RSTv~ ̓#bD Q:tf [6T}Q Et }!B) nB#~Z ,q/B%  ;N =WH E4 ?8Ӳ /  s6nDo23 G3E8-^Gf%d83`bɴ2O!+t2=# n j 6p)r1Gp$̤G-Rq.4WQ ĦNp0'HqTW:G("YC=*D4wBcO)aHB343/19pA{t\>MGOAFAB;7]{ _Z| 3QC˅ 1[ !r7a!#W"o&\"6m"* }"#41|$4Q:$CK=3m%CSHς%":&\t& !&^9r@'HEV''z76#j(ۂ,nR):Ĵ)i)C'. *s:X*aBUbm* - +N=K;+`h7Ͳ+v',M,,(b,|G2,)~;,25,;G,A'Z,͸6`,.$-}-"7u@"(0216 1F02m2*OhN3Ac]3E>91[r>ļ(S!?4jJ?د?b%w?Di1(@F0@6 @-2@k 71@28A/2~A<~I+PZAQzF$~QFh]R|=S8S@7Sf%U1+gUUA?VmF VQVWVI>W*A WEԠW-V[YDB[~Y"y71ZE#[ZH[1H-)[?B*)\&7`]|NF]IA]Ϫ'FUe^Ci^ \ A^la#S_FDE__0Rv5YcG/G 0"uÁ{2PTe9`@54:hx`G1ʧ1&. FW^{Hz)]tBY6B'i?2RbFb܈:GB.O8y'T0P"$n ϤqהSr;$,#9LEeҍ&G"-3XF#!JEΩ+6:iDj.r%48ci);YIl޿F%(H91*$=. 2^ .ggA?Ȗ@J]5?;VBlZAʙ6L$&`BqJjC[4.B`79u\"=D3p0g"▾̜4 d螀|%2F1LIG.>Y˓`D_~nJMv?/~֠ "㠀R$4;x.:!-9ޡ]$7 E8%94!r#>O7M!+ R;ߥr/ ;Dk1!GCLӦ;iԭ(i1ç?1Lϧ=&T "B,/'E(B_@S6F^|1CC4IBG 8\ǪP nPE^}.dzʫ&BT,.E]78p @S*gBw~nBŮag\OZ H1,A).ATQ78#gA8d1IⱀHyɲ7O;T8K\Dя8 59N sCܵc$hBBJ2e*7[,2794~FGs\BI@73HLI'7}|/ [A^,௹X$4!ǹ8m 2ɀTOiTɀW02ɀ<'tɀ6< FRʀD&:œXʀ0ʀ+2Rʀn5ˀ6t.ˀ5 1 ̀82jI1?.B"̀}fCb̀̀?΀O7Gu΀G~΀LHApOπxWG<7:ݱy4l+J8Ҁ2ay2Ҁ=VQFӀCB6dԀ0VOՀ&!ՀKSA;c04Zր.(؀r g؀':Ao9ـGWoEWd/)ڀ,<ڀB:2ۀԼ7J܀F)l܀7K|܀xZ݀1sހQ1+߀߀A;$dCha\0N}AǥGgC_6$EBzf 96s0g"; BEn;r\NZllHHN䀇7ay*,%IA I -VOG@Mq&l.10Bk3gB f5` *.FJ5ר뀕]A56B&쀲xy G HBMFɳC 9AHw0(zC5}?F(JU\&!%y$n vO;19e)0.;F:#Z- N8SnZZGuu.1a;oCoFLEBد1Ab?^A^l:U%d8 _HA¤YOU$ 29$'B)$ ,zZ6ɓk2ϑCEv MU7[ t(S dmG;` G? z4- :j @"lDF1: 0{$Bi1—DD'=-pW7"}1N?dGo q+29%2FyGfW%T0.c-k 0U*@/25w ^TH7LJF(B:O\At59Z7Ԇ B)`JG#._$GN &F7Q7yA%$:DdH+xC<2[#5>IzHP~ G:4n 7%UR<f 0uR7PH޸ @} {%J!2}k!.q!U32KP" p"FWM# /F"#$2g$!Gz$ q%c^G&A:~&.X'X'B ("(~,.((Sx4/*d58@*Hr)+Zg31W+ T+vA -BI-j-t/j-_:a).-BA.l86j/ZՆ,/ 2;/0/h;6֨<Nx-<y)<<pO?k? @ n?41]%@\ C@HS@U2}IA0AT B$5 CBC.GaLCO Dy| DNaDڭ7qØEFE~487GEFG^bҡG|bwH2S%VHEE&-}H]BH 6.HxfnIG,J<~K KZC1Kc. K% ,:L7&BMFW7iDM1^MϮCMAMp7 N]AsNB6?N9Q !O= ._OSƆO KXQlcAJQq#:7uRIGBR!S11ŚTHUB X`U 8dUaC}nV:8jVqB"tVOAhV:VI.&Va V,UA y0W@Wȓ{YMF0Y 2 Z+6E=ZG d [Do[Ze[ [oASZ[reP:\3+\\ ^^DG9^,7c^~PW_TXBn^_C7%_u7@J`FD>O`WLF `"7%aOKa)G a5OFzaFCb9HDbۗF{b9nPc .ۂc?WOc?B%dբd&B(e,gf?g=ih5hUjB^8h$F:hh2h0t@ )u;J&|u0HCuBYu8+/[v#2wbF2x.CxG53yVyL:Lzs:p1zܜz FLzTZG=A{{OFS{G(Zi|( 9|i|(Gxr|d~n|F- D=)BW2^LFp]M"pIZC_CX/-%`:* 7|3(C27DM7O1GFgePUD~:ba4mTjOeUS:VS/,W-7'k4z0싦E9<'A%Q療JA\3r"$`0vm)B9"Gs2wz3#ئ 7B0#dyW8޷.3< 9gC>kŁ ]861rOH3] (r;DF?ˁQFATF́E₧́Ǵ$ #0:=SЁuSB$ЁGЁЁGG+сn6^ fсxс B=pҁcGH]Ӂ2Eߪ%270s|aͦԁ(0su *kwՁFM!(>'0ց.Vׁ.BOׁ+GK2 2ف8MWBpf70&ہ:S/p܁B un܁<8܁=3:SB4jށ *qY46ށiXAށVFѩ߁ FqPw -"c?f8z~jr 2`,1J䁌A F-UFzZC |Hu1聾W f2y8Dc{IS֫2\ '끳d*H{OBdK7sF@/rr<:PBA`aa/M{7bs6 SfJۈ1\%d8b/0& УYG3!:џ19 ^xY1dt@;X.(DHFWS$-7NcE+HY N .Z1' LO?et( [8Xd2-[e^v#p$6 "9Cg(>r)Gj$A".J0[xZE /% yG :Gf $1Pg ˷0ui  2ɤR qx- $hnhCBrLF% ( uj\DBpSGmw3m VGdReqY$ j :ջѺF=.^1 /xgI?_e'ON_2k G!pM vSF]i4S4Am4@Htq.: @Y<{U\AؗK1-xVq1Ex2V. Oy$@j"ZC^ IA6 G Ͳ٠!h+h!ު">L$g(Gxy$$H\%u7"&{:9&Tl&L 70^'P4'URF%'eA"( iB|+{(vO)i 1`rT*;w=7Y>1]B?6h?EeA AG]AC5Ba?1B+)wdwOcNy, |zEz*1zUz69Z8{bC!|\{IC{/X{O{i |ռH|`A`j|9~A5|6~H@C~!s:Q~"PbH:>g.-(7ZW ʨڊ E< GQMZ6F&L T*kĻ|2+=$n̈1aCFv8(È5BN܈JHw@(BkWN9PB$EWcASzdօ2u!RtF۪=0 *V$1d\N?GHL-JmTd8eD; 7[ABՏl$G$!땂j0ל[m^Mt V%' gCs)F-Ӛkך"1p6F" 1)ߜ,NF) N1g8] B+{Gy5",nԝ{|F4<g6-ꞠDe5ױG=*9ǠH.ExAEH6-2*F7D,2HTӣ/BoF/z,MI,>Znr370?̼4/= LV"<&*0FH :fL$4.+mjwGziBk-:{ٵ o[3dXF:!>*f=lx1(P4{s)e$,x1^r!]*s6<=9 r0$ǟ  \7C  ,!֢ , oi#C% r | +@ Uf B] ¯ i?T0&7~V=;/4@ʺkK@@.=;6ëb%?˓ 7 G Jd?61j*B|s ?SF] By#s}(:Ϛ0Gď_Yc47U_=8mxFty BaRF//b,915u Aѣ- G/UƷ1xlH2w׫P:1m^A8ۚ .F69:8Dh2cMe 6: Ɛ92EjAIgd >/ q(!j!R.m"O].#hd8zҀ#raC#ZB$m-ͼ'$TSFV$$Q}Af5&A&AR'tMY,'HP+nLa(H^ (`w*d.(r7s(5!)6/)g]GSv:*W;po* LJ*H*y@/q+waD,66Q,e)+p,6w,yŤ[-Js:J- H.[/v=$v//Z9/KA{t?/ d/P{ 70E2V/2Y*273F}b6Z,71I7 f5Z77g8v1C8r:8)9 AF94|i9nCBkp:dD: d:%;: D&>(>:$?!w~?l0 @$i@h#\BTHB1:oBYoBb}PϗBB=B+rB7G~XB Bp7)CGC]yu:Dm7OEb7E 32oLTFQ7F..NGh9 G,G/GhHmWHHw<͂I_ L0I&FIygdK:BKv nKNKZu2VZ[1[@G^\[.ã\6V\}?/l\Flu2]B==^k1<_PF_~,b`61~`9})`qF{as?a.7bWF ,bXFbȤ.WbPcLE n^A'p+.p/pO' BqȔ2yq!Gq G=r~W8YrLF@sl %Rsә5@uLvTOMvCNv)Fwn.i xL 7Cx" 1QxGx~,AyPHy-+yC|7TzWj{G Q|Gon}YAΠ}őy}G~l O~-N~l*"gUGs3W\7J ;v ][8hX') 14@D._Hnz5Ǡt:%|=V :VwQ/R/F+=D~ˆqr [LW7ևЩN Җ$FO6' s7VvJ6̋{ 狃G"BDLH.! ݎCe7|M;7Ere] 2ᑃ/i#CFE! k_c?-I}.E$*$q%u*VҞCuAGC˖d96z9k5BjG-4!NAK4K+ƘGa,Q`iϙlFNeg!}n<㜃GGgB]iB WA@1G72d1|z֠J^7*S,-6{7𡃈DG`c ۹L n\*DVͣi ]da3jF$s7ΥiF3yI:Bn4؉Q1q(2\`6䦃١ ٧7 Ω;*ROx$|EXD=;6KlA/ඬ1Eo Q1GB ENb:vdSA_LJW'z ӳ :۳F9߳7~%=صF2굃]o7/OIxs<,Y{CZbN0|U4tx`D.bE#xk8-5꡼?.9"K0*fHrܽ2jo]9R: D]ο+]s:H'~Cr;8%VN6P=uG";x+AÃ7dÃ&CTă%]F:.ŃOZ`IKBB!ŃbBq{ȃaF&ȃtA`ɃGpEBɃ̡Bl!ʃ'_ʃm b;2MNE˃?'BO˃AVbNw̃cs:B:B/ƗP d@ƙ7c΃M/!Ӏ_σ`^8`σG 1ȴ\TG*xуAY8уpу rP҃6 G݊0L]ӃH+ԃM<EYU"B{փ']*փEHփ[4׃.+؃GquF>}e[@4 7_hBfT(ڃ 1 m..TڃHۃp2ۃpߞۃP܃y ?kCTZ3dC; ߃y@9/߃;gH1KCW? :"4J^/ =ZAA)OY'o}7T70rlGiu䃳%~lD7Bh.  x!}gS<:LO CCI胥;T 10w@)lRFNNyF\E%p.KL qz::#{5Bt9,GiVFGYA/On 1ߩg7cH)D2>J7,;GsIL^8MrJ<4ʀ#CxÔCH )yF7-:BH7}eCU8rNU9S +^h [H{EH.}U>Y\FOTGB[ 1g<:Gp#7K9!|BʮGBo19jmYJF6~7x_7Yxy&+%[Ch̴1MqY/6Ca$Ht&*ܯ)K/Io(* 7:;? <;NxʅA3w7]xyXEd R- u|o 9$G7 -E9 D G: -B | D:+꼨1`#-i0glB9p 9Z #F$j "ID^;5:##b^xlS}N]1rVe5X8ﲏ_!? 'END)_+xdF*Cw2DGR @ ! Ec!.:NL"tFNa#Y&?#Al.?+$Nk_$N8=$7%GFvD&Z1t& G\&Fs'9{(8(I(bGM)7#q2+EGX+~d8+=,2T,%,fz)-,eF-CBT-Ag.~CL.A.yV.R?.G/F /=*(/֌7+9/B4sH0ة}0u R0&;E1y7^o1k ci1~#1!2Ho-2n2#s37䎯3b3E)3:{P4FT4`4E8~'.575(:صx67C 27OFw\P8.8F8VHE90 J9Bn:=<:;8,67;C;BHQ5<:~F=EP*X=6_ > U>~RFV>. >m>C%B>?)>aC ?.Fqf??n5zi@7BI~@3]@#;D+@G:F B-BgCA +DC2DK^HdD.TEU1E{EiFMFWOHQ0cI ΚIRђ Jp%k9J,qJ [JF(KzLRF]Lx eL! ,L'%kLJBoL.:@LB1MC!MN7J|MG:NMT4MQeC7N-pNG.NG&5P"ƣP=|PWy'C/xz6z-zH( {“sN{j]U?},~mI}BZ~2SDN7)DVH+2Lင{vg6ׁ?; HJFktC~vFliBσr7H. s U~BߖfmX0·>/ڇcA-P;;2cWRGB|Ɗk*=fC'i)B HoCیCZ) ^1V荄YtG焲R~0-6үᏄʤ/pBVM) UG;2/H Sy@w۩!0v7 mDE7}U4$ ´dz8խl@ۭ+رTcRF|m','1@, % f"vݛ:idUGQ2;,9EcGJW=/<GNݷ4!dFB[\<C)1(DGsxI+㹄/ bA{C"Xon52𺄳EjCOA`@BзeFNw61*3 2<".kGFh<u0xqr-'7·CE1uc85M„D6_„Gh#y„MKAv hI Ä')Ä?NAÄNGմÄ$98[.:ۛ+ń7 4 9D IƄ7 ;=UHB&wm2VADŽ8xDŽҿDDŽH/bd&:@Ȅ&'ʄ =BBʄ!.Dʄ7$:i3A:L`ߴ2uבK'0dz̄xA`v6$0O`̄]Gkä́b2̈́F~HEЄrsфhh0фKNL92&EJH}| Յ6Ԅ0jQԄtKAzǻԄW,:ǽO ՄOX.9ք26p3qքV' KBEmׄׄ3 xG=\U5/!ۄs2m)ۄ7 &nC݄2iބބ4v1k߄h5>\5OfMAFHƇ䄀C;eC儳愳b= Ej焳=_~p !CVaMLFd|23,TBꄭm ^(-&2k.E_$IV#I.B섳]]['$M2X .e1sG HJFOo; 2C5gHxd8*vN.Y ujO\8sF'[!1'UG^SO,9X)6 . j%BMbB>*.ydA30QhCN2$(4]=AAm%R B3 VyNnFTyb#2r$5&  dtbUɖ'uAjD r B O77 a|H? "R |.-7_ h;q *5Lr e [ Cp {H Z(#? 7P1 &GZ ^B 4BFj}tnr?+6֙)C i'{HJ<uB"|+7: gIrjAPOTG{ 2U7R+=0K6Bd2_A Ww1Eʉ9>L?7?7#r+Bkh'@Dx ߙF+1%d8-y"վz<yAIAYg[AP'yxF  ! 8!%%'Oz!1"9~%0e"47A"6${v&*'7#4'9'<1w'{Aw(1A(WMCnԉ(r(0 d*)DA7)&%)gv7ש+1], yw,1ry,Ha,,B|-V:C-f8L.{A?/k20d 0T:W1 y1l>uM22;Bg2.e)37F44Gz4`?BmD5‚2읦5Xd6o7l7j5O7gB O 813B8-8xo89^Fe9zjB :OqA%$;`;:R;j92o<"7rt< 8s=2vu@>FG~-?@/G j@1f@F0o@/|jAg77C?ecC,YcC!s:(iCPBP+C9CBOȽ:D\< D7Da?!EFF;&E D;E){E%-E|GFr.HFd5XnG6LG˨7cH:(2bnJNhoJJAFJ4zJ1jLTNIAC*NT6;N@20N AzNF7#LNA1O8OGGzO(8<0PUPt YP#HU-Q1q7QAQy7Gb_Q1RsB;{R{7%S=;6GSV1S֡=MTU&G2C\W7QaWb7W.ÂXmTX7YJs: HY3RY GʸYY,dZOh{ZQ?.Z2Gv[G[j.`_\t$/]H]Y]B'^3B98^ ^]"h_$B|_IAAk_6`a~4a-{aV:nbgJ&Xb&c$%Gc b8 cv2NdA~dP11d43!d,n[?ehn7ˢecVXf`sF,f;/BfBh!jfC8/rf|4q}fAxf.7YBfAUgFY3Uh!#*&>h'擙G7l[>ex@.k,ޜQBGGQ^+^,1)iC}3\{,yx=Db vj$æJbR%)ᣅ#1 2Z9 lY8`A/ }Y`3ljtɥdG/T:秅D!b˨L.B<]GCG#lXdCS2UD>BЈ eͫ-G*r61]gͬ@: aS :܂Yub6춮..HȮ+GDMüzG7d!d"vH׻Ah:dc/ A" =6K(:o 1xA 8A1Q7nkX0-OFBI}7p}:*칅G8wBѻ2F A*1sJ\Nۃ$pBlC(oK @B!2U~. V42؇L6\`s:uÅFK2dA;ą5B٪EąAq ądGL0LŅ7E1 t0QAfDž1Ba9,@>ȅ+,Ʌ8u:ɅBFR.GFg}:WͅC0΅-3΅B zυυυٮ.kFυrNʛ%ЅGR3IDXЫЅ101хkĭ2=;6$q/^/sϩԅ$:A/Qօ:Eօ~C bօ7F2ׅ!݊[ׅ: مuمAVمEڅ~W6.2G}ۅ:ܽD(܅߰ ܅O\NG&Hޅ1͌|G<-'eXA}35Y)%ӷ7M17?:Cg<$Ft慤 ^GgfgpwA/ɛ煍*=:/&3աkBq9)8!<8OF]WS _u)B5.F"*7Ln=/@FSv%"F-:fI_ 6,AY--Q^.RTYo*3B_E|DW1 n2:OeG>?DYKf2 QF ߴ2!7 R #d6O5#S6-`C#<>0I#g8R_*$T$n$qQ$B/o%%6=%& ?%CrA"&0'1 g'`<+h'S7'a82Z' ]) ~1u)*) ) ͯ)F6):A:*]W%2S+6:2+B3+m+kR0+VG¶,I6wNp-9[71S.g*i/2/3(0=;6$0Bm1N62%/(2h:>X2/32:=W3(3n ay34P/B 41#)4(2}4.5 o5mAXA6A8V6{6q#6B+7L? M:MEMN .#AN'.N,*vNɿ6WNj-hwOaz.ZAPy)1 pP*gBq6QGU RFR>^7WS0ɉSLFЉSi,S47T%:=qUVDSUEXIC'oXx5WX7-YB7cYo(lZG1qZ s=oZMc[[G3[B@\"%\R8q\Na&^T#-^s: S^{--U^}.^-Ϩ&_y7W_ NP?_B_Fl_0ȳ_2w`cA%''aRfRanbG=c#xZcic1Bc /c]C!cz28dGlyd'!&F`d>/R>fzCg̲hr6aO+hX%HChi@JjF Pj:E]k%d8lpb[zm[m{ Fn91@n.]oGJ!o1ςp+p2^pupop<iq<q;0q&,q[7rErK:_rM)+ rOIsL14sb.yt(6wu&vu(voh4ھw%OxM!xD=BybBS>yAmNy]y fy>(VzcA БzG7M`z1b_C{ G)C|iG@:ޕ|.:&)|'+}7%S2~Bg~*s:P+GPZ-r;!A P^A.v,k^qn Qy(qB즂k.HBi3#'FW:T: vńT2aћ.dŕE>.˕OFƜזx1j~,F6]p'ϗEqDB>B) ?";vB*;G]2"1*Gx=U8aO~\],&G̝/;)Q'nMMyːH &F.C1 * &4,9 M顆HeUHӢ`liAH(=dϣIK3W(DqӼB_O aqͮY8pEpCxѿ/H鿆uRR]1u'B+$Ey0~D I8\A\b?)N†0!"CE†E&J†<Ҙ %d8q97pxeTBHƆRu H^4 Ȇ"+1ȆLB*j =$5XME^2ʆGˆĞOn!Q̆_1͆0%͆͆|A4͆+%|FK"φSf5MGІل;UUц\Ej^цKцRBцRAC7:,ӆyG0Uӆb".HH/Aֆ7іr SM/؆;o چo_F>_Aeچ1 !GR6Տǝl}܆8SA 4܆my9Ϯ1pJ )Q'C݆H]Bu3qA߆9'߆7x Sx7)3 ^-P7E+ᆳvد1B/1ㆳXB:s"8P89,:A冰-^o3Egc -<V~{%L:0憜H6V,q30X|=8Mm#~:A#7z$nM/*\t8@Fvu2x2֨ꆎc ?}=yBL D1rV;nF_GzX'47%N9L&, Ab1]<tf͕bB1upd`!3־-78W l5 t70j5f@e F=~k[66 ,lF&fH7 x7GHy#c8"dBP|3SH]4#]:TS/}s& e8a b+Ut=uRb4x%TWFe'SDTc4 7< OD f#M r ](n ɟ @! G9T ^_ xAm 2j %d8tAFFTRNL)$GZ+ Gr6ln5`8Ge'+:<=q:!  `=73ımjAqZFhr>{f72?04?9!8?1/xcAK~}AuDAJ@B!CggB&PABH'C\" yD6?Dq19EDFPcD.:D>jEO1~2EEyG5E46FtqC)GA/:T:GFFG~2EJG2⍊HI8:kEHG%It>/IIwT3J4MJJ42J Ff KEɞ;L&^s>L G<͠L'Lg Lg(p@M1Mw N69N:gGgJNA+HWNVY@:[N|,kNh83CP1j-dPxF1PkGP~1R!SC*S UT12qU M'V> `8WL'ʌXBC Ya,:[ZPG]pZ,}ZdQ[6=D\hBTu\$NAv9]}]$F]F1^ȀD=^1t^P8!o^CO_.aBxڛ_Ea`B>sbagdMb1gbhAT5cq3Ec=FJ+@dM08^dFdAYee2bg5:g)Ng)11O%>1y/_[q.:x8Ą[8 FD67Uy!^L|@#W7b[(kMAF7mY67<`i3Qkl5׊e.3 < ̋23E/Hym GF"@#[#ȿPFw^0/򍏇Rq+?CD7i诒E :KpHKN.o.2 As[ŔV8Huyk(\n55 >75ʱ).p_zg2 rÛ9džS0|M.)F득*Fo.;^ 7LY4!.8uƸ24џF#ucA"6 W:/١q22f" Y09\D`h6ŕ[14@]bGqqCwEJ5$'8 .MN} /:Ofs[F|@GC 3dBOΩ&qRF˷ZD4B:Mت٬"Xg:'0@\6vϫbC:AX[Nv/fIG5I؜خGS8*616Zުd`9Hc5FɰC7B7ϰ DϳB7]E xgA>|3eCCˆoD% :7 lBM+q\!k -p  rAbd> 0{Fjڶ-500?n8/l|7!_䐹2#˺Cz] ûETGQwމGukcFi-'1BE`YB+633C >7XARI-R٭1y9G#,[c‡ *(mD‡t,螒BE'‡pB=2ćkiF_>ŇB1a ¸+o=u{ȇ[A9tjA|ɇ[d*IʇA/kQHTˇg*VXm5?ż%2l !%K]7YFVE3| 1#E}$?чJj҇.%h҇1wQ}΃F~Ӈ2Go($~h,2UdkׇW IHq24 wׇ?6r.\3&.m-w؇FI[ه1هw9+< kڇ%+>*GUվۇ7%cۇ0B{F*܇E֔܇*KG0܇Ķ1܇3݇) EzcއA އKb4qGhRFHlmRb߇GRHB8F5)_;<$-=%/EfH䇳@S:,207G凨rB~凼CW]8"}1 BkCV/燏7]/Uj4zFHJAB{b臠-M 釳z/-:)KTAH{?%Pui퇫$=M{#lFN^G#_F9h#7\Kӫ2Ck};WFI7дEn |G2.JT1M 3$BD[ E;+ ѯA ^w;d<z<Jq2]{怈W6IW2ֽEd8+8p,B8;LmWGo kN8m6 Zn=;6=8Y;$/ CQ1o0GU4 nIG?~M/V I ql<;D7Pe*! 1 lC6H`Nj)FV! - d4xV sB%zH '%ϥ 68Sj a9bH<<uAt`FMI2hPs 0ϸb6]8i@Lg-[s,ŔNc<"l] *ߴ},:=h"U 1yX06V64!gٞs:[FTmËhN]NJF G vvFk1 $LY'BC7KS0%,5B72 6B s! **!6 A"X6p6"/GX#A% Y#7#ZA#:em#12'$~M1k$7{q$].`$"O$A ^%W%:%1o"&:7+'']H8g'i?'R8'i>(R8)FЅG+u2۔^+?8,4/,O,k.E,}5lK.~Cā.+W6.6Ds. /#u:0Ӡ0Z.'1` Җ+1R8u1`22D*3dF4;5Wi5Ci5FxO 8=E+<8wTB\p8898AK9Uv +9qz:` q:͌s:}p;<;=&;^.3t;%4"w={sj5"=kA# 6=sB|=/gA>>N->nNH-?: 1?-NS?G?G?65Af7NA|3;AKaGb@ArDcgA/A_FqAB5\Bi}BGDDٓ9cF]0vFGFsF>F0WGm<H=BƁHT8BLIq-YdIQ+2AIK5EJKJp1Y.JKq.MjK?1KF \L~CkZqpEݿZ<ϳZ6t[[H'`[ˎF_,%\=;6В(\R\qgD\I~\Ae\^6\7,z]B]T!>?^s6^MQ_!$_˶ %`'a8 uOaՔ7gaSZCa ra_]Ba^- b7caGq1cAcGS*cx2R'dC1d2:9dV8U8eF^f;Bf9.[*cg}7}g,2|gB]h@Pdeizji@7X=jCj+W: jFUk65MFkZHm~=84m*/mţ7}mHmFZnpCnaBo8fo6ŗo &ͳp\ 2Ѱp/8Hϫ qѿC"jq#V+[q# r2GrtӇ7$tYu?yFfu*#uKYAv/w}A"w:o29wBBbx%1rz{ÙY{F P{+A[{ a B{ B|LF? |3t7(~c!~CZ~24%M3wW}C3+2W=K @T)1O4ڀLSsgAEyۃ-o2 c8NT^ 6xcmH:_& DŽYG&O=;6~Ic4B"⁅B|UAUI`7G,vL2ӳ5P&KꇈĿ7R'2|aF0d؃‹G݊Bv:H3GFQh7ϒ:Œxl3S7Ų&{4׵ EY֒<ے4.ځ72iY̥d'~VVa0>3B—F (j~7 zy29I okB煛64ǢABH-Vv›ڛ1AA|,7꜈A1 i,(_|,.B֝7%LRFמ.wm7y61IVFQR#_D*8s=:>/=壈-2󂤈]g5mG)Ǥɤ ~[-*p"c%d8P9Is.\x'V+Z鶈/A/M7C^6Mc?ɹy_#;GV/;J}W~Go\Fͻ3}<,F*5<\1:jq{~3A|G'Pΐ/漈PyA,g1xBM(׾ /羈\@QTr.us1࿈p4⿈zBH]~ˆ`DBnˆAwAt-xc2|SF`p~M:@5Ĉ7d5FĈ\Ĉ|7ӗ#  v6ƈ0>ƈFG<1R7ƈ'ƈ:'ƈ3 rLjy XLLj29xH+*N&Ȉ5yɈ{A=1lPa =EF-\"pʬH5"UG|'42Έ1+Έ01yψHe *ψ{v ڑЈ`nAFЈ+\hЈ? ш3!%d8Qcaшj8E* E%҈0ŀ.r1p0>0ӈA‡ӈ7euӈ Ԉ̈́o  ԈBg>b0Ո7/}tF|zֈO"{6- KK؈@ O؈6:Rc6`Bو -ڈ߯ ڈ5)HB1ۈ78@|BrA^QECaB=A7OW݈.Hkhc~A&֓-bG=;6PF92PrB4Y7+11)<PA86 vC1Dy䈀7Wc H9e6H+g刳*,@ 7 b8I+ tF[3%@!rA7:5׻1Cm5V AGKFrtw8H30g00UI/Ǽp<g8T* J6O0 Rrϫ:/C5s@de1E԰э6k .w{vP E,/2`"`32a/6Qi^7Xu 36 pC& dBZ %2ځc >t = 4hu #r. /$ц1 Dw4 VC K a]K c8RK [8E YBg M<TH}3   xA7i_ ]- ;~C )4 OuC Q17 D  F g2NJClGY D ؏ ^uo I; 61  &BW A، y H' !E~׹ m7a1` B6?2iTQ"$B&T]A}c G 4t.B(~Fr>S =;6w &Fů GGͮ\5 AJM \[=3;! 5 !A! f+,KTJ" _A#<#  $ 3B4?% #:$% }}GW% O'.%;&ׄ&!G('/mAǛ')6' P(= (Ē9) G+ NsJ;+ XoDg[+c@/W+{iؗ+ %A+p^<5$+CH@,FsD, .T, JS8*P-15W- 61- D -l>-'. 5. 憸. 8 . Z:JT/4h/L/.0 7E08B1k_B10G24OjR3 ] 5G]5 `DM5 "5*"6 L7_6 nP7<6oA1@Q-7PK7{:R7z#:7 B5~8E7D81969  :\ IJ: e !; ~?1,;<9; QF;Fg; a)%< 22K<1/R3?gFpҼ? -@=7lA&!{A ZA B G2'B R6/xC P6fu@Ew})VE A{FcEC;F  YF7O9xF d iFbGFp,%GKͽAG$75AGRB{G ,:G^:A:1] A}^ k6ơz^ Q08+_ <_ cB+`{`Z` BH` ~a ̦"aTb 26Tbuc S}Fd&-6d[H~,^d Wae1[֬e 2 fW QUeg7=g 1bg"䃡h Ch ;Agh˚Ii b`^j Aj 7j7kpPKkGlF6wm NMm MF>'m {Hbo }p N"5Tp LB lp G*p qe8-Dq: \qN0 ίqRF#Kq#[7T"s 5B UsaF3.s A: t ) JBBt]7 t  [tL:Ȭt cFY'uPGj+u F/u g7u :lAKv * zv n1zv zavs }>vb(2K\vp6gw5.j0x BAxyBNx8ex,Gx by @5yU(y&G>z БF]BzbGz0%{ G| v<7w+| =p.}lCU~ s5G*T~f~ 41;y %d8 >3] #a7n0~͍ IHHcQ)yxg 0} 3 ؎F#ԍ p.@ 7hhfFُ<$z 3U8Hı` JA>ii.i  .c0Mp`ӑ 4s: $+( w6# gr:;9 QBr A"("KH= pnĄ + G>: 1k 9SZ11UjF>d ?D?k FϞA 5}A,{ߟ /fMR &+G 7t֢ 46G% :3D+@K^ؤB1B?8$'NmĻH8 UD/X P'W r k q2r/cG=(63{ M# G"= %d8R>4P p;G =7aXGqIb O Y8$  j7UQ 1Vîur7{ Ɩ0 ͨH]6s VFrȯ " 9~\TF[ :1<1@02± jbD3KA& 2(c?7βpg v d (: G: E ,e88iM fC੷ 3G *yA2J{ D2m4>Z

l6T͉8E֤FΉ 21p TG/ dAi ω7Uωc}h 9=2T վ-Љs:щwJщ,x*S c8b щ7fi u%K }#҉+Q2}O 7edӉ6Ai= D3gkԉ;8( HK :˥ :1} yTF` B2։z%2Q:։10 /ř։]D rA $j8 bGx yh P + Eoى=ډ7  l =` ݁ zؐ V7WZPF& 21qGMFd: ugG K b2: \AQ =B>*R28A/$g5l .DgN#ve 5 'i G# g;AW V" h.X=酮;0 ; N3"`H*a~ZFB c9ztSz QJ2$B#YQ= X*py` q3Ji F LA;( <] &6)ى\ E* 7§ ZAפ jr\ 21g RF0. SGb` %r* (5 E r]Fftr*XBP~,.F JM uX8 %d8 W/J /Tu|G6G4 1KAH XR:" w1  *7AE d#) J5` _G%vM9 $ BG(GC>[!!t <4>GT Cو21 mx "BQj AB . (dG > ~|G a<OVGnc%e1G! DFɏ#@8H@BXB:$2 f7BD Gȼ /y 0 D =oT 'm 5 ԑArK ^!'bZtp!5wA! Ɩ/!BO! 2Q!{:" A " 1"^NA`g" ="'GB^{#M$ >4v$ rd']%/>"`%TF%7n%&(K.(7 7K8 tD%8 ׵ mD9 .{s:MEH|:p+(; yw2G 2>!RF'? GL$?@ S7o/@X@a3 @ '1|A)4ÞA ADBG>zB BPC zF(D HpoD T ꣯D sARF ED&,G.2|G U7nG %d8nG 3=G G*fH ĕT/k 'zT" 1{s7{ kì~/Yѭr@B"箊[: 9!=g7}::?1ٸ2 ^92X:K7f(}J 貊HZ' ,:qQNm.S ≵ \G!7x nHb 9g57:ȸC+K?mp , ^-%ueBw .#κS7hB T3 N@ɣ ފ+i9 / / h1?? BL':dץA )td 5B +kI/4ثG}| U5Q1]kDn+ւpmH\+Jf U%{ dI0<i.\R Cik _D7BLF Gd. 6 K= UF1x G8 7 81jT FDP W/ _G_1Q 1bp N8&n w+65} 6@Ho@1"#M e XQ2Yh 2_B|I  {1;@|mp B|!βDF(?t/[S*Q?ܥR 6;V T+lǭA! [E+|4g2A2Eu\C+2\izFN!z2X.$3 2p Gplt ȭBFg B !_FmI!1 Ch0! y GO ! n[EC" eM# DG-# D~m#;B$*2{$ uE$ w*CT% B{&7'@:TE'eh J'=',Q, ( "y2d( NeAs~3( V2) 3L)!%* 2!j+vCu*#+ HQ>+ ni2{+Ac+/O +El, 2GGG#,, %d8, ,0, O -t.Bo5_.|.+/I7-/= 00 682JB/sC3.=S3 FV4 "1:4JB/m5 : ?5 XFiΑ5 +B|q7pA:47 [dAp7G'8 G8  88l9*s9ȯBSt;\Ba; zB;e7`;R=| < $2< 54==/= 5Z>a?? (7%9@ |7k@JGv#A AwA xA b0GB[6}3Bե5B0{B@/Zf!10Bf4xfo1ޜf %=G?#h $@xhp39hk(hvBCh1 ihE jOk}GSkMm5]k :gl 0+ŏl:GJn/Rn Do2o8gCo *=>r 6Br 4r Es :PGs u Js F[s[FvsG't bttr0_q$ujB+u<1[ v AKv%3'vu5$@w 7ܙw:x nBbxS^ykAy )A'z }Bz ^2Iz%:lLz sGLrY{^{ 0Hvd{ 0Ȳ| HQt}7p~ Ln7~E#a{U'F=x'7|NxBG[> (y߁ I3;T ^0Wv$~m YCD$B@&&0Zh B ƄE/k48 -e jAu $ S75 GECK[BeA#5D./YFvn  J،'鍋x3B V7 vB{; DMVGQ97M  :a /QNE@I Cp4L .! @AR b!o {37yD)Sʹsu|! u( CЂ":oЕ u ] 1=ܭ+ޗ y6 *s%mHܘz혋6z5- "Cy6HUٙ ^.T6*]嚋k7f 1sۛ bCQޛ < 2 >ܲ@'D3"d 0鞠NAԞ>/ʟ " iB`5d HŽ( )A,:8Xt ¢ ^FGc 'Dփ G7tQ 0P A 18pc܁kr7 F x d7 XZ #6 H)ݦN* c, G7?:jE 7HԩyA(MC0'Dzi5E U+BF LA:h D=[J@8P vnyQ:R` <G~h B ò : 0Q8Ƽe Z9就 qFp&! s cl7 ZA@_{D. Cɷ19 ,3c qvJ%7`(ܺF.5D qA` Qr | .n샼=6 퓽|KM:z7CV23"ssþ&M29DY f52Ah0迋4 ޔ V B04*!‹@7x 'B4 5 gB5Lċ]8OċJ_.I{ċ|6Zgċ625 nN)X ~7Xŋj.V& pB# _Gj8ƋlGgu ] Njtd9QȋGՙoȋ"& 6] q?ɋ Hl΋6B m C:q ? AMZϋo 9@: 2z>eы+G۵ҋ)G7 m(8Ӌl E F9NӋSj.C CDkԋs;֋qAz 6m֋  #A׋v2ȃ׋G bh.T׋ _s؋?NA|D 1ڋx_h܋22 ) ^ c~CHFߋMD)6F$ "|7669m6 {l.{ d& q1 8.䋸1'26c-/ 7+} ʁ1GG)1 v312fUm36Ak3 P /W4;!/4 X6$#6 }?R6766i(25j7 &t7~:!QU8=×*9 29 '.: ¹ Ĺ:2;AAMD_> %d81? 8B8?΃9NJ@ 3@ > {oA$rA H'5BN6R C+KC <1F}CRu Dv27E NGc6F O|bGOkXFOH,P 3SqDP֪P4Qw+7Qq/?]R ~F梦R GI`R 3 RTp$oSUH^2T3:TB1?U=V =/i>V CW@04sW lWzjB>X GX s1X 82 X0)Y 1n:bYoаp[S0E[Nc3]ݫS] GT] :7] ] ,gc] A]Ib.}] =8{]tsj_2y_ H_:>:`t?12i`c1a<:b z3mrc c F2,0ckB|dl5T~d76eXCFeZm5ze[:3e 4ke}Cg/fA f ]gU*g z4egBh {HhBグi>7Hmi'Lk6P|kޏal H6m n:4߆n 2o Im3#gp 5p IAs s ^ /Qt6St l^AXu 21Iu ¢7Oow *\3x +C/x h7 yG; z^.az 7ezzz1.z *4{ TB~D|O;} 0$} TG} @1}_H~ j] E m%b 9錘  EGB+^2 hFc쀌$77 ?cȹ{ T1S 6<NAB e @&mݫ 7 !X 8b$.fc6 챌i4BM ,-M ^%87 Im1vG.N<ĵ | E1T_6w'm !$iÌ.O Spt -ÌN ^;o eo1y~Č!x^HŌ6gEFmx G}/ h,T[ƌ/+mƌF&4 GQ <.ƌqBhnjH |vG/ ADX G`\ȌDo.pȌ8A] Bev 4%B6 1Yʌ23"R 5qž#| hAv͌B e1)ΌdCDkΌGj .Bc+ =/ "ŭΌb4= f5Wό6# ߱2KЌN2Aь  :ѕь|DҌt= @AIL 1Lӌex  ^pBId<ԌPKtԌ aFcՌRB/Ռueu 2?Bn &F7\׌sA & & .{ ޹o`$ڌB:G ZB ZCی9G;܌Z݌NeB<ߌb%9# X:B,S IAw7V6&1)H㌼I:)J`wG UF匳 [m s:WNK=kJD*F =y *N~ ^6t s3D J #܎%4<`* B2KQ\<&D I )y CnYG A G2- & Aot Aw0T ts!/ D F6^$tA`DCgJ LD ]B|CKM7߱ X&I/En {Aʋ:~6:8l59QO z Iɢ1˹S 1ij/3 D&{< C+ %29X) >4F21 $B SB'+-w=l ԣ`r-Xb m~-^h _6< a4gT GtF > 1.SHͨ {H 4 =o7g#: ' 30bzG AI,' :_zl5i+Hb m>HA jF_ JFv  SE ^ d G} L Gh 7#2 nj5$ )BcB_$l0"ޯ:a8✫ 4F_ s7<&r/V17HC/h ZAlz  2E$  gAB H8 :6 B8s(? j7?1*?R7@&A %0MA;.XQA#:{yALC | FCMd'DNA^/D10/DLFD S,DOF50EE[F7FJУ2/K !UBFL;K3FLe"7+M [M &#N #+F O NGzQ ]sQh.tWRGR Z1t0 SZC1NS #0F~S !GYS =.yS '1fV s =V LB9,W GDW 7kW &7 W AW )2,W &` pX@ SY /Zl.UEZ F2dZ b`A{Z RAXZ HĵH[ |[ %)3@A\NA2AO] 9O] !Ӻ^BO ^4GdA_ 0\l_TA_ :ů_ (7|`,SIa V1 a7`."a a S6\Wckc .(c: uJd dCld sQ1Bd hB e q7e]p'ƶeT xf E_g xzCo*g =;6"Jg Eg51g Yl5gFs'h1zh AEi za]j $+fj /}jBFRk 6kDA/Dfl 6ȚOlMl8Gm OA3r#mg8:QIm G#smntWA+o%Gio fo )Xp ASF:q;G3Wq YpCr >Br ZCrrErxs IrPsU5tkC^ukGυ2u`C u bFCv0G Lv R$v1$vv nm=0"w ɍ5Ew 515w] >"Uxe 7vx 6 Xx 0 y yB}dy .yuCyhz~:!eo@{hA FQ{ T7U{jCE{*{7Nw| ե1*Xe} .Z}M\[~֯R~ ~?1  G R͞GdC_΀̀#* OG` 3 {HLǁf5Q(~C&2j4 qIF 7uЂ'Aӣ/:xǃ t:-r C3zU Ôr 2e ƀ>ݴ߅kGE D, 7wćE4'4/e"t NxsF p[?٬f0Dn ^ ]JHЉp 6i WB? LTaNffɌ 0琍 .wލ =Q$玍97\e ɲ7yE7B폍~t FtJÐHg q6 K& /Kݑ j.s:kBl 4eB sP5# tIH] B47hG9ד (=/oH \\:$ QMb |^ {2ĤDw" ! B𗍸F A Z* 02 Na8Cp.yӚKL &T NBv 1/ƛ  ?څg$ka4>NcuF➍ĤAAaAi!&M񟍇W>, 7Uk 柠 7ܡԛ71 Ҷ D B j{%!Z्>:@n4R 4B/_[bC5 CթwUN<j r J7 ݭ5 %d8/İ d h7leg$9v㍶2 1] :$ $ v(xxE5 uX8Up. 1ֻmI w9ꍕC 덗 ^b b.+덉j /=A 2a.d1c̲ A_ @/% 70 kȏ3!: e-o]l7[ E *.E7B3_ 0 B[ 1i- V=BiDGHvB "S!v# !1Hl. I)EjDD hA- 3/ jA BgFY3e7H\F WV  HD7{ F+EQ 1^M],>O^d|*-y=Ax7a=<0_ ۤ!MEu (B‡!FEt $UBjG[R+f72]D8k:GVZ2m-)K2WX)ؕ7A~)1-*u:+Vm.,'!,R,,--K6 -,Y{?.{lFn".w.>Y #Y//^:)0@ 91ZrB1Jm.1?1 Ll>2#O2 S2"2I=u2 )3!3=4q_4A}4pa51ư)6+:,kM7G 7l jo8L܈8\Px8^+Y8uG?8ȜE(8v6r,9?19 )kA9RyJ96mb9(9r.;2-;,v Oa<|K|<7=%.>0^Gi>:?!76AdF82A1[YANB7wAbBt$C lC,C0Bf*DV8D=v27E?OF, |FBmTdGW."/|G)ZA\H&A-HxH^A֔>I!YIk~Co>K|fKZ1hkKIErLcC$7M#'7BM gnjM N56Nh??NeCEN1NTFcNz~G)7OE:PSs:g5P1:RQ|A2@QYxYKYkA< [G/:m[HTN\pF]RHi]/^y^1<^? 4_yHmv`;`^xTK`GaA2apDax~bxbdGd9_e`8ܪexUif"F?]pHg'g hq.in;iKjB1;jkrBZk8:MlL3Pm&:amnU'XnZqn6 n7oS@U#pb:/\pFi>qs:dq+yBrIy.3ys1, z !;u8{kEe{C=/|=;6>}e57$}A7I~!=)~(ȚS~@Ue/0lA@ :pjN#r;Ht&ZXF7NVS ӂMH0LEB!Fc&2GBӎ  ,64野/pGud\1q>'({H:}1kGc 2L6`7hSKmB㊎6** F0bd<[N12%ygMP}v.H ׅT,j/W:iN375z^*:?,䔏ց7 V)$42X;Ws5U)4~琎|ˑs̑AՑ^Ίm(>͒704*)f sVH fR.O}L<͘ G<xFBBb7e[1a m//;%=T6rv9;Tՙ>(@vA16:EL<0"6P:19!~ӞE~My ZvGaHe<-B:6켠:xܰAڱ GߡD?^;f7~o1EѢү 2&f18 <2&iFԤ&02A/H3R䦎7t姎XA`p\8,7i.7uƪjBc⪎[G NOūGFiì؍uSۦ5 chBD6?'Gj'i p:Bm(2?2-6W7֔[ESسBQcAF4erAdG|-5! yG(q.Y^Ž SŽc `ÎhGs7=>Ŏg4Y= EƎ8?>ƎA,BRƎL<FG8ȎxȎ,91GɎa<1ʎ(7;ˎw<41oF>{{1 PYAH*Q1oK+=&#=掅@J推Fi掳m玳|:F>28/ :"莨^q -nh(w鎷704:&oꎰ|Rꎛ:sr7ږ7ŀB3{v@1#GRsX2LF=}:GPFeHt26ٝa7o4,+7굴| UB}07Z6[@2 \7ΰv*G"1rne6鑗vB o"KK00V:LhAFT 2IBAvV&Jo|Y&o29C%T#am.WBE5*1 @guA,bqA61m"[,! )$5U7H+G=,Le7cAPGGzJ;BSW&4z ZCr/5_upe52q<)Yq5Qv7 B p\  k1ϯ1 |*,J H7a \ FW  Fet e5B} M( g8Gd-X8q COq. w#G;=D}TMh8G?S! `r2"Pt69wg3j4hA·NF9v<)Qc*7^*BBZ2<LBt:mD.B4GX;r`=@%B(l5+WNlIloAgЫ7oANAMg'2kA {VGjLp|2P?%z@|7Ȯ y+GYG8sJF:d G_ He]!o."` ?"?8ܐ"/B*: 0sG᳹0~Hkd1C1gsor28SGǒ2bGB>3d8=">Y:v>#"9?+GG ?,?+HW?|OGG(GxMItIKa2 ?I-pJ$J-3Kݫ[9KE]A S&P{H䀂P {GpR61(tR=BRޅASR48TGjTa{Bq$U\ 28MU'0USJV]-W AuUWN:/W$-X%G[X7ԹX$LX> O5Y1GYZA3Zm7_Z:NAZy[.*[-[FG*\j4b<]rln]=,]^+Rq^16 ^AF_0d `A؞R`}/SGz`J0Ю@aC:]aEƗa(Eza/,b4/bBT1cNGc6Wcc& {d$l.{ec7eeFe6 .t4fƟC~gffiXg(g:1: gt(݆hn2kO=iwij @ڭiS27jL7nj;FYjf(m+kreZkQ1aϘk!"9kf+zl^li&2Pl~'i>l G Ol)74l6al 2HlE%Am:ѯanxIn-NGo@?5o{CBo=bop tF!rkq~C r3CrV=/UriorJA%r2G-sX7 u=stO4bYsSTB$ׇsDȎs>2;6ta,Y;t(O/=$(up:u,[^uqzuV:vS61fUv;vb@8wH\_w*4x19Ex$D XxJmxVwxW6Gx2 Hz<9{AGc{|{U27D|_ͭX|ȭ|uK|xN!9|}AX}h7i }wX}Gb},Fj_}`.}m(~z- ~1N9GnS".F%d8dZ1ʷ]/w61V`|%ѧN8W4ҟ_!<⃏o0Av70GD3Ox}$&FkȇwKRk׈&4D߉f7flBE uJΛ/d M^!aAT71l"'-AAWF+[8"؏* 3]ZuF HCC-lИ7oԘ߭Ge qn$!&v=z`G`o/ N ]J֡h b~\1:/^=/g#&-GC@褏F6ox 7qt9;F CxGAW@B1ӖKyߣ1DG6 7RQ2 5uVحVAcd1ѓ ):1a6Vx9M>*W^b_];I؆2%SFiرZ:/(ڳFkhBgK#Q& jj8nǏaB$*0LA#ȏ'B=OɏDe% ͭH0.~C-.ˏxp|ˏADM!bΏ Ώ&/?KϏ7kϏ}?BrAzx>яo я .#'ҏ^=8g6ҏ56[8`A*< pLA:[ԏ.2(c+k.y$@yUuH7zԏK<(qCՏ1TPBJ͋29\g- ֏j&6)o׏i7؏p0;Gُs: {hُ7%sEd<ُ+@ُAYCBp#5!5\C2+܏.("PCG e܏ z8%ݏ1C$*ޏh8v8(o5bޏU:{7Ef|4v^-:8IM⏳|㏰^B4㏀:1<2HWԍ3 h7E䏵Z8r1BHG}י7~34?AM;3O$菡Fq菳LFBL/A%6,= -#e2B2k5΄;DF<W3 ȹ-4aL14Q5)oZ$2&i G{-,##ʬ1X/m?KF*<D)[xޖ41iS8'wrn# G݂XM?ZD;e 'E%-3x<qG2C3"TV2tA60HP"̓9^6)jQ:Z%AF^MKA:=~mD#AVJtB ;AK'kG?xm5m@'9G'i0U},de64C)Ѫ I'**4 n*E7y,>7I, ::_>-_$9N-F/@._%2#/]C/P2/g2F;xo2Q 3#2}3HP3B/K5u5"P$5\6W 6#2J6XPAzW65R86{6>1zA7O7Nt.`۠7Y7:rM8yp3p91p9(D:F:QG(%;65;E~;2<6="<s<7@<:F>s:p>6?\P1?nCKAeJBACiBZ. C*s:SBCB DO:DC %DVC9E}1L_F7ƤFBG#+GSFHvO$VHXGbkH6WHI87iNIg/I"AUIF9NtIn0JF\: KcC.@K8/LDdL )UNLs:QNDA։2O"1O˼*ȇO|GP}PsNQI*GrQp/:Q>IRUF5BR6/>PR0-R UR20S"BSЙ=S4jBlS6B1TGPTh.T5FIuUź7PDU3&UGVwWlV)BV ]׳Vs:W2g: W:FY XUk.FX/ȀXtFUY5/sY .Y3A0NZ ^Z 6Zr\J\u:q\1P]L'2-]{=]22_^xEʜr^5/GLx^^BCrO_]_ ̓0`U'Oatt!aNgFOJaxaa((G0b&:1c54ch܅d ^dvdP8BeVFH8e/gA&gaFYgQBng,2(XChBSh:sOhhrh0hdB\eiEu3CjܵBTjMBjV,3j5k{\{k*:6k2lFBA&F\77+F,(qx\ pܓݓ4D^BKvA7@!,B6._rlgC,^0v4;21FAi݆l=GaGaGW8f9H=u.m1k<+!BpGGfڝ_B)zڝSHc۝OBl؛1fI4G;F~Tş+:9s:h ?1>u6<a7fk5Ȥ.S3G'b=2[Ab֥f/AN3j i" B8ΨN2Y]wE[d/ :9X>1DoMF6׭X6<1]]ѯz7[h诐2`RgK:" U%l&bC5LHsWk{v F|$ 2mմ<ǶݴSoY+5?@xh2yއNG P+Mϐ@OAАj5IIHc!OJN@1 +%d8#@::2'aA<",3ܓAQdAvdBِ `q Q=F`8F_*J*RBz27ft/i0)!=}Aˋp  G78#gvC-61Gc?/My{FƭnA7'n5A9B3{f6($ܧb~9gN)l-7 yCmo<)AAWfr9[3^,f !z7HBZ7|wB%.,6wFO<ȃ4 6-:N >`1Lqqa2+z.D˸ESV7_51Ú03^G2,[A&?~KH pbZ4o $ u5> )"!+1!,j"C 8L#d0#R:/'#7m#16(#o.'Hm$NK${8V$?)K%_*% %4~%0'2F.'\F0'('7W"(Aj)+2 ܁)X87b*JF¹*61!+OF_+G 0+FVh,71F,,",hd8M,M8`.T/.^A. .W0GE/7/RPBv0y! 0"GC1KH2.h7K3 ;s3GLG'4m,Q4F߽5)/6~C6XBS6G 6Fh6V9nH76:7GV8 BI8 /8H8Y8A90G34wX:7;7繏<@<z6Dz=5:z? e?327`?}+g}@drA8:BB("B"=>Be<3^C~rCx2KD[ \D#YB`Dy2ExXEiGF|B9F<xGqԖGI7GD'/G/9QHJAYH0H"nI/EnK3:4K7>L2LzDMƸ2M.~CO=6rS2O`^O$2M0P*l0P2ePvU'P-,Py';QGSQu:4Q:a%QJ7<R 0&R\HG"S-2gwU0cV,BsOVeA1YQV-2SVG!VMVI9jVe7}\V61ǘW!16X#WÌXA\Y1: Y.YGGYCdC~BZ1PvZe@JZjORLZB/ [[Uk/-«\<3\ ]'CȀ]7+]6dBc] $^ PFܒ_,p_06` a,Oma6lmmaXmCdJbDbG bQGybwCwHb^_Ab/0c|6zǨc*~c<dOoe"1/ej+Bef !GfmABf':+(hBBi@ T4k @_kFCxkl7ml*KAm,| mx27 nAx.7n And5AnUBHpyBKzq!gq]1GrB;s6 ksJ}tm2EtRv*u :|uPlwN~ G|7Y6kEIpGnf h:BԴ|=A?w_Q1k-qO+(F9ĥ&Hh ޣSH(룑o}êꤑ *7?ݥ=108j-&G@q.@( wGҨ/Fb2zn5Iyac ī~ 1@E9H}Qdތ/ꬑR6jZA^>A*u=;J5ծU|&V3;U*2x/ RTX FSG㱑 4PECZRd>1%*gQj B>8LK>CH7g7OKX7}1vFɧ,C:a[5)|FB : O}0%[M .,SA m X񸺑%FT]ɻ4黑2:T(F袼:ּ&B qSTB hBbF&D/ LN 7}6"=:‘H$Y‘n‘C‘ GdA3j.7ĮÑٝGf*iőAcƑJCw!Ǒat@7lYm*ksʑ.M^{%6ˑs:Z-(ش28̑01Ew }̑U70+:\Ș͑<ö"DE_/FOBKoGБh:БBzБo.86 . lLl+: 0ґKeor:j%xQFjg!~ZGi7bK6xxՑ'u_}4HJB^HUC2qc~7XؑTAّFڑe.F?+SۑW'ۑt G)TFW;,/mAܑl9m_G3wݑ-ޑ,/;7Yߑ'eBI@B.#pdaH8 ^㑉9 k%d8?A味mu4ư961r':dC_ <ͨBP:KfS4˙".bhB˟8m(iQ17@AGQ -[CA z:ja0S'𑺄,6:2qRm.{;1PfDO2]%d8Ӷ6Bpt;o P(cnFm[8PUjKIA1Ϊ>T(.TG3 (tFpUq32E4u,FGpK 1\g@g'!7'c8L@iv i5Ԏ_I:u/`#1Ow:`73/5%Al&.i.-- FGmY= v,+;q LZ& %ft w7ʾ xA( 9=1t M: EV H,3_ 6)8 ZJ7cQ 7 '0T (1 F`%&G \ GxDs%@0vA'=;6A(ZR8t({H'~GQq6  @^VB-!6D1-g6 ZQ1=B1\3YPnn "t,Qh[A-{%IA.ZzANaL6Zm7N [GS g-b H@S!6!=7 n!S6z"1E#9P7f$?=%AZ%RH0%T;:e&7&xAZld&TCr&0{'B(f&|)h7p*`+--a/<,k/7l/M[0CnX0B1,1G-1œG#1> !23163F zE5) %d526NB[607z~6mF6\&TL7h77X=q7 V\8R8 9f:E:q4-;* _̢;wG\{=H>ZfGN>>Fޥ?xs,@8|@J6:Ȳ@DA =l%*A * A90QB;< cBdAg-C pF)wrC":Do$7(E:?"=F!ZF-G[8mG1 b-7fbgFGcoYfcv7dZX1*dB`e Hf8ee;Gged˜f+GsgBCg :Yh61E9hhBQghZ(rhk]i `7z[i;7+Ӯj/B]lBSgln {l FXMm±G,BnxT.x4y;10y GE%zc=(z:3#c{.p{2]||f7|&}iGHc*}N `}o}Xi.&~_[7~l.~Fu D4M_UBAoyQ1,܂5?cF&?8DsZ|o΄o24|QjhB2ͅzBߏ.B.ԆA.;HL4B:8/BB+aFO - Hs֮YPu@tֿ<18Sˏ FXB%. mG|IAۧm>Gٜ~.͗F#JO$8ZC^P'~^A O :Pk3k^ED 8jE5DLeAkQ.6b癒B& hK#GMU7a=bS7CD($2O,G; @GeߝlF24מ 㞒2u#rO ,K"s뒟Ki/jE2R%ݠD 衒yP)7XQ3\k,A&_*N}  j=AI vߤ1?D1F"9LtGJ2OF55*̨{R8Ou+SKéhEh`?cv,\8j12;4I-ad:pF=ꬒm2FV!G{+H?y5'/pm뮒3>6v,nsðQUG; ݰrܡ籒0̣tf2vGJ7x;%n";GCSB9؟@N~=/91}t H]OEV20nF?N/ɹ4` 7 Q>妻A/eD'j[=7e*Aɡ`1fN]ϥbAAx{K}BE0/'2f8 (6Y%8+Bic’WD x’~hvÒ ϒėFSE< ~Hϒf< OAВI[F*ђl%ҒRH@C&40PӒ*:Ӓ{`ՒףATg+* /%+'g0rؒТC牐ْuْ3FْVdHW`4>ےG)Mh5hmݒX Cgq D7m5U1+ 1o=;6ޒ-wPE 2ޒj0% ߒ" R0)gI7ᒕCRj-]⒝_84Rخc}sT&䒒RB܏Du(@#咡eBD|Sk817+1]()p蒳 钳P钓1;(꒳te }뒳P뒭7RyW8RsF 1z/znA[dg]M n<":1S"6u(.Wo*N@񒡡1~3)_?WFw6XM dQ&B-#2_+)GZ)k4-AgBC8MRNBז2!Y8BIABM9 '&zd8U|gem1B1A,136- ս30 Q,j(67{kYA-/";K.={?kB9S [aGSOGB' =;6& 2  A95 uy+ g7 θ :WTo/asEOBk.:%_GdEBzF)? Fl.Y}28WA:)ˆ G}=it2s7G8r1 x_$ ~A^+K7oC5E JPGk37ދ9@/](.˂A28e57%;BHP]_e"21 Q5!4D#?̲#) oA#wFl$'%F~%Ď*%U/^%'`2'k<j(SM)GsV+O#]+2+B/)7NϽ7Mx n8509we5:7~:H( Y:A+;eMу<*ş></<(DB = ]u=13>N?b2@I72U@cs:P*q@Y8 @6j@~`ۃA^"KB<{FC FCe9Cf/\Dfr2D&J%E?*EXB$G:7G&0ԽG8I@C^ICFJq:cJHMJ)e5]8JQE:"$K$V9KݵHL7L6L9MVAKMt"!gMyGFM;mNAQ#{NRLN=Y+O%7&p-OF%3O++|Q7ɉRPSDIC"T{Aqt$T[,T~s T.TFdTQ HJU2 U"nUH?_e$G!,?CrR0ȞB1ˁFYf=ǒ17B5"[C#o҅4^ RG%f7DKa͕< A4f8QAU񉓳S(_7)utfwfA%~<@6 y0uAt0裵ok0 Y!Ax\%d8D[ ̐ďIp2⫓,8OƓiN.1SFo[D0GѹY G 8 .>MRG_m6=jb[AZ XRd5F!8͎2+1녞1V$s2,2"1 %B9KH;X5“%$t4B:ߞ`ē,ʇkDBb,F2sCEœ35Ǔ?sǓ7A2ȓa2AbȓR2e#e7:Yȓ* w e7+ȓ*A1瀷ŜAɻ GbUɓJ>\W 25o#GcʓmMSGITCL"̓B=cV28g$̓q]Cak̓Au͓ ͓]] ΓvZFT61l1ГFíH=;6ГM$9ГvF]ѓWIѓ=s:L=7#2oғXF)ESA'*zӓKE$[ӓ<BՓܢ.+<Con֓ fG֓1h 1:/0ٓ@3ٓ6 U)HړN`ړ0:Oܐړ7G ۓ2:#ۛn1!}<13\9:V:T67*Xܓ( 1#fy_.ϒV21c2suBR < i%Jⓥ$b7ⓙ?:15$p9z%>Ѯ,JCxGlջEaz~M1ش2+hG=K擙F#]0~x4{.AH蓇h I˴K.{ Q4( 5M1 &MJ,~g=¾[8EE op*CVt(6n1*4G8} nѯ+<+%%'I-1BCG8ĠVP k@Ӡ,7L8 ,~gŵH?h168ےK 7 *ascuq,F=Va:/KFU5'76gF'A: G M ~'   0( {H( \Io* "Z ɱH^6 y95aJ pP  %d8 m%2Z_ A_d HI$: GŞG_pGrUXFw]F3XBC$2WY/w28o7(=>(BO1M\mc~C q0kGlSH,J:SVG Ųz}:Z;ƀ^A s`9GHē_iAx35 y~7B$  0Q5  zy8 $Gg!B!A"(N#R:#q@Dd"$~G7$mi.v|$7% d%eA%G=g &]5xE&r:1 &8]K&. l' 7&:'&q'J<9'Bb(3wFpu(GS8%)z *9/_T(*l.|*waGז*BYAp*`;\,G43,1-- i-o.- C/|b/<0ui-1Y2*s:^2s2J82+bCyz3#J5Gd6rmp6&7oU7 W8 x|8fSZI9 G9IGV9Rs:`:䢛; 6Y;1P9?<t[<<%Q=h>=u0>=3#_>9"n?h&X?WkG>@? .c@M0ʗ@l@S [@pmAG:|AeCF'C-C5C-D7/DX*2@D^6_E7E+F.T!F#uG}1v&GxF(G5JG+=0nG>1GME<5PH2瑭HO H3koI/nC I)IEJR3 ?J2[KsKy7Ko 8cL]11L0L [@M;J'SMumEAuN^5Nܟ31O%j5P:1ugQpCxAQ=QS&AlSSHHlS"7TT]ITW1T^AHU\G߲Uq.RV:>\W[8rW1WM6nXDB[4n?A o1*o*3YoKp3Gp qsq&:ms;+sV:|t u Tu`uDvFGZ va1:w3L^wKx xMH>x +Sx3x$gyIR4syEYzzG|z9qA^i{/8|8徥|y 7}*+b}}[Fq} }{}c8/~PnC*cN~^-Q~JTr~65\~ L4~0~9N)LM@Mw>VU4fuK40b2(Z]mf8ꃔ=A億bW-x41 ,1e8/YҖT:/܆jA] s.;3,7/U%Zc|F5e?;*[Frwѱ-qˉ2 l9ج2r$ 2wx6ۜ<:썔/6>.(D]EFECG܎H.!?SA] Gf5UfϏ1|o1l.c.D0 7D ^R*7Rq!-(Z1Cj(.:o_ ߶3BP&H;sy!m#DG; Vh U3y]g  7FE(W %^r:n\jayC#LA_ݞt2m6(!蜔 Ꝕ 2*7p]":u{b]1J\ ͔FYmJ9#xSE!̆ZAvd F䧣9$,QX`*P$́v7򹩔A|詔\C(32^ ak Hc Hz :nG+7ƕ=HH~gF7\fˮpCС6*믔Fl;rBZF>jX' ֏ [|f8otBOؑ,PGųTFE#,SHړ| ;:bAiDĔ>^71rdA?Ŕ|7ZƔM=Ȕ-<`45mS7h6A1HX =A7єhATYҔ PcG*Ӕ\B)Ӕ4`޹ӔJS Se8o4KG*֔q(}֔x%F ֔v )r t:J`>ڔ.۔ҶH(۔e۔8G(gCZ@2e  1NƇ4=8<_ߔ}7^>;A6 .'1?^\`6!33]=2s69唴VFL(*m?>~G甛;/KS1bwYY47 蔐d7蔫X8锳[tB Bak CQ딀 y3씳XM^A{utMA\K&DI ApՌӀL14 1_LG2OP;7   61+! ?> ]HGlM7Eފ'%09m.&Ra>/ 7S|W g95 A}BKy=@E}1{xqFr8יyGͺKG:vG ӾSHG*]6V/VClb=+"?B^ ]*=ERFI,ߖ"^X[8swTHZ]\7 Q_EG@ <iqD}36g̐G>:)昮)tFA%(W7Y Y&] >0:7LGN2;mP<=*}=3; l=`H=)e,>$e?;v.n}?7@@U4@y@Y0A^Q8A3A@  B؏FGv @G!VGvSBH,A H (KImFm4IGI J(#9KOsK!y݌K( W(L4LUF$L&LG9L6њMM$H,N2WS(OGLPD'"P9p'PL77P9sPVNQo.JQGThQ~:G4Qj%"Q8M*RjR8sR{S]TU|C>|U6mUНGkU ?iU dФULvFR(U{v䢱Uq[8V;JVS7+3WGW%4aX;7D X3OzXyAY*jhZBh^ZJ6'h[\Gg[%z꩹[Sw7\޻Ff\P]W6C]~*BQ\E/RB"̃t72-@|pt7v1vk{21ӇgGu/7_lh.Aˉ8< /eG5z(2&:\Kd).*Av)ZՕ2;Ux5zkMĴ _xґ:qsޗD,k X$:a8a>1x`9QH-Ǖ V{?1k`=7 `]DleC[d.qlL;/~nҵDPDܑԝ@^Y:ojA[uRFʞ8ݞ'0@STDBbU0"%B'|B[RBHs@סiA:57\>/N`ꂢwT9Bijc;FMl t N.-g?xS8HWf8*HI*Tb.5N ˟%& —Rl0M_b < %|%5$ 1$&㰬=H?&i{l;A{!2 PA2W_p13ͰJ@ G@5SBqC ut3&*Gd SѴ*-> @|sG'7R4 bb2C'E`#^OR$!ŸjC4Sg D?7 ׺/J}6|[4A1CL7sS\P'Xſ HԎܿ u',yZs:1]ܤ/toABn\Z•T.iZA7Eĕ. IA:0!%-ƕ9 Ǖo.d+.)<xGpȕ=\ȕfiȕH#O oɕ@6/612WMʕj2li Gw˕р ]$ vG̕AG1U̕8*B;͕6Ε.z$ϕ`X7PMϕA:WVϕʍ+ϕ=6m 6b6ՇЕm JB9ѕl.]97ҕGҕ%B]8ҕT.\[77t#b,@} gIepHi@~"E|ԕ@7b{ԕf`B:Օ" =tOkՕ>C6]'G/(3"xؕ1,ؕgB}VG~.aٕ2@-9ٕUCٕz:6gٕ7%|ڕGHT6:6{ە2 J:B%"<6_$(ߕ 1LJߕ_S-%!GR"Lxᕳ k~Ԛ0 r L,xZ8a"z ╣HbjX=s:"2ɂ4ʋh啳ad`ܥ*i7xl畜6=3-X8#vgAe'|f6ڃW1lD!x$w %B_A5 oD7qr& p#1!I{IBxA{Axz2%.N|f7/d <񕁔HVʏ:c*2H6=C[G=Ͼh&Q2[L= p>@= )1ޣo"G\1CϤ.*g0G‹(t(q/nC}vC.HC} 2>\C\k.#1B7A5PW yBP+T*=e.Ƿ6E`Bs@7E\] [Xi!Z%15x^.BNBkGlFY0:\|F`;A\09 49:g 9y2 ɂC1W 68 Ga8 F7 /| {A2 [C[ *p&+FM+2#V+-tz+65{++xC3+61,g ,3,&El-F1^H/n@/df/0B~/} /G /2/0!m20Ca0b8ez0(kdM11hM&262a6e4Y4 4xFJg"5 #HU6N}.tj61n6t @[e7*7?4 8k73I[84Ŗ 9J|9 SZ9܎Gj9b3,/: #d:T:;B=[yA;y;@ i;3<~+IoA /l>M0k͘>7<?6'?jBx@z74fL@ =A}@8";A>8BHA ByBEG2B29B(HfB-B_" nC 17D0{ DHNEAt PGuBoWG rGz:+-Hk؉HSFuH1HJH-=I^53[I , %J$QJn nSKDGKLy2.L>AM=;6QuNNj.8N;/߰ Ol-PWCXPP:0HRjRBR)L Rhb]4Sc1QS(1:cTcBA$TE,YTgG)zTXFUj.QU4=oUy7!U`ALU@Uɸ2UU%|WG2@{X":X "{XB΄YJ)AZuGZ}! B2ZZGZ:Z{[ieGd[A[FȽ[n[T,S[ F:} C\o.ly8]ǂ<]7n~]<]q3c^>A< +_DG_j;30-_":_-N`LF',a=5 Ya*',kaKA~a;#(a6 .oAUbIk Fbb_>37b[2.cSDc##d/sod'+dc'IdE/-dj5U@e8[4eredCeL]fuH/Pf: :g(Eifh'hi#7-#i̧7Gkؓ!G{k{Efl8lnxHn3ndH&.o:| 2o:CDob8֎oJ4 vo7xp @p17qyqz*5Xrr$q%KrB7r@Gs=;65sGg t.#t4B9tXA|t'7;t& 7t<9tCvC Y{zvRU6Jvs:v#Ҍ w:*z=w N7w8i$x`mx,%xP7!ydLyHySGv[y"`za.zz!b6{Aw{Fb7|$B:<|k0Bܾ|'|D/|;G}sFL}N5^~pÙ~Jc6paC]Y{!CZ8!?[W]":- lR8 NVGXF#G僄R%2q*pJ҄`!s:~ƪzZ6vԚGf `,8:^AW._كF&GwX,46r?sxaCK8!2֍PZHeY?k*Lj[:)F9QAa2=(}nV-,-#GE#}FKmk((8ƻA!T$Z!44qOR1^G"("H󱖖b%M ?T/:k嫗cߘAѮ<7̳n25O4W8=]];8N'72ΎB!c9H6&11Oۜ`AA]dBuv5GພcFa,IaA*DP26EWQ$1+9/,S?d>0ǧġX"Q=/$J14uY= u86Ȣ2j C 棖B>/S|?F%d8 :;T|it72wnAbR7H練F\o!GWQO!6ﲫA3#x1,W 4"^e7֭bG2t HW?Ѱ஖:Fi:'8:NA&Er6n#ODM.%h1_?1:vÖ/ N/ŀ8Ė0F:Ė-f0!;|Ŗz&02Ŗ7%ZƖ8<ǖ=(z}Ȗ1oGȖ*V:kMA=B8<ʖa ʖ11;[˖11g/˖}/|0sEwuxPAlC}|/ ͖MLFh`&Ck~#1Ζ5 XT9BɛϖϙB&qHЖУˌі:ӖdGXH1:S3s :oՖ7`Ֆ(/Ύ֖I֖R-OÑ ז.j g/7~C#ؖX  $vAgq`E2PҚ P8ݖ ݖ&6ݖ2|(^&ߖX#ᖭB3ᖛ7q08hb]7B*B):!*HO/ޤ2߁+䖵7M8 :y WN">Gp喠 7HxqgOlD'37,:W1`s5ȴ &0^#2h.<Q#: GE薳5<閳XabBB閿(Gگ閳99/4HiAQB~Y&}vhBTSHZO4M ^rV1A-2=$ &k:, *tLQG TAK"Bڤ\F/j|)tp0{78JGb7:2!Go"k_ADj U2l SE|7W1~!A#8@,QH f?oJ0Ρ4Bc\dGD( a11f C`X.IE2RdRu1ufo7uUJDy* 'Yώ a%fHC,PANC6A$P2$In7ԧ8 FE Ѯ,G6 pGAj aƘ U EM  7  S ̩ zjB G Ї!/ =;6` ZC6~ )A iGqd+7|LN=&W9?E$-Fs8+JGtU XئFkD"0@V/"hux}yQu"3>ۦOF/<1: 'X _SY0E7v7w= -K&#d>8~?/=&FXONHidG(s j.2FJW_m8z WY/!_p!)!>!KFq""%:"WA[X#h/ T#]'"ͪ]$V7a$ TG $y"%<\:%zR%5a%U?(Q%`j7*_&-2]E&I2GDa'{I'6b~(=7X+ Gx+ +**8;T,Nw`,r",0,lBGB-"Kd-IG(x-qf./l/60,ZC1C1H}_1%D72Rb3N473nCI;=4b|+iM4ݣ4(vF+I6Bc?7f>A]7r5Rr7 b8CoQ9T69&>]9m)M:Z.kI:>ZF !;`"07;/:7MU;U?>E ]>d ;e?T V]?]2V0??iՁ*@3m@ZC,_@sC *A27ЯAyNAh"BBeC+CF(D{FZEA0˜EE ݯE'C/ڒF zF.:GAKGGN WjGBbH yHBw5IT1 3;I: 7J@;KTX]KLދYL2L<SMxAFNx7fmN_BN91[OS!B!"PbR)/gR=6b3:btHcLrcBqdp d 0afD=g:G&.h71Ii=BiIAiBc&j0:j|aj3jbFtHSkS SlH,lEWmr1.Ӿm'GYmUnv Kn& n{n1$o6AӲo{2rHo4K\p7E`p2cpDpup;*Ϸp;1p PpYCYNq7XrLyfrT7RrvP#rfCgs Kts6"Gu,+B>]qY:RHe,>r1*U~1?z=8ICf4o$̍79FZ 7_7E1y?aqGv8!7m6ZvF!Ӵ6ֆ22a ؽÙGAw? .t<쉗c8f1$9/B327 AA>'A7":ֵ/"3|FȘ/yFt0@wQ'7,OҒGAxS3+aGH[ ʔ[sc& r:  IA1A4/(ǖ܄iƖd6{4N8 -5nB+F:$uGfPN6ĘA}&A &ۛK3ߛ⧜e]$>#SGi}~F 0ehAYRH8O5oL7@c8ߣ< 8ؤYCIA~xC3VAÓ٥qSA0  ) 馗 eBXrF̧j6x FPvW B17F{0e_9FH㎮7ӮA ٯǀCS !AN7jHhAQ777/*(,^7\d="9}sA% ųW/ŕKʴ@7? ӵ7n&I`/:& [zFPPAs˷t2YM!E. ԓ&$㺗^*;B1`Ae ,F{V^FSPw2"RhFM\c2ncs:] ÙV2l{̾9%g̿<%ڿ>s ῗ6Ex} A~q$ Gt—Tj×uAf×.O) 6eи 2m>)gWlėPJ4"6ŗjK B+OƗ 6/R6ƗMjǗ)#0ȗ ew2Jȗ9Aiɗ[9UɗH@ʗ6g5/JH{c׽1R"˗ N:K2d̗C!#Ö͗G`A΋*ZClF)cAϗmI YϗJF׈VB7X(ϗT#3ЗfQ7H{B._54TBkhїޏrҗ bAv*җK7ԗ"@9՗WA/c՗o,~՗\]$֗i7֗ء֗BlQחAEZzח r9]9 w6Eؗi.G&v9A_ Wۗ{Bf{X,7ۗcfAqiGܗ Foݗ:g3ݗIB,(#ϊFޗv)}3ߗR&NoLD: ᗑ1C FcL◇h  u%7:>q}l RHGU[Anz4Òf*C41rKjAP7 Q$Gl0g`Y闪7qh,-뗵\G:MJGj뗨5뗱1A<}7'[ A헔ZP%.G.1C:',H7' 2:UCi8/WX6@:.JhppBR &nz!3LmBhaTN15pF:L.G9B<6rCk9/H3U^B0X9` G {H?g"[_dDRwn.yBo:Dn p޾b6N|CO.T).oQ E-H2*F*70o'5-$ ́Ax1 6 A] oOFQ WF1F IZCOi  [A@F `FĐ { ' ;A#F`#(6BT)-# (1 ]31k6~jA P/ ql5B1N aC*$6dBDRSG26:%y A5} :8E\LTF? I1,$"O7۞xL7fڳ&;:C6. HH8=0oxG84G}r1:fmBK<%1p31Uv ;6%B TF= v6, V ]!/[:C!*"C"$@d"IBx"Nz".t+#}X4C|$0R%q&iF9 &bI&`G& N'c(k))K܏)*N}*+3#cC+32+Ac,7,},~-IJ6mD-SC.-&r.j/,</r;$,0\021y50nGv00G.4 1{A 1i.1i207Gs3! 3°2x4^01L@4ʯ4 q4GO>5zZ(Æ5BFb%ҭ>',A>>5z>GϿ>]@{K1^B2 9C)EF!bE3p]F/UomF!x rFfFCG0eG[BG1tHEGJ0I.I>VfVJ2%yV+0@WrAlW>Gi@GX4eWXCBUe9YAH[Y>^7|zY*h8IY׹;Yu7&Z7HZ \2/t7]o.v]eM ^EC^Ď*'0_GAB`!D`:&sIb .bn.b4Wfc*tVdO6nmd(GsQeO#[fEXfYFSf6g yAkgFh=;6/iZlP3i)D`i1v=i ;i2 kD1Dm5-m <^}nIoo7; p܂2qGmrq$n{qT2mQr6߬rC`Oj,BF b;.7 _Fv7whGKƆd3^76H0m?YBIl.$8k87nF֊m"1"?+p͋H ݌ .fLA6.E2d D܎vp1 ܲt3Bt)4=0-<@ؐE7Y QՑkUB^>9>~M7휒pAeX9>;2“]Guw߃7]•'{ݕ/`F+hӖ&;BW 8guBǷeGCquX8ho[EDBRYmrHr2yHƹGh0""(FV5( q;+I6$.C+F EN:뽘<c:gh9 >s.kczA1UG-}:1|C˜ 9/FØ:1ĘB*ZPĘ=O Xx yĘ-$0ĘHnCB"6ZĘiĘF7O1-SŘ;cuAu˝ƘCbǘ +ɘ@[pA(3ɘ(F`ʘk fC 1fCFwY˘7Z˘ˆ˘fC*C̘̚gAy͘:'ϻs"/2QИ*+6%d8gИӜQf^hјT8p!nјAt{ҘR*B$@a7ӘjM%ӘFӘM:Ә;1p77՘qFq7 FP)Y_֘6&7Pֻ -J6Ւ+٘m@H%d8 Tuc%p٘~Cʍ.L8CLH*3ۘ(>uۘ~CΡB^NOq71{ݘs::0I)&ߘ9t  6Kٿ7ڿA })ᘬCh70H:1706RZEh1|w:HE#嘳9 %|_ /f5a2.gCjBR}H(Ob7@E阿WC5ZR2W]W%3A7OC^}(7,$93K<>혳uyd' AS^!6(iw 5,$b ~ 10@zWvy:21h 2Km5E[ْ5@G6]79[GKj]Taq1 =-%2JS.߻aAhoX 15r $Y0wF(G_yFd&iB2+CHK? 7O/שl(:,2(7YGͦW#1nVE ǰe%G;6Q8eke 0+n0,C.5Dt$S YO8O!'*["#r555W1ZD6KZCn6G7F,-7Q(3U7U G{)77ar7Fe 8p(28<87iqa9cm:6F9;QF;4C;5I5<uG,<><@AyPS=WD頦=$?U'UE?Gu?l@?ŧ@o7T?@8m@0~A\/mgBB"G2C RCFD3pl>D\mDGzD0FD)>GD19F{FAFyGVFGxA鈵G15NhH,7҈H9D5uTe?7pT:֞U[VUv4|MV-i>݌_V 7pWu++vWjBX0eX8eX;X!t7-Y Y5:8GY$ZDZ& [ [A^U[B5[H#t[vg[Gx[ HeP\6]28]FV^(^D[W^cA^RC!_/̓>`$FL`\AawC_Ra/1j!a6$aJaiG3aˆa+a-;9a]<7blyb qb^/VsbvGabn$2yc7ƒd OdM3V"e%&eQB/AeXC“fTFfs2Тgؕ%ẄghGhCdi.NjBmHb?2k2kOHE2lh.,Il;Jwl&lN`;mSP8m\KtsnY:nDinod˱&ob@&EoB7)oFp(5p-(:CpApzBp-<}p%d8crc9ir4.jrQF:r -Cs2Hs/Vwsx71't[8rRvtGtFADua7u va!!4%vp{mw nDK@vwWq_w$2Bx<6Ry2CȾy*zPB{z@4o[&{KBn{,S0N|*1W| BI} $;T}D$}n.4~hADh~03H~.)Ŕ5;EV:HrarBQ8.J v0|(*o=Zܱ7CElAd8OEƄ%Ff脙N8) ^?Q>~C0@nGGO(\W63:{&B`1):hOgWB)>6ME@qw X},8+.U1KFʂr"ь=8"w׍)#qQ F(B{q23ˏ5VϏZH i3Y吙|CSV;1H|XgG3\ّ=Bx䑙´2DK*zB>z. J+h;E]77V4#(pe\#6F2R(0LA6#o}a+QїDM$c_FU7% ^!6縘wk9f,4r-!MSM3 UOFy=4j-KiG^TF:ѡeeHۊ[8~Pc76L4X ĬBFefG )K$!#֥3]@ %1\miZ6-sZȮ r!k<Xw'B`;/ -2S76M&>d!Ia. C|m:Ec8t:\Al6h#2B ~q_G(ư̯= G𢱙' ⱙ"H9r㱙/V=wvB p '熲">*fCM`*(^oF}. Kf8${H_=AⵙY-rE嵙@+Y I5|#|-F-"0R;FDc'E-w/,//-tGj%{YW/biɿOKͿ:LH26'CXJ4BP6ԃ߹rÙzS:FevHtę 1n;ř_BؒǙc3'6Z%$6OZʙ[f5(sʙZCʙ:G6F*N6hRF89˙zB˙@j̙1PJϙyl6XE Й* 4љ7;,:V0`O76 әBJs:=XF[ՙ{(z#A\K$֙76 :֙@HAó64֙R |gd{ܟ?ٙTBGU# Lb8'` 003uۙ2~-ݙ7Wݙi2n g5 , $AuW5Y'#t ♃38A!z2MBF {G֍b4Qkc2pkn͚G2S%b!fG.B@vOA ^gGp-407<E殫sN}G0IJ>) NB7pJ6U; 7gGj(fen_  j]A F s269 Jp: G84 R/c TY J&AZ s8k > t; WCH :LH ʝFpX)d5XO22SAB^:GީuQ7 p5 zC:Q\?7yFZ2>6H!,a9rqwBݶOtAߌj-FO7n=5u5*-eVB9^ 2FG :F$6H$Gel8xbJBEtCv*H<:uX8jFcAЙѩAN0x z'.r')(A $_( .vV*L4v*N0G*0+ +6WC!+!I,khBWD,7_E,{Y,A,60M-5*zb-iz-2Ce-6-H;-*:@- *=/*(2dv/F/e  0Ȧ}!0q1yxÖ1N:3a1:BE1}-0F2L}36*3 yX46G5"F 5|(8fw7>C37~CS|8ZF:\$:`.2kO;6;$V;M;7i;<5N7h=eBal=1}8z=T!=$G>ۙ%?A??GH"@0:s1A6^Aܶ,AS8AeY B];6BD|C C@kDvD DAQElFbEavE#KF>ݜG 0YH^$A6HAPJ42yJ7:J&6JA_Kڨ6LOGLc2M~<0BNGS8JNT eNւ0rNl k'Oo?Bh5OwB#{OcCOSG O#E!Ow5P@ vdQ<hR2}Rc8MR(R=M?'T#:x,UiդV'4V#EVAW 9WdBW* XkèXu/1X\fB99Yw"Gd[&[̀#W"\VHF]mHY]v"^]y<V:_37 xa 7aH Tbp8w$WbOTQbb^1;-bi~c24?/cA:}cW6 nd|Kdj.f] O%fjf6-fЭ7@jgϜ1 g6 .SkG[ʘlي5Mln_l7ǂs78B/ *PEAڷ(].v6 n D7`r.Ń&LF׃LOA 3Є24!pA:ț)GƧ57'27/ě7!ߊ16*iI1=7)׋zL sE1'鰍YAS +^ލ7%$õx%GgԪB_XE;zq& F@ lAL՞iGK/0Ss:d1.Ӕ# /n,E5;D:=jv!Q76Kᡚ 3s(6nPA\'BA̢ (Fo&7cۣWFGRΤ_%2:=BbU<W৚V +bo ֨G,}1D٩yMG/KNDE X^RA_ .m_#B/rOFPj3x@8#$KnѫL֫ BY f7 #k 1A#BL F`p1/!EF3P !VlE<7Y8|{1'}a&C~7HAF6Mkw:1>@yuj#o.x<279COT ݆9! F1ѐ[._Ss:L"baaV9 B;p`レ2&`7oKHN忚zb'yQ-& 0D OG.ÚWWZ/Ě1)z^Ś {9NZ[ ƚrG eƚ7QSRȚT+=7BUɚTO5k34ɚF ɚ*c5_ɚDʚae5+IH wg˚"G1_̚D% ̚(T4m:EΚBWΚ6pΚ 5 AXϚB$ϚH tϚ*7KZC КJFP6Gٱњ`7rњ.%Қ/ҚKBvҚh5s:wj=Ӛ41R;nԚ 7zZ^Ǜ֚93֚9&h$ך$2;- uؚ)2:fٚ?:Sٚ+2=|W rm=•ښ<ݝښ76ۚGSۚ 1h !2ܚ@r0ݚ$P3sub7]A'ߚ1yV2 <"7Cޭb?1Ӎ:Y 3\1d7yvG濷J7~bnh_Qq413oG~ Gpj7`ot>2_$GA+k隻nLؙ՛G$ˆExT aJ˞횳rN &('4zXA<1NA,4B1MI{e2 0`h3צI+eq*B>.F/='\F-Sg*pqԢ kD',Yfb5Z8B7D "A,eLeX E38FBe zSS|K5<]~C`t e5.3NzɐAP3tQ3':5L~ׇ/mj$njGTl3r*64 ?$4S+y .#:A dGUܛ ! e `+&Q 7F_ E^ې sGq nK5 s.f)!:$1GS C: tE?Q1Cd47"FJ12I~cIA'] 2; 9+;1p"*P@$D2AG :US37j_D0@9D:N0/7U|ɮ7Rd5J  Q)4,!f.l!?B"!SF"<"A/$?6M.%t. hd%V+28''9ֶ(I(g:/GM)?GK)x$8)B~V)G Cg+%Bĕ+ "7<,O7=,hi-6|%m#.̸H.zGc."F.T-/Н梧/p?/Ū0Q"70Bм1kBH2(7cj-2e5`23Geh3'sU(4]ChXG4 VBC612n6g5Xr7x^>r^8m";::< W;S;AI=<p (fD<6\<Bp<}^0*<2\<87<UA!Z= A>}N5y@;<BEi!BLL.KzqB1B!-dBܬzC9 9,'DPD bH˜E mMAG+7G`-HFHX I-KHnJPDĆJ&1. J7^Kot+K2aK-AKBM1M8LNNvN,G#OQ8wONO<3=OO9' P1ɷuQ\W FrQQF$RĶ uR:4RsCSb"YSr7RE>TF T@uA|kUUH*U/im!VUAXLVfBwɘV2VEl W1]W,6>XV6Z Y=;60Y#:qcYl5FUZ Y,3ZG>3ZkZ>HE}Z[w\_8\^7:C\1oB;G]RF^jB!^=Gc;^ Z^_#;_\Bg_f$2,Sh]UhB=hɺG_ic99i^7GWp'[pVFZq_Bhs| aPdt2yZu9,,uNvqvBV'EwiFNw<*CQw!VD x?c!ZxAHxsUG6,z5(_bzx:)Wz2u#$zu ӈ{ 3PW|7&}բ x4~ =H1LL~1~(F`K~oɕF2qgȀ_A ls(nRF fQH#e\g.v NF90IzA8Ĵ" uae#,7)<L"c7+(^>ϴ2(e{D~4Ka%KyG0+68՜Ƹ'X0-;|B7-H%J\Gř G0*ۺ:J0Bdq:^p/sG wB:4N/~K$%~C3A?]C A --.F{7\(› D›|4_;t"^|91ҹÛ3WA5ś1)'#i:rB+eƛV&ƛX< ƛ76A% bǛ6S Xi4ț,M{ZSſɛRɛvB RDʛ{ FTFmG l˛BdaG!oC,'e@<&N͛ HƛeY>Ƈ͛e\F6͛#2͛h&mb ϛԗ ?7/o;ϛ T x,7> Лz*l6ȢpFeԛdԛ2՛?->՛' ka՛ڎ57NC(H^כriGNכ G#؛!-_؛$D4o4ٛ8l5Zٛڛ>X:Caڛ %3H ۛgHg-]*xI752xFâ(3 2+*LL1f7cFZlb512S8GhrHjV߱D-qKr(|]111-&RWiάW7+0/tA[F c6O)"7Ň&7cE@/ ~ (BZ c " -DLz }H}a  c8՝= :Q\ =;6?_ 1 #GF"-YArJ32s:..OW%/ T07E[p<}>b{O3 :h2",Scm2wl=v JDAC/|NRc[Arq 76'n5hI#cFH/qB7h"x  -J AЋ^ sFI WG B4"!16@!h2!f=8M".O"gG|K#{:;)M#cfC)$2k$03$$y2$ar%$ p&kA'']*(4#CG("h\(SB}([$V(2*h1*11!*<8 + \,KF,X,l-2'y-A:-=8$S.͋.i.fA0AG1Y0[C01NAP10+1p'GF1 ʄ2A=27Zcx2BC~3%73S4_ƒ5{CyHM5qEw6H7e0.ۙ7+-*71¶8e2q99K:RH;$B*z;1C$3<7/Nv<\8=K8>rIW>1w5> V(>Hq>j8d2?1z?Q4l)?G*z@pF|@vHJA$AkK>AH5AF~Bߜ7?#B1oC]?]:C NCE::DTFDDZ:uEZFlBF95 0F(BOG7(G7\UGf6pG@HIݟ;xIj1IGr%~JKx)BVKHpK5)/Ln  M $Mn ]6MAAYM:F;yMRF:՘M2; NF,kѧN AO/O'/jOGwZO;1OR8> R29/!FRSGp&+Sb<bjTM1T,Ts^@TCA!T2:nAT2(/VA1AVx@KW!Wvk.q)Y.Y:3Yq.Y O.QZ \3Z18ZzPZ%:aZ29[iDt[֮\ [\ j\ʳ]/_mn@gm@Ӑm;M m}B/pyo$mo8N{oP= OOp7M7p?K:G8p44'qfG_6GqFq7rPqs:Ŕrd4twr"Us2Y]s)HO"fse8Āsm=BѬ0t|t (tn,Vt/u5mugdGv9vڔA*u w yx20A{xN>^x7F x~1x܃Gyi3)ky\+:z GҤz1*zY+k{H{g{p&{|eC JA}HB}oT~f~1:lq2M6V{F _ y:Ā)>Vˁd_(сv/qӁ7FWUG_4SF.xA#G,F2i:g@1u.,$߇t3 X凜6f臜W<<76\ho?}2+`ȉFm̉tu n]#̙7UAG`k$%܋k@1H駍-21y2_Cf4xB> f׏1@吜%&:^\&Es);#褦uc0둜AIKB9nCb-gj5rl5ϔ% _  Q8gZ/gRB薜M27Ӌ2o`, QY3+^;gA&4SO u7+uuFjMCȈ57蟜1a""H&v: :`RF}klA̠13i䠜3$^=d1:/$GP:e2ܔ,4I}F4ߢrAl6X줜0]0J?]E̥z_5P"56<)8$`@7gHj91!6eAਜ䥩I_A/ DL7u_oB7M$Z'42*鬜Pڭjۮ@5o tb/EEFuPذǯ#10@U857 l@C`v1k؃.EY,iR$zG`p^ \A˰5L9(^W.=n:3=N]RRAas1ru%t'^ @b%wEY,}k1HFؿ&@Xjl. ! rG2E!7C)ĜB?|Ĝ(dŜF'؊UŜɱHiƜ`|cK>Ca2K<}):Oώ FJ[8Uܜ~CF~ݜ!ߜ7e)ߜBw-12"2:ւ_D*j/[:puw>8{64s1㜤3aFSN iB@䜪2/JҶ7 a$"<=39ݎ27IZ IH"v?UGK)07+BI(뜯RGW7YA>QN1 ߇1sGo7=e|6bF_e?ԍ7m0: [Y]FVh88:qG+ =GךppsrB u*r4]87!2=$1Y6,of ltV5_:#]%?yYF :3:P)tvTAa#q,e7G 98`]}AvVFr?:hqbA=zrdAV/JB*s:_AWp|AwOF"+=0N9!0> w}{NbWǂZ KL k GYX +?$ /0] S l5f: (C = ,V_՟D`C+K1g8 P):5bY6ͅ p AC7o޲@NY7>s™ `M9>1|M)l2eKH9Iax!f53l%FtGmzN+8 7\t7n B9rc -cgDbNop^.zBR,*0AB!$@l 0y~ QB#!!&!u::8!#][BS$26@|$wN{z$4~C%AH.%D:|&Nx&4Q8&־B('G|'7m'G('Xѻn>un>2V>o3b@4/ LA08A6)A~'IB+%CIKCL/tD|>Eg%G wOKHx\TPH B}HG܃HgHbVGsH!!d6IC I vI܂DYJ=+2JwA SJ54)wJrJ=;6KC$GsN7K*ANoKL pK&\3bL Md M )n!M!GEMm1PNDq,]KNOA0KNsz hNe7$NU':zN.O۹" $PucLP~#1("P=gQ2sAR_M'Ԩ]Rk10}R+7d[S2g`SFM$Tm33Ĝ-T>BTMBwvT+=0L`VeVD}GhEXqYEųY/RZ{vZv4(Z[&c[_.}[a\7\y^3yߣ^^B=RA^4^M_ h` hzaB1 aQ"7 b|2k cc4c~vd;cd *:/dO8)dGpd9(DBe2=f6B Bf=i$fga:1g<^h@hT6+rhEMJi]G5}i3r"7iRi:xeja-c]jme3 kg.&kL'(Gk,;lF=l~7ld6"/mym{H9bnGn[|"G }ڶH}Gt~AD&BK~|2әU~h{}.61)y9AICjB@7сG 9ץFNw]g8=Gv. ||M)ȂF@C|d3"UB^.2l'l-:|6ԅ),"Ɯ,膝r:Gb0K7wEG,ԫ7kI# 5&TS4 S+!H+VCXMqwx U@ G[л[e͐^hFN RF"[U8N7߭y(|t|b7@򒝳R&)z5@J ȕ[8r5 0LPɖ&B57 %d8Ø\6B}Ι L&."I;B)NW6R67xo1P07u휝oE^ 10r{961c7J9S Н x !FCIm":ءB=5/3&A 6m I;F -Ah9_.󦝴+<oŨ#3AO17w%Wg'7Km;dIЪ zު|&{GFJ3E&hO  tHKHǬMBzH\i-2zPD࿭0 c:ͮ. UYH4ubZCeq{bONyzF/2d;Âx?F f겝?2WwL똳FV~. %d8?hBɵ\ ¶j6Vu5HD,Cu0afl\5Pc8)OEI$aGKro.&O @Fř_#Mɨ'G21Sy(2 [D9X<ԑ1 }7eG렬2vDB$tAuv2E&ǝRz15H ǝY ƒB$ǝ,# +F7 z|ȝx2ɝ[6lEbɝ7Kʝ4x #ʝb 3ʝhB1˝߯5.S˝>S1l˝(Go˝WC)̝2NgK:̝L0"s!̝U۷GF1BGJl0ZF?|Н,DDcu;`ӝ1Fӝf28Gԝ7(21 ԝԯԝBRVoם5A(G2FG2Vٝ2q1)GW۝ ۝1jܝ AJ/qY+u AGQ`>jߝH797#ZTH6:vRF+rq.MTOB'rRjnj.`+ FnGrQA"CGVΒX#;xV睱0Q`821DDRJ#Ch+'XFE(=: khڐ~)f5UA~CG|NGT:N"(>/bb7?4󝍯1=E?Wn.1.,lrp,̱560$ߓ5-7!CTC(I}7x;#71 4@ tDcA#c2(rT5y8ވ(<ۯ':OGep1g,)02!p$/Z7 1܊ ,Ja84vB zAKZ:/WH+NIP C3Ax >2D8/Yemf7b  } f7 x6# =;6K A )EvO l( "Gm eA TG m.^ R"N"1}"a-F"?/.#K0<#cjM$3< %*PW)%}%i7Ø%e%JFE% 6G.~&!&;N*8'gAeW'>BG',aS'G(<6{s)0w)$*:ē8*^?*3A0*RAN+:Fy1',0O/E,M,<F-xP--^H/Q=/j8j?0/p061ZG.1ך1{MR31څ3'%}4K '474M+2*D5XBs5* Kj7 s7p%$8u<:f9H#b:xBY~j:=F;pk >^2?l@ b@x7;lA)&2.PCO9DUF@zDS*5HxVEq+u^FX()Fy8F%7TDH, H3#H{&]H'IA6Iwn.8IZ-cIEI6AJMAZLJsG/,JK2.K9&PWK1|ٽK&/LBM".Ou7Pp~C~ Q'jQsZDr$Z7w( #WwSA˺w3xnEnx zyKj yZ y|e5y}HmIyE6zFWzsNlzg59zr7-R{h%:Q}0-:7V}L /~$hEE\~l'\8 4<-1\.q5C,,pT ^ڀ+XB'Łq6y/7'ՂZC!񂞵NgDM/Fuu.=t BqU 7I"ExrB\n1:l-=7epkFw m;=f*£ՇOAq{BΈB3CBsRAOvjMF+;&P^`.AD >@1:(:#X<8/돞MGYC?DݓF#QK9,/GZHX471#:7 ,|I"s,ڗǚFe59ܥ9;16ĘC^A+ jVgl.|niVuOF՜'=3y uASAoԠn0]GoY}BNJ ;߭L" x}}@#Z2hɣ+󩊤 B%7Lu[q62Z,K s$?7qQ1 e/@L2o 񑩞[Bk穞JdF\1gkC7` l:G8Z> Yí,nl uc(xٮ%d8ٮ)qݮ/fB]<= ȯ{7E|FU2|<'<iG]- Ff1#Jx,زc8ߊ,g170l=a lzRBƽYɴW:OA5Fh&//@:\B^շ"M;e@+ ϞEUÍϞpkP:OО]6aў*G.$wў;8q* ]ў I.Ҟ,A97@4@1~]E}7,G՞c4՞H N*8<]5GٞGLG- ٞB1ٞӆ2˸ mڞ:3} ۞9j%2hܞ:7LF9 hݞGh=ݞ1eݞ_+ݞ6o2ݞ݅NB(ߞQ#YJߞwGg22$ߞVD6{ GF3l1ZK)6Cv/䞳tY:0垄2V(枳sd枳i'3:瞫 ]6 <VGL+3@2 %ā7鞢{{OFKyI ,r]B@sG7(UX./A6GyJ:/˶kl.߰hp sp5Xr6)rB>osY7-uWBB9v#1vJFfvGwr w2I/x 3Xȭy~ryizh0{{v{Z7׵H|-|Y1|k5s=}p .2X}&4^}i?1܎|~P'~o6 :*w\Cr߄Xi/H]g KT3lB3AAZH#?1BWAЃW1AAq5 ]AB؅6/zACl {CeArO <.I& yg8̉d;AňFՈ5mP=>2Mf3OF#[<h7RƋZ%'Fa m[8IYs4ޖ`0)Ǎ45ю-+_d06,ُyF%̐]ҐEBDC 6Fl\˟CO˟ZLH˟ѵ0|'͟rf.@/7Mq)11c0fTP82ϟs:ez<jA,П5XП(4Fs%&gı a@B&*럊-DF]J;& )c":EkFCo=7=$xD02F0;#UHVFNA8x 9uG@m'Ռ!6uBw\Fk{DBY߅~7FzF G:IoD76`|"ui-UH'#R҂@;%667^UBQ:UlcHdA0LK?FQE.IU4xLF3 "HPhF"SA>d#f ?;=z$73s :s jGflA[F G,7\S  GT @\ FX~6ڄGeS%F XJ F2 B D& lF_{^FY{vD S8higI$K1 B&Ex{ R%;4l .0 e +2 UHgk    5x_SG f $ Í'( ?B, φG0f Gf G 1 |GF<=%G% }8Y6&$'t`& &o& aP&jR& & r& Y;='eB' )OA[TS( Ŏ?RU(E ( (;5|.( Xo.GG) &_)*FjV) Q:)f* :?0խ~*1. + > )0Z> .f[? )1=?Ɏ#-?p p@ q7'@71fy0@ 7Ze@*89@$bA$C Sr9C A5'CFcDbJE YGEFE 7$FvF4QF =F IA\$GCiG 5G,Gy&G h =8 H.УHof H3/"J 5J AjKPF%LxZCkLf8L6\,Mh BM6XONN - .1thNˀN$#FO dCBP YP AgP s 5Z!Q $=>Q?T7.R1D>R&wU7;28U /ID! G +.N #>0SӀ|<s,2gJnzFo E6[)2%탠[8O 0 83N8K@AkR] "<^ 'f! 6Fڈ1H?$9 EH`T7mI ' ?0Q8 hV3ф ʊB9Em ~#1Z sD0zs 7V2:ȍ7:lsq.xᎠ60Hn & &|AZ r1=FWC b%0cX E.~GD 0:bL} xG)ƾ=H5UFhܖ AQu k.$PįUgI ':RC 32/ °&eA z[dX N.ʱ 4/': X8D73"^R β 1:G21O 6CQR }0\tT6BR cGغN ^/@2 BE0߶ s(4Ss:U೷ 7H 8( ʼ/m'{vy }:1C1!иg |;&jZ+7+@ ܌L5 Ag,Z2 c1s IA\ (V7z浼Eu `8V N5);g̀#% =x1 } %d8g|ܿ=Gi57ni # Hjj. pX::"à1JƵà0h ĠqĠGvŠGŠdo2s-Ơ8E qF D „7 u8Ɲ Fʡ3Ƞ*~Ƞ1# ZCˠ !!F#Yˠ!C Wo̠# F8M O'1HΠ>0H 7WΠ=ZϠ1~GР&*ơР;J(4Ѡ=( C޲Ѡ` h, ӠA J AvӠq# } E8~ &Q<=ix Z1Z6Ca J 6۱ <+;7 7Pk r 렴OAL'e5;t/OMkh.2)e *f9 CGXƨ6k1 m1ڈ|7!~2k~ ĪGy<~Gf o.d6w;m"kk ~Gw +D t"R`2 7,%= "Z 6B gRDw7 *b˺ U8Y c&v UB#,!MPXS U' q$YG6X s1 bYH<''.=Z>28` qG拉 ZCh kMUG+|!K v1D6!XBt7,i!iX7c$!؉3G'!EE6 7J3M3ES! C< sBa9 !:1 ? y !*Lg  !Ct ! @|Ev:!:*c  6H3\,!x;i0q)2Fs1K !FBrn[8!6HA٘!$;;>-:Jl5=h71P!gzG/H[f'R!ǧ ޻! f1a Ͷ|F:!B,!3.#?G5+#!vE0,H7:._\!-n!o7 !C5:!h"o& !F#:WD !v!bBC!)6+ #!\HI|#0L$%:w$!X883EQ63!V}+3_3!@,,4!KgCy&_4Aw4! 85!$10A5!yG,r5!,B25!6505!FFl5Ao6 6X6P 7!71j7!|K 7+=0~K7!8SBU 8s7],8!x9h8J9;!-*=!YB=!*NrU>FyY\?&@#@!7UӍ@t,LAw0>ABe13 CzC!\CEiZC!2C ָC!(6;0D5XDD!ME!1_EtthE!,-TE7)cF܂kG!.(|G!$BHG6HH!(B7e0eV/'mf!fi!!V/ɼ!Hj ʃ!qI! ~!A2!_Ѯ!on!mfD .1AWr!6"M!JF-H!.qP<6s!f8!A8y+Alj!Gb 1Gx30ˋ6RUV!AW/[:Jq!s:}EE0(~Mh#1^ˎD$OKG+\7J!!u>FW!81IDő!,e.!F!n7f!Gws {ȓ+ⓡ WԯBڔ!&rA+}GIޕ!$@!1 3!5AG&!& 0ZŘ!0!B?ŘC:+Ә'LFC]!=`!fGԶ!@G#T) 't!Aݳ!j-=]A^!.{mչ!s.BV>!!X3(!!':͠!1!{H?L!l>-tޡ7x!F y$uUFL5C"Y`k)c6Z!6 0\!5|!7lB"˩c8Z8,ɪr&MfcgAo!: ! /J=![`s!1{!.1~8!M6;!X&76FѮ`B:\>Bͯuf!D7ʔy!7”'.!s6O!)L7D󱡦Eŧ`|@f*m!0򷲡]!!$Ƴ-! :W1!F1!WB86* 3!KF>5UG_81!;/Iȷ!JFⷡU8f8Oi!ԑAh!&.%!<hº]B܁CL!xUJٕ! U;JJV!5nYQ57B+{!, L)!AW6E,}5&!ńGT!b-%[.l!).8=F 8VTw7`^!  b¡ [!1 _ġ8_!\B9š% ošFơ`bG7dơ2!-&7r!PAO#!;8ǡǡ7*K!v7iȡr.ɡ7-ɡH2=! GDʡf!fC{ˡ 2bv!@M̡M9/T̡1|!! K Ρ}ϡb_СGС|2ѡEEso!;W!\ ! !܏"!Y.B$řӡ~7#!*i<:ԡ:7r!r .աա;o =!61TF!HqסF!0! Kڡ7"ڡ@:6ۡy!'@!V!P !RAr !E%'!"GNAݡ= Eݡun/ޡJB/Gޡ1gߡ|T8i!7 $!4F!BlY!OC'S'e䡜KH1䡿#2f}塶^G塳!vx+桳;!IA?E!N#.'3(FM":fF!6 .i<]!,I !6/7Er!8Sk~!v8絴7Pu!e!}DFY26.[!f20!\r̖ϣ)!!-U1z!M4!>ڽ$vO!!XF}ߔ!EtkBZ*R.=<0Px!6\4jsk!S+Ju!JfERFV2_96 : J!> i!?H\\!mHn\~47 Y'W!:FƔa2-i"X7N"1K 37"uB?{"T`@>DG?P"6>pG[hm51"ܧЧ"D"B"Z"<<!A/̋y 7" n "ORF'""G["jAJ3"hGZFwXa"eU"Gp 6t0 "{HB "N:O &: ".0Cs6ɑR6"G3֓GwPg"X<".2@"*6w-9$GsP"1G"\SH`(%"`i"B0;"=m"27b$]T<pBnD^P9-"4GL<`-"CWp-"jBkˡ-")FD-Q-"@=/oM#_0OoA1"sA61" 2"Q>3"9BJ73F*a3]6%8,4"fB4:=/8"I1z:8D{8"yP8pX95&9c7 ׋9AV:"C8؋:CLm"%G5>[DC>1 Az:A"4A"DD"-6DfA7g9E"%d83XEEbE"TBdE"%d8E"6E"J$OE"n hF"o.Gp~C9 GTrH"PnyyJA::pKeFKCH|>L"o425L[/jN"%N EN`N"^BN"O"2O"V8;O"B+u1*jRu%4k~uu"M`vyEv"X8sv"#8gv wH 亹wf6+Cx6B_ix"=﯉xA>|y-7y"Ssy"q' zPEz3z"~1|z"D!؋|5:|7 }~"}7tlZ~"!xk~~,H/"3F-*"E7B"tJ/FVzoЀ"H$F":5O_F-YcGၢ6I";"%d8Y""X"aHG~;Qᄢ&} c8Zƨ"%؆"[CTI"mnF\P4B;")KAJP1Ue"C SqM>B7È"2ሢ|idRm ǵ"bgՊ"C9!))0&5CD8"-"wfC QG"&A`֋">;Jqk"kA *`-nꍢ%A$"X8H  /FC6p"1吢g5X%T?H(-_"G)"[zG\"N3օ BgYB,"h.a,_Ƙx{"F()?9FP5 l"N7?v".7x#"DGԺ"!D@7^F&|"J#HhTm"r|7hW"D " eCG+Fɟ"B*T-v"Cn5栢Z*"pA" cd" '"_ft"f8 D"m$fW7j7ֲ"É7rUX1*&W8#"^O78: " 3x.y{jG2IѬ"E7Q"}F {a9˘"ށ-Fǰ1"D*3鰢9B8ձ"es"zSȴ fBoúAX۵yBܶ"/F"@~ظ"":"eCyS"`+T"_7z䊼b-#ü|Fʹp?1E""CA۾"v#,N"+=f"N@f"^<7䏿">Fw&7m$<1ny6LK"7d¢">"="P H"3"}4@SŢ."k";G"}!v"+BfǢ^ "UGǢ)GXɢɢ6ɢF|*ʢG@,"<1ިOʢ65Cdʢ&G߻ʢNqʢj.ϵ"oQ͢7΢kP"ԋA "]lAOϢGH~"u"2fТEA%(Ң6lҢ3ݝ"bCQTҢ<A$Ң/G:MӢ("7NA"!Bբ^AC"@ "x7 < ".֢1b7>_ #V7T#LBz#{ 27=(|#:o gB[=#NJo?#6%9 #r:~tg 4:ۈ LAc!#6t"c1\"#MD"#Gz$ϣ)Jc$Ȥ$#2 t%# @&#C6.a&#Cf&#PY&6(#13|L(:Y[_(#ή)#CQ=)`KAw);6bu*Ƹ2*yFs,#3 v,Y,H--OL-vg-#7?;-#q0i:M.|.?#k!/1-o/#AN/ ,0'/u=70#"-*/0m D70kq.r096{r,1# 1#%h.1#%2F|2#B#3# Pj38"3#\;GJd{4#G$04#ij4+G5#$B%5# 5K7#2X7#ЁCt#9# YA%9'fC9[?z:Gdx:[B4;? G jw;#<<m7%R=#q2ο=p1zZ=#_$=B/s >  K>]B|+?# Hݏ?#Eg1?QHMOCוC#bChCID#~M:ڸ>E#XxmE#u+ F#]2FSD7}G=I7{9J#Qj5=Q#?FLQ2œQ#GRQ1 RSKZS#m-2wvS#RH8SFXT1I TPFyTP;Gz)Ull./W#=;6W#"W?NA)WG#X*2ƝAX>7 Xj.Y ¤Y wY5[([|2;s[]GY&\#AW\#r7\#,]#Qj8՞^#F@^#QH^ۗ_qli_>"u_-_#*ZCq(`uj#L`#D F`13a# ](/a#&oa7aGb#{Hb#Bb7Ec4M&P@c#MK `e#V8`e#Ebe#fBzҴef#Xng#aA:h#.;/{?hElh#D+jh#%Gn iG2E j#gjHjHAylUB݉?m`;Um#\l.jmX7xm#;Bm# mm m)n#&#oPBO_rpp#v5p#.q6uq.HӖrtR1rpF^s#aO5s,t#J=thd)̡t#F@<t Fu#1&u @2vQ1P6vE1w/xtj5@Cxx#e27㧘xx%oAJ)yFG.yF'@y#Fz{{$q:{#Aw{#2:@{?3{#m2{#{(N{01k|AU B|#TGw}=L}#u7j}#&"}#&>~i6X?~DQ~#aHHn#g6l)#]m9#PE#E#AG6Z#>/!#d7#GWՄkG91 F52"3-҅#@4W#"(xWC z{v/)*4ՇH@*NU#R7xg#F2,SwA]\n#I].#n  #\8X#6Z #p`QOXR1`g}s,#8%܎#&"G`s"#AIj3#s:r_#D6jȑ#@ka&lbC+v#K!BF Ē#4F钣fǬ)$[#Aۓ%<ޥHr#B=Oߔ#0B#BiU4Td#//יA?&tx.CdAdkЙ=Ƹ2&C#wrR# G^3V |#p<4g 2#A9 i4DP"8 ̞#gG)1);?;iF9ɟ#.Qҟ :蟣=z#4 k<#wm8"(N#%2yWYAI|Fo# 2?#8(#?3 G:Ò,t[北=+A=#0o`b(2MWgCz}WG ܧg2風Y İǨ.t>#;/f{ *HxªPB=̪#:Whņѫ GL#`^#Q*օ]ѭ#12<֭J7813Ό#rFDz| wE2 #{:K`#2/wLo2xG =# 1wͩ4񴣿r?1#80G`4E@97'4#9G\NE緣.Av2c6Ďٸ#AEbd#~!s/Bus#1U/#tb : 0Rb:#!XlZ#E#(4xK!43#aG珚A'Vн#Cߺ@2^#2sq A޾ 9#>);#6ݿOD#gG[q#eAl|)F#4Z£U8#X8.ģg ƣv"#;(ƣCkAsƣY57(Y$#Zs.)ʣQF_q#lCw#ؓ!#1̣ӵHgͣУ e#61j#OvCΣ9!8#  FMϣ@: #<#1ѣ## :Uӣc0M|#r-#1#<P֣w#nC*֣]#7U#QBe]ףȮBVأADt0#h7hM#F٣|lF#x>G"#gAR#4PFAYڣ)1h[ڣOb1J E#!uM#/ۣ{ #BݣG #m8{#LF#480&#hnߣ[{ߣ5x|.aH# x ϸ@ HCq}G#J{;C#/C#u7JR#(1L#H9nEQF޾s# G63#D7 Gh7if磳&#t$Ȇ6#7V`#F19#0SAH #60;]=/HCv#H #\ P=#; 료 q룰Bo###J<x:;#)/_#PAa=8l#QH#IA\#T7A08#ۺ$G'1 m%#ضGԔzE;S#iBr#LA:J#y|,[0w8# 42!#aGa#7iM#O/ 1=Bnr/sǖ:\y&${\ $YF,G3VF$X-L?GMG*zGF&:$A3$%W7($iB $!1U? eB: $7H $:% 8 $ Gň V5d FE"| w:ݟ $2 %<$2t4$CkI$F|f$6ކ12iGO8ߠ$~#b$nDh$GvmY; ZI  tg!CS:w!1l!.(x@"Em߮"$q5"91?y$$$ )1툴>$DR%?$Gp?$5~t?7.?6Q?V21t@&2 @$:k@d@$9,FcA$!EOB$H?EB$ЊʙB5)dB}?1 C8*C$5AC$Q;)CD$F=r#E-,A1.F$pFII$wVv$cBv$<lv$ v$^F0+w$=;65w N xKO0CxxydŐx$\-x$e7@y$ wydQy0.2g~z5z$1\z$zh.n1{$'|{7Bؾ{A=;|$E@|$;c|E|$\W |4@q~iG`x~$!At$9G^g G}$'B6"ʀ$%d8E܀$?aہ25T큤 $GJK:YA1=20$m$ i $4H$Fd+-Gdt.rhC@u$/0JF?=>B.~$7xw/LW$0:ufB{f&6y$O1SHC17*E:֚B|rR2>(18bG7$0HNXI$tG0$&b$N'̓iCⓤ`ݨ$Y1  '>r啤GP $A,7${!S$R"Up\D$weC23X8aB _ܕA$3Ɩ ${H $=6rIҙa ;wGSCa?1pfot2lG㟞׬B1՞$͌>2$Π$cNEC[Q!`d$:$7;^$u7D`$xm$)VFa+nGcؤWB/椤p7a$y먤OF*D$n55$iک$:{IީBQ$)Be$'`y_F|B0:$*Hv=u|$0$.pCҮGAe$m _.!Sr$J<Ѱ$ï28$>#JHqD$'8ãz$ 1ۃ7/Yt.UMLFrEbE;$?$EOk5Y$bDj$M)nw>+j5?$kz.[7_$ACfFOF *O=Oݏ7򸤀G_\H$u27C$g: gP$G tE຤63dn{$F)$H A$";$#8 W5:>z$@Z$Ѝ2t;Ӿ 3 Wc1,jd{2ǐ$1u$tA¤m/S$33* f$~'!n¤$RFO?¤3äE\$ o$dbFä'7J9$':eŤG;K$b@r$(FhŤa >$zBFsƤRAuƤ nȤ6uȤ\ʤd $$5MV̤a~ͤ+B,8Τ87/$f]6 $61ФIGnXE$%uBfҤk.R7Ҥ(\B)\`$ODҤfC$ 6ԤF+$?.$G,դUZޤyF#ޤ[ޤpX7ze$e0ߤ< ^n5<B*<0>$W%G$0 4!$!Bi@-$'#G$GJ夀3C _Y!BNi'H웠$@IE椳8Y`@Nи$Kr:'g?GC?ζ褳^$AG7$VT7$m Yn&0d$A[DƓCEN$P jKMTj-IB$:Ԍs# 3$GGH.$2Ҏ$x $L @$doF;J$91j׿$t% &QC 7pD$ %A$nS8v2$/V[$Q}Alq$ḻ? $7Ӛ$i7$ Ol|S1?$7z_$H6M$F$.iBo.Aw$!Am q.wΥ47J$@/0 p0AX $4FYVT{$3 %e$570K~%1X`&zG|%:<l%3e5%DaBAd8/[z!\09%q 5LK%HO/i%)7~&Nak: %}i.'%/:%H& %1", V V( |%j HB+ 2%; %11qJ B.e %1y O/t %d& 1 %, 7 Q %V81%3$@S/en$o3%%%%2/%%7_7&S&m&&.} H'+vAoM'%Hp'%[3v'%[R'%8Gc'!1l'H'Y%(%C+(%#aD)%.7Φ^)sBR)1v\)M7-*%1Am*;/*tF#a[+%-xk+GM+2+%O= |,K,,%v8]O-%JLl-%:]Ef-|4( .%.-fZe/%%d8Qt/1ww^0@(0%h 1;{1F32%Z=U8{2 &p3%m004~\5A5%%Bc&L6F~6%0F.-7%7:<7@ @7V0a{7%#8`8%6n?8%Fj8%\)GU8У (8%Tƚ8;o5c9,/99;q4D;1Y=vDIj=jÎ= '25>R 3lk>%0 ?/P?%1 /)@%K:@F7A{1A%]zB%~F'B[lC%6>FC%57kD E_E%=;6PFH%\.I Q aIe1I%i2mJbH K2-uaK&wK%Q7|~KO_7ՒKBl,K%h0KЙG.]L'LLkL L1sM%?G+MNFIM%.t<`CP(Q%!s: b[&.b% c%1rd=BE>%d%AKd%=;6Ee6XeO/Of%1Sf%>VLg1vg%6Ėg%prh% zh%V|- ARjLj'dj wm 2m%p7xn%}8n[Do%9BEhoXvo%Fmp% 1pORq _|q%bwq)޻q7F7nq%#r%t dr )s%jJsQ=sM7+tF{ u%l]8?Ǥuv::x%F8y%s:,dGyd:yZGIzU8GSz%AB0z%Fzk 1k}{%7 {i= |,,}[X|%*m}%D:V}3Aϣ}wBa}%6Y}%a}%Z2P~3dȚ~Z99c7MC%Gۆ%H-J!%"2%t%54%u6 O#5W%,:R7%ACN%zT:DŽ%1܄7 %l.D:<|d2%B䆥 E%= X5%+GHn;%~G)%oi#d7`,%>?7/%RBPmB%͕B[ܰ%jGaŠ%KB%Nz!7JOCR]1[%C?Gɐ% *9)dOt"ґ07E1`rt%G""k%-=R$ђ U@(1A1)CĖFG䓥H2`dz7r%!tf"y73_W%;m4:(23?%=~% @%qDei7fVA7%.䚞%G%;,\%v-w/6Ö)%OàGzԡ%4H%b7=y@/#u%-%7^C\8S*$;/SLD%a ,tK%V1nY%mF"mqC/Ǒ =%> Өo2%7[%[H: z-髥~0C1ݷ4-qg0`< A3eH%KAQmT+OB5x%2Ԯ"11&k/+>JD7[QB>կB*Z߯% dB8Bbe7%R7C` 1\90 ȼҶI!H+鶥]>B"e%xxoe.|%%ˇ,խ%XlFP%`/z%A>jP¹%>w.nչ%~8/3 WB@º%zE?ٺB/RMF_C%0} _[81:GC[T%d6 1%6k;>% E⿥B% %%G6/F6%1G%MA% B~å2 ť/Edc%7s!ťL_%y "%Cm%;֒%0 ۨȥ?57u7ɥd4%lF!%Js:J%$ p͗ʥ;Ao%]=8%?F %(s%bE\%/̥Grj%A 5ͥAcͥ]B5Υ&o./%S )*2;K'qb%9Hjo%"%22'%/b%qE:_w%%%bG-% m:WC&%6@6KuF%%̜B> %4d,襜6q%O %J2XGޒ饗7Sj%IH*S%m4K%7>%FX%{7A1l4%8A%[9#%Z Gg%. 3N@%!%yw20e%KA[7%H%6拾%Oq%rWCc%BʲutW%:%>lC%J6+Tq GjnUAjK %(A;:?%Js:%tGrN=J%<1Cb%$G%|0/GP%2~7LR%ECe-N# ߤ%)uG9Q%Ȋ%ByFv7{B%$%MAG#v72+x%I7 l%G%%z73|A]7D G30AVX%_7|O~%EF%oz&D[B S&B2WP&1b,FS&OC3,eQm&y^{0:Z}a1rt  ~7ܻ &NFL &+E9 BuT &k: &7 &6ˠ Dw s7 &&E>':yB0&C[B /p0Gi:&Blkd.A!+:1& n Cʚq&1 +7& n.im&HjP?_N+&S-D5& 9slzۿ#Sw4'&\B=&0fצ "'){&A3s0TvL&cy&(HD1 &VF;W ?%!&2ss!G!&6F"QF)"$=="&Gݑ"&qGP #&#Bƽ#Q3)$G$&N$&"nd$&R7=X%& Ͻ\%& V&&I& By&yE>&&u7%&1!2bh'&ĝevz'&2'spGr'J(l :'V(0 >(&D-(&* (&m1){F|3)&37CV)& Mi)~G.o*&)+p"[,&wm8`,@-&1$-9\$.&=BP.9N.&)#0/_1/&6"#L.0*0c0{1/1FC2&D Gz2G_3c2&3k gp3 Arq4G^4N24&Ek5&?E ?6.=7 : s7&!&G+y77N9+ 9&X.U9&2 ~9fA9& "N9&|̌,:B:&O.Ct;&h0fv<Ϻ=& }>&Eă>&q.V>&?&a6?X?&?&H@&:1r@'C/%A^ҖA&VCB&<&{C0:)6C& ɤvC&C&1N:D&,uANDBE&P85EwnFlB.zFuARG1bGN?@G&6J1H&{ GHBH&^Gx]H3 3IuCxoI&a8qI&I 1kI8/J&@ϏJ%G@WK&AiZK&FZ?L[8qLF_LPw/i4ZMt hM&W:rσM&(N%*9O&pl.QO9n2P&}^P&FrSO}6sT6Tڻ+sTj];U&\0V!\W&O7JWs:XS;[Xb[& b;j[&D"\_7] He]&F6h]I)^&9^>Y3^7>_n,2[`HG葏`C:a -aU0n b&0PAqhb&2}b-yb7&cc&rGxod&ۢAd&]GNe:g/WeFQe9Noe/gfoD%!fgA> fse 9t&u(wtpmt16Nu&?0 [u:hu& J[vCсv&+A/-rwFwGx&CAgKx4y&]Ag<{|&81|&w.Sw|HC %|&e 7|&EGS}&5}D7r,&'za%&-=&n`8Z&Y<\&~C&<ט&CG8`&7&m-2{CCԴ&UA &NA]&L7ߍ :G6&+G9jA,&NAȊ&jB|⊦O&F`%G{Nj&9BΠ拦q7G&j7 &{0r0_G6ZbT&2):^&A8x&I7 H&_727&7:*v7X&A-6;&hL;#%e[Be1 6+5)&6BVĕ&] +N&U%w*:0\&9Q ;1חt:7,1N8M$VA&Ә&oB'&7/v8&:bRP6ך&V7%&u ?7FBD͜7&FDtCFy@/Cߞ&Gs mY0`q&1~ޠ&1!_(ܡ)WC^&Xh983OH&M$5H| a&%c1&&.q&ĹWħ&Dpӧ& Ԟܧp,_&:B.-H&b{ͨ&{HlJ&f ,+&1"E?F:&VF |.&F9&3]&0ff&j&L7KK3$oI&QKF5 6xLfGb᯦=Zΰc.2+2u- ű&K(M0@SK7=qͲֲ&$48'&n6Ï嶦o7=B&Km徦1?[Lg{&}(l&A#2a&F4Bl&Hɤ&z2Ӛ¦ow/&+,Q&3\T¦M¦yI@jM@&E&ś*>æ :&? &61'&2TFZnŦ"HHB&%d8 Ʀq &!=6ҫȦ| &!G؄ʦO &+Pdʦz=`x&HA˦ES#&A\N ͦn.% &fCIXͦ;ΦJ& 㛻Φ  +P& OğϦY;7իϦjFϦMf&> 3Z&ed I&h"R&kGѦ &S&I D&m5tm&VtF9͑ҦH1&n(SJ&1(IY&t4&9ӦA&F~Ԧf.+.,&r.dlզH+2c{զ}#AZ-&F֦#e1צGW&M&G Q&Y,g& mG#٦<&q*&eCx& <ڦ>&hBX#ܦ LB'ަ#x&J]AަhGb&FR&J ়A-& :Qঢ0m2ߴ&BF֫1&~CJX|Kf*䦴@/fX1o&G/&U@15&6C?:&5l.C&þ1f&2}]< &ROCҁ&B|&@&xF7Qn& G3馳&&1c F]%ch&-&8N8&q&l=A'즐 `:g:z.Bj9"B~[7aGGR&! :~ZfE.&/';&UF!@靈d7uHd5(O&l2- GVCGK7Y ZTh&\>&*%XGBuD0./QT&<`8Ls.R7&aKM&YHľyA&yf.&:v&>kDg5aMcH-teFѰ':&ܖ&j7VP%9vlj'Fq1  FfY7q=M'zLwPf6Q-R?y.*N'%d8.\"l'tP8SVU9FA)'68/o(''4G'l/mp '?D \bC 'N9$ g1 'GB0 'xhz '1 _ 'K2hj ' R%FO JGs +*D'HB>_69'MB?PZ+ Δ'EGVLNFF2'UF'n-7"+Tѭ'Ff' Br'GC12,'Gѩ'C1m)4k*';j@*d7x++_ ɠ+' :L+j9"~D+'y1r|,'Z>Ǚ.'m9K'f<U>KVKi7K'W^7KZN'DdВO' P"6O-P'GF7PM*6'Q'n`AgQQRJR's:ýR'?BiR'":RRK.0S'@SRu @S'] S'Ž> gT'9EQT'^LBœTRvA_5Twq7T'7F+U=NU0 bwV'2tV'ݎL\i'@:j'qF[oj'4j'*Bۦk'!:Ebk68Al+.l'J_Al'Q4$m'NFn'J6BFn'dCScnL0ynj<{goCEo'$`Fšo'N7sp':Gn)qAPCNs$[:EXsg6sF&s'MLsTs<u'? &u\173v'92w'CUx72nx'.y'ud]y'Gz'FYz'ؓ!b z1 zh{' *:v{A{.L|#1 |'>5{0a}'OfBE'DcH~R'H8'1o&qpCY1vl1 w'7ԉJFso.!'h=8„L=E:?'~G.҅'=vvㅧ,`,5Ǥ2XM'~,S~G@kt\]'x?'Hm':ʊ'4ӊ['VGMk΋'xFB l~+f֍/ӧ'I$Xv֎lя'*\я'޹[5w4i;'7w'C"hrFƩAAϩ'r&թ81'v4FSj[CC'"/4ᪧ '2zgA6x(SFU|Ah`21ɀi' ꍮBLF v2]3'EBs'2Y'Y26л'60Nf.ܰ'T.'!2|37'0;{75*'V'ź D2tGJHh7c{qG1xմ'[7Lٴn'Z[ k'0Gj'7Qrx@r؍'5*ù'\P)''/'i\05غY ۺ'Y7%7'1ֻi h0,'&)ܾ4t"KAxt'gC^e'Bw'}]*`Hç !çfħѓRħU:'ZY9_ Ƨ2B'~2 HǧZ.9']7%('5gC`)˧|K߾Χx'PAϧu2u'o@ϧTB4ϧ#'H7ѧHe'!Gҧ0 dӧ;*'>7SԧJ'o J7֧|KyE֧GDm֧r,yvק1Mاc6اw^Aˮا1j7't, ٧BCڧH3#'q'A;'Reۧ''ܧ֫@ݧ'' T'[ZߧaXs2Ƹ2ͪ:7J' B'FB⧼f2y}⧺4P4'/aW'9%sO':đ'A䧇&.Ff]'QFތaXE'F89R'C++#m'n B':ouGƲ'%d8'6(觢G'0 #.'M6|]'i0zEa짔@,-=sN'ځ4OG2'| Y'bAw'ɧ'oF1=栗FL1cz|'qGl;'ABtAaM',<'G: 8?KF ',+BBMP"MOo1@D' BZ 'QYFY'?z'6}o'H5';C7 a'0<''G܏<U:!Gj@/Lx)}{B' Nf'gA'GP'SA]n'Ag?ċ(3.)(Q//8( )_(!Qd(~2 O|(AMBhx./(Ҥ(eo2h.hu(eQA{ 2Bm(q(F(@BAɍ (`B.n (VC; (z_ }, P1G k.hL (ԅA` (2= (7\B i (EC˦ PFa (= ǁ P ( (^&$l2(6D;|(C Y8mBYaw(a(FdU -mw?(?*d(VC[(f.vj((*0()pF8(G"m( ʘ7Ex0ej5(@߀RD`(}G"Hn7 n([8>Lv+ 8/(1NNdwXA[(a&=s:(E{I)(z Z(Gj()d8{=s:(MFdU t. E!c;!="(`51%#R83$)A%(T An%( /(% .i%('JG'(?l5?'(80'(F ^(xGx(+)(q)(vB74*-:e?*( 4#!+[8o6+E7ء+(],(],]:-- GbB-=|-(E#w->B'.w* ., //T 5/֟F9y/1g/G03_j0(0(os1 Ϙ1-1( 421{OHd2672(052(FB3(o.p4(x_u4(<-5(":J5(,2Yv5(UH6(z,:6{G=74X:70 8( N+@8(1%8(^3i 9{1 9(Y9(|Frt9+=0_:(D:(F2&;HGGʔH>(\Hkg>GOޏ>(ԕ(A>(9?(bAD?()?H:@ Ca@^&I$oAX:ųA(3FAdA%A(1lA߾GB9/B(6}C( G?}C(a7ADV&[F(F>8jFɞ3G(H'G:E7$G(F%Da3G+d ($H(p|eH(QC#H(2tg]ImF 6IGH I(c>IV wLzhoM(S/MKs ޡM9M(f5#5O(TvPx9:Qzs( tB@Su(ŝ.9lu(H~Ckv0Vxv(H! w(;@PXw(:=x(|#x(DRx(1VybA(Zry< z@P`{}@Ff{(?{0mq{<>|(]+Lg|(Ae}1\A~(I_X~m TkK|bp(D(MxKl(ʒl'Cƾ %(. 2l_(Y-w3(Io(w7k(Fkۡ0_ (vHA(nA!]F 焨FX( ƆÃL#1 ϯ†1-U톨OCЯ5(k43fB(PFcN;Z(B ͈51($AWNJ8oCaq(|o.2`($Q֍^v.e0(/K􏎨4v̌(6BQE1[!0ː(Α<$p7Ű/M[2s( CwYA_;Bs:vw(SAĕ( 5ؔ`AFi(!w& %{@<ٖ9q"V(($;=G;Byu-Ni(m*G`p(Aɚp%֚6}OܛGᛨz &q7c41Y."ѝZc\CK(%RF-45y&J"@G2vF\ϟnA84D"6(.BtBHS(Cf8.|(0F̡(E OV20WS^'{jFLLФcCf;(#:(Z'_(7бݧ wA%k[cf|qLیz(,'7S12Y9e?720(}6(ɩ+`)ug(EE(F|湪?x(Z(x8ī̓QGЬ(6q(nB*y(GQ7JC=C(9E<ʏF+4Кw&(1(WCΰ(eC$ (CU (aϲ(kjB?_Ak(qGֿ(B`7ZX6)ӶokU]E:(G7 r2I帨]De+$A(-G(CdgB}(Y_(B=fعa3ܹ&/Ⱥֻ(D0Mnڻ!7:@q7}_(0W( 8[( .\2ߍ x^ 9(=~AѿA_(GH (E!~+xH(c7Po(,7@($H¨K:¨&A(Fe(B51m\èc+Bo(41 ~(0qCȨ|G ȨyC(D[ȨEB3 (3-ɨw*ɨ7z(V2t}(7 ˨cN7>(i1EĮ&M:lY(V!U(K1HK(f5hΨXA,Ψ9(x1R(/?1tШ6Ш@> RѨ*4Ҩ22@o8ԨooԨ yԨC-Ԩ9C}( .ըC9(G/(>qGѥ@(!"F֨LN(";֨/@Bz֨/1,b רu W^ר~1(WFhب5x>(͏F"٨1Զx٨c80(aMF ڨSD\(7kڨ7t(Q7m/ۨk'B8ܨD3 (]Gs((#(X ҂+ݨ6Sc4(a$Dިi*Ų(7":"ߨj2(6^AਉkQf( -Y8G(= [(WG}(@-[S1|20(/,Gr娧.()<樁3[.HҒ(A7樳Yg@Ж1>2(N8xq~C!(WF\(,B/쨣J-\(9Ghh(@S( $I (ZCp|(32( O%T'(0g"(i3>-2_ (oAO(c ^h(V(6/­p0 DZi($-grF߁/M(F2z1 D(5!(:{)S!IFN(`&&2 \1`.( t<( ~(!!9(U8"#G`HHcjouzJU(-Q(Be.) b2m0SGϰ6>6o)JO)It@ &2vHŕ\)4B7)$: o)c8IG q c r )v} II4ҙ 2[ )L2 )$A &gG-- 5 =.mGƗz:J3)'jGW)'U6)~aP'd5q). l (//)`B )\%8p a)M62Ya)'2p,)1A)Ao@,EG).&7v,D"1ia;.[7}1^:k5q)v@Sm)1 FŅQ);B>)@&)UW))X b:Ap)A]1k "ys")1I")=12F*#" E?k#)SAI%A|%)eC &0/! &)71&)6Gƴ'AK'),(&2_() !v(I ($ gj))r6:))wZAg+a&bO-,G]c,) @-8.ȾB^/Bp/)%E0)HB&[f0)n w0) A0 1)7mg1)sZ2+6b2&,23)^+v3)G>r4 B+ 5#50 6@65Q6w737)MF\f7)Ype77G8)FzG39);)B7G><)1<)/G=2I>)iB?)%BW?)F,?"#)z?Fy@)L8@r7zhAF}A)m1$HA)TMBR)<RK/S)6E)-T^E^U)`~FO)QF )q 2$ʟ7_" eAXvBW=\-1Ƞ)! TFY4)]f;{)1):P;@Ѣ8i>3x7m)xCזL)):n)}6G.dB-;BJ5Z Q)D'?vd9)MǨ Gd٨uV/v˜x:Gũ1H0AGy\3J~)+1I)t=mA^@).S}_V{Qd&GP?)61/G)9Bp#)ET)aF/%T.zocF\r)DG˯)!ʻ` ,L=0:pǰ)D-D8!)32=e2=8%!.fһ)ƺ1籩 =FΦ)~7:Y)z6 򌲩7೩KBٴ UAq51Lls:tp)H>dIHQ)G丩WSB7!칩 ^;+51!BID!ꦽ^( "ཀྵD")9.پ!EK)^jS&_)^)QFT)3éZj5!ĩm. \ĩ|qĩdF)-3Vĩ`.2Swũn6+gũmGA)Bp=t)SBY)_G^}/ǩHZ2)P:f)c7W)LFЎ)6]').:)s:'Gȩ//)ȩG,XɩdGJ))d8r) iBEʩ1ʩ|7/R)SA())2c˩2k)hAb)2IN˩y! ~U)6ˠq)Cy ΩԠ;ϩc8UϩB)zt%J),A)($ЩY6{ѩe84)}/l)6)]1ѩ6tA)Fp\ҩ)c.?)h ө,E/{C<ԩ.=1)Z֩EGA{)<-)E7ةl0+ةBB )K )%_ک8 2کm%ǐJ)v?m۩K ($#)/R۩P/M0)6cP`)C6åC)/AX^)2߆ݩE4)u24)=#rSk).v\pߩ 故HI)E* 5JxGZ|)-:f})j7T8")7/,)* Gn&.7g3W]V8`婢*n }C)jCH"f1^=g h/h9 )}2lc)1}Fg며'Azg)I3ݚ){2}>z)\:|.24|X dBn)61UB:1h0C*<+*f6A1 d9{]x.OOD*J./;e*u.[5*_A*R8B{l7*Z72#*>_X2br*9Dv*u.jHuFg7o7h*zA1 H * #NH H@!G~!*/ٱz"(".>"*HF#* :6m#xGc$ H~%!f)%hB۲%*2]%*VG/%*N;:+& #&*^.'"&iF@&*LGW ' +#G'*M8^'*IAJ&(E?K()1Ԁ;)*A)*+*ĦG.`+*VEh+v7{+*7.,*+1,*{2Ќ,*EH--rA-*SG--*[.-|K=.B^./*iNb/*6Fȭ/ )];1DƊ1)2MUFV%3nA }4*o.d4*;m4*b}4n6{5*&8I6s:]l62[t6*N w66D17{0۳7*37*B97 a8Q8*|GKQ9 F9*AF^9*pFV:k7&݄;7M3;l *<>*M+>*ыB~->*`|C`@*7c@*84fUAO!8CA*5A*2A*)/tT6B*B*OFqC*2C*6őD'BLD*P1)JE* F*<)1F*B_s P* BP;P*9B; W9QFaTQIG5UQ*خGVQ*QxGdR*32R*D/ȦR(:OT*%fT*_?T*= (,U*9FUH$UWw%(iV*6CV*s:$Y*A4YAJyY* :U[A[]!H~\e6nL]*C^wA_*UW'_*7]_*,_* w9`*G ؄`*61`*Js:Q`[W~~aZgb*p:Ab*k7ngbB(b*B$AcMG CcX1xxd?:-d*dA'd9Pe70?!Kf_2Lf*Ccf*3g*"Ggk7}g*Yp1 Lh* 0߉h,i*ʪpfDi*>C Q_iyiJFi27Xid9i*jaA>[k*;/#k*GGRlV8 m*;ۜmFm*)^m7/hknl:n*!M$o_PFU%oFjoRBIo*G4o*T ,p[ajpFEp Gqk6:q*@]rLOHms*-2s3)K:tB+]t*Z6nu*s: v<1$V|v*V=mv`]*w*f77x#[,ٶx*ΐ>DX*0ht/2ԑۚ77*ђ*AKy0*T!~N91'̔(3W*};GuzrÕ:iȕWKF*X8**IMLKBG*.ט*o*%B i7W *fv#_$Z*2𨛪y {l=.*hpBU*qB-~(*kz "1A*"*,50i*>A|*5l*F ɟ}?1[*LTD| 7a3{.!J*-!:z?⥪k<*4s:\Q.h* b3-FWL*]*X S੪f4Stͫ*A䫪EPm#*p(At }I)!9f-4l*bU@3̮bu鮪8Buj/C U*NB* ':U*2HAċ*yA6v{*'cĪM2fĪH:/**<6g*Wi7X*y3:۪ݪ1d*}BoުOFhv*614*Ab*&ԭ*H}>*IAY* *KB*e8߾*{C*0?p*䪏!B[Cy~䪀U5!s*>c>fJ*e 檳^F*rG2S]3cS  *TG,窲2誃w7>e!h.*V*^A7?q*52+ 5쪊7`* Gb٨B f]FC%>謁A W*:Cw*eN1BK}*.[*q ;*20*Uv*BZGQ B*r.MH7*X}j*e1 0CT3A6*:?(@"<1*˞APT!I+*^[7NCT* bkw7I1*yGF/0*:9*+_>1s:z6Za!*7f&m*{H[C*92zoH*Ҁ4{*>4vzE*33B+,MHFb+~= BF+vy E+.(>N++UFs#$+ %+W6)z}&+Z2KZ(+o\G(9q"W$)+C/G)+oB i)+%d8*+F9 *+ X #++DB/X"G++ SN+٭1ܑ+++/#,4z;<-+ͬ@8-HtJ.+iN5.+_.GTm5+G4=6+ :2T6+8+rB9n6eh:+@=:B;+R;6\;p ;1(<+E N<+2+>F k> 1s>+ )>}7#?K`$g?+:1$?+%0/ʀA4B+(r2s@os}Dsjt+.t+HO8 Bt+C't*t0G4u+Oe SuxX8uRu+ hvCF*vH2v+#]$"\vm5w+Ts k2x GMXx-]Gty+I3bOy)BTy$aBby+Fs[D+= -7UD1R'sEܷ>+dA\_+F[ .7$+"O=%$2˅+qKH:+fQ0q+I +:R7~P5+wG]+ڗAeڊ- :lJ/7C c+ͭG[Yo70+[GP>Ɍy 1+^t6Gp+ۂ,ʎ+6 . $q F m+3 >p4+"' :+a8+ c+yEǒ+=+e1X?*1 =+gH4 xCAے;g;+n5k얫PLG;'f(?|+Fbȗ5U(2ȉ.7-ND˜+JG}ܣ+ Э+GBϙՙ+B'c+gؐx; vo+G7qo+ 4HӞk6X;/npOsyG"&t6-P+@czZ3/+ڏ9x+2+M+(uW+g7G3:6+&~+:;+m7_Kr4$ʨa.'V{+?5+{O=֙RHv84=,٪+ϔF+ 2>e+]mh,Ϻh+3Q@ *#p5a!>+\+f 9+A(EEs+8k'h+^SAz )+G6/:++,"c 1+IM>ǫYA+01[+ ɫI+GYyʫ ^˫@6^̫|mCS+G ͫ@+s3ͫb:i֮+3B+d.ZO+x!7*kfϫkЫ7XЫz7ЫZ-ѫތ3ѫA~ѫ>+1dѫ7lv+=0`hҫB?ӫߍӫ1B9Sԫ\Z+}F1+ի&j+6+PC+G.+pM=A+^BO׫@":=Z+d5~q׫7WثEثjs$Z٫k;?٫q:0٫X:c٫dGh٫+~0+  ګGګfCj+aګM*C+CGx+++E7+r7@y+X,ޫFUq+(96߫N2 ߫ +w>XO׏+ી\CA᫳+\CK'+JH1b⫯Ui,+:3+!+" cRG/+6rh|K,쫳2k*.+oB4+~Gf+%d8 D&C﫴$ G﫳G ލy+<<j 'C62p+lm.n+W[%+o+V8>+B>p |CVT^/\%+1M +Fo+TG+H2Ir+RFes+H1}+MZ8+/'0xGi+WIG4A+H2κx:9+q?-+$GS8@vz4J++L3FVhXhf,7BZ+'^p^FH5'2cv - #,+q9 `,2j,W8jG[, iC@t4mwSnm7K,BGך,s75,><},*BC%B\S t XkNI7KCK,n ,+HN Fo5 E3D ,!YGJ,i ,Gʐ,*Ev2,5 )u67B,!",HOBI "%.M",=;6]h#F*"#,3$S8($6iC$,1]&%v)$%,:4;&71cd&,o."&,1S(nlBo(,8'!&/X`81<49$!2f9,nF;ۡ9SYBF/;mZ;tn+i ۅ>0ܘ?,t3?,4F}jAOA,F7A,rR1DC.?0C,X'C,}F(DC,ݛA}]C, o5zC1pD,X/D,c0:!E,FhZ"E,#4N8E,'*E,ǘF |d2,%f,y$f,LGtǡfTGSKg,ܵ1rg=8uEg7tFg,l0x:h?7gh,V(jh.h, 9ThjiJ0[j,g8%jQK8 0ju.G(>k?j6Uk, 6k~ k,9F*lR2PEm, CmGBm,G;)n1hl=n,>vo*F;pqCq6q,vAFr 43"s,N=s7?s,7Ut otD.t^Ebu,2w\u,.BGu,-eC緛u,1@ۜu`uq6v,{Hv.eDvnvd7w,R1F7wGg9x4 x 2wfiy,61Cqy,م7nJz7/F,@ow/'s#,*-.,MF7],w2CPQ<v)1 Œu(,R|j5+,w[G,QQJ񎬰 GB$,&Bd004ar,E1" А,=/oxk= ,04a/,!s: 4,?27!ΒS,7,7 W}7/xȉGp,7/ ,YD), LHr,K3!F>+,/ @ݱYF3,,U'Hbϗ,E4xPܗA,ՊX8򠘬oD懻,r:} T7N,YAnA7G5´,B$ ,:',I޿,΁,)Fͬ>rF ,5##ά__,Gg_ά'{y, VOϬA6*,[8K,G,0W Ѭ= LkO,n2iT3Ҭ~ cҬ^ҬT (,p1ҬKy-,\&2,/|$([ԬG[լH[ ֬ 1,J WsP,WB V,{t-:l֬7?,d*7,yGf/ݬ rݬx"75aݬmHWެ Bɉ,p-B2B#9-BuڋF\ -؍7`-2 VBK-1-ϴ2-K/G-;7:C-HFj-%n-QFNzHA-|B7-f z-Q8n6n-; -PA(-" u T -L4 ]CnD= ON"EY -1Ԛ Y1$ -u6$ 2`$ 7(1mn Xa7z -ϡSs:dX5%= H|Ah I:oe.!6%-N1 I-BIqTv2: -o.;D -ADB:- Hl]B!7-~?+--XV6010UmIG.-6Q5}-%d8҂-: la#d-7y>/W(`6`- iB}j##0l5vAGz#2846O!TL7-9- -$(!":]!-%"-Y-""->H"-7=V#-ȑAp9#Ҡ$@8|$-B= $i$6$-1$-^'-_ GMT'-OC>'- By(Ea (^)-W3a*Z*h&+-r(B',F$-ne- 6 .-ZH<`.77cR.-D"/B-/;E/0/-//YzN0-.p0-xNj0-20-!H1.aGf2-(@/W3uA2X31X3 g؎3WW5#14-b-a@5gBe5-}a+t6 o6-4:v6->$8-3d8dA87#I9O:--4Ws;2;-=cz>-R?-2 E.? O;v?-\?-6R@-2`@-QGmܢ@RFj@-~'SA-Ef2kA-mSNjB% ,'C-*A8Dv:'r|D-@9GuE-&2ѦJF 9G-7vLGn ~LGHVSG$G"BFH-61I\AnI-;JJ-vh8cJI+hK-KB`L-6:?L-D:qM-lBGN>DNm&ՎtO-ǃDP-:;PAʢP-/E[QnGޏgR_F#S-tUAB5TE \T- RkT-%&:7U/݊U- AU!a8=W-\/~Do-,G( bo-(o-ڗ=q{-9q-_mq20r2r- !t87gt GK'tE\t-\CDu-x7Xev-GA+zvN#F0w!*5wPwFZ;w-SA-x/5#rx0y-6ZZy0xys^y-~B NzDC Etz.:z-K:Mf{&Bt|RB@}-GL~-܉Fn-\ a.-= o-Z1-.:}*H/:-J 7-IA KHikCم8PE({GGܗ-rAC'C/wχ$G%z<*f-5kȋ zW4 톌#Y- 囎Jr-u#e-g->VAa-Y@"^mFk1 I (7FOj7CۅoA/cm-"G~P-n1 Z-6S<-sGDwfCW@Ŗ[6`xZC9~- 2%˗-B -DaB5^?Grk-&#{b' (-P)!ߚ-2FQR⚭8 2w>IL0ʜ˝-BR#A! c-dC%,B݌v-i8Π 7%d_ Fġ-fN-@&k-9좭I!rwT9L-b4- 턁-I3-41\%K-):Ir1F޶-6Ӧ-1Crަ-q21R/ 2j&G2k-|2!ة#\0񪭳~)d~-61-C8sZ+-v 7I9="8eZB Q-7o-@e-IH<ɲ)"l/-X ]{PAԳ7-\KBW6 GµieHƵ-=.v 2- L 3-FH?˷- Z-vAyQPA-G? -M*-ф%04-8-S7&GB" -FR-FDX-G9W¿&N%2 -k2Py_-7/-W7E-Fu?X-i7N<ĭ z"-E4-EŭS<-,U@ǭ|Fœ-SG$ȭ:23ȭ^J#ɭ77χ-.@ʭ ʭcCG !˭8GޓϭBfU-c| ꃾЭH.-ѭ Gi-Eӭq@DŽӭd5`.- G07խѶ1^W-Z7o-<+OK-k,=2-݉-LF1A׭'7b-8G٭s7-O#ڭ2c-.8y-rA|;-( aܭ MܭFޭl*O7R߭0 zNS#nkn$GY⭪=⭀⭳l)-!-Au㭴+--!m.-*<G-O)-q.vc-7abCG 筜 Q>,t-a3譌6-魰 G-/@}qh7Y-7ꭌ2쭛7 cM-ڏ9Ux쭳|LAc7-2=06`n ﭜUG9F0-23 s#4<񭻮GA&t-γ7[.-1筙wEn-oD&[-G -H %4--Z/l-,2:~2G-o&g-*6!B-~5[$ϡ-Y/6Xe-GĻ 1)0A-]7mt-%d8*KIBB2Ęd-Y-Anr4U8 z.[4;.| *72&2e8Jh0 .0 3Շ .[4 xHz J .vD1nf 2C% .$ .0 JM .BGdr4:d.2. ~F.>w?L?G1\V |yG^h.uBăG#%0L.:L.~s:̏<E1hWC[!.G\. 0_.E53.8].6/.4]A!Ȩ.: .0۽..﬊;J#{./; .FSc CPA2i'!PAVe!.1m$" ;d"./ |"1#.B=B#.l2W#{2Gڨ#g@#."' 3#.6Y#.?4%}Fh&s>yJ&. &.c]$'BE2'.ȖG(.] (.:1(.yGz).Q ڿ);E*.`U.+2,Dt,JG,.yF,.%d8,.I3?,vy-Ur..;OGV..ǽ7.E..q&ܕ.~:!`kK/HUGm/.> 0< p(0e8 .0. =JJ1.F>2.%GaA%3.]Hik3.<>@U4`53Y_&5.Gf5. 5.YHЍ7ZBI>7.Gf1;7.s:7.L\A&A9. :.*25:{v(;.D=;IB;.{HK<SFC.V7ZnD7*tDd5/D.x5 _E.FF. 7)-G.NδvG0\CGHsH.MFбHHGId%qI.PF@.J.],ڣJ. 7CQJ.^QK.7{K.A­L.NwMCҨM.=/,/N'IN.&E]&O.pl.S,OFu8O^"uO.:"OL/ ZQy]B1$@R..(7|RY8ϋLS.ܻBߵYS.GϮkS.BdS.O2:[AS.1j8S6'hT B1T߀=T.=;6?T.(4W#T UU.m!w@U.2*x UIHrUFV.LaVetV.6fV.}#dW.d.We8`YW.>@Y.B"Z0[=L*\..U\.[5\.]]LxS^0^^.QF_.TpB`2@`Gg, "a.q'36a.6a.M7:bZib&"icJFqcIE̱#d51J_Md.o%0Rf,a5|f.A>FHfvG g.sCo-g.:D=g^BxgI-%ʤg.Ia6h.AiLEik5JjG\j4Btk.$̋k7, 5kk.e.Del./BJ8l<6l.VhPm.A1hAn+ΧpΆ7@r~Fru7żr8"s.IA&~te6I 8u. Gu.Ak55v.6v.U90wHx2vw.%d8Hbww.PAg8wa8ecy-By EH~0z.=;6zuz.m,6{\GGc{. |. +~.M~.v7;~. ~!2cs:[ta.7.Ι({M.KkaFkø hĸ5.H@.G!.F$EX AScr.sGa®W6}.Zs:uP.5kYlĮkЕ.#/G>Įv ŮA:.1.qgǮuR,. .Ǯ:yǮ Ȯ8MȮ*ɮRA_qjʮ6 )ʮÀ].AˮLAˮ:q{w̮)6}̮/Hy7̮ڻ+(ͮ2G8.P:;. )a.fG: .Ю6.AܐѮV Үm ҮMN Ԯ9;Q. 6. ˫AծΗA|PծhBTծJ(t.3֮v0y4׮ .L׮YE{.#.'Q7ٮA+Iٮ1E.]ڮ.fCmh.gQ./74.)褦.G.]Go.BDr ݮd&FS.?FG߮`6 Q.-]K.KG~'-Y.#z..*dFj'8 ].9tu䮞F Ĭ.nF.&e{|害殳Sa.P +|l. )&j2.Fޚ.A!s..r _~(Mϓ.Bi ҭ.c/<-.;6. [8MJ.:Z /C+Ɯ/vFS$:^%^C_%I+Xk/BZsFjdGV/W1DZUF| %c/#hASP8 N2/7MK/x|/F, /v_Cә /v7$[ /lT:^ FWeZ /YGJ /P /Ė$ G +Bd t0R> J BB  Uv >. /]s/&nMGr7s/A+/N/-:I).O/R0B.2j-1522/Ei (2N}PkRBU"/, 5bdf:|)Gn/;43/02-/ $0/=5VVK"F3/f 7X+eC! /nU. <58 Z8v /0 @"/ 2#/ ./C#/FP#/GS8s%$/k0+ɞ0$ K$/Ѵ2+]$Ae$/J7B$_WϺ$g5u%/7_%/7&/0M&/0 b&$BJ&ކU'1Oi'46>'2'zG(2Dt(/=7F(/!6*/#V+Dx+zb/+,>D,,Ԣ-/HJJ./, .I3u./+B./,G,S//hM&Z//'1b/;hGV/(040/b0/@ }1U1c3'L3/}F3/#N4A 5U2n?6/~c6/ l6jB/M6976/%Bh67/F@7 f/7%8aG.K8m2$9/F9/{]9 (c^,:/54;/>5UBE=5E/6XvYFhF3C"x.G/X)h2G7BG%)A1GlBnuG \TH=]H|7IQB4I/ihJT:PFJ5rBJ@A K{vbc0K/61lgK4JwL/=FPL}-L u(IMUM)r.+ϨM > M7l.M/ 1@NN$HQO;JElyOs\BOO/SP/ވqQ/};iR/HHrRR/0TiS:_kS/K' XٗT/'KH\Tt0GۋU#:ZU(8UFBV/X'yWiOWX=;&qZ/LW@\n_O.\B ]/}N]/A%X^G2_e^3_d97cH_)G#T_/(dX`/n.+O`/{H{`) q`Anv`/ce5)a/s Da7B?Pa/@bpb/wGqcxBcn.d/T0_ e/S,eg G4G{/</!?DsҦ7pťB8/6n-/a72O/x7R%֯fN1)/B&$u֯-F֯zG/~Pׯ7j8Rׯ.zfׯ0_i/IMdد(bB6Fد$ȝ/BGF*IٯSHP/2jKaگy";fگe.\گT'] /37@/|2#/G]/.T/A'ޯw=vj/΁ s//BY%rAd/NJ^!/'4/Fh@CyE/): X/ bwW ylg%/G㾐毛c85 MdP%3A|3/"*q/%d8`8/b5|A/52F҈/w@/we믶"E>k/E#}/OB2GeW7/O&/5D;,,GJ8 d/GoZ$WB/D'&:/*2h/v/)F:󯓤GqO/ͻ":hD</02S3K/= =t}1lo$2hT//l%vP)/6P,44P1I`@{3`m/7@/m5QK"'//BjJ?7J os/&EJe Z*s:oe5@9/I1gN yg^/"p3:u =[GB8aB4l10_B-)q0a10 2K/3'CA~C0*%5 C0ԆZBLFb`0)HH0G01 01  l 0F2 09  y! rB%. 0G 0dn. E,fd0 ^i0X=.F9Wd )"0*ZC)jb#0-=1#_B $H؆${i$%f'7P%0XJ<.R%0UrB.9'<"G@E'0NBkm(0%?@)E,HC)UF+w)9/})0y$=J)tFB$)O)0ھ')6H*{p*0B*b8+0t8~,0i!Gɉ,0G"-0o?z.$`Ʀ.ms7!./R!`10610 H15l1K3iG&30vAp{3040ŵ?%'5ټ5eB507060qX8nf6066 . .7.$r776B:027D;^9)WG;0};2’;n I;0)TDm0>SGor>>0A>Xo?0*? 1"ce76>0[W7s_0|7ڃ0Z LyH UCp q,+?0,0-7M0}GF1mA qE[>j|0k.{ _g51xG&7Öա0 b0TB׿60_]GhB8(/0+^@́Hƣ0G0 VHP2uCF K0W@DY0-C,Gj2j0sFe쥰z~lNo0v4(tާ0a)񧰬xG@7J2 Ѩ.F䄘͆C*OcW%1ө]0b3$Z0/l%ȭ0"1ꭰjFi>n7H?0N,7pV4.0Eh.g`02RAC06dְ0G08/\B$*BguGk0 %s0,r?y :W@2i0q.myy1B`Az0{H}F%06/}*Ung0 x1Df-oJ'l.2'p!0Sߏ%0./⏱0#7-M0}0mŠF2"°4A%ð7 vs01C-ð0>X 2İ\FİW/Ű|M)>ưG ư60?G_Ȱ$Ȱ,|z0. ʰ%ʰ>˰HlKTΰC#vΰr=8p0(0x7mϰ"G^ а760 0}$ѰC01bZѰxҾѰm06W:0T2HFHY0<9C+: 0-A0xG=0E`0(B-_ ,[ձGk02"%K3|4̟ 0_]b cUGxh Z`^ERh1dG-1AϷ1+"N1UwAK&1V7!1y -1u@Pi1|ko1G16x 1[GL \]$ d"GL : ] W}7;  ' 1~u#xp 1IQFO Ġ7ғ x w1c8x1#6Ѿj&S1,"@yJ8Xm. c1HF 1Wx5RiP1m5Ln1x! d'dRF*yBj<1GFG=O G|C~eG+a16v1hD!1G-1a/rUE1ָ`f1 }}1M7Q!1 \G`_517+:W=/Q1ح2(&P!_ 1aA [A t m!1N:F"L Q"1-#1k0+-#; Ҭ#1w1D#1J.$14q5%1nD4*{%0S5&ec&].5.'45y'Z7(''1j[8{'1tgC3@.(C(A(l7$*1U;+*1%QFt+FFgV+1(f,1o.,1'~ @V-7HHW-1xt7i/ZG%01B216 21[4B 27Y 2E3D^31c4,K42V]511G51 5Æ3D6 96چ771FZ9rEĥk9\d(l91f?M;1qTF2S;L Y;1 v<1" <1-:~ <1B= ' =7u.=1`GZ`=1P=I=1gDo=1 >%G~>1",a1ض1nxb+fNc19sc1Wc17d[gB0d121dHB9exF0&f180ƒGf1R$NHf1=:7@df+%s[f1/MMh1,/Xh11ytii1ɭF}iUj#G i[j??pjj1np7ijGGRWkB:Оl1,GDql^Im>m,D14nEpـCYGp1XG2p{7p1VG?p5)qqtrr1 bqr0kH`s1| msx4s1:>*St?7t1z2|w1 jBwu qw1bCw1jN#X{x^Ex:A6xeX/(By2 eyt^A4{G5)M{VTCV'{:յ{1͒7A 16Im6܌1n/Ĩb1Y,g118аœ]j"mC=I1F~A1C^KG05`B8<1Es1@y1 p0گ 1bWc.(1:s )%2s ۼU510ϓ1/~(DFt))Ge1AL+ڿ6+ǚ Ԝ1oV1[#/ c ±2<;1{oñcW1ɱ6gHındı5A251d,f@1BT 5ƱzE7ƱIGDZ;DZ:Sȱbwݘ1SA̮K1LFܴ]ʱ$T1dCR1- .˱:̱>1"G4̱FG <1.6Vͱ !s1ADϱH71Kh1]ббG1^7yѱ !1R1EVX\ұ]CX^1GnhұG{ұ_H2ұRL1D1j1vVO\1AEձ-NձV,1mFG1?78ױ(ױW8 1_iIٱ@A5[ٱZC*1]ڱڱ7uڱ)B*h-1GQ;@1x2V۱7U۱:ܱ%0i1U ܱxp1NjAwݱ(^1~7q߱;J'1^ :4s1MCD1'5H1861F1uK7M1G91FS1%Z1oY 1rFsy1rG2ґ dCc#汁GC,: ~ Z1^G1@M1+-]米`G)@&=鱦ӧ1#BP1UAX=1 11#C뱼ASL1SB[T!![/j1vTG10*1Ap6]7]J1BE1 7 e8OA17,v'cA\msFG< 1*11c<NJ7XEA/5};ғ$ H'140R._#>1-=^$>Gӈv$NA1#2ߍif4~\vi\-2 \ER]"Wu1D8l3Qm~'hvo}BjHƷyĪ VyZ2-21d2ZCKM7"g2NAbMh"52;BM,7e2\E62{.B 2 (H 22A:` 2!Jך ߁zg ?! * 2) H~ 23Bqz 9| 2a`.D 2LO 2"j 2aG 222]0i2>17p2nC&@2F~7ߑAKK@$C2i.57b2F*%!M2C.2B  &+ T242_2B'z27#%1IB<2r^2Dy4:@2 4o2z2UHgq2r`7xؚ-MFb+B\x>e 2'W 5K2G6_vCQ2U;B0J25G1UUlC4U02pEe0: lfǺ!2E -W!\7M!2dCAƨ!2<2#2.Y$2#B $2! %2.[a%2B7GH%g%GG>m%2_<*w%i.S%~&V&`[FK&2tNFV '2T6h'F '2#0(2&B'(2D2(-O_)2l!)7 .*2 R8lU*B!T~*A$ *^)rDL+//Mg+4˃+2770-T72o-2ݡA@}8.2~*].27}i.24s0f/P27/m026ޅ1W==/1 )z12jAF12$0sr222328+Xz32Va@426r4/,42 "B21EߊB2lA@%C2!GC A2C2C2 ^hE2dF2F:P4&G2F`G2nAqG2Qj8H2,!DI2A!/Jk.!J3JĵJf8o2:Bp2Fpצp2*@QqoZq2q2O'JMr Os2dtADZs2*Fs2ksxcFStFt^t2%T_*Huмu20u].vdžv! {w2g5ew2.Bxcx2U!Ly63Yz2*-z2A@ך{G<Ϥ{$|X8 }2ɠAA~2Q=B/8I2C`5 m14BQtL [2ss <>Y2l]247`2jBł2xs`24b2*G488E2[82 f5|چ2 7YYȆaw(C62IB <).@ AE2V Q2%d8eu2f2{,:N.2Խu6j0M3qg! 2'n2> +!2'G2G[ؘ2k2 13BKN/JdYF4l/$J~]F`W2A1Gx2a:>֪02%LО,2Ұ鞲R&Qȟ2%d8YןLH-ƠB3&[2ݚѠ=+}1)d<2 6wix1M2)ʢ21A酣SA)2#s=Ww22ұAfﱲ1v'S8ޙ>2NC:ٜ?2N2l5,2o>d>^C2+>JS2?E2ByPuGqH2ŭ1 G_' Q'$=h12'rG6W2 ;︲.2ѹ2XM鹲N -2@92 =22+VL%jA|2kBw2>F1D$Dk2s4;u2,0ž2611߾2(B 32=/?tm2WG&n鲥2FZ2NMT2vBvM'Bk<̄x2"1²FS%2wt90ﲳS3 1ɪﲏﲳD2>A/6O2bCl22g2qClr2<Hs̯":G2F LA62R==k20n?TA,2eG92xGۭ<,2GG# 71>w29~%2b?22sHN[a7vx2FH2T+2&-72r9/cY 2b.p=2=;6L.2SF-x2c-:}=Q 3m+cR FX7A3^B;3}~>3m%`32W ,mG3A5 FL7 31ؓr f(# 3G >R FBa 3Q# 3 *` 5F:, 3>G]N_C628?I3n #_sBF6F3ްH%3X.:k3vn3^CF{  ?=&3EF'P3V0%Xd<28c31.DsC(17|3iGgZ}3NP3aBf3R7ÝjBM#3a83YKB 36i$31.7F3Sbt3F; jF3=;6831%30)4&f5Qg3zoAy31lP,3C;u\322+ IU3 c 3E2(!3P8nL!3DKA[C""3n$4<#3&7EO#3u#3OG2$B$qD%%) '5B'7h(80o(3,l(3fC5*)7QE*F#*V'?+!,36Q80,3x/0^,%8Į,DR,uD,3%29-Ll.BI-@A2ϥ-7vp.3.31;.A0,s06_036w0 713b6u1Gr13x013H13$c23v8523<7 b33ev34B[X3 :q3B[N43,jBK43f'5gF„E534MFuI63j7'*j6$2n6F9֜6m733aT9369e"Z:Q{:xA :3fh8:3n2;Ƹ2J;3D@<33{A<3ڐ<31:;=FB*>3P#?`h?37ak?39T@3" V@3&%CFk4vCQ}C3C0cC3F]C27D7?^D3$G'zEMS>RE=G{F3@F3 GG3B7.G3kAZH3 YH3UHO#I@2 J3'oxJ@Jd7K3AL3W:M3F*1R&>A@S3FLhSt'T3$<U3P—W3J70X$t6Y33ZdBQ7.h3]G޸h3=Ҳh3 #ha89hDh3GBi3|Li3@A]im3Hai3v761j;Jj3A.j3 As!k39A[k3"TBIk3#;ml.DȒm3.BB9m׀ rn3hBko3Aߩp3P pFp3EAW[q36ORxqlPq3\8쇩svB uRYuOu2q3vvB ʨjv3‡v%wy! x3fIpyz0&Z{bF-mH|35|uFޣ|3@$yv}36!=^~}~\52kB+Cf3'}3F)%u.3I7?3\yG|( Q3FE3H俭32TоGDv澳G3m:Ad8 Wi3cY1#k}*3V;tA]n Gx:1L323G03L7@³;3 nóG13('3r:Mij]6kXijiij1DųOFnVų)gF 3B^3G7dzdz|ȳ<Ǒ3nr.3x 3bGg7\3ɳX+'3I73V3" Oͳ.2(p"ͳl.T3o3A-γ_$G`3+41.34Q?23/73*#3m,*3F<E3ڍ5mгwr&|г3D?гF'3v6 гH%1p37AI3H!ѳ P3hFRjҳZA ҳ->73 M%rӳNM3 f5]ճ~!b3LO2Hֳd1Uֳ7Y pֳ2F+36/BKH׳}3H7׳fB׳L7Eq3S6"383`,BBڳw836ڳOq3z:"q۳YCy۳;*1ܳ%(J5Lܳ*R3=,;ݳ1GVݳ_37l3DG7J޳ K3!BXk߳?AC Gae73%%'J:@(^೑HT-83H7 $7|k+3 .,3N3~DŇ3x7z@tn!T.2gVaT~ѹ/:0Q363BD%@l6s G 3i [M" 4G533U26)60KF4AtO81NF4hĚFF(';45י`4*o\q44./ǟ4 42Oc8cW 7\bG3?324H3433n4;7F42n&i6OFGخȰ4%GM58 )*P;C2f-Ge%n}470FKs\+%47`: 47| 4LFh!4Գ.|O!(Gb!5=3w!4=;c"4|7 "4N{"4v)E##4/47Rb>4kfG >4N ^?CGu?<-?4?AR#@ @4XrBXA/A42sA1FĿB4 *B/QB0TBBIH:B4>CC4GQC49/]D4T6D+F4UGgF/GܻF4(Gk_F#1FŘAdG6pG47=G4FfCw!H4+FHgBe\I4E>0|IZpJ4\0UtJ0Y&J471l|K4KI7k/+Ls:6LM OLL@3(,LM41M TN `NN-# O4oyF$YVO4NGQP^ P4=rQ DvQ4AQ7GQ8*}~RjMŹ'TAdT"IBoTư7 =TTpe5%UBU8/LѢVvV4L%5W4c8jWsG/|W4FI,[X4F@Y4]<ޔY4/C@Z4S55Z4 )] %[UBl8[]+S7<_46!7` w=`V@G_=X`v7d`<` Q8G a$GJ/a4Q- Bb4t8xb4=;6c4-oc4ˁ7c4a.cc7?`d2ճd4v(d!2te4 !e4;gf4\F~jMgfgw[B\hLA ib%i4wGVGj85B+TKjH'k>C k4+i/"k;7ckr2֜yl49%/mh8GTmֻDUm4)1x:mM3ߤn7Dp d68p4%TF_pQ1(q4 rEBXt431zfu eu4.6v4G0+twTIgxT+ x)m5=J2zBۦ{4wI $|d9|G6}4mQEY}4TF(=}4 2Ϳ}4~,O~4a7`~?K:~4+R~4 G:40}P4kӁe66H살< 2#]gCq^*pA؃4{[|^AoF9R?| GhPSHno_k燴B0=vAB4cCdʼnq K7S4J1<8A_f49.뺖(("-3 }7,Ž4G.o<4"FÏ4%d8#ŏ4nNIg4M[>/O4wBBn4[U,4u)7TO˒1ir2oM:49P<7=4U9BQ?37ɳ4XU r4Z8[42?֘4A y- [I 4EN7mYB˪R_Ab˱ePB0̝4h% 4Gu9"qFvv4~FhT_ޟ"42>*41g̠\BigY=; \C;$7ULdۡ4:4,7@|4*4/ @ 4A sx7.͢4)6+MϢ4D4m244}䥥4g6T6=4A>R&+x4߹< . 32⟨4H]4%.2AglQyB\Q4 F+}4me549'bB@4 BGWZ/477?ѭ(2l S8r4pCf4 464%7obbT lվ٫C8A(4e<"f4"ԍ4<H4S2[11=HN>CeZa}.,L8^s´þ7da´7f4 4O=S4%/NIdô/.ôVGHô ;HI4O$7RĴ, ]'ŴpA:5Ŵ-&4K?,74 ({4Y-a{F4l+4X*44.\!t4봬Eg4E]AI봳:9&T Yum+볋;/Ax7413k(_Y46d14?31dgLG=6w4Y5ar.uf54G. 1 y4se8<+B,Qc3LU/4wF.I4iGk4_/4s=Z׶4 5Gn4~,__z4F48SB0 AO'y7 2'V50/ $54A5 15VxF51}U5Wx}5V8麟5r57e)IiDfG5535XMc_P5,AAH51; ye,*  57rU: 5'k5I 5`w7R T7" 8*.@YςB~03x5XmCC5r+-xDZCc`5G"55sUUH)NF&3n 5Z1<f1t 5_65W:.q:iUn_QuH 55v0HI/A5pk1TC5K /C51}C57Z;D( :YD5RxD5SH2\D5(n.D5467E`FI?I5DS?IvGJ56KZ.nL5_BELC˞L{7oL5*#lM5BO*Ol(x_O]HBx561$x5iy5MS7 z5xqMz51Nhz5x6kD{;[|j-$}w w6}x x}Ӽ}!9^~5'+3w~RGQ 5F~7e#.ԀaG+ـ5N5[R!fFRNF?5JV'`A϶5}65.yG 5BF:f}1o.5%Cg9>2Af"Q155/yT5fA-5 EJ+5`)9ʸC5L&"2s7Yp7Y5|0qG+AL;U>1e!'2a<{OBX(#1н5f2h5=.-,@e7ڿq5Bz591S55AG}v5+xnĵ5DP5=SH5-=25G 51a%kʵ6՝ʵG5^5HE+p˵o|;c50645G6/_Gε/%G εx56<ߕеq.f5i7S5 .&5/q5 e05/Dյ/t[565ˎ3WصAs5Bٵ975eEٵ.0v۵U7(Y۵V:6Uܵ06gܵ@+5V8SݵK%XݵݵQ޵ 7fs7޵uHŸ޵=Mn56"N8R3൳5f൮%55iB?ⵉ !7iJKF ;hBs5:CO0!"o5嵨Y:*嵳0kE5yPG5q `5\/絬135n 8 R_ $g5 2#p#5/?1?E5I2赳5lN鵙lcvB_|굜'b5ud"\쵀2F쵿oF'K575<#gˉ&⾌*u 5 z G5:H!V0j"j5=N%ʊ6%2 zG n%55RF/>Y/RU55G=^<5 5?A&5'1GO.D@5X S%5'6EIhzQ5 ''A85]5X5 \@j2E51~ǜC7@5tB466s=A6Cs2T +7rSXa6)uh8+6=;6UX66zx6D <.)61 썔K`&n4#6 960b6N-4*= |6W1Դ6m 6Fi' :8 37ט] @Ѵ  H  ,,w 6n u > "wӴ ? =  6Ax'% 62% 6K3. 6!9 v 0y ,GK E2 66F6X k+DA<*>6:n6o 7ip6 Gn26v{ޥ7DSlt2 62ځ67H.E B76܎)6>Ae-6E Y|/u`6G`¨Q64G963^F~@]s>TM65G_*6A)16JA˗$7=I'1߫6w?7tkGb6Hs6EVBC QFߘl*/v6 g< +8%u!6JCv!6uup!6_2'"y7&"|H:I#X #6F1#b6B#6 $6T (x%I/Tk?&6q 2I'6gG4'6}7#^'7o'6 /(د;U;0^m<{5<$ =6 rnZ=6o?19=,O=?#>>6ΤE+|@62s@g71A62dJA6L:/KC6#FbC1|DEE FEEN`E6 FEF1F)":aBFɍA*1F6"7WF63^G6bG6GH|G6*BhGE&G6V&tG6Q.r2H6>HMבWI6C7IFBi&J\vJP#-KŜFEK.l.% L]G)hL64DL6@M63}-M6boMui#7|N?0N6/@O'C4O6ͨ6PaO|K[O6=;6O,4TPcCP6Q6+CQ6d=R#R6wF䢞R.>R<5RR61|VS6E|6rS6yS <0S->H3T62 tET6-A rTHi~T6p cT6"2lUGGcVv'*yV6h jW$ EQX6E;0jXBʷXpFwY6X Sz[6G[/\6EBX\<]]61]01/^64/:w _Q1l_6 6`Z`6 Y`#b6fKBbwSvc6ZzEc6Ds%dXe7 Gdk EYd6 ;id6xt=dU"af6[G48fb%0L[f@DvSg61cg;A0h%h6.MQiD@i6D>7KjG*j6"Fk6l2FllG l{Om6}Fcxm[G7m6m6=1nyFp6#4?@q6o.dqxqISUr6~Br =[1s6@1ZsВ3/s6A ]'t6fF:G+uC,u6xjju60T~u*huʲC2=v6FwA1.w=x)x.6y6GZy66(Xz,B({66L<{6tCr{6bzi{6{V2ܱ}6vcB̓}/Gup~6s:~6A v07=6Gj6DjGhGW.GZ򀶯Y10)76%d8`݁6cHta)p6Y?76+22啃632Vq6v?ySGႆ6W(yd(ß61?76tD6N?S1k Bpg*b֙K`jڋ68+O6ݱ6ԙ62X􍶆 F-6c$656˦6-k"6)C6:6H§6"(7/JVG>Be!6CQ86XAR6n i6w#Sq6.*"쒶CNF?.ZnFf&;M>73)F35 696v!6BZ61&v6wE 6/X7A3<6)6 =I,6@S ñ!`Hʤ64f@6 iBz6<4[AѦ65m66U6젨"Gl6G^6ρFȍ6 RZvG)IEN6:u6ջ/!C&6<0HM6k7,c%y-Э68Y"_6Mr?60F6]RBjڳ@ҡ<҂6 GI6nG96dc:iJ67À2r!F`:jJ6a6RqƳsx>Eδ6tB6lFI۵6f<|F66}Ԍึ":¶vqDo񇺶/ySK6zڅ{S3:D̻6+ gCh82I6zBo661"6:Z3 ¶N^695165\AöMED4c6stCZ6F36v (Fƶ#6X6n;6ت Ƕ GD6ZEȶFȶ<iɶ2K6^!]6U4{K6Z576kG6x*6H#c˶-U 6S@hͶUBs\6]R8\?(6GJw6& _ȳζQ1e$϶ӾZYж,Boжƨ6F6r;@6gz1BzѶ(Ѷ$6&B Ҷ:ayҶ.,O!ҶL6" 1͆Ӷ͎Ӷ 06T'ԶSԶP=6"FնKAtֶ"׶| \86dض]4YϣٶG]VٶA#AWڶ:=YڶGd5۶%I۶- kq۶-ٺ62R"6`6ܶ1ݶj2w*6 >)޶o2JU߶U2߶1WU8(Fpp65 7ත$lğ6:ණ67 LA6-|?6FE],CS6]6vn ;6l.-a趷F6@/\A!qI6`G"R60qٜc2붣/:J#G6Wv6Aީ6UaZ6l6d6!LFpC6%%'ml j17ʮe{vb<`^6Y=;s12%t#16b7s:x]7`,. 77Au%702C87?7]@o7<17<77ގq72_O02B7J~Z  73 M 03 7DBg: 7{A& @<W 711=- G`RP  7?*7 7Mg~7a0бHY :$77%mN>`7'-M74577dYŇQ4[FO7x01;6xT7SdB[S6 47?GK72E32'E1X$,7n&?b-mQ$$ՒuDW72 c7F[A7Aa9J7OI0 7(:?I5vG.n "  B0$ -' -!Kr7?si!7M-fm!7,*-|"]fG#7KARl8$Fp7)`W$7`3:9$7$VH %5)G*&&7E1&7bG{'d-'7t%>V'7ߢ45m(B:Q(7&V)741 q)->Ј)Ȥ.2LQ+7NBv+7ŝ.+7wг-7(|!.72P#.p Y.OJ.?/,P/d/A/7p^0?21 y427^>g;37Fҩ47*:A47k!26#16Z.)7h5$7MBt8GYF9arBH97ۂ,c9H97 d:nhA,;xV<;7w7k<7LG>RB>yI?761w# A !AG(A7sGD7[CGE77p1F *pFYw.G ^.vG7oBG77rEG5BVyH71HEI76FJBLFJ7)Av;K7TASK*K7N N| Q±N7rF!QOri XO:LO7u7fP'q{Pe]T9Q G{R72qOTR8yTfjAdT7 6AAT7 xUƵ1MmUFW~d0#(W7f-X"VF X7@YYbXBFZ4B*!Z7Z<2 [ֳ7]q"]u|l2^nC_W80p_lB{_G5S`77KBU`7!2faIЇa7GaYGxlB*+3:kAR7JD]j̧7h1 o9 Bd5K ;m/7IA:7HS7/KV7@v@ OKoE*7O O䮰@+9ǞYY8$ȳ7y1J7!s: &7@67 Gl촷̥2LLGk7a< ߵ7B J7)B_!kFRiEo7٣Hu䷷,6|`3Gt7zA@7G/j#'|K%}BΫXP(SGڽ7G7A .i7.\7U:H7[K@7"':׷eG#7q?T&طB|77GQ7C zgطE2pAٷ> >vm7?/Ǥ7$pڷ3=732TX7jGH3n7[D) ݷk6HQ7Z1"޷+SK޷1޷q_.%޷P{޷d607=\g72:: Yf(@D~{=7)^7SF]=8R?Bv84,$\wBe16Iv <8/R2RG2r-DY\~8?7s:O6K8J|*\ 3vc 8HG ͆ 8VF s 3 r\CvDz 8_A, 22u 8OB$:7/{ݹ3E8[F84T7@߮|2pXO:HQ8aB{8{38PlH84j8XF,ϼ8dc8;BxU8c<'6Uf9 uG8VB_N/C4TM4v87/8 {8-恽8GKB8Mة%8o.A4 G`8?SA۝8#G|l67\;8c' GA!8+L!8o11"8NnGT""8~$G/3y?$r{' :$ʘ1i$6H%83.)%8j};%xqٿ%8o7*Z&/r2١0(/'{181ٌ18-G18<':ʷK28{HaX2%G2/ 28y-2>28!O7 ,3--T^38>ic3]Cr3r2G3F38k-48i  4m2D48yX54% cf485iԥ5mLHn585GP78Ԓ17mG7hB?38{2]8 f88"<58981Ejb9i91 O9 mA4::8IAK:8kClg:8|:8q+:.'L;X+tq;8G٨;8'TA]<8t[AnQ<ϗDR0AӴՌB8WB6`8?BʬM`c8`8VWa86c4|a8RzGb87):b89A5bhBDc8W?c80Rd8|n|De8m.Dfr2f*0fPNF_g8:g8Hg:1\g C_Ffh.Yuh8.}hdPECh8X< +i Bi͢7DUi4 =Xi1ti? Gv j8jB,j8VVG4k83k6kWP8ٯ;lE7l3Ml2v8m|sEPHmH.:m8Gnld^o8Uo\v);o so87܆5p q86TBxq2Wq=r >rMFr8|AsȤ.t58RGSO8A%ў8\B?^ӞAC؟KA 䛠ATEJ0w8[gHTʢ87$㢸F[<8̣8 A!֣<^A3-2q[^ Mj8qdF_8dd8L8w*N.ܤ&i"礸GBa.rҥr8}6u.zB9q8WG8b%)7`LA8-6 W8 Mp[0Oܨ@i2A7}T8ȱFª^Bت8J+Fy誸b%o82S<-ϫ80g5&{GGBRHIs:dì8A׭hD-Dٮ1=﮸@1N B/#.*GS@ٟBa8u.˯ S ؀]87*∱W7Z8D,>8<'MH8GH✙&:8|8wCT8Ol5Y{=8Gr\ֳ8yW8G^n2\5@Nϑ봸F7 MY7"8H7R 8ҭ6y8{H+ƪu4&8Z8f8108F+y-r8D .KW89%ɼ860ؼ5 8 G282CGܳO8&`8/0(8/1?86(Iľ85־8 a龸59PMFZECGj8F U*¸j%WaC87Møo.Jĸ4Ÿ5EeŸ8MAƸ-T$8?1'8'2‡8M"̸!'͸)<„8NZmj8ѐ l8 ) \,m8tA7\8B8 $T807DӸU6-}tӸ73&ӸFӸIS8i8]=8)7ոzA8CָD\|ָָK"Q׸Q1Ŧ ׸:׸k׸ԑ.,ظPX7(ظB8(Hcg86WFYظlp.Ȉظ/@Dyظ0 h8~^ظ|y8)YݸL88 581N8} k86v88CF68'yb#3㸪Q:u87w8 _8 )]8080x8J/ 縳?0,8M9\HX|%)73R919 'DB;s FU9-69bAY 19'} 9$4 9(. 9<oF 1lP 9Z' Ȥ.  &1 %1N9-I97ɼ ]>YD"19W6%'`9 $9HFUm./=+92 49X8^7 89(fu=9L 2SEG8sE7$91oUn9CFq9u.Z/s@A&RlH"dxs q9|0m$ 9H+.9R9G}56#{9`3h9Tl7б9`COl9B8q;TG3T]݊9- c2>F# .Hu#UC${F$95a% s*&9$1('9G7_(G(9(MF *9 A=u*^@:O+˜SL,97,92.(.Q A5.T_/7/F~19.21<Ѭ1161&gC'19>GE>1wND2y-B 2@3c<O39{-E3_39w&("49dv 4;4A!FQ49A-q5lE5w "^-69aFG6d4k8 I99_Am9Cm5R9y(}99wa:^.b:AT:7;EY;#F;7m;RS; 0ӟ;9{ <9/ aD<911Zj<h<f.<9s/=9L?91U?9?)?_:A9u>A1AFB97 өB9c&2X2BY$?YBBP!C+U>(CC%BC,*:0D9f9FnLD936)E9:p ׯF9ZFQF9 aDF9:G])G&2fH96EZ)H9RRA2H17[I9`FIRFgoIDA/؎-J>J9IH JG=K9ANKb679[L=,LC"lLF!MVEy#M9'V+DN3W9 7X9X91pYY9qsLZ9ȧ2FZIZ9?2%[9B)0[9o.[9BH\9xi3\9@6k']NlK]9&0\] m]A7:B^9EA^9;'^.g;^9ZA^1_z `9+`9F`9B`G`ނc9|egcBmd961Weun21emCf9oEw:f9'Glf9^E Ig9Aug>Gvg9l.xhBSi vi91j9RE}j!/gk9Ak9\AQkk5l9.O|m9dG8m9O#.nJD8kn9 o5lqoG:eMp7}ˋp|A^p.=d_q ֍qT/!r.=qt9 l~uK vcu":Xvx1vW:Q"v91vQPHRsweAw90 aw9C;wFGiw9^3fx92qxix8Pycx2y\8{yxF*zgWқczz9DfF{0v{H'{,b*|9(E5|cp51|+ 2/x|/':}9s;B[)~!26<~9raC9.k%9DF.:y32^9& 2|&9יR;'Ȃ~j&,Qn>9%vD4)9Eq.p`iҨm9u(K907(9P8]o92)[|L'|?q{vA9C$G#=IG:C9.ňB6}47E95U9mBU`9͌!ɋ92 y9=;6_-BDZv9a6Z׌5B 3RڍojSAs94pD9 9خ0;9:!x9Ft? G9Q#$_9h E%:x^+G&32O0Gt9'96D"e+QFp%4"ib "B^50tc9!"tG- 9I1 9Ɩ|c}驛97趛{Μ\7䜹0AF9D>ژx9)!-fKT:C9AvA9B 9_<5ʹ-iF9'T=ʹ<=&b9*̹ @$̹l99:1)͹bm9K(2 .͹9.2$ιӑ6?EιAaι-:JBϹ ĥgй7Eйd9**ѹwKHK9t/ҹh ҹB"ӹE$91dc 9`VԹ{_9^9j9GCn9,nֹxA kv92Lֹ֬Q8e׹Y׿9V1׹S~C?OڹZ6\^ڹ,9 N;9|A9-:y)9 A8"9;%=%0969.A9~Cݹ>6:9JB9 FK9E{9[:/9:GY[B>79a7a%Ib97}#9-:ea-㹳K㹳9wH9dG$b9jT=,T繳ZsGP„DUATi:Hl}9AjG2Y깳=깳^#9KC`9 295 9Jv:9BUd9pB79'"99Au1D9B7!MY9:N9=F^I9 )9s(9{79S+~OZC|h$<=djB:$97T92b9Ռt.97k/>O8`7/O 9ܟ3 >9^/u9<=Y9B962:vD[22aSFRg6Js%Ӵ^ z g{uG}y[.9)GV=!66~.9@(m>V2;:]ڪ:0HA:] ZT:- .:9=Y*=Io/6f³S-)FbGhn[_B}5A&:_gGMMz::70:(G\" @Քp:X< 2; % :IA, jQ :@B@ :FE = u] 7 :e" :#73D { .G28:U?:72":.B::\@Y:.Np|,G?>: :j]>:B?jG%B@H.(A,A?A:AA$,!2B:s7y]B:5U;lzBg9;B:"~@FBEC)6ݞC:S 0OC:Q9eD:ֳGc.DyC6E:pEmE7E:bBp E:'BF:JHFLSeF7z0GyH=GH:!H^cH4Io7IhJ !l&K8/]K:|6A`L=GM"f.|.M:xMAP8N:B~NN: !ײO:E!f~Qu]"R->^R7MRQ1"S:q1?,S:cSMGa5T{{DBT:W#))TZJBNU:ZE V:9/`cVqCV)V+dV"Xi(YGY:GocZ0^[:+G "]:ׁ]:0B^_ &Tf_9Gʟ`:gIa ;Ftaw7 }a:AW#bGc: 7Zc:!G9dEd8Fe1*.e0}7f:M(:9luf:4Lh&:hY-2_#Ui7S5llaCv/mA6Rm.n:7'n:=to':(OpAlWlp:Y.& peq}A#4q:!"[:ss:Ps:J" /HtGo(u:_1Bku:cBsu-v:*o.Z.wSP8w:cB+iwEw7rx:e:sx:Rϐx6cx:2p3Kx3RHx>$ y 3}NUy:Ay:,!*&cz:!Gk7{:P:$U{:)Bg.{:!=)N|:1:|j4J|:U2Io?}QFu}:W8o~ I:$iBOZCP!:,2˂:M#lrS8&fe7ö́:}?U{vq5@s:B.9[:l!)t ؇:4Fw݇ RBuBs(5#:AS:"l {KF?[[:X)d06!eGZla@ Ċ|R}:q'ɣ <- ِ7KP:{Ab\:.:B=81T:: CW:B?颺/? :j\cBw㣺I)D*FӤM z5FcGۗƦ:/d8%>_:yFk:{H'v: : Ž{Gh:6%t:FuD]MKFt|:Bxq:NH1d橺*l&?ᬺ6*wU:oത(:v:-A=Ǯ:/M˓ _2)i#声:ts!9=cV:^1Ӝ,K 㣡CG :߲GJm: ^.FE4gQ糺/[3괺gO0y:{B:nD})XB,#18y:ZC8):i/܆: 2OI:7R:^ t:L %_F :8Yu:_G0½:&NR:]úOĺ"oU:A`o@:?BIvIź_  rźGZtź\GB:^DX:iD:E :V 2ƺC4TǺՈ %x:pVF6:DeҹȺ`*XeɺDʺ) Q:\&Bw:`I7'=̺1oG:;R8Zκ i7x:8:fκT: .=ϺAd`Q:3:a|:41 4:s:":MA|кaU:EG Ѻb'^:8&rC:4@bҺ.OfN:1hq:8`ӺOF_::fl5JB+:< k<պBֺ݄Ġ:Z1\{:mF غOٺCm?:,Rٺ.zYٺf=.8ںSGsWۺJq%ۺ1ƷܺN(Sݺ:TݺZ:F6U}ݺY1Y޺j޺:d9:VGz:"tߺs:G:FNS#tẳ3A:⺒OB=!:c\A|ӕq2O:f$:"5`-):Z1Qz͢7溳S溧~5z:)7纳AV:9/9ym躍P7 1L:k.<:n5kd麓 4<ڈJs%Hw:B俀91p꺔Fw::Ml/ 2?J^: ";:ړ:Pa:g-Lh9 6Yﺳ^أ:pFpwFZE:GG񺭳2I/: :G%:Q24Ȋ:9)èJUDE70,:D.6m`A%:@t-:O)PB;{GjUm+O1:Z A:wG:ItG-):[7TV]:!bK :C<;$wO:\?8 GLDV -`:n;:qG:o.xVu B:-=_-8Bx+"g 0;">F;VG6;AM=@ZA1 #X1\<7@A:9;|&S@G xAB ;g.&;'kzL;$#i0~; еb%D;61r;¦dS:v;A K ;VfA* ;IA  ZW ; : ;A ;95, ;SiM9B!; 9B;.Os:6Mo;mK;sa#Co;/-%;oF)4;Ci|17)&;1XZ ;Y8%֏`7!;Nn<g#;$$1x<%;[8%u2h%1%;ݼ 4'&u1&2&;PBGvh&;hY8Rg';x2';ft(;X'~4(6)T##)%>9)FRj);7(w)&~5S K*;`bގ*;FU*;(+;D S,,8$;,;fL,;t2G,c8?,;+{y-̓GZ-;Y8 .@/.~//:FS/,I{0;q42;w# 2;D7 3;d *Y3;c3)3; 7F73mKD3;F3;3;72?3V 4;A-5;Lz,5;LFzԡ5<8/65BE5 ;/6;8b7=8H8`8U!9G:&9;XBe;;CG"F;;;BD;&J;7/>;oBj&>;X:ń->8CFW<>U|AF>vGŏ>h.>;$)k@>ʩ7\?ыkz?W@; M@;A [A;~CAy! AB6MB;O DBAxwC%C;6xEAF;N7ϳF;Y:E7G;?ZGH6;7*H;Cr1,I;GCI ^I;YR I<6oICZJGiJ-J;h8.KnUK;?FbK;uK;u&Lg)_/L;c:L;fFM;GZM;2RMmAM@1#N;> H N8FSdNk3 Oq0+7O;{HO;@6cO;y7p@Q.A"vQ;h$GkNQ;r"4KRO\RU2R;s S#BAS; TT;AZ|U;HPV0v.VͯV;B$"t+W`",W&W;+BYW*2)=XG݃X;7?Y|ObZ;JiZ;s[2 n\;B]W#];a 8^;bwF>_;BT_Bs)r_;N\h_;7_!]!_;s$J`e`;!eaGl5c;-S?dHHd;|5'd;2)NDebe=Gѓe!F~cg;1BBg^ GchVViQGoi;m.E_js0 j_59jL #j;m:hj@k;5>k;eUl;G4l&4Ettc8hU;%d8IMnCrnM;Y4RU;GQ";-P;@/ U, ٚ;Dxښ;4/ ; lG;>1;*3;67 (6TZ.; 2AMi;,ޖ0C7ǝ;;m7PBu|T ڞR}G;E79&eB;7Ga;,i^C;Ր/ɋxA&?H vܡ;-FRa ;۟G'HŅ?MKAJz@FEdG;3!F?HCV|2, a;90 3;7cY? dv7"滫E14ޫ;uP:md[;IKX\;$;w? 0";>8iUԯI->.pAtLP=V;@S ߯;B/;:F7;uD5Gų;c&I׳G2Nش;s:ӵHe1v㷻Z,c;Ҹ;SG;`F{ 96k=ǹx0dDX!1;35]~F2!f1);4* -&zO;8;>3j(;<8#;5 #;bCY#;871;%9g» {»»A;#R[dûWF{mûh9 d~û3v?aĻuyGŻL;ԕBq;C;/;|7%;3Hs;ᮝ;/l%kiһ51;/ n ջe.ջaFZ;c8L(};)ή;=H F;VB{;C]Dػ-ٻ`l;?ٻE?A;Aj;^:ǽ;NA;gFqT;Z14o;Fd޻B;2H ߻DB໳i;{.eC:L0BI~;6T;rc7;S7:1o;4';+';r: nGe ;v0;;,2;<; ;@(gFf;,뻳up.l3:O;k6Tz6{W:$و;7KF:;Φ;$q28o[I;*;jRGo< jD@:| 9^[8"<%d8}o 5ի:$& i o.:d ?R5Y 1p]9<p2*:=/(G +)<'M-)2:F=)iv*~)8+%+<ٳ1S>@?<њ1E@9ͬ@91GrCTP/C7D4SDkLT<'1qT3zT?cF/zT1mq<87$g<.j3n6ئ7nǝ<s:ޝ<ԑAo204"Ä%7I7 ȿ6VB~1м7g5MU{96=A߬J>=W#?=CqF=we5ĈF=OBDG70ȝGUH=.=H=pVI=8YbI/(I=L/8I=6|oJK& ɸKԂ7=dM=(N<bFN`fOiQFǴO 7lP=!s:zP='$oP=eA 3Q5(G/Q=9EMדRקR=2&"SA]S%)S'W2S=o.eT=@PBT=2U=x5U?Q SUBHUAUU';W=s LWd5CvX Y=Ds% Y[ CtY==lZ=C % [e7MD['؛[=W8V\t@'v\= \=I08Mv]=]=1A]=x7{e]=H#`]=!bw_,m-W_=a6_0+_S_=%< `=G|`GG0b=Z" cCBqcAc=<UMd=(_`Ye=s7cfe=wBȠme=elfE7^pfM-f=%(~(gCOg=ɥg=RH"8h*Þi(i&?jHD@j=K4Cak=5-kD3?k\ke4vm/n=.n=0Bn4.o= :Oo=!/:` p=UG%prpGup=c?/qqq :#V*r=Y=2r=r=xAr3qr )ksDBSt=}Ft=G|t=53Kuu1Gpv=tGuOv=Fv6z+w=bw=A3xEx-~Gy=Ciky=rzL5z=qC.k{R:-{oAX|Er|WY}=0$CI~=0 ī~2Fi=I:=1"=B6V$<`d.2􋼂u$02{lN=*67hU= F.=F҃f=1WC 3B"jSG̫=!l.=6/=|*GO`18{6y=REۇSF1u6X;6!=rN7NF= "ge=GZJy! 2x=V#:G= :< 9G,Ao 'h=$iBlk7eՍ=IPXc;ã=#':^_YGDl=~  w֒=v "=\-*GB7D_ߔ1'sD t9r=,2߇=ө눗@=aON"wPI-D=|70K%=G6̱=!,7Ź=DӒ7B=y PAv~#7u=>ĉ6=6֛F盽&vFߵ";165.f/0%23 !Ί%g=1A*栽6 =/:-[kc5G=%¢X1/FS]v="O=wA=}QA٤AG/'  0mJE[䮽&2~=F9 =I.& g=UN毽y=9TBH=6K=*l(R Ay=\.cAh=72=+,դ=}(g5` =(7ʣl+D9 Q\a-=#NoS=/nCa)5緽'in<ĹYOȹ=A=c`=22-r=)a:ܠFr=n2,=&/bET=FQڮ|@A aPA|tMۀm! x1y\4P '=G=1M=CB"#gĽ(DIqŽ6J=4oƽ0=y=h&7! ǽ1i!ǽ7ImǽXG$b=G=GS*=B3٬=ܧF״ȽSFTB=HÑ(=GɽJBB:ɽ,5Yzgʽ7Sʽs7˽B S˽#Cҿ̽@U8g>̽3̽PpFrEͽ^ =P2ν;/TG=V7ȁUϽfϽ.Xнy1œ=+=н:GW=XC=Pҽ)RӽvCԽ4WԽiAj=ģ rս[BWս$C|ս@ZUֽFG=.(c׽xA׽6]AuؽΘ.Dؽ)2ٽ)_= H9&ڽp=BᘲڽCڽ%at۽uCF=y{B9ܽM }pݽWj޽r<62޽G2E=4k5h߽@AC%=AgY= 5L߽`=]߽ >)*}/51==),B =ɖ7 yT 2YkQCf5{=}t =XGN=@]罊G=HB=B/=|>EV齳p(꽃9+Q=r:@<8H=uGɺ=1:@U8:lEacH /rDbWT=Dq=H/ˌシAl==0=7! )𽘕0U˶=>;trA.1=A `"=ځB1󽻅.5󽐖 e+g}, $=NO7aV=J^FBT4u=̕3*=˥-_:1w=<ǖ5Iq{q=<-yB='D'=3$d[/1 =s:3=FySqqh >͢==:^L^PAE=cEhiy=E =\LGF=Ff=;HpJ=B=9-> x [%i>:PARe>\)hěb*5 p&:DWG7а>6M9Ɩ1'>+B ~>8 34>j ):ҦWƸ2Vh;/o'rAc AA n ൛ r)A B}% >HF ? :% TFC ;R/z,%YBQ->t Ftg>N2=+ &g>.16cwǿGH>"2CGe>IH^ζ2i>o9 N3RFS~>s:Hn>HE59S +zcGiL>p~>6GbQ>%5Mg>3Fi7#>A/%_aA&ZF5>U+@-7Hc8> G>#2|9GXέ1# &h86O h84b >[ [7v!c8">s:WC#>=7Z#>{f#$˳#>%d8;#>eCb=$>61f$>[^%>: i%G .&>ix@G&I&7X'>l{ ['1tb*6q+>B;+9=_,>'@)->F3G>4P-><S-7V\->'G-H.BPT/>[8ľ0fAÎj0PHLd1(M{1>M*1>"1>$NAE17C2>1KT3.,4> )47!5]g66 p6sS8>DB9>T*G;?@7<>5 v5=>sGd=~6/{=>\A>sF Z>>>IH>n7>]BV?!?RF֓i@I 5@iEAL7!A>1A>[!!B>c"B1B>2e ESXB%gCB~BpRC>6jfC"upC>46ХC>.E695E>VAEQ]?dF>(BAF50EFswFs2H>DHMK>JE,L>E锟L>1MG6MF&:O> E1)1P O<1dP$k xPB7$Q>(7IQ>5Q0BRB:RQO8|RVFR*B S>1ɂSK#CkT>N T>6B-BT0;/U>Z1_JU`0V6gV>j.yLX@2tX#8xX0X]7bY>zG[Z5*bImZ>"c˭\$]>V2(]>7Gs]M-]X^^>|BJ_M0r_> _ o`B>7'`2I{o``>Ci[`>W a:Wͽa>.cd58c>]CxIDd>)d >/ie$f>`8guAg~_Bg./ag46g>:AygKht:i>/6$i>?Gàak>#FQl. mHB m>2ncCo> oj4p>-p>3:*qѢYr>zFG ]r>t:Hr!E8s[AQ[sE+;js?s>c8xs't>fu*0BvxW7 cv>n*'w!Iܸw>w>.2 y>٬ubz>1Ulz>l.+{xB|U<{(1]|>47Ʃ|>}>J:p}7v$~>L3M(2)},>617z\>+>AhAE>G4Z >A>l>h7ԂV:d+pBMb6*>x*>儾 G 턾1* ׅ'~C0w>ߛ-Ն>KF&c8?ȇxB/)>yAK8>-2Pq|!uGj^>$Eo2~FDoQH=">+b>s:1EDG-}gGm1'LoPFy厾fBp:l5 />8&:S>cG{ A5Ck"6>;2l>8f3C3{8fe>U6΃xA T4lN>F F„MBe1F|`p>pF\٘69,]|cEן>&Es >m7<='>uX81d1㜾>s}G)19. >: ?`S>"B& &3:$2>hG$>:VbX>kr0AS>N%IIU> CZCm>:8HԨ=0/,G ɥ> ܥ1= -B}m>dF1*䦾DTM :è>`cC: >a-(p>1++g-n8I>ASOG11~>2.:KI>L.w#cIH Ҹy2>F'>q7 a 渭WyC ~>G1R>YO8>0Xω>Vڱ>U3&|뱾~D> }۳>.:c*K`>6Aô>k">د7d:-Sm>{<%>2:w¶{:R&D|Fp߸'/.>AX K>22cK3>4-)>D'+ٗ>bG%?L,0+U> ,>6>61g">1x&>G>' GЯ;>#>m(7G>{/ >uF/Kn;>9!V>lx*F~>+AN"¾]1c¾ .q%þ<h>}AþR8a>Wľ/JžEJlž_F,>#1i>?c7ۅ>F>x*:j>O!$ Ǿ4 Ǿ@-h*3ɾEɾ qʾ*5.̾60̾ v(C>FT>FCJѾZpGjѾ/U5)uѾ3^:qI>FӾmԾ9Ծ G>6>@U]վEEt>{H?x>T.7վJ>s:n־ a #k־ W>21`׾w7>$B/s>DFJ4tؾ=MI>7Yھ=Fq>M76ܾ|4(-ܾEZrݾG6d>YG߾ϘE,߾3:؍>FRO%⾕NFQAd>i>SF@>q3>,>e.3^G=>R3Kq=>zB徳M#nG;徳MSP8<}A6>dv G>S1Eq[gBS>c8JP羈f 羏'>O0>3> ( 0>LFH>+0龕WAW2>5:v+Yk꾳 >1EQFMdA=bU>cAʬH<#G>?=rRBo&><(モB >G>Mn.>+ |bE>rjL>d'"Wv#7Vh>,V]>ńGqH`MG>FB0A"1G:uŮ27?/,:6.βG&DO\>tF:h7 (iB>Ma *n@;>7fiaG.q&>k!B?/g$B.CC>.I,:[YBJH%? iB]P38|x/5H?N?U?HG?GE?d ?E7sQ??2B?G? 7|6 ?^ zc? @?;E|?O? zEX h+j &/\ ?V #[ Ѥ ?Gj` ?2p5 TAJ@ ?>/$i 4@w MǪQ?aF?ZB8k?RA((y^?a8 ;? G57v$Ejt2*oG4?: N7[?$?dy=77Ӕ2?l؛?@P ?d/h?B?7?r+T/tP;d5}o5T6'wH?9?rzԲ2 ?GCj-H.[P0y1?FZ<f75YJ?Ds%_>/76 ?ư, .!?//y!?:g"?ִ1gy"?W$B"? - 7# 6$i#? ;q#G}$?0(:,7 ;Aa ;?v-: 0;?wBOgZ>?11[L ?jzM?ƙCOw~:>O7O?uQFPͲPQ?Ց1KGQ% L=RD7AR?!]*TIS?B-S.)SG{T??T`GUTsV?MW7oW?EW? 6W?r;/8tW?G2X 7Y? 35Y?a8Y?9/Z?JH#Z?s: Z?QFM[y[31BX\<ԍ\Uh.{V\ l ]?9p]R AYX^?:BkY_?u0ˬ_bF a?qsa?'a?X'nbJvA"ob?86c?{2?c?HHc?X8oRd!]de?=$3eAe~GRQ_h?QsAh?u" >h{vo5i?G6^iWOUj?bCBj?:(kGH}n?1n?04}o?Ao#ޙo כpM#>q?7NqBG 4q?:?NqRG2&r#drXkAzrj9"r0s?d Ħsl1a}str5B ܕu7 ޼w5G xFky+6@z}ΡzR {Rk{?[A/Ǵ{@:i{wGL{?u *x#|?X>S}?7E!4~?mAD~5Eh80Y?n?/ŀ?h7 ?d>=B?PRW?n1|z?@. ?/8w0̂?U7΂>d7A殃+#D?ol? |?P?)F(y?<f…tއ?Ad ?5GU>?|#EER: YBf"*SFGmA'6I0_8Y"),?:jC?xj7½gF66 ?|y2x ?*ǿm$ǿ BǿX.Kǿب7 ȿȿ_Gh?Ge?R?+;Gx׌ʿje-̅˿11*˿F+˿uhFE?/1k?xyz?iBLH]ͿZav?[1F&?G1?i6nbο9|?7pFϿlAƏ?uC[ѿ|m.x,ѿ}".ѿɎ#2Կ?\?)y?NHTտ:?e 緍?m?{HM׿%}?5G/׿B?1A1ٿAB ?D'+5b?(BڿdF<ۿςܿ|G^?2?6G?C8^F?x߿r ʩ?M(߿qA߿oGhRPF-?1: ?6I*?Ke5(K?iFy?F7?k*TCA\⿸Ex P?G_>B>㿳PglF?7m?9|?CFO.?4`翁2 翳1迳QE?cWGz?:#O"? ;v|4??GE?7!꿧|F=FŢ2u?-!b?Dc)?k6~Z?U:쿳)+iӨ62yB₩3G?uo¥?-?V:%?S{J?.kJ1G ?Y?yryF裩6 2&Ys%`LE?̢?O2?s:00?7n:?"g?5LB4?SfCd|BG8(?$@e?!q?: =?MF^{q3#?9 vor) 1B=K7kxk5+q@|r@'Pm;@2 @%Z@A4+@A@^0F0@VkB`׌@=Bt@GvK @:fo @۩F9 @5M8'% @&]B: nl( @.2 @g 2 ;W @HWiW;iGM11+ @c2y@S*9| @ ;td]@,/1J@u;@ױ1f!H@7@BI*@@:qF$su@7β?)9x-j @s2 @^=$OJ@BpKG:}UFU@MFU@[:@@0@fB@<SG=qgwE=FG<F=/7e=@DC=@&x=@GIQ>H=G*Sdd5o\we@ JeDf@e57C,gɵh@EQUh* hWAtUi?s@"!Ұl=iPw<$6@G~c@D g{Џ@ncIK47h@B[ESÑ@C<Ep):8Jt256B$@k7:@E6 #dA}-@GL[B; K@JD4rO19^2烙@YD& ų7 Btipi@߾'%;@@X5jC@%n1g@F*ݙ@=F@9G$@n:XG@U a[@{Hb@BG#l$/ڝ@6:RAS@v@nXJ@Ex}@_37ɟ@hGu$82@Eq-i?1ȅS7G(@ 0ҤM!Hw[BAȖa7,F@30i]'"Dž@3@C8^*/97GK1;sFŪ2b}h&@< @],u@#g@n-Jp@Շ[y%b8|䥯 ^1T@2@ |G':v7% &ja%FQ1#2s1#!oQ@IG @we58Fm۟@$7oZZ^@?2mZ7@C10C6`s7K~;-C"K1Z@:eCl9@^1:@ S@v4(;{4Ww@RjP@77\d@4E9<!Ee>"TZ C1,Tt(@-Y@M3;@29;@^%FM@G3b@(0d Z#4t"@ it@#*0@SB3@pG6`@071 e@EfM6F@6)Ղ97be@7߂@q.u;WA.~Cgf8 !K \ ]YJAGP5AA׺=p.ې@+7An KA4|AOGA[8AĪ < xy-X !7^ ƒ 0 A# A  ~ 3OJi AT ; =^ A=,eL AB =nHa# Ay@ = AT"&AF6GN`)7O$AEk/^A~jFpXZA굴A~AA6JGwN6Ep.A݇&x7GOA/-CAn.aɜ>p<>3?AT:L?7w@6@2B SA.([aAGZA= A!AAw!B$q-CA=F m7CAMf5.CDU0'rDA614EAGP&E!Fc8FAEFA=;6FANbHA3ZIAN8Jg;JAQ4 KA !p/KAkA{FKo5Lw"B9L,LJDGFLA0;#!DzMA$G'MAMFN &N!7.oPm&qPTA9PA&B PA֩1AQY)(PQx:QA`7@nR;GnvpRAc/RA5pzRAYARA]w{SATFSNSA2SAexTѿcUAqfAVUkVA?BWWX0 ]YAm8YAD@IZA1ZZ)ZA0#[dAk[4v]z8 kg^A!Ac_0L_A/7/iE_8LFaA1a0ma}6(bA?1HbAI1IciLlSFmA&͋m!.4nA:mWo oA;6HpA C qA?v Pr@rIClrD}ssAPA7tA/:5{uj70uA3UvkG]wB Cw1w.A:wA0xAў0GxAA]yA&7,{l{A1A_}A}Fn}KHu}A+BV}AF28Z}A,$~Ab~A)BQA=;6D5'zAXeՀA&M?L|F̱AFi4%5A6/5A@HA RAGҤA7YȷA~CG(,qHІI.261r1AfWHKG/A/|eFG|AHIAA[A7AE'fAb0Ջ5 133R<d?qA{gDsb2pZA9,Ay7dA7 2No\A+A[.K1o2gA}j80O:ڒA!8X#=EMFn:ZAgyFjnA\XGy_yA).A2(ŞAoNH)nAos2ŹAdAI8!ݞA.෣/FA0zx [r/},2 fDAGor qEЦ}1̷A1 Asi0͡gAaG(3A4 ۨAUvEC\/JT +A@H@A4B)n6A[:{v\Fj*A,FaABB({kByjAS^4ǭ3BA:%W`GhXA*=(^۽Aq4Úf37V,A7O@D/-űA^ |d8`_)p ʶAM#LπW5ŷAEA]G1Zl7}Ը,4ANBǻA]BgAE.vf1 w/A5)2|YA!ϝm8žAʶ6۾r.HNI:2A1AN_AAmAAO5AA] R AvFKGlA)[R A*8Awl*XlAr5AmAb<6pɱH^VA49AzGqAf5wvZA(*q2B:A:eAB{jAT A~5GA:}3A)7YH.}`2ve;A6 RAV871A)iAA&1tA',*ApD2jB{A\AYFA -F@@cAR6ib A7s)nA8-ȁ(OA ;}A,HA.rA;dXA{ AkA2Vn2,koAhA. S26zRGHDAvIZG]uAD\A }AP B=$#6A-.4A1tGPodX0+A09<E$ȮB=kA#A%FAk{7b{{Ar gT.!2W/A YAP4AAMAXAWcc AT$7ȞO"MSs 9էY(:,<n7ܷF'C/m $9<1Af {_A2e7:u]u`. [A`AA]86AIGqrA?NAhABf`tX ŨHh}AF0df3wt;AX RA*'.AZ1BoA>/7:A@/s=Y( EZ³vB=;6@'ZFa2B<2•)A^_B\.N`U7"}B "B|o<~ ·#7j+ $zm,pGSn‹6!Z %AB* YlGd B2= BZo1 †G2. },I Bz2/B B@]Pf BU B0# [D=@r 1(B'0B?9&³c<%gB+73zm2e.0B><B'HLlB (BWCBA4¸GO¾j7B‰HWx1p6BNC+4B8P³۵B%d8³)³P?^At¼A^B90^-ٺ1t1³\tB~,xąBr6;O1gBB̈6 1n[ B&@Ux BFy B 2#*!B(NB !BAKH’"=2 )#1[N#6Ʃ#;J4$>Fy%=.6%2= &³('B=;6u>k'BXo.'jK>(d4(SԿ(P'(S<)X*24)B9A[q)B| C+)³-*B q+°[BJ+­1+EG +B|:)+BF#iJ+³y,€ :LBD-B¹RFC>B&|<>“D'>³yp?B#@Bf/@BE@67ABiFA2AeABUAC)O.%C/Gx D°@nDDBbC:EB cEnd/lbEB=]AiR>F:LGuR=GH# H€B .H¢KFO'"I³~I'2ӡIBl@JB7I-J-\ JB.3JB00JBBPdKBQ׊KBG-MBGz+M.֌ME>Neh 1-O<BzO@F/P6uP·cAͲPB 3UQBl!0SB!T®64T7RBaTB3STBFBUBx(UBSrAspVB5Vǁ >WB&M7TWBb9_W t"YBM7i{YB$#Y¹G'[B2"[B1 ]B?G h=]\!:Q]א Mc]XSCf^Ll.h}^³nb^B\8/`”Rv`Bs9qBT7JrBD*rkH7!sEt7Ss…h8Ss‡AtktBO0/tBGEtB7?uB "u³ӱuBHiF&uBsW:wBLQ6wO=`w³vx#xBNBEݍf©9P›1>m+=۲BH"B=;6B18+Bu.-u³/DB^Avƒ{N‰2BeZ8¼G1B"E7iת<8/vB7WBMB*S1ʫ P¥"B1< FHQ–:/G³4sB,6ǫ*s: =J})BC~BOjB T0j&B [j.Br$0eR_§ GmBFyB6"#\6BWFxB wHŠGq§PUBV<Sh³PԷBw4:PB,ŒK6kB<EB BfqBqHQBj{ⰼBBzG32O±GG/K9B0{278=Z&:zlB. lB;8}KlB0i5GB2L,B;s-2>B`Y.I20:BFkBv B3x7WD7"BEB>‚_An6?B G"PA JPk7%bBGB cl "B}a++BQ{>$GRB( qw²1:1ai=Bo.akBoDBsnH#|BR ĸ8B9B.0f}ŠAǫ–:z0x*P6T~BZ2Ο BG;rB&  7B6>I@6UB?cB 1߽—n=+B؜ny›X8³yB3 J6ʄ>1Ȓ‡}juBGYOBW$$#Q7 =”qB]B³#>B&B;^BoB(T³BhCN¦7XhPB!_G7<*C)BG:e W8ӿoH242.AMCc7+CH4aëAL^Ó1CO )n ÷|"ݨ /G).Q C *]׉ 14: ó C~v ÷.&A U1 Ct$Qv CABóOõv 3R8/bCMBCBNCCكBa=Ve6c :`Aó"VJ!AX =CvF:wDB/A2PopCh2AzA[C"F [úKFdc6GaCN6~(sKÍ/<]Cf8$CZ6TC0/7(ó*JBCq.)"DkÚo.jCZC4 C6S!a[GCQ!ó}l!C=W!Ê !ɲ8!C C""} B| z$CB)$C_7$CֈF{$%S7%-,%C G&B:Q_&ãAK'o ]+ (A1c(C~CTw(m)óp+Cg2GO+C6GX,C-6u,óˁ-CMG-CwGN. 7.C'`X.7V4/zAܑ0 q0C+ 05Tܺ0C.,1o7162ó\V2 p 3Cz+3CvBS73CT4j6~41Q4;v3;4C 8|4óA5Cř5C 75d~S6n5:#7CM?a;8-:Q8CP]G8CfPF=8ÿ(a9G :C7 :FC/4:K/ 2<ʎ.Q?NAL?C 72?Cd~7_z?CA8?C!12qb9@ç#G@C*FG:WCCLC1CC{1(DCux1D1xDC"uA R E-74E4!ުFøF:MGójblGC7wGórGW1GCC8H.l.9:HCjICC6BJ]VA KCKvB KCjj=KCŒA]KC&29LóYMCrl5N#'uDNȮ ~ OCtB&OCt7zPCC;5uQC98Rf-6RCMRI6R/2چRC6QSa&]SC"W81TCxҐTC1'ٓTCjCNTC V#UG%UC>oWC~G>0XCePAJ@XCmF XCm GYC/BSDZCFZ$%[5BWb+[C1[=s:>S\CfKBed\Á2c)\C 6hϸ\1 &]ò"B]c q| ^CjqGm^àM^= '_C@K_I6_yd=_CGi6`á :ֺ`Ô0Flu`C [o`CaOB`C^F#qaó̾6aópaC1 ijaC#*frB 7;fí ofCGg#gpF1g\XC])h7}hCjB|hC1hiï/()jÉm0F7j{qkÓGak 7G/ZlC*J !lC sl½H/[mó?ZmCeGJm0vnÎ. oC/<+vo×$7LvpFpC61qCm7ֻ"q7`?qóʽq"o1Kr F!JOsÐ8BsC!zóoBz\t֔dzCl C2l2{57AP|ÙC~|C7間ó5q%0N8BMCoCCHC6?('AeFƕ?7eFڕÁ;Só!SCEM çGE4C-XÝOTf. Ch&*[ 90C%?yC*2GfZޛC47kCQ4'lj 2ҝC!PCk7N,wG룠Ceo*7GóڡC>w\üh}]CA}7HóO'0B#CZC; 5H2óC/=94CH ;:CA-ƦCdR3x_ECم7xGlnEؾRQ."C$B/JC ĨC/.Ê 싩C]GaeCGónæG4ч,kó(óE CSL+nA'ݯo4QC@ ̓f*2ÔN8Zó f7CN Q12LCC݃ϲC.4CR=o#óli/ù1uCGyP^47g i`֕'Ca -1-7G Rӷs:<ްCFӺS3:߻ó> *L?iC)ʾCFC0oBCr{ zwC+F.`C^ pCTnViA6ónEL7F,Q1$Î1YÂ6NfzC1ܕhV78CMBu_ G0(3âBGCo'FiØz1=$xGݞgC%2a6, $xäk5gE73C)GC)P7 gÈC lJDn>nD[=D@TDf5a-D 7 D1ijXzߪ)7)ij| )PB ij`nD2o uD2GDi DħA[B!g!D{/2jĐ/GDFJ 9AK Dw.J ćHv Ħdɨ el.h D1$= ijǺ ij DFs% D6FeD T D9F=o*ĘGt4DhDgCs'C/U#AEwD\AٿD&4BD/HD= FfrijJA f5<hDQ1eDT/M1;js$wwDA DiB%ăur-GGgՌD V>hDF]SD%d85OQDk5 49:7 EC/5!X5!b'#D#1^X#ĶEu0#Ƹ2%($D%d8J^$D6&o& =&DF&"TuO&Dv.2 ]&D0.2r&c:U'į?H'ijD'DcHh( 1o)D&G)D,=[)#Bq?[*Do*D{O*~IG9+Ŀ6{y+iju+D O>+DQ}Aϝ,j Z,*m-j5-DTFyb.ij륞/ġnFj/`/!A/ &x0DFI0ĿB51iju2Dh1Ҕ3w293xA 4ľ6:I]4D6:4SHd[4FB-_5DV896&{e8Dw 3!9ą/A9D7G${9Ę07&9:M$;;Dzo<ļA.=D'H=DfFl=DҒF`>Dz9/ h&?DSC?sY%T?Wͻ@ĒlBQAD,nqADB OBr;`XBı\75BM\Cq.bD3eDD1:E@oAWED-4F UF?G7FċPH0G' HDCF{DHD:?01xIDz7ŅID93?ID3Iğ`FIĂ^8RJFRAsBFKCo-cKij eLDob(=MD#BnNĿKHTxN++]COĴDW8P$[SDٓz ]SDdyuSD6SDX*H:SD_$:$TtATD HsUDZCuUA,VDl5rVąE'WDeZAWDFJX9-m[XčFYD];Y[7/%YĜHeQZɕG#cA\$ \o ?$]D -B ]D{HM]D/7F^%I^ēGHh^DSH^De#]_a7S_o 7x,aTBaDGp0bO84bDF c0EQ~dmB.B4eijeeijѯfijfD&2BZgDCF/rgD78g6fg$:)hDA`>@h GKhCkoh$HG\iDj[DYkij yjFlXyD;/dyD.vnD&礊^HeԗD?/20D)>1ğ đD=Ĵ$&DEG+GjDD2Dz)5ЕĜ2D2eӿDkB8ڿĽGm?D'P(GH:oDP _7" RJّD0DKHDhY81 q2eo3C3qSď% +cĊK05Ļ^*ĢG] (MDbA]5C,UU}4k.l.p",n. :ĻTGKRDjA6pDDU)D^v$-Bij#DPDGXÓAG%DosσDMcErю35GHD":BqD6VF0~L-8|K7JD=&D6ּDS;}4DIAW3(D7-mz%D= FSD6wRJDIH2pHy4 FZO ŝ Et.F^ $H!g , ųe IHZ EG " .3k E?pT :< KGP Ew EAF p EoAE_,Z E"I Gm[E*7 p<6E!1{~0swG71GtOE]42E DEhB %]E{AEԨ2NEBYmEi{GwGNS#aLBxJųŹUdnAzG4vE]="EuWE rcs:^vg3 n?E9%\A y GTUE_Eؒ>7E F:7lų,ő 476x E~u#x |A8 Um!ESr&"U77"Ei8"#6]#ńgC a#=8؁#E-*.#$i3b $EVW?ųZ?Ek>l!@w:rAE`NxAř10YoBE,qBEDs%YBE> BEKH?CEr1,CE4LuCŰ>'%CEAEcCFR&D@D{ظFųFQqC=GEp)22GE~F GEbR7!H61ʻvHE*2R6IEBYI :O%IEG8PJŒGadKE߹<>c+MBZ,Q(mQ0pURE<c=SCG1SfGUE+\qHsqŢI~E 9̽EJ145EF E=F7fE3N3]Ņ sň0 `!5bų֨8ų=nEѪ -VбbGݫ̖A~k?3ȮͲE7T8g/ųv}E7J ő.7m*'ETBmł2`SZv{*еEB/ExS@Œ2&D*|VE4MBE#3ų[jEuA#$CE3 Zų"FXQB+Vg =EEH2\FEFWFErEE Yiw $=AbEGeEUBðE`A57lBQyN]FW2[8G~1<0 Ej5e7=( )E,%{FXC1ȊjF'@$[:F1UH%SP3Ǝ. &=F=tqƔGּ6IKFJa7FGF .Gr>FF<>FIHU"?FAR?_7lQ@Ƅ*:@=‘A+FȽAơ AF l CF.KwPCF%}kqCˀCXtC.hCFAYGZCF@/fDF*1sGEF8HH:)H IF܌zv0IƗ&s0{IFcI4/JF A2JF<7sJFEo7JƳHKNFLfb] MF:MF0.MƳ[hMƁOBMFMҘZN.JP`|Q'C/QFGRxARF3Sƫ ̦SFVA.{SF 9\OTƜ ~TFKA`qV:̘WFVgA;&NWƳQWF\XW|ZFiG"ZƧNFL[Ɣ5@[ƊM!Qo[F>7͑[Ʃ-e\F^J]FsBX]FE>Vi]F?:i_F. _F[2R<_u1tmCdƲo&VqeF1ʮeƳ?rIeƛie fFnFegF :fgFf6ogF)79gƴ}_,gF+hECiFLxiFsjMOjr2ʤjFC >RkƳ5:W+ks tlF61lxAjlmƊ7mFA4ϖnF7nB@r5oFg7%oF)P1Fp[BѠpj G=\rƵFCK rƼNcsBsn2IsƳpTs*~F#tFRlBNtF,SAuF7BuF'uF~C kvF C/2vƳPAè\w~G~>xGbBmx 7xF@yyƨ:yzzF:({Ƴ~`{FE5ݸ{FuP:I{w4 5|F*:g|A:ȗ|FJ= }3Y}F9:7L~F"f~z#1UFZ1@B}FTd8.F?::KZC@*M/ F!rF\Vn:Ɵ<3S BƳF80FJPG^-FjAPuF`ABiF11FvFAH=o^BF37M8FAo.͆F.,rFs|Ϝ~v^՞ƣ ƁeBpAF=-:TnFĕ47.F-"Ƨ]G94 o1GEFjP[2ŨF&!\F'B3ΩFhD;6 aFEwƳ;F0$hFU 7AF6GaƥEB-; DF@~ +FAA*%ƳRFX_ҬFn ƈw2F'1@FKF G ;m55F /Ư 7F Gz۴2j׳F΅Bn6F(chƬ-3l/Ҹ+:5:FgE@/ƖFƘz͹Ƴ{aFӻ1\8C@ F*AҰ34F]!-üF~D/żF7F3kҼ͇ս F)7wF F4B9Fٞ4Fؑ2MOFDdF5 5QuƞPA+AƳ+YGƳ@`G:sϝ- F89Ƴ/ƳdXFF+F CI[F>5~qCr2s.J)FU@CrBFb|ytƙ}2?rF?FjA[F/@%C9F&B$F]FNMTPfQByFEF=;6ƳtwF>6lZƃI G{l= >OFӿ)ۖFMB_FA)43`7'WFsdF?8$$F 1F1|Ƴ=CZiƇl$)ƺ\8)CFRvnHF.FC26:1ƳF6* G݉F^#eWƳ_FT,Ao8B[-2FtADƱLƄA:+DFt(H2FFG3*(:\ƦG ƮAGQe %AU.F 0Ƶ):"F?[Fb8oF|o.BE FBRB:ΗF~<FGBF7zA;K>0U+oFcB `[ 6Cƒ$: -ƿE:|:FJF1EF2V;/~FkfƘ[AFwƳKFPG|- ̧ƎE:R u&#F`ُF| C99FFuF(FR9FTA6FƮ&%F"I=Fw KUFO8!`F+GFYE=MJ_FdcGCFSqq:GfCxDGXIǞvfGp$aG`=dG1 k7GF&AEm7/1 4/: GjA3H GփP GA>| G%2 ܓ ǐ""f 1 G2( G) Te GX7 GT~ . G$^&w_N8Gg8/b=/ Nnj/ ]7d[1"MGgo.٥g2:Gu1oGԆAMdzw]GӔ<Gl.G2x"4:G4dž#2lj $GY=s:(GBsBGmGgGtUVG /Udz[zҶ7Ǽm5GKB|Sdz1G"HG1(AǛ8G k#8GUsi#dzUTG۴7 Ǫ^A GY ]G> GTBxGYBdX Ǘd.w GN>b G^p@|x"Ghi5'Ɍ"Ǿ1#i8Tz#j ;#Q1Z$dz?H$ $.G$/E"m%Ǚl;&dz&G&[Al['G'l'G@Vk 'GX/'U11(~CT](Gn (2M(G,F)HI@*?T$$T*":Wc*dz+*+Wwq+Ǔ ?,&#:f%,GnFY -F`-dzI-Dž3:-G&.GD`ۛ.LjF/|GQ0Gl+ vf1(<m2 !22GH2G<̓4dzȋ5dzE66ض6GE&6GpG$9GW7:Ga8f:M;V);G/Po; {7|;4M&r<=M,^<ǘyB/+Y?G6HII@ODJ@G^5aA6AAGm]7K.CGIB CGW$D6Y.@NeEǻ#2\LFG#ۋGG+:&G7%GGD vIGxCIǰ7=vJG+yJG| }JGMKǛ7Y7KG]\TKK87 xLlGLG61\MGM#M4\NhO|0PGX!@BPG^Pǝ oQGB7/n"QdzQNJG>wR6`R~%:Z~RɎ09βSi?GSJ:lTGzyBUG-bV7M5VGd22sWG- We8XXG1ZGW;[G"W4#\Ǻ$\G&\G}67*@]ǼN'^GLs/Y_x&1`GpG<`+2`G `W)H`G| aGFyCaGNANYncG; icǐ0 dGrA>d2dGy6oeG#G1e۷7$f?B gƩC/$hǥ:'a(iL18^i'H@jGOZjGl T7"l6-MlG66)Sldz,lI5تmIk@mGH2TmMmG9*:nǁ6*JoK/ZoGE.\oGBodzj pG@&?p1lqǠ q:Bq0frǯjBrdzrGY.s{T8±sG3VtG0ouǐU/yuG#uǙ4G,uG6vu2HwG+jiwG׏ \lwYE&hwGJG*w5. yLx6 FWzGhY8K7wzGBGzlj.zB1zG+1ɑ{[6Hw{GO{b7}|3#G}G3-]}GE%2}G@B,}GA7e~-d&KgG @GyAdn5u<1pdz7G7UcϜ7REG=/u :lnÄ|4͋*GXmC0ZGo: Gbs\@7G/d!GNM9HGqdze\; }6V&1G$SG8Zԉ[6FݙGaCtc `eCsJp "iGEw8 2x1Au}Ǭg5">!#*:B/RDG%d84G 6WI!:jǖ{GZC}p, 2W! 6::YG%6G^FL:UGHZAG?7rG=H13Ƿ. NGFB@MGt%}̘G mG$NAuT/GhFG0ΚGBd?Gv%5u:GMB2GI]GFU"0{G "G%d8 /l4G>-FGAu]GX?ǮF$疶GUK MTbG[Gw[yNeG(RMG%-!$2qGT,GǶ-p_GgG̉j%wWGG0bXGsB. +G|N$A4ZQGR 0G1. :G bzG7HGZs:1}G5 .:cj7:?1TGH>uG2 ;K*GN:ǛWG=;6/G2q1o GG\GD2BAB.4ZG-X86ǭch qBtG7PEȫ/=Jf!üH7ySȜ2mWȺx7(@Ȼr.ZcHnB!ȅ6s:H/BkvtHê`.(BOM+-bW _Z|:?,0s nA{- H<, HB< HԑA 0ŘȐ6H (r H>+'1_|QQ)y@I3,H%LjHM7 u|-7G/EjGjQv6/t_/\R.H\ȟ<7my/6(D;BjHZ"xHP'MH7 h)HKd.4jHs9H2atHCȭHSFe*F6^בBƈHIAeHǚȳ=H'7@vۤ!_OH]ckHF7w{bH.Gvr}1 ;J%G,ȳ0H%H*:ף &ȿ1$N&2a&H1$'\]$rj' -(0f#(HhAfي(H5&2(H[=+m(HRH^5(G2)з1+Hc d9+H J+H'o+ȇB+0":=,H6/`,ȳg?-%E6-ȳZ.ȭA#/[eB/k/ȧC0/6cA/ȳФ0ȕ$Bu֙0HQF0ȳ3#1HQA,<.1O*"N1xHzB1g*T 2HI10373Ho|e4ݶ4H g54He lQ5H!B5Hb!6HE?G6BC6HD m7HY7H[27H=;6Ro+8ȳ#A8ȳ8޶19HR2{>H8kA?HY Ա@N8::@(2"4PAHZ8*AH^ipAHJ,E?BȳVίBȪ0ٻCHSFeCȁ$ľDH\89EHCeFPEH?,_EH|'kFȐr LFHM|6yRXr5EBXy*+XȳYH1IYȳlĎYH%2 $ZHkZȲpZHLFU[ȳo\i[*[HE7W\8M]ȘGp]>DFE]`DG>m^0`^H` G:@_HiOFQY`HݲH-Ea\G߰a7obH7lbH?_APcȖ@(<8cȼJB>xc/>dFBqdȳfj gGGChȰ GChȳ hHF@ i5^iH$0jHGJjH]BMkHJ"ls%:{Sl-k5XmH)Gt*mhTmHs:_mH? 6xknȓ nH~G=oHMKBpH^TpHKB)pr NtpH FFqZ7DTqȒF qHW+5quW2%w/rHn6sȄ8tHaj.ctHA~P uHjBYuUFx;guH@NuH;HXA- ȟ mQH)Hw6ӈȢC5;~IHe7o-‰Hie.4ω mB` &=ȮT~Qȅ.$(H7HȜu7ӵ2JE :EE'̏ȨHVCȳȵ:#',&HF:HFHvG:S&CH'0,$H77lH:KHIB\H?k1H*Hn7FR:7&S: HFoM#zܴHJ;yFȮM[80bHG?Hmȇȳg7P6PEuVɳSɏ ^IB%8$INZ_9IZC=˵ dII-]1\7IByI fI 6Rg+ə1A0mrWWBo28Iv.YIH~CY"B&ɯ7Bqz IC6 I61, MP xA? [EE ( ɍ67,ɚ v,| I- I. t+  I!H ҽ(5 !7VFI\=cɳɵJ^7չ6^zI":+I PɳɧaM"͜%25ɳ G!lf/?GpI /=v8IĪ {IJ:WɅ~C`#JHٿ$WG˃'Ij7"'7F'I*ND.(=4M(ɸ#B)I`.*)Ot")3ZAeU*Ih76K*IyGa+J ӄj,B_,_ .,IF,IƣD9-IB@-ɳ A.Iq&F}/I*9UV0I 2? Gc2ɳK4IA4I;jM5I].M5)7I/(7? GV87w8«7a9ɠ%9I61`9%$7E9FAb9I.rE:ĢJ;IB *<A$ɢ@AI 5bEBՌN$Ca%CI^A,xDɮE%E=(E|EI>/:FI/ GI"y\Gw)8fHH 2&I|FII Iɳ=JIGa@7M3cI r-mcɂcIQ &dɳdI.e1vgI.hICiz7G<jIZs:6j7E>kIi ekɃ7}rkI6Clɩ%roIr;VpI@-&q/xrIIAj37"`GIIX'1I/BdI>.2.U}I *06y@/W_VUIG*IG0/IA9 {mIO,Ɏ@H>ɗB?CI(mI]C=IOFk IWCj^_ɳ}I( E FsTG#IM7 I :7:Ʌ_C1II]/Wjɗ9!_IdBfB_qb!{ õ$6]]BJn 'IɕI-ɳfCB1 uɰ Gr ɑa'>Ib8srIAqk}].ECɳ]ɝHq IZA$SIa*vIg~56aɱHZI8I "?ɳ@ fIc'IR,vt;=ʨʳ JNA~<{#@1J&9#7ʈ AJFJwPJB5XaAUJ7SJ'*79F)wJ\@&J :Pե JF D Jj @B JҬ l7H J;1l Ji1I @  ݈g J{H ʁ !.&JRF5JfA}!vJVFʆ0?={0JjnA/JFʽ4 J=;64J<5Ao7\J *\ʳ/ʳ>J{:Jv;$cLʭxBM JTHl GIGOiB4]jc8P06:oʀ EY1 Jr:tiK" /oʸk5c!QH1r "Jx>/T"_l5j# ]n#Jq.5ߴ#Ti/"#J \,#@I$Jxd/}@%k@U%ʳ#T%f%,޶ &J1B&JoDx&J-s`'*'Jh'Jōe'ʳV&(WCCg(JtB(J:bGeq)]"Z)ʽy7)J8W*/,*Jd[+J lm+J}-+9',JRd,J\,`sC, ,JFB-M-y{7 .ʊgF-A.#16v/JNO/ʡl-0y(`C0J K`0Jts0'.0Jl7,#0E@0ʄ/]J,1J2FT1ʳk1J/l`1JAD1J7:2xZCp3J;hCb3J.P3JDJ=3J 3ʁ,X 4J*ga4^=z4ʳ4J5JGI[6ʥl3R6J1T7J$e7J(F8F7(VF7ʳ4 7JZY7J)riX8J)Q'斟8JU# P8k7XZ9J Q9DbC9J2-8 9J1" ;\1[P;J-+Wp;JAByʷ_A?J&?J^j&a@|P=[@ʳl@ʳzl$Aj2!0BJ1 \BJ?`'CʧGCʂ)*sRDJ#ODJɯ _@Eʖ tEJ%=&F?%J&GJuH$pGJ{HAHGoTHJa 0HJH7C%IʈGWI|sI<8/ŌI01!Jʩy6KJKKʪ.Jw_KJah7 `JT d`ʌ4 z`J}FRraJO2a =Ba%p~ah.HubJvx༙bJp7ށ{c&EUcJ1,d)}dJAi|eJ e^ fy{fTu.fJM@qggJ{ UgʳghJН'i1-$iJBiJj ,jJ&F:kAl.?kJ@ -!lZ6 eEl1lvHLlq/oJD-pJqt mZp#zHqJ'MBrJc0RsJ+}/*+sY.[sʳiʥc8JKbCȥ.q;, J7"`"m Fc30DSʽ0Gʡ, ʚ*:]9JF,RGJSB|QJ+ 7\qʯ/ˁJ4F4uJw?GJ ) fE% J::2;5Jr֊JEEPH/qA{j79Jr\7@4'3V6gVJ BD`<8/J1t煎J3(iJ N㊏ʘ ,R-J_0ʋ 3JY SJGʙ7KɒJpO,D&'2/4Jmk74RJ=]ʳtcʵG2xNbdBBy^v.ʝ3H"Jb'DJs:M'n ½JQJ1H#J:ԗʳî\9̙/ʛV2|JsJvʗ3'0J5EIʯ7KQeBG_J1atCY7Bʙ7X/R@FʳTEJF:"J GWžHEx.dJ]4lJ6g/9T9JO VJH JF-Jy6뚤J!+ʳxAaʳT9J1CٮMKA+ʳM{~\a3[6=ϦJ } Fʳ ^@̧6ˑJًCvJTN"%$AWרJcDSJ+=,ʣ1hJHDAʺ rTʊMgJGjEJ@BbLvJӀm,@ʬJa2ήBaG,Xh]J.{cʳPFJ2n%!ʤ.J`A6$GBʳ}bJD`SJ 67Na$JR78J$CfJWS;? G]~Jс[_2N^JF9RJ XNõJG1]J~ ؙJU-d+4۶JTF:dJ=1J>G~ÏJKHJ6'ʳV5J^E/ʅx fVʭo~:!rHrV0k7! J6V2x$AA='J:g#?7'1$$44}UAB8vJ@k/iJ%'hJ a:)J<ʳ`J66hC"D6prCfCdP57GKJZBprJ :5~kDJ7/EWJ*CH.DRJ!ZJWA+ qNJ Jf61?JO3pʳ,yJGEJۢA^dJb:GhJJHF$%VJ}W.\oJ>.oJB$ZC8-ʳtJd@ʿ([ bG^G;cGqJn ǫA[7`b7qwJFJ v5C#2Gb64  J NJFJ*1Qʶ$>Jo.jJ1OJAAʳ?Jo W):4eʳ\J/:cʃG27lFb](OCZ)J.Gên.OF$xʯX8A J&9e@?&2y7 ʨ pJsw[1=6$ʳ?nJ:(Hl`F8@c)Bӻʓ9/ʸaFAUnW 8 qJV#x4J3b8݇JpCJTJ(PJ2GGcs:e,ڸ6uJn J7'SB J % 'F0KJlGDkgˇ $aKt=*d(5KiHKAmK~#19K^P@6)!8 XK˶ s˨6ݖKzbˊD˯L ΠM˧7N5a˳QXGC%KA*L  R ˲40d K29b KWp'g KA ˳g Kj5 KBV4ˤ0JNh9 {KGR,Ki}ErKNKFiKW8na3KG?[7\3`O}V%/Ku-lKJFKE~hKl{ txK6+6r,KP5,R8'-RF.-KEA7F.6.KF.?.K5&BrD.K-ϐ.uG7)/we.-3KQѨ3K>C 4Kl O<4KIA+'.5YC.M5˸0c 7KF7K"67-8K7L8K6!X9KN169a&;ˆqB~;GA/S<ˍ8e=,G>>KW7_IG>KNGg>K6G>?Kk!BR?KM8`?KU7P@{v1AȼG3'AKmBUrB˾O3BKn BC˳nCKGijD2DEoHD>KbEhF1EK7G:E˕W%N F˚]8T$F" ϫFK7TFK2fF}[CC0G%b8DGKbFȄ{G˭+q8HK]BՀH˳I˳NJK՜:eJ˳;JKU"AJKe*$JK1~Z[K˳wKAeL+KFqL1GtOLKG2L G-L)LK-VGNK}=SNKh4>GPˁE٠^P˳cP]G=?Q˷CQKwR dTK|2uVKE@GV2WKc*3iW˳)i W˳ PW˟=7GN^W˘GUWKP-WK?PFƆW0h2nZnWGZFZ7V[KDSH \Km]˳z]6P ]͂FRE]˶e˽dCUTeK= neKO5f:FfK @f˭7!gKSoB5htGd&h˩$2(ݩhA+!hˡc8irhI:RhKn_7b;i,Fi2#Hyi͆i Q8ajK`Ajˆ 2%,jKg7-^ kKG.lK}FQlKH>mK%A܄G23K|ヅK~67IA1:ˋB@)KaF֜lK@:F5K= #˳ӪKZCVR{:hoΉK*>K>E;G= p)+B>^~j?bKv)yp,uKK}A,KE˨KHYAҨ&C5 -Kk5&=KrC4iK=;6/a72iԪ˳I3KH/>ˮNT[K1%K|0B@K7K5j CKgK:[KdZC֎?KB{K x 5&u|MtKCQ(z oix'("P;ZWKuF͑K˃/H㽤ˢ F/ (:%C!#G˘GQ;˵NK)#| Kˇ,lK43: KXpK34AK?K/_CKKFjK]&K%d8)KAwfK!32 K#]`"1s˞DKK:5.7ZSK]7ZKS@ ?AEK<@I GGbR%GEaiKy`bˑ:u~1Kr;;pK,:nCK5"]KHStGFg. ӽjE" ˓A֡gAvKZ'Q1GKK6p-Kp (qK> KcGK KlIƎ&Kz˖d/@˘"7 K33|3r$Gˁ6Ky<7)KP~C:7cE?KZs:!+nc KE)KK2oKLA:nK(CKyCIo*/.K{HCx ˚ 2vK~Eҕ-_F K3oKEXbxAYrB%˳uY/ ռK(NţKEEzKG'K%;*b˳]cKH+YwK=//˒KxA9u(سKMB]K/2$Q`H9&j.ܔ36@F<&T bEK\qG|cK:{GSAKR$(CK?AS1K "jKaGK.<:7ġr: KHSK%7I"B̅EC!(ץB` L.8)GDL1"B<1 %L6A8Lm-ꢗL60j. ,^ cAYy ̝1(`> +=0[ L1@e L-7~ O*Y L7 Po Lr]XdALm22L@//@/E]~̳qL?F:[xA}~ Lc5RKL#aj8.1UL=|}bBTEL=+-6L8A$J'LR$AŖq dv?!MB9̔EB9X 5+qL?/8L$NA}12LP:1LFL"HLN̓ . : LI ** ̳F E12% ̳ !L.0*"̀hFdf#̘B85$Ϫc%Lp%̢=8] %̥6%&Lh7'Lxx'k=8>^' 7n(]2xV6)LF*̲ls+̙ a{+8H+Lr74+9+ D,LE4a,L Bә,L* y-L® ;-L7>-̢_:g /̪CV /LGY/L$NAKY0d5s0̲ Y0BH0SG)­0L7 1L7/1XBI1̳53L62&w3Llq<3̠,F33L5hB1 #4*iCk4LS4c5L2qf5L:G6̈QA36̗Gp;6̳@6L]GAC6L$GYx7L,c6V?l2?g1k@̾p nAL":زALAC]A̅1B̆7rCLDL4EL  FL+6=kF5BGLGS8/H̳[#HnlJ)D#J̳Q;K̳5KL%cL̆d7UL̳OZMh'MLEkGML]G8kNkN8N̳NL'2{OL.ZOL3#1!&Oq1DPLE?P0<QL'D-Qv64)RLR]ASS'2ٍS$1SLDISLjG^SLo7qTLd)eTLwTLd6U߁jUdA_aV̳*ZW-66.X̳~SXLe`DufXL5YLTB2'Zj[C0 jZLF#@[̍[A&o\Դ2\L@~H^L&''_Lew2\_EBnar`̯M~`MPaL>G\&bLU 5b̳SbLmBjMbL-nb5Hb̀m/b1DbLAq?cLU McLcLGgd̳d(HkdL?dL6QdL} je̸:GeL~u#eCG3f]GÑf̳fLv\CwfLIo,gF{GgL:1(gQ)5h̳hX2:h|iCuỉ#_!jyF!vj=20/jdw9tl̳_lL@MmLE0n1nL 1oy}oTAApLDCq̇vG͑qL"2tLz>tL;~GE uL!u̳,vLJ{.`v^b/ dv?nvLW5vLSDdwLvwLԘFF,xgGs~]yE<~yL 3yLN!{lFK.{a={g27|ǁ I ~̻-m~ ]~̻@:7~;Lo7A!T)/-Æ_$BL'ڬL7Tw̳̗NLEF;a>1y$9: ę́6 ]J+›<~FɁLŜN ϜL]R8)X:o9̳n̶ V@蘟L8< >7L[C|-%LLGáj0T%L0A㙢LĶG>`Ң1NdBscLX/D wD{LLALT,a/L'L'nVo?,O LS5rF=ZGhCI LKA-Cө;EL84T̳0GL 21 Xީ=<[oLS_CQtL-6Le5Ԑz 1r L1CT=E̱5[b16L8 LgL! 1ұ 1by=, 7gc8Cd]̳im?BtִL~CFuL3LB^@̳$Q̲BbLŤH kL:7$3L2FyDL7Lw`Z8 ŹL5́NLG숴Lw1BsǽLEK̳.VN"ڭp̳1(fB1~ L5N#Li8/ 0FFϼA<H̳Lv7L%B#7L#PLHLd5AL z̳hh6Zy &'lGL|>77C0 h/H8kĽ̎@k1oA5LvA*LLV/zL [8宝;Tj7LW?1HPL~7"L22]H?lA c|L_AC5%L>L|B0>$L6O2̊\7HDw=R *[Lٲ1oL\Ad5L=G4̳cOB1L;7~kH̡~BůO|bL0~B0Lk5L):p{vL-L?8K;Lho5jcYLL(L[1;of |LW'ގL1똨L̜0ɲ ̳M̷VC'Gh XC$F @RLA57LlAVF֑̂:f!̢{-rLFB"7$*A2<L1Ls:@}`̳b?,$54l`̫:"ק%G:Lѐ aUFԳBmFڜL>87Sml%OmLA ̘zL|.8=5L6WPL '.pHsHXLPL7:#L11A8M YL1B-:L_A2LYyL@Gl̘WFie:᭘LʈG:(LaGq`~6Yr!:LdkA+L,:r?@Ae;3LN_.nJLwGi^̡ 1WkRHoF*1AAvB ~cgGwq̳L@+=[̮<,L66X;< !'w̃BF)L`3QL2GL.HYL#:L> ̗0MFJXMVoͳM=G P!9 M/M61cM K;MYAzMj%"C6MgMMˇ,3=MIAzXMHrm͌FiM{<#͊ ]M8B&zNMHMD G 1 ͳ8D MC"߃p kpMI?:RM+1AIXMDxv͠MڣN͘ _ۉ63uMF7l\A #[,@ͳRAMG0ͷF#x77KKM CJ֞!.,0"MUDJޯ".g1Si"MG\#M #,7u#CX.-$9CDe0$ͳb`$g8q$M2%+$MA$MGr<%M &<GBh*MAi+eG+MGa3,͎5+,H@2mV-H'-ͳBW.Mk1hK.ͤ`26&/MKB hq/PFL.0ͳ1ͳZ/U1MC2|1*02M3͐"ZB3MB3KDN3M7ǜV4*1-^4MY85MzM1nH5M:VGYf5M?g5MR|75ͳ5͹GH6MaN/76͸ 6G` 7M]5!7ͳR8MGn8MN =/9M?,QMj.R.G4LRMwHR{*XRͧc5gS5F SMG.TMrp6w@T=T.RFk*RUt%WUM%2UM7@OVͳhV*MCm4VM(&CVMMqWMХ$YWM fZM#o._[˵ wG[MyGd[<T\M26]MAhk^ͳG _F|_M3_MD'`5`Moa;EobMy2=dMƷG^ eMN5$eMT:0eۤeMa5 f͹ ggMFgM^.iͳ$iͳ.Ki͊MjͱG¸jMxjMjFkZzkM(kM@mͳ;'mM|% #NmV{FenM2nM{GTGpͯm.apMBGrp->B2IqMK0qʹ!^qqMG:PqMA6vr7xr͜rM7msM+:-Et[8tztͳ\Ht͗(7,zuM61z\CuMP=ׁvMt^;v͐ cw͢(qwͳ VwM/d8wBw+=qxM[A&QxͣDx͑.:xMyh8H{3zBZ.{K!^{MMFG5 FJNc|MK8â^M^3iMsMwB;M Mx,+r*/M)Htvp.W%M1EمFhU7|Gv2Xc7(L)M?:Mo.|43^(ͳC͒!CB͏$2(_Cp"MtZB;%:M$G9ͳ7?/o7މM-pFWMrz(WcƸ2cM3'qͪFBsPt0P8ͳ !ͳvKM5LYM dͳiKB!BFM0A*BMDGM12M"Lڥ̓)h"1,iM2(7#MnW6kM "ͳ;>Mh"<Mc7| ( x gM57M"1MFd͏>-S M4s͒kB(ͅlAL+ 9yDjhMm5Y1sM{.R7$|M1\ͼAF/GsxMs:U M]C*͔3=.Mm$eOW<Ͱ Gͳ͵0&sOM4A}MG_^ rTlM.:Ͷ?12?}qMy>6ͳUMĻ;oMCC֣bM}F!M_y}A]ԙͳlMD]g MHHDB5G>a#Х̀P%Osj2cPMG:RM7Y x0 B3xN[N&]NNhP7pM N<@%? CHG,Np+;>C:ecK/NYN'NZ1DNPnn?W #e8% Bj| Nc8*K` N] NӏܓNGNe _ N,2tbNvO6iN%d87YNeG.N2#mNA .γdN7γ*N4樮N~68γVƁN$ N2:3m ΕH N8UC!γ "N"N/"N'F":(#Nn6s$NE0i%ug5i%N1m$&γw&{GqX'|%(6c_()$ )NXGA')NQ8Kp)@BS)#7)N+A[K)Nr{ * . +_{*+N˞2 o+1++NF)+%@1ý+a1z,Nx,NH,N7E-NBd .l7U!.N2.NB/5:NIA>NGנ?γZ?NELGf@NA'AQ2LwANt,ʌ~B$7mCN)ܭDFDNID·*E2hENZ1(`EΤ6ZFγunFέEFND.WG:BQGΫs.1HN-=((HN |TIz$YN*kZ e[:1+p\NrR7\N\2BpO&^o1^L$Gh8^N;N5^NĝW_9'_DHJ_N6_ѳ6<_NiG#_NM?1#q_NB`N6d?`z'`;Ge`7aN/Evaέm aγభaN=/ 4bnZb΀cK"@IdN5H2}fDfεfqfoCf:0~*g6xjgΉH7jgzzgNt)hw0\hNYC0i 2JjNJPG1jN ;RkNEzkNpF:{nlN#}zlγlN)+mNYAcm 5D;mN>B on1DKpN&=ZpNHېq*70]_r{]r$6rο/Ƭ!sNlDsN]A^sTEBxrs'x)+ywsE(sΉ&,tN1uγnuQHuj4uNE7v9"wN eF!kwrluKx1^KxNX1xzyγdU{>'CY5{!^{x6D{^{27s|2l}N=xByU~f-i~N-KΔFH\NGcYNIA 'NxHӒW5cѩ G9NzPN`GE`8N ?y >QN5GפN NR62Db·0Λc8 ΃,N@;NKN8,G<"ά7#"CNxݱγNg6B耲NzղaBγn 0YC/'qN(tKNK ߧyΌFNmJH ON3,B9_AۢAß΁$BZNM/岵Ρ ^еN_v N7ȸ@BN+γfyNC*B$0F"kpγ]ͼŨPN{JFT5ݐl N?GvΟ 2/1βKH}3NFdN:AnΟ2%γgNeD#U)'@:\: 3\GYF'NHBN $DNģCdhyAwN/1BKE4NYC^)γwε5zN Q`΂ZBڭNC,NqN<;΀`7=KF%Ί5:|?NwCe΄4FWfF!h GppNBGJγ!RNbKuγ Ԃq2_KLN=NFΒp V#NtA"]pԚy! nCNoUF~kG:q]C_7?Q*NZdChmε^AP(N,?8N-7NfHJNEF32N5'γHΨB g&A hg~!] UVN5x7ɏB7)Ng7UN[8#* pd:NHΚ@4j.RrUN[G;L_C[Xd1N5#aN*QN6'Nl5RΝ{B=.G:3Nk;7~NC=rNNAj3BрN[!-hΔd\ C#7$~Α:I N@LN6VNmB@N>5N,K|3NEN0R>μ;E"Ο-:؅m. f*X3K GNgFN*-pgZfN[1@NA!Ο1Te@͚~=mγhjH*Nx Nvb& 8l.i?ΚL7=uΘS 7Nfoγ;P΃zn.(Na(`1 7:!79NH _MN0mN'3HrN٦F{$BZi+.hHNl<γ]Nɯ dʄA)NݑΖ! 1P4?6[Bb N80B7CέuέqA$wA#NL.wGbjG@N*2أN=;6{ejNfCf NNγONȳ>:@}O8aE!Qτ"S+=0T.7tOJ ϊ0뎾 OB@s!E fv"OG #OjKQC#O5R7d/$-#b$n8 )%%OR&?K:J&O7<8'6/b'ˈA&W'Ow0)O_7N)OA*ά" B*O;<7+ς7z9+OF',wBX,O%d8.2.O&v*'/h=Ghu0OҬ2s71OXQW2?ZK3`3t3Ͼ2s3OB=4OuGђ5O-Fw5ϳ06߀u6ϴM6 !e6OB"]7OGI7ON87O>1Bv8O4Ga8O<}9ϳn:ϳ1P::ϳC:O=k:OtB+:OC:O^):#!B_;OTE-rbf"?O2Aϳ8AOBrBOV>1ZLBO%d8'/B 7fC*CO*QDOP[GkDOFPD%BDO5ceDOԕ<6FϳswFOe2'9GOB>IGOZs:JV(HO4PHϽ2;IO"IGcJGG+vJOEL8gO N+7++NϴEBScOϦm חOϳ)6PO'+x9PO&6){PX69}POЄGv=QO)m@R46dSO0W{SOdHm/SO DTO.9B)WmT*ۘTLUOcEqUϔ_HU`UO^7`V#|FV>Vω2V' 4XO2c_1XOI :G`XOEVXjE^VX:XO,.o?Y%xYOW3B5Z2&ZϳZ!xuZOYF[;N[O!*\ONY{]o& &^ϺHp^Oo^OH(oO5S*o@woOy6AoO.pO61NrO`RrϒF rO1[rO~CTrO:aF!rONZh(sO0ȷsORAutOA}th1@9uϳuO2!wOíwO. wO76'xOe'Bw9yOJ8zOؑGJ{mA {χѼ{O+{O{OfD|O7#<|"Gel|OLHcM}7 }tp2b~OZGMg~4Fx~ϟ(~O~Ohg3 OruFi<ˁRAuOp:(7O,&1 )%XOsdݭoEԅOFoNHO@7*lAcu2DϛH7G7JϏ :uXOn_.EO}2uMϕ0}VOmOFaOЊkž5 A꿿ր88OA7ڃOlB+;POAاa{O G(υ_4Ww CGOR:OT8 τ4ܨV`KA8OiFDO:UFxO2Aϖu.OO'Dӹ 8GvOa O?;6$qTT5O(P:^7%}>O(u`SH$ϳ#{Ϛ/R]OBb2E- ODCqOX8e OIAϏF2G"1 (г$PG:ܲ[6'rP1~VFP3P@mТ3˜PEGAG?sc8)( PI,R P=Bq sX" ЌAJx P1ơ Y/ 2 PF[5 P#D г P\82 PB/ P8E PQ@7C гd ;<ji1QB'P #,bЎ*P^#:G)oxA 3="<<566t|гOPbF^ZEh>21q枟P?0EPGK7`B:#P1Я.r0Ц NP0swNA)iGc P]2Q!P3Fb!['!P.2"(S.JH#Pde7ed#N)#2Z$>X-$w)w$Pޓ$М2$PCB%6+BK&z Bw?'P0JE!\q'P_:';G*'Q?PV(гP*c)PMFT )P -F* Eas+З}{+x<6,Аc8X,1?r^,Pv:19-P[G9K.P_K7E/1.0)7[0PEI0P{F}0PE ;1Po9 1У7}1A&"2P~I"2P3By21 (#;4P64PHG4PD5P2f5PQ8؁5i$K26PxV6܆%(7PwY7tO`8BBuް8PG/*c9P[0_j9PM5 b :Py7!A:PECr:Й@|:PY-G;PCnF!;P5EoОD1>вGr>P*2 ^?PB?Pw,2Q@>*APMA'B3{qCPNsCb %}CPBNCPoGìDPZ%'-~Do?(_LEг|DEPGpoGUH %G% G GᱹIPO1BIP=8IP'D'GJP-_KЙC LP=;6/kLP2YoLPPLЂ7nQMP^McC\Oг"O9+OPCkW7)kPua?k3(`lP:]lCn}PGر}73~Ga~Px4>Lc~ЅG,m~1~Ph3qгi7`s8oЩrzNAPXb/xD5#FВ!Zw49в P ?PQG7 ]PIA?P'MBPfF)3ЭJ>gP9GiД18jFŽφb ,Ч#..7(,vP " P6Ζ9P=;6(ȖP( P.B<͈AVPP6|ڹÉPPAъPR81xoЭAԋ.CгjjP.rэоӡP H%֢?/P7= 0FX* GvPA7CPU G,qPY8ZP =pBqPD!7B(,:%v BrnbPkЖgsHSЉ]1 !LPgPP/1JK& ;t0셝ECZsPп'-P6GEPg5p1*  s:)ТPAPCA =\bE\P$(9Ť%%PlG*rP-kALn}'n G}Vh1וP":Aг,`lP1K;ߧ'FB@аEЅA)&`^.HHE P1Ǖ;PT1420P%d8kPvG?@Pc&:PPe8P&[6ՆPk. P2a4GPdͰ0eP1PBPCP16Dl9S HP?.:Y-rR^)_hP F!PNAQP,@PZPqH8yW(DPp.nP2$г-_P$x@Dx/Pгz#BE/ПAгJP P1EPbG榠Q.]C=ѢE3QvAPQ@9.…7ZQ.0є{C?U)Ѡ:^iQuKF&QLCQc8cQ61k 70!3QOd84Q<nQ3-JG22-2^QYk5ѝn.Uћ} :PQ&gQ,Q.C U.h3 ѳ5@!Q9I!QF!kw&[}!n>!&>&"Q{[/ v^"SB$V"p|<Ɋ"Q:>G"QH+#Q10:E#Q@1Ih1$ѳpU$QCyP*%y! I%QsNvT'Fm(jI(Ѧ=^(VG] )ф+ !)Q"%?V*Ѡ_D`*Q%T2+Cѳ@QL&At<ɴAѤ`QBQҖ~U [ѐW)bQ_AޘѲB2Q9Fρ9Q=;6mQx4B=fQ@1q'2{ [1S]ֱQQ"H[6⿶QYKQgQ%7d4ѳTQ*is:͌QXFpK@Q PظQFQX*R#ѳ|BhnrIE16"Q{H,BEQ:-5M @UQQNs}Qk,Q[BTQGB/μ2 ѐ6ͤ,(ʽQB)ѭ75sQAȾјRѿQQo9BQѨAQl.b[Ѥ R2Q*q[QJ]Ab{QTCQLA:0Q/E`tM RQ]/]2WGY6Q%N8w!3> QC\5|jCK Gѳ Y Ѹ/vQ5&QL0:QgBל@[AWѳꢡnQ+@(!Fѽ&,QyE"ћET:QLѳxQ2;@B 1 t+xѶmRQoX5G9QtGJI_Ѱ' wjQ+0úu+BJ. B0,wQ-7-Q.p' 7Q!7iW@wGvJH5Q.{QfIt0Qj5%TQ )7 ѽ,: ѳk[FMѿc8nт5Bm_xeQ33*єҕѻ:B)Q?єp:Pѳ=3Q:6QkH/QQ?wkQG72њ(A3YQPh7$QV4Q<kcG%_ѓEbOQ9,Tq/pQjA=_ѳTјCFZXϚQqHR+QSo5bGr2 I7QL7zQ=эCBVQ"$QPV}`pDAq 23 u)@jѩNP_Q<˾4Pѳ%QEԯQ7Qm_GQGlAѺ63i>1QeѳʐQW:KQqє9`Cҋ*5C-R :1ҲWFR"1/kR;*V$R=;6 X1\RRJAy9B,7GR61+?Rt4ɜ Rg >!R6"ZBhWN"R6 Y"ҳ"RɠA=#R0#+_:$d5&RA/'RCHe'Ҷc7S(R^(RvO(F)& ]_ *ҳ;(*6Y*R >Ax\*ذ6R+Ҝ=8,ҳC-҂YS-ҳ-7Q-R$R!Gr?RHJ]?@s?ҳ?R+:?RD?R#:v&@R!CԄ`@Rx6CA@R5iH0Ai.8Aҳ#7B;J0eBR;KBR.XBҷ1|*"CRbf5kCR~6 DRHsFtJҼAŧKR[7KҭB?iZKҳ1uLRHD6MҳjM] 2l.NҔ:Nҳ]NҍAl8Ng8nNRF ;PҤe# Q4O[Qy| QҺ.\QR&G{1R>UcVRRދRR.p>_SdSR;SRnD3T^gTҳc$TREdU҉ -VGElWҳhXC:XREYρIYR!)ʝcZ+T'Z0t[RoFY=\Ҡ\R-*F]R9َ^R@^+B*_R^Fsܐ_RTpB,K_R6:g`R%eZ'aR)}(aR3aA aP:bvHX6bR<%jbRFtnbRE`\bR2c]Ah`cRNBidR :/7dxdҧ"/eRA;e6̒eTD8e<-eR>so`f3HfR%%gҭ${hRq G~hR6hR"Fs/iR5jir1 jo&ukR<1>]kRmםk<vkRV8 lҳ"߮ln *meZ!ݠmR:nR!9oҬF pRΦG q^BnuqҵCrR0sSkrŨrReFr/sҳ[NsҳsuWs2kpsۜtsR^A>sREětRĶAnUto1u۔tD2԰tҳuҳQIuR}F͋uRa9WAvҳo.RMwRdiiMwR9jwRT=;wҒ$Gf xRe'BxR]-x -qxR=8#yR]CZyҳ6kkyRUyR@&1-zR<7r ,zRfC{R{H|{zF.Q(|RP O?|ҳ2}1ѱ}y`8}D),ҳ 6r6s|@ S*RKHwR'ZB4Ƴ) -ҳ闲R۝AOp*R2=R+BA`fCHniR1LAR 9َ<7xr~$Ґ7#PT3yR6ɑҠ%`ёҳgLRn.ߴ(3RRP ҳn]FUx.K'ҔA|RDZA-^ٕREG~PR GHƗDA0Q1RG6RRg5=үG(RAzŜ҄u#RAfRGـR j;RE6wERlD#ܞRO40~R7d,H\}[WηҎ2p7/9R2-sTRtb,ozF2RE RL6RRGb9ܼAi뛦RAR/F BҤ&Ш2mVRKf.BZҳPR<8Ұ GR(BZRx.Lml҅$:EҳՇ ҪBRL7Eҳ R85OQh҈#:RQ :YR&P6c RǑ7ԮR .ѰyҏAD^ [R-9 R+PA,RF4_RA@R+JrRHHd1R$@R2]TRBq\ܸSCB+Ry)o7̹R1L`Ҹ8KJtSs.,ܺҶA7T4dn.HR`BDұ1=RO'^RW#aý#EҪus1-:At=A~R".h:Rev.1QU DiR.~CR "3Rt G{R}ZA\_Iҳ-$҂SFb>ҳ:]R 7oRNFrRS.RҎf)i#֩ CK2 _a֪Rl%RG*LD|,*ҳ`@@R32ҳC &5:BR>c[Rrd`h]"8|P#ҿ6zRx>8RY;8ҫ|:y.RͭR $Ҡ@2VR*wRS;Bk RBW/^ vR5ғFi4R1zBO<҈MS+F!v3R::.R0_5ңop5Rҿ4kR6P_7R BdR41 R!s:=N( RDYZRE7,:R:1DEҠ'2o-A-SvEӝFH,xS :@JSWGPӆ&It{ ؖS,G2;`DU7B6^XSPS/-%Ss:M#6ڈbGkS{Fv Sd8:f5VF8A W Sq_ S61}X S6t S3v TK S:7B : ^8 QDё) Sew2>J SX Kq Ӵ1| M Q S31¬S{HcS \AcS>6SBC]SUsˤS2n<zPoS. SRg5$BAQwEB/}1'<` Sx>S68Sӌ)zքWSS*gS$7fOS GSb%JSQ . SKsӳ SH|!ӥ3g " Ϙ"u0Z #u|:#2א#Ә v#54M$tG%S2 }&2S&SA/C&S%d8E')E(S61:&(ӳ(SZJG)SEH:=)J<L>Wx?CjB?ӳ<@iB--@(GF@whSKFpiӉAPiӒ?韛iSiBAHiӯ,+jSLHjS+kc71kS= HlS?*K%l7ǓlS3]:3=mӬEmnӏ 5n-UoS o,:oӳboS|s.BBp?HNRpӳtqӤEB|r=1*rӘGQs:4tsũ -uӳ9ucQ6NwS&wSeM-w5G<`x('BxSR%x-NyB(ySS-2t2vӟ):z z|S 7#ҋӫGS SS/ASAl`S- SOS5E^p;{ȑ}wGRS{,皒SAՒS:SSbAvS4c*;ӳ5ĔS> K{St2قӳ6ӱFѡ}Ӳ.CoSY/ӳp2Sz2,(ӳ a2>ӽ1"/S0S_JӘpGEmSiқS8S Cӳ)M$:qӳA>-SF JgGSX:\ԢӍ,SI1TS%d8M.GSSq7kפoG ӭB"SΝB_VBS%d8%kSu$xB=7S+kS-AcDDEӾG/uRS(A[Ӆ"CSEqODŧZ.픫S2JiݫӳӔ+7B2TVŬ} ߬Smk0}S@?Ӟ1ܵխӛP+S!2/-PS7RScӞAG*ӳ&¯ӳQS /dSFpS>V/]LGӲӳ~SlBj?nR6f&?1ӡ SXG~ũZӍ4WXZBGf^S ŸSAS=;6MSR%SWFXG9;_S)-ө7BSEFwSv lRmSFn>v56S [ $L-?"[S CF~1#&JSzn5>sU7S0ӘFSx(&S*@ SX!7~0D ѝӑErSB=‰ӳsSWKA8y!B=/Qxӌ.C;.0fS!:gR7}G 6;IS8&7G_S +[Skgq1@'%S[A*:X9S1 әCW*SAyS 0S I8"_ӧA:mL/i@AS:NQCH<)Sa B!]SAӳhV?9ٺ ;G"ӘG޵SAEASa_GVSư b 0SӰ 7 Q<* ӳohSWa2@3MǝS(1SjS-5K?7KӳHHӄ+ cڠLZFkxx6u X2!S#:0hWӭ:BYӞGmbG Ӌ kS!G1_d5G|@(6.2ncuSgAQoiA)/S*6FSz*8S7oӡ& CSzjSMZSTBIr 쟷)GfvG.S4:OeS%'aHSJNFOi9"A3{Sl\S[8xUSHAKKSJHTkӳ0̺ӳsSBF7x:1eӽW<7qSb9BvOSMӖS7:mS~ 6a,AStBLed52.$SLTp"AS%d8SZ2']S)TS-!o{C+2SG":>ӳkS_+l:X mSpӹG'S,&@ӘFGӳ#SA<8/1vSq"XkKAS1uS0 S<!k6$S6;IZGӽT6pqԱE6T GJ$Td Ԋ-kT<ԓ1PGTY(7hlFFEԟ~G&cKT2JvTx;(T0MFtԳW%T6T ZT6Գ)7丐ԡHFdT1T 7|yB/TGKy oC+!2!kG&"Tp1;"TGf"T{M"h9 R#Զ!ڙ#Tn#T5NF7 #a&#T $ԜE'$T6l-$8"%>7i%Tw6%(B+&GP@&`KAsI^&T L'){#S)TA)TB*؀BF*L(T*Te-n+Cm.L+Ԑ 2*.+ZQH^,n5B-W=X-N .d/?AҤ/Tf7=`d0;D0T?Q1Tp&~2jHz+2TZ8P3TDM3Te$6T6xtA6ԏG$17TM(7 AZ8T#^u8ԉF<8T0zJ-9H9rIOv:7O f:J2]i:T1B: G ;TC; 0ȠN#@FM@!mA[P0xAT1A}7BT4XBq9 dRԳD`+S8SԽr2%"T1TTp_#ĐTTpTT#OXUTOUT1`AVԳV 2FWT`! :WTO+XԀNX{f7nYԸ#EbdZT GZF[·H [0OB/[T_Auz[T NF \T`jm\ j. ְ\T5l.\T=s]Գ]0jA_Ǯ]G]T'Gxw^TY';^ԎPAa?^Ժt;J^TW`^ Gu^ԖFt^*k7O_jHů_T_7K`T7`TZ.aX7aԳ"&bT( >bԃ5KbT 1.cT\0rcTϸDj.dQGI3!ԳBۛTd7|X|En0Թ7hK hh0z AeۖԳQTy]8ET<@旟Tx.봟GF]^THDtT,{4cZTa= lT'D'T[o5 TYPt0: T15 0TB1?ԝxFTB Գ=TXE7C/sT%d8Ԣ S)T%d8TTN1#3Գ쏶Tqi4,Ʒ|r7& L 楺T!BRKHBwE kT=0vTF25=g;}.r.TgTFZ@uTKC#K<;T?. TԴ@/}Z`gA}8vT#l⊾T7>/ԁ !o*q%*wԴD7茒T3:tRGTe Tn5-2͍TCԳATp72Թ?/ }H`'?#hԭJ=+xAۗHԮCߥ/XFT:!r`^A@5Ԓ$n]T=goT6/j)GtPԳ=GoT=`Ԉw.T2Aԗ #KZԳkpAT'2*TX.+T%%zTPFcԳYnԳ#ԳWTAv+&)T|RT-TE`TV5T: ESc@0 To.ek:0kT05T{ T2 :aT#GTn5H@C;vԹ[ Ձ;8D UT2: գGn8 Ul7Gg UܸG F91z *9GN ժwEmU^62aU+0Bjkճԓճ%Uy~hճUVU/Do+ZUlN U66UnS8Pk?6#.UCUKH\ճwճF*ճlh?eճCU#BfkU0 UfC?DyUQDoUrG&Fճu{UOAՒUu.7fZ.?ճUsU7}X b71> 's. Uu_!J:h!UIMZ"O"c#;f#WG(#U+C$U|Bł$ՄA̐n%U[@L& o2c&U61-(U2:I)jkGzi!*UL* 7!*UXE g+eDg+DY"+U$+ճR,UBӡ,o7]-1ݗ-tD.UY.UC!,/>1vc/U<h/Ue.:0UG&70QP>0ոTN0U?2P0U1 1$NH4 1U'<Z31m":ĔC2U* 64UC25ճ~OB6^y566-̊7_-B8UJ6璙8Up|8@U3B8cAXSɦAՐ/AjQdBUCB24c%CUE>nCU@-GnCUCհED N@-LDU$ZDU_3ҭDU7 FUB= FU:8CGQHWGUֈ-?gGU66ϔHU}GHU5GGHUи~6I@6;\I?HHIIU%(KUW:eL&!L18MU6OlMUNUB Og:?QUyAOQU 84RUe SU! \>SոH7QWS ~TձKAɺTU}.QTUe5TeFUUx:FyiUUƻCAoUUBuUCB3VUwi7s%VZCޢVU.CVU*s%W?FxWUDdXU\UHbXU{AYL0sZYVHYճfYUy:vYU1DZճZ'A=[U*(l&[E][U!5F5]L_3n]պUAeo]հ8]FX9^U0Bt^MH"_&2!X_՗F_X:c`UOl7>`NS"`U셩aUax'zaU41^bE߃bFd7FdUİ y1d$zC1dUFv|e 2oDeU>j.^fU4)fU* 9ufGSFojfU,Cf1gճAog671g՘:%hճ/hճ>shYG'Nhu)GhomAcisW'GiUGj51jU[#ڞjLC@N kU\F,_kUeA.kU7YkM1k͏>WkՒ 0.lUʠ lՍF4lUv6lճ-mF4v@n՟$CnՔ7Mn Զnշ/ao,toUqpU-&$pm H.qU4hTrU1t A;su.s j:tU1LGtrPtG"+tU7uճ? vU!D5vճUPvU F>Bx<8/VxU#WA|xa!ҹ zNS71zUC"\z#6fdzU$qfz7z |$|ճW} f}U ie~yB~l (Sv U0̀ճavFMRU@Y UUU3UdCRU 4Uo.Uk8RUJ-TկZC i@Jյ RvU~0ռAGUT"SE/OU06H,xLJU}GU BÚ9Uۑ}z7Ւ_ Wv)YKr1CRG SUf:e8U59Gq=Ճճs1)AD:Ul53KU61YTYO \U{H꣍+=03g5I$ ,U6_9U7.B,s/&QBrwUGë)/ճAdU"j1;'Z2UH:;<FU7oGaLաF}8הX*:GZU,7W`e0uUMbI/t$Uت_UE-|!xR$;$՝0ZrUI1\%ؘRG.g}^Q1Vc BU/2D/ՅG Upi |G&sFݜ 574jLARԺUxb~!Ϟo.EvZ,(.U7Zլ <ճ෠կMUF8XUhe5[ԘUEeߡ-7XF UDFSVU@p#"UrlGPՁT-0ƐUF!7nU$XrUEBՖr7%iUGDU)74A7aU3'UvqFYUcFWU u~1Pe$CFFJFG7xFUBv1СG-BY<ղ*7̀՚AUUA$Q#'uİ- A+س2)wCιUM)X%CyU6ScX:aᕴUB=LU\bۀaga.ճA^Փ8ճ'7M9н0hE/K ճݬзXahr-7voع՜d.\"ҪUB=}RU3!7LsUxr(һUU<:妼U,!S>>,!'tUz,GjGG1UG%U^laUAmGJ+U'EZv@FUHFzs7TU;ekUє.l7b*7 MU6Q/(U8B# ̉/9G8B Ս0A ~GUܫURyGUZUbh7O#U<e ThUƴBi uUնUFi,#fU2>iմGEU?W U L,0Յ.FU~C~Um V`fCIּAֳ3V+ C)VVAVA~VLVt,1{֘|BpV/Vu YVF >QGs4B6_V| [{vƵ-3LV61N G!VO7dִMqV<ZuV8xGÀV@@K0VXF.oV]`VIB6`u& ;<+ V*w V2.#!V61,A"7F"V i"VCp#֨O$V<0($'q*$֛8$֝7Ç3%ֱJ%H{]%Vs*A%#Hh'2(ֳ(ֳx)VO7(q)VFU*G)_*ֳQ+V8/+{GgP>V=;6Q>fE)?ʹ1+?VJP7e]?V G?>+?e i@uFV*@VC<;AV0;OA֣SAWmAֳDwNB.QBֳB1BVJV&=vKVCGLKVgFK%Z{LV&L֟GɇoNV[ tN]CCOֆ-B3OV߉GOVPEPVPE%P7PVԑAFQV5&2NRV 3NR5SF|RR4gR֬AgS1:SֳzSVcs4t3T֋7BPTVՌ Ts1TֳGUD$VMrC!VV;gWV1WVEXV}XVaj.u9YV YֳF[ֳ+x>\Ew+\ֳҙ]V?6#)i^VUoFJ^֯+Bv^<2_b?)ɤ5_fA__SiC R_֔C`aqaVAb֗ڭbVVFbV( cVG%8cjMdօx dCedB/eV*Hfe.>vgB;RhV hf `miQ kVq:pFkVsNZPkV>EvkֳMf lV2TlValVSlx$l#nVon!GnVs.^pAqV GsrVr*2;s|._s7 9sVmFsV Bsp+uћuV 77uu! 3vV8:1vV 6{&Cv';BxPv#//g}vV{MvVaF'wV61+wֳ1e9wVӮDPEw7 fwVܽwVNAaxVS1Px։B=&z:G͌zV1{VK07p{>{֒& _{L62{V7{PA|ֶgA |ֳbC}VSB/~8}ֳ@_~)vֺ5HN66VA @Va-䨃V ֳ:ˁn5#VYq(ou4vH~r#VOA?֓7MOzЯtY\BybhFVJs:0,Vjvֽ7=`܅mFV|g58֙?/i .ֳ6g7{=V,&E2!VZC+.GqG(V#֥ GKV|BGf]NjZ:Gu-]VjZE#FVOVc0eYtMFr., nB(VBUV&>(cֹ6 *V91'VD tԛVA ݐVG6GVBY=V zVNœֳ{qV-xV7~"VG\,f֦3/VxzAiU1Vy V 2;. \B]V :VV(<֌-1eV2fB9FGBJVV *ֻV,4:šV rvԛ#2% MSB8p1된xeBVֈ-^/*E-VVRBVA(v|֮;P*Yr~7<ɣV%Pֳd,־OuVg֍2ۈV6|dV~H0V70اV7)SɧVo|ֳۨF6VzG}֔:lV7⵩ֳLVQ ֳ4ֳ)GY"m=8/,\VT-B}V4$OhAvVrV }ֽݮK)GV76FVsCV!s:z5֑EKDZֳ!V/ PV A?Kܳ֋:ZNV9BV$ |y=ĜBM1xlqV3G+ȷ֮ 7V':.C3񔦹VH?/˻V0ֳO@WVE~'VGݼV_2JV"zU6ʾVl@ j& DA։1 C3!2OVh{boGB 1jVv.2>jVR@:Q֋gC0ֳ%1w2V:'V .Rmh^7~CVDa2o%QZֳ]ֳ7VE7o$ֳ>VI'B%k)HV.2&3֣ ֭:BHֳu3V.zVO{H VEt.G2|־7Vi2"ͲWqV OVJ1.Vz- p z;6+Vw7AU}.VDV_7Eֳc£VHC1"~Q̚3v17&ֳ@V3nVZ2қ6XxffE4#V{g.G7?'XAu7 I8jVVSVEBVcU^=cjVHkW/&lץWF9Vd4W.p}GtW Z|W8E/l5W7ZB T1:%WxXo 6W!G8B-ߒ ׳5 U3 WF[N WG* GIB WNx >7 W?1* n$_ W Vv W7 W1FLA]|LW0G댖W70׳Wba8uW*A+_׽DQS׳~WqlMWE2ؾhW1F igA[WAo~WH_W>b9W%HW9L*ZSW8"AebW[`8oW%'/W&:YCW͈SWG SW-`WhDU 9 WxWi.\WZ8WAg,#hGIjWδ7 N Fj4WZnA:n7W76M%iGW2[W3G~=WFۋ נG i WS6!,R!n yZ!WTGLn!R!W*y!ڋA"W1M"W^li"׳}"W,aJ#ݩ7HV#׬1#Wl.,$W)59$i5L$XDw$# k%WA7&10['68'Wz ;T(׳|y(\/J)W#^B|)WxGN*WɒG0*W c7*F"5"*6i&*WtALz+WwH5+i1i,%,G-W47Ga.WX';1WBlt2׹Z478$4w2O4WzG]A4EE4WhB.5@ 86׊A/=6Wp6ׇh 6&->W_U4>97W>W/C?׳??תMġ@W>1-@8E6@BW2G`C*uCGCx3CW1EDW  &pSD׳*cDׯ"vvDW /]DW &!1E:AF%McEW" ynW9!7n%FfoW|X7MpW6pQ1fqp.uP}qWCAfqWTRGZIrW1}rWA/sW~Asנ'aJtf5u3KuS'9Huo.L)vסdB3vWϷW'8WW )W={0;cWiBG{ W2a W6%T:Lܾ׮ |Wդ5. 4_<?WAT6WhY8\Ji.q.*Q72LW><RW$G8kW.e$C(6ps:s-7j(16zWMgW.WqA4jB_suWA/GKWBK3(BfeW'ܙ[d7V0WF0ץ^AjGW1 W; "99G9Wwl5,W)uAW4FWWC["<8WWh$G'0׏/{W\"u&׳. @-0cXqBEX[dF5y$1XFIX,CkXHLDX]4xؕSu 7iX=;6#jDg˼8zRX$ح XA"ذ/0wX}!'ERXeC NXQC(:[6+7jH6ZhX/XH~ ؎G[ \4Ԯ ،-FHy X7 =s.oc XNB3!X7!h[A!X C3#ثE7#XăB #BqR$06$Hw%XT,O-%XW2%س'%+0 &س:&X?/X`& 6!'X%d8Z' 7M'XF 7(X[8^J(XLn)تF*^*X ?+Xoh+QF(,Xp,X.B1,XBZ,XAOO,X0Eci-X6"#-س/T.2Y.Xo2/ئE_a/س0u0X$E0\ 1X~7T*1XCx11A~f2XfC}2YfC3X_5ؽP7-6X5 ~6XC7X'yC 7$7;7bG672?D769سo)9| 9`KȂ9XF& :ت<5:؛PM;X{M;OF)-]BBXA17aBX 6(YCXG]mCXo?D D7JoEX}G&FX~4 YFA k(HXo4&?H|{nIX1q2JX6vK؄^A]KXN1 KXxOGM*L=VLXGLHC@eLZCqMX=&NػF8ONسګNX&/kNآ15OXr<aOG̱OVF(Rxh.PRX#:߷Ru"pRXKHb;SX(_TثBE=TX'lC?U:UسU UlGwn-VX^2 VX{G~VX'VXG`W\KiWX\r<]XXC7dqXس]XX;!GDZY،/FZXMZ؝b[XҬ2$[<.\ؗ~O\X1\X1/\h17]& .;]t,]RG^X!?8^ͲYM^X#y_7_ۤ!\v,`xG.Fx`[TG`XH@,Ba؟OAEaY/bX57{b0)bXAbXN GvdXFeqFNf^7/z)fHSfظ2w֋fX''fX$g >/hXfiiX`-2Fjucj{(ܱjX9OjغBpekX}6kQ#[`0lNQlاVF ^l7GVmX=J1mXHjnXս;BoXF3op؄u#F} q6~qس(WrX!*&OrwT7jr"tX4s:1?tX.FhtXeEӳt)"@!cuسu5BuXnBt wX37YYwOF{w /&xXGchvxN,+x1P)yXOGyآB[yXh.vLzش+Bz1{4{س{B+{X,Gⷛ|X/d8ܷ|X.'|X7A}( ~Ҽ99~؉7g~XG ,J8XOP)g7Xs:Aث07߈$1\RXPC2wTxB}ہX v74bGD؂XUA(X -X$QD%_Oس$س Xo@PY[XG8q>jXlG4X 7_X^.XQ~H\e dGSp2FZhB[9X:xB،/ Fm#؊dGX9س;bX#!nSB-؈GjسX}8*$$<բF؆K3X$]/B`Xs,AyŒX :lP؞ҡdX63ְlX4s:Xأ 9;EXRHؼAd;XbSȧX.9l"_c1ɹ& {XFA7=xj.2z/$i`ب:!۟X87{سX7XlnBXwl*tXk5SFص 6 ߣػ왤س;¤5 j"؜01 6X3AUɫ#X܊FSWC%sG'c؆ 2YX6 . X}+5X0; {XA'㖴خ2ԴXS,+9X-2pcش<ݵh8>X;&պ X_G -FحgCI,ؘ GhXHH.9pXFB}X O#ӿX'ܼX PjX%'7XJFƬXB:ֽX9,_X93ֿ%/!ؚ"9]|8lNX.r"XfA X6XPAG$^?''rFBD,pF9?ra6G؉1&K2mJ.7JX.CB^XG. $7:XSA Xݏ6Hث"(X'XN"F@OepأaC a|X_;X1ԯXo2B'=s:VZAgX]Q8 I4X@A=8p,sXFXfA'X`A1؜"2Y1|0TCƴBX:X.h.!#?ؘGك؛!5؋GXe6g1Bi j[س[8؀=;+=0 XN^-ؤQGXoX2(#XW,Fuq9MGCpX_iFX^xڇXAGX,BBrXCL2ʚX{Bġ1eX>A.)]X:L,ؘ'c/Jc xEXκ*4؄9 >QXvFX {T8Y5X1V "anXY7XCnXu+Kؘz2Xeo4[XI7zJMEA<JسcL7Xִ1Iؚ:qXTXX:tس^XBXX#:FDXR XA9X? Xo.{gmXZ7EFXAdX#^Bz|7X_8nX%AX`1x2XB)8X7` Xֻ3ؼA6ȶس뻦؞GOd=سY`؁{GבHXaX^.'6X2@سVt ذ2XO؉1@X XS$CJiXAhp,.ɐ}H3<%X7W]Xa2Xk.X "اALZX.%x#(G#4YiB" IYٓcrٟv!LmYoB ~x6َn5KYR3Y 1r2:Y7q*f[_1%YeA={-u7\~YU7YaRPG2wAYx6 YvO X T1a ?HFI Y> V h YؐHI ٰ Gl@ fe` 5F:9z Y1d-9R 2QOٲA~ُF0~@/a&!(/ (Y#)Y]5:YP ei3 ١-ƔPٳ}^uJ Y4 Y = JB YIF:K!YhG8"Y8$Y\B$YA|%YD07K&_}lA'YP֦'٩Nu'[o.o'YL 7 M(YBy(Y9@( @fm)YAH*YFYU+@<ā,D-,Y6J-Y C>-~:!.Y)u.Y?l5@/Yjd8E/Y1F,0YoՃ0a8h%1Y>{129jLD2Y,B2Nq2&3Ou3Ye.4YZF.4^:5~'7YC;>7Y, {7٫78YyG<8e8ٳ"8Y 7h8Ya:7~z92w :YK"BWn:Y=u?;وz7dL EYL-7+F7F٣EVFY(E*Go@BPGٳ͆G+4IY+J<(KYyKY.M/$/N1LOٲF IPYVB]PYV^Qp2>RxRYkA SYKGSٳƟSY"2KƦSYō S6UY:,!@UHHܙU A>VAWWY!7 iXpGeY "6ZocNZYDB`]YV7"H^0 _Yj1_YE;d_/VF_Y/r`H*uڋ`ٵA%`Yw#`ُ9V&aٷ.&rbz%2?cY#EVdo.|1sdY62dYp dٳfYp1VgfY\iY"giٺLiH䯁jY=+2fjN6kg:E<@kYJB鿝kٕj.blHEǍn7WBnYIAZoY6l6oY=zqY{QuY!GG-vu-2Ϥvfz=n|-wY TACwYP'-y& D}y٢ aAe{y.ӕٴ7䯧ٳ2YYzB. 0[Y#b%  .Yx@h٬\+2"OYunٯM}YE ٫Y462ޮY 6iٳ:Y u|^BqͳYn NYGqYYD&=c٩s YyOԵG3Yc/w|{iY 3 UaBڪYȃ8˺F:κz00ԮdR}OH\\YɆ9Y(0YVBٸ&:CY6mfٱ0Bzm6]ـ4 Y.0iCٳ?Y53|/>l4uY6IBHYAYZ 'uY15N7/טJC7ٳYoAYHHB2:涅YN;Fj.FY% -MYd5YWzInٳC{Fl9ٳuaYNF[c~Y?0ǻY'/_YCY4.KYo.[uY{HpYh"Y=YF: Y2f:/كE@%YE-AٌP"εY0(MPc#fACgY0= ZpU3Rn Zn  ڂ1C. ZEG =? N ZRHN Z<8# ڳD Z]GB ZT'[M{Џڱ/w PA~Z=;6kZ0|hZ &5Z6nZF  NU"Z-_1NG`9CHJb(FL_ ڥ-L%^BqT8jGZ`ZCN)XGHWڇX=vhZl: Z"QB:'Z2DXڳ4#+Z0}+Zd :IV,ZbQCE{-Zb.Z.AB.ڳbN/ZNM_/7A*/$ԏ/3YB/Z2<o1Z61 1ڍ$Hu832/Bb2ZI8:ù2ڳ>2Ey;4ZXij4]AC4ڳӔ4Zm3Od5ZX= 6Zc/*7ZC<08ZҮ2Ճ8ZF87B#9Zm9<:ZǑ bF:SZC,Np;Z܈@27<GoZ0w?=gCڠ?ZL?#1?կ?ZYEL@Z8\n@ڱW/}@G@d5xAږAڳ(jAJF]AZ0RBZ*EfBZ>+vyDZreybDZ@DZDMwVZ1%Wڔv0W z X~(tA#XZr2?g(XZGeXڄ|GpXZr3AgZڣ;xZZ~C[W1tߒ[ڝX7[BN]\!2{\ڳ)^ڭq4^)ADJ^qt5_ڲ(41_ڟdF$`XCa*s:5`aڇwGecfa@ͽa2BaZ\bjEdj(b!Fu{cZgG+dZ[8DdZDځdZBeZ6v[eڳeZ87eQ"B|jgZ=rG@iZ`+iZ.NiQBf/jy:1klBlylZ=*ZxmIO@m;N5nzj.:nڼHnZ :of %pZY:%qZwI 5qZATqڳ}qډHrqZwrZe8q%rZbrZ57raw(=r"AorzBJsWeGe%0vڳ{Z 3څF:!6ڹڳLPςZV "Z6:ڧZ,nZc826̅Z+:T ކ/7jZu Le(r.0l"DZGH7GZ FiwZ*%0Zԑ7DHBz\B'L@+.Z\⧓ڋUAOԓZ"A7kZ27 |ZU K-n5q"ΕZ G( ڋ2<ȖZu nԖZ05i'?Z."&xZ{HݙZ,'Z?-;ZA_7]:Zq#:Ky 7:ڳ¼ZkxZ>w>;1bpCZӀ75TjG$ڎZC(ڔ|PZx\Z1dZ;/e@ȟk3wQU X#ZM=ڄ E|yZG]Jڪ7d1"{sQAƩڳǡZL1XFz ZqA2Zw7x,ФF? /:ɥڳ>tZF~æZX'r?Zn DZhB>_(Gګڝkڠ73ŭZ\TFa1Z ,q=}Ѯ hڰ G~SڿӍsڳA{p&:|ϰzb/A? GQܲ$ YZ<8ے[Z'2Z% Zm /Ze ,@ $vڳYUE5۸Z .~dZ.|Z,YG3 ڳZ' @C+\6v9DE{i=1HkZs75 vjYڦ0mZ Z^AoP RڔP vAZ4Fq^.ǿiAo]d9-u-Z 2*8<.dJeD:$Z3 GR6TEtʯ4;r7 nH{{BF])ZP6284Z^7*Z&BZ1gIZ2YhڮEaڗ/ |O2`$+=0O93 Z/z!#Z2|SZ, `KFNuQ1v?<8/BD ߁CVJڳZ AZ61ZHc.KYw7lisOZvڳ 1+eL/]Z!2ڧ6tAX3Z%%UZ 4- Z[6/WZ[{73hZD'h+ 5ZZO7rNZQAtE^Z:իZҋZR4_ZgGDڈLDدZ }ZEnA3kkZtG9#=G}cFZ2c;ڳ|ڳZ6:9 Z8GJ6ZHH/"#2IrArZ-;8VZA$ZJs:&7Z1nZm<1nڼG{ZpE.;?ڷ0ڮJF4B*6 AZ 5ZWTGq*2X LZ0h{ڳQq46Z`m- Gcsڳ=_Q1ڊBHoZX)fto.TZ}!B9ZK%wrt.iZ AfZhnG$g+Z$?uD2MZBFmmZt/Lc11oEڿI lZyqL0Z ~.=ںv-/C*26ڍ7}ʹڳE[%d8NLWW6˥jD4)dZ[L([&$GU#=ۮSDk@۳]["ZۧRF PۭG8[bG~ 8[xk"zl7ۏp [M"G4g[)2$)'7|JGi[6WS9d[$Gd= ۯ[':{[l5TO Gsۢ/b[L)l۳[ :8h8 (> [ ݂!ۖFG "[f J_`"[01i"ۑB~n"C}#["#[u|#[7]}#[ <#[<$d< $mA%۹_FH%[L=p&۳Ӑn'[G'۾Cj#:)[75K) )ۓW.)[Gԗ{*[*/l +[j8&!+a7W+[ν6V)-[lZC`-[GS*$.[/?.x2AL/ۿ`Qe/[rh.+/[]C~/ۮN_$/j2|/[* 80[G0[fOB11ۡ0Bx1۠ݔ1<%G!2ȑ&\2[ a3ے74[mЂ4۳Ys4۳y4ۼ7?]85#0.5۬<P6[9Œd6[5:5 l676[O66[3U7[0v7b8D6Cq8[WAr9ۧBz:^ V/[L[A!>v &>۳?.G8?Kk.E@m ;@j@[ A9AۚZ=eFAې3}YA 7C[\v ?CE3D[O>E[x.:HpE{*OEd9Eb%eE[5Wi3E{'Z~G[1аG՝'H[F/3HۃG `H=5eI[0HIۮGIJ[<5NJ[&.xK[4/GK+Ga'K[):oCr`q0--auAa[]G" 0Ya۳Mpa[+|ae/L[b۞vO b[kB=c[SFxdg>LdQ1<e6{e| n&e6C/@wf[pd8Af۳Fwg[q.[g["$h"Mfjj۳mj[N۠oj͇A#mj[ 2,4kk_6l[=;6\l[.5`mlSBlۅ~Cl}G$'l[3FmDU4m۳im[ 1m[ދApTn[tQ0O`nܤnʈD Zn[r DngBPio[ԊHF,pEGoKpcAF3ھp[LA6q52+c*r[GVQr8NG0gr۫Fr[><GTs۰6l|[E|ێƛ}*G} }[ߨ}[4?e݃~R8S۳ȀeF&[VGfks2:FG,۽P8c[o.Lل77U'$ʾMr:?+܅۳b[D7PBІ[s:#۳h&i$Fm"ۧwFLeو[~7z҉ۜ& KwO-΋e2 [WF7[F1[-#SsEZJt[/&L[hAy dBz؎۠#T[1Ȓ۠.d۳Ыۑ7f:6{vc,/;ۢ-Ak([X ܹ [hBublT/դfۡG&ۭHL[z17kVC+2颚K%.۔A*@[n:/Ё[h@G ۮGmC:[hd8/[`\C-}Ⱍ[=;6q5BBs[G[k.Y,`aA!gFBk['2gס9C۳u-[Eۦ1Eۇh .ۯ:>[n5 <[4Fv[yGP2]ߦ[>"ۥ:'AEۍ} w $qY̧[kH~۰A(ʝw[F٩C!(~[t ?Wxۙ0T۳۸[Þ&ۇ w[[T5o6[!:IcEFٵ[RSA 6 [=;66ۼAoP۳6o۳ƛ1ۘBsymB/TQ۳ϙo[B7[Zs:c{@[L7([06|K2 óҺ2{ZpP207-ɻ۠xE7h[m7"4[5Gݛ*܆pCk.^۳ 7[ >a+ .[߾'W[87$۳[65NI[F˯[GdۆU8] D>7!G1۳Nth71:%K 7 [2۽:D f.<k[m2X[)[{H#Qۨ=F[7۽ /-N$Lr[.-۳/A[J QV'3x[mDV|Bq۳*X8bG"u~;-[wG<ۿ1[V*M[joAT[CGY:[>;E NGHō[(Y18[Z :DRqrF3Oy[P [L7_rw8! $W NE*[j<[A4I[$o[1Q83[x*bF|!@[=;6TOf(!T["Ϸ[Sm.l[=;6[6)[,E[JN:&|[.[ 7r=[77PSo[+6d۳j[RF[yW86I[yG<:,L[=c(/ےK41*M,[%KBx=ۈ1|`"[(VQ[ W7.ƕۯGY[;B;2۳f-*19n[=6>FOhL7/۲FlP/.'۳Al-: ٝG Z=7?[},n[ :3XA-"n7>۞#GL/[?.p[4}[G[h# L[N1C!V*18v[yR [DN۲@Š$\2r.-=d\~<[ʠܗ7#t\[ \1\LF׿;JG~\|0,\2[ܳp*܋Gk2\e5ts\֞\CH}~\'2*hܹFH ܃6 \j\RvE~fܦ)7bE\we8(d\ t.+v\F ܼEX\D  [\:|qh 2v\YAA/ \5;1B!L3: "\0$oC^"\cE5"\q/M"܊Dh"Gk$\78%ܾ+Hj%\3S%\ /ɠ&'1Y&  &mGo&\A'fFG+ai'ܸMFP0(\" m(\\f)ܳ)\1D7R*\A/'*\YG>}k*ܑA^\hSFwg>\HV?SF=?U0@*u B7A$UWA\DZAĸ-D2DܭAB߷Dܤ6E\EoF\Da8Go DkG\:K2Gܒ$9GܥC R\^A+R\{3R\wI SRܘz$`R\QBjR#AlS\=BdJU\H,^V\W\97W\YFXWAdW\}6 %XܳHY\;1@W,zc^\H]^^5^ܿ+_*.ո_\LFe`\H[`\K57-aOBW3b:قj9,j\I1vj\Gj\oGk\6c.G@kܳWkܳk\ Zl\ѾGl\0m\:Nm\$7@0m\2-m\#V/,m܄Lrn\ǻunQ75$n\<* ouf.oܳBo\-=p\ 2p1 | q\eAr\r\ Is @0Cתv\w6"v)ExIFy\#1zJyF6Xiz\DGz\"\lZC:\}<\ϞDZ6\q1H NG9HXV27㖄\$1N/ PW\} aFLܵ6;ӈ6L \F\{ v[#8\c72Z\FDs\<~7d[8BG\l5 ܳ,b\Fh= x\ :YA:0=\zmM )N\ :đ1đ@7X\Aj|\@Gkހpэ\V:ʓb u4Փwt2ͪ\1F~˕\Ȳ\y0.ۖܐ 58XܒF/{\ )ܝ܁ !ˇàHRFu ܍,:{}l\  \|5-eš:7f@kGva\1ܳ`ܦ6\?n(ܣuGL\s:]ܲ"B-77K)>ܳ730V:>_\@ {h&BC\dr.\HGwWG6C+vH ܛc89G\v .S\Ռ`H7pGHYܳ% XBU 93Q;GK]\L\B5\3C\ZF AڱR8yNܬ 2CܳQ\d܌k4[ \=;6[ܸ#zܳ\w1~7C ܳ5+܏ >\ ,Ƞ\COAǂT\BZ x\a\A󃵺N׺\>M ޺zkbλܳ#}1Y1< \/V.K:X\/<1=\ ر\.ܳ<ܳܳ=\'"xx\@ ܙ1,G+\487׵\2-M X\O)\G6\|6J\E<|ܒ.bӼ C؃\ן<܇GE\1\UFo?1(ܢ74zh\;u\iCـCy2\ƧGr\R,#\cEE|/\*e\ [B9@\$2}h\BG9,\.)}0\j9LDOhGݸ1 &p=807\827ܯ-|\0Oܷ,b\߹<=H\!(C~ܐ6߭O\~CQe\KGA\g5N?7}\F4\FH t}Af#\@/|F\Μ2-ܳ6 tF2s1v/ܣ2m\KGCafAH\/**L1*hzܙ=տ\yAlr܏>.\.[-ь=Sܳ/\31dT4 ܼXܳBS\ T7bM!S\*|ܳZQ4GYu\z7C W:gX[Qܧ\O=T \GRܧA: ܛp u':KF7\>0?\qF\V$2` Y8A\U]C{ܸ7c@\Q9e܅2a\k!6 \B=c\ \* \7(ܳ؄ܑgCNf,ܳ4\n [a ċ^\l0ِܳ:܆U8Q\#F~ܳhR]^FBdHF-]7`W8ҿ݈].q]'B]ѡFn2HN3+{ {ݤ8k_8Fb]B ]-]hB]n<ݭ*I<ݨB=]4ݔG.-?] OT?( +g?ݑ2;p@]{H٤@]6}CUfAݳݑA -FA] ?E$ B]GIR 'L]: uM] : M!vMN]oGϬN]eOdOݳK&P]tGSwQ\GR]' S] ?YS0<T]iB-TPB9 kT]7/1}T]M6GT])H%U]4\mU\ %V+V]o1^W=V]/UYV]97.V]2\1GWݖH:fW]G6/=W] >sX]1I6YnCqY]Y݊EyZݧ\7@Z] ^ZhH}Z]CGpZ]#]$"[]"7B&a[~SHg[]>n[]m5[2`[oAz\]hˆ0h]=1 hݢAyi*)rf$j]H)j]A4$.jdG5j]kݹ-k]YGi-ll!.l]7l :~ mݥ6nwBn]Ad n:C?Mo݄ORo]+p+pmI qR$b@q]A 륫q~Mse7&t t]gA23toU8<u`G)0uݘz[u]C_iuݳqu][8Hu]sHBHprvݗ?:vݡmCvR/|vݳy7w{Gk`}x]Dxݳy-BBkzG4{]uA/z|]G:}]'&:~݀%,~ݎAzq Gq8]D݂݌2rƸݖ/O>qd]xC]iD3lݖG . ,Z]2ڐ]dZCh]uAdݥ  #]Œ] Lfݒ]m$S]1.ݧ!:V]d32<} ݂0GY]}F5oٔ-'zV$9̽GP]"YZݳn]G]JF e7@拗nxGcݩCD#01NH]6L]o.e]^9 e]tbVIm$<ۆ#2k]įCd]2]1.K:MrGzs]1"]@6%^]s:m9̝kCz痟=6H֟]4U]-ˠi+ d]eEN݂v &2Lͣ] %B0.|]Y"e݉ ߤݳ. ]G#2Y* ݂XC/Aݞr2쮧]3(ؾ]j:@ީ]N](z]GS8j}\.]s0]LGQ,Z ~6c,b)yV"t1œM$Q]V?>]e:.&ݳO)ݫf)DL3tS:IA]e5KX8'?ݳw]r,7f;>V7W[ݮk50ݸ!G$|m+2Lݵq0b +]80R]@ ^F0K3]]4+'!7E混]+/[]0 ];jݽ1`-]ăB`DB˹]xgr mS;+@O݃>]Pr. 2H`ݳb^bm.+tݨSl5ݳ"]FA)hFj;+^}7E2]G2kݔ]s(5]s5+t]zG]J@]= $/Bݽ x4 ]Gjw]V]!7k;][8S]I:2BvB =&].W7]1Prb]x7I]dhGQ%t]e8r],УM7 ]%d8UOc)a]\h=7]:; *vxd]V4/mz4]]3u]T%1ڽ]F>|&7Nw [֭;!/yI5c/BgV7]Ts2dݧ"GN]B]؅J]VFB7]iH X.m=]Qj8=ݳCi]hd8c]4XF] d]SB.2ݠ20QV]9?G_j;-]4 ti?1+]O#.Ѱ]:P݇W]`3AEq]54^oWv$>x)&] (23]szB9/ғ *K]x7lY)Tq]=;6eI}/n] L]B5BX0P]rn-]cB]+7Qd1}F6j]=8ݳxȡ]Ń7_]ZA4]u6yQ:LFrݟ2/hݭ#1]19=]7Hk]Fi]S8\t<{7/ 3.]UK "Viݢ^4 ?R6rݳݳԼ]'?T]27+]h%'Yg71ݗd5gh ~ݳEp]pFb8Sݳ4]9U]G,ź?,]] f-B}PH5 ]1Y1Pݳ"]XGt9]xGE] !U_o[:h]b ^!B9 ^[8! ^ h>| ^0 ބFiX ^ǒFQT ޳f N26}s seH":/T޳9^FI,+޳9YA^VFԺދ9/ysA-@Y)UQi|AAO^A ^xGK*޳^TGiF_^KÖ^=8FTA^: j^D)w|k)ޓEو^VFC>~ykࢵ^G ^41.6^aBFɴ^<^U:M0ޜѶhw8,޸HC^W8AG+!ބf.mR!^{HV!t0$"^*?"e^Kv.֥>d5J?^2`B"N?u?JU +@^15 OB@^ lj@^:UDAp7#AއB^!GUIB(SB^(9@C^d23C^`ZCoE2E^{,Vy}GW1GXlG^uc%ޯIކB6}8IBArI^G|I^ lI < J^+J^;&&lJ޳XPKފ2\gK:$L^t8L^4EM޳oM^,M3N^HByN^`oFs"N^b,{cIO^5gCPO޳JO^ AO޳Q^ 7;GQ@)Q^׵ Rޙ%:&R^ s2R^/jYSނ1SZTOlAT޳TNBU~4DU޳U^H<]zY^=;6 ܑY^Y޳-Y^?G63JZީO]pJGV]޳\0]^cd]^'??^~3:^ޑ9!j_ G],`x'*r^qE/rީ[8ug=rC s^=;6{t^2&$,8tEN/ uNs4u^B=uX'u*7bu^&PHv^Z8vwmcw^h χow^w^mAx^^7DLy^MATy^zc1 z.a[zޡFz^ ׿zMފ!{^G4{C>{^@4{޳zD| W}^V8}^&J^uYA^|8iOާBn$,T81^Zs:d^޵G5n^t1:E ^B^%V 1'^FA2{M3Miۆ^+;ް o+χ^"/G1^Fo^. ^y7PNމ ܔ^Ś^aګ^gHD 1㏍^fxӍ^7[' :V~-^E,BEC^f"Hށ#1SEQwA޽:7^ 5^Q85ޱTG^9 V딓ގ~FH޻^* ^  ޳;#^hCkc^xv]^.v4^Ae޳3^E#X>)^[CP޳nԙ^0^XmC ^fA<:(2ƚ%^'a^U~6^HB^7B _z^|=D^1 t\RElAWE7ODf 4:\-އ4BP&6Q hԞ 2 /Ә^vG^&!^ ޹#1^޳^$p6^Ai+ v^d0ݮ޳q#JS9_^5:/ޚE£m~h^P\C&ܤD7^77h0>l[7 Q7v^) LWFE ɵ.$OQC^ zG\^ ak;;3 |^r ^! X^fA^S7Ϊ^ `i~Ci?ܫ^)Q'%A@FQŭ^[/LǭޭBL^"DU޳MRqF޻Kޔk3Ƹ2c^޳K 3,1 d'm!^GCF^}4T;OFkCG 8ϣ^!B"(^Vf^ 1R^ Ӥ^303<͹^s}^ iB ޶2`úޙYB|,SBFâ/^W N,*^I T@GG\Ķ }CF+=0u6DF4սo7Q6^'](PJ^n P`޳*޳!^wG/94޲dC%qVލN `~ޅB:d ^#1zJ+^%GZwޣޟG"m33^":p޳} ^հ=^rFF*nj^P ^%N8^(&8%ޫ |A#eL:Ɣ1B6^gE{{^u S^n5 {=7Fy"nT^0ޭaDÊF|G2Ig^T%;^a v-^#^^ x}z^4wP\:^+^+a^E~ -nPLkGIj^3= ^r:ٴb7eSH޳BUDI`0k5=cd^H1^` Gn^ 1^<^%l^E8޳$l&7/`T?NAkT 1 GMލ7QM{^k/1^)u0l"^Gh2omXEcp:ީfSn^vxLH^ "K^([B/3);E d8^fBo^C޳z[O8^޺FȮB]7z^cG"^Q1cY^:(G^BiF^,%^ñH^9B.޳ޑvE<{xLC^?M%a^$޳Uz_.F] _N7-,7_ =M[`_'S![@߳6=F_m._oR'-_Hp.F4_,BHߨGXi0 Bq߬-y߳k_3*$߳J:_PbBb 5s_/^_68ZCCͻ _=b _ 1! ߵ0ז _n$G 4B _6dН=UBn]0n_ !3߃CKImA{_04G)_3Al_= L_%x132}_ C߳yݖ_\?)3_W8[_ȑA9_8Jx_o.mHI_. Q_'$yߟ. _GEߌB16 R_6jSV=B{ߺDGX_Hɏ߳Bm[_93Cy_t7 6ʢ_AlߋX.~h _-KD)!_0H.!cCb:!_-!"_,"߿5#O\#_Aɧ~#/#n#߲B>/w7$_C9B$߳<&%v9]%_ M&_1I&1Op'_'ߎ"U(_"2d(߶"$/)}Ƥ)1d*߳b+_%T,߉X'e-_1<-ڋ.&-_l}._&>4. Q._ F/_YO8>x/_h>3gx/_q[0_/01_y9821C/c2_*-t(3_4@4.YU464_e._l!5PB }5~fACµ5_7y=K63JB&x.8ߠn5x:8_W@0\8|}8j0&_M9Ȥ.P9_/:ߪ1`q:_P7Yr:߳S:߹4 ;84%_<6< o!?_"2s&?vG~AoB_"tDߧCmD_KGkEe ܑBE_[wQG߰AwcG߫G^Hߧq_H_q+4qH_weC^FH;E(I߳9 J_ź69J_;'JJͧ J_l"K߼A#Mߖ9"N_G6/q AN&:gPߧPP_3*k~Q_XB^RQ7HaR_QSX7*S (è]S_6xS_/$[eT_bvBN?T_(27U_/KU_<U_OV߷GVe5DnV_p# pV߳׃W_BMWFiY߬1}ZߦBL[_1 k)\߳Ip\_F \|H __}*`2ݧa_%G:b߳bhN0;6d_LF_dTA޸dߡ3teU7 gbAh߆;+hKh Syi_>3;j_%d8Nj_.j_vb&_"ak_!$k_%KFk_8{C䬧l&8QnhDܴo_NGBo_s (o_>6:.fp_=j&X%87k_6xՍ\ >R}XJHx8?f8{`Pt|Gg_q=Iʒ_C]. C_I 4_32!T_: #߳Z߆@|B_jPLMG0$Y_z)Vm_29u~߇kCߖ_Ga%oח߆,7߳,N/BSMbE7(AM߳6 ԜSW> :-_ FIR_DV_90u_, G߳8* k ≠גlР_1A_F7ALvj'wG _;(=_ A)^_>1h_;.ԅ_ jNߘG~_m._b̃_8}B:r#_ -_FO_ZSQ]_6V_!:ؖ$"؟'i7(.X_'UH_sWFݑ_"3V߿-y9_x2 E@Tn _Zs:i}_D-_> M_G,: a_Zc_<+|_Jx_KA/^%*_8+_MNYX_&BOuߏ ),q:F=_]_3w7*߳SXߡ TߴA6vR _}i.I*ߪ-2sn5 Jߡ>f7Sَ_S8$u5d_X-ڗ_f_gDj7_G3 &F6^|D&Ar_,B֐ߥ$?_SEtg7A#?GE߳+^߳`_.{_o&)_p 1߲1IA߳7_Bٵb_sSH_C0#a_H_7]1߳[# MLFw/,)6Cs8((X.43ߊ2D_A2D_A!b7@:`w_+?CAE_U\Fo7@gQGcR߁6:mDI;_VW:dRqGh NƯ_}tD Y_:3#_ (.]_wWSE߳8߭1(4d_9?1__. ~E:'.,_-7a_. * G_*#y_ͷF_uk_AwWkF4_%2?UR_Nm_7ސGO_ZG =4(_j5^Qd9@^_2n_[GeF_ G_%d8aߧCw߳.m5v/_hd8DV_0m$_BC__]82_G`lpAHFO` KJ`(Q~G=E+ .v !c(C07GDu2`Μ`+xDW:`|6`b13`7_ (* `6/d 1ǣ `d81 `jζ ` q% ࢝Gge ) - ; =7 fk `PxA0`MG2|`M)`8;w`q.zi<9KANeFr*USs:iz`=`2W`t )]E*]`n*6B`X 3 f8|LT7`i!ϻ_`7`G$5f`6H`AyԹ3'$vnS@8=hO`lzҽF`@ *{IW`7=s:8;`Q5_-;zmv1Se`g6.!`=OO/O H ڈGfr `ԞgX!`& ![!` a!/!x !!`GzB#6#JF+#`! yj%`G@%7 A &`1.&`}68&`!~'kU'LX'`~' 4' #<(Q)`SB:U)`#:Č)`#MA\/)`*z*)G/*`*^AÊ*`|/Z+`T+"5+z tR+o+`FkP0-Mm&}-2j .2:.UG@.`yH/`ڱ."1`%d82 2$3`S &4`B>5 wq5)h.I5!Dn46=/H6`Gcل7ABB848Bx=%X9`-\9`K1j9`bF<)2a0=`r.=`/H5W>v>8UA>`GVm?]_?`$@[iA-sB:"8BF cC^F7DE0FIEƸ2%E`u(~F!GjF`#=zH`eZF=I`Vt7fDK`M+PK`!L`L`|7w@M`s:abZMMD1ENuN$xN>f.N`+uFOLOR`lFGR`dNC>Sf5SB]Td56UO.U"CUQ@U,IfV` GYV`0)W` ,<*W_W 1X`Zs:22sY`۩DZ"BsZ`r+[`oF\1:` ]`o.WL]d55Fu]`HGHN]ඪG]`,]`lA^_e&vIN_ຶHb_ k_`hf<)3`A`:ˑ``.n ``NeF*u>a`Cj_a f5AFbIbx:(c`: d`n\A )e`{H!Te`_v 1ae{tve7e`|Gf`36ۨfR+ǁ+g1C>gdw·UgXg'g`+5h` " i`ϲB,i`AHi`Lj61Pj"2nj`e/a k`KBYz7kG \kL/nlul`2)l`H@zmIm`0KĉnA8n\aco`{=poj.od>o༝A`p`uAp`Ϯ r`YC=r`fG*Ar5\,-s༦|tu`H*uA_u`B(du߀#vU2evݪBI̊v6 v`9oӵv`m(vJ7;v"=Cwd!FĔywh.-qx`\0Glx/9x`RG`&BR| =} `L3nS1q fV`}0}}Gn4э'WB {6?ێ`q2B516J׏(G㙐`R8ÚG`HQ`2i>1Ϫ`QE`#eڒ`.&W`)2^̔`DAZ[`&:|`&`4FCUON`>/J `7=՜%4"RB ''4O`cHuh` , ` &4༝A6`QF^`>&+`r FJ` 7s`q{`7=`` `68`/p.ɘƢ` B$.,`6LSɦ` 2@/6U`eLd`B`٬`\t1`:q:tuukg`}7$~E§pA"A(6])A7C2{d8rMc3\o<#`XO0)` 2s:``,>*)\`UBs t-,`F1Y[Q6dة#?#wEc:x`f*H\#`]EN3G@`3~6ƼQMP`ʌ"(vn5U%B਼AȂWB`{- dA&`p GGk` 2I*f`'k414[B47G`%Gtb6?/K/*5Ez=>`g\4d8`t6f`A`* ` +8"`8FJ40q`d1C`5'`w#̨--.` #6 7Iu$6OI`I.OAv =z[[`Md7mUdG`p7L3;I7b`XmC`VX`1ZEH&"–Ai`h D`;X಴ `Bt# X:(/ SW"q8 0c1d` 73`` 51Gȇ`G #Lg]%h+dZ$Ui0E\` (2k bGL:)`=G`b `Cd`=1dF2K`ָ2&`= H6H,`mF4.`F`VA`O)rЃNNv7Ya *a"Naa-HF)*ab BiGF5a%d8| Ĵ-&fl!aG}a At}a%$a(Rb,!a57>/4a`.®0BH* 0!"O a [Q aSWg 27C, aA S a3]+ I:  aZ7 X 0:M a*=55d H$ aT~ : }WX0]a2a1at FBa5q7#aY,'*0 ڧMHaS/a8CO 4MHH:1?p> .slafGa:+RYF]d?aʹ2aJ^G 9~1Qa.3!2@A)[WFaa@BᮀGtBa?irauCa6aLHYn,56aTFa o a,E 'aG0@a;AeaϠ1@|K2[`F~na Ȇ{>a<>a%U>Q1?Ṵ4#ز? $:1&B{BaAG1o DadFfDhME!\Af;Et"ӈ@EapCDEa2`Ea7MEayUF$ f@FXB}%HaNXHnFSHa@(!HaU.H'H"65I[fIaxBI:rJGALJaA7#J2Jaڻ7aJs\8]FKa Z[iK8G9Ka(jLapGLL(1Ma5lN($oOOa,wPaaiGPä7VQᢞFSxSSa.S᳡5BTG26TaAq,Tah0d9TaDTaZFTacTa+7ipUa `B84VyF2vVa.0r=VGnVᤣ&Wav(Y Xa}.XYXa[Yap7E&Za6vVZax7Z Z8:R][aNA][a +\aR'B#\-(\'*@h\O\b&] 7`ar.uXaaNF&aK7PBfap"baf Nb eab8Kfy *f*>faȑA4fbFӚOgH6Cgh>G7ha7iax iYOSi)z jzBLyjab8TyjSs:vj+W 2X-kGa2nka5gCla:cmHme7Mmw7unGGh1naIcЬna2:VnaGxp"q8qa"kB$ra-r0lArak]s a ictay;@ht#Aʃta01&aua2vaB?4vayW8vavva1G vx`&w a^xᠸxa_aF.xa7/A;x*y6yg)y<za!*GSzas3{ntG#k{a2{d5{a#Dߢ|ah#|aL})0}K[M}},qb~a9.}"Ո)(aE7킀a%-&\g>1oaO YSָnSF>{>2,{0Fhn.uoFp FEa4᚜ a1䨊JRGَap42a,n"aTF;a/B`A߮axϐaֹ|aZ=Eoa[8#٢aק,&DDyd/6Gӣ/alҡaZCۤ0vAaGaR' Gk2}yWF䝦a2ئa4s:9DLOsIuaUGӨax<㍩c;BA)GfaiF\naQEἝA=}GTba;]XcAWsa1 aG;6aG5:[Q1(`xa ݻaԆAM"8-aGҾ) av1NEaC/{a,j݇|OFai!@a/YabaG> ᯭD ( aGa}7Qa`75{HDI(a 6GG/*aU8f1%;:ai *xamFߝ{aH+^;aNh ?y +as֖axblaW&4a. |EBoadOG ~' UbCC7a(& ᬠ7}sw0apm2Xa0"D:a8HaHCe7avk. m6*dat$\PaO7ׯ,Q2}7 |*-;a-g0daq0vah. arefS1S]U:a oK$ACalBTxaR7ɔaF1Bga^[C[,"HaYaq$6ᓌI%j{|aYAm>ay4':\Xw2[aAS8-aS(cA a?aT7lia&4p+D%D1a]B>1PaFgha.2ap7s"soUF-@7a22t5k GnaG@=Y(4Iسa%d8᱀B anކ*s: emBC!Yရ5J!aaI~F50a ax`x־CR:eJ7P6`M$hG$,: H% af8!lA P FJCdb٠BO@BlbFb5*_#Px6cb95EkI_, b%d8X bAu #Fyd4 +d ˈ. btyQ b43BG 0H97 7Q,[B p-!w-b$7P-^^.b 2e.b:u/XGɩ/Gbҡ0b7!"BW1bH17 2U[:i:2b5m5YZ2rBH3b)G7 4 ʹg4@U84⬿5b[L5![5b,<#&b(6bAI6b?FQ]6b6C7bC{b7bu7SBd7p+'8VB,818,9ZC9G7l[9X6N;{T8};Gs;b;;bCil<b?"BƐ>gG> 7?b2ǯ?b~<??10Y@bFI@b($b A,=B5:QC&BkCDb/mE7bE? )b$bVtAŎA8]Bdb8֏s}bzt%$u3U_bxP3bÀ병b #1bGG4 =bNA z \JtbW+~tA`mA\[bv4ϽaG Kb-7 ^⪜be74~<ͼb`NBPp8]&b~C۟1yWb7ֳbO UIj-"Y:,b':q21=EB)^b&D*b6޸bx/pⴟ?,4EB:=sbxsuMPFRB:b4qb7L9b-sC?NN:/ b8tf-Qbb Q:^ B ڔ7= bů\47egr@U8.p7 hbkZsgFUH$fbvGʗb˥He .bHkb/gŎbH+(b=bN0-'bz1)DEzb=QH_s''>bbIA.K(AEw\8(bSHo/)C%b<G*Fd68CBEuGbMG7`bH#je*#%b!27JR$s!3Н1Ǣb"iAF6Ob:7bjTBd.b>Uy{#^IT\.WCmJF~gJb7:5Fb@1\A8:{^ bB)^bicb_1B Ep(0Ϙ=Vb<Ebݼ yGSZCJbh-2dbrB[bI:G ާb 2z7mb,,22,7b,c67-17+Z-cJ6A.T+2..&/* /c /:I/cCOA1c72\CՁ2cL 2cG=2UA2<<\3cBɣj31#3\dc44c gu4 BX5QG5cF6c E\,7cFV2J3X7S/4W7c6}u8RxGx9cUAn!9cT?9+-Ь9う<^ :t:c{A;;H˂;WB1G<[(2j=<:T=c7=C[.>n.">cV7>cA!?c3(MO?rGd?c1DQ?c ?cg5e;@c @D=/95@ciD7cUAݠG:Bp-}!Cc-S:Cc3ÝCc5E[E >/fE !)TF076FSH{#oGc1Gc_GR5:S&HTHcWg5IqHBH1HOHcu7 \Ic2d2JTxבJ709K F7K4o$GMcM AJANNcvPwOc03Oc%HH!P>#PBlF.̖QRc0LSDDSc=O}ScJ<%0SK::LS"(6(TcIo5>Tc=GT7kUzFVc/:~Vc2DVc6a'V&eWc1|Wc5c;XcFeX X}6%lXI*Y4Ycg.Zc8xzZc:7ȶZ/CZc#G|ZcGHY[$/[c%ַ@\<\cb;/X]h]c\P"B]]8/m^c' *t^d/¶^YC9_c Bacu"&ac8$macaP!kbDRFgcdc1NYk(ec<=eh~OgcuF'gcO$K,g/'Bg/\gN !gD.hh8A'icMF jc Skcc qkcE\l_mc"Cm 1mGmc(<7Dnc]CocQSpcض1?qon6coCyEc*Pc;< *g"W *ĒΉg[2GCdcIFJc:ъcU ZڊcS5$c'37_~C:)ʋjwcF,ciYLcDAMM3cf ,c*F{Zc<csgȎc BnJ+ćB5c2Oc5P8co'jcy3Mfn$-O4FCQ3F&ݓX,񷝔&I<l,W8/cy#: Qc?c 꾗c&2cBj/PǒcARwFk˵ r_:c h1)|gcfךc}_GM˫G%cG.hcT7 cF͝[(2JBӝc% l՝YvcB& 9ua55Ҍco5mácYA YơcV/`5̡cXld&e8 A뎤TApп 0Eդlۤeh Z㓃}eAycxF c:[f .7ƻkcccA=F-cl(bcIc HΩc`E>Htjc#K"JB|D>/'Fc]qZg$*1:G"c#3,N;Rְ5-. (K!4W63ՂGYe@±c8ZUcXsIٲ#6WccS97p9˻Gj+cH4~c#h&oc'ڵc ;R8ckWUc<4cG&ֹcT57acl \m7㗻c[A4sc&Nc0}ER˽cB+cc%d8,c c +Bc}I7Xc6{F c(c.2|cEs:њ)̟4<%c 3)Fc]+=Fc(G%fc5,cظ7\;?[AcrB"C@ 8k!c1 mc670?c/ c2c6rPcNscsGoF{58α?#ccQF1c,TdZcGN'cs:cF7c>7`c(JG#M3(ɢcHH|cABcT zzc( N)w2[㼝A:IC/,wc3ǾcvfB'F*vc: *t Kkzcz:.cñH.#!uAOrt 8YBRVTAGcE1cH;7@c -9W!h.Bc&B[J!GCcz1|6AAcXH@"6jO8`cGRm]75V5hah.ifgF7*Nļ(W5oz-㩇^crHu :{ci ,0C6 bEc)GwVHZ#{>t7HL (G=mcXA0&cwV'HmcڬH ca>_T{7fc x<*cJs:p\8ԥGM㱶6^lcNdйceMOEc}BcG_2?#s㮂.c7V2cWC=7(cVAJI7cFYNCxғ cE-2&S2y28c{H' : YH"G|@U8d d{4GgNw4 Od7Bud,-d!"e&;dBdbf.5~;d|C#dT(Bjd}.G$/_ iD:m dY,5q d5X< vBO dovP X4uhu d]1_ B"Br d1 HGE 1"d)ԖdAd1~ɼd}G!KdsNL :d{&GLyd'B&d(F}]K6{d% sd4DP_Fd^;dͷ?^PJ97Tf$}Fm=td7HdE7dn-d5"d%hnGdnCédG-z U7ҡbd.v/dP8|=Q)dGF, dل1 ! !亟 Lf%!.j! :5#6g"7pt$c$dYb %dپ6IX%$%dAJ&m&d-1 s&]G&i.7&d4:rF'dT3g'dw&('dH[L(dPG;_(d5<+)xA)IE19)d1܀+diE$+d 2+d7+dw+dEV',du(F,d,D-.A]- 1㕈-DvC2l-3OE.(O/.d//W<0,0<"1di+:(X1d:z11䐹h282Ą2@ 4dWG 47}74d%B4FH?[s5d:*=52<$5䘾A-Q6d9AP6dn I6d.#6d|66 v%9<;G:h ߘH1=ZF@䤋AK@ݛFu A0RBdMGwaBw*ȇBdeHB<6cCbCbECdH8Dd=RBDdF SDd (pEzGQFde:2G66 H1ONHdA4qHd`/ HBk I K IdxIbeK'Id61Idz,5J{ɣKdoi#(LCh5Ld=8ݭLdd3-jLg"LH L˖EL%gWv$h@gdHOggdGʻg{7]g#GWoidQBk$iV '#jr!jj/k:L7GTlsFl Jm #ymbFVm^ >}mV3nd@Vcnv' od\l.HqdC&vq7rd;e5r*:s䘇;tdb7td 2^:ud0"uFYA+xBwd"akwdjeyż2nz&BGkzd%37{v l6$| <˘}d}dMd89%}d ~E~d6~ 1d!Bsl8d=8fsN`GoId6B-ɂ2}v @d6ă ,midM[dh7<]THƴdM̆{odF00>p2CBhZE"(m0'd Ao-"B]6G200'gdB=Ad)JF>IdADkdm5?d:"zH[,f=O%G\Crѱ,da8/dTGJI$aRjd03?2|nTAY# dN7(@dH!sɠdHݡdFqqi]GY17Gk5;=@d"BBGd ƲHW+| :}d{Hws1du`{8 6`d.*#MFdGHFdL&CTAdH?ed6ϫd^Fd6: 3Z>d$*odG^I$[mFds:i0]:I$-ůd!CL+d.\fBD adECB!\ @Y4m9޶d2bB %8Wd;w)ط)di7Jd RKB$`COA)Ӹ G9d*ʹRVA J 2X dKF{ojCߞ+h'Gi8onGdG)dI8:-Ž0 d3_{"eA)9w=/l̿䱵2n/0oY8;Rd'" _ 1:d=;6ڸH )w9n䧿-g[r8H9dQε~s8dnBFd ͒NrA/ GdHdςC{_ ~ |d_7֍yVd&Ei9=y 4.d4s.~^MB7d0d-16f o7dEC] dJ"dk68dzGd)=/Gd 2ﻓd(;@d>#(dEbhtd(nd2f!Bkdj7dy6Dqj0dEG!ao1@4d1Ȝm~'Y1d 2fOA~TGg6l~FSdf ^kdV7d@ tdIi4nd 7ߩ8Kd1Qd5xdl6g/dk]NِGGV9RGGlGraLAfv`-7>!A2:XցGNkCSdJ7>Ȥ.as!\d=1udy{4ߋdRUϜ5f1 ^dNZdEd Gd Ed,~ 2diFǞx!wdm!OEQ:QwdF>zdKF])\$6NdJdGHpJAnn5\3d=]B7S䚜 ' u. KgJHdF$Kdˇ,Xd^7d4-f3|e{ 7 e_.e J:eU2'G/.֞eeH|4 eUGȱ#LA:`e7+.>(e}91"U7Eu GRei4eZFJ-:]Ee%Fb`e e;7$o  D1" e{ | e<1x etZ( 2xP ea8 t<'$HY7"evFFNG4e /ιr,7g:^i =G9e&.n$!|e:7A7BԇecWC2%eNn5% WeZ%'CJBk."!63"bFJ"~3T#er@#s$eD$$0^&eo7&c8"'eҵ ҫ'e((vkFr( GP("2-)F)eN))OYAh*F_9x+e*^.T+<^+` nm.S U2eBKE[c2egEZh2euF_2e J<34k1c5eN145ETm5*0'7e:٥7eo4Lh7KcJ7e"7^78幷18G$49e~@9eX/: 77a;e15g;eYB3&<[F|">eÀ9X@e3 GwAeN*xAeGwe1C嗓G}XCUiCekHYC>BD`D&Dr;${DY86f'Ee*A *Ej)Fe7duFe1/FT#Fe.t%Ie'>:'IeUIk.;cKb ׭oKeFwK 0F/Ke:L)Le_Bog3L-2wILe YLeUg Mej$:,/Meb'&MeX.Px0N=ʲO"rO;awOe4s:4O %{JPSFuQ偓dQe<1Qe347\Re S/S Se8.XVeZ6B Vet]A=1Wr <WBOjW~4XGYz-U[/Q'w[elA0\e2x\aCX\ek9]e"Bm]堂lj]ȥD]eA^/B{>^e+ ؿ_/"S`e~C`0 MUaޜFLawbeA&BUb7B*)de!doddFidGTMeA:qReeeeX'6fl*fe2]geMf0gQBg)Lh嗂C"̒h\>iDWCA i=6je bks-Zmeyv7,mt;me32ަne43G4o7J@pe[8EefeFH*SFs!FYBde{Enlށ$Le $$eG+ꩃ孎Aj˃eVCW[姏:ſNԿ偽CѼe,grt8QFWe#e9$ae'%O-e8a+ ̜er1upZose+?걝ydLwpB e\|2wL5e&#Z,Ͱe( 1(4幮7"IPelX((1g8F{;/y/e^KF`eFTBiee7[3w[8e.8be%06on2Keu *ie`)5ˇ22TH\I :C2,e 0 $D@"V)0LQe7ť $G-W9BaB>Fe[/ Nl|ͯd.ٽG\meH{F+}ze]CձevRA^e tBGC!dJ2,e9c_Cxze5: }BQzeh"xe^eEWGTec8d!e@'4~Fx=Y.ȸe7GGN:0o0 W !к7n u3H6ջ$'PDECe5rxؽE84?eZ7ese= Ib-FJ eK:kPeB\eݘ]v foex- fqr#~vAU ;e32x塊>!e'n5fF%0 GoMe : x1 eDm\.`e 6 t 6aZeKB}E{GaY:eeރ6ty,te;'D""eP,5Y~Y Cf1e SBeMe]Ke>heO=G:eL 7e 决+A5BSrGw忖Ave>$e.SGdvL(Ԃ0e('ߨ埬Gе@T!:%eG$*`1"4ev7R 'elo7h)ev4e Kde'&.,vD3ae9fe4sJ+A+"B^&oFye=;61A;0qtfB0eF`CR @eQF $M#7 e#6IX; qre :)eC)A=_4fe v zB G|K23ej4e#EF0ff 3kf&P.fUGL҃ff7 fX@9EDL:fMNZ Ye92ngfFn; 2 n$3$a fX$ԏ qlCQ f_2$ fB7 E f:R (b16Ov}ft̖=O7.52+[.ݪG+/D/S0fy>0f߮91DG1fbH1fq. 2`F23fvAMl4fB";5r 6Gl6|PFf18f68M7X9]CEd9::9fA7xd9?:S :fЪG4.;6IC;l2.=<& < 20<j5=V/=fMX=fF>fP )>!!d?f ?DY?^RG.?fqJ1@f<@ 'V@fJ@f3p$Af;A+Be8VC"IqOCfGS8l~WCtMq|YCf7kZC)Cӭ)Cfhd8Df]GtD:;G>EfmEbDE bEpFcE:FLpEfZ@/eKFfc РF!7^GfuܭGx3uG思7#CHf.( =I-(JuFJIAJ{vgtKf4JLf?-&Lf(=)Lfmb80LfFLof L |pMfnF&Z+Mfrh0\iJM[Ml.b/_Nfpl.;jOf}F@Pf>=ؐQl8QfL&2ޜSf\fFnSE0S13Sf6DT< KUi0eVO4W8G{WbX,FܰZ@Y)+[f@/յ \f0T\f6\f 7=z]f3"(]nO2{v^fG2p_fZ(7(`I&`kX`b7`f3&bf62Ѡ'dfRe;De6|ff{HLEf殨)gf ngaAC.jkf@M7عk=~7u f@f8Fp6y%fqAr05:G&C}i؁fCZ 5!jf,Bo*f7-ӂf E($;/,9<}uf*G'f[CKf1fkF5fg.C#݅]6n'f*H-f2f(SH=fUFT7aʊF/j eafDf2H`f-!Hf^x3Ʈ<͌fQfz,A(f%d8UUF xqf8|ƾK~ Cc =`p<%fxFf@h.AX!-HfQ .n5y#p"UQ"fb<=蕔be!fFq7.fEZG^27Lҽ(*KƲ@ػіf!H`fqA2N&v'ۖڗf1@f1{"f}F~U6rP% ѹf2r.fE65B%2-so.LӕfFPT:fjRA=B{fLH?UAeGV wf]Aڠ8l5N4JfxACf/AZf;2jTɣMA¤f9HĤxp/*6:pTfg7a"RGqD} 74g9f*AIԞf%LGf6|SDf{MI7St)Ƭk1&NfߩCXۭfT@ U2Ib4%QfFfPLf<8n{q.뮲fADz \ft4?f{k &N}M \!]3 B4izf5IfCBsϳH⦹f76Թfc8ҕfA=Lźzt4պ [4G5$@2a:Awቻ,޻fo0!f f+6ffK(2׽$"1f&f3엧fHgf)0sf1!f!s:&W޿f :2\2;fjP+PfWzG,b慻2~+f~2 cJfvΖ|fIf~FpQ揑F:3rч,$}:f/zfG2Lf #fuf6C?Wf{N5fdRxKG更HbaBVGrU)=?1+f'6+H.RwEpfaB%G $oq Gf] Xf:FHfb+ ~fC㙕,HZff NTf/af;127 f +),fvJK -2B9f>1Rq f+of>6W!$4/SDKfU7SfN4lu)Gr7;JcfϮBf.'Us2SJ72yUf$j^ɻFYQ* 8U!LF\84y7Q[Bpf0tD5ދ#An.t4f.2׿E慿G~潪7ќff6 ?xIf4 57f]Cfq.yf I3: >7gC#ޙ$fI/f|fH[w@af8%LTD%ifp7f6%f G<@Eaf%^A9z3!GJfpo5Jf֪'f<$K7L fOFrm"ݓGf(B5f{GI+f!G~b憳pfH#f*&$fU^AbTf`.fP8fy/?f~Qf."/ȑ ? UFw f5P"g C*w"#gmݔ#gi#g=|G1_#$$g[6ۼ$\&E%?HC%'O%<%<0Ml&lEr'75;'#2D' 8AO'YB'D)g8~)gx/gG'*g1T[*fFGC+'u+gD?ƴ+B6W,gA5zȬ,g!Rְ,5@e,g'+|,g']-g 0=B-!5U-g-:œ/t4xW0 ht1561gDBK1e@Lr2G-)M3gGN3gڶv,5g {5猴6g#6OxFn6g{<,6Y4R6gk` 6g/r:k7gAx&i7g!G*}7BŒ7g1p :go+B.;X+;g`)GZgz/:)[>gX ;i>gerF>g.FH?g` V< A fAgy&B""wAg21G(B癁C'EB4wdB Dg,:ͽEgD Fl 3 OZ>#!:[69E[gfHAUa[[gE\g7!]g"79]gGRD^<U]`IC'`agT5Ōag[AKak6br,3cgx(!c7cgEeR:WgDBggG{hB Fhgv~hgAFe]ig7spig2BjgGj/,G=jkg7BܷkgCDkgc\kg :pIlgBWMlEG[gm7߸mk&\KngZXH2(TnPGsngdoQng'PFInkngZCxogWEog'aonU pg2$!p=upgh7GwpF1 qb.Tqg7jeqga1Uqg>{g V>{gT4{ 2|gĪ Y|g2r?F}gN}gA|} A#~}j~g]Bx\~J~gG=,)g{̀VFD;Gg@A .ngOA'k@/jgO8Ϩ?g̵7ĂgUGj 0B8 繆7FjN2lWḡBӌGF~c!{Gbfg,f8ݔOAwg.{:羑Aԡ`Z83g%Ix#F 50jN!s p-t,OV@R:7B?&o GtA+g<7[=甎 ugHF AgY 5LF"h&=4#h5Ar\hHz# h7:(F跽A^hrvGhAGӇ=hyCJhnl Kh);#Ss:ƴh( wBGu)of 3h6/3Fh7SYhg ,h,rh 4nIJ("h_Fh1<hV =r} h~4 j0 hH 谾7 hFK h 4t Z=Be 6Fh GFy /(6+ j-_vhho14 Kh:#h8@3\BS[hGtJxFhr  OIf*eh Jh[CAhQ}ALg.'O!!7h,F6h?W7h/@rL:-hʪ Rc&A@7zBGH>h>BhNJhF~uhh6M*h-hh^6hWKAȔ2eV h.-ܻ ht]AhK!hpA-j"h2%#h|<5G}#hf / a$c8 %h-B69&۳&@\&h{ 'P'hNFpٔ'hL?b'gk5$E'袹677(hkAH)Q)3)hh+)*0S)hZV-$*x6S*h!s:J*!: 6,{ Մ,,X-h\3p/hHE0hm411h̊741h=h"O11h`=2h-2p3h132g"#a4h.#4hvP4hj44qtAFH5h[?GS5h75 ct5)7~~1R8h|7P8h|M69hx6:h=8%:h\1*;~G8;h1!s=$v=hIXAX=h˶1#e>hhH#)h>qBI>hKM?Gv?h=/?dzA@6UX@hB @hcF/Ahv"|H2Az2&KA舘4AhHAh0Ŋ_B/B/Bh'|Ch)GVChF2HChAC%a`Ch21'D jaDh *\EhyaEg8:yE FFG{FH JFMBtSF El*G貗BZGs8%Ghֈ-H/GqHh<՜H1"7w_h; E` `ECo@_a谇=aDrbhrqAbn Mch=7}ch61dhBe1`>eh x @?eh6ehR&^8f fhIONhhwLHhh7#ih/ 1ih]MU jCPDjYA`k2Al GzAlRB[&lh0:ӆmzYn至7Ynh1/*o8o:4gohGGptB_qhZ81sr45rv6r:.69$ss .w3thBB3GthI[8tceAthn5>)vf2ljvhu n{v7 vk.v\C=-wh}FNXxh&(8xhQ8lGyh,yh 2Zy1WGkKzzLl.1'.{HG5{1RBJ{hwWo{h6y!|蔗\||EB}hFC~A-蔌DH*>1(ųh | H8d%BgUjhFh'fł(9?s'C/J&h25-BGi_UGڕ輒 Ąh|FWřhvlN̅h6mLR$]Qm싇Ϫ*@kRXhu.ruh(RHU(h_,&hE HfA1h1;\tc G'h߷16h1hc8S?lQhx|ˍhFC) {hr2plc-hamh}tn t:ah!E@ak.L]O{8hwH2JF=h4h ʛh Bo;hIA)йĕh  a(;A|ZDq-ch 6qr EM~hA3 h&M_"a)&g .h<ЙdhG-; hP uG2Ihh2R 3\<+h5zZhh7|h5!C2hI nhyK 7'\&Vǰh($аhr"Df7@:MFnͲm eFʪ7o;.hNu7<:멵Tn.۵,K0hXU m 8j54 [2dA) B^hr.,)2/ Jh;G^}B/߸y7#`hWTF hS+xhML2hyR ȿhGh@=0輐7C腌 ih*G/>F2=ۯohk2mh)oHF-hIJh~1RO"Y14~#hl Gh>71whx hhd.v HBq+@hVsV"G|@h18a*hvP:h(7c!/| B?Ot"t\hmjE^6h6NBAhh2HCm%]h63_hͱHPhťh^l e߇7 sh8#BhD,ohUDhv0&}譢=h~C5hB!YhB}!hgqGc"hj^vq/sOh"Jh&h> thGؿvh.;{FF- h?TNh0:Ieu;@+hAK0ht&0@hhh-vhf-LF[h9G7pBOgxZhxT8e $O2h: 趜1 $hSF6ֵL N(6Q"jhk37D1mhHR ys 6RhG>m'[\ǘ^h8GɔhZ^-h7G hd0{26h*؂ah_9G]h9GULѿ2Gk6ݺh4GF2BGh57h3FqG$(hP/huFX5(‹h!HSj.G/h.X8-v,2w86鑃8g6OjF:a6 <7iMG-=7郺67ieA랱7F+$8 G#,8b:V8V{C%<;i~<-GzN&C>iC ?ؒ?6e@i `ADpECi!UCiW7OECi>0JEi-2 E[ E.GFiCwFi1ؘGic2(vjGцFSHiP 'aHiV8ҙI/2J~1A0KP޲K__7$0 LiVHdOL,TLi74Lh3LE(!gMi>C {%Ni]Q8``NiZ8uNAs/Oin.HO@P/WF P0CuQiF2%QW QiF%RiuRRi=6Ri{H%RiARi* K:S2$TiN8#TiKBU^Uio FVU85nViWAVi!sWi9'W!WiR88Wi:%g,X {sXi.hACX91XiN7Yi70Zin AZib Z#UF$ZG[iG]i#:&B)`i+F{`~1`,D}aO~Dp8bE0mTbiU$ub#2-AbJcia6dcCvciZ'Wcc;ݨcih.iEdi}HVKdiA;oQeiJHXeƬ0fyiHUfkWf$56zgi|D@6hiωAhiWFyJiiii&A8/iI2NNiij*njivH k~(Qki,--lGz8liGFEliRF/liMlu.mih (o<`̨oi^.o 1osFoi@H/(pr%-pm%28spN gp4MpP6/cq:|nqA0&wi+ix~ixfi0CTiTB72I}a,K ci=;6hz9I1 Ei+6ddis:2Ji(h7yi0g"giSSo;G7^QiC7=p9SJ"0K9.i97Ƙ]iH i%< 7FXi&¡i30㚢i 5i\F'Ŵ tiwjTiAM a1+C{MihY8T1e5i 7ާiFJ<B>1md=i1B(][Ypihg8xuFi: gji :aX/:M=齝/ɢzG1i}19&i_/ G?F~iPA#K%P-id)Vuڰ2OyGiji*@Ji4.2e b ն5<:.iz2,j.X<2FliFi307A!` iZwG_=i;8=i aiNH0Ni=_6xbbOüiGiN fi=sFH-il5fi[iZs:JMi~ {0ioKm)X魡o>1^.A#i#! 7ui7G.iwFBi20g 9 A,i .iKpA 3i%B[PVihC_ jiCB=v&@^ iH!T^ >.I:B』7id3EC(iz6i1&ţpA*ico6i1VxB7qimHg(iGFEM7۾1"{$1='C,i%d8ѭvGH$ F9si>T5%ڦ^7Si>/XeU8.,QbC>TO$FdBki&?G.upi$wW{i>uEi"BTdB~9i!ilA"ise.WXvG%>i9/|i!i G=.i Ui?&n",TiYTiNBiu F;]A1)i"zwi+rCM:ui i]R i?1ZEi+6:iW4.ij aeiipi. TJFCo=RhNi!GLG=Vi@u 47&L #r?)Wi{HATQ1o|鏬F}iY{; )Mi;""xiFнr韭1{ΝiC1M{i0J΃8i#o.i.T[ WiK Z?3i,i :*0iA{K(2qcgBG /1Rj|G%4"w}1[iC״iZ8Z2.ia8wi'i ;6j&xFXdjHKjJ/9Sj pn O}S)cιX-ᨽNd ^ x 0ij6 .68j2LAj~,,j.86]QrcD7H> [.XÞ jp l |F> jaF8 Y ji!C6 # 8n7R G|h jR@84 j: )jjhj%d8Uh2x?bwꇚ3KjFuJjI7깈-xjEC1L,<`jC&Dv#C}%cKjBt1/F:7j'P/[1Q/Po7r/n#[0xG0,0jN;1jF3L1)L1(A"1j6/1C2꼝ATx3C+{465q7ܸ6V`6 ,6jPצ7QF27j44 86CWX88#n8/GE8jj9jIHK9F4D:_VkM;j>g;5;j2˱B<׼CY0I)4FjzFj FG=GjJ)F[Hv`AmgHj1Hj(I1FIj SRI,-^|`IjUSIjF=%IRU]J4cB$Jj|7>dKjW'Lj fAgHMR"XMHh N~CjhWN;JYQK6)_qQ"SxRjl&GEzRjSRjAeRj3Rj!/ Sj)'S\.,TjmBUWj" WIH$FWj;2kSWj:~W~COXjTB=jYQF(Y}[C1HZxFjZ(PZ m.U[j2m[,ɩ \-.r\j3ϓ\Gz\maGC] G^jN ^'97/^^0`UUaj`AE]ajÔb;sa:Rsaj _DHya6a߱aȹ0zbjWZ bm 3cj/cjXAldkC&ejt0dQej۴FnejokB0@fjBAPf<1zfjq@qǒfj @>hgjkHgjĔ6g~FHf\h6:1i>'jjPӌj:A^Ck UkjQW;KlZClj!7h*BmzgC[nj%d8ojGNop*5p3ChqjKk`qBsqjGðrrm,`+ssj1KUt\tj=;6@^tBdtOG[tj#G~t(<̶uj ) ujqL+vjҭOYvV`wj9B wj,{Zwj3\x6Hx&1EyzjB[${6:?r{37e|j31mT|ש/^}j3o31ƴjr.^ jo+g$zA=dQ/@7r:V3 VfjZGar /j>KVq3Gejsڬ~B.Yl-j &j#QTFj&j1ڻj&X$^z)S{A2//怿q,60וj_97*9!A!j(g t깚B4ꡰ<:4Ej1$[:1{tAG<3jd74j%7LMZ7dQ 7ij^Nj4F9}9j#:J βGk$K4&jA/Oj!GW:A΁ GP'4TbBĭjjY7ĞBI/D4dj65j4q&MjRP5TG~(t": Cej .jMPkrB`jG?1jO:;x9j>0jcI72)beyj3{B4 jN-j Aag7jFRLHKM+2A&IEL>D /j%C(r7ɖ6 bF.kSj_jc7܏0j_+kpA:9Rk~7UB+g8ZCLikAt:lW kQFaHk17qkkaFk'!Yk몡 8멭1$k+W `k7:n 3xwkgJ !& r k0ej kV֞ kxJ kd/3 [B9 ko) lQ k"0F=UOFK{`3jBHHN&SkM)"{kO kvSN)-7oM=B cB9k6vk1F 61)7k*'MmE6BޚAB'[bk ϴ>+C_k͛1&kn Sk.Jk$B kK Mk 7F}B)RA@Fv04rd2kkCS|KQk07c{kn ;A!kX ߆!j"kF"kcU?.$kQ$]1B|f$kA!x$kI1Uk$kP8-$')2TW%GVJx&< &k3 \;'kp7I'놟D'xz'k@39(k]R)kn9*w]*DdBB*ώAP+k56!+kF9+9G+qBO+6,k!5L1-kG V&-xA-k7y-낿?o0#7wJ0kՌF0G" 1`81v{21$1^6n35q!4535k oG56HC6kBr&7il5/7kFo8k&28 G9G/9kf 9(Z9k](F>i9뒇<9kп'A5:QA!;o%.7m,;L2+k:5}?kF@BF A;43AG61D@BkM#BpmCkUGVD D=E!NmE뀛1iE^ kFk gFk1{G/wGkK=I]o.=I6vdIw1IN IkHIu"G{OkPGQ21³Q oQ+=0r8hRk>GFR>G"ST8=SFTy6fjU{ :UNAUk+ZUkDOVkQ )VktGAV6W|KeXwFtYY'OYMWYuZOGӼZv)\\]FcJ]=1ie] 2]hVu?^k]Q8^kU;o_kdw_k+:;!ak*s%WaqE(Jakc:??3b:CW*ck117d뺘7iek8c%hf.*1͙fk2a |gA:gk6NhkBaVhkxhk(Apzhk1ZDikkkjky8c$lFal@nB+n2vne)#~nk:tnD-7ok!6ZfoWB>qk;Frk ir6sk=s뢽skFFs7,tSAW:#tk6C #{r l{k&jS|"7|uj#M|kE|B0v}k"(*~؋G~kGC1dlkCs5ޥk6 k7[kX(ḁ8/#$D7Gk ^kFY+AZkkF {B.넻G [ t?1yGkhB4o}H(G2okk5B1#AOD+1_kif.kVGtgqr JwMzk'(}7ōk l7M3:kZkG/:Ԯk6Q5j33kQB,ɏy*яkEvVPB'r.41ƐkBΐk\v k!SOGE$HnL7#‘<ƑRkTkTSemBDওkl.ؓN ksk;3uk57xB>1kU,n͕6ѕ/kn7G!2Gz7^kɷHqWkU6WkpA9kxMibkLBmkx kASk/~w2NkC kS /De $Q8k#  "1 gAxkP QˠkzS! FkX?Ek - nk~C(kbB7)kgH*1(k16/k54k'rDꞥ|;7ɗk/oM 1oe-Wק1kqE*mUg05uk #kEKk6D1iZPk3/e_G73>7\5k-ECU Y'l2OOk6COF'2Ik8Tk7v!k+[.k7}0OVkT7S86".FԘ*k :2u#wQkF7Hk-7[[ ?f54Rə뽰6<2~ٲk/=-k oL<tkϵk?Y'UkDq۷k!kohkmTGTøBj߸뿠A.`Qgk *4'k0zGӹkz^fSykj00k`vͻ4`B0`k*!yk;p3k7@Rc\7tkz)ubɢ봉>>#k&Hnh&Ik,)AkF"h8 A_X{CKvGQ9 G\kX*ḱCAdY8tsqbBèw몝AkF2k !8k<4k1zH7}$FGskuyAo^)'>/rd5tkk2 HY;kMr/O&,;k@7kN8@)kL{H 08_i.d'랬PB|qZ85-Q1E܎7ÌCFjJL6k_16zC}\6Uk!2ox,kl.3 kF/5&k879닒 |k#8k? *Wklq w^ C:#j1Tk.XE(k6koRb_ hh: ke3qk_1ð73(%_lk -:jzB'nkIKH~k2ek7FΓkG((,l1Lu+ 6l_Ar lMe$7르컁C&OT.O~l!.DlsBlf52'VS섅GcNBҕRDCk*VF?M071lMlUHE%bE#l4 (B l^i ;1\n  ltmF;Q}Gkl@OiG0ElAj57`l@5 lAuly/W l;FÛl?cRV2(,:Qflu!B<" [N& uF=;춋2sl37ex7B`=8}bC{lVBlׇ:l~%x~,A G  N' }\5/! !l:u%%!+ cH!|ZT!lg!l>/F"lKS#l6_K#lulY>l6us?l e@5!YAlDMB2MC @_LClht7ClY qCP=;PD'CNxEp,El7@FlL&2#Fѝ7\Fli GlcJrHl"ƾHldc HʠeG(Il 2fIl ;Iū}Jl;&%J(2P<_Kl2'L 45,3Ll$EdLj5bʍLHF3MlGL\M(]M1!$'M잴C/M#iNlH3Nl !G"pOl2n:SvOl`EڒOa74Ol Pll5Qq+*Q|HvQL(ٗQAQn7RRlF[ReASSl<6NTA2ռT'VLT3Tl^HT,2#Ulr.Vl%2VlrvGWlFj)XS2SKXz<3&XXeFY .KZl[17-Z쿗1O Zl"0[A:u9\l2\2~]1h_lM:O_켝At_lS1T_0_aAn`-G`(`lfDM:a:T9b[Hlbv;c1wtedl@/=8eLȠej&$Oelm(elxB*1fl~n<>flLu2ώfl~1flr95gx=hl@Fi:1$i d&il^*G#iݕilV!VjVklyyk,)yl"3?lleC©ll47*^mlo.m"KAmlu6Lm7q_Bn%y-1fn짘B2Jolh&B%yolxE:o A%&3plC7˜q21frlH3.Nrlf.o 4sHisXGsl/BR tlByul\ԢluE uL7rul[Cvlb{AGvt+wl wOvMx:<Ӄz79Xzl:{7<N{l>2l{leFgX|`1}lF~섙A9~>8~ GoRy@G`Ty| \>lAaFl1KӀl:uxF{vn c7ƗlonCdydl 9Z;슊l k5Òl&-hɃlփ8u|lH9+2:l?FDldA?%l SH>4 xv"Nl+At[eCÓl&!l#P s: ĐFilAܾ 9qnlF_em 죍зLA;D{1=d lGBa̲1 ?l;7.EݎAfp6쟔B;3@plAs)I%ogŒlk:RlJo$dC=? #lhe5l=f%3g }lFqFɗ+2ЗlV:I l`bL˜%5/l"_Bpd[C9%͙lOF]lR.ělm!-l]MDnl [8 x0'lv#jl7֍ 켝ACalzE/G`A|lG%!C/a$lZ-R:֡l2Z=G l#{$y"3lm5*lb!7t!=FGUF>7RlOC.ˤ4G~UG.VQ$Ŧ쾌sk.Ml- 7^l F0슨<1ll ̩='xSNs)l07D쮲.g6 k5VpAp6/!2ә5vlwG2&Ul&GY _Clv4(Xa GgٱQ<Hl 7f~l7?lT4-l@b6l:6vl(lL(ydl[leCK:&U (lFBlJ]1MWtl'4lE:&; 7 l+LbA+@rl7lo98-(1:19yjTF$< Cl9,AollGC1{l6lmw8lD1ImG|l.vi.ll3rG |ldCe0p3B34lz5"$A(-l,<#'\B"hlFfx7l,*?b%#lIA[4lHzpl;FfCy~lxEvlSQ4acsF_2blAFSlGaDl.-Ml flLy"tk06l1BG~lxrA 4fr,R0BHMeali >_ʶH㤹lz;BŹ6G7l4UU /khB5/?flNA&fm mV|Bӗ5mG!mm G뿹mG1 |R+vOJpm7jW mG\ ӞH6m :ƠE{-=1fy5v,mNe,R8!-^/2R-mwG2l.*%g#. q *.1pZ.m֤6x.m0ʠf/":g/mHB8/mAɧ1m{H?2O@2k3m@2^3O.35mAc55Զ5m%5m778 wBTA8m_7y8yA;폍7 e;me.u;mN;V;m4Fĸ;=xA==-t>mu>m{,S?@eCR"?m-X8q?mx&A/4fAmcFuA{AmdCUAGBg7|~WB%hBm;H&օC*5C}O6kES7hEm7"3E{6Fm}6LF!/NFm(:z\Fme1 Gm_hBG JG -jJm,Jm`ivJmzEK6wWLLp. RLmIAMXs/xM3ؗTNkmJ \ku1ll-Ndmۖmm 1mm=/Jmm٢"2nBibn]@o'fom_BYo77Mp F ]p?jpa6pwC7=pqY6rK)s]#/Psm .:ss: smBty.6.um9GFbum]GH]_yuBqumGV2vm wmzw@uxmxm0Mxm/ ymVy6z< {N& {mYAj){Q1x^| 7x|팯Bʒ|m61w~6UPm=N%(mfA跄F3 mԔBZm&jӅvCKm=5mL*:Hy&*)*G5@MƇm8{W PmEsGT (<m1Ecm61y,m@:#?23hRN+ o.vP(Dxm%d8Sۮ ;`%[m,5d zTGmPA~ܯm-.Z m :@m pmP 1uy^)̔ jlA(?CmG✳1gWijm 4mPVr&m&_2f-:?ݴm750Aq}픮1팵232m(&Cm3N]0Ͷm68mA%NHtַ,Ɋm1v9m1reCޞm)Q'dm*0}ӹ4,e8ܻm)2X(XFMd5Cm%d8 'mp3W03m$J-2B:9_um.ݓ=CԸJ( mJ<2?3emQ#"mm77%GG wmO>Ym=VCMfmQAs#mD=G0<m#2atrx)EvmAKW_<sm%d8[RAk4Nm.BYՠF5 wT&-:8pflw1O% y|\8U m]'vEl5mTaAUqLGGm1qmVxr(:G=ֈ0E/mh$G \omϟ7kYTCd&AFYJm<Xmg;{m2:VmRF2X` m/Q5mGҎmzFims[: G4mo8vnyB7&oGCZmGIvmBݪw3em+'Alm@&0DmFܕm,<#mm5*39a2mDmmNAs9xرm6GXmxHlQ684:lU?6A,vCr5:%휄.Ԩ%mZACmb)2w H0:l{7F^ xm1g"q%tnm$7F] gm{HN\֔JmJ2IYm -ژm Gm Cmz2t#NDmD =HVm,ze1HDam>5mGA8m4K7hʂIG!mZfmBt`=gm6=RBu/GmKFmbFzm~x/-z\A"NAc.(4CmA#2N'XZu]m%HB0o:c K;:8/+Qm<۹m5JG*ovAm7Sm nr9 mǵ6g(mL:ume5+\mxN\0,$EAQf-%0'm6anW7B^nUwXE-n3nn7IBg-1F(nA`Mn)r BA /(ԁ ~k X 5:[ 3[ A nF7 nx^%M nRF n F# nQ6 nsnc nn љ n Ak (B H/JGcTQB(X6q F<neF2bf!7Xu&nFV/t2nAR W1Hnߠ7Unw~C\cnFne'0Cnd7n\2+n`GjMn*Flv %|n-nn}*Kы cGHinQGiUl9n1y,n6c n`G(n$D؝6>1nnGYx nADK]a2_w1^@̄ n1· n  {H3!H3/"j.*" :U"{|k#7h#pX7@#(V$n:L$no.I$n:6BH$n0$nP2K%Q7Z%g&nͯ4^-'n$i7ϐEZ8Bs9n7G:M'H9n>oFfQ91#:n!UAK:ne5$Fd;6Gzj;*#>>g FF>B7>/>n ?&L-Vn>8q=Vn2d c'Wn|G3'WnOFC+WnG3W"'G׵tWI YnjB8kZLSu \-:\I 1\(U\n5 ]nmqGvU]neB]n? ^xA&_>>(Z"`nB5D`no3_`nB'~an2anf6J`bn;cbn[ 8-cnn$1cn=;6\ALdq7d.7p%en G*enA&eyxFen1f0`ZfnF'`fn1 fufBxfzh@:sgiCCi6i65djnB=Pk"A#ckn#B7_6lny 'Yl%Bj]lt"t&lGłmnzB mU8stmn @mN6?oylb>pC7AfpI:bUrpnS qn]FBqy7(`Ksn ^zsnusn.7tnauF0vn6%vnF?vV l wn1+5wnH7^nwF*0Wn,n36#n1hynQA?C~Q Vn"n#փ[6 Anxsͳ%7jR 3nmn2i K .`nSF1βnca0вR" Yn Bsdzn\1YaSB4شo $nG +):]n.5$G/hZζN8jD-B0DSG*nGamI:n61SngDnB2=(5A2dnzAt]G=CT6n6b_Q"w[X7.a i6J_wnz%H Un{AAZd*AЧn%d8cn͌<nUFQ1N#n6~kFc*;aJ"'F&-?[,n1t lx<KnXA)!FnȑA"B`n:nA^nEX8z :' FV@Yn'#{vBGeG"j2Μb6n67'7֒n׵ M`n+`G,.qsz7{nCBa:vEBSnSH|,El5SMn;"FUr GqȮB-pn^|n%[+5n&+2dHnHyne8~j~k.@-nEg Znz3ӧ|nN5)XnB" u"Bn|+ sΟ5 nna+*dHIn|l-BXn&7BTn2Yh7?{(wA!/o.nt82mMn1UQn/"ų C.4nV.[.n/Hn6`Jn6pu_-UG2M%/2BԯnOG9'Bn:~Cn'NG5[ !.4n1 [@7ʰ0A e75owB< 7D)wp6٢o&#*s:!IRA $F, c ?GSQ oe7#Hop}pse[N%[oFj@7f o2DL [.:f o o= o%K66J! - o{2 o"  o~H o0 ) o: o6| d8^$v'*~+oUFNqCY Q[)&o>V&o6Vo : RaB o!VS5??"}o9\8p*;hoE+j? G]7GMAao˼*:kd8# 2VvoUjB.ooPBcD0hk7R6 VV/BA}E*j3֮3oB=/"4} 7YH46~ 6o Aչ6ON";7oo4x7oUcF1o?8oL8o.6yr9 |9?AA9o6ѷ:`: &:F:;M8`;7GŔ;og W?)?f~@Fռ@K%}@u AFFD|VBoEz2F\B &Boq`C@Cm>BEDoN23UD<.vDo&4SDt1EDo/ڧFo/3GoR<TG.ǜH߽2-zIo]R82LI-5It7>fJDC p)Jo/K,dK|"A=LoGLo Lo+rM(n7bMo61Nޜ!Nt7UNVVOO*O3OEFlQswQTRﷰ2ׅRo XS@StCTB SU"p7Ui@VoZ+ockVn|B`Wof6nXr.SY `IYoe1ZoJY9=)ZoQCZok7[o#/`[o0[@]o ApN]o B^9Dnu`{`o advG:ao(d1rboJs:b $ 9co,wacj1ciovb&"koo!=AloZ8[aA &o7 2j(=} 6o61$|oH\poF{:{v26/ VoA|jGȇox6^joGk o=9]7Mof_Xo=1ދf]:&$%o6/*ﳥG|b&Ĕ9 oR{cJ5NoN,:֏M",M/RI A1V?/hzo/ow.oAo oO4Ro4@ĐqAIoCo8O 0X't;Qo3""~wwF>)’o# E:t?1g1o%=W%o0ۑk. \xBխxo LL2oN8h'o^oNA>i-FƸ2o3o= ɞo! RRc8:[;B[og1z ,oLFzohB+ ژ7/]PF$Ӣ XoU8vzo < oF*:Xo&7QSo_} ˣa372>/:܁R Db>60227f!ob8!o%f櫓y#o@LoڬSP8Ao;/AoC=`C1ݙGQ2doBǮoRY4o)F Hb.Zd5Hήo66xB3t3̄V.o"FPoE6pRoj7o-Rֱo1@52!ozG^o -+omAs "o1:Zyv0oVF^˨oGWd3oH+!5*j6<2~-G2po 1~ĸ-S׸o#vosԓop@ùo[Uhѹ!G 7GY%ۀ74RR7FZ]V4ɻo%?K\ eshA o/ugX'<3ʾ͙AſodZCN2-Lo:BroV8:oxGx[=:?7 Zz'Gno`?8pf}B%qo`E`|У6oF =oA pD& &g G16խ+W oDfuaohHNi3#4o1 f8*FޣoH3̱6SmGս ~)oRBI$o,H:G0SAm OGUo1K#/$w3ouyko`by&oV﨣,oFւ5o+G1 M%U"o '>6A#Kp7 v{ip3E)A?pBpt%p t=G  p M 9| p< psGҬB hF|t 11H u+ |6 KC p 0Fq p{#2|P L$G^N  5F( pG \2OrpÑGpV6\Bp#ҖpxGv*($F׈BE.ůpBp6ˡH?@LpK"BnUDpAwp7h>Bè$e#p2:ip\UA3p`p4tQ yp'b1gY7䶴~CgRz$N$2p((q.zE^0pQ }]fpYAK=6p*~#"pa$Ի"3<$"1$%%p-:!&p* H&ƓF޲&nS'pq68E"(F()1%M*p.*n+I+0c+y59+mG*]@,pL^,70u ,D,pW8N-p!5-p.J.6ԅ.p=.1,/p)XZX/paj.E!/p6,1pG 16GA12pƈk2pdG42p %3pc2_4p7A|4pѐ 3 6plB &26.776`S6d1e67T^k6k6p1<&7pJB-79&sg8SAu8pK2t<9pTD9FE9pY6j9P6oP;pB;p=+h;{<<G9 MF}?Z:@PGK_@ ND@p2o &X@/Bi{Ap6Ap6u /B= xBpt,:j Cp5LBpLCpп'?zzCp CpKCC#F)D DI1D?141?FpΓBFDBFp ЏG@:WЬGpֿ1Gp6 dHpQeHp<4۶Hp(jJ)IpH]UI*(dIpwK MJp>1vJpRAJpIBJpD"qK7)]Kp%Lp1-WL(*]Lp LpHDM GlMB DM NpAՖNN-@?Op/O3jOe.~PpF:Pp7wPpPpWQC6!hQ0&Qp1'fplGfpP,gps05hp.hp}Fi #ipo.P`jp*QA/fjp<6jkuj1jZ0A*kpf.k<ekp)wk>BkpqEJl qTm)m/7u:nڋAmnpp4G;Q'pp™A]<{ppZCCqp¯7zqp[Cgqpq4T:-rpXMjDrpG:rph~G;DsBNBsKGBtpk7pt:1t_1tp{:,uk-vpd:G45v+lvpeDB{wp}Bpwg8:8{xpEUxptNxp+G!ӟyzE*$zpɲ6ۨz.0w={2{pGu.|f6/-}U2$Y}~p5D2~TBy2t $A4pTBExp'p= ȟ0}p7G[(p2\&N[s9pxs Jp7 Zpg2Ʉ(t4gBՃwBmAdʰp4FۻpߡGȦMt.}p#mPLF{67pA .8|FH{qߠ$p:NO 7;w|Ru$20r4p{HÍF%o2DuoCMÎCb/c8|pBq!p_0&H_pT GbV/p!GzK1)pyAHlp/ـ$:.?)寓p)6peMp{HX艔WpQ*?:Ӕp2۔p4EpNUBp=5opܘA5pU)pZG!BpA:W)Ș+2՘7wp Z F'ޛ3RKGp] p5V$zڷp0 FpZIp*Mp VHԌXK ߞpt,ډ p[W+2ZٷpE!;ڟX+cp]O")p6I:Λp=[p3H蚒'<:s;J`TQ.W_Cz!5JbFuUptGpjA5Ѥt1*)pH 8oFB7μLƦjAڦp=2Gp8RGuZ rDͧ)-H#P![AG]"Ed5ѺժbB cp Gny{p&GlpN7p/S)< 0RAqA?m?)o^9F^Юpc8֮>,pXwLw4 Ip7FYp[70p79SpAC14A/XBA f55xp(w-TZGĹG pSA=󷀸p!6AƊ273qİ,GڼGp1Bu}45;߼poGƺ]pHz@<̊pG^Gp^ -7/pƸG4p=87+v.iKoepw{af8u: $:pk/p2$pLGwp7K{p3SQpo'r `>>:pr.5pBp! 6p 5?wp=}Ak=s2-Gp` AJ:QR*s: pp=-p{MBbp0pFk=9pߎ81ٷCp6;BrBSw_ip@=7\pwjBFCpY5FhuzG8Lp1&[T2Weprwy4/<]3}rr O.pqApX1pg liH C<, 4|]2~F,q&GtqAqq61`#C|6 qF'q@F*qo<-]5̩@qX8|V7~RUr2Kq3^q: G2RqEC ə<7*x4lU:mq61tGqIMO G qMB6 q1 &,9 qZ2xZ Zm wF qkwCeR E0Ke d'А q0  qI1/ qx'r* ! Ϩ GÎq'Fq07H #n7qLVQq>eqB(ݺ26qkA W%37 o@ q_7 !&N72#y@#qlB=# 7b\$6M(>$8^$q61=j$-EQq$*GG%q6mBk2%&*9(%1&qs/D'8 3'GQ'qm%FG(vj(S(q /e):'E)t*E*q'PFu,q#,JF -q)?KH-"k-qd./HH_g.{E$/FN)/$r|/qQFк/q Aئ/)P501/0Ǫ)11q1+dd1;J2qG H2q+:F 2=>2M3@35q}3- [4P!4G)5q^QESj5ql5q) B:6HW_66FBP7Ί%e7q^FYeZ8qG_8q 8 8qlv28q<1&O:v0k;zp;q%0t;q.;i.qƸ2='>Aɻ>w7? ?Od?K<4~?swBAxBA(HBE6[Cq CqmA$jDq!0D8 {Dq#hDqrI EqpfF"5 BF Fq6GfFGGq$1^'C/N!^,lBU _ql6yY`tA:]`tM&`qGG3`qI`oaq"2gCbqu7bm {/ccq5G dۙEdAeid5F:Zdq!62eq=0Leq+$eqeq&9^fq0$CgqFЀvgq2%7hq7hqG]igFH^iqAWgiqUvSjD|jq(i_jqj.skq^#:3]XkqG2kqJH4l!GlqA?$lqA#2ilNlqE0Bilj2xjnq&$knAEIoq81,oq'#&oir"G u4o$guAuGpvvA_vqw[G}uw'%U{wqda.Lw7B$wqr0wYxqg1L}x4C!xq6C_x:]%zq:-{u{qQ7.|q7|q8[ȅ}q]}AȲd};/d}ÉF}@2}q1m\~&*rF,!A/V#F_kqAYq΁0$QYB"qqFhMo.̵q ?5a$'dyq zq71 rB@)jALL4!1AeC7kk9<5ڙEx:tAJmsq5q3B7ٲeqmq1.-Kq~#1`q?[:G oqJHG)=aj[B.q0ؾq!f@Mڋvvq*AD-PA:LYC]2N,@qZq:o<7>R.zLElAO;ۑM)_ŨVqQe'qKyՓ)BaqlXPq^B協qzG54 Mq۔1^XqH7cq+B(qAF|7l3rq t?`A[qYH[qz2oGŪqnqpqq.r"|qQGFB}ӛq))q@;HIFzrq(|q=;6P}@1%KtGezG+&2Jq?B ` UYCqIOV<Ϡq61q"}7!qv;;tqGq1q]F!wC:/q~C [p23u$k z &ZDgqpG1= ..jcq:b˧b?alq"(@0qC&yq1j qGw뾫 k;q =/Ƿfq[<*@dGEaژjgB&1F Rj kp"l5$G7KqltqnCY#qK,/|q2*qZCqF:MKA [DEbqZC|qm;BM0qA~bҷq$E5垸qA𧕹*qCqqG/+7o[f7b-*a̼ Sмq,-ruG]Cqm.Et[4n"qG]k !, <6iGyuq,gB :6/qP7~Ũ<+$q(Bq%d8JqHV{6[4@HqD2I ,q;'q!GFfFZ5q oAqh 3卭qWq0/-g6Eq%B%zvGmBG D0q4q"2qY6OI%. q:7/(BMq[AVqBG#U?ߴqZ0ql.^<&#GLr qF~&qL7O4Cq-IqV7`qJ,NqCZ)ZZe5Fڊ-LG}4qxFl1bG22L?"qz"^qO2IxqzP;`mq80H~'.n0Tqr.J/C`q[8 ]q1 q.2*6\:KqMT%&Xpqz{q3I!qş@KAsqIArqs2<qnAq2Z!'}AEOqYHq8?/~j>F 5q7gi.NqE"qgH dz2sfqO `qIFf\ )Sd!~C)*qg2=Gxq'wR-c 5pq*2$1Dqlq| Ntq]HYqQq2݉q!:E27'4x7,6q6n@] vj9Bu4pOuAo[k1.qxH1qԢG fA/o5s Cq:ղq:q619;<~}Op(qWZBsq77KB_13B>x aV8*9 gqEMiqsIqvDGq`/yq -q,:qe13q1'/qRGf qIGn qB塛~dq#X-)W G16GHVFcU$r6 ^rSBr%LrB< rc5XsrtnAr/4; d6}1rZ8rAGFlz r>.h:4 z4 Hd r*ȸ rIU K2L| r42% rj8v~u]roBWvrb8H5"r`1Klr)r+rAomAl"B6T7rr/GcDr!UB&D~Cx7G!r{FMr7r&r b2GhZr? TdG$;6Vmro `BGUU0r~N:g?rirG k[C7թr{"rՌNg2rrJuϦr~BVmEn 2`97%UV%Gta_ r6V0!'LHirb:Y'A%NrT17EY,& Y/Ut z$!r E!!rF,!r1H!r>W"d59"}Az"jI2rE61Z3r2d4rpYA;u4՜4rC5A5k6 2W7rAb&9r8:ag9E"9rAE(;e{;& 5m;rKFt;r40?<=3B8=r-Q=ry!G>r06R>*>r+AC*?rFR0?jG?e?rwC70?s:?r}_B ]:@F8ͳArmCrx&*CKGDK\D(؏DoSFʠjFY9 ʞIrK:fIrv6mIrCIrP uI4kKKNKr2KrKry7XK}8LrYUL;wLr]'10&Lr7YNr aNiwNr=/O!#1' PrvFPr*\8銋PHQrQr%d8dǘR1Rr{CZiSr pS6fm/U&i!ZUTETUr$!Wr?GrWrO<͉X,_AXѺHܮX,.4GNY:eZKΤ[6]{[rTBKז\r\l.I(]r7]qA*I^r;Ay̿^r, M_r<0`_&s{`r9 'br7i3bu*7`brP Qczghcr:XcA9Nd~xdpBjer1{eZiEe,0?|fD;f(g+gr|B^gWhrF /Wk~hZ2xhrƁx`S_73r(LGã. rbc!=/rL.\Ёr.2E"N7Or'7 F/or]R8,r' *AcA9x cTօ.v<r<lֆr":>MMF[ hA Gjr1mGsrGu5Ċr^ {يrTBKr54rSGϋ:/cϋr9 )Mr0r9{BH8xrMB$G5GX?i7r}F@r~E"a8r]\:]C]seM%CEsɑr7` prE cG:-F r%d81rMؔݕr/?r*h8RnrxG+ZrFirGPr&řrGBHE?Gr4*Etr66@ҝ(Hr6 .hrlj.0zr-2$zxFΠ{vG)t@ˬr 6-rFfrg(c dQ(r:)w94ErY8^r'HU׼r3FL%r,r{*i_r!b-䅳Fy4dKrrJ7C0r$j6CQra5;߆r8Ѿ¶kCn]AG׋`X3rbY5 r^K{!>7r=;6ذp%9r !Eμr1V[B2Surb7?ǽ1s1A [@{rpSGMW,Fef4t=/M .1$reAH=$-@Vr=;6&hrq7#Um. Weh!#_aUGv[r1$&r۔+1-X.~rs/H r-.hoE\#/:5&260RrAh`r7i ӸrF~c-D"2fgGFrJyATHr2qEҦlH'rH!mr}!B'ytJB^rBxrGBUrUg/rB8r%2* 1ELFifNrĠ&Zr618WrH)rB!l2rL';r&qE 0C:qrqϜ Lr9 (M\rA/f:dr ':r&BrTOkrJHٔr"()qZ0ۃ6L)r_6G gr#ࡸrr]GrdY1&ABaypBrGve59 rÞ2^rEr/HeIX6]rC\ F+6&k Y+O(r:vyVǧzC&K;EzKZrTrr@1L/% E璽rZ rN1J8rx1,:Crk.8d{i6UsΜ.rѷ3FGr1/r78Wr;$Jr<1Dr$4 rN/~0r3 K2x A '(t:fr/rLLF=,pQf*v? xFO1M7IEF(!`Cr6UrCP*rrwK6r_q7r*1 ĢGk6d5!B=pl7@ s2}n*:u r6/XwLe11rKSqr΀>3\Ey r}4*$r ^XI )prGuGLrXmC2+HBt5 䓗sc89B C86siG&6Gsx7os*u8=%ڍ)egse`F;N;asa s[/,Y sC k028p-6{s^DSsG2C6FaspAe` sU mu s  B޸9 &'6e s^BDY \E?1 5* /m: "< s/ ) sGX!s w}+s՚G^)U;4ܜs6/[sF]7[.s.as7Gs <:>s 1ibYCngQ&s ANX$}Us6B68s [ sR{T s9DQ s9E!".i!&":#s F[b$;9$sI7j%sP8q%s :jsC&ɫ#&s-W& +&B}6 '9J'(y's7's*:!(s.B*(Qe7R)s )sc~%*s.HN*s{4*U"?+s.-ʐ,sQ:uE-\1-7/%-s:/ .AzK.sm:.d5?3sGac? a/?s%d8y?sgBe88Bg1BdF-BzBkBs\` wB7eC >[PC ΥC1xCs\1b)C+?/RȐF"T 1[e(TwTT1}LUsx^Usl$0{U=D2SUs.; NVnWsD dWX)F*X_+8zXs1UCXsT%:DYw.Zs1G!([s=;[s61&F\s-\C]s~Eo]\75_^?2_i-6`sI :y aQ8U as61ra &GjasB,$bsg .?cs[>!#cs@ Lco2Dcs 4c/B$$dC>d?ds6D@d̖/De)_es02f60gs1Ggsl'Zhs=;6hs~Bhi<)p{jsbA&@js@ 7js} k= D/ksF{k3VpksXSAc1lsL9vls/ls8~Ons2hosEDp -[EpsPh]pE@:1"ps6psk pqszw=qsK gq/0qsA_rs` rsFE s$@s.7]ss9Sntsp?,F)tsA}ts;nOusd0vus-!ۭvs?#"w7&ՂwFX(ew_G(w[/x^B}$x},hxy7%yo,wi4ysCy:y,z0zsTA z#{{sj6B+ {sPG|$a5|s :7}sA`}s 3W} G?e}rF?}sE d~sh/˲ Qs Gk̀s@a7H:1$Us Ai&B\8iszAdх_jxFnpu؆sE!`܉PG:H7/މs1Ms,$2ڌs s"s,7wfUK7܉j suc,s2 :<Ɏ)k. `s{HlݏC8A-7isg :vNsFr.Zs] 2Cs=-D{ sw%sxu~iAINs=7 %%A!s = \0*WsaFo&['[s8s"ssns1boIHfHOFɛҲ!Gs 6wќ9Bis=7Sssh/ Os"(_$s[ABk,s1YsԣDÈѠC 7s2;ms>) %廡t,`ס D 2sJrǮs2)7ZBr$u|s&F suA{TX;J;gsEqs~#11XsTPFBNDs>GMs۔+sksGA3sGC҆us GXs=3cձs@I0HsJ:vGKswGRHs(ɜssF9lcs<Q5FIsa@Ft&se5P5sO@W1̮ksuo3s7iEs(ns-UsC{2syVs}1Gs fC]srAs%LXWs.xCk.$C;-Qs!k.Xs4F#b`6s|.!L0}k_&sW8cKF&dsV3)ϖ3B{;7o &\ױ7ߠG{/s.5w}?sC+5!N'6c1M(7vsG#3p'@&Tҽ(*`sEPxQtrsF;s ./sGWTRsTUF{},sGȠoBns\?):sS Dr#tt;xAQ!.t kB0P둫a *tAY0BQ{FtG*{)t7qq:wfs7+ts"tT8DytTzJ4>KtAq?8F]AotP m cGSu t21 y" tQ  ے tk$G ht[7IKHdt@ y0jtfcBmU Ҙ H{t pBqs: tS|tBP O2kBFNtFEѲ6tGw t`C6kt".Pxo2GAfr,'AFtBtAZD NBȤ.MAVt@\@tdVˋy"~3e:ct;bC;qt(GŻ F)VtJs:K0$t?HI HMLFt 2 t1L !1&"+"t Q#t'Q!$ j($6'%t>/9%E\&t (͠&n >`(tB(tAT)6 )taFc *NGBK*<M**tnCl/+tLI8;+ԞGez+tc8Ŵ,t4IDPȵ-tHgM-t4*.t8}:tB: )<,;e%G&3;1teiAL>t6*?AO'kAt1 yC'CCtQF3Ct%Ctz)DSJH4>*E)KEt14V F> FH`B|It Jt?GoJt& 2 K\:^3K0WKt1_KwF"cKtwGrKFGtKa{B4Kt B>LtF(ȎL2:bLtVU:PLthC=[M"C>Mt(TN:vN>7"JOuRO6S awOt;Qt&?3QtM7n;QtpXRd7 eRtɸHR24St6#bT6EW1Tg}7ET(R-;7UtGocUt͖/U[5BU;.U7ZWn5,WtF"rW/X;qXtZ"GzXt-V3YWGP7YMQYNf[t͐[705[) 4[Zu,]}] ,<]&H9ߣ]-7pB^t~HН^J_t/ʛ_t22o._t1C`t aN eatB٩ctM3#DJd1|}et6eBe1ee&[Eoeff^fʄ9gtQ b(EgtKh~t@-O}~IHph~tSBDt`bW\Ջ2 t7: ~BtNEtW1d.F,vS 0Ԃt1.#2pXti|t$=FȨݱHuCt8?3tHb=teGJ/tBA!xPtgNtV8twI t Gt["AatdX:ΥEtt8{(AeBtU*?Q7_5tPGO8 &5B{tFLfCH-ZCh'rt,zG&27Ztts:7r+:+7iy $tp7ut.stGݺ6n$ a vG~qtVe5Gt1A1ge5{(,Zؒnt*= St#-;tB=9# ~ 7} u'%i! ?h, \G/ u.rF uj8S >: uWi6q 1j u*vV9)uu { =LB@uM"~$u5GFuWg!u75busBHR$qB!u{Hvt7ub2Iu#ߑus -7AF³I!u6 .7"DA/+#7H#u/120z$u,jB$!-$u`AF%!1n%L%=A &uk ޤ&LQC&u9 r&G&u!2G&> "'u3'uĝ'u(5P~(1y)mwe*uj0Tn"+<,u?HdeJ,TG-1_ -6q7-G67|-W8p/u%2= /u%B /\B70u'41u2ꔮ1ueMM1uy1o 1DFK'2ue 2:31,S3]3u-AX4k4un 4(Q_5uM$5uL~5{62 6hBgv8uf{8uf449r'98F9*0~nU9~z7U:ut/\:C/3o:uC]8;;u7/5;uWݱuz}?m,?%A?l B;^ШbuC%FucG{c[r7,kdeBNe7&'fGi=Mfu;2}fu"m1KfuLgujThu Yiu|+i Aiu|f5e[j&ku 1o6luv#BUlu-2lpFPmC/muxLm go)zp܋//:ru D8su2 su_A7tG;St$tuK1tGJtu7Bu,-1vuu'.KvuxH vu%:vu30!w::ywZA qYx͗7یxu(=/V;ym2 SyW-Wyu,x{mGy{D6{u\6Z#f|HH%E|;a}u_}/!}u6XutZ+hRu{HM[\8=uS,?u·Guʃ,6#u;|-1)ц&M:Ķ t^/* ?GGĨuG'-Gbnh-8-@wnQPuduuJGru7G 0kiuG^kj2QZ:BFp;^'쉑z3ΑhcuoFuK6Xu>o8Ջ˓u|Giѓu"0-uR u6:7ru%d8 Q:P>/70 7@4uWE?5u<6WG=uV8 uo-0/u* u;9B ? ?َz1p@Xu2+nnu{G+uAD.yN$.^/1'uWG uZ8^0luab>"Q{Gp1u u/Fʙ A̎uoF @u /xuFuny7f|U&SuCL0\ζu0Lu;1BGu,n NuP'Y}u)!uÆA 7cB;AD*uf8^qGu!^A/_u0~fuCO=uS' buK-6uL<$ua)TJeBͦ!'uPGs)h>uAOuW7\u!CuW06#o7whux#m}(Qc?6_u|lu RA wu6 uw} 0VAX"uGt]u^Eg7:u&q+suE_f`OuG=*<0A0*Adtu\ hZMDІv6/JvA)+?L?vvˇ,VS4FFNy7vs:E;7:v?8yv/gvR4TvB5vs(r?1cv1T !OF{ vV 7T/ kbJ v5IFEo D wFc 7P/E:>V?/v %3]!ud0|D@KkvB=TvRB@׳` PFCc#DTqv61`vD<,vC.Z _c80Nr \v{HWf78b(2p4!{v/7Ng .=1 v jvś*Ov, ^/CBY?G18NZCBv%B5+(E94v/@CvoV v2d Vs  l;RN!hG@k!E"v1Ә"v/v 0S/vm5+0vH0|1vwZ,1%:m1:/11F2B d&2v+&BF3vD3vGw3[N489|4fV2 4>/47b95#ٕ5vش2R6=>Bﶥ6v3F6vFx:i7Gm8vR$Ȱ9vw4"}I :vKH:vx w:/8t:h;vqP;vg5¶=v* ;> BL >vY=LY??vkEc}?L%<?BT"@EnAvAc8Av< )`BvzBUBvZCvCCE VfEvFƯEv&_OF߆AǸFv^4:Gv-9 )4ULG{dU*22 UUv@Y Vv-X8gVVIVvGBoWvPwWv0p XvdG+)X~Y 22YYMh"Yv%r<-[*\7.S\VT\ #2\'GK\d\S ^v ^ ^!w7^yHi^|2*_Gc_vGO`&c`(;abvmBZbvyE-BPdvdv!lv(U/lv ^lv mbyFGmv Ilmm jЎmE#Em10L7ni=XgoNp13>p +#[qc\qq1"cqvO:kqv7H%NrvaUFasvcaZ;uJ]8^=uv=!2JHu48G紬uUhB=!v wZGswS:A# xvLHB2xYC/WeyN%5yy3:yvb5:2zd Ft{vv{}{v]Q8E|ֳ=>9|vpA\~R| }ml}v%F}v~1~vyKq~v+ v1j5vqF9v6U8C>v<1zv )\ڀ`AH`FX:vBAvUeI Bʇ~. 3U"FXH6YgJcG#ؙve >vEg&C8,k57JאvG,đvDޑ/.v q!v[/?CnW%\A_=`v &qf;fv-vVr踕v3O !Gd Zv>+Ӛ7,v E5\ NG7쨞QB 5Z5pmcGR?Va6Kv0 6: v L$ rv18vEbovGYCæv]Fdvov!s.2vF񿑨vIByeQv,*[v6.$.s>2O/vGXF u(3zޫ}eC-,~6v.(wvbFzvy6 v?kL5_zBv,P@Iv\69,n &*vLEvG1ϲv ۲vEovZ.׳v (ZvXA˴vt7v5pG!&v!#O\JFE'ǵv{ vn ]GQS7NWm/Z8!v7hзc8 ?vF Xewo=u2(RU:u|9TF&ЫvFW@;RF1)lX"z'v(OvDJe<9vw{F7gvN16b{BՕvB=ih"17՞gO#:>vNYYv\ v\*;1 v>vhH&HvWA.Wvpv,By%:g5vFDv6vn7]90v<Ýv.@5~G5kvi.+w&/GQ: Kt?v1B?Ovÿʯ$gw*vѐ FvL:v:0Ev zLdq9 L1Cv&:VUdvX5}? ͖>0+AXGo3̎7H:C)ѷo\0 ^':(@wA-wLCw/10<3q H"?w N w| sG(I1Tw$ y9ow/=wP gwu{;5/=OcۘQw77rav3u7swArFWwwDcArAwO$< & wI[a w*4T}* 6~*G#,ws:-w]G-G?Q-[Gj:.DGHb.w*7U. /AÑ/wFCu01U1wf{1w1ɾ1w)ջ2wp$*sP2K2wo.l3D6к=4w6i4Cu5w(?5R^ 6 GHJGw fGhd)w5H2yA HwkFIw$@/4`Iw${GdIwIK'18I"nJ6AKg5c;Kwu6+^LA;5L s#HN3BoNwKKxNwQ#HOwsAQw1fvRwgAcRwz RwC7nYR#1Rw6Swby #SwV_xRUw> UЊEVeF5" Wu7ө-WUGWGYXHXDNYw~4Ywn Z7JZwA,ZSB-Z>IZ FKZR7['Fٖ[w2wGM\wB=\w.O=c]w`.!]Aʬ^wJB[_w1_J;_P_ҷHb_1}%`w?m` &`%GA`>\^Ha-AawBBa"#fawC btC.dw6|qew\!ew]ew:{ew1fwBBfcuJ8hwc.hw}3ػil.rĿjw1Fkc]Ckw&:/kwKJ}lw Cg)lGJA mw$gmw^[C}Vow7\(pwIA-1pwY Bq|0%`qwdWA)qw=Oq0diq|Lqwמ7lr+:'r1!Gr G>sc twՅG_ t0=Ag9eu< qTuRuO :/NvwMEAd#vf+Ywm^Lwgxwy\;zxw+wxw,SlywUF|ywoBySGyw7, z"N){cn5P{wwFtl{K{w}GR{O E{w\C'{sGw{wQFy0|kAQq|F|waA|%B{}w8:G}"} 7bჀ׳H?wqbCI.2%b ̂w.) w W,1'DwY#7!wWq2Owv 7M'wL:tw7('wA`w2|v8_B&`Ĉ1|w9 (:w6h% f>7&UPw$wYA`EEwc7jZB]YŽws?&Ƈ? wug?w4Gzw0NFCqĥvB[.+wKFJNwUC2t'wT]B]HwBkVwNtjS!BP@waBE(1Biԕw>G&)wm1*i7h_ >Gw2Yk8<\@2eϘw:Zۘw!Gzt7EAn˚w0n6KYBwq1~|D~}wAjC~GdqZ_s-G~wx[*w!Z2h6/1 2qڟ@ALCw24Qw. @w"1bw\<0w^l^F+jwZFE7iܤHHgowvU'w6/9w!"a?:97XKwMkAfcCSw=~s 媧qZԍFyۨw bq>$0 w26I4 qe!wdHiw6{]wSHw1w }7;wF% ([Bw<1-{wY-"ٍwcC"r .Hq#$AE7ow+2fwg .Էwnw ٖrgB -w7w U?&S)7U+Bʹw+!Mq/rs5 c`9$/w҄F:wRwEӕw}yAL~ne37\w6xwFr7vjU#wGS8"$Xjw_AwKB^mF/Zw,/xA3w2@HpwU,15wFQw.Z3w( {OwOBsw cBPϓw64w7!" _|e6 (<`BN6@nB1tAwRF\[w7,<w :L&E%[3um.=ЌL15w^2wJ~GƱw )1w6Iξ@~wpF[6Zwr$:w1Ms:L0Aސ!px}Br2Hua7g/xBҢBx7`{yxX1xm6?N y>2&*2pFڻ+N xFP# AM Hok x>ɬ x69q 7f5 1 C9 0ov xi7Lox#{"G)*xq | -<ۥ.uAxE16zxCBD9: YA,xGxq(wxhA:x=j FY4EC6+ "G#,r.*x7&hx=;6dx jx.' x76(:Px" To$xX xGx 0A,M;Cm, G,xd20-x"7.. /0W9/D$F3/y/x6 /x(#ܚ|0xC30x-70I1xg5y1xf+02)0T2x4xX (4.6;5?PB`!6xI7'}7x^7ݓD7C 5W0]XxV]2΅ZGqZC%y~Zh<ۅZxF):ZU07 ZxN/Q[x[xĝ/=]xVEnC] h-]1c] ~^r2T_^FL3_xۂG2`ߍAŽ`xmUax׿!L@>aDwaۨF av?a6\7aBa7:awZG?O9xD.zx8{' BrЙ Ex? qxi7#P6o`+Wx091'ԛx=;6}gxaF3xB˜9+g-Ӝ4o$8 xj8 x.(eOxa?}TuxT9GV2BxN 3ڟFBu8vx{Hnxf.x?,سx]Q8IxТ2,ˎQѣxͿHl&gɤ<]ۤx v @;@37 Cx+xt;8Av/xj7%|x1.ix:xBէx70wY"xՖ3w;xA^Zݧr.Ñbxm/GJBx& xx)txv:1VFM9xMW9?7^+Sx%d8?;xFKxYmiCx4([DOAx\Apdx'xB@Kx"<_F笩x f 91HKG?&bA@E?y%d8Yyp4^y5GJ .Bf7XyyA%=y6 &HC]Pyh:yZO:l@y:F cWyl7{$aBOyPGwHy#`H^ҋTe:53y 7A7 C y7p n|2t 10 # y37 > y{7O yf.B! l ׬ t ymCgv y 7 kKAt vG y#x[yʪ]Ry.jA yFay7Ny1v7Qy`(4yIB yE0ynvy":#@+7x$t ?q$y7:䬢$yĪ %3%y+,%y76&yǮ/+'=/;(yc| Tu(V)bG)y.ڍ*7:*y7F,yB=!6,FH8,q,l5͑,,y%G༞.yBd~/y;'҉/G/yc81y~ 891.Gv61~1y=82yY}2y12yJn,43T3C4y:G4y?/P]4y\.M4y*h4yH5ycB"6ytGAV6yWg6yIAo633l7y"W7y3788 8y%AU89yk4*9!%C9yh~9y5:% 9lɧ9(2ku::]k;y N6;y2>n;u$W*;yMADw;<.*b>B,?yYA z@y!9B@y 2~N(Ay/vG6By>]BE1.zCy 7C'%{ Fy,BANFv jqFLBlF1 G;"3HW1HGk Hy ":Hy5H2AAI$74Il5IJ@"eJ(7%Tqty6^9tTUyP=cDgF" e yi=y!GB䨃k~Cy 7]yo.Ey1A1+bυTZyg(Zk|KeyZۨ*$Ȼt1̤%Ed+v41sF6y 9Ga›y $"y.G7a7/#ly7peyҡCy,/R[ATR)žGCy\ +{Ϡ=y@:IIr+v-Aw: *yy5辤yE!yv.y66y6/y B7 vyA%ŦyuHh:զ1]Hd(GNsb%I[7H=m%%S2ѩ8o|13nyktd._@lA6z#I@\cy`-9>ٷLyayƳHԚ6EF-cs::y]:yNaB,C}މ}oy@3t{ByBѮ'Gž.2!Ͽy,0ԿOn!1kF,#Ʒ674GyT6~vyA5݃y#g Gor,3Xh6y= D3y0!SAQw\ ټy\G'$T 7;ty+6]|Tp4Gҝ\y2u}d|AyTFuyg1yCB yx`"+F^"y Q8 ~F ͅ2yaMo&wO1OBFE'+yqG<dzn) yY|1j4by$GyIL-y:Py7yzȎy6hByP7 +y/lBy9l<a1~y%d8Cy7D5y)?Gryf5 y*:xzByaB $$4,:!.luFyr'PB4yBJ yv. :#ysC)yNAO1y7Cy-n2p*uKy6144s îy~K;pyNyhB۳y7:X7a|:yl$%y31_y*Ey8?{L2-G?(OHz`$gk iHCz# LJzqgA_H9z&4R&,::/7GT:zva8h: g;zOAꫠ2o>;^B$?{Ar\f?z/4?zR61Az,*(AsBABGJBzE_ sB^C632Cz&:`2CFUCpL7QZpC|GzCw/C s5CzD/DzIuHFkkFG."H} .uxHA:HF֮TIz=[hI1 %8Iz'YJJ#Jz JQ?KzG>zNz(7*Nz<[.!Ov87MO]4Ozw. Oz%d8wOz[GPL.~Q2RD7&RzmwRvSz2 TD7,, UMU@a[WF(,TWzQXX:6Xzh7ޫXM Yz7:`CYzYzRFA[z*FھC[7Hb[6b[z1'\zp47C\zD b\z,fP\F&^zbCS _z_z-2Gt`zDBPazW(Gaa7ObmAEbz_2cxcz'2c`Gs^cz 'dyAdz1ۚdzg..eui#1ez$zsezpAДezi7ae(e#gz6h!G.hz'hF+Biz S3djU/Kjz 5gjz"|j͆p7kdAxkz1Hkz]OkqG2lzFkR}lQM)lz:}m6rOnzGunTj8nCozpQ$Pwgo sno(roz0TozBp+pz87 *pz73rŨy2;r6srz9A2urz֭#{r}5sX :sD1szjH tz5dF1t:ռu1/vGv1KlPxo'.r!z6|zz,G5z/zzlAP{Gss{zEӅ{z%`7u{Gd{C1,SA|3q>c| ~zF{~z~A?9`BzoY::/=E0Zw?龂z."z> ےzwE L8/u؃zh7ȕ!Ȏ (4z4vyJU8˄O6]zV8C zj6.0ze †zCq~z^A"=z7kzwF^j2Az bAzIA,dYz9.qz2݋zD\?Z:5'@z/7{Ƽ66>BzM"vH|Kpzl5ޱ B5Dzcx7Szw]$BR奎|F)1p zʌ"QO8Tzx+*&d't9z 0=TѓX!1ȮB:M2PhzZȕz*8QFz(=/֣%C]tĽzi2zz* ?z\F0zz4Sљz*Ng5Ú1z֍AQKM3RzAqz/"U/G { TzRG/\驠.ՠ -z_"z]7h7zn56$zMuWJ Űz ᶔ_A rzԆ\0} G> !2zȐ7942WdPz,jFz77Mz j|"Gf<۳a!4kKԴ-C:Iz1ԵzCw7[#2'`z=;6oizx)SF$zLG`&z>@Jy6"z$ 3r7mqzC7IE1\б# 7f)`k!ijB뭼{z<ڿz^zȒ7zB~(PzMdyU=Dz%d8R/z9 16zc8sz 2}EBɚs:zU8P LzH9BlBd[z-V%7z=;6zUv#WҀCI`gyzU % szo zY-z6mm9)`3z2Bz 6NUz2s UTz#2W".zEBl31D8z z{H@rG42ztQG1[zz7Kz1 zz^ bF-Rz%xz0KBm\k!=?\ AvzCA>.FX zTBeS 7HF{Xz )'puBL/&CvC{!z7k5zzHo2|DH<WPz yzGf6p;)Os2:^ kzN3&zB/JzLy-8zhFhzz "iQB{z2Վ9q72t4S'>H1j}zBO)zǧ `2oz}Nq] i7B˪0 IzAT5Iqz~E0z:yGC8zBKZGN4AzQz=;6YZzHzZ=hFX>F5#1U izoCz0"FB8_|z7kzc..z/7}EpzGQK {7R!{,Eho"{AfCT& #{0&#{ kBA#{/R#4$Z%%Hg% l(&{%0|&&AC}u&{Y/Dj)U*){|IHx[){k{7k* ;*u&n4.+m+},+{=&l[,{C-5[m-{*UGĹ--{ Y.-{:q-F`%w-{7Dy-c8l-_0o&.p*eH.?#}.{0S /{BD/90/$]8)A0{=;6uL0{8_j1{xzA=B1{`81{GY);2_ 3{`3 v4{`y7:5u2u!5[6l5{*7M6{F6|%6{1s.7z B~7{N87{ Fę7{=7¹1p8b8;(9:%nz9{0OH9Ɇ:{ZHҊ:~+;{4<{6E>{/B$4A:B{7xb#B=GsvuB{A1B6UrD ΉD{N&:(Dc ՒDRFIuTEMB2 EΨGԁF~CWG{kjBG{6/bC9I '0Ic&7JJB8-J{KFiKBMKx\]jQcAdj{rG]vk&lm$; lm{nWtnMFGn{kC{nSSGCo1o5 Աo{61SoXxp{:Bp 5pL:$q(9/KqY-Mq7/c,vq{7|q{qS~Cdq{7#bq{6ar{)s{x`Gˡ}t{6:tB6ׅuH u.jun>/Pu{dGlRv{ B3.v{ Sv{xswvG62x{_/7pVx)5jSyy ~y$Fy z@)z41\6z|8k{.={{?w/ A-|{1|0.j|(NW~{1/x~6n%{e&{hGzF{X.7 ={!6%!<B݀C`F+^%-<{aB|փ{gr5{7{A/uq`+W ? C?č{HrBY΍{A1{ \&BfBkh.S{v`6:B=8K5{E6{Bϒ{{2CK{vE3r@H;{= AT,{9;/8mX\{B4{X{VFOA{_5T{B1b5Il..Df"y{J7X{91C {22ޛ{HFˢ{i݁$FO^8{*!K{.1tΝ{DΝKZCyٝ{7 b=7={\dj{S$C)HQ14{043{:ܤȤ{U:{IO{.2jbZBǥ{0${{X/I#{V6oH^6ȝ3 C{XBIG38X)b{gA0{N847EFB>ܭ傮pfCz{P7Qy{B=wְ[I=D26{nAPl{{.jJ±=AhX{"*0kūN3ɴ{ /{GMr쮵{@ ˏ{rFANZA%&{l:iv2 ¸7/Ͼ{^E tc{B/bH){QJ1!2Qe4\{3a{ ;{;:Bƻ{/Ve=rN1ɻK):"{%d8@{;G n.P{WB\K5s*t i|:{p. {R:{j v{ }/{e8W<{8G%I A^:B2={7w3{$}4{+OuxwtSXq+|- Ul5{D{Cxp{mX\{#B,4'{dA/a0{#7wQ1=6/{GI{0{l>T1Rx(7G ˵ "; 0ԃG`|Q(r0sm{h7P{p6/ޓBN[hA;){e8{G{mcHLyk[V{ <u{J*ֱ:ob.4~{;BG{1iqF{JEjSB3Q{|AXeB]{IK˚7~i7_{c| SM~B1{H7*>" X{5ZhA*'x)G{[:k{*iY{9,kԎ5a{%d8Ɩ L^F{=/{X(z74@%\6 H:`O?{=FH{W2e`/Q'^[~Bq{T $27  O4|YFp6*GuB|0[.|#2tm.|_\|U2T|nqL".81t0$XU^MBo|b/G^Zmk 7rAh6|ݙ1I|.]FU xA |PG? =#F bCL V#G/ M ?9 B(jNJD0| GE~ED_N:<9G1|? Z| JHp.6OFq7ȭODfABH71Pc|]Gy|ǻ1vL|61|7˖|/|CZz|l!7u|B|6 .b6vE|AD֌I(P|eB6@n q|1A+ )@ |,Q!*65i!!||'2*Jo?| =n@)2 y@|6C[A0TA|e57bA|v6-VB|)7YC\C[HFyC|%CBkE|r#F}EF):F|#7fHH H|)G{J|$%G FJ|H:fJ| 5QK׏RK# lK|`S 2hTԂyT|.2npT|iA&T^T|ñHAU,(PU|~]|`g2B]4Oh`^H_BE^|.E}d_T`|.^T`|@$a|>?aQH٦a|Wp'b||Fb|ެ7 c GavcL;Fc?#cgcw9K~(d|\|* ZOj|nA3|W?GS">)Y0Ր* qrwE|1b|'{rH|{~7W||$ޓ)X{ *Y^|QCX4^7nM&7j|0~6( G2|<˸|A/ə)1A9| 2欚qCr|MmTZ|-+G&|!:.|Hh*0۞|Y8#ߞ|:Uv|7|]G̋Ed|8G "=T4|G.^|X/m$|h |U54V`|`AD|30v|5JӢO^% |-BlZ |RFL|8ȫ<|\F|Bt'|72Ǜ|AoxD|E2ʨZgz|3:|.5)ަA<|7+?/E r!.|s:ï|zSFgQ7i|F3`GJ? 1"|Xi@|@H]||3'Bͩ|5;9 _a9|6Cv<'۷&eJ62.PAR%d|r'zb|3e5m/±Q|KT7# ;B |h7[o8A C@ |W%B~fSy6|6(|6 .4?H'|~2LREm{|(JFys|Y` ! a|*C}zuh+aFOJ>%dB/ܮ|@~C~"y |hM&N9|8NU`Z|-mb|=٧|qByhI12;b 1  $0|) 5A=7sO|f:N|B))|د|jd7T{|~7BK|<%m q|QB|UIJP TFnrBoZ7 ۴!|,:+5|7-eK7r|3ƅA.q-(p|By@6V|`{G .A-'|P'b||2c|zAU|t" *#K%L|1}}i8"|7r|H|/(X]AMȷ9_|p[|Q#DH5SFnu|O_M74?9|H=|9 NX=Zդ|HHD+7ڦ|AGl|H╾}w,2'!t.}C$G}u},7&}o7}($.F2}ipL})7|X}\WG:}\KH+u} 7©}O?k\}73Gъ}j?3}NjGz}GٽqI; ~R c  }/ }'6m Q }'2s8 k Sy }:1)x }ԧ| A+T= }9lBd }~C}AiSֲHO0v2z}A0ĸ?KA u`7,n}Cu,Q}Y/e+1A }E]l$1}U/GZ,NoI0}͋-L}r&Etߺ0:p:%ޗ}=;6D}rGCpI4L ,' 5!g3_~}@c)!A RyQBˏG{-_}< 'e},jD" +g6 }-3} }0jGz 2!} F9l!5*!'7ɀ") Ih#}{Aq#}oA,& $.$|$yd'?$YB@I%HBT&}TF{*d&WG8&=d5&7 &,!&}b8'}2õ'E.'}60(}T" !)2)}bE2*}MU *ۤ! +DB:+{vO+}RAm,}3n,},T3HJ-}kWFӧ-k}A,.,@.}.:/}<0}B`10}72P}o1MF 3:[3Y;"M9e<}D Nb<{WCH> P$>}$?}IAy*@w7 @}m!8A`}G V!A[wAΘyA}2GAR1WB}%d8JB}I2w\BO% CUB6C} 6JD}]BԆD+D}ED7PE}61 F}am5ZF}SCvOH0gH}g6 J)J}C09J"K}AHFIrK֦K0?L}nF|nNv N~6dg O})9CO}G+P}Z[$)eP}m1cPuIP}CWA UR}*#ڗR}? RTp1i0U1g\CU[KʙUjMV} V}ÕV}AWO4 X/O)X}@@1X65X}#VX_Y}!4Z/pZv&2']Z}d2[ 1[ZC[ F[\-Ԑ\}30/7e]o31,n]}G_}1}8N_} `}$alBa}m*bG;dmABeQ4:{e}}B{+gg}aj.RV$h} ,Ih_Vޗig _ci}r:Uaj2Jeajtk;JlH>m:Sn('n7l1n1o}6-oGVEoHHYpkBժp}%JF݇}G5A}B/+}"(狉B {}\6Ȋ7V4wc}7ŋ:dM}U 'ӌ}mEnId .)}2[ԍ]}BmďM/̏ZCڏ} F`` Ao}\F9 Nِ/tB}0*}0G,$} n2>=ea7ϓX51q}ZC#}rӔt7 _3.5}@1f}%d8u˲}=;6$F}&H}1wͪ|FĘ}l8)}c(} SAĝ,v !XP}14t9NH}9?1/} R=Ƞ6 -=7{!Eu^ZA}&8!}V8P*.ű]'"n}T!#!n%t}EM _20}t.P9 P}wGu4Dhå}TH&bإ^Y-:UA<F}C"}( 5A-Z}>G(01y\ #بde8#}4ĪZNNs}6j}FKF},K\X׬'6O;RBXYoOAɾ8.$xBַ}4s:@.}6fϯ}%C BxG0Ұv}628}/_jbwΝtȬGTHۃRBr諳}X }> 7y9}51g5 (ˆAlg}ސGۆ}2L}BxUJb}61fŻ2yѺ}G}/!E*0G:j<'{ ~cr2iu<} *vҾ}dF&xY,$)Q1<}j0S}6-} G.)e5}IG31}Fx dց{-k}.9}6 DCY:ƬkE}P ¦A}wF#2 ޸y2Rת7}(B+}9"-[]G7N}H-YS b}2P#k9SA4}Y><}j +<3.avi$Y3o&uw(^N7r}%O8K.7|5}6/k}U<ĕg}a#iPg6/Z!Hc} UYy}s }AMp}~%Y5}ڍNZ};hC*}6(@}ƽAawk2ݓ}N7:Y}(]A}/ >J*}1~?/^1;I4i~"]~s@MkT-Bp~7ɠk >Z:ȝ2~%gc~6Ή~zق~2R~02S(z~-2@ی14Lp~d%U2~%6u32~?RH~>V<~~֖BF'3I M 02s"@#Q"~ 71"~8tt#~K#~q[% 腅%~O7{[%Q1|%~>"'&~B=#t'? Gy'~)}) : )HFB)~p|*~Tm5*Bv#*k6t.*2#I*5 Cƃ*qGނ*~!n ,~?c%48,N,BV,~V8|[,~( -E>E-~[8-~#._/(R/~70~W14Pc0~$'60+5v 1 3~=@r#4~ u74n$Đ4~MAe?5~EB 5 Pq6V+6~F57~tGQ878~XL68f-8~F}9Kd:~]TBT9Z:m:KB;0;Gv-=nHE>#7]3>~Oj/(k~HAlLlFτm~/l%5Zn߁p>nh6jo%ro2Bo~+>o~ [p~+ݫp`)v~A%V~o(b~\X8yb~[8? ~5YT:kۀ~a1ϡF@]~A>F~1Cwg贂~zA΂ =%&^.\z~XCuz2R&\~[7~X >Bm"nF~7W"yBvG~#Gzg^B !|'+ #u~FH0x~*-.Ç~|0eG~61*կ~<)u/v~u(N"A[Պ~n @K^F\~EN~Z,~gE:ŗ 82Gk~iBicA~0 腙@}~5k+IZC9R~`ZCF\~:dmњ~H~ECy2)1A)~܃.t2|vez&gG("me G\鹞ԴHF~AϞ~~D7(~1o4 Ń~9Q tJBX~eA=cfGC<ޢ~o /&^0W~7l~F/E/~B@̥~X0Υ9F |Qs.%~>`.[~QFw~^2V>n2vxc!\~>L)~]6/Id뗪~htEvBGGs~A ԭ~4 {5BXZZCI귯~)ng؍C9r~Z2F~&~ GH5~"$_YDk\ WRĴ:1G:bE݌EE׵h82~GY) mI Jtb'7~F"~].0\I&~@VظF톹Gᙹ2 ~.6~4:ƺ,w~=3`DŽeH-.RAA~j^~[Aï~]TȌ )Dn]~%d8~*6]{~GEh~viF㒇~c8`nNa~F.x$a1 O1q~%LVs~@-sB~EA3q xD~a6 J-^ h~NF~c&^~ީ"+=~f;b\VF%:PV~:'Rތ ٍMQGZ~xGRF~U@2$;NKLS~6-ݏ~}?1~pGjmgFtQ~E' %M~"A0~"Bt['E~Ȋ%Q,:NWF>8~gA@~1yD~| bNi^B/~*=+"=~}p~_F1~9 03~BT~VG ~/A6~dC&&?cEXqW*~TCeo? 9t6EB_~Ow*`|~~@/u'!6;/ ~ne7DR d~ &v]x7Zr~mX&iV~Ѫ 3W~+j /~FI/3ѱLL<%73 B-'Fm7or'm.^t)D5)4*"Š*x!*f+.-,2/`-,.D)Q+. 2.FaS. 7@/0 /Ś0vx:~1B&f$3 (lH5#‘y5tq5{&^d6T/e71K7Q1EP7#2en7܆A68y18D59܂449^ !X{;'Ҿ;$X ={1Z=_='/>4GAyG ABjB0i`BqmBdCBAC6/99UCA'DduDDlB'+ESFzcE?/ wEY0xE4 E5:EbAE0#0*_FP]Fxu-G%FG2)H]VHu|yI:>KWEC8L6,G[M!6mM>,HM> -N&b/OH!OH?nO7OB1O GOtP$1 MQ1s{RS7DTR8VTk.M@T GDUKEUq1C'VSJ)dIVcl1JVZgxV2BV(,WhkW61W?cX_8BBXm5ԴX?V2rNYsSY2Z24EZy2@4Z aE[*%p[Bm[FX\ E&\B-p]U8;N^-f1^ B_B7fD_i_Co_ G 9`cM`k!ia!aeCLcWjSc e7Fe Ve͆HezAs@f @JhHfHfBQV,g:^,HRhj(Bj+j'|٤k37[kt1k6$n*nn7n1nBHqBB,qq/&3r]Nxr(x1]'rfs)RG8!ssHe!:%z<_ {o1Bt{F~{#{J%GUcr|r.>D7u: R{7nۤz#:7((1.LZ1qE!&ZAmEԺ0a5@9~zWB&-.79A:(;l.>/I]1 6) Hzn? 2#A!Q Ƃ 2Ecq_.' .yd'$B.3*-8lq!$@CEZu6FBoMǴ h.P 6QAc/Hw07&3jA MU2øj eHcs 12fG=Y6Wg96T |7$߇FS1ag2?_dGꓹ:Bͻ@~]Ա2|<CZ)o'Ϫ'dx9;r1UC2Wk7 @::n.!:bQswG Qo.D ߆ Ep֯r:7%6QB joxro{4/0:FSMDWEʵ z1#87_[(֫oC'B.<10Q/-¥G`G:s%1Hn/?l35Ҵ19xF%] AxeK%?;%%'_=/\E<;MG(X57%f͟e O&E3BÕ~%aGb!`@Fw.7M1=)K1LFjd6}>F.Ma&1G当艾妮维亚变成蛋时,你在聊天字段中的名字显示将变为「蛋妮维亚」。因为你是一颗蛋。在下路住着一只名叫乔治的小青蛙。如果你吓到他,他有可能会从召唤峡谷里面跳走喔!脉冲火焰 伊泽瑞尔有能力可以 ─ 并且也已经 ─ 造访了每一个造型的故事宇宙!(包括一些他视为秘密而不说的。)当布郎姆购买 1 阶的鞋子时,他会说:「这双鞋太紧了!」。而当布郎姆购买 2 阶的鞋子时,他会说:「哈哈!这双合脚!」已经退役的装备「贤者之石」,正悬挂在下半部野区的一座纪念碑上。幽冥煞星 科加斯是由一个名为 Bryan 的玩家和英雄联盟开发团队一起设计的。如果你在使用魅惑时代 阿璃时按下 Crtl + 3,远古魔像将会随着她翩翩起舞。暗影潜行 雷葛尔将在你按下 Crtl + 5 时戴上一顶兜帽。在你按下 Crtl + 3 时,贪啃奇将令河蟹与他共舞。当银河终劫者 劫击杀了另一个劫的时候,他会说「看看这技巧!看看这动作!劫!那到底是什么惊人操作!」。当被露璐的幻想曲(W)命中时,英雄的名字会显示为「松鼠」。在你按下 Crtl + 5 时,派克的匕首会变色。如果你在柔依行走时按下 Crtl + 5,她会用她的星辰开始旋转、跳绳并玩溜溜球。在你按下 Crtl + 5 时,凯莎将会戴上她的头盔。当雷欧娜的烈阳之力(被动)命中戴着墨镜的英雄(例如:汎)时,她的伤害将减少 1。谁将在今年,也就是英雄联盟的十周年庆,加冕为王成为世界冠军呢?在第一个赛季结束时,北美积分排名第一的玩家是 Voyboy。战歌「Silver Scrapes」是由 Danny McCarthy 所创作的。还记得 4.20 版本的沃维克和附魔:噬魂打野道具吗?我们才不想记得!乌迪尔是在最初的 40 位英雄后推出的第一只英雄。在 2010 年时,我们已经数不清阿姆姆流下了多少眼泪。在澳洲的海岸之外,有一座纳帝鲁斯的雕像正在逐渐转变成一块人造珊瑚礁。在 2015 年时,刚普朗克好像被好运姐给击杀了。他短暂离开了召唤峡谷,然后带着一只断臂和更阴狠的脾气回来了。爱欧尼亚之靴是在一场爱欧尼亚从诺克萨斯的手中夺回自己南部省份的战役后加入游戏的。欧洲是第一个把辅助放到下路的地区。HotshotGG 是第一赛季时分推战术的先行者。英雄联盟在 2009 年 10 月 27 日时正式发行。「已经 10 年了吗?在魔法猫咪的世界里这可是 54 年呢!」─ 悠咪。英雄联盟当初推出的时候有一个副标题:命运之战。尴尬自爆:英雄联盟在 Mac 上只有 6 岁。英雄联盟原声带 ─ 第 1 卷发行于 2015 年。第 1 卷!?有很多测量英雄联盟的方法:用年份、用提摩(召唤峡谷有 190 只提摩那么长!)还有用很多 200 IQ 的操作。召唤峡谷有四位商店老板。其中一位名叫 Manbacon(人型培根)。真心不骗。英雄联盟已经被翻译成 19 种语言。在 2014 世界大赛上,OMG 在主堡只剩 1 点生命的情况下逆转击败了FNC。那一场比赛持续了 71 分 29 秒。两个最具代表性的艾希神大是第一季世界大赛上 aAa YellOwStaR 的那箭和第六季世界大赛上 ROX PraY 的那箭。M5 Diamondprox 是首批透过反野改革了前期战术的职业选手之一。奥德赛 慨影不知道勒哈斯特是一名幽冥煞星的腐化者。嘘,大家都不要跟他说。这样比较好玩。终末战戟、瑞格之灯、黄金之心、自然之力以及贤者之石都是有时候会再次出现的退休装备。玩家的名字已经为某些英雄联盟的关键装备提供过灵感(阿西娜的恶魔圣杯、奥姆破坏者和魔提斯深渊)英雄联盟曾经以实体盒装的方式发行过。英雄联盟目前有 145 位英雄。而我们还在创造更多英雄!WILLUMPBOT (威朗普机器人)是加载接口小提示的创造者。西部牛仔系列已经被重启为哥德风的西部牛仔系列,因为恶魔牛仔比普通牛仔更赞。菁英计划中的那座城市从来都只以「城市」来称呼。它究竟有没有名字呢?这有股组织阴谋的味道。每当任何一名开发者说出「腐化」,就必须放一块美金到腐化罐罐里。女巫集会是一群非常时尚的女巫,而她们想要为文明带来一个非常不时尚的结局。还记得那个巨大的瑟雷西玩偶吗?它现在正在北美 LCS studio 的前门上方盯着我们。在 2013 年的卡托维兹 IEM 上,xPeke 透过鼻地赢得了那场比赛。在洛杉矶举办的 2016 年世界大赛上,首次现场演奏了为了第 5 局比赛所谱写的战歌。登船小队分推海贼团%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ 移动速度(神速状态中则为 %i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@)(TW version does not have this function)你已经受到游戏的限制。为了你的健康着想,你需要立即注销,否则会对你的身体造成实质上的伤害。从现在开始你在游戏内所获得的奖励将会自动归零。当你的注销时间到达5个小时后,才会恢复原状。asxcz元素型态: 裂空拉克丝获得了充足的元素之力去操控任何一种元素!选择一种元素添加在她现在的型态。

"风会横扫一切。"
元素型态: 裂空拉克丝利用她的法术伤害敌方英雄以获取元素之力。获取足够的元素之力后,拉克丝可以操纵一种元素,并且把它添加在她目前的型态。

元素之力: @MotePercent@%

"风会横扫一切。"
元素精通: 裂空添加裂空元素至拉克丝目前的型态。

"风,把我提升至全新的高度!"
提升攻击距离。以此武器造成伤害的技能会标记目标,使亚菲利欧可对目标进行一次额外远距离的普攻。使用此武器的普攻与技能会回复生命并可以对你超量治愈。用这个武器攻击时会造成 110% 伤害并轰袭目标的后方区域。这个武器可让亚菲利欧越靠近他的目标时攻击得越快,并且会获得技能命中时的额外伤害。用这个武器攻击时会附加一个递减的缓速效果。步枪镰刀短铳火焰喷射器环型飞刃加农重炮{{ApheliosGun_LoreName_5}}月影步枪月镰枪刃炽夜月焰月曲终章镜像环型飞刃月殒重炮{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})进行一次长距离射击,伤害命中的第一个敌人。快速移动并在 @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ 秒内不断地用两把武器射击最近的敌人。朝着目标方向喷射火焰,并且使用你的副武器攻击所有命中的敌人。部署一个配备亚菲利欧副武器的哨兵。哨兵会攻击附近的敌人。定身目前被{{ApheliosGun_LoreName_5}}缓速的所有敌人。下一个武器:月影步枪下一个武器:月镰枪刃下一个武器:炽夜月焰下一个武器:月曲终章下一个武器:月殒重炮技能在 2 等时解除锁定此处为基础主题描述此处为色违体名称@keyTooltip@此单位与人结下一段世仇,且对此减益效果施放者造成的伤害降低。命脉:此单位获得护盾。{{ Item_3050_Name }}一个拥有{{ Item_3050_Name }}的友军选择了此单位作为同盟。此单位使用{{ Item_3050_Name }}选择了同盟。此单位降低附近敌人的攻速。芬布尔之冬 – 护盾此单位受到护盾保护,护盾量来自于其当前魔力与周遭敌方英雄的数量。溃散:此单位成为一股自然之力,获得额外移动速度,并减少自敌方英雄承受的魔法伤害。黎安卓的苦楚─燃烧每秒受到燃烧的魔法伤害。黎安卓的苦楚─穿透被此效果的施放者穿透了 @f1*100@% 魔法防御。卢登骤雨+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% 移动速度永寒之霜─定身被定身永寒之霜─缓速受到 @Item.6656:SlowAmount*100@% 缓速燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害。{{ Item_Active_Named }} 超级充能:此单位朝向敌方英雄和建筑物前进时会提升移动速度,且将在靠近敌人时或效果结束时释放一道缓速冲击波。海妖杀手叠至 2 层时,下一次普攻造成额外真实伤害。不朽盾弓 – 物理攻击+@f1@物理攻击不朽盾弓─护盾@f1@ 护盾暮色黑刃─潜行隐形星蚀─护盾星蚀─移动速度+ @Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% 移动速度潜行者之爪─脆弱被此效果的施放者攻击时,承受 @Item.6693:AmpAmount*100@% 额外伤害。冥影冲锋厄萨斯的物理攻击已提升。来源:@SourceName@冥使剑姿 - 灭生者此英雄受到的治愈及护盾效果已减少。来源:@SourceName@冥使剑姿厄萨斯下一次的普通攻击将造成额外伤害。来源:@SourceName@剑魔灭世厄萨斯正在重生。来源:@SourceName@剑魔灭世厄萨斯提升自身移动速度、物理攻击,和治愈效果。若他取得击杀或助攻,技能效果将延长。来源:@SourceName@冥府血链此单位已被缓速。来源:@SourceName@冥府血链此单位若未能离开此区域,其将会被拉回范围中心。来源:@SourceName@此单位承受了被增强的伤害。销魂用技能对同一名敌人多次进行攻击将使阿璃获得爆发性的移动速度。击杀小兵或野怪会给予阿璃 1 个魂魄碎片。搜集 @MaxStacks@ 个碎片后,阿璃会将其消耗以治愈 @MinionHeal@ 生命。

每当阿璃在伤害过敌方英雄的 @TakedownWindow@ 秒内参与对其击杀,她将享用对方魂魄,治愈 @ChampionHeal@ 生命。击杀 9 只小兵或野怪后,阿璃获得治愈。

参与一名敌方英雄的击杀后,阿璃获得更大量的治愈。离群手里剑阿卡莉可以冲向受到标记的目标并造成伤害。刺客印记使用技能伤害敌方英雄时会在其周围创造一个能量环印。穿过环印后阿卡莉的下一次的普通攻击会提升攻击距离及伤害。阿卡莉获得移动速度提升。朦影阿卡莉处于 潜隐状态 且不会被敌人看见。埃可尚已经准备好要英勇地摆荡了。来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外的魔法伤害。护盾埃可尚获得了一个可以抵挡伤害的护盾。埃可尚正在为他的枪械进行超载充能。恶徒们该去找掩护了。恶徒你是一名恶徒。埃可尚正在追杀你,因为你击杀了他的一位朋友。埃可尚处于伪装状态,并且在朝恶徒移动时获得额外的移动速度和魔力回复。这个单位会在它被魔法伤害命中时承受额外真实伤害。哨兵: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}亚菲利欧召唤一个配备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} 的哨兵。哨兵会周期性地攻击最近的敌人,优先锁定英雄(攻击频率会根据亚菲利欧的攻击速度而改变)。Source: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}月镰枪刃在 {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} 对你进行溢补的治愈时获得一个护盾。来源: @SourceName@震荡冰封免疫此单位对震荡冰封叠加免疫。布郎姆与其友军持续以普攻叠加震荡冰封效果,4 次叠加将会晕眩该单位。这个单位已被晕眩
此单位会造成 @f8@% 一般伤害。
此单位会接收 @f9@% 一般伤害。
这个单位的治愈效果为 @f2@%。
此单位护盾的效果为 @f13@%。蒙多医生的下次攻击将造成额外物理伤害,并且如果击杀了目标敌人,还会将其打飞。蒙多医生将抵挡他所承受的第一个限制移动效果,但会承受伤害并在附近掉落一罐化学药剂。这个单位已被蒙多医生的病毒骨锯缓速。蒙多医生获得物理攻击移动速度,并会持续回复最大生命。蒙多医生在他周围造成魔法伤害并将一部分所受伤害储存为灰色生命条。生化科技飞龙生化科技飞龙
对当前生命高于你的敌人最多造成 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% 额外伤害。此单位有短暂的第二条命进行复仇。此单位藉由生化科技毒雾进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}生化科技毒雾根据敌人的当前生命比你高出多少,对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% 额外伤害。

如果你在过去 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ 秒内没有攻击、吟唱或施放技能,进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}海克斯科技飞龙海克斯科技飞龙
每层提供 %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ 技能疾速与 %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% 攻速。闪电每层提供 %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ 技能疾速与 %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% 攻速。@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%疾风龙魂提供 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,在施放你的大绝后,提升额外 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。(@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。获得 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,该移动速度在你施放大绝后会提升至 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。 (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。此龙魂效果正在冷却中。海克斯科技龙魂已装备且准备就绪。此单位被海克斯科技龙魂的效果所缓速。@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%赤焰龙魂伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ 适性伤害。伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 适性伤害。此龙魂效果已准备就绪,可被触发。裂地龙魂只要在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒内不受到伤害,即可重新获得你的裂地龙魂 护盾。在未受到伤害的 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ 护盾。在未受到敌方英雄伤害 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% 魔法攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 的护盾。愈水龙魂在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ 生命@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ 魔力

面对小兵和野怪时,这个效果降低为@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 生命和 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% 最大魔力) 魔力。

面对小兵和野怪时,此回复效果降低为 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%殒落龙魂当你承受致命伤害,带着快速递减的生命进入僵尸状态。生化科技龙魂海克斯科技龙魂当你用普攻或技能伤害一名敌人,同时也会以闪电打击他们,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ 伤害,并缓速他们 (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%),效果在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ 秒内递减。闪电接着会连锁打击最多 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ 名附近敌人,重复造成其效果。

此缓速可自多个来源叠加。打击远程敌人时,缓速的递减会较慢。当你用普攻或技能伤害一名敌人,同时也会以闪电打击他们,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ 伤害,并缓速他们 (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%),效果在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ 秒内递减。闪电接着会连锁打击最多 @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ 名附近敌人,重复造成其效果。

此缓速可自多个来源叠加。打击远程敌人时,缓速的递减会较慢。巨龙威势对敌人造成伤害时会使其燃烧,在 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ 秒内造成共 @f1*3@ 真实伤害(受游戏时间影响)。对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的 真实伤害。风暴之心此单位提升治愈量与护盾量。咒能高涨伊泽瑞尔的攻速已提升 @f1@%。伊泽瑞尔可以触发印记来造成大量额外伤害。盖伦的旋转之剑会斩碎装甲,以百分比减少这个单位的物理防御。盖伦正为了胜利而旋转。盖伦最近承受了伤害,因此坚韧还在冷却中。盖伦正在回复生命。盖伦的下一次基础攻击会沉默他的目标并造成额外伤害。盖伦的移动速度获得提升。盖伦正在减免所承受的伤害。冰川增幅正在冷却中。冰川增幅已准备就绪。每秒回复魔力。每秒回复生命及魔力。此单位将聚集完成。献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。炎之触: 此单位因着火承受额外伤害。此单位朝战友移动时提升移动速度。移动速度增益效果的冷却时间。此单位的攻速降低。此单位暂时获得护盾。坚守:当一个英雄对你造成伤害时,提升额外物理防御和额外魔法防御(每个英雄叠加一次),持续数秒。一段时间内,此单位被英雄伤害时获得额外回血效果。此单位遭到缓速定身。若有友军伤害此单位,则造成额外伤害,且友军及原施放者获得移动速度。此单位对自身周围造成持续魔法伤害。此单位结下一段世仇,并获得对他们宿敌的伤害减免。此单位的韧性降低。忍耐: 这个单位正在回复生命。疯狂与敌方英雄交战时,狂怒力量使此单位造成的伤害逐渐提升。此单位遭到缓速。灼烧此单位每秒受到魔法伤害。烧得好痛啊!!星火炽刃此单位下一次的普攻变成远程攻击并对低血量的敌人造成额外伤害。圣颂此单位已提升攻速。此单位已提高移动速度。破防此单位的物理防御及魔法防御已下降。圣光冲击波此单位的移动速度已被减缓。圣剑审判此单位免疫所有伤害。天赐圣典此单位的移动速度已提升。致命节奏
此单位每次普攻一名敌方英雄时,获得逐渐提升的攻速,提升有其上限。

叠至最大上限时,此单位也会提升攻击距离。

来源:@SourceName@被莉莉亚缓速了梦境之尘
莉莉亚对这个单位造成了持续性伤害,并且其可以被她的大绝所影响。昂首鹿跃莉莉亚的移动速度已提高。这个效果可以叠加。嘘…他们已经陷入沉睡了这个单位已经陷入沉睡了,并且会在承受伤害时被唤醒…

对不起…这个单位已被缓速。光芒四射拉克丝的伤害性技能会标记敌人 @DebuffDuration@ 秒。拉克丝的普攻会消耗该标记,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

终极闪光在命中敌人时将消耗标记并刷新标记。受到伤害技能的影响,敌人将被光芒标记。

拉克丝的下次基础攻击会消耗光芒,造成额外伤害。虚灵群生在下次施放召唤虚灵时,召唤一只额外的虚灵。爱的拍拍好运姐在攻击新目标时,普攻造成 @f1@ 额外物理伤害。目标为士兵时伤害减半。好运姐对新目标的首次普攻将造成额外伤害。顽石之力这个单位已增加了额外物理防御与生命回复。他也特别滑溜难缠!旋转致胜悟空的大绝可以被施放第二次!死之爪这个单位正在被强制位移。暗崛这个单位已经提升了速度并且正在造成持续的范围伤害。被偷取的灵魂这个单位已经被窃取了灵魂,因而暂时失去了一些属性。这个单位已经窃取了其他人的灵魂,因而获得了他们的一些属性。不灭之躯这个单位被护盾所保护着。黑暗之盾此单位免疫控场效果并吸收接下来受到的魔法伤害。暗影禁锢此单位无法移动,持续约 3 年。灵魂枷锁此单位的灵魂受到魔甘娜束缚。其移动速度降低,且若是无法摆脱枷锁,将在技能的最后受到伤害及晕眩效果。
魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,朝目标移动时移动速度加快,且若是敌方英雄未能在技能结束前摆脱枷锁,她将对目标造成伤害及晕眩效果。原生模影妮可获得魔法穿透。闇影幽刃每 10 秒钟,夜曲的下次攻击将会造成周遭敌方 120% 的物理伤害,每击中一个目标可以回复自己 @f1@ (+@f2@) 点生命值。

夜曲的普攻能够降低 1 秒此技能冷却时间(对英雄的普攻则降低 2 秒)。每过一段时间,夜曲下次的普攻会对周围附近的所有敌人造成伤害,并治愈他。
此单位造成其正常伤害的 @f8@%
此单位受到其正常伤害的 @f9@%。
这个单位的治疗效果为 @f15@%。
这个单位拥有 @f7@% 的一般移动速度。
这个单位的护盾有 @f14@% 的效果。欧拉夫掷出的斧头已降低此单位一定比例的物理防御。此单位靠着纯粹的决心产生护盾来抵御伤害。道具准备就绪!鄂尔可以升级一名友军的道具!潘森的移动速度获得提升。圣盾猛袭潘森免疫前方来袭的攻击,并且快速地发动攻击。凡人坚志潘森的下一个强化技能正在叠加中。潘森的下一个基础技能会被强化。彗星战矛缓速这个单位的移动速度降低。星殒冲击缓速盾之跃击潘森的下一次基础攻击会被强化。{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} 正在冷却中。 来源:@SourceName@搜索猎物派克附近的敌人数量还不足以令他感到威胁;他转化较少的承受伤害为灰色血条。陷于深渊派克正被众多敌人包围,他对这般险境习以为常,并会转化较多的承受伤害为灰色血条。冰冻此单位已被定身且无法移动。缓速姬亚娜让此目标打起了寒颤,缓速他们。草丛附魔姬亚娜进入潜行状态并拥有额外移动速度。猛推姬亚娜用巨大的冲击波使这个单位被向后猛推。晕眩此单位已被晕眩且无法移动或做出反应。锐空已经将此单位击飞至空中。这个单位的物理攻击和暴击伤害被降低了。已击碎锐儿已经用她的长矛攻击过这个单位,并且已经偷取了该单位一部分的物理防御和魔法防御。唯利是图单位已被标记上死亡命运。睿娜妲已为此单位标记上死亡命运。霸道手腕睿娜妲已定身此单位。狂暴化曾想过要杀死队友吗?现在你可以做到了!急难救助不奋战就等死!疾风之地在疾风之地内时,获得 @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% 移动速度。殒落飞龙增益根据敌人的当前生命比你高出多少,每层对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% 额外伤害。@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ 秒 %i:cooldown%已造成伤害:@BaseDamage@ - @f1@
伤害类型:物理/魔法

你的下一个伤害技能或基础攻击将会爆炸,对目标和附近的敌人造成DAMAGE NUMBER / DAMAGE TYPE伤害。剑刃风暴格挡敌人的飞射物。来源:@SourceName@黯雾隐蔽当藏身于黯雾中时,此单位处于伪装效果。幽魂形态这个单位已经变成一个幽魂。幽魂会向敌人隐藏它们的身份,无法被指定,并获得移动速度提升。黯雾诅咒这个单位已经化成一团黯雾,将周围友方从敌人的视线中隐藏。灵魂攫取衰竭灵魂姗娜会从这个单位吸收黯雾,并且如果第二次命中这个单位时会造成额外伤害。赦罪姗娜透过吸收 黯雾 增加基础属性:
物理攻击 ─ @f4@
攻击距离 ─ @f2@
暴击机率 ─ @f1@%
普攻吸血 ─ @f3@%喔我们应该永生永世不分离。姗娜和路西恩好像累了。何不让他们好好休息呢?

如果姗娜或路西恩在受到瑟雷西伤害的 3 秒内死亡,他会将他们的灵魂囚禁于灯笼之中,获得他们一部分的力量。光之哨兵不会畏惧黑暗瑟雷西有所行动了。这个怪物应该被消灭。

如果瑟雷西在受到姗娜或路西恩伤害的 3 秒内死亡,他们会将他的灵魂从黯雾中释放,获得他一部分的力量。放轻松,就…放手吧。可怜的路西恩,他永远都无法得到平静。瑟雷西已经囚禁了他的灵魂并吸收他一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。
欢迎回家可怜的姗娜,没有人能逃离鬼影灯笼。瑟雷西重新囚禁了她的灵魂并吸收她一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。驱净邪恶…和平到来瑟雷西终于被消灭了。这个单位吸收他一部分的力量,获得 +@f1@ 魔法攻击与 +@f2@ 物理防御。避难圣所这个单位会吸收即将来袭的伤害。闇影岛之握此单位无法移动。这个单位与其附近友方将在短暂的延迟后无法移动。定身此单位被定身。此单位移动速度降低。此单位已被晕眩回响瑟菈纷的下一个基础技能将「回响」。音符瑟菈纷的下一次普攻拥有额外攻击距离并会造成额外魔法伤害。治愈瑟菈纷会治愈附近的友方英雄。提速此单位已提高移动速度。多么优雅!此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。追求一场好架朝敌方英雄移动时获得移动速度。此单位的移动速度被减缓了。还没狂起来呢赛特提升了防御属性。asd赛特拥有一个迅速递减的护盾。倒地但仍未出局额外物理防御魔法防御加成:@f1@赛恩有 +@f1@ 最大生命。索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会缓速目标 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。此单位的移动速度受到减缓。索娜正在演奏振奋人心的奏鸣曲,使附近友军的移动速度提升。昂扬琴音昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

目前获得 +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@此单位的下次普攻将造成 %i:OnHit% 命中额外魔法伤害。索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻将改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害。索娜正在演奏激昂的赞美诗,使附近友军的下一次普攻获得额外魔法伤害 %i:OnHit% 命中。此单位拥有一个护盾,能阻挡即将到来的伤害直到其破裂。索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会使目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。此角色的伤害输出已被降低。索娜正在演奏庇护的咏叹调,使附近友军获得护盾。静电力场准备被布里茨吓一跳吧!逆罪突进赛勒斯获得一个能抵挡魔法伤害的护盾。罪链术士赛勒斯的下次普攻将受到增强。盗技禁链赛勒斯掌握了一个偷取来的大绝!赛勒斯偷取了敌方的大绝!此单位受到舔拭而因此被缓速。此单位受到多次舔拭而因此被晕眩。呕呕呕,真恶心!真美味!这个单位因吞噬了一名友方英雄而获得了额外移动速度。此单位被一条从河中浮出的大鱼所击飞。

别问河是从哪来的。此单位被岩石绊倒而晕眩。自动重击金钱减少从线上小兵赚取的金钱减少 50 %。普攻型重击对友方增益野怪、河蟹、飞龙、预示者及巴龙施放普攻时,若该野怪生命低于重击造成的伤害,会自动重击。

普攻型重击没有冷却时间。殒落的回响击杀飞龙将获得 3 层 @keyName@
攻击防御塔时,每一层 @keyName@ 将在一段时间内对防御塔造成 0.1% 该塔最大生命值的额外伤害。此单位每秒承受额外的最大生命伤害。每击杀一名敌人,法洛士会暂时提升攻击速度。法洛士已准备好一发极强力的射击。厄障将至薇可丝快要不爽了!厄障薇可丝很不爽。她的下一次基础技能将恐惧命中的敌人。恐惧落荒而逃无望你最近曾使用过冲刺或发生位移。薇可丝觉得这样很烦。薇可丝能冲刺到被标记的目标身边并伤害他们。个人舒适圈薇可丝被护盾保护以免于烦忧的侵扰。此单位的攻击速度和移动速度已提升。黯雾之主这个单位在身处黯雾中时会处于伪装状态。移魂夺舍此单位无法被指定身陷死亡这个灵魂已陷于黯雾之中,并且能被维尔戈所附身。附身维尔戈已经支配了一名敌方英雄的灵魂。这个单位将被维尔戈的下次攻击命中两次。这个单位的移动速度已被降低。这个单位已被击退。这个单位的移动速度已被降低(并且心已破碎)。煮蛋定时器维尔戈的冰霜之蛋正在冷却中苏瑞玛!维尔戈的烈日之轮正在冷却中。细胞分裂维尔戈的复活软泥正在冷却中。这个单位已经被晕眩。荣光进化维克特正在打造一项海克斯升级。被弗力贝尔的雷电能量缓速了。弗力贝尔获得了闪电能量护盾。弗力贝尔的攻击速度已经增加。当 5 层时,他的攻击会造成连锁闪电。被弗力贝尔所晕眩。弗力贝尔的下一次攻击会造成额外伤害并晕眩他的目标。弗力贝尔的生命与攻击范围增加,并且可以无视单位碰撞。弗力贝尔已暂时使这座防御塔无效。奥姆破坏者弗力贝尔的下一个狂熊撕咬会造成额外伤害并治疗自己。蹦蹦冲刺这个角色已经受到治愈并且获得了额外的移动速度与攻击速度。冲啊!境界之护悠咪正在给予此单位一个紧跟着她的护盾!奇幻图腾被悠咪的奇幻图腾缓速。最终篇章被悠咪的最终篇章定身。如果此角色被悠咪三次的大绝冲击波击中,他们将被定身!飞扑抱抱!悠咪附着在此英雄上,且变成无法被指定的状态。悠咪变得无法被指定且附着在她的其中一位友军上。悠咪附着在此单位上,且变成无法被指定的状态。活蹦乱跳!被札克的弹跳缓速。此单位的普攻能穿透敌人!闪电战迅雷不及掩耳!此单位速度超快!此单位已偷走一名敌人的护盾。轰!充饱能量此单位的下一次普攻将缓速目标并造成额外伤害。轰!超载此单位提升伤害、攻速及移动速度。此单位已被缓速。佐恩奇才来自底城的孩子们就该互相照应。对一名敌方英雄造成伤害时将会附加重创效果。电击此单位被海克斯科技飞龙的电击普攻所缓速。海克斯科技攻击每第 @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ 次攻击将对附近单位造成连锁闪电,伤害并缓速他们。一颗神话宝石战利品限定内容一个精雕宝箱和一把钥匙冥血剑魔厄萨斯

姬亚娜黯雾幽魂姗娜可以攻击这个灵魂以吸收它的力量,从黯雾中还予它自由。黯雾幽魂姗娜瑟菈纷出生于皮尔托福,父母都是佐恩人,她能够听见其他人灵魂的声音,周遭的世界对她歌唱,她也以自己的歌声回应。虽然在小时候,这些声音曾让她无法承受,现在她从中汲取了灵感,将混乱转化成和谐的交响乐。她为两座相依的城市表演,提醒大众他们并不是孤单一人,团结能够带来力量,在她眼中,他们拥有无限的潜能。瑟菈纷黯雾幽魂维尔戈可以攻击这个灵魂来占据它。元素型态: 幽冥拉克丝精通两种相对的元素,并转换成更高阶的型态。

"舍弃你的火花吧。"
扭曲丛林召唤峡谷咆啸深渊联盟战棋随机单中玩家 vs 电脑自订对战一般对战积分对战选择英雄中在组队房间中创建自订对战中游戏中列队中离开游戏阿璃安妮艾希翱锐龙兽巴德米普布里茨凯特琳卡莎碧雅科加斯达瑞斯艾克伊泽瑞尔菲欧拉飞斯刚普朗克吶儿葛雷夫伊罗旖伊瑞莉雅珍娜嘉文四世杰西烬吉茵珂丝凯莎卡玛卡萨丁凯尔卡力斯寇格魔雷欧娜路西恩露璐拉克丝墨菲特易大师好运姐魔斗凯萨纳帝鲁斯妮可夜曲波比锐空雷玟蓝宝萨科慎索娜索拉卡星朵拉提摩瑟雷西逆命乌尔加特汎威寇兹菲艾维克特悟空剎雅赵信犽宿劫希格斯柔依阿卡莉亚历斯塔亚菲利欧哨兵塔阿祈尔砂兵护卫阿祈尔大绝士兵布兰德布郎姆卡蜜儿黛安娜伊莉丝伊莉丝蜘蛛伊芙琳加里欧盖伦赫克林贾克斯克黎思妲卡特莲娜慨影凯能镜爪李星莉莉亚丽珊卓茂凯魔甘娜超级小兵娜米纳瑟斯奈德丽努努和威朗普欧拉夫鄂尔派克雷兹煞蜜拉史瓦妮赛特希瓦娜希瓦娜─圣龙型态希维尔斯温斯温─恶魔型态赛勒斯贪啃奇塔隆崔丝塔娜泰达米尔维迦弗拉迪米尔沃维克犽凝悠咪极灵缝合巨怪埃可尚龙裔之蛋达瑞文费德提克古拉格斯关龙宝宝巨大龙宝宝汉默丁格埃尔文黛西魔狼克雷德克雷德坐骑克雷德骑士勒布朗露璐变形的小动物奈德丽美洲狮潘森锐儿雷葛尔塔里克特朗德图奇乌迪尔法洛士维尔戈弗力贝尔齐勒斯约瑞科枷萝阿姆姆库奇蒙多医生宝藏龙蛋海克斯核心机械巨龙马尔札哈机械圣甲虫海贼佣兵宝箱奥莉安娜葵恩拉姆斯雷珂煞睿娜妲‧格莱斯克希尔科约瑞科食尸鬼近战辛基德赛恩TFT5_DraconicEgg机械熊怪薇可丝札克婕莉棘刺喷吐草假人无敌假人近战假人远程假人训练假人虚空召唤物元素型态: 自然拉克丝获得充足的元素之力去操控任何一种元素!选择一种元素添加在她目前的型态。

"冲突的种子将带来苦果!"
元素型态: 自然拉克丝利用她的法术伤害敌方英雄以获取元素之力。获取足够的元素之力后,拉克丝可以操纵一种元素,并且把它添加在她目前的型态。

元素之力: @MotePercent@%

"冲突的种子将带来苦果!"
元素精通: 自然添加自然元素至拉克丝目前的型态。

"冲突的种子将带来苦果!"
小蜘蛛造成 @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ 魔法伤害并且所承受来自多目标技能的伤害减少 @Effect4Amount@%。30% 机率换到下路线在制作此模式时并没有伤害或杀害任何的海牛阿福感谢你们仔细地阅读了我对蜥蜴长老与相关灵体造成 + 100% 伤害这个英雄想要你增强他们,拜托拜托{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}击杀提摩 + 10000 金钱击杀柔依 + 10000 金钱你做到了。你找到了秘密的提示。真有你的!击杀萨科 + 10000 金钱击杀劫 + 10000 金钱击杀阿卡莉+ 10000 金钱击杀悠咪 + 10000 金钱击杀赛勒斯+ 10000 金钱击杀阿祈尔+ 10000 金钱击杀布里茨+ 10000 金钱击杀飞斯 + 10000 金钱100% 机率至少获得第二名@SpellSlot.R:DisplayName@ 将在这场游戏中效果超群此单位所受来自独角兽的伤害减少 30%目前 Live 报导:寒冷,有中上的机率会出现暴毙的现象这个单位造成成吨的伤害每个第三次的命中就会造成 100% 应有伤害重骰英雄的花费减少至 1 金钱参战的加成效果:已启动!+1 真正有用的说明提示+40000 马铃薯亲和力这个单位想成为王者,无人可企及的那种。你的攻击有较小的机率能够再度使雷兹被重制。受到来自非本游戏中的英雄伤害会减少 200%。保护往往和果断过头是对立的这个单位容易受到后果的伤害{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}这个单位长大后想成为航天员这个单位长大了爱海牛阿福就不要喂食他(除非你有冰淇淋三明治就是了)黄金锅铲的闪亮亮程度上升了 87.4 %你造成的伤害会被作为伤害而被造成10 年是 5256000 分钟 + 100% 和威洛魔成为朋友的机会本场游戏中已摧毁的主堡数:0启动 6 暮色妖灵来让地图变得更暗这个增益是通过像你这样的玩家对你的商店店长的贡献而实现的。谢谢你!+10% 找到一只友善青蛙的机率你知道如何分辨西印度海牛与召唤峡谷上的海牛吗?只有其中一种背着迷你枪。你知道吗?一头海牛被一只狼攻击的机率很低,但绝不是零。你可曾好奇过阿福用那支锅铲煮了什么好料?此行会随机改变颜色#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4蹦蹦蹦 %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%和我的斧头 %i:scaleAD%这个英雄是隐藏版的妮可这个说明提示相信了你这个说明提示提醒了你要多多喝水元素型态: 奥术拉克丝精通自然洪流两种元素,并转换成更高阶的型态。

"梦想终于成真了!"
元素型态: 苍炎拉克丝获得充足的元素之力去操控任何一种元素!选择一种元素添加在她目前的型态。

"好吧,这地方不会自己烧掉的。"
元素型态: 苍炎拉克丝利用她的法术伤害敌方英雄以获取元素之力。获取足够的元素之力后,拉克丝可以操纵一种元素,并且把它添加在她现有的型态。

元素之力: @MotePercent@%

"好吧,这地方不会自己烧掉的。"
元素精通: 苍炎添加苍炎元素至拉克丝目前的型态。

"只有我觉得这地方很热吗?"
芬布尔之冬 – 护盾此单位受到护盾保护,护盾量来自于其当前魔力与周遭敌方英雄的数量。芬布尔之冬 – 护盾芬布尔之冬 – 护盾此单位受到护盾保护,护盾量来自于其当前魔力与周遭敌方英雄的数量。
按下 [Shift] 来显示更多资讯卢登骤雨+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% 移动速度卢登骤雨卢登骤雨+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% 移动速度
按下 [Shift] 来显示更多资讯海妖杀手叠至 2 层时,下一次普攻造成额外真实伤害。海妖杀手海妖杀手叠至 2 层时,下一次普攻造成额外真实伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯不朽盾弓 – 物理攻击+@f1@物理攻击不朽盾弓 – 物理攻击不朽盾弓 – 物理攻击+@f1@物理攻击
按下 [Shift] 来显示更多资讯暮色黑刃─潜行隐形暮色黑刃─潜行暮色黑刃─潜行隐形
按下 [Shift] 来显示更多资讯星蚀─护盾@f1@ 护盾星蚀─护盾星蚀─护盾@f1@ 护盾
按下 [Shift] 来显示更多资讯星蚀─移动速度+ @Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% 移动速度星蚀─移动速度星蚀─移动速度+ @Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% 移动速度
按下 [Shift] 来显示更多资讯凛冽重击进度解锁凛冽重击所需的剩余重击次数凛冽重击进度凛冽重击进度解锁凛冽重击所需的剩余重击次数
按下 [Shift] 来显示更多资讯献祭重击进度解锁献祭重击所需的剩余重击次数献祭重击进度献祭重击进度解锁献祭重击所需的剩余重击次数
按下 [Shift] 来显示更多资讯裂地龙魂只要在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒内不受到伤害,即可重新获得你的裂地龙魂 护盾裂地龙魂裂地龙魂只要在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒内不受到伤害,即可重新获得你的裂地龙魂 护盾
按下 [Shift] 来显示更多资讯裂地龙魂在未受到伤害的 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ 护盾裂地龙魂在未受到伤害的 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ 护盾
按下 [Shift] 来显示更多资讯生化科技飞龙此单位藉由生化科技毒雾进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}
生化科技飞龙生化科技飞龙此单位藉由生化科技毒雾进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}

按下 [Shift] 来显示更多资讯生化科技毒雾根据敌人的当前生命比你高出多少,对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% 额外伤害。

如果你在过去 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ 秒内没有攻击、吟唱或施放技能,进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}
生化科技毒雾生化科技毒雾根据敌人的当前生命比你高出多少,对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% 额外伤害。

如果你在过去 @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ 秒内没有攻击、吟唱或施放技能,进入伪装状态。

{{Reminder_Camouflage}}

按下 [Shift] 来显示更多资讯生化科技龙魂当你承受致命伤害,带着快速递减的生命进入僵尸状态。生化科技龙魂生化科技龙魂当你承受致命伤害,带着快速递减的生命进入僵尸状态。
按下 [Shift] 来显示更多资讯疾风龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%获得 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,该移动速度在你施放大绝后会提升至 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。 (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。疾风龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%疾风龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%获得 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,该移动速度在你施放大绝后会提升至 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。 (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。
按下 [Shift] 来显示更多资讯疾风龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%提供 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,在施放你的大绝后,提升额外 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。(@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。疾风龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒 %i:cooldown%提供 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% 移动速度,在施放你的大绝后,提升额外 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。(@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒冷却时间)。
按下 [Shift] 来显示更多资讯海克斯科技龙魂此龙魂效果正在冷却中。海克斯科技龙魂海克斯科技龙魂此龙魂效果正在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯海克斯科技龙魂当你用普攻或技能伤害一名敌人,同时也会以闪电打击他们,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ 伤害,并缓速他们 (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%),效果在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ 秒内递减。闪电接着会连锁打击最多 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ 名附近敌人,重复造成其效果。

此缓速可自多个来源叠加。打击远程敌人时,缓速的递减会较慢。
海克斯科技龙魂当你用普攻或技能伤害一名敌人,同时也会以闪电打击他们,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ 伤害,并缓速他们 (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%),效果在 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ 秒内递减。闪电接着会连锁打击最多 @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ 名附近敌人,重复造成其效果。

此缓速可自多个来源叠加。打击远程敌人时,缓速的递减会较慢。

按下 [Shift] 来显示更多资讯海克斯科技龙魂海克斯科技龙魂已装备且准备就绪。海克斯科技龙魂海克斯科技龙魂已装备且准备就绪。
按下 [Shift] 来显示更多资讯海克斯科技龙魂此单位被海克斯科技龙魂的效果所缓速。海克斯科技龙魂此单位被海克斯科技龙魂的效果所缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯赤焰龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 适性伤害赤焰龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%赤焰龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 适性伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯赤焰龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ 适性伤害赤焰龙魂@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒 %i:cooldown%伤害技能与攻击会在目标周围造成一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ 适性伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯裂地龙魂在未受到敌方英雄伤害 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% 魔法攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 的护盾。裂地龙魂在未受到敌方英雄伤害 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,获得一层 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% 魔法攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯愈水龙魂在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 生命和 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% 最大魔力) 魔力。

面对小兵和野怪时,此回复效果降低为 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。
愈水龙魂愈水龙魂在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 生命和 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% 最大魔力) 魔力。

面对小兵和野怪时,此回复效果降低为 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。

按下 [Shift] 来显示更多资讯愈水龙魂在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ 生命@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ 魔力

面对小兵和野怪时,这个效果降低为@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。
愈水龙魂在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续回复共@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ 生命@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ 魔力

面对小兵和野怪时,这个效果降低为@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。

按下 [Shift] 来显示更多资讯殒落龙魂当你承受致命伤害,带着快速递减的生命进入僵尸状态。殒落龙魂殒落龙魂当你承受致命伤害,带着快速递减的生命进入僵尸状态。
按下 [Shift] 来显示更多资讯魂魄熔炉赛恩有 +@f1@ 最大生命。魂魄熔炉魂魄熔炉赛恩有 +@f1@ 最大生命。
按下 [Shift] 来显示更多资讯普攻型重击对友方增益野怪、河蟹、飞龙、预示者及巴龙施放普攻时,若该野怪生命低于重击造成的伤害,会自动重击。

普攻型重击没有冷却时间。
普攻型重击普攻型重击对友方增益野怪、河蟹、飞龙、预示者及巴龙施放普攻时,若该野怪生命低于重击造成的伤害,会自动重击。

普攻型重击没有冷却时间。

按下 [Shift] 来显示更多资讯自动重击金钱减少从线上小兵赚取的金钱减少 50 %。自动重击金钱减少自动重击金钱减少从线上小兵赚取的金钱减少 50 %。
按下 [Shift] 来显示更多资讯殒落的回响击杀飞龙将获得 3 层 殒落的回响
攻击防御塔时,每一层 殒落的回响 将在一段时间内对防御塔造成 0.1% 该塔最大生命值的额外伤害。
殒落的回响殒落的回响击杀飞龙将获得 3 层 殒落的回响
攻击防御塔时,每一层 殒落的回响 将在一段时间内对防御塔造成 0.1% 该塔最大生命值的额外伤害。

按下 [Shift] 来显示更多资讯佐恩奇才来自底城的孩子们就该互相照应。佐恩奇才佐恩奇才来自底城的孩子们就该互相照应。
按下 [Shift] 来显示更多资讯苏瑞亚的战歌此单位的移动速度提升。来源:@SourceName@苏瑞亚的战歌此单位的移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@苏瑞亚的战歌此单位的技能与普攻造成额外伤害。来源:@SourceName@苏瑞亚的战歌此单位的技能与普攻造成额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@生化科技腐化器对一名敌方英雄造成伤害时将会附加重创效果。来源:@SourceName@生化科技腐化器对一名敌方英雄造成伤害时将会附加重创效果。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@{{ Item_3050_Name }}一个拥有{{ Item_3050_Name }}的友军选择了此单位作为同盟来源:@SourceName@{{ Item_3050_Name }}一个拥有{{ Item_3050_Name }}的友军选择了此单位作为同盟
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@{{ Item_3050_Name }}此单位使用{{ Item_3050_Name }}选择了同盟来源:@SourceName@{{ Item_3050_Name }}此单位使用{{ Item_3050_Name }}选择了同盟
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@冰霜之心此单位降低附近敌人的攻速。来源:@SourceName@冰霜之心此单位降低附近敌人的攻速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@瑞莱的冰晶节杖此单位已被缓速。来源:@SourceName@瑞莱的冰晶节杖此单位已被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@海克斯科技火箭腰带此单位朝敌方英雄移动的移动速度提升。来源:@SourceName@海克斯科技火箭腰带此单位朝敌方英雄移动的移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@日轮的加冕此单位获得额外物理防御与魔法防御。来源:@SourceName@日轮的加冕此单位获得额外物理防御与魔法防御。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@日轮的加冕此单位下一次获得来自日轮的加冕的护盾效果将会减少。来源:@SourceName@日轮的加冕此单位下一次获得来自日轮的加冕的护盾效果将会减少。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@日轮的加冕此单位获得护盾。来源:@SourceName@日轮的加冕此单位获得护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@炽灼魔器此单位的攻速提升且命中造成额外的魔法伤害。来源:@SourceName@炽灼魔器此单位的攻速提升且命中造成额外的魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@帝王命令此单位遭到缓速定身。若有友军伤害此单位,则造成额外伤害,且友军及原施放者获得移动速度。来源:@SourceName@帝王命令此单位遭到缓速定身。若有友军伤害此单位,则造成额外伤害,且友军及原施放者获得移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@帝王命令此单位的移动速度提升。来源:@SourceName@帝王命令此单位的移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@自然之力溃散:此单位成为一股自然之力,获得额外移动速度,并减少自敌方英雄承受的魔法伤害。来源:@SourceName@自然之力溃散:此单位成为一股自然之力,获得额外移动速度,并减少自敌方英雄承受的魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@视界专注此单位承受来自减益附加者的额外伤害。来源:@SourceName@视界专注此单位承受来自减益附加者的额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@星河驰骋使用普攻或技能命中敌方英雄数次后,此单位的移动速度增加,并且获得额外的魔法攻击。来源:@SourceName@星河驰骋使用普攻或技能命中敌方英雄数次后,此单位的移动速度增加,并且获得额外的魔法攻击。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@峡谷制造者此单位的一部分伤害转为真实伤害。来源:@SourceName@峡谷制造者此单位的一部分伤害转为真实伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@峡谷制造者此单位与英雄交战时持续变强。来源:@SourceName@峡谷制造者此单位与英雄交战时持续变强。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@闇夜收割者此单位的移动速度提升。来源:@SourceName@闇夜收割者此单位的移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@恶魔之拥此单位每秒承受一定百分比生命的燃烧伤害。来源:@SourceName@恶魔之拥此单位每秒承受一定百分比生命的燃烧伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@残破王后之冠神御加护正在冷却中。来源:@SourceName@残破王后之冠神御加护正在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@残破王后之冠此单位受到神御加护的庇佑,将减少即将承受的伤害,效果由敌方英雄的伤害触发后持续数秒。来源:@SourceName@残破王后之冠此单位受到神御加护的庇佑,将减少即将承受的伤害,效果由敌方英雄的伤害触发后持续数秒。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@流水之杖此单位的魔法攻击和技能疾速提升。来源:@SourceName@流水之杖此单位的魔法攻击和技能疾速提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@月之石再生装置此道具持有者的治愈及护盾强度在与英雄交战时增强。来源:@SourceName@月之石再生装置此道具持有者的治愈及护盾强度在与英雄交战时增强。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黎安卓的苦楚─燃烧每秒受到燃烧的魔法伤害来源:@SourceName@黎安卓的苦楚─燃烧每秒受到燃烧的魔法伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黎安卓的苦楚─穿透被此效果的施放者穿透了 @f1*100@% 魔法防御来源:@SourceName@黎安卓的苦楚─穿透被此效果的施放者穿透了 @f1*100@% 魔法防御
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@永寒之霜─定身被定身来源:@SourceName@永寒之霜─定身被定身
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@永寒之霜─缓速受到 @Item.6656:SlowAmount*100@% 缓速来源:@SourceName@永寒之霜─缓速受到 @Item.6656:SlowAmount*100@% 缓速
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@涡轮炼金罐此单位遭到缓速。来源:@SourceName@涡轮炼金罐此单位遭到缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@涡轮炼金罐{{ Item_Active_Named }} 超级充能:此单位朝向敌方英雄和建筑物前进时会提升移动速度,且将在靠近敌人时或效果结束时释放一道缓速冲击波。来源:@SourceName@涡轮炼金罐{{ Item_Active_Named }} 超级充能:此单位朝向敌方英雄和建筑物前进时会提升移动速度,且将在靠近敌人时或效果结束时释放一道缓速冲击波。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@不朽盾弓─护盾@f1@ 护盾来源:@SourceName@不朽盾弓─护盾@f1@ 护盾
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@潜行者之爪─脆弱被此效果的施放者攻击时,承受 @Item.6693:AmpAmount*100@% 额外伤害。来源:@SourceName@潜行者之爪─脆弱被此效果的施放者攻击时,承受 @Item.6693:AmpAmount*100@% 额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@席利妲咒怨此单位已被缓速。来源:@SourceName@席利妲咒怨此单位已被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位结下一段世仇,并获得对他们宿敌的伤害减免。来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位结下一段世仇,并获得对他们宿敌的伤害减免。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位与人结下一段世仇,且对此减益效果施放者造成的伤害降低。来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位与人结下一段世仇,且对此减益效果施放者造成的伤害降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@来源:@SourceName@
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位的韧性降低。来源:@SourceName@咒恨缚锁此单位的韧性降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@赦罪姗娜透过吸收 黯雾 增加基础属性:
物理攻击 ─ @f4@
攻击距离 ─ @f2@
暴击机率 ─ @f1@%
普攻吸血 ─ @f3@%
来源:@SourceName@赦罪姗娜透过吸收 黯雾 增加基础属性:
物理攻击 ─ @f4@
攻击距离 ─ @f2@
暴击机率 ─ @f1@%
普攻吸血 ─ @f3@%

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@离群手里剑阿卡莉可以冲向受到标记的目标并造成伤害。来源:@SourceName@离群手里剑阿卡莉可以冲向受到标记的目标并造成伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@刺客印记使用技能伤害敌方英雄时会在其周围创造一个能量环印。穿过环印后阿卡莉的下一次的普通攻击会提升攻击距离及伤害。来源:@SourceName@刺客印记使用技能伤害敌方英雄时会在其周围创造一个能量环印。穿过环印后阿卡莉的下一次的普通攻击会提升攻击距离及伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@暮光朦影阿卡莉正在回复能量。来源:@SourceName@暮光朦影阿卡莉正在回复能量。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@暮光朦影阿卡莉获得移动速度提升。来源:@SourceName@暮光朦影阿卡莉获得移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@朦影阿卡莉处于 潜隐状态 且不会被敌人看见。来源:@SourceName@朦影阿卡莉处于 潜隐状态 且不会被敌人看见。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@英勇勾索埃可尚已经准备好要英勇地摆荡了。来源:@SourceName@英勇勾索埃可尚已经准备好要英勇地摆荡了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@无赖之道来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外的魔法伤害来源:@SourceName@无赖之道来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外的魔法伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@护盾埃可尚获得了一个可以抵挡伤害的护盾。来源:@SourceName@护盾埃可尚获得了一个可以抵挡伤害的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@因果蓄能弹埃可尚正在为他的枪械进行超载充能。恶徒们该去找掩护了。来源:@SourceName@因果蓄能弹埃可尚正在为他的枪械进行超载充能。恶徒们该去找掩护了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@恶徒你是一名恶徒。埃可尚正在追杀你,因为你击杀了他的一位朋友。来源:@SourceName@恶徒你是一名恶徒。埃可尚正在追杀你,因为你击杀了他的一位朋友。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@离经叛道埃可尚处于伪装状态,并且在朝恶徒移动时获得额外的移动速度和魔力回复。来源:@SourceName@离经叛道埃可尚处于伪装状态,并且在朝恶徒移动时获得额外的移动速度和魔力回复。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@诅咒之触这个单位会在它被魔法伤害命中时承受额外真实伤害。来源:@SourceName@诅咒之触这个单位会在它被魔法伤害命中时承受额外真实伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@女妖面纱这个效果正在冷却中。来源:@SourceName@女妖面纱这个效果正在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@震荡冰封免疫此单位对震荡冰封叠加免疫。来源:@SourceName@震荡冰封免疫此单位对震荡冰封叠加免疫。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@震荡冰封布郎姆与其友军持续以普攻叠加震荡冰封效果,4 次叠加将会晕眩该单位。来源:@SourceName@震荡冰封布郎姆与其友军持续以普攻叠加震荡冰封效果,4 次叠加将会晕眩该单位。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@震荡冰封这个单位已被晕眩来源:@SourceName@震荡冰封这个单位已被晕眩
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@月环之赐黛安娜的攻速提升。来源:@SourceName@月环之赐黛安娜的攻速提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@钝击创伤蒙多医生的下次攻击将造成额外物理伤害,并且如果击杀了目标敌人,还会将其打飞。来源:@SourceName@钝击创伤蒙多医生的下次攻击将造成额外物理伤害,并且如果击杀了目标敌人,还会将其打飞。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@想去哪就去哪蒙多医生将抵挡他所承受的第一个限制移动效果,但会承受伤害并在附近掉落一罐化学药剂。来源:@SourceName@想去哪就去哪蒙多医生将抵挡他所承受的第一个限制移动效果,但会承受伤害并在附近掉落一罐化学药剂。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@病毒骨锯这个单位已被蒙多医生的病毒骨锯缓速来源:@SourceName@病毒骨锯这个单位已被蒙多医生的病毒骨锯缓速
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@最大剂量蒙多医生获得物理攻击移动速度,并会持续回复最大生命。来源:@SourceName@最大剂量蒙多医生获得物理攻击移动速度,并会持续回复最大生命。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@心脏电击器蒙多医生在他周围造成魔法伤害并将一部分所受伤害储存为灰色生命条。来源:@SourceName@心脏电击器蒙多医生在他周围造成魔法伤害并将一部分所受伤害储存为灰色生命条。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@巨龙威势对敌人造成伤害时会使其燃烧,在 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ 秒内造成共 @f1*3@ 真实伤害(受游戏时间影响)。对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的 真实伤害来源:@SourceName@巨龙威势对敌人造成伤害时会使其燃烧,在 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ 秒内造成共 @f1*3@ 真实伤害(受游戏时间影响)。对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的 真实伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@风暴之心此单位提升治愈量与护盾量。来源:@SourceName@风暴之心此单位提升治愈量与护盾量。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@咒能高涨伊泽瑞尔的攻速已提升 @f1@%。来源:@SourceName@咒能高涨伊泽瑞尔的攻速已提升 @f1@%。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@精华跃动伊泽瑞尔可以触发印记来造成大量额外伤害。来源:@SourceName@精华跃动伊泽瑞尔可以触发印记来造成大量额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@不屈斗魂菲欧拉对附近一名敌方英雄发起挑战。她决定一个方向进行攻击。如果完成挑战,她会得到小量的奖励,并决定下一个方向。来源:@SourceName@不屈斗魂菲欧拉对附近一名敌方英雄发起挑战。她决定一个方向进行攻击。如果完成挑战,她会得到小量的奖励,并决定下一个方向。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@审判盖伦的旋转之剑会斩碎装甲,以百分比减少这个单位的物理防御。来源:@SourceName@审判盖伦的旋转之剑会斩碎装甲,以百分比减少这个单位的物理防御。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@审判盖伦正为了胜利而旋转。来源:@SourceName@审判盖伦正为了胜利而旋转。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚韧盖伦最近承受了伤害,因此坚韧还在冷却中。来源:@SourceName@坚韧盖伦最近承受了伤害,因此坚韧还在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚韧盖伦正在回复生命。来源:@SourceName@坚韧盖伦正在回复生命。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@致命打击盖伦的下一次基础攻击会沉默他的目标并造成额外伤害。来源:@SourceName@致命打击盖伦的下一次基础攻击会沉默他的目标并造成额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@致命打击盖伦的移动速度获得提升。来源:@SourceName@致命打击盖伦的移动速度获得提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@勇气盖伦正在减免所承受的伤害。来源:@SourceName@勇气盖伦正在减免所承受的伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@魔法药水每秒回复魔力。来源:@SourceName@魔法药水每秒回复魔力。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@活力干粮每秒回复生命及魔力。来源:@SourceName@活力干粮每秒回复生命及魔力。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@均等法衣此单位承受了被增强的伤害。来源:@SourceName@均等法衣此单位承受了被增强的伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@锡柯的聚合之力此单位将聚集完成。来源:@SourceName@锡柯的聚合之力此单位将聚集完成。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@日炎圣盾献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。来源:@SourceName@日炎圣盾献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@日炎圣盾炎之触: 此单位因着火承受额外伤害。来源:@SourceName@日炎圣盾炎之触: 此单位因着火承受额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@骑士誓愿此单位朝战友移动时提升移动速度。来源:@SourceName@骑士誓愿此单位朝战友移动时提升移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@冰霜之心此单位的攻速降低。来源:@SourceName@冰霜之心此单位的攻速降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@登船小队分推海贼团来源:@SourceName@登船小队分推海贼团
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@石像鬼盘核此单位暂时获得护盾。来源:@SourceName@石像鬼盘核此单位暂时获得护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@石像鬼盘核坚守:当一个英雄对你造成伤害时,提升额外物理防御和额外魔法防御(每个英雄叠加一次),持续数秒。来源:@SourceName@石像鬼盘核坚守:当一个英雄对你造成伤害时,提升额外物理防御和额外魔法防御(每个英雄叠加一次),持续数秒。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@亡灵斗篷一段时间内,此单位被英雄伤害时获得额外回血效果。来源:@SourceName@亡灵斗篷一段时间内,此单位被英雄伤害时获得额外回血效果。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@巴米灰烬此单位对自身周围造成持续魔法伤害。来源:@SourceName@巴米灰烬此单位对自身周围造成持续魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@霜火霸拳献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。来源:@SourceName@霜火霸拳献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@涡轮炼金罐献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。来源:@SourceName@涡轮炼金罐献祭:这个单位会持续对附近的敌人造成魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@涡轮炼金罐燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害。来源:@SourceName@涡轮炼金罐燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@多兰之盾忍耐: 这个单位正在回复生命。来源:@SourceName@多兰之盾忍耐: 这个单位正在回复生命。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@灼烧此单位每秒受到魔法伤害。烧得好痛啊!!来源:@SourceName@灼烧此单位每秒受到魔法伤害。烧得好痛啊!!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@星火炽刃此单位下一次的普攻变成远程攻击并对低血量的敌人造成额外伤害。来源:@SourceName@星火炽刃此单位下一次的普攻变成远程攻击并对低血量的敌人造成额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣颂此单位已提升攻速。来源:@SourceName@圣颂此单位已提升攻速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣颂此单位已提高移动速度。来源:@SourceName@圣颂此单位已提高移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@破防此单位的物理防御及魔法防御已下降。来源:@SourceName@破防此单位的物理防御及魔法防御已下降。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣光冲击波此单位的移动速度已被减缓。来源:@SourceName@圣光冲击波此单位的移动速度已被减缓。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣剑审判此单位免疫所有伤害。来源:@SourceName@圣剑审判此单位免疫所有伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@天赐圣典此单位的移动速度已提升。来源:@SourceName@天赐圣典此单位的移动速度已提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@飞旋种籽被莉莉亚缓速了来源:@SourceName@飞旋种籽被莉莉亚缓速了
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@梦境之尘
莉莉亚对这个单位造成了持续性伤害,并且其可以被她的大绝所影响。来源:@SourceName@梦境之尘
莉莉亚对这个单位造成了持续性伤害,并且其可以被她的大绝所影响。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@昂首鹿跃莉莉亚的移动速度已提高。这个效果可以叠加。来源:@SourceName@昂首鹿跃莉莉亚的移动速度已提高。这个效果可以叠加。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@嘘…他们已经陷入沉睡了这个单位已经陷入沉睡了,并且会在承受伤害时被唤醒…

对不起…
来源:@SourceName@嘘…他们已经陷入沉睡了这个单位已经陷入沉睡了,并且会在承受伤害时被唤醒…

对不起…

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@光明异点这个单位已被缓速。来源:@SourceName@光明异点这个单位已被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@顽石之力这个单位已增加了额外物理防御与生命回复。他也特别滑溜难缠!来源:@SourceName@顽石之力这个单位已增加了额外物理防御与生命回复。他也特别滑溜难缠!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@旋转致胜悟空的大绝可以被施放第二次!来源:@SourceName@旋转致胜悟空的大绝可以被施放第二次!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@死之爪这个单位正在被强制位移。来源:@SourceName@死之爪这个单位正在被强制位移。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@暗崛这个单位已经提升了速度并且正在造成持续的范围伤害。来源:@SourceName@暗崛这个单位已经提升了速度并且正在造成持续的范围伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@被偷取的灵魂这个单位已经被窃取了灵魂,因而暂时失去了一些属性。来源:@SourceName@被偷取的灵魂这个单位已经被窃取了灵魂,因而暂时失去了一些属性。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@被偷取的灵魂这个单位已经窃取了其他人的灵魂,因而获得了他们的一些属性。来源:@SourceName@被偷取的灵魂这个单位已经窃取了其他人的灵魂,因而获得了他们的一些属性。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@不灭之躯这个单位被护盾所保护着。来源:@SourceName@不灭之躯这个单位被护盾所保护着。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黑暗之盾此单位免疫控场效果并吸收接下来受到的魔法伤害。来源:@SourceName@黑暗之盾此单位免疫控场效果并吸收接下来受到的魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@暗影禁锢此单位无法移动,持续约 3 年。来源:@SourceName@暗影禁锢此单位无法移动,持续约 3 年。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@灵魂枷锁此单位的灵魂受到魔甘娜束缚。其移动速度降低,且若是无法摆脱枷锁,将在技能的最后受到伤害及晕眩效果。
来源:@SourceName@灵魂枷锁此单位的灵魂受到魔甘娜束缚。其移动速度降低,且若是无法摆脱枷锁,将在技能的最后受到伤害及晕眩效果。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@灵魂枷锁魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,朝目标移动时移动速度加快,且若是敌方英雄未能在技能结束前摆脱枷锁,她将对目标造成伤害及晕眩效果。来源:@SourceName@灵魂枷锁魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,朝目标移动时移动速度加快,且若是敌方英雄未能在技能结束前摆脱枷锁,她将对目标造成伤害及晕眩效果。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@巨龙威势对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的真实伤害。来源:@SourceName@巨龙威势对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的真实伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@深海恩赐在短时间内强化一名友方英雄。该名友军的基础攻击与技能会造成额外魔法伤害并对目标造成缓速效果。来源:@SourceName@深海恩赐在短时间内强化一名友方英雄。该名友军的基础攻击与技能会造成额外魔法伤害并对目标造成缓速效果。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@被定身此单位无法移动。来源:@SourceName@被定身此单位无法移动。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@原生模影妮可获得魔法穿透。来源:@SourceName@原生模影妮可获得魔法穿透。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@万紫千红妮可受到护盾保护。来源:@SourceName@万紫千红妮可受到护盾保护。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@被晕眩此单位无法采取行动。来源:@SourceName@被晕眩此单位无法采取行动。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@拟态分裂妮可的第三下基本攻击会造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@拟态分裂妮可的第三下基本攻击会造成额外魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@拟态分裂妮可的下次基本攻击会造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@拟态分裂妮可的下次基本攻击会造成额外魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@普罗躲避球蓄力并向你的敌人掷出普罗!来源:@SourceName@普罗躲避球蓄力并向你的敌人掷出普罗!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@静电力场准备被布里茨吓一跳吧!来源:@SourceName@静电力场准备被布里茨吓一跳吧!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@闇影幽刃夜曲的下次普攻会劈斩附近的所有敌人并根据命中数量来治疗自己。来源:@SourceName@闇影幽刃夜曲的下次普攻会劈斩附近的所有敌人并根据命中数量来治疗自己。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@弗雷尔卓德之唤努努提升威朗普和一名邻近友军的的攻击速度以及移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。来源:@SourceName@弗雷尔卓德之唤努努提升威朗普和一名邻近友军的的攻击速度以及移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@逆流投掷欧拉夫掷出的斧头已降低此单位一定比例的物理防御。来源:@SourceName@逆流投掷欧拉夫掷出的斧头已降低此单位一定比例的物理防御。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚持到底此单位靠着纯粹的决心产生护盾来抵御伤害。来源:@SourceName@坚持到底此单位靠着纯粹的决心产生护盾来抵御伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@魔法发条奥莉安娜的攻击会造成额外魔法伤害。这个伤害可在奥莉安娜对相同目标进行多次攻击后提升。来源:@SourceName@魔法发条奥莉安娜的攻击会造成额外魔法伤害。这个伤害可在奥莉安娜对相同目标进行多次攻击后提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@道具准备就绪!鄂尔可以升级一名友军的道具!来源:@SourceName@道具准备就绪!鄂尔可以升级一名友军的道具!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣盾猛袭潘森的移动速度获得提升。来源:@SourceName@圣盾猛袭潘森的移动速度获得提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@圣盾猛袭潘森免疫前方来袭的攻击,并且快速地发动攻击。来源:@SourceName@圣盾猛袭潘森免疫前方来袭的攻击,并且快速地发动攻击。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@凡人坚志潘森的下一个强化技能正在叠加中。来源:@SourceName@凡人坚志潘森的下一个强化技能正在叠加中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@凡人坚志潘森的下一个基础技能会被强化。来源:@SourceName@凡人坚志潘森的下一个基础技能会被强化。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@彗星战矛缓速这个单位的移动速度降低。来源:@SourceName@彗星战矛缓速这个单位的移动速度降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@星殒冲击缓速这个单位的移动速度降低。来源:@SourceName@星殒冲击缓速这个单位的移动速度降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@盾之跃击潘森的下一次基础攻击会被强化。来源:@SourceName@盾之跃击潘森的下一次基础攻击会被强化。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@搜索猎物派克附近的敌人数量还不足以令他感到威胁;他转化较少的承受伤害为灰色血条。来源:@SourceName@搜索猎物派克附近的敌人数量还不足以令他感到威胁;他转化较少的承受伤害为灰色血条。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@陷于深渊派克正被众多敌人包围,他对这般险境习以为常,并会转化较多的承受伤害为灰色血条。来源:@SourceName@陷于深渊派克正被众多敌人包围,他对这般险境习以为常,并会转化较多的承受伤害为灰色血条。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@皇家特权姬亚娜的攻击和技能会造成额外 @FinalDamage@ 物理伤害。此效果对每个目标有 25 秒的冷却时间。

施放{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}来获得一个不同的武器附魔时,会重置这个效果对所有目标的冷却时间。
来源:@SourceName@皇家特权姬亚娜的攻击和技能会造成额外 @FinalDamage@ 物理伤害。此效果对每个目标有 25 秒的冷却时间。

施放{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}来获得一个不同的武器附魔时,会重置这个效果对所有目标的冷却时间。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@冰冻此单位已被定身且无法移动。来源:@SourceName@冰冻此单位已被定身且无法移动。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@缓速姬亚娜让此目标打起了寒颤,缓速他们。来源:@SourceName@缓速姬亚娜让此目标打起了寒颤,缓速他们。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@草丛附魔姬亚娜进入潜行状态并拥有额外移动速度。来源:@SourceName@草丛附魔姬亚娜进入潜行状态并拥有额外移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@猛推姬亚娜用巨大的冲击波使这个单位被向后猛推。来源:@SourceName@猛推姬亚娜用巨大的冲击波使这个单位被向后猛推。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@晕眩此单位已被晕眩且无法移动或做出反应。来源:@SourceName@晕眩此单位已被晕眩且无法移动或做出反应。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@元素之形当姬亚娜位于她元素之形所汲取的附魔元素附近时,会提升移动速度。来源:@SourceName@元素之形当姬亚娜位于她元素之形所汲取的附魔元素附近时,会提升移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@盛大登场锐空已经将此单位击飞至空中。来源:@SourceName@盛大登场锐空已经将此单位击飞至空中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@兰顿之兆这个单位的物理攻击和暴击伤害被降低了。来源:@SourceName@兰顿之兆这个单位的物理攻击和暴击伤害被降低了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@有酬必报这个单位会吸收即将来袭的伤害。来源:@SourceName@有酬必报这个单位会吸收即将来袭的伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@唯利是图单位已被标记上死亡命运。来源:@SourceName@唯利是图单位已被标记上死亡命运。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@睿娜妲已为此单位标记上死亡命运。来源:@SourceName@睿娜妲已为此单位标记上死亡命运。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@霸道手腕睿娜妲已定身此单位。来源:@SourceName@霸道手腕睿娜妲已定身此单位。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@狂暴化曾想过要杀死队友吗?现在你可以做到了!来源:@SourceName@狂暴化曾想过要杀死队友吗?现在你可以做到了!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@急难救助不奋战就等死!来源:@SourceName@急难救助不奋战就等死!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@生化科技飞龙此单位有短暂的第二条命进行复仇。来源:@SourceName@生化科技飞龙此单位有短暂的第二条命进行复仇。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@殒落飞龙增益根据敌人的当前生命比你高出多少,每层对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% 额外伤害。来源:@SourceName@殒落飞龙增益根据敌人的当前生命比你高出多少,每层对敌人造成最多 @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% 额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黯雾隐蔽当藏身于黯雾中时,此单位处于伪装效果。来源:@SourceName@黯雾隐蔽当藏身于黯雾中时,此单位处于伪装效果。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@幽魂形态这个单位已经变成一个幽魂。幽魂会向敌人隐藏它们的身份,无法被指定,并获得移动速度提升。来源:@SourceName@幽魂形态这个单位已经变成一个幽魂。幽魂会向敌人隐藏它们的身份,无法被指定,并获得移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黯雾诅咒这个单位已经化成一团黯雾,将周围友方从敌人的视线中隐藏。来源:@SourceName@黯雾诅咒这个单位已经化成一团黯雾,将周围友方从敌人的视线中隐藏。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@灵魂攫取此单位已提高移动速度。来源:@SourceName@灵魂攫取此单位已提高移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@衰竭灵魂姗娜会从这个单位吸收黯雾,并且如果第二次命中这个单位时会造成额外伤害。来源:@SourceName@衰竭灵魂姗娜会从这个单位吸收黯雾,并且如果第二次命中这个单位时会造成额外伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@喔我们应该永生永世不分离。姗娜和路西恩好像累了。何不让他们好好休息呢?

如果姗娜或路西恩在受到瑟雷西伤害的 3 秒内死亡,他会将他们的灵魂囚禁于灯笼之中,获得他们一部分的力量。
来源:@SourceName@喔我们应该永生永世不分离。姗娜和路西恩好像累了。何不让他们好好休息呢?

如果姗娜或路西恩在受到瑟雷西伤害的 3 秒内死亡,他会将他们的灵魂囚禁于灯笼之中,获得他们一部分的力量。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@光之哨兵不会畏惧黑暗瑟雷西有所行动了。这个怪物应该被消灭。

如果瑟雷西在受到姗娜或路西恩伤害的 3 秒内死亡,他们会将他的灵魂从黯雾中释放,获得他一部分的力量。
来源:@SourceName@光之哨兵不会畏惧黑暗瑟雷西有所行动了。这个怪物应该被消灭。

如果瑟雷西在受到姗娜或路西恩伤害的 3 秒内死亡,他们会将他的灵魂从黯雾中释放,获得他一部分的力量。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@放轻松,就…放手吧。可怜的路西恩,他永远都无法得到平静。瑟雷西已经囚禁了他的灵魂并吸收他一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。
来源:@SourceName@放轻松,就…放手吧。可怜的路西恩,他永远都无法得到平静。瑟雷西已经囚禁了他的灵魂并吸收他一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@欢迎回家可怜的姗娜,没有人能逃离鬼影灯笼。瑟雷西重新囚禁了她的灵魂并吸收她一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。来源:@SourceName@欢迎回家可怜的姗娜,没有人能逃离鬼影灯笼。瑟雷西重新囚禁了她的灵魂并吸收她一部分的力量,获得 +@f2@ 物理攻击,+@f1@ 攻击距离,以及 +@f3@% 暴击机率。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@驱净邪恶…和平到来瑟雷西终于被消灭了。这个单位吸收他一部分的力量,获得 +@f1@ 魔法攻击与 +@f2@ 物理防御。来源:@SourceName@驱净邪恶…和平到来瑟雷西终于被消灭了。这个单位吸收他一部分的力量,获得 +@f1@ 魔法攻击与 +@f2@ 物理防御。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@避难圣所这个单位会吸收即将来袭的伤害。来源:@SourceName@避难圣所这个单位会吸收即将来袭的伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@终末之拥此单位无法移动。来源:@SourceName@终末之拥此单位无法移动。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@终末之拥这个单位与其附近友方将在短暂的延迟后无法移动。来源:@SourceName@终末之拥这个单位与其附近友方将在短暂的延迟后无法移动。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@定身此单位被定身。来源:@SourceName@定身此单位被定身。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@缓速此单位移动速度降低。来源:@SourceName@缓速此单位移动速度降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@晕眩此单位已被晕眩来源:@SourceName@晕眩此单位已被晕眩
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@回响瑟菈纷的下一个基础技能将「回响」。来源:@SourceName@回响瑟菈纷的下一个基础技能将「回响」。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@音符瑟菈纷的下一次普攻拥有额外攻击距离并会造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@音符瑟菈纷的下一次普攻拥有额外攻击距离并会造成额外魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@治愈瑟菈纷会治愈附近的友方英雄。来源:@SourceName@治愈瑟菈纷会治愈附近的友方英雄。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@提速此单位已提高移动速度。多么优雅!来源:@SourceName@提速此单位已提高移动速度。多么优雅!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@护盾此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。来源:@SourceName@护盾此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@巨蛇之毒这个单位的护盾被削减了。来源:@SourceName@巨蛇之毒这个单位的护盾被削减了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@追求一场好架朝敌方英雄移动时获得移动速度。来源:@SourceName@追求一场好架朝敌方英雄移动时获得移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@慑人猛拳赛特的下两次攻击将根据目标的最大生命值造成额外伤害。赛特也会在朝敌方英雄移动时增加移动速度。来源:@SourceName@慑人猛拳赛特的下两次攻击将根据目标的最大生命值造成额外伤害。赛特也会在朝敌方英雄移动时增加移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@缓速此单位的移动速度被减缓了。来源:@SourceName@缓速此单位的移动速度被减缓了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@倒地但仍未出局赛特拥有一个迅速递减的护盾。来源:@SourceName@倒地但仍未出局赛特拥有一个迅速递减的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@龙裔之怒额外物理防御魔法防御加成:@f1@来源:@SourceName@龙裔之怒额外物理防御魔法防御加成:@f1@
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲此单位已提高移动速度。来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲此单位已提高移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会缓速目标 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会缓速目标 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲此单位的移动速度受到减缓。来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲此单位的移动速度受到减缓。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲索娜正在演奏振奋人心的奏鸣曲,使附近友军的移动速度提升。来源:@SourceName@迅捷奏鸣曲索娜正在演奏振奋人心的奏鸣曲,使附近友军的移动速度提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@昂扬琴音昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

目前获得 +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
来源:@SourceName@昂扬琴音昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

目前获得 +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@英勇赞美诗此单位的下次普攻将造成 %i:OnHit% 命中额外魔法伤害。来源:@SourceName@英勇赞美诗此单位的下次普攻将造成 %i:OnHit% 命中额外魔法伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@英勇赞美诗索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻将改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害来源:@SourceName@英勇赞美诗索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻将改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@英勇赞美诗索娜正在演奏激昂的赞美诗,使附近友军的下一次普攻获得额外魔法伤害 %i:OnHit% 命中来源:@SourceName@英勇赞美诗索娜正在演奏激昂的赞美诗,使附近友军的下一次普攻获得额外魔法伤害 %i:OnHit% 命中
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚毅咏叹调索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会使目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。来源:@SourceName@坚毅咏叹调索娜的下一次{{ Spell_SonaPassive_Name }}强化普攻也会使目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚毅咏叹调此角色的伤害输出已被降低。来源:@SourceName@坚毅咏叹调此角色的伤害输出已被降低。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚毅咏叹调此单位拥有一个护盾,能阻挡即将到来的伤害直到其破裂。来源:@SourceName@坚毅咏叹调此单位拥有一个护盾,能阻挡即将到来的伤害直到其破裂。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@坚毅咏叹调索娜正在演奏庇护的咏叹调,使附近友军获得护盾。来源:@SourceName@坚毅咏叹调索娜正在演奏庇护的咏叹调,使附近友军获得护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@逆罪突进赛勒斯获得一个能抵挡魔法伤害的护盾。来源:@SourceName@逆罪突进赛勒斯获得一个能抵挡魔法伤害的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@罪链术士赛勒斯的下次普攻将受到增强。来源:@SourceName@罪链术士赛勒斯的下次普攻将受到增强。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@盗技禁链赛勒斯掌握了一个偷取来的大绝!来源:@SourceName@盗技禁链赛勒斯掌握了一个偷取来的大绝!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@盗技禁链赛勒斯偷取了敌方的大绝!来源:@SourceName@盗技禁链赛勒斯偷取了敌方的大绝!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@血多皮厚此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。来源:@SourceName@血多皮厚此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@毒舌此单位受到舔拭而因此被缓速。来源:@SourceName@毒舌此单位受到舔拭而因此被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@毒舌此单位受到多次舔拭而因此被晕眩。来源:@SourceName@毒舌此单位受到多次舔拭而因此被晕眩。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@大快朵颐呕呕呕,真恶心!来源:@SourceName@大快朵颐呕呕呕,真恶心!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@大快朵颐此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。来源:@SourceName@大快朵颐此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@大快朵颐这个单位因吞噬了一名友方英雄而获得了额外移动速度。来源:@SourceName@大快朵颐这个单位因吞噬了一名友方英雄而获得了额外移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@大快朵颐真美味!来源:@SourceName@大快朵颐真美味!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@遨游深渊此单位被一条从河中浮出的大鱼所击飞。

别问河是从哪来的。
来源:@SourceName@遨游深渊此单位被一条从河中浮出的大鱼所击飞。

别问河是从哪来的。

按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@碎裂地表此单位被岩石绊倒而晕眩。来源:@SourceName@碎裂地表此单位被岩石绊倒而晕眩。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@智勇双全施放技能会增强塔里克的下 2 次普攻,能造成额外魔法伤害,降低技能冷却时间,且攻速增加。来源:@SourceName@智勇双全施放技能会增强塔里克的下 2 次普攻,能造成额外魔法伤害,降低技能冷却时间,且攻速增加。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@飞影急袭薇可丝能冲刺到被标记的目标身边并伤害他们。来源:@SourceName@飞影急袭薇可丝能冲刺到被标记的目标身边并伤害他们。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@活蹦乱跳!被札克的弹跳缓速。来源:@SourceName@活蹦乱跳!被札克的弹跳缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@殒落的回响此单位每秒承受额外的最大生命伤害。来源:@SourceName@殒落的回响此单位每秒承受额外的最大生命伤害。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@复仇怒火每击杀一名敌人,法洛士会暂时提升攻击速度。来源:@SourceName@复仇怒火每击杀一名敌人,法洛士会暂时提升攻击速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@破甲箭法洛士已准备好一发极强力的射击。来源:@SourceName@破甲箭法洛士已准备好一发极强力的射击。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@厄障将至薇可丝快要不爽了!来源:@SourceName@厄障将至薇可丝快要不爽了!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@厄障薇可丝很不爽。她的下一次基础技能将恐惧命中的敌人。来源:@SourceName@厄障薇可丝很不爽。她的下一次基础技能将恐惧命中的敌人。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@恐惧落荒而逃来源:@SourceName@恐惧落荒而逃
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@无望你最近曾使用过冲刺或发生位移。薇可丝觉得这样很烦。来源:@SourceName@无望你最近曾使用过冲刺或发生位移。薇可丝觉得这样很烦。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@个人舒适圈薇可丝被护盾保护以免于烦忧的侵扰。来源:@SourceName@个人舒适圈薇可丝被护盾保护以免于烦忧的侵扰。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@幽影之径此单位的攻击速度和移动速度已提升。来源:@SourceName@幽影之径此单位的攻击速度和移动速度已提升。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@黯雾之主这个单位在身处黯雾中时会处于伪装状态。来源:@SourceName@黯雾之主这个单位在身处黯雾中时会处于伪装状态。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@移魂夺舍此单位无法被指定来源:@SourceName@移魂夺舍此单位无法被指定
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@身陷死亡这个灵魂已陷于黯雾之中,并且能被维尔戈所附身。来源:@SourceName@身陷死亡这个灵魂已陷于黯雾之中,并且能被维尔戈所附身。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@附身维尔戈已经支配了一名敌方英雄的灵魂。来源:@SourceName@附身维尔戈已经支配了一名敌方英雄的灵魂。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@殒落王者之剑这个单位将被维尔戈的下次攻击命中两次。来源:@SourceName@殒落王者之剑这个单位将被维尔戈的下次攻击命中两次。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@破心者这个单位已被击退。来源:@SourceName@破心者这个单位已被击退。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@破心者这个单位的移动速度已被降低(并且心已破碎)。来源:@SourceName@破心者这个单位的移动速度已被降低(并且心已破碎)。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@煮蛋定时器维尔戈的冰霜之蛋正在冷却中来源:@SourceName@煮蛋定时器维尔戈的冰霜之蛋正在冷却中
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@苏瑞玛!维尔戈的烈日之轮正在冷却中。来源:@SourceName@苏瑞玛!维尔戈的烈日之轮正在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@细胞分裂维尔戈的复活软泥正在冷却中。来源:@SourceName@细胞分裂维尔戈的复活软泥正在冷却中。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@冥魂之噬这个单位已经被晕眩。来源:@SourceName@冥魂之噬这个单位已经被晕眩。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@荣光进化维克特正在打造一项海克斯升级。来源:@SourceName@荣光进化维克特正在打造一项海克斯升级。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@苍穹裂隙弗力贝尔获得了闪电能量护盾。来源:@SourceName@苍穹裂隙弗力贝尔获得了闪电能量护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@苍穹裂隙被弗力贝尔的雷电能量缓速了。来源:@SourceName@苍穹裂隙被弗力贝尔的雷电能量缓速了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@无情风暴弗力贝尔的攻击速度已经增加。当 5 层时,他的攻击会造成连锁闪电。来源:@SourceName@无情风暴弗力贝尔的攻击速度已经增加。当 5 层时,他的攻击会造成连锁闪电。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@雷霆贯击被弗力贝尔所晕眩。来源:@SourceName@雷霆贯击被弗力贝尔所晕眩。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@雷霆贯击弗力贝尔的下一次攻击会造成额外伤害并晕眩他的目标。来源:@SourceName@雷霆贯击弗力贝尔的下一次攻击会造成额外伤害并晕眩他的目标。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@风暴使者被弗力贝尔的雷电能量缓速了。来源:@SourceName@风暴使者被弗力贝尔的雷电能量缓速了。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@奥姆破坏者弗力贝尔已暂时使这座防御塔无效。来源:@SourceName@奥姆破坏者弗力贝尔已暂时使这座防御塔无效。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@风暴使者弗力贝尔的生命与攻击范围增加,并且可以无视单位碰撞。来源:@SourceName@风暴使者弗力贝尔的生命与攻击范围增加,并且可以无视单位碰撞。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@狂熊撕咬弗力贝尔的下一个狂熊撕咬会造成额外伤害并治疗自己。来源:@SourceName@狂熊撕咬弗力贝尔的下一个狂熊撕咬会造成额外伤害并治疗自己。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@斗战决心每三下攻击都会造成额外伤害并回复自身生命。来源:@SourceName@斗战决心每三下攻击都会造成额外伤害并回复自身生命。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@蹦蹦冲刺这个角色已经受到治愈并且获得了额外的移动速度与攻击速度。冲啊!来源:@SourceName@蹦蹦冲刺这个角色已经受到治愈并且获得了额外的移动速度与攻击速度。冲啊!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@境界之护悠咪正在给予此单位一个紧跟着她的护盾!来源:@SourceName@境界之护悠咪正在给予此单位一个紧跟着她的护盾!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@奇幻图腾被悠咪的奇幻图腾缓速。来源:@SourceName@奇幻图腾被悠咪的奇幻图腾缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@最终篇章如果此角色被悠咪三次的大绝冲击波击中,他们将被定身!来源:@SourceName@最终篇章如果此角色被悠咪三次的大绝冲击波击中,他们将被定身!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪附着在此单位上,且变成无法被指定的状态。来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪附着在此单位上,且变成无法被指定的状态。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@最终篇章被悠咪的最终篇章定身。来源:@SourceName@最终篇章被悠咪的最终篇章定身。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪附着在此英雄上,且变成无法被指定的状态。来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪附着在此英雄上,且变成无法被指定的状态。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪变得无法被指定且附着在她的其中一位友军上。来源:@SourceName@飞扑抱抱!悠咪变得无法被指定且附着在她的其中一位友军上。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@闪电战此单位的普攻能穿透敌人!来源:@SourceName@闪电战此单位的普攻能穿透敌人!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@迅雷不及掩耳!此单位速度超快!来源:@SourceName@迅雷不及掩耳!此单位速度超快!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@人体蓄电池此单位已偷走一名敌人的护盾。来源:@SourceName@人体蓄电池此单位已偷走一名敌人的护盾。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@轰!此单位已被缓速。来源:@SourceName@轰!此单位已被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@充饱能量此单位的下一次普攻将缓速目标并造成额外伤害。轰!来源:@SourceName@充饱能量此单位的下一次普攻将缓速目标并造成额外伤害。轰!
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@超载此单位提升伤害、攻速及移动速度。来源:@SourceName@超载此单位提升伤害、攻速及移动速度。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@超激爆电磁炮此单位已被缓速。来源:@SourceName@超激爆电磁炮此单位已被缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@电击此单位被海克斯科技飞龙的电击普攻所缓速。来源:@SourceName@电击此单位被海克斯科技飞龙的电击普攻所缓速。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@海克斯科技攻击每第 @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ 次攻击将对附近单位造成连锁闪电,伤害并缓速他们。来源:@SourceName@海克斯科技攻击每第 @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ 次攻击将对附近单位造成连锁闪电,伤害并缓速他们。
按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}再度启动回转死神,使斧头提早回到达瑞文手中。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ 再度启动回转死神,使斧头提早回到达瑞文手中。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息跃升之空中,短暂的时间内无法被指定,然后飞降在敌方目标身上。韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}蜘蛛型态:伊莉丝和她的小蜘蛛爬升到空中,并变为无法被指定状态。如果她选择一名敌人为目标,她将降落至目标处,使来自蜘蛛女王的额外伤害和治愈效果提升 @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@%,持续 @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ 秒。

如果她没有选择任何目标,那么她可以保持无法被指定状态最多 2 秒。她可以重新施放这个技能来提前降落到一个指定地点。
[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}冷却时间
蜘蛛女王增强
[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
[@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
冷却时间
蜘蛛女王增强
@Cooldown@->@CooldownNL@
@Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态:伊莉丝和她的小蜘蛛爬升到空中,并变为无法被指定状态。如果她选择一名敌人为目标,她将降落至目标处,使来自蜘蛛女王的额外伤害和治愈效果提升 @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@%,持续 @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ 秒。

如果她没有选择任何目标,那么她可以保持无法被指定状态最多 2 秒。她可以重新施放这个技能来提前降落到一个指定地点。
[@Hotkey@] 韧丝飞跃 / 盘缠蛛丝@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息蜘蛛型态:扑向目标用毒牙咬袭敌方,敌方的生命越低造成的伤害越高。

人类型态:敌方的生命越多造成的伤害越高。毒咬 / 神经毒素[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}蜘蛛型态:伊莉丝扑向目标进行一次毒咬,造成 @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ 外加 @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ 已损失生命的魔法伤害。{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}毒咬伤害
神经毒素伤害
对野怪最大伤害
[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
[@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
毒咬伤害
神经毒素伤害
对野怪最大伤害
@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态:伊莉丝扑向目标进行一次毒咬,造成 @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ 外加 @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ 已损失生命的魔法伤害[@Hotkey@] 毒咬 / 神经毒素@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息夺魂鞭索(强化)夺魂鞭索 强化[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}这个技能会对目标敌人附加命中效果。
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 夺魂鞭索 强化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息传送之门[@Hotkey@] 传送之门 @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}在 1.5 秒内将逆命传送到地图任意位置。[@Hotkey@] 传送之门  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 传送之门  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 传送之门  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 传送之门 @SpellTags@ 在 1.5 秒内将逆命传送到地图任意位置。[@Hotkey@] 传送之门  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息再次启动此技能以引爆酒桶。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ 再次启动此技能以引爆酒桶。操控:幻象[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}萨科指挥他的分身移动至目标地点或攻击目标敌人。

此分身可以存在最多 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ 秒,会在死亡时爆炸,对周遭敌人造成@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害 并召唤出 3 个小惊吓魔盒
  • 小惊吓魔盒会造成 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ 魔法伤害;如果只攻击一名敌人则造成 @Spell.HallucinateFull:STDamage@ 魔法伤害。魔盒并会恐惧敌人 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ 秒。
  • 分身会造成萨科 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% 的伤害并承受 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

分身也可藉由按住 Alt 键与鼠标右键来控制。[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间@SpellTags@无消耗萨科指挥他的分身移动至目标地点或攻击目标敌人。

此分身可以存在最多 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ 秒,会在死亡时爆炸,对周遭敌人造成@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害 并召唤出 3 个小惊吓魔盒
  • 小惊吓魔盒会造成 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ 魔法伤害;如果只攻击一名敌人则造成 @Spell.HallucinateFull:STDamage@ 魔法伤害。魔盒并会恐惧敌人 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ 秒。
  • 分身会造成萨科 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% 的伤害并承受 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

分身也可藉由按住 Alt 键与鼠标右键来控制。
[@Hotkey@] 操控:幻象无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息黛西,等等![@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}派出黛西去攻击。如果对埃尔文使用,黛西将会跟随他。[@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间@SpellTags@无消耗派出黛西去攻击。如果对埃尔文使用,黛西将会跟随他。[@Hotkey@] 黛西,等等!无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息伏影灭[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}提早结束此技能。[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提早结束此技能。[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息取消闪电冲击[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}你可以再次点击取消球形闪电形态。[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@你可以再次点击取消球形闪电形态。[@Hotkey@] 取消闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息进化掠翅飞跃[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 进化掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息孤独的恐惧[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德可以再度冲撞他的初始目标,并造成同样伤害。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克雷德可以再度冲撞他的初始目标,并造成同样伤害。模仿:幻影锁炼[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}勒布朗模仿 幻影锁链,命中时造成 @Spell.LeblancR:RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@Spell.LeblancR:RE2Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗模仿 幻影锁链,命中时造成 @Spell.LeblancR:RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@Spell.LeblancR:RE2Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:幻影锁炼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息模仿:恶意印记[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}勒布朗模仿恶意印记,命中时造成 @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记后造成@Spell.LeblancR:RQ2Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗模仿恶意印记,命中时造成 @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记后造成@Spell.LeblancR:RQ2Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息模仿:移行瞬影返回[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回 @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}勒布朗返回她的紫色标记处。[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回 @SpellTags@ 勒布朗返回她的紫色标记处。[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息模仿:移行瞬影[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}勒布朗模仿移行瞬影,造成 @Spell.LeblancR:RWDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗模仿移行瞬影,造成 @Spell.LeblancR:RWDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿:移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息移行瞬影返回[@Hotkey@] 移行瞬影返回 @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}勒布朗返回她的黄色标记处。[@Hotkey@] 移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 移行瞬影返回 @SpellTags@ 勒布朗返回她的黄色标记处。[@Hotkey@] 移行瞬影返回  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息提前结束此技能。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提前结束此技能。奈德丽往某个方向猛扑,在落地时在该区域造成伤害。猛扑/丛林伏击[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}美洲狮形态: 奈德丽向前猛扑,对目标区域周遭的敌人造成 @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ 魔法伤害。在 美洲狮形态 时击杀一个单位会减少此技能的冷却时间至 @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ 秒。

可从较远的距离向被 猎捕 的敌人猛扑,并减少此技能的冷却时间至 @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ 秒。{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗美洲狮形态: 奈德丽向前猛扑,对目标区域周遭的敌人造成 @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ 魔法伤害。在 美洲狮形态 时击杀一个单位会减少此技能的冷却时间至 @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ 秒。

可从较远的距离向被 猎捕 的敌人猛扑,并减少此技能的冷却时间至 @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ 秒。
[@Hotkey@] 猛扑/丛林伏击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ 提早结束此技能。深掘型态:雷珂煞向前挖掘地底通道,留下两个彼此相通的通道入口,持续 @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ 分钟。雷珂煞可点击其中一个通道入口以潜向另一个入口,每条通道都有 @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ 秒的使用冷却时间。雷珂煞可同时拥有最多 @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ 条通道。\n{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}敌人可以透过踩在上面来摧毁整个隧道。
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗深掘型态:雷珂煞向前挖掘地底通道,留下两个彼此相通的通道入口,持续 @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ 分钟。雷珂煞可点击其中一个通道入口以潜向另一个入口,每条通道都有 @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ 秒的使用冷却时间。雷珂煞可同时拥有最多 @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ 条通道。深掘型态:雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,命中第一名敌人后爆炸,对一小块区域造成 @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ 物理伤害。爆炸也会揭露非潜行的敌人 @Effect6Amount@ 秒。若技能命中一名英雄,会生成 25 怒气。{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗深掘型态:雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,命中第一名敌人后爆炸,对一小块区域造成 @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ 物理伤害。爆炸也会揭露非潜行的敌人 @Effect6Amount@ 秒。若技能命中一名英雄,会生成 25 怒气深掘型态:雷珂煞猛袭地面,击飞 最靠近的敌人 @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ 秒并对其造成造成 @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ 物理伤害。敌人每 @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ 秒只会被这个技能影响一次。{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗深掘型态:雷珂煞猛袭地面,击飞 最靠近的敌人 @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ 秒并对其造成造成 @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ 物理伤害。敌人每 @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ 秒只会被这个技能影响一次。影之爪[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}斯温可以再次施放影之爪,将所有被此技能定身的英雄拉向他,且每名英雄会给予一个灵魂碎片[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温可以再次施放影之爪,将所有被此技能定身的英雄拉向他,且每名英雄会给予一个灵魂碎片[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息魔焰[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}斯温释放出一波毁灭性的魔焰,造成 @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%,效果在 @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ 秒内逐渐递减。[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗斯温释放出一波毁灭性的魔焰,造成 @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%,效果在 @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ 秒内逐渐递减。[@Hotkey@] 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息奈德丽以利爪攻击她面前的敌人。挥击 / 野性奔腾[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}美洲狮形态: 奈德丽挥击前方的敌人,造成 @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ 魔法伤害。{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗美洲狮形态: 奈德丽挥击前方的敌人,造成 @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 挥击 / 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息奈德丽会对猎捕与低生命的目标发出猛击。击倒 / 标枪投掷[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}美洲狮形态:奈德丽的下一次普攻造成额外 @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ 加上每失去1%生命的 @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% 的魔法伤害

若敌方处于猎捕状态,造成 @Effect5Amount*100@% 额外伤害。{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗美洲狮形态:奈德丽的下一次普攻造成额外 @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ 加上每失去1%生命的 @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% 的魔法伤害

若敌方处于猎捕状态,造成 @Effect5Amount*100@% 额外伤害。
[@Hotkey@] 击倒 / 标枪投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息死亡宣告[@Hotkey@] 死亡宣告 @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}瑟雷西将自己拉到可怜的亡魂身边。[@Hotkey@] 死亡宣告  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 死亡宣告  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 死亡宣告  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡宣告 @SpellTags@ 瑟雷西将自己拉到可怜的亡魂身边。[@Hotkey@] 死亡宣告  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息取消杀戮射击[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}乌尔加特提早中止了这个技能。[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特提早中止了这个技能。[@Hotkey@] 取消杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息控制浑沌风暴[@Hotkey@] 控制浑沌风暴 @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}移动风暴至另一个位置。[@Hotkey@] 控制浑沌风暴  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 控制浑沌风暴  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 控制浑沌风暴  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 控制浑沌风暴 @SpellTags@ 移动风暴至另一个位置。[@Hotkey@] 控制浑沌风暴  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息逝者苏生[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}约瑞科从附近的坟墓中唤起雾行者重新施放:{{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

基础技能:{{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间@SpellTags@无消耗约瑞科从附近的坟墓中唤起雾行者[@Hotkey@] 逝者苏生无冷却时间无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息计划改变[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。被动: 悠咪为她 附着 的友方英雄提供 @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

主动: 悠咪冲向一个目标友军,或着从当前友军身上取消附着。[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}这个技能有 @spell.YuumiW:AttachCooldown@ 秒冷却时间,但悠咪可以在她准备好 附着 的任何时间内施放此技能,来切换附着的队友或是 解除附着

悠咪的技能将以她 附着 友军的位置而非她自己的。

悠咪将在该名友军使用召唤师技能「传送」时 解除附着

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}固定适性之力
百分比适性之力
[@FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@/@FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@/@FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@/@FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@/@FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@]
[@AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@/@AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@/@AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@/@AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@/@AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@]
固定适性之力
百分比适性之力
@FlatAdaptiveStats@->@FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@%->@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。
[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息移形换影[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}劫和影分身交换位置。[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫和影分身交换位置。[@Hotkey@] 移形换影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%无消耗{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
按 [Shift] 来显示更多讯息;鞋;靴;移动速度;Boots%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度鞋子%i:scaleMS% 25 移动速度
鞋子售价:@Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度鞋子{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子鞋子{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度鞋子{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
;Faerie Charm;仙女;护符%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复仙女护符%i:scaleManaRegen% 50% 基础魔力回复
仙女护符售价:@Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复仙女护符{{ Item_Gold_Value }}仙女护符{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复仙女护符{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
;治疗宝珠;绿珠;Rejuvenation Bead;珠%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复治疗宝珠%i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复
治疗宝珠售价:@Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复治疗宝珠{{ Item_Gold_Value }}治疗宝珠{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复治疗宝珠{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
;Giant's Belt;巨人;腰带%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命巨人腰带%i:scaleHealth% 350 生命
巨人腰带售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命巨人腰带{{ Item_Gold_Value }}巨人腰带{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命巨人腰带{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
;Cloak of Agility;披风;灵巧%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率灵巧披风%i:scaleCrit% 15% 暴击机率
灵巧披风售价:@Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率灵巧披风{{ Item_Gold_Value }}灵巧披风{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率灵巧披风{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
;Blasting Wand;爆裂;魔杖%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击爆裂魔杖%i:scaleAP% 40 魔法攻击
爆裂魔杖售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击爆裂魔杖{{ Item_Gold_Value }}爆裂魔杖{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击爆裂魔杖{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
;蓝;宝石;水晶;Sapphire Crystal;blue%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力蓝水晶%i:scaleMana% 250 魔力
蓝水晶售价:@Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力蓝水晶{{ Item_Gold_Value }}蓝水晶{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力蓝水晶{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
;红;宝石;水晶;Ruby Crystal;red红水晶%i:scaleHealth% 150 生命
红水晶售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命红水晶{{ Item_Gold_Value }}红水晶{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命红水晶{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
;Cloth Armor;布;甲%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御布甲%i:scaleArmor% 15 物理防御
布甲售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御布甲{{ Item_Gold_Value }}布甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御布甲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
;Chain Vest;锁子;甲锁子甲%i:scaleArmor% 40 物理防御
锁子甲售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御锁子甲{{ Item_Gold_Value }}锁子甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御锁子甲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
;Null-Magic Mantle;抗魔;斗篷;魔防%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御抗魔斗篷%i:scaleMR% 25 魔法防御
抗魔斗篷售价:@Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御抗魔斗篷{{ Item_Gold_Value }}抗魔斗篷{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御抗魔斗篷{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
决斗;野区;打野刀;红;余烬之刃;野;Emberknife对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并将重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@ 伤害;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。精密重击标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内对其造成 @ImmolatingBurnDamageTooltip@ 真实伤害。你从被标记的英雄身上承受的伤害会减少 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据已损失魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害余烬之刃对野怪 7% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 5 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命) 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并提升重击对野怪的伤害。精密重击会标记英雄 4 秒。在此期间,你会在 2.5 秒内持续造成48 – 125(根据等级)额外真实伤害。你所承受的来自被标记英雄的伤害降低 20%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 8 - 18(根据等级)魔力。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害
    余烬之刃售价:@Value@对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并将重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@ 伤害;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。精密重击标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内对其造成 @ImmolatingBurnDamageTooltip@ 真实伤害。你从被标记的英雄身上承受的伤害会减少 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据已损失魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害余烬之刃决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并将重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@ 伤害;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。精密重击标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内对其造成 @ImmolatingBurnDamageTooltip@ 真实伤害。你从被标记的英雄身上承受的伤害会减少 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据已损失魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害余烬之刃决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并将重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@ 伤害;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。精密重击标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内对其造成 @ImmolatingBurnDamageTooltip@ 真实伤害。你从被标记的英雄身上承受的伤害会减少 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据已损失魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害余烬之刃决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并将重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@ 伤害;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。精密重击标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内对其造成 @ImmolatingBurnDamageTooltip@ 真实伤害。你从被标记的英雄身上承受的伤害会减少 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据已损失魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害
    ;长剑;Long Sword%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击长剑%i:scaleAD% 10 物理攻击
    长剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击长剑{{ Item_Gold_Value }}长剑{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击长剑{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    ;十字;镐;Pickaxe十字镐%i:scaleAD% 25 物理攻击
    十字镐售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击十字镐{{ Item_Gold_Value }}十字镐{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击十字镐{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    ;暴风;暴风大剑;B. F. Sword暴风大剑%i:scaleAD% 40 物理攻击
    暴风大剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击暴风大剑{{ Item_Gold_Value }}暴风大剑{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击暴风大剑{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    缓速敌人;野区;打野刀;蓝;雹刃;野;Hailblade对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。凛冽重击对英雄造成 @TotalChillingDamage@ 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}雹刃对野怪拥有 7% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 5 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命)魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,并提升重击对野怪的伤害。凛冽重击对英雄造成 20 - 156(根据等级) 真实伤害并偷取其 20% 移动速度,持续 2 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿: 在野区或河道时,每秒最多回复 8 -18(根据等级)魔力。

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    雹刃售价:@Value@对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。凛冽重击对英雄造成 @TotalChillingDamage@ 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}雹刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。凛冽重击对英雄造成 @TotalChillingDamage@ 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}雹刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。凛冽重击对英雄造成 @TotalChillingDamage@ 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}雹刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@;对小兵的伤害则提升至 @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% 目标最大生命。凛冽重击对英雄造成 @TotalChillingDamage@ 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    升级普攻型重击;打野;黑对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}黑曜锋刃对野怪 8% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 5 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命)魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,提升重击对野怪的伤害。
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 8 -18 魔力(根据等级)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    黑曜锋刃售价:@Value@对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}黑曜锋刃升级普攻型重击{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}黑曜锋刃升级普攻型重击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}黑曜锋刃升级普攻型重击{{ Item_Gold_Value }}唯一:打野对野怪 %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 @TotalBurnDamage@ 魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,使重击对野怪的伤害提升至 @TooltipUpgradedSmiteValue@
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 @ManaRestoreForTooltip@ 魔力(根据失去魔力)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;Dagger;短剑%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度短剑%i:scaleAS% 12% 攻击速度
    短剑售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度短剑{{ Item_Gold_Value }}短剑{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度短剑{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    ;Recurve Bow;弓;反曲%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。反曲弓%i:scaleAS% 25% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 15 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
    反曲弓售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。反曲弓{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。反曲弓{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。反曲弓{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
    ;增幅典籍;Amplifying Tome;法书增幅典籍%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    增幅典籍售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击增幅典籍{{ Item_Gold_Value }}增幅典籍{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击增幅典籍{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    ;Vampiric Scepter;吸血鬼令牌;吸血;令牌%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血吸血鬼令牌%i:scaleAD% 15 物理攻击
    %i:scaleLS% 7% 普攻吸血

    吸血鬼令牌售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    吸血鬼令牌{{ Item_Gold_Value }}吸血鬼令牌{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    吸血鬼令牌{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血

    防御;多兰盾;多兰之盾;Doran's Shield%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。多兰之盾%i:scaleHealth% 80 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 5 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 6 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 8 秒内最多回复 40 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 66%。
    防御性起手道具。多兰之盾售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。多兰之盾防御{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。多兰之盾防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。多兰之盾防御{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。
    攻击;多兰剑;多兰之剑;Doran's Blade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。多兰之剑%i:scaleAD% 8 物理攻击
    %i:scaleHealth% 80 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 2.5% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。
    物理攻击选择的优秀起始装备多兰之剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。多兰之剑攻击{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。多兰之剑攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。多兰之剑攻击{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。
    ;多兰戒;多兰之戒;Doran's Ring%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。多兰之戒%i:scaleAP% 15 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 70 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 5 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 1 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 1.5 魔力,持续 10 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 45% 的生命。
    魔法攻击选择的优秀起始装备多兰之戒售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。多兰之戒攻击{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。多兰之戒攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。多兰之戒攻击{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。
    ;Negatron Cloak;负极斗篷负极斗篷%i:scaleMR% 50 魔法防御
    负极斗篷售价:@Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御负极斗篷{{ Item_Gold_Value }}负极斗篷{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御负极斗篷{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    ;巨型魔棒;大魔棒;Needlessly Large Rod巨型魔棒%i:scaleAP% 60 魔法攻击
    巨型魔棒售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击巨型魔棒{{ Item_Gold_Value }}巨型魔棒{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击巨型魔棒{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    滚雪球;Dark Seal;黑暗玉玺;叠;戒%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。黑暗玉玺%i:scaleAP% 15 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 40 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 2 叠层;每次助攻获得 1 叠层(总层数上限为 10 层)。每次死亡时失去 5 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 4 魔法攻击

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。
    在击杀敌方英雄时提高你的魔法攻击。黑暗玉玺售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。黑暗玉玺滚雪球{{ Item_Gold_Value }}唯一:荣耀{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击(当前给予 @CurrentGloryAP@ 魔法攻击)。

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。黑暗玉玺滚雪球{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:荣耀%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击(当前给予 @CurrentGloryAP@ 魔法攻击)。

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。黑暗玉玺滚雪球{{ Item_Gold_Value }}唯一:荣耀%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。
    农兵;Cull;汰除品%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。
    汰除品%i:scaleAD% 7 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 3 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 1 额外金钱。击杀 100 个在线小兵时会立刻提供额外的 350 额外金钱,并使收割失效。

    提供伤害、命中普攻吸血,击杀小兵获得额外金钱汰除品售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。
    汰除品农兵{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。
    汰除品农兵{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。
    汰除品农兵{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    强化装甲售价:@Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    强化装甲售价:@Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}强化装甲{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;Health Potion;生命药水;红水{{ Item_Active_Consume }}喝下药水可在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命

    最多可携带 5 瓶生命药水。生命药水{{ Item_Active_Consume }}喝下药水可在 15 秒内回复 150 生命

    最多可携带 5 瓶生命药水。

    生命药水售价:@Value@

    最多可携带 5 瓶生命药水。
    生命药水{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水

    最多可携带 5 瓶生命药水。
    生命药水{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}喝下药水可在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命

    最多可携带 5 瓶生命药水。
    生命药水{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}喝下药水可在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命

    最多可携带 5 瓶生命药水。

    {{ Item_Active_Consume }}吃下干粮可在 @PotionDurationTOOLTIP@ 秒内回复失去生命魔力的 @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%。消耗或出售干粮可永久提升 @BonusMaxManaTOOLTIP@ 最大魔力。活力干粮{{ Item_Active_Consume }}吃下干粮可在 5 秒内回复失去生命魔力的 10%。消耗或出售干粮可永久提升 50 最大魔力
    活力干粮售价:@Value@活力干粮{{ Item_Gold_Value }}活力干粮{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}吃下干粮可在 @PotionDurationTOOLTIP@ 秒内回复失去生命魔力的 @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%。消耗或出售干粮可永久提升 @BonusMaxManaTOOLTIP@ 最大魔力活力干粮{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}吃下干粮可在 @PotionDurationTOOLTIP@ 秒内回复失去生命魔力的 @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%。消耗或出售干粮可永久提升 @BonusMaxManaTOOLTIP@ 最大魔力
    ;Kircheis Shard;科奇碎片%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害。科奇碎片%i:scaleAS% 15% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 80 魔法伤害
    科奇碎片售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害科奇碎片{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害科奇碎片{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害科奇碎片{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害
    ;Refillable Potion;回复药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。回复药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 12 秒内回复 125 生命。最多可持有 2 次充能,回到商店时会补充。
    逐渐回复生命,可回商店回充。回复药水售价:@Value@回复药水{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水回复药水{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。回复药水{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。
    续战力;Corrupting Potion;污浊;药剂{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命@ManaAmount@ 魔力。在此期间内,造成伤害的技能及攻击可燃烧敌方英雄,在 @DoTDuration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害(若你无法获得魔力则为 @EmpoweredTotalDamage@)。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。污浊药剂{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 12 秒内回复 125 生命75 魔力。在此期间内,造成伤害的技能及攻击可燃烧敌方英雄,在 3 秒内造成 15 魔法伤害(若你无法获得魔力则为 20)。最多可持有 3 次充能,回到商店时会补充。

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 50%。

    逐渐回复生命与魔力,并增加战力与击杀赏金,可回商店回充污浊药剂售价:@Value@

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。
    污浊药剂续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。
    污浊药剂续战力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命@ManaAmount@ 魔力。在此期间内,造成伤害的技能及攻击可燃烧敌方英雄,在 @DoTDuration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害(若你无法获得魔力则为 @EmpoweredTotalDamage@)。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。
    污浊药剂续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一:药水{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命@ManaAmount@ 魔力。在此期间内,造成伤害的技能及攻击可燃烧敌方英雄,在 @DoTDuration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害(若你无法获得魔力则为 @EmpoweredTotalDamage@)。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。

    ;Guardian's Horn;保卫者号角%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者号角%i:scaleHealth% 150 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 20 生命
  • 无所畏惧:阻挡 15 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 25% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    保卫者号角售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者号角{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。已阻挡的伤害:@f3@保卫者号角{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:守护者%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。已阻挡的伤害:@f3@保卫者号角{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    {{ Item_Active_Consume }} 将一勺美味的饲料喂给附近的普罗,让他越长越大。普罗的饲料{{ Item_Active_Consume }} 将一勺美味的饲料喂给附近的普罗,让他越长越大。
    这种可口饲料的主要成份是自由放牧的草饲艾伐洛森竞赛用母鸡,以及有机的非基改弗雷尔卓德药草,富含的必要营养素保证让普罗发出快乐的呼噜声。

    此外,该商品贩卖所得将会用来支持反对诺克萨斯虐待动物行为的相关公开活动。普罗的饲料售价:@Value@普罗的饲料{{ Item_Gold_Value }}普罗的饲料{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} 将一勺美味的饲料喂给附近的普罗,让他越长越大。普罗的饲料{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} 将一勺美味的饲料喂给附近的普罗,让他越长越大。
    ;控域守卫;真视;Control Ward;红;粉;眼{{ Item_Active_Consume }}放置一个控域守卫,提供周围区域的视野。这个装置会使隐藏的陷阱或隐形的敌人现形,也会揭露敌方的潜行守卫并使之失效。

    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。控域守卫{{ Item_Active_Consume }}放置一个控域守卫,提供周围区域的视野。这个装置会使隐藏的陷阱或隐形的敌人现形,也会揭露敌方的潜行守卫并使之失效。

    最多可携带 2 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。

    控域守卫售价:@Value@

    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。
    控域守卫{{ Item_Gold_Value }}

    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。
    目前放置的控域守卫:@f1@ / @f2@
    控域守卫{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}放置一个控域守卫,提供周围区域的视野。这个装置会使隐藏的陷阱或隐形的敌人现形,也会揭露敌方的潜行守卫并使之失效。

    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。
    目前放置的控域守卫:@f1@ / @f2@
    控域守卫{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}放置一个控域守卫,提供周围区域的视野。这个装置会使隐藏的陷阱或隐形的敌人现形,也会揭露敌方的潜行守卫并使之失效。

    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。

    机动力;Shurelya's Battlesong;苏瑞亚;的战歌%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。苏瑞亚的战歌%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复


    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 30% 移动速度,持续 4 秒(75{{ Item_Cooldown }} 冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 25% 移动速度,持续 1.5 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    一名友军每 4 秒只能被激发影响一次。
    苏瑞亚的战歌售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    苏瑞亚的战歌机动力{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ 技能疾速
    已激发友军:@f1@
    苏瑞亚的战歌机动力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ 技能疾速
    已激发友军:@f1@
    苏瑞亚的战歌机动力{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    ;抗击药剂;Elixir of Iron;钢铁需要达到9级才能购买。

    {{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性,并提升英雄体型大小,持续 @Effect3Amount@ 分钟。启用时,移动会在身后留下一道路径,提升友方英雄的 移动速度@Effect4Amount*100@%

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。抗击药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:300 生命、25% 韧性,并提升英雄体型大小,持续 3 分钟。启用时,移动会在身后留下一道路径,提升友方英雄的 移动速度15%

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    抗击药剂售价:@Value@

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    抗击药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    抗击药剂{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性,并提升英雄体型大小,持续 @Effect3Amount@ 分钟。启用时,移动会在身后留下一道路径,提升友方英雄的 移动速度@Effect4Amount*100@%

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    需要达到9级才能购买。

    抗击药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性,并提升英雄体型大小,持续 @Effect3Amount@ 分钟。启用时,移动会在身后留下一道路径,提升友方英雄的 移动速度@Effect4Amount*100@%

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    ;蓝;Elixir of Sorcery;巫魔药剂需要达到9级才能购买。

    {{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect2Amount@ 魔法攻击@Effect6Amount*5@% 魔力回复,持续 @Effect4Amount@ 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害(@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。巫魔药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:50 魔法攻击15% 魔力回复,持续 3 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 25 额外真实伤害(5 秒冷却时间)。

    购买须达到英雄等级 9 或更高。攻击防御塔时,巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    巫魔药剂售价:@Value@

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    巫魔药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    巫魔药剂{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect2Amount@ 魔法攻击@Effect6Amount*5@% 魔力回复,持续 @Effect4Amount@ 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害(@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    需要达到9级才能购买。

    巫魔药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect2Amount@ 魔法攻击@Effect6Amount*5@% 魔力回复,持续 @Effect4Amount@ 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害(@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    ;红;Elixir of Wrath;愤怒药剂需要达到9级才能购买。

    {{ Item_Active_Consume }}喝下可获得 @Effect2Amount@ 物理攻击@Effect3Amount*100@% 物理吸血(对英雄使用),持续 @Effect4Amount@ 分钟。

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。愤怒药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得 30 物理攻击12% 物理吸血(对英雄使用),持续 3 分钟。

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    愤怒药剂售价:@Value@

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    愤怒药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    愤怒药剂{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得 @Effect2Amount@ 物理攻击@Effect3Amount*100@% 物理吸血(对英雄使用),持续 @Effect4Amount@ 分钟。

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。
    需要达到9级才能购买。

    愤怒药剂{{ Item_Gold_Value }}唯一:药剂{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得 @Effect2Amount@ 物理攻击@Effect3Amount*100@% 物理吸血(对英雄使用),持续 @Effect4Amount@ 分钟。

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    {{ Item_Active_Consume }}击杀目标在线小兵(10 {{ Item_Cooldown }})。小兵去质器{{ Item_Active_Consume }}击杀目标在线小兵(10 {{ Item_Cooldown }})。
    小兵去质器售价:@Value@小兵去质器{{ Item_Gold_Value }}小兵去质器{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}击杀目标在线小兵(10 {{ Item_Cooldown }})。小兵去质器{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}击杀目标在线小兵(10 {{ Item_Cooldown }})。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱预备钟表{{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱
    预备钟表售价:@Value@{{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱预备钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱预备钟表{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱预备钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 预备钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该预备钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱
    ;中娅;金人;沙漏;Stopwatch;钟;表{{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。停滞钟表{{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 2.5 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。
    停滞钟表售价:@Value@停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}停滞钟表{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。损坏的停滞钟表{{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。
    损坏的停滞钟表售价:@Value@{{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。损坏的停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。损坏的停滞钟表{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。损坏的停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 破碎时间:停滞钟表损坏,但仍可合成。

    打破一个停滞钟表后,商店只会出售损坏的停滞钟表给你。
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。轻魔之靴%i:scaleMS% 25 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。
    轻魔之靴售价:@Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。轻魔之靴{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。轻魔之靴{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。轻魔之靴{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。
    完美校准的停滞钟表完美校准的停滞钟表售价:@Value@完美校准的停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}完美校准的停滞钟表{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。完美校准的停滞钟表{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。
    队伍增幅;Abyssal Mask;深渊;面具%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御均等法衣%i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleArmor% 30 物理防御
    %i:scaleMR% 30 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 9% 额外伤害,持续 4 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    定身敌人或自身遭到定身,将使他们变得脆弱,受到更多伤害。均等法衣售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御均等法衣队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    额外伤害总计:@f1@
    均等法衣队伍增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    额外伤害总计:@f1@
    均等法衣队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    魔力成长;大天使;Archangel's Staff;杖;天使%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。大天使之杖%i:scaleAP% 60 魔法攻击
    %i:scaleMana% 500 魔力
    %i:scaleHealth% 200 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 0.5% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 3 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力迭满至 360 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 8 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 4 次)。
    大天使之杖售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。大天使之杖魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@
    大天使之杖魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@
    大天使之杖魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。
    ;Manamune;魔剑;水滴%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。魔剑正宗%i:scaleAD% 35 物理攻击
    %i:scaleMana% 500 魔力
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 2.5% 最大魔力的额外物理攻击
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 360 时,此道具进化成终极魔剑

    每 8 秒获得一次魔力补充(最多 4 次)。
    魔剑正宗售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。魔剑正宗魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@魔剑正宗魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@魔剑正宗魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。
    攻击速度;攻速鞋;狂战士之靴;Berserker's Greaves%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度狂战士护胫%i:scaleAS% 35% 攻击速度
    %i:scaleMS% 45 移动速度

    狂战士护胫售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    狂战士护胫攻击速度{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子狂战士护胫攻击速度{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    狂战士护胫攻击速度{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度

    移动速度;三速鞋;轻灵之靴;Boots of Swiftness%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。轻灵之靴%i:scaleMS% 60 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 25%。
    轻灵之靴售价:@Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。轻灵之靴移动速度{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。轻灵之靴移动速度{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。轻灵之靴移动速度{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。
    治愈克星;腐化;净化;重创;炼金科技;炼金%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}生化科技腐化器%i:scaleAP% 55 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 30% 重创效果,持续 3 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 50% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    用魔法伤害来阻止敌人获得治愈效果,并能使友军的伤害也能阻止治愈效果生化科技腐化器售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}生化科技腐化器治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@生化科技腐化器治愈克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@生化科技腐化器治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    魔法穿透;法穿鞋;;法师之靴;Sorcerer's Shoes%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度法师之靴%i:scaleMPen% 18 魔法穿透
    %i:scaleMS% 45 移动速度

    法师之靴售价:@Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    法师之靴魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子法师之靴魔法穿透{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    法师之靴魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度

    ;Glacial Buckler;冰川;圆盾%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速冰川圆盾%i:scaleArmor% 20 物理防御
    %i:scaleMana% 250 魔力
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速

    冰川圆盾售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    冰川圆盾{{ Item_Gold_Value }}冰川圆盾{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    冰川圆盾{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    复活;守护天使;复活;Guardian Angel;天使%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。守护天使%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleArmor% 40 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 赎命恩典:受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 4 秒,解除之后回复 50% 基础生命30% 最大魔力(300 秒冷却时间)。
    守护天使售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。守护天使复活{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。守护天使复活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。守护天使复活{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。
    暴击增幅;无尽;无尽之刃;Infinity Edge%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。无尽之刃%i:scaleAD% 70 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 60% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% 35% 暴击伤害。
    无尽之刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。无尽之刃暴击增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化{{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。无尽之刃暴击增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:暴击转化%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。无尽之刃暴击增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。
    ;重创;重创效果;降治疗%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}致死宣告%i:scaleAD% 25 物理攻击
    %i:scaleAS% 25% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleMS% 7% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 30% 重创效果,持续 3 秒。对一个敌方英雄连续造成 3 次普攻,则重创效果提升至 50%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    致死宣告售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}致死宣告治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@致死宣告治愈克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@致死宣告治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;最后;耳语;Last Whisper;物穿%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透最后耳语%i:scaleAD% 20 物理攻击
    %i:scaleAPen% 18% 物理穿透

    最后耳语售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    最后耳语{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语最后耳语{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    最后耳语{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透

    物防克星;最后;耳语;多米尼克;Lord Dominik's Regards%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透{{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。多米尼克的问候%i:scaleAD% 30 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleAPen% 30% 物理穿透
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 15% 额外物理伤害

    当生命差距达到 2000 时,伤害加成会达到最大值。
    多米尼克的问候售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。多米尼克的问候物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语{{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。巨人杀手额外伤害:@f1@多米尼克的问候物防克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透{{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。巨人杀手额外伤害:@f1@多米尼克的问候物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透{{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命 ,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。炽天使的拥抱%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleMana% 860 魔力
    %i:scaleHealth% 250 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 1.3% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 25% 花费魔力生命,每次施放技能的回复上限为 25-50 (+10% 魔法攻击)。开关式技能可每秒治愈最多等量的生命。
    炽天使的拥抱售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命 ,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。炽天使的拥抱魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。

    已治愈生命总计:@f5@炽天使的拥抱魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。

    已治愈生命总计:@f5@炽天使的拥抱魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命 ,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。
    ;叠书;灵魂窃取者;Mejai's Soulstealer%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,提供 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。灵魂窃取者%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 100 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 4 层,每次助攻获得 4 层(最多共 25 层)。每次死亡失去 10 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 5 魔法攻击。如果你拥有至少 10 层,获得 10% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。
    你的魔法攻击随着击杀敌方英雄而提升。灵魂窃取者售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,提供 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。灵魂窃取者滚雪球{{ Item_Gold_Value }}唯一:荣耀{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,获得 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。灵魂窃取者滚雪球{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:荣耀%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,获得 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。灵魂窃取者滚雪球{{ Item_Gold_Value }}唯一:荣耀%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,提供 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害。终极魔剑%i:scaleAD% 35 物理攻击
    %i:scaleMana% 860 魔力
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 2.5% 最大魔力的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 1.5% 最大魔力的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。对英雄的伤害性技能会造成额外 (近战英雄 3.5% | 远程英雄 2.7%)最大魔力 + 6% 总物理攻击的物理伤害
    终极魔剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害终极魔剑魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害对英雄们造成的伤害:@f1@终极魔剑魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害对英雄们造成的伤害:@f1@终极魔剑魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害
    ;小木槌;净蚀之槌;Phage;木槌%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}净蚀之槌%i:scaleAD% 15 物理攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 6 秒内回复 2% 最大生命

    对于 %i:rangedActive% 远距英雄,回复效果将减至 50%。
    净蚀之槌售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}净蚀之槌{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 坚毅:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}净蚀之槌{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 坚毅:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}净蚀之槌{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;幻影之舞;绿双;Phantom Dancer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}幻影之舞%i:scaleAD% 20 物理攻击
    %i:scaleAS% 25% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleMS% 7% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 7% 移动速度,持续 3 秒。此外,普攻 4 次触发灵魂华尔兹也可获得 30% 攻击速度,同样持续 3 秒。

    {{ Item_Ghosting }}
    幻影之舞售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}幻影之舞攻击速度{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}幻影之舞攻击速度{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}幻影之舞攻击速度{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}
    物攻克星;忍鞋;物防鞋;Plated Steelcaps;镀板;钢盖%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。镀板钢盖%i:scaleArmor% 20 物理防御
    %i:scaleMS% 45 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 12%。
    镀板钢盖售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。镀板钢盖物攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子{{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。镀板钢盖物攻克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。镀板钢盖物攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。
    友军增幅;Zeke's Convergence;锡柯的聚合之力;锡柯%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。锡柯的聚合之力%i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleArmor% 25 物理防御
    %i:scaleMana% 250 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(60秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 8 秒内,同盟的普攻和技能对该敌人附加额外 (30 - 70(根据等级)(+1.5% 最大生命 )(+7.5% 魔法攻击)的魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。
    和友军一起集中攻击被你定身的敌人。锡柯的聚合之力售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。锡柯的聚合之力友军增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。连通伤害总计:@f1@
    锡柯的聚合之力友军增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。连通伤害总计:@f1@
    锡柯的聚合之力友军增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。
    ;炉缚之斧;Hearthbound Axe%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}炉缚之斧%i:scaleAD% 15 物理攻击
    %i:scaleAS% 15% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位会提供 (20 | 远程为10) 移动速度,持续 2 秒。
    炉缚之斧售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}炉缚之斧{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}炉缚之斧{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}炉缚之斧{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    前排爆发克星;护盾;手套;史特拉克手套;Sterak's Gage%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。史特拉克手套%i:scaleHealth% 400 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得等同于 40% 基础物理攻击的额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 30%,则获得一个 75% 额外生命的护盾,持续 3.75 秒(60{{ Item_Cooldown }})。
    史特拉克手套售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。史特拉克手套前排爆发克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。史特拉克手套前排爆发克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:命脉%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。史特拉克手套前排爆发克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    ;闪耀;Sheen;剑
    • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    闪耀剑{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 (100% 基础物理攻击)的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(1.5 秒冷却时间)。
    闪耀剑售价:@Value@
    • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    闪耀剑{{ Item_Gold_Value }}
    • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    闪耀剑{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    闪耀剑{{ Item_Gold_Value }}
    • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    治愈增幅;振奋盔甲;振奋;Spirit Visage%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。振奋盔甲%i:scaleHealth% 450 生命
    %i:scaleMR% 40 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 25%。
    提升受到的治愈或护盾。振奋盔甲售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。振奋盔甲治愈增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。额外治愈量:@f1@
    额外护盾量:@f2@
    振奋盔甲治愈增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。额外治愈量:@f1@
    额外护盾量:@f2@
    振奋盔甲治愈增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。
    ;Winged Moonplate;飞翼月甲;月甲%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度。飞翼月甲%i:scaleHealth% 150 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供5% 移动速度
    提供续战力及跑线能力。飞翼月甲售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度飞翼月甲{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度飞翼月甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度飞翼月甲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度
    ;Kindlegem;燃烧;宝石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速燃烧宝石%i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速

    燃烧宝石售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    燃烧宝石{{ Item_Gold_Value }}燃烧宝石{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    燃烧宝石{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    伤害渐增;Sunfire Aegis;日炎;圣盾;火%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。日炎圣盾%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleArmor% 35 物理防御
    %i:scaleMR% 35 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (12 - 30 (根据等级) + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 10%,持续 5 秒(最多 6 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% 50 生命。
    日炎圣盾售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。日炎圣盾伤害渐增{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    日炎圣盾伤害渐增{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    日炎圣盾伤害渐增{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    ;Tear of the Goddess;水滴;泪;女神%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。女神之泪%i:scaleMana% 240 魔力{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 5 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 360 额外魔力。

    每 8 秒获得一次魔力补充(最多 4 次)。
    女神之泪售价:@Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。女神之泪魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@女神之泪魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@女神之泪魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。
    ;Black Cleaver;黑切;黑色;切割者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。黑色切割者%i:scaleAD% 45 物理攻击
    %i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleCooldown% 30 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 5% 物理防御削减,持续 6 秒(最高 30% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 3 移动速度,持续 2 秒。
    黑色切割者售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。黑色切割者物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。黑色切割者物防克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。黑色切割者物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    普攻吸血;嗜血;者;Bloodthirster;吸血%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。嗜血者%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleLS% 18% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。溢出的生命可储存为一个 50 - 320(根据等级)的护盾,如果在过去 25 秒内未造成或承受伤害,则会缓慢消退。
    嗜血者售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。嗜血者普攻吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。血之屏障阻挡的伤害:@f1@嗜血者普攻吸血{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。血之屏障阻挡的伤害:@f1@嗜血者普攻吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。
    范围吸血;Ravenous Hydra;九头;蛇;狂怒%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。

    狂怒九头蛇%i:scaleAD% 70 物理攻击
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleSV% 10% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 (60% 物理攻击) 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 (12% 物理攻击) 伤害,每次普攻或技能仅限命中每个目标一次,且无法由持续性伤害触发。
    劈砍不会对建筑物触发。


    狂怒九头蛇售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。

    狂怒九头蛇范围吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。

    对英雄的伤害:@f4@狂怒九头蛇范围吸血{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。

    对英雄的伤害:@f4@狂怒九头蛇范围吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。


    ;grievous wounds;重创%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}荆棘之甲%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleArmor% 60 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 (10 + 10% 额外物理防御) 魔法伤害,若目标是英雄则施加30% 重创效果,持续 3 秒。定身敌方英雄也会施加 50% 重创效果,持续 3 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    反击攻击者,并降低目标的治愈效果。荆棘之甲售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}荆棘之甲治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}对英雄的荆棘伤害:@f1@
    敌方治愈效果降低:@f2@
    荆棘之甲治愈克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}对英雄的荆棘伤害:@f1@
    敌方治愈效果降低:@f2@
    荆棘之甲治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}刺藤胸甲%i:scaleArmor% 30 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 3 魔法伤害,若目标是英雄则施加 30% 重创效果,持续 3 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    刺藤胸甲售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}刺藤胸甲{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}荆棘对英雄造成伤害:@f1@
    重创降低的治愈效果:@f2@
    刺藤胸甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}荆棘对英雄造成伤害:@f1@
    重创降低的治愈效果:@f2@
    刺藤胸甲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Tiamat;海神;之斧%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    海神之斧%i:scaleAD% 25 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 (60% 物理攻击) 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 (12% 物理攻击) 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。

    海神之斧售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    海神之斧{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    海神之斧{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    海神之斧{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。

    ;Trinity Force;三相;之力;三向%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度三相之力%i:scaleAD% 35 物理攻击
    %i:scaleAS% 30% 攻击速度
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 20 移动速度,持续 3 秒。如果目标是英雄,将使你的 基础物理攻击增加 4% ,持续 3 秒,最多叠加 5 次(最多增加 20% 物理攻击)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外{{ Item_Keyword_OnHit }}(200% 基础物理攻击)的物理伤害 (1.5 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:3 物理攻击,3 技能疾速,与 3 移动速度
    三相之力售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度三相之力决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速和
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@物理攻击,%i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@技能疾速,以及%i:scaleMS% @MythicMSBonus@移动速度

    对英雄的伤害:@f4@
    三相之力决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速和
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@物理攻击,%i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@技能疾速,以及%i:scaleMS% @MythicMSBonus@移动速度

    对英雄的伤害:@f4@
    三相之力决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度
    ;Warden's Mail;守望者;铠甲%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}守望者铠甲%i:scaleArmor% 40 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 5 + (0.35% 最大生命),上限为普攻伤害的 40%。
    承受的普攻伤害降低。守望者铠甲售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}守望者铠甲{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@守望者铠甲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@守望者铠甲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    生命回复;Warmog's Armor;好战;者;铠甲%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命。好战者铠甲%i:scaleHealth% 800 生命
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% 200% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 1100 额外生命时,若在 6 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 3 秒内),将每秒回复 5% 最大生命
    生命值回满好战者铠甲售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命好战者铠甲生命回复{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命目前额外生命:@f1@好战者铠甲生命回复{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命目前额外生命:@f1@好战者铠甲生命回复{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命
    范围攻击;Runaan's Hurricane;芮兰;飓风;箭{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。芮兰飓风箭%i:scaleAS% 45% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleMS% 7% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 2 个敌人,每发造成 (40% 物理攻击)物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。

    道具仅限 %i:rangedActive% 远程英雄使用。
    芮兰飓风箭售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。芮兰飓风箭范围攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。芮兰飓风箭范围攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}芮兰飓风箭范围攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。
    ;Zeal;狂热双刀;黄双%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度。狂热双刀%i:scaleAS% 18% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 15% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 7% 移动速度
    狂热双刀售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度狂热双刀{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度狂热双刀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度狂热双刀{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度
    魔法增幅;Rabadon's Deathcap;死亡之帽;死帽%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%。死亡之帽%i:scaleAP% 120 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 35%
    死亡之帽售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%死亡之帽魔法增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%(@f1@死亡之帽魔法增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%(@f1@死亡之帽魔法增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%
    魔攻克星;Wit's End;智慧;末刃%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    智慧末刃%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleAS% 40% 攻击速度
    %i:scaleMR% 40 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 15 - 80 (根据等级) 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 20 移动速度,持续 2 秒。

    智慧末刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    智慧末刃魔攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    对英雄的伤害:@f4@智慧末刃魔攻克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    对英雄的伤害:@f4@智慧末刃魔攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    消耗敌人血量;Rapid Firecannon;冲击;火炮%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得最多 @RangePercentIncrease*100@% 额外攻击距离。

    攻击距离的提升将无法超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。冲击火炮%i:scaleAS% 35% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleMS% 7% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 120 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得最多 35% 额外攻击距离。

    攻击距离的提升将无法超过 150 单位。
    冲击火炮售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得最多 @RangePercentIncrease*100@% 额外攻击距离。

    攻击距离的提升将无法超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。冲击火炮消耗敌人血量{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得 @f2@(%i:scaleRange%)额外攻击距离。

    攻击距离无法提升超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。从延长距离进行普攻的次数:@f1@
    冲击火炮消耗敌人血量{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得 @f2@(%i:scaleRange%)额外攻击距离。

    攻击距离无法提升超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。从延长距离进行普攻的次数:@f1@
    冲击火炮消耗敌人血量{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得最多 @RangePercentIncrease*100@% 额外攻击距离。

    攻击距离的提升将无法超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。
    ;Stormrazor;狂;暴;利刃%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    狂暴利刃%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleAS% 15% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 120 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 75%,持续 0.5 秒。

    狂暴利刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    狂暴利刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    被缓速的英雄次数:@f1@狂暴利刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    被缓速的英雄次数:@f1@狂暴利刃缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    爆发伤害;Lich Bane;巫妖;之祸%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。巫妖之祸%i:scaleAP% 75 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    %i:scaleMS% 8% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 (75% 基础物理攻击 + 50% 魔法攻击)的魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(1.5 秒冷却时间)。
    巫妖之祸售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。巫妖之祸爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。魔法弯刀造成的伤害:@f1@巫妖之祸爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。魔法弯刀造成的伤害:@f1@巫妖之祸爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。
    技能护盾;女妖;法术护盾;面纱;护盾%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。女妖面纱%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleMR% 45 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无效:获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(40 秒冷却时间)。

    若你在护盾完成前就受到敌方英雄伤害,则道具冷却时间重新计算。
    女妖面纱售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。女妖面纱技能护盾{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。女妖面纱技能护盾{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。女妖面纱技能护盾{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。
    ;Aegis of the Legion;军团;圣;盾%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速军团圣盾%i:scaleArmor% 30 物理防御
    %i:scaleMR% 30 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速

    军团圣盾售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    军团圣盾{{ Item_Gold_Value }}军团圣盾{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    军团圣盾{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    范围治愈;Redemption;赎罪;神石%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @CastRange@ 距离内的区域。2.5 秒后降下一道光束,为友方英雄回复 @HealMin@ - @HealMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}赎罪神石%i:scaleHealShield% 20% 治愈及护盾强度
    %i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复


    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 5500 距离内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 180 - 340 (随着友军等级提高) 生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 10% 最大生命的真实伤害(90 秒冷却时间)。

    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 50%。{{ Item_Ally_Scaling }}

    赎罪神石售价:@Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复


    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}
    赎罪神石范围治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一

    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}
    治愈量总计:@f1@
    已造成伤害:@f2@
    赎罪神石范围治愈{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @CastRange@ 距离内的区域。2.5 秒后降下一道光束,为友方英雄回复 @HealMin@ - @HealMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}
    治愈量总计:@f1@
    已造成伤害:@f2@
    赎罪神石范围治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @CastRange@ 距离内的区域。2.5 秒后降下一道光束,为友方英雄回复 @HealMin@ - @HealMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}

    ;Fiendish Codex;恶魔;法典%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速恶魔法典%i:scaleAP% 35 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速

    恶魔法典售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    恶魔法典{{ Item_Gold_Value }}恶魔法典{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    恶魔法典{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    守护友军;Knight's Vow;骑士;誓愿%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复

    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁骑士誓愿%i:scaleHealth% 400 生命
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% 200% 基础生命回复


    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(60 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 10% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 7% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 30%,则伤害减免提升至 20%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 30%,则停止伤害转嫁
    保护一位友军并实时支持。骑士誓愿售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁骑士誓愿守护友军{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁已转嫁伤害:@f1@
    已获得治愈量:@f3@
    骑士誓愿守护友军{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复

    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁已转嫁伤害:@f1@
    已获得治愈量:@f3@
    骑士誓愿守护友军{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复

    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁
    普攻克星;Frozen Heart;冰霜;之心;冰心%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}冰霜之心%i:scaleArmor% 80 物理防御
    %i:scaleMana% 400 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 20%。
  • 坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 7 + (每 1000 最大生命 3.5),上限为普攻伤害的 40%。
    降低附近敌人的攻速。冰霜之心售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}冰霜之心普攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@冰霜之心普攻克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@冰霜之心普攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    行动限制效果克星;Mercury's Treads;水星;之;靴;鞋%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% 韧性

    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。水星之靴%i:scaleMR% 25 魔法防御
    %i:scaleMS% 45 移动速度
    %i:scaleTenacity% 30% 韧性


    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。

    水星之靴售价:@Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% 韧性


    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。
    水星之靴行动限制效果克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子

    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。
    水星之靴行动限制效果克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% 韧性

    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。
    水星之靴行动限制效果克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% 韧性

    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。

    ;Guardian's Orb;保卫者冰玉%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者冰玉%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 150 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 10 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 15 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    魔法攻击英雄的优秀起手道具。保卫者冰玉售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者冰玉{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者冰玉{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:守护者%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者冰玉{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    ;Aether Wisp;苍穹;神火%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度。苍穹神火%i:scaleAP% 30 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 5% 移动速度
    苍穹神火售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度苍穹神火{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度苍穹神火{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度苍穹神火{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度
    ;Forbidden Idol;禁忌;之像%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度禁忌之像%i:scaleManaRegen% 50% 基础魔力回复
    %i:scaleHealShield% 10% 治愈及护盾强度

    禁忌之像售价:@Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    禁忌之像{{ Item_Gold_Value }}治愈和护盾总强度:@f4@%禁忌之像{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    治愈和护盾总强度:@f4@%禁忌之像{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度

    魔法命中效果;Nashor's Tooth;纳什;之;牙%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。纳什之牙%i:scaleAP% 100 魔法攻击
    %i:scaleAS% 50% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 (15 + 20% 魔法攻击) 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
    纳什之牙售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。纳什之牙魔法命中效果{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。已对英雄造成的强化伤害:@f2@纳什之牙魔法命中效果{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。已对英雄造成的强化伤害:@f2@纳什之牙魔法命中效果{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
    ;Rylai's Crystal Scepter;瑞莱;的;冰;晶;节杖;冰杖%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。瑞莱的冰晶节杖%i:scaleAP% 75 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 400 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 30%,持续 1 秒。
    瑞莱的冰晶节杖售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。瑞莱的冰晶节杖缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。瑞莱的冰晶节杖缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。瑞莱的冰晶节杖缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    游走;Mobility Boots;疾行之;靴;鞋;五速;5速%i:scaleMS% @Effect8Amount@ 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@。疾行之靴%i:scaleMS% 25 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% 115
    疾行之靴售价:@Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@疾行之靴游走{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMS% @Effect8Amount@ 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@疾行之靴游走{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleMS% @Effect8Amount@ 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@疾行之靴游走{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleMS% @Effect8Amount@ 移动速度
  • 脱离战斗至少 5 秒起,道具效果提升至 %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    技能施放%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。凛冬将至%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleMana% 500 魔力
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 8% 总魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 360 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 8 秒获得一次新的魔力补充(最多 4 次)。
    凛冬将至售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。凛冬将至技能施放{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@凛冬将至技能施放{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@凛冬将至技能施放{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% 当前魔力的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @Multiplier*100@%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。芬布尔之冬%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleMana% 860 魔力
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
  • 威吓:获得等同于 8% 总魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 3% 当前魔力产生一个护盾,持续 3 秒,护盾可吸收 100-200 + 4.5% 当前魔力的伤害(8 秒冷却时间)。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 80%

    此效果只会在你拥有超过 20% 魔力时发动。
    芬布尔之冬售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% 当前魔力的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @Multiplier*100@%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。芬布尔之冬魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 %i:scaleMana% 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @f1@ %i:scaleMana% 的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @f3@ %i:scaleMana%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。护盾已阻挡伤害:@f2@芬布尔之冬魔力成长{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:魔力补充%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 %i:scaleMana% 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @f1@ %i:scaleMana% 的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @f3@ %i:scaleMana%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。护盾已阻挡伤害:@f2@芬布尔之冬魔力成长{{ Item_Gold_Value }}唯一:魔力补充%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% 当前魔力的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @Multiplier*100@%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。
    ;重创;降治疗%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}死刑宣告%i:scaleAD% 15 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 30% 重创效果,持续 3 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    死刑宣告售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}死刑宣告{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@死刑宣告{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@死刑宣告{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    命中增幅;Guinsoo's Rageblade;鬼索;狂暴;之刃;鬼索的狂暴之刃%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。每转化 @CritChancePerStep@% 暴击机率,你获得 @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。鬼索的狂暴之刃%i:scaleAS% 45% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。每转化 20% 暴击机率,你获得 40 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。
    鬼索的狂暴之刃售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。每转化 @CritChancePerStep@% 暴击机率,你获得 @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。鬼索的狂暴之刃命中增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。鬼索的狂暴之刃命中增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:暴击转化%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。鬼索的狂暴之刃命中增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。每转化 @CritChancePerStep@% 暴击机率,你获得 @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。
    ;Caulfield's Warhammer;考菲尔德;的战;槌%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速考菲尔德的战槌%i:scaleAD% 25 物理攻击
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速

    考菲尔德的战槌售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    考菲尔德的战槌{{ Item_Gold_Value }}考菲尔德的战槌{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    考菲尔德的战槌{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    ;1337;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命残暴之力%i:scaleAD% 30 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% 10 物理致命
    残暴之力售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命残暴之力{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命残暴之力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命残暴之力{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命
    ;Void Staff;虚空;之杖;魔穿;棒%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透虚空之杖%i:scaleAP% 65 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 40% 魔法穿透

    虚空之杖售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透
    虚空之杖魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一:虚空监禁虚空之杖魔法穿透{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:虚空监禁%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透
    虚空之杖魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一:虚空监禁%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透

    移除控制效果;Mercurial Scimitar;水星;弯刀%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。水星弯刀%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleMR% 30 魔法防御


    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外),并获得 50% 移动速度,持续 1 秒(90 秒冷却时间)。

    水星弯刀售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    水星弯刀移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银水星弯刀移除控制效果{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:水银%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。
    水星弯刀移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    ;Quicksilver Sash;水银;饰带%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空)(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    水银饰带%i:scaleMR% 30 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外)(90 秒冷却时间)。

    水银饰带售价:@Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御水银饰带{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银水银饰带{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:水银%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空)(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    水银饰带{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空)(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    追逐;物理致命;疾速;技能疾速;加速%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}妖梦鬼刀%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleAPen% 18 物理致命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 20% 移动速度鬼步状态,持续 6 秒(45 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 40 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}
    妖梦鬼刀售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}妖梦鬼刀追逐{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}妖梦鬼刀追逐{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}妖梦鬼刀追逐{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}
    暴击防御;Randuin's Omen;兰顿;之兆;盾%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 @PercentADReduction*100@% 与暴击伤害 @PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}兰顿之兆%i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleArmor% 80 物理防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 10% 与暴击伤害 20%,持续 4 秒(60 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 5 + (0.35% 最大生命),上限为普攻伤害的 40%。
    降低敌人的普攻和暴击伤害。兰顿之兆售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}兰顿之兆暴击防御{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@兰顿之兆暴击防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 @PercentADReduction*100@% 与暴击伤害 @PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@兰顿之兆暴击防御{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 @PercentADReduction*100@% 与暴击伤害 @PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;Hextech Alternator;海克斯;科技;发电机%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。海克斯科技发电机%i:scaleAP% 25 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 150 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 50 - 125 (根据等级) 魔法伤害 (40 秒冷却时间)。
    海克斯科技发电机售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。海克斯科技发电机{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。海克斯科技发电机{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。海克斯科技发电机{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    疾行;Hextech Rocketbelt;海克斯;科技;火箭;腰带%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。海克斯科技火箭腰带%i:scaleAP% 90 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 6 魔法穿透
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 (125 + 15% 魔法攻击)魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 30% 移动速度,持续 1.5 秒(40 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%5魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。

    海克斯科技火箭腰带售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    海克斯科技火箭腰带疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的输出伤害:@f5@
    海克斯科技火箭腰带疾行{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的输出伤害:@f5@
    海克斯科技火箭腰带疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。

    ;Blade of The Ruined King;殒落;王者之;剑%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    殒落王者之剑%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleAS% 25% 攻击速度
    %i:scaleLS% 7% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加等同于(近战英雄 12% | 远程英雄 8%)目标当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一名英雄 3 次会造成 40 - 150(根据等级)魔法伤害并偷取 25% 移动速度,持续 2 秒(20 秒冷却时间)。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 60。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    殒落王者之剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    殒落王者之剑决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。对英雄的伤害:@f4@殒落王者之剑决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。对英雄的伤害:@f4@殒落王者之剑决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;Hexdrinker;吸魔;剑%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。吸魔剑%i:scaleAD% 25 物理攻击
    %i:scaleMR% 35 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 30% 的魔法伤害时,获得 110 - 280 (根据等级) 魔法伤害护盾,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。
    吸魔剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。吸魔剑{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。吸魔剑{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。吸魔剑{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    从魔法中存活;Maw of Malmortius;魔提斯;深渊;吸魔%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。魔提斯深渊%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleMR% 50 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 30% 的魔法伤害时,获得 (200 + 225% 额外物理攻击 [远程英雄仅会获得 75% 护盾])魔法伤害护盾,持续 5 秒(60 秒冷却时间)。当命脉触发时,获得 12% 全能吸血直到战斗结束。
    魔提斯深渊售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。魔提斯深渊从魔法中存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。护盾阻挡的伤害:@f4@魔提斯深渊从魔法中存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。护盾阻挡的伤害:@f4@魔提斯深渊从魔法中存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。
    在超量伤害下存活;Zhonya's Hourglass;中娅;金人;沙漏;钟;表%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。中娅沙漏%i:scaleAP% 65 魔法攻击
    %i:scaleArmor% 45 物理防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 2.5 秒,期间无法采取任何其他行动(120 秒冷却时间)。

    中娅沙漏售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    中娅沙漏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一中娅沙漏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。
    中娅沙漏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    技能疾速;Ionian Boots of Lucidity;爱欧尼亚;之;靴;冷却;鞋;CD%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」爱欧尼亚之靴%i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleMS% 45 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 获得 12 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」
    爱欧尼亚之靴售价:@Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」爱欧尼亚之靴技能疾速{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子{{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」爱欧尼亚之靴技能疾速{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:鞋子%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」爱欧尼亚之靴技能疾速{{ Item_Gold_Value }}唯一:鞋子%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」
    ;黑魔;禁书;重创;降治疗;last shadow%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}黑魔禁书%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 30% 重创,持续 3 秒。若目标的生命低于 50%,此效果将提升至 50% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    以你的魔法伤害降低敌方治愈量,用在低生命的敌人身上效果出众。黑魔禁书售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}黑魔禁书治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@黑魔禁书治愈克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@黑魔禁书治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Guardian's Blade;保卫者;之刃%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者之刃%i:scaleAD% 30 物理攻击
    %i:scaleHealth% 150 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    物理攻击英雄的优秀起手道具。保卫者之刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者之刃{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者之刃{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:守护者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者之刃{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    反制视野;拆眼刀;拆眼;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。闇影战戟%i:scaleAD% 50 物理攻击
    %i:scaleAPen% 10 物理致命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 8 秒(35 秒冷却时间)。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。
    闇影战戟售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。闇影战戟反制视野{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。闇影战戟反制视野{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。闇影战戟反制视野{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。
    强势追击;Sanguine Blade;愉悦;刀;刃%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。破船战斧%i:scaleAD% 50 物理攻击
    %i:scaleHealth% 400 生命
    %i:scaleHPRegen% 150% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得(10 - 75 / 5 - 37.5)物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 20% 额外伤害。附近的大型士兵获得(30 - 225 / 15 - 112.5)物理防御魔法防御,并提升 200% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。
    破船战斧售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。破船战斧强势追击{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。对防御塔额外伤害:@f2@
    破船战斧强势追击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。对防御塔额外伤害:@f2@
    破船战斧强势追击{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复{{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。
    ;Guardian's Hammer;保卫者;战锤%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者战锤%i:scaleAD% 25 物理攻击
    %i:scaleHealth% 150 生命
    %i:scaleLS% 10% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    保卫者战锤售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者战锤{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者战锤{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:守护者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。保卫者战锤{{ Item_Gold_Value }}唯一:守护者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。
    ;Locket of the Iron Solari;日轮;的;加冕%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    日轮的加冕%i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleArmor% 30 物理防御
    %i:scaleMR% 30 魔法防御


    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 180 - 330 (视友军等级而变) 护盾,在 2.5 秒内递减(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 3 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 2 %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 20 秒内受到的义举护盾只会有 25% 效果。

    日轮的加冕售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    日轮的加冕在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ 提升为义举
    抵挡最高伤害的次数:@f2@
    抵挡伤害总量:@f3@
    义举减伤:@f5@
    日轮的加冕在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ 提升为义举
    抵挡最高伤害的次数:@f2@
    抵挡伤害总量:@f3@
    义举减伤:@f5@
    日轮的加冕在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。

    ;Seeker's Armguard;探索者;护腕;金人%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。探索者护腕%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleArmor% 15 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 0.5 物理防御(最高 15)。
    探索者护腕售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。探索者护腕{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。目前加成:%i:scaleArmor% @f1@ / @Effect2Amount@探索者护腕{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。目前加成:%i:scaleArmor% @f1@ / @Effect2Amount@探索者护腕{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御{{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。
    团战续战力;Gargoyle Stoneplate;石像;鬼;盘核%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @TotalShield@ 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减,同时体型增加 @SizeIncrease*100@%,持续 @ShieldDuration@ 秒。(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。石像鬼盘核%i:scaleArmor% 60 物理防御
    %i:scaleMR% 60 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 (100 + 90% 额外生命)的护盾,在 2.5 秒内递减,同时体型增加 25%(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 5% 额外物理防御5% 额外魔法防御,持续 6 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。
    石像鬼盘核售价:@Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。石像鬼盘核团战续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。护盾阻挡的伤害:@f1@石像鬼盘核团战续战力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @TotalShield@ 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减,同时体型增加 @SizeIncrease*100@%,持续 @ShieldDuration@ 秒。(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。护盾阻挡的伤害:@f1@石像鬼盘核团战续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @TotalShield@ 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减,同时体型增加 @SizeIncrease*100@%,持续 @ShieldDuration@ 秒。(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。
    ;Spectre's Cowl;亡灵;斗篷%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。亡灵斗篷%i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleMR% 25 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 150% 基础生命回复,最多持续 10 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。
    提升防御,并在承受伤害时提供回复效果。亡灵斗篷售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。亡灵斗篷{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。亡灵斗篷{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。亡灵斗篷{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。
    ;Mikael's Blessing;米凯;的;祝福%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。米凯的祝福%i:scaleHealShield% 20% 治愈及护盾强度
    %i:scaleMR% 50 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复


    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 100 - 180(视友军等级而变)生命(120 秒冷却时间)。

    米凯的祝福售价:@Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    米凯的祝福移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一成功净化:@f2@
    友军治愈:@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%
    米凯的祝福移除控制效果{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。
    成功净化:@f2@
    友军治愈:@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%
    米凯的祝福移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 @EffigyDuration@ 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 @AmmoRechargeTime@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。稻草人无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 130 - 300 (根据等级) 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 115 - 30 (根据等级) 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。

    稻草人售价:@Value@无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 @EffigyDuration@ 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 @AmmoRechargeTime@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。
    稻草人{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 @EffigyDuration@ 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 @AmmoRechargeTime@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。
    稻草人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:饰品无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 @EffigyDuration@ 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 @AmmoRechargeTime@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。
    稻草人{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 @EffigyDuration@ 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 @AmmoRechargeTime@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。

    ;Stealth Ward;潜行;守卫{{ Item_Active_Trinket }}在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,持续 @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ 秒,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 @Effect5Amount@ 个潜行守卫,每 @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@秒产生一个新的守卫。潜行守卫{{ Item_Active_Trinket }}在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,持续 90 - 120 秒,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 2 个潜行守卫,每 240 - 120秒产生一个新的守卫。
    潜行守卫售价:@Value@潜行守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品目前放置的潜行守卫:@f1@/@f6@
    视野分数:@f7@
    潜行守卫{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }}在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 @Effect5Amount@ 个潜行守卫,每 @f4@ 秒产生一个新的守卫。目前放置的潜行守卫:@f1@/@f6@
    视野分数:@f7@
    潜行守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }}在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,持续 @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ 秒,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 @Effect5Amount@ 个潜行守卫,每 @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@秒产生一个新的守卫。
    ;Farsight Alteration;鹰眼;晶球;蓝眼需要达到9级才能购买。

    {{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫 (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }})。鹰眼晶球{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 4000 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫 (198 - 99 秒冷却时间)
    鹰眼晶球售价:@Value@鹰眼晶球{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品视野分数:@f6@鹰眼晶球{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫(@f4@{{ Item_Cooldown }})。视野分数:@f6@需要达到9级才能购买。

    鹰眼晶球{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫 (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }})
    ;Oracle Lens;先知透视镜;扫眼{{ Item_Active_Trinket }}扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告、使隐形陷阱现形,并揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。先知透视镜{{ Item_Active_Trinket }} 扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告,使隐形陷阱现形,揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 10 秒 (90 - 60 秒冷却时间)
    先知透视镜售价:@Value@先知透视镜{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品揭露的守卫:@f1@
    视野分数:@f6@
    先知透视镜{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }} 扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告,使隐形陷阱现形,揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@f2@{{ Item_Cooldown }})。揭露的守卫:@f1@
    视野分数:@f6@
    先知透视镜{{ Item_Gold_Value }}唯一:饰品{{ Item_Active_Trinket }}扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告、使隐形陷阱现形,并揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})
    {{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!你也有份{{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!

    你也有份售价:@Value@{{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!
    你也有份{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!
    你也有份{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!
    你也有份{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}获得 @f1@ 金钱。

    派克使用终极技能处决一位敌方英雄时,发放额外金钱给一位友军。若没有友军参与助攻,则派克自己保留金钱!

    强化攻击;Ardent Censer;炽灼;魔器%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}炽灼魔器%i:scaleAP% 60 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% 10% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 6 秒,使你们的普攻获得 10% - 30% (根据友军等级)攻速并造成 5 - 20(根据友军等级)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    炽灼魔器售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}炽灼魔器强化攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}造成的命中伤害(你与友军):@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%
    炽灼魔器强化攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}造成的命中伤害(你与友军):@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%
    炽灼魔器强化攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    秘术;Essence Reaver;夺魄;之;镰%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。夺魄之镰%i:scaleAD% 45 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 100% 基础物理攻击 + 40% 额外物理攻击的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }} 并回复等同于40% 伤害的魔力(1.5 秒冷却)。
    夺魄之镰售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。夺魄之镰秘术{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。对英雄造成的伤害:@f1@
    回复魔力:@f2@
    夺魄之镰秘术{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。对英雄造成的伤害:@f1@
    回复魔力:@f2@
    夺魄之镰秘术{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    {{ Item_Active_Consume }}吟唱 1 秒后打破预示者之眼,召唤 预视者攻击敌方防御塔。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。预示者之眼{{ Item_Active_Consume }}吟唱 1 秒后打破预示者之眼,召唤 预视者攻击敌方防御塔。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    240 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。
    预示者之眼售价:@Value@{{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。预示者之眼{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。预示者之眼{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}吟唱 1 秒后打破预示者之眼,召唤 预视者攻击敌方防御塔。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。预示者之眼{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}吟唱 1 秒后打破预示者之眼,召唤 预视者攻击敌方防御塔。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。
    ;Kalista's Black Spear;克黎思妲;的;灵魂;黑矛{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。
    克黎思妲的灵魂黑矛售价:@Value@{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。
    {{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。

    克黎思妲的灵魂黑矛售价:@Value@{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。
    克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。
    克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。
    克黎思妲的灵魂黑矛{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }}与一名友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时强化自己与伙伴。

    必须使用克黎思妲的大绝技能。

    ;Dead Man's Plate;死者;肩;甲%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏

    死者肩甲%i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleArmor% 45 物理防御
    %i:scaleMS% 5% 移动速度
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 40 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 40(+100% 基础物理攻击)物理伤害。若是近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 50%,持续 1 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏
    迅速行动,猛烈出击。死者肩甲售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏

    死者肩甲追逐{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏

    死者肩甲追逐{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏

    死者肩甲追逐{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏


    ;Titanic Hydra;泰坦;九头蛇;海神%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 @ADBonus@ 的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    泰坦九头蛇%i:scaleAD% 30 物理攻击
    %i:scaleHealth% 500 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 2% 额外生命的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 (5 + 1.5% 最大生命) 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 (40 + 3% 最大生命) 物理伤害

    %i:rangedActive% 远程英雄造成 75% 伤害。{{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。
    劈砍不会对建筑物触发冲击波。

    泰坦九头蛇售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 @ADBonus@ 的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    泰坦九头蛇范围攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇{{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得 @ADBonus@ 物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    对英雄的伤害:@f4@泰坦九头蛇范围攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得 @ADBonus@ 物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    对英雄的伤害:@f4@泰坦九头蛇范围攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:九头蛇%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 @ADBonus@ 的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;Crystalline Bracer;水晶;护腕%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复水晶护腕%i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复

    水晶护腕售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    水晶护腕{{ Item_Gold_Value }}水晶护腕{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    水晶护腕{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复

    ;Lost Chapter;失落;之;章;魔%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力。失落之章%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleMana% 300 魔力
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 3 秒内回复 20% 最大魔力
    失落之章售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力失落之章{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件{{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力失落之章{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话组件%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力失落之章{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力
    ;护盾;技能护盾;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。夜色缘界%i:scaleAD% 50 物理攻击
    %i:scaleAPen% 10 物理致命
    %i:scaleHealth% 325 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无效:获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(40 秒冷却时间)。

    若你在护盾完成前就受到伤害,则道具冷却时间重新计算。
    夜色缘界售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。夜色缘界技能护盾{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。夜色缘界技能护盾{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。夜色缘界技能护盾{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。
    ;Spellthief's Edge;盗窃;之;刃;跳钱%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    盗窃之刃%i:scaleAP% 8 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 10 生命
    %i:scaleManaRegen% 50% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 2 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 20 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 500 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    盗窃之刃售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    盗窃之刃攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@盗窃之刃攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@盗窃之刃攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}霜牙%i:scaleAP% 15 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 70 生命
    %i:scaleManaRegen% 75% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 3 个潜行守卫,回到商店时会补充。


    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,伤害性技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 20 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 1000 金钱来升级成真霜碎片
    霜牙售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}霜牙{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    霜牙{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    霜牙{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}真霜碎片%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 75 生命
    %i:scaleManaRegen% 115% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 4 个潜行守卫,回到商店时会补充。

    真霜碎片售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    真霜碎片{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@真霜碎片{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@真霜碎片{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Steel Shoulderguards;钢铁;护肩;跳钱%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}钢铁护肩%i:scaleAD% 3 物理攻击
    %i:scaleHealth% 30 生命
    %i:scaleHPRegen% 25% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 2 金钱
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 50%(近战携带者为 50% | 远程携带者为30%)最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 35 秒会重新充能一次(最多持有 3 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 500 金钱来升级成符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    钢铁护肩售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}钢铁护肩防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@钢铁护肩防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@钢铁护肩防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}符文钢肩%i:scaleAD% 6 物理攻击
    %i:scaleHealth% 100 生命
    %i:scaleHPRegen% 50% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 3 个潜行守卫,回到商店时会补充。
  • 战乱之殇:位于友方英雄附近时,普攻会处决低于 50% 最大生命的小兵。击杀一名小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 35 秒会重新充能一次(最多持有 3 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 1000 金钱来升级成群山堡垒
    符文钢肩售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}符文钢肩{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    符文钢肩{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    符文钢肩{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}白石韧肩%i:scaleAD% 15 物理攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 4 个潜行守卫,回到商店时会补充。

    白石韧肩售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    白石韧肩{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@白石韧肩{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@白石韧肩{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Relic Shield;遗迹;之;盾;跳钱%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}遗迹之盾%i:scaleAP% 5 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 30 生命
    %i:scaleHPRegen% 25% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 2 金钱
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 50%(近战携带者为 50% | 远程携带者为30%)最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 35 秒会重新充能一次(最多持有 3 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 500 金钱来升级成巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    遗迹之盾售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}遗迹之盾防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@遗迹之盾防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@遗迹之盾防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}巨石峰圆盾%i:scaleAP% 10 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 100 生命
    %i:scaleHPRegen% 50% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 3 个潜行守卫,回到商店时会补充。
  • 战乱之殇:位于友方英雄附近时,普攻会处决低于50% 最大生命的小兵。击杀一名小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 35 秒会重新充能一次(最多持有 3 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 1000 金钱来升级成群山堡垒
    巨石峰圆盾售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}巨石峰圆盾{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    巨石峰圆盾{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    巨石峰圆盾{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}群山堡垒%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 4 个潜行守卫,回到商店时会补充。

    群山堡垒售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    群山堡垒{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@群山堡垒{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@群山堡垒{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Spectral Sickle;幽魂;之;镰;跳钱%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    幽魂之镰%i:scaleAD% 5 物理攻击
    %i:scaleHealth% 10 生命
    %i:scaleManaRegen% 25% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 2 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 20 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 500 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    幽魂之镰售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    幽魂之镰攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@幽魂之镰攻击{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@幽魂之镰攻击{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}骇惧之镰%i:scaleAD% 10 物理攻击
    %i:scaleHealth% 60 生命
    %i:scaleManaRegen% 50% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 20 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 1000 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    骇惧之镰售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}骇惧之镰{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    骇惧之镰{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@
    骇惧之镰{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}黯雾之镰%i:scaleAD% 20 物理攻击
    %i:scaleHealth% 75 生命
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% 3 金钱


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 4 个潜行守卫,回到商店时会补充。

    黯雾之镰售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    黯雾之镰{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@黯雾之镰{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@黯雾之镰{{ Item_Gold_Value }}唯一:辅助%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}遗忘宝珠%i:scaleAP% 30 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 30% 重创效果,持续 3 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    以你的魔法伤害降低敌方治愈量。遗忘宝珠售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}遗忘宝珠{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@遗忘宝珠{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}治愈减少:@f2@遗忘宝珠{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    友军爆发伤害;Imperial Mandate;帝王;命令%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}帝王命令%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 45 - 75(根据等级)额外魔法伤害,并标记目标 4 秒。(每名英雄的冷却时间为 6 秒)友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 90 - 150(根据友军等级)魔法伤害,并赋予友军和自己 20% 移动速度,持续2 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    帝王命令售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}帝王命令友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    额外输出伤害:@f2@
    帝王命令友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    额外输出伤害:@f2@
    帝王命令友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;Force of Nature;自然;之;力%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实自然之力%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleMR% 70 魔法防御
    %i:scaleMS% 5% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 6 层),持续 7 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 2 层。
  • 溃散:叠满 6 层坚实时,承受 25% 较少魔法伤害,并提升 10% 移动速度。

    一个技能每 1 秒可给予 1 层新的坚实
    被敌人的技能击中时提升你的移动速度并减少受到的魔法伤害。自然之力售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实自然之力魔攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实已减免伤害:@f1@自然之力魔攻克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实已减免伤害:@f1@自然之力魔攻克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实
    ;The Golden Spatula;黄金;锅铲%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!黄金锅铲%i:scaleAD% 70 物理攻击
    %i:scaleAP% 120 魔法攻击
    %i:scaleAS% 50% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 30% 暴击机率
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleArmor% 30 物理防御
    %i:scaleMR% 30 魔法防御
    %i:scaleMana% 250 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleMS% 10% 移动速度
    %i:scaleLS% 10% 普攻吸血
    %i:scaleHPRegen% 100% 基础生命回复
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 有点用: 你已经永久火力全开!
    它甚么都做得到!黄金锅铲售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!黄金锅铲{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!黄金锅铲{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!黄金锅铲{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!
    伤害增幅;Horizon Focus;视界;专注%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。视界专注%i:scaleAP% 85 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 150 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 700 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 10% 来自你的伤害,持续 6 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。
    视界专注售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。视界专注伤害增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。造成伤害:@f1@视界专注伤害增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。造成伤害:@f1@视界专注伤害增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。
    ;Cosmic Drive;星河;驰骋%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。
    星河驰骋%i:scaleAP% 65 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 30 技能疾速
    %i:scaleMS% 5% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 3 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 15% 移动速度(逐渐递减至 5%)与 40 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。

    星河驰骋售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。
    星河驰骋移动速度{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。
    星河驰骋移动速度{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。
    星河驰骋移动速度{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。

    ;Blighting Jewel;枯萎;宝石枯萎宝石%i:scaleAP% 25 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 13% 魔法穿透

    枯萎宝石售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透
    枯萎宝石{{ Item_Gold_Value }}唯一:虚空监禁枯萎宝石{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:虚空监禁%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透
    枯萎宝石{{ Item_Gold_Value }}唯一:虚空监禁%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透

    ;Verdant Barrier;苍翠;屏障%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。

    苍翠屏障%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleMR% 25 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 0.3 魔法防御(最多 9)。


    苍翠屏障售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。

    苍翠屏障{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。

    目前加成:%i:scaleMR% @f1@ / @MaxMR@苍翠屏障{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。

    目前加成:%i:scaleMR% @f1@ / @MaxMR@苍翠屏障{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。


    全能吸血;Riftmaker;峡谷;制造者%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。峡谷制造者%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    %i:scaleSV% 7% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:在对敌方英雄造成伤害时,每秒造成 3% 额外伤害(最大 9%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% 全能吸血与 %i:abilitypower% 8 魔法攻击。
    峡谷制造者售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。峡谷制造者全能吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄的额外伤害:@f6@
    峡谷制造者全能吸血{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄的额外伤害:@f6@
    峡谷制造者全能吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。
    ;Leeching Leer;榨;血;睥睨%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血榨血睥睨%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleSV% 5% 全能吸血

    榨血睥睨售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    榨血睥睨{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件榨血睥睨{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话组件%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    榨血睥睨{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    连杀;Night Harvester;闇夜;收割者%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。闇夜收割者%i:scaleAP% 90 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名英雄时造成额外 (125 +15% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 25% 移动速度,持续 1.5 秒(每名英雄 40 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。
    闇夜收割者售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。闇夜收割者连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的伤害:@f2@
    闇夜收割者连杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的伤害:@f2@
    闇夜收割者连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。
    持续伤害;Demonic Embrace;恶魔;之;拥%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击。恶魔之拥%i:scaleAP% 60 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 450 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 1.8/1% (近战英雄 / 远程英雄)最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 2% 额外生命魔法攻击
    恶魔之拥售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击恶魔之拥持续伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击对英雄造成的伤害:@f1@
    经由转换获得的魔法攻击:@f2@
    恶魔之拥持续伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击对英雄造成的伤害:@f1@
    经由转换获得的魔法攻击:@f2@
    恶魔之拥持续伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击
    ;Watchful Wardstone;警戒;视;石;眼%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石
    警戒视石%i:scaleHealth% 150 生命
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 3 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 13 级后,升级成警觉视石

    警戒视石售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石
    警戒视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石
    当前放置的控域守卫数量:@f5@/@f6@警戒视石控域守卫{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石
    当前放置的控域守卫数量:@f5@/@f6@警戒视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石

    ;Stirring Wardstone;活耀;视;石;眼需要达到9级才能购买。

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。

    活耀视石%i:scaleHealth% 100 生命
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 3 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 15 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。


    活耀视石售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。

    活耀视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。

    放置的潜行守卫:@f1@ / @WardsPlaced@活耀视石控域守卫{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。

    放置的潜行守卫:@f1@ / @WardsPlaced@需要达到9级才能购买。

    活耀视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。


    ;Bandleglass Mirror;班德尔;玻璃;之;镜%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复班德尔玻璃之镜%i:scaleAP% 20 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 50% 基础魔力回复

    班德尔玻璃之镜售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    班德尔玻璃之镜{{ Item_Gold_Value }}班德尔玻璃之镜{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    班德尔玻璃之镜{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    ;Vigilant Wardstone;警觉;视;石;眼自警戒视石升级而成。

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击技能疾速额外物理攻击额外生命提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。
    警觉视石%i:scaleHealth% 150 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 3 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 1 个。
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的额外生命、额外物理攻击、技能疾速和魔法攻击提升 12%。

    警戒视石升级而成。
    警觉视石售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击技能疾速额外物理攻击额外生命提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。
    警觉视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石{{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击(@f1@)技能疾速(@f2@)额外物理攻击(@f3@)额外生命(@f4@)提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。当前放置的控域守卫数量:@f5@/@f6@警觉视石控域守卫{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击(@f1@)技能疾速(@f2@)额外物理攻击(@f3@)额外生命(@f4@)提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。当前放置的控域守卫数量:@f5@/@f6@警戒视石升级而成。

    警觉视石控域守卫{{ Item_Gold_Value }}唯一:视介之石%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击技能疾速额外物理攻击额外生命提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 残破王后之冠%i:scaleAP% 60 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleMana% 600 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 神御加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 75%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒。 (40 秒冷却时间)。
  • 圣光恩赐:受到加护时,以及其被打破后的 3 秒内,获得 10-40 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% 移动速度及 %i:scaleAP% 8 魔法攻击。
    残破王后之冠售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 残破王后之冠防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% 移动速度及 %i:scaleAP% @f2@ 魔法攻击
    已阻挡伤害合计:@f3@
    当前的额外魔法攻击:@f4@
    残破王后之冠防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% 移动速度及 %i:scaleAP% @f2@ 魔法攻击
    已阻挡伤害合计:@f3@
    当前的额外魔法攻击:@f4@
    残破王后之冠防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。黯影之炎%i:scaleAP% 100 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10 到 20 额外 %i:scaleMPen% 魔法穿透。 (当目标有 1000 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,对该目标获得最大值的魔法穿透(20 额外 %i:scaleMPen% 魔法穿透)。
    黯影之炎售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。黯影之炎魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。已造成伤害总计:@f1@
    对护盾额外伤害:@f2@
    黯影之炎魔法穿透{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。已造成伤害总计:@f1@
    对护盾额外伤害:@f2@
    黯影之炎魔法穿透{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。
    ;Ironspike Whip;铁刺;之;鞭%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    {{ Item_Active_Named }}新月:对附近敌人造成 @PrimaryDamage@ 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。铁刺之鞭%i:scaleAD% 30 物理攻击

    {{ Item_Active_Named }} 新月:对附近敌人造成 (100% 基础物理攻击)物理伤害。(20 秒冷却时间,可被技能疾速减少)。

    铁刺之鞭售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击铁刺之鞭{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件铁刺之鞭{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话组件%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    {{ Item_Active_Named }}新月:对附近敌人造成 @PrimaryDamage@ 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。
    铁刺之鞭{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    {{ Item_Active_Named }}新月:对附近敌人造成 @PrimaryDamage@ 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    ;水银;水银饰带;头带;quicksilver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银: 移除身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Tenacity*100@% 韧性和 @SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Duration@ 秒 (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。银织黎明%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleMR% 35 魔法防御


    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 40% 韧性及 40% 缓速抗性,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。

    银织黎明售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    银织黎明移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银银织黎明移除控制效果{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:水银%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银: 移除身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Tenacity*100@% 韧性和 @SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Duration@ 秒 (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。
    银织黎明移除控制效果{{ Item_Gold_Value }}唯一:水银%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }} 水银: 移除身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Tenacity*100@% 韧性和 @SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Duration@ 秒 (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    进攻型续战力;Death's Dance;死亡;之;舞%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}死亡之舞%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleArmor% 45 物理防御
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 30%(远程英雄则为 10%)伤害改为在 3 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:参与英雄击杀可净化无视痛苦的剩余伤害,并在 2 秒内回复等同于 175% 额外物理攻击的生命
    死亡之舞售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}死亡之舞进攻型续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}治愈量:@f4@死亡之舞进攻型续战力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}治愈量:@f4@死亡之舞进攻型续战力{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}生化庞克链锯之剑%i:scaleAD% 45 物理攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleCooldown% 15 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 30% 重创效果,持续 3 秒。若目标的生命低于 50%,则重创效果提升至 50%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    生化庞克链锯之剑售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}生化庞克链锯之剑治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@生化庞克链锯之剑治愈克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}敌方治愈减少:@f2@生化庞克链锯之剑治愈克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    强化施法;Staff of Flowing Water;流水;之;杖%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}流水之杖%i:scaleAP% 50 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% 10% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 25 - 45 魔法攻击20 技能疾速,持续 4 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    流水之杖售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}流水之杖强化施法{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}治愈和护盾总强度:@f4@%流水之杖强化施法{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}治愈和护盾总强度:@f4@%流水之杖强化施法{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    持续治愈;Moonstone Renewer;月之石;再生;装置%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    月之石再生装置%i:scaleAP% 40 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 200 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 100% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 60 生命(2 秒冷却时间)。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 5%(最多迭加 5 次)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% 8星光恩典的治愈效果。


    月之石再生装置售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    月之石再生装置持续治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} 提升 %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@星光恩典的治愈效果。
    已造成的总治愈量:@f1@
    额外治愈/护盾量:@f2@
    月之石再生装置持续治愈{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} 提升 %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@星光恩典的治愈效果。
    已造成的总治愈量:@f1@
    额外治愈/护盾量:@f2@
    月之石再生装置持续治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。


    ;Goredrinker;饮血;战锤%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。饮血战锤%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    %i:scaleSV% 8% 全能吸血


    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击:对附近敌人造成 (175% 基础物理攻击)物理伤害。每击中一个英雄回复 (20% 基础物理攻击 + 8% 失去生命)生命 (15 秒冷却时间,可被技能疾速减少)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    饮血战锤售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    饮血战锤在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    迫切斩击对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的迫切斩击治愈量:@f5@
    饮血战锤在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    迫切斩击对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的迫切斩击治愈量:@f5@
    饮血战锤在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。

    开战;Stridebreaker;步履;破坏者%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。步履破坏者%i:scaleAD% 50 物理攻击
    %i:scaleAS% 20% 攻击速度
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 (175% 物理攻击)物理伤害,并缓速他们 40%,持续 3 秒(15 秒冷却时间,可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 20 移动速度,持续 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% 移动速度。
    步履破坏者售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。步履破坏者开战{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    对英雄的伤害:@f4@
    步履破坏者开战{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    对英雄的伤害:@f4@
    步履破坏者开战{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。
    坦克克星;Divine Sunderer;圣裂;之;杖%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}圣裂之杖%i:scaleAD% 40 物理攻击
    %i:scaleHealth% 300 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 12%(远程英雄则为 9%)目标最大生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(1.5 秒冷却时间)。若目标是英雄,回复等同于 6%(远程英雄则为 3%)目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5%物理穿透和 %i:scaleMPen% 5% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少(150% 基础物理攻击)伤害,但对野怪不会造成超过(250% 基础物理攻击)伤害。
    圣裂之杖售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}圣裂之杖坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的治愈:@f5@
    圣裂之杖坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的治愈:@f5@
    圣裂之杖坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Liandry's Anguish;黎安卓;的;苦楚;面具%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。黎安卓的苦楚%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleMana% 600 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦: 根据敌方英雄的额外生命值(最大值: 1250 额外生命)造成最多12% 魔法伤害
  • 折磨 用技能造成伤害时会让敌人燃烧,每秒造成等同于 (15 + 1.5% 魔法攻击) + 1% 最大生命值的魔法伤害,持续4 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。
    黎安卓的苦楚售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。黎安卓的苦楚坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成燃烧伤害:@f2@
    对英雄造成额外伤害:@f3@
    黎安卓的苦楚坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成燃烧伤害:@f2@
    对英雄造成额外伤害:@f3@
    黎安卓的苦楚坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。
    ;Luden's Tempest;卢登;骤雨%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。%i:scaleAP% 80 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 6 魔法穿透
    %i:scaleMana% 600 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 (100 + 10% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 15% 移动速度,持续 2 秒(10 秒冷却时间)。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 0.5 秒,每次技能施放最多可减少 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 魔法穿透。
    卢登骤雨售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。卢登骤雨爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    卢登骤雨爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    卢登骤雨爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。
    ;Everfrost;永寒;之;霜%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    永寒之霜%i:scaleAP% 70 魔法攻击
    %i:scaleHealth% 250 生命
    %i:scaleMana% 600 魔力
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 (100+30% 魔法攻击)魔法伤害,对敌方造成 65% 缓速,持续 1.5 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(30 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 魔法攻击。

    永寒之霜售价:@Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    永寒之霜缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    被定身的英雄:@f2@
    被缓速的英雄:@f3@
    永寒之霜缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    被定身的英雄:@f2@
    被缓速的英雄:@f3@
    永寒之霜缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    ;Bami's Cinder;巴米;灰烬;火%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。巴米灰烬%i:scaleHealth% 300 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:受到或制造伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (15 + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 25% 额外伤害),持续 3 秒。
    巴米灰烬售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。巴米灰烬{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。对英雄已造成的伤害:@f1@巴米灰烬{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话组件%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。对英雄已造成的伤害:@f1@巴米灰烬{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
    ;Frostfire Gauntlet;霜火;霸;拳;冰%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。霜火霸拳%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleArmor% 25 物理防御
    %i:scaleMR% 25 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 (12 + 1% 额外生命)魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 1.5 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成(12 - 85 / 6 - 42.5)额外魔法伤害(4 秒冷却时间;远程英雄则为 6 秒冷却时间)。经过该领域的敌人会受到近战英雄 25%;远程英雄 12.5%(根据你的最大生命%i:scaleHealth%提升)缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 生命及 6% 体积。
    霜火霸拳售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。霜火霸拳缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% 体积
    对英雄已造成的伤害量:@f1@
    霜火霸拳缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% 体积
    对英雄已造成的伤害量:@f1@
    霜火霸拳缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。
    展开行动;Turbo Chemtank;涡轮;炼金;罐%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。涡轮炼金罐%i:scaleHealth% 350 生命
    %i:scaleArmor% 25 物理防御
    %i:scaleMR% 25 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 40-120(+1% 最大生命 + 3% 移动速度)魔法伤害(对小兵造成 30% 额外伤害,对野怪造成 200% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速和 %i:scaleHealth% 50 生命。

    涡轮炼金罐售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    涡轮炼金罐展开行动{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    涡轮炼金罐展开行动{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    涡轮炼金罐展开行动{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。

    ;Noonquiver;正午;之;颤%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害。正午之颤%i:scaleAD% 30 物理攻击
    %i:scaleAS% 15% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 20 物理伤害
    正午之颤售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    {{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害正午之颤{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件{{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害正午之颤{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话组件%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害正午之颤{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话组件%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害
    ;Galeforce;狂风;之力%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    狂风之力%i:scaleAD% 60 物理攻击
    %i:scaleAS% 20% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率


    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 (180 - 220 (根据等级) + 45% 额外物理攻击) 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 50%(110 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% 移动速度。

    敌方生命低于 30% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。

    狂风之力售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    狂风之力疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    对英雄已造成的伤害量:@f2@
    狂风之力疾行{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    对英雄已造成的伤害量:@f2@
    狂风之力疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。

    ;Kraken Slayer;海妖;杀手%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。%i:scaleAD% 65 物理攻击
    %i:scaleAS% 25% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 (60 + 45% 额外物理攻击)真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% 攻速。
    海妖杀手售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。海妖杀手坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    对英雄造成的伤害:@f2@
    海妖杀手坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    对英雄造成的伤害:@f2@
    海妖杀手坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。
    ;Immortal Shieldbow;不朽;盾弓%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。不朽盾弓%i:scaleAD% 50 物理攻击
    %i:scaleAS% 20% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleLS% 7% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:在受到会让生命低于 30% 的伤害时,获得一个 250 - 630 的护盾,持续 3 秒。此外,获得 15-35 物理攻击,持续 8 秒(90{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 物理攻击和 %i:scaleHealth% 70 生命。
    不朽盾弓售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。不朽盾弓在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话,命脉{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@%i:scaleHealth% @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    不朽盾弓在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话,命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@%i:scaleHealth% @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    不朽盾弓在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话,命脉%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。
    降低冷却时间;Navori Quickblades;那欧;疾刃%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。那欧疾刃%i:scaleAD% 60 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% 30 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 20%。
    那欧疾刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。那欧疾刃降低冷却时间{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。那欧疾刃降低冷却时间{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。那欧疾刃降低冷却时间{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。
    ;搜集;收集;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。搜集者%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleAPen% 12 物理致命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 5% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 25 金钱。
    搜集者售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。搜集者爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。搜集者爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。搜集者爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。
    ;Rageknife;狂怒;匕首%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。已转化的每 @CritChancePerStep@% 暴击机率提供 @DamageAmountPerCritStep@{{ Item_Keyword_OnHit }}。狂怒匕首%i:scaleAS% 25% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。已转化的每 20% 暴击机率提供 35{{ Item_Keyword_OnHit }}。
    狂怒匕首售价:@Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。已转化的每 @CritChancePerStep@% 暴击机率提供 @DamageAmountPerCritStep@{{ Item_Keyword_OnHit }}。狂怒匕首{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。狂怒匕首{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:暴击转化%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。狂怒匕首{{ Item_Gold_Value }}唯一:暴击转化%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。已转化的每 @CritChancePerStep@% 暴击机率提供 @DamageAmountPerCritStep@{{ Item_Keyword_OnHit }}。
    ;隐形;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    暮色黑刃%i:scaleAD% 60 物理攻击
    %i:scaleAPen% 18 物理致命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 (近战英雄为 75 + 30% 额外物理攻击;远程英雄为 55 + 25% 额外物理攻击)物理伤害(15 秒冷却时间)。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 99%,持续 0.25 秒。当你在过去 3 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 1.5 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    暮色黑刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    暮色黑刃连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    暮色黑刃连杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    暮色黑刃连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。

    ;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}星蚀%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleAPen% 18 物理致命
    %i:scaleSV% 7% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 1.5 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一个英雄,会造成额外 6% 最大生命的物理伤害,使你获得 15% 移动速度及一个 (160 + 35% 额外物理攻击)的护盾(远程英雄则获得 50% 护盾),持续 2 秒(8 秒冷却时间;远程英雄则为 16 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% 物理穿透
    星蚀售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}星蚀决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内以 2 次普攻或技能击中一个英雄,可额外造成一个相同于 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,并为你提供 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度 及一个 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒 ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    输出伤害: @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    星蚀决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内以 2 次普攻或技能击中一个英雄,可额外造成一个相同于 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,并为你提供 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度 及一个 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒 ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    输出伤害: @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    星蚀决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    暗杀%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命潜行者之爪%i:scaleAD% 60 物理攻击
    %i:scaleAPen% 18 物理致命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 (75 + 30% 额外物理攻击)物理伤害。接下来 3 秒内,你对目标造成 15% 额外伤害。(90 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 物理致命

    潜行者之爪售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    潜行者之爪暗杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    造成伤害:@f2@
    增幅增加的伤害:@f3@
    潜行者之爪暗杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    造成伤害:@f2@
    增幅增加的伤害:@f3@
    潜行者之爪暗杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命

    ;Serylda's Grudge;席利妲;咒怨;缓速;席利妲咒怨;缓%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。席利妲咒怨%i:scaleAD% 45 物理攻击
    %i:scaleAPen% 30% 物理穿透
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 30%,持续 1 秒。
    席利妲咒怨售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。席利妲咒怨物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语{{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。席利妲咒怨物防克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。席利妲咒怨物防克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:最后耳语%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    护盾克星;破盾刀;破盾;物理致命%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害会减少他们获得的任何护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你伤害一名未被破盾者效果影响的敌人,减少他们身上的所有护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%。

    不会减少只能阻挡魔法伤害的护盾。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    巨蛇锋牙%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleAPen% 12 物理致命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害时会降低他们能够被赋予的护盾量(50% | 远程英雄则为 35%),持续 3 秒。当你对还未受到破盾者影响的英雄造成伤害时,降低他们身上已存在的所有护盾量(50% | 远程英雄则为 35%)。

    不会对只阻挡魔法伤害的护盾造成额外伤害。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    巨蛇锋牙售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害会减少他们获得的任何护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你伤害一名未被破盾者效果影响的敌人,减少他们身上的所有护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%。

    不会减少只能阻挡魔法伤害的护盾。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    巨蛇锋牙护盾克星{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者: 对敌方英雄造成伤害时会降低他们能够被赋予的护盾效果 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你对还未受到破盾者影响的英雄造成伤害时,降低他们身上已存的所有护盾量{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%。

    不会对只格挡魔法伤害的护盾造成影响。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    已削减的护盾:@f1@巨蛇锋牙护盾克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者: 对敌方英雄造成伤害时会降低他们能够被赋予的护盾效果 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你对还未受到破盾者影响的英雄造成伤害时,降低他们身上已存的所有护盾量{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%。

    不会对只格挡魔法伤害的护盾造成影响。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    已削减的护盾:@f1@巨蛇锋牙护盾克星{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害会减少他们获得的任何护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你伤害一名未被破盾者效果影响的敌人,减少他们身上的所有护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%。

    不会减少只能阻挡魔法伤害的护盾。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    技能刷新%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@% 你的大绝的总冷却时间。

    公理弧刃%i:scaleAD% 55 物理攻击
    %i:scaleAPen% 10 物理致命
    %i:scaleCooldown% 25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 3 秒内死亡,返还 20% 你的大绝的总冷却时间。
    公理弧刃售价:@Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@% 你的大绝的总冷却时间。

    公理弧刃技能刷新{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@%(@f2@ 秒)你的大绝的总冷却时间。已返还秒数:@f1@公理弧刃技能刷新{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@%(@f2@ 秒)你的大绝的总冷却时间。已返还秒数:@f1@公理弧刃技能刷新{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@% 你的大绝的总冷却时间。


    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命%i:ornnIcon% 沙雀之爪%i:scaleAD%75 物理攻击
    %i:scaleAPen%26 物理致命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 (75 + 30% 额外物理攻击)物理伤害。接下来 3 秒内,你对目标造成 15% 额外伤害。(90 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 物理致命

    %i:ornnIcon% 沙雀之爪售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    %i:ornnIcon% 沙雀之爪暗杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    造成伤害:@f2@
    增幅增加的伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 沙雀之爪暗杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    造成伤害:@f2@
    增幅增加的伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 沙雀之爪暗杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命

    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% 朔望%i:scaleAD%75 物理攻击
    %i:scaleAPen%26 物理致命
    %i:scaleSV% 8% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 1.5 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一个英雄,会造成额外 6% 最大生命的物理伤害,使你获得 15% 移动速度及一个 (160 + 35% 额外物理攻击)的护盾(远程英雄则获得 50% 护盾),持续 2 秒(8 秒冷却时间;远程英雄则为 16 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% 物理穿透
    %i:ornnIcon% 朔望售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% 朔望决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内以 2 次普攻或技能击中一个英雄,可额外造成一个相同于 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,并为你提供 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度 及一个 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒 ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    输出伤害: @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 朔望决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内以 2 次普攻或技能击中一个英雄,可额外造成一个相同于 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,并为你提供 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度 及一个 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒 ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    输出伤害: @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 朔望决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    %i:ornnIcon% 暗影雕刻者%i:scaleAD%75 物理攻击
    %i:scaleAPen%26 物理致命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 (近战英雄为 75 + 30% 额外物理攻击;远程英雄为 55 + 25% 额外物理攻击)物理伤害(15 秒冷却时间)。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 99%,持续 0.25 秒。当你在过去 3 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 1.5 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    %i:ornnIcon% 暗影雕刻者售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    %i:ornnIcon% 暗影雕刻者连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 暗影雕刻者连杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 暗影雕刻者连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。

    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。%i:ornnIcon% 海克斯涡轮增压实验品%i:scaleHealth%500 生命
    %i:scaleArmor%40 物理防御
    %i:scaleMR% 40 魔法防御
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 40-120(+1% 最大生命 + 3% 移动速度)魔法伤害(对小兵造成 30% 额外伤害,对野怪造成 200% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速和 %i:scaleHealth% 50 生命。

    %i:ornnIcon% 海克斯涡轮增压实验品售价:@Value@%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    %i:ornnIcon% 海克斯涡轮增压实验品展开行动{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    %i:ornnIcon% 海克斯涡轮增压实验品展开行动{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    %i:ornnIcon% 海克斯涡轮增压实验品展开行动{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。

    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。%i:ornnIcon% 锻炉之冠%i:scaleHealth%500 生命
    %i:scaleArmor%50 物理防御
    %i:scaleMR% 50 魔法防御
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (12 - 30 (根据等级) + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 10%,持续 5 秒(最多 6 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% 50 生命。
    %i:ornnIcon% 锻炉之冠售价:@Value@%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。%i:ornnIcon% 锻炉之冠伤害渐增{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    %i:ornnIcon% 锻炉之冠伤害渐增{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@
    %i:ornnIcon% 锻炉之冠伤害渐增{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。%i:ornnIcon% 霜铸握把%i:scaleHealth%500 生命
    %i:scaleArmor%40 物理防御
    %i:scaleMR% 40 魔法防御
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 (12 + 1% 额外生命)魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 1.5 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成(12 - 85 / 6 - 42.5)额外魔法伤害(4 秒冷却时间;远程英雄则为 6 秒冷却时间)。经过该领域的敌人会受到近战英雄 25%;远程英雄 12.5%(根据你的最大生命%i:scaleHealth%提升)缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 生命及 6% 体积。
    %i:ornnIcon% 霜铸握把售价:@Value@%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。%i:ornnIcon% 霜铸握把缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% 体积
    对英雄已造成的伤害量:@f1@
    %i:ornnIcon% 霜铸握把缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% 体积
    对英雄已造成的伤害量:@f1@
    %i:ornnIcon% 霜铸握把缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。
    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    %i:ornnIcon% 台风%i:scaleAD%80 物理攻击
    %i:scaleAS%35% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率


    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 (180 - 220 (根据等级) + 45% 额外物理攻击) 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 50%(110 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% 移动速度。

    敌方生命低于 30% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。

    %i:ornnIcon% 台风售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    %i:ornnIcon% 台风疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    对英雄已造成的伤害量:@f2@
    %i:ornnIcon% 台风疾行{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    对英雄已造成的伤害量:@f2@
    %i:ornnIcon% 台风疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。

    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。%i:ornnIcon% 堕龙祭品%i:scaleAD%85 物理攻击
    %i:scaleAS%40% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 (60 + 45% 额外物理攻击)真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% 攻速。
    %i:ornnIcon% 堕龙祭品售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    {{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。%i:ornnIcon% 堕龙祭品坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 堕龙祭品坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 堕龙祭品坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。
    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS%@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。%i:ornnIcon% 鲜血守卫%i:scaleAD%65 物理攻击
    %i:scaleAS%30% 攻击速度
    %i:scaleCrit% 20% 暴击机率
    %i:scaleLS%8% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:在受到会让生命低于 30% 的伤害时,获得一个 250 - 630 的护盾,持续 3 秒。此外,获得 15-35 物理攻击,持续 8 秒(90{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 物理攻击和 %i:scaleHealth% 70 生命。
    %i:ornnIcon% 鲜血守卫售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS%@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。%i:ornnIcon% 鲜血守卫在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话,命脉{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@%i:scaleHealth% @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 鲜血守卫在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话,命脉%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS%@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@%i:scaleHealth% @f2@
    已阻挡伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 鲜血守卫在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话,命脉%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    %i:scaleLS%@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。%i:ornnIcon% 伊卡西亚的诅咒%i:scaleAP%100 魔法攻击
    %i:scaleHealth%450 生命
    %i:scaleCooldown%20 技能疾速
    %i:scaleSV% 8% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:在对敌方英雄造成伤害时,每秒造成 3% 额外伤害(最大 9%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% 全能吸血与 %i:abilitypower% 8 魔法攻击。
    %i:ornnIcon% 伊卡西亚的诅咒售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血
    {{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。%i:ornnIcon% 伊卡西亚的诅咒全能吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄的额外伤害:@f6@
    %i:ornnIcon% 伊卡西亚的诅咒全能吸血{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄的额外伤害:@f6@
    %i:ornnIcon% 伊卡西亚的诅咒全能吸血{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。%i:ornnIcon% 暮潮%i:scaleAP%120 魔法攻击
    %i:scaleHealth%400 生命
    %i:scaleCooldown%20 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名英雄时造成额外 (125 +15% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 25% 移动速度,持续 1.5 秒(每名英雄 40 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。
    %i:ornnIcon% 暮潮售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。%i:ornnIcon% 暮潮连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 暮潮连杀{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 暮潮连杀{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。%i:ornnIcon% 升级版火箭背包%i:scaleAP%120 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 10 魔法穿透
    %i:scaleHealth%350 生命
    %i:scaleCooldown%20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 (125 + 15% 魔法攻击)魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 30% 移动速度,持续 1.5 秒(40 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%5魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。

    %i:ornnIcon% 升级版火箭背包售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    %i:ornnIcon% 升级版火箭背包疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的输出伤害:@f5@
    %i:ornnIcon% 升级版火箭背包疾行{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的输出伤害:@f5@
    %i:ornnIcon% 升级版火箭背包疾行{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。

    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。%i:ornnIcon% 黎安卓的哀叹%i:scaleAP%110 魔法攻击
    %i:scaleMana% 800 魔力
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦: 根据敌方英雄的额外生命值(最大值: 1250 额外生命)造成最多12% 魔法伤害
  • 折磨 用技能造成伤害时会让敌人燃烧,每秒造成等同于 (15 + 1.5% 魔法攻击) + 1% 最大生命值的魔法伤害,持续4 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。
    %i:ornnIcon% 黎安卓的哀叹售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。%i:ornnIcon% 黎安卓的哀叹坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成燃烧伤害:@f2@
    对英雄造成额外伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 黎安卓的哀叹坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成燃烧伤害:@f2@
    对英雄造成额外伤害:@f3@
    %i:ornnIcon% 黎安卓的哀叹坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。%i:ornnIcon% 卢登之眼%i:scaleAP%100 魔法攻击
    %i:scaleMPen% 10 魔法穿透
    %i:scaleMana% 800 魔力
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 (100 + 10% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 15% 移动速度,持续 2 秒(10 秒冷却时间)。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 0.5 秒,每次技能施放最多可减少 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 魔法穿透。
    %i:ornnIcon% 卢登之眼售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。%i:ornnIcon% 卢登之眼爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 卢登之眼爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 卢登之眼爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    %i:ornnIcon% 永冬%i:scaleAP%90 魔法攻击
    %i:scaleHealth%350 生命
    %i:scaleMana% 800 魔力
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 (100+30% 魔法攻击)魔法伤害,对敌方造成 65% 缓速,持续 1.5 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(30 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 魔法攻击。

    %i:ornnIcon% 永冬售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    %i:ornnIcon% 永冬缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    被定身的英雄:@f2@
    被缓速的英雄:@f3@
    %i:ornnIcon% 永冬缓速敌人{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    被定身的英雄:@f2@
    被缓速的英雄:@f3@
    %i:ornnIcon% 永冬缓速敌人{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。%i:ornnIcon% 无休之饥%i:scaleAD%70 物理攻击
    %i:scaleHealth%450 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleSV% 12% 全能吸血


    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击:对附近敌人造成 (175% 基础物理攻击)物理伤害。每击中一个英雄回复 (20% 基础物理攻击 + 8% 失去生命)生命 (15 秒冷却时间,可被技能疾速减少)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    %i:ornnIcon% 无休之饥售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    %i:ornnIcon% 无休之饥在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    迫切斩击对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的迫切斩击治愈量:@f5@
    %i:ornnIcon% 无休之饥在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    迫切斩击对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的迫切斩击治愈量:@f5@
    %i:ornnIcon% 无休之饥在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。

    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。%i:ornnIcon% 碎梦者%i:scaleAD%60 物理攻击
    %i:scaleAS%30% 攻击速度
    %i:scaleHealth%400 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 (175% 物理攻击)物理伤害,并缓速他们 40%,持续 3 秒(15 秒冷却时间,可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 20 移动速度,持续 3 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% 移动速度。
    %i:ornnIcon% 碎梦者售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。%i:ornnIcon% 碎梦者开战{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    对英雄的伤害:@f4@
    %i:ornnIcon% 碎梦者开战{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    对英雄的伤害:@f4@
    %i:ornnIcon% 碎梦者开战{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。
    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% 弒神%i:scaleAD%60 物理攻击
    %i:scaleHealth%450 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 12%(远程英雄则为 9%)目标最大生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(1.5 秒冷却时间)。若目标是英雄,回复等同于 6%(远程英雄则为 3%)目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5%物理穿透和 %i:scaleMPen% 5% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少(150% 基础物理攻击)伤害,但对野怪不会造成超过(250% 基础物理攻击)伤害。
    %i:ornnIcon% 弒神售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% 弒神坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的治愈:@f5@
    %i:ornnIcon% 弒神坦克克星{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的治愈:@f5@
    %i:ornnIcon% 弒神坦克克星{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度%i:ornnIcon% 无尽之力%i:scaleAD%45 物理攻击
    %i:scaleAS%40% 攻击速度
    %i:scaleHealth%400 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 20 移动速度,持续 3 秒。如果目标是英雄,将使你的 基础物理攻击增加 4% ,持续 3 秒,最多叠加 5 次(最多增加 20% 物理攻击)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外{{ Item_Keyword_OnHit }}(200% 基础物理攻击)的物理伤害 (1.5 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:3 物理攻击,3 技能疾速,与 3 移动速度
    %i:ornnIcon% 无尽之力售价:@Value@%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度%i:ornnIcon% 无尽之力决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速和
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@物理攻击,%i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@技能疾速,以及%i:scaleMS% @MythicMSBonus@移动速度

    对英雄的伤害:@f4@
    %i:ornnIcon% 无尽之力决斗{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速和
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@物理攻击,%i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@技能疾速,以及%i:scaleMS% @MythicMSBonus@移动速度

    对英雄的伤害:@f4@
    %i:ornnIcon% 无尽之力决斗{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    %i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    %i:ornnIcon% 黄金黎明的宝藏%i:scaleHealth%400 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleArmor%40 物理防御
    %i:scaleMR% 40 魔法防御


    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 180 - 330 (视友军等级而变) 护盾,在 2.5 秒内递减(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 3 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 2 %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 20 秒内受到的义举护盾只会有 25% 效果。

    %i:ornnIcon% 黄金黎明的宝藏售价:@Value@%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    %i:ornnIcon% 黄金黎明的宝藏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ 提升为义举
    抵挡最高伤害的次数:@f2@
    抵挡伤害总量:@f3@
    义举减伤:@f5@
    %i:ornnIcon% 黄金黎明的宝藏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ 提升为义举
    抵挡最高伤害的次数:@f2@
    抵挡伤害总量:@f3@
    义举减伤:@f5@
    %i:ornnIcon% 黄金黎明的宝藏在超量伤害下存活{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。

    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。%i:ornnIcon% 苏瑞亚的安魂曲%i:scaleAP%70 魔法攻击
    %i:scaleHealth%300 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 200% 基础魔力回复


    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 30% 移动速度,持续 4 秒(75{{ Item_Cooldown }} 冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 25% 移动速度,持续 1.5 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 技能疾速。

    一名友军每 4 秒只能被激发影响一次。
    %i:ornnIcon% 苏瑞亚的安魂曲售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    %i:ornnIcon% 苏瑞亚的安魂曲机动力{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ 技能疾速
    已激发友军:@f1@
    %i:ornnIcon% 苏瑞亚的安魂曲机动力{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ 技能疾速
    已激发友军:@f1@
    %i:ornnIcon% 苏瑞亚的安魂曲机动力{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    %i:ornnIcon% 掷星者%i:scaleAP%70 魔法攻击
    %i:scaleHealth%300 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 200% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 60 生命(2 秒冷却时间)。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 5%(最多迭加 5 次)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% 8星光恩典的治愈效果。


    %i:ornnIcon% 掷星者售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    %i:ornnIcon% 掷星者持续治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} 提升 %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@星光恩典的治愈效果。
    已造成的总治愈量:@f1@
    额外治愈/护盾量:@f2@
    %i:ornnIcon% 掷星者持续治愈{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} 提升 %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@星光恩典的治愈效果。
    已造成的总治愈量:@f1@
    额外治愈/护盾量:@f2@
    %i:ornnIcon% 掷星者持续治愈{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。


    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% 指挥所%i:scaleAP%70 魔法攻击
    %i:scaleHealth%300 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% 200% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 45 - 75(根据等级)额外魔法伤害,并标记目标 4 秒。(每名英雄的冷却时间为 6 秒)友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 90 - 150(根据友军等级)魔法伤害,并赋予友军和自己 20% 移动速度,持续2 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% 指挥所售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% 指挥所友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    额外输出伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 指挥所友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    额外输出伤害:@f2@
    %i:ornnIcon% 指挥所友军爆发伤害{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御%i:ornnIcon% 昼夜分界%i:scaleHealth%400 生命
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    %i:scaleArmor%40 物理防御
    %i:scaleMR% 40 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 9% 额外伤害,持续 4 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    %i:ornnIcon% 昼夜分界售价:@Value@%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    {{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御%i:ornnIcon% 昼夜分界队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    额外伤害总计:@f1@
    %i:ornnIcon% 昼夜分界队伍增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    额外伤害总计:@f1@
    %i:ornnIcon% 昼夜分界队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    %i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    %i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 %i:ornnIcon% 休止%i:scaleAP%80 魔法攻击
    %i:scaleHealth%350 生命
    %i:scaleMana% 800 魔力
    %i:scaleCooldown%25 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 神御加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 75%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒。 (40 秒冷却时间)。
  • 圣光恩赐:受到加护时,以及其被打破后的 3 秒内,获得 10-40 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% 移动速度及 %i:scaleAP% 8 魔法攻击。
    %i:ornnIcon% 休止售价:@Value@%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 %i:ornnIcon% 休止防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% 移动速度及 %i:scaleAP% @f2@ 魔法攻击
    已阻挡伤害合计:@f3@
    当前的额外魔法攻击:@f4@
    %i:ornnIcon% 休止防御{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% 移动速度及 %i:scaleAP% @f2@ 魔法攻击
    已阻挡伤害合计:@f3@
    当前的额外魔法攻击:@f4@
    %i:ornnIcon% 休止防御{{ Item_Gold_Value }}唯一:神话%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    %i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力
    %i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。
    刚普朗克 版面
    新的刚普朗克界面即将推出!刚普朗克 版面售价:@Value@刚普朗克 版面{{ Item_Gold_Value }}刚普朗克 版面{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)刚普朗克 版面{{ Item_Gold_Value }}
    针对目标减伤%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」咒恨缚锁%i:scaleHealth% 650 生命
    %i:scaleCooldown% 20 技能疾速


    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(90 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:自你的宿敌所承受的伤害减少最多 30%,每层世仇叠层会减少1%。你会随着时间获得叠层,并在 60 秒后叠到满层。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 20% 韧性。

    主动效果可在死亡时施放,施放范围为全地图。叠层会在选择一名新目标时重置。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途。手套听见了她的渴求。」
    咒恨缚锁售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」咒恨缚锁针对目标减伤{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」已减免伤害:@f1@咒恨缚锁针对目标减伤{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」已减免伤害:@f1@咒恨缚锁针对目标减伤{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速

    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」
    ;深渊 ;面具%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% 额外生命的魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御

    一名英雄只能同时被一名敌人所诅咒(会优先选择最强力的诅咒)。深渊面具%i:scaleHealth% 450 生命
    %i:scaleMR% 30 魔法防御
    %i:scaleCooldown% 10 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 5 + 1.2% 额外生命的魔法防御(上限为 25)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 7 魔法防御
    削弱敌人深渊面具售价:@Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速
    {{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% 额外生命的魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御

    一名英雄只能同时被一名敌人所诅咒(会优先选择最强力的诅咒)。深渊面具队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们 @f2@ %i:scaleHealth% 魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御已毁灭生命:@f1@深渊面具队伍增幅{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们 @f2@ %i:scaleHealth% 魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御已毁灭生命:@f1@深渊面具队伍增幅{{ Item_Gold_Value }}唯一%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ 生命
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% 额外生命的魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御

    一名英雄只能同时被一名敌人所诅咒(会优先选择最强力的诅咒)。
    每隔一段时间,厄萨斯下一次的普攻额外造成相当于目标最大生命的额外物理伤害并治愈自己,治愈量取决于目标的最大生命。冥使剑姿冥使剑姿厄萨斯的攻击造成额外 @PDamage@ 最大生命的物理伤害并回复 100% 造成伤害的生命,对小兵只有 @PHealingMinionMod*100@% 效果。这个效果有 @PCooldown@ 秒冷却时间。

    对英雄和大型野怪进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短 2 秒。用冥血邪剑的剑锋命中时会使这个效果的冷却时间缩短 4 秒。
    冥使剑姿{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    对野怪造成的最大伤害为 @PMonsterCap@。
    以技能命中多次只会减少冷却时间一次。
    冥使剑姿冥使剑姿厄萨斯的攻击造成额外 @PDamage@ 最大生命的物理伤害并回复 100% 造成伤害的生命,对小兵只有 @PHealingMinionMod*100@% 效果。这个效果有 @PCooldown@ 秒冷却时间。

    对英雄和大型野怪进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短 2 秒。用冥血邪剑的剑锋命中时会使这个效果的冷却时间缩短 4 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯销魂击杀小兵或野怪会给予阿璃 1 个魂魄碎片。搜集 @MaxStacks@ 个碎片后,阿璃会将其消耗以治愈 @MinionHeal@ 生命。

    每当阿璃在伤害过敌方英雄的 @TakedownWindow@ 秒内参与对其击杀,她将享用对方魂魄,治愈 @ChampionHeal@ 生命。
    销魂击杀 9 只小兵或野怪后,阿璃获得治愈。

    参与一名敌方英雄的击杀后,阿璃获得更大量的治愈。
    销魂击杀小兵或野怪会给予阿璃 1 个魂魄碎片。搜集 @MaxStacks@ 个碎片后,阿璃会将其消耗以治愈 @MinionHeal@ 生命。

    每当阿璃在伤害过敌方英雄的 @TakedownWindow@ 秒内参与对其击杀,她将享用对方魂魄,治愈 @ChampionHeal@ 生命。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯使用技能伤害敌方英雄时会在其周围创造一个能量环印。穿过环印后阿卡莉下一次的普通攻击会提升攻击距离及伤害。刺客印记阿卡莉使用技能命中敌方英雄时会在其周围创造一个持续 4 秒的能量环印,并在朝着圆环移动时获得 @PassiveSpeedBonus@ 移动速度。穿过环印会使下次普攻获得双倍攻击距离,并造成额外 @Damage@ 魔法伤害刺客印记{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    一旦阿卡莉穿过环印,她会在向敌人移动时获得 移动速度
    刺客印记刺客印记阿卡莉使用技能命中敌方英雄时会在其周围创造一个持续 4 秒的能量环印,并在朝着圆环移动时获得 @PassiveSpeedBonus@ 移动速度。穿过环印会使下次普攻获得双倍攻击距离,并造成额外 @Damage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯
    按下 [Shift] 来显示更多资讯来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外伤害,并且如果目标是英雄还会为他提供一个护盾。

    在埃可尚攻击时,他会额外进行一次造成较少伤害的射击。如果他取消掉这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。无赖之道无赖之道在进行一次攻击后,埃可尚将进行一次额外的射击,造成 @SecondAutoDamage@ 物理伤害。埃可尚可以取消这次射击来转而获得在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @ASModdedMS@ 移动速度

    来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外 @PassiveProcDamage@ 魔法伤害。如果目标是英雄,埃可尚还会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾值,持续 @ShieldDuration@ 秒(@PassiveCooldown@ 秒冷却时间)。
    无赖之道{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}

    第二次攻击总会对小兵造成 100% 伤害并且暴击的效果为 @SecondAutoCritRatio*100@%。
    第一次攻击的移动速度获益于100%攻击速度
    无赖之道无赖之道在进行一次攻击后,埃可尚将进行一次额外的射击,造成 @SecondAutoDamage@ 物理伤害。埃可尚可以取消这次射击来转而获得在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @ASModdedMS@ 移动速度

    来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外 @PassiveProcDamage@ 魔法伤害。如果目标是英雄,埃可尚还会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾值,持续 @ShieldDuration@ 秒(@PassiveCooldown@ 秒冷却时间)。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯亚历斯塔晕眩、移动敌人或是周遭敌人死亡后将充能胜利怒吼。充能完毕时他将治疗自己以及邻近所有友方英雄。胜利怒吼胜利怒吼在亚历斯塔 晕眩击飞 一名敌方英雄或附近有一名敌人死亡时会获得一层层数。在 @f4@ 层时,亚历斯塔会怒吼并治愈自己 @BaseHeal@ 生命,附近友军英雄则被治愈 @AllyHeal@ 生命

    敌方英雄或是史诗级野怪的死亡会让此技能的层数叠满。
    胜利怒吼胜利怒吼在亚历斯塔 晕眩击飞 一名敌方英雄或附近有一名敌人死亡时会获得一层层数。在 @f4@ 层时,亚历斯塔会怒吼并治愈自己 @BaseHeal@ 生命,附近友军英雄则被治愈 @AllyHeal@ 生命

    敌方英雄或是史诗级野怪的死亡会让此技能的层数叠满。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯阿姆姆的普攻会使敌人受到 诅咒,敌人受到任何魔法伤害时将承受额外真实伤害。诅咒之触诅咒之触阿姆姆的攻击会诅咒他的敌人 @DebuffDuration@ 秒,使其从所有来源的魔法伤害中承受额外 @DamageAmp*100@% 真实伤害诅咒之触诅咒之触阿姆姆的攻击会诅咒他的敌人 @DebuffDuration@ 秒,使其从所有来源的魔法伤害中承受额外 @DamageAmp*100@% 真实伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每施放四次技能后,安妮的下一个攻击技能会使目标晕眩。嗜火嗜火在使用 4 次技能后,安妮的下一个伤害技能会造成 @StunDuration@ 秒晕眩嗜火嗜火在使用 4 次技能后,安妮的下一个伤害技能会造成 @StunDuration@ 秒晕眩
    按下 [Shift] 来显示更多资讯亚菲利欧挥舞着 5 个由他的姊妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用 2 个武器:1 个主武器和 1 个副武器。每个武器都有独特的攻击与技能。攻击与技能都会消耗武器的弹药。在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置该武器,而亚卢妮会从 5 个武器中召唤下一个武器给亚菲利欧。杀手与先知杀手与先知亚菲利欧挥舞着 5 件由他的妹妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用两件武器:1 件主武器和 1 件副武器。每件武器都有独特的普攻与技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]。普攻与技能会消耗武器的弹药,在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置当前的武器,并按照顺序召唤出下一件武器。

    亚菲利欧会在 2 级时解锁他的武器技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 并在 6 级时解锁他的大绝。亚菲利欧无法升级他的技能,而是可以在升级时获得永久数值。

    月环教武器顺序:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 杀手与先知亚菲利欧挥舞着 5 件由他的妹妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用 2 件武器:1 件主武器和 1 件副武器。每件武器都有独特的普攻与技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@。普攻与技能会消耗武器的弹药,在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置该武器,而亚卢妮会召唤出下一件武器。

    亚菲利欧会在 2 级时解锁他的武器技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 并在 6 级时解锁他的大绝。亚菲利欧无法升级他的技能,而是可以在升级时获得永久数值:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • 月环教武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 杀手与先知杀手与先知亚菲利欧挥舞着 5 件由他的妹妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用两件武器:1 件主武器和 1 件副武器。每件武器都有独特的普攻与技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]。普攻与技能会消耗武器的弹药,在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置当前的武器,并按照顺序召唤出下一件武器。

    亚菲利欧会在 2 级时解锁他的武器技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 并在 6 级时解锁他的大绝。亚菲利欧无法升级他的技能,而是可以在升级时获得永久数值。

    月环教武器顺序:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • 按下 [Shift] 来显示更多资讯艾希的普攻对目标造成缓速,并使她对目标造成更多伤害。

    艾希的暴击无法造成额外伤害,但有更高的缓速效果。冰霜射击冰霜射击艾希的技能和基础攻击会使目标缓速@SlowAmount@,持续 2 秒。如果目标已被这个技能影响,那么艾希的攻击会造成 @DamageBonus@ 伤害。

    艾希的暴击不会造成额外伤害,但会将冰霜射击的缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@,缓速效果随时间减少。
    冰霜射击{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    额外伤害会随着暴击机率与暴击伤害加成成长。
    冰霜射击冰霜射击艾希的技能和基础攻击会使目标缓速@SlowAmount@,持续 2 秒。如果目标已被这个技能影响,那么艾希的攻击会造成 @DamageBonus@ 伤害。

    艾希的暴击不会造成额外伤害,但会将冰霜射击的缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@,缓速效果随时间减少。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯星体环绕翱锐龙兽,在击中敌方时造成伤害。宇宙奇点宇宙奇点翱锐龙兽被 3 颗行星绕行保护着,造成 @TotalDamageNoW@ 魔法伤害。即使翱锐龙兽身处草丛内,护体行星依然能被看见。低于 @MinionExecuteThreshold@ 生命的小兵会被处决。
    宇宙奇点宇宙奇点翱锐龙兽被 3 颗行星绕行保护着,造成 @TotalDamageNoW@ 魔法伤害。即使翱锐龙兽身处草丛内,护体行星依然能被看见。低于 @MinionExecuteThreshold@ 生命的小兵会被处决。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯阿祈尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤出烈日之轮。苏瑞玛遗迹苏瑞玛遗迹每 @Cooldown@ 秒,阿祈尔可以复活一座防御塔。此防御塔造成额外 @TowerAPDamage@ 物理伤害 但会在 @TowerDisintegrationTime@ 秒内逐渐崩解消逝。苏瑞玛遗迹{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    此技能无法以敌方的主堡防御塔及兵营防御塔为目标施放。
    苏瑞玛遗迹苏瑞玛遗迹每 @Cooldown@ 秒,阿祈尔可以复活一座防御塔。此防御塔造成额外 @TowerAPDamage@ 物理伤害 但会在 @TowerDisintegrationTime@ 秒内逐渐崩解消逝。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟将能使得米普的攻击的锥形范围扩大,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟将能使得米普的攻击的锥形范围扩大,并额外造成 @f11@ 点伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击会增加 @f8@伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击会增加 @f8@伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普数量增加@f8@ 个,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普数量增加@f8@ 个,并额外造成 @f11@ 点伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普重新出现的时间便会加快 @f8@ 秒,并额外造成 @f11@ 伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普重新出现的时间便会加快 @f8@ 秒,并额外造成 @f11@ 伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以造成 @f8@% 缓速,并额外造成 @f11@ 伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以造成 @f8@% 缓速,并额外造成 @f11@ 伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 ,并额外造成 @f11@ 伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 ,并额外造成 @f11@ 伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 并造成 @f8@ 额外伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 并造成 @f8@ 额外伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普增加 @f8@ 个,并额外造成 @f11@ 伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普增加 @f8@ 个,并额外造成 @f11@ 伤害。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他用额外的魔法伤害攻击敌人。巴德搜集足够的编钟后,他的米普也会在一个范围内造成伤害并对命中的敌人造成缓速。

    编钟:远古编钟会随机产生供巴德搜集,它们给予经验值、回复魔力并提供脱离战斗时的移动速度。旅者引领巴德会吸引 编钟 随机产生于地图上。当巴德靠近一个 编钟 便可将其搜集并获得脱离战斗时的 @TooltipMSPerStack@% 移动速度 ,持续 @TooltipMSDuration@ 秒,及 @f1@ 经验值,并回复 @TooltipManaRestore@% 最大魔力

    巴德每 @f5@ 秒会吸引一只 米普 (最多: @f4@ 只)。巴德的普攻会消耗一只 米普 以造成额外 @MeepDamageNoChime@ 加上 @TooltipDamagePerCheckpoint@ 每 @TooltipChimeDamageCheckpoint@ 个 编钟 的魔法伤害,再加上根据搜集 编钟 数量的额外效果。
    旅者引领{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    米普产生时间及最大数量皆会根据编钟的数量而增加。
    搜集 @ChimesForSlowUpgrade@ 个编钟时,米普也会造成 @f2@% 缓速,持续 @TooltipSlowDuration@ 秒。
    搜集 @ChimesForSplashDamageUpgrade@ 个编钟时,米普也会命中敌人的周遭及后方区域。
    搜集 @ChimesForSplashAreaUpgrade@ 个编钟时,命中的区域扩大。
    获得的移动速度可叠加至最大 @TooltipMSMax@%。
    可获得的经验值自游戏时间 5 分钟开始每分钟增加 1。
    旅者引领巴德会吸引 编钟 随机产生于地图上。当巴德靠近一个 编钟 便可将其搜集并获得脱离战斗时的 @TooltipMSPerStack@% 移动速度 ,持续 @TooltipMSDuration@ 秒,及 @f1@ 经验值,并回复 @TooltipManaRestore@% 最大魔力

    巴德每 @f5@ 秒会吸引一只 米普 (最多: @f4@ 只)。巴德的普攻会消耗一只 米普 以造成额外 @MeepDamageNoChime@ 加上 @TooltipDamagePerCheckpoint@ 每 @TooltipChimeDamageCheckpoint@ 个 编钟 的魔法伤害,再加上根据搜集 编钟 数量的额外效果。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯布兰德的技能会使目标燃烧,于 4 秒内造成伤害。烈炎标记最多可叠加 3 层。若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的目标,他将回复自身魔力。当烈炎标记在英雄或大型野怪身上叠加到 3 层时,其将在 2 秒后爆炸,对目标附近所有敌人施加技能效果,并造成大量伤害。烈炎铁血烈炎铁血布兰德的技能会标记 烈炎标记 于他的目标上,于 4 秒内造成相当于目标 3% 最大生命的魔法伤害。若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的敌人,他会回复 @ManaRestore@ 魔力烈炎标记最多可叠加三层。

    当一个英雄或大型野怪叠加达到 3 层时,烈炎标记会在 2 秒后爆炸,对附近敌人造成 @ExplosionDamage@ 最大生命的魔法伤害
    烈炎铁血{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    这个技能对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害并且每秒最多造成 80 伤害
    烈炎铁血烈炎铁血布兰德的技能会标记 烈炎标记 于他的目标上,于 4 秒内造成相当于目标 3% 最大生命的魔法伤害。若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的敌人,他会回复 @ManaRestore@ 魔力烈炎标记最多可叠加三层。

    当一个英雄或大型野怪叠加达到 3 层时,烈炎标记会在 2 秒后爆炸,对附近敌人造成 @ExplosionDamage@ 最大生命的魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯布郎姆的普攻将会造成震荡冰封效果。只要目标获得第一层叠加, 友军 的普攻也会叠加震荡冰封。

    叠加 4 层之后,目标将会被晕眩并受到魔法伤害。在接下来的几秒内该名目标无法再获得新的叠加,但被布郎姆攻击将会承受额外魔法伤害。震荡冰封震荡冰封布郎姆的攻击会附加持续 @StackDuration@ 秒的震荡冰封。带有震荡冰封的敌人会被任何队友的攻击附加额外的层数。

    在 @StackCap@ 层时,目标会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并承受@TotalDamage@ 魔法伤害。在接下来 @StunCD@ 秒内,该目标不会被附加层数,但布郎姆的攻击会对其造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害
    震荡冰封震荡冰封布郎姆的攻击会附加持续 @StackDuration@ 秒的震荡冰封。带有震荡冰封的敌人会被任何队友的攻击附加额外的层数。

    在 @StackCap@ 层时,目标会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并承受@TotalDamage@ 魔法伤害。在接下来 @StunCD@ 秒内,该目标不会被附加层数,但布郎姆的攻击会对其造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每几次基本攻击,或攻击踩到陷阱、被猎网命中的敌人,凯特琳就可以造成爆头,额外伤害随暴击率成长。对踩到陷阱或被猎网命中的敌人,凯特琳的爆头距离变为两倍。爆头爆头每攻击 @AttacksPerHeadshot@ 次,凯特琳就会发射一次爆头。在草丛中攻击累积爆头次数时会算为 @BrushAttackTotal@ 次。

    爆头造成额外 @HeadShotBonusDamage@ 物理伤害。他们对被 {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 命中的敌人将拥有两倍攻击距离且进一步造成 @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ 物理伤害。对被 {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} 命中的敌人拥有两倍攻击距离。
    爆头{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    爆头伤害随等级、暴击机率和暴击伤害而成长。
    爆头对非英雄单位造成额外 @HeadShotMinionBonusDamage@ 物理伤害
    对踩中陷阱的目标的额外伤害随{{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}技能等级而提升。
    爆头爆头每攻击 @AttacksPerHeadshot@ 次,凯特琳就会发射一次爆头。在草丛中攻击累积爆头次数时会算为 @BrushAttackTotal@ 次。

    爆头造成额外 @HeadShotBonusDamage@ 物理伤害。他们对被 {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 命中的敌人将拥有两倍攻击距离且进一步造成 @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ 物理伤害。对被 {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} 命中的敌人拥有两倍攻击距离。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯卡蜜儿普攻敌方英雄时获得一个相当于自身一定百分比最大生命的护盾,持续一段时间。护盾类型取决于敌方英雄主要的伤害形式(物理伤害或是魔法伤害)。适性防御适性防御卡蜜儿对敌方英雄的普攻会依照敌人的主要伤害类型赋予自身 @ShieldAmount@ 不同型态的护盾 (物理护盾魔法护盾), 持续 @ShieldDuration@ 秒。此被动效果的冷却时间为 @PassiveCooldown@ 秒。适性防御适性防御卡蜜儿对敌方英雄的普攻会依照敌人的主要伤害类型赋予自身 @ShieldAmount@ 不同型态的护盾 (物理护盾魔法护盾), 持续 @ShieldDuration@ 秒。此被动效果的冷却时间为 @PassiveCooldown@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯如果提摩在一段时间内静止站立且没有动作,他会进入潜隐状态。当在草丛中时,提摩在移动中仍能维持潜隐。离开潜隐效果时,提摩获得「出奇制胜」的增益效果,提高攻速持续数秒。约德尔游击队约德尔游击队如果提摩在 1.5 秒内静止站立、未受到伤害且没有动作,他就进入潜隐状态,直到他移动后才会解除。 在草丛期间提摩能自由移动,不会取消潜隐

    脱离此潜隐状态后,提摩获得 @BonusAS@ 攻击速度 ,持续 @ASDuration@ 秒。
    约德尔游击队\n{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    约德尔游击队约德尔游击队如果提摩在 1.5 秒内静止站立、未受到伤害且没有动作,他就进入潜隐状态,直到他移动后才会解除。 在草丛期间提摩能自由移动,不会取消潜隐

    脱离此潜隐状态后,提摩获得 @BonusAS@ 攻击速度 ,持续 @ASDuration@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当科加斯杀死一个单位,他将回复生命与魔力。当科加斯升级时,恢复量会跟着增加。肉食者肉食者科加斯每杀死一个单位后恢复 @ChogathCarnivoreHeal@ 生命和 @ChogathCarnivoreMana@ 魔力。肉食者肉食者科加斯每杀死一个单位后恢复 @ChogathCarnivoreHeal@ 生命和 @ChogathCarnivoreMana@ 魔力。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯卡莎碧雅等级提升会增加移动速度,但是她不能购买鞋子。致命节奏致命节奏卡莎碧雅获得 @TotalMovementSpeed@ 移动速度。卡莎碧雅无法购买鞋子类。致命节奏致命节奏卡莎碧雅获得 @TotalMovementSpeed@ 移动速度。卡莎碧雅无法购买鞋子类。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯索拉卡快速跑向邻近低生命的友军。群星指路群星指路索拉卡向生命低于 @HealthThreshold*100@% 的友军英雄移动时,获得 @MovementSpeed*100@% 移动速度群星指路{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    该友方英雄必须在 @CastRange@ 距离以内。
    群星指路群星指路索拉卡向生命低于 @HealthThreshold*100@% 的友军英雄移动时,获得 @MovementSpeed*100@% 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯达瑞斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在 5 秒内持续造成物理伤害,最多叠加 5 次。在他的目标达到最大层数后,达瑞斯会被激怒并获得大量物理攻击。绞喉绞喉达瑞斯的攻击与伤害性技能使目标流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @BleedDamagePerStack@ 物理伤害,最多叠加 @MaxStacks@ 层。

    当一名敌人到达满层或被{{Spell_DariusR_Name}}击杀时,达瑞斯就会获得额外 @NoxianMightBonusAD@ 物理攻击并且所有攻击或伤害技能都会附加 @MaxStacks@ 层绞喉,持续 @BleedDuration@ 秒。
    绞喉{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    绞喉 对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。
    绞喉绞喉达瑞斯的攻击与伤害性技能使目标流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @BleedDamagePerStack@ 物理伤害,最多叠加 @MaxStacks@ 层。

    当一名敌人到达满层或被{{Spell_DariusR_Name}}击杀时,达瑞斯就会获得额外 @NoxianMightBonusAD@ 物理攻击并且所有攻击或伤害技能都会附加 @MaxStacks@ 层绞喉,持续 @BleedDuration@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每第三次打击会劈斩附近的敌人造成额外魔法伤害。在施放一个技能后,黛安娜接下来的 3 次普攻将获得攻速加成。银月之刃银月之刃黛安娜获得 @BonusAS@ 攻击速度,在施放一个技能后提升至 @EmpoweredAS@,持续 3 秒。

    每第三次攻击会劈砍附近的敌人,造成额外 @CleaveDamage@ 魔法伤害
    银月之刃{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    银月之刃对野怪造成 @Monstermod*100@% 伤害。
    银月之刃银月之刃黛安娜获得 @BonusAS@ 攻击速度,在施放一个技能后提升至 @EmpoweredAS@,持续 3 秒。

    每第三次攻击会劈砍附近的敌人,造成额外 @CleaveDamage@ 魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯蒙多医生抵挡下一个命中他的移动限制效果,转而失去当前生命并在附近丢下一罐化学药剂。移动到化学药剂上可使此技能的冷却时间缩短并回复生命。

    蒙多也会显著地提升生命回复。想去哪就去哪想去哪就去哪@PassiveCooldown@ 秒蒙多医生抵挡他所承受的第一个限制移动效果,改为失去 @CurrentHealthLoss*100@% 当前生命并在附近掉落一罐持续存在 @CannisterGroundDuration@ 秒的化学药剂。移动到化学药剂上可使这个技能的冷却时间缩短 @PassiveCooldownRefund@ 秒并回复 @MaxHealthGain*100@% 最大生命。敌方英雄在移动到化学药剂上后会将其摧毁。

    蒙多医生每 5 秒回复 @MaxHealthRegen@ 最大生命
    想去哪就去哪@PassiveCooldown@ 秒想去哪就去哪@PassiveCooldown@ 秒蒙多医生抵挡他所承受的第一个限制移动效果,改为失去 @CurrentHealthLoss*100@% 当前生命并在附近掉落一罐持续存在 @CannisterGroundDuration@ 秒的化学药剂。移动到化学药剂上可使这个技能的冷却时间缩短 @PassiveCooldownRefund@ 秒并回复 @MaxHealthGain*100@% 最大生命。敌方英雄在移动到化学药剂上后会将其摧毁。

    蒙多医生每 5 秒回复 @MaxHealthRegen@ 最大生命

    按下 [Shift] 来显示更多资讯当达瑞文接住回旋飞斧、击杀士兵和野怪或破坏防御塔时将会获得粉丝的偶像崇拜,击杀敌方英雄让达瑞文根据他获得多少偶像崇拜来得到额外的金钱。瑞文联盟瑞文联盟达瑞文在每次击杀一个非英雄单位、摧毁一座防御塔或接住一把回旋飞斧时会获得 1 层偶像叠层,并且在不漏接任何一把回旋飞斧的情形下连续击杀 6 只小兵时会获得 2 层偶像叠层。

    达瑞文在击杀一名英雄后,会获得 @PassiveGoldBase@+@PassiveGoldPerStack@x 额外效果层数的金钱。达瑞文在死亡时会损失 @PercentOfStacksLost@% 偶像叠层。

    已获得金钱总数:@DravenPassiveGoldEarned@
    最高奖励:@DravenPassiveHighestBounty@
    瑞文联盟瑞文联盟达瑞文在每次击杀一个非英雄单位、摧毁一座防御塔或接住一把回旋飞斧时会获得 1 层偶像叠层,并且在不漏接任何一把回旋飞斧的情形下连续击杀 6 只小兵时会获得 2 层偶像叠层。

    达瑞文在击杀一名英雄后,会获得 @PassiveGoldBase@+@PassiveGoldPerStack@x 额外效果层数的金钱。达瑞文在死亡时会损失 @PercentOfStacksLost@% 偶像叠层。

    已获得金钱总数:@DravenPassiveGoldEarned@
    最高奖励:@DravenPassiveHighestBounty@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当艾克对相同目标施放第三次普攻或伤害性技能时,会造成额外魔法伤害,并且如果目标是英雄,艾克还会获得爆发性的移动速度加成。

    共振驱动 Z共振驱动 Z每当艾克对相同目标进行第三次攻击或伤害性技能时,都会造成 @ThreeHitDamage@ 额外魔法伤害。如果目标是一名英雄,艾克自身还会获得 @BonusMS@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。这个效果在 5 秒内无法重复作用于相同目标。共振驱动 Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    这个效果对野怪造成 @f5@% 伤害。
    共振驱动 Z共振驱动 Z每当艾克对相同目标进行第三次攻击或伤害性技能时,都会造成 @ThreeHitDamage@ 额外魔法伤害。如果目标是一名英雄,艾克自身还会获得 @BonusMS@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。这个效果在 5 秒内无法重复作用于相同目标。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯人类型态:当伊莉丝的技能击中敌人时,增加一只休眠的狂乱蜘蛛。

    蜘蛛形态:普攻造成额外的魔法伤害并回复伊莉丝的生命。蜘蛛女王蜘蛛女王伊莉丝在游戏开始时自带 1 等大绝,使她可以在人类型态蜘蛛型态之间变形。

    人类型态:伊莉丝的技能在命中时会为她提供一只休眠的小蜘蛛(最多 @f3@ 只)。

    蜘蛛型态:攻击造成额外 @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ 魔法伤害并回复 @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ 生命
    蜘蛛女王{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    最大 小蜘蛛 数量会随着伊莉丝大绝的等级而增加。
    蜘蛛女王蜘蛛女王伊莉丝在游戏开始时自带 1 等大绝,使她可以在人类型态蜘蛛型态之间变形。

    人类型态:伊莉丝的技能在命中时会为她提供一只休眠的小蜘蛛(最多 @f3@ 只)。

    蜘蛛型态:攻击造成额外 @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ 魔法伤害并回复 @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ 生命

    按下 [Shift] 来显示更多资讯脱离战斗后,伊芙琳会被魔魅之影笼罩。若伊芙琳的生命低于一定值,魔魅之影将会使她迅速回复生命。等级 6 之后,魔魅之影还会赋予伊芙琳伪装能力。魔魅之影魔魅之影在 @DemonShadeTimer@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会用魔魅之影笼罩自己。在低于@HealingThresholdTOOLTIP@ 生命时,魔魅之影 会为伊芙琳每秒回复 @HealPerSecondTOOLTIP@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装

    承受来自英雄与防御塔的伤害会移除魔魅之影 的效果 @StealthDropTimer@ 秒。
    魔魅之影在 @DemonShadeTimer@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会用魔魅之影笼罩自己。在低于@HealingThresholdTOOLTIP@ 生命时,魔魅之影 会为伊芙琳每秒回复 @HealPerSecondTOOLTIP@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装

    承受来自英雄与防御塔的伤害会移除魔魅之影 的效果 @StealthDropTimer@ 秒。

    伪装单位无法被看见,除非进入邻近敌方英雄的视野范围内。
    魔魅之影魔魅之影在 @DemonShadeTimer@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会用魔魅之影笼罩自己。在低于@HealingThresholdTOOLTIP@ 生命时,魔魅之影 会为伊芙琳每秒回复 @HealPerSecondTOOLTIP@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装

    承受来自英雄与防御塔的伤害会移除魔魅之影 的效果 @StealthDropTimer@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯伊泽瑞尔的技能每次命中目标时都会使自身攻速提升,最多可叠加 5 次。咒能高涨伊泽瑞尔的技能在命中时会为他提供 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 攻击速度,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。咒能高涨咒能高涨伊泽瑞尔的技能在命中时会为他提供 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 攻击速度,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯费德提克的饰品会被替换为稻草人。无害稻草人无害稻草人费德提克的饰品会被替换为稻草人。当被敌人发现时,稻草人会暂时冒充费德提克。如果费德提克在 2 秒内没有移动,那么他将冒充成稻草人。在 6 等后,稻草人可以使附近的守卫现形,持续 6 秒。无害稻草人无害稻草人费德提克的饰品会被替换为稻草人。当被敌人发现时,稻草人会暂时冒充费德提克。如果费德提克在 2 秒内没有移动,那么他将冒充成稻草人。在 6 等后,稻草人可以使附近的守卫现形,持续 6 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯菲欧拉对附近一名敌方英雄发起挑战。她决定一个方向进行攻击。如果完成挑战,她会得到小量的奖励,并决定下一个方向。不屈斗魂不屈斗魂菲欧拉辨识出附近敌方英雄的破绽。用一次攻击或技能命中这个破绽会造成额外 @PassiveDamageTotal@ 最大生命的真实伤害,并为菲欧拉提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @spell.FioraR:PercentMS@% 移动速度,并回复 @PassiveHealAmount@ 生命

    菲欧拉会在攻击一个破绽或 15 秒后发现一个新的破绽
    不屈斗魂不屈斗魂菲欧拉辨识出附近敌方英雄的破绽。用一次攻击或技能命中这个破绽会造成额外 @PassiveDamageTotal@ 最大生命的真实伤害,并为菲欧拉提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @spell.FioraR:PercentMS@% 移动速度,并回复 @PassiveHealAmount@ 生命

    菲欧拉会在攻击一个破绽或 15 秒后发现一个新的破绽

    按下 [Shift] 来显示更多资讯飞斯在移动时可以穿过单位,且从所有来源所受到的伤害都会减免一个固定数值灵巧海族灵巧海族飞斯无视单位碰撞并减少承受 @DamageReductionCalc@ 来自所有来源的伤害。灵巧海族{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    伤害减免的比例不能超过 @DamageReductionMax*100@%。
    灵巧海族灵巧海族飞斯无视单位碰撞并减少承受 @DamageReductionCalc@ 来自所有来源的伤害。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每过几秒加里欧下一次的普攻即可对范围内敌人造成魔法伤害。护国意志护国意志%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ 秒加里欧的攻击对周围敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个效果有 @PassiveCooldownModified@ 秒冷却时间。护国意志%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ 秒护国意志%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ 秒加里欧的攻击对周围敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个效果有 @PassiveCooldownModified@ 秒冷却时间。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每隔几秒,刚普朗克的近战攻击会燃烧对手。烈火审判烈火审判刚普朗克的近战普攻会燃烧目标,在 @DoTDuration@ 秒内造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,并使他获得 @MoveSpeed@ 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    摧毁一个火药桶会刷新此技能的冷却时间,并使刚普朗克获得等值的移动速度
    烈火审判{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    对防御塔造成 50% 伤害。
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}不会造成这个技能的额外伤害。
    烈火审判烈火审判刚普朗克的近战普攻会燃烧目标,在 @DoTDuration@ 秒内造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,并使他获得 @MoveSpeed@ 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    摧毁一个火药桶会刷新此技能的冷却时间,并使刚普朗克获得等值的移动速度

    按下 [Shift] 来显示更多资讯如果盖伦近期内未受到伤害或是被敌人的技能影响的话,每秒将会回复一定比例的总生命。坚韧坚韧盖伦每 5 秒回复 @RegenCalc@ 最大生命,只要他在之前的 @DamageTimer@ 秒内未受到伤害或被敌方技能命中。坚韧{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    小兵和非史诗级野怪的伤害不会中断这个回复。
    坚韧坚韧盖伦每 5 秒回复 @RegenCalc@ 最大生命,只要他在之前的 @DamageTimer@ 秒内未受到伤害或被敌方技能命中。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯在战斗中呐儿会产生怒气,怒气值达到顶点时将会形体转换成狂暴呐儿,获得额外的生存力以及获得新技能。狂怒基因狂怒基因吶儿可藉由造成或承受伤害来产生怒气怒气达到最大值时,他的下一个技能使他转换形体为狂暴吶儿,持续 15 秒。

    小不点吶儿:获得 @TotalMS@ 移动速度@TotalAS@% 攻速及 @TotalAttackRange@ 攻击距离。

    狂暴吶儿:获得 @TotalMegaGnarHealth@ 最大生命@TotalMegaGnarArmor@ 物理防御@TotalMegaGnarMR@ 魔法防御@TotalMegaGnarAD@ 物理攻击
    狂怒基因{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    怒气达到最大值时,如果吶儿没有使用任何技能,将会在 4 秒后自动转换形体。
    怒气会在吶儿未造成或受到伤害的 13 秒后逐渐消退。
    对英雄造成伤害时会获得更多怒气
    狂怒基因狂怒基因吶儿可藉由造成或承受伤害来产生怒气怒气达到最大值时,他的下一个技能使他转换形体为狂暴吶儿,持续 15 秒。

    小不点吶儿:获得 @TotalMS@ 移动速度@TotalAS@% 攻速及 @TotalAttackRange@ 攻击距离。

    狂暴吶儿:获得 @TotalMegaGnarHealth@ 最大生命@TotalMegaGnarArmor@ 物理防御@TotalMegaGnarMR@ 魔法防御@TotalMegaGnarAD@ 物理攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯古拉格斯每过一段时间就可以使用一个技能来治疗自身。欢乐时光欢乐时光当古拉格斯使用一个技能后,古拉格斯会畅饮一杯,回复 @HealAmount@ 生命。此效果有 8 秒的冷却时间。欢乐时光欢乐时光当古拉格斯使用一个技能后,古拉格斯会畅饮一杯,回复 @HealAmount@ 生命。此效果有 8 秒的冷却时间。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯葛雷夫的散弹枪有一些特性。他的弹药用光后就必须重新装弹。每次攻击时射出 4 发子弹,子弹无法穿透单位。会击退被多颗子弹命中的非英雄单位。命运命运葛雷夫的散弹枪有一些特性:
  • 它只有 2 颗子弹,并且打完后就必须得重新装弹。攻击速度能略微缩短装弹速度,但会显著缩短开火间隔。
  • 每次攻击会发出 4 颗子弹。对同一目标的第一颗子弹会造成 @SingleBulletDamage@ 物理伤害,并且每颗后续子弹会造成 @MultiBulletDamage@ 物理伤害。作为一般暴击的替代,暴击会使子弹的数量提升至 6 颗并让每颗子弹造成的伤害提高 @CritDamageMult@。对建筑造成的伤害减少 @StructureDamageReduction*100@%。
  • 子弹在命中第一个单位后便会停下。并击退被多颗子弹命中的非英雄单位。命运命运葛雷夫的散弹枪有一些特性:
  • 它只有 2 颗子弹,并且打完后就必须得重新装弹。攻击速度能略微缩短装弹速度,但会显著缩短开火间隔。
  • 每次攻击会发出 4 颗子弹。对同一目标的第一颗子弹会造成 @SingleBulletDamage@ 物理伤害,并且每颗后续子弹会造成 @MultiBulletDamage@ 物理伤害。作为一般暴击的替代,暴击会使子弹的数量提升至 6 颗并让每颗子弹造成的伤害提高 @CritDamageMult@。对建筑造成的伤害减少 @StructureDamageReduction*100@%。
  • 子弹在命中第一个单位后便会停下。并击退被多颗子弹命中的非英雄单位。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯关的攻击会根据目标生命造成额外魔法伤害。她自身会获得相当于此效果对英雄造成部分伤害的回复量。千刀万剐千刀万剐关的攻击附加额外 @PercentHealth1000Cuts@ 最大生命的魔法伤害。关自身获得回复效果,其数值相当于此技能对英雄造成的 @HealingPercent@ 伤害千刀万剐{{ spell_gwenP_tooltip }}

    对野怪的最大伤害:@MonsterDamageCap@。对低于 @ExecuteThreshold*100@% 生命的小兵造成 @ExecuteDamage@ 额外伤害。
    千刀万剐千刀万剐关的攻击附加额外 @PercentHealth1000Cuts@ 最大生命的魔法伤害。关自身获得回复效果,其数值相当于此技能对英雄造成的 @HealingPercent@ 伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯赫克林获得等同于他额外移动速度比率的攻击伤害。刃马合一刃马合一赫克林获得 @BonusAD@ 物理攻击刃马合一{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    物理攻击随额外移动速度而增加。
    刃马合一刃马合一赫克林获得 @BonusAD@ 物理攻击
    按下 [Shift] 来显示更多资讯极灵将时间存为经验值并能将其提供给他的友军。当他有足够的经验值来让一名友军升级时,他能右键点击以传授经验,极灵获得相同的经验。时光之瓶时光之瓶极灵将时间储存为经验值,每5秒获得 @XPPer5@ 经验值。当他拥有足够的经验值来使一名友军英雄升级时,他就能透过右键点击该友军英雄来传授经验值,且极灵自身也会获得相同的经验值。冷却时间为 120 秒。时光之瓶{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    总共已奖励:@TotalXP@ 经验

    经验无法在战斗中被赋予。
    时光之瓶时光之瓶极灵将时间储存为经验值,每5秒获得 @XPPer5@ 经验值。当他拥有足够的经验值来使一名友军英雄升级时,他就能透过右键点击该友军英雄来传授经验值,且极灵自身也会获得相同的经验值。冷却时间为 120 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯海克斯亲合性海克斯亲合性汉默丁格在友方防御塔及他的 炮台 附近时获得 @MovementSpeed.0*100@% 移动速度海克斯亲合性海克斯亲合性汉默丁格在友方防御塔及他的 炮台 附近时获得 @MovementSpeed.0*100@% 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯伊罗旖和她制造的 宿主在邻近的不可穿越地形召唤出触手,触手会向灵魂、 宿主和严酷考验的受害者击打。触手对击中的敌方造成物理伤害,若击中敌方英雄,则会回复伊罗旖的生命。远古预言远古预言伊罗旖使神灵现身,如果附近没有其他触手存在的话,在附近无法穿越的地形召唤出一个触手。(@SpawnCD@ 秒冷却时间)。触手将不会自主攻击, 但伊罗旖的技能会触发其鞭打

    鞭打造成 @SlamDamageTotalTooltip@ 物理伤害。若鞭打对一名以上的敌方英雄造成伤害,那么伊罗旖就会治疗自身 @MissingHPPercentHeal*100@% 已损失生命
    远古预言{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    若敌人同时被多只触手鞭打,第二只触手造成 50% 伤害,后续所有触手只会造成 25% 伤害。
    触手会持续存在,直到被击杀或伊罗旖离开范围超过 @TentacleDisabledLifetime@ 秒。
    远古预言远古预言伊罗旖使神灵现身,如果附近没有其他触手存在的话,在附近无法穿越的地形召唤出一个触手。(@SpawnCD@ 秒冷却时间)。触手将不会自主攻击, 但伊罗旖的技能会触发其鞭打

    鞭打造成 @SlamDamageTotalTooltip@ 物理伤害。若鞭打对一名以上的敌方英雄造成伤害,那么伊罗旖就会治疗自身 @MissingHPPercentHeal*100@% 已损失生命

    按下 [Shift] 来显示更多资讯伊瑞莉雅使用技能击中敌人时获得可以叠加的攻速加成。达最大层数时将对目标造成额外伤害。爱欧尼亚狂热爱欧尼亚狂热伊瑞莉雅使用一个技能命中一名敌人时,会获得 1 层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。每层给予 @SingleStackAS@% 攻速,叠至满层时,她的普攻会造成额外 @OnHitBonus@ 魔法伤害

    对英雄或大型野怪进行普攻,会刷新叠层的持续时间。伊瑞莉雅每命中一名英雄,或是命中至少一个非英雄单位的敌人,都会获得 1 层叠层。
    爱欧尼亚狂热爱欧尼亚狂热伊瑞莉雅使用一个技能命中一名敌人时,会获得 1 层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。每层给予 @SingleStackAS@% 攻速,叠至满层时,她的普攻会造成额外 @OnHitBonus@ 魔法伤害

    对英雄或大型野怪进行普攻,会刷新叠层的持续时间。伊瑞莉雅每命中一名英雄,或是命中至少一个非英雄单位的敌人,都会获得 1 层叠层。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯埃尔文无法攻击非史诗野怪,也无法被非史诗野怪攻击。埃尔文可以在野怪营地创造神奇的小花圈,小花圈可以持续生长。当小花圈完全长大时,埃尔文就可以还野怪自由,来获得金钱与经验。在 5 等以后,埃尔文可以与队友们分享增益效果。森林之友森林之友埃尔文无法伤害非史诗级野怪。取而代之的,埃尔文可右键点击一只野怪以创造一个小花丛,创造小花丛会消耗 @HealthTooltip@ 生命@ManaTooltip@ 魔力并在 @HarvestDuration@ 秒后完全长大。

    完全长大后,点击小花丛可使野怪恢复自由,并获得牠们的金钱及经验值。重击 一个小花丛会立刻使野怪恢复自由。

    自 @LevelForBuffShare@ 级开始,埃尔文给予自由或由友军击杀的增益野怪会创造一份额外的增益。
    森林之友{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    如果增益野怪被友军所击杀,只有埃尔文可拾取额外的增益。如果增益野怪被埃尔文赋予自由,只有友军可拾取额外的增益。
    森林之友森林之友埃尔文无法伤害非史诗级野怪。取而代之的,埃尔文可右键点击一只野怪以创造一个小花丛,创造小花丛会消耗 @HealthTooltip@ 生命@ManaTooltip@ 魔力并在 @HarvestDuration@ 秒后完全长大。

    完全长大后,点击小花丛可使野怪恢复自由,并获得牠们的金钱及经验值。重击 一个小花丛会立刻使野怪恢复自由。

    自 @LevelForBuffShare@ 级开始,埃尔文给予自由或由友军击杀的增益野怪会创造一份额外的增益。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯嘉文的第一次普攻将会根据敌方现在的生命对他们造成额外物理伤害。此效果在数秒内,无法对同个敌人再次使用。战争律动战争律动嘉文的普攻造成额外 @TooltipCurrentHealthDamage*100@% 当前生命的物理伤害。此效果对每个目标有 @TooltipCooldown@ 秒冷却时间。战争律动{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    对非英雄单位的最小伤害为 20,最大伤害为 400。
    战争律动战争律动嘉文的普攻造成额外 @TooltipCurrentHealthDamage*100@% 当前生命的物理伤害。此效果对每个目标有 @TooltipCooldown@ 秒冷却时间。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯无情突击无情突击贾克斯的攻击会提供一个持续 2.5 秒的效果,提供他 @AttackSpeedPerStack@ 攻击速度(最大值 @MaxBonusAttackSpeed@ 攻击速度)。无情突击无情突击贾克斯的攻击会提供一个持续 2.5 秒的效果,提供他 @AttackSpeedPerStack@ 攻击速度(最大值 @MaxBonusAttackSpeed@ 攻击速度)。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当杰西切换武器时,他会获得短暂的移动速度加成。海克斯电容器海克斯电容器杰西从 1 等开始就可以使用水星加农 / 水星战锤来切换近战和远程武器。切换武器的同时也会切换他的所有技能,并为他提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @FlatMovementSpeed@ 移动速度海克斯电容器海克斯电容器杰西从 1 等开始就可以使用水星加农 / 水星战锤来切换近战和远程武器。切换武器的同时也会切换他的所有技能,并为他提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @FlatMovementSpeed@ 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯低语低语烬的手枪攻速固定,发射 @MaxAmmo@ 次后需要重新装填。第 @MaxAmmo@ 发射击总是暴击 且造成目标已失去生命的额外 @FourthShotExecutePercent@ 物理伤害

    烬获得@TotalADPercent@ 额外攻击速度
  • 烬的暴击伤害减少 @CritReductionPercent*100@%,但给予烬 @CritMoveSpeedPercent@ 移动速度 ,持续 @HasteDuration@ 秒。低语{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    物理攻击会随着暴击机率与攻击速度而成长。
    移动速度会随着攻击速度而成长。
    低语低语烬的手枪攻速固定,发射 @MaxAmmo@ 次后需要重新装填。第 @MaxAmmo@ 发射击总是暴击 且造成目标已失去生命的额外 @FourthShotExecutePercent@ 物理伤害

    烬获得@TotalADPercent@ 额外攻击速度
  • 烬的暴击伤害减少 @CritReductionPercent*100@%,但给予烬 @CritMoveSpeedPercent@ 移动速度 ,持续 @HasteDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当吉茵珂丝参与击杀一名敌方英雄、一个史诗级野怪或摧毁一个建筑物,她获得大量提升的移动速度和攻速。狂躁!狂躁!当一名英雄、一个史诗级野怪或一座建筑物在被吉茵珂丝造成伤害后的@AssistMarkerDuration@ 秒内被击杀或摧毁的话,吉茵珂丝就会获得随时间衰减的 @MSBuff@% 移动速度@ASBuff@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒。狂躁!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    当进入「狂躁!」状态时,吉茵珂丝可以突破攻速上限。
    狂躁!狂躁!当一名英雄、一个史诗级野怪或一座建筑物在被吉茵珂丝造成伤害后的@AssistMarkerDuration@ 秒内被击杀或摧毁的话,吉茵珂丝就会获得随时间衰减的 @MSBuff@% 移动速度@ASBuff@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯凯莎的普攻会叠加电浆印记,造成逐渐提高的额外魔法伤害。友军的控场技能也会叠加电浆印记的层数。此外,凯莎能透过她购买的道具来进化她的基础技能,以获得更多强力的效果。二阶虫甲二阶虫甲凯莎的普攻会迭加电浆印记,持续 @PDuration@ 秒,并造成 @PBaseDamage@ 加上每层 @PCurrentPerStackDamage@ 的额外魔法伤害。普攻一名带有 @PMaxStacks@ 层印记的敌人时,将消耗电浆印记,造成 @PExecutePercentage@ 失去生命魔法伤害。附近友军定身敌方英雄时也将对其施加 @PAllyStacks@ 层印记。

    凯莎的虫甲将根据自身拥有的数值进化她的基础技能。
    伊卡西亚魔雨@f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ 额外物理攻击
    虚空探索者@f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ 魔法攻击
    极速充能@f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% 额外攻速
    二阶虫甲{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    消耗电浆印记可对野怪造成最多 @PDamageCap@ 魔法伤害
    从升级获得的物理攻击也会列入伊卡西亚魔雨进化计算。
    二阶虫甲二阶虫甲凯莎的普攻会迭加电浆印记,持续 @PDuration@ 秒,并造成 @PBaseDamage@ 加上每层 @PCurrentPerStackDamage@ 的额外魔法伤害。普攻一名带有 @PMaxStacks@ 层印记的敌人时,将消耗电浆印记,造成 @PExecutePercentage@ 失去生命魔法伤害。附近友军定身敌方英雄时也将对其施加 @PAllyStacks@ 层印记。

    凯莎的虫甲将根据自身拥有的数值进化她的基础技能。
    伊卡西亚魔雨@f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ 额外物理攻击
    虚空探索者@f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ 魔法攻击
    极速充能@f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% 额外攻速

    按下 [Shift] 来显示更多资讯当克黎思妲在使用赦罪穿刺或进行普攻的途中获得移动指令,她往该方向冲刺。好战突进好战突进当克黎思妲在进行普攻时,下达一个移动指令将使她在投掷长矛后往该移动指令的方向冲刺一小段距离。她的攻击只造成 90% 总物理攻击的伤害。

    克黎思妲还会在游戏开始时携带灵魂黑矛,允许她与一名友方英雄永久地成为血誓同盟的伙伴。
    好战突进{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    克黎思妲的攻击无法被取消并且若目标离开了视野就不会造成伤害。
    冲刺距离会随鞋子的等级而提升。

    好战突进好战突进当克黎思妲在进行普攻时,下达一个移动指令将使她在投掷长矛后往该移动指令的方向冲刺一小段距离。她的攻击只造成 90% 总物理攻击的伤害。

    克黎思妲还会在游戏开始时携带灵魂黑矛,允许她与一名友方英雄永久地成为血誓同盟的伙伴。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯卡玛的伤害性技能将会减少真言的冷却时间。炎灵融合炎灵融合卡玛在游戏开始时就会自带 1 等的{{Spell_KarmaMantra_Name}}

    每当她用技能伤害英雄,便会减少{{Spell_KarmaMantra_Name}}的冷却时间 @SpellMantraRefund@ 秒。
    炎灵融合炎灵融合卡玛在游戏开始时就会自带 1 等的{{Spell_KarmaMantra_Name}}

    每当她用技能伤害英雄,便会减少{{Spell_KarmaMantra_Name}}的冷却时间 @SpellMantraRefund@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯在死亡后,卡尔瑟斯会进入灵体型态,让他可以继续施放技能。无视死亡!无视死亡!当卡尔瑟斯阵亡时,他能够无消耗地使用技能,持续 @PassiveDuration@ 秒。无视死亡!无视死亡!当卡尔瑟斯阵亡时,他能够无消耗地使用技能,持续 @PassiveDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯任何被卡特莲娜伤害过的英雄在近期内死亡,她剩下的技能冷却时间会显著地减少。

    如果卡特莲娜捡起 匕首,她会利用它来切裂周遭敌人,造成魔法伤害。贪婪贪婪当一名卡特莲娜在过去 @ResetWindow@ 秒内伤害过的敌方英雄死亡,她的技能冷却减少 @ResetCDR@ 秒。

    如果卡特莲娜捡起匕首,她会用来斩击附近所有敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    贪婪{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    匕首的斩击会对英雄附加命中效果。
    贪婪贪婪当一名卡特莲娜在过去 @ResetWindow@ 秒内伤害过的敌方英雄死亡,她的技能冷却减少 @ResetCDR@ 秒。

    如果卡特莲娜捡起匕首,她会用来斩击附近所有敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯凯尔提升等级和消耗技能点数时,她的攻击将因为天界的祝福而强化。凯尔的双翼将燃起圣焰,使她逐渐获得攻速、移动速度和普攻溢散效果。圣域之梯圣域之梯凯尔的普攻会随着她提升等级和花费技能点数而进入下一阶段。
  • 等级 @LevelForPassiveRank0@:凯尔的普攻获得 @EnrageTotalASPerStack@% 攻速,持续 @EnrageDuration@ 秒,最多叠加 5 次。达到最大层数时,凯尔进入圣颂状态,获得 @MSTowardsEnemy*100@% 移动速度
  • 等级 @LevelForPassiveRank1@:攻击范围提升至 @UpgradedAttackRange@。
  • 等级 @LevelForPassiveRank2@:圣颂状态下的普攻会发射圣焰,造成 @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ 魔法伤害
  • 等级 @LevelForPassiveRank3@:凯尔进入永久的圣颂状态。攻击范围提升至 @FinalAttackRange@。
    圣域之梯{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    圣焰可造成暴击并施加法术效果。它们的伤害获益于{{Spell_KayleE_Name}}的技能等级。
    圣域之梯圣域之梯凯尔的普攻会随着她提升等级和花费技能点数而进入下一阶段。
  • 等级 @LevelForPassiveRank0@:凯尔的普攻获得 @EnrageTotalASPerStack@% 攻速,持续 @EnrageDuration@ 秒,最多叠加 5 次。达到最大层数时,凯尔进入圣颂状态,获得 @MSTowardsEnemy*100@% 移动速度
  • 等级 @LevelForPassiveRank1@:攻击范围提升至 @UpgradedAttackRange@。
  • 等级 @LevelForPassiveRank2@:圣颂状态下的普攻会发射圣焰,造成 @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ 魔法伤害
  • 等级 @LevelForPassiveRank3@:凯尔进入永久的圣颂状态。攻击范围提升至 @FinalAttackRange@。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯慨影挥舞着古老的武器,同时不断与寄宿于武器之中的冥血族人勒哈斯特争夺身体的控制权。不是 冥血族人 获胜,要不就是慨影会压制住勒哈斯特并变为 诡影刺客

    冥血族裔: 使用技能对英雄造成伤害时,回复相当于一部份技能伤害的生命。

    诡影刺客: 与敌方英雄战斗的前几秒内会造成额外伤害。冥血罪鐮冥血罪鐮{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}冥血罪鐮{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    搜集到任一型态完整力量的 4 分钟后,慨影可变身为其中一种型态,就算是还没有搜集到完整力量的型态也可以。每当慨影搜集到尚未完整型态的力量,计时会减少 5 秒。
    慨影在变身完成后获得守护家园效果。
    冥血罪鐮冥血罪鐮{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    按下 [Shift] 来显示更多资讯凯能在用他的技能命中同一个敌人 3 次时,会使其晕眩。风暴印记风暴印记凯能的技能会附加一层印记,持续 @MarkDuration@ 秒。叠加至 3 层时,敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒,而凯能会回复 @EnergyRestore@ 能量风暴印记{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    如果一个敌人在 @DiminishingReturnDuration@ 秒内被 晕眩 超过一次,该敌人将转而被 晕眩 @ReducedStunDuration@ 秒。
    风暴印记风暴印记凯能的技能会附加一层印记,持续 @MarkDuration@ 秒。叠加至 3 层时,敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒,而凯能会回复 @EnergyRestore@ 能量
    按下 [Shift] 来显示更多资讯标记邻近且被其盟友 孤立 的敌人。卡力斯的技能会对被 孤立 的目标产生额外效用。

    敌方队伍没有发现卡力斯时他将获得暗影杀机,使他下次对敌方英雄的普攻造成额外魔法伤害并缓速他们数秒。暗影杀机暗影杀机当卡力斯身处敌方队伍的视野外,他下一次对英雄的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    附近没有友军的敌人成为孤立状态。
    暗影杀机暗影杀机当卡力斯身处敌方队伍的视野外,他下一次对英雄的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    附近没有友军的敌人成为孤立状态。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯镜爪标记敌方并开始追猎。成功完成追猎能够永久增强镜爪的基本技能,每完成 4 次追猎镜爪的普攻距离会增加。镜爪印记镜爪印记镜爪可以透过点击英雄在其道具栏上方的头像,指定一名英雄作为狩猎目标。它们也会指定某些野怪作为狩猎目标,会自动在小地图上显示为一个图标。

    参与击杀被狩猎的目标后,会为镜爪提供一层印记,来使其获得强化。在 @f2@ 层印记后,镜爪获得 @f8@ 攻击距离。第四层之后的每 @f7@ 层印记会提供 @f9@ 攻击距离。

    印记会强化镜爪的基础技能:
  • {{Spell_KindredQ_Name}}获得额外 @QMarkBonus@ 攻击速度
  • {{Spell_KindredW_Name}}造成额外 @WMarkBonus@ 当前生命伤害
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}造成额外 @EMarkBonus@ 已损失生命伤害镜爪印记{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    当前提供 @f3@ 攻击距离

    被狩猎的野怪会随着镜爪获得印记的进度而改变,不断深入敌方野区,最终需要狩猎史诗级野怪。
    镜爪印记镜爪印记镜爪可以透过点击英雄在其道具栏上方的头像,指定一名英雄作为狩猎目标。它们也会指定某些野怪作为狩猎目标,会自动在小地图上显示为一个图标。

    参与击杀被狩猎的目标后,会为镜爪提供一层印记,来使其获得强化。在 @f2@ 层印记后,镜爪获得 @f8@ 攻击距离。第四层之后的每 @f7@ 层印记会提供 @f9@ 攻击距离。

    印记会强化镜爪的基础技能:
  • {{Spell_KindredQ_Name}}获得额外 @QMarkBonus@ 攻击速度
  • {{Spell_KindredW_Name}}造成额外 @WMarkBonus@ 当前生命伤害
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}造成额外 @EMarkBonus@ 已损失生命伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯胆小的小嘎胆小的小嘎乘骑小嘎:克雷德的坐骑小嘎代替克雷德承受伤害。当小嘎生命值归零时,他会逃跑并留下克雷德孤军奋战。

    单打独斗:克雷德改变他的{{spell_KledQ_Name}}技能,朝敌方英雄移动时获得 @DismountedMS@ 移动速度,但他的普攻只会对英雄造成 80% 伤害。

    克雷德可藉由攻击英雄、史诗级野怪、建筑以及击杀小兵或英雄来获得 勇气。当 勇气 回复到最大值,克雷德重新骑上小嘎并获得小嘎 @SkaarlRemountHealth@ 的生命。
    胆小的小嘎{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    小嘎拥有 @SkaarlHealth@ 生命加上 100% 克雷德的额外生命
    当克雷德进入单打独斗,他净化所有控场效果并短暂进入无法指定状态。
    胆小的小嘎胆小的小嘎乘骑小嘎:克雷德的坐骑小嘎代替克雷德承受伤害。当小嘎生命值归零时,他会逃跑并留下克雷德孤军奋战。

    单打独斗:克雷德改变他的{{spell_KledQ_Name}}技能,朝敌方英雄移动时获得 @DismountedMS@ 移动速度,但他的普攻只会对英雄造成 80% 伤害。

    克雷德可藉由攻击英雄、史诗级野怪、建筑以及击杀小兵或英雄来获得 勇气。当 勇气 回复到最大值,克雷德重新骑上小嘎并获得小嘎 @SkaarlRemountHealth@ 的生命。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯在死亡后 4 秒,寇格魔会爆炸,对周围敌人造成真实伤害。来自伊卡西亚的惊喜来自伊卡西亚的惊喜死亡后,寇格魔可以持续移动并获得 @TooltipPassiveMS*100@% 移动速度,持续 @TooltipPassiveDuration@ 秒,接着他会爆炸并对附近的敌人造成 @PassiveDamage@ 真实伤害来自伊卡西亚的惊喜来自伊卡西亚的惊喜死亡后,寇格魔可以持续移动并获得 @TooltipPassiveMS*100@% 移动速度,持续 @TooltipPassiveDuration@ 秒,接着他会爆炸并对附近的敌人造成 @PassiveDamage@ 真实伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯当勒布朗的生命值低于 40% 时,她将进入潜隐状态 1 秒,并创造一个不会产生伤害的镜像分身,持续 8 秒。镜像镜像@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%当勒布朗的生命低于 40% 的时候,她会进入潜隐状态,持续 1 秒。并创作出一个不会造成任何伤害的分身持续 8 秒。勒布朗可以透过「Alt」键控制分身。镜像@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    镜像@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%镜像@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%当勒布朗的生命低于 40% 的时候,她会进入潜隐状态,持续 1 秒。并创作出一个不会造成任何伤害的分身持续 8 秒。勒布朗可以透过「Alt」键控制分身。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯李星使用技能后,接下来的两次普攻将获得额外攻速并回复能量。乱舞乱舞李星的技能使他的下两次普攻获得 @PassiveAS@% 攻速。第一次普攻回复 @TTFirstHitEnergy@ 能量,第二次普攻则回复 @EnergyReturn@ 能量乱舞乱舞李星的技能使他的下两次普攻获得 @PassiveAS@% 攻速。第一次普攻回复 @TTFirstHitEnergy@ 能量,第二次普攻则回复 @EnergyReturn@ 能量
    按下 [Shift] 来显示更多资讯雷欧娜的魔法攻击,让敌方单位被太阳的力量标记 1.5 秒。当我军英雄攻击该目标时,可以利用太阳之力造成额外魔法伤害。烈阳之力烈阳之力雷欧娜的技能会标记敌人 @MarkDuration@ 秒,其他友方英雄在对被标记的敌人造成伤害时,会消耗该标记以造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害烈阳之力烈阳之力雷欧娜的技能会标记敌人 @MarkDuration@ 秒,其他友方英雄在对被标记的敌人造成伤害时,会消耗该标记以造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯以技能命中英雄或野怪时,将在一段时间内对他们造成一部分最大生命值的额外伤害。梦沉枝枒梦沉枝枒莉莉亚的技能会附加梦境之尘,在 @Duration@ 秒内造成 @DotPercentTooltip@ 最大生命魔法伤害。若目标为大型野怪,莉莉亚会在持续时间内回复 @MonsterHealTT@ 生命;若目标为英雄,则会在持续时间内回复 @ChampionHealTT@ 生命梦沉枝枒梦沉枝枒莉莉亚的技能会附加梦境之尘,在 @Duration@ 秒内造成 @DotPercentTooltip@ 最大生命魔法伤害。若目标为大型野怪,莉莉亚会在持续时间内回复 @MonsterHealTT@ 生命;若目标为英雄,则会在持续时间内回复 @ChampionHealTT@ 生命
    按下 [Shift] 来显示更多资讯梦沉枝枒{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    梦境之尘在持续时间内对野怪造成最多 @MonsterDamageCap@ 伤害。
    梦境之尘从第一个之后的每个后续来源获得的治愈仅会有 @MultiHealMod*100@% 效果。
    梦境之尘在同一时间内只能从一只野怪物获得治愈效果。
    一名敌方英雄在丽珊卓周围死亡时,其将重生为霜之奴仆。霜之奴仆会缓速附近敌人并在延迟后碎裂,对周围目标造成魔法伤害。寒霜霸权寒霜霸权当一名敌方英雄在丽珊卓附近阵亡时,该英雄会变成一个冰霜僵尸来搜索尚生还的敌人。这些僵尸附近的敌人会被缓速 @MoveSpeedMod*-100@%。在 @ExplosionDelay@ 秒后,冰霜僵尸会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害寒霜霸权寒霜霸权当一名敌方英雄在丽珊卓附近阵亡时,该英雄会变成一个冰霜僵尸来搜索尚生还的敌人。这些僵尸附近的敌人会被缓速 @MoveSpeedMod*-100@%。在 @ExplosionDelay@ 秒后,冰霜僵尸会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当路西恩使用一个技能,他的下次普攻会变成 2 次射击。当路西恩被另一名友军强化时,他的下 2 次普攻会造成额外魔法伤害。光之猎手光之猎手施放一个技能后,路西恩的下一次普攻将可以攻击 2 次。第二次攻击会对目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害;对小兵则提升至 @MinionDamage@

    全神贯注: 每当路西恩被另一名友军强化,他的手枪将充满能量,使他的下 @NumAuto@ 次普攻造成额外 @PassiveTotalDamage@ 魔法伤害
    光之猎手{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    第二次攻击是一次独立的普攻。
    路西恩会在 3.5 秒后失去该强化普攻。
    此技能的物理攻击系数会在 7 级与 13 级时提升。
    全神贯注可储存最多 @MaxAutos@ 次强化普攻。
    光之猎手光之猎手施放一个技能后,路西恩的下一次普攻将可以攻击 2 次。第二次攻击会对目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害;对小兵则提升至 @MinionDamage@

    全神贯注: 每当路西恩被另一名友军强化,他的手枪将充满能量,使他的下 @NumAuto@ 次普攻造成额外 @PassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯皮克斯协助附身的友军,用魔法能量进行火力支援。这些飞弹拥有自动导向功能,但会被其他单位所阻挡。皮克斯, 守护妖精皮克斯, 守护妖精露璐受到守护妖精皮克斯的协助。每当露璐普攻时,皮克斯也会对目标发射 3 发魔法飞弹,对第一个命中的敌人造成 @CombinedDamage@ 魔法伤害皮克斯, 守护妖精皮克斯, 守护妖精露璐受到守护妖精皮克斯的协助。每当露璐普攻时,皮克斯也会对目标发射 3 发魔法飞弹,对第一个命中的敌人造成 @CombinedDamage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯拉克丝的伤害性技能会使能量附着于目标数秒。拉克丝的下一次普攻会点燃能量,对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。光芒四射拉克丝的伤害性技能会标记敌人 @DebuffDuration@ 秒。拉克丝的普攻会消耗该标记,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    终极闪光在命中敌人时将消耗标记并刷新标记。
    光芒四射受到伤害技能的影响,敌人将被光芒标记。

    拉克丝的下次基础攻击会消耗光芒,造成额外伤害。
    光芒四射拉克丝的伤害性技能会标记敌人 @DebuffDuration@ 秒。拉克丝的普攻会消耗该标记,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    终极闪光在命中敌人时将消耗标记并刷新标记。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命 10% 的伤害,若数秒内未受到攻击,护盾将重置。花岗岩护盾花岗岩护盾在未受到伤害 @PassiveCooldown@ 秒后,墨菲特为自身提供 @TotalShield@ 护盾花岗岩护盾花岗岩护盾在未受到伤害 @PassiveCooldown@ 秒后,墨菲特为自身提供 @TotalShield@ 护盾
    按下 [Shift] 来显示更多资讯当一段时间未遭受攻击后,马尔札哈进入虚空象限。在虚空象限之中,马尔札哈受到的伤害大幅降低,且不会受到控制技能影响。马尔札哈在受到伤害之后仍能待在虚空象限中一小段时间。虚空象限虚空象限马尔札哈获得 @DRPercent@% 伤害减免并免疫限制定身效果,并且在承受或格挡了一次那些效果后,会存在 @LingerDuration@ 秒。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒的冷却时间。虚空象限{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    受到伤害将重新计算冷却时间。
    来自小兵的伤害不会被减免,但不会触发或重新计算冷却时间。
    虚空象限虚空象限马尔札哈获得 @DRPercent@% 伤害减免并免疫限制定身效果,并且在承受或格挡了一次那些效果后,会存在 @LingerDuration@ 秒。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒的冷却时间。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯布里茨的血量过低时会根据他的魔力获得一个护盾。法力屏障法力屏障@TooltipCooldown@ 秒当布里茨的生命降至 @HealthThreshold*100@% 以下,他会获得 @ShieldAmountTT@ 护盾,持续 @TooltipShieldDuration@ 秒。法力屏障@TooltipCooldown@ 秒法力屏障@TooltipCooldown@ 秒当布里茨的生命降至 @HealthThreshold*100@% 以下,他会获得 @ShieldAmountTT@ 护盾,持续 @TooltipShieldDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯茂凯的基础攻击也会治愈自身,此效果拥有一个适度的冷却时间。每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能命中时,此冷却时间都会缩短。魔法树液魔法树液茂凯的攻击会治愈自身 @PassiveHealingTotal@ 生命。此效果有 @PassiveCooldown@ 秒冷却时间。

    每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能命中时,此效果的冷却时间便会缩短 @PassiveCooldownReduction@ 秒。
    魔法树液{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    如果茂凯的生命高于 @PassiveHealthThreshold*100@%,则这次攻击将不会使用治愈效果。
    魔法树液魔法树液茂凯的攻击会治愈自身 @PassiveHealingTotal@ 生命。此效果有 @PassiveCooldown@ 秒冷却时间。

    每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能命中时,此效果的冷却时间便会缩短 @PassiveCooldownReduction@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯易大师每几次的连续普攻,就会同时对目标进行 2 次打击。双重打击双重打击易大师每第 @AttackCount@ 次攻击,将进行双重打击。第二次攻击将造成 @TotalDamage@ 伤害双重打击{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    第二次打击也会被视为一次普攻;它能够暴击并施加命中效果。
    双重打击第 4 下普攻会攻击 2 次。双重打击易大师每第 @AttackCount@ 次攻击,将进行双重打击。第二次攻击将造成 @TotalDamage@ 伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当好运姐普攻新的目标时,造成额外物理伤害。爱的拍拍每当好运姐普攻一名新目标时,她的普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害

    触发{{ Spell_MissFortunePassive_Name }}会减少{{ Spell_MissfortuneW_Name }}的冷却时间 @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ 秒。
    爱的拍拍{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    对小兵造成@MinionDamage@伤害。
    爱的拍拍爱的拍拍每当好运姐普攻一名新目标时,她的普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害

    触发{{ Spell_MissFortunePassive_Name }}会减少{{ Spell_MissfortuneW_Name }}的冷却时间 @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯悟空在与英雄和野怪战斗时获得可以叠加的物理防御与最大生命回复。仙山石猴仙山石猴悟空获得 @BonusArmor@ 物理防御并且每5秒回复他 @HealthPercentPer5*100@% 最大生命。每当他或他的分身用一次攻击或技能击中一名敌方英雄或野怪后,这些加成就会提升 @StackMultiplier*100@%,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。仙山石猴{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    最大加成: @TooltipMaxArmor@ 物理防御 和每 5 秒 @TooltipMaxHealthPercentPer5@% 最大生命
    仙山石猴仙山石猴悟空获得 @BonusArmor@ 物理防御并且每5秒回复他 @HealthPercentPer5*100@% 最大生命。每当他或他的分身用一次攻击或技能击中一名敌方英雄或野怪后,这些加成就会提升 @StackMultiplier*100@%,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯魔斗凯萨在对英雄或野怪命中 3 次普攻或技能之后获得一个强力的伤害灵气和移动速度。暗崛魔斗凯萨的普攻造成额外 @BonusAPAuto@ 魔法伤害

    对英雄或野怪命中三次普攻或技能后,魔斗凯萨将以负能量包覆自身。这股负能量每秒造成 @AuraDamagePerStack@ 加上 @PercentHealthForAura@% 最大生命的魔法伤害,并会提供他 @PassiveMovementSpeed@ 移动速度
    暗崛{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    伤害灵气和移动速度持续 @CombatTrackingDuration@ 秒并在用技能或攻击命中一名英雄或野怪时刷新。
    这个技能每秒最多对野怪造成 @MaxAuraMonsterDamage@ 伤害。
    暗崛暗崛魔斗凯萨的普攻造成额外 @BonusAPAuto@ 魔法伤害

    对英雄或野怪命中三次普攻或技能后,魔斗凯萨将以负能量包覆自身。这股负能量每秒造成 @AuraDamagePerStack@ 加上 @PercentHealthForAura@% 最大生命的魔法伤害,并会提供他 @PassiveMovementSpeed@ 移动速度

    按下 [Shift] 来显示更多资讯魔甘娜汲取敌人的灵魂,对敌方英雄、大型士兵和中、大型野怪造成伤害时会治愈自己。灵魂虹吸灵魂虹吸魔甘娜的技能会治愈自身,治愈量相当于这些技能对英雄、大型小兵和中、大型野怪造成伤害的 @HealPercent@%。灵魂虹吸灵魂虹吸魔甘娜的技能会治愈自身,治愈量相当于这些技能对英雄、大型小兵和中、大型野怪造成伤害的 @HealPercent@%。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯当娜米的技能命中友方英雄时,他们会提高移动速度一小段时间。疾速波涛疾速波涛当娜米的技能命中友方英雄,他们获得 @TotalMSBonus@ 移动速度,在 @BuffDuration@ 秒内递减。疾速波涛{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    娜美的进攻型技能如果命中了友军,也会强化该友军。
    疾速波涛疾速波涛当娜米的技能命中友方英雄,他们获得 @TotalMSBonus@ 移动速度,在 @BuffDuration@ 秒内递减。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯纳瑟斯吸取敌方生命能量,让自己获得额外普攻吸血。食魂者食魂者纳瑟斯获得额外 @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% 普攻吸血。食魂者食魂者纳瑟斯获得额外 @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% 普攻吸血。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯纳帝鲁斯对一名目标发起的首次攻击会造成更高的物理伤害并使其短暂定身。沉重打击沉重打击纳帝鲁斯对一名目标发起的首次攻击会造成@TotalDamageTooltip@ 物理伤害 并使其 定身持续 @RootDuration@ 秒。沉重打击{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    这个效果在 @PerTargetCD@ 秒内只能对同一个目标作用一次。
    沉重打击沉重打击纳帝鲁斯对一名目标发起的首次攻击会造成@TotalDamageTooltip@ 物理伤害 并使其 定身持续 @RootDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯妮可可以让自己看起来像一名友军英雄。受到敌方英雄的伤害或施放伤害性技能都会打破该伪装。原生模影%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒妮可能将自己伪装成一名友军。来自英雄的直接伤害或是自己施放一个伤害性的技能都将打破该伪装。原生模影%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒原生模影%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒妮可能将自己伪装成一名友军。来自英雄的直接伤害或是自己施放一个伤害性的技能都将打破该伪装。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯穿梭穿梭奈德丽在开场就拥有技能等级 1 的 美洲狮

    进入草丛时,奈德丽获得 10% 移动速度,持续 2 秒。向敌方英雄移动时,效果提升为 30% 移动速度

    标枪投掷丛林伏击 命中的敌人或野怪被标记为 猎捕 状态 4 秒。当一名敌人处于 猎捕 状态,他们被 真视 视野所揭露,奈德丽并获得 10% 移动速度,向 猎捕 状态的敌人移动时增加至 30% 移动速度
    穿梭{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    获得的 移动速度 可叠加但无法超过 30%
    穿梭穿梭奈德丽在开场就拥有技能等级 1 的 美洲狮

    进入草丛时,奈德丽获得 10% 移动速度,持续 2 秒。向敌方英雄移动时,效果提升为 30% 移动速度

    标枪投掷丛林伏击 命中的敌人或野怪被标记为 猎捕 状态 4 秒。当一名敌人处于 猎捕 状态,他们被 真视 视野所揭露,奈德丽并获得 10% 移动速度,向 猎捕 状态的敌人移动时增加至 30% 移动速度

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每过数秒,夜曲的下次攻击会袭击周遭敌人,造成额外物理伤害,并且回复自身生命值。

    夜曲的普攻会减少其冷却时间。闇影幽刃每过 @Cooldown@ 秒,夜曲的下次攻击就会打击所有附近的敌人,造成 @TotalDamageNoCrit@ 物理伤害并且每命中一个目标就会回复 @TotalHealing@ 生命

    夜曲的攻击会使这个技能的冷却时间缩短 @AACDR@ 秒,攻击英雄和野怪时缩短时间会增加为 @AAChampMonsterCDR@ 秒。
    闇影幽刃每 @Cooldown@ 秒,夜曲的下一次普攻将打击附近所有敌人,造成 @TotalDamageNoCrit@ 物理伤害,并可根据每个命中的目标回复 @TotalHealing@ 生命

    夜曲的普攻可减少此技能的冷却时间 @AACDR@ 秒,普攻英雄和野怪时,减少秒数提升为 @AAChampMonsterCDR@ 秒。

    闇影幽刃对小兵造成 @DamageMinionMod*100@% 较少伤害;且从在线小兵获得的治愈量减少 @HealMinionMod*100@%。
    闇影幽刃闇影幽刃每过 @Cooldown@ 秒,夜曲的下次攻击就会打击所有附近的敌人,造成 @TotalDamageNoCrit@ 物理伤害并且每命中一个目标就会回复 @TotalHealing@ 生命

    夜曲的攻击会使这个技能的冷却时间缩短 @AACDR@ 秒,攻击英雄和野怪时缩短时间会增加为 @AAChampMonsterCDR@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯努努提升威朗普和一名邻近友军的的攻击速度以及移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。弗雷尔卓德之唤弗雷尔卓德之唤当努努和威朗普对英雄、野怪或建筑物造成伤害时,他们和一名附近的友方英雄会获得 @ASIncrease*100@% 攻击速度@MSIncrease*100@% 移动速度,持续 4 秒。

    当威朗普有这个增益时,威朗普的攻击会对附近的其他敌人造成额外 @CleaveDamage@ 物理伤害
    弗雷尔卓德之唤{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    增益距离在对抗英雄和建筑物时会获得提升。
    持续时间可叠加,但该效果每 10 秒内只会在每个目标上触发一次。
    增益会尝试以最能善用它的英雄为目标。
    弗雷尔卓德之唤弗雷尔卓德之唤当努努和威朗普对英雄、野怪或建筑物造成伤害时,他们和一名附近的友方英雄会获得 @ASIncrease*100@% 攻击速度@MSIncrease*100@% 移动速度,持续 4 秒。

    当威朗普有这个增益时,威朗普的攻击会对附近的其他敌人造成额外 @CleaveDamage@ 物理伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯欧拉夫根据他的失去生命获得攻速及普攻吸血。狂战之怒狂战之怒欧拉夫获得最多 @MaxAttackSpeed@ 攻速及 @MaxLifeSteal@ 普攻吸血,幅度根据他的失去生命而定。狂战之怒{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    在 30% 时达到上限
    狂战之怒狂战之怒欧拉夫获得最多 @MaxAttackSpeed@ 攻速及 @MaxLifeSteal@ 普攻吸血,幅度根据他的失去生命而定。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯奥莉安娜的攻击会造成额外魔法伤害。这个伤害可在奥莉安娜对相同目标进行多次攻击后提升。魔法发条魔法发条奥莉安娜的技能都源自她的球体。如果球体与奥莉安娜相距太远,就会自动回到她身边。

    奥莉安娜的攻击会造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。@StackDuration@ 秒内对相同目标的后续攻击会造成额外 @StackDamage@ 魔法伤害(最大 @StackDamageMax@ 伤害)。
    魔法发条魔法发条奥莉安娜的技能都源自她的球体。如果球体与奥莉安娜相距太远,就会自动回到她身边。

    奥莉安娜的攻击会造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。@StackDuration@ 秒内对相同目标的后续攻击会造成额外 @StackDamage@ 魔法伤害(最大 @StackDamageMax@ 伤害)。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯鄂尔获得额外物理防御及魔法防御。

    鄂尔可以在地图任何一处花费金钱打造非消耗型道具。

    此外,他可以为自己和队友打造杰作装备。活火炉活火炉鄂尔可花费金钱打造非消耗型道具。

    当鄂尔等级达到 @MasterworkLevel@ 时,可以将神话道具升级成杰作装备。达到等级 @MasterworkLevel@ 之后,每提升一等,鄂尔在队友附近时可将队友的神话道具升级。

    鄂尔使所有来源的生命物理防御魔法防御加成额外提升 @BaseStatAmp*100@%。鄂尔每将一件神话道具升级为杰作装备,就会使这一个数值提升 @AdditionalMythicStatAmp*100@%。
    活火炉{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    当前加成:@f1@%@f2@ 物理防御/ @f3@ 魔法防御/ @f4@ 生命

    鄂尔可以从商店或是铸造选单中直接打造道具
    活火炉活火炉鄂尔可花费金钱打造非消耗型道具。

    当鄂尔等级达到 @MasterworkLevel@ 时,可以将神话道具升级成杰作装备。达到等级 @MasterworkLevel@ 之后,每提升一等,鄂尔在队友附近时可将队友的神话道具升级。

    鄂尔使所有来源的生命物理防御魔法防御加成额外提升 @BaseStatAmp*100@%。鄂尔每将一件神话道具升级为杰作装备,就会使这一个数值提升 @AdditionalMythicStatAmp*100@%。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯在数次的技能或攻击后,潘森的下一个技能将会被强化。凡人坚志使用 @ActionsToEmpower@ 次技能或普攻后,潘森强化他的下一次基础技能。凡人坚志凡人坚志使用 @ActionsToEmpower@ 次技能或普攻后,潘森强化他的下一次基础技能。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯波比对目标弹射她的圆盾。波比能够将圆盾拾起并获得一个暂时的护盾。钢铁使者钢铁使者每过 @ActualCooldown@ 秒,波比的下次攻击就会将她的圆盾投掷出去,获得 @BonusRange@ 距离并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。圆盾会从目标处弹开,在附近着陆。波比能够将它捡起来获得 @ShieldValue@ 护盾,并且敌人们可以踩在它上面来将其摧毁。

    如果圆盾击杀了目标,那么它会自动返回至波比处。
    钢铁使者钢铁使者每过 @ActualCooldown@ 秒,波比的下次攻击就会将她的圆盾投掷出去,获得 @BonusRange@ 距离并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。圆盾会从目标处弹开,在附近着陆。波比能够将它捡起来获得 @ShieldValue@ 护盾,并且敌人们可以踩在它上面来将其摧毁。

    如果圆盾击杀了目标,那么它会自动返回至波比处。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯血港淹礼血港淹礼派克会将所承受来自英雄的 @OneEnemyCalc@ 伤害储存起来,若附近有超过一名以上的敌人,则储存伤害提升至 @AdditionalBonusCalc@。派克可储存最多 @DamageStorageMax@ 伤害。在消失于敌方视野后,他会快速回复这个已储存的伤害。

    此外,派克会将所有最大生命提升转化为物理攻击,14 生命转化为1 物理攻击
    血港淹礼{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    额外物理攻击:@f1@ 物理攻击
    血港淹礼血港淹礼派克会将所承受来自英雄的 @OneEnemyCalc@ 伤害储存起来,若附近有超过一名以上的敌人,则储存伤害提升至 @AdditionalBonusCalc@。派克可储存最多 @DamageStorageMax@ 伤害。在消失于敌方视野后,他会快速回复这个已储存的伤害。

    此外,派克会将所有最大生命提升转化为物理攻击,14 生命转化为1 物理攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯姬亚娜对每名敌人的首次普攻或技能将造成额外伤害。皇家特权皇家特权姬亚娜的攻击和技能会造成额外 @FinalDamage@ 物理伤害。此效果对每个目标有 25 秒的冷却时间。

    施放{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}来获得一个不同的武器附魔时,会重置这个效果对所有目标的冷却时间。
    皇家特权皇家特权姬亚娜的攻击和技能会造成额外 @FinalDamage@ 物理伤害。此效果对每个目标有 25 秒的冷却时间。

    施放{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}来获得一个不同的武器附魔时,会重置这个效果对所有目标的冷却时间。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯威洛,蒂玛西亚之鹰,每隔一段时间会将敌方标记为 脆弱。葵恩对此 脆弱 目标的首次普攻将会造成额外物理伤害。追猎印记追猎印记每过 @f1@ 秒,葵恩就会将一名附近的敌人标记为脆弱,使其现形 @RevealDuration@ 秒并使葵恩对其进行的下次攻击造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害追猎印记{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    冷却时间可透过暴击机率来缩短。
    追猎印记追猎印记每过 @f1@ 秒,葵恩就会将一名附近的敌人标记为脆弱,使其现形 @RevealDuration@ 秒并使葵恩对其进行的下次攻击造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯锐空会定期获得一个护盾。奇异羽篷奇异羽篷每过 @ShieldCooldown@ 秒,锐空获得 @TotalShield@ 护盾。每当锐空的普攻和技能命中敌方英雄时会减少 1 秒冷却时间。

    鸳鸯展翅-剎雅和锐空可以一起回城。
    奇异羽篷奇异羽篷每过 @ShieldCooldown@ 秒,锐空获得 @TotalShield@ 护盾。每当锐空的普攻和技能命中敌方英雄时会减少 1 秒冷却时间。

    鸳鸯展翅-剎雅和锐空可以一起回城。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯拉姆斯的普攻会造成额外魔法伤害,此伤害会随着他的物理防御而提升。锥刺甲壳锥刺甲壳拉姆斯的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害锥刺甲壳锥刺甲壳拉姆斯的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯库奇的普攻所造成的一定百分比伤害会被转化成魔法伤害

    库奇可以周期性地从基地中获得炸弹快递,获得移动速度与一次强化的女武神特攻。海克斯军火海克斯军火库奇普攻的 @AttackConversion*100@% 改为造成 魔法伤害

    游戏时间 @InitialCD@ 分钟后,炸弹包裹 会被送至基地附近,库奇可拾取包裹持续 @PackageDuration@ 秒。拾取包裹后,库奇无视单位碰撞、获得 @BonusMS*100@% 移动速度并将升级 女武神特攻

    炸弹包裹 每次使用后须等待 @SubsequentCD@ 分钟重新送达。
    海克斯军火{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    海克斯军火海克斯军火库奇普攻的 @AttackConversion*100@% 改为造成 魔法伤害

    游戏时间 @InitialCD@ 分钟后,炸弹包裹 会被送至基地附近,库奇可拾取包裹持续 @PackageDuration@ 秒。拾取包裹后,库奇无视单位碰撞、获得 @BonusMS*100@% 移动速度并将升级 女武神特攻

    炸弹包裹 每次使用后须等待 @SubsequentCD@ 分钟重新送达。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。寒霜涅槃寒霜涅槃艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。蛋的型态获得 @BonusResists@ 点的物理与魔法防御,并且在 6 秒后重生为冰晶凤凰。

    寒霜涅盘的冷却时间为 @Cooldown@ 秒。
    寒霜涅槃寒霜涅槃艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。蛋的型态获得 @BonusResists@ 点的物理与魔法防御,并且在 6 秒后重生为冰晶凤凰。

    寒霜涅盘的冷却时间为 @Cooldown@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯雷珂煞可以透过攻击和命中基础技能来产生怒气。她在深潜型态时可以消耗怒气来回复生命。愤怒沙虫愤怒沙虫雷珂煞每次普攻或以技能命中敌人时生成 25 怒气

    处于深掘型态时,她会消耗 怒气以在 3 秒内回复最多 @HealAmount@ 生命
    愤怒沙虫{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    雷珂煞在生命全满时不会消耗怒气
    雷珂煞在不产生任何怒气的 5 秒后会每秒失去 20 怒气
    愤怒沙虫愤怒沙虫雷珂煞每次普攻或以技能命中敌人时生成 25 怒气

    处于深掘型态时,她会消耗 怒气以在 3 秒内回复最多 @HealAmount@ 生命

    按下 [Shift] 来显示更多资讯锐儿的攻击非常缓慢,但会在命中时偷取目标的物理防御魔法防御,并根据已偷取的数值造成额外伤害。破铸者破铸者锐儿的攻击速度显著降低,但她的普攻可以偷取 @StealPercent*100@% 物理防御@StealPercent*100@% 魔法防御并造成额外 @FlatDamage@ 加上已偷取物理防御及魔法防御总数值的魔法伤害

    普攻一名英雄会刷新从所有受影响敌方身上偷取的物理防御魔法防御
    破铸者{{Spell_RellP_Tooltip}}

    总会偷取至少 @StealFloor@,对小兵的偷取量会降低。
    破铸者破铸者锐儿的攻击速度显著降低,但她的普攻可以偷取 @StealPercent*100@% 物理防御@StealPercent*100@% 魔法防御并造成额外 @FlatDamage@ 加上已偷取物理防御及魔法防御总数值的魔法伤害

    普攻一名英雄会刷新从所有受影响敌方身上偷取的物理防御魔法防御

    按下 [Shift] 来显示更多资讯睿娜妲的普攻造成额外伤害并标记敌人。睿娜妲的友军可伤害被标记的敌人以造成额外伤害。唯利是图睿娜妲的普攻可标记敌人 @PassiveDuration@ 秒,若其尚未被标记,则造成额外 @PercentAmpCalcSelf@ 最大生命魔法伤害

    友方英雄的普攻或技能可消耗印记,造成 @PercentAmpCalc@ 最大生命魔法伤害

    睿娜妲只能同时标记一名目标。
    唯利是图唯利是图睿娜妲的普攻可标记敌人 @PassiveDuration@ 秒,若其尚未被标记,则造成额外 @PercentAmpCalcSelf@ 最大生命魔法伤害

    友方英雄的普攻或技能可消耗印记,造成 @PercentAmpCalc@ 最大生命魔法伤害

    睿娜妲只能同时标记一名目标。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯雷尼克顿的攻击会产生怒气,在他生命较低时可以产生更多的怒气。怒气能够强化他的技能,使其获得额外的效果。怒不可遏怒不可遏每次攻击雷尼克顿获得 @FuryPerAttack@ 怒气。在 @FuryCost@ 怒气以上时,他的下一个技能会消耗怒气以获得强化。 怒气会在脱离战斗后衰减。

    在生命低于 @LowHealthPercentThreshold*100@% 时,雷尼克顿获得 @FuryIncreasePercent*100@% 怒气提升。
    怒不可遏怒不可遏每次攻击雷尼克顿获得 @FuryPerAttack@ 怒气。在 @FuryCost@ 怒气以上时,他的下一个技能会消耗怒气以获得强化。 怒气会在脱离战斗后衰减。

    在生命低于 @LowHealthPercentThreshold*100@% 时,雷尼克顿获得 @FuryIncreasePercent*100@% 怒气提升。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯雷葛尔在草丛内的普通攻击会跳到敌人身上。在没有残虐加成时跳跃会产生残虐值。

    在满层残虐加成下,下一个施放的技能会被加强。 施放加强过的技能会增加雷葛尔的移动速度,持续几秒。

    杀死敌方英雄会让雷葛尔的 骨牙项链 挂上更多战利品,并给予他额外物理攻击。潜行怒狮潜行怒狮当雷葛尔处于草丛中,他普攻时会跳跃至敌人身上。每当雷葛尔没有残虐值时,他的下一次跳跃会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    每当雷葛尔使用一个非大绝技能时,会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    达到 @MaxFerocity@ 残虐值时,他的下一次非大绝技能将被强化。施放一个强化技能时,雷葛尔获得 @TotalMS@ 移动速度,持续 @EmpoweredMSDuration@ 秒。

    雷葛尔参与的每个不重复击杀会藉由骨牙项链提升他的物理攻击
    潜行怒狮{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    雷葛尔脱离战斗 @InCombatTimer@ 秒后会失去所有残虐值
    雷葛尔击杀卡力斯可获得额外物理攻击
    潜行怒狮潜行怒狮当雷葛尔处于草丛中,他普攻时会跳跃至敌人身上。每当雷葛尔没有残虐值时,他的下一次跳跃会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    每当雷葛尔使用一个非大绝技能时,会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    达到 @MaxFerocity@ 残虐值时,他的下一次非大绝技能将被强化。施放一个强化技能时,雷葛尔获得 @TotalMS@ 移动速度,持续 @EmpoweredMSDuration@ 秒。

    雷葛尔参与的每个不重复击杀会藉由骨牙项链提升他的物理攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯雷玟使用技能后,可将能量注入到刀中,让她的基本攻击获得额外物理伤害。符文破刃符文破刃使用一个技能后,会为雷玟提供一层持续 6 秒的充能(最多 @Charges@ 层)。她的攻击会花费一层充能来造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害符文破刃{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    额外伤害可以造成暴击。
    符文破刃符文破刃使用一个技能后,会为雷玟提供一层持续 6 秒的充能(最多 @Charges@ 层)。她的攻击会花费一层充能来造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯蓝宝使用技能时会产生热能。当他到达 50% 热能时,会启动危险禁区,使他的基础技能获得额外效果。当他到达 100% 热能时,会启动系统过热,获得额外攻速并使他的普攻造成额外伤害,但他会有几秒无法施放技能。泰坦热能泰坦热能蓝宝的技能会产生热能。在 @DangerZoneHeat@ 热能以上时,他会进入危险禁区,使他的基础技能获得额外效果。当他到达 @OverheatingHeat@ 热能时,他会过热 @OverheatDuration@ 秒。过热时,蓝宝沉默自身,但会获得 @OverheatAS@ 攻速并使他的普攻额外造成等同于 @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% 目标最大生命的魔法伤害

    百分比伤害对野怪的上限为 @MonsterCap@。
    泰坦热能泰坦热能蓝宝的技能会产生热能。在 @DangerZoneHeat@ 热能以上时,他会进入危险禁区,使他的基础技能获得额外效果。当他到达 @OverheatingHeat@ 热能时,他会过热 @OverheatDuration@ 秒。过热时,蓝宝沉默自身,但会获得 @OverheatAS@ 攻速并使他的普攻额外造成等同于 @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% 目标最大生命的魔法伤害

    百分比伤害对野怪的上限为 @MonsterCap@。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯奥术专精奥术专精雷兹获得 @PassiveManaCalcTooltip@% 最大魔力。他的技能会根据他的额外魔力造成额外伤害。奥术专精奥术专精雷兹获得 @PassiveManaCalcTooltip@% 最大魔力。他的技能会根据他的额外魔力造成额外伤害。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯敢死风采敢死风采煞蜜拉可透过使用不同的技能或攻击对敌方英雄造成伤害来构成一套连技。每个和前一个不同的技能或攻击都会提升她的 风格等级,从 E 到 S(总共 6 级)。每个等级会为煞蜜拉提供 @MSBonus*100@% 移动速度

    煞蜜拉在近战范围的攻击与技能会造成额外 @BonusMeleeDamage@ 魔法伤害,根据目标已损失生命至多提升至 @EmpoweredMeleeDamageTooltip@

    煞蜜拉对被定身敌人的攻击会使她冲刺到攻击范围处。如果敌人处于击飞状态,那么她还会使其保持击飞状态至少 0.5 秒。
    敢死风采敢死风采煞蜜拉可透过使用不同的技能或攻击对敌方英雄造成伤害来构成一套连技。每个和前一个不同的技能或攻击都会提升她的 风格等级,从 E 到 S(总共 6 级)。每个等级会为煞蜜拉提供 @MSBonus*100@% 移动速度

    煞蜜拉在近战范围的攻击与技能会造成额外 @BonusMeleeDamage@ 魔法伤害,根据目标已损失生命至多提升至 @EmpoweredMeleeDamageTooltip@

    煞蜜拉对被定身敌人的攻击会使她冲刺到攻击范围处。如果敌人处于击飞状态,那么她还会使其保持击飞状态至少 0.5 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯煞蜜拉可透过使用不同的技能或攻击对敌方英雄造成伤害来构成一套连技。煞蜜拉在近战范围的攻击会造成额外魔法伤害。煞蜜拉对移动受限目标的攻击可以使她冲刺到她的攻击范围。如果敌人被击飞,她也会短暂使他们维持击飞状态。敢死风采{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    煞蜜拉的冲刺范围为 @QueenMaxDashRange@ 单位。
    每击杀一个单位,逆命将会掷出灌铅骰子并随机获得 1 到 6 的金钱奖励。灌铅骰子灌铅骰子每击杀一个单位,逆命将会掷出灌铅骰子并随机获得 1 到 6 的额外金钱奖励。灌铅骰子{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    骗取的总金钱量:@f1@
    灌铅骰子灌铅骰子每击杀一个单位,逆命将会掷出灌铅骰子并随机获得 1 到 6 的额外金钱奖励。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯脱离战斗后,史瓦妮将获得霜冻护甲,其会赋予史瓦妮物理防御、魔法防御及免疫缓速,受到伤害后此效果会继续存在一段时间。史瓦妮可以粉碎晕眩敌人身上的寒霜并造成大量魔法伤害。北境之怒北境之怒如果史瓦妮持续 @FrostArmorOOC@ 秒未承受来自英雄或大型野怪的伤害,她将变为免疫缓速并获得 @TotalArmorTooltip@ 物理防御@TotalMRTooltip@ 魔法防御

    史瓦妮对被她晕眩的敌人的首次普攻将造成额外 @PercentHPDamage@ 最大生命魔法伤害
    北境之怒{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    对史诗级野怪的百分比生命伤害上限为 @EpicMonsterCap@。
    承受来自英雄或大型野怪的伤害后,防御效果将持续留存 @FrostArmorDuration@ 秒。
    北境之怒北境之怒如果史瓦妮持续 @FrostArmorOOC@ 秒未承受来自英雄或大型野怪的伤害,她将变为免疫缓速并获得 @TotalArmorTooltip@ 物理防御@TotalMRTooltip@ 魔法防御

    史瓦妮对被她晕眩的敌人的首次普攻将造成额外 @PercentHPDamage@ 最大生命魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯当有单位在姗娜附近死亡时,他们的的灵魂会暂时被黯雾困住。姗娜可以攻击这些灵魂以还他们自由,吸收将他们困于死地的黯雾。黯雾会为她的圣遗加农炮充能,增加她的物理攻击、攻击距离以及暴击机率。

    姗娜的圣遗加农炮普攻所必须花费的时间更长,会造成额外伤害,并短暂给予她目标的一部分移动速度。赦罪姗娜可以攻击死亡敌人所召唤的灵魂以吸收它们的 黯雾。她也可以透过对敌方英雄普攻或施放技能两次来吸收 黯雾,同时造成他们 @BonusCurentHealthDamage@% 当前生命的额外物理伤害

    每一层 黯雾 给予 @ADPerStack@ 物理攻击。每 @StacksForBonus@ 层给予 @BonusRange@ 攻击距离与 @BonusCritChance@% 暴击机率。@CritToLifestealConversionPercent*100@% 额外的暴击机率转化为普攻吸血。

    姗娜的攻击所必须花费的时间更长,造成额外 @BonusOnHitDamage@ 物理伤害 ,并短暂给予她 @MSSteal@ 目标的移动速度
    赦罪{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    姗娜每 @DebuffDuration@ 秒内只能在同一名英雄身上吸收一次 黯雾
    灵魂从姗娜所击杀的小兵中出现的机率较小,但若不是由姗娜所击杀,英雄、大型小兵与野怪则总是死亡后召唤灵魂。
    姗娜不会透过提升等级获得物理攻击。她的暴击所造成的伤害降低 @CritReductionPercent*100@%。
    赦罪赦罪姗娜可以攻击死亡敌人所召唤的灵魂以吸收它们的 黯雾。她也可以透过对敌方英雄普攻或施放技能两次来吸收 黯雾,同时造成他们 @BonusCurentHealthDamage@% 当前生命的额外物理伤害

    每一层 黯雾 给予 @ADPerStack@ 物理攻击。每 @StacksForBonus@ 层给予 @BonusRange@ 攻击距离与 @BonusCritChance@% 暴击机率。@CritToLifestealConversionPercent*100@% 额外的暴击机率转化为普攻吸血。

    姗娜的攻击所必须花费的时间更长,造成额外 @BonusOnHitDamage@ 物理伤害 ,并短暂给予她 @MSSteal@ 目标的移动速度

    按下 [Shift] 来显示更多资讯瑟菈纷每第三次基础技能将施放两次。此外,在队友附近施放技能将赋予她额外魔法攻击,下一次普攻也将提升距离。耀眼星光耀眼星光瑟菈纷每第三次基础技能将会回响并自动施放两次。

    此外,瑟菈纷会从队友身上汲取灵感,每当她施放技能时,附近的每个友方英雄都会为她创造一个音符。每个音符都会使瑟菈纷提升 @BonusAARange@ 攻击距离并造成额外@AutoDamage@ 魔法伤害,并消耗音符
    耀眼星光瑟菈纷的每第三次基础技能将会回响并自动施放第二次。

    此外,瑟菈纷会从友军心中的音乐汲取灵感,每当她施放技能时,会在附近每名友军身边创造一个音符。(音符会持续存在 @NoteDuration@ 秒且每名友军最多可叠加至 @MaxNotes@ 个)。每个音符都会使瑟菈纷提升 @BonusAARange@ 攻击距离并造成额外 @AutoDamage@ 魔法伤害,并会消耗音符

    音符对小兵造成 @MinionDamageMultiplier*100@% 伤害。
    来自友军的音符对非小兵造成 @AllyNoteDamagePercent*100@% 伤害。
    耀眼星光耀眼星光瑟菈纷每第三次基础技能将会回响并自动施放两次。

    此外,瑟菈纷会从队友身上汲取灵感,每当她施放技能时,附近的每个友方英雄都会为她创造一个音符。每个音符都会使瑟菈纷提升 @BonusAARange@ 攻击距离并造成额外@AutoDamage@ 魔法伤害,并消耗音符

    按下 [Shift] 来显示更多资讯赛特的基础攻击会交替使用左拳与右拳。右拳稍微强一点也快一点。赛特同时痛恨失败,因此会根据他已损失的生命值获得额外生命回复效果。恒毅之泉恒毅之泉赛特的攻击会交替使用左拳和右拳。右拳会紧接着左拳快速击出,并造成额外 @RightPunchBonus@ 物理伤害

    赛特每 @MissingHealthUnit*500@% 已损失生命值为他提供额外 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ 生命回复
    恒毅之泉{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    如果赛特在 2 秒内没有击出右拳,即会重置为左拳。右拳的攻击速度是左拳的 8 倍。
    恒毅之泉恒毅之泉赛特的攻击会交替使用左拳和右拳。右拳会紧接着左拳快速击出,并造成额外 @RightPunchBonus@ 物理伤害

    赛特每 @MissingHealthUnit*500@% 已损失生命值为他提供额外 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ 生命回复

    按下 [Shift] 来显示更多资讯在目标身后发动攻击时,萨科的基础攻击与双面毒刃造成额外伤害。背刺背刺当攻击一名没有面向萨科的敌人时:
  • 萨科的普攻造成额外 @BasicAttackDamage@ 物理伤害 且有机会产生爆击效果。而
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}}则会造成额外 @ShivDamage@ 魔法伤害,若目标的生命低于 30 % 将提升至 @ShivDamageExecute@ 魔法伤害背刺背刺当攻击一名没有面向萨科的敌人时:
  • 萨科的普攻造成额外 @BasicAttackDamage@ 物理伤害 且有机会产生爆击效果。而
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}}则会造成额外 @ShivDamage@ 魔法伤害,若目标的生命低于 30 % 将提升至 @ShivDamageExecute@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯慎在施放一个技能后,获得一个护盾。如果慎的技能对英雄产生效果,这个技能的冷却时间便会降低。凝气盾凝气盾慎在使用一个技能后,会获得持续 @ShieldDuration@ 秒的 @ShieldValue@ 护盾。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒冷却时间,每当慎有一个技能成功影响到一名友军或敌人时,这个冷却时间就会缩短 @ShieldCooldownReduction@ 秒。

    慎拥有一把灵气利刃,可供他的其他技能使用。
    凝气盾凝气盾慎在使用一个技能后,会获得持续 @ShieldDuration@ 秒的 @ShieldValue@ 护盾。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒冷却时间,每当慎有一个技能成功影响到一名友军或敌人时,这个冷却时间就会缩短 @ShieldCooldownReduction@ 秒。

    慎拥有一把灵气利刃,可供他的其他技能使用。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了攻城炮车或超级小兵时,她就会获得永久的、可叠加的物理防御和魔法防御。她每从敌方一侧的治愈遗迹群体治愈中获得治愈时,也会获得一层效果。龙裔之怒龙裔之怒每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了攻城炮车或超级小兵时,她就会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。此外,她每从敌方一侧的治愈遗迹群体治愈中获得治愈时,她也会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@
    龙裔之怒龙裔之怒每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了攻城炮车或超级小兵时,她就会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。此外,她每从敌方一侧的治愈遗迹群体治愈中获得治愈时,她也会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了附近的史诗级野怪、增益野怪和河蟹时,她就会获得永久的、可叠加的物理防御和魔法防御。龙裔之怒每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了附近的史诗级野怪、增益野怪和河蟹时,她会获得 @BonusResistsPerStack@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@
    龙裔之怒每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了附近的史诗级野怪、增益野怪和河蟹时,她会获得 @BonusResistsPerStack@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯希瓦娜对飞龙造成额外伤害并获得物理防御和魔法防御加成。被希瓦娜或她的友军击杀的元素飞龙会为她提供额外的物理防御和魔法防御加成。龙裔之怒希瓦娜对飞龙类野怪造成 @BonusPercentDamageToDragons*100@% 额外伤害。她获得 @BonusResistsBase@ 物理防御魔法防御,并且被希瓦娜或她的队友击杀的每条飞龙都会为她提供额外 @BonusResistsPerDragon@ 物理防御和魔法防御。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@
    龙裔之怒希瓦娜对飞龙类野怪造成 @BonusPercentDamageToDragons*100@% 额外伤害。她获得 @BonusResistsBase@ 物理防御魔法防御,并且被希瓦娜或她的队友击杀的每条飞龙都会为她提供额外 @BonusResistsPerDragon@ 物理防御和魔法防御。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯辛吉德利用邻近英雄身边的气流加速,经过他们时会获得大量移动速度。毒气推进毒气推进辛吉德利用邻近友军英雄或敌人身边的气流加速,获得 @MSPercent*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。这个效果可再次触发的冷却时间为 @PerTargetCD@ 秒。毒气推进毒气推进辛吉德利用邻近友军英雄或敌人身边的气流加速,获得 @MSPercent*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。这个效果可再次触发的冷却时间为 @PerTargetCD@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯临终逆袭临终逆袭赛恩获得在 2.5 秒内递减的67% 移动速度临终逆袭临终逆袭赛恩获得在 2.5 秒内递减的67% 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯受到击杀后,赛恩可以短暂地获得会快速衰减的生命值来重新驱动身躯。他的攻击会变得超快,治愈他,并根据他目标的最大生命值来造成额外伤害。光荣战死光荣战死在赛恩被击杀后他将可以重新驱动自己的尸体来移动与攻击,但在驱动后他的生命将会急速衰减。他也会获得 @Lifesteal*100@% 普攻吸血,攻击速度极快并且他的攻击将造成额外 @PercentMaxHP*100@% 最大生命的物理伤害。对非英雄单位最多造成 @NonChampCap@ 额外伤害。

    赛恩的所有技能都将置换成为临终逆袭,使他获得一波爆发移动速度。
    光荣战死{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    对非英雄单位造成最大 @NonChampCap@ 额外伤害。
    赛恩处于此型态时,对建筑物造成 @StructureMod*100@% 伤害。
    光荣战死光荣战死在赛恩被击杀后他将可以重新驱动自己的尸体来移动与攻击,但在驱动后他的生命将会急速衰减。他也会获得 @Lifesteal*100@% 普攻吸血,攻击速度极快并且他的攻击将造成额外 @PercentMaxHP*100@% 最大生命的物理伤害。对非英雄单位最多造成 @NonChampCap@ 额外伤害。

    赛恩的所有技能都将置换成为临终逆袭,使他获得一波爆发移动速度。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯希维尔在攻击一名敌方英雄时会短暂地获得爆发性的移动速度。战斗动能战斗动能希维尔在用攻击或技能对一名敌方英雄造成伤害时,会获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。战斗动能战斗动能希维尔在用攻击或技能对一名敌方英雄造成伤害时,会获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯史加纳的存在导致水晶尖塔在地图中出现。双方队伍可以透过靠近水晶塔来占据它们。史加纳在接近他们队伍所控制的水晶尖塔范围内时,移动速度、攻速和魔力回复会增加。水晶尖塔水晶尖塔史加纳造成水晶尖塔出现在地图上。站在水晶尖塔附近的英雄可捕捉尖塔,并可在 15 秒内避免尖塔被敌方捕捉。

    当靠近己方队伍的水晶尖塔时,史加纳获得 @CrystalAS@% 攻击速度@CrystalMS@ 移动速度,并每秒回复 @CrystalRestore@% 最大魔力
    水晶尖塔水晶尖塔史加纳造成水晶尖塔出现在地图上。站在水晶尖塔附近的英雄可捕捉尖塔,并可在 15 秒内避免尖塔被敌方捕捉。

    当靠近己方队伍的水晶尖塔时,史加纳获得 @CrystalAS@% 攻击速度@CrystalMS@ 移动速度,并每秒回复 @CrystalRestore@% 最大魔力

    按下 [Shift] 来显示更多资讯昂扬琴音:当索娜善用她的技能时,会永久获得基础技能的技能疾速(大绝除外),可获得的数值有其上限。达到上限后,往后善用技能时会改为减少大绝的剩余冷却时间。

    力量和弦:每经过数次的技能施放,索娜的下一次普攻将造成额外魔法伤害,以及根据最后一次施放的基础技能而定的额外效果。力量和弦力量和弦昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

    力量和弦:使用 @PowerChordPassiveCountMax@ 次基础技能后,索娜的下一次普攻将造成额外 @PowerChordDamage@ 魔法伤害并附带额外效果,效果根据索娜最后一次演奏的乐曲而定。
  • 英勇赞美诗:该普攻改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害
  • 坚毅咏叹调:目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。
  • 迅捷奏鸣曲:目标会被缓速 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。力量和弦力量和弦昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

    力量和弦:使用 @PowerChordPassiveCountMax@ 次基础技能后,索娜的下一次普攻将造成额外 @PowerChordDamage@ 魔法伤害并附带额外效果,效果根据索娜最后一次演奏的乐曲而定。
  • 英勇赞美诗:该普攻改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害
  • 坚毅咏叹调:目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。
  • 迅捷奏鸣曲:目标会被缓速 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯群鸦盛宴群鸦盛宴斯温藉由真知魔眼影之爪以及敌方英雄的死亡来搜集灵魂碎片灵魂碎片可为斯温回复 @PassiveHealPercent@ 最大生命,并永久提供他 @HealthIncrement@ 最大生命

    群鸦盛宴群鸦盛宴斯温藉由真知魔眼影之爪以及敌方英雄的死亡来搜集灵魂碎片灵魂碎片可为斯温回复 @PassiveHealPercent@ 最大生命,并永久提供他 @HealthIncrement@ 最大生命


    按下 [Shift] 来显示更多资讯在施放一个技能后,赛勒斯会储存一个反魔法英石冲击效果。赛勒斯的基本攻击会消耗一个充能,使那充满力量的锁炼围绕着他旋转,对命中的敌人造成额外魔法伤害。当赛勒斯拥有一个反魔法英石冲击充能时,他将获得攻击速度。反魔法英石冲击反魔法英石冲击在施放一个技能后,赛勒斯会获得一个充能(最多 @PassiveCharges@ 层充能)。赛勒斯的攻击会花费一个充能来挥舞他的锁炼,对主要目标造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害, 并对身边的其它敌人造成 @PassiveAoEDamage@ 魔法伤害

    在拥有至少 1 个充能时,赛勒斯获得 @PassiveAttackSpeed*100@% 攻击速度
    反魔法英石冲击反魔法英石冲击在施放一个技能后,赛勒斯会获得一个充能(最多 @PassiveCharges@ 层充能)。赛勒斯的攻击会花费一个充能来挥舞他的锁炼,对主要目标造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害, 并对身边的其它敌人造成 @PassiveAoEDamage@ 魔法伤害

    在拥有至少 1 个充能时,赛勒斯获得 @PassiveAttackSpeed*100@% 攻击速度

    按下 [Shift] 来显示更多资讯星朵拉的技能达到最高等级时会获得额外效果。

    黑暗星体:对英雄造成额外伤害。
    意志之力:造成额外真实伤害。
    虚弱溃散:提升技能命中宽度。
    超能解放:施法距离提升。卓越卓越星朵拉的技能达到最高等级时会获得额外效果。

    黑暗星体:对英雄造成 25% 额外伤害。
    意志之力:造成 20% 额外真实伤害
    虚弱溃散:提升 50% 命中宽度。
    超能解放:施法距离提升 75。
    卓越卓越星朵拉的技能达到最高等级时会获得额外效果。

    黑暗星体:对英雄造成 25% 额外伤害。
    意志之力:造成 20% 额外真实伤害
    虚弱溃散:提升 50% 命中宽度。
    超能解放:施法距离提升 75。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯贪啃奇将硕大身躯的力量展现在普攻上,他的普攻会根据自身的总生命获得额外伤害。伤害敌方英雄会留下品味独到的叠层。叠至三层时,他可以对一名敌方英雄施放大快朵颐。品味独到品味独到普攻造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。目标为敌方英雄时,附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}的叠层,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    叠至 @MaxStacks@ 层时,对该英雄使用的毒舌和大快朵颐会被强化。
    品味独到品味独到普攻造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。目标为敌方英雄时,附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}的叠层,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    叠至 @MaxStacks@ 层时,对该英雄使用的毒舌和大快朵颐会被强化。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯珍娜朝向友方英雄移动时获得额外移动速度;附近友方英雄朝向珍娜移动时也会获得此加成。顺风而行顺风而行珍娜朝向友方英雄移动时,获得 @MSPercentSelf*100@% 移动速度;友方英雄朝向珍娜移动时,获得 @MSPercentAlly*100@% 移动速度顺风而行顺风而行珍娜朝向友方英雄移动时,获得 @MSPercentSelf*100@% 移动速度;友方英雄朝向珍娜移动时,获得 @MSPercentAlly*100@% 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯塔莉雅在靠近墙壁时获得移动速度。驭石之术驭石之术当塔莉雅脱离战斗状态且在过去 @FallOffTime@ 秒内曾靠近一堵墙壁,获得 @TotalMS@ 移动速度驭石之术驭石之术当塔莉雅脱离战斗状态且在过去 @FallOffTime@ 秒内曾靠近一堵墙壁,获得 @TotalMS@ 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯塔隆的技能可以裂伤敌方英雄及大型野怪,最高叠加三层。 当塔隆攻击叠满三层裂伤的英雄时,他们会随时间受到严重的流血伤害。终焉残刃终焉残刃塔隆的技能可以对敌方英雄及大型野怪附加一层可以伤害他们的效果,持续 @StackDuration@ 秒(最大 3 层)。

    当塔隆攻击叠满 3 层的目标时,他将在 @BleedDuration@ 秒造成额外@BleedDamage@ 物理伤害
    终焉残刃{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    持续性伤害效果对野怪造成 @monstermod*100@% 伤害。
    终焉残刃终焉残刃塔隆的技能可以对敌方英雄及大型野怪附加一层可以伤害他们的效果,持续 @StackDuration@ 秒(最大 3 层)。

    当塔隆攻击叠满 3 层的目标时,他将在 @BleedDuration@ 秒造成额外@BleedDamage@ 物理伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯施放技能会增强塔里克的下 2 次普攻,能造成额外魔法伤害,降低技能冷却时间,且攻速增加。智勇双全智勇双全使用一个技能后,塔里克 @Duration@ 秒内的下 2 次普攻获得 100% 攻速,造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害,并减少他基础技能的冷却时间 @CDR@ 秒。智勇双全智勇双全使用一个技能后,塔里克 @Duration@ 秒内的下 2 次普攻获得 100% 攻速,造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害,并减少他基础技能的冷却时间 @CDR@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯瑟雷西可以采集周围死亡敌人的灵魂,永久提高自身的防御和魔法攻击。灵魂飨宴灵魂飨宴瑟雷西走过死亡敌人的身边时,可以收集他们的灵魂。每个灵魂为他提供 @StatValuePerSoul@ 物理防御@StatValuePerSoul@ 魔法攻击灵魂飨宴{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    当前灵魂加成:@CurrentSoulBonus@魔法攻击, @CurrentSoulBonus@ 物理防御

    英雄和大型小兵总会掉落一个灵魂,而小型小兵和野怪只会有时掉落一个。史诗级野怪掉落 2 个灵魂
    灵魂飨宴灵魂飨宴瑟雷西走过死亡敌人的身边时,可以收集他们的灵魂。每个灵魂为他提供 @StatValuePerSoul@ 物理防御@StatValuePerSoul@ 魔法攻击
    按下 [Shift] 来显示更多资讯崔丝塔娜的射程随等级提升。校准射击校准射击崔丝塔娜的普攻、{{Spell_TristanaE_Name}}{{Spell_TristanaR_Name}}射程增加 @BonusPassiveRange@。校准射击校准射击崔丝塔娜的普攻、{{Spell_TristanaE_Name}}{{Spell_TristanaR_Name}}射程增加 @BonusPassiveRange@。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当特朗德附近有一个敌方单位死亡时,特朗德都会获得他们最大生命比例的血量。帝王献祭帝王献祭当一名敌人在特朗德附近死亡,他回复 @RegenPercent@ 目标最大生命帝王献祭帝王献祭当一名敌人在特朗德附近死亡,他回复 @RegenPercent@ 目标最大生命
    按下 [Shift] 来显示更多资讯战斗狂怒战斗狂怒泰达米尔的普攻给予他5 怒气,暴击给予10 怒气,击杀一个单位则给予10 怒气。脱离战斗的 8 秒后,泰达米尔每秒失去5 怒气

    每一点怒气给予 @PassiveCritConversionTooltip@% 暴击率。
    战斗狂怒战斗狂怒泰达米尔的普攻给予他5 怒气,暴击给予10 怒气,击杀一个单位则给予10 怒气。脱离战斗的 8 秒后,泰达米尔每秒失去5 怒气

    每一点怒气给予 @PassiveCritConversionTooltip@% 暴击率。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯图奇的攻击使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。毒性爆发毒性爆发图奇的攻击会用毒液感染目标,每秒造成 @DamagePerSecond@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    每秒最大伤害:@DamagePerSecondMax@
    毒性爆发毒性爆发图奇的攻击会用毒液感染目标,每秒造成 @DamagePerSecond@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    每秒最大伤害:@DamagePerSecondMax@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯乌迪尔在使用一个技能后会获得可叠加的移动速度和攻击速度。乌迪尔拥有 4 个基础技能,可用来在各个姿态之间切换。转换姿态会立刻结束上个姿态的被动效果和命中效果。灵猴敏捷灵猴敏捷乌迪尔在使用一个技能后会获得 @MsBonus@ 移动速度@ASBonus*100@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 次。

    乌迪尔拥有 4 个基础技能,可用来在各种姿态之间转换。变换姿态会立刻结束上个姿态的被动效果和命中效果,并使所有技能进入 @GlobalCD@ 秒的冷却时间。
    灵猴敏捷{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    在 16 等时,乌迪尔可以将他的技能升到第 6 等。
    己方捕获的每条疾风飞龙都会使这个 @GlobalCD@ 秒的冷却时间缩短,相当于 %i:scaleCooldown%@UdyrAHAmountPerCloudDragon@ 技能疾速。
    灵猴敏捷灵猴敏捷乌迪尔在使用一个技能后会获得 @MsBonus@ 移动速度@ASBonus*100@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 次。

    乌迪尔拥有 4 个基础技能,可用来在各种姿态之间转换。变换姿态会立刻结束上个姿态的被动效果和命中效果,并使所有技能进入 @GlobalCD@ 秒的冷却时间。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯乌尔加特的普攻及杀戮射击会定期使他的脚向外喷射出火焰,同时对目标造成物理伤害。振荡火炮振荡火炮乌尔加特的 6 只腿上各有一具大炮。攻击和开启 {{Spell_UrgotW_Name}} 时将会发射面对着他目标的那具腿炮,造成 @ADDamage@ 外加 @PercentHPRatio@ 最大生命的物理伤害。每只腿的此效果各有 @PerLegCD@ 秒冷却时间。振荡火炮{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害
    振荡火炮振荡火炮乌尔加特的 6 只腿上各有一具大炮。攻击和开启 {{Spell_UrgotW_Name}} 时将会发射面对着他目标的那具腿炮,造成 @ADDamage@ 外加 @PercentHPRatio@ 最大生命的物理伤害。每只腿的此效果各有 @PerLegCD@ 秒冷却时间。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当击杀或助攻时,法洛士暂时性地提高攻击速度。目标是英雄时,提高的幅度更高。复仇怒火复仇怒火每当法洛士击杀一名敌人时,他获得 @MinionAS@ 攻速,持续 @ASDuration@ 秒。参与击杀英雄时则改为获得 @ChampionAS@ 攻速复仇怒火复仇怒火每当法洛士击杀一名敌人时,他获得 @MinionAS@ 攻速,持续 @ASDuration@ 秒。参与击杀英雄时则改为获得 @ChampionAS@ 攻速
    按下 [Shift] 来显示更多资讯汎无情的猎杀邪恶事物。她往敌方英雄移动时,增加 30 移动速度。夜之狩猎夜之狩猎汎无情的猎杀邪恶事物。她往敌方英雄移动时,增加 30 移动速度夜之狩猎夜之狩猎汎无情的猎杀邪恶事物。她往敌方英雄移动时,增加 30 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯维迦是符文大地中出现过最邪恶的存在,而他只会越来越强大!使用技能攻击敌方英雄或是击杀/助攻敌方英雄都会永久增加维迦的魔法攻击。极度邪恶能量极度邪恶能量维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层极度邪恶。参与击杀英雄后会提供额外 5 层。

    每层极度邪恶会为维迦提供1 魔法攻击
    极度邪恶能量{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    维迦的邪恶目前为他提供 @f1@ 魔法攻击
    极度邪恶能量极度邪恶能量维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层极度邪恶。参与击杀英雄后会提供额外 5 层。

    每层极度邪恶会为维迦提供1 魔法攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯威寇兹的技能会对击中的敌人造成 结构毁灭 效果。如叠加达到三层,敌方目标将受到大量的真实伤害。结构毁灭结构毁灭威寇兹的技能会附加一层分解,持续 @Duration@ 秒。带有 3 层效果的敌人会消耗这些层数,受到 @TotalDamage@ 真实伤害

    威寇兹的攻击会刷新层数和分解的持续时间,但不会增加层数。
    结构毁灭结构毁灭威寇兹的技能会附加一层分解,持续 @Duration@ 秒。带有 3 层效果的敌人会消耗这些层数,受到 @TotalDamage@ 真实伤害

    威寇兹的攻击会刷新层数和分解的持续时间,但不会增加层数。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每过一段时间,薇可丝将被强化,使她的下一次基础技能恐惧敌人并打断冲刺。每当一名附近的敌人冲刺,薇可丝将对他们附加标记,薇可丝能消耗标记以造成额外伤害,并减少强化状态的冷却时间。无望厄障无望厄障每过 @DoomCD@ 秒,薇可丝将被厄障所折磨,使她的下一次基础技能打断冲刺,并恐惧敌人 @FearDuration@ 秒。

    每当附近有敌方英雄使用冲刺或传送,薇可丝会将他们标记为无望,标记持续 @GloomDuration@ 秒。薇可丝对无望敌人的下一次普攻会造成额外 @GloomProcCalc@ 魔法伤害,并减少此技能的冷却时间 @GloomCDChamp*100@%。
    无望厄障{{Spell_VexP_Tooltip}}

    非英雄单位的目标会承受 @GloomMinionMod@ 伤害并返还此技能的冷却时间 @GloomCDNonChamp*100@%。
    被此技能恐惧的敌人离薇可丝愈远就移动的愈慢。
    无望厄障无望厄障每过 @DoomCD@ 秒,薇可丝将被厄障所折磨,使她的下一次基础技能打断冲刺,并恐惧敌人 @FearDuration@ 秒。

    每当附近有敌方英雄使用冲刺或传送,薇可丝会将他们标记为无望,标记持续 @GloomDuration@ 秒。薇可丝对无望敌人的下一次普攻会造成额外 @GloomProcCalc@ 魔法伤害,并减少此技能的冷却时间 @GloomCDChamp*100@%。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯菲艾会持续为护盾充能。此护盾可透过用技能命中一名敌人来启动。爆破武装爆破武装菲艾在用一个已启动的技能命中一名敌人或是建筑后,会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。爆破武装{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    这个技能有 @ShieldCooldown@ 秒的冷却时间,每当菲艾触发 三重极限时,剩余的冷却时间就会减少 @CDReductionOn3Hit@ 秒。
    爆破武装爆破武装菲艾在用一个已启动的技能命中一名敌人或是建筑后,会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯倒在维尔戈面前的敌方英雄会变为幽魂。透过攻击一个幽魂,维尔戈可以暂时夺取该英雄躯体的控制权,获得相当于他目标一部分最大生命的治愈效果并获得该英雄的基础技能和道具的使用权。他会将其大绝替换为他自己大绝的一次无消耗施法。王权统御王权统御如果敌方英雄在被维尔戈命中后的 @TakedownWindow@ 秒内死亡的话便会转变成幽魂。维尔戈可以攻击幽魂来附身该英雄,回复该英雄 @PercentHealthHeal@% 最大生命并获得该英雄非大绝技能、攻击和道具的使用权,持续 @TransformDuration@ 秒。在此期间,他会将该英雄的大绝替换为他自己大绝的一次无消耗施法,并在朝着敌方英雄时获得 @MoveSpeedPercent*100@% 移动速度王权统御{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    附身期间,维尔戈会保留他的召唤师技能、符文和饰品,并且不能使用主动道具或消耗品。在附身期间,被动道具的冷却时间是共享的。
    王权统御王权统御如果敌方英雄在被维尔戈命中后的 @TakedownWindow@ 秒内死亡的话便会转变成幽魂。维尔戈可以攻击幽魂来附身该英雄,回复该英雄 @PercentHealthHeal@% 最大生命并获得该英雄非大绝技能、攻击和道具的使用权,持续 @TransformDuration@ 秒。在此期间,他会将该英雄的大绝替换为他自己大绝的一次无消耗施法,并在朝着敌方英雄时获得 @MoveSpeedPercent*100@% 移动速度
    按下 [Shift] 来显示更多资讯维克特在参与击杀敌人后,即可倍化增强他的基本技能。荣光进化每当维克特击杀一名敌人,他会获得海克斯碎片。每搜集 @EvolutionStackBreakpoint@ 个 海克斯碎片,维克特可以永久升级一个主动技能。

    击杀小兵可获得 @MinionStacks@ 个海克斯碎片
    击杀炮车可获得 @CannonStacks@ 个海克斯碎片
    参与击杀英雄可获得 @ChampionStacks@ 个海克斯碎片
    荣光进化{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    维克特必须先将所有非大绝技能升级后才能升级他的大绝。
    荣光进化荣光进化每当维克特击杀一名敌人,他会获得海克斯碎片。每搜集 @EvolutionStackBreakpoint@ 个 海克斯碎片,维克特可以永久升级一个主动技能。

    击杀小兵可获得 @MinionStacks@ 个海克斯碎片
    击杀炮车可获得 @CannonStacks@ 个海克斯碎片
    参与击杀英雄可获得 @ChampionStacks@ 个海克斯碎片

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每 30 点额外生命会增加弗拉迪米尔 1 点魔法攻击,每 1 点魔法攻击会增加弗拉迪米尔 1.6 点额外生命。 (该效果不会回圈叠加)。血色契约血色契约弗拉迪米尔每 @Effect1Amount@ 额外生命会获得 1 魔法攻击。每 1 魔法攻击 也将获得 @Effect2Amount@ 最大生命

    额外魔法攻击: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    额外生命:@ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    血色契约{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    这些加成不会彼此叠加。
    血色契约血色契约弗拉迪米尔每 @Effect1Amount@ 额外生命会获得 1 魔法攻击。每 1 魔法攻击 也将获得 @Effect2Amount@ 最大生命

    额外魔法攻击: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    额外生命:@ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯卡萨丁会承受较少的魔法伤害并无视单位碰撞。虚空之石虚空之石卡萨丁所承受的魔法伤害会减少 @DamageReductionPercent*100@% 并无视单位碰撞。虚空之石{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    虚空之石虚空之石卡萨丁所承受的魔法伤害会减少 @DamageReductionPercent*100@% 并无视单位碰撞。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯弗力贝尔的攻击与技能会提供攻击速度,并最终让他的普攻可以对附近的敌人造成额外魔法伤害。无情风暴无情风暴弗力贝尔在每次造成伤害时都会获得 @AttackSpeedCalc@ 攻击速度 ,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 5 层。

    叠满 5 层时,弗力贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普攻对最近的 4 名敌人造成额外 @ChainLightningDamageTooltip@ 魔法伤害
    无情风暴无情风暴弗力贝尔在每次造成伤害时都会获得 @AttackSpeedCalc@ 攻击速度 ,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 5 层。

    叠满 5 层时,弗力贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普攻对最近的 4 名敌人造成额外 @ChainLightningDamageTooltip@ 魔法伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯沃维克的基本攻击造成额外魔法伤害。如果沃维克的生命低于一半,还会吸取等量的生命。如果沃维克的生命值低于四分之一,吸取量变为三倍。永恒饥渴永恒饥渴沃维克的攻击在命中时造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    如果沃维克的生命低于 @HealingThreshold*100@%,还会回复永恒饥渴 @HealingRatio*100@% 所造成伤害的生命。如果沃维克的生命低于 @EmpoweredHealingThreshold*100@%,那么治愈效果将提升至 @EmpoweredHealingRatio*100@% 所造成伤害
    永恒饥渴永恒饥渴沃维克的攻击在命中时造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    如果沃维克的生命低于 @HealingThreshold*100@%,还会回复永恒饥渴 @HealingRatio*100@% 所造成伤害的生命。如果沃维克的生命低于 @EmpoweredHealingThreshold*100@%,那么治愈效果将提升至 @EmpoweredHealingRatio*100@% 所造成伤害

    按下 [Shift] 来显示更多资讯在使用技能后,剎雅的接下来几次普攻将穿透路径上所有敌人,并且在地上留下羽刃。一翦两断一翦两断剎雅施放技能后,接下来 @f14@ 次普攻将对路径上的所有目标造成 @f16*100@% 伤害并留下一支持续 @f12@ 秒的羽刃

    鸳鸯展翅:剎雅和锐空可以一起回城。
    一翦两断{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    强化攻击的主要目标会承受全额伤害与命中效果。
    一翦两断一翦两断剎雅施放技能后,接下来 @f14@ 次普攻将对路径上的所有目标造成 @f16*100@% 伤害并留下一支持续 @f12@ 秒的羽刃

    鸳鸯展翅:剎雅和锐空可以一起回城。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯短时间内齐勒斯的普攻可以回复魔力。秘术强袭秘术强袭每隔 12 秒,齐勒斯下一次对英雄的普攻会回复@ChampionManaRestoreTT@ 魔力。若对小兵或野怪普攻,将会回复 @MinionManaRestoreTT@ 魔力秘术强袭秘术强袭每隔 12 秒,齐勒斯下一次对英雄的普攻会回复@ChampionManaRestoreTT@ 魔力。若对小兵或野怪普攻,将会回复 @MinionManaRestoreTT@ 魔力
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每三下攻击都会造成额外伤害并回复自身生命。斗战决心斗战决心每第三次攻击或用风雷迅驰命中敌人时,都会造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并回复 @TotalHealing@ 生命斗战决心斗战决心每第三次攻击或用风雷迅驰命中敌人时,都会造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并回复 @TotalHealing@ 生命
    按下 [Shift] 来显示更多资讯犽宿的暴击机率提升。此外,犽宿在移动时会为一个护盾累积能量。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。浪人之道浪人之道刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    浪人之道{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    一心一意的效果计算于其他暴击机率修正效果之后。
    目前加成:@f2@% 暴击机率,@f3@ 额外物理攻击
    目前暴击伤害:@CurrentCritDamage@
    浪人之道浪人之道刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯犽凝的每第二次攻击造成魔法伤害。此外,他的暴击机率也有提升。猎人之道猎人之道钢魂双刀:犽凝挥舞双刀,使得每第二次普攻造成 @MagicDamageSplit*100@% 魔法伤害

    一心一意:犽凝的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @YonePercentCritDmgMod*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽凝获得 @YoneCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    猎人之道{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    一心一意的效果计算于其他暴击机率修正效果之后。
    目前加成:@f2@% 暴击机率,@f3@ 额外物理攻击
    目前暴击伤害:@CurrentCritDamage@
    猎人之道猎人之道钢魂双刀:犽凝挥舞双刀,使得每第二次普攻造成 @MagicDamageSplit*100@% 魔法伤害

    一心一意:犽凝的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @YonePercentCritDmgMod*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽凝获得 @YoneCritToAD*.01@ 额外物理攻击

    按下 [Shift] 来显示更多资讯被诅咒的亡魂:约瑞科可以召唤雾行者使他们蜂拥并攻击附近的敌人。亡魂牧人亡魂牧人附近每死亡 @UnitsToGrave@ 名敌人,约瑞科便会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在死亡时总会留下一座坟墓。

    约瑞科可以用逝者苏生荒岛挽歌从这些坟墓召唤出雾行者雾行者拥有 @YorickPassiveGhoulHealth@ 生命@YorickPassiveGhoulDamage@ 物理攻击,而约瑞科在一个区域内最多可控制 @YorickPassiveGhoulMax@ 个。
    亡魂牧人{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    雾行者一旦进入战斗,就会沿着线路推进下去。
    约瑞科召唤出来的单位所承受来自范围技能和效果的伤害降低 @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%。
    约瑞科唤出来的单位所承受来自野怪的伤害降低 @YorickGhoulMonsterReduction@%。
    亡魂牧人亡魂牧人附近每死亡 @UnitsToGrave@ 名敌人,约瑞科便会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在死亡时总会留下一座坟墓。

    约瑞科可以用逝者苏生荒岛挽歌从这些坟墓召唤出雾行者雾行者拥有 @YorickPassiveGhoulHealth@ 生命@YorickPassiveGhoulDamage@ 物理攻击,而约瑞科在一个区域内最多可控制 @YorickPassiveGhoulMax@ 个。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每过一段时间,当悠咪普攻一名英雄后,她将回复魔力并获得一个跟随着她的护盾,该护盾会保护她和她附着的友军。境界之护悠咪对英雄进行的攻击会为她提供 @ShieldAmount@ 护盾并回复 @MaxManaRestore@ 魔力。这个效果有 @PassiveCooldown@ 秒的冷却时间。

    这个护盾会跟随悠咪到被打破为止,并且在悠咪拥有护盾时,将会保护被悠咪附着的友方英雄。
    境界之护境界之护悠咪对英雄进行的攻击会为她提供 @ShieldAmount@ 护盾并回复 @MaxManaRestore@ 魔力。这个效果有 @PassiveCooldown@ 秒的冷却时间。

    这个护盾会跟随悠咪到被打破为止,并且在悠咪拥有护盾时,将会保护被悠咪附着的友方英雄。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯组织分裂组织分裂札克施放的技能击中敌人时,本体的部份 组织 会自动脱落。如果把散落的组织重新回收的话会回复@spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ 生命

    札克死亡时会分裂成四块软泥,缓缓向中央集中。如果任何一块软泥存活超过 @ReviveBlobletDuration@ 秒, 札克会立即在原地复活,恢复 10 - 50% 生命,此效果有 @ReviveCooldown@ 秒冷却时间。
    组织分裂{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    每块软泥都会保有 12% 札克最大生命,以及他50%的物理防御魔法防御
    组织分裂组织分裂札克施放的技能击中敌人时,本体的部份 组织 会自动脱落。如果把散落的组织重新回收的话会回复@spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ 生命

    札克死亡时会分裂成四块软泥,缓缓向中央集中。如果任何一块软泥存活超过 @ReviveBlobletDuration@ 秒, 札克会立即在原地复活,恢复 10 - 50% 生命,此效果有 @ReviveCooldown@ 秒冷却时间。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯劫的普攻对低生命值的目标造成额外魔法伤害。此效果每隔几秒只能在同一名敌方英雄身上作用一次。强者特权强者特权当劫对生命低于 @CurrentHealthThreshold*100@% 的敌人普攻时,会造成额外 @MaxHPDamage@ 最大生命的魔法伤害。敌方英雄每 @PerUnitCD@ 秒才能被此效果命中一次。强者特权{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    此技能对野怪造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害。对史诗级野怪造成的伤害上限为 @MonsterDamageCap@ 伤害。
    强者特权强者特权当劫对生命低于 @CurrentHealthThreshold*100@% 的敌人普攻时,会造成额外 @MaxHPDamage@ 最大生命的魔法伤害。敌方英雄每 @PerUnitCD@ 秒才能被此效果命中一次。
    按下 [Shift] 来显示更多资讯每当婕莉获得护盾时,她获得移动速度。当她伤害一个敌方护盾,可吸收其能量,为自身提供护盾。人体蓄电池人体蓄电池婕莉对敌方护盾造成的 @PercentShieldSteal*100@% 伤害将被转换为护盾给她自身。每当她获得一个护盾时,获得 @HastePercent*100@% 移动速度,持续 @EnergizedDuration@ 秒。

    已阻挡总伤害:@f1@
    人体蓄电池人体蓄电池婕莉对敌方护盾造成的 @PercentShieldSteal*100@% 伤害将被转换为护盾给她自身。每当她获得一个护盾时,获得 @HastePercent*100@% 移动速度,持续 @EnergizedDuration@ 秒。

    已阻挡总伤害:@f1@

    按下 [Shift] 来显示更多资讯每隔一短时间,希格斯的下次攻击会造成额外魔法伤害。每次希格斯使用技能后,被动的冷却时间会减少。即刻爆发即刻爆发每过 @Cooldown@ 秒,希格斯的下次基础攻击就会造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个技能会对建筑物造成 @StructureDamage@ 伤害

    希格斯每施放一次技能,此效果的冷却时间就会缩短 @SpellCDR@ 秒。
    即刻爆发即刻爆发每过 @Cooldown@ 秒,希格斯的下次基础攻击就会造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个技能会对建筑物造成 @StructureDamage@ 伤害

    希格斯每施放一次技能,此效果的冷却时间就会缩短 @SpellCDR@ 秒。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯闪耀星火闪耀星火使用一个技能后,柔依下一次的普攻将造成额外 @PassiveDamage@ 魔法伤害闪耀星火{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    强化攻击会立刻造成伤害。
    闪耀星火闪耀星火使用一个技能后,柔依下一次的普攻将造成额外 @PassiveDamage@ 魔法伤害
    按下 [Shift] 来显示更多资讯种子每隔一段时间会在枷萝周围生出,随等级提升而提高频率。如枷萝在种子附近施放荆棘鞭笞或索命棘蔓,将会长出植物,为枷萝战斗。荆棘女王荆棘女王枷萝每 @SeedCooldown@ 秒就会在她周围生成持续 30 秒的种子。最多可同时种植 8 颗种子。若敌方英雄踩踏到种子,种子将会死亡。若枷萝躲藏在草丛中则不会生成种子

    这些种子可以被她的其他技能所用。
    荆棘女王荆棘女王枷萝每 @SeedCooldown@ 秒就会在她周围生成持续 30 秒的种子。最多可同时种植 8 颗种子。若敌方英雄踩踏到种子,种子将会死亡。若枷萝躲藏在草丛中则不会生成种子

    这些种子可以被她的其他技能所用。

    按下 [Shift] 来显示更多资讯亚菲利欧根据装备的主武器不同,会拥有 5 个不同的主动技能:

    月影步枪(步枪):长距离射击,能够标记目标以进行一次长程的追加攻击。
    月镰枪刃(镰刀短铳):快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。
    月殒重炮 (加农重炮):定身所有被这把武器缓速的敌人。
    炽夜月焰(火焰喷射器):轰袭锥形范围的敌人并用你的副武器攻击他们。
    月曲终章(环型飞刃):部署一个会用你的副武器射击的哨兵。
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ 弹药、@Cost@ 魔力{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    副武器提醒 ─ {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}:{{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ 弹药、@Cost@ 魔力{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    副武器提醒 ─ {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}:{{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    物理攻击@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ 物理攻击点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ 弹药、@Cost@ 魔力{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    副武器提醒 ─ {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}:{{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ 弹药、@Cost@ 魔力{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息亚菲利欧没有第三个技能。这个技能字段会显示亚卢妮即将为他提供的下一个武器。武器的队列顺序最初是固定的,但会随着游戏进行而改变 ─ 当一个武器的弹药用罄时,就会进入队列的末端。武器佇列系統[@Hotkey@] 武器佇列系統@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 武器佇列系統@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 武器佇列系統@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 武器佇列系統@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}物理致命@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级 {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级 {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息武器技能[@Hotkey@] 武器技能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 武器技能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 武器技能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 武器技能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息亚菲利欧将主武器切换成副武器,同时替换他的基础攻击方式与主动技能。月相轮转[@Hotkey@] 月相轮转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗切换主武器与副武器,装备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}切换主武器与副武器,装备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}[@Hotkey@] 月相轮转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗切换主武器与副武器,装备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}攻击速度@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ 攻击速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 月相轮转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗切换主武器与副武器,装备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 月相轮转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗切换主武器与副武器,装备 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息慨影可以穿越地形物。夜叉行[@Hotkey@] 夜叉行@f15@ 秒%i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] 夜叉行@f15@ 秒%i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    与敌方英雄交战中的最大持续时间为 @Effect6Amount@ 秒。
    持续时间
    治愈
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 夜叉行@f15@ 秒%i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    与敌方英雄交战中的最大持续时间为 @Effect6Amount@ 秒。
    冷却时间
    持续时间
    治愈
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    持续时间
    治愈
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    持续时间
    治愈
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 夜叉行@f15@ 秒%i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夜叉行@f15@ 秒%i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息慨影向前冲刺,接着挥舞手中的镰刀。冲刺的过程及最后攻击时都会造成伤害。猎魂斩[@Hotkey@] 猎魂斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] 猎魂斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}对小兵及野怪造成额外 @Effect6Amount@ 物理伤害 (最多: @Effect5Amount@)。冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 猎魂斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}对小兵及野怪造成额外 @Effect6Amount@ 物理伤害 (最多: @Effect5Amount@)。冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 猎魂斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猎魂斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息慨影潜入一名敌人的躯体,脱离时造成大量的伤害。[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}冷却时间{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@->@CooldownNL@冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 伏影灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息特性典籍@keyHotkey@ 特性典籍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。特性典籍将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。@keyHotkey@ 特性典籍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 特性典籍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 特性典籍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。
    按 [Shift] 来显示更多讯息幻玉@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。幻玉阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。伤害
    额外法球
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@/@SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@/@SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@]
    @keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外法球
    @Damage@->@DamageNL@
    @SpiritFireStacks@->@SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。
    按 [Shift] 来显示更多讯息无暇追击@keyHotkey@ 无暇追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。无暇追击阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。初始伤害
    冲刺伤害
    处决界线
    [@InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@/@InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@/@InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@]
    [@DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@/@DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@/@DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@]
    [@ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@/@ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@/@ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@]
    @keyHotkey@ 无暇追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级初始伤害
    冲刺伤害
    处决界线
    @InitialDamage@->@InitialDamageNL@
    @DashDamage@->@DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@%->@ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 无暇追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 无暇追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息大地粉碎@keyHotkey@ 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。大地粉碎亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息电磁脉冲波@keyHotkey@ 电磁脉冲波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。电磁脉冲波安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。@keyHotkey@ 电磁脉冲波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 电磁脉冲波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 电磁脉冲波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息电磁脉冲波安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。伤害
    物理攻击减免
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@/@ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@/@ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@]
    @keyHotkey@ 电磁脉冲波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击减免
    @Damage@->@DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@%->@ADReductionNL*100.000000@%
    增幅装置书卷@keyHotkey@ 增幅装置书卷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)
    增幅装置书卷将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)
    @keyHotkey@ 增幅装置书卷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 增幅装置书卷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 增幅装置书卷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)

    按 [Shift] 来显示更多讯息万箭齐发@keyHotkey@ 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。万箭齐发艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。物理攻击百分比[@ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@/@ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@/@ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@]@keyHotkey@ 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击百分比@ADPercent*100.000000@%->@ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 法力屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    法力屏障被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    护盾值
    伤害
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 法力屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 法力屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 法力屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息火箭抓取@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。火箭抓取布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。
    按 [Shift] 来显示更多讯息火焰烙印@keyHotkey@ 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。
    火焰烙印布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。
    伤害
    额外伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息金库破坏者@keyHotkey@ 金库破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。金库破坏者布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害减免[@ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@/@ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@/@ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@]@keyHotkey@ 金库破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免@ShieldDR*100.000000@%->@ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ 金库破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 金库破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息金库破坏者布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 金库破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    王牌射手@keyHotkey@ 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。王牌射手凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息刀光护体@keyHotkey@ 刀光护体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。刀光护体卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。伤害
    护盾值
    每次普攻治愈量
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@/@Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@/@Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@]
    [@HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@/@HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@/@HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@]
    @keyHotkey@ 刀光护体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    每次普攻治愈量
    @Damage@->@DamageNL@
    @Shield@->@ShieldNL@
    @HealingPerAttack@->@HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ 刀光护体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 刀光护体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息飨宴@keyHotkey@ 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。飨宴科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。伤害
    最大飨宴层数
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@/@MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@/@MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@]
    @keyHotkey@ 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最大飨宴层数
    @Damage@->@DamageNL@
    @MaxFeastStacks@->@MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。
    按 [Shift] 来显示更多讯息飞弹轰炸@keyHotkey@ 飞弹轰炸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。飞弹轰炸库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@/@RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@/@RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 飞弹轰炸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@RocketDamage@->@RocketDamageNL@@keyHotkey@ 飞弹轰炸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 飞弹轰炸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息毁灭风暴@keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。毁灭风暴达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。伤害
    治愈
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@]
    @keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    @Damage@->@DamageNL@
    @Heal@->@HealNL@
    @keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息电击药剂@keyHotkey@ 电击药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。电击药剂蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。百分比生命治愈
    每次冲击伤害
    百分比生命伤害
    [@PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@/@PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@/@PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@/@PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@/@PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 电击药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比生命治愈
    每次冲击伤害
    百分比生命伤害
    @PercentHealthHealing*100.000000@%->@PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@%->@PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 电击药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 电击药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息孵化中@keyHotkey@ 孵化中@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」
    孵化中一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」
    @keyHotkey@ 孵化中@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 孵化中@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 孵化中@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」

    按 [Shift] 来显示更多讯息回旋飞斧@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。
    回旋飞斧被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。
    物理攻击百分比
    伤害
    [@ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@/@ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@/@ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击百分比
    伤害
    @ADMult*100.000000@%->@ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    按 [Shift] 来显示更多讯息时空拦截@keyHotkey@ 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。时空拦截艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。伤害
    攻速减缓
    额外攻速
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@/@ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@/@ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@]
    [@BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@/@BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@/@BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@]
    @keyHotkey@ 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    攻速减缓
    额外攻速
    @Damage@->@DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@%->@ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@%->@BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息秘术射击@keyHotkey@ 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。秘术射击伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。额外伤害[@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@BonusDamage@->@BonusDamageNL@@keyHotkey@ 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。
    按 [Shift] 来显示更多讯息剑舞之心@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。
    剑舞之心菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。
    额外真实伤害[@BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@/@BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@/@BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外真实伤害@BonusTrueDamage@->@BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息巨像登场@keyHotkey@ 巨像登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。
    巨像登场加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。
    伤害
    晕眩时间
    暴击伤害
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@/@CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@/@CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 巨像登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    暴击伤害
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@->@CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ 巨像登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 巨像登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息枪火谈判@keyHotkey@ 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。枪火谈判刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。额外伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。
    按 [Shift] 来显示更多讯息致命打击@keyHotkey@ 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。致命打击盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。@keyHotkey@ 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂啸猛击!@keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。
    狂啸猛击!吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。
    转变型态生命值
    基础伤害
    [@TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@/@TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@/@TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级转变型态生命值
    基础伤害
    @TransformHealth@->@TransformHealthNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。

    按 [Shift] 来显示更多讯息散弹@keyHotkey@ 散弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。散弹被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。额外伤害[@DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@/@DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@/@DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@]@keyHotkey@ 散弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@DamageMultiplier*100.000000@%->@DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ 散弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 散弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息烟雾弹@keyHotkey@ 烟雾弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。烟雾弹葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。伤害
    卸除武器持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@/@DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@/@DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 烟雾弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    卸除武器持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @DisarmDuration@->@DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ 烟雾弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 烟雾弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息疾速火箭@keyHotkey@ 疾速火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。疾速火箭汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 疾速火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@@keyHotkey@ 疾速火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 疾速火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。
    按 [Shift] 来显示更多讯息激电怒吼@keyHotkey@ 激电怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。
    激电怒吼被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。
    @keyHotkey@ 激电怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 激电怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 激电怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息严酷考验@keyHotkey@ 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。严酷考验伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。魔法伤害
    伤害转换治愈量
    [@MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@/@MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@/@MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@]
    [@PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@/@PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@/@PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@]
    @keyHotkey@ 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魔法伤害
    伤害转换治愈量
    @MagicDamage@->@MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@%->@PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息利刃冲击@keyHotkey@ 利刃冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。利刃冲击伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 利刃冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@@keyHotkey@ 利刃冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 利刃冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。
    按 [Shift] 来显示更多讯息复苏季风@keyHotkey@ 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。复苏季风珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。治愈
    晕眩时间
    [@HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@/@HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@/@HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    晕眩时间
    @HealAmount@->@HealAmountNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息永恒战旗@keyHotkey@ 永恒战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。永恒战旗嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。额外攻速[@ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@/@ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@/@ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@]@keyHotkey@ 永恒战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外攻速@ASPercent*100.000000@%->@ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 永恒战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 永恒战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息浩瀚无垠@keyHotkey@ 浩瀚无垠@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。
    浩瀚无垠杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。
    削弱双防
    护盾值
    物理攻击
    [@MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@/@MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@/@MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@/@MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@/@MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@]
    @keyHotkey@ 浩瀚无垠@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级削弱双防
    护盾值
    物理攻击
    @MeleeShred*100.000000@%->@MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@%->@MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 浩瀚无垠@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 浩瀚无垠@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。

    按 [Shift] 来显示更多讯息电磁脉冲@keyHotkey@ 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。
    电磁脉冲杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。
    获得物理攻击
    攻速百分比
    物理攻击百分比
    [@RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@/@RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@/@RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@]
    [@RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@/@RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@/@RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@]
    [@RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@/@RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@/@RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@]
    @keyHotkey@ 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级获得物理攻击
    攻速百分比
    物理攻击百分比
    @RangedADGain@->@RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@%->@RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@%->@RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息水星加农/水星战锤@keyHotkey@ 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。
    水星加农/水星战锤近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。
    @keyHotkey@ 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。

    按 [Shift] 来显示更多讯息华丽谢幕@keyHotkey@ 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。
    华丽谢幕烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。
    物理攻击百分比
    每秒普攻次数
    [@PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@/@PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@/@PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@]
    @keyHotkey@ 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击百分比
    每秒普攻次数
    @PercentAttackDamage*100.000000@%->@PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@->@AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息超威能死亡火箭!@keyHotkey@ 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。
    超威能死亡火箭!吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。
    伤害
    百分比生命燃烧
    物理攻击百分比
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@/@PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@/@PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@]
    [@RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@/@RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@/@RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@]
    @keyHotkey@ 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    百分比生命燃烧
    物理攻击百分比
    @Damage@->@DamageNL@
    @PercentBurn@%->@PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@%->@RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊卡西亚暴雨@keyHotkey@ 伊卡西亚暴雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。
    伊卡西亚暴雨凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。
    基础导弹数量
    每发导弹伤害
    [@NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@/@NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@/@NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 伊卡西亚暴雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础导弹数量
    每发导弹伤害
    @NumMissiles@->@NumMissilesNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 伊卡西亚暴雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 伊卡西亚暴雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。

    按 [Shift] 来显示更多讯息虚无法球@keyHotkey@ 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。虚无法球卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。伤害
    护盾值
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    @keyHotkey@ 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    @Damage@->@DamageNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息瞬步@keyHotkey@ 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。瞬步卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。
    按 [Shift] 来显示更多讯息虚空突袭@keyHotkey@ 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。虚空突袭卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。物理攻击百分比
    额外伤害
    [@ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@/@ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@/@ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击百分比
    额外伤害
    @ADPercent*100.000000@%->@ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息弹幕@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。弹幕在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。百分比生命的伤害[@PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@/@PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@/@PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比生命的伤害@PercentMaxHPDamage*100.000000@%->@PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息日蚀@keyHotkey@ 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。
    日蚀雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。
    护盾值
    持续时间
    物理防御和魔法防御
    [@Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@/@Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@/@Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@]
    [@Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@/@Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@/@Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@]
    [@BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@/@BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@/@BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@]
    @keyHotkey@ 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    持续时间
    物理防御和魔法防御
    @Shielding@->@ShieldingNL@
    @Duration@->@DurationNL@
    @BonusStats@->@BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。

    按 [Shift] 来显示更多讯息急速射击@keyHotkey@ 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。急速射击崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。@keyHotkey@ 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息铁娘子@keyHotkey@ 铁娘子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。
    铁娘子丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 铁娘子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 铁娘子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 铁娘子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息冷酷进击@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。冷酷进击路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    次数
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@/@NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@/@NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@]
    @keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    次数
    @Damage@->@DamageNL@
    @NumShots@->@NumShotsNL@
    @keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息究极炼化@keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。究极炼化露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。额外生命
    目标数量
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@/@NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@/@NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@]
    @keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    目标数量
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @NumAllies@->@NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。
    按 [Shift] 来显示更多讯息终极闪光@keyHotkey@ 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。终极闪光在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。
    按 [Shift] 来显示更多讯息煞星幻象@keyHotkey@ 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。
    煞星幻象马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。
    伤害
    扩散目标
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@/@SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@/@SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    扩散目标
    @Damage@->@DamageNL@
    @SpreadTargets@->@SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息反射屏障@keyHotkey@ 反射屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。反射屏障圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。@keyHotkey@ 反射屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 反射屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 反射屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 海贼佣兵宝箱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!海贼佣兵宝箱这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!@keyHotkey@ 海贼佣兵宝箱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 海贼佣兵宝箱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 海贼佣兵宝箱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!
    按 [Shift] 来显示更多讯息枪林弹雨@keyHotkey@ 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。枪林弹雨好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。魔法伤害[@MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@/@MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@/@MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魔法伤害@MagicDamage@->@MagicDamageNL@@keyHotkey@ 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。
    灵魂枷锁魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。
    伤害
    晕眩时间
    护盾值
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    @keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    护盾值
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。

    按 [Shift] 来显示更多讯息深宵断魂@keyHotkey@ 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。深宵断魂夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    晕眩持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息终极指令:脉冲@keyHotkey@ 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。终极指令:脉冲奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。护盾值
    伤害
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息终极指令:脉冲奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。护盾值
    伤害
    晕眩时间
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    晕眩时间
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    圆盾投掷@keyHotkey@ 圆盾投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。圆盾投掷波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。百分比物理防御的伤害
    护盾值
    [@PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@/@PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@/@PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    @keyHotkey@ 圆盾投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比物理防御的伤害
    护盾值
    @PercentArmorDamage*100.000000@%->@PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 圆盾投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 圆盾投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息缴械突击@keyHotkey@ 缴械突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。缴械突击葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。伤害
    卸除武器持续时间
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    [@DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@/@DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@/@DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 缴械突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    卸除武器持续时间
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@->@DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ 缴械突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 缴械突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息尖刺防御@keyHotkey@ 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。尖刺防御拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。伤害减免[@FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@/@FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@/@FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@]@keyHotkey@ 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免@FlatDamageReduction@->@FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂食@keyHotkey@ 狂食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。狂食雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。伤害
    基础治愈量
    额外治愈
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@]
    [@HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@/@HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@/@HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    基础治愈量
    额外治愈
    @Damage@->@DamageNL@
    @Heal@->@HealNL@
    @HealBonus@->@HealBonusNL@
    @keyHotkey@ 狂食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息生化毒气@keyHotkey@ 生化毒气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。生化毒气睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。每秒造成伤害[@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]@keyHotkey@ 生化毒气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害@DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ 生化毒气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 生化毒气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂战本能@keyHotkey@ 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。
    狂战本能如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。
    物理防御降低
    物理攻击百分比
    [@ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@/@ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@/@ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@]
    [@ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@/@ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@/@ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御降低
    物理攻击百分比
    @ArmorShred@->@ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@%->@ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 北境之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。北境之怒史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。物理防御和魔法防御
    晕眩时间
    魔法伤害
    [@DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@/@DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@/@DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@/@MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@/@MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 北境之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御和魔法防御
    晕眩时间
    魔法伤害
    @DefensiveStats@->@DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @MagicDamage@->@MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ 北境之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 北境之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息刺骨幽闇@keyHotkey@ 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。刺骨幽闇姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息要不要来首安可曲@keyHotkey@ 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。要不要来首安可曲瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。伤害
    治愈
    攻速加成
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@]
    [@ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@/@ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@/@ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@]
    @keyHotkey@ 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    攻速加成
    @Damage@->@DamageNL@
    @Heal@->@HealNL@
    @ASBonus*100.000000@%->@ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息欺诈魔术@keyHotkey@ 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%欺诈魔术萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%额外伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@@keyHotkey@ 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%
    按 [Shift] 来显示更多讯息不稳定的混合药剂@keyHotkey@ 不稳定的混合药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。不稳定的混合药剂希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。额外攻速
    伤害
    目标数量
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@/@NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@/@NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 不稳定的混合药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外攻速
    伤害
    目标数量
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @NumTargets@->@NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ 不稳定的混合药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 不稳定的混合药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息过肩摔@keyHotkey@ 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。过肩摔辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。
    按 [Shift] 来显示更多讯息巨幅毁灭@keyHotkey@ 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。巨幅毁灭赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@/@KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@/@KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @KnockUpDuration@->@KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息十字弹射@keyHotkey@ 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。十字弹射在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。攻击速度
    物理攻击
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@]
    [@AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@/@AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@/@AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    物理攻击
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@->@AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息十字弹射在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。弹跳
    额外攻速
    [@NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@/@NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@/@NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@]
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@/@BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@/@BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@]
    @keyHotkey@ 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级弹跳
    额外攻速
    @NumBounces@->@NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@%->@BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    灵魂拷问@keyHotkey@ 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。灵魂拷问斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。伤害
    治愈
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@/@Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@/@Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@]
    @keyHotkey@ 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Healing@->@HealingNL@
    @keyHotkey@ 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息意志之力@keyHotkey@ 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。
    意志之力星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。
    伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息大快朵颐@keyHotkey@ 大快朵颐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。
    大快朵颐贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 大快朵颐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 大快朵颐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 大快朵颐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 终焉残刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。
    终焉残刃被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 终焉残刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 终焉残刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 终焉残刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息星光壁垒@keyHotkey@ 星光壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。星光壁垒塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。治愈[@HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@/@HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@/@HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@]@keyHotkey@ 星光壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈@HealAmount@->@HealAmountNL@@keyHotkey@ 星光壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 星光壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息能量涌动@keyHotkey@ 能量涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。能量涌动熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。@keyHotkey@ 能量涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 能量涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 能量涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息毁灭射击@keyHotkey@ 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。毁灭射击崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。物理攻击百分比
    额外伤害
    击退格数
    [@PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@/@PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@/@PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@]
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    [@HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@/@HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@/@HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@]
    @keyHotkey@ 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击百分比
    额外伤害
    击退格数
    @PercentAD*100.000000@%->@PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    @HexKnockback@->@HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂野撕咬@keyHotkey@ 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)狂野撕咬特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)窃取物理攻击[@ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@/@ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@/@ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@]@keyHotkey@ 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级窃取物理攻击@ADSteal@->@ADStealNL@@keyHotkey@ 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)
    按 [Shift] 来显示更多讯息旋风斩@keyHotkey@ 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。旋风斩泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。额外伤害[@BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@/@BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@/@BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@BaseSpinDamage@->@BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息万能牌@keyHotkey@ 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。万能牌逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@@keyHotkey@ 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息贯穿弩箭@keyHotkey@ 贯穿弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。贯穿弩箭图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。额外伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 贯穿弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@@keyHotkey@ 贯穿弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 贯穿弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息杀戮射击@keyHotkey@ 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)杀戮射击在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)每秒普攻次数[@AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@/@AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@/@AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@]@keyHotkey@ 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒普攻次数@AttacksPerSecond@->@AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)
    按 [Shift] 来显示更多讯息怒角羊风暴@keyHotkey@ 怒角羊风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。怒角羊风暴维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。怒角羊数量
    伤害
    [@NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@/@NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@/@NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 怒角羊风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级怒角羊数量
    伤害
    @NumStrikes@->@NumStrikesNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @keyHotkey@ 怒角羊风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 怒角羊风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。
    个人舒适圈薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。
    护盾值
    基础伤害
    额外伤害
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@/@ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@/@ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@]
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    基础伤害
    额外伤害
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@->@ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。

    按 [Shift] 来显示更多讯息极限冲击@keyHotkey@ 极限冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。极限冲击菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。伤害
    物理防御降低
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@/@ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@/@ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@]
    @keyHotkey@ 极限冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理防御降低
    @Damage@->@DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@%->@ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 极限冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 极限冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息浑沌射线@keyHotkey@ 浑沌射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。
    浑沌射线被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。
    伤害
    雷射数量
    护盾减少
    [@DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@/@DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@/@DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@]
    [@NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@/@NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@/@NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@]
    [@ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@/@ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@/@ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@]
    @keyHotkey@ 浑沌射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    雷射数量
    护盾减少
    @DamageAmount@->@DamageAmountNL@
    @NumLasers@->@NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@->@ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ 浑沌射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 浑沌射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 永恒饥渴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。永恒饥渴被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。当前生命伤害
    治愈
    [@PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@/@PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@/@PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@]
    [@HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@/@HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@/@HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@]
    @keyHotkey@ 永恒饥渴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级当前生命伤害
    治愈
    @PercentHealth*100.000000@%->@PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@->@HealAmountNL@
    @keyHotkey@ 永恒饥渴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 永恒饥渴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息释魂之刃@keyHotkey@ 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。
    释魂之刃犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。
    持续时间
    造成伤害比例
    [@Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@/@Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@/@Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@]
    [@Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@/@Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@/@Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@]
    @keyHotkey@ 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    造成伤害比例
    @Duration@->@DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@%->@LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。最终篇章悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。伤害
    冲击波数量
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@/@NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@/@NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@]
    @keyHotkey@ 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冲击波数量
    @Damage@->@DamageNL@
    @NumOfWaves@->@NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。
    按 [Shift] 来显示更多讯息我抓!@keyHotkey@ 我抓!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。我抓!札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 我抓!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 我抓!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 我抓!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷霆万钧@keyHotkey@ 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。
    雷霆万钧婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。
    命中伤害
    子弹数量
    [@BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@/@BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@/@BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@]
    [@NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@/@NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@/@NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级命中伤害
    子弹数量
    @BonusOnHit@->@BonusOnHitNL@
    @NumBullets@->@NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。

    按 [Shift] 来显示更多讯息迷你炼狱炸弹@keyHotkey@ 迷你炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。迷你炼狱炸弹希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@]@keyHotkey@ 迷你炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 迷你炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 迷你炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息迷你炼狱炸弹希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]定时炸弹@keyHotkey@ 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。定时炸弹极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。伤害
    攻速减少
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@/@Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@/@Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    攻速减少
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Slow*100.000000@%->@SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息索命棘刺@keyHotkey@ 索命棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。索命棘刺枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 索命棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 索命棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 索命棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息三重铁拳@keyHotkey@ 三重铁拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。
    三重铁拳菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。
    护盾值
    伤害
    能量波伤害
    [@Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@/@Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@/@Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@/@DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@/@DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@]
    @keyHotkey@ 三重铁拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    能量波伤害
    @Shield@->@ShieldNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @DamageFinal@->@DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ 三重铁拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 三重铁拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息无敌@keyHotkey@ 无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。无敌这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。@keyHotkey@ 无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。
    按 [Shift] 来显示更多讯息近战攻击@keyHotkey@ 近战攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。近战攻击这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。@keyHotkey@ 近战攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 近战攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 近战攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息什么都不做@keyHotkey@ 什么都不做@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。什么都不做这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。@keyHotkey@ 什么都不做@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 什么都不做@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 什么都不做@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。
    按 [Shift] 来显示更多讯息远程攻击@keyHotkey@ 远程攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。远程攻击这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。@keyHotkey@ 远程攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 远程攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 远程攻击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    幻玉阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息落掷苦无@keyHotkey@ 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。落掷苦无阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。
    按 [Shift] 来显示更多讯息魔法水晶箭@keyHotkey@ 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。魔法水晶箭艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。伤害
    每格晕眩持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@/@StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@/@StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@]
    @keyHotkey@ 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    每格晕眩持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@->@StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。
    火箭抓取布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雄心重盾@keyHotkey@ 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。雄心重盾布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。伤害减免[@ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@/@ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@/@ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@]@keyHotkey@ 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免@ShieldDR@%->@ShieldDRNL@%@keyHotkey@ 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息海克斯晶体结界@keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    海克斯晶体结界卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    伤害
    束缚持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@/@Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@/@Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Duration@->@DurationNL@
    @keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。毁灭风暴达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。伤害
    治愈
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@]
    @keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    @Damage@->@DamageNL@
    @Heal@->@HealNL@
    @keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息蜘蛛型态@keyHotkey@ 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    蜘蛛型态伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    普攻吸血
    小蜘蛛数量
    [@Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@/@Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@/@Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@]
    [@NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@/@NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@/@NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@]
    @keyHotkey@ 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级普攻吸血
    小蜘蛛数量
    @Lifesteal*100.000000@%->@LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@->@NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息残戮收割@keyHotkey@ 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。
    残戮收割伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。
    伤害
    伤害加成
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@/@CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@/@CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@]
    @keyHotkey@ 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    伤害加成
    @Damage@->@DamageNL@
    @CritMultiplier@->@CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。
    剑舞之心菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。
    额外真实伤害[@BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@/@BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@/@BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外真实伤害@BonusTrueDamage@->@BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 剑舞之心@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。

    按 [Shift] 来显示更多讯息最终审判@keyHotkey@ 最终审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    最终审判被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    @keyHotkey@ 最终审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 最终审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 最终审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息火药桶@keyHotkey@ 火药桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。
    火药桶被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 火药桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 火药桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火药桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息审判@keyHotkey@ 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。审判盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。总伤害[@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@]@keyHotkey@ 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害@DamagePerTick*9.000000@->@DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息水星加农@keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    水星加农杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    伤害
    晕眩时间
    攻击次数
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@/@CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@/@CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@]
    [@AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@/@AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@/@AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@]
    @keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    攻击次数
    @Damage@->@DamageNL@
    @CCDuration@->@CCDurationNL@
    @AAMax@->@AAMaxNL@
    @keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    狂躁!被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    攻击速度
    伤害
    [@AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@/@AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@/@AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@]
    [@RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@/@RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@/@RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    伤害
    @AttackSpeedBonus*100.000000@%->@AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@->@RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息虚空之刃@keyHotkey@ 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。虚空之刃被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。魔力烧毁[@ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@/@ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@/@ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@]@keyHotkey@ 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魔力烧毁@ManaSteal@->@ManaStealNL@@keyHotkey@ 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息死亡莲花@keyHotkey@ 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。死亡莲花卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。总伤害
    目标数量
    [@TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@/@TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@/@TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@]
    [@NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@/@NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@/@NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害
    目标数量
    @TotalDamage@->@TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@->@NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。圣剑审判凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。持续时间
    目标数量
    [@ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@/@ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@/@ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@]
    [@Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@/@Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@/@Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    目标数量
    @ShieldDuration@->@ShieldDurationNL@
    @Targets@->@TargetsNL@
    @keyHotkey@ 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。孤独的恐惧卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。伤害
    孤立伤害
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@/@IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@/@IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    孤立伤害
    @Damage@->@DamageNL@
    @IsolationDamage@->@IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。
    按 [Shift] 来显示更多讯息日轮圣芒@keyHotkey@ 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。日轮圣芒雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。伤害
    持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@/@CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@/@CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @CCDuration@->@CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息永冻坟地@keyHotkey@ 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。
    永冻坟地丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。冷酷进击路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。技能伤害[@SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@/@SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@/@SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级技能伤害@SecondShotDamage@->@SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。究极炼化露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。额外生命
    目标数量
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@/@Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@/@Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    目标数量
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @Targets@->@TargetsNL@
    @keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息野性奔腾@keyHotkey@ 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。
    野性奔腾奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。
    治愈
    转变型态物理攻击
    [@HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@/@HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@/@HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@]
    [@ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@/@ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@/@ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@]
    @keyHotkey@ 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    转变型态物理攻击
    @HoTTotalHeal@->@HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@->@ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 野性奔腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息溺流鬼影@keyHotkey@ 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。溺流鬼影派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。
    按 [Shift] 来显示更多讯息深掘@keyHotkey@ 深掘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。
    深掘雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。
    治愈
    伤害
    [@HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@/@HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@/@HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@]
    [@KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@/@KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@/@KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 深掘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    伤害
    @HealAmount@->@HealAmountNL@
    @KnockupDamage@->@KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ 深掘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 深掘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息灵气庇护@keyHotkey@ 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。灵气庇护慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。持续时间[@ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@/@ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@/@ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@]@keyHotkey@ 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间@ZoneDuration@->@ZoneDurationNL@@keyHotkey@ 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。
    按 [Shift] 来显示更多讯息爆炸射击@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。
    爆炸射击崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。
    伤害[@ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@/@ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@/@ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@ChargeBaseDamage@->@ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息选牌@keyHotkey@ 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。
    选牌逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。
    伤害
    晕眩时间
    魔力回复
    [@GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@/@GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@/@GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@]
    [@GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@/@GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@/@GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@]
    [@BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@/@BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@/@BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@]
    @keyHotkey@ 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    魔力回复
    @GoldCardDamage@->@GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@->@GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@->@BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息破甲箭@keyHotkey@ 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。破甲箭法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息神圣银箭@keyHotkey@ 神圣银箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。神圣银箭被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。百分比伤害[@PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@/@PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@/@PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 神圣银箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比伤害@PercentDamage*100.000000@%->@PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ 神圣银箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 神圣银箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息能量爆裂@keyHotkey@ 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。能量爆裂维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。
    按 [Shift] 来显示更多讯息火瀑连击@keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。火瀑连击菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@/@CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@/@CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @CCDuration@->@CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息无尽束缚@keyHotkey@ 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。无尽束缚沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。
    按 [Shift] 来显示更多讯息风魔手里剑@keyHotkey@ 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。风魔手里剑劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息弧光之刃@keyHotkey@ 弧光之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。弧光之刃厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 弧光之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 弧光之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 弧光之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息冰川风暴@keyHotkey@ 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。冰川风暴艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。总伤害
    攻击速度减缓
    [@TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@/@TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@/@TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@]
    [@AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@/@AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@/@AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@]
    @keyHotkey@ 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害
    攻击速度减缓
    @TotalDamage@->@TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@%->@AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息光音@keyHotkey@ 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。光音翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息末日熔岩@keyHotkey@ 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。末日熔岩布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    最大弹射
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@/@MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@/@MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@]
    @keyHotkey@ 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最大弹射
    @Damage@->@DamageNL@
    @MaxBounces@->@MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    海克斯晶体结界卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    伤害
    束缚持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@/@Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@/@Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Duration@->@DurationNL@
    @keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息破裂@keyHotkey@ 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。破裂科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。伤害
    击飞持续时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@/@KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@/@KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    击飞持续时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @KnockDuration@->@KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。
    回旋飞斧达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。
    物理攻击系数[@ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@/@ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@/@ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@]@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击系数@ADMult@->@ADMultNL@@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。

    按 [Shift] 来显示更多讯息蜘蛛型态伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    普攻吸血
    唤物数量
    [@Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@/@Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@/@Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@]
    [@NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@/@NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@/@NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@]
    @keyHotkey@ 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级普攻吸血
    唤物数量
    @Lifesteal*100.000000@%->@LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@->@NumSpiderlingsNL@
    斗转之力@keyHotkey@ 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。斗转之力菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。
    狂啸猛击!吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。
    伤害
    转变型态生命值
    转变型态物理攻击
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@/@TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@/@TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@]
    [@TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@/@TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@/@TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    转变型态生命值
    转变型态物理攻击
    @Damage@->@DamageNL@
    @TransformHealth@->@TransformHealthNL@
    @TransformAD@->@TransformADNL@
    @keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    水星加农杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    伤害
    晕眩时间
    攻击次数
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@/@CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@/@CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@]
    [@AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@/@AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@/@AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@]
    @keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    攻击次数
    @Damage@->@DamageNL@
    @CCDuration@->@CCDurationNL@
    @AAMax@->@AAMaxNL@
    @keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    狂躁!被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    攻击速度
    伤害
    [@AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@/@AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@/@AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@]
    [@RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@/@RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@/@RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    伤害
    @AttackSpeedBonus*100.000000@%->@AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@->@RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 狂躁!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息杀手本能@keyHotkey@ 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。杀手本能凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。攻击速度
    护盾值
    [@ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@/@ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@/@ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    @keyHotkey@ 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    护盾值
    @ASPercent*100.000000@%->@ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息安魂曲@keyHotkey@ 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。安魂曲卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害
    目标数量
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@/@NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@/@NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    目标数量
    @Damage@->@DamageNL@
    @NumberOfTargets@->@NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷霆风暴@keyHotkey@ 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。雷霆风暴凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。总伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息神羊喘息@keyHotkey@ 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。神羊喘息镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。持续时间
    最低生命
    [@Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@/@Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@/@Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@]
    [@MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@/@MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@/@MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@]
    @keyHotkey@ 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    最低生命
    @Duration@->@DurationNL@
    @MinHealth@->@MinHealthNL@
    @keyHotkey@ 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。弹幕好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。总伤害[@TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@/@TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@/@TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害@TotalDamage@->@TotalDamageNL@@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息泯杀@keyHotkey@ 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。泯杀魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    灵魂枷锁魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息星殒冲击@keyHotkey@ 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。
    星殒冲击潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。
    最大生命伤害
    晕眩时间
    燃烧百分比
    [@PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@/@PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@/@PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@/@BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@/@BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@]
    @keyHotkey@ 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大生命伤害
    晕眩时间
    燃烧百分比
    @PercentHealthDamage*100.000000@%->@PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@%->@BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息守护者裁决@keyHotkey@ 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。守护者裁决波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    目标数量
    [@DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@/@DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@/@DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@/@NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@/@NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@]
    @keyHotkey@ 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    目标数量
    @DamagePart2@->@DamagePart2NL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@->@NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息凶残打击@keyHotkey@ 凶残打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。
    凶残打击雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。
    物理攻击系数
    攻击速度
    [@ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@/@ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@/@ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@]
    [@ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@/@ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@/@ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@]
    @keyHotkey@ 凶残打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击系数
    攻击速度
    @ADMult*100.000000@%->@ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@%->@ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 凶残打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 凶残打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。

    按 [Shift] 来显示更多讯息冰河笼牢@keyHotkey@ 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。冰河笼牢在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息真龙转生@keyHotkey@ 真龙转生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    真龙转生希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    伤害
    龙型态的物理攻击
    [@BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@/@BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@/@BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@]
    [@ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@/@ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@/@ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@]
    @keyHotkey@ 真龙转生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    龙型态的物理攻击
    @BurnDamage@->@BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@->@ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ 真龙转生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 真龙转生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。
    魔焰斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。
    总伤害
    总治愈量
    灵魂爆弹伤害
    [@TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@/@TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@/@TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@]
    [@TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@/@TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@/@TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@]
    [@SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@/@SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@/@SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@]
    @keyHotkey@ 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害
    总治愈量
    灵魂爆弹伤害
    @TotalDamage@->@TotalDamageNL@
    @TotalHeal@->@TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@->@SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 魔焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息执勤中!@keyHotkey@ 执勤中!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。执勤中!训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。@keyHotkey@ 执勤中!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 执勤中!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 执勤中!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。
    爆炸射击崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。
    伤害[@ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@/@ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@/@ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@ChargeBaseDamage@->@ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。

    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。火瀑连击菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。伤害
    晕眩时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@/@CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@/@CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@]
    @keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @CCDuration@->@CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息虚空生物@keyHotkey@ 虚空生物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。虚空生物虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。@keyHotkey@ 虚空生物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 虚空生物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 虚空生物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。
    按 [Shift] 来显示更多讯息轰雷电爪@keyHotkey@ 轰雷电爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。轰雷电爪弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。最大弹射
    连锁攻击伤害百分比
    [@MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@/@MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@/@MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@]
    [@ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@/@ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@/@ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@]
    @keyHotkey@ 轰雷电爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大弹射
    连锁攻击伤害百分比
    @MaxBounces@->@MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@%->@ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 轰雷电爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 轰雷电爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息无尽束缚沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]@keyHotkey@ 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@钢铁暴雪@keyHotkey@ 钢铁暴雪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。钢铁暴雪犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]@keyHotkey@ 钢铁暴雪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@@keyHotkey@ 钢铁暴雪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ 钢铁暴雪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动效果为厄萨斯对敌方英雄造成伤害时回复自身生命。主动效果为朝某一个方向冲刺。冥影冲锋[@Hotkey@] 冥影冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。
    被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。[@Hotkey@] 冥影冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。
    冷却时间
    治愈百分比
    剑魔灭世启动期间治愈 %
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@/@ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@/@ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@/@ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@/@ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@]
    [@ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@/@ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@/@ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@/@ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@/@ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冥影冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    治愈百分比
    剑魔灭世启动期间治愈 %
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ESpellVamp@%->@ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@%->@ESpellVampEmpoweredNL@%
    冷却时间
    治愈百分比
    剑魔灭世启动期间治愈 %
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@/@ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@/@ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@/@ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@/@ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@]
    [@ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@/@ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@/@ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@/@ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@/@ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@]
    冷却时间
    治愈百分比
    剑魔灭世启动期间治愈 %
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ESpellVamp@%->@ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@%->@ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] 冥影冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥影冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 厄萨斯获得对英雄的 @ESpellVamp@% 全能吸血,在{{ Spell_AatroxR_Name }}启动期间提升至 @ESpellVampEmpowered@% 全能吸血

    主动:厄萨斯冲刺。可以在施放他的其他技能时使用此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息厄萨斯猛力挥砍大剑并造成物理伤害。最多可挥砍 3 次,每次都有不同的技能范围。冥血邪剑[@Hotkey@] 冥血邪剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。[@Hotkey@] 冥血邪剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。对小兵造成 @QMinionDamage@ 伤害。
    对野怪的击飞持续时间加倍。
    冷却时间
    伤害
    总物理攻击系数
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@/@QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@/@QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@/@QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@/@QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冥血邪剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    总物理攻击系数
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@%->@QTotalADRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    伤害
    总物理攻击系数
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@/@QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@/@QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@/@QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@/@QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    总物理攻击系数
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@%->@QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 冥血邪剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥血邪剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。如果敌人被剑锋命中,还会被暂时击飞并转而承受 @QEdgeDamage@ 伤害。这个技能可以重新施放两次,每次都会改变剑型并比上一次多造成 25% 伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近敌方小兵并获得物理攻击、提升生命值和移动速度。如果他取得了一个击杀或助攻,此效果将会延长。剑魔灭世[@Hotkey@] 剑魔灭世@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。
    厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。[@Hotkey@] 剑魔灭世@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。
    持续时间无法增加至超过 @RDuration@ 秒。总物理攻击提升
    治愈效果加成
    移动速度
    冷却时间
    [@RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@/@RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@/@RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@]
    [@RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@/@RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@/@RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@]
    [@RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@/@RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@/@RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 剑魔灭世@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总物理攻击提升
    治愈效果加成
    移动速度
    冷却时间
    @RTotalADAmp*100.000000@%->@RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@%->@RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@%->@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    总物理攻击提升
    治愈效果加成
    移动速度
    冷却时间
    [@RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@/@RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@/@RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@]
    [@RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@/@RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@/@RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@]
    [@RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@/@RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@/@RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    总物理攻击提升
    治愈效果加成
    移动速度
    冷却时间
    @RTotalADAmp*100.000000@%->@RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@%->@RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@%->@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 剑魔灭世@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剑魔灭世@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯释放冥血之力,恐惧附近的小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得在 @RDuration@ 秒内递减的 @RMovementSpeedBonus*100@% 移动速度。期间他还会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击并提升 @RHealingAmp*100@% 自我治愈效果

    参与击杀英雄后会使这个效果的持续时间延长 @RExtension@ 秒并刷新移动速度效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息厄萨斯打击地表,对首位命中的敌人造成伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能及时逃离,他们将会被拉回范围中心并再次受到伤害。冥府血链[@Hotkey@] 冥府血链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。[@Hotkey@] 冥府血链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。对小兵造成双倍伤害。冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@/@WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@/@WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@/@WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@/@WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冥府血链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @WBaseDamage@->@WBaseDamageNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@/@WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@/@WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@/@WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@/@WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @WBaseDamage@->@WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 冥府血链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥府血链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗厄萨斯丢出一道锁链,对命中的第一个敌人造成持续 @WSlowDuration@ 秒的@WSlowPercentage*-100@% 缓速@WDamage@ 物理伤害。若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 内逃离,他们将会被拉拽回范围中心并再次受到等值伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿璃获得短暂的爆发性移动速度加成,并释放出三团狐火,锁定附近的敌人进行攻击。魅火[@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度[@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度狐火优先选择目标的顺序为:被{{Spell_AhriSeduce_Name}}命中的英雄、被阿璃攻击过的敌人、然后是其他英雄。@MinionBonusDamageThreshold*100@% 生命以下的小兵会受到 @MinionBonusDamageMultiplier*100@% 伤害。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃获得短暂的爆发性移动速度加成,并释放出三道狐火,对附近的敌人造成伤害。[@Hotkey@] 魅火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃释放出三股狐火来追踪附近的敌人并造成 @SingleFireDamage@ 魔法伤害,第一发之后的狐火降低至 @MultiFireDamage@ 伤害。她还会获得在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MovementSpeed*100@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿璃掷出她的幻玉后再召回,飞出时造成魔法伤害。折返时造成真实伤害。[@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害[@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出她的幻玉后再召回,飞出时造成魔法伤害。折返时造成真实伤害。
    [@Hotkey@] 幻玉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时沿途对敌人造成@TotalDamage@魔法伤害,回程时则会沿途对敌人造成@TotalDamage@真实伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿璃送出飞吻,伤害并魅惑一名命中的敌方英雄,立刻打断移动技能,并使对方毫无抵抗的走向她。倾城[@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害这个技能可以中止任何正在施放的位移技。伤害
    持续时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@/@CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@/@CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@/@CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@/@CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@]
    [@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    持续时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CharmDuration@->@CharmDurationNL@
    伤害
    持续时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@/@CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@/@CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@/@CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@/@CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@]
    伤害
    持续时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CharmDuration@->@CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,伤害并魅惑一名敌方英雄 @CharmDuration@ 秒。[@Hotkey@] 倾城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃送出飞吻,魅惑命中的首个敌人 @CharmDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿璃向前冲刺并发射魔法弹,伤害附近敌人。飞仙于技能进入冷却前最多可以施放 3 次,参与敌方英雄的击杀时,可获得额外的重新施放次数。飞仙[@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。
    阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。[@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。
    伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地向前冲刺,射出魔法弹伤害附近敌人。

    可快速地重新施放最多 3 次,参与敌方英雄的击杀时,可获得额外的重新施放次数。
    [@Hotkey@] 飞仙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿璃敏捷地冲刺,对附近敌人射出 @RMaxTargetsPerCast@ 发魔法弹,目标以英雄为优先。每发魔法弹造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害。飞仙可在 @RRecastWindow@ 秒内重新施放最多 2 次。

    在此期间,以销魂消耗一名英雄的魂魄,将延长可重新施放的时间至最多 @PDurationExtension@ 秒,并再给予飞仙 1 次额外的重新施放(可储存上限为 @RMaxCasts@ 次)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,对击中的目标造成魔法伤害。遭到手里剑命中的首位敌人或烟雾会被标记。阿卡莉可以重启技能来冲向受到标记的目标,并造成额外伤害。[@Hotkey@] 离群手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害[@Hotkey@] 离群手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 离群手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 离群手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 离群手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @E1Damage@ 魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾。阿卡莉可以重新施放这个技能来冲向被标记的目标,并造成 @E2DamageCalc@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿卡莉掷出五支苦无,根据自身的额外物理攻击和魔法攻击造成伤害,并缓速目标。[@Hotkey@] 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。[@Hotkey@] 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@/@BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@/@BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@/@BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@/@BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@]
    [@Hotkey@] 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamageNamed@->@BaseDamageNamedNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@/@BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@/@BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@/@BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@/@BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamageNamed@->@BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 落掷苦无@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害,并缓速位于范围前端的敌人 @SlowPercentage*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿卡莉朝技能指向的位置冲刺,对击中的目标造成伤害。重启技能:阿卡莉再次朝技能指向的位置冲刺,对击中的目标造成伤害。无瑕追击[@Hotkey@] 无瑕追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害
    阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害[@Hotkey@] 无瑕追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害
    对生命低于 @MaxExecuteThreshold*100@% 的目标造成最大伤害。冷却时间
    基础伤害
    最大伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@/@R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@/@R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 无瑕追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    最大伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@->@R2BaseDamageNL*3.000000@
    冷却时间
    基础伤害
    最大伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@/@R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@/@R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    最大伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@->@R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] 无瑕追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无瑕追击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗阿卡莉跳跃过一名敌方英雄,对路径上所有敌人造成 @Cast1Damage@ 魔法伤害

    阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后重新施放以施展一次穿刺路径上敌人的冲刺,并根据目标失去生命造成 @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息阿卡莉投掷烟雾弹并短暂获得移动速度加成。当阿卡莉位于烟雾中,会使她进入潜隐状态并无法被普攻或技能指定。攻击或使用技能会使她短暂现形。暮光朦影[@Hotkey@] 暮光朦影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@回复 @EnergyRestore@ 能量阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形
    阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形[@Hotkey@] 暮光朦影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@回复 @EnergyRestore@ 能量阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形
    隐形单位只会被防御塔或真视效果显形。移动速度
    持续时间
    [@MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@/@MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@/@MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@/@MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@/@MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@]
    [@BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@/@BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@/@BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@/@BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@/@BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@]
    [@Hotkey@] 暮光朦影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@回复 @EnergyRestore@ 能量阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    持续时间
    @MovementSpeed@%->@MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@->@BaseDurationNL@
    移动速度
    持续时间
    [@MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@/@MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@/@MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@/@MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@/@MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@]
    [@BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@/@BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@/@BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@/@BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@/@BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@]
    移动速度
    持续时间
    @MovementSpeed@%->@MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@->@BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] 暮光朦影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@回复 @EnergyRestore@ 能量阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暮光朦影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@回复 @EnergyRestore@ 能量阿卡莉投掷烟雾弹,释放一圈存在 @BaseDuration@ 秒并会缓慢扩散的烟雾,并为她自身提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度

    烟雾发动时,阿卡莉回复 @EnergyRestore@ 能量。

    当处于烟雾中时,阿卡莉会隐形

    按 [Shift] 来显示更多讯息埃可尚发射一个钩爪来嵌入地形,然后围绕它进行摆荡,在摆荡时快速朝距离最近的敌人开火。他可以提前从勾索上荡下来,或在与一名敌方英雄或地形碰撞时落下。英勇勾索[@Hotkey@] 英勇勾索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。
    第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。[@Hotkey@] 英勇勾索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。
    埃可尚会优先射击被无赖之道标记的英雄。
    摆荡时,命中效果的效果为 @OnHitDamageReduction*100@%。
    攻击可以暴击,但仅会造成 @CritDamageReduction*100@% 较少伤害。
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 英勇勾索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 英勇勾索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 英勇勾索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:埃可尚发射一个钩爪,嵌入命中的第一个地形。

    第二次施放:埃可尚在地形附近摆荡,朝距离最近的敌人进行快速射击,每次射击造成 @ASModDamageToDeal@ 物理伤害

    第三次施放:埃可尚从勾索上荡下来,并进行最后一次射击。

    与一名敌方英雄或地形产生碰撞时,会提前结束摆荡。

    参与击杀敌方英雄后会刷新这个技能的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息埃可尚投掷出一枚回力镖,在飞出与返回时造成伤害,会在每次命中一名敌人时延长它的距离。复仇回力镖[@Hotkey@] 复仇回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度
    埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度[@Hotkey@] 复仇回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度
    对非英雄单位造成 @SecondaryTargetDamage*100@% 伤害。被命中的敌人会短暂被现形。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    对小兵造成伤害比例
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@/@SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@/@SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@/@SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@/@SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 复仇回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    对小兵造成伤害比例
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@%->@SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    对小兵造成伤害比例
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@/@SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@/@SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@/@SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@/@SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    对小兵造成伤害比例
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@%->@SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 复仇回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 复仇回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚投掷出一枚回力镖,造成 @FinalDamage@ 物理伤害,每次命中一名敌人时会延长其距离。

    命中英雄时会为埃可尚提供在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @HasteValue*100@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息埃可尚锁定一名敌方英雄并开始储存他的子弹。在释放时,他会发射所有已储存的子弹,对命中的第一个英雄、小兵或建筑物根据已损失生命造成伤害。因果蓄能弹[@Hotkey@] 因果蓄能弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害
    埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害[@Hotkey@] 因果蓄能弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害
    子弹会处决小兵并附加普攻吸血。
    子弹伤害可获益于暴击机率和暴击伤害,但效果降低为 @CritDamageReduction*100@%。
    冷却时间
    最大子弹数量
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@/@NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@/@NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@]
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 因果蓄能弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    最大子弹数量
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @NumberOfBullets@->@NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    冷却时间
    最大子弹数量
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@/@NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@/@NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@]
    [@BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@/@BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@/@BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@]
    冷却时间
    最大子弹数量
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @NumberOfBullets@->@NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@->@BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] 因果蓄能弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 因果蓄能弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃可尚锁定一名敌方英雄并开始过载充能他的枪械最多 @ChannelDuration@ 秒,最多可以储存 @NumberOfBullets@ 颗子弹。

    再次施放:埃可尚释放已储存的子弹,每颗子弹对首个命中的敌人或建筑物造成至少 @DamagePerBulletWithCrit@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamagePerBullet@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动效果:当敌方英雄击杀埃可尚的友方英雄时,会被标记为恶徒。如果埃可尚击杀了一名恶徒,他会复活被该恶徒击杀的友方英雄,获得额外金钱,并清除所有恶徒标记。

    主动施放时,埃可尚会进入伪装状态并在朝着恶徒移动时获得移动速度和魔力回复。在离开草丛或地形附近后,埃可尚会失去伪装状态。离经叛道[@Hotkey@] 离经叛道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复
    被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复[@Hotkey@] 离经叛道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复
    {{Reminder_Camouflage}}
    在生化科技毒雾中也可永久持续。
    在伪装状态中,埃可尚还会看到通往恶徒的踪迹。
    埃可尚只能在本人存活的状态下,透过参与击杀恶徒来复活友军。
    已获得金钱总数:@f2@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@/@MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@/@MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@/@MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@/@MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@]
    [@Hotkey@] 离经叛道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MSValue@->@MSValueNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@/@MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@/@MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@/@MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@/@MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MSValue@->@MSValueNL@
    [@Hotkey@] 离经叛道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 离经叛道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当敌方英雄击杀埃可尚的友军时,会被标记为恶徒,持续 @VengeanceDuration@ 秒。当埃可尚参与击杀一名恶徒,且在其死亡前 @RecentlyDamagedWindow@ 秒内对其造成过伤害,他将获得 @GoldReward@ 金钱,复活被击杀的友方英雄,并移除所有其他恶徒标记。

    主动:埃可尚进入伪装状态,持续 @WallGracePeriod@ 秒,靠近墙边或待在草丛中则可永久持续。以此方式进入伪装时,埃可尚也会获得朝着恶徒移动时的 @MSValue@ 移动速度@MissingManaRegen*100@% 失去魔力回复

    按 [Shift] 来显示更多讯息亚历斯塔践踏周遭敌方单位,忽略单位碰撞。另外,伤害敌方英雄的话,他会获得践踏层数。层数叠满时亚历斯塔对敌方英雄的基本攻击会造成额外魔法伤害,并晕眩他们。蛮牛之力[@Hotkey@] 蛮牛之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害
    亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 蛮牛之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 蛮牛之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 蛮牛之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蛮牛之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔践踏地面,忽略单位碰撞并于 @Effect3Amount@ 秒内持续对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。若冲击波伤害到至少一个敌方英雄,亚历斯塔会获得一层效果。

    在 @Effect5Amount@ 层数时,亚历斯塔的下次攻击会晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒并造成额外 @AttackBonusDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息易大师快速穿越战场对敌人造成伤害,对路径上多个目标造成物理伤害,同时变得无法被标记。先声夺人可以对野怪暴击和造成额外物理伤害。普攻可以减少先声夺人的冷却时间。先声夺人[@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害
    易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害
    附加 @BaseOnHitMultiplier*100@% 伤害的 %i:OnHit% 命中效果。后续命中减少至 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害。
    可以暴击以造成额外 @CritBonus@ 物理伤害。后续命中减少至 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害,对单一目标的最大总伤害为 @SingleCritTotalDamage@
    野怪从每次打击受到 @BonusMonsterDamage@ 额外伤害。
    普攻会减少此技能的冷却时间 @BasicAttackCDR@ 秒。
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }}不会减少该技能自身的冷却时间或叠加{{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% 命中
    易大师会重新出现在初始目标附近。

    伤害
    对野怪额外伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@/@BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@/@BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@/@BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@/@BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    对野怪额外伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@->@BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    对野怪额外伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@/@BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@/@BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@/@BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@/@BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    对野怪额外伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@->@BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@变得无法被指定且快速地穿越至目标敌人旁,对目标及附近的敌人造成伤害。

    普攻将减少先声夺人的冷却时间。
    [@Hotkey@] 先声夺人@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师变得无法被指定,传送并快速打击他目标附近的敌人,在 @AlphaStrikeBounces@ 次打击后对所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    此技能在没有其他目标时能重复打击同一名敌人,后续命中造成 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害(@SubesquentDamage@),对单一目标的最大总伤害为 @SingleTotalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息提供安妮或一名队友一个护盾和爆发性的移动速度加成,并且伤害任何对安妮进行基础攻击的敌人。熔炎护盾[@Hotkey@] 熔炎护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害[@Hotkey@] 熔炎护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害护盾值
    冷却时间
    伤害反弹
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@/@ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@/@ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@/@DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@/@DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@/@DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@/@DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@]
    [@Hotkey@] 熔炎护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    伤害反弹
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @DamageReflection@->@DamageReflectionNL@
    护盾值
    冷却时间
    伤害反弹
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@/@ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@/@ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@/@DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@/@DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@/@DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@/@DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    伤害反弹
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @DamageReflection@->@DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] 熔炎护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 熔炎护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮为她自己或一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的@ShieldBlockTotal@护盾,以及在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @MoveSpeedCalc@ 移动速度。当护盾处于启动状态时,敌人对护盾进行攻击时会承受 @DamageReturn@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息安妮对目标施放魔法火球造成可观的伤害。如果目标死于瓦解怒焰的话,安妮会得到施展此技能消耗的魔力。瓦解怒焰[@Hotkey@] 瓦解怒焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。[@Hotkey@] 瓦解怒焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 瓦解怒焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 瓦解怒焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 瓦解怒焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮投出一颗火球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标死亡,那么安妮会获得消耗的魔力并缩短 50% 冷却时间。
    按 [Shift] 来显示更多讯息安妮将生命力注入泰贝尔的身躯里。泰贝尔自烈焰中现形,对目标区域内全部的敌人造成伤害。泰贝尔攻击时会持续伤害周围的敌人。召唤:泰贝尔[@Hotkey@] 召唤:泰贝尔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度
    安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度[@Hotkey@] 召唤:泰贝尔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度
    冷却时间
    起始伤害
    灵气伤害
    泰贝尔物理攻击
    额外双防
    额外生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@/@InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@/@InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@]
    [@AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@/@AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@/@AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@]
    [@TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@/@TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@/@TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@]
    [@BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@/@BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@/@BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@]
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@Hotkey@] 召唤:泰贝尔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    起始伤害
    灵气伤害
    泰贝尔物理攻击
    额外双防
    额外生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @InitialDamage@->@InitialDamageNL@
    @AuraDamage@->@AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@->@TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@->@BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    冷却时间
    起始伤害
    灵气伤害
    泰贝尔物理攻击
    额外双防
    额外生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@/@InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@/@InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@]
    [@AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@/@AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@/@AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@]
    [@TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@/@TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@/@TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@]
    [@BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@/@BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@/@BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@]
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    冷却时间
    起始伤害
    灵气伤害
    泰贝尔物理攻击
    额外双防
    额外生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @InitialDamage@->@InitialDamageNL@
    @AuraDamage@->@AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@->@TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@->@BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] 召唤:泰贝尔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 召唤:泰贝尔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮召唤她的熊熊泰贝尔,造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @TibbersLifetime@ 秒内,泰贝尔会燃烧附近的敌人,每秒造成 @TibbersAuraDamage@ 魔法伤害,并且牠的攻击会造成 @TibbersAADamage@ 魔法伤害。安妮可以重新施放这个技能来控制泰贝尔。

    如果安妮阵亡,泰贝尔会暴怒,获得 275% 攻击速度和在 3 秒内递减的 100% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息安妮向锥形区域施放一道烈焰,对面前全部的敌人造成伤害。烈焰冲击[@Hotkey@] 烈焰冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 烈焰冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 烈焰冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 烈焰冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 烈焰冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@安妮释放出一道火焰波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息发射一道集中的月光冲击来轰炸敌方英雄。并且会附加亚菲利欧主武器的独特效果。月夜守护[@Hotkey@] 月夜守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] 月夜守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    攻击附加命中效果。暴击转而造成 @CritDamageModTooltip@ 一般伤害。伤害
    月影步枪加成:标记伤害
    月镰枪刃加成:治愈
    炽夜月焰加成:伤害
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@/@CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@/@CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@]
    [@SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@/@SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@/@SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@]
    [@InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@/@InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@/@InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@]
    [@Hotkey@] 月夜守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    月影步枪加成:标记伤害
    月镰枪刃加成:治愈
    炽夜月焰加成:伤害
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@->@CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@->@SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@->@InfernumRBonusDamageBaseNL@
    伤害
    月影步枪加成:标记伤害
    月镰枪刃加成:治愈
    炽夜月焰加成:伤害
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@/@CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@/@CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@]
    [@SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@/@SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@/@SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@]
    [@InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@/@InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@/@InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@]
    伤害
    月影步枪加成:标记伤害
    月镰枪刃加成:治愈
    炽夜月焰加成:伤害
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@->@CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@->@SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@->@InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] 月夜守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 月夜守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚菲利欧发射一道集中的月光冲击,在命中一名敌方英雄时爆炸,并对周遭敌人造成 @MaxDamage@ 物理伤害

    随后,亚菲利欧会用主武器攻击所有命中的英雄。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾希藉由普通攻击叠加专注程度。 达到最大专注程度时,艾希可以消耗所有专注程度,使用专注射击,暂时增加攻速并将普攻转化为一连串的强力攻击。专注射击[@Hotkey@] 专注射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 专注射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    强化攻击由 5 次小型打击所组成。每次强化攻击只会附加 1 次命中效果。攻击速度
    多重箭伤害系数
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 专注射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    多重箭伤害系数
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    攻击速度
    多重箭伤害系数
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    攻击速度
    多重箭伤害系数
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 专注射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 专注射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾希的攻击提供一层持续 @Effect1Amount@ 秒的效果。在 @Effect2Amount@ 层时,她就可以启动这个技能。

    主动:艾希获得 @Effect4Amount@% 攻击速度,且她的攻击转而造成 @EmpoweredDamage@ 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾希释放猎鹰之灵进行侦查。鹰击长空[@Hotkey@] 鹰击长空@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。
    艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。[@Hotkey@] 鹰击长空@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。
    充能时间[@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@][@Hotkey@] 鹰击长空@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级充能时间@AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@充能时间[@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]充能时间@AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] 鹰击长空@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鹰击长空@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗艾希派出一只鹰,以获得地图上任一地点的视野 5 秒。它还会在飞行时揭示附近的区域。

    这个技能可拥有 2 层充能(@ChargeCooldown@ 秒充能时间)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息奈德丽变身为凶猛的美洲狮,变更为新的技能组。美洲狮[@Hotkey@] 美洲狮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。
    被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。[@Hotkey@] 美洲狮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。
    击倒伤害
    击倒伤害增幅
    猛扑伤害
    挥击伤害
    强化猛扑冷却时间
    [@TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@/@TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@/@TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@/@TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@]
    [@TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@/@TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@/@TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@/@TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@]
    [@PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@/@PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@/@PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@/@PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@]
    [@SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@/@SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@/@SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@/@SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@]
    [@PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@/@PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@/@PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@/@PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@]
    [@Hotkey@] 美洲狮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级击倒伤害
    击倒伤害增幅
    猛扑伤害
    挥击伤害
    强化猛扑冷却时间
    @TakedownBaseDamage@->@TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@%->@TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@->@PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@->@SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@->@PounceCooldownNL@
    击倒伤害
    击倒伤害增幅
    猛扑伤害
    挥击伤害
    强化猛扑冷却时间
    [@TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@/@TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@/@TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@/@TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@]
    [@TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@/@TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@/@TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@/@TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@]
    [@PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@/@PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@/@PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@/@PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@]
    [@SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@/@SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@/@SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@/@SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@]
    [@PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@/@PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@/@PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@/@PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@]
    击倒伤害
    击倒伤害增幅
    猛扑伤害
    挥击伤害
    强化猛扑冷却时间
    @TakedownBaseDamage@->@TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@%->@TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@->@PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@->@SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@->@PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] 美洲狮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 美洲狮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 处于 人类型态 时,施加 猎捕 效果会刷新此技能的冷却时间。

    人类型态: 奈德丽变身为 美洲狮型态,获得近战普攻并变更主动技能。

    美洲狮型态: 奈德丽变身为 人类型态,获得远程普攻并变更主动技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息周围敌人陷入绝望,每秒损失相当于其最大生命一定百分比的生命,并刷新他们身上的诅咒。绝望[@Hotkey@] 绝望@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒[@Hotkey@] 绝望@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒百分比生命的伤害
    基础伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 绝望@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比生命的伤害
    基础伤害
    @Effect1Amount*2.000000@%->@Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@->@Effect2AmountNL*2.000000@
    百分比生命的伤害
    基础伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@]
    百分比生命的伤害
    基础伤害
    @Effect1Amount*2.000000@%->@Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@->@Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] 绝望@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 绝望@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 启动:阿姆姆开始哭泣,每秒对附近的敌人造成 @Effect2Amount*2@ 外加 @TotalHealthDamagePercent@ 最大生命的魔法伤害并刷新诅咒
    按 [Shift] 来显示更多讯息翱锐龙兽进行一段极远距离的飞行。掠日彗星[@Hotkey@] 掠日彗星无冷却时间@SpellTags@无消耗提前降落。
    提前降落。
    [@Hotkey@] 掠日彗星无冷却时间@SpellTags@无消耗提前降落。
    [@Hotkey@] 掠日彗星无冷却时间@SpellTags@无消耗提前降落。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠日彗星无冷却时间@SpellTags@无消耗提前降落。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠日彗星无冷却时间@SpellTags@无消耗提前降落。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 掠日彗星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。
    翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。[@Hotkey@] 掠日彗星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。
    在飞行时,翱锐龙兽的移动速度是固定的。
    定身效果会结束飞行。
    飞行距离
    飞行速度
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 掠日彗星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级飞行距离
    飞行速度
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    飞行距离
    飞行速度
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    飞行距离
    飞行速度
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 掠日彗星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠日彗星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽开始以 @Effect4Amount@ 移动速度沿一条路径飞行。在受到来自英雄或建筑物的伤害后会结束飞行。在飞行时视野能够穿越地形,但也会被看见。

    这个技能只能在非战斗状态下使用。

    按 [Shift] 来显示更多讯息翱锐龙兽朝目标方向发射一颗超新星的核心,产生爆炸,在再次启动或距离翱锐龙兽过远时造成伤害并击晕周围敌人。星涌[@Hotkey@] 星涌无冷却时间@SpellTags@无消耗第二次点击: 提前引爆核心。
    第二次点击: 提前引爆核心。
    [@Hotkey@] 星涌无冷却时间@SpellTags@无消耗第二次点击: 提前引爆核心。
    [@Hotkey@] 星涌无冷却时间@SpellTags@无消耗第二次点击: 提前引爆核心。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星涌无冷却时间@SpellTags@无消耗第二次点击: 提前引爆核心。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星涌无冷却时间@SpellTags@无消耗第二次点击: 提前引爆核心。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 星涌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。[@Hotkey@] 星涌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。伤害
    晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星涌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 星涌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星涌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽创造一颗不断成长的星体,并为他提供 @Effect2Amount@% 移动速度。在离开翱锐龙兽的最大轨迹重新施放后,星体会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @MinStun@ 到 @Effect4Amount@ 秒的晕眩效果(根据移动时间而定)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息翱锐龙兽朝目标方向射出一道星火,对所有击中的敌方造成伤害并缓速。在爆炸范围附近的敌方会被击退至翱锐龙兽的环外。[@Hotkey@] 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹[@Hotkey@] 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 光音@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@翱锐龙兽吐出一道星火,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,造成 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并将敌人们击退至他的最大轨迹
    按 [Shift] 来显示更多讯息翱锐龙兽将环绕的星体向外推,提高他们的伤害和速度。星体扩张[@Hotkey@] 星体扩张@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。
    被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。
    [@Hotkey@] 星体扩张@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。
    翱锐龙兽能够在被控制效果影响时重新施放被动伤害加成
    冷却时间
    消耗魔力
    [@StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@/@StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@/@StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@/@StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@/@StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星体扩张@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害加成
    冷却时间
    消耗魔力
    @StarBaseDamageIncrease@->@StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    被动伤害加成
    冷却时间
    消耗魔力
    [@StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@/@StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@/@StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@/@StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@/@StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    被动伤害加成
    冷却时间
    消耗魔力
    @StarBaseDamageIncrease@->@StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 星体扩张@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星体扩张@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力被动:使宇宙奇点的伤害提升 @StarBaseDamageIncrease@。

    主动:翱锐龙兽的护体行星延展至最大轨迹,提升速度,并造成 @DamageMultiplier*100@% 伤害。在 3 秒后,或重新施放后,或使用掠日彗星后,护体行星的轨迹会缩小,并且翱锐龙兽获得 40% 移动速度,在 1.5 秒内递减。

    按 [Shift] 来显示更多讯息阿祈尔短暂获得一个护盾,并冲刺到一名砂漠禁军旁。如果成功击中一名敌方英雄,他将停止冲刺,同时立刻获得一个砂漠禁军充能。护砂瞬身[@Hotkey@] 护砂瞬身@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。
    阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。[@Hotkey@] 护砂瞬身@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。
    护盾值
    伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 护砂瞬身@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾值
    伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾值
    伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 护砂瞬身@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 护砂瞬身@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔获得一个 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect6Amount@ 秒,并冲向其中一名 砂漠禁军,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    若阿祈尔命中一名敌方英雄,他会停止冲刺并立刻获得一名 砂漠禁军 的充能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息阿祈尔将所有砂漠禁军都放置到指定地点,砂漠禁军将对所有经过的敌方目标造成魔法伤害并且造成缓速效果,持续 1 秒。砂影霸者[@Hotkey@] 砂影霸者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。[@Hotkey@] 砂影霸者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。被多名 砂漠禁军 命中的敌人不会受到额外伤害。\n伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 砂影霸者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 砂影霸者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 砂影霸者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔命令所有 砂漠禁军 前往指定区域,对行径经过的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 他们 @Effect2Amount*-100@%,持续 1 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿祈尔召唤由砂漠禁军所组成的障壁往前冲刺,击退并对敌人造成伤害。空砂防壁[@Hotkey@] 空砂防壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 空砂防壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。伤害
    砂漠禁军数量
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 空砂防壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    砂漠禁军数量
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    砂漠禁军数量
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    砂漠禁军数量
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 空砂防壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 空砂防壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿祈尔召唤出一道由武装禁军组成的障壁,障壁会向前推进,击退 敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。禁军会持续存在并阻挡敌人的去路 @Effect4Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿祈尔召唤砂漠禁军来攻击附近的目标,可以对禁军范围内的目标进行普攻,将对一直在线的敌人造成魔法伤害。砂漠禁军让阿祈尔和他的禁军获得攻速。砂漠禁军[@Hotkey@] 砂漠禁军@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。
    被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。[@Hotkey@] 砂漠禁军@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。
    砂漠禁军 对并非阿祈尔攻击目标的敌人造成 @SecondaryTargetDamageMod@% 伤害。
    攻击同一目标的 砂漠禁军,除首位禁军以外造成 @Effect9Amount@% 伤害。
    当靠近敌方防御塔时,砂漠禁军 的消失速度将增为两倍。
    充能时间
    被动攻速
    禁军攻速
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 砂漠禁军@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级充能时间
    被动攻速
    禁军攻速
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@%->@Effect7AmountNL*100.000000@%
    充能时间
    被动攻速
    禁军攻速
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@]
    充能时间
    被动攻速
    禁军攻速
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@%->@Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 砂漠禁军@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 砂漠禁军@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔获得 @Effect6Amount@ 名以上的 砂漠禁军,他获得额外 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动: 阿祈尔召唤出一名 砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。当阿祈尔攻击位于 砂漠禁军 附近的敌人,他改为命令禁军向敌人刺击,向目标方向造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能可储备最多 @MaxAmmo@ 名进军。

    按 [Shift] 来显示更多讯息阿姆姆向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。绷带牵引[@Hotkey@] 绷带牵引@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。
    阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。[@Hotkey@] 绷带牵引@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。
    伤害
    充能时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Hotkey@] 绷带牵引@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    充能时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    伤害
    充能时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    伤害
    充能时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 绷带牵引@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 绷带牵引@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆射出一条绷带,将自己拉向第一个命中的敌人,使其晕眩 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息巴德开启了一个单向的奇幻通道,友军和敌方都可以穿越。奇幻旅程[@Hotkey@] 奇幻旅程@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。[@Hotkey@] 奇幻旅程@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。友军穿越信道的速度会比敌方快 @Effect2Amount@% 。冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 奇幻旅程@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 奇幻旅程@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 奇幻旅程@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德开启一个穿越地形的单向奇幻通道,持续 @Effect1Amount@ 秒。任何英雄都可以在靠近入口时移向奇幻通道以进入其中。
    按 [Shift] 来显示更多讯息巴德朝指定方向造成冲击波,缓速第一个敌人,并持续前进。若冲击波撞击墙壁,则第一个目标受到晕眩;若击中第二个目标,则两者同时晕眩。宇宙制约[@Hotkey@] 宇宙制约@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    [@Hotkey@] 宇宙制约@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    伤害
    缓速持续时间
    晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 宇宙制约@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速持续时间
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速持续时间
    晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速持续时间
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 宇宙制约@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 宇宙制约@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德发射一道能量箭,对命中的头两名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。第一个命中的目标会受到 @Effect3Amount@% 的 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中第二名敌人或墙壁,任何被命中的敌人会被 晕眩 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息巴德朝指定区域放射精灵能量,使所有单位陷入凝滞状态一小段时间。凝滞命域[@Hotkey@] 凝滞命域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。[@Hotkey@] 凝滞命域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。{{Reminder_Stasis}}冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 凝滞命域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 凝滞命域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 凝滞命域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德向目标区域投射出魔法保卫能量,使所有命中的单位及建筑进入凝滞状态,持续 @RStasisDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息在指定地点放置有治疗和加速能力的守望神龛,在队友触碰使用后消失。守望神龛[@Hotkey@] 守望神龛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@
    巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@[@Hotkey@] 守望神龛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@
    基础治愈量
    最大治愈量
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 守望神龛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础治愈量
    最大治愈量
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    基础治愈量
    最大治愈量
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    基础治愈量
    最大治愈量
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 守望神龛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 守望神龛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@巴德创造一个守护神龛,神龛给予第一个接触到的友军会在 @Effect2Amount@ 秒内逐渐消退的 @Effect1Amount@% 移动速度,并回复至少 @InitialHeal@ 生命。神龛可在设置 @Effect8Amount@ 秒后成长并可回复 @MaxHeal@ 生命

    巴德一次可设置最多 @Effect3Amount@ 个神龛。如果一名敌方英雄接触到神龛,神龛会被摧毁。

    目前存在神龛:@f1@ / @f2@

    按 [Shift] 来显示更多讯息此单位在未受到英雄或史诗级野怪攻击下会回复生命。此外,普通攻击造成数秒燃烧及缓速效果。

    若此效果的拥有者被击杀,则此效果转移给击杀者。力量的余烬[@Hotkey@] 力量的余烬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 力量的余烬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 力量的余烬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 力量的余烬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 力量的余烬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂风暴雨:李星打击地面,送出一道震波,造成魔法伤害并揭露命中的敌方单位。如果狂风暴雨击中一名敌人,李星可以在接下来 3 秒内施展分筋错骨。
    分筋错骨:李星对周围受到狂风暴雨伤害的敌人施展分筋错骨,降低其移动速度,持续 4 秒。移动速度会在效果持续期间逐渐回复。狂风暴雨 / 分筋错骨[@Hotkey@] 狂风暴雨 / 分筋错骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。
    李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。[@Hotkey@] 狂风暴雨 / 分筋错骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。
    狂风暴雨伤害
    分筋错骨缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂风暴雨 / 分筋错骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级狂风暴雨伤害
    分筋错骨缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    狂风暴雨伤害
    分筋错骨缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    狂风暴雨伤害
    分筋错骨缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 狂风暴雨 / 分筋错骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂风暴雨 / 分筋错骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星重击地面,引起一道震波并造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并使目标现形 4 秒。如果这个技能命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内重新施放

    重新施放:李星缓速周围遭到冲击波命中的目标,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在 @Effect5Amount@ 秒持续递减。

    按 [Shift] 来显示更多讯息虎啸龙吟:李星发出梵音寻找敌人,对被音波击中的首位敌人造成物理伤害。如果虎啸龙吟击中敌人,李星可以在接下来 3 秒内使出震惊百里。
    震惊百里:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成物理伤害。虎啸龙吟 / 震惊百里[@Hotkey@] 虎啸龙吟 / 震惊百里@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害
    李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 虎啸龙吟 / 震惊百里@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害
    虎啸龙吟伤害
    震惊百里最小基础伤害
    震惊百里最大基础伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虎啸龙吟 / 震惊百里@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级虎啸龙吟伤害
    震惊百里最小基础伤害
    震惊百里最大基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    虎啸龙吟伤害
    震惊百里最小基础伤害
    震惊百里最大基础伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    虎啸龙吟伤害
    震惊百里最小基础伤害
    震惊百里最大基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虎啸龙吟 / 震惊百里@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虎啸龙吟 / 震惊百里@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星发出梵音,对被音波击中的首位敌人造成 @InitialDamage@物理伤害,并获得其身上的真视视野。并允许李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内再次施放

    重新施放:李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @RecastDamage@ 到 @EmpoweredDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息李星使用强力回旋踢把目标往后踢,对目标造成物理伤害,同时所有被撞击到的敌方单位会在短时间内被撞击至空中。这招是由英雄联盟的传奇武圣亲授,不过李星的火候不足,无法把对手踢出地图。神龙摆尾[@Hotkey@] 神龙摆尾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害
    李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害[@Hotkey@] 神龙摆尾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害
    目标在施放期间被定身伤害
    额外生命给予伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@/@PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@/@PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 神龙摆尾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外生命给予伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@%->@PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    额外生命给予伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@/@PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@/@PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    额外生命给予伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@%->@PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 神龙摆尾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 神龙摆尾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗李星使用强力的回旋踢将一名敌人往后踢,造成 @Damage@ 物理伤害

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Damage@ 加上相当于被踢的目标 @PercentHPCarryThrough@% 额外生命的物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息铁璧金身:李星冲向一名目标友方单位,在自己身上附加护盾。若目标为英雄,其也会获得护盾。使用铁壁金身后,李星可以在接下来 3 秒内接着使出易筋洗髓。
    易筋洗髓:李星接受过严格的肉体训练,使他在战斗中更为强健。李星于 4 秒内获得普攻吸血及技能吸血。铁璧金身 / 易筋洗髓[@Hotkey@] 铁璧金身 / 易筋洗髓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。
    李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。[@Hotkey@] 铁璧金身 / 易筋洗髓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。
    铁璧金身护盾值
    易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 铁璧金身 / 易筋洗髓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级铁璧金身护盾值
    易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    铁璧金身护盾值
    易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    铁璧金身护盾值
    易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 铁璧金身 / 易筋洗髓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 铁璧金身 / 易筋洗髓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@李星冲向一名队友或守卫。如果目标是一名英雄,李星会为其和自己提供一个 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒,并且降低这个技能 @Effect6Amount*100@% 的冷却时间。李星在接下来的 @Effect9Amount@ 秒内可以再次施放

    再次施放: 李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血与技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息使用强烈的毒液攻击敌人的双眼,造成伤害和短暂的致盲效果。致盲吹箭[@Hotkey@] 致盲吹箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 致盲吹箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害小兵和野怪的致盲持续时间会延长 @MinionMonsterDurationMod@%。@AbilityResourceName@ 消耗
    持续时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@/@BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@/@BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@/@BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@/@BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 致盲吹箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    持续时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BlindDuration@->@BlindDurationNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    持续时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@/@BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@/@BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@/@BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@/@BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    持续时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BlindDuration@->@BlindDurationNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 致盲吹箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 致盲吹箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩发射吹箭,对目标造成 @BlindDuration@ 秒的致盲@CalculatedDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息布兰德在目标身上引爆一个会扩散至周围敌人的天火并造成魔法伤害。若目标身上带有烈炎标记,天火燎原的扩散范围将会翻倍。天火燎原[@Hotkey@] 天火燎原@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。
    布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。[@Hotkey@] 天火燎原@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 天火燎原@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 天火燎原@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 天火燎原@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德在目标身上引爆一团火烤之力,对附近单位造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,扩散范围将翻倍。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布兰德发射一团火球,并对目标造成魔法伤害。若目标身上带有烈炎标记,火球将会晕眩目标 1.5 秒。[@Hotkey@] 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。
    布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。[@Hotkey@] 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火焰烙印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放一团火球,对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记,那么还会被晕眩 1.5 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成魔法伤害。岩浆会优先锁定身上的烈炎标记即将叠加至最大层的目标。若目标身上带有烈炎标记,岩浆将短暂缓速他们。[@Hotkey@] 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。
    布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。[@Hotkey@] 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。
    每次弹跳伤害
    缓速
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每次弹跳伤害
    缓速
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每次弹跳伤害
    缓速
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每次弹跳伤害
    缓速
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 末日熔岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德释放毁灭性的岩浆,其会在布兰德与附近敌人之间弹跳最多 5 次,每次弹跳均对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。弹跳对象会以 烈炎标记 被叠加至满层的敌方英雄为优先。

    如果目标身上有 烈炎标记,他们将暂时被 缓速 @SlowAmount@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布兰德对准目标区域,短暂延迟后创造炼狱风暴,对范围内敌人造成魔法伤害。若目标身上带有烈炎标记,其将额外承受 25% 伤害。炼狱风暴[@Hotkey@] 炼狱风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害
    布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害[@Hotkey@] 炼狱风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 炼狱风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 炼狱风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炼狱风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布兰德生成一团纯火之柱,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    如果目标身上带有 烈炎标记将转而受到 @EmpoweredDamage@ 伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息布郎姆朝目标方向举起盾牌数秒,拦截所有朝布郎姆袭来的远程火力并使其集火在他身上。盾牌可完全阻挡第一个攻击的伤害,并减少接下来攻击的伤害。[@Hotkey@] 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度
    布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度[@Hotkey@] 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度
    持续时间
    伤害减免
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    伤害减免
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    持续时间
    伤害减免
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    持续时间
    伤害减免
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雄心重盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆对着固定方向举盾 @Effect2Amount@ 秒,拦截来自选定方向的所有敌方飞射物,使其命中布朗姆然后被摧毁。布朗姆格挡的首个飞射物不会造成伤害,并且后续飞射物造成的伤害降低 @Effect3Amount@%。

    布朗姆在举盾时获得 @Effect4Amount@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息布郎姆朝前方击出一块冰石,对命中的目标造成魔法伤害和缓速效果。

    附加一层震荡冰封效果。凛冬冲击[@Hotkey@] 凛冬冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封
    布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封[@Hotkey@] 凛冬冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 凛冬冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 凛冬冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 凛冬冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 和 @Effect5Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@%缓速

    附加一层震荡冰封

    按 [Shift] 来显示更多讯息布郎姆用盾牌猛击地面,击飞周围和前方一直线上的敌人。留在地面的裂隙会使行经的敌人缓速。冰河裂隙[@Hotkey@] 冰河裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。
    布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。
    [@Hotkey@] 冰河裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。
    伤害
    击飞持续时间
    缓速
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@/@FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@/@FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@]
    [@MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@/@MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@/@MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 冰河裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    击飞持续时间
    缓速
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@->@FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@%->@MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    击飞持续时间
    缓速
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@/@FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@/@FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@]
    [@MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@/@MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@/@MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    击飞持续时间
    缓速
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@->@FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@%->@MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 冰河裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冰河裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆猛砸地面并且留下一个极寒裂隙,击飞路径上和布郎姆身边的敌人,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被命中的第一个目标会被击飞@MinKnockup@ 到 @MaxKnockup@ 秒,取决于其与布郎姆之间的距离。被命中的其他目标也会被击飞 @MinKnockup@ 秒。

    裂隙还会留下一个持续 @SlowZoneDuration@ 秒的区域,可使敌人缓速 @MoveSpeedMod@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆和该名友军获得物理防御和魔法防御加成,持续数秒。壁垒守护[@Hotkey@] 壁垒守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。[@Hotkey@] 壁垒守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。基础防御
    冷却时间
    [@BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@/@BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@/@BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@/@BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@/@BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 壁垒守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础防御
    冷却时间
    @BaseResists@->@BaseResistsNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础防御
    冷却时间
    [@BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@/@BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@/@BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@/@BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@/@BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    基础防御
    冷却时间
    @BaseResists@->@BaseResistsNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 壁垒守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 壁垒守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布郎姆跃至周围一名友方英雄或小兵身旁。落地后布郎姆为该目标提供 @GrantedAllyArmor@ 物理防御@GrantedAllyMR@ 魔法防御,持续 @Effect1Amount@ 秒。布郎姆为自己提供 @GrantedBraumArmor@ 物理防御与 @GrantedBraumMR@ 魔法防御,持续时间相同。
    按 [Shift] 来显示更多讯息人形态:奈德丽放置一个陷阱对敌人造成伤害,同时显示目标的行踪 4 秒。狮形态:奈德丽向前突进,在落地的一瞬间造成少量伤害。丛林伏击 / 猛扑[@Hotkey@] 丛林伏击 / 猛扑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态: 奈德丽放置一个隐形的陷阱,持续 2 分钟。当一名敌人踩到陷阱,他会受到每秒 @DamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    可同时放置最多 @MaxTraps@ 个陷阱。
    人类型态: 奈德丽放置一个隐形的陷阱,持续 2 分钟。当一名敌人踩到陷阱,他会受到每秒 @DamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    可同时放置最多 @MaxTraps@ 个陷阱。{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] 丛林伏击 / 猛扑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 丛林伏击 / 猛扑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 丛林伏击 / 猛扑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 丛林伏击 / 猛扑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态: 奈德丽放置一个隐形的陷阱,持续 2 分钟。当一名敌人踩到陷阱,他会受到每秒 @DamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    可同时放置最多 @MaxTraps@ 个陷阱。

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯特琳发射很重的铁网来缓速目标。强大的后座力会造让凯特琳往后退。九零式猎网[@Hotkey@] 九零式猎网@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 九零式猎网@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 九零式猎网@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 九零式猎网@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 九零式猎网@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳射出一个猎网使她向后弹跳。猎网对命中的第一个目标造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@NetDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯特琳瞄准后 1 秒发射穿透性射击,造成物理伤害。(穿透后伤害递减)镇暴射击[@Hotkey@] 镇暴射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。
    凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。[@Hotkey@] 镇暴射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@/@tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@/@tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@/@tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@/@tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 镇暴射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@%->@tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@/@tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@/@tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@/@tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@/@tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@%->@tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 镇暴射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 镇暴射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳瞄准后发射狭窄的穿透性射击,造成 @InitialDamage@ 物理伤害。在子弹命中首个单位后,子弹将展开,造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 揭露的敌人总会受到全额伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯特琳花费时间准备一发完美射击,可对远距离的目标造成物理伤害。[@Hotkey@] 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。[@Hotkey@] 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 王牌射手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳花费时间准备一发完美射击,接着她会开火,造成 @RTotalDamage@ 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯特琳设置陷阱来捕捉狡猾的约德尔人,对所有英雄有效。当敌人踩到时,将无法移动 1.5 秒,暴露出他的位置一小段时间,给予凯特琳一个强化过的爆头。捕获陷阱[@Hotkey@] 捕获陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。[@Hotkey@] 捕获陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。对受困目标的额外爆头伤害
    额外物攻系数
    充能时间
    最大陷阱数
    陷阱持续时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 捕获陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级对受困目标的额外爆头伤害
    额外物攻系数
    充能时间
    最大陷阱数
    陷阱持续时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    对受困目标的额外爆头伤害
    额外物攻系数
    充能时间
    最大陷阱数
    陷阱持续时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    对受困目标的额外爆头伤害
    额外物攻系数
    充能时间
    最大陷阱数
    陷阱持续时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 捕获陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 捕获陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯特琳设置一个陷阱,可定身踩中它的第一个英雄 @Effect6Amount@ 秒并获得该英雄的真视视野,持续 3 秒。陷阱持续存在 @Effect3Amount@ 秒,并可同时启动最多 @Effect5Amount@ 个陷阱。此技能有 @Effect5Amount@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡蜜儿将自身拉向地形物,接着朝敌人俯冲。落地后跃起并击飞敌方英雄。钢铁钩射[@Hotkey@] 钢铁钩射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。
    卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。[@Hotkey@] 钢铁钩射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。
    冷却时间
    伤害
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@/@ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@/@ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@/@ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@/@ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@]
    [@Hotkey@] 钢铁钩射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@%->@ASBuffNL*100.000000@%
    冷却时间
    伤害
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@/@ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@/@ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@/@ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@/@ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@%->@ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 钢铁钩射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 钢铁钩射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿朝地形物发射钩子,并将自身拉往地形物,有 1 秒的时间可以重新施放此技能。

    重新施放:卡蜜儿从地形物冲出,撞击到首位敌方英雄后落地,对周围敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,同时对敌方英雄造成晕眩效果,持续 @KnockupDuration@ 秒。往敌方英雄的位置俯冲技能范围或增加一倍,并在命中目标后获得 @ASBuff*100@% 攻击速度,持续 @ASDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡蜜儿的下次普攻造成额外伤害并获得额外移动速度。此技能可于一段时间之后重启,若两次技能间的时间达一定长度,卡蜜儿第二次技能造成的额外伤害将大幅提升。精密解剖[@Hotkey@] 精密解剖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 精密解剖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    总物理攻击系数
    冷却时间
    移动速度
    [@TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@/@TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@/@TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@/@TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@/@TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@/@MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@/@MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@/@MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@/@MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@]
    [@Hotkey@] 精密解剖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总物理攻击系数
    冷却时间
    移动速度
    @TADRatio*100.000000@%->@TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@%->@MSBonusNL*100.000000@%
    总物理攻击系数
    冷却时间
    移动速度
    [@TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@/@TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@/@TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@/@TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@/@TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@/@MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@/@MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@/@MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@/@MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@]
    总物理攻击系数
    冷却时间
    移动速度
    @TADRatio*100.000000@%->@TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@%->@MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 精密解剖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 精密解剖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿的下一次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并获得 @MSBonus*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。此技能可在接下来 @QTotalRecastTime@ 秒内重新施放

    重新施放后的普攻与第一次普攻间隔至少 @QRampUpTime@ 秒,则该普攻的额外伤害将提升至 @EmpoweredBonusDamage@,并将该普攻的 @DamageConversionPercentage@ 物理伤害转换成真实伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡蜜儿跳向目标敌方英雄并将其禁锢在结界内,她对目标的普攻会造成额外魔法伤害。[@Hotkey@] 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害[@Hotkey@] 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害此技能会在卡蜜儿脱离结界时自动解除。持续时间
    冷却时间
    额外伤害
    当前生命伤害
    [@RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@/@RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@/@RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@/@ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@/@ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@]
    [@RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@/@RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@/@RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    冷却时间
    额外伤害
    当前生命伤害
    @RDuration@->@RDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ROnHitDamage@->@ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@%->@RPercentCurrentHPDamageNL@%
    持续时间
    冷却时间
    额外伤害
    当前生命伤害
    [@RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@/@RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@/@RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@/@ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@/@ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@]
    [@RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@/@RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@/@RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@]
    持续时间
    冷却时间
    额外伤害
    当前生命伤害
    @RDuration@->@RDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ROnHitDamage@->@ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@%->@RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海克斯晶体结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @RDuration@ 秒。其他邻近敌人则会被击退至结界外。卡蜜儿对被困住的敌方英雄的攻击可造成额外 @ROnHitDamage@ 加上相当于目标 @RPercentCurrentHPDamage@% 当前生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡蜜儿经过短暂延迟后向前方锥形范围发射一道冲击波,造成伤害。刀光掠影会大幅缓速位于技能范围后半部的敌人,并造成额外伤害,且治疗卡蜜儿。刀光掠影[@Hotkey@] 刀光掠影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命
    卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命[@Hotkey@] 刀光掠影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命
    这个技能对非史诗级野怪造成的伤害会减少 @MonsterDamageReduction@%。@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    最大生命伤害
    冷却时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 刀光掠影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    最大生命伤害
    冷却时间
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@%->@OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    最大生命伤害
    冷却时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@/@OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    最大生命伤害
    冷却时间
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@%->@OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 刀光掠影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刀光掠影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡蜜儿汇聚能量,并踢出斩击,造成 @BaseDamageTotal@ 物理伤害

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @SlowPercentage@%,其效果会在@SlowDuration@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成额外@OuterEdgeTooltip@ 其最大生命物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @OuterConeHealingRatio@% 此额外伤害的生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息每 4 次攻击,逆命会获得额外伤害,除此之外,他的攻速也会增加。卡牌骗术[@Hotkey@] 卡牌骗术 @SpellTags@被动被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度
    被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度[@Hotkey@] 卡牌骗术 @SpellTags@被动被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度
    额外伤害
    攻击速度
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@/@AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@/@AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@/@AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@/@AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@]
    [@Hotkey@] 卡牌骗术 @SpellTags@被动被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害
    攻击速度
    @Damage@->@DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@%->@AttackSpeedBonusNL@%
    额外伤害
    攻击速度
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@/@AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@/@AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@/@AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@/@AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@]
    额外伤害
    攻击速度
    @Damage@->@DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@%->@AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] 卡牌骗术 @SpellTags@被动被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 卡牌骗术 @SpellTags@被动被动:每第 4 次攻击造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    逆命还会获得 @AttackSpeedBonus@% 攻击速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息库奇的女武神特攻升级成炸弹快递,他俯相当远的距离,丢下炸弹击退敌人,并留下一条死亡之路烧伤及缓速敌人。炸弹快递[@Hotkey@] 炸弹快递 @SpellTags@无消耗库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。
    库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。[@Hotkey@] 炸弹快递 @SpellTags@无消耗库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。
    [@Hotkey@] 炸弹快递 @SpellTags@无消耗库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炸弹快递 @SpellTags@无消耗库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炸弹快递 @SpellTags@无消耗库奇长距离飞行,留下一条持续 @TrailDuration@ 秒的火焰之路。缓速路径上的敌人 @SlowAmount*100@% 并燃烧他们,造成每秒 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    被直接命中的敌人会被击退至两侧,但还是会被缓速并被燃烧至少 @DirectBurnDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息库奇俯冲突袭目标区域,丢下炸弹,留下一条火焰与死亡之路。女武神特攻[@Hotkey@] 女武神特攻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。
    库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。[@Hotkey@] 女武神特攻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。
    每秒造成伤害
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 女武神特攻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    冷却时间
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    每秒造成伤害
    冷却时间
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 女武神特攻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 女武神特攻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇飞行并留下一条火焰之路,该路径持续燃烧 @TrailDuration@ 秒。处于火焰之路中的敌人每秒受到 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    如果库奇持有 炸弹包裹,他会消耗包裹进行长距离飞行,刷新此技能的冷却时间,击退 命中的敌人,并持续燃烧飞过的路径 @MegaTrailDuration@ 秒。命中的敌人及处于路径上的敌人会被 缓速 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 并承受每秒 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡莎碧雅施放技能时会提高伤害、使敌方中毒并回复造成伤害特定百分比的生命。如果目标死于此次攻击,则卡莎碧雅回复魔力。双生毒牙[@Hotkey@] 双生毒牙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力

    卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力

    [@Hotkey@] 双生毒牙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力

    对抗非英雄单位时回复 @HealCalcMinion@ 生命额外中毒伤害
    来自魔法攻击的治愈效果
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@/@HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@/@HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@/@HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@/@HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 双生毒牙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外中毒伤害
    来自魔法攻击的治愈效果
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@%->@HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    额外中毒伤害
    来自魔法攻击的治愈效果
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@/@HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@/@HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@/@HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@/@HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    额外中毒伤害
    来自魔法攻击的治愈效果
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@%->@HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 双生毒牙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 双生毒牙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅发射致命的毒牙,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果敌人已经中毒,还将受到额外 @BousPoisonedDamage@ 魔法伤害并且卡莎碧雅回复 @HealCalc@ 生命

    如果这个技能击杀了目标,那么卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力


    按 [Shift] 来显示更多讯息卡莎碧雅在短暂延迟后以剧毒轰炸一块区域,若击中敌方英雄可提升自身移动速度。毒雾爆击[@Hotkey@] 毒雾爆击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度[@Hotkey@] 毒雾爆击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毒雾爆击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 毒雾爆击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毒雾爆击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅引爆毒性气体,使敌人中毒并且在 @Effect2Amount@ 秒造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。命中一名英雄会为卡莎碧雅提供在 @Effect4Amount@ 秒内递减的 @Effect3Amount@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡莎碧雅的双眼施放出一个带有魔法的能量漩涡,可晕眩面朝她的敌人、降低背向她的敌人的移动速度。石化凝视[@Hotkey@] 石化凝视@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。[@Hotkey@] 石化凝视@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 石化凝视@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 石化凝视@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 石化凝视@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅释放一道震慑敌人的凝视,造成 @RDamage@ 魔法伤害并使面向她的敌人晕眩 @RCCDuration@ 秒。背向她的敌人将转而被缓速@RSlowPercent@%,在一样的持续时间内递减。
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡莎碧雅施放一团毒云,穿过其中的敌人将中毒并缓速。范围内的敌人无法使用任何移动或位移技能。剧毒瘴气[@Hotkey@] 剧毒瘴气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。[@Hotkey@] 剧毒瘴气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 剧毒瘴气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 剧毒瘴气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剧毒瘴气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡莎碧雅吐出毒液,留下一团持续 @Effect4Amount@ 秒的毒云。毒云内的敌人们每秒承受 @DamagePerSecond@ 魔法伤害中毒束缚,并被缓速@Effect2Amount@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息极灵对我方英雄施放时光结界,若目标死亡,则时光倒流,救活目标。时光倒流[@Hotkey@] 时光倒流@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命[@Hotkey@] 时光倒流@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命凝滞的单位无法移动或行动,并且免疫伤害和无法被指定。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    治愈
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@/@RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@/@RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@]
    [@Hotkey@] 时光倒流@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    治愈
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @RBaseHeal@->@RBaseHealNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    治愈
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@/@RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@/@RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    治愈
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @RBaseHeal@->@RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] 时光倒流@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时光倒流@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵赋予一个保护性法术符文给一名友方英雄,持续 @RDuration@ 秒。若目标受到致死伤害,使其凝滞 @ReviveStateDuration@ 秒,将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @RTotalHeal@ 生命
    按 [Shift] 来显示更多讯息炸弹包裹[@Hotkey@] 炸弹包裹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 炸弹包裹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 炸弹包裹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 炸弹包裹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炸弹包裹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息冰晶凤凰利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡她的敌人。该墙持续很短一段时间后就会融化。寒冰屏障[@Hotkey@] 寒冰屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。[@Hotkey@] 寒冰屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。宽度[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@][@Hotkey@] 寒冰屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级宽度@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@宽度[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]宽度@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 寒冰屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 寒冰屏障@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。
    按 [Shift] 来显示更多讯息阿姆姆用绷带将附近敌方单位通通缠住,对目标造成伤害并使其晕眩,并在他们身上附加诅咒。木乃伊之咒[@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒[@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@/@RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@/@RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamage@->@RDamageNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@/@RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@/@RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamage@->@RDamageNL@
    [@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒
    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞斯打磨他的斧头,造成的物理伤害可以无视目标比例的物理防御。主动使用技能时,达瑞斯用斧头将敌人拉到他的身边。索魂夺命[@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速
    被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速[@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速
    百分比物理穿透
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比物理穿透
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    百分比物理穿透
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    百分比物理穿透
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:将敌人拉向达瑞斯。
    [@Hotkey@] 索魂夺命@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:达瑞斯获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:达瑞斯用他的斧头进行拉拽,造成拉拽击飞和持续 @Effect3Amount@ 秒的@Effect2Amount@%缓速

    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞斯挥舞他的斧头造成致命旋风。受到斧刃攻击的敌人将会比被斧柄攻击受到更多的伤害。达瑞斯可透过斧刃命中英雄与大型野怪获得治疗效果。[@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%
    达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%[@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯在附近的敌人间挥舞着他的斧头并伤害他们。

    被斧刃击中的敌人会受到更多的伤害并且治愈达瑞斯。
    [@Hotkey@] 毁灭风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯举起他的斧头并挥舞一圈,斧刃造成 @BladeDamage@ 物理伤害,并且斧柄造成 @HandleDamage@ 伤害。被斧柄命中的敌人不会被附加绞喉

    达瑞斯每用斧刃命中一个敌方英雄或大型野怪就会回复 @Effect5Amount@% 已损失生命,最多回复@Effect7Amount@%

    按 [Shift] 来显示更多讯息跳跃至敌方英雄的身上,给予目标致命的一击,直接造成真实伤害。目标身上每累加一层绞喉效果,可以再造成额外的伤害。如果目标遭到诺克萨斯断头台击杀的话,暂时返还所有冷却时间。诺克萨斯断头台[@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。
    达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。[@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。
    伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@尝试处决目标。如果成功处决,其冷却时间将刷新。

    将根据绞喉的叠层来造成更多的伤害。
    [@Hotkey@] 诺克萨斯断头台@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯跳向一名敌人并给予目标致命一击,造成 @Damage@ 真实伤害。目标身上每有一层 绞喉,这个技能便会造成额外 @RDamagePercentPerHemoStack*100@% 伤害,最大 @MaximumDamage@ 伤害

    如果这个技能击杀目标,达瑞斯可以在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放这个技能。这个技能在技能等级达到 3 时,即可不需消耗魔力并在击杀时完全刷新技能的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞斯的下一次攻击直接命中要害。当血流不止时,他们的移动速度会变慢。残废打击[@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    总物理攻击系数[@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@][@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总物理攻击系数@Effect4Amount*100.000000@->@Effect4AmountNL*100.000000@总物理攻击系数[@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@]总物理攻击系数@Effect4Amount*100.000000@->@Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯下次的普攻伤害将提高且缓速敌人。[@Hotkey@] 残废打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞斯的下一次普攻造成 @EmpoweredAttackDamage@ 物理伤害,并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    如果此技能击杀了目标,会返还其魔力消耗并减少 @Effect3Amount@% 冷却时间。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息萨科进入潜隐状态并瞬移至目标地点。

    他在潜隐状态下的首次普攻将被强化来造成额外伤害,且若该普攻是从敌人背后进行,则将暴击。[@Hotkey@] 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。
    萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。[@Hotkey@] 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。
    攻击附加的额外伤害可以造成暴击。
    {{Reminder_Invisibility}}
    伤害
    潜行时间
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@/@StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@/@StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@/@StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@/@StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    潜行时间
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @StealthDuration@->@StealthDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    潜行时间
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@/@StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@/@StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@/@StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@/@StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    潜行时间
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @StealthDuration@->@StealthDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 欺诈魔术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科传送并变为隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。使用{{Spell_JackInTheBox_Name}}{{Spell_HallucinateFull_Name}}不会打破隐形

    萨科在隐形时的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成额外 @QCritDamageMod@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息拉姆斯进入防御状态,大幅提升物理防御和魔法防御,强化锥刺甲壳的伤害,并反弹敌人对他的普攻伤害,但是这段期间他的移动速度会降低。[@Hotkey@] 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    [@Hotkey@] 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    使用此技能会提早结束动力冲刺物理防御加成百分比
    魔法防御加成百分比
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御加成百分比
    魔法防御加成百分比
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    物理防御加成百分比
    魔法防御加成百分比
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    物理防御加成百分比
    魔法防御加成百分比
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 尖刺防御@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯进入防御状态,获得 @BonusArmorCalc@ 物理防御@BonusMRCalc@ 魔法防御,并缓速自身 @Effect5Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。启动期间,锥刺甲壳的伤害提升 @PassiveDamageAmpCalc@% 并也会伤害对拉姆斯普攻的敌人。

    拉姆斯的普攻会提升此效果的持续时间 @BonusDurationPerAuto@ 秒(最多提升 @MaxBonusDuration@ 秒)。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息逆命掐指预测敌人未来的运势,短暂显示敌方英雄的位置并且 1.5 秒内可以主动传送前往指定地点。[@Hotkey@] 命运@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。
    逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。[@Hotkey@] 命运@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。
    定身效果会中断传送。持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 命运@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 命运@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 命运@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真视视野,持续 @Effect1Amount@ 秒,并允许他重新施放

    重新施放:逆命传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的任何地方。

    按 [Shift] 来显示更多讯息黛安娜召唤三颗绕体旋转的法球,当它们命中敌人后会爆炸并造成范围伤害。她同时可获得一个暂时的可吸收伤害的护盾。如果她的第三个法球爆炸,该护盾值提升。苍白月瀑[@Hotkey@] 苍白月瀑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。
    黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。[@Hotkey@] 苍白月瀑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 苍白月瀑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 苍白月瀑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 苍白月瀑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜召唤三颗持续 @ShieldDuration@ 秒的星体,触及敌人时爆炸,每颗造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,最多 @TotalMaxDamage@ 伤害

    黛安娜也会获得相同持续时间的 @ShieldValue@ 护盾。如果最后一颗星体爆炸,她会获得额外 @ShieldValue@ 护盾并刷新持续时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息黛安娜挥舞她手中的剑并释放其中的月之力,其弧形的冲击波会造成魔法伤害。

    击中敌人时会附加月光精华效果,如果目标处于非潜行状态,将使其暴露行踪 3 秒。月牙天冲[@Hotkey@] 月牙天冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。
    黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。[@Hotkey@] 月牙天冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 月牙天冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 月牙天冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 月牙天冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并用月光精华标记 @MoonlightDuration@ 秒。

    月光精华会暴露那些非潜行状态的敌人。

    按 [Shift] 来显示更多讯息使周围所有敌人现形,并把他们吸引到身边,将他们缓速。

    如果黛安娜将一个或以上的敌方英雄拉拽到身边的话,月光会在短暂的延迟后倾泄到她身上,在她附近的一个区域内造成魔法伤害,每多拉拽一个目标会使这个伤害提升。月陨[@Hotkey@] 月陨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害
    黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害[@Hotkey@] 月陨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害
    冷却时间
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@/@SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@/@SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@]
    [@Hotkey@] 月陨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowTooltip@%->@SlowTooltipNL@%
    冷却时间
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@/@SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@/@SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowTooltip@%->@SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] 月陨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 月陨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜拉拽缓速@SlowTooltip@%,并使附近的敌人现形 @SlowDuration@ 秒,。

    如果黛安娜命中了至少一名敌方英雄,那么她就会呼唤月亮,造成 @RExplosionDamage@ 魔法伤害加上 @RMultihitAmplification@ 乘以第一个之外的被拉拽英雄数,最多 @MaxDamage@ 伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息黛安娜化身为复仇的新月,冲至一名敌人的身旁,造成魔法伤害。

    施放朔月幻步冲刺至一名身上带有月光精华的敌人时将无冷却时间。所有其它的敌人都将移除掉身上的月光精华,无论他们是否是朔月幻步的目标。朔月幻步[@Hotkey@] 朔月幻步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。[@Hotkey@] 朔月幻步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 朔月幻步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 朔月幻步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 朔月幻步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黛安娜化身为复仇的新月,冲向一名敌人并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果目标被附加了月光精华,这个技能的冷却时间会被刷新。
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动─蒙多医生获得额外物理攻击,基于已失去生命而提升。

    主动─蒙多医生粗暴地将他的「医药箱」砸在一个敌人身上,根据他的已损失生命造成额外伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成伤害。钝击创伤[@Hotkey@] 钝击创伤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ 生命被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。
    被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。[@Hotkey@] 钝击创伤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ 生命被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。
    来自被动的加成会在 @MaxMissingHealthThreshold*100@% 已损失生命时达到最大值。
    对小兵造成 @MinionMod*100@% 伤害;对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。
    冷却时间
    基础伤害
    生命消耗
    最大额外物理攻击
    被动效果赋予的物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@/@FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@/@FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@/@FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@/@FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@]
    [@MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@/@MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@/@MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@/@MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@/@MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@]
    [@PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@/@PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@/@PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@/@PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@/@PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@]
    [@Hotkey@] 钝击创伤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ 生命被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    生命消耗
    最大额外物理攻击
    被动效果赋予的物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@->@FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@->@MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@->@PassiveBonusADNL@
    冷却时间
    基础伤害
    生命消耗
    最大额外物理攻击
    被动效果赋予的物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@/@FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@/@FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@/@FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@/@FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@]
    [@MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@/@MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@/@MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@/@MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@/@MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@]
    [@PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@/@PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@/@PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@/@PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@/@PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    生命消耗
    最大额外物理攻击
    被动效果赋予的物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@->@FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@->@MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@->@PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] 钝击创伤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ 生命被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 钝击创伤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ 生命被动:蒙多医生获得 @PassiveBonusAD@ 物理攻击,并根据已损失生命最多获得额外 @MaxMissingHealthAD@ 物理攻击

    主动:蒙多医生粗暴地挥舞他的「医药箱」,使他的下次攻击造成额外 @AdditionalDamage@ 物理伤害,根据已损失生命最多提升至 @MaxDamageAmpTooltip@ 伤害。如果击杀了目标敌人,蒙多还会将其打飞,对其身躯所穿过的所有敌人造成最小伤害。小型野怪会立即被打飞。

    按 [Shift] 来显示更多讯息蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,根据当前生命对首个命中的敌人造成魔法伤害,并对其造成缓速。病毒骨锯[@Hotkey@] 病毒骨锯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ 生命蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命
    蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命[@Hotkey@] 病毒骨锯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ 生命蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命
    至少造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害,并且对野怪至多造成 @MaximumMonsterDamage@ 魔法伤害当前生命伤害
    最小伤害
    对野怪最大伤害
    [@CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@/@CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@/@CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@/@CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@/@CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@]
    [@MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@/@MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@/@MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@/@MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@/@MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@]
    [@MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@/@MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@/@MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@/@MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@/@MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 病毒骨锯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ 生命蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级当前生命伤害
    最小伤害
    对野怪最大伤害
    @CurrentHealthDamage*100.000000@%->@CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@->@MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@->@MaximumMonsterDamageNL@
    当前生命伤害
    最小伤害
    对野怪最大伤害
    [@CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@/@CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@/@CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@/@CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@/@CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@]
    [@MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@/@MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@/@MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@/@MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@/@MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@]
    [@MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@/@MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@/@MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@/@MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@/@MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@]
    当前生命伤害
    最小伤害
    对野怪最大伤害
    @CurrentHealthDamage*100.000000@%->@CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@->@MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@->@MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] 病毒骨锯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ 生命蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 病毒骨锯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ 生命蒙多医生投掷一柄病毒骨锯,对首个命中的敌人造成 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果骨锯命中英雄或野怪,蒙多医生会回复 @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ 生命。如果骨锯命中了非英雄或非野怪单位,则蒙多医生改为回复 @HealthRestoreOnHitMinion@ 生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,立即回复一部分已损失生命。他接着会在一长段持续时间内获得等同于自身最大生命的一部分治愈,并在治愈期间获得额外跑速与物理伤害。最大剂量[@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命[@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    [@MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@/@MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@/@MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@]
    [@SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@/@SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@/@SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@]
    [@MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@/@MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@/@MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@]
    [@HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@/@HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@/@HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@]
    [@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    @MissingHealthHeal*100.000000@%->@MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@%->@SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@%->@MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@%->@HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    [@MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@/@MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@/@MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@]
    [@SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@/@SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@/@SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@]
    [@MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@/@MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@/@MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@]
    [@HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@/@HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@/@HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@]
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    @MissingHealthHeal*100.000000@%->@MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@%->@SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@%->@MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@%->@HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命
    按 [Shift] 来显示更多讯息蒙多医生电击自己,对附近的敌人造成持续的魔法伤害,并将其所承受的一部分伤害转化为灰色生命条。在持续时间结束时,蒙多医生会对附近的敌人造成爆发性的魔法伤害,并且如果有命中一名敌人的话,能够治愈一定百分比已储存的伤害。心脏电击器[@Hotkey@] 心脏电击器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@%当前生命蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条
    蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条[@Hotkey@] 心脏电击器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@%当前生命蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条
    每段伤害
    已储存的伤害
    重新施放伤害
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@/@GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@/@GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@/@GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@/@GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@]
    [@RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@/@RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@/@RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@/@RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@/@RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 心脏电击器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@%当前生命蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每段伤害
    已储存的伤害
    重新施放伤害
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@%->@GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@->@RecastBaseDamageNL@
    每段伤害
    已储存的伤害
    重新施放伤害
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@/@GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@/@GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@/@GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@/@GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@]
    [@RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@/@RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@/@RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@/@RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@/@RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@]
    每段伤害
    已储存的伤害
    重新施放伤害
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@%->@GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@->@RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 心脏电击器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@%当前生命蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 心脏电击器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@%当前生命蒙多医生为一台除颤器充电,每秒对附近的敌人造成 @DamagePerTick*4@ 魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。在启动时,他会将所承受 @GrayHealthStorage*100@% 伤害储存为灰色生命条,并能重新施放

    重新施放:引爆除颤器,对附近的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果此效果命中了至少一名敌方英雄,那么蒙多医生会回复 @GrayHealthBigMod*100@% 的灰色生命条。如果只有命中非英雄单位,那么蒙多医生则回复 @GrayHealthSmallMod*100@% 的灰色生命条

    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞文掷出他的斧头,对目标造成物理伤害并将其击向侧边。被击中的目标会有缓速效果。给我闪![@Hotkey@] 给我闪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速[@Hotkey@] 给我闪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 给我闪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 给我闪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 给我闪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文掷出一把侧飞的巨斧,造成 @TotalDamage@ 物理伤害击退效果,以及持续 @Effect3Amount@秒的 @Effect2Amount@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞文获得移动速度和攻击速度。增加移动速度的效果会在持续时间内递减。如果接到回旋飞斧,好戏上场的冷却时间会刷新。好戏上场[@Hotkey@] 好戏上场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。
    达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。[@Hotkey@] 好戏上场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 好戏上场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    移动速度
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 好戏上场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 好戏上场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文无视单位碰撞,获得在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect2Amount@% 移动速度和持续 @Effect5Amount@ 秒的@Effect4Amount@% 攻击速度

    当达瑞文接住一把回旋飞斧时,这个技能的冷却时间便会刷新。

    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞文掷出两把巨大的斧头,对每个击中的单位造成物理伤害。击中一名敌方英雄后,回转死神会缓慢地调转方向并回到达瑞文手中。达瑞文也可以在斧头的飞行过程中再次施放此技能,使斧头提早返回。每命中一个单位便会降低造成伤害,并会在斧头调转方向时重置此伤害减少效果。若敌人的生命低于达瑞文的偶像崇拜层数,则处决该敌人。回转死神[@Hotkey@] 回转死神@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。
    达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。[@Hotkey@] 回转死神@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。
    伤害衰减会在折返时重置。
    来自瑞文联盟的处决次数: @f1@
    伤害
    冷却时间
    额外物攻系数
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@/@RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@/@RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@]
    [@Hotkey@] 回转死神@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    额外物攻系数
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@%->@RCoefficientNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    额外物攻系数
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@/@RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@/@RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    额外物攻系数
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@%->@RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 回转死神@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 回转死神@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害。在命中一名英雄或再次施放后,巨斧会调转方向并返回至达瑞文手中。巨斧每命中一名敌人就会降低 @RDamageReductionPerHit*100@% 伤害,最低降为@RMinDamagePercent@%。

    如果{{ Spell_DravenRCast_Name }}会使一名敌方英雄的生命低于达瑞文当下拥有的 @RPassiveStacksCoefficient*100@%{{Spell_DravenPassive_Name}}叠加层数(@RPassiveTrueDamage@),他将斩杀该名敌人。

    按 [Shift] 来显示更多讯息达瑞文的下一次攻击造成额外的物理伤害。这把斧头会在击中目标后弹向空中,如果达瑞文接到它的话,就可以直接自动准备下一发回旋飞斧。达瑞文可以同时击出两把回旋飞斧。[@Hotkey@] 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧
    达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧[@Hotkey@] 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧
    伤害
    额外物理攻击百分比
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外物理攻击百分比
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    额外物理攻击百分比
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    额外物理攻击百分比
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 回旋飞斧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@达瑞文准备好一把回旋飞斧,使他的下一次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害然后弹到空中。如果达瑞文接住它,那么他会准备好另一把回旋飞斧

    达瑞文可以同时持有两把回旋飞斧

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾克在驱动 Z 充能时用翻滚闪躲,他的下次攻击造成额外伤害并瞬移至目标旁边。相位转移[@Hotkey@] 相位转移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 相位转移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害艾克可以在冲刺期间使用他的任意其他技能。伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 相位转移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 相位转移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 相位转移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克冲刺并强化他的下次攻击,以获得额外距离、使他瞬移到他的目标地点,并造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息艾克往目标方向投掷一枚手榴弹,当击中英雄时,此装置展开一个时光力场,缓速并伤害力场内敌人。片刻后,装置会合起并回到艾克身边,对路径上所有敌方目标造成伤害。时光枢纽[@Hotkey@] 时光枢纽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 时光枢纽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    丢出造成伤害
    缓速
    收回造成伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 时光枢纽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    丢出造成伤害
    缓速
    收回造成伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    丢出造成伤害
    缓速
    收回造成伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    丢出造成伤害
    缓速
    收回造成伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 时光枢纽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时光枢纽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克丢出一个装置,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。在命中一名英雄或到达它的最大距离后,它会展开成一个缓速力场,使其中的敌人缓速@Effect2Amount*-100@%。在它展开后,艾克会将其召回,造成 @RecallDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息艾克打破时间轴,变为无法指定的目标并倒回至更好的时间点。艾克回到数秒前的位置并回复部分期间受到的伤害。艾克出现时对附近敌人造成巨大伤害。计时开始[@Hotkey@] 计时开始@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。[@Hotkey@] 计时开始@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。凝滞的单位无法移动或行动,并且免疫伤害和无法被指定。伤害
    治愈
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@/@FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@/@FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 计时开始@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @FlatHeal@->@FlatHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    治愈
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@/@FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@/@FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    治愈
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @FlatHeal@->@FlatHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 计时开始@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 计时开始@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾克让时光倒流,进入凝滞状态同时传送到 4 秒前所在的地点并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此外,艾克回复 @TotalBaseHeal@ 生命,且前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息艾克的基本攻击对低血量的敌人造成额外魔法伤害。他可以施放时空拦截来分开时间轴,创造一个在数秒后会缓速范围内敌人的力场。若艾克进入力场,他立即获得护盾并晕眩敌人。[@Hotkey@] 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾
    被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾[@Hotkey@] 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾
    额外攻击伤害最少造成 @Effect6Amount@ 伤害,并且对小兵和野怪最多造成 @Effect5Amount@ 伤害护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时空拦截@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:艾克对生命低于 30% 的敌方英雄进行的攻击会造成 @MissingHealthPercent@ 已损失生命的魔法伤害

    主动:在短暂延迟后,艾克放出一颗时空球体场域来使其中的敌人缓速 @Effect10Amount@%。若艾克进入了球体场域,那么他会将其引爆,造成 @Effect2Amount@ 秒晕眩并获得@TotalShield@护盾

    按 [Shift] 来显示更多讯息对敌人造成伤害时,会以真实伤害燃烧该名敌人数秒。此外,对一名生命值较低的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,来尝试处决该英雄。[@Hotkey@] 巨龙威势@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 巨龙威势@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 巨龙威势@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 巨龙威势@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨龙威势@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息人类型态:晕眩敌方目标并暴露非潜行目标的位置。

    蜘蛛型态:伊莉丝和狂乱蛛群跃升至空中,然后飞降在敌方目标身上。飞降在敌方目标后,来自蜘蛛女王的额外伤害和生命回复量将提升。盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃[@Hotkey@] 盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝发射一枚蜘蛛茧,晕眩并使命中的第一个敌人现形 @Effect5Amount@ 秒。人类型态:伊莉丝发射一枚蜘蛛茧,晕眩并使命中的第一个敌人现形 @Effect5Amount@ 秒。{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] 盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    已潜行的敌人将不会被蜘蛛茧现形。晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级晕眩时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盘缠蛛丝 / 韧丝飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝发射一枚蜘蛛茧,晕眩并使命中的第一个敌人现形 @Effect5Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息人类型态:敌方目标的生命越高造成的伤害越高。

    蜘蛛型态:扑向敌方目标,敌方的生命越低造成的伤害越高。神经毒素 / 毒咬[@Hotkey@] 神经毒素 / 毒咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝注入神经毒素,造成 @Effect1Amount@ 外加 @HumanPercentHealth@ 当前生命的魔法伤害人类型态:伊莉丝注入神经毒素,造成 @Effect1Amount@ 外加 @HumanPercentHealth@ 当前生命的魔法伤害。{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] 神经毒素 / 毒咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    人类型态蜘蛛型态的生命百分比伤害对野怪的最大值为 @Effect2Amount@。神经毒素伤害
    毒咬伤害
    对野怪最大伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 神经毒素 / 毒咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级神经毒素伤害
    毒咬伤害
    对野怪最大伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    神经毒素伤害
    毒咬伤害
    对野怪最大伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    神经毒素伤害
    毒咬伤害
    对野怪最大伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 神经毒素 / 毒咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 神经毒素 / 毒咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝注入神经毒素,造成 @Effect1Amount@ 外加 @HumanPercentHealth@ 当前生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息人类型态:召唤一只剧毒蜘蛛,在接近目标时会自动引爆。

    蜘蛛型态:伊莉丝和狂乱蛛群的攻速增加。爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜[@Hotkey@] 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝召唤一个爆炸蜘蛛朝一个地点移动,并在其靠近一名敌人或 3 秒后爆炸。蜘蛛造成 @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ 魔法伤害人类型态:伊莉丝召唤一个爆炸蜘蛛朝一个地点移动,并在其靠近一名敌人或 3 秒后爆炸。蜘蛛造成 @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ 魔法伤害。{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态:伊莉丝召唤一个爆炸蜘蛛朝一个地点移动,并在其靠近一名敌人或 3 秒后爆炸。蜘蛛造成 @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息变身成人类型态,移除蜘蛛型态时的增益效果,伊莉丝在每次施放法术时会预备一只狂乱蜘蛛。人类型态[@Hotkey@] 人类型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态:伊莉丝回归人类型态并且所有剩下的小蜘蛛都转为休眠状态。蜘蛛型态:伊莉丝回归人类型态并且所有剩下的小蜘蛛都转为休眠状态。{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] 人类型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@]
    [@Hotkey@] 人类型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@]
    蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 人类型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 人类型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态:伊莉丝回归人类型态并且所有剩下的小蜘蛛都转为休眠状态。
    按 [Shift] 来显示更多讯息变身为残暴的蜘蛛,自动切换成蜘蛛型态专用技能。在蜘蛛型态中,伊莉丝的普攻附加额外的魔法伤害、回复生命,并且增加移动速度。[@Hotkey@] 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗人类型态:伊莉丝变身为一只残暴的蜘蛛,变为近战,并且获得 @Effect3Amount@ 移动速度,切换成蜘蛛型态专用技能。她还可以召唤出所有休眠的小蜘蛛人类型态:伊莉丝变身为一只残暴的蜘蛛,变为近战,并且获得 @Effect3Amount@ 移动速度,切换成蜘蛛型态专用技能。她还可以召唤出所有休眠的小蜘蛛。{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@]
    [@Hotkey@] 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蜘蛛型态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗人类型态:伊莉丝变身为一只残暴的蜘蛛,变为近战,并且获得 @Effect3Amount@ 移动速度,切换成蜘蛛型态专用技能。她还可以召唤出所有休眠的小蜘蛛
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊莉丝和狂乱蛛群的攻速增加。掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛[@Hotkey@] 掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态 被动:狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% 攻速

    蜘蛛型态 主动:伊莉丝自身与她的狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% 攻速,持续 @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ 秒。
    蜘蛛型态 被动:狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% 攻速

    蜘蛛型态 主动:伊莉丝自身与她的狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% 攻速,持续 @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ 秒。{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] 掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    狂暴蛛群被动攻速
    主动攻击速度
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级狂暴蛛群被动攻速
    主动攻击速度
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    狂暴蛛群被动攻速
    主动攻击速度
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    狂暴蛛群被动攻速
    主动攻击速度
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠食者的狂喜 / 爆裂毒蛛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蜘蛛型态 被动:狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% 攻速

    蜘蛛型态 主动:伊莉丝自身与她的狂乱蛛群获得 @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% 攻速,持续 @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩目标。飞行距离越远,晕眩时间越长。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。[@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。[@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。最短晕眩时间为 @MinStunDuration@ 秒。伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊芙琳使用背刺穿刺目标并造成伤害。接着她将获得额外移动速度,持续一小段时间。夺魂鞭索[@Hotkey@] 夺魂鞭索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害
    伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 夺魂鞭索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害
    这个技能会对目标敌人附加命中效果。伤害
    强化伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 夺魂鞭索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    强化伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    强化伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    强化伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 夺魂鞭索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夺魂鞭索@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳鞭打一名敌人,造成 @BaseDamage@ 外加 @PercentHealthBaseTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害。伊芙琳获得@SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。

    魔魅之影 会刷新这个技能的冷却时间并使其获得强化。当这个技能获得强化后,伊芙琳会冲向目标并对她的目标和经过的所有敌人造成 @EmpoweredDamage@ 外加 @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ 最大生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊芙琳甩出身上的背刺,对首位命中的单位造成伤害。接着伊芙琳可以重启技能三次,施放一直线的尖刺并对路径上的敌人造成伤害。憎恨尖刺[@Hotkey@] 憎恨尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害
    伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害[@Hotkey@] 憎恨尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害
    尖刺会优先锁定伊芙琳正在攻击的目标。背刺及尖刺伤害
    额外伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 憎恨尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级背刺及尖刺伤害
    额外伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    背刺及尖刺伤害
    额外伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    背刺及尖刺伤害
    额外伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 憎恨尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 憎恨尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳用她的鞭子进行打击,对命中的第一个敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的接下来 3 次攻击或技能造成额外 @TotalBonusDamageTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳可以重新施放这个技能最多3次。

    重新施放:伊芙琳射出尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成 @MissileDamageTOOLTIP@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊芙琳短暂进入无法被指定的状态,在瞬移至原先位置后方之前用背刺横扫前方所有敌人。[@Hotkey@] 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@[@Hotkey@] 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@{{Reminder_Untargetable}}伤害
    强化伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    强化伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@->@Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    强化伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    强化伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@->@Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 残戮收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳释放体内的恶魔之力,造成大量伤害,进入无法被指定的状态并向后瞬移。她会造成 @Damage@ 魔法伤害,若目标的生命低于30% ,伤害将提升至 @CritDamage@
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊芙琳诅咒一名目标,短暂延迟之后她的普攻或技能将使目标受到魅惑,同时降低其魔法防御。咒欲迷尘[@Hotkey@] 咒欲迷尘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害。伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害[@Hotkey@] 咒欲迷尘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害使用这个技能不会使伊芙琳脱离魔魅之影状态。魅惑持续时间
    野怪魅惑持续时间
    魔法防御减免量
    对野怪伤害
    冷却时间
    距离
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@/@MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@/@MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@/@MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@/@MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    [@Hotkey@] 咒欲迷尘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魅惑持续时间
    野怪魅惑持续时间
    魔法防御减免量
    对野怪伤害
    冷却时间
    距离
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@->@MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@%->@Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    魅惑持续时间
    野怪魅惑持续时间
    魔法防御减免量
    对野怪伤害
    冷却时间
    距离
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@/@MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@/@MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@/@MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@/@MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    魅惑持续时间
    野怪魅惑持续时间
    魔法防御减免量
    对野怪伤害
    冷却时间
    距离
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@->@MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@%->@Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    [@Hotkey@] 咒欲迷尘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 咒欲迷尘@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息珍娜对友军目标或防御塔施放一个风之护盾,吸收伤害并增加物理攻击。风暴之眼[@Hotkey@] 风暴之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击
    被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击[@Hotkey@] 风暴之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击
    护盾值
    物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 风暴之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    护盾值
    物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    护盾值
    物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 风暴之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风暴之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当珍娜限制一名敌方英雄的移动,她获得 @EmpowerPercent*100@% 治愈及护盾强度,持续 @EmpowerDuration@ 秒。

    主动:珍娜为友方英雄或防御塔提供一个@TotalShield@ 护盾,在 @Effect3Amount@ 秒内递减。当护盾存在时,目标获得 @TotalAD@ 物理攻击

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊泽瑞尔传送至邻近区域并向最近的敌方单位发射魔法箭。会优先锁定身上有精华跃动印记的单位。奥术跃迁[@Hotkey@] 奥术跃迁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。
    伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。[@Hotkey@] 奥术跃迁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 奥术跃迁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 奥术跃迁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 奥术跃迁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔瞬移并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 @Damage@ 魔法伤害

    魔法箭会优先锁定被精华跃动影响的单位。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊泽瑞尔发射一枚能量弹,成功命中一名敌方单位时所有技能都将缩短些许冷却时间。[@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。
    伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。[@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 秘术射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成 @Damage@ 物理伤害 (可附加命中效果)。

    成功命中一名目标时所有技能的冷却时间都将缩短 @CDRefund@ 秒。
    此技能附加{{ Item_Keyword_OnHit }}效果。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    伊泽瑞尔吟唱后发射强大的能量波,对路径上的敌方单位造成大量伤害 (对小兵和非史诗级野怪造成的伤害减少)。精准弹幕[@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。[@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊泽瑞尔发射一颗能量球,其会附着在首位击中的敌方英雄或地图物件。若伊泽瑞尔攻击被能量球附着的单位,能量球将引爆并对该目标造成伤害。精华跃动[@Hotkey@] 精华跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力[@Hotkey@] 精华跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力伤害
    总魔法攻击系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 精华跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总魔法攻击系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@%->@APRatioNL*100.000000@%
    伤害
    总魔法攻击系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@]
    伤害
    总魔法攻击系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@%->@APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 精华跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 精华跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一团魔法球,魔法球会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续 @DetonationTimeout@ 秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,便会引爆它,造成 @Damage@ 魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的魔力消耗外加 @ManaReturn@ 魔力
    按 [Shift] 来显示更多讯息吞噬一个敌方单位,造成大量真实伤害。此技能击杀目标的话会让科加斯成长,提高最大生命。[@Hotkey@] 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯饥饿地吞食一名敌人,对英雄造成 @RDamage@ 真实伤害,或者对野怪及小兵造成 @RMonsterDamage@ 真实伤害。若目标被击杀,科加斯获得一层叠加,每层叠加都会让科加斯的体型长大并获得 @RHealthPerStack@ 最大生命

    吞噬非史诗级野怪及小兵最多只能叠加 @RMinionMaxStacks@ 层。
    科加斯饥饿地吞食一名敌人,对英雄造成 @RDamage@ 真实伤害,或者对野怪及小兵造成 @RMonsterDamage@ 真实伤害。若目标被击杀,科加斯获得一层叠加,每层叠加都会让科加斯的体型长大并获得 @RHealthPerStack@ 最大生命

    吞噬非史诗级野怪及小兵最多只能叠加 @RMinionMaxStacks@ 层。{{Spell_Feast_Tooltip}}

    目前来自小兵和非史诗级野怪的层数: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    目前来自小兵和非史诗级野怪的层数: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    英雄伤害
    每层生命
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@/@RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@/@RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    目前来自小兵和非史诗级野怪的层数: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级英雄伤害
    每层生命
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@->@RHealthPerStackNL@
    英雄伤害
    每层生命
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@/@RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@/@RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@]
    英雄伤害
    每层生命
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@->@RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    目前来自小兵和非史诗级野怪的层数: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飨宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯饥饿地吞食一名敌人,对英雄造成 @RDamage@ 真实伤害,或者对野怪及小兵造成 @RMonsterDamage@ 真实伤害。若目标被击杀,科加斯获得一层叠加,每层叠加都会让科加斯的体型长大并获得 @RHealthPerStack@ 最大生命

    吞噬非史诗级野怪及小兵最多只能叠加 @RMinionMaxStacks@ 层。

    按 [Shift] 来显示更多讯息科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。野性尖啸[@Hotkey@] 野性尖啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 野性尖啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    沉默持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 野性尖啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    沉默持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    沉默持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    沉默持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 野性尖啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野性尖啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯尖啸,沉默敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息亚历斯塔发出野性的咆啸,移除身上所有控制技能,持续时间内他所受的物理和魔法伤害会减少。坚定意志[@Hotkey@] 坚定意志@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。[@Hotkey@] 坚定意志@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。冷却时间
    伤害减免
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@/@RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@/@RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@]
    [@Hotkey@] 坚定意志@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害减免
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamageReduction@%->@RDamageReductionNL@%
    冷却时间
    伤害减免
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@/@RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@/@RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@]
    冷却时间
    伤害减免
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamageReduction@%->@RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] 坚定意志@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 坚定意志@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔立刻净化所有限制效果并获得 @RDamageReduction@% 伤害减免,持续 @RDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息费德提克用它的镰刀切割一个区域。对所有命中敌人造成缓速并使中心命中的敌人沉默。骇惧收割[@Hotkey@] 骇惧收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默[@Hotkey@] 骇惧收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 骇惧收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 骇惧收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 骇惧收割@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克释放黑暗魔法,造成 @Damage@ 魔法伤害并使敌人缓速@SlowAmount*-100@%,持续 @SilenceDuration@ 秒。范围中心的敌人会被沉默
    按 [Shift] 来显示更多讯息费德提克在未被敌人看见时使用技能对敌人造成伤害,或者用恐惧的主动效果使一名单位被恐惧侵袭,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。[@Hotkey@] 恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害
    被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害
    [@Hotkey@] 恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害
    最小造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害,或对近期被费德提克恐惧的目标最小造成 @MinimumDamage*2@ 魔法伤害
    对小兵和野怪的最大伤害为 400 魔法伤害
    持续时间
    冷却时间
    当前生命百分比
    [@FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@/@FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@/@FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@/@FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@/@FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@/@MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@/@MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    冷却时间
    当前生命百分比
    @FearDuration@->@FearDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    持续时间
    冷却时间
    当前生命百分比
    [@FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@/@FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@/@FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@/@FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@/@FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@/@MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@/@MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@]
    持续时间
    冷却时间
    当前生命百分比
    @FearDuration@->@FearDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在非战斗状态且未被敌人看见,或假冒成一个稻草人时,如果用一个技能对敌人造成了伤害,那么会使该敌人恐惧 @FearDuration@ 秒。

    主动:恐惧一个目标 @FearDuration@ 秒并造成 @TotalPercentHealthDamage@ 当前生命的魔法伤害。如果目标近期被费德提克恐惧过,那么则会转而造成 @TotalPercentHealthDamageFeared@ 当前生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。群鸦风暴[@Hotkey@] 群鸦风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 群鸦风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害每秒造成伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 群鸦风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每秒造成伤害
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 群鸦风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 群鸦风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克吟唱 @ChannelTime@ 秒,接着传送并释放一群嗜杀之鸦,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息费德提克从附近的敌人身上吸取生命,在持续时间的最末尾造成额外斩杀伤害。丰收之魇[@Hotkey@] 丰收之魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。
    费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。
    [@Hotkey@] 丰收之魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。
    治愈效果会根据原始伤害来计算。
    若目标为野怪,此技能造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害并治愈 @MonsterHealingMod*100@% 造成伤害的生命。
    若目标为小兵,此技能造成 @MinionDamageMod*100@% 伤害并治愈 @MinionHealingMod@% 造成伤害的生命。
    每秒造成伤害
    百分比治疗
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@/@DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@/@DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@]
    [@VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@/@VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@/@VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@/@VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@/@VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 丰收之魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    百分比治疗
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@%->@VampPercentageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    百分比治疗
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@/@DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@/@DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@]
    [@VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@/@VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@/@VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@/@VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@/@VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    每秒造成伤害
    百分比治疗
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@%->@VampPercentageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 丰收之魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 丰收之魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@费德提克引导并吸取附近敌人的灵魂,每秒造成 @DrainDamageCalc@ 魔法伤害,持续 2 秒,外加在结束时造成 @PercentForTooltip@% 已损失生命的伤害。费德提克回复相当于 @VampPercentage@% 造成伤害的生命

    如果费德提克未被打断地结束吟唱,冷却时间将缩短 60%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲欧拉在接下来的两次攻击中增加攻速。第一次攻击会减缓目标,第二次攻击必定暴击。迅雷之技[@Hotkey@] 迅雷之技@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害[@Hotkey@] 迅雷之技@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害暴击伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 迅雷之技@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级暴击伤害
    冷却时间
    攻击速度
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    暴击伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    暴击伤害
    冷却时间
    攻击速度
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 迅雷之技@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 迅雷之技@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉的下两次攻击获得 @Effect4Amount@% 攻击速度。第一次攻击造成持续 @Effect2Amount@ 秒的@Effect3Amount@%缓速效果。第二次攻击必定会产生暴击,造成 @f4@% 伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息菲欧拉往一个方向冲锋并戳刺附近敌方目标,造成物理伤害并附加命中效果。移形之体[@Hotkey@] 移形之体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。
    菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。[@Hotkey@] 移形之体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。
    这次攻击会附加命中效果。伤害
    额外物攻系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 移形之体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外物攻系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    额外物攻系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    额外物攻系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 移形之体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 移形之体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉向前戳刺一个最近的敌人、守卫或建筑物,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。优先攻击破绽和能够击杀的目标。

    如果菲欧拉击中了一个敌人,这个技能的冷却时间就会减少 @Effect4Amount@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲欧拉辨识出目标英雄身上的四个破绽,位于目标周围时获得额外移动速度。如果菲欧拉击中 4 个破绽或目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉和范围内的友军将在接下来的数秒中受到治疗。顶尖对决[@Hotkey@] 顶尖对决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。
    被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。[@Hotkey@] 顶尖对决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。
    冷却时间
    不屈斗魂移动速度
    每秒治愈生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 顶尖对决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    不屈斗魂移动速度
    每秒治愈生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    冷却时间
    不屈斗魂移动速度
    每秒治愈生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    冷却时间
    不屈斗魂移动速度
    每秒治愈生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 顶尖对决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 顶尖对决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_FioraPassive_Name}}移动速度加成提升至 @PercentMS@%。

    主动:菲欧拉辨识出一名英雄身上的 4 个 破绽,最多可造成 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ 最大生命的真实伤害并在目标附近时获得{{Spell_FioraPassive_Name}} 移动速度加成。

    如果菲欧拉在 @MarkDuration@ 秒内命中了全部 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉便会为周围的友方英雄每秒回复 @HealPerSecondCalc@ 生命,持续 @MinHealDuration@ 至 @HealDuration@ 秒,根据破绽击中的数量增加。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲欧拉在短时间内格挡所有敌方伤害或控制技能,并向一个方向戳刺。对击中的第一个英雄造成缓速,如果菲欧拉挡下任何控制技能则会对目标造成击晕。[@Hotkey@] 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速
    菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速[@Hotkey@] 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 斗转之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲欧拉在接下来的 @Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、限制效果和负面技能并戳刺。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @StabDamage@ 魔法伤害减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了限制效果,被戳刺的敌人会被击晕而非缓速

    按 [Shift] 来显示更多讯息飞斯跳到空中,利用他的三叉戟优雅的降落并变得无法被指定。飞斯处于这个姿态的时候,可以选择直击地面或是向后打击。爱玩小飞 / 调皮小飞[@Hotkey@] 爱玩小飞 / 调皮小飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速
    飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速[@Hotkey@] 爱玩小飞 / 调皮小飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 爱玩小飞 / 调皮小飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 爱玩小飞 / 调皮小飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 爱玩小飞 / 调皮小飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯跳上他的三叉戟,变得无法被指定 0.75 秒,之后对附近敌人造成 @EDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速

    飞斯可以在无法被指定时重新施放这个技能,以再次冲刺,并提前结束该状态,在一个较小的区域内造成伤害,并且不会造成缓速

    按 [Shift] 来显示更多讯息飞斯冲向目标,造成魔法伤害并附加攻击命中效果。现捞海胆[@Hotkey@] 现捞海胆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 现捞海胆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害这个技能会附加命中效果。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 现捞海胆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 现捞海胆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 现捞海胆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯冲刺并穿过一名敌人,同时造成 @TotalDamage@ 物理伤害加上 @QDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息飞斯向前丢出一条鱼,黏到任何接触的敌方英雄上,并缓速目标。在短暂延迟之后,鲨鱼从地面上冲出,击退目标及其周遭敌人。被击中的敌人都会受到魔法伤害且被缓速。海之霸主[@Hotkey@] 海之霸主@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害
    飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 海之霸主@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害
    冷却时间
    小型鲨鱼伤害
    中型鲨鱼伤害
    大型鲨鱼伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@/@SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@/@SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@]
    [@MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@/@MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@/@MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@]
    [@BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@/@BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@/@BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 海之霸主@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    小型鲨鱼伤害
    中型鲨鱼伤害
    大型鲨鱼伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SmallDamage@->@SmallDamageNL@
    @MidDamage@->@MidDamageNL@
    @BigDamage@->@BigDamageNL@
    冷却时间
    小型鲨鱼伤害
    中型鲨鱼伤害
    大型鲨鱼伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@/@SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@/@SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@]
    [@MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@/@MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@/@MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@]
    [@BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@/@BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@/@BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@]
    冷却时间
    小型鲨鱼伤害
    中型鲨鱼伤害
    大型鲨鱼伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SmallDamage@->@SmallDamageNL@
    @MidDamage@->@MidDamageNL@
    @BigDamage@->@BigDamageNL@
    [@Hotkey@] 海之霸主@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海之霸主@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,附加真视视野和缓速,缓速幅度为 40% 到 80%,根据小鱼在依附单位前移动的距离而定。

    在 @DetonationTime@ 秒后,一头巨鲨会从目标脚下出现,击飞小鱼依附的目标 1 秒,击退其它单位,并根据小鱼在依附单位前移动的距离造成 @SmallSharkDamage@ 到 @BigSharkDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息飞斯的攻击使目标流血,随时间造成魔法伤害。飞斯可以加强他下一次的攻击,造成额外魔法伤害,并在短时间内强化他后续的攻击。海神三叉戟[@Hotkey@] 海神三叉戟@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。
    被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。[@Hotkey@] 海神三叉戟@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。
    被动伤害
    主动伤害
    命中伤害
    返还魔力
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@/@DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@/@DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@/@DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@/@DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@/@ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@/@ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@]
    [@OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@]
    [@OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@/@OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@/@OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@/@OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@/@OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 海神三叉戟@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害
    主动伤害
    命中伤害
    返还魔力
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @DoTBaseDamage@->@DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@->@OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@->@OnKillManaRefundNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    被动伤害
    主动伤害
    命中伤害
    返还魔力
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@/@DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@/@DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@/@DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@/@DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@/@ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@/@ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@]
    [@OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@/@OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@]
    [@OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@/@OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@/@OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@/@OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@/@OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    被动伤害
    主动伤害
    命中伤害
    返还魔力
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @DoTBaseDamage@->@DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@->@OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@->@OnKillManaRefundNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 海神三叉戟@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海神三叉戟@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:飞斯的攻击会使他的敌人流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @DoTDamage@ 魔法伤害

    主动:飞斯的下次攻击造成额外 @ActiveDamage@ 魔法伤害。如果这次攻击将目标击杀,那么飞斯会返还 @OnKillManaRefund@ 魔力并使这个技能的冷却时间缩短为 @OnKillNewCooldown@ 秒。如果这次攻击未能造成击杀,那么飞斯的攻击会造成额外 @OnHitBuffDamage@ 魔法伤害,持续 @OnHitBuffDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾妮维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻减速并伤害路径上所有敌人,冰尖柱到达目标位置爆裂,晕眩并伤害周围敌人。寒冰闪耀[@Hotkey@] 寒冰闪耀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。
    艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。[@Hotkey@] 寒冰闪耀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。
    伤害
    爆炸伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@/@PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@/@PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@/@PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@/@PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@]
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@/@ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@/@ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@/@StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@/@StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 寒冰闪耀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    爆炸伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @PassthroughBaseDamage@->@PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    爆炸伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@/@PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@/@PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@/@PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@/@PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@]
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@/@ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@/@ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@/@StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@/@StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    爆炸伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @PassthroughBaseDamage@->@PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 寒冰闪耀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 寒冰闪耀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalPassthroughDamage@ 魔法伤害冷冻敌人 @SlowDuration@ 秒,使其缓速@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @TotalExplosionDamage@ 魔法伤害

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。如果目标被投掷到强力粘胶上,则该目标被定身。[@Hotkey@] 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。
    辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。
    对小兵与野怪的最大生命伤害最大值为 300。伤害
    最大生命伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最大生命伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    最大生命伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    最大生命伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 过肩摔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @BaseDamage@ 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害

    如果过肩摔的目标落在{{Spell_MegaAdhesive_Name}}上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。能量脉冲[@Hotkey@] 能量脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 能量脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 能量脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 能量脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 能量脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:附近每有任何技能施放,卡萨丁便会获得一个充能。在 6 个充能时,卡萨丁可以启动此技能。

    主动:卡萨丁释放一道虚空脉冲,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息冰晶凤凰搧动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成伤害。如果目标已经被寒冰闪耀命中,或是受到最大范围的冰川风暴伤害,该技能将造成 200% 伤害。霜寒刺骨[@Hotkey@] 霜寒刺骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 霜寒刺骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@][@Hotkey@] 霜寒刺骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] 霜寒刺骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 霜寒刺骨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾妮维亚用一阵凛冽刺骨的寒风冲击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。对受到冷冻的敌人,艾妮维亚会转而造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人物理和魔法防御。格林机枪[@Hotkey@] 格林机枪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@
    库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] 格林机枪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@
    防御削减在命中后持续 @Effect6Amount@ 秒。伤害
    防御减免
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 格林机枪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    防御减免
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@->@Effect4AmountNL*-1.000000@
    伤害
    防御减免
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@]
    伤害
    防御减免
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@->@Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] 格林机枪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 格林机枪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇开启格林机关枪向前方扫射,每秒造成 @PhysicalDamagePerSecond@ 物理伤害@MagicalDamagePerSecond@ 魔法伤害,并在 @Effect2Amount@ 秒内削减最多 @Effect4Amount*-1@ 物理防御魔法防御

    每秒总伤害:@TotalDamagePerSecond@

    按 [Shift] 来显示更多讯息加里欧向后退并蓄力接下来的攻击,接着向前冲刺并击飞第一个撞到的敌方英雄。光荣制裁[@Hotkey@] 光荣制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。
    加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。[@Hotkey@] 光荣制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 光荣制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 光荣制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 光荣制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧朝前方猛烈冲刺,对首位命中的敌方英雄造成 @KnockupDuration@ 秒的击飞效果与 @TotalDamage@ 魔法伤害。路径上的其他敌人则会受到 @PVEDamage@ 魔法伤害

    加里欧在撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。

    按 [Shift] 来显示更多讯息加里欧释放两道气流,气流汇聚之后形成一股随着时间过去而造成伤害的旋风。征战风暴[@Hotkey@] 征战风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 征战风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害对野怪的百分比生命伤害的上限为 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@气流伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 征战风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级气流伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    气流伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    气流伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 征战风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 征战风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧释放两道气流,每道气流造成 @QMissileDamage@ 魔法伤害。气流汇聚之后会形成一股旋风,在 @SuperQDuration@ 秒内造成相当于敌方 @PercentSuperQDamageTT@% 最大生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息加里欧赋予一名友军伤害减免效果,并给予范围内所有队友一个魔法护盾。短暂延迟一段时间之后加里欧会降落至友军原先的位置,击飞范围内所有敌人。英灵之门[@Hotkey@] 英灵之门@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害
    加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 英灵之门@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 英灵之门@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    距离
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    距离
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 英灵之门@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 英灵之门@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@加里欧指定一名友军的所在位置作为降落地点,给予所有范围内的友方英雄杜兰德之盾的被动护盾,持续 @TemporaryWShieldDuration@ 秒。加里欧接着飞向他的落地点。

    加里欧落地时会造成 @StunDurationOuter@ 秒击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息加里欧进入防御状态并降低移动速度,解除后嘲讽并伤害周围所有敌人。杜兰德之盾[@Hotkey@] 杜兰德之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。
    被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。[@Hotkey@] 杜兰德之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。
    护盾系数
    魔法伤害减免
    物理伤害减免
    最大伤害
    冷却时间
    [@PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@/@MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@/@MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@/@MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@/@MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 杜兰德之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾系数
    魔法伤害减免
    物理伤害减免
    最大伤害
    冷却时间
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@%->@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@%->@Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@->@MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾系数
    魔法伤害减免
    物理伤害减免
    最大伤害
    冷却时间
    [@PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@/@PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@/@MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@/@MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@/@MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@/@MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾系数
    魔法伤害减免
    物理伤害减免
    最大伤害
    冷却时间
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@%->@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@%->@Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@->@MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 杜兰德之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 杜兰德之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果加里欧在 @PassiveShieldOOCTimer@ 秒内没有受到伤害,那么他会获得 @TotalPassiveShield@ 魔法护盾

    开始蓄力:加里欧使即将受到的魔法伤害降低 @MagicDamageReduction@,使即将受到的物理伤害降低 @PhysicalDamageReduction@,并且缓速自身 @Effect3Amount@%。

    释放:加里欧嘲讽附近的敌方英雄 @Effect4Amount@ 到 @Effect7Amount@ 秒,造成 @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ 魔法伤害,并使伤害减免的持续时间刷新至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽的持续时间、伤害和距离取决于他的蓄力时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    刚普朗克在目标处挖掘一桶火药,如果他攻击木桶会造成爆炸,并将攻击伤害扩散到范围内的敌军、造成缓速。[@Hotkey@] 火药桶@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@无消耗刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。
    刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。[@Hotkey@] 火药桶@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@无消耗刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。
    火药桶生命值的衰减速率会在 7 级与 13 级时提升。
    火药桶会造成 @CritAmpPerc*100@% 的暴击效果。
    充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    最大充能
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火药桶@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@无消耗刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    最大充能
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    最大充能
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    充能时间
    缓速
    对英雄额外伤害
    最大充能
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 火药桶@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@无消耗刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火药桶@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@无消耗刚普朗克放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,该火药桶持续 @Effect5Amount@ 秒。当一名敌人将火药桶摧毁时,该火药桶会被解除引线。当刚普朗克摧毁火药桶时,该火药桶会爆炸,造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect4Amount@% 缓速相当于物理攻击的伤害,并无视 @Effect10Amount@% 物理防御。英雄会受到额外 @Effect3Amount@ 物理伤害

    火药桶的生命会每 @f5@ 秒衰减一次。火药桶会引爆其它爆炸范围重叠的火药桶,但不会重复对相同目标造成伤害。火药桶的爆炸可透过{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来触发并在击杀目标时提供额外金钱。

    按 [Shift] 来显示更多讯息射击目标,击杀单位以掠夺金钱。[@Hotkey@] 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克击发一枚子弹,造成 @ShotDamage@ 物理伤害。如果这颗子弹击杀了目标,那么刚普朗克获得额外的 @Effect2Amount@ 金钱和 @Effect5Amount@ 毒蛇银币。

    刚普朗克可以在商店中花费毒蛇银币来升级{{Spell_GangplankR_Name}}
    刚普朗克击发一枚子弹,造成 @ShotDamage@ 物理伤害。如果这颗子弹击杀了目标,那么刚普朗克获得额外的 @Effect2Amount@ 金钱和 @Effect5Amount@ 毒蛇银币。

    刚普朗克可以在商店中花费毒蛇银币来升级{{Spell_GangplankR_Name}}。{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    总掠夺金钱:@f1@ 金钱[@Hotkey@] 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    总掠夺金钱:@f1@ 金钱
    此射击可以附加命中效果({{Spell_GangplankPassive_Name}}除外)并且可以暴击(包含基础伤害)。伤害
    掠夺的金钱
    掠夺的毒蛇银币
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    总掠夺金钱:@f1@ 金钱
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    掠夺的金钱
    掠夺的毒蛇银币
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    掠夺的金钱
    掠夺的毒蛇银币
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    掠夺的金钱
    掠夺的毒蛇银币
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    总掠夺金钱:@f1@ 金钱
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 枪火谈判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克击发一枚子弹,造成 @ShotDamage@ 物理伤害。如果这颗子弹击杀了目标,那么刚普朗克获得额外的 @Effect2Amount@ 金钱和 @Effect5Amount@ 毒蛇银币。

    刚普朗克可以在商店中花费毒蛇银币来升级{{Spell_GangplankR_Name}}

    按 [Shift] 来显示更多讯息刚普朗克指示海盗船对目标区域展开炮击,对目标区域的敌人造成缓速和伤害。加农炮幕[@Hotkey@] 加农炮幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。
    刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。[@Hotkey@] 加农炮幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。
    每波伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 加农炮幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每波伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 加农炮幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 加农炮幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克指示海盗船驶其在 @Effect3Amount@ 秒里对目标区域持续发射共 @f3@ 波大炮。每波造成持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速,并造成 @OneWaveDamage@ 魔法伤害

    这个技能可在商店中用{{Spell_GangplankQWrapper_Name}}来升级。

    按 [Shift] 来显示更多讯息吃下柑橘以解除群体控制效果并回复生命。坏血症疗法[@Hotkey@] 坏血症疗法@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命[@Hotkey@] 坏血症疗法@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 坏血症疗法@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 坏血症疗法@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 坏血症疗法@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚普朗克吃掉大量柑橘类水果,来移除所有限制效果并回复 @BaseHealth@ 加上 @Effect2Amount@% 已损失生命
    按 [Shift] 来显示更多讯息取消审判[@Hotkey@] 取消审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦停止施放这个技能。盖伦停止施放这个技能。[@Hotkey@] 取消审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦停止施放这个技能。每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    [@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@]
    [@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@]
    [@Hotkey@] 取消审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦停止施放这个技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@->@LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@%->@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    [@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@/@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@]
    [@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@/@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@]
    每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@->@LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@%->@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 取消审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦停止施放这个技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 取消审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦停止施放这个技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息盖伦在他的身边迅速旋转大剑,对附近敌人造成物理伤害。[@Hotkey@] 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
    盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。[@Hotkey@] 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
    旋转圈数可通过来自道具和等级的攻击速度来提升。
    这个技能可以暴击,造成 @TotalDamageCrit@ 物理伤害 (对最近的目标的暴击伤害为 @TotalDamageNearestCrit@)。
    对野怪造成 @monstermod*100@% 伤害。
    这个技能可以被提前取消,并且如果这么做,则会缩短剩余的冷却时间。
    每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    [@BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@/@BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@/@BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@/@BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@/@BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@]
    [@ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@/@ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@/@ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@/@ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@/@ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@]
    [@Hotkey@] 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    @BaseDamagePerTick@->@BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@%->@ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    [@BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@/@BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@/@BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@/@BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@/@BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@]
    [@ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@/@ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@/@ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@/@ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@/@ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@]
    每次旋转伤害
    每一次旋转的物理攻击成长
    @BaseDamagePerTick@->@BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@%->@ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦迅速地在身边旋转他的大剑,持续 @Duration@ 秒,每转一圈造成 @TotalDamage@ 物理伤害,共旋转 @f1@ 圈。对最近的敌人每圈转而受到 @TotalDamageNearest@ 物理伤害

    被 @StacksToShred@ 圈旋转命中的敌方英雄会损失 @ShredAmount*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息盖伦的移动速度获得大量提升,并解除身上的所有缓速效果。他的下一次普攻会重伤敌人,造成额外伤害并将其沉默。[@Hotkey@] 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    强化普攻会在 @AttackWindow@ 秒后失效。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    伤害
    移动速度持续时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@/@MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@/@MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@/@MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@/@MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@]
    [@Hotkey@] 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度持续时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@->@MovementSpeedDurationNL@
    伤害
    移动速度持续时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@/@MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@/@MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@/@MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@/@MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@]
    伤害
    移动速度持续时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@->@MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 致命打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦移除身上的所有缓速效果并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒。

    他的下次攻击会使目标沉默 @SilenceDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息盖伦召唤蒂玛西亚之力,试图处决一名敌方英雄。蒂玛西亚制裁[@Hotkey@] 蒂玛西亚制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害[@Hotkey@] 蒂玛西亚制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害冷却时间
    伤害
    失去生命百分比伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@/@ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@/@ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 蒂玛西亚制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    失去生命百分比伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@%->@ExecuteDamageNL*100.000000@%
    冷却时间
    伤害
    失去生命百分比伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@/@ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@/@ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    失去生命百分比伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@%->@ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 蒂玛西亚制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蒂玛西亚制裁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗盖伦召唤蒂玛西亚之力来斩杀他的敌人,造成 @BaseDamage@ 外加@ExecuteDamage*100@% 已损失生命的真实伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息盖伦被动地透过击杀敌人来增加物理防御与魔法防御。他也可以透过启动这个技能来短暂获得一个护盾与韧性,并在接下来一段较长的时间中获得较少的伤害减免效果。 勇气[@Hotkey@] 勇气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:击杀单位会永久获得 @ResistGainOnKill@ 物理防御@ResistGainOnKill@ 魔法防御,最大可以获得 @ResistMax@。在最大层数时,盖伦获得 @PercentArmor@ 物理防御@PercentMR@魔法防御

    主动:盖伦以钢铁般的意志强化他的勇气 @DRDuration@ 秒,将所有来袭的伤害减少 @DRPercent*100@%。他还会获得一个 @TotalShield@ 护盾 与 @UpfrontTenacity*100@% 韧性,持续 @UpfrontDuration@ 秒。
    被动:击杀单位会永久获得 @ResistGainOnKill@ 物理防御@ResistGainOnKill@ 魔法防御,最大可以获得 @ResistMax@。在最大层数时,盖伦获得 @PercentArmor@ 物理防御@PercentMR@魔法防御

    主动:盖伦以钢铁般的意志强化他的勇气 @DRDuration@ 秒,将所有来袭的伤害减少 @DRPercent*100@%。他还会获得一个 @TotalShield@ 护盾 与 @UpfrontTenacity*100@% 韧性,持续 @UpfrontDuration@ 秒。{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    当前已赚取的 物理防御魔法防御: @f4@/30[@Hotkey@] 勇气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    当前已赚取的 物理防御魔法防御: @f4@/30
    持续时间
    冷却时间
    护盾值
    [@DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@/@DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@/@DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@/@DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@/@DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@Hotkey@] 勇气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    当前已赚取的 物理防御魔法防御: @f4@/30
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    冷却时间
    护盾值
    @DRDuration@->@DRDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    持续时间
    冷却时间
    护盾值
    [@DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@/@DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@/@DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@/@DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@/@DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    持续时间
    冷却时间
    护盾值
    @DRDuration@->@DRDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] 勇气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    当前已赚取的 物理防御魔法防御: @f4@/30
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 勇气@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:击杀单位会永久获得 @ResistGainOnKill@ 物理防御@ResistGainOnKill@ 魔法防御,最大可以获得 @ResistMax@。在最大层数时,盖伦获得 @PercentArmor@ 物理防御@PercentMR@魔法防御

    主动:盖伦以钢铁般的意志强化他的勇气 @DRDuration@ 秒,将所有来袭的伤害减少 @DRPercent*100@%。他还会获得一个 @TotalShield@ 护盾 与 @UpfrontTenacity*100@% 韧性,持续 @UpfrontDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾妮维亚召唤出一朵夹杂著冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。[@Hotkey@] 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害
    启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害[@Hotkey@] 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害
    每秒造成伤害
    缓速
    冰冻缓速量
    每秒消耗魔力
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@/@SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@/@SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@]
    [@ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@/@ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@/@ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    缓速
    冰冻缓速量
    每秒消耗魔力
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@%->@SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@->@ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    缓速
    冰冻缓速量
    每秒消耗魔力
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@/@SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@/@SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@]
    [@ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@/@ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@/@ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每秒造成伤害
    缓速
    冰冻缓速量
    每秒消耗魔力
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@%->@SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@->@ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冰川风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒启动:艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,它将使敌人缓速 @SlowAmount@% 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害。暴风雪在 @GrowthTime@ 秒内不断扩张。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,它将冷冻缓速敌人 @SlowPercentEmpoweredTT@%,并每秒转而造成 @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息重磅碾压 / 吶儿跳跳[@Hotkey@] 重磅碾压 / 吶儿跳跳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿跳起,在着陆时对附近的敌人造成 @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ 物理伤害。直接遭受碾压的敌人也会短暂的受到 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% 缓速狂暴吶儿:吶儿跳起,在着陆时对附近的敌人造成 @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ 物理伤害。直接遭受碾压的敌人也会短暂的受到 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% 缓速。{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] 重磅碾压 / 吶儿跳跳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] 重磅碾压 / 吶儿跳跳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 重磅碾压 / 吶儿跳跳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 重磅碾压 / 吶儿跳跳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿跳起,在着陆时对附近的敌人造成 @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ 物理伤害。直接遭受碾压的敌人也会短暂的受到 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息巨岩抛掷 / 骨头回力镖[@Hotkey@] 巨岩抛掷 / 骨头回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿抛出巨岩,对砸中的第一个敌人及其周遭的敌人造成 @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ 秒。拾起巨岩会减少此技能 @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@% 的冷却时间。狂暴吶儿:吶儿抛出巨岩,对砸中的第一个敌人及其周遭的敌人造成 @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ 秒。拾起巨岩会减少此技能 @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@% 的冷却时间。{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] 巨岩抛掷 / 骨头回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] 巨岩抛掷 / 骨头回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨岩抛掷 / 骨头回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨岩抛掷 / 骨头回力镖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿抛出巨岩,对砸中的第一个敌人及其周遭的敌人造成 @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ 秒。拾起巨岩会减少此技能 @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@% 的冷却时间。
    按 [Shift] 来显示更多讯息野兽本能 / 原始冲撞[@Hotkey@] 野兽本能 / 原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿猛击目标区域,造成 @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ 物理伤害晕眩目标 @spell.GnarW:MegaStunDuration@ 秒。狂暴吶儿:吶儿猛击目标区域,造成 @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ 物理伤害晕眩目标 @spell.GnarW:MegaStunDuration@ 秒。{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] 野兽本能 / 原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] 野兽本能 / 原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野兽本能 / 原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野兽本能 / 原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@狂暴吶儿:吶儿猛击目标区域,造成 @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ 物理伤害晕眩目标 @spell.GnarW:MegaStunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息呐儿奋力一跳到指定地点并且蹦蹦跳跳地从任何单位头上翻过。

    狂暴呐儿太巨大了,无法从头上越过任何单位,反之,他会用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目标,对该区域造成伤害。呐儿跳跳/重磅辗压[@Hotkey@] 呐儿跳跳/重磅辗压@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿:吶儿跳起,获得 @spell.GnarE:MinibAS*100@% 攻速,持续 @spell.GnarE:MiniASDuration@ 秒。如果吶儿降落在一个单位的头上,则吶儿会弹跳过该单位至更远的距离。弹跳过一名敌人会造成 @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速该敌人 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%。小不点吶儿:吶儿跳起,获得 @spell.GnarE:MinibAS*100@% 攻速,持续 @spell.GnarE:MiniASDuration@ 秒。如果吶儿降落在一个单位的头上,则吶儿会弹跳过该单位至更远的距离。弹跳过一名敌人会造成 @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速该敌人 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%。{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] 呐儿跳跳/重磅辗压@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    吶儿跳跳伤害
    重磅辗压伤害
    额外攻击速度
    冷却时间
    [@MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@/@MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@/@MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@/@MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@/@MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@]
    [@MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@/@MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@/@MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@/@MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@/@MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@]
    [@MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@/@MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@/@MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@/@MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@/@MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 呐儿跳跳/重磅辗压@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级吶儿跳跳伤害
    重磅辗压伤害
    额外攻击速度
    冷却时间
    @MiniDamage@->@MiniDamageNL@
    @MegaDamage@->@MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@%->@MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    吶儿跳跳伤害
    重磅辗压伤害
    额外攻击速度
    冷却时间
    [@MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@/@MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@/@MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@/@MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@/@MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@]
    [@MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@/@MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@/@MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@/@MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@/@MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@]
    [@MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@/@MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@/@MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@/@MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@/@MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    吶儿跳跳伤害
    重磅辗压伤害
    额外攻击速度
    冷却时间
    @MiniDamage@->@MiniDamageNL@
    @MegaDamage@->@MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@%->@MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 呐儿跳跳/重磅辗压@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 呐儿跳跳/重磅辗压@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿:吶儿跳起,获得 @spell.GnarE:MinibAS*100@% 攻速,持续 @spell.GnarE:MiniASDuration@ 秒。如果吶儿降落在一个单位的头上,则吶儿会弹跳过该单位至更远的距离。弹跳过一名敌人会造成 @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速该敌人 @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息呐儿丢出骨头回力镖,在回力镖回到自己身上之前造成伤害并缓速敌人。如果他接到回力镖的话,该技能冷却时间将会减少。

    狂暴呐儿会丢出巨大岩石,巨石命中第一个目标后就会停住,缓速周围所有敌方单位。可以把巨石捡起来,减少该技能冷却时间。骨头回力镖/巨岩抛掷[@Hotkey@] 骨头回力镖/巨岩抛掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿:吶儿丢出一个回力镖,造成 @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ 物理伤害缓速敌人 @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:SlowDuration@ 秒。回力镖在命中一名敌人后返回,对后续命中的敌人造成较少伤害。每名敌人只能被回力镖命中一次。接到回力镖会减少此技能的 @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@% 冷却时间。小不点吶儿:吶儿丢出一个回力镖,造成 @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ 物理伤害缓速敌人 @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:SlowDuration@ 秒。回力镖在命中一名敌人后返回,对后续命中的敌人造成较少伤害。每名敌人只能被回力镖命中一次。接到回力镖会减少此技能的 @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@% 冷却时间。{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] 骨头回力镖/巨岩抛掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    对第一个命中之后的敌人造成 @MiniSubsequentMult*100@% 伤害。回力镖伤害
    巨岩伤害
    缓速
    巨岩缓速幅度
    冷却时间
    [@MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@/@MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@/@MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@/@MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@/@MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@]
    [@MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@/@MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@/@MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@/@MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@/@MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@/@MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@/@MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@/@MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@/@MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 骨头回力镖/巨岩抛掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级回力镖伤害
    巨岩伤害
    缓速
    巨岩缓速幅度
    冷却时间
    @MiniBaseDamage@->@MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@->@MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@%->@MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    回力镖伤害
    巨岩伤害
    缓速
    巨岩缓速幅度
    冷却时间
    [@MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@/@MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@/@MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@/@MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@/@MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@]
    [@MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@/@MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@/@MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@/@MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@/@MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@/@MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@/@MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@/@MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@/@MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    回力镖伤害
    巨岩伤害
    缓速
    巨岩缓速幅度
    冷却时间
    @MiniBaseDamage@->@MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@->@MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@%->@MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 骨头回力镖/巨岩抛掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 骨头回力镖/巨岩抛掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿:吶儿丢出一个回力镖,造成 @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ 物理伤害缓速敌人 @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%,持续 @spell.GnarQ:SlowDuration@ 秒。回力镖在命中一名敌人后返回,对后续命中的敌人造成较少伤害。每名敌人只能被回力镖命中一次。接到回力镖会减少此技能的 @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@% 冷却时间。
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂暴呐儿将会把身边的一切都丢往指定方向,造成伤害并缓速附近敌方单位。任何因此撞到牆上的敌人都会被晕眩,受到额外伤害。[@Hotkey@] 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩
    小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩[@Hotkey@] 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩
    在形体转换为 小不点吶儿 后,吶儿有 15 秒无法获得 怒气伤害
    缓速 / 晕眩持续时间
    野兽本能移动速度
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@/@RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@/@RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@]
    [@RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@/@RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@/@RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速 / 晕眩持续时间
    野兽本能移动速度
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@->@RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@%->@RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速 / 晕眩持续时间
    野兽本能移动速度
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@/@RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@/@RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@]
    [@RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@/@RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@/@RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    缓速 / 晕眩持续时间
    野兽本能移动速度
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@->@RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@%->@RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂啸猛击!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动: 提升 野兽本能移动速度

    狂暴吶儿: 吶儿将附近的敌人抛掷,造成 @Damage@ 物理伤害击退,并 缓速 他们 @RSlowPercent@%,持续 @RCCDuration@ 秒。因此撞上墙壁的敌人改为受到 @WallDamage@ 物理伤害 并被 晕眩

    按 [Shift] 来显示更多讯息呐儿的攻击与技能将会激活他,造成额外伤害与获得额外移动速度。

    狂暴呐儿已经呈现暴怒状态,无法再次被激怒,但他能立起他的后腿并且推击他前方的区域,晕眩该区域敌人。野兽本能/原始冲撞[@Hotkey@] 野兽本能/原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动:对同一名敌人的每 3 次普攻或技能造成额外 @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ 加上 @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% 最大生命魔法伤害并获得 @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% 移动速度,在 3 秒内逐渐消退。小不点吶儿被动:对同一名敌人的每 3 次普攻或技能造成额外 @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ 加上 @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% 最大生命魔法伤害并获得 @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% 移动速度,在 3 秒内逐渐消退。[@Hotkey@] 野兽本能/原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    吶儿也会在脱离 狂暴吶儿 型态时获得移动速度
    对野怪造成最多 @MiniMonsterCap@ 魔法伤害
    野兽本能伤害
    野兽本能生命伤害百分比
    原始冲撞伤害
    [@MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@/@MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@/@MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@/@MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@/@MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@]
    [@MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@/@MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@/@MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@/@MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@/@MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@]
    [@MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@/@MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@/@MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@/@MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@/@MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 野兽本能/原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级野兽本能伤害
    野兽本能生命伤害百分比
    原始冲撞伤害
    @MiniBaseDamage@->@MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@%->@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@->@MegaBaseDamageNL@
    野兽本能伤害
    野兽本能生命伤害百分比
    原始冲撞伤害
    [@MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@/@MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@/@MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@/@MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@/@MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@]
    [@MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@/@MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@/@MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@/@MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@/@MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@]
    [@MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@/@MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@/@MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@/@MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@/@MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@]
    野兽本能伤害
    野兽本能生命伤害百分比
    原始冲撞伤害
    @MiniBaseDamage@->@MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@%->@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@->@MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 野兽本能/原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野兽本能/原始冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗小不点吶儿被动:对同一名敌人的每 3 次普攻或技能造成额外 @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ 加上 @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% 最大生命魔法伤害并获得 @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% 移动速度,在 3 秒内逐渐消退。
    按 [Shift] 来显示更多讯息古拉格斯向目标方向冲锋,撞上第一个敌方单位后造成范围伤害,并晕眩他们。肉弹冲击[@Hotkey@] 肉弹冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。
    古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。[@Hotkey@] 肉弹冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 肉弹冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 肉弹冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 肉弹冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,击飞附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    当古拉格斯撞到一个敌人时,这个技能的冷却时间会缩短 @f1@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息古拉格斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点 4 秒后自行爆炸。爆炸的威力会随时间持续提升。被炸到的敌人移动速度会降低。滚动酒桶[@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。[@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    对野怪造成 @Effect7Amount@% 伤害。伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 滚动酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯滚动出一个酒桶,该酒桶会在 @Effect4Amount@ 秒后爆炸, 造成 @MinDamage@ 魔法伤害@MaxDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@ 到 @Effect2Amount*1.5@% 缓速。伤害和缓速会根据酒桶在爆炸前的存在时间来提升。

    古拉格斯可以重新施放此技能来提前引爆该酒桶。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    古拉格斯向目标区域投掷他的酒桶,造成伤害并击退在冲击波范围内敌人。爆破酒桶[@Hotkey@] 爆破酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退[@Hotkey@] 爆破酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退敌人不可以被这个技能击退过墙壁。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 爆破酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 爆破酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 爆破酒桶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯投掷他的酒桶,造成 @DamageDone@ 魔法伤害并将敌人们从冲击波范围击退
    按 [Shift] 来显示更多讯息古拉格斯狂饮酒桶里的佳酿,持续 1 秒。完成后会获得强化能力,对下次普攻目标和邻近敌人造成魔法伤害,并减少所受的伤害。醉酒狂暴[@Hotkey@] 醉酒狂暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 醉酒狂暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害对野怪最多造成 @Effect4Amount@ 伤害。伤害减免
    伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 醉酒狂暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免
    伤害
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    伤害减免
    伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    伤害减免
    伤害
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 醉酒狂暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 醉酒狂暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@古拉格斯狂饮他的佳酿,并使所受到的伤害降低 @DamageReduction@,持续 @Effect5Amount@ 秒。烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次攻击对目标及目标身边的敌人造成额外 @TotalDamage@ 加上 7% 最大生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息葛雷夫发射爆裂弹,对第一个打到之敌人造成物理伤害。当爆裂弹打到敌人或飞行距离到达极限,爆裂弹会散射出碎片,造成目标身后锥形范围内敌人物理伤害。龙争虎斗[@Hotkey@] 龙争虎斗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 龙争虎斗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害首次伤害
    锥形内伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@/@RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@/@RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 龙争虎斗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级首次伤害
    锥形内伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@->@RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    首次伤害
    锥形内伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@/@RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@/@RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    首次伤害
    锥形内伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@->@RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 龙争虎斗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 龙争虎斗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫射出一发爆炸射击,并因后座力而向后位移。爆炸射击对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,爆炸射击将会向外爆裂,造成 @FalloffDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息葛雷夫向前冲刺并获得额外物理防御,持续数秒。若葛雷夫向敌方英雄冲刺,则会获得两层枭雄本色,普攻敌人会减少此技能的冷却时间并刷新物理防御增益。猛龙过江[@Hotkey@] 猛龙过江@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    [@Hotkey@] 猛龙过江@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    物理防御
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 猛龙过江@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    物理防御
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    物理防御
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 猛龙过江@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猛龙过江@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫冲刺并装填一颗子弹到他的散弹枪中。他还会每 4 秒获得 1 层效果(最多 @Effect10Amount@ 层)或是在朝着敌人冲刺时获得 2 层。每层效果为他提供 @Effect5Amount@ 物理防御。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。

    葛雷夫的攻击每有一颗子弹命中敌人,就会使这个技能缩短 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息葛雷夫发射一枚会在 2 秒后爆炸的弹药,如果命中地形则在 0.2 秒后爆炸。人在江湖[@Hotkey@] 人在江湖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 人在江湖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害伤害
    爆炸伤害
    爆炸物攻系数
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@/@BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@/@BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@/@BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@/@BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@]
    [@bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@/@bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@/@bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@/@bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@/@bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 人在江湖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    爆炸伤害
    爆炸物攻系数
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@->@BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@%->@bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    爆炸伤害
    爆炸物攻系数
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@/@BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@/@BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@/@BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@/@BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@]
    [@bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@/@bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@/@bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@/@bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@/@bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    爆炸伤害
    爆炸物攻系数
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@->@BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@%->@bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 人在江湖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 人在江湖@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葛雷夫发射一枚燃烧弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在 1 秒或与地形碰撞后,弹药会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人再次造成 @TotalDetonationDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息葛雷夫发射烟幕弹造成魔法伤害并减少视线范围。受到第一波冲击的敌人将受到魔法伤害,并短暂降低移动速度。只手遮天[@Hotkey@] 只手遮天@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 只手遮天@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 只手遮天@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 只手遮天@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 只手遮天@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@制造一个黑幕,持续 4 秒。使身处其中的敌人缓速 @Effect2Amount@% 并无法看到区域之外。第一波冲击造成 @ImpactDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息关短距离冲刺并强化她的攻击距离、攻击速度以及附加魔法伤害的命中效果,持续数秒。如果在持续时间内攻击到一名敌人会返还此技能部分冷却时间。剪步如飞[@Hotkey@] 剪步如飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。
    关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。[@Hotkey@] 剪步如飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。
    冷却时间
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@/@BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@/@BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@/@BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@/@BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@]
    [@Hotkey@] 剪步如飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@%->@BaseAttackSpeedNL@%
    冷却时间
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@/@BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@/@BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@/@BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@/@BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@]
    冷却时间
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@%->@BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] 剪步如飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剪步如飞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关冲刺并强化她的攻击 @BuffDuration@ 秒。

    强化攻击获得@BonusAttackSpeed@ 攻击速度@OnHitDamage@ 魔法伤害附加%i:OnHit% 命中效果与@BonusAttackRange@ 攻击距离,并且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能@CDRefund*100@% 冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息关在一个锥形范围裁剪她的剪刀最多 6 次,造成魔法伤害。关的每次裁剪会对正中央的敌人造成真实伤害并对他们附加她的被动技能。剪剪![@Hotkey@] 剪剪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐
    被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐[@Hotkey@] 剪剪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐
    最大伤害:@MaxDamage@, 外加来自 千刀万剐 的@spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ 百分比生命 冷却时间
    最终剪裁的伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@/@SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@/@SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@/@SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@/@SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@]
    [@Hotkey@] 剪剪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    最终剪裁的伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@->@SwipeDamageBaseNL@
    冷却时间
    最终剪裁的伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@/@SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@/@SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@/@SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@/@SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@]
    冷却时间
    最终剪裁的伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@->@SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] 剪剪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剪剪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:关的每次攻击在命中敌人时会获得 1 个叠层, (最多 4 层,持续 @BuffDuration@ 秒)。

    主动:消耗全部叠层。关进行一次裁剪,并造成 @MiniSwipeDamage@ 魔法伤害,每多消耗一个叠层会多进行一次裁剪,然后进行最终裁剪来造成 @FinalSwipeDamage@ 魔法伤害

    会转而对每次裁剪正中央的敌人造成真实伤害,并对其附加千刀万剐

    按 [Shift] 来显示更多讯息关投掷出一根针来对命中的敌人造成缓速与魔法伤害,并对命中的英雄附加千刀万剐。

    这个技能最多可以再进行额外两次施放,每一次施放都会投掷出更多的针,并造成更多伤害。关必须在每次施放之间命中一名敌人才能解锁下一次施放。飞针走线[@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害
    第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害[@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害
    命中相同单位的后续飞针改为造成 @SubsequentSlow*-100@% 缓速效果。
    最大伤害:@MaxDamage@,加上来自的千刀万剐的 @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ 最大生命伤害。
    冷却时间
    基础伤害
    最大缓速
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@/@InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@/@InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@]
    [@SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@/@SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@/@SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    最大缓速
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@%->@InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@%->@SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    冷却时间
    基础伤害
    最大缓速
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@/@InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@/@InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@]
    [@SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@/@SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@/@SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    最大缓速
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@%->@InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@%->@SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息关召唤圣雾来保护自己免受圣雾外敌人的伤害。她只会被进入圣雾内的敌人选为目标。圣雾丝缕[@Hotkey@] 圣雾丝缕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放
    关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放[@Hotkey@] 圣雾丝缕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 圣雾丝缕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 圣雾丝缕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 圣雾丝缕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@关召唤圣雾,使她在离开前对圣雾之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被锁定的状态,持续 @ZoneDuration@ 秒或直到她离开圣雾为止。在身处圣雾内时,关获得 @TotalResists@ 物理防御 魔法防御

    关可以再次施放此技能,来将圣雾召唤到她所在的位置,但只有一次机会。关在第一次尝试离开圣雾时会自动再次施放

    按 [Shift] 来显示更多讯息萨科制造一个自己的幻象攻击敌人,幻象可以攻击敌人(对防御塔造成伤害会减少)。幻象死亡时爆炸造成范围伤害,并召唤三个惊吓魔盒。幻象[@Hotkey@] 幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。
    萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。
    [@Hotkey@] 幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。
    可以透过按住 alt 键的同时使用鼠标右键或重新施放此技能来控制分身。死后造成伤害
    惊吓魔盒伤害
    冷却时间
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@]
    [@STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@/@STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@/@STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级死后造成伤害
    惊吓魔盒伤害
    冷却时间
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@->@STBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    死后造成伤害
    惊吓魔盒伤害
    冷却时间
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@]
    [@STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@/@STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@/@STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    死后造成伤害
    惊吓魔盒伤害
    冷却时间
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@->@STBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科暂时消失,接着重新出现并制造一个持续 @CloneLifetime@ 秒的分身,分身会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成 @ExplosionTotalDamage@ 魔法伤害并生成三个会立即触发的小型惊吓魔盒。分身造成萨科 @CloneAADamagePercent*100@% 伤害并承受 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 额外伤害。

    小型惊吓魔盒造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击一名敌人则为 @STDamage@ 魔法伤害,并让敌人恐惧 @BoxFearDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息亚历斯塔冲撞目标,造成伤害并击退目标。野蛮冲撞[@Hotkey@] 野蛮冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 野蛮冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 野蛮冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 野蛮冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野蛮冲撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔撞向一名敌人,将其击退并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息赫克林在短时间内提高移动速度且能在单位间不受阻碍地移动。他的下一次普攻将会击退目标并造成额外的物理伤害,增加的伤害取决于启动技能后所移动的距离。毁灭冲刺[@Hotkey@] 毁灭冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。[@Hotkey@] 毁灭冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    此技能的剩余持续时间会在{{Spell_HecarimUlt_Name}}期间时暂停。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毁灭冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 毁灭冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毁灭冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林变得无视单位碰撞,并获得 @MinMoveSpeed*100@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒里持续提升至 @MaxMoveSpeed*100@%。他的下次攻击会击退目标并造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赫克林朝周遭敌人劈斩,造成物理伤害。如果这个技能对至少一个敌人造成伤害,逸骑刃击的伤害会增加,而后续施放的逸骑刃击冷却时间会降低。逸骑刃击[@Hotkey@] 逸骑刃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。[@Hotkey@] 逸骑刃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。对小兵造成 @MinionDamage@ 基础伤害。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 逸骑刃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 逸骑刃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 逸骑刃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Damage@ 物理伤害。如果此技能命中敌人,他将获得一层叠加,使此技能的冷却时间降低 @RampageCooldownReduction@ 秒并提升此技能 @RampageBonusDamagePerc@% 伤害,持续 @Effect6Amount@ 秒。此效果最多可叠加 @MaxStacks@ 次。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赫克林召唤幽灵坐骑并且向前冲刺,对路径上的敌人造成魔法伤害。赫克林在冲刺结束时会释放出冲击波,使周遭敌人感到恐惧而逃跑。暗影的逆袭[@Hotkey@] 暗影的逆袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。[@Hotkey@] 暗影的逆袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。赫克林将移动至目标地点,但幽魂坐骑会冲完全程。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 暗影的逆袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 暗影的逆袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暗影的逆袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,造成 @DamageDone@ 魔法伤害。冲刺结束时,赫克林将释放一股冲击波,恐惧敌人 @FearDurationMin@ 到 @FearDurationMax@ 秒,随冲刺距离而增加。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赫克林对周遭敌人造成魔法伤害并持续一小段时间。期间内,任何对这些敌人造成的伤害将以一定的百分比治疗赫克林。灵魂恐惧[@Hotkey@] 灵魂恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@% 赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@% [@Hotkey@] 灵魂恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@% 赫克林无法从小兵或野怪治愈超过 @MinionHealCap@ 生命伤害
    治疗上限
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@/@MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@/@MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@/@MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@/@MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灵魂恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@% 点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治疗上限
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @MinionHealCap@->@MinionHealCapNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    治疗上限
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@/@MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@/@MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@/@MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@/@MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    治疗上限
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @MinionHealCap@->@MinionHealCapNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 灵魂恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@% 点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵魂恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赫克林在 @BuffDuration@ 秒内对周遭敌人持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害并治愈自身,治愈量相当于这些敌人从赫克林所受伤害的 @LeechAmount@% 以及从他的友军所受伤害的 @AllyTooltipLeachValue@%
    按 [Shift] 来显示更多讯息汉默丁格向目标区域投掷暴风手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并缓速周围单位。CH-2 暴风手雷[@Hotkey@] CH-2 暴风手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。
    汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。[@Hotkey@] CH-2 暴风手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。
    伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@][@Hotkey@] CH-2 暴风手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 暴风手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] CH-2 暴风手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格投掷一个暴风手雷,对区域内的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害缓速 他们 @SlowPercent.0*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。 位在爆炸中心的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    命中一名英雄会使附近的 炮台 立刻完成充能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息汉默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,配备了光束炮攻击(炮台对防御塔造成一半的伤害)。H-28 G 进化炮台[@Hotkey@] H-28 G 进化炮台每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。
    汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。[@Hotkey@] H-28 G 进化炮台每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。

    炮台会优先攻击汉默丁格近期伤害的目标及攻击汉默丁格的敌人。

    炮台数值
    @TurretHealth@ 生命
    每次普通攻击 @Damage@ 魔法伤害
    每次充能攻击 @DamageBeam@ 魔法伤害
    炮弹伤害
    光束炮伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@/@BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@/@BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@/@BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@/@BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@]
    [@Hotkey@] H-28 G 进化炮台每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级炮弹伤害
    光束炮伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@->@BaseDamageBeamNL@
    炮弹伤害
    光束炮伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@/@BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@/@BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@/@BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@/@BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@]
    炮弹伤害
    光束炮伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@->@BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G 进化炮台每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] H-28 G 进化炮台每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力汉默丁格建造一座 炮台 攻击附近敌人。汉默丁格可同时设置最多 @MaxTurrets@ 座炮台。 炮台 会缓慢充能。达到最大充能时,炮台发射一次强力攻击。

    如果汉默丁格离的太远,他的 炮台 将在 8 秒后停止运作。

    此技能已储存 @MaxKits@ 座炮台。

    按 [Shift] 来显示更多讯息汉默丁格升级了他的技能,使其在下次攻击中获得强大的效果。升级!!![@Hotkey@] 升级!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。
    汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。[@Hotkey@] 升级!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。

    升级版技能不消耗魔力。
    升级版的火箭对小兵造成 2000% 伤害。

    究极炮台数值:
    @QUltTurretHealth@ 生命
    每次普通攻击 @QUltDamage@ 魔法伤害
    每次充能攻击 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害
    冷却时间
    究极炮台炮弹伤害
    炮台光束炮伤害
    海克斯疾速火箭伤害
    海克斯疾速火箭最大伤害
    闪光飞弹伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@/@QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@/@QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@]
    [@QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@/@QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@/@QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@]
    [@WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@/@WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@/@WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@]
    [@WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@/@WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@/@WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@]
    [@EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@/@EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@/@EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 升级!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    究极炮台炮弹伤害
    炮台光束炮伤害
    海克斯疾速火箭伤害
    海克斯疾速火箭最大伤害
    闪光飞弹伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@->@QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@->@QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@->@WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@->@WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@->@EUltBaseDamageNL@
    冷却时间
    究极炮台炮弹伤害
    炮台光束炮伤害
    海克斯疾速火箭伤害
    海克斯疾速火箭最大伤害
    闪光飞弹伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@/@QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@/@QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@]
    [@QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@/@QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@/@QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@]
    [@WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@/@WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@/@WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@]
    [@WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@/@WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@/@WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@]
    [@EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@/@EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@/@EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@]
    冷却时间
    究极炮台炮弹伤害
    炮台光束炮伤害
    海克斯疾速火箭伤害
    海克斯疾速火箭最大伤害
    闪光飞弹伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@->@QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@->@QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@->@WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@->@WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@->@EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 升级!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 升级!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格升级他的下一个非大绝技能。

    H-28Q 究极炮台: 设置一座升级版 炮台,持续 8 秒,此炮台不列入汉默丁格可设置最大炮台数量的计算中。每次攻击造成 @QUltDamage@ 魔法伤害;每次充能攻击造成 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害。炮台的攻击造成范围伤害, 缓速 敌人 25%,持续 2 秒,此炮台免疫控场效果。

    海克斯疾速火箭: 发射出 4 波火箭,每波造成 @WUltDamage@ 魔法伤害。被多发火箭击中的英雄及野怪受到较少伤害,小兵受到较多伤害。最大伤害: @WUltTotalDamage@ 魔法伤害.

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @EUltDamage@ 魔法伤害。造成 晕眩缓速 的区域变大。

    重新施放: 取消此技能施放。

    按 [Shift] 来显示更多讯息汉默丁格朝鼠标光标的方向发射密集的长程火箭。高科技微型火箭[@Hotkey@] 高科技微型火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。
    汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。[@Hotkey@] 高科技微型火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。
    被多发火箭命中的敌人自第一发之后的火箭受到 @ExtraHitDamage@ 魔法伤害。小兵自第一发之后的火箭受到 @ExtraHitDamageMinions@ 魔法伤害冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 高科技微型火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 高科技微型火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 高科技微型火箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汉默丁格发射一波 @Rockets@ 火箭,对第一个命中的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。其余命中的火箭造成较少伤害。

    最大伤害: @TotalDamage@ 魔法伤害

    每发命中英雄的火箭使附近的 炮台 获得 20% 充能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息海克斯传送门扭曲[@Hotkey@] 海克斯传送门扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 海克斯传送门扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 海克斯传送门扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 海克斯传送门扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海克斯传送门扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息易大师以无比敏捷的步伐移动,短暂提高移动速度和攻速,同时免疫全部的缓速效果。技能启动期间,对英雄的击杀或助攻可以延长高原血统的持续时间。获得击杀或助攻时,会被动的减少易大师其他技能的冷却时间。高原血统[@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。
    被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。[@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。
    {{ Spell_Highlander_Name }}的持续时间会在{{ Spell_AlphaStrike_Name }}{{ Spell_Meditate_Name }}的施放期间暂停计算攻击速度
    移动速度
    [@RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@/@RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@/@RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@]
    [@RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@/@RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@/@RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@]
    [@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    移动速度
    @RASBonus@%->@RASBonusNL@%
    @RMSBonus@%->@RMSBonusNL@%
    攻击速度
    移动速度
    [@RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@/@RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@/@RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@]
    [@RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@/@RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@/@RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@]
    攻击速度
    移动速度
    @RASBonus@%->@RASBonusNL@%
    @RMSBonus@%->@RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 对英雄的击杀或是助攻将减少易大师基本技能的冷却时间。

    主动: 给予移动速度、攻速以及 @RDuration@ 秒对缓速免疫的能力。

    当主动效果启动时,对英雄的击杀和助攻将会延长高原血统的作用时间 @RKillAssistExtension@ 秒。
    [@Hotkey@] 高原血统@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:在参与击杀后,易大师的基础技能的剩余冷却时间会减少 @RCooldownRefund*100@%。

    主动:获得@RMSBonus@% 移动速度@RASBonus@% 攻击速度,并且免疫缓速效果,持续 @RDuration@ 秒。每次参与击杀都会使该技能的持续时间延长 @RKillAssistExtension@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息珍娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时珍娜可以再次使用此技能立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。飓风呼啸[@Hotkey@] 飓风呼啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。[@Hotkey@] 飓风呼啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。风暴每聚集 1 秒,就会造成额外 @ExtraDamagePerSecondCharged@ 魔法伤害、额外 @Effect5Amount@ 秒击飞效果和 @Effect3Amount@% 移动距离,并且风暴总会在 @Effect8Amount@ 秒时到达终点。伤害
    蓄力每秒伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 飓风呼啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    蓄力每秒伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    蓄力每秒伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    蓄力每秒伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 飓风呼啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飓风呼啸@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一道在 @Effect6Amount@ 秒里持续成长的风暴,随后沿途猛刮出去。它造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒的击飞效果。距离、伤害和击飞持续时间都根据风暴成长的大小而增加。珍娜可以重新施放来提前刮出飓风。
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊罗旖将灵魂从敌人身体中撕裂,使之立于她前方。灵魂所受的伤害会以一定百分比转嫁给主人。如果灵魂被击杀,或主人距离灵魂太远,目标将会变为 宿主 并会在附近生出触手。祖灵之试[@Hotkey@] 祖灵之试@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。
    伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。[@Hotkey@] 祖灵之试@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。
    被标记的敌人会短时间现形。转嫁伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 祖灵之试@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级转嫁伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    转嫁伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    转嫁伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 祖灵之试@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 祖灵之试@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @SpiritDuration@ 秒。灵魂可以如英雄般承受伤害,且其受到的 @EchoPercentTooltipOnly@ 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄将被标记 @VesselDuration@ 秒,并且被缓速 @SlowAmount*100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。被标记的敌人每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ 秒会自动 鞭打 灵魂和被标记的敌人。

    按 [Shift] 来显示更多讯息提高触手造成的伤害。当启动时,伊罗旖砸下一只触手并造成物理伤害。鞭笞触手[@Hotkey@] 鞭笞触手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:鞭打伤害提升 @TentacleDamageAmp*100@%(当前 @f1@ 物理伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前鞭打
    被动:鞭打伤害提升 @TentacleDamageAmp*100@%(当前 @f1@ 物理伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前鞭打被动: 鞭打 伤害提高 @TentacleDamageAmp*100@% (当前已提高: @f1@ 伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前 鞭打[@Hotkey@] 鞭笞触手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 鞭打 伤害提高 @TentacleDamageAmp*100@% (当前已提高: @f1@ 伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前 鞭打
    鞭打伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 鞭笞触手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 鞭打 伤害提高 @TentacleDamageAmp*100@% (当前已提高: @f1@ 伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前 鞭打
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级鞭打伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect6Amount*100.000000@%->@Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    鞭打伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    鞭打伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect6Amount*100.000000@%->@Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 鞭笞触手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 鞭打 伤害提高 @TentacleDamageAmp*100@% (当前已提高: @f1@ 伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前 鞭打
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鞭笞触手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:鞭打伤害提升 @TentacleDamageAmp*100@%(当前 @f1@ 物理伤害)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前鞭打

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊罗旖将她的石球砸入地面,对邻近敌方造成物理伤害。每击中一名英雄就会生出一只触手。虔信一跃[@Hotkey@] 虔信一跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。
    伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。[@Hotkey@] 虔信一跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。
    来自祖灵之试的灵魂如果被这个技能命中,也会生成一条触手。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 虔信一跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虔信一跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虔信一跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @DamageCalc@ 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Duration@ 秒内。触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊罗旖跃向她的目标,造成物理伤害并会令邻近的触手同时向目标挥击。[@Hotkey@] 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。[@Hotkey@] 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。百分比生命伤害最少会造成 @WMinDamage@ 伤害。对野怪的伤害上限为 @Effect3Amount@。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    伤害
    最小伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@/@WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@/@WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@/@WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@/@WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最小伤害
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@->@WMinDamageNL@
    伤害
    最小伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@/@WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@/@WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@/@WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@/@WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@]
    伤害
    最小伤害
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@->@WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 严酷考验@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊罗旖的下一次攻击会使她跃向她的目标,造成额外 @HealthPercentTotalTooltip@ 最大生命的物理伤害。当她攻击时,邻近的触手也会鞭打 目标。
    按 [Shift] 来显示更多讯息辛基德喝下强效的混和化学药剂,提升自身的战斗数值,并使他的剧毒踪迹附加重创效果。疯狂药剂[@Hotkey@] 疯狂药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。[@Hotkey@] 疯狂药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。冷却时间
    数值加成
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@/@StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@/@StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 疯狂药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    数值加成
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @StatAmount@->@StatAmountNL@
    冷却时间
    数值加成
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@/@StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@/@StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@]
    冷却时间
    数值加成
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @StatAmount@->@StatAmountNL@
    [@Hotkey@] 疯狂药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 疯狂药剂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛基德喝下强效的混和化学药剂,使自身获得 @StatAmount@ 魔法攻击物理防御魔法防御移动速度生命回复魔力回复,持续 @Duration@ 秒。在此效果的持续期间,辛基德的剧毒踪迹也会附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息伊瑞莉雅朝指定位置射出两把会飞向彼此的剑刃。对被两把剑刃同时击中的敌人造成伤害及晕眩效果,并使该目标受到标记。无瑕重刃[@Hotkey@] 无瑕重刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。
    伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。[@Hotkey@] 无瑕重刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。
    伊瑞莉雅在 @BuffDuration@ 秒后会在她所在的地点自动重新施放伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 无瑕重刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 无瑕重刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无瑕重刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅丢出一把刀锋到地上,并且最多可在 @BuffDuration@ 秒内重新施放

    重新施放:伊瑞莉雅丢出第二把刀锋,随后两把刀锋会朝彼此飞行,对沿途的敌人造成 @StunDuration@ 秒晕眩@TotalDamage@ 魔法伤害。英雄和大型野怪会进入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊瑞莉雅朝目标冲刺并造成伤害,同时使自身回复生命。若该目标已被标记或是死于利刃冲击,此技能的冷却时间将会刷新。[@Hotkey@] 利刃冲击@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。
    伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。[@Hotkey@] 利刃冲击@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。
    这个技能会附加命中效果。伤害
    冷却时间
    治愈系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@/@HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@/@HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@/@HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@/@HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@]
    [@Hotkey@] 利刃冲击@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    治愈系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@%->@HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    治愈系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@/@HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@/@HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@/@HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@/@HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    治愈系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@%->@HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 利刃冲击@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 利刃冲击@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅冲刺向一名敌人,造成 @ChampionDamage@ 物理伤害并回复自身 @HealAmount@ 生命。如果该敌人死亡或带有不稳状态,冷却时间将被刷新。

    对小兵造成 @MinionDamage@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊瑞莉雅朝指定方向射出大量剑刃,命中敌方英雄后朝周围散开,对击中的敌人造成伤害并标记他们。接着剑刃会在地上形成一道剑阵,伤害并缓速所有经过的敌人。护剑化形[@Hotkey@] 护剑化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。
    伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。[@Hotkey@] 护剑化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。
    当剑刃弹幕绽开时,附近的敌人也会被命中。
    伤害
    剑阵伤害
    冷却时间
    利刃冲击减少秒数
    [@BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@/@BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@/@BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@]
    [@BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@/@BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@/@BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@/@CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@/@CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 护剑化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    剑阵伤害
    冷却时间
    利刃冲击减少秒数
    @BaseMissileDamage@->@BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@->@BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @CooldownAmount@->@CooldownAmountNL@
    伤害
    剑阵伤害
    冷却时间
    利刃冲击减少秒数
    [@BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@/@BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@/@BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@]
    [@BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@/@BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@/@BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@/@CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@/@CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@]
    伤害
    剑阵伤害
    冷却时间
    利刃冲击减少秒数
    @BaseMissileDamage@->@BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@->@BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @CooldownAmount@->@CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] 护剑化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 护剑化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊瑞莉雅发射一道剑刃弹幕,造成 @MissileDamage@ 魔法伤害并使英雄与大型野怪陷入不稳状态,持续 @MarkDuration@ 秒。剑刃弹幕会在命中第一个英雄后向外绽开成一个牢笼,持续 @ZoneDuration@ 秒。牢笼会造成 @ZoneDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @CCDuration@ 秒。

    利刃冲击的基础冷却时间将被减少 @CooldownAmount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息伊瑞莉雅替剑刃充能,充能越久接下来造成的伤害越高。充能期间受到的物理伤害将大幅降低。不屈秘舞[@Hotkey@] 不屈秘舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@
    开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@[@Hotkey@] 不屈秘舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@
    释放将在蓄劲结束时自动发生并且无法被打断。在蓄劲 @ChargeTimeForMax@ 秒后达到最大伤害提升。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 不屈秘舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 不屈秘舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 不屈秘舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:伊瑞莉雅进入防御姿态,持续最多 @MaxDuration@ 秒,期间无法进行其他行动,但可使承受的物理伤害减少 @FinalPhysicalDR@%;承受的魔法伤害减少 @FinalMagicDR@%。

    释放:伊瑞莉雅以剑刃猛击,造成 @MinDamageCalc@ 物理伤害,根据蓄劲时间可提升至最大 @MaxDamageCalc@

    按 [Shift] 来显示更多讯息掠食者[@Hotkey@] 掠食者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 掠食者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 掠食者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 掠食者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠食者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息虚空吉拉[@Hotkey@] 虚空吉拉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 虚空吉拉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 虚空吉拉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 虚空吉拉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空吉拉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息预示者的呼唤[@Hotkey@] 预示者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 预示者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 预示者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 预示者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 预示者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息海克斯科技 GLP-800[@Hotkey@] 海克斯科技 GLP-800@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 海克斯科技 GLP-800@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 海克斯科技 GLP-800@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 海克斯科技 GLP-800@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海克斯科技 GLP-800@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息埃尔文放置一个守护种子在友军身上,赋予他们护盾。短暂的延迟后,种子爆炸,缓速所有邻近敌方目标并造成伤害。守护种子[@Hotkey@] 守护种子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 守护种子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。也可以对黛西使用。护盾值
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 守护种子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾值
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾值
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 守护种子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 守护种子@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文赋予一名友军英雄 @TotalShield@ 护盾。2 秒后,护盾会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 森林之友@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 森林之友@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 森林之友@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 森林之友@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 森林之友@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息埃尔文抛出扭曲的树根,束缚第一个被击中的敌方目标并对其造成魔法伤害。友军可以朝被定身的目标冲刺。盘根束缚[@Hotkey@] 盘根束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。[@Hotkey@] 盘根束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。束缚持续时间
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 盘根束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级束缚持续时间
    伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    束缚持续时间
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    束缚持续时间
    伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 盘根束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盘根束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文抛出扭曲的树根,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害定身 第一个命中的敌人,持续 @Effect1Amount@ 秒。友军普攻被 定身 的敌人将冲刺到普攻范围内。
    按 [Shift] 来显示更多讯息埃尔文召唤出他的石像哨兵好友,黛西,来共同作战。黛西每攻击同一个敌方英雄三次后会发出一阵冲击波。黛西![@Hotkey@] 黛西!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。
    埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。[@Hotkey@] 黛西!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。
    冷却时间
    黛西的基础生命
    黛西的基础物防及魔防
    黛西的攻速加成
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 黛西!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    黛西的基础生命
    黛西的基础物防及魔防
    黛西的攻速加成
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    冷却时间
    黛西的基础生命
    黛西的基础物防及魔防
    黛西的攻速加成
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@]
    冷却时间
    黛西的基础生命
    黛西的基础物防及魔防
    黛西的攻速加成
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 黛西!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黛西!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@埃尔文召唤出他的石像哨兵好友黛西,持续 @f6@ 秒。如果黛西连续攻击同一名英雄三次,她将创造出一道冲击波,造成 @TotalDaisyAD@ 魔法伤害击飞 敌人 1 秒(3 秒冷却时间)

    黛西拥有:
    @TotalDaisyHP@ 生命
    @TotalBonusResists@ 物理防御
    @TotalBonusResists@ 魔法防御
    @TotalDaisyAD@ 物理攻击

    重新施放:对黛西手动下达指令。

    按 [Shift] 来显示更多讯息在草丛内,埃尔文的攻击会造成额外魔法伤害。埃尔文可以启动这个技能来创造一片草丛。茂林春生[@Hotkey@] 茂林春生@f12@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。
    被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。[@Hotkey@] 茂林春生@f12@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。
    额外魔法伤害
    草丛充能
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 茂林春生@f12@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外魔法伤害
    草丛充能
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    额外魔法伤害
    草丛充能
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    额外魔法伤害
    草丛充能
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 茂林春生@f12@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 茂林春生@f12@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 位于草丛中及离开草丛的 3 秒后,埃尔文的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    主动: 埃尔文创造一个小草丛,持续 @Effect1Amount@ 秒,并揭露该草丛的视野持续 3 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息萨科将一个隐藏的玩偶盒丢入目标区域,该玩偶盒会静静等待,当有敌人靠近后,它就会对周围单位造成恐惧效果,并对他们进行攻击。惊吓魔盒[@Hotkey@] 惊吓魔盒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。
    萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。[@Hotkey@] 惊吓魔盒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。
    伤害
    恐惧持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪额外伤害
    [@STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@/@STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@/@STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@/@STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@/@STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@/@MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@/@MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@/@MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@/@MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 惊吓魔盒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    恐惧持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪额外伤害
    @STBaseDamage@->@STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MonsterBonusDamage@->@MonsterBonusDamageNL@
    伤害
    恐惧持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪额外伤害
    [@STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@/@STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@/@STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@/@STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@/@STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@/@MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@/@MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@/@MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@/@MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@]
    伤害
    恐惧持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪额外伤害
    @STBaseDamage@->@STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MonsterBonusDamage@->@MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] 惊吓魔盒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 惊吓魔盒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@萨科创造一个会在 @Effect5Amount@ 秒后进入潜行的陷阱,存在持续 @TrapDuration@ 秒。它会在有敌人靠近或现形时触发,恐惧附近的敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒,对小兵和野怪则为 @MinionFearDuration@ 秒。

    陷阱触发后会持续攻击所有附近的敌人 5 秒,造成 @AoEDamage@ 魔法伤害,如果只攻击单一目标则为 @STDamage@ 伤害

    惊吓魔盒的攻击会对野怪造成额外 @MonsterBonusDamage@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息嘉文四世英勇的跳到目标身上,并且在目标周围造成一个不可侵犯的竞技场。范围内的敌人都会在冲击瞬间受到伤害。浩劫降临[@Hotkey@] 浩劫降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。
    嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。[@Hotkey@] 浩劫降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 浩劫降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 浩劫降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 浩劫降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文英勇的跳向一名敌方英雄,对目标及周围的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并在目标周围造成一个无法穿越的竞技场地形,持续 @WallDuration@ 秒。

    嘉文可以重新施放来让地形倒塌。

    按 [Shift] 来显示更多讯息嘉文四世背负着象征蒂玛西亚的骄傲,被动的效果让他获得额外攻速和物理防御,主动的效果让他可以把战旗竖立于地,对命中的目标造成魔法伤害,同时提高周围友方英雄的攻速。帝国战旗[@Hotkey@] 帝国战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度
    被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度[@Hotkey@] 帝国战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度
    伤害
    被动攻速
    主动攻击速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@/@PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@/@PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@/@PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@/@PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 帝国战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    被动攻速
    主动攻击速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@%->@PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    伤害
    被动攻速
    主动攻击速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@/@PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@/@PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@/@PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@/@PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    伤害
    被动攻速
    主动攻击速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@%->@PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 帝国战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 帝国战旗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:嘉文获得 @PermanentAttackSpeed*100@% 攻击速度

    主动:嘉文将一面战旗竖立于地,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并为附近的队友们提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 攻击速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息嘉文四世延伸长枪,造成物理伤害,同时降低路径上所有敌方的物理防御。如果长枪碰到他的战旗,会将嘉文四世拉到战旗所在位置,并击飞路径中的敌人。灭龙一击[@Hotkey@] 灭龙一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。
    嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。[@Hotkey@] 灭龙一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。
    嘉文即使在被定身时也可以将自己拉向战旗。伤害
    物理防御降低
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灭龙一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理防御降低
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    物理防御降低
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    物理防御降低
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 灭龙一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灭龙一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文延伸长枪,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果长枪与 {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} 连结,那么嘉文会将自己拉向它,击飞路径上的敌人 0.75 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息嘉文四世呼唤蒂玛西亚的上古王者灵魂,锻造出生命护盾,并且缓速周围敌人。光盾庇护[@Hotkey@] 光盾庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾[@Hotkey@] 光盾庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾护盾值
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 光盾庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    护盾值
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    护盾值
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 光盾庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 光盾庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@嘉文召唤一个圣盾,对附近的敌人造成持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速并且每命中一名敌方英雄就会为他提供 @TotalShield@ 护盾
    按 [Shift] 来显示更多讯息人形态: 奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。狮形态: 她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命越低,造成的伤害越大。标枪投掷 / 击倒[@Hotkey@] 标枪投掷 / 击倒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态: 奈德丽投掷出标枪,造成 @HumanMinimumDamage@ 魔法伤害, 根据飞行距离最大提升至 @HumanMaximumDamage@ 魔法伤害人类型态: 奈德丽投掷出标枪,造成 @HumanMinimumDamage@ 魔法伤害, 根据飞行距离最大提升至 @HumanMaximumDamage@ 魔法伤害。{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] 标枪投掷 / 击倒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 标枪投掷 / 击倒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 标枪投掷 / 击倒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 标枪投掷 / 击倒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类型态: 奈德丽投掷出标枪,造成 @HumanMinimumDamage@ 魔法伤害, 根据飞行距离最大提升至 @HumanMaximumDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息贾克斯的高超战斗技巧,让他在短时间内躲过所有的普通攻击后,马上反击晕眩所有周围敌人。反击风暴[@Hotkey@] 反击风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。
    贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。[@Hotkey@] 反击风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。
    冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 反击风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 反击风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 反击风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,能闪避所有基础攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    @Effect6Amount@ 秒后,或重新施放后,贾克斯会造成 @TotalDamage@ 物理伤害并使附近的敌人晕眩 @Effect2Amount@ 秒。贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升 @Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息贾克斯强化了他的武器,令他的下次攻击造成额外伤害。蓄力一击[@Hotkey@] 蓄力一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 蓄力一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 蓄力一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 蓄力一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蓄力一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯将武器蓄满能量,使他的下一次普攻或跳斩造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息贾克斯跳向一个单位。如果是敌人的话,用手中的武器对目标造成伤害。跳斩[@Hotkey@] 跳斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 跳斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 跳斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 跳斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 跳斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息贾克斯每第 3 次连续攻击,就会造成额外的魔法伤害。除此之外,贾克斯可以激活此技能来释放身体潜能,短时间内增加他的物理与魔法防御。武器专精[@Hotkey@] 武器专精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。
    被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。[@Hotkey@] 武器专精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。
    被动伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    [@PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@/@PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@/@PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@]
    [@ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@/@ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@/@ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@]
    [@ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@/@ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@/@ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@]
    [@Hotkey@] 武器专精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    @PassiveDamage@->@PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@->@ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@->@ActiveBaseResistsNL@
    被动伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    [@PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@/@PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@/@PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@]
    [@ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@/@ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@/@ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@]
    [@ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@/@ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@/@ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@]
    被动伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    @PassiveDamage@->@PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@->@ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@->@ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] 武器专精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 武器专精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每第 3 次连续攻击会造成额外 @DamageCalc@ 魔法伤害

    主动:强化战斗的意志,提高 @ArmorCalc@ 物理防御@MRCalc@ 魔法防御,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息部署一道中子加速装置,使所有通过的友军英雄提升移动速度。
    如果电磁脉冲穿过加速装置,则它的飞行速度、距离与伤害将会增加。中子加速装置[@Hotkey@] 中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西部署一道持续 @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ 秒的中子加速装置,可在友方英雄通过它时提供在 @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ 秒内递减的 @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% 移动速度水星加农:杰西部署一道持续 @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ 秒的中子加速装置,可在友方英雄通过它时提供在 @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ 秒内递减的 @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% 移动速度。{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] 中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    移动速度[@MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@/@MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@/@MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@/@MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@/@MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@/@MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@][@Hotkey@] 中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度@MovementSpeed*100.000000@%->@MovementSpeedNL*100.000000@%移动速度[@MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@/@MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@/@MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@/@MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@/@MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@/@MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@]移动速度@MovementSpeed*100.000000@%->@MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] 中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西部署一道持续 @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ 秒的中子加速装置,可在友方英雄通过它时提供在 @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ 秒内递减的 @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息能量激发!接下来的数次攻击将大幅提高攻击速度。超频导体[@Hotkey@] 超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西超载充能他的加农炮,使他接下来 @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ 次攻击获得最大 攻击速度。这些攻击造成 @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ 物理伤害水星加农:杰西超载充能他的加农炮,使他接下来 @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ 次攻击获得最大 攻击速度。这些攻击造成 @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ 物理伤害。{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] 超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    每击伤害
    冷却时间
    [@DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@/@DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@/@DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@/@DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@/@DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@/@DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@Hotkey@] 超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每击伤害
    冷却时间
    @DamagePerc*100.000000@%->@DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每击伤害
    冷却时间
    [@DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@/@DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@/@DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@/@DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@/@DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@/@DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    每击伤害
    冷却时间
    @DamagePerc*100.000000@%->@DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西超载充能他的加农炮,使他接下来 @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ 次攻击获得最大 攻击速度。这些攻击造成 @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息击发一枚电球,在接触敌人或是抵达击发终点时会产生爆炸,对范围内所有敌人造成物理伤害。[@Hotkey@] 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西发射一枚电球,对命中的第一个敌人及其周围的所有敌人造成 @spell.JayceShockBlast:Damage@ 物理伤害。如果球体穿过{{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}则会提升距离和速度,并使伤害提升为 @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@水星加农:杰西发射一枚电球,对命中的第一个敌人及其周围的所有敌人造成 @spell.JayceShockBlast:Damage@ 物理伤害。如果球体穿过{{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}则会提升距离和速度,并使伤害提升为 @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@。{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@/@Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@]
    [@Hotkey@] 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@/@Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@]
    [@Hotkey@] 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星加农:杰西发射一枚电球,对命中的第一个敌人及其周围的所有敌人造成 @spell.JayceShockBlast:Damage@ 物理伤害。如果球体穿过{{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}则会提升距离和速度,并使伤害提升为 @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@
    按 [Shift] 来显示更多讯息将水星加农转换成水星战锤时,杰西会获得新的技能并提高物理与魔法防御。他的第一下攻击会造成额外魔法伤害。水星战锤/水星加农[@Hotkey@] 水星战锤/水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗水星加农:杰西将他的武器变形为水星战锤,变为近战并且获得全新的一套技能和 @spell.JayceStanceHtG:Resists@ 物理防御 魔法防御。杰西的下一次攻击造成额外 @spell.JayceStanceHtG:Damage@ 魔法伤害水星加农:杰西将他的武器变形为水星战锤,变为近战并且获得全新的一套技能和 @spell.JayceStanceHtG:Resists@ 物理防御 魔法防御。杰西的下一次攻击造成额外 @spell.JayceStanceHtG:Damage@ 魔法伤害。{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] 水星战锤/水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] 水星战锤/水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水星战锤/水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水星战锤/水星加农@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗水星加农:杰西将他的武器变形为水星战锤,变为近战并且获得全新的一套技能和 @spell.JayceStanceHtG:Resists@ 物理防御 魔法防御。杰西的下一次攻击造成额外 @spell.JayceStanceHtG:Damage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息战锤型态:将水星战锤转变成水星加农,杰西获得新的技能和提高普攻的距离。此型态的第一下攻击将会降低目标的物理防御和魔法防御。

    加农型态:将水星加农转变成水星战锤,杰西获得新的技能,提高物理防御和魔法防御。此型态的第一下攻击将会获得额外魔法伤害。[@Hotkey@] 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗水星战锤:杰西将他的武器变形为水星加农 ,获得攻击距离和全新的一套技能。杰西的下一次攻击移除 @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ 物理防御魔法防御,持续 @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ 秒。水星战锤:杰西将他的武器变形为水星加农 ,获得攻击距离和全新的一套技能。杰西的下一次攻击移除 @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ 物理防御魔法防御,持续 @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ 秒。{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水星加农/水星战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗水星战锤:杰西将他的武器变形为水星加农 ,获得攻击距离和全新的一套技能。杰西的下一次攻击移除 @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ 物理防御魔法防御,持续 @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息战锤型态:被动 ─ 每一下普攻都可以回复魔力。主动 ─ 创造一个闪电力场,对周围敌人造成伤害,持续数秒。

    加农型态:激发潜藏的力量,大幅提高接下来数次普攻的攻速。离子领域/超频导体[@Hotkey@] 离子领域/超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星战锤─被动:杰西的战锤攻击会提供 @spell.JayceStaticField:ManaGain@ 魔力

    水星战锤─主动:杰西建立雷电力场,在 @spell.JayceStaticField:Duration@ 秒内持续造成共 @spell.JayceStaticField:Damage@ 魔法伤害
    水星战锤─被动:杰西的战锤攻击会提供 @spell.JayceStaticField:ManaGain@ 魔力

    水星战锤─主动:杰西建立雷电力场,在 @spell.JayceStaticField:Duration@ 秒内持续造成共 @spell.JayceStaticField:Damage@ 魔法伤害。{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] 离子领域/超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    伤害
    魔力回复
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@/@ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@/@ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@/@ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@/@ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@/@ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@]
    [@Hotkey@] 离子领域/超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    魔力回复
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ManaGain@->@ManaGainNL@
    伤害
    魔力回复
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@/@ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@/@ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@/@ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@/@ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@/@ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@]
    伤害
    魔力回复
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ManaGain@->@ManaGainNL@
    [@Hotkey@] 离子领域/超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 离子领域/超频导体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星战锤─被动:杰西的战锤攻击会提供 @spell.JayceStaticField:ManaGain@ 魔力

    水星战锤─主动:杰西建立雷电力场,在 @spell.JayceStaticField:Duration@ 秒内持续造成共 @spell.JayceStaticField:Damage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息战锤型态:对敌人造成魔法伤害,并击退他们一小段距离。

    加农型态:部署一道中子加速装置,让通过的友军都获得移动速度的提升。如果通过的是电磁脉冲,则它的飞行速度、射程与伤害将会增加。风驰电掣/中子加速装置[@Hotkey@] 风驰电掣/中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@战锤形态:杰西挥舞他的战锤,击退他的目标并造成 @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ 加上 @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害战锤形态:杰西挥舞他的战锤,击退他的目标并造成 @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ 加上 @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害。{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] 风驰电掣/中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    战锤挥舞对野怪的最大伤害为 @MonsterCap@ 魔法伤害最大生命百分比
    冷却时间
    对野怪最大伤害
    [@PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@/@PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@/@PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@/@PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@/@PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@/@PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@/@MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@/@MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@/@MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@/@MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@/@MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@]
    [@Hotkey@] 风驰电掣/中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大生命百分比
    冷却时间
    对野怪最大伤害
    @PercHPDamage*100.000000@%->@PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MonsterCap@->@MonsterCapNL@
    最大生命百分比
    冷却时间
    对野怪最大伤害
    [@PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@/@PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@/@PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@/@PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@/@PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@/@PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@/@MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@/@MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@/@MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@/@MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@/@MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@]
    最大生命百分比
    冷却时间
    对野怪最大伤害
    @PercHPDamage*100.000000@%->@PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MonsterCap@->@MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] 风驰电掣/中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风驰电掣/中子加速装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@战锤形态:杰西挥舞他的战锤,击退他的目标并造成 @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ 加上 @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息战锤型态:跳至指定区域,对该区域的敌人造成物理伤害与缓速效果。

    加农型态:击发一枚电球,在接触敌人或是抵达击发终点时会产生爆炸,对所有击中敌人造成物理伤害。浩瀚无垠/电磁脉冲[@Hotkey@] 浩瀚无垠/电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星战锤:杰西跳向一名敌人,对周围的敌人造成 @spell.JayceToTheSkies:Damage@ 物理伤害和持续 @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ 秒的 @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% 缓速效果。水星战锤:杰西跳向一名敌人,对周围的敌人造成 @spell.JayceToTheSkies:Damage@ 物理伤害和持续 @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ 秒的 @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% 缓速效果。{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] 浩瀚无垠/电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@/@Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@/@Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@/@Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@/@Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@/@Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@]
    [@Hotkey@] 浩瀚无垠/电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@%->@SlowNL*-100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@/@BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@/@Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@/@Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@/@Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@/@Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@/@Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@%->@SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 浩瀚无垠/电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 浩瀚无垠/电磁脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@水星战锤:杰西跳向一名敌人,对周围的敌人造成 @spell.JayceToTheSkies:Damage@ 物理伤害和持续 @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ 秒的 @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% 缓速效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息烬放置一个隐形的莲华之罠,当有人走过时陷阱会绽放。对附近敌人造成缓速,随后爆炸放射出锯齿花瓣造成伤害。

    死之华- 当烬击杀敌方英雄时,莲华之罠会在他们的尸体附近绽放。魔幻时刻[@Hotkey@] 魔幻时刻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。
    被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。[@Hotkey@] 魔幻时刻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。
    莲华之罠命中时对小兵以及近期曾被其他莲华之罠命中过的敌人造成 @ReducedDamagePercent*100@% 伤害。伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔幻时刻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 魔幻时刻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔幻时刻@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:烬所击杀的英雄会在他们死亡处创造并引爆一个莲华之罠。

    主动: 烬放置一个隐形,持续 @TrapDuration@ 分钟的莲华之罠,其可以创造一个会使得踩踏在上面的敌人缓速 @TrapSlowAmount*100@% 的领域。@TrapDetonationTime@ 秒后,此陷阱会引爆,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此技能有 2 次充能(@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息烬对敌人射出一枚魔法充能的高压钢瓶。最多能够击中四个敌人,每次弹跳中击杀目标时,下次弹跳造成伤害增加。狂舞手雷[@Hotkey@] 狂舞手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。
    烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。[@Hotkey@] 狂舞手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@/@ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@/@ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@/@ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@/@ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂舞手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@%->@ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@/@ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@/@ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@/@ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@/@ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@%->@ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 狂舞手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂舞手雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬掷出高压钢瓶,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近敌人。

    此高压钢瓶最多能够造成 @TooltipMaxTargetsHit@ 次伤害。被钢瓶命中后不久死亡的目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @PercentAmpOnKill*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息烬准备施放技能,将低语完整组装为肩射式的超级大炮。能够在极限范围内发射能够穿透士兵和野怪的四发强化子弹,但在遇到英雄时停止。低语能够致残击中的敌人,对他们造成缓速和斩杀伤害。第四发子弹经过完美的强化,必定造成暴击。[@Hotkey@] 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。[@Hotkey@] 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 华丽谢幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬架好武器并开始射击,可以射出四发强化子弹。每颗子弹可以对第一个命中的敌人根据已损失的生命百分比造成@DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ 物理伤害 并对其造成 @SlowPercent*100@% 的 缓速 效果,持续 @SlowDuration@ 秒。第四发子弹会暴击造成 @FourthShotMultiplier*100@% 伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息烬挥舞他的枪管,发射出超远距离的一发子弹。这发子弹能够穿透士兵和野怪,但会在击中的第一个英雄停止。如果目标近期曾被烬的队友、莲华之罠或烬伤害的话将暂时被定身。致命伏笔[@Hotkey@] 致命伏笔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。
    烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。[@Hotkey@] 致命伏笔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。
    此技能对小兵造成 @MinionMod*100@% 伤害。
    踩到一个魔幻时刻陷阱的英雄也可以被定身。
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 致命伏笔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 致命伏笔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 致命伏笔@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@烬发射一发远距离的子弹,对第一个命中的英雄以及沿途穿过的所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击中的英雄曾在过去 @SpottingDuration@ 秒受到一名友军英雄的伤害,则将其定身 @RootDuration@ 秒,并给予烬低语的移动速度。

    按 [Shift] 来显示更多讯息吉茵珂丝丢出一排咬咬手榴弹陷阱,在 5 秒后引爆,将手榴弹所在区域点火,着火的敌人每秒会承受魔法伤害,这些咬咬手榴弹在敌人经过的时候将会狠咬敌人一口,并且将其定身在原地。咬咬手榴弹![@Hotkey@] 咬咬手榴弹!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 咬咬手榴弹!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害咬咬手榴弹可以中断敌人的冲刺。伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 咬咬手榴弹!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 咬咬手榴弹!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 咬咬手榴弹!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝抛出 3 颗持续 @GrenadeDuration@ 秒的咬咬手榴弹,咬咬手榴弹会在接触到敌方英雄时爆炸,使其定身@RootDuration@ 秒并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息吉茵珂丝会调整普攻使用武器,她的砰砰链炮和恶鲨会互相切换,使用砰砰攻击会增加攻速,使用恶鲨攻击则会造成区域伤害、消耗魔力、获得额外攻击范围并且会攻击得更慢。鬼灵精怪![@Hotkey@] 鬼灵精怪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每发火箭消耗 @Cost@ 魔力吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。
    吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。[@Hotkey@] 鬼灵精怪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每发火箭消耗 @Cost@ 魔力吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。
    砰砰链炮的一次只会减少一层,此外,链炮的增益只会出现在第一次使用火箭发射器攻击的时候。火箭额外距离
    砰砰链炮总攻速
    [@RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@/@RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@/@RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@/@RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@/@RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@]
    [@MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@]
    [@Hotkey@] 鬼灵精怪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每发火箭消耗 @Cost@ 魔力吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级火箭额外距离
    砰砰链炮总攻速
    @RocketBonusRange@->@RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@%->@MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    火箭额外距离
    砰砰链炮总攻速
    [@RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@/@RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@/@RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@/@RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@/@RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@]
    [@MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@/@MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@]
    火箭额外距离
    砰砰链炮总攻速
    @RocketBonusRange@->@RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@%->@MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] 鬼灵精怪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每发火箭消耗 @Cost@ 魔力吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鬼灵精怪!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每发火箭消耗 @Cost@ 魔力吉茵珂丝可在恶鲨火箭与砰砰链炮之间切换武器。

    在使用火箭发射器时,吉茵珂丝的攻击会对目标与目标附近的敌人造成 @RocketDamage@ 物理伤害,增加 @RocketBonusRange@ 范围,消耗魔力,但攻速加成减少 @RocketASPDPenalty*100@%。

    在使用轻机枪时,吉茵珂丝的攻击获得 攻击速度,持续 @MinigunAttackSpeedDuration@ 秒,可最多叠加 @MinigunAttackSpeedStacks@ 次(+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% 最多)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息吉茵珂丝发射一发横越地图的超级火箭,飞行距离越远伤害越高。火箭将会在冲撞到敌方英雄时爆炸,对该名英雄与其附近的敌人根据他们所剩生命来造成伤害。[@Hotkey@] 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。
    吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。[@Hotkey@] 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。
    最小伤害
    最大伤害
    失去生命百分比伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@]
    [@PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@/@PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@/@PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    失去生命百分比伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    @PercentDamage@%->@PercentDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    失去生命百分比伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@]
    [@PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@/@PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@/@PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    失去生命百分比伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    @PercentDamage@%->@PercentDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 超威能死亡火箭!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝发射一枚火箭,在命中首个敌方英雄后爆炸,造成 @DamageFloor@ 到 @DamageMax@ + @PercentDamage@% 失去生命的物理伤害,火箭在飞行时间超过 1 秒后会持续提升伤害。目标附近的敌人承受 @AoEDamageMult*100@% 伤害。

    失去生命伤害对野怪无法造成超过 @MonsterExecuteMax@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息吉茵珂丝使用她的冲击枪发射一道冲击波对第一个击中的敌人造成缓速、伤害效果并且现形。咻咻![@Hotkey@] 咻咻!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。[@Hotkey@] 咻咻!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。

    咻咻的施法时间会随着吉茵珂丝的攻击速度提高而减少。
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 咻咻!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowPercent@%->@SlowPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowPercent@%->@SlowPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 咻咻!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 咻咻!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速目标 @SlowPercent@%,并揭示他们 @SlowDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息进化极速充能[@Hotkey@] 进化极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯莎暂时提升移动速度,接着提高她的攻速。

    生物兵器:极速充能会使凯莎短暂进入潜隐状态。极速充能[@Hotkey@] 极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速
    凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速[@Hotkey@] 极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    充能时间会根据攻速降低(当前时间:@TotalCastTime@)
    冷却时间
    移动速度
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    移动速度
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@%->@Effect5AmountNL*100.000000@%
    冷却时间
    移动速度
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@]
    冷却时间
    移动速度
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@%->@Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 极速充能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎极速充能自身的虚空能量,获得 @TotalMoveSpeed@ 移动速度并在充能中无视单位碰撞,接着获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    普攻可减少此技能的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    进化后:凯莎也会进入潜隐状态 @Effect7Amount@ 秒。

    当前拥有:@f10@/@Effect6Amount@% 额外攻速

    按 [Shift] 来显示更多讯息进化伊卡西亚魔雨[@Hotkey@] 进化伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯莎发射出一大批导弹,并找寻附近的目标。

    生物兵器:伊卡西亚魔雨射出更多飞弹。伊卡西亚魔雨[@Hotkey@] 伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击
    凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击[@Hotkey@] 伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击
    低于 @Effect5Amount*100@% 生命的小兵将承受 @Effect4Amount*100@% 伤害。冷却时间
    每发导弹的伤害
    最大伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@/@MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@/@MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    每发导弹的伤害
    最大伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    冷却时间
    每发导弹的伤害
    最大伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@/@MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@/@MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@]
    冷却时间
    每发导弹的伤害
    最大伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] 伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 伊卡西亚魔雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎发射 @Effect2Amount@ 发导弹,导弹会散布于附近敌人,每发造成 @TotalIndividualMissileDamage@ 物理伤害。命中同一英雄或野怪的额外导弹只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。

    进化后:凯莎改为发射 @Effect7Amount@ 发导弹。

    当前拥有:@f11@/@Effect6Amount@ 额外物理攻击

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯莎冲向敌方英雄的附近。[@Hotkey@] 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。距离
    冷却时间
    护盾值
    物理攻击系数
    [@RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@/@RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@/@RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@/@RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@/@RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@]
    [@RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@/@RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@/@RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@]
    [@Hotkey@] 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级距离
    冷却时间
    护盾值
    物理攻击系数
    @RRange@->@RRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RBaseValue@->@RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@%->@RTotalADRatioNL*100.000000@%
    距离
    冷却时间
    护盾值
    物理攻击系数
    [@RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@/@RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@/@RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@/@RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@/@RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@]
    [@RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@/@RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@/@RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@]
    距离
    冷却时间
    护盾值
    物理攻击系数
    @RRange@->@RRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RBaseValue@->@RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@%->@RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 杀手本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎以极高速冲刺到一名受电浆印记影响的敌方英雄身边,并获得 @RCalculatedShieldValue@ 护盾,持续 @RShieldDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息进化虚空探索者[@Hotkey@] 进化虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯莎发射出长距离的飞弹,利用她的被动标记敌人。

    生物兵器:虚空探索者叠加更多电浆印记,击中敌方英雄后会减少部分冷却时间。虚空探索者[@Hotkey@] 虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击
    凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击[@Hotkey@] 虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击
    由此技能施加的电浆印记将造成来自二阶虫甲的伤害。冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空探索者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯莎射出一道虚空爆裂波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,施加 @Effect4Amount@ 层电浆印记,并提供首个命中敌人的真视视野,持续 @spell.KaisaPassive:PDuration@ 秒。

    进化后:凯莎改为施加 @Effect5Amount@ 层电浆印记,且命中一名英雄会减少此技能的冷却时间 @Effect3Amount@%。

    当前拥有:@f2@/@Effect2Amount@ 魔法攻击

    按 [Shift] 来显示更多讯息克黎思妲的长矛将会贯穿目标并停留在该处,发动技能将长矛扯出,造成缓速与逐渐增加的伤害。痛苦撕扯[@Hotkey@] 痛苦撕扯@FakedCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力
    被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力[@Hotkey@] 痛苦撕扯@FakedCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力
    这个技能对史诗级野怪造成 @EpicMonsterDamageMod*100@% 伤害。伤害
    降低移动速度
    返还魔力
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@/@ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@/@ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@/@ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@/@ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@]
    [@FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@/@FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@/@FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@/@FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@/@FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 痛苦撕扯@FakedCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    降低移动速度
    返还魔力
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@->@ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@->@FakedCooldownNL@
    伤害
    降低移动速度
    返还魔力
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@/@ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@/@ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@/@ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@/@ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@]
    [@FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@/@FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@/@FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@/@FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@/@FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@]
    伤害
    降低移动速度
    返还魔力
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@->@ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@->@FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] 痛苦撕扯@FakedCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 痛苦撕扯@FakedCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:克黎思妲的长矛停留在目标身上 4 秒,可以任意次数叠加。

    主动:克黎思妲撕扯附近敌人身上的长矛,造成 @NormalDamage@ 加上每根额外长矛 @AdditionalDamage@ 的物理伤害缓速命中的敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果此技能击杀了至少一个目标,则刷新冷却时间并返还 @ManaRefund@ 魔力

    按 [Shift] 来显示更多讯息克黎思妲抛出飞矢,并穿越任何它击杀的敌人。赦罪穿刺[@Hotkey@] 赦罪穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。
    克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。[@Hotkey@] 赦罪穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 赦罪穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 赦罪穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 赦罪穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲掷出一支长矛,对命中的第一个目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果这个技能击杀了目标,那么长矛会继续前进,将{{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}的叠加效果传递给命中的下一个目标。

    克黎思妲可以在使用这个技能后使用 {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} 的冲刺。

    按 [Shift] 来显示更多讯息同盟连结[@Hotkey@] 同盟连结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 同盟连结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 同盟连结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 同盟连结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 同盟连结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息克黎思妲将血誓同盟的友军传送到自己身边。他们可以冲到指定地点并且击退敌人。命运呼唤[@Hotkey@] 命运呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。[@Hotkey@] 命运呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。冷却时间
    击飞持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 命运呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    击飞持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    冷却时间
    击飞持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    冷却时间
    击飞持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 命运呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 命运呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@克黎思妲使她的血誓同盟进入凝滞状态并将其召唤到她的身边,最多持续 4 秒。血誓同盟可以鼠标点击来将自己投射出去,在命中第一名英雄时停止并击退所有附近的敌人。如果血誓同盟命中一名英雄,会将自己放置于对该英雄的最远攻击距离。
    按 [Shift] 来显示更多讯息克黎思妲和她的血誓同盟攻击相同目标时造成额外伤害。

    启动来派出亡魂守卫侦查指定路径,并获得鬼魂前方的视野。憎灵守卫[@Hotkey@] 憎灵守卫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。
    被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。[@Hotkey@] 憎灵守卫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。
    伤害
    填充时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 憎灵守卫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    填充时间
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    伤害
    填充时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    伤害
    填充时间
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 憎灵守卫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 憎灵守卫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:当克黎思妲和她的血誓同盟攻击同一名目标时造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。此效果在 @Effect7Amount@ 秒内无法重复触发于相同目标。

    主动:派出一个憎灵守卫去巡逻一个区域,憎灵守卫将会巡逻 3 圈。途中所看到的英雄将现形 4 秒,此技能有 2 个充能(@Effect4Amount@ 秒充能时间)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡玛的下一个技能受到真言的祝福,可以造成额外的特殊效果。真言符印于等级 1 时不需分配技能点就可使用。真言符印[@Hotkey@] 真言符印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度。卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度[@Hotkey@] 真言符印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度生灵火魂伤害
    生灵火魂爆炸伤害
    强权禁锢时间
    精神冲击护盾
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@]
    [@Hotkey@] 真言符印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级生灵火魂伤害
    生灵火魂爆炸伤害
    强权禁锢时间
    精神冲击护盾
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    生灵火魂伤害
    生灵火魂爆炸伤害
    强权禁锢时间
    精神冲击护盾
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@]
    生灵火魂伤害
    生灵火魂爆炸伤害
    强权禁锢时间
    精神冲击护盾
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 真言符印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 真言符印@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡玛强化她在 8 秒内使用的下一个技能。
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}:造成额外 @RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害并留下一团怒火,缓速敌人并造成额外 @RQFieldDamage@ 魔法伤害
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}:卡玛在能量锁链的开始和结束时回复 @RWHealAmount@ 生命,并使定身 效果延长 @RWTotalRoot@ 秒。
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}:卡玛为她的目标提供 @REBonusShield@ 护盾,并为该目标附近的所有友军提供总数值 @Effect9Amount*100@% 的护盾移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡玛发出一道精神能量光束,命中目标时会自行引爆对敌人造成伤害。

    真言符印:除了原有的技能效果外,可以提高轮回怒火造成的伤害,同时再创造一个灾祸空间,经过短暂的延迟后对其中的敌人造成伤害。轮回怒火[@Hotkey@] 轮回怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 轮回怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 轮回怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 轮回怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 轮回怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡玛召唤有防御效果的护盾给友军,可以吸收受到的伤害并提升移动速度。

    真言符印: 能量自目标向外溢散,强化初始护盾并对附近的友方英雄附加灵能启示效果。灵能启示[@Hotkey@] 灵能启示@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 灵能启示@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灵能启示@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 灵能启示@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵能启示@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡玛创造一条能量锁链链接自身与目标敌人,对目标造成伤害并显示其位置。若能量锁链未被破坏,敌人会被定身并再次受到伤害。

    真言符印:强化连结的效果,回复卡玛生命并延长禁锢时间。特化链结[@Hotkey@] 特化链结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 特化链结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 特化链结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount*0.500000@->@Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount*0.500000@->@Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 特化链结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 特化链结@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡尔瑟斯的被动将会偷取受害者的能量,每获得一个击杀将会获得魔力。卡尔瑟斯还可以让他所囚禁的生灵围绕在他身旁,使身边敌方单位每秒都受到伤害,但会迅速消耗自己的魔力。污染[@Hotkey@] 污染@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害
    被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害[@Hotkey@] 污染@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害
    每秒造成伤害
    魔力回复
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 污染@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    魔力回复
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    每秒造成伤害
    魔力回复
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    每秒造成伤害
    魔力回复
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 污染@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 污染@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力被动:当卡尔瑟斯击杀了一个单位时,他会回复 @Effect2Amount@ 魔力

    启动:卡尔瑟斯生成一个死灵光环,每秒对附近的敌人们造成 @TotalDPS@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息在吟唱安魂曲持续 3 秒后,卡尔瑟斯将会对所有敌方英雄造成伤害。[@Hotkey@] 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。[@Hotkey@] 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 安魂曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯吟唱 3 秒后,对所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,无视距离远近。
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡尔瑟斯释放会延迟的爆破光点,对光点范围附近的敌人造成伤害。对孤立敌人造成的伤害会提升。荒芜[@Hotkey@] 荒芜@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 荒芜@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 荒芜@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 荒芜@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 荒芜@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯生成一道魔法爆裂,造成 @QDamage@ 魔法伤害。如果爆裂只有命中一名敌人,它会转而造成 @QSingleTargetDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡尔瑟斯以自身能量创造一道可通过的墙面,任何试图通过那面墙的敌方单位将会在短时间内降低魔防与移动速度。痛苦之墙[@Hotkey@] 痛苦之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速[@Hotkey@] 痛苦之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速墙面宽度
    降低移动速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 痛苦之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级墙面宽度
    降低移动速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    墙面宽度
    降低移动速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    墙面宽度
    降低移动速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 痛苦之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 痛苦之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡尔瑟斯创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此面墙的敌人将会降低@Effect1Amount@% 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒,以及在此期间递减的 @Effect3Amount@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡特莲娜瞬移到目标位置,如果目标为敌军则造成伤害,否则则对目标最近敌军造成伤害。[@Hotkey@] 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。
    卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。[@Hotkey@] 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。
    这次攻击会附加命中效果。
    卡特莲娜可以瞬间移动到目标附近的任何位置。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 瞬步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在转瞬之间冲刺至目标友军、敌人或匕首。如果目标是敌人,卡特莲娜会发动攻击并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标不是敌人,则她会攻击范围内最近的敌人。

    捡起 匕首会减少此技能的冷却时间 @f1@ 秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬移至目标附近的任何位置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡特莲娜对目标投掷会弹射的匕首。匕首会弹到周遭敌人身上,直至弹落到地面。弹射利刃[@Hotkey@] 弹射利刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。[@Hotkey@] 弹射利刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。基础伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 弹射利刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 弹射利刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弹射利刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜投掷一个匕首,对目标及附近的 @Effect4Amount@ 个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害匕首接着会弹到首要目标后的地面上。
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡特莲娜化为刀刃旋风,施法中对三个敌人造成重大伤害。[@Hotkey@] 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害
    卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害[@Hotkey@] 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害
    此技能会附加 @OnHitRatio*100@% 伤害的 %i:OnHit% 命中及普攻命中效果,且不会造成暴击或附加普攻吸血效果。每刀伤害
    冷却时间
    命中效果伤害修正
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@/@OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@/@OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@]
    [@Hotkey@] 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每刀伤害
    冷却时间
    命中效果伤害修正
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@%->@OnHitRatioNL*100.000000@%
    每刀伤害
    冷却时间
    命中效果伤害修正
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@/@OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@/@OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@]
    每刀伤害
    冷却时间
    命中效果伤害修正
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@%->@OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡莲花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜化身为刀刃旋风,攻击三个最近的敌方英雄,每一把造成 @DamageCalc@ 魔法伤害@ADDamageCalc@ 物理伤害,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    在 @Duration@ 秒内对每位敌人总共造成:@TotalDamageCalc@ 魔法伤害@TotalADDamageCalc@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡特莲娜获得爆发性的移动速度加成,同时投掷一把匕首到她正上方的空中。备战[@Hotkey@] 备战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度[@Hotkey@] 备战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度移动速度
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 备战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    冷却时间
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    移动速度
    冷却时间
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 备战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 备战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗卡特莲娜在空中投掷一把匕首并获得在 @Effect2Amount@ 秒内递减的 @Effect4Amount@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:凯尔的星体之剑-圣洁对她攻击的敌方单位会造成额外魔法伤害。

    主动:凯尔下一次的普攻会在目标身上引爆星体之火,根据目标已损失的生命造成额外伤害。[@Hotkey@] 星火炽刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。[@Hotkey@] 星火炽刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    这个技能会附加命中效果和技能效果。对野怪最多造成 @MaxExecuteVsMonsters@ 额外伤害。被动伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    [@Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@/@Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@/@Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@/@Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@/@Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@]
    [@ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@/@ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@/@ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@/@ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@/@ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星火炽刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    @Passive Damage@->@Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@%->@ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    被动伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    [@Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@/@Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@/@Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@/@Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@/@Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@]
    [@ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@/@ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@/@ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@/@ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@/@ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    被动伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    @Passive Damage@->@Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@%->@ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 星火炽刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星火炽刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:凯尔的攻击造成额外 @EPassiveTotalDamage@ 魔法伤害

    主动:凯尔的下次攻击变为远程并造成额外 @ActiveTotalExecuteDamage@ 已损失生命的魔法伤害。在凯尔的等级达到 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ 时,这个攻击会在命中目标时爆炸,对周围的敌人造成伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯尔开启通往天界的入口,并召唤星体之剑穿透敌人,对所有命中的敌人造成伤害及缓速效果,同时降低其物理防御及魔法防御。[@Hotkey@] 圣光冲击波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。[@Hotkey@] 圣光冲击波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 圣光冲击波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowPercent@%->@SlowPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 圣光冲击波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 圣光冲击波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔发射一把星体之剑,它会停在命中的第一个敌人身上,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,持续 @SlowDuration@ 秒的@SlowPercent@%缓速,并移除目标及其后方敌人的 @ShredPercent@% 物理防御魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯尔使一名友方英雄进入伤害免疫状态,并呼唤正义星灵用圣剑净化目标周围的区域。[@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害在施放这个技能期间,凯尔可以移动但不能攻击或施放其他技能。
    伤害
    无敌状态持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@/@InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@/@InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    无敌状态持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @InvulnDuration@->@InvulnDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    无敌状态持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@/@InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@/@InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    伤害
    无敌状态持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @InvulnDuration@->@InvulnDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯尔透过天界的祝福对自身及最靠近的一名友军施加治愈效果及移动速度加成。[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度如果施放时没有选择目标,那么此技能将治愈范围内伤势最重的友方英雄。治愈
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@/@Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@/@Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@/@Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@/@Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Heal@->@HealNL@
    @Haste*100.000000@%->@HasteNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    治愈
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@/@Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@/@Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@/@Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@/@Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@/@Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@/@Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    治愈
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Heal@->@HealNL@
    @Haste*100.000000@%->@HasteNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 天赐圣典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔为自己和一名友方英雄灌注圣光,回复 @TotalHeal@ 生命并提供持续 @HasteDuration@ 秒的 @TotalHaste@ 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息慨影伤害并缓速前方直线上的目标。散华刃[@Hotkey@] 散华刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] 散华刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 散华刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 散华刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 散华刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯能连续攻击附加额外伤害并对目标造成一层风暴印记,主动释放会对所有带有风暴印记的敌人造成闪电伤害,并附加额外一层风暴印记。电能释放[@Hotkey@] 电能释放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害
    被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害
    [@Hotkey@] 电能释放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害
    被动效果也会附加 风暴印记
    攻击建筑物可以叠加被动,但不会消耗它。主动使用此技能会自动命中所有位于 雷霆风暴内的敌人。
    冷却时间
    额外物攻系数
    伤害(被动)
    伤害(主动)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@/@bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@/@bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@/@bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@/@bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@]
    [@BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@/@BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@/@BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@/@BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@/@BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 电能释放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    额外物攻系数
    伤害(被动)
    伤害(主动)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@%->@bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@->@BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    冷却时间
    额外物攻系数
    伤害(被动)
    伤害(主动)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@/@bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@/@bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@/@bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@/@bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@]
    [@BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@/@BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@/@BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@/@BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@/@BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    额外物攻系数
    伤害(被动)
    伤害(主动)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@%->@bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@->@BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 电能释放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 电能释放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 凯能每 5 下普攻会造成额外@TotalDamagePassive@魔法伤害

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记的敌人造成@TotalDamageActive@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯能变身为高速移动的球形闪电数秒,使他可以穿越单位并造成风暴印记。凯能进入此状态时会提高移动速度,并在解除此状态时提高攻击速度。闪电冲击[@Hotkey@] 闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。
    凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。[@Hotkey@] 闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。
    幽灵单位可以穿越其他单位。
    对小兵和野怪造成 @damage to minions*100@% 伤害。
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@/@base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@/@base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@/@base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@/@base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@]
    [@attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@/@attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@/@attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@/@attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@/@attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@]
    [@Hotkey@] 闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @base damage@->@base damageNL@
    @attack speed*100.000000@%->@attack speedNL*100.000000@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@/@base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@/@base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@/@base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@/@base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@]
    [@attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@/@attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@/@attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@/@attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@/@attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @base damage@->@base damageNL@
    @attack speed*100.000000@%->@attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 闪电冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能转换为一个球形闪电,获得@Movement Speed*100@% 移动速度,在 @duration - as ball@ 秒内无视单位碰撞并对他穿过的敌人们造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    在此技能结束后,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。凯能可以透过 重新施放 来提前结束此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息凯能向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并附加风暴印记。雷电手里剑[@Hotkey@] 雷电手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 雷电手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 雷电手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 雷电手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雷电手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯能投掷手里剑,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息凯能召唤出一团风暴,随机对周围的敌方英雄造成魔法伤害。[@Hotkey@] 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。[@Hotkey@] 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。敌人只会从这个技能获得 3 层风暴印记伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@/@KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@/@KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@]
    [@KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@/@KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@/@KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@]
    [@Hotkey@] 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@->@KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@->@KennenRDefensesNL@
    伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@/@KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@/@KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@]
    [@KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@/@KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@/@KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@]
    伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@->@KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@->@KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雷霆风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗凯能释放一股魔法风暴,每 @KennenRTickRate@ 秒对附近敌人造成 @PerTickDamageCalculated@ 魔法伤害,并获得 @KennenRDefenses@ 物理防御@KennenRDefenses@ 魔法防御,持续 @KennenRDuration@ 秒。若成功命中相同目标,每次命中将造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息进化飞翅[@Hotkey@] 进化飞翅@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化飞翅@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化飞翅@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化飞翅@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化飞翅@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡力斯奋身跳向目标区域,落地时对敌人造成物理伤害。如果施放的是进化技能 进化飞翅的话,飞跃距离会增加 200 ,冷却时间会因为击杀或助攻重置。掠翅飞跃[@Hotkey@] 掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掠翅飞跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息进化死神之爪[@Hotkey@] 进化死神之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化死神之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化死神之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化死神之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化死神之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息对目标造成物理伤害。会对 孤立 目标造成更多伤害。如果他选择进化死神之爪,对 孤立目标使用会返还部分冷却时间。卡力斯的基础攻击和孤独的恐惧距离范围也会增加。[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@][@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 孤独的恐惧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息进化自适应化形[@Hotkey@] 进化自适应化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化自适应化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化自适应化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化自适应化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化自适应化形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息每一个阶段都允许卡力斯进化他其中一项能力,赋予特别的额外效果。当启动虚空突袭时,卡力斯进入潜隐并触发暗影杀机,同时增加移动速度。如果他选择进化自适应化形,虚空突袭将增加 潜隐 的持续时间,且获得额外的使用次数。[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}进化
    冷却时间
    [@EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@/@EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@/@EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级进化
    冷却时间
    @EvolutionsAvailable@->@EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    进化
    冷却时间
    [@EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@/@EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@/@EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    进化
    冷却时间
    @EvolutionsAvailable@->@EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    按 [Shift] 来显示更多讯息进化尖刺拷问[@Hotkey@] 进化尖刺拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 进化尖刺拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 进化尖刺拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 进化尖刺拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 进化尖刺拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息卡力斯发射爆裂尖刺,对击中敌人缓速并且造成物理伤害。卡力斯如果在爆炸半径内,则会获得治疗效果。如果选择 进化尖刺拷问,虚空尖刺会在锥形范围内射击 3 发尖刺,缓速目标,并揭露隐形的敌人,持续 2 秒。孤立 的目标会受到更多缓速。虚空尖刺[@Hotkey@] 虚空尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] 虚空尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 虚空尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    按 [Shift] 来显示更多讯息神羊发射一发箭矢,缓速目标。如神羊再攻击此目标两次,她的第三次攻击会转由魔狼发动,对目标造成巨大伤害。恐惧蔓延[@Hotkey@] 恐惧蔓延@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害
    镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害[@Hotkey@] 恐惧蔓延@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害
    扑击对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 恐惧蔓延@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 恐惧蔓延@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恐惧蔓延@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪弱化一名敌人,对其造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速

    镜爪在 @TotalDuration@ 秒内对目标的第三次普攻会引导狼魂扑击该敌人,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @PercentBiteDamage@ 失去生命的物理伤害

    狼魂的扑击会对低于 @HealthThreshold@ 生命的目标暴击,造成@BaseBiteDamage@ 加上 @CritDamage@ 失去生命的物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息镜爪翻滚并对附近目标发射最多三支箭矢。舞动箭矢[@Hotkey@] 舞动箭矢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。
    镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 舞动箭矢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。
    攻击速度受益于已获取的印记层数。伤害
    魔狼狂热下的冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 舞动箭矢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    魔狼狂热下的冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    伤害
    魔狼狂热下的冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    伤害
    魔狼狂热下的冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 舞动箭矢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 舞动箭矢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪进行翻滚,对最多 3 名敌人发射一根箭矢,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并提供持续 @Effect8Amount@ 秒的 @TotalQAttackSpeed@ 攻击速度

    {{Spell_KindredW_Name}} 之内时,这个技能的冷却时间会缩短至 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息神羊庇护周围的生命。效果结束前,任何物体都无法死亡。效果结束时,所有单位会受到治疗。[@Hotkey@] 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈
    镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈[@Hotkey@] 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈
    治愈
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    治愈
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    治愈
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 神羊喘息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@镜爪避护地面 @Effect2Amount@ 秒,使其中的友军、敌方或中立单位不会死亡。生命降至 10% 时,仍留在该区域内的单位就不会受到伤害或治疗效果了。

    当庇护结束时,范围内的所有单位将会受到 @Effect1Amount@ 的治愈

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔狼发怒并攻击附近的敌人,神羊则是可以透过移动和攻击累加叠层,达最大层数后神羊下一次的攻击将回复镜爪的生命。魔狼狂热[@Hotkey@] 魔狼狂热@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害
    被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害[@Hotkey@] 魔狼狂热@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害
    魔狼会根据镜爪的攻击速度而撕咬得更快。攻击野怪时,魔狼造成 @Effect7Amount*100@% 提升伤害和持续 2 秒的 @Effect8Amount*100@% 缓速伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔狼狂热@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魔狼狂热@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔狼狂热@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:镜爪会在移动和攻击时获得层数。在100层时,镜爪的下一次攻击会回复最多 @AttackHeal@ 生命(根据他们的已损失生命)。

    主动:镜爪创造一个领域,命令魔狼去撕咬被神羊攻击过的最后一名敌人。魔狼的撕咬造成 @BaseWolfDamage@ 加上 @PercentWolfDamage@ 当前生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德向目标区域猛撞,对敌人造成伤害并短暂获得额外移动速度。克雷德可以重新启动技能,再度朝初始目标冲撞,并造成相同伤害。比武角逐[@Hotkey@] 比武角逐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。
    克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。[@Hotkey@] 比武角逐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。
    克雷德对穿过的敌人获得真视视野。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 比武角逐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 比武角逐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 比武角逐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德冲刺,对穿过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果此技能命中一名敌方英雄或大型野怪,克雷德获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒,并可在 @Effect6Amount@ 秒内 重新施放 此技能以往回冲过同一目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德丢出一个绑在绳子上的捕兽夹并附着在第一个被击中的敌方英雄身上。如果他紧紧的跟着被夹住的敌人数秒,他会将目标拉向自己,同时对目标造成额外伤害。

    当克雷德单打独斗时,此技能会变为掌心雷发射!克雷德会发射出一发散弹,同时向后弹跳、恢复勇气。飞射夹夹[@Hotkey@] 飞射夹夹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗乘骑小嘎: 克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @Effect3Amount@ 秒,会猛拉陷阱,造成 @TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽 目标,缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。
    乘骑小嘎: 克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @Effect3Amount@ 秒,会猛拉陷阱,造成 @TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽 目标,缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] 飞射夹夹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    被捕兽夹咬住时,克雷德获得该敌人的 真视 视野。
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    对小兵造成 150% 伤害。
    飞射伤害
    拉扯伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞射夹夹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级飞射伤害
    拉扯伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@->@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    飞射伤害
    拉扯伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    飞射伤害
    拉扯伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@->@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 飞射夹夹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞射夹夹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗乘骑小嘎: 克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @Effect3Amount@ 秒,会猛拉陷阱,造成 @TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽 目标,缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德和小嘎冲向目标区域,同时建立起一个护盾并在身后留下一条增加友军移动速度的轨迹。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方目标。冲啊!!![@Hotkey@] 冲啊!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。[@Hotkey@] 冲啊!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。伤害、移动速度护盾 会在冲刺 @Effect9Amount@ 秒后达到最大值。
    最大伤害
    最大护盾值
    距离
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 冲啊!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大伤害
    最大护盾值
    距离
    冷却时间
    @Effect1Amount*3.000000@%->@Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最大伤害
    最大护盾值
    距离
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最大伤害
    最大护盾值
    距离
    冷却时间
    @Effect1Amount*3.000000@%->@Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 冲啊!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冲啊!!!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗克雷德和小嘎冲向目标区域,并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺过程中及冲刺结束的 2 秒内,克雷德获得最多 @MaximumShield@ 护盾。小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,造成最多 @MaximumChargeDamage@ 最大生命的物理伤害(根据冲刺距离)并短暂 击退 敌人。
    按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德射击出一团子弹,同时他向后弹跳,击中敌人并恢复 勇气。掌心雷发射![@Hotkey@] 掌心雷发射!@f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@1 充能单打独斗: 克雷德用霰弹枪开火,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并将他向后炸退。第一发之后的子弹造成较少伤害。

    每发命中敌方英雄或史诗级野怪的子弹回复小嘎的 勇气
    单打独斗: 克雷德用霰弹枪开火,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并将他向后炸退。第一发之后的子弹造成较少伤害。

    每发命中敌方英雄或史诗级野怪的子弹回复小嘎的 勇气。{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    乘骑小嘎:克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @spell.KledQ:Effect3Amount@ 秒,他会猛拉陷阱,造成 @spell.KledQ:TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽目标,缓速 @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%,持续 @spell.KledQ:SlowDuration@ 秒,并施加 @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @spell.KledQ:GrievousDuration@ 秒。[@Hotkey@] 掌心雷发射!@f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@1 充能{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    乘骑小嘎:克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @spell.KledQ:Effect3Amount@ 秒,他会猛拉陷阱,造成 @spell.KledQ:TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽目标,缓速 @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%,持续 @spell.KledQ:SlowDuration@ 秒,并施加 @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @spell.KledQ:GrievousDuration@ 秒。
    每发命中英雄的子弹回复 @Effect4Amount@ 勇气,命中史诗级野怪的回复量则为 @Effect4Amount*0.5@。
    第一发之后的每发子弹造成 @Effect2Amount*100@% 伤害。
    伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@][@Hotkey@] 掌心雷发射!@f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@1 充能{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    乘骑小嘎:克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @spell.KledQ:Effect3Amount@ 秒,他会猛拉陷阱,造成 @spell.KledQ:TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽目标,缓速 @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%,持续 @spell.KledQ:SlowDuration@ 秒,并施加 @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @spell.KledQ:GrievousDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 掌心雷发射!@f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@1 充能{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    乘骑小嘎:克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并咬住第一个击中的英雄或大型野怪。

    如果克雷德紧跟被咬住的敌人 @spell.KledQ:Effect3Amount@ 秒,他会猛拉陷阱,造成 @spell.KledQ:TotalYankDamage@ 物理伤害拉拽目标,缓速 @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%,持续 @spell.KledQ:SlowDuration@ 秒,并施加 @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @spell.KledQ:GrievousDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 掌心雷发射!@f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@1 充能单打独斗: 克雷德用霰弹枪开火,造成 @TotalDamage@ 物理伤害 并将他向后炸退。第一发之后的子弹造成较少伤害。

    每发命中敌方英雄或史诗级野怪的子弹回复小嘎的 勇气

    按 [Shift] 来显示更多讯息克雷德的四次普攻获得大量的攻速,第四下将对敌方目标造成更多伤害。生性暴戾[@Hotkey@] 生性暴戾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害
    被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害[@Hotkey@] 生性暴戾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害
    对野怪造成最多 @Effect7Amount@ 物理伤害
    固定伤害
    百分比伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 生性暴戾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级固定伤害
    百分比伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    固定伤害
    百分比伤害
    冷却时间
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    固定伤害
    百分比伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 生性暴戾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 生性暴戾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每 @Effect6Amount@ 秒,克雷德的下一次普攻获得 @Effect2Amount*100@% 攻速,效果持续四次普攻或 @Effect6Amount@ 秒。

    第四下普攻造成额外 @Effect4Amount@ 加上 @PercentDamage@% 最大生命的物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息寇格魔的射程得到了提升,并能造成目标最大生命值一定百分比的魔法伤害。生化弹幕[@Hotkey@] 生化弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 生化弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。距离
    最大生命伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 生化弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级距离
    最大生命伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    距离
    最大生命伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    距离
    最大生命伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 生化弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 生化弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔获得 @Effect1Amount@ 普攻距离,且他的普攻造成额外 @TotalHealthDamage@ 最大生命魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息寇格魔发射一枚射程极远的炮弹,对目标造成魔法伤害(对低生命的敌人特别有效)并使非潜行目标现形。此外,在短时间内连续使用生化巨炮,将消耗额外的魔力。生化巨炮[@Hotkey@] 生化巨炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。
    寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。[@Hotkey@] 生化巨炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 生化巨炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    距离
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    距离
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 生化巨炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 生化巨炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔向目标区域射出酸液,造成 @BaseDamageCalc@ 加上每 1% 失去生命 @TooltipMissingHealthDamageAmp@% 的魔法伤害 并揭露命中的敌人 2 秒。低于 40% 生命 的敌人则受到 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害

    在 @ManaCostDuration@ 秒内连续施放的射击将消耗额外 @BaseCost@ 魔力(最大: @ManaCostCap@ 魔力)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息寇格魔发射一团腐蚀性的唾沫,造成魔法伤害并且在一段时间内降低目标物理防御和魔法防御。寇格魔也会增加额外的攻击速度。腐蚀唾液[@Hotkey@] 腐蚀唾液@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 腐蚀唾液@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    攻击速度
    伤害
    削弱双防
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 腐蚀唾液@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    伤害
    削弱双防
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    攻击速度
    伤害
    削弱双防
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    攻击速度
    伤害
    削弱双防
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 腐蚀唾液@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 腐蚀唾液@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 攻速

    主动: 寇格魔吐出一团腐蚀性的唾沫,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息寇格魔抛射出一团特殊的分泌物,对经过上面的敌方单位造成伤害,而停留在上面的敌方单位产生减速效果并留下踪迹。虚空淤泥[@Hotkey@] 虚空淤泥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速[@Hotkey@] 虚空淤泥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空淤泥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 虚空淤泥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空淤泥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@寇格魔吐出一口胆汁,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并留下一摊淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒。 停留在淤泥上的敌人受到 @Effect2Amount@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息墨菲特重击地面,放出冲击波对目标造成墨菲特物理防御比例的魔法伤害,同时短暂降低敌人的攻速。大地震颤[@Hotkey@] 大地震颤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。[@Hotkey@] 大地震颤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻速减少
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@/@ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@/@ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@/@ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@/@ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@]
    [@Hotkey@] 大地震颤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻速减少
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ASReduction@%->@ASReductionNL@%
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻速减少
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@/@ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@/@ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@/@ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@/@ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    攻速减少
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ASReduction@%->@ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] 大地震颤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 大地震颤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特重击地面,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并降低其 @ASReduction@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息勒布朗掷出ㄧ条锁链炼住第一个命中的敌人。如果目标被炼住超过 1.5 秒,勒布朗将定身他们并对他们造成额外的伤害。幻影锁链[@Hotkey@] 幻影锁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害
    勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 幻影锁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害
    锁链伤害
    定身伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幻影锁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级锁链伤害
    定身伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    锁链伤害
    定身伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    锁链伤害
    定身伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 幻影锁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幻影锁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗掷出一条锁链,炼住第一个命中的敌人,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害 并获得 真视 视野。

    如果目标被炼住持续 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗 定身 目标,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成额外 @DelayedDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息勒布朗发射ㄧ枚印记,造成伤害并标记目标 3.5 秒。利用ㄧ个技能伤害被标记的目标将引爆印记,产生额外的伤害。恶意印记[@Hotkey@] 恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害
    勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害
    印记伤害
    爆炸伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级印记伤害
    爆炸伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    印记伤害
    爆炸伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    印记伤害
    爆炸伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恶意印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗向一名敌人发射印记,造成 @Damage@ 魔法伤害 并标记目标持续 @MarkDuration@ 秒。

    以技能伤害被标记的敌人会引爆标记,造成 @MarkDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息勒布朗施放一个模仿版的技能(模仿她的基本技能)。模仿[@Hotkey@] 模仿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害
    勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 模仿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害
    模仿恶意印记 / 幻影锁链伤害
    模仿标记 / 定身伤害
    模仿移行瞬影伤害
    冷却时间
    [@RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@/@RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@/@RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@]
    [@RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@/@RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@/@RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@]
    [@RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@/@RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@/@RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 模仿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级模仿恶意印记 / 幻影锁链伤害
    模仿标记 / 定身伤害
    模仿移行瞬影伤害
    冷却时间
    @RQ1Base@->@RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@->@RQ2BaseNL@
    @RWBase@->@RWBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    模仿恶意印记 / 幻影锁链伤害
    模仿标记 / 定身伤害
    模仿移行瞬影伤害
    冷却时间
    [@RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@/@RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@/@RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@]
    [@RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@/@RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@/@RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@]
    [@RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@/@RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@/@RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    模仿恶意印记 / 幻影锁链伤害
    模仿标记 / 定身伤害
    模仿移行瞬影伤害
    冷却时间
    @RQ1Base@->@RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@->@RQ2BaseNL@
    @RWBase@->@RWBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 模仿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 模仿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗勒布朗模仿她上一个施放的技能,被模仿的技能会造成额外伤害。

    模仿恶意印记 命中造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害 ,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿幻影锁链 命中时造成@RE1Damage@ 魔法伤害禁锢时造成@RE2Damage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息勒布朗冲向指定区域,对她目的地附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的 4 秒内,重启移行瞬影将使勒布朗回到她一开始的施放位置。移行瞬影[@Hotkey@] 移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。
    勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。[@Hotkey@] 移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 移行瞬影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@勒布朗冲刺并对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。冲刺 @Effect3Amount@ 秒后,勒布朗可以 重启 此技能。

    重启: 勒布朗返回她的起始位置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷欧娜于下次基础攻击中使用盾牌冲撞,造成额外的魔法伤害并且晕眩敌人。拂晓盾击[@Hotkey@] 拂晓盾击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。[@Hotkey@] 拂晓盾击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。必须在 6 秒内使出这次攻击,否则它就会消退。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 拂晓盾击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 拂晓盾击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 拂晓盾击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜的下一次攻击会 晕眩 目标 @Effect1Amount@ 秒并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷欧娜举起盾牌,获得伤害减免、物理防御与魔法防御。当技能时间第一次结束时周围还有敌人,则敌人受到魔法伤害并且延长增益效果时间。[@Hotkey@] 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。
    雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。
    [@Hotkey@] 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。
    伤害减免效果无法降低至 @FlatDamageReductionMax*100@% 以下。伤害
    物理防御和魔法防御
    伤害减免
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@/@FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@/@FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@/@FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@/@FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理防御和魔法防御
    伤害减免
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@->@FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    物理防御和魔法防御
    伤害减免
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@/@FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@/@FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@/@FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@/@FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    物理防御和魔法防御
    伤害减免
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@->@FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 日蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜举起她的盾牌,使来袭的伤害降低 @FlatDamageReduction@ 并获得@BonusArmorTooltip@ 物理防御 @BonusMRTooltip@ 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。之后,她的盾牌将引爆,对附近的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。如果她命中了至少一名敌人,那么她将 物理防御魔法防御加成延长额外 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷欧娜呼唤拥有太阳力量的光炮,对范围内敌人造成伤害。位于范围正中心的敌人会被晕眩,而范围外侧的敌人会被缓速。[@Hotkey@] 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。[@Hotkey@] 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。伤害
    冷却时间
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 日轮圣芒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @ExplosionCalculatedDamage@ 魔法伤害,并且缓速敌人 @SlowPercent@%,持续 @CCDuration@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩而非缓速效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷欧娜发出剑气,对路径上所有敌方造成魔法伤害。当剑气淡去后,雷欧娜会停顿后冲往最后被打到的敌人身后。太阳圣剑[@Hotkey@] 太阳圣剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。[@Hotkey@] 太阳圣剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 太阳圣剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 太阳圣剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 太阳圣剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷欧娜刺出光明之剑,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被定身 @Effect2Amount@ 秒,并且雷欧娜会冲向该英雄。
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@莉莉亚掷出一颗种籽,对命中的敌人造成伤害与缓速。如果种籽错失目标,它将持续滚动,直至命中墙体或者目标。飞旋种籽[@Hotkey@] 飞旋种籽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。[@Hotkey@] 飞旋种籽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。伤害[@ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@/@ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@/@ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@/@ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@/@ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@][@Hotkey@] 飞旋种籽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@ImpactDamage@->@ImpactDamageNL@伤害[@ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@/@ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@/@ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@/@ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@/@ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@]伤害@ImpactDamage@->@ImpactDamageNL@[@Hotkey@] 飞旋种籽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞旋种籽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚高高扔出一颗飞旋种籽,对敌人造成@ImpactDamageTotal@ 魔法伤害 并使他们缓速@SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果没有命中敌人,种籽将持续滚动,直至命中一名敌人或者撞到地形。
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:莉莉亚用技能命中敌人时会获得可以叠加的移动速度。她也可以主动开启这个技能,对附近的敌人造成魔法伤害,对外圈的敌人造成额外真实伤害。盛绽之舞[@Hotkey@] 盛绽之舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害
    被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害[@Hotkey@] 盛绽之舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害
    冷却时间
    移动速度
    魔法伤害
    真实伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@/@PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@/@PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@/@PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@/@PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@]
    [@FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@/@FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@/@FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@/@FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@/@FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@]
    [@FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@/@FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@/@FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@/@FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@/@FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@]
    [@Hotkey@] 盛绽之舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    移动速度
    魔法伤害
    真实伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@%->@PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@->@FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@->@FlatDamageTrueNL@
    冷却时间
    移动速度
    魔法伤害
    真实伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@/@PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@/@PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@/@PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@/@PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@]
    [@FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@/@FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@/@FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@/@FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@/@FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@]
    [@FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@/@FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@/@FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@/@FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@/@FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@]
    冷却时间
    移动速度
    魔法伤害
    真实伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@%->@PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@->@FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@->@FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] 盛绽之舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盛绽之舞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:莉莉亚的技能命中时将给予她 @PranceSpeed@ 移动速度,持续 @PranceDuration@ 秒,可叠加至最多 @PranceMaxStacks@ 次。

    主动:莉莉亚挥舞她的香炉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,外围命中的敌人会受到额外 @BonusTrueDamage@ 真实伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,接着陷入沉睡。这些敌人在被强力唤醒时会承受额外伤害。柔沉梦谣[@Hotkey@] 柔沉梦谣@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒的沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害
    莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒的沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害。莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 柔沉梦谣@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害
    陷入疲倦状态的单位会在持续时间内受到缓速,接着陷入沉睡。
    陷入沉睡状态的单位无法移动或行动,直到被一名敌人用非周期性伤害给唤醒为止。
    冷却时间
    持续时间
    惊醒伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@/@SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@/@SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@]
    [@BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@/@BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@/@BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@]
    [@Hotkey@] 柔沉梦谣@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    持续时间
    惊醒伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SleepDuration@->@SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@->@BreakDamageBaseNL@
    冷却时间
    持续时间
    惊醒伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@/@SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@/@SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@]
    [@BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@/@BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@/@BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@]
    冷却时间
    持续时间
    惊醒伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SleepDuration@->@SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@->@BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] 柔沉梦谣@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 柔沉梦谣@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚让所有已经受到梦境之尘影响的敌人疲倦,持续 @DrowsyDuration@ 秒。接着,他们会陷入 @SleepDuration@ 秒的沉睡

    当他们被伤害所唤醒时,他们会承受额外@TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息莉莉亚对附近一个区域造成伤害,对该区域正中心的敌人造成沉重的伤害。拽柯之击[@Hotkey@] 拽柯之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害[@Hotkey@] 拽柯之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害莉莉亚无法以此技能穿过地形。
    对小兵仅造成 50% 伤害。
    伤害
    冷却时间
    [@FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@/@FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@/@FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@/@FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@/@FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 拽柯之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @FlatDamageBase@->@FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@/@FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@/@FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@/@FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@/@FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @FlatDamageBase@->@FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 拽柯之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 拽柯之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@莉莉亚猛力砸下她的枝枒,造成@FlatDamage@ 魔法伤害。正中心的敌人会承受@FlatDamageSweetSpot@ 伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息丽珊卓创造一波冰刺造成魔法伤害,再次使用该技能时可以让丽珊卓瞬间传送到冰刺当下的位置。急速冰刺[@Hotkey@] 急速冰刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。[@Hotkey@] 急速冰刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 急速冰刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 急速冰刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 急速冰刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓释放一波冰刺,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。丽珊卓可以在冰刺飞行时重新施放来传送到它所在的位置。
    按 [Shift] 来显示更多讯息丽珊卓投射出冰晶,当命中敌人时立即爆裂化为碎片,造成魔法伤害和降低目标的移动速度。击中第一个目标之后,部分的碎晶会穿透过去,对范围内的其他敌人造成相同伤害。幽影碎冰[@Hotkey@] 幽影碎冰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。[@Hotkey@] 幽影碎冰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幽影碎冰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@%->@Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@%->@Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 幽影碎冰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幽影碎冰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓射出一束冰晶,命中第一个敌人时立刻爆裂为碎片,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速他们 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒,也会对他们后方的敌人造成伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息如果施放的对象是敌方英雄,目标会遭到冻结并无法动弹。如果对象是丽珊卓本人,她会被黑暗冰晶包围,这段期间丽珊卓会回复自身生命,此外,她将处于无敌状态并无法被指定为攻击目标。接着黑暗冰晶会向四周射出,对范围内敌人造成魔法伤害和缓速效果。[@Hotkey@] 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。
    丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。[@Hotkey@] 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。
    {{Reminder_Stasis}}伤害
    缓速
    治愈
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@/@SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@/@SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    治愈
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@->@SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    治愈
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@/@SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@/@SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    缓速
    治愈
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@->@SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 永冻坟地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓将她自己或一名敌方英雄冰封于寒冰之中。敌人会被晕眩 @EnemyCastDuration@ 秒。对自己施放时,丽珊卓进入凝滞状态 @SelfCastDuration@ 秒并回复 @HealAmount@ 生命,每 @SelfCastMissingHPPerAbove@% 已损失生命会使回复量提升 @SelfCastMissingHPRatio@%。

    之后,黑冰会从目标处开始蔓延,造成@CalculatedDamage@魔法伤害。寒冰存在 @SlowDuration@ 秒,会使敌人缓速 @SlowAmount*-100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息冻结四周的敌人,对范围内的敌人造成魔法伤害和定身效果。暴雪结界[@Hotkey@] 暴雪结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 暴雪结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 暴雪结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 暴雪结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暴雪结界@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@丽珊卓生成一个冰霜领域,定身附近的敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息路西恩向前冲刺一小段距离。光之猎手的攻击将减少冷酷进击的冷却时间。[@Hotkey@] 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。
    路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。[@Hotkey@] 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。
    路西恩可以在冲刺时使用其他技能。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冷酷进击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行冲刺。

    当路西恩用光之猎手命中一名敌人时,此技能的冷却时间会减少 @Effect1Amount@ 秒(目标为英雄时则减少 @Effect2Amount@ 秒)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息路西恩向目标射出一道锐利的光束。锋芒贯穿[@Hotkey@] 锋芒贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    [@Hotkey@] 锋芒贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    这个技能的施放时间会随着路西恩的等级提升而缩短。伤害
    物理攻击
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 锋芒贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    物理攻击
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    物理攻击
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 锋芒贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 锋芒贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩发射一束贯穿锋芒,造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息路西恩从他的武器中释放连续射击。赤色屠戮[@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    [@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    会根据路西恩的 @CritRatio*100@% 暴击机率提升等值的射击次数。
    对小兵造成 @PercentDamageAmpToMinions@% 伤害。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息路西恩发射一枚导弹,爆炸时会迸发星形火花,标记并短暂地使敌人现形。路西恩击中被标记的敌人会获得移动速度。[@Hotkey@] 烈炎铁血@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注
    路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注[@Hotkey@] 烈炎铁血@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 烈炎铁血@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 烈炎铁血@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 烈炎铁血@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩进行一次射击,并会在技能范围尾端或命中第一个敌人时爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,短暂揭露敌人位置并标记他们 6 秒。

    当路西恩或友军伤害一名被标记的敌人,路西恩会获得 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。友军触发此效果也会使路西恩获得全神贯注

    按 [Shift] 来显示更多讯息如果对友军使用,皮克斯会飞到友军身上并赠予护盾,且会跟随他们并协助攻击。如果对敌军使用,皮克斯会飞到敌军身上并造成伤害,同时跟随目标并共享敌人的视野。帅啊小皮![@Hotkey@] 帅啊小皮!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。[@Hotkey@] 帅啊小皮!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    护盾值
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 帅啊小皮!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    护盾值
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    护盾值
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 帅啊小皮!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 帅啊小皮!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,皮克斯跳向目标并给予 皮克斯, 守护妖精 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。若友军是一名英雄,皮克斯也会给予 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    对一名敌方英雄使用时,皮克斯妨碍目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并获得目标的 真视 视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息皮克斯与露璐各自发射出一发魔法能量,对所有命中的敌人造成伤害及大量缓速。闪耀双重奏[@Hotkey@] 闪耀双重奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。
    露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。[@Hotkey@] 闪耀双重奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。
    小兵只会承受 @MinionMod*100@% 伤害。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 闪耀双重奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 闪耀双重奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 闪耀双重奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐与皮克斯各自发射一发魔法飞弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @Effect2Amount*-100@%,效果在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐消退。

    若两发魔法飞弹命中同一名敌人,则造成额外 @DoubleHitBonus*100@% 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息露璐把一位友军变大,将周围的敌人击飞至空中,同时提高大量的生命。接下来数秒内,该目标周围的灵气可以降低周围敌人的移动速度。[@Hotkey@] 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。[@Hotkey@] 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。额外生命
    缓速
    冷却时间
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    缓速
    冷却时间
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @SlowPercent@%->@SlowPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    额外生命
    缓速
    冷却时间
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    额外生命
    缓速
    冷却时间
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @SlowPercent@%->@SlowPercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 究极炼化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@露璐巨大化一名友军,击飞 周遭敌人 @KnockbackDuration@ 秒。巨大化的友军获得 @TotalBonusHealth@ 最大生命缓速 周遭敌人 @SlowPercent@%,持续 @BuffDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息如果朝友军施放,他们在短时间内可以获得额外的攻速和移动速度。如果施放对象是敌军,将把目标变成可爱的动物,使其无法攻击或施法。幻想曲[@Hotkey@] 幻想曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 幻想曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    变形 的目标会被 沉默卸除武器缓速,持续 @Effect4Amount*-1@ 秒。移动速度及攻击速度持续时间
    攻击速度
    变形术作用时间
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幻想曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度及攻击速度持续时间
    攻击速度
    变形术作用时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@%->@Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    移动速度及攻击速度持续时间
    攻击速度
    变形术作用时间
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    移动速度及攻击速度持续时间
    攻击速度
    变形术作用时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@%->@Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 幻想曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幻想曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对一名友军使用时,露璐给予目标 @TotalMS@ 移动速度@Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    对一名敌人使用时,露璐变形目标,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。光明束缚[@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害[@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@][@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@定身两名敌人 @Effect3Amount@ 秒并伤害他们。[@Hotkey@] 光明束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝朝目标地点发射一团光球,定身前两个目标 @Effect3Amount@ 秒,并对每个目标造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近的敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。光明异点[@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。[@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。伤害
    移动速度降低
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度降低
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    移动速度降低
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    移动速度降低
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个光球,缓速里面的敌人。

    重新启动来引爆并且伤害里面的所有敌人。
    [@Hotkey@] 光明异点@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝创造一个光明地带,使区域中的敌人缓速@Effect1Amount@% 并现形。在 @Effect3Amount@ 秒后或 再次施放 此技能后,它将爆炸,造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害缓速额外 @SlowLingerDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的我方单位会有灵气环绕,保护他们免受敌方伤害。棱光障壁[@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾[@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾两层护盾可以叠加。护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赋予拉克丝及她的友军们护盾。

    每阶段的施放都可以赋予友军护盾。
    [@Hotkey@] 棱光障壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝掷出她的魔杖,为其触及的我方单位提供 @TotalShieldTT@ 护盾。随后它会折返,为它触及的我方单位提供等值的 护盾
    按 [Shift] 来显示更多讯息在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,此技能将触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益效果的持续时间。[@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@发射一道耀眼的光束,伤害所有被命中的敌人。

    消耗光芒四射的效果来造成额外伤害。
    [@Hotkey@] 终极闪光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉克丝发射一道耀眼的光束,对路径上所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息墨菲特将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度 3 秒。地震碎片[@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。[@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息马尔札哈感染目标的心智使他们出现幻觉,每秒造成伤害。

    若目标在幻觉中死亡,效果将传染给邻近的敌方单位,且马尔札哈获得魔力。马尔札哈召唤出的虚灵会受到被感染的单位吸引。[@Hotkey@] 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。
    马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。[@Hotkey@] 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 煞星幻象@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈制造可怕的幻象并感染目标,在 @Effect3Amount@ 秒内一共造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。期间对目标施放 虚空召唤冥府之握 将会重置此幻象的作用时间。

    如果感染对象死亡,马尔札哈会获得 @ManaRestoreTooltip@ 魔力 且幻象会散布到最靠近的敌方单位。

    按 [Shift] 来显示更多讯息马尔札哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成魔法伤害和沉默效果。虚空召唤[@Hotkey@] 虚空召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 虚空召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。伤害
    沉默持续时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    沉默持续时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    伤害
    沉默持续时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    伤害
    沉默持续时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 虚空召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息马尔札哈释放虚空中的能量,压迫一名目标英雄,在其周围创造一股负面能量。冥府之握[@Hotkey@] 冥府之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 冥府之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害冥府之握伤害
    虚空领域伤害
    冷却时间
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 冥府之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冥府之握伤害
    虚空领域伤害
    冷却时间
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    冥府之握伤害
    虚空领域伤害
    冷却时间
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    冥府之握伤害
    虚空领域伤害
    冷却时间
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 冥府之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥府之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@马尔札哈压制一名敌方英雄并在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,在 @Effect3Amount@ 秒内造成相当于其@ZoneDamageTooltip@ 最大生命的魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息马尔札哈召唤虚灵攻击附近敌人。召唤虚灵[@Hotkey@] 召唤虚灵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害
    被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 召唤虚灵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害
    虚灵对受到 煞星幻象的在线小兵造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。
    虚灵对史诗级野怪造成 @Effect4Amount*100@%伤害。
    虚灵额外伤害
    虚灵持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 召唤虚灵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级虚灵额外伤害
    虚灵持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    虚灵额外伤害
    虚灵持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    虚灵额外伤害
    虚灵持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 召唤虚灵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 召唤虚灵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 马尔札哈的其他技能在施放时会给他一层效果(最高 @StackCap@ 层)。

    主动: 马尔札哈召唤一个虚灵,且每一层效果都会让额外一个虚灵被召唤出来。虚灵们存在 @VoidlingDuration@ 秒且每次命中造成额外 @VoidlingBonusDamageTooltip@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息茂凯朝目标区域掷出小树精,小树精会协助茂凯监视目标区域。在草丛中更有效。扭曲树精[@Hotkey@] 扭曲树精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害
    茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 扭曲树精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害
    对非英雄单位最多造成 @Effect4Amount@ 伤害,被放在草丛里的树精同样也会对这些目标造成双倍伤害。伤害
    最大生命伤害
    强化伤害

    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@/@BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@/@BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@/@BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@/@BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@]
    [@EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@/@EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@/@EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@/@EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@/@EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@]
    [@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 扭曲树精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最大生命伤害
    强化伤害

    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@%->@BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@->@EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@->@EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    最大生命伤害
    强化伤害

    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@/@BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@/@BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@/@BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@/@BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@]
    [@EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@/@EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@/@EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@/@EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@/@EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@]
    [@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@/@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    最大生命伤害
    强化伤害

    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@%->@BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@->@EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@->@EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 扭曲树精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 扭曲树精@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯掷出一只小树精,令其看守目标区域,持续存在 @SaplingDuration@ 秒。小树精会尾随附近的敌人,并在接近目标时自爆,造成 @BaseDamage@ 加上 @TotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害,并缓速周遭敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果小树精被放置在草丛中,则会持续存在 @EmpoweredSaplingDuration@ 秒,并引起更大范围的爆炸,在 @EmpoweredDoTDuration@ 秒内共造成 @EmpoweredBaseDamage@ 加上 @EmpoweredTotalPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息茂凯透过冲击波击退邻近敌人,缓速他们并造成魔法伤害。荆棘摧残[@Hotkey@] 荆棘摧残@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退[@Hotkey@] 荆棘摧残@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 荆棘摧残@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 荆棘摧残@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 荆棘摧残@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯把拳头砸向地面,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并暂时缓速敌人们。附近的敌人们还会被击退
    按 [Shift] 来显示更多讯息茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,伤害并定身所有路径上的敌人。诡林之握[@Hotkey@] 诡林之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 诡林之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 诡林之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 诡林之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 诡林之握@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝前方前进,定身敌人 @MinRootDuration@到@MaxRootDuration@ 秒,持续时间随着行进距离提升,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息茂凯化身为飞叶,迅速移动至目标身旁,期间无法被指定,抵达后禁锢目标。飞叶遁影[@Hotkey@] 飞叶遁影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 飞叶遁影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞叶遁影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 飞叶遁影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞叶遁影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@茂凯转变为密不可分的巨量树根群,变得无法被指定且冲向目标。在抵达目标时,他会定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息易大师进入冥想状态,持续回复生命,同时减少所受伤害。除此之外,施展时易大师每秒会获得双重打击的层数,且暂停无极剑道及高原血统的持续时间计算。冥想[@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。[@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。易大师会获得双重打击的叠层。
    对防御塔的伤害减免效果减半。如果吟唱被提早取消,伤害减免效果会存续 0.25 秒。
    已回复生命
    伤害减免
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@/@DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@/@DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@/@DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@/@DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级已回复生命
    伤害减免
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@%->@DamageReductionNL*100.000000@%
    已回复生命
    伤害减免
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@/@DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@/@DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@/@DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@/@DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@]
    已回复生命
    伤害减免
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@%->@DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吟唱并进入冥想,在 @HealDuration@ 秒内减少即将受到的伤害并回复生命。

    试图移动或普攻将会结束吟唱。
    [@Hotkey@] 冥想@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@易大师吟唱并进入冥想状态,在 @HealDuration@ 秒内减少 @DamageReduction*100@% 即将受到的伤害并回复 @TotalHeal@ 生命。此治愈量会根据易大师的失去生命提升至最多 @MaxMissingHealthPercent*100@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息扔出一瓶强力黏合剂在地上,缓速并束缚踩在上面的敌人。强力粘胶[@Hotkey@] 强力粘胶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 强力粘胶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 强力粘胶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 强力粘胶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 强力粘胶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@辛吉德投掷出一个装满粘性液体的桶,使区域内的敌人缓速 @Effect1Amount@% 并束缚 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息好运姐向她前方的锥形区域扫射强力弹幕,对敌人造成大量伤害。每波弹幕都可以暴击。[@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。[@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    弹幕
    冷却时间
    [@BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@/@BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@/@BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级弹幕
    冷却时间
    @BaseWaves@->@BaseWavesNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    弹幕
    冷却时间
    [@BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@/@BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@/@BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    弹幕
    冷却时间
    @BaseWaves@->@BaseWavesNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@吟唱:好运姐扫射弹幕,造成大量伤害。[@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息好运姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都能触发爱的拍拍。弹射[@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。
    好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。[@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。
    两次攻击皆能附加命中效果。@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@射出一发弹跳射击,伤害目标和目标后面的敌人。

    如果第一个目标被击杀,将对第二个目标造成额外伤害。
    [@Hotkey@] 弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐朝目标开枪,命中目标时对目标及目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    第二发将有机会产生暴击,若第一发成功击杀目标,第二发则必定暴击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息好运姐发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。[@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。[@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。每秒造成伤害
    移动速度降低
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@]
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    移动速度降低
    冷却时间
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@%->@BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    移动速度降低
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@]
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    每秒造成伤害
    移动速度降低
    冷却时间
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@%->@BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐用她成百上千的子弹集火特定区域,伤害并缓速敌人。[@Hotkey@] 枪林弹雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐降下枪林弹雨,揭露一块区域,使敌人缓速 @TotalSlowAmount@ 并每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒(共 @TotalDamage@ 魔法伤害)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息好运姐在未被攻击时被动叠加移动速度。此技能能被启动来给予一段时间的额外攻速,进入冷却时,爱的拍拍能够降低冷却时间。趾高气扬[@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。
    被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。[@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。
    移动速度
    攻击速度
    [@PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@/@PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@/@PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@/@PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@/@PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@]
    [@ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@/@ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@/@ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@/@ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@/@ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@]
    [@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    攻击速度
    @PassiveMaxMS@->@PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@%->@ActiveASNL@%
    移动速度
    攻击速度
    [@PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@/@PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@/@PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@/@PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@/@PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@]
    [@ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@/@ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@/@ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@/@ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@/@ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@]
    移动速度
    攻击速度
    @PassiveMaxMS@->@PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@%->@ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:如果你近期并未承受伤害,获得最多 @PassiveMaxMS@ 移动速度。

    主动:获得 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。
    [@Hotkey@] 趾高气扬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:好运姐持续 @PassiveBaseMSOOC@ 秒未承受伤害后,获得 @PassiveBaseMS@ 移动速度。再经过 @PassiveMaxMSExtraOOC@ 秒后,此加成提升至 @PassiveMaxMS@

    主动:获得被动效果的完整移动速度加成及 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。

    爱的拍拍可减少此技能的冷却时间 @LoveTapRefund@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息库奇朝着他的目标地点发射导弹,对目标周围单位造成伤害。每隔一段时间将会载入一枚导弹,直到到达存弹量最大值。每发射 3 枚导弹后,下次发射超级导弹,造成额外伤害。火箭轰击[@Hotkey@] 火箭轰击@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。
    库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。[@Hotkey@] 火箭轰击@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。
    伤害
    物理攻击系数
    火箭填充时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@/@RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@/@RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@]
    [@Hotkey@] 火箭轰击@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击系数
    火箭填充时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@%->@RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    伤害
    物理攻击系数
    火箭填充时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@/@RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@/@RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@]
    伤害
    物理攻击系数
    火箭填充时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@%->@RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 火箭轰击@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火箭轰击@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时引爆,对周遭的敌人造成 @RSmallMissileDamage@ 魔法伤害。每第 3 枚飞弹改为造成 @RBigMissileDamage@ 魔法伤害

    此技能可储存最多 7 枚飞弹。

    按 [Shift] 来显示更多讯息悟空进入 潜隐 状态并冲向一个方向,留下一个会攻击附近敌人的分身。分身术[@Hotkey@] 分身术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。
    悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。[@Hotkey@] 分身术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。
    隐形单位只会被防御塔或真视效果显形。伤害百分比
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@/@CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@/@CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@/@CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@/@CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 分身术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害百分比
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @CloneDamageMod*100.000000@%->@CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害百分比
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@/@CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@/@CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@/@CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@/@CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害百分比
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @CloneDamageMod*100.000000@%->@CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 分身术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 分身术@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空突进并 潜隐@StealthDuration@ 秒,留下一个持续 @CloneDuration@ 秒的分身

    分身会对悟空近期曾伤害的敌人发动攻击并模仿他的大绝,每个分身造成正常伤害的 @CloneDamageMod*100@% 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息悟空下次的普攻会获得额外攻击范围,造成额外伤害并降低目标的物理防御数秒。定海神兵[@Hotkey@] 定海神兵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 定海神兵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    伤害
    物理防御降低百分比
    距离
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@/@ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@/@ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@/@ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@/@ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@]
    [@AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@/@AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@/@AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@/@AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@/@AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 定海神兵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理防御降低百分比
    距离
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@%->@ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@->@AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    物理防御降低百分比
    距离
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@/@ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@/@ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@/@ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@/@ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@]
    [@AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@/@AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@/@AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@/@AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@/@AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    物理防御降低百分比
    距离
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@%->@ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@->@AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 定海神兵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 定海神兵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空与他的分身的下一次普攻获得 @AttackRangeBonus@ 攻击距离,造成额外 @BonusDamageTT@ 物理伤害,并降低目标@ArmorShredPercent*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    每当悟空或他的分身以普攻或技能命中一名敌人,此技能的冷却时间便会减少 @CooldownDecrease@ 秒。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息悟空冲向目标敌人并送出幻象攻击目标附近的敌人,对每个命中的敌人造成伤害。筋斗突击[@Hotkey@] 筋斗突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。
    悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。[@Hotkey@] 筋斗突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。
    伤害
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 筋斗突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 筋斗突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 筋斗突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空冲向一名敌人并送出会冲向附近 @ExtraTargets@ 名敌人的最多几个分身。每个被命中的敌人会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害。悟空和他的分身将获得持续 @AttackSpeedDuration@ 秒的 @AttackSpeed*100@% 攻击速度

    对野怪造成 @TotalDamageMonsters@ 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息悟空伸长他的棍子并快速旋转,获得移动速度。

    被命中的敌人会承受伤害并且被击飞。无极风暴[@Hotkey@] 无极风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。
    悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。[@Hotkey@] 无极风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。
    对野怪的伤害最大值为 @SpinDuration@ 秒内共 @MonsterCapTT@ 伤害最大生命伤害
    冷却时间
    [@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@/@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@/@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 无极风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大生命伤害
    冷却时间
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@%->@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最大生命伤害
    冷却时间
    [@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@/@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@/@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最大生命伤害
    冷却时间
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@%->@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 无极风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无极风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悟空获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度并旋转他的金箍棒,击飞 附近的敌人 @KnockupDuration@ 秒并在 @SpinDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamageTT@ 加上 @PercentHPDamageTT@ 最大生命的物理伤害

    这个技能可以在 @RecastWindow@ 秒里内施放一次,随后会进入冷却。

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔斗凯萨将一个区域内的所有敌人往他拉。[@Hotkey@] 死之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 死之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    百分比魔法穿透
    伤害
    冷却时间
    [@MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@/@MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@/@MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@/@MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@/@MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 死之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比魔法穿透
    伤害
    冷却时间
    @MagicPen*100.000000@%->@MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    百分比魔法穿透
    伤害
    冷却时间
    [@MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@/@MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@/@MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@/@MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@/@MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    百分比魔法穿透
    伤害
    冷却时间
    @MagicPen*100.000000@%->@MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨获得 @MagicPen*100@% 魔法穿透。

    主动:魔斗凯萨将敌人拉往他的方向,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔斗凯萨用他的铁槌猛击地面,对被命中的每个敌人造成伤害。若只命中了单独的敌人时,伤害将提高。[@Hotkey@] 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@[@Hotkey@] 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@孤立伤害
    伤害
    冷却时间
    [@IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@/@IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@/@IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@/@IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@/@IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@]
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级孤立伤害
    伤害
    冷却时间
    @IsolationScalar*100.000000@%->@IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    孤立伤害
    伤害
    冷却时间
    [@IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@/@IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@/@IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@/@IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@/@IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@]
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    孤立伤害
    伤害
    冷却时间
    @IsolationScalar*100.000000@%->@IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 泯杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,造成 @QDamage@ 魔法伤害,如果只命中单一敌人,伤害会提升 @EmpoweredDamageTooltip@
    按 [Shift] 来显示更多讯息魔斗凯萨把他的目标和自己拖拽到一个异次元空间,并偷取目标一部分的属性。如果他击杀了目标,那么会保有这些属性直到目标复活。死亡领域[@Hotkey@] 死亡领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。
    魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。[@Hotkey@] 死亡领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。
    偷取的核心属性包含:魔法攻击物理攻击攻击速度物理防御魔法防御最大生命冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 死亡领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 死亡领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗魔斗凯萨将一个英雄放逐到死亡领域,和目标进行 @SpiritRealmDuration@ 秒的一对一决斗,并在该时间内偷取 @StatStealPercentScalar*100@% 他们的核心属性。

    如果魔斗凯萨在死亡领域内击杀该名敌人,他将会吞噬他们的灵魂,继续保有他偷取的属性,直到目标重生。

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔斗凯萨储存他造成和受到的伤害,来制造一个护盾。他可以消耗这个护盾来治愈自己。[@Hotkey@] 不灭之躯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@
    被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] 不灭之躯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@
    护盾会持续衰减。
    来自非英雄伤害的储存率会减少 75%。
    治愈百分比
    冷却时间
    [@HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@/@HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@/@HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@/@HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@/@HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 不灭之躯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈百分比
    冷却时间
    @HealingPercent*100.000000@%->@HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    治愈百分比
    冷却时间
    [@HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@/@HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@/@HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@/@HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@/@HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    治愈百分比
    冷却时间
    @HealingPercent*100.000000@%->@HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 不灭之躯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 不灭之躯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:魔斗凯萨将他造成的 @DamageConversion*100@% 伤害和他所受到的 @DamageTakenConversion*100@% 伤害储存起来。

    主动:魔斗凯萨获得相当于已储存伤害的 护盾。他可以再次施放这个技能来回复相当于 @HealingPercent*100@% 剩余护盾的生命值

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔甘娜提供一个星火屏障给一名友军,其可以在破裂之前吸收魔法伤害和控场效果。[@Hotkey@] 黑暗之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。[@Hotkey@] 黑暗之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。护盾值
    冷却时间
    [@ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@/@ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@/@ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@/@ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@/@ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黑暗之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @ShieldStrength@->@ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾值
    冷却时间
    [@ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@/@ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@/@ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@/@ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@/@ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @ShieldStrength@->@ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 黑暗之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黑暗之盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜为一名友方英雄提供 @TotalShieldStrength@ 魔法护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾会阻挡限制定身效果,直至其被打破为止。
    按 [Shift] 来显示更多讯息魔甘娜用黑暗魔法束缚一名敌人并造成魔法伤害。[@Hotkey@] 暗影禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 暗影禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 暗影禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 暗影禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暗影禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜发射星火,定身首位击中的敌方单位,持续 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息魔甘娜绽放双翼、飞离地表并释放体内的星体之力,用黑暗苦痛之锁链束缚邻近的敌方英雄,朝他们移动时获得移动速度。锁链缠绕住目标时会造成初始伤害及缓速效果,并在一段延迟后晕眩那些还未挣脱锁链的目标。[@Hotkey@] 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度
    魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度[@Hotkey@] 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度
    魔甘娜会获得所有受到这个技能影响的敌人的真视视野。伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@/@HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@/@HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @HastePercent@%->@HastePercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@/@HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@/@HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @HastePercent@%->@HastePercentNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵魂枷锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜束缚周围敌方英雄的灵魂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并使其缓速 @SlowPercent@。@ChainDuration@ 秒后,未能摆脱枷锁的敌人将额外受到 @TotalDamage@ 魔法伤害及持续 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。

    发动此技能期间,魔甘娜朝受到束缚的目标移动时会获得 @HastePercent@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息魔甘娜诅咒一块区域,并伤害范围内所有敌方单位。技能发动期间每秒对敌方单位造成伤害,且目标血量过低时伤害会变得更高。痛苦腐蚀[@Hotkey@] 痛苦腐蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。
    魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。[@Hotkey@] 痛苦腐蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。
    这个技能对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害。每秒造成伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 痛苦腐蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    每秒造成伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    每秒造成伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 痛苦腐蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 痛苦腐蚀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@魔甘娜点燃一个区域 @WDuration@ 秒,每秒对区域内的敌人造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害,根据目标的已损失生命值,伤害可最多提升至 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    每当魔甘娜被{{Spell_MorganaPassive_Name}}治愈时,这个技能的冷却时间就会减少 @CDRefundPercent*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息提摩四处蹦跳,被动的提升移动速度,直到他被敌方英雄或防御塔攻击后解除。提摩也能主动高速冲刺,在短时间内获得无法被攻击解除的额外移动速度。冲刺[@Hotkey@] 冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。
    被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。[@Hotkey@] 冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。
    移动速度[@PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@/@PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@/@PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@/@PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@/@PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@][@Hotkey@] 冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度@PassiveMSBonus*100.000000@%->@PassiveMSBonusNL*100.000000@%移动速度[@PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@/@PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@/@PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@/@PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@/@PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@]移动速度@PassiveMSBonus*100.000000@%->@PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] 冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:提摩提高 @PassiveMSBonus*100@% 移动速度,前提是在近 5 秒内未受到敌方英雄或防御塔的伤害。

    主动:提摩拔腿冲锋,获得 @PassiveMSBonus*200@% 移动速度,此效果不会因遭受攻击而消失,持续 @MSBuffDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向普罗招架[@Hotkey@] 普罗招架@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向[@Hotkey@] 普罗招架@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 普罗招架@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 普罗招架@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 普罗招架@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拿起一块短板来将普罗弹到你所选定的方向
    按 [Shift] 来显示更多讯息创造一个结界,让进入的敌人都被沉默。当该区域消失后,还在里面的敌人将被定身。寂静星河[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害
    创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害
    伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@创造一个持续 @RootDelay@ 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @RootDuration@ 秒并受到 @TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息殒落星辰从天而降,落在指定地点后造成魔法伤害,并缓速范围内的敌人。若敌方英雄被殒星召唤击中,索拉卡(电脑)将回复生命。殞星召喚[@Hotkey@] 殞星召喚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。
    闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。[@Hotkey@] 殞星召喚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。
    伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@/@BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@/@BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@/@BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@/@BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@]
    [@MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@/@MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@/@MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@/@MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@/@MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 殞星召喚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHoT@->@BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@%->@MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@/@BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@/@BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@/@BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@/@BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@]
    [@MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@/@MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@/@MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@/@MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@/@MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHoT@->@BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@%->@MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 殞星召喚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 殞星召喚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤殒落星辰到目标区域,对位于范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害及 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若殒星召唤成功命中一名敌方英雄,索拉卡(电脑)将进入持续 @HoTDuration@ 秒的 回春 状态,这个效果在持续期间将使闪电急击 索拉卡(电脑)回复 @TotalHoT@ 生命,并提供 @MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成。

    按 [Shift] 来显示更多讯息索拉卡(电脑)让友军充满了希望的能量,立刻回复她与友军的生命。祈愿[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。治愈
    冷却时间
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    治愈
    冷却时间
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    治愈
    冷却时间
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@闪电急击 索拉卡(电脑)召唤神圣力量,使所有友方英雄回复 @HealingCalc@ 生命。祈愿的治愈效果对血量低于 40% 生命的英雄将提升 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息索拉卡(电脑)牺牲部分生命值治疗队友。星之祝福[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。
    回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@/@PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@/@PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@/@PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@/@PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@%->@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@/@PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@/@PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@/@PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@/@PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@]
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@%->@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力回复友方英雄 @TotalHeal@ 生命。

    若施放时仍处于回春状态,最大生命消耗将减少 @PercentHealthCostRefund*100@%,并给予她的目标回春效果,使他们回复 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 生命,并获得 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 移动速度,于 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒内递减。

    索拉卡(电脑)的血量低于 @MinimumHealth@ 生命 (5% 最大生命) 时无法施放此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息在短时间内强化一名友方英雄。该名友军的基础攻击与技能会造成额外魔法伤害并对目标造成缓速效果。深海恩赐[@Hotkey@] 深海恩赐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 深海恩赐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害在强化范围技能时会对非英雄单位造成 @AoEMod@ 伤害。伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 深海恩赐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 深海恩赐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 深海恩赐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米强化一位友方英雄接下来 @Effect4Amount@ 次基础攻击与技能,持续 @Effect5Amount@ 秒,使其可以附加缓速@TotalSlowTooltip@,持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成额外 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息施放一个大水泡到目标区域,被击中的敌人造成伤害和击晕效果。禁锢水牢[@Hotkey@] 禁锢水牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害[@Hotkey@] 禁锢水牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 禁锢水牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 禁锢水牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 禁锢水牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米扔出一个大水泡,晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamageTT@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息呼唤一道巨大的海潮冲向敌人,把敌人击飞,同时对敌人造成缓速和伤害。击中友军则有双倍的疾速波涛效果。惊滔骇浪[@Hotkey@] 惊滔骇浪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。
    娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。[@Hotkey@] 惊滔骇浪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。
    缓速的最小持续时间为 @Effect3Amount@ 秒。伤害
    冷却时间
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 惊滔骇浪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 惊滔骇浪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 惊滔骇浪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米召唤一道巨大的海潮,击飞敌人 0.5 秒,缓速敌人 @Effect4Amount@% 并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害缓速的持续时间会基于海潮的移动距离而提升,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。

    被海潮命中的友方英雄会获得双倍的疾速波涛效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳,回复友方生命和对敌方造成伤害。跳跃水柱[@Hotkey@] 跳跃水柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。[@Hotkey@] 跳跃水柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。只会弹跳可见的敌人。治愈
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 跳跃水柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    治愈
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    治愈
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 跳跃水柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 跳跃水柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@娜米放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。每个英雄只能被命中一次,并且这个技能最多可以命中 @Effect2Amount@ 个目标。<
  • 为友方英雄回复 @TotalHealTooltip@生命值 并弹向附近的一名敌方英雄身上。
  • 给敌方英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害并弹向附近的一名友方英雄身上。
    每次弹跳会使伤害和治愈效果修正 @BounceScalingTooltip@。
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳瑟斯在该地点释放一股灵魂烈焰,造成伤害并且降低在该区域敌方单位的物理防御。灵魂烈焰[@Hotkey@] 灵魂烈焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 灵魂烈焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害起始伤害
    每秒造成伤害
    物理防御降低百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灵魂烈焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级起始伤害
    每秒造成伤害
    物理防御降低百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    起始伤害
    每秒造成伤害
    物理防御降低百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    起始伤害
    每秒造成伤害
    物理防御降低百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 灵魂烈焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵魂烈焰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯点燃一股灵魂烈焰,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。区域内的敌人会失去 @Effect2Amount*-100@% 物理防御并在 @Effect3Amount@ 秒内持续受到共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳瑟斯打击他的敌人,造成伤害。若击杀该单位的话虹吸打击的伤害则永久提高。虹吸打击[@Hotkey@] 虹吸打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 虹吸打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    基础伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虹吸打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虹吸打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虹吸打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。以此普攻击杀一名敌人,会使其永久提升 @Effect2Amount@ 伤害;若目标为英雄、大型士兵及大型野怪,则提升 @Effect4Amount@ 伤害。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息纳瑟斯释放一股巨大的沙漠风暴攻击附近敌人,风暴咆啸时他会获得额外生命和攻击距离,同时虹吸打击的冷却时间会减少。纳瑟斯也会获得额外物防及魔防。死神降临[@Hotkey@] 死神降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。
    纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。[@Hotkey@] 死神降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。
    风暴最大造成每秒 @MaxDamageCap@ 伤害。额外生命
    最大生命百分比
    额外物理防御与魔法防御
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@/@AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@/@AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@]
    [@InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@/@InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@/@InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@]
    [@Hotkey@] 死神降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    最大生命百分比
    额外物理防御与魔法防御
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@%->@AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@->@InitialResistGainNL@
    额外生命
    最大生命百分比
    额外物理防御与魔法防御
    [@BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@/@BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@/@BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@]
    [@AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@/@AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@/@AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@]
    [@InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@/@InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@/@InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@]
    额外生命
    最大生命百分比
    额外物理防御与魔法防御
    @BonusHealth@->@BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@%->@AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@->@InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] 死神降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死神降临@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯在沙漠风暴之中变得无比强大,持续 15 秒,获得@BonusHealth@ 最大生命、@InitialResistGain@ 物理防御魔法防御

    风暴呼啸时,对附近敌人造成每秒 @DamageCalc@ 最大生命的魔法伤害并使虹吸打击的冷却时间减少 @QCDR*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息纳瑟斯使一名敌方英雄衰老,随时间降低其移动速度和攻速。枯萎[@Hotkey@] 枯萎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。[@Hotkey@] 枯萎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。最大缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 枯萎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最大缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    最大缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 枯萎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 枯萎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳瑟斯使一名英雄衰老,使其缓速 @Effect2Amount@%,并在 @Effect3Amount@ 秒内持续提升至 @Effect1Amount@%。目标的攻击速度也会被降低,相当于该缓速幅度的 50%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳帝鲁斯把手中的锚掷出。在与一名敌人碰撞后,锚会将目标与纳帝鲁斯拉到一起,并造成魔法伤害。与地形碰撞时会将纳帝鲁斯拉向它。深渊铁锚[@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。[@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。如果纳帝鲁斯勾到了地形,这个技能的冷却时间会降低 @TerrainCDR*100@%,并且回复 @TerrainMana*100@% 魔力消耗。冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳帝鲁斯朝地下发出一道冲击波并追踪敌对目标。此冲击波会撕裂地面,并将路径上的敌人击飞至空中。当它追击到敌对目标时,冲击波会爆发,将目标击飞至空中并晕眩他们。潜航冲击[@Hotkey@] 潜航冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 潜航冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害冷却时间
    路径上伤害
    晕眩时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@/@PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@/@PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@/@SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@/@SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 潜航冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    路径上伤害
    晕眩时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PrimaryDamage@->@PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@->@SecondaryDamageNL@
    冷却时间
    路径上伤害
    晕眩时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@/@PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@/@PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@]
    [@SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@/@SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@/@SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@]
    冷却时间
    路径上伤害
    晕眩时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PrimaryDamage@->@PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@->@SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] 潜航冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 潜航冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯发出一道冲击波,冲击波会追踪一名敌方英雄,造成 @PrimaryTargetDamage@ 魔法伤害,将目标击飞晕眩,持续 @StunDuration@ 秒。其他被冲击波所击中的敌人也会被击飞晕眩,且受到 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳帝鲁斯获得一个短暂的护盾。当护盾存在时,他的攻击会对目标以及目标周围的敌人造成持续伤害。巨人之怒[@Hotkey@] 巨人之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害[@Hotkey@] 巨人之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害护盾值
    额外魔法伤害
    最大生命百分比
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@/@DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@/@DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@/@DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@/@DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@]
    [@ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@/@ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@/@ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@/@ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@/@ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 巨人之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    额外魔法伤害
    最大生命百分比
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@->@DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@%->@ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    护盾值
    额外魔法伤害
    最大生命百分比
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@/@DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@/@DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@/@DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@/@DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@]
    [@ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@/@ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@/@ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@/@ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@/@ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@]
    护盾值
    额外魔法伤害
    最大生命百分比
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@->@DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@%->@ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 巨人之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨人之怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯获得一个@ShieldCalc@ 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾存在时,纳帝鲁斯的普攻会在 2 秒内对他的目标以及其周围的敌人造成 @DotDamageCalc@ 额外魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪。每道爆炸的涌浪都会造成伤害并使敌人缓速。钢铁怒涛[@Hotkey@] 钢铁怒涛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。[@Hotkey@] 钢铁怒涛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。第一道之后的涌浪会造成 @ExtraWavePenalty*100@% 较少伤害。
    此技能对野怪造成 @DamageMonsterMod*100@% 伤害。
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@/@DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@/@DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@/@DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@/@DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Hotkey@] 钢铁怒涛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @DamageBase@->@DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@/@DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@/@DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@/@DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@/@DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @DamageBase@->@DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 钢铁怒涛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 钢铁怒涛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯在他身边创造三道爆炸的涌浪,每道涌浪都会对范围内的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并使他们缓速 @SlowPercent*100@%,此效果会在 @SlowDuration@ 秒内逐渐消退。
    按 [Shift] 来显示更多讯息妮可投掷一个魔法螺旋花,伤害并定身其穿越的目标。若螺旋花击杀了一名敌人或穿越一名敌方英雄,它将变得更大,移动得更快,且定身更长一段时间。螺旋刺花[@Hotkey@] 螺旋刺花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。
    妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。[@Hotkey@] 螺旋刺花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。
    伤害
    最短定身时间
    强化过的定身持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@/@MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@/@MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@/@MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@/@MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@]
    [@MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@/@MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@/@MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@/@MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@/@MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 螺旋刺花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最短定身时间
    强化过的定身持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @MinRootDuration@->@MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@->@MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    最短定身时间
    强化过的定身持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@/@MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@/@MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@/@MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@/@MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@]
    [@MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@/@MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@/@MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@/@MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@/@MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    最短定身时间
    强化过的定身持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @MinRootDuration@->@MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@->@MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 螺旋刺花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 螺旋刺花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可发射一个螺旋花,造成 @BaseDamage@ 魔法伤害及持续 @MinRootDuration@ 秒的定身效果。

    螺旋花击中一名敌人后会受到强化,体型变得更大,移动得更快,且定身时间提升至 @MaxRootDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息妮可掷下一枚种子造成魔法伤害。该种子在命中英雄或杀死单位时会再度开花。爆裂艳花[@Hotkey@] 爆裂艳花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。[@Hotkey@] 爆裂艳花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。起始伤害
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@/@ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@/@ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@/@ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@/@ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@]
    [@SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@/@SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@/@SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@/@SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@/@SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 爆裂艳花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级起始伤害
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @ZoneDamage@->@ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@->@SecondaryDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    起始伤害
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@/@ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@/@ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@/@ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@/@ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@]
    [@SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@/@SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@/@SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@/@SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@/@SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    起始伤害
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @ZoneDamage@->@ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@->@SecondaryDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 爆裂艳花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 爆裂艳花@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@妮可掷下一枚种子,该种子会开花并造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害。如果其击杀了一个单位或击中一个英雄或大型野怪,它将再度开花,造成 @SecondDamage@ 魔法伤害。额外开花的最大次数为两次。
    按 [Shift] 来显示更多讯息在短暂的准备后,妮可跳至空中并获得一个护盾。妮可落地时,附近的敌人们将受到伤害并被晕眩。如果妮可在伪装的状态下施放此技能,敌人将无法看到准备动作。万紫千红[@Hotkey@] 万紫千红@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。
    在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。[@Hotkey@] 万紫千红@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。
    伤害
    护盾值
    每个英雄所给予的护盾
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@/@ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@/@ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@]
    [@Hotkey@] 万紫千红@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    每个英雄所给予的护盾
    @Damage@->@DamageNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@->@ShieldPerChampionNL@
    伤害
    护盾值
    每个英雄所给予的护盾
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@]
    [@ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@/@ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@/@ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@]
    伤害
    护盾值
    每个英雄所给予的护盾
    @Damage@->@DamageNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@->@ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] 万紫千红@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 万紫千红@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@在 @DelayUntilReveal@ 秒后,妮可跳至空中。她获得一个能够吸收 @BaseShield@ 伤害 (附近每 1 个敌方英雄 +@ShieldMultiplier@) 的护盾。

    当妮可落地时将造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并晕眩附近的敌人们 @CCDuration@ 秒。

    若妮可处在伪装的状态下,此技能的准备动作将不会显露。

    按 [Shift] 来显示更多讯息妮可的被动使她每三次普攻都会造成额外魔法伤害。妮可可以主动地朝一个方向送出一个分身。拟态分裂[@Hotkey@] 拟态分裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。
    被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。[@Hotkey@] 拟态分裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。
    分身在潜行的状态下将无法被指定。被动伤害
    主动移动速度效果
    被动移动速度
    冷却时间
    [@PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@/@PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@/@PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@/@PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@/@PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@/@Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@/@Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@]
    [@PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@/@PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@/@PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@/@PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@/@PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 拟态分裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害
    主动移动速度效果
    被动移动速度
    冷却时间
    @PassiveDamage@->@PassiveDamageNL@
    @Haste@%->@HasteNL@%
    @PassiveHaste@%->@PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    被动伤害
    主动移动速度效果
    被动移动速度
    冷却时间
    [@PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@/@PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@/@PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@/@PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@/@PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@/@Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@/@Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@]
    [@PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@/@PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@/@PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@/@PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@/@PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    被动伤害
    主动移动速度效果
    被动移动速度
    冷却时间
    @PassiveDamage@->@PassiveDamageNL@
    @Haste@%->@HasteNL@%
    @PassiveHaste@%->@PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 拟态分裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 拟态分裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 每三次普攻造成 @PassiveBonusDamageCalc@ 额外魔法伤害,并提升妮可 @PassiveHaste@% 的移动速度 @PassiveHasteDuration@ 秒。

    主动: 妮可进入潜隐状态 @StealthDuration@ 秒并发射一个能够维持 @CloneDuration@ 秒的分身。妮可和分身获得 @Haste@% 移动速度 @HasteDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:卡萨丁的普攻造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普攻将造成大量额外魔法伤害并回复魔力。[@Hotkey@] 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%
    被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%[@Hotkey@] 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%
    主动伤害
    基础魔力回复
    英雄魔力回复
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级主动伤害
    基础魔力回复
    英雄魔力回复
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    主动伤害
    基础魔力回复
    英雄魔力回复
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    主动伤害
    基础魔力回复
    英雄魔力回复
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:卡萨丁的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,使他的下次攻击造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 已损失魔力,对英雄时提升为 @Effect4Amount@%

    按 [Shift] 来显示更多讯息蓄力并向你的敌人掷出普罗!普罗躲避球[@Hotkey@] 普罗躲避球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蓄力并向你的敌人掷出普罗![@Hotkey@] 普罗躲避球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蓄力并向你的敌人掷出普罗!最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@/@BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@/@BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@/@BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@/@BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 普罗躲避球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蓄力并向你的敌人掷出普罗!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamageMax@->@BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@/@BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@/@BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@/@BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@/@BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamageMax@->@BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 普罗躲避球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蓄力并向你的敌人掷出普罗!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 普罗躲避球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@蓄力并向你的敌人掷出普罗!
    按 [Shift] 来显示更多讯息布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。充能一击[@Hotkey@] 充能一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 充能一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 充能一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 充能一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 充能一击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨为机械手臂充能,使他的下一次普攻能击飞敌人并造成 @AttackDamageTT@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息被布里茨攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到电击伤害。此外,布里茨可以启动此技能来移除周围敌人的护盾,伤害他们,并短暂地沉默他们。[@Hotkey@] 静电力场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。
    被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。[@Hotkey@] 静电力场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。
    敌人可累积最多 @MaxStacks@ 层来自被动的标记。被动效果基础伤害
    主动效果基础伤害
    主动效果冷却时间
    [@PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@/@PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@/@PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 静电力场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动效果基础伤害
    主动效果基础伤害
    主动效果冷却时间
    @PassiveBaseDamage@->@PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    被动效果基础伤害
    主动效果基础伤害
    主动效果冷却时间
    [@PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@/@PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@/@PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    被动效果基础伤害
    主动效果基础伤害
    主动效果冷却时间
    @PassiveBaseDamage@->@PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 静电力场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 静电力场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当此技能可使用时,布里茨的拳头会累积电能,受到他攻击的敌人会被标记,并在 1 秒后受到 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 魔法伤害及持续 0.75 秒的沉默效果。敌人的护盾也会被摧毁。

    按 [Shift] 来显示更多讯息使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。[@Hotkey@] 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@][@Hotkey@] 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 破裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯使地面破裂,击飞敌人 @Effect5Amount@ 秒,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害和@Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成魔法伤害并击退目标。如果目标被爆炸射击的炸药附着的话,炸药的爆炸范围变为两倍。[@Hotkey@] 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退[@Hotkey@] 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退如果这个目标施加了最后一层{{Spell_TristanaE_Name}},那么它会在该单位被击退之后爆炸。冷却时间
    伤害
    击退距离
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@/@KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@/@KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@]
    [@Hotkey@] 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    击退距离
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@->@KnockbackDistanceNL@
    冷却时间
    伤害
    击退距离
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@/@KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@/@KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    击退距离
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@->@KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毁灭射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜装填并发射一颗巨型加农炮弹,对目标造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将目标及周边敌人 退
    按 [Shift] 来显示更多讯息崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成伤害并短暂地减速附近敌人。火箭跳跃[@Hotkey@] 火箭跳跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。
    崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。[@Hotkey@] 火箭跳跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。
    伤害
    缓速持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火箭跳跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速持续时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 火箭跳跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火箭跳跃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@崔丝塔娜朝地面开火,把自己推送出去,落地造成 @LandingDamage@ 魔法伤害和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*-100@% 缓速效果。

    参与击杀后,或者叠满的{{Spell_TristanaE_Name}}爆炸后,会重置这个技能的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息约瑞科投掷一团黯雾,造成魔法伤害,同时缓速并标记敌人。悲鸣瘴雾[@Hotkey@] 悲鸣瘴雾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。
    约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。[@Hotkey@] 悲鸣瘴雾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。
    最小伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 悲鸣瘴雾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    最小伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    最小伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 悲鸣瘴雾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 悲鸣瘴雾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科投掷一团黯雾,造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@MinimumDamageBonus@)及 @Effect3Amount@% 缓速,持续 @Effect6Amount@ 秒,并会标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。被标记的敌人会持续对附近的坟墓触发逝者苏生(但数量不会大于 @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ 的上限)。雾行者的最多 @GhoulBonusCount@ 次攻击并会对被标记的敌人提升 @GhoulBonusDamage*100@% 伤害。

    约瑞科和他召唤出来的单位朝被标记的目标前进时会获得 @Effect5Amount@% 移动速度雾行者会跳向逃离他们身边的被标记敌人一次。

    按 [Shift] 来显示更多讯息希格斯预备他极致的完美创作「炼狱炸弹」,朝着极远的目标区域投出,全部位于核心攻击范围的敌人会受到大量的伤害。炼狱炸弹[@Hotkey@] 炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害伤害
    爆炸中心伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    爆炸中心伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    爆炸中心伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    爆炸中心伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炼狱炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出他极致的完美创作,对爆炸中心的敌人造成 @EmpoweredDamage@ 魔法伤害,边缘的敌人则受到 @BlastDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息夜曲掷出影之刃造成伤害,同时于地面留下暗影轨迹,遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。于轨迹的路线上面时,夜曲可以不受阻碍地在目标间自由移动,同时提高移动速度和物理攻击。黄昏渠道[@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击
    夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击[@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击
    {{Reminder_Ghosted}}伤害
    移动速度
    额外物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    额外物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    额外物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    额外物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃,伤害被命中的敌人,并留下暗影轨迹。

    夜曲在轨迹上将会获得 @Effect1Amount@% 移动速度和 @Effect4Amount@ 物理攻击。
    [@Hotkey@] 黄昏渠道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲掷出影之刃造成 @TotalDamage@ 物理伤害同时于地面留下持续 @Effect3Amount@ 秒的暗影轨迹。遭到影之刃击中的英雄同时也会留下相同的轨迹。

    于轨迹的路线上面时,夜曲无视单位碰撞并获得 @Effect1Amount@% 移动速度@Effect4Amount@ 物理攻击

    按 [Shift] 来显示更多讯息夜曲遮蔽所有敌方英雄的视野,并且在过程中切断所有敌方之间的视野分享。他可以接着在附近的敌方英雄身边现身。无尽梦魇[@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害[@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害伤害
    距离
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    距离
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@敌军之间的视野连结被切断 @ParanoiaDuration@ 秒。

    在此段期间重启此技能将可以冲刺至一名敌方英雄身边并伤害他。
    [@Hotkey@] 无尽梦魇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@夜曲使地图变得黯淡,降低视野半径并移除敌方英雄的友军视野,持续 @ParanoiaDuration@ 秒。夜曲能够在持续期间重新施放此技能,来突进到一名敌方英雄的身边并造成 @Damage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息夜曲强化他的双刃,被动的获得攻击速度强化。启动夜幕庇护后,夜曲将可以融入影子之中,建立一层魔法护盾。此护盾可抵挡单次敌方技能,并在成功的阻挡敌方攻击后,加倍他的攻击速度。夜幕庇护[@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    这个技能将在无尽梦魇的飞行途中保持启动状态。额外攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    额外攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    额外攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻速。

    主动: 于 1.5 秒内阻挡下一个命中夜曲的敌方技能。
    [@Hotkey@] 夜幕庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻击速度

    主动:夜曲生成一个持续 1.5 秒的暗影屏障,来格挡下一个敌方技能。如果格挡了一个技能,那么此技能的被动效果会提升至 @Effect1Amount*2@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息夜曲将噩梦植入目标的心中,每秒造成伤害。如果目标没有在持续时间内离开范围,则会被进一步恐惧。[@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。
    被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。
    伤害
    恐惧持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    恐惧持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    恐惧持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    恐惧持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 朝着被恐惧的敌人移动时,获得大幅度的增加移动速度。

    主动: 伤害一名敌人持续 @Effect3Amount@ 秒。如果此过程完成,目标将被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。
    [@Hotkey@] 深宵断魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:夜曲向被恐惧的敌人移动时获得 @TooltipFearMS*100@% 移动速度

    主动: 夜曲向目标植入一条噩梦之链,在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。如果锁链没有被打断,目标会被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡萨丁向目标发射虚空能量法球,对目标造成伤害并中断目前技能。虚空的能量团团包围卡萨丁,形成暂时的护盾替他吸收魔法伤害。[@Hotkey@] 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。[@Hotkey@] 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚无法球@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁发射一颗虚空能量法球,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并中断目前技能。卡萨丁还会获得 @TotalShield@ 魔法护盾,持续 1.5 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息努努投掷多个雪球来对敌方造成伤害。施放完成后,威朗普控制住被雪球击中的任何敌方英雄或大型野怪。雪球连击[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雪球大战!雪球大战![@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雪球大战!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雪球大战!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雪球大战!点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雪球大战!
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害
    努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害
    努努只能用这个技能使每个敌人缓速一次。伤害
    消耗魔力
    移动速度降低
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    消耗魔力
    移动速度降低
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    伤害
    消耗魔力
    移动速度降低
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    伤害
    消耗魔力
    移动速度降低
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雪球连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努投掷 3 颗雪球,每颗雪球造成 @TotalSnowballDamage@ 魔法伤害,被所有 3 颗雪球都命中的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。努努可以再次施放此技能最多 2 次。

    在 @TotalSpellDuration@ 秒后,努努使周遭所有被雪球缓速的敌人定身 @RootDuration@ 秒,并造成额外 @TotalRootDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,对目标造成伤害并回复自身生命。吞噬[@Hotkey@] 吞噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。
    努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。[@Hotkey@] 吞噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。
    野怪伤害
    英雄伤害
    治愈
    冷却时间
    [@MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@/@MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@/@MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@/@MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@/@MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@]
    [@ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@/@ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@/@ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@/@ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@/@ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@]
    [@BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@/@BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@/@BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@/@BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@/@BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 吞噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级野怪伤害
    英雄伤害
    治愈
    冷却时间
    @MonsterMinionDamage@->@MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@->@ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@->@BaseHealingNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    野怪伤害
    英雄伤害
    治愈
    冷却时间
    [@MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@/@MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@/@MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@/@MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@/@MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@]
    [@ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@/@ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@/@ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@/@ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@/@ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@]
    [@BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@/@BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@/@BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@/@BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@/@BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    野怪伤害
    英雄伤害
    治愈
    冷却时间
    @MonsterMinionDamage@->@MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@->@ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@->@BaseHealingNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 吞噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 吞噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力努努请求威朗普啃咬一名敌人,造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并在对小兵和野怪使用时回复 @MonsterHealing@ 生命。在对英雄使用时,它会转而造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复 @ChampionHealing@ 生命

    治愈效果会在努努和威朗普低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时提升@LowHealthHealingScalar*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息努努和威朗普招唤暴风雪,范围内的敌人遭到缓速,咏唱结束后受到到巨量伤害。绝对零度[@Hotkey@] 绝对零度@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。
    努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。[@Hotkey@] 绝对零度@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 绝对零度@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 绝对零度@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 绝对零度@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普呼唤一阵强力的暴风雪,最多吟唱 @ChannelDuration@ 秒。其中的敌人会被缓速@SlowStartAmount*-100@%,在持续期间不断提升至 @MaxSlowAmount*-100@%。努努和威朗普在吟唱期间也会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾,在之后 @ShieldDecayDuration@ 秒内递减。

    当暴风雪结束时,其将会爆炸,根据吟唱时间造成 @MinDamage@@MaximumDamage@ 魔法伤害。 努努和威朗普可以重新施放来使暴风雪提前结束。

    按 [Shift] 来显示更多讯息威朗普滚起一颗会越滚越大及越快的雪球。雪球会击飞敌方英雄并造成伤害。巨无霸雪球![@Hotkey@] 巨无霸雪球!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。
    努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。[@Hotkey@] 巨无霸雪球!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。
    基础伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 巨无霸雪球!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    基础伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    基础伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 巨无霸雪球!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨无霸雪球!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@努努和威朗普创造一颗雪球,雪球会越滚越大及越快。在滚雪球时,他们的转弯速度会变慢,但可通过持续转弯来提升转弯速度。

    雪球造成 @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害,并在碰撞英雄、大型野怪或地形后造成 @BaseKnockupDuration@ 到 @MaximumStunDuration@ 秒的击飞。这些数值受益于滚动的距离。

    努努和威朗普可以重新施放来提前放开雪球。

    按 [Shift] 来显示更多讯息墨菲特用一种会产生音爆的力量来进行攻击。在接下来的几秒内,他的攻击将在他的前方产生余震。震雷之击[@Hotkey@] 震雷之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。
    被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。[@Hotkey@] 震雷之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。
    @AbilityResourceName@ 消耗
    物理防御
    伤害
    余震溅射伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@/@BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@/@BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@/@BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@/@BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@]
    [@ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@/@ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@/@ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@/@ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@/@ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@]
    [@ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@/@ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@/@ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@/@ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@/@ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 震雷之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    物理防御
    伤害
    余震溅射伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@%->@BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@->@ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@->@ThunderclapSplashDamageNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    物理防御
    伤害
    余震溅射伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@/@BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@/@BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@/@BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@/@BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@]
    [@ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@/@ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@/@ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@/@ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@/@ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@]
    [@ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@/@ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@/@ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@/@ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@/@ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    物理防御
    伤害
    余震溅射伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@%->@BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@->@ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@->@ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] 震雷之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 震雷之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:墨菲特获得 @BonusArmorPassive*100@% 物理防御(%i:scaleArmor%@f1@)。此效果会在花岗岩护盾启动时提升至 @BonusArmorPassive*300@%(%i:scaleArmor%@f2@)

    主动:墨菲特的下一次普攻造成额外 @TotalBonusDamage@ 物理伤害,并会引发一波余震,朝该方向造成 @ThunderclapSplash@ 物理伤害。在接下来的 @ThunderclapBuffDuration@ 秒内,他的普攻会继续引发余震。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 浪人之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击[@Hotkey@] 浪人之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 浪人之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 浪人之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 浪人之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@刚毅决心:犽宿可透过移动来获得风涌,数值记录于犽宿的能量条。移动越快可获得越多风涌风涌累积至最大值后,犽宿受到英雄或野怪的伤害时会短暂获得一个可以吸收 @ShieldValue@ 伤害的护盾。

    一心一意:犽宿的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @PercentCritDamageReduction*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽宿获得 @YasuoCritToAD*.01@ 额外物理攻击

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 深渊铁锚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@纳帝鲁斯把手中的锚掷出。如果它命中一名敌人,纳帝鲁斯会将自己与目标敌人拉到一起,造成@QDamageCalc@ 魔法伤害 并短暂晕眩他们。如果巨锚命中地形的话,纳帝鲁斯可以把自己拉向它。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    欧拉夫向指定地点的地面掷出一把斧头,对沿途穿过的敌人造成伤害,并降低他们的物理防御及移动速度。如果欧拉夫捡起斧头,则该技能的冷却时间将被重置。逆流投掷[@Hotkey@] 逆流投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。
    欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。[@Hotkey@] 逆流投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。
    伤害
    物理防御降低百分比
    消耗魔力
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@/@ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@/@ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@/@ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@/@ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 逆流投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理防御降低百分比
    消耗魔力
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@%->@ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    伤害
    物理防御降低百分比
    消耗魔力
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@/@ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@/@ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@/@ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@/@ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    伤害
    物理防御降低百分比
    消耗魔力
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@%->@ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 逆流投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 逆流投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫投掷一把斧头,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续最多 @Effect3Amount@ 秒(根据斧头飞行距离而定)。命中的英雄失去 @ShredAmount*100@% 物理防御 @DebuffDuration@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,则返还此技能的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息欧拉夫提升攻速,减少即将承受的伤害并获得一个护盾。坚持到底[@Hotkey@] 坚持到底@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 坚持到底@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。攻击速度
    基础护盾量
    冷却时间
    [@Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@/@Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@/@Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@/@Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@/@Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 坚持到底@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    基础护盾量
    冷却时间
    @Attackspeed*100.000000@%->@AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    攻击速度
    基础护盾量
    冷却时间
    [@Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@/@Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@/@Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@/@Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@/@Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    攻击速度
    基础护盾量
    冷却时间
    @Attackspeed*100.000000@%->@AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 坚持到底@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 坚持到底@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@欧拉夫获得 @Attackspeed*100@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。同时也会获得 @BaseShield@ 加上 @ShieldPercMissingHP*100@% 失去生命的护盾(低于 @ThresholdForMax*100@% 生命时会达到获得上限 @MaxShieldCalc@ 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息欧拉夫被动式的获得物理防御及魔法防御提升。他可以启动此技能,变得对行动限制效果免疫,并藉由不断普攻来延长持续时间。诸神黄昏[@Hotkey@] 诸神黄昏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。
    被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。[@Hotkey@] 诸神黄昏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。
    物理防御和魔法防御
    物理攻击
    移动速度
    冷却时间
    [@Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@/@Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@/@Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@]
    [@FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@/@FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@/@FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 诸神黄昏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御和魔法防御
    物理攻击
    移动速度
    冷却时间
    @Resists@->@ResistsNL@
    @FlatAD@->@FlatADNL@
    @Haste*100.000000@->@HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    物理防御和魔法防御
    物理攻击
    移动速度
    冷却时间
    [@Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@/@Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@/@Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@]
    [@FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@/@FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@/@FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@]
    [@Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@/@Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@/@Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    物理防御和魔法防御
    物理攻击
    移动速度
    冷却时间
    @Resists@->@ResistsNL@
    @FlatAD@->@FlatADNL@
    @Haste*100.000000@->@HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 诸神黄昏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 诸神黄昏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:欧拉夫获得 @Resists@ 物理防御@Resists@ 魔法防御

    主动:欧拉夫净化身上所有定身无法行动效果,并持续免疫这些效果 @Duration@ 秒。技能发动期间,欧拉夫获得 @AD@ 物理攻击。以普攻或鲁莽挥击命中一名敌方英雄会延长持续时间 @DurationExtension@ 秒。

    此外,欧拉夫获得朝向敌方英雄移动时的 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息欧拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。但如果因此击杀目标,则不消耗欧拉夫的生命。鲁莽挥击[@Hotkey@] 鲁莽挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @f1@ 生命欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。
    欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。[@Hotkey@] 鲁莽挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @f1@ 生命欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 鲁莽挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @f1@ 生命欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鲁莽挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @f1@ 生命欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鲁莽挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @f1@ 生命欧拉夫凶狠的挥击他的双斧,造成 @TotalDamage@ 真实伤害。如果该敌人死亡,那么会返还此技能的消耗。

    攻击会使这个技能的冷却时间缩短 1 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息奥莉安娜指挥她的球体释放冲击波,造成魔法伤害并且在短时间延迟后,强迫周遭的敌方单位向球体聚集。[@Hotkey@] 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞[@Hotkey@] 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 终极指令:脉冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体,在短暂延迟后发出冲击波,对周遭敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并将他们朝球体的方向击飞
    按 [Shift] 来显示更多讯息奥莉安娜指挥她的球体释放冲击波,造成魔法伤害并且在短时间延迟后,并产生一个加速友方、缓速敌方的力场。指令:失衡[@Hotkey@] 指令:失衡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。
    奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。[@Hotkey@] 指令:失衡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。
    伤害
    移动速度
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@/@HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@/@HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@/@HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@/@HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 指令:失衡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@%->@HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@/@HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@/@HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@/@HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@/@HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@%->@HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 指令:失衡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 指令:失衡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体释放一股电磁脉冲,对周围敌军造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    此电磁脉冲会留下一个持续 @FieldDuration@ 秒的力场,使敌人缓速@SlowAmount*100@%,并为友方提供 @HasteAmount*100@% 移动速度,在 @SlowAndHasteDuration@ 秒里持续递减。

    按 [Shift] 来显示更多讯息奥莉安娜朝着目标地点发射球体,造成路径途中所有目标魔法伤害(伤害随着目标数递减)。使用招数后球体会停留在目标地点。指令:贯穿[@Hotkey@] 指令:贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。[@Hotkey@] 指令:贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。命中多个目标的最小伤害为@MinimumDamageTooltip@伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 指令:贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 指令:贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 指令:贯穿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@奥莉安娜指挥她的球体移动至一个区域,对附近敌人和路径上的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。每命中一名敌人,造成的伤害就减少 @Effect2Amount@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息奥莉安娜指挥球体附着于友军英雄身上,展开防护罩并且对于飞行路径途中所遇到之敌方造成魔法伤害。此外,被球体附着的英雄获得额外的物理防御和魔法防御强化。指令:守护[@Hotkey@] 指令:守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 指令:守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    护盾值
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 指令:守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    护盾值
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    护盾值
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    护盾值
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 指令:守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 指令:守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:球体为附着的友方英雄增加 @Effect2Amount@ 物理防御@Effect2Amount@ 魔法防御

    主动:奥莉安娜指挥她的球体附着于一名友方英雄身上,为其提供 @TotalShieldTooltip@ 护盾值,持续 @Effect5Amount@ 秒。球体动作路径上的敌方单位都会受到 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息鄂尔向前冲刺,对经过敌人造成伤害。如果鄂尔在途中撞到障碍物的话将会产生冲击波,对敌人造成伤害并击飞他们。熔岩俯冲[@Hotkey@] 熔岩俯冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。
    鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。[@Hotkey@] 熔岩俯冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。
    冲刺伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 熔岩俯冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冲刺伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    冲刺伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冲刺伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 熔岩俯冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 熔岩俯冲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @KnockupDuration@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    鄂尔的冲刺会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。

    按 [Shift] 来显示更多讯息鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成物理伤害并缓速。短暂延迟后,岩浆柱将会从目标区域内升起形成障碍。火山脉动[@Hotkey@] 火山脉动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 火山脉动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。裂缝在命中一名敌方英雄后会短暂地停止。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火山脉动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 火山脉动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火山脉动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect6Amount@ 秒的 @Effect5Amount@% 缓速。一根岩浆柱会在裂缝的终点处形成,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息鄂尔在指定区域召唤一只巨大的火元素。火元素将会快速冲向鄂尔。被火元素撞到的敌人将会受到魔法伤害且被缓速及焦化。鄂尔可以再次施展此技能,冲向前方。如果鄂尔在冲刺中撞到火元素,火元素将会转向。转向的火元素会击飞所有被击中的敌人,造成跟之前一样的魔法伤害并焦化他们。铸火者的呼唤[@Hotkey@] 铸火者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。
    鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。[@Hotkey@] 铸火者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@/@RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@/@RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 铸火者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@->@RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@/@RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@/@RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@->@RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 铸火者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 铸火者的呼唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔召唤一只巨大的火元素,其会快速冲向鄂尔,造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害,并附加持续 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ 秒的焦化状态。火元素还会根据移动距离最多造成 @RSlowPercentBasePreMath@% 缓速效果。

    鄂尔可以重新施放此技能进行头槌冲刺。如果他撞到了火元素,那么他会强化火元素并使其转向,使火元素击飞首个命中的敌方英雄 @RStunDuration@ 秒和其他后续命中的英雄 @MinStun@ 秒。火元素还会造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害并重新附加焦化状态。

    按 [Shift] 来显示更多讯息鄂尔向前冲刺并吐出火焰。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化。炽焰吹息[@Hotkey@] 炽焰吹息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。
    鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。[@Hotkey@] 炽焰吹息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。
    对英雄和小兵最少造成 @TotalMinimumDamage@ 魔法伤害,对野怪最多造成 @TotalMonsterDamageCap@ 魔法伤害百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 炽焰吹息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@%->@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@/@MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@%->@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 炽焰吹息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 炽焰吹息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@鄂尔向前冲刺,无法被阻挡地吐出火焰,在 @BreathDuration@ 秒内持续造成共 @MaxPercentHPPerTickTooltip@% 最大生命的魔法伤害。被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @BrittleDuration@ 秒。

    焦化状态的敌人附加的下一个定身效果将使该效果的持续时间提升 30% 并对目标造成额外 @BrittlePercentMaxHPCalc@ 最大生命的魔法伤害。鄂尔的普攻会击退焦化的目标,并造成额外伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布里茨使用超级电池充电,大幅提升其攻速和移动速度。效果结束后他将会暂时被缓速。过载运转[@Hotkey@] 过载运转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。[@Hotkey@] 过载运转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。移动速度会在 2.5 秒内持续递减至 10%移动速度
    攻击速度
    [@InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@/@InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@/@InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@/@InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@/@InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 过载运转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    攻击速度
    @InitialMS@%->@InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    移动速度
    攻击速度
    [@InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@/@InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@/@InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@/@InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@/@InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    移动速度
    攻击速度
    @InitialMS@%->@InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 过载运转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 过载运转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨使用超级电池充电,提升 @InitialMS@% 递减移动速度@Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。之后,布里茨会被缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息潘森架起他的盾牌,免疫前方来袭的伤害并以他的战矛反复发动攻击。[@Hotkey@] 圣盾猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度
    潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度
    [@Hotkey@] 圣盾猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度
    再次施放以提早结束技能(潘森仍会在最后一击猛击盾牌)。
    对小兵的伤害减少 @MinionDamageReduction*100@%。
    冷却时间
    盾牌猛击伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@/@ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@/@ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@/@ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@/@ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 圣盾猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    盾牌猛击伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@->@ShieldBaseDamageNL@
    冷却时间
    盾牌猛击伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@/@ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@/@ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@/@ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@/@ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    盾牌猛击伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@->@ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 圣盾猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 圣盾猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息潘森突刺他的战矛或者将战矛往指定方向掷出。彗星战矛[@Hotkey@] 彗星战矛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害
    点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害[@Hotkey@] 彗星战矛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害
    对小兵和野怪的伤害降低 @MinionDamageReduction*100@%。基础伤害
    处决基础伤害
    冷却时间
    [@TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@/@TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@/@TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@/@TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@/@TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@]
    [@ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@/@ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@/@ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@/@ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@/@ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 彗星战矛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    处决基础伤害
    冷却时间
    @TapDamage@->@TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@->@ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础伤害
    处决基础伤害
    冷却时间
    [@TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@/@TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@/@TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@/@TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@/@TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@]
    [@ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@/@ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@/@ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@/@ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@/@ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    基础伤害
    处决基础伤害
    冷却时间
    @TapDamage@->@TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@->@ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 彗星战矛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 彗星战矛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 此技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    此技能会对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息潘森重构自己的形体并跃向空中,以彗星之姿落在选定的地点。[@Hotkey@] 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。
    被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。[@Hotkey@] 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。
    伤害
    冷却时间
    物理穿透
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@/@ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@/@ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@]
    [@Hotkey@] 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    物理穿透
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@%->@ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    物理穿透
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@/@ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@/@ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    物理穿透
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@%->@ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星殒冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:潘森获得 @ArmorPenetration*100@% 物理穿透。

    主动:潘森汇聚他的力量并奋力跳向空中。从天上掷出他的长枪,在小范围内造成 @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ 物理伤害缓速敌人 @SpearSlow*100@%,持续 @SpearSlowDuration@ 秒。

    潘森接着如陨石一般向目标区域坠击。对一直在线的敌人造成最多 @DamageCalc@ 摩法伤害(若敌人位于技能范围边缘,则伤害最低降为 @EdgeDamageReduction*100@% 伤害)。

    此技能会立刻使凡人坚志准备就绪。

    按 [Shift] 来显示更多讯息潘森冲向一名目标,造成伤害与晕眩效果。[@Hotkey@] 盾之跃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害
    潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害[@Hotkey@] 盾之跃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 盾之跃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 盾之跃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盾之跃击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@潘森跳向他的目标,晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成 @DamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成:潘森的下一次普攻会打击 @EmpoweredNumHits@ 次,造成共 @EmpoweredDamageMultCalcModified@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息库奇发射一枚闪光弹到目标区域。此攻击将对区域内敌人魔法伤害并在一段持续时间内暴露该区视野。磷光炸弹[@Hotkey@] 磷光炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 磷光炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 磷光炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 磷光炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 磷光炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@库奇投掷一枚磷光炸弹,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。命中的区域及英雄将被揭露持续 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息逆命挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。[@Hotkey@] 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩。逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩[@Hotkey@] 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩蓝色卡牌伤害
    蓝色卡牌魔力回复
    红色卡牌伤害
    红色卡牌缓速百分比
    金色卡牌伤害
    金色卡牌晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级蓝色卡牌伤害
    蓝色卡牌魔力回复
    红色卡牌伤害
    红色卡牌缓速百分比
    金色卡牌伤害
    金色卡牌晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    蓝色卡牌伤害
    蓝色卡牌魔力回复
    红色卡牌伤害
    红色卡牌缓速百分比
    金色卡牌伤害
    金色卡牌晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    蓝色卡牌伤害
    蓝色卡牌魔力回复
    红色卡牌伤害
    红色卡牌缓速百分比
    金色卡牌伤害
    金色卡牌晕眩时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 选牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命开始洗牌,允许他重新施放来从 3 张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。
  • 蓝牌造成 @BlueDamage@ 魔法伤害并回复 @Effect6Amount@ 魔力
  • 红牌对附近的敌人造成 @RedDamage@ 魔法伤害和持续 2.5 秒的 @Effect2Amount@% 缓速
  • 金牌造成 @GoldDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@ 秒晕眩
    按 [Shift] 来显示更多讯息辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。剧毒踪迹[@Hotkey@] 剧毒踪迹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害[@Hotkey@] 剧毒踪迹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害伤害[@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@][@Hotkey@] 剧毒踪迹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@伤害[@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@/@BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@/@BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@]伤害@BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] 剧毒踪迹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剧毒踪迹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@每秒消耗 @Cost@ 魔力启动:辛基德在身后留下一条剧毒踪迹,对经过其上的敌人每秒造成 @DamagePerSecond@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息波比朝目标冲刺并将敌方往后推挤。如果目标被推挤到墙上则会被击晕。英勇冲锋[@Hotkey@] 英勇冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 英勇冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害起始伤害
    击墙伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 英勇冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级起始伤害
    击墙伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    起始伤害
    击墙伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    起始伤害
    击墙伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 英勇冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 英勇冲锋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比擒抱一名敌人,造成 @TackleDamage@ 物理伤害并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方会被晕眩 @Effect3Amount@ 秒并受到额外 @TackleDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息波比甩动她的战槌,在区域内造成伤害且会缓速敌方,并在短暂后爆炸。战槌冲击[@Hotkey@] 战槌冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害
    波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害[@Hotkey@] 战槌冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害
    每一击对野怪的百分比生命伤害的上限为 @Effect6Amount@。伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪的最大伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 战槌冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪的最大伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪的最大伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪的最大伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 战槌冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 战槌冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@波比砸碎地面,造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害并留下一个不稳定的区域。

    此区域会使敌人缓速 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成 @BaseDamage@ 外加 @Effect5Amount@% 最大生命的物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息波比施放一个槌击,能够将敌方击飞到很远的地方。[@Hotkey@] 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞
    开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞[@Hotkey@] 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞
    {{Reminder_Untargetable}}伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 守护者裁决@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始施放:波比开始为她的战锤蓄力,最多 @ChannelMaxDuration@ 秒,自身缓速 @SelfSlow@%。

    释放:波比猛砸地面,生成一道冲击波,来对命中的第一个敌方英雄及其身边的敌人造成 @Damage@ 物理伤害,将他们朝着他们的主堡击退,并使他们在飞行时变得无法被指定。冲击波距离和击退距离获益于蓄力时间。

    未蓄力的挥锤造成 @HalfDamage@ 物理伤害和持续 @KnockupDurationSnap@ 秒的击飞

    按 [Shift] 来显示更多讯息波比会被动地获得物理及魔法防御,血量很低时则此效果加倍。波比可以启动此技能来获得移动速度并阻止附近的敌方冲刺。如果中断了敌方的冲刺,敌方将被束缚,无法使用任何移动或位移技能。坚定不移[@Hotkey@] 坚定不移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害
    被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 坚定不移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 坚定不移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 坚定不移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 坚定不移@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:波比获得 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御。此效果在波比生命低于 @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% 时变为两倍。

    主动:波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度并投射一个环绕自身的领域,持续 @Effect1Amount@ 秒,该领域可中断敌人的冲刺。被领域中断的敌人们会受到持续 @GroundingDuration@ 秒的束缚效果和 @SlowAmount*-100@% 缓速,以及 @InterruptDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息拉姆斯缩成球状冲击目标,造成伤害并减速目标。动力冲刺[@Hotkey@] 动力冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    [@Hotkey@] 动力冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    使用此技能会结束动力冲刺伤害
    缓速
    冷却时间
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 动力冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@/@QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@/@QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@/@QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@/@QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @QBaseDamage@->@QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 动力冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 动力冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯蜷缩成球状,获得 @MinimumMoveSpeed@ 移动速度,并会在 @Effect4Amount@ 秒内提升至 @MaximumMoveSpeed@ 移动速度。拉姆斯撞击到敌人便会停下,对附近所有敌人造成 @PowerBallDamage@ 魔法伤害,击退他们,并缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    重新施放:拉姆斯提早结束此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息人形态: 奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗我方单位,并且短暂提升他们的攻速。狮形态: 她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。野性奔腾 / 挥击[@Hotkey@] 野性奔腾 / 挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类形态: 奈德丽回复 @TotalHealing@ 生命,每 1% 失去生命再加 1%,并给予目标 @Effect4Amount@% 攻速,持续 7 秒。人类形态: 奈德丽回复 @TotalHealing@ 生命,每 1% 失去生命再加 1%,并给予目标 @Effect4Amount@% 攻速,持续 7 秒。{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] 野性奔腾 / 挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@/@BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@/@BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@/@BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@/@BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 野性奔腾 / 挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@%->@BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@/@BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@/@BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@/@BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@/@BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@%->@BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 野性奔腾 / 挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 野性奔腾 / 挥击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@人类形态: 奈德丽回复 @TotalHealing@ 生命,每 1% 失去生命再加 1%,并给予目标 @Effect4Amount@% 攻速,持续 7 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息亚历斯塔猛击地面,对周遭敌人造成伤害并将其击飞到空中。[@Hotkey@] 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 大地粉碎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@亚历斯塔猛击地面,击飞敌人 @Effect3Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或野怪,强制其攻击自己。此外他会获得额外攻速,持续一小段时间。拉姆斯发动其它技能时攻速加成的持续时间会被延长。披甲怒嘲[@Hotkey@] 披甲怒嘲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。[@Hotkey@] 披甲怒嘲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。拉姆斯的其他任何技能发动时,攻速加成的持续时间将被刷新。持续时间
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 披甲怒嘲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    攻击速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    持续时间
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    持续时间
    攻击速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 披甲怒嘲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 披甲怒嘲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或一只野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect1Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息派克冲刺并在他的身后留下一个会返回到他位置及晕眩路径上敌方英雄的鬼影。[@Hotkey@] 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害晕眩持续时间获益于物理致命。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 溺流鬼影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克冲刺,在他身后留下一道水鬼之影,鬼影会在短暂延迟后返回派克的位置。鬼影会晕眩敌方英雄 @StunDuration@ 秒,并对其造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息派克串刺他前面的一名敌人或将一名敌人拉往他的方向。刺骨串叉[@Hotkey@] 刺骨串叉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。
    点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。[@Hotkey@] 刺骨串叉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 刺骨串叉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 刺骨串叉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刺骨串叉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:派克使出戳刺,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,以英雄为优先。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    长按:派克扔出他的鱼叉,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并将其拉曳向自身。目标接着会被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果派克成功命中一名敌方英雄,或是技能吟唱没有顺利完成,则会返还 @ManaRefund*100@% 魔力消耗。

    按 [Shift] 来显示更多讯息派克传送至低生命的敌人旁并处决他们后,能使他再度施放该技能并给予一名助攻的友军额外金钱。汪洋死域[@Hotkey@] 汪洋死域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。
    派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。
    [@Hotkey@] 汪洋死域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。
    已分享给友军的总金钱:@f9@
    已留给自己的总金钱:@f10@
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 汪洋死域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 汪洋死域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 汪洋死域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克劈斩 X 型区域内的所有敌方英雄,传送至目标位置并处决低于 @RDamage@ 生命的目标。生命高于处决条件的英雄以及非英雄单位则改为受到等同于该数值 @ReducedDamage*100@% 的物理伤害(@ReducedDamageFinal@)。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内,派克将可在 @RRecastDuration@ 秒内重新施放此技能。如果他成功处决该英雄,则最后一名提供助攻的友军也会获得击杀金钱;如果他未能成功处决,他仍会被视为成功击杀并获得击杀金钱。

    按 [Shift] 来显示更多讯息派克进入伪装状态并获得大量随时间递减的移动速度。幽海深潜[@Hotkey@] 幽海深潜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度[@Hotkey@] 幽海深潜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度移动速度获益于物理致命。
    {{Reminder_Camouflage}}
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 幽海深潜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 幽海深潜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幽海深潜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@派克获得伪装和在 @Effect10Amount@ 秒内递减的 @MoveSpeed@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息姬亚娜冲刺至一名敌人的位置,伤害他们。勇往直前[@Hotkey@] 勇往直前@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害[@Hotkey@] 勇往直前@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害如果在这个技能瞄准的目标是一名英雄时施放{{Spell_QiyanaQv2_Name}},姬亚娜会自动将其瞄准她的目标。基础伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 勇往直前@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    基础伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    基础伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 勇往直前@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 勇往直前@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜冲刺穿过一名敌人,并对其造成 @Damage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息姬亚娜挥舞她的武器,造成伤害并根据她汲取的元素而有不同效果。元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。
    姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。
    伤害[@VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@/@VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@/@VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@/@VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@/@VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@][@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@VanillaBase@->@VanillaBaseNL@伤害[@VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@/@VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@/@VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@/@VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@/@VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@]伤害@VanillaBase@->@VanillaBaseNL@[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害并留下一条路径,可让姬亚娜隐形并为她提供 @Haste*100@% 移动速度。首个目标之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害

    路径会在 @StealthDuration@ 秒后、姬亚娜攻击或离开此区域后结束。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害伤害[@VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@/@VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@/@VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@/@VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@/@VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@][@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@VanillaBase@->@VanillaBaseNL@[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害,加上对低于 @CritThreshold*100@% 生命的目标的额外 @TremorDamage@ 物理伤害。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度
    如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度
    [@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度
    第一个之后的敌人改为承受 @FalloffDamage@ 物理伤害
    此技能对野怪造成 @JungleDamageAmp*100@% 伤害。
    {{Reminder_Invisibility}}
    伤害[@VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@/@VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@/@VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@/@VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@/@VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@][@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@VanillaBase@->@VanillaBaseNL@[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@如果姬亚娜并未拥有一个附魔,那么她会进行斩击,对小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害。如果她已拥有一个附魔,那么这个技能会获得额外距离并根据附魔类型获得一个额外效果:
  • 寒冰附魔:暂时定身和接着 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速
  • 岩石附魔:对低于 @CritThreshold*100@% 生命的敌人造成额外 @TremorDamage@ 物理伤害
  • 野性附魔:留下一道路径,使姬亚娜隐形并提供 @Haste*100@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害伤害[@VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@/@VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@/@VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@/@VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@/@VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@][@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@VanillaBase@->@VanillaBaseNL@[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜向前引爆她的附魔,造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害和 0.5 秒的定身,随后造成持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowPotency*-100@% 缓速。首个之后的敌人会转而承受 @FalloffDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息姬亚娜送出一道冲击波来引爆沿途她所命中的任何元素,晕眩并伤害附近的敌人。大显身手[@Hotkey@] 大显身手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩
    姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩[@Hotkey@] 大显身手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩
    起始伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@][@Hotkey@] 大显身手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级起始伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@起始伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]起始伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] 大显身手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 大显身手@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姬亚娜放出一道冲击波来击退敌人并在其命中地形时爆炸。爆炸会沿着地形的完整边缘行进,晕眩0.5 到 @StunDuration@ 秒并造成 @Damage@ 加上 @MissingHealthDamageRock@ 最大生命的物理伤害晕眩时间会随着爆炸的移动距离而缩短。

    冲击波途经的任何河流与草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成等值伤害和晕眩

    按 [Shift] 来显示更多讯息姬亚娜冲刺至一个位置并用一种元素来为她的武器附魔。当她的武器有附魔时,她的攻击和技能会造成额外伤害。元素之形[@Hotkey@] 元素之形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。
    被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。[@Hotkey@] 元素之形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。
    命中伤害
    移动速度
    额外攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@/@PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@/@PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@/@PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@/@PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 元素之形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级命中伤害
    移动速度
    额外攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@%->@PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    命中伤害
    移动速度
    额外攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@/@PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@/@PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@/@PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@/@PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    命中伤害
    移动速度
    额外攻击速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@%->@PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 元素之形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 元素之形@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当姬亚娜的武器附魔时,她会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度并且她的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。当你脱离战斗状态或在相对应的地形种类附近时,她会获得 @PassiveMS*100@% 移动速度

    主动:姬亚娜突进向一个附近的草丛、岩壁或河川,然后用该地形种类来附魔她的武器。这会刷新{{Spell_QiyanaQv2_Name}}的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息葵恩冲向一位敌人,对目标造成物理伤害和缓速效果。当攻击完成后,葵恩敏捷地向后弹跳离开战斗现场,同时中断目标当前的行动,最后再回到接近最远普攻距离的位置。完美奇袭[@Hotkey@] 完美奇袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速[@Hotkey@] 完美奇袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速伤害
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 完美奇袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 完美奇袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 完美奇袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩冲向一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并将其标记为脆弱。葵恩接着会从目标处向后跳开,将其击退并对其造成在 @Effect3Amount@ 秒内递减的 @Effect1Amount*100@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息葵恩呼唤威洛来标记敌方、降低视野,并在范围内造成伤害。飞鹰突击[@Hotkey@] 飞鹰突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。
    葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 飞鹰突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞鹰突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 飞鹰突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞鹰突击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩命令威洛进行俯冲,使命中的第一个敌人标记为脆弱、降低其视野半径 @Effect3Amount@ 秒并对所有周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    如果命中的第一个敌人不是英雄,那么该敌人会还会被缴械 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息葵恩与威洛一起在地图上以极高的速度飞行。技能结束后发动天空强袭,对周围敌人造成伤害,并对敌方英雄附加她的被动技能效果。绝命杀戮[@Hotkey@] 绝命杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。
    葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。[@Hotkey@] 绝命杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。
    承受来自非小兵的伤害时会将移动速度加成移除 @SlowDuration@ 秒。移动速度
    消耗魔力
    [@MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@/@MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@/@MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@]
    [@Hotkey@] 绝命杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    消耗魔力
    @MovementSpeedMod*100.000000@%->@MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    移动速度
    消耗魔力
    [@MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@/@MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@/@MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@]
    移动速度
    消耗魔力
    @MovementSpeedMod*100.000000@%->@MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 绝命杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 绝命杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@葵恩呼唤威洛,在 2 秒吟唱后使两者结为一体,获得 @MovementSpeedMod*100@% 移动速度,她并可以重新施放此技能。普攻或施放{{Spell_QuinnQ_Name}}或是{{Spell_QuinnE_Name}}会自动重新施放此技能。

    重新施放:葵恩与威洛施展一次空中炫技,造成 @Damage@ 物理伤害,将英雄标记为脆弱状态,并结束此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息当对标记为 脆弱 的目标进行攻击时,会短暂提高葵恩的攻速和移动速度。启动来使威洛显示出附近的视野。强化感知[@Hotkey@] 强化感知@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。[@Hotkey@] 强化感知@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 强化感知@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 强化感知@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 强化感知@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:攻击一名脆弱目标会为葵恩提供 @Effect2Amount*100@% 攻击速度@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:威洛揭示附近的一大片区域,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐空舞跃至友军身旁并赋予其护盾。一段时间之内可以再次重启技能并不消耗任何魔力。战斗舞踊[@Hotkey@] 战斗舞踊@f2@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。
    锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。[@Hotkey@] 战斗舞踊@f2@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。
    施法距离会在对剎雅施放时提升。护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 战斗舞踊@f2@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 战斗舞踊@f2@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 战斗舞踊@f2@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空冲向一名友方英雄,为其提供 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    锐空可在 @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能一次。

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐空朝前方射出魔法羽毛并造成魔法伤害。击中敌方英雄或史诗级野怪后锐空将会治愈邻近友军。愈光飞翎[@Hotkey@] 愈光飞翎@f3@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命
    锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命[@Hotkey@] 愈光飞翎@f3@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 愈光飞翎@f3@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 愈光飞翎@f3@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 愈光飞翎@f3@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空朝前方射出魔法羽毛,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,则锐空可在 @Effect4Amount@ 秒后或他碰触到一名友方英雄时,为自身与附近友军回复 @TotalHeal@ 生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐空获得额外移动速度并迷惑所有碰触到的敌人,同时对他们造成魔法伤害。迷心迅步[@Hotkey@] 迷心迅步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度
    锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度[@Hotkey@] 迷心迅步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度
    魅惑持续时间
    伤害
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 迷心迅步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魅惑持续时间
    伤害
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    魅惑持续时间
    伤害
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    魅惑持续时间
    伤害
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 迷心迅步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 迷心迅步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    锐空碰触到敌人时会造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,首次命中敌人会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空触碰到的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐空冲向指定区域,抵达时击飞邻近所有敌人。盛大登场[@Hotkey@] 盛大登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 盛大登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 盛大登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 盛大登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盛大登场@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐空进行冲刺,接着跃向空中,击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息珍娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。[@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。[@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。击退 无法将敌人推过墙。每秒治愈生命
    冷却时间
    [@HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@/@HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@/@HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒治愈生命
    冷却时间
    @HealBasePerSecond@->@HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒治愈生命
    冷却时间
    [@HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@/@HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@/@HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每秒治愈生命
    冷却时间
    @HealBasePerSecond@->@HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。
    按 [Shift] 来显示更多讯息回城[@Hotkey@] 回城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 回城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 回城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 回城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 回城@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷珂煞猛咬目标并造成伤害,怒气值全满时造成双倍伤害及真实伤害。

    雷珂煞进入深掘型态时,挖掘出一条可重复使用且会长时间存在的地道。敌方可以站在地道的两端摧毁地道。狂食/翻山[@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害[@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@->@Effect8AmountNL@
    狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@]
    狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@->@Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞猛咬一个目标,造成 @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ 物理伤害怒气全满时,撕咬会改为造成 @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ 真实伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@->@Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] 狂食/翻山@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级雷珂煞接下来的 3 次普攻将对周遭敌人造成额外物理伤害。

    进入深掘型态时,雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,造成物理伤害并显示击中敌人的行踪。女王之怒/寻找猎物[@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害[@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态:雷珂煞在 @Effect7Amount@ 秒内的下 3 次普攻会对附近的敌人造成额外 @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    额外伤害可以在主要目标上产生暴击。女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 女王之怒/寻找猎物@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级雷珂煞的被动可以藉由伤害目标来标记他们。雷珂煞可以启动这个技能来短暂地变成不可被指定的状态且扑向一个被标记的目标,并基于他们已损失的生命值来造成巨量伤害。虚空疾行[@Hotkey@] 虚空疾行@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害[@Hotkey@] 虚空疾行@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@/@PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@/@PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@]
    [@RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@/@RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@/@RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空疾行@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@%->@PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@->@RCooldownNL@
    伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@/@PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@/@PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@]
    [@RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@/@RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@/@RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@]
    伤害
    已损失生命伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@%->@PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@->@RCooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚空疾行@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空疾行@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷珂煞将一个 @PreyMarkDuration@ 秒内被她伤害过的敌人选为目标,随后会遁入地底,变得无法被选择。片刻之后,她会无法阻挡地跃向目标,造成 @RBaseDamageCalc@ 加上 @PercentMissingHealthDamage@% 已损失生命的物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷珂煞深掘进入地底,切换至新技能组并增加移动速度。她的可视范围遭受限制且无法使用普攻。

    深掘型态时,雷珂煞可以从地底窜出,击飞邻近敌人并造成伤害。深掘/猛袭[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。猛袭伤害[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@][@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级猛袭伤害@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@猛袭伤害[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]猛袭伤害@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗猛袭型态: 雷珂煞深掘进入地底,获得全新技能,以及 @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ 移动速度,但不能进行攻击。她的视野范围将减少,但附近不可见的敌人会在移动时将其位置显现给雷珂煞以及她的队友。
    按 [Shift] 来显示更多讯息{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    猛袭伤害[@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@][@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级猛袭伤害@Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 深掘/猛袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的物理防御魔法防御

    在她拥有一名已透过这种方式绑定的队友时,锐儿就能不以友方英雄为目标来施放这个技能,从而解除绑定并晕眩身处其中的敌人。相吸相斥[@Hotkey@] 相吸相斥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害
    锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 相吸相斥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害
    锐儿可以对自己施放此技能,来解除与一名队友的绑定。
    绑定的灵炼会在你和被绑定队友之间超过最大距离后消失,但会在你们重新接近时再次连接。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 相吸相斥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 相吸相斥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 相吸相斥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿将她的一块铠甲吸附于目标友方英雄身上,并在位于附近时使其获得额外的@AllyArmor@ 物理防御@AllyResist@ 魔法防御。此行为没有任何消耗,只会使此技能进入一个为期 3 秒的冷却时间。

    如果锐儿不以友方英雄为目标来施放此技能,那么她会解除绑定,晕眩周围和处在她与被绑定队友之间的敌人,并造成 @Damage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐儿戳刺她的长矛,对一个直线上的单位造成 魔法伤害,并打破他们的护盾。命中的第一个目标会额外受到 破铸者 的双防偷取效果。

    如果锐儿已用相吸相斥与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,都会为她和该友方英雄回复生命。铁碎之击[@Hotkey@] 铁碎之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命
    锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命[@Hotkey@] 铁碎之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命
    冷却时间
    伤害
    治愈
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Hotkey@] 铁碎之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    治愈
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    冷却时间
    伤害
    治愈
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    治愈
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    [@Hotkey@] 铁碎之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 铁碎之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿戳刺她的长矛,摧毁所有护盾并造成 @DamageSubsequent@ 魔法伤害。 首个命中的目标会转而受到 @Damage@ 伤害,并会受到{{Spell_RellP_Name}}的双防偷取效果。

    如果锐儿已用{{Spell_RellE_Name}}与一名友方英雄绑定过,那么此技能每命中一名敌方英雄,她和该友方英雄都会回复 @FlatHeal@外加@MissingHealthHeal*100@% 已损失生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息锐儿爆发出磁能之怒,粗暴地将附近敌方英雄向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳一小段时间,并持续造成 魔法伤害。磁能风暴[@Hotkey@] 磁能风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 磁能风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害冷却时间
    每秒造成伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@]
    [@Hotkey@] 磁能风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    每秒造成伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    冷却时间
    每秒造成伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@]
    冷却时间
    每秒造成伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] 磁能风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 磁能风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@锐儿爆发出磁能之怒,粗暴的将附近敌人向她拉拽。之后锐儿会持续将附近敌人向她拖曳并在接下来的 @Duration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:锐儿在身驾坐骑时获得额外的移动速度并在重甲型态时获得额外的 物理防御 魔法防御

    主动:锐儿转变型态,同时根据型态施放一个不同的技能。
  • 身驾坐骑:锐儿穿上重甲猛然轰落,击飞敌人并获得一个大型护盾。
  • 重甲型态:锐儿建构她的坐骑,获得爆发性的移动速度并会将她攻击的下一个敌人挑飞到身后。
  • 驭铁之术:解构[@Hotkey@] 驭铁之术:解构@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动 - 身驾坐骑:锐儿获得 @OOCMS@ 移动速度,降低所承受的伤害。

    主动 - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}:锐儿跃下她的坐骑,击飞敌人@StunDuration@ 秒并造成@ChargeDamage@魔法伤害。锐儿随后会进入重甲型态,获得 @Shield@ 护盾,降低她的 移动速度,并允许她使用{{Spell_RellW_MountUp_Name2}}
    被动 - 身驾坐骑:锐儿获得 @OOCMS@ 移动速度,降低所承受的伤害。

    主动 - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}:锐儿跃下她的坐骑,击飞敌人@StunDuration@ 秒并造成@ChargeDamage@魔法伤害。锐儿随后会进入重甲型态,获得 @Shield@ 护盾,降低她的 移动速度,并允许她使用{{Spell_RellW_MountUp_Name2}}。{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒[@Hotkey@] 驭铁之术:解构@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@/@MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@/@MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@/@MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@/@MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@]
    [@AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@/@AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@/@AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@/@AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@/@AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 驭铁之术:解构@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@%->@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@->@AttackDamageNL@
    伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@/@MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@/@MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@/@MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@/@MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@]
    [@AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@/@AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@/@AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@/@AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@/@AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@]
    伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@%->@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@->@AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] 驭铁之术:解构@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 驭铁之术:解构@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动 - 身驾坐骑:锐儿获得 @OOCMS@ 移动速度,降低所承受的伤害。

    主动 - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}:锐儿跃下她的坐骑,击飞敌人@StunDuration@ 秒并造成@ChargeDamage@魔法伤害。锐儿随后会进入重甲型态,获得 @Shield@ 护盾,降低她的 移动速度,并允许她使用{{Spell_RellW_MountUp_Name2}}

    按 [Shift] 来显示更多讯息驭铁之术:起驾[@Hotkey@] 驭铁之术:起驾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动 – 重甲型态:锐儿获得 @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ 物理防御@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ 魔法防御,但只有 250 移动速度

    主动 - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}:锐儿乘上坐骑,获得 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒,向敌方英雄移动时提升至 @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ 移动速度。她在持续时间内的下一次普攻会将目标挑飞到她身后,造成额外 @FlipDamage@ 魔法伤害并结束此效果。身驾坐骑时,她可以使用{{Spell_RellW_Dismount_Name}}
    被动 – 重甲型态:锐儿获得 @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ 物理防御@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ 魔法防御,但只有 250 移动速度

    主动 - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}:锐儿乘上坐骑,获得 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒,向敌方英雄移动时提升至 @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ 移动速度。她在持续时间内的下一次普攻会将目标挑飞到她身后,造成额外 @FlipDamage@ 魔法伤害并结束此效果。身驾坐骑时,她可以使用{{Spell_RellW_Dismount_Name}}。{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒[@Hotkey@] 驭铁之术:起驾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    下马伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@/@MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@/@MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@/@MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@/@MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@]
    [@AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@/@AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@/@AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@/@AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@/@AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 驭铁之术:起驾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级下马伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@%->@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@->@AttackDamageNL@
    下马伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@/@ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@/@ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@/@ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@/@ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@]
    [@MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@/@MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@/@MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@/@MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@/@MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@]
    [@AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@/@AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@/@AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@/@AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@/@AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@]
    下马伤害
    护盾值
    朝向敌人时的移动速度
    挑飞伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldBase@->@ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@%->@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@->@AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] 驭铁之术:起驾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    锐儿被定身时会短暂失去身驾坐骑的移动速度,持续 @CCPenalty@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 驭铁之术:起驾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动 – 重甲型态:锐儿获得 @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ 物理防御@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ 魔法防御,但只有 250 移动速度

    主动 - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}:锐儿乘上坐骑,获得 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒,向敌方英雄移动时提升至 @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ 移动速度。她在持续时间内的下一次普攻会将目标挑飞到她身后,造成额外 @FlipDamage@ 魔法伤害并结束此效果。身驾坐骑时,她可以使用{{Spell_RellW_Dismount_Name}}

    按 [Shift] 来显示更多讯息睿娜妲送出一对生化科技飞弹,为友军提供护盾,并对命中的敌人造成伤害与缓速。有酬必报[@Hotkey@] 有酬必报@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 有酬必报@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。伤害
    冷却时间
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@/@ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@/@ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@/@ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@/@ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 有酬必报@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldValue@->@ShieldValueNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    伤害
    冷却时间
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@/@ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@/@ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@/@ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@/@ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @ShieldValue@->@ShieldValueNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 有酬必报@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 有酬必报@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一对生化科技飞弹,对命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速周遭敌人与飞弹命中的敌人 30%,持续 @SlowDuration@ 秒。命中的友军获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息睿娜妲送出一发飞弹,定身首个命中的敌人,并可以重新施放此技能,将该单位抛至指定方向。[@Hotkey@] 霸道手腕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。[@Hotkey@] 霸道手腕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@][@Hotkey@] 霸道手腕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]伤害@Damage@->@DamageNL@[@Hotkey@] 霸道手腕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 霸道手腕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲从手臂送出一发飞弹,定身首个命中的敌人 @RootDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    重新施放:睿娜妲将该敌人拉曳至指定方向,对砸中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,如果被抛出的敌人是一名英雄,还会晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态。恶意收购[@Hotkey@] 恶意收购@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速
    睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速[@Hotkey@] 恶意收购@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速
    冷却时间
    持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@/@BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@/@BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@]
    [@Hotkey@] 恶意收购@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BerserkDuration@->@BerserkDurationNL@
    冷却时间
    持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@/@BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@/@BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@]
    冷却时间
    持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BerserkDuration@->@BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] 恶意收购@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恶意收购@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲送出一波生化毒雾,使任何命中的敌人进入狂暴化状态 @BerserkDuration@ 秒,使他们开始对最靠近的单位进行普攻,并会优先攻击他们的友军。

    处于狂暴化状态时,敌人获得 @BonusAttackSpeed*100@% 攻速

    按 [Shift] 来显示更多讯息睿娜妲为一名友方英雄提供增益,使其加倍奋战,并延迟其死亡,如果该友军参与了英雄击杀便可以捡回一命。[@Hotkey@] 急难救助@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。
    睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。[@Hotkey@] 急难救助@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@/@BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@/@BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@/@BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@/@BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@]
    [@BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@/@BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@/@BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@/@BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@/@BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 急难救助@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    @BonusAttackSpeed@%->@BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@%->@BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@/@BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@/@BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@/@BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@/@BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@]
    [@BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@/@BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@/@BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@/@BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@/@BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    攻击速度
    移动速度
    冷却时间
    @BonusAttackSpeed@%->@BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@%->@BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 急难救助@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 急难救助@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@睿娜妲为一名友方英雄注射药剂,提供 @ASCalc@ 攻速与朝向敌人的 @MSCalc@ 移动速度,在 @Duration@ 秒内提升至 @FinalASCalc@ 攻速@FinalMSCalc@ 移动速度。参与击杀可以刷新此增益效果的持续时间。

    如果该友军即将死亡,则改为将生命回归至全满,并在 3 秒内逐渐失血。

    如果该友军在失血过程中参与了一次英雄击杀,则回复至 @TriumphPercent@% 最大生命并停止失血。

    该友方英雄在失血状态中可藉由治愈或类似效果延迟死亡,但无法避免死亡(除非该英雄参与了一次英雄击杀)。英雄只能使他们的死亡延迟一次。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷尼克顿挥动大剑,造成周遭敌方单位中等伤害,同时回复造成伤害之部分生命。当怒气值超过 50 时,所造成的伤害与回血量上升。弱肉强食[@Hotkey@] 弱肉强食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气
    雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气[@Hotkey@] 弱肉强食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气
    伤害
    获得最大生命
    怒气值加成伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 弱肉强食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    获得最大生命
    怒气值加成伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    伤害
    获得最大生命
    怒气值加成伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    伤害
    获得最大生命
    怒气值加成伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 弱肉强食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弱肉强食@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克顿挥舞他的战刃,造成@BasicDamage@物理伤害,此外,每命中一个非英雄单位就会回复 @NonChampHealing@ 生命,每命中一位英雄就会回复 @ChampHealing@(最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。他每命中一个非英雄单位还会产生2.5 怒气,且每命中一位英雄产生10 怒气(最多生成30怒气)。

    怒气加成:伤害提升至 @EmpDamage@ 物理伤害并且对非英雄单位的治愈效果提升至 @EmpNonChampHealing@ 生命,对英雄的治愈效果提升至 @EmpChampHealing@ 生命(最多回复 @Effect9Amount@ 生命)。不会产生任何怒气

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷尼克顿狂斩目标两次,造成物理伤害与晕眩 0.75 秒的效果。如果雷尼克顿的怒气值超过 50 点,则狂斩三次造成更大的物理伤害,摧毁目标身上的伤害护盾,造成高物理伤害并且附带 1.5 秒的晕眩效果。庖丁解牛[@Hotkey@] 庖丁解牛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气
    雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气[@Hotkey@] 庖丁解牛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气
    所有攻击都会各自附加命中效果。伤害
    额外伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 庖丁解牛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    额外伤害
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    额外伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 庖丁解牛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 庖丁解牛@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷克尼顿的下次攻击会狂斩目标两下,造成 @Effect3Amount@ 秒晕眩和共计 @BasicTotalDamage@ 物理伤害。命中一名英雄会获得额外的 @Effect7Amount@ 怒气

    怒气值强化:雷克尼顿转而进行攻击三次,摧毁护盾然后造成 @EmpTotalDamage@ 物理伤害和 @Effect4Amount@ 秒晕眩。不再产生额外的怒气

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷尼克顿变身为暴君型态,生命提高并且对周遭敌人造成伤害。维持此型态时,雷尼克顿获得持续性的怒气。君临天下[@Hotkey@] 君临天下@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气[@Hotkey@] 君临天下@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气额外生命
    每秒造成伤害
    [@HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@/@HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@/@HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@]
    [@AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@/@AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@/@AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@]
    [@Hotkey@] 君临天下@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外生命
    每秒造成伤害
    @HealthGain@->@HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@->@AuraDamagePerSecondNL@
    额外生命
    每秒造成伤害
    [@HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@/@HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@/@HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@]
    [@AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@/@AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@/@AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@]
    额外生命
    每秒造成伤害
    @HealthGain@->@HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@->@AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] 君临天下@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 君临天下@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿使自身围绕着黑暗能量 @BuffDuration@ 秒,获得 @HealthGain@ 最大生命@FuryOnCast@ 怒气。技能发动时,每秒造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害,同时每秒获得@FuryPerSecond@ 怒气
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷尼克顿冲刺,对路径中敌人造成伤害。怒气强化后,雷尼克顿可以造成额外的伤害并且降低被击中单位的物理防御。大切八块[@Hotkey@] 大切八块@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气
    雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气[@Hotkey@] 大切八块@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气
    额外伤害
    物理防御降低百分比
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 大切八块@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害
    物理防御降低百分比
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    额外伤害
    物理防御降低百分比
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    额外伤害
    物理防御降低百分比
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 大切八块@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 大切八块@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷尼克顿进行冲刺,造成 @BasicDamage@ 物理伤害。他每命中一名非英雄单位就会产生 @Effect4Amount@ 怒气,每命中一位英雄就会产生 @Effect5Amount@ 怒气。如果至少命中一名敌人,那么雷尼克顿就能在 @Effect8Amount@ 秒内重新施放这个技能一次。

    怒气加成重新施放的冲刺转而造成 @EmpDamage@ 物理伤害并移除 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒。不会产生怒气

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷葛尔掷出坠绳,对目标造成缓速效果。

    残虐加成:目标定身在原地。狩猎抛绳[@Hotkey@] 狩猎抛绳@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 狩猎抛绳@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    揭露敌人 @RevealDuration@ 秒。
    狩猎抛绳在跳跃过程中没有施放时间。
    伤害
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狩猎抛绳@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    伤害
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    伤害
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 狩猎抛绳@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狩猎抛绳@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔抛出坠绳,对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,揭露并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    最大残虐:造成 @TotalEmpoweredDamage@ 物理伤害定身敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷葛尔的下次普攻残忍地刺穿目标并造成额外伤害。

    残虐加成:造成更大伤害并提供雷葛尔攻速。[@Hotkey@] 凶残打击@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害

    最大残虐: 第一次普攻会暴击,造成 @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害

    最大残虐: 第一次普攻会暴击,造成 @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @TotalDamageTT@ 物理伤害

    最大残虐:第一次普攻会暴击,造成 @EmpoweredQdamageTT@ 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    普攻可根据暴击机率提升至最高 @CritDamageScalar@ 伤害
    凶残打击的额外伤害对建筑物减少 @TowerMod*100@% 伤害。[@Hotkey@] 凶残打击@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @TotalDamageTT@ 物理伤害

    最大残虐:第一次普攻会暴击,造成 @EmpoweredQdamageTT@ 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    普攻可根据暴击机率提升至最高 @CritDamageScalar@ 伤害
    凶残打击的额外伤害对建筑物减少 @TowerMod*100@% 伤害。
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Hotkey@] 凶残打击@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @TotalDamageTT@ 物理伤害

    最大残虐:第一次普攻会暴击,造成 @EmpoweredQdamageTT@ 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    普攻可根据暴击机率提升至最高 @CritDamageScalar@ 伤害
    凶残打击的额外伤害对建筑物减少 @TowerMod*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 凶残打击@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @TotalDamageTT@ 物理伤害

    最大残虐:第一次普攻会暴击,造成 @EmpoweredQdamageTT@ 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    普攻可根据暴击机率提升至最高 @CritDamageScalar@ 伤害
    凶残打击的额外伤害对建筑物减少 @TowerMod*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 凶残打击@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔接下来的 2 次普攻获得 @Effect5Amount@% 攻速。第一次普攻会暴击,造成 @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害

    最大残虐: 第一次普攻会暴击,造成 @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) 物理伤害,并给予雷葛尔 @EmpoweredQAS@ 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷葛尔的掠夺天性控制了他。伪装 自己并在大范围内揭露最近敌方英雄。在血性猎杀作用期间,雷葛尔获得移动速度,而就算没有在草丛内,他的下次攻击依然可以跳向敌人,并减少他们的物理防御。血性猎杀[@Hotkey@] 血性猎杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。
    被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。[@Hotkey@] 血性猎杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。
    {{Reminder_Camouflage}}物理防御降低
    持续时间
    移动速度
    追踪距离
    冷却时间
    [@ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@/@ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@/@ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@]
    [@StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@/@StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@/@StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@]
    [@StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@/@StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@/@StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@]
    [@SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@/@SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@/@SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 血性猎杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理防御降低
    持续时间
    移动速度
    追踪距离
    冷却时间
    @ArmorShred@->@ArmorShredNL@
    @StealthDuration@->@StealthDurationNL@
    @StealthMS@%->@StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@->@SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    物理防御降低
    持续时间
    移动速度
    追踪距离
    冷却时间
    [@ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@/@ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@/@ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@]
    [@StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@/@StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@/@StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@]
    [@StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@/@StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@/@StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@]
    [@SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@/@SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@/@SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    物理防御降低
    持续时间
    移动速度
    追踪距离
    冷却时间
    @ArmorShred@->@ArmorShredNL@
    @StealthDuration@->@StealthDurationNL@
    @StealthMS@%->@StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@->@SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血性猎杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血性猎杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:雷葛尔在伪装状态中也能跳向敌人攻击。

    主动:雷葛尔获得 @StealthMS@% 移动速度及最近敌方英雄周遭小范围的真视视野,持续 @StealthDuration@ 秒。

    在 @FadeTime@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,且无须处在草丛内就能跳向敌人。跳向最近的英雄,造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害,削减 @ArmorShred@ 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒,并结束此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷葛尔发出狂嚎,对敌人造成伤害并治疗自己近期受到的伤害。

    残虐加成:额外解除控制效果。怒狮战吼[@Hotkey@] 怒狮战吼@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。
    雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。[@Hotkey@] 怒狮战吼@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。
    对野怪造成额外 @BonusMonsterDamage@ 魔法伤害。 回复 @Effect5Amount@% 承受自野怪的伤害。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Hotkey@] 怒狮战吼@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 怒狮战吼@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 怒狮战吼@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@产生 1 点残虐值雷葛尔狂吼,对附近敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并回复等同 @Effect2Amount@% 他在最近 @Effect3Amount@ 秒所受伤害的生命。

    最大残虐: 造成 @TotalDamageEmpowered@ 魔法伤害 并额外净化雷葛尔所受的控场效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。短暂的时间内连续释放虚空行走,会消耗更多的魔力,但是给周围敌方单位造成更多的伤害。虚空行走[@Hotkey@] 虚空行走@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。
    卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。[@Hotkey@] 虚空行走@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。
    伤害
    每层伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空行走@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    每层伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    每层伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    每层伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚空行走@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空行走@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@卡萨丁传送到附近位置,落地时对周围所有敌方单位造成 @BaseDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 @RStackDuration@ 秒内连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成额外 @BonusDamage@ 魔法伤害。消耗和伤害提升最多可叠加 @MaxStacks@ 次。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷玟向前冲刺一小段距离,并且抵挡接下来的伤害。勇者无敌[@Hotkey@] 勇者无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾[@Hotkey@] 勇者无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾这个冲刺不能穿越地形。护盾值
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 勇者无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾值
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾值
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 勇者无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 勇者无敌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟快速冲刺并获得持续 1.5 秒的 @TotalShield@ 护盾
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷玟使用能量强化武器,获得物理攻击与攻击范围加成。除此之外,在这段期间她可以使用一次强力的远距离攻击-暴风斩。放逐之刃[@Hotkey@] 放逐之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。
    雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。[@Hotkey@] 放逐之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。
    获得 @TooltipAttackRange@ 普攻距离。最小冲击波伤害
    最大冲击波伤害
    冷却时间
    [@MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@/@MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@/@MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@]
    [@MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@/@MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@/@MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 放逐之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小冲击波伤害
    最大冲击波伤害
    冷却时间
    @MinBase@->@MinBaseNL@
    @MaxBase@->@MaxBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小冲击波伤害
    最大冲击波伤害
    冷却时间
    [@MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@/@MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@/@MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@]
    [@MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@/@MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@/@MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小冲击波伤害
    最大冲击波伤害
    冷却时间
    @MinBase@->@MinBaseNL@
    @MaxBase@->@MaxBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 放逐之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 放逐之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的武器涌现灵魂能量,使她获得 @BonusAD@ 物理攻击,并提升普攻和伤害性技能的攻击距离,持续 @Duration@ 秒。技能启动中,她可以重新施放

    重新施放:雷玟发射一道疾风斩,造成 @MinDamage@@MaxDamage@ 物理伤害,伤害根据目标的已损失生命而定。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷玟爆气,造成伤害并且晕眩周围敌人。符文冲击[@Hotkey@] 符文冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩[@Hotkey@] 符文冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 符文冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 符文冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 符文冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟的断刃引爆符文的能量,造成 @TotalDamage@ 物理伤害和 @Effect5Amount@ 秒的晕眩
    按 [Shift] 来显示更多讯息雷玟使用一连串的攻击。此技能能够在短时间内连续使用 3 次,第三次的攻击可以将邻近敌人全数击退。断罪之翼[@Hotkey@] 断罪之翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。
    雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。[@Hotkey@] 断罪之翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。
    这个技能只有最后一段可以穿过地形。
    雷玟会以被你的光标所在的单位为目标,或在没有目标时向前冲刺。
    伤害
    物理攻击系数
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 断罪之翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击系数
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    伤害
    物理攻击系数
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    伤害
    物理攻击系数
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] 断罪之翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 断罪之翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗雷玟向前冲刺,造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害。她可以重新施放这个技能两次。第一次重新施放和原始效果相同,但第二次会有不同的效果:

    重新施放: 雷玟跳跃到空中并且重击地面,对附近的敌人造成 @FirstSlashDamage@ 物理伤害和 0.75 秒的击飞效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息布里茨发射他的右拳抓取路径中的目标,造成伤害并且将目标拖引至面前。[@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息蓝宝发射一连串等离子飞弹,并产生火墙使敌方受到缓速与伤害。等离子飞弹[@Hotkey@] 等离子飞弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。
    蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。[@Hotkey@] 等离子飞弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。
    每秒造成伤害
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 等离子飞弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒造成伤害
    冷却时间
    @BaseDamagePerSecond@->@BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒造成伤害
    冷却时间
    [@BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@/@BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@/@BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 等离子飞弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 等离子飞弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蓝宝对直线区域发射一连串火箭,并在地面上留下一道炙热的火墙,造成 @SlowAmount@% 缓速并在 @TrailDuration@ 秒内持续造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    蓝宝可以在施放这个技能时,通过点击并拖曳鼠标来控制攻击范围。

    按 [Shift] 来显示更多讯息蓝宝对面前的敌人使用火焰喷射器,造成范围内魔法伤害,持续 3 秒。危险禁区启动时伤害增加。[@Hotkey@] 火焰喷射器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ 热能蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害
    蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害[@Hotkey@] 火焰喷射器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ 热能蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害
    伤害
    冷却时间
    对小兵伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火焰喷射器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ 热能蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    对小兵伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@%->@Effect4AmountNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    对小兵伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    对小兵伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@%->@Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 火焰喷射器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ 热能蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火焰喷射器@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ 热能蓝宝点燃他的火焰喷射器,在 @Effect9Amount@ 秒内续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害,对小兵降低至 @MinionDamage@ 伤害

    危险禁区:伤害提升至 @EmpoweredDamage@ 伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息蓝宝发射高压电鱼叉,电击目标造成魔法伤害及缓速,并减少他们的魔法防御。蓝宝可以同时携带两只鱼叉。当危险禁区启动时,提升伤害及缓速的百分比。高压电鱼叉[@Hotkey@] 高压电鱼叉@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。
    蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。[@Hotkey@] 高压电鱼叉@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。
    伤害
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 高压电鱼叉@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@%->@BaseSlowAmountNL@%
    伤害
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    伤害
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@%->@BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] 高压电鱼叉@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 高压电鱼叉@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝发射一枚高压电鱼叉,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @BaseSlowAmount@%,持续@SlowDuration@ 秒 ,并削减敌人 @PercMagicPen*100@% 魔法防御 @ShredDuration@ 秒。命中一名已被此技能缓速的敌人时,会将缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@% 并削减敌人 @EnhancedMagicPen*100@% 魔法防御。

    此技能拥有 2 个充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    危险禁区:鱼叉改为造成 @EmpDamage@ 魔法伤害,且缓速及魔法防御削减效果提升 50%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息蓝宝展开电磁护盾,保护自己受到伤害同时获得紧急加速。当危险禁区启动时,护盾的强度与加速上升。铁屑电磁盾[@Hotkey@] 铁屑电磁盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 热能蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度
    蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度[@Hotkey@] 铁屑电磁盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 热能蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度
    护盾值
    移动速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 铁屑电磁盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 热能蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    移动速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    护盾值
    移动速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    护盾值
    移动速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 铁屑电磁盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 热能蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 铁屑电磁盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 热能蓝宝开启一道屏障,获得 @TotalShield@ 护盾@Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区:屏障转而提供 @EmpoweredShield@ 护盾@EmpoweredMS@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷兹释放一颗精纯魔法能量汇聚的光球,伤害一名敌人并对所有附近的敌人造成减益效果。雷兹的技能可以对带有该减益效果的敌人造成额外效果。法术涌动[@Hotkey@] 法术涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。[@Hotkey@] 法术涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 法术涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 法术涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 法术涌动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹发射一颗魔法光球,造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害并附加持续 @DebuffDuration@ 秒的法术涌动给目标和附近的敌人。已被法术涌动影响的敌人们将使该效果进一步扩散。
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:雷兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当雷兹在有着 2 层符文的状态下施放【超负荷】时,他会获得短暂的爆发性移动速度加成。

    施放时,雷兹会沿直线扔出一道纯粹的能量,对命中的第一个敌人造成伤害。如果目标身上有【法术涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【法术涌动】效果的敌人身上。超负荷[@Hotkey@] 超负荷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度
    被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度
    [@Hotkey@] 超负荷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度
    伤害
    移动速度
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@/@MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@/@MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@/@MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@/@MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 超负荷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@%->@MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@/@MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@/@MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@/@MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@/@MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@%->@MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 超负荷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 超负荷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:{{Spell_RyzeW_Name}}{{Spell_RyzeE_Name}}会刷新这个技能的冷却时间并充能一个符文,持续 @RuneDuration@ 秒(最多 @MaximumRunes@ 个符文)。

    主动:雷兹释放一次魔法爆裂,对命中的第一个敌人造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 伤害提升并弹射至附近带有法术涌动的敌人。

    如果 @MaximumRunes@ 个符文已被充能,雷兹就会释放所有符文的能量,来为雷兹提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @MovementSpeedAmount@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:【超负荷】对带有【法术涌动】效果的目标造成更多伤害。

    施放时,雷兹会创造一个传送门来通往一个附近的位置。在数秒后,站在传送门附近的友军会被传送至目标位置。扭转之境[@Hotkey@] 扭转之境@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。
    被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。[@Hotkey@] 扭转之境@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。
    如果雷兹被定身限制,那么传送门就会被取消。冷却时间
    超负荷增加伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@/@OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@/@OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@]
    [@Hotkey@] 扭转之境@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    超负荷增加伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@%->@OverloadDamageBonusNL@%
    冷却时间
    超负荷增加伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@/@OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@/@OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@]
    冷却时间
    超负荷增加伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@%->@OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] 扭转之境@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 扭转之境@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}}对带有法术涌动的目标的伤害加成提升至 @OverloadDamageBonus@%。

    主动:雷兹开启一个前往另一个位置的传送门。在 @ChargeTimeTooltip@ 秒后,传送门附近的所有队友都会被传送到该位置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息雷兹使用符文将敌人禁锢,伤害并缓速他们。如果目标身上带有【法术涌动】效果,那么缓速效果会替换为定身效果。符文禁锢[@Hotkey@] 符文禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速[@Hotkey@] 符文禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 符文禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 符文禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 符文禁锢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@雷兹造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害和持续 @CCDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速。如果目标带有法术涌动,则它会将其消耗,使这个技能造成定身而非缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔法水晶箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成 晕眩@RMainDamage@ 魔法伤害晕眩 时间取决于飞行距离,最久 @MaxStunDuration@ 秒。周遭敌人受到一半的伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 火箭抓取@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@布里茨对目标使用火箭抓取。抓取 首个命中的敌人到他身边并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每过一段冷却时间,你的下一次伤害性技能或普攻会对附近敌人触发连锁的闪电炸裂。被打击的敌人将受到伤害与缓速。[@Hotkey@] 海克斯科技龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 海克斯科技龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 海克斯科技龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 海克斯科技龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海克斯科技龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息每过一段冷却时间,你的下一次伤害性技能或普攻会在目标周遭触发炽焰爆裂。被打击的敌人将受到伤害。[@Hotkey@] 赤焰龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 赤焰龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 赤焰龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 赤焰龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 赤焰龙魂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息狂野突进[@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。
    煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。[@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。
    伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@]
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    攻击速度
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@%->@BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@]
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    攻击速度
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@%->@BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息煞蜜拉冲刺穿过一名敌人(包含建筑物),斩击路径上的敌人并获得攻速。击杀敌方英雄会刷新此技能的冷却时间。[@Hotkey@] 狂野突进@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉冲刺穿越一名敌人(包含建筑物),斩击经过的敌人造成 @DashDamage@ 魔法伤害 并获得@BonusAttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 3 秒。

    如果被煞蜜拉伤害的敌方英雄在 3 秒内被杀死的话,则重置狂野突进的冷却时间。
    伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@/@BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@/@BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@/@BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@/@BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    攻击速度
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@/@BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@/@BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@/@BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@/@BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    剑刃风暴[@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    [@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    [@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。


    按 [Shift] 来显示更多讯息煞蜜拉进行一次射击或斩击。如果在狂野突进期间施放此技能,那么煞蜜拉将在冲刺完成时打击她路径上的所有敌人。[@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害[@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害这两种打击能够暴击(造成 25% 额外伤害)并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。
    如果在狂野突进期间施放此技能,那么煞蜜拉将在冲刺完成时打击她路径上的所有敌人。
    伤害
    冷却时间
    物理攻击百分比
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@/@QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@/@QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@/@QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@/@QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    物理攻击百分比
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@%->@QADRatioNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    物理攻击百分比
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@/@QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@/@QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@/@QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@/@QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    物理攻击百分比
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@%->@QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地对她周围的所有敌人进行射击。地狱火狂袭[@Hotkey@] 地狱火狂袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。

    煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。

    [@Hotkey@] 地狱火狂袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。

    此技能对小兵造成 25% 伤害。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@][@Hotkey@] 地狱火狂袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@][@Hotkey@] 地狱火狂袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 地狱火狂袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉只能在她当前的风格等级为 S 时使用这个技能。

    煞蜜拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地在 2 秒里持续对她周围的所有敌人进行 10 次射击,每次射击造成 @DamageCalc@ 物理伤害并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。这些射击也可以产生暴击。


    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂战本能@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害。如果朝着近战范围内的一名敌人施放这个技能,那么煞蜜拉会转而用她的剑进行斩击,造成 @DamageCalc@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    煞蜜拉挥砍她周围的区域,对敌人造成伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。[@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 剑刃风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@煞蜜拉挥砍她周围的区域 @SlashDuration@ 秒,对敌人造成两次伤害,每次 @DamageCalc@ 物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞射物。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 地震碎片@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特向一名敌人投出一块岩石碎片,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。墨菲特并偷取等同于缓速数值的移动速度,持续 @SlowDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    史瓦妮冰冻并晕眩一名身上带有最大寒霜层数的敌方英雄。永恒冻土[@Hotkey@] 永恒冻土@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。
    被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。[@Hotkey@] 永恒冻土@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。
    被史瓦妮晕眩的英雄在 10 秒内不会获得叠层。
    被此技能晕眩的敌人会被略微击退
    永恒冻土将以最靠近你鼠标的有效敌人为目标施放(优先选择英雄)。
    伤害[@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@][@Hotkey@] 永恒冻土@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@伤害[@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]伤害@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@[@Hotkey@] 永恒冻土@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 永恒冻土@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄与野怪身上附加一层叠层。

    主动:史瓦妮对身上有 4 层叠加的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息史瓦妮向前冲刺,将敌人击飞至空中,冲刺过程中若撞上敌方英雄则停止前进。极地冲刺[@Hotkey@] 极地冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。[@Hotkey@] 极地冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 极地冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 极地冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 极地冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮向前冲刺,对敌人造成@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害击飞敌人 @Effect4Amount@ 秒。冲刺会在命中一名敌方英雄后停止。
    按 [Shift] 来显示更多讯息史瓦妮掷出她的冰星锤,冰冻并晕眩首位被击中的敌方英雄,并且创造一道冰之风暴,缓速范围内其他敌人。[@Hotkey@] 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    晕眩的敌人会立刻受到伤害,而冰之风暴内的敌人会在风暴结束后受到伤害。风暴内的敌人还会被缓速额外 1 秒。最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冰河笼牢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮掷出手中的冰星锤,晕眩并揭示首个命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @MinorDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果冰星锤移动了相当于至少 25% 范围的距离,它将转而晕眩并揭示敌人 @Effect6Amount@ 秒。它接着也会创造一道冰之风暴,对附近敌人造成 @Effect4Amount@% 的缓速,持续 @Effect3Amount@ 秒。所有被影响的敌人会承受@TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息史瓦妮挥舞她的冰星锤两次,对目标造成伤害及缓速,并附加寒霜层数。凛冬狂怒[@Hotkey@] 凛冬狂怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。
    史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。[@Hotkey@] 凛冬狂怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。
    第一下伤害
    第二下伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 凛冬狂怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级第一下伤害
    第二下伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    第一下伤害
    第二下伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    第一下伤害
    第二下伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 凛冬狂怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 凛冬狂怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @FirstHitDamageTooltip@ 物理伤害击退小兵和野怪。接着她会猛力挥动武器,造成 @SecondHitDamageTooltip@ 物理伤害 并暂时使目标缓速

    两段挥击都会施加永恒冻土效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息姗娜抽出她储存在武器中的黯雾,在身边形成一团风暴,紧接着拥抱黑暗并转变为其中的幽魂。进入这个区域的友军会进入伪装状态,并在黯雾垄罩时以幽魂的姿态显现。幽魂会获得移动速度提升、无法被指定,并且隐藏自己的身份。[@Hotkey@] 黯雾诅咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。[@Hotkey@] 黯雾诅咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。敌人能够看到幽魂的位置,但不知道幽魂的身份。除此之外,它们会被视为伪装状态。
    {{Reminder_Camouflage}}
    无法被指定的单位无法成为攻击或者技能施放的目标。
    持续时间
    冷却时间
    [@BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@/@BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@/@BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@/@BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@/@BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黯雾诅咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级持续时间
    冷却时间
    @BuffDuration@->@BuffDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    持续时间
    冷却时间
    [@BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@/@BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@/@BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@/@BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@/@BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    持续时间
    冷却时间
    @BuffDuration@->@BuffDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 黯雾诅咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黯雾诅咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂。幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息姗娜从她的圣遗加农炮的两根炮管中射出两道光与影之束,并合二为一穿过目标,回复友方并伤害敌人。[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。
    姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。
    此技能的施放距离和姗娜的攻击距离相符,并且它的施法时间会随着攻击速度上升而减少。它可以锁定任何目标并且对命中的敌人施加命中效果。伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    治愈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刺骨幽闇@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜射出一道影束,穿刺一名友军或敌人,对敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害缓速他们 @TotalSlow@,持续 @SlowDuration@ 秒。为友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    普攻可减少此技能的冷却时间 @CDReductionOnHit@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息姗娜召唤殒落哨兵们的圣遗之石,将她的圣遗加农炮拆分成一座光与影的神圣数组。她随后发射一道横跨地图的光束,被光束垄罩的友方受到护盾保护,而在光束中心的敌人将受到伤害。黎明之影[@Hotkey@] 黎明之影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 黎明之影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。这个护盾会随着姗娜所搜集到的 黯雾 数量而成长。伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@/@Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@/@Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 黎明之影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Shield@->@ShieldNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@/@Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@/@Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @Shield@->@ShieldNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 黎明之影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黎明之影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜发射一道光束,对命中的所有敌方英雄造成 @TotalDamage@ 物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息姗娜向前投出一团黯雾。如果它命中一名敌人,便会饥渴地纠缠住该敌人,在短暂的延迟后对该敌人及其附近的所有单位造成定身效果。终末之拥[@Hotkey@] 终末之拥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。[@Hotkey@] 终末之拥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 终末之拥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 终末之拥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 终末之拥@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 秒定身效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟菈纷对一直在线的敌人造成伤害与移动限制效果。迷人节奏[@Hotkey@] 迷人节奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩
    瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩[@Hotkey@] 迷人节奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 迷人节奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 迷人节奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 迷人节奏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经行动受限的敌人将转而被晕眩

    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟菈纷对一个区域造成伤害。乐音高亢[@Hotkey@] 乐音高亢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害[@Hotkey@] 乐音高亢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    总魔法攻击系数
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 乐音高亢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    总魔法攻击系数
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@%->@APRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    总魔法攻击系数
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    总魔法攻击系数
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@%->@APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 乐音高亢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 乐音高亢@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷投射出一枚纯净清澈的音符,造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升,最多可对 @ExecuteThreshold*100@% 以下生命的目标造成 @TotalEmpoweredDamage@ 伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟菈纷对命中的敌人造成伤害与魅惑效果,会在每次命中友方英雄或敌方英雄时刷新距离。[@Hotkey@] 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符
    瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符[@Hotkey@] 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符
    冷却时间
    魅惑持续时间
    起始伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@/@RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@/@RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@]
    [@R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@/@R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@/@R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    魅惑持续时间
    起始伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RChannelDuration@->@RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@->@R1BaseDamageNL@
    冷却时间
    魅惑持续时间
    起始伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@/@RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@/@RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@]
    [@R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@/@R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@/@R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@]
    冷却时间
    魅惑持续时间
    起始伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RChannelDuration@->@RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@->@R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 要不要来首安可曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷登上舞台,投射出一股扣人心弦的力量,并造成 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果与@R1TotalDamage@ 魔法伤害

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,扩大这个技能的范围。友方英雄会获得满层的音符

    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟菈纷为附近的队友提供护盾和提速。如果她身上已有护盾,将还会治愈附近的队友。绕梁歌声[@Hotkey@] 绕梁歌声@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命
    瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命[@Hotkey@] 绕梁歌声@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命
    这个技能只会治愈一次,即使施放两次。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    护盾值
    已治愈百分比
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@/@ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@/@ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@/@ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@/@ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@]
    [@WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@/@WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@/@WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@/@WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@/@WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@]
    [@Hotkey@] 绕梁歌声@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    护盾值
    已治愈百分比
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @ShieldStrength@->@ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@->@WMissingHPBaseNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    护盾值
    已治愈百分比
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@/@ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@/@ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@/@ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@/@ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@]
    [@WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@/@WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@/@WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@/@WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@/@WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    护盾值
    已治愈百分比
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @ShieldStrength@->@ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@->@WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] 绕梁歌声@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 绕梁歌声@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,使她自己获得 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度@ShieldValueSeraphine@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(友方则获得 @HasteValueAllies@ 移动速度@TotalShieldStrength@ 护盾)。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她,在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,附近每存在一位友方英雄,就会为他们回复 @WMissingHPHeal@% 失去生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成伤害使其晕眩。如果敌人仅位于他身旁一侧,他们将只受到缓速而非晕眩效果。碎颅猛击[@Hotkey@] 碎颅猛击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。[@Hotkey@] 碎颅猛击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 碎颅猛击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 碎颅猛击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 碎颅猛击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特将他两侧的所有敌人猛撞在一起,造成 @DamageCalc@ 物理伤害,并将他们缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。如果赛特从两侧都至少抓住了一名敌人,所有敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赛特的下两次攻击将根据目标的最大生命值造成额外伤害。赛特也会在朝敌方英雄移动时增加移动速度。慑人猛拳[@Hotkey@] 慑人猛拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害
    赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害[@Hotkey@] 慑人猛拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害
    攻击总会以左右交替的方式出拳。每次重拳对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害冷却时间
    基础伤害
    每100 攻击力 % 最大生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@]
    [@Hotkey@] 慑人猛拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    每100 攻击力 % 最大生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@%->@MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    冷却时间
    基础伤害
    每100 攻击力 % 最大生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@/@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@]
    冷却时间
    基础伤害
    每100 攻击力 % 最大生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@%->@MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] 慑人猛拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 慑人猛拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特手痒难耐,渴望战斗,在向敌方英雄移动时获得 @MSAmount*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。

    此外,赛特的下两次基础攻击造成额外 @BaseDamage@ 外加 @MaxHealthDamageCalc@ 最大生命的物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛特将一名敌方英雄扛到空中,紧接着将其猛砸于地面,在该英雄落地时对附近的所有敌人造成伤害与缓速效果。叹为观止[@Hotkey@] 叹为观止@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。[@Hotkey@] 叹为观止@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。冷却时间
    额外生命伤害
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 叹为观止@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    额外生命伤害
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    冷却时间
    额外生命伤害
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    冷却时间
    额外生命伤害
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 叹为观止@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 叹为观止@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗赛特抓起一名敌方英雄,将其压制并扛着该名英雄向前,接着将其猛摔在地面上。对附近敌人造成 @DamageCalc@ 外加被抓起敌人 @MaxHealthDamage*100@% 额外生命的物理伤害,并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。离赛特落地点越远的敌人受到的伤害越低。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赛特被动地将他所承受的伤害储存为拳皇恒毅。在施放时,赛特会消耗所有已储存的拳皇恒毅以获得一个护盾并且对一个区域挥出重拳,在区域中央造成真实伤害并在边缘造成物理伤害。兽魂轰拳[@Hotkey@] 兽魂轰拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害
    被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害[@Hotkey@] 兽魂轰拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害
    冷却时间
    基础伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 兽魂轰拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 兽魂轰拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 兽魂轰拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:赛特将所受伤害的 @DamageStored*100@% 储存为 拳皇恒毅,储存上限为 @MaxGrit@拳皇恒毅会在承受伤害的 @AdrenalineStorageWindow@ 秒后迅速衰减。

    主动:赛特消耗所有拳皇恒毅,获得等同于 @ShieldConversion*100@% 已消耗拳皇恒毅的护盾,在 @ShieldMaxDuration@ 秒内逐渐消退。赛特接着挥出一记重拳,对中在线的敌人造成 @DamageCalc@ 加上 @DamageConversion@ 已消耗拳皇恒毅的真实伤害(最多造成 @f1@ 伤害)。 不在中在线的敌人则改为承受 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息慎朝一个方向冲刺,嘲讽所有路径上的敌人。影袭[@Hotkey@] 影袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害
    被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 影袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 影袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 影袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 影袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:暮光强袭或这个技能造成伤害时,会回复 @EnergyRefund@ 能量

    主动:慎进行冲刺,嘲讽英雄和野怪 @CCDuration@ 秒并造成 @TauntDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息慎呼唤他的灵气利刃,根据目标最大生命造成伤害。如果灵气利刃与目标敌方英雄接触,则攻击力大幅提高,且所有接触到的敌方目标在跑离慎时会受到缓速。暮光强袭[@Hotkey@] 暮光强袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度
    慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度[@Hotkey@] 暮光强袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度
    每次攻击对野怪造成 @Effect1Amount*100@% 伤害提升(最大为 @Effect7Amount@ 伤害)。基础百分比伤害
    强化百分比伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪最大伤害
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 暮光强袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础百分比伤害
    强化百分比伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪最大伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础百分比伤害
    强化百分比伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪最大伤害
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    基础百分比伤害
    强化百分比伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    对野怪最大伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@%->@Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect7Amount@->@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 暮光强袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暮光强袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎召回他的灵气利刃。被其命中的敌人在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内,在远离慎的时候会被缓速 @Effect4Amount@%。

    此外,慎接下来 @Effect3Amount@ 次攻击造成额外 @BaseFlatDamage@ 外加 @BasePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害。如果慎用灵气利刃命中了一名英雄,那么伤害提升为 @BaseFlatDamage@ 外加 @EmpPercentHealth@ 最大生命的魔法伤害并且他的那几次攻击获得 @Effect9Amount@% 攻击速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息慎用护盾保护友方英雄免于受到伤害,并在稍后传送到目标位置。并肩作战[@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。[@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@/@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@/@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@->@BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@/@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@/@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@->@BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。
    按 [Shift] 来显示更多讯息会击中慎或慎靠近灵气利刃友军的攻击将会遭到格挡。[@Hotkey@] 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。
    慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。
    冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵气庇护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@慎在他的灵气利刃位置创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。对区域内的友方英雄进行的攻击都会被格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,那么它会等待最多 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息希瓦娜的下次普攻会攻击两次。普攻可以减少双龙聚首的冷却时间 0.5 秒。

    圣龙型态: 双龙聚首将攻击所有在希瓦娜面前的敌人。双龙聚首[@Hotkey@] 双龙聚首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 双龙聚首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    额外伤害
    冷却时间
    [@SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@/@SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@/@SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@/@SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@/@SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 双龙聚首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害
    冷却时间
    @SecondHitDamage*100.000000@%->@SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    额外伤害
    冷却时间
    [@SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@/@SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@/@SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@/@SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@/@SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    额外伤害
    冷却时间
    @SecondHitDamage*100.000000@%->@SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 双龙聚首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 双龙聚首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜的下一次普攻会进行两次打击,先造成 @FirstHitDamageCalc@ 物理伤害,接着是 @SecondHitDamageCalc@ 物理伤害

    普攻可使此技能的冷却时间减少 @CDReductionOnHit@ 秒。

    圣龙型态:强化普攻会命中希瓦娜前方的所有单位。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息希瓦娜放出火球,对所有击中的敌人造成伤害并且标记他们,持续 5 秒。标记的目标被希瓦娜普攻命中后会受到最大生命比例的伤害。

    圣龙型态: 龙之吐息击中敌人或到达目标区域会爆炸,造成额外伤害并燃烧地面一段时间。龙之吐息[@Hotkey@] 龙之吐息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害
    希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害[@Hotkey@] 龙之吐息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害
    这些攻击对野怪的额外伤害最大值为 @MaxDamageVsMonsters@ 伤害伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 龙之吐息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 龙之吐息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 龙之吐息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜放出火球来造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并标记 @MarkDuration@ 秒。火球会在命中第一个英雄时停下。

    希瓦娜对被标记目标的攻击会造成额外 @PercentHPDamage*100@% 最大生命的魔法伤害

    圣龙型态:火球一旦结束便会爆炸,造成额外 @DragonExplosionCalc@ 魔法伤害并燃烧地面,在 4 秒内持续造成共 @DragonDamageTotalCalc@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息希瓦娜使用火焰环绕自身,对周围敌人每秒造成魔法伤害,并且加速移动 3 秒,当技能启动且希瓦娜普攻敌人时,再次造成部分伤害。加速效果随时间减少,普通攻击延长圣龙怒火持续时间。

    圣龙型态: 圣龙怒火会随希瓦娜的龙型态大小而随之成长。圣龙怒火[@Hotkey@] 圣龙怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。
    希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。[@Hotkey@] 圣龙怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。
    这个技能的最大持续时间为 @MaxBuffDuration@ 秒。伤害(灵气)
    伤害(命中)
    移动速度
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@/@MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@/@MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@/@MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@/@MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@]
    [@Hotkey@] 圣龙怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害(灵气)
    伤害(命中)
    移动速度
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@->@DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@%->@MSPercentNL*100.000000@%
    伤害(灵气)
    伤害(命中)
    移动速度
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@/@DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@/@DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@/@DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@/@DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@]
    [@MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@/@MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@/@MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@/@MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@/@MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@]
    伤害(灵气)
    伤害(命中)
    移动速度
    @DamagePerTick@->@DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@->@DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@%->@MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 圣龙怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 圣龙怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希瓦娜召唤一道烈焰风暴环绕于她,获得 @FinalMSPerc@ 递减的移动速度并且每秒造成 @DamagePerTickCalc@ 魔法伤害,持续 @BaseDuration@ 秒。

    烈焰风暴还会使希瓦娜的攻击对周围的敌人们造成额外 @DamageOnHitCalc@ 魔法伤害,并使这个技能的持续时间延长 @BonusDurationOnHit@ 秒。

    圣龙型态:烈焰风暴的半径得到提升。

    按 [Shift] 来显示更多讯息希瓦娜化成圣龙,并且飞向目标区域。在她飞行路径上的敌人将受到伤害,并且被撞击至目标区域内。

    希瓦娜每秒被动获得怒气,并在普攻时获得 2 点怒气。[@Hotkey@] 真龙转生需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。
    被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。[@Hotkey@] 真龙转生需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。
    希瓦娜或她的队友击败的每条疾风飞龙都会让希瓦娜提升 12% 怒气产生速度。获得被动怒气
    额外生命
    飞行伤害
    [@FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@/@FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@/@FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@]
    [@BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@/@BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@/@BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 真龙转生需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级获得被动怒气
    额外生命
    飞行伤害
    @FuryGainPerTick@->@FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@->@BonusHPNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    获得被动怒气
    额外生命
    飞行伤害
    [@FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@/@FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@/@FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@]
    [@BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@/@BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@/@BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    获得被动怒气
    额外生命
    飞行伤害
    @FuryGainPerTick@->@FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@->@BonusHPNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    [@Hotkey@] 真龙转生需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 真龙转生需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒被动: 希瓦娜每秒产生 @FuryGainPerTick@ 怒气,并且攻击产生额外 @FuryGainOnHit@ 怒气

    主动: 希瓦娜幻化为圣龙型态,获得 @BonusHP@ 最大生命并向前飞行,造成 @DamageCalc@ 魔法伤害并将敌人们击飞向她的目标地点。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛恩发射一个短程冲击波对第一个命中的敌人造成伤害并且缓速该名敌人与减少其物理防御。如果冲击波命中了士兵或是野怪,目标将会被击退,而所有被赛恩击退的目标打到的敌人,将会被缓速、受到伤害、及减少物理防御效果。杀戮怒吼[@Hotkey@] 杀戮怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。[@Hotkey@] 杀戮怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 杀戮怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 杀戮怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 杀戮怒吼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩射出一发冲击波,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并移除 @ArmorShred@% 物理防御,持续 @ArmorShredDuration@ 秒。命中的非英雄单位会被击退。被击退的单位命中的敌人将受到同等的伤害和效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赛恩在自己前方的区域挥动武器对敌人造成伤害,如果他蓄力够久,被命中的敌人将会被晕眩并且击飞。[@Hotkey@] 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。
    开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。[@Hotkey@] 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。
    对野怪造成 150% 伤害并对小兵造成 60% 伤害。最小伤害
    最大伤害
    物理攻击系数
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    物理攻击系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    物理攻击系数
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    物理攻击系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨幅毁灭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:赛恩为全力一击充能,持续两秒。

    释放:赛恩将斧头重重砸下,暂时缓速并基于蓄力时间造成 @MinDamageTotal@ 到 @MaxDamageTotal@ 物理伤害。如果赛恩蓄力了至少 1 秒,那么敌人还会被击飞,并基于蓄力时间被晕眩 1.25 到 2.25 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛恩往一个固定方向冲刺,随时间加速。可以藉由鼠标光标来操纵冲刺方向。当他撞击敌人时将会造成伤害并且根据自己冲刺的距离来击飞目标。猛烈狂击[@Hotkey@] 猛烈狂击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。
    赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。[@Hotkey@] 猛烈狂击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 猛烈狂击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@]
    [@MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@/@MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@/@MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @MaxDamage@->@MaxDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 猛烈狂击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猛烈狂击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛恩朝着一个方向不可阻挡地冲锋 8 秒,可用鼠标光标来调整方向。赛恩会在碰撞到一名敌方英雄或地形后,或是重新施放此技能后停下。

    在冲锋结束时,赛恩根据行进距离造成 @MinDamageTotal@到@MaxDamageTotal@ 物理伤害。靠近赛恩的敌人们会基于赛恩的移动距离被晕眩@MinStunDuration@ 到 @MaxStunDuration@ 秒。更大范围内的敌人们会被缓速@SlowAmount@%,持续 3 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛恩使用护盾保护自己,并且可以在 3 秒后重新引爆护盾对周围的敌人造成魔法伤害。当赛恩击杀敌军,提升最大生命。魂魄熔炉[@Hotkey@] 魂魄熔炉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:赛恩每击杀一个单位就会获得 @Effect5Amount@ 最大生命,或在参与击杀英雄、击杀大型小兵或大型野怪后获得 @Effect6Amount@ 最大生命。

    主动:赛恩获得 @TotalShield@ 护盾,持续 6 秒。在 @Effect7Amount@ 秒后,如果护盾仍然存在,那么赛恩便能重新施放来引爆护盾,造成 @TotalDamage@ 加上 @Effect4Amount@% 最大生命的魔法伤害
    被动:赛恩每击杀一个单位就会获得 @Effect5Amount@ 最大生命,或在参与击杀英雄、击杀大型小兵或大型野怪后获得 @Effect6Amount@ 最大生命。

    主动:赛恩获得 @TotalShield@ 护盾,持续 6 秒。在 @Effect7Amount@ 秒后,如果护盾仍然存在,那么赛恩便能重新施放来引爆护盾,造成 @TotalDamage@ 加上 @Effect4Amount@% 最大生命的魔法伤害。{{Spell_SionW_Tooltip}}

    当前生命加成:@f1@[@Hotkey@] 魂魄熔炉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    当前生命加成:@f1@
    对小兵和野怪最多造成 400 额外伤害。护盾值
    伤害
    最大生命伤害
    最大生命护盾系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 魂魄熔炉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    当前生命加成:@f1@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    伤害
    最大生命伤害
    最大生命护盾系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    护盾值
    伤害
    最大生命伤害
    最大生命护盾系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    护盾值
    伤害
    最大生命伤害
    最大生命护盾系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魂魄熔炉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    当前生命加成:@f1@
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魂魄熔炉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:赛恩每击杀一个单位就会获得 @Effect5Amount@ 最大生命,或在参与击杀英雄、击杀大型小兵或大型野怪后获得 @Effect6Amount@ 最大生命。

    主动:赛恩获得 @TotalShield@ 护盾,持续 6 秒。在 @Effect7Amount@ 秒后,如果护盾仍然存在,那么赛恩便能重新施放来引爆护盾,造成 @TotalDamage@ 加上 @Effect4Amount@% 最大生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息希维尔发出一道魔法屏障抵挡敌方技能,如果技能成功被阻挡的话,希维尔会回复自身魔力。法术护盾[@Hotkey@] 法术护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力[@Hotkey@] 法术护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力这个护盾可以格挡英雄技能与道具技能。冷却时间
    获得魔力
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 法术护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    获得魔力
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    冷却时间
    获得魔力
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    冷却时间
    获得魔力
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 法术护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 法术护盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力
    按 [Shift] 来显示更多讯息希维尔投掷回旋镖,对路径上所有敌人造成伤害。回旋之刃[@Hotkey@] 回旋之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。[@Hotkey@] 回旋之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。伤害衰减会在折返开始时重置。伤害
    物理攻击系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@/@TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@/@TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@/@TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@/@TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 回旋之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@%->@TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    物理攻击系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@/@TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@/@TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@/@TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@/@TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    物理攻击系数
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@%->@TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 回旋之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 回旋之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔回旋掷出武器,对所有命中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能对后排命中的非英雄目标造成伤害逐一减少 @FallOffRatio*100@%,最低减至 @FallOffMinimum*100@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息希维尔率领她的友军奋战,使他们在短时间内获得一波急遽提升的移动速度。此外,在希维尔的十字弹射启动时,使她被动地获得额外攻速。狩猎[@Hotkey@] 狩猎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度
    被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度[@Hotkey@] 狩猎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度
    移动速度加成会在 @MaxMSDuration@ 秒后递减至@MinMS@%冷却时间
    攻击速度
    最高移动速度
    最低移动速度
    移动速度持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@/@RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@/@RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@]
    [@MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@/@MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@/@MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@]
    [@MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@/@MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@/@MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@]
    [@MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@/@MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@/@MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@]
    [@Hotkey@] 狩猎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    攻击速度
    最高移动速度
    最低移动速度
    移动速度持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@%->@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@%->@MaxMSNL@%
    @MinMS@%->@MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@->@MaxMSDurationNL@
    冷却时间
    攻击速度
    最高移动速度
    最低移动速度
    移动速度持续时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@/@RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@/@RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@]
    [@MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@/@MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@/@MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@]
    [@MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@/@MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@/@MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@]
    [@MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@/@MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@/@MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@]
    冷却时间
    攻击速度
    最高移动速度
    最低移动速度
    移动速度持续时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@%->@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@%->@MaxMSNL@%
    @MinMS@%->@MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@->@MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] 狩猎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狩猎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:希维尔在十字弹射启动期间获得 @RicochetAttackSpeed*100@% 攻速

    主动:提高友军速度 @UltDuration@ 秒,给予所有邻近友军在 @MaxMSDuration@ 秒内递减的 @MaxMS@% 移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息希维尔的下几次普通攻击将会在邻近目标之间弹跳,伤害随着弹跳次数递减。[@Hotkey@] 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。
    希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。[@Hotkey@] 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。
    单次十字弹射不会重复命中相同目标。冷却时间
    弹射伤害(总物理攻击)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@/@BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@/@BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@/@BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@/@BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    弹射伤害(总物理攻击)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@%->@BounceADRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    弹射伤害(总物理攻击)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@/@BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@/@BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@/@BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@/@BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@]
    冷却时间
    弹射伤害(总物理攻击)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@%->@BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 十字弹射@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希维尔接下来的 @BounceAttacks@ 次攻击会在周围敌人弹射,对首个击中的目标造成 @FirstTargetDamage@ 物理伤害 ,对其他弹射目标造成 @BounceDamage@ 物理伤害

    若攻击对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。

    按 [Shift] 来显示更多讯息史加纳产生护盾,当护盾持续时,他将获得移动速度加成。结晶骨骼[@Hotkey@] 结晶骨骼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度[@Hotkey@] 结晶骨骼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度最大生命吸收伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 结晶骨骼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大生命吸收伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最大生命吸收伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    最大生命吸收伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@%->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 结晶骨骼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 结晶骨骼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。技能启动时,史加纳获得 @Effect3Amount@% 移动速度,3 秒内提升至最高 @Effect5Amount@% 移动速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息史加纳召唤水晶能量对敌人造成伤害,并且缓速他们。期间内普通攻击能够击晕他们。水晶尘爆[@Hotkey@] 水晶尘爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。
    被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 水晶尘爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。
    魔法伤害
    额外物理伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 水晶尘爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级魔法伤害
    额外物理伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@%->@Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    魔法伤害
    额外物理伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    魔法伤害
    额外物理伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@%->@Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 水晶尘爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水晶尘爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动: 消耗此技能的标记或使用 {{spell_SkarnerImpale_Name}} 会根据控场时间减少此技能的冷却时间。

    主动: 史加纳爆出水晶能量,造成 @TotalMagicDamage@ 魔法伤害缓速 敌人 @Effect8Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒,并标记敌人 @Effect6Amount@ 秒。史加纳对标记目标的下一次普攻会消耗标记以造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害晕眩 目标 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息史加纳用蝎尾穿刺压制一名敌方英雄并对其造成伤害。在此期间,他可以自由移动并将受压制的敌人四处拖行。当压制效果结束后,目标英雄将受到额外伤害。蝎尾穿刺[@Hotkey@] 蝎尾穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。[@Hotkey@] 蝎尾穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 蝎尾穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 蝎尾穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蝎尾穿刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@史加纳用蝎尾穿刺一名敌方英雄,压制目标 @RDuration@ 秒,在持续期间开始与结束时各自造成 @PhysicalDamage@ 物理伤害及 @MagicDamage@ 魔法伤害。史加纳在压制期间可以拖着无助的受害者自由移动。
    按 [Shift] 来显示更多讯息史加纳挥舞他的爪子,对邻近敌人造成物理伤害,如击中目标则能够以水晶能量替自己充能。如果他在水晶能量效果持续时再次使用水晶斩击将会获得额外魔法伤害。水晶斩击[@Hotkey@] 水晶斩击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害
    被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害[@Hotkey@] 水晶斩击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害
    百分比生命的伤害
    冷却时间
    [@QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@/@QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@/@QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@/@QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@/@QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 水晶斩击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比生命的伤害
    冷却时间
    @QBonusDamage@%->@QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    百分比生命的伤害
    冷却时间
    [@QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@/@QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@/@QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@/@QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@/@QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    百分比生命的伤害
    冷却时间
    @QBonusDamage@%->@QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 水晶斩击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 水晶斩击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:对英雄的普攻会减少此技能的冷却时间 @TooltipChampionCDReducer@ 秒。对小兵的普攻则会减少 @TooltipMinionCDReducer@ 秒。

    主动:史加纳奋力斩击,对附近所有敌人造成 @QDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的物理伤害。如果命中至少一名敌人,史加纳会充满能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。充满能量的期间,此技能造成额外 @BonusQDamageCalc@ 加上 @QBonusDamage@% 最大生命的魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息开始播放[@Hotkey@] 开始播放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 开始播放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 开始播放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 开始播放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 开始播放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息索娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友军移动速度。此外,施放该技能会暂时获得灵气,在灵气区域内的友军将会获得额外移动速度。迅捷奏鸣曲[@Hotkey@] 迅捷奏鸣曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。
    主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。[@Hotkey@] 迅捷奏鸣曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。
    移动速度[@AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@][@Hotkey@] 迅捷奏鸣曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@%->@AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%移动速度[@AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@/@AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@]移动速度@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@%->@AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] 迅捷奏鸣曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 迅捷奏鸣曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜开始一段全新的旋律并给予自身 @TotalSelfMovementSpeed@ 移动速度,持续 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒,如果她并未受到伤害,可延长至最多 @SelfMovementSpeedDurationMax@ 秒。

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalAllyMovementSpeed@ 移动速度,持续 @AllyMovementSpeedDuration@ 秒。

    力量和弦 – 节奏: 力量和弦也将缓速目标 @TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @TempoDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息索娜演奏英勇赞美诗,发出强大的音波对最近的两名敌人造成魔法伤害,以英雄与野怪为优先攻击顺序。索娜暂时获得灵气,使身边的友军下次攻击获得额外伤害。英勇赞美诗[@Hotkey@] 英勇赞美诗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。
    索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。[@Hotkey@] 英勇赞美诗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。
    伤害(主动)
    伤害(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@/@BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@/@BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@/@BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@/@BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 英勇赞美诗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害(主动)
    伤害(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@->@BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害(主动)
    伤害(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@/@BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@/@BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@/@BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@/@BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害(主动)
    伤害(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@->@BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 英勇赞美诗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 英勇赞美诗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜对最近的 2 名敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,优先以英雄为目标。接着她会开始一段全新的旋律。根据每名被此技能伤害到的英雄使你获得 1 层昂扬琴音

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,使友方英雄在 @OnHitDuration@ 秒内的下一次普攻造成额外 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 %i:OnHit%。

    力量和弦 - 断奏:力量和弦额外伤害(@TotalStaccatoDamage@ 总魔法伤害)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息索娜弹奏出终极琴技,晕眩敌方英雄并迫使他们起舞,受到魔法伤害。每升级一次就会减少所有基础技能的冷却时间。狂舞终乐章[@Hotkey@] 狂舞终乐章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 狂舞终乐章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害有舞蹈天份的敌人,会在晕眩持续时间翩翩起舞。伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂舞终乐章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狂舞终乐章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂舞终乐章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索娜奏出一段令人无法抗拒的和弦,使敌人晕眩 @StunDuration@ 秒,并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息索娜弹奏起坚毅咏叹调,奏出守护的旋律,治愈索娜以及周围受伤的友军。索娜将暂时获得灵气,让灵气周围的友军短暂获得护盾。坚毅咏叹调[@Hotkey@] 坚毅咏叹调@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。
    主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。[@Hotkey@] 坚毅咏叹调@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。
    治愈(主动)
    护盾(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 坚毅咏叹调@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈(主动)
    护盾(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Cost@->@CostNL@
    治愈(主动)
    护盾(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@/@BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@/@BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    治愈(主动)
    护盾(旋律)
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 坚毅咏叹调@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 坚毅咏叹调@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:索娜为自身和一名附近的友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命,优先选择伤势最重的英雄。接着她会开始一段全新的旋律

    旋律:索娜获得一个持续 @AuraDuration@ 秒的灵气,提供友方英雄 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    每当你治愈另一名受伤的友军,以及每次用此护盾为另一名友军挡下至少 @AccelerandoShieldBreakpoint@ 伤害时,使你获得 1 层昂扬琴音

    力量和弦 - 衰弱:力量和弦也会使目标造成的物理及魔法伤害减少 @TotalDiminuendoWeakenPercent@,持续 @DiminuendoDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@/@RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@/@RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@/@RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@/@RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    束缚持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RootDuration@->@RootDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 寂静星河@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡创造一个星之领域,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。领域会存续 @RootDelay@ 秒,沉默其中的敌人。当领域消失后,领域中的敌方英雄会被定身 @RootDuration@ 秒并承受 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息殒落星辰从天而降,落在指定地点后造成魔法伤害,并缓速范围内的敌人。若敌方英雄被殒星召唤击中,索拉卡将回复生命。殒星召唤[@Hotkey@] 殒星召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成
    索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成[@Hotkey@] 殒星召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成
    伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@/@BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@/@BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@/@BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@/@BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@]
    [@MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@/@MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@/@MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@/@MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@/@MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 殒星召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    生命回复(回春)
    移动速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHoT@->@BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@%->@MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 殒星召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 殒星召唤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤殒落星辰,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MoveSpeedSlow*100@% 缓速效果。

    命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供回春,在 @HoTDuration@ 秒内持续回复共 @TotalHoT@ 生命并提供@MoveSpeedHaste*100@% 递减的移动速度加成

    按 [Shift] 来显示更多讯息索拉卡让友军充满了希望的能量,立刻回复她与友军的生命。[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@治愈
    冷却时间
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 祈愿@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@索拉卡召唤神圣力量,清除所有友方英雄身上的 重创效果 并使他们回复 @HealingCalc@ 生命,无论相隔多远。对生命低于 40% 的友方英雄的回复效果提升为@AmpedHealing@
    按 [Shift] 来显示更多讯息索拉卡牺牲部分生命值治疗队友。[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。
    索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。
    这个技能在索拉卡生命低于 @MinimumHealth@ 时无法使用。治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@/@PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@/@PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@/@PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@/@PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    生命消耗减免
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@%->@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星之祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力索拉卡使一名友方英雄回复 @TotalHeal@ 生命

    如果索拉卡带有回春,那么生命消耗会降低至 @PercentHealthCostRefund*100@%,并且目标也会获得回春,持续 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息珍娜呼唤和风守护者,被动提高自己的移动速度,同时让她可以不受阻碍地在目标间自由移动。她也可以主动施放这个技能,对敌人造成伤害和缓速。当此技能在冷却时,被动效果将暂时消失。和风守护[@Hotkey@] 和风守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 和风守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    被动移动速度
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@/@MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@/@MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@/@MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@/@MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 和风守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动移动速度
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @MSPercent*100.000000@%->@MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    被动移动速度
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@/@MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@/@MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@/@MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@/@MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    被动移动速度
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @MSPercent*100.000000@%->@MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 和风守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 和风守护@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能可用时,珍娜获得 @TotalMS@% 移动速度并无视单位碰撞。

    主动:珍娜的风之元素攻击一名敌人,造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalSlow@%缓速@TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息此栏位将被另一名英雄的大绝所取代,大绝可在游戏开始时选择。你有 30 秒来选择一个大绝。做好准备!预留字段[@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。将被你的终极召唤师技能选择所取代。[@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。[@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 此栏位将被另一名英雄的大绝所取代,大绝可在游戏开始时选择。你有 30 秒来选择一个大绝。做好准备![@Hotkey@] 预留字段 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。
    按 [Shift] 来显示更多讯息此字段将被另一名英雄的大绝所取代,且你会获得普攻型重击。你有 30 秒来选择一个大绝。做好准备!预留字段与普攻型重击[@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。
    将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。[@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。
    [@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 此栏位将被另一名英雄的大绝所取代,大绝可在游戏开始时选择。你有 30 秒来选择一个大绝。做好准备![@Hotkey@] 预留字段与普攻型重击 @SpellTags@ 将被你的终极召唤师技能选择所取代。

    获得普攻型重击。当你用普攻攻击友方增益野怪、史诗级野怪与河蟹,普攻型重击将会处决牠们。

    普攻型重击没有冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息斯温朝前方释放蕴含恶魔之力的能量波,能量波会返回斯温身边,并定身命中的敌人。斯温接着可以选择将所有被定身的英雄拉向自己。此技能在魔君降生的施放期间有较短的冷却时间。[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片
    斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片
    影之爪会暂时提供定身英雄的视野。穿透伤害
    爆炸伤害
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级穿透伤害
    爆炸伤害
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    穿透伤害
    爆炸伤害
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    穿透伤害
    爆炸伤害
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 影之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含恶魔之力的能量波,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。能量波接着会返回他的位置,并在命中首个敌人时爆炸,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害,并将区域内的敌人定身 @Effect3Amount@ 秒。在魔君降生的施放期间,此技能的冷却时间会被降低 @CooldownRefund*100@%。

    使用影之爪命中一名英雄时,斯温可以重启此技能,拉曳所有被影之爪命中的英雄,且每名英雄会给予一个灵魂碎片

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 群鸦盛宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 群鸦盛宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 群鸦盛宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 群鸦盛宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 群鸦盛宴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息斯温释放数发蕴含黑暗力量的闪电,击杀敌方单位时将穿透敌人。同一名敌人可被多发闪电攻击,且每发均会使目标受到的伤害提升一定的百分比。[@Hotkey@] 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。[@Hotkey@] 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。闪电伤害
    额外基础闪电伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级闪电伤害
    额外基础闪电伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@->@ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    闪电伤害
    额外基础闪电伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@/@ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    闪电伤害
    额外基础闪电伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@->@ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵魂拷问@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温释放蕴含黑暗力量的闪电箭,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害加上第一发之后的每发闪电箭 @ExtraBoltDamage@ 魔法伤害(最高 @MaxDamage@ 魔法伤害)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息斯温化身为恶魔,从附近的敌方英雄、士兵、中立野怪身上汲取生命。斯温可以施放魔焰,对附近敌人造成一波毁灭性伤害与缓速。只要斯温仍在汲取敌方英雄,此型态便可永久持续。魔君降生[@Hotkey@] 魔君降生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。
    斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。
    [@Hotkey@] 魔君降生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。
    汲取伤害
    汲取治愈量
    爆炸伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@/@HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@/@HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@]
    [@DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@/@DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@/@DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔君降生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级汲取伤害
    汲取治愈量
    爆炸伤害
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@->@HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@->@DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    汲取伤害
    汲取治愈量
    爆炸伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@/@DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@/@DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@]
    [@HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@/@HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@/@HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@]
    [@DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@/@DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@/@DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    汲取伤害
    汲取治愈量
    爆炸伤害
    冷却时间
    @DamagePerSecond@->@DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@->@HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@->@DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魔君降生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔君降生@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@斯温解放恶魔,每秒造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,并根据每名伤害到的目标回复 @HealingCalc@ 生命。他的恶魔之力会随着时间被逐渐消耗,可藉由汲取敌方英雄来无限补充,并在参与英雄击杀时完全补满。

    在 @DemonflareCastDelay@ 秒后,斯温可以施放魔焰造成 @DemonflareDamageTotal@ 魔法伤害并使敌人缓速 @DemonflareSlowAmount*100@% ,持续 @DemonflareSlowDuration@ 秒。

    对非英雄单位的治愈效果降低为 @MinionMonsterHeal@
    在 @AmpTime@ 秒后,斯温的恶魔之力会被消耗得更快。

    按 [Shift] 来显示更多讯息斯温在指定位置开启恶魔之眼,对范围内敌人造成伤害及缓速效果。英雄单位被命中时将暴露自身位置。每击中一名敌方英雄都会赋予斯温一个灵魂碎片。真知魔眼[@Hotkey@] 真知魔眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。[@Hotkey@] 真知魔眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。对小兵转而造成 @MinionDamage@ 伤害伤害
    距离
    缓速
    揭露持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 真知魔眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    距离
    缓速
    揭露持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@%->@Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    距离
    缓速
    揭露持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    距离
    缓速
    揭露持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@%->@Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@->@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 真知魔眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 真知魔眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@斯温开启一只恶魔之眼,揭露一块指定区域 1.5 秒,接着造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @Effect4Amount*-100@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。命中英雄时斯温会获得一个灵魂碎片,并使其被揭露 @Effect9Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息赛勒斯冲刺至一个地点。他可以重新施放技能来掷出他的锁炼,将自己拉向一名击中的敌人。逆罪突进 / 罪狱链罚[@Hotkey@] 逆罪突进 / 罪狱链罚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞
    赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞[@Hotkey@] 逆罪突进 / 罪狱链罚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞
    伤害
    冷却时间
    [@PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@/@PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@/@PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@/@PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@/@PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 逆罪突进 / 罪狱链罚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @PullDamage@->@PullDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@/@PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@/@PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@/@PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@/@PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @PullDamage@->@PullDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 逆罪突进 / 罪狱链罚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 逆罪突进 / 罪狱链罚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯快速冲刺至一个位置,并预备好一次重新施放,持续 3.5 秒。

    重新施放:赛勒斯挥舞他的锁炼,将自己拉向命中的第一个敌人并造成 @Damage@ 魔法伤害和 @KnockUpDuration@秒的 击飞

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛勒斯挥斩他的锁炼,于目标位置处交叉,造成伤害并缓速敌人。

    短暂延迟后,魔法能量会从锁炼的交叉处引爆并造成伤害。链斩[@Hotkey@] 链斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 链斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害爆炸对小兵和野怪造成 @MinionMonsterMod*100@% 伤害。冷却时间
    伤害
    缓速
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@/@ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@/@ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 链斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    缓速
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    冷却时间
    伤害
    缓速
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@/@ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@/@ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@/@ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@/@ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    缓速
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@->@ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 链斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 链斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挥斩他的锁炼,造成 @Damage@ 魔法伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmountCalc@ 缓速效果。锁炼的交叉处会引爆,进一步造成 @ExplosionDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息赛勒斯盗取敌人的大绝技能并可以自由地施放它。[@Hotkey@] 盗技禁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。
    赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。[@Hotkey@] 盗技禁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。
    赛勒斯会将不同类型的物攻系数分别转换为魔攻系数(分别为:每 1 额外物攻给予 0.4 魔攻 / 每 1 总物攻给予 0.6 魔攻)。冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 盗技禁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 盗技禁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盗技禁链@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯对一名敌方英雄施放盗技禁链,使他能施放一次该敌人的大绝技能,威力取决于他自身的大绝等级和基础数值。

    对一名敌人施放盗技禁链后,会对该敌人标上一个冷却时间,时间为该敌人大绝冷却时间的 @PerTargetCooldown@%(根据赛勒斯的技能疾速改变),最低冷却时间为 @MinimumEnemyCooldown@ 秒,这段时间内赛勒斯无法再次盗取该名敌人的大绝。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成伤害并在目标为敌方英雄时治愈自己。弑君之道[@Hotkey@] 弑君之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。[@Hotkey@] 弑君之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。伤害
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@/@Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@/@Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@/@Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@/@Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 弑君之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @Healing@->@HealingNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@/@Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@/@Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@/@Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@/@Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Damage@->@DamageNL@
    @Healing@->@HealingNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 弑君之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弑君之道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成 @MinDamage@ 魔法伤害。如果对敌方英雄造成伤害,那么会根据赛勒斯的已损失生命来治愈赛勒斯 @MinHealing@@MaxHealing@ 生命(在 @MaxExecuteThreshold*100@% 或更低生命时达到最大值)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息星朵拉将敌人与黑暗星体击退并造成魔法伤害。敌人被黑暗星体击中的话会晕眩。虚弱溃散[@Hotkey@] 虚弱溃散@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 虚弱溃散@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    这个技能每次施放只会对相同敌人造成一次伤害。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚弱溃散@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚弱溃散@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚弱溃散@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉投出一道力量波,击退敌人和黑暗星体,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    被推送的黑暗星体晕眩敌人 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息星朵拉召唤黑暗星体并造成魔法伤害。星体会存在一段时间并可以透过其他技能来操作。黑暗星体[@Hotkey@] 黑暗星体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。[@Hotkey@] 黑暗星体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。这个技能可以在移动时施放。@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黑暗星体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 黑暗星体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黑暗星体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉召唤一个黑暗星体,造成 {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}。这个星体会保留 @Effect2Amount@ 秒,并受到星朵拉其他技能的操控。
    按 [Shift] 来显示更多讯息星朵拉用所有黑暗星体炮轰敌方英雄。超能解放[@Hotkey@] 超能解放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。[@Hotkey@] 超能解放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@/@DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@/@DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 超能解放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @DamagePerSphere@->@DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    冷却时间
    [@DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@/@DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@/@DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @DamagePerSphere@->@DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 超能解放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 超能解放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉凝聚她的力量,将环绕于她的 3 颗黑暗星体外加最多 4 颗先前创造的黑暗星体炮轰在一名敌方英雄身上。每颗黑暗星体造成 @DamageCalc@ 魔法伤害 (最多 @MaxDamageCalc@ 魔法伤害)。
    按 [Shift] 来显示更多讯息星朵拉将小兵或黑暗星体吸附在手上,掷出后对敌人造成魔法伤害和缓速效果。[@Hotkey@] 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。

    星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。

    [@Hotkey@] 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。

    如果范围内没有任何目标的话自动抓取距离最近的黑暗星体
    这个技能在移动中也能使用。
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 意志之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@星朵拉抓取一颗黑暗星体、一个敌方小兵或一只非史诗级野怪。她在抓取后的最多 5 秒内可以重新施放这个技能。

    重新施放:星朵拉将抓取到的单位猛掷出去,造成 {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}和持续 @f2@ 秒的@Effect1Amount@%缓速效果。


    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:贪啃奇储存一定比例的承受伤害,并在脱离战斗状态时根据该数值治愈自己。

    主动:将所有储存的伤害转化为一个暂时性的护盾。血多皮厚[@Hotkey@] 血多皮厚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 血多皮厚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    灰色血条的上限为 @GreyHealthMaximum@储存至血多皮厚的伤害百分比
    储存至血多皮厚强化版的伤害百分比
    [@GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@/@GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@/@GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@/@GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@/@GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@]
    [@GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@]
    [@Hotkey@] 血多皮厚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级储存至血多皮厚的伤害百分比
    储存至血多皮厚强化版的伤害百分比
    @GreyHealthRatio*100.000000@%->@GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@%->@GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    储存至血多皮厚的伤害百分比
    储存至血多皮厚强化版的伤害百分比
    [@GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@/@GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@/@GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@/@GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@/@GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@]
    [@GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@/@GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@]
    储存至血多皮厚的伤害百分比
    储存至血多皮厚强化版的伤害百分比
    @GreyHealthRatio*100.000000@%->@GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@%->@GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 血多皮厚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血多皮厚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:贪啃奇所承受的 @GreyHealthRatio*100@% 伤害被储存至血多皮厚;如果附近有至少 @EnhancedThreshold@ 名敌方英雄,则储存的伤害量提升至 @GreyHealthRatioEnhanced*100@%。如果贪啃奇在 @OOCTimer@ 秒内没有承受伤害,血多皮厚会被迅速消耗以治愈贪啃奇该数值 @GreyHealthHealingRatio@ 的生命。

    主动:转化所有储存的血多皮厚为一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息贪啃奇吐出舌头,对第一个命中的单位造成伤害及缓速,若命中一名英雄还会治愈自己。

    对敌方英雄附加一层品味独到。若该英雄已被叠加三层品味独到,则会被晕眩并消耗叠层。毒舌[@Hotkey@] 毒舌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。
    对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。[@Hotkey@] 毒舌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。
    {{ Spell_TahmKenchQ_Name }}的距离会随着贪啃奇体型增加。基础伤害
    治愈
    百分比失去生命治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@/@PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@/@PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@/@PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@/@PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毒舌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    治愈
    百分比失去生命治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@%->@PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    基础伤害
    治愈
    百分比失去生命治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@/@PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@/@PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@/@PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@/@PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    基础伤害
    治愈
    百分比失去生命治愈
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@%->@PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 毒舌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毒舌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对第一个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并缓速该敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    若命中敌方英雄,会治愈贪啃奇 @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% 失去生命的生命,并附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }},造成 @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ 额外魔法伤害。如果该英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,则他也会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并消耗叠层。

    若敌方英雄已拥有 3 层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}叠层,你可以在毒舌伸出时发动大快朵颐并藉此在一定距离外吞噬该英雄。

    按 [Shift] 来显示更多讯息贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。反刍[@Hotkey@] 反刍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。[@Hotkey@] 反刍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。[@Hotkey@] 反刍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 反刍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 反刍@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@贪啃奇吐出大快朵颐所吞噬的目标。
    按 [Shift] 来显示更多讯息贪啃奇吞噬一名英雄数秒,若目标为敌人则造成魔法伤害;若目标为友军则给予护盾。[@Hotkey@] 大快朵颐@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ 魔力贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。
    贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。[@Hotkey@] 大快朵颐@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ 魔力贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。
    友军可以在你的血条旁查看此技能是否可以使用(敌方则无法看见)。伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@]
    [@DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@/@DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@/@DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 大快朵颐@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ 魔力贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @DataCooldown@->@DataCooldownNL@
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@/@BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@/@BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@]
    [@DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@/@DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@/@DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@]
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseShield@->@BaseShieldNL@
    @DataCooldown@->@DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] 大快朵颐@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ 魔力贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 大快朵颐@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ 魔力贪啃奇吞噬一名英雄数秒。他可以重新施放此技能以吐出目标。

    敌方英雄:需要 3 层品味独到的叠层。可吞噬最多 @EnemyDuration@ 秒并造成 @BaseDamage@(+@PercentHPDamage@ 目标最大生命)魔法伤害。在此效果期间,贪啃奇会被缓速 @SlowAmount*100@% 并被束缚

    友方英雄:可吞噬最多 @AllyDuration@ 秒并给予一个 @TotalShield@ 的护盾,被吐出后可持续存在最多 @ShieldDurationAfterExit@ 秒。友方也可以选择提早离开贪啃奇口中。在此效果期间,贪啃奇会被束缚,但他仍可以施放{{Spell_TahmKenchW_Name}},并会获得 @AllySpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @AllyDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成魔法伤害并击飞他们。遨游深渊[@Hotkey@] 遨游深渊@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。
    深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。[@Hotkey@] 遨游深渊@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。
    敌人无法看见你选择的目的地,直到技能吟唱 @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ 秒后才能看见。

    「小老弟,这世界是一条河,而我就是河中之王。我的足迹遍布了各处,没有地方是我无法到达的。」
    冷却时间
    伤害
    距离
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 遨游深渊@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    距离
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    冷却时间
    伤害
    距离
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@/@CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@/@CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    距离
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 遨游深渊@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 遨游深渊@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。命中至少一名敌方英雄可以返还 @ChampRefund*100@% 冷却时间与魔力消耗。

    大快朵颐所吞噬的友军可以被带着一起移动(也可以选择提早离开)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔莉雅造出一大片带有缓速的巨石陷阱。如果敌人从石块上冲刺穿过或是被推击而过,将引爆石块并受到晕眩。碎裂地表[@Hotkey@] 碎裂地表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 碎裂地表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害晕眩的持续时间无法超过 @MaxStunDuration@ 秒。每名敌人只能被每次技能施放晕眩一次。野怪永远会受到最大持续时间的晕眩。
    第一个之后的后续石块造成 @MineDamageFalloff*100@% 较少伤害。
    最大引爆伤害:@MaxDetonationDamageTooltip@
    伤害
    缓速
    引爆伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@/@BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@/@BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@/@BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@/@BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@/@StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@/@StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 碎裂地表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    引爆伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@->@BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    引爆伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@/@BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@/@BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@/@BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@/@BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@]
    [@StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@/@StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@/@StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@/@StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@/@StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    引爆伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@->@BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@->@StunDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 碎裂地表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 碎裂地表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅向目标区域撒出松动的石块,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,并造成 @ScatterDamage@ 魔法伤害。从石块上冲刺穿过或被推击而过的敌人将引爆石块,在剩余的移动持续时间 + @StunDuration@ 秒内被晕眩,并受到 @DetonationDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息塔莉雅向目标方向投掷一排石块,期间可自由移动。此技能会在她脚下产生变动领域。如果塔莉雅在变动领域上施放旋舞飞岩,她将消耗掉该领域,投掷出一块更硕大的巨岩并缓速敌人。旋舞飞岩[@Hotkey@] 旋舞飞岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害
    塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 旋舞飞岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害
    塔莉雅可在发射岩石时自由移动并使用其他技能。
    在变动领域上施放此技能时,无法将其冷却时间减少至 @MinimumWorkedGroundCD@ 秒以下。
    对单一目标总伤害:@MaxDamageTooltip@
    每块岩石对野怪造成 @TotalBonusFlatMonsterDamage@ 额外伤害。
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 旋舞飞岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 旋舞飞岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 旋舞飞岩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅发射 5 块岩石,每块岩石在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @RockDamage@ 魔法伤害,塔莉雅并会于所在位置创造出变动领域。对同一个敌人命中的后续岩石造成 @ExtraMissileReducedDamagePercent@% 较少伤害。

    在变动领域上施放此技能将消耗 @Effect7Amount@ 魔力,有 @WorkedGroundCDR*100@% 较少的冷却时间,会消耗掉变动领域,并发射 1 块巨岩,缓速命中的敌人 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,且对主要目标造成 @BigRockDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔莉雅能够创造一座非常长的石墙并乘于之上。编织者之墙[@Hotkey@] 编织者之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。
    塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。[@Hotkey@] 编织者之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。
    土墙完全成形后,塔莉雅可以重新施放此技能以提早摧毁土墙。墙面长度
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 编织者之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级墙面长度
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    墙面长度
    冷却时间
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    墙面长度
    冷却时间
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 编织者之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 编织者之墙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅创造出一堵巨大土墙,持续存在 @Effect1Amount@ 秒。如果她立刻再次施放,将可乘着展延的土墙一同前行。移动或受到定身效果将会结束乘行。

    如果塔莉雅在过去 @DamageLockoutTime@ 秒内曾受到来自英雄或建筑物的伤害,她将无法施放此技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔莉雅使一块地表喷发,将敌人抛至指定方向。震地之击[@Hotkey@] 震地之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。[@Hotkey@] 震地之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 震地之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 震地之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 震地之击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔莉雅震动地表,将一块区域内的敌人推击至指定方向。
    按 [Shift] 来显示更多讯息塔隆翻越目标区域,有翻越最大距离的限制。这个技能有着很短的冷却时间,但不能在短时间内翻越同个区域。刺客身法[@Hotkey@] 刺客身法无冷却时间@SpellTags@无消耗塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。[@Hotkey@] 刺客身法无冷却时间@SpellTags@无消耗塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。区域冷却时间[@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@][@Hotkey@] 刺客身法无冷却时间@SpellTags@无消耗塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级区域冷却时间@Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@区域冷却时间[@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]区域冷却时间@Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@[@Hotkey@] 刺客身法无冷却时间@SpellTags@无消耗塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刺客身法无冷却时间@SpellTags@无消耗塔隆翻越距离最近的地形或建筑物。塔隆无法在 @Effect6Amount@ 秒内重复翻越同一块地形。
    按 [Shift] 来显示更多讯息塔隆刺杀目标单位。如果他们在近战范围内,会造成暴击伤害。如果他们处于近战范围外,塔隆会跃击目标,再刺杀他们。如果这个技能杀死目标,会返还塔隆冷却时间及回复部分生命。诺城王道[@Hotkey@] 诺城王道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。
    塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。[@Hotkey@] 诺城王道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。
    近战伤害可受益于暴击伤害的提升。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 诺城王道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 诺城王道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 诺城王道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆跃向一个目标并造成 @LeapDamage@ 物理伤害。如果在近战范围内使用,此个技能将转而进行暴击,造成 @CriticalDamage@ 物理伤害

    如果此技能击杀目标,塔隆会回复 @TotalHealing@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔隆散射出环状刀刃,进入潜隐状态,获得额外移动速度。当塔隆从潜隐中现身,刀刃会飞回他的所在位置。每个移动的刀刃都会造成物理伤害,敌人至少会被一个刀刃击中。暗影突袭[@Hotkey@] 暗影突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。
    塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。[@Hotkey@] 暗影突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。
    {{Reminder_Invisibility}}伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@/@MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@/@MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 暗影突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@%->@MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@/@MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@/@MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@%->@MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 暗影突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 暗影突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出环状刀刃,造成 @Damage@ 物理伤害,并获得 @MoveSpeed*100@% 移动速度。进入潜隐,最多持续 @Duration@ 秒。当潜隐结束,刀刃会飞回塔隆手中,再次造成 @Damage@ 物理伤害

    如果塔隆利用普攻或{{Spell_TalonQ_Name}}取消 潜隐,刀刃则会转而返回目标身上。

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔隆射出一波回力匕首收回,对经过敌人造成物理伤害。收回的刀刃会对单位缓速并造成额外伤害。回力匕首[@Hotkey@] 回力匕首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速[@Hotkey@] 回力匕首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速此技能对野怪造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害。@AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    收回造成伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@/@InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@/@InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@/@InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@/@InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@]
    [@ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@/@ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@/@ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@/@ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@/@ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@]
    [@MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@/@MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@/@MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@/@MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@/@MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 回力匕首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    收回造成伤害
    缓速
    冷却时间
    @Cost@->@CostNL@
    @InitialBaseDamage@->@InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@->@ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@%->@MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    收回造成伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@/@InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@/@InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@/@InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@/@InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@]
    [@ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@/@ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@/@ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@/@ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@/@ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@]
    [@MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@/@MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@/@MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@/@MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@/@MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    起始伤害
    收回造成伤害
    缓速
    冷却时间
    @Cost@->@CostNL@
    @InitialBaseDamage@->@InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@->@ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@%->@MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 回力匕首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 回力匕首@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔隆射出一波回力匕首,造成 @TotalInitialDamage@ 物理伤害。接着匕首会折返,造成 @TotalReturnDamage@ 额外物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @MovespeedSlow*100@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息永久减少阿姆姆所受的物理伤害。阿姆姆可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿姆姆被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少 0.5 秒。愤怒[@Hotkey@] 愤怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害
    被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 愤怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害
    伤害减免效果无法降低至 @FlatDamageReductionMax*100@% 以下。伤害减免
    冷却时间
    伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 愤怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免
    冷却时间
    伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    伤害减免
    冷却时间
    伤害
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    伤害减免
    冷却时间
    伤害
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 愤怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 愤怒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:阿姆姆受到的物理伤害降低 @DamageReduction@。此外,当阿姆姆被一次攻击命中时,此技能的冷却时间会缩短 0.5 秒。

    主动:阿姆姆大发脾气,对附近的敌人造成 @TantrumDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息塔里克放射出一道星光,在短暂的延迟后,造成魔法伤害并击晕敌方。失能眩光[@Hotkey@] 失能眩光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 失能眩光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 失能眩光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 失能眩光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 失能眩光@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后爆裂,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害晕眩 敌人持续 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息根据叠加层数治疗邻近友方英雄。经过智勇双全加强的普攻会获得星光之触的层数。星光之触[@Hotkey@] 星光之触@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力、所有充能被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。
    被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。[@Hotkey@] 星光之触@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力、所有充能被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。
    最大充能
    最大治愈量
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星光之触@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力、所有充能被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大充能
    最大治愈量
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    最大充能
    最大治愈量
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    最大充能
    最大治愈量
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 星光之触@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力、所有充能被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星光之触@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ 魔力、所有充能被动: 每 @StackCooldown@ 秒及每命中一次被 智勇双全 强化的普攻获得一层层数(最多 @Effect6Amount@ 层)。

    主动: 消耗所有层数以回复周遭的友军英雄每层 @HealingPerStack@ 生命 (在 @Effect6Amount@ 层时达到最大治愈量 @MaxStackHealing@)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息对友方英雄发射出宇宙能量,在一段延迟过后,使他们在短暂的时间内无敌。宇宙光彩[@Hotkey@] 宇宙光彩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。[@Hotkey@] 宇宙光彩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 宇宙光彩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 宇宙光彩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 宇宙光彩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@塔里克向天国祈求庇护。在 @InitialDelay@ 秒后,附近友军英雄获得无敌,持续 @InvulnDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息被动增加塔里克和使用双星壁垒连结友方的物理防御。

    主动能对友方施放护盾,并在他们在塔里克周围时给予双星壁垒效果。塔里克施放技能同时也会在双星壁垒链接的目标身上生效。双星壁垒[@Hotkey@] 双星壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒
    被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒[@Hotkey@] 双星壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒
    模仿的技能效果不会叠加。
    同一时间只能绑定一名友方英雄。

    被动物理防御
    护盾系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 双星壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动物理防御
    护盾系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    被动物理防御
    护盾系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    被动物理防御
    护盾系数
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 双星壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 双星壁垒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:塔里克获得 @BonusArmor@ 物理防御并在他和被此技能绑定过的友方英雄之间形成一条灵炼。只要他们在彼此附近,该友方英雄就会获得 @BonusArmor@ 物理防御并且塔里克的各个技能也会在连结的友军英雄身上发动。

    主动:塔里克祝福一名友军英雄,给予目标及自身 @Effect2Amount@% 友军最大生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒

    按 [Shift] 来显示更多讯息提摩使用背包中的蘑菇,掷出一个会爆炸的剧毒陷阱。如果敌人踩到陷阱的话,陷阱会释放出一团毒云,对敌方造成缓速与持续伤害。如果提摩掷出的蘑菇击中另一颗蘑菇的话,蘑菇会弹跳一个额外距离。毒性陷阱[@Hotkey@] 毒性陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)
    提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)
    [@Hotkey@] 毒性陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)
    伤害
    缓速
    距离
    弹跳距离
    最大陷阱数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@/@BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@/@BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@]
    [@MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@/@MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@/@MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@]
    [@Hotkey@] 毒性陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    距离
    弹跳距离
    最大陷阱数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @BounceDistance@->@BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@->@MaxAmmoNL@
    伤害
    缓速
    距离
    弹跳距离
    最大陷阱数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@/@BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@/@BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@]
    [@MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@/@MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@/@MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@]
    伤害
    缓速
    距离
    弹跳距离
    最大陷阱数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount@%->@SlowAmountNL@%
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    @BounceDistance@->@BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@->@MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] 毒性陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毒性陷阱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@提摩掷出一个蘑菇陷阱,陷阱会在被踩到后爆炸。陷阱会使人缓速 @SlowAmount@% 并在 @DebuffDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害。敌人会在相同的持续时间内被揭露。

    陷阱持续 @MushroomDuration@ 分钟并且是潜行状态。当蘑菇被丢到另一个蘑菇上时,它会在弹跳后落地。这个技能有 @MaxAmmo@ 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)

    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟雷西越久没发动攻击,他的伤害就越高。当技能启动时,瑟雷西挥舞并且抛出他的锁链,击退路径上命中的敌人。慑魂扫荡[@Hotkey@] 慑魂扫荡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 慑魂扫荡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    被动伤害获益于已收集的灵魂数量。被动伤害
    主动伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 慑魂扫荡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级被动伤害
    主动伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    被动伤害
    主动伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    被动伤害
    主动伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 慑魂扫荡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 慑魂扫荡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:瑟雷西的攻击造成额外伤害,伤害根据与他最后一次攻击相隔的时间。造成 @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ 魔法伤害

    主动:瑟雷西挥舞他的锁链,沿着挥舞的方向拉拽推动敌人。还会对命中的敌人造成持续 @Effect4Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息使用技能时,瑟雷西用锁链绑定一位敌人,将他拖回自身所在的位置。此时再次使用技能的话,可以让瑟雷西飞到目标的身边。[@Hotkey@] 死亡宣告@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。
    瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 死亡宣告@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 死亡宣告@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死亡宣告@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡宣告@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西投掷出手中的锁链,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向瑟雷西 @Effect2Amount@ 秒。锁链造成 @TotalDamage@ 魔法伤害并且还会在持续期间提供真视视野。

    瑟雷西可以重新施放这个技能来将自身拉拽到敌人所在处。

    如果这个技能命中,它的冷却时间将缩短 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息创造一个禁锢的空间,对试图穿越的敌人造成伤害和降低其移动速度。恶灵领域[@Hotkey@] 恶灵领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。[@Hotkey@] 恶灵领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 恶灵领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 恶灵领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恶灵领域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西创造一个由灵魂之墙组成的监牢,对英雄造成持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount@% 缓速@TotalDamage@ 魔法伤害。墙体一经碰撞便会被打破,且一旦被打破一面魂墙,剩余的魂墙就不会造成伤害且缓速持续时间减半。
    按 [Shift] 来显示更多讯息瑟雷西投掷出手中的灯笼,提供护盾保护周围的友方英雄。如果点击放置在地面的灯笼,友方英雄可以立即飞回瑟雷西所在的位置。鬼影灯笼[@Hotkey@] 鬼影灯笼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。
    瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。[@Hotkey@] 鬼影灯笼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。
    护盾获益于已收集的灵魂数量。护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 鬼影灯笼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 鬼影灯笼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鬼影灯笼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@瑟雷西扔出他的灯笼,允许一名友军点击它来冲刺到瑟雷西所在处。

    一但友军接触了灯笼,灯笼也会提供 @TotalShield@ 护盾给瑟雷西和最多一名友方英雄。

    按 [Shift] 来显示更多讯息极灵扭曲任意单位的时光,短时间内提升一名友军的移动速度或减少一名敌人的移动速度。时间扭曲[@Hotkey@] 时间扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。[@Hotkey@] 时间扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。缓速
    移动速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 时间扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级缓速
    移动速度
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    缓速
    移动速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    缓速
    移动速度
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 时间扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时间扭曲@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵使一名敌方英雄缓速 @Effect2Amount@%,或为一名友方英雄提供 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息提摩每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续 4 秒。剧毒射击[@Hotkey@] 剧毒射击@SpellTags@被动被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 剧毒射击@SpellTags@被动被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害这个剧毒对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害。立即伤害
    每秒造成伤害
    [@ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@/@ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@/@ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@/@ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@/@ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@]
    [@TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@/@TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@/@TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@/@TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@/@TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 剧毒射击@SpellTags@被动被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级立即伤害
    每秒造成伤害
    @ImpactBaseDamage@->@ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@->@TickBaseDamageNL@
    立即伤害
    每秒造成伤害
    [@ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@/@ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@/@ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@/@ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@/@ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@]
    [@TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@/@TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@/@TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@/@TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@/@TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@]
    立即伤害
    每秒造成伤害
    @ImpactBaseDamage@->@ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@->@TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 剧毒射击@SpellTags@被动被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 剧毒射击@SpellTags@被动被动:提摩的攻击会附加剧毒,造成额外 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害外加在 @PoisonDuration@ 秒内持续造成共 @TotalDotDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息拉姆斯跳向空中并猛烈撞向目标地点,造成魔法伤害并缓速敌人。如果拉姆斯在动力冲刺启动期间施放此技能,则拉姆斯也会击飞靠近中心点的敌人。飞天动地[@Hotkey@] 飞天动地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。
    拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。[@Hotkey@] 飞天动地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。
    最初的落地撞击与震荡波会对防御塔造成 @TurretDamageModifier*100@% 伤害。伤害
    冷却时间
    震荡波伤害
    缓速
    [@InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@/@InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@/@InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@/@PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@/@PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞天动地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    震荡波伤害
    缓速
    @InitialDamage@->@InitialDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@->@PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    震荡波伤害
    缓速
    [@InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@/@InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@/@InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@/@PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@/@PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    震荡波伤害
    缓速
    @InitialDamage@->@InitialDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@->@PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 飞天动地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞天动地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@拉姆斯跳向空中并猛烈撞向一块区域,造成 @InitialDamageCalc@ 魔法伤害并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。位在中心点的敌人会根据拉姆斯的跳跃距离受到额外伤害(最大伤害:@TooltipMaxDamageCalc@ 魔法伤害)。如果在动力冲刺的启动期间施放,位在中心点的敌人将被击飞 @KnockupDuration@ 秒。

    拉姆斯接着会在落地的 @BuffDuration@ 秒内于该区域产生 @NumberOfPulses@ 次震荡波,每次造成 @PulseDamageCalc@ 魔法伤害,并可叠加缓速效果(最多:@MaxSlow@%)。

    此技能的距离将根据拉姆斯的移动速度而提升。

    按 [Shift] 来显示更多讯息当崔丝塔娜杀死一个单位,加农炮弹会炸裂伤害周围的敌人。可以主动施放,放一个炸药在敌方身上,炸药会在数秒后爆炸,对该单位及附近敌人造成伤害。[@Hotkey@] 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。
    被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。[@Hotkey@] 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。
    如果用在防御塔上,则爆炸半径加倍。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    爆炸伤害
    基础伤害
    物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@/@PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@/@PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@/@PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@/@PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@/@ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@/@ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@/@ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@/@ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@/@ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@/@ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    爆炸伤害
    基础伤害
    物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @PassiveBaseDamage@->@PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@%->@ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    爆炸伤害
    基础伤害
    物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@/@PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@/@PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@/@PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@/@PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@/@ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@/@ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@/@ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@/@ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@/@ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@/@ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@/@ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@/@ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    爆炸伤害
    基础伤害
    物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @PassiveBaseDamage@->@PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@->@ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@%->@ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 爆炸射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:崔丝塔娜的攻击在击杀敌人时会对周围敌人造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害

    主动:崔丝塔娜将一颗炸弹附着在一名敌人或防御塔上,以在 @ActiveDuration@ 秒后对周围敌人造成 @ActiveDamage@ 物理伤害。崔丝塔娜对带着炸弹的目标进行的每次攻击和技能都会使这个伤害提升 @ActivePerStackAmp*100@% (最多 4 层),并且暴击机率也会使这个伤害提升 @CritChanceAmp*100@%。

    在 @ActiveMaxStacks@ 层时,这个炸弹会立刻爆炸。(最大伤害为 @ActiveMaxDamage@ 物理伤害)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息崔丝塔娜急速射击,短时间内提升攻速。[@Hotkey@] 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。冷却时间
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    冷却时间
    攻击速度
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    冷却时间
    攻击速度
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 急速射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗崔丝塔娜开始全自动射击,获得 @Effect1Amount*100@% 攻击速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息特朗德于指定的地点召唤狡诘冰柱,令敌人无法直接穿越,同时降低周围全部敌人的移动速度。狡诘冰柱[@Hotkey@] 狡诘冰柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。[@Hotkey@] 狡诘冰柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。冷却时间
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狡诘冰柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    冷却时间
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    冷却时间
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 狡诘冰柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狡诘冰柱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德创造一根冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,短暂 击退 冰柱位置上的敌人并 缓速 附近敌人 @Effect2Amount@%。
    按 [Shift] 来显示更多讯息特朗德立即偷取目标特定比例的生命、物理防御和魔法防御。接下来 4 秒内,目标会再被偷取一次相同总量的能力。盛怒霸体[@Hotkey@] 盛怒霸体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御[@Hotkey@] 盛怒霸体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御伤害及防御削减效果的一半会立刻发生,另一半则在技能持续时间中发生。
    削减效果在吸取结束后持续 @DurationOfDrainForTooltip@ 秒。
    生命偷取
    冷却时间
    [@PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@/@PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@/@PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 盛怒霸体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级生命偷取
    冷却时间
    @PercentHPDamage*100.000000@%->@PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    生命偷取
    冷却时间
    [@PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@/@PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@/@PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    生命偷取
    冷却时间
    @PercentHPDamage*100.000000@%->@PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 盛怒霸体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 盛怒霸体@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德吸取一名敌方英雄的生命力,造成 @TotalPercentHPDamage@ 最大生命的魔法伤害,并在 @ActualDurationOfDrainBuff@ 秒内偷取目标 @ArmorMRShred*100@% 物理防御魔法防御
    按 [Shift] 来显示更多讯息特朗德咬向他的敌人,对目标造成伤害、短暂的缓速效果和偷取对方少量的物理攻击。[@Hotkey@] 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    伤害
    物理攻击
    物理攻击系数
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@/@TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@/@TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@/@TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@/@TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    物理攻击
    物理攻击系数
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@%->@TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    伤害
    物理攻击
    物理攻击系数
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@/@TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@/@TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@/@TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@/@TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@]
    伤害
    物理攻击
    物理攻击系数
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@%->@TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂野撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德的下一次普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并短暂缓速目标 @Effect7Amount*100@%,特朗德接着获得 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒;敌人则失去 @Effect3Amount*0.5@ 物理攻击,持续时间相同。

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息泰达米尔切向目标单位,对路径上的敌人造成伤害。[@Hotkey@] 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。
    泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 旋风斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔旋转穿过他的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并每命中一名敌人就生成 @FuryGained@ 怒气

    当泰达米尔暴击时,此技能的冷却时间减少 @Effect2Amount@ 秒,对敌方英雄暴击时,则减少 @Effect3Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息泰达米尔对于战斗感到兴奋,受到伤害越多,物理攻击越高。他能够施放嗜血杀戮来消耗怒气并治疗自己。嗜血杀戮[@Hotkey@] 嗜血杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命
    被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命[@Hotkey@] 嗜血杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命
    物理攻击
    每失去 1% 生命增加物理攻击
    治愈
    每点怒气回复
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 嗜血杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击
    每失去 1% 生命增加物理攻击
    治愈
    每点怒气回复
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    物理攻击
    每失去 1% 生命增加物理攻击
    治愈
    每点怒气回复
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    物理攻击
    每失去 1% 生命增加物理攻击
    治愈
    每点怒气回复
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 嗜血杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 嗜血杀戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每 1% 失去生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动:泰达米尔消耗 怒气,回复 @BaseHeal@ 加上每点怒气 @Effect4Amount@ 的生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息泰达米尔发出战嚎,降低周遭敌人的物理攻击。背对泰达米尔的目标移动速度也会下降。嘲讽[@Hotkey@] 嘲讽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。[@Hotkey@] 嘲讽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。物理伤害减免
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 嘲讽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理伤害减免
    缓速
    @Effect1Amount*-1.000000@->@Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    物理伤害减免
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    物理伤害减免
    缓速
    @Effect1Amount*-1.000000@->@Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 嘲讽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 嘲讽@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔抛出羞辱之语,使英雄降低 @Effect1Amount*-1@ 攻击力,持续 @Effect3Amount@ 秒。背对泰达米尔的敌人还会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续相同时间。
    按 [Shift] 来显示更多讯息图奇用他的毒液对中毒的敌人进行猛烈报复。[@Hotkey@] 毒性爆发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害
    对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 毒性爆发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害
    伤害
    每层叠加伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毒性爆发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    每层叠加伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@->@BasePhysicalDamagePerStackNL@
    伤害
    每层叠加伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@/@BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@]
    伤害
    每层叠加伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@->@BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] 毒性爆发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毒性爆发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@对附近感染了毒液的所有敌人造成 @BaseDamage@ 物理伤害,此外,每层毒液额外造成 @PhysicalDamagePerStack@ 物理伤害@MagicDamagePerStack@ 魔法伤害

    满层伤害:@MaxPhysicalDamage@ 物理伤害@MaxMagicDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息图奇释放他十字弓的全力,发射弩箭到极远的的距离,穿透路径上的所有敌人。喷射,然后祈祷吧![@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    [@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    使用这个技能不会打破伪装,但攻击仍然会打破。物理攻击[@BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@/@BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@/@BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@][@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击@BonusAD@->@BonusADNL@物理攻击[@BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@/@BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@/@BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@]物理攻击@BonusAD@->@BonusADNL@[@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息图奇在短时间内伪装,并获得额外移动速度。当现形后图奇获得短时间的攻速。

    当敌方目标受到死亡毒液影响并死亡时,会重置潜伏的冷却时间。潜伏[@Hotkey@] 潜伏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。
    图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。[@Hotkey@] 潜伏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。
    {{Reminder_Camouflage}}伪装持续时间
    攻击速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 潜伏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伪装持续时间
    攻击速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    伪装持续时间
    攻击速度
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    伪装持续时间
    攻击速度
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] 潜伏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 潜伏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇伪装并获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。当附近有无法看见他的敌人时,移动速度提升至 @Effect3Amount*3@%。在离开伪装后,图奇获得 @Effect1Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    当一名带有毒液的敌方英雄死亡时,这个技能的冷却时间就会刷新。

    按 [Shift] 来显示更多讯息图奇投掷一桶毒液在目标区域爆炸,缓速敌人并附加死亡毒液的效果。虚弱之毒[@Hotkey@] 虚弱之毒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液
    图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液[@Hotkey@] 虚弱之毒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液
    降低移动速度
    冷却时间
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚弱之毒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级降低移动速度
    冷却时间
    @BaseSlowAmount@%->@BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    降低移动速度
    冷却时间
    [@BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@/@BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@/@BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@/@BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@/@BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    降低移动速度
    冷却时间
    @BaseSlowAmount@%->@BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 虚弱之毒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚弱之毒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云,持续 @Duration@ 秒。

    留在毒云内的敌人会被缓速 @TotalSlowAmount@%,并每秒获得额外一层 死亡毒液

    按 [Shift] 来显示更多讯息双面毒刃的被动效果可以降低目标的移动速度。主动效果则是可以对目标造成伤害和降低移动速度。主动投掷毒刃会对生命低于 30% 的目标造成额外伤害。双面毒刃[@Hotkey@] 双面毒刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害
    被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害[@Hotkey@] 双面毒刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害
    伤害
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 双面毒刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    伤害
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    伤害
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@%->@SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 双面毒刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 双面毒刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:当这个技能尚未进入冷却阶段时,萨科的攻击会对目标造成持续 @SlowDurationPassive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害和持续 @SlowDurationActive@ 秒的 @SlowAmount*-100@% 缓速。如果目标的生命低于 @ExecuteHealthThreshold*100@%,毒刃会转而造成 @TotalExecuteDamage@ 伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息墨菲特自身高速冲向一个区域,对区域内的敌人们造成伤害和击飞效果。势不可挡[@Hotkey@] 势不可挡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害[@Hotkey@] 势不可挡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 势不可挡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 势不可挡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 势不可挡@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@墨菲特以山崩之力冲锋,进行无法阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞 @KnockupDuration@ 秒并造成 @RDamageCalc@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息巨熊型态:主动效果 - 乌迪尔短暂提高移动速度。持续效果 - 乌迪尔的普攻可以晕眩目标 1 秒,该效果短时间内不能对同一个目标作用。巨熊姿态[@Hotkey@] 巨熊姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 巨熊姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    乌迪尔在使用这个技能后的首次攻击会略微提升距离。
    乌迪尔在这个姿态下的攻击无法被取消。
    移动速度
    移动速度持续时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@/@Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@]
    [@Hotkey@] 巨熊姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    移动速度持续时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    移动速度
    移动速度持续时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@/@Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@]
    移动速度
    移动速度持续时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 巨熊姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 巨熊姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的攻击可以晕眩敌人 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:乌迪尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息火凤型态:主动效果 - 乌迪尔放出火焰冲击波,对周围的敌人造成伤害。持续效果 - 乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对前方的敌人喷射火焰,造成伤害。火凤姿态[@Hotkey@] 火凤姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害
    姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害[@Hotkey@] 火凤姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害
    冲击伤害
    火焰伤害
    [@PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@/@PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@/@PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@/@PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@/@PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@/@PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@]
    [@ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@/@ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@/@ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@/@ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@/@ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@/@ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@]
    [@Hotkey@] 火凤姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冲击伤害
    火焰伤害
    @PulseDamageLevelUp@->@PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@->@ConeDamageNL@
    冲击伤害
    火焰伤害
    [@PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@/@PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@/@PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@/@PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@/@PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@/@PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@]
    [@ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@/@ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@/@ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@/@ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@/@ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@/@ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@]
    冲击伤害
    火焰伤害
    @PulseDamageLevelUp@->@PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@->@ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] 火凤姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火凤姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对他的目标释出一束喷射火焰,造成 @TotalConeDamage@ 魔法伤害

    主动效果:乌迪尔释出火焰冲击波,在 @PhoenixAoEDuration@ 秒对周围敌人造成 @TotalAoEDamageTooltip@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息猛虎姿态:主动效果 - 乌迪尔的攻速短暂提高数秒。持续效果 - 乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将于 2 秒内对目标造成大量伤害。猛虎姿态[@Hotkey@] 猛虎姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    [@Hotkey@] 猛虎姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    基础伤害
    总物理攻击系数
    攻速百分比
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@/@Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@/@Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@]
    [@Hotkey@] 猛虎姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    总物理攻击系数
    攻速百分比
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    基础伤害
    总物理攻击系数
    攻速百分比
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@/@Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@/@Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@]
    基础伤害
    总物理攻击系数
    攻速百分比
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 猛虎姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猛虎姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将对目标进行一次虎击,@Effect5Amount@ 秒内共造成额外 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。后续对该目标进行的虎击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害。

    主动:乌迪尔获得 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息灵龟姿态:主动效果 - 乌迪尔短暂获得一个可以吸收伤害的护盾。持续效果 - 乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会使乌迪尔回复相当于 2.5% 其最大生命的血量。灵龟姿态[@Hotkey@] 灵龟姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 灵龟姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    护盾值[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@][@Hotkey@] 灵龟姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级护盾值@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@护盾值[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@/@Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@]护盾值@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 灵龟姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灵龟姿态@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@姿态:乌迪尔的首次普攻及之后的每三次普攻,将回复 @TotalHealTooltip@ 生命,最多可根据乌迪尔的已损失生命提升至 @EmpoweredHealTooltip@

    主动:乌迪尔获得 @TotalShieldTooltip@ 护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    晕眩时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@/@RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@/@RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@]
    [@RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@/@RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@/@RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@]
    [@Hotkey@] 木乃伊之咒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@阿姆姆用绷带紧缠目标,晕眩 目标 @RDuration@ 秒,造成 @RCalculatedDamage@ 魔法伤害,且使目标身上附带 诅咒点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    晕眩时间
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamage@->@RDamageNL@
    @RDuration@->@RDurationNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    晕眩时间
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@/@RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@/@RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@]
    [@RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@/@RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@/@RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    晕眩时间
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RDamage@->@RDamageNL@
    @RDuration@->@RDurationNL@
    [@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命冷却时间
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@/@MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@/@MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@]
    [@SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@/@SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@/@SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@]
    [@MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@/@MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@/@MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@]
    [@HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@/@HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@/@HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@]
    [@Hotkey@] 最大剂量@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗蒙多医生为自己灌注大量化学药剂,暂时性获得等同于 @MissingHealthHeal*100@% 他失去生命的最大生命,接着获得 @SpeedBoostAmount*100@% 移动速度@TotalBonusAD@ 物理攻击,并在 @Duration@ 秒内回复共 @MaxHealthHoT*100@% 最大生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@%->@MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@%->@SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@%->@MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@%->@HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@/@MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@/@MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@]
    [@SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@/@SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@/@SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@]
    [@MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@/@MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@/@MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@]
    [@HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@/@HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@/@HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@]
    冷却时间
    额外生命
    移动速度
    最大生命百分比
    生命转物理攻击
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@%->@MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@%->@SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@%->@MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@%->@HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@][@Hotkey@] 精准弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成 @Damage@ 魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成 @DamageReductionWaveclear.0*100@% 伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] 飞针走线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@第一次施放:投掷出一根针来对命中的所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,以及持续 @DebuffDuration@ 秒的 @InitialSlow*-100@% 缓速,并附加千刀万剐。如果关在施放次技能后的 6 秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人,那么她可以再次施放此技能(最多再次施放 2 次)。

    第二次施放:发射 3 根针来造成 @TotalDamage3@ 魔法伤害
    第三次施放:发射 5 根针来造成 @TotalDamage5@ 魔法伤害
    命中相同单位的后续飞针改为造成 @SubsequentSlow*-100@% 缓速效果。
    最大伤害:@MaxDamage@
    冷却时间
    基础伤害
    最大缓速
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@/@InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@/@InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@]
    [@SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@/@SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@/@SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@]
    [@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。击退 无法将敌人推过墙。每秒治愈生命
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 复苏季风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@珍娜召唤一阵魔幻的复苏季风,击退附近敌人并在 @Effect3Amount@ 秒内持续治愈附近的友军共 @TotalHeal@ 生命。移动或使用技能都会提前结束这阵季风。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级每秒治愈生命
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    每秒治愈生命
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    每秒治愈生命
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    卡尔瑟斯[@Hotkey@] 圣剑审判@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@凯尔使一名友方英雄进入无敌状态,持续 @InvulnDuration@ ​​秒。之后,她净化该地区,对范围内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    无敌状态持续时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@]
    [@InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@/@InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@/@InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。{{Reminder_Invisibility}}冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空突袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@主动:卡力斯进入持续 @StealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息载入技能[@Hotkey@] 载入技能 @SpellTags@ 此技能正在载入中...此技能正在载入中...[@Hotkey@] 载入技能 @SpellTags@ 此技能正在载入中...[@Hotkey@] 载入技能 @SpellTags@ 此技能正在载入中...点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 载入技能 @SpellTags@ 此技能正在载入中...点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 载入技能 @SpellTags@ 此技能正在载入中...
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    会根据路西恩的 @CritRatio*100@% 暴击机率提升等值的射击次数。
    对小兵造成 @PercentDamageAmpToMinions@% 伤害。
    伤害
    发射数量
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@/@NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@/@NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 赤色屠戮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@路西恩朝一个方向快速进行 @TotalNumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒或直到他重新施放。每次射击对第一个命中的敌人造成 @DamagePerBullet@ 物理伤害

    射击途中,路西恩可以使用冷酷进击

    总伤害:@TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    发射数量
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @NumShots@->@NumShotsNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    发射数量
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@/@NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@/@NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    发射数量
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @NumShots@->@NumShotsNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    弹幕
    冷却时间
    [@Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@/@Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@/@Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 弹幕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@好运姐扫射出大量弹幕,在 @TotalChannelDuration@ 秒内发射共 @TotalWaves@ 波弹幕,每波造成 @PhysicalDamagePerWave@ 物理伤害(共 @TotalPhysicalDamage@ 物理伤害)。

    每波弹幕可暴击造成 %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ 物理伤害(共 %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ 物理伤害)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级弹幕
    冷却时间
    @Waves@->@WavesNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    弹幕
    冷却时间
    [@Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@/@Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@/@Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    弹幕
    冷却时间
    @Waves@->@WavesNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@/@BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@/@BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 并肩作战@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗慎为地图任一地点的一名友方英雄提供持续 @ShieldDuration@ 秒的 @Shield@@MaxShield@ 护盾,护盾值相当于目标已损失生命(在已损失生命 60% 时达到最大值)。在吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,慎会带着灵气利刃传送到该友方英雄所在的地点。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@->@BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    [@BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@/@BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@/@BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@]
    [@BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@/@BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@/@BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    @BaseShieldAmount@->@BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@->@BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    辛吉德史加纳泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。无尽怒火[@Hotkey@] 无尽怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气[@Hotkey@] 无尽怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气这个技能可以在被限制时施放。冷却时间
    最低生命
    获得怒气
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 无尽怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    最低生命
    获得怒气
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    冷却时间
    最低生命
    获得怒气
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    冷却时间
    最低生命
    获得怒气
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 无尽怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无尽怒火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗泰达米尔完全免疫死亡,持续 @Effect3Amount@ 秒,生命不会低于 @Effect2Amount@,并立即获得 @Effect1Amount@ 怒气
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    使用这个技能不会打破伪装,但攻击仍然会打破。物理攻击[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@][@Hotkey@] 喷射,然后祈祷吧!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@图奇全力释放他十字弓的威力,获得 @BonusRange@ 攻击距离和 @BonusAD@ 物理攻击,并使他的攻击变为穿透弩箭,持续 @Duration@ 秒。这些弩箭会攻击路径上穿过的所有敌人,但对后续击中的目标造成的伤害减少 @FallOffDamage*100@%,最低降为 @MinimumFallOffDamage*100@% 伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级物理攻击@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@物理攻击[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]物理攻击@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@处决弱者。怜悯[@Hotkey@] 怜悯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@处决弱者。[@Hotkey@] 怜悯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@处决弱者。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 怜悯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@处决弱者。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 怜悯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@处决弱者。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 怜悯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@处决弱者。
    按 [Shift] 来显示更多讯息乌尔加特发射一个钻头,命中首位敌方英雄后会穿刺目标。若目标的生命低于一定值,乌尔加特可以用锁链将他们拖向自己,并立刻处决目标。索命虐杀[@Hotkey@] 索命虐杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。
    乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。[@Hotkey@] 索命虐杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。
    如果目标生命低于一定值,那么这个技能会在持续时间结束时自动重新施放伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 索命虐杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 索命虐杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 索命虐杀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @RCalculatedDamage@ 物理伤害和持续 @RSlowDuration@ 秒的缓速,为每 1% 已损失生命就多缓速 1%,最多@RMoveSpeedMod@%。

    如果目标的生命值被穿刺状态下降为 @RHealthThreshold@% 以下,乌尔加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖向自己。在抵达至乌尔加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧 @RFearDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息射出一个会标记一名敌方英雄的黯影。再次施放以冲刺到敌人身边并造成伤害。飞影急袭[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    [@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@/@RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@/@RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RecastDamage@->@RecastDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@/@RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@/@RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RecastDamage@->@RecastDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    菲艾奔向指定的敌方英雄,撞开路径上全部的敌方目标。抵达目标的位置时,将其击飞至空中,菲艾腾空挥击出重击,目标再次重摔回地面。[@Hotkey@] 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。
    菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。[@Hotkey@] 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    [@Hotkey@] 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@]
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 火瀑连击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾孤立出一名敌方英雄,将其现形并无法阻挡地向其冲刺。在触碰到该英雄后,菲艾会将其击飞 @RStunDuration@ 秒,并造成 @Damage@ 物理伤害

    任何与菲艾产生碰撞的敌人都会受到伤害、被击退并晕眩 @SecondaryTargetStunDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息维克特在地图中制造一个微型黑洞,中断敌人施法并造成魔法伤害。微型黑洞对所有邻近敌方单位每秒造成魔法伤害。维克特可以重新引导微型黑洞。

    倍化增强:浑沌风暴移动速度增加 25%。浑沌风暴[@Hotkey@] 浑沌风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。
    维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。[@Hotkey@] 浑沌风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。
    当风暴出现时,可打断技能吟唱。
    风暴离维克特愈远,移动速度就愈慢。
    冷却时间
    伤害(初始爆发)
    伤害(周期性)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@/@InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@/@InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@]
    [@SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@/@SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@/@SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 浑沌风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害(初始爆发)
    伤害(周期性)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@->@InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@->@SubsequentBurstBaseDamageNL@
    冷却时间
    伤害(初始爆发)
    伤害(周期性)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@/@InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@/@InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@]
    [@SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@/@SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@/@SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@]
    冷却时间
    伤害(初始爆发)
    伤害(周期性)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@->@InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@->@SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 浑沌风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 浑沌风暴@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特在目标区域制造出一股浑沌风暴,持续 @StormDuration@ 秒,立刻造成 @InitialBurstDamage@ 魔法伤害,接着对周遭敌人每秒造成 @SubsequentBurstDamage@ 魔法伤害。风暴会自动跟随最近伤害过的英雄。

    重新施放: 维克特手动移动风暴。

    技能升级: 风暴的移动速度提升 @AugmentBoost*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息齐勒斯静止在原地并远距离发射魔法光束。魔导祭典[@Hotkey@] 魔导祭典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害
    齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 魔导祭典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害
    如果齐勒斯完全没有重新施放,此技能的冷却时间会降低为 @Effect7Amount*100@%。伤害
    发射数量
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 魔导祭典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    发射数量
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    发射数量
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    发射数量
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魔导祭典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 魔导祭典@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯转换他的能量并吟唱 @Effect1Amount@ 秒。在此期间,他可以再次施放此技能最多 @Effect2Amount@ 次。

    再次施放:齐勒斯施放一道魔法炮击,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息赵信挑战一名最近被他伤害过的敌人。赵信对周围敌人造成伤害,伤害取决于目标的当前生命,同时击退未受到挑战的目标,并可以抵挡所有来自领域外英雄的伤害。新月无双[@Hotkey@] 新月无双@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。
    最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。[@Hotkey@] 新月无双@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。
    对野怪最多造成600 伤害伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 新月无双@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 新月无双@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 新月无双@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@最后一位赵信普通攻击或是施展一骑当先所伤害的目标将被 挑战 @MarkDuration@ 秒。

    赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @TotalDamage@ 加上等同于 @PercentCurrentHealthDamage*100@% 对方当前生命的物理伤害。击退 所有 未受到挑战 的目标。

    之后,赵信会对所有来自扫击范围外敌人造成的伤害免疫,持续 @MissileDefenseBaseDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息犽凝沿着直线进行斩击,闪击至最后一名敌方英雄身后,并将命中的所有敌人拉向他。二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩[@Hotkey@] 二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。[@Hotkey@] 二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。如果没有命中任何敌方英雄,犽凝会转而闪击至技能的最大距离处。基础伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    基础伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝斩击路径上的所有敌人,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害@TooltipDamage@ 魔法伤害,传送至命中的最后一名敌方英雄身后,并将所有命中的敌人 击飞 至犽凝所在处。
    按 [Shift] 来显示更多讯息札克弹跳 4 次,击飞起命中的敌人和缓速他们。[@Hotkey@] 活蹦乱跳!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破
    被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破[@Hotkey@] 活蹦乱跳!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破
    总伤害:@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害
    移动速度在期间内从 @BeginningMS*100@% 持续提升到 @EndingMS*100@%
    基础弹跳伤害
    额外组织回复效果
    冷却时间
    [@BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@/@BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@/@BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@]
    [@AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@/@AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@/@AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 活蹦乱跳!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础弹跳伤害
    额外组织回复效果
    冷却时间
    @BaseDamageBounce@->@BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@%->@AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础弹跳伤害
    额外组织回复效果
    冷却时间
    [@BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@/@BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@/@BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@]
    [@AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@/@AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@/@AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    基础弹跳伤害
    额外组织回复效果
    冷却时间
    @BaseDamageBounce@->@BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@%->@AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 活蹦乱跳!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 活蹦乱跳!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@PassiveHealingTotalTooltip@生命

    主动:札克弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @EndingMS*100@% 移动速度并且可以在弹跳时施放自体爆破

    按 [Shift] 来显示更多讯息暂时传送至附近新的位置,1 秒后返回原本的位置。星界跃动[@Hotkey@] 星界跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。[@Hotkey@] 星界跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。在传送期间,柔依的视线将能够穿过墙体。冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@][@Hotkey@] 星界跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 星界跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星界跃动@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依传送到附近的一个位置 1 秒后传送回原来的位置。在此期间,柔依可以使用技能和攻击,但无法移动。
    按 [Shift] 来显示更多讯息乌尔加特朝任一方向冲刺,给予自身护盾并击退路径上所有敌方非英雄单位。若他冲撞到一名敌方英雄,他将停止冲刺,同时将该名英雄抛到身后。恐怖袭击[@Hotkey@] 恐怖袭击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 恐怖袭击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害不能穿越地形。伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@/@EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@/@EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@/@EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@/@EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@]
    [@EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@/@EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@/@EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@/@EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@/@EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 恐怖袭击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @EBaseDamage@->@EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@->@EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@/@EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@/@EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@/@EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@/@EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@]
    [@EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@/@EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@/@EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@/@EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@/@EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    护盾值
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @EBaseDamage@->@EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@->@EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 恐怖袭击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恐怖袭击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特向前冲锋,获得持续 @EShieldDuration@ 秒的 @ETotalShieldHealth@ 护盾。命中的第一个英雄会被晕眩并被抛向乌尔加特的身后。乌尔加特碰撞到的所有敌人都会受到 @EDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息朝指定位置发射一枚爆炸榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成物理伤害及缓速效果。酸性榴弹[@Hotkey@] 酸性榴弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速[@Hotkey@] 酸性榴弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速冷却时间
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 酸性榴弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    冷却时间
    伤害
    缓速
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    缓速
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 酸性榴弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 酸性榴弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害和持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowAmount*100@% 缓速
    按 [Shift] 来显示更多讯息乌尔加特急速射击最靠近的敌人,技能发动期间他的移动速度会降低。此技能会优先射击被其它技能击中的敌方英雄,同时也会触发振荡火炮。[@Hotkey@] 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。
    被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。[@Hotkey@] 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。
    这些射击会附加命中效果并造成其 @OnHitDamageReduction*100@% 伤害并且不能造成暴击。
    这些射击对小兵和野怪造成至少 @Effect10Amount@ 伤害。
    乌尔加特在开火时可以无视小兵和非史诗级野怪的碰撞。
    冷却时间
    每次射击物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    每次射击物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    冷却时间
    每次射击物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@/@Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@/@Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@/@Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@/@Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    冷却时间
    每次射击物理攻击
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect7Amount@%->@Effect7AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 杀戮射击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:乌尔加特的其他技能会将命中的最后一名敌方英雄标记 5 秒。

    主动:乌尔加特开始用他的链枪向距离最近的敌人开火,优先选择被标记的敌人。他每秒攻击目标 @Effect8Amount@ 次并且每次射击造成 @DamagePerShot@ 物理伤害。乌尔加特可以在开火时移动,并且拥有 @Effect2Amount@% 缓速抗性,但会失去 @Effect5Amount@ 移动速度。

    此技能的升级点数达到最高时,杀戮射击将可永久启动并且能开启和关闭。

    按 [Shift] 来显示更多讯息法洛士对目标地点施放箭雨,造成物理伤害并亵渎该区域。遭受污染的区域将会降低敌人的移动速度、自我治疗与生命恢复能力。腐败箭雨[@Hotkey@] 腐败箭雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。[@Hotkey@] 腐败箭雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。{{Reminder_GrievousWounds}}伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 腐败箭雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 腐败箭雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 腐败箭雨@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射箭雨,造成 @TotalDamage@ 物理伤害并亵渎地面,持续 @Effect3Amount@ 秒。使敌人缓速 @Effect2Amount*-100@% 并施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息法洛士汇聚能量射出一发极强力的箭击,根据聚气的时间来决定额外增加的射程与伤害。[@Hotkey@] 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。
    开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。[@Hotkey@] 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。
    最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    总物理攻击系数
    [@BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@/@BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@/@BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@/@BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@/@BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@/@tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@/@tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@/@tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@/@tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@]
    [@Hotkey@] 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    总物理攻击系数
    @BaseDamageMax@->@BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    @tADRatioMax@->@tADRatioMaxNL@
    最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    总物理攻击系数
    [@BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@/@BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@/@BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@/@BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@/@BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@/@BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@/@BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@/@BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@/@BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@]
    [@tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@/@tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@/@tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@/@tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@/@tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@]
    最大伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    总物理攻击系数
    @BaseDamageMax@->@BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseCost@->@BaseCostNL@
    @tADRatioMax@->@tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 破甲箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:法洛士为一次强力射击深深拉弓,使自身缓速 @Effect7Amount*-100@%。在 @Effect5Amount@ 秒后,如果没有将箭射出,则法洛士会取消这个技能并返还其 @Effect4Amount*100@% 魔力消耗。

    释放:法洛士将箭射出,造成 < @TotalDamageMinTooltip@ 物理伤害。每命中一个敌人便会降低 @Effect3Amount*100@% 伤害(最低降为 @Effect9Amount*100@%)。伤害和衰竭的触发效果会根据蓄力时间最多提升为 @MaxChargeAmp*100@%(最大@TotalDamageMax@)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息法洛士发射出卷须般的堕落能量,缠绕住首个命中的敌方英雄,使其无法动弹,同时再扩散至周围尚未受到感染的英雄,同样使其无法动弹。堕落连锁[@Hotkey@] 堕落连锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身
    法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身[@Hotkey@] 堕落连锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 堕落连锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 堕落连锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 堕落连锁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@法洛士发射扭曲的堕落能量,定身命中的第一个敌方英雄 @Effect2Amount@ 秒并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。被定身的敌人会在此期间持续获得 @Effect4Amount@ 层衰竭

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被定身

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:法洛士的普攻额外造成魔法伤害并附加衰竭效果。法洛士的其他技能可触发衰竭效果,根据目标的最大生命造成魔法伤害。主动:法洛士强化他下一次的破甲箭。荒芜箭袋[@Hotkey@] 荒芜箭袋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害
    被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害[@Hotkey@] 荒芜箭袋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害
    来自衰竭爆炸的被动伤害对野怪的最大值为 @Effect5Amount*3@ 伤害。普攻附加的伤害
    衰竭效果造成的伤害
    [@VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@/@VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@/@VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@/@VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@/@VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@]
    [@BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@/@BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@/@BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@/@BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@/@BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@]
    [@Hotkey@] 荒芜箭袋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级普攻附加的伤害
    衰竭效果造成的伤害
    @VarusWOnHitDamage@->@VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@%->@BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    普攻附加的伤害
    衰竭效果造成的伤害
    [@VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@/@VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@/@VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@/@VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@/@VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@]
    [@BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@/@BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@/@BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@/@BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@/@BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@]
    普攻附加的伤害
    衰竭效果造成的伤害
    @VarusWOnHitDamage@->@VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@%->@BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 荒芜箭袋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 荒芜箭袋@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:法洛士的攻击造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害同时附加一层持续 @Effect3Amount@ 秒的衰竭(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层造成 @PercentHPPerStack@ 已失去生命伤害(最大为 @MaxPercentHPPerStack@ 最大生命伤害)。触发英雄和史诗级野怪身上的衰竭时也会使他基础技能的冷却时间缩短,数值为每层 @CDRPerBlightStack*100@% 基础冷却时间。

    主动:法洛士的下一个{{Spell_VarusQ_Name}}会造成额外 @QEmpowerPercentHP@ 已失去生命的魔法伤害,并且根据蓄力时间不断提升,至多可达 @MaxQEmpowerPercentHP@ 最大生命伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息汎拿出背后的巨型十字弓,并且对着目标发射巨大的弩箭,造成伤害并且击退对方。如果目标撞击到地形物,则受到冲击产生额外的伤害并且晕眩。重型弩箭[@Hotkey@] 重型弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。[@Hotkey@] 重型弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 重型弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Damage@->@DamageNL@
    [@Hotkey@] 重型弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 重型弩箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎发射巨型弩箭,击退目标并造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果目标撞击到地形物,则会承受 @EmpoweredDamageTT@ 额外物理伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息让自己准备发动追杀,汎增加物理攻击力,使用翻滚瞄准时附加潜隐效果,减少翻滚瞄准的冷却时间,并且得到更多的移动速度。死亡通缉[@Hotkey@] 死亡通缉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。[@Hotkey@] 死亡通缉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。{{Reminder_Invisibility}}
    这个技能的持续时间无法被提升至超过它的最大持续时间。
    冷却时间
    持续时间
    额外物理攻击
    翻滚瞄准冷却时间减免
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@/@BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@/@BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@]
    [@BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@/@BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@/@BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@]
    [@TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@/@TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@/@TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@]
    [@Hotkey@] 死亡通缉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    持续时间
    额外物理攻击
    翻滚瞄准冷却时间减免
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDuration@->@BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@->@BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@%->@TumbleCDReductionNL@%
    冷却时间
    持续时间
    额外物理攻击
    翻滚瞄准冷却时间减免
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@/@BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@/@BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@]
    [@BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@/@BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@/@BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@]
    [@TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@/@TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@/@TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@]
    冷却时间
    持续时间
    额外物理攻击
    翻滚瞄准冷却时间减免
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDuration@->@BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@->@BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@%->@TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] 死亡通缉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡通缉@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎获得 @BonusAttackDamage@ 物理攻击,持续 @BaseDuration@ 秒,每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @DamagedMarkerDuration@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @DurationToAdd@ 秒。此外,在持续期间内:
  • 夜之狩猎 将改为提供 @MovementSpeed@ 移动速度
  • 翻滚瞄准 的冷却时间减少 @TumbleCDReduction@%,并提供 潜隐 效果,持续 @TumbleStealthDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息汎在箭尖涂上稀有金属,对所有邪恶的事物有害。对相同目标使用普通攻击或者是技能三次以后,会造成目标最大生命值一定百分比的真实伤害。[@Hotkey@] 神圣银箭@SpellTags@被动被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害[@Hotkey@] 神圣银箭@SpellTags@被动被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害最少造成 @DamageFloor@ 伤害。
    对野怪最多造成 @DamageMaxVsMonsters@ 伤害。
    真伤百分比
    最小伤害
    [@MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@/@MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@/@MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@/@MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@/@MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@]
    [@DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@/@DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@/@DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@/@DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@/@DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@]
    [@Hotkey@] 神圣银箭@SpellTags@被动被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级真伤百分比
    最小伤害
    @MaxHealthRatio*100.000000@%->@MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@->@DamageFloorNL@
    真伤百分比
    最小伤害
    [@MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@/@MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@/@MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@/@MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@/@MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@]
    [@DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@/@DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@/@DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@/@DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@/@DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@]
    真伤百分比
    最小伤害
    @MaxHealthRatio*100.000000@%->@MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@->@DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] 神圣银箭@SpellTags@被动被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 神圣银箭@SpellTags@被动被动:当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @MaxHealthRatio*100@% 最大生命值的真实伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息汎翻滚至指定位置,蓄势发动下一波攻击。她下次的攻击将造成额外伤害。翻滚瞄准[@Hotkey@] 翻滚瞄准@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] 翻滚瞄准@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    冷却时间
    物攻系数百分比
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@/@TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@/@TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@/@TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@/@TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 翻滚瞄准@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    物攻系数百分比
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@%->@TotalADRatioNL*100.000000@%
    冷却时间
    物攻系数百分比
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@/@TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@/@TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@/@TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@/@TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@]
    冷却时间
    物攻系数百分比
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@%->@TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 翻滚瞄准@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 翻滚瞄准@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@汎紧急翻滚一小段距离,并使她的下次普攻造成额外 @ADRatioBonus@ 物理伤害

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息维迦释放一道黑暗能量炼,对前两个击中目标造成伤害。击杀敌人将永久提高维迦的魔法攻击。黑暗祭祀[@Hotkey@] 黑暗祭祀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。
    维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。[@Hotkey@] 黑暗祭祀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黑暗祭祀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 黑暗祭祀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黑暗祭祀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦释放一道黑暗能量,对前两个命中的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    如果维迦以此技能击杀了一个敌人,他会获得一层极度邪恶。大型士兵和大型野怪会给予 @Effect3Amount@ 额外层数。

    按 [Shift] 来显示更多讯息维迦从天际召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地后造成魔法伤害。极度邪恶叠层会降低黑暗物质的冷却时间。黑暗物质[@Hotkey@] 黑暗物质@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦从天际召唤黑暗物质,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    每 50 层极度邪恶会使这个技能的冷却时间减少 10%。
    维迦从天际召唤黑暗物质,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    每 50 层极度邪恶会使这个技能的冷却时间减少 10%。{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    冷却时间目前已减少 @f2.0*100@%[@Hotkey@] 黑暗物质@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    冷却时间目前已减少 @f2.0*100@%
    伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黑暗物质@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    冷却时间目前已减少 @f2.0*100@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 黑暗物质@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    冷却时间目前已减少 @f2.0*100@%
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黑暗物质@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦从天际召唤黑暗物质,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害

    每 50 层极度邪恶会使这个技能的冷却时间减少 10%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩。扭曲空间[@Hotkey@] 扭曲空间@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。[@Hotkey@] 扭曲空间@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 扭曲空间@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    晕眩时间
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 扭曲空间@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 扭曲空间@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦扭曲空间的边界,创造一个牢笼来使经过的敌人晕眩,持续 @Effect1Amount@ 秒,牢笼存在 3 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息爆破目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,且伤害根据目标的失去生命增加。[@Hotkey@] 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。[@Hotkey@] 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 能量爆裂@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维迦使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @MinDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害,且伤害会根据目标的失去生命增加。伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。
    按 [Shift] 来显示更多讯息威寇兹造成区域性爆炸,击飞并击退近距离的敌方单位。反物质瓦解[@Hotkey@] 反物质瓦解@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞[@Hotkey@] 反物质瓦解@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 反物质瓦解@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 反物质瓦解@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 反物质瓦解@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹瓦解周遭区域,导致其爆炸,造成 @Effect2Amount@ 秒的击飞效果和 @TotalDamage@ 魔法伤害。靠近威寇兹的敌人们将被击退而非击飞
    按 [Shift] 来显示更多讯息重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。分裂电浆[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重启技能来使光束分裂为 90° 的角度再射出。
    按 [Shift] 来显示更多讯息威寇兹喷射一道虚空电浆,击中敌人或再次启动此技能会让电浆一分为二,被击中的敌人受到伤害并被缓速。[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力
    威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力
    总伤害
    缓速持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@/@SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@/@SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@/@SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@/@SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害
    缓速持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowDuration@->@SlowDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    总伤害
    缓速持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@/@SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@/@SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@/@SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@/@SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    总伤害
    缓速持续时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowDuration@->@SlowDurationNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 分裂电浆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道电浆光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速敌人 @SlowAmount*100@%,效果在 @SlowDuration@ 秒内递减。技能达到最远距离、命中一名目标,或是重新施放,光束将会分裂并以 90° 的角度向两旁射出。

    以此技能击杀一个单位会回复 @TooltipManaRefund@ 魔力

    按 [Shift] 来显示更多讯息威寇兹发射一波跟着鼠标方向移动的雷射光,持续 2.5 秒,造成魔法伤害。被研究过的英雄受到伤害为真实伤害。生化射线[@Hotkey@] 生化射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。
    威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。[@Hotkey@] 生化射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。
    总伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 生化射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级总伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    总伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    总伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 生化射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 生化射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹射出一道能量射线来跟随鼠标指针,在 2.5 秒内持续造成共 @TotalDamage@ 魔法伤害和 @Effect3Amount@% 缓速。对近期被分解的敌人转而造成 真实伤害

    射线内的敌人会周期性地获得 {{Spell_VelkozPassive_Name}} 层数。

    按 [Shift] 来显示更多讯息威寇兹开启一道通往虚空的裂痕造成首波爆发伤害,接着对站在裂缝中的敌人造成第二波伤害。虚空裂痕[@Hotkey@] 虚空裂痕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。
    威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。[@Hotkey@] 虚空裂痕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。
    起始伤害
    二次伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 虚空裂痕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级起始伤害
    二次伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    起始伤害
    二次伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    起始伤害
    二次伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 虚空裂痕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 虚空裂痕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@威寇兹开启一道通往虚空的裂痕,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。然后裂痕会爆发,造成 @SecondaryDamage@ 魔法伤害

    这个技能有 2 次充能(@AmmoRechargeTime@ 秒刷新时间)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息召唤出一个造成伤害及缓速的领域,并会对敌人附加无望标记。闇黑迫近[@Hotkey@] 闇黑迫近@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝指挥黯影飞至目标地点,其尺寸会在飞行途中逐渐变大。抵达后,黯影会造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    会对命中的敌人附加无望标记。
    薇可丝指挥黯影飞至目标地点,其尺寸会在飞行途中逐渐变大。抵达后,黯影会造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    会对命中的敌人附加无望标记。{{Spell_VexE_Tooltip}}

    被此技能恐惧的敌人会逃离技能中心而不是薇可丝。[@Hotkey@] 闇黑迫近@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    被此技能恐惧的敌人会逃离技能中心而不是薇可丝。
    伤害
    缓速
    总魔法攻击系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@]
    [@Hotkey@] 闇黑迫近@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    被此技能恐惧的敌人会逃离技能中心而不是薇可丝。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    总魔法攻击系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@->@APRatioNL*100.000000@
    伤害
    缓速
    总魔法攻击系数
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@/@SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@/@SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@/@SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@/@SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@]
    [@APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@/@APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@/@APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@/@APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@/@APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@]
    伤害
    缓速
    总魔法攻击系数
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@%->@SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@->@APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] 闇黑迫近@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    被此技能恐惧的敌人会逃离技能中心而不是薇可丝。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 闇黑迫近@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝指挥黯影飞至目标地点,其尺寸会在飞行途中逐渐变大。抵达后,黯影会造成 @EDamageCalc@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    会对命中的敌人附加无望标记。

    按 [Shift] 来显示更多讯息送出一道伤害波,并会在飞行途中加速。冷酷暗箭[@Hotkey@] 冷酷暗箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。[@Hotkey@] 冷酷暗箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 冷酷暗箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 冷酷暗箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冷酷暗箭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝射出一波黯雾,造成 @QDamageCalc@ 魔法伤害。在一段延迟后,黯雾波会变小并加快速度。

    会消耗命中敌人身上的无望标记。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    [@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@]
    [@RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@/@RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@/@RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@]
    [@CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@/@CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@/@CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞影急袭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@黯影兴奋地向前急袭,造成 @spell.VexR:RDamageCalc@ 魔法伤害,并标记第一个命中的敌方英雄 4 秒。

    再次施放:冲刺到被标记的英雄身边,抵达时造成 @spell.VexR:RecastDamageCalc@ 魔法伤害

    如果被标记的英雄在受到此技能伤害的 @spell.VexR:TakedownWindow@ 秒内死亡,则此技能的冷却时间将被暂时重置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    次要伤害
    距离
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @RecastDamage@->@RecastDamageNL@
    @CastRange@->@CastRangeNL@
    获得一个护盾并伤害附近敌人。[@Hotkey@] 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。[@Hotkey@] 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@/@ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@/@ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@/@ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@/@ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@/@ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@/@ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    护盾值
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@->@ShieldAmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 个人舒适圈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@薇可丝获得 @ShieldCalc@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。同时放出一阵冲击波,造成 @WDamageCalc@ 魔法伤害

    会消耗命中敌人身上的无望标记。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲艾的下次攻击可以贯穿她的目标,对后方的敌人造成伤害。粉碎震波[@Hotkey@] 粉碎震波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。
    菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。[@Hotkey@] 粉碎震波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。
    伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 粉碎震波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    充能时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 粉碎震波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 粉碎震波@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@菲艾的下次攻击对目标和目标身后的敌人造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害

    此技能有 2 次充能。(@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间)。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲艾将全身的力气蓄劲于拳套上,奋力使出全力一击向前冲刺,同时对被击中的敌人造成三重极限的效果。蓄能冲击[@Hotkey@] 蓄能冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。
    开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。[@Hotkey@] 蓄能冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。
    被命中的非英雄单位会被拉向非艾。
    如果蓄劲被打断,这个技能会进入 3 秒的冷却时间。
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@]
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 蓄能冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@->@MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@]
    [@MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@/@MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@/@MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@/@MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@/@MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @MinDamage@->@MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@->@MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 蓄能冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蓄能冲击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄劲:菲艾开始蓄力一记强力的重拳,使自身缓速 @Effect4Amount@%。

    释放:菲艾向前冲刺,根据蓄劲时间造成 @TotalDamage@ 至 @MaxDamageTooltip@ 物理伤害,并对所有命中的敌人附加三重极限。菲艾撞击到一名敌方英雄后将停止冲刺,同时退该名目标。

    按 [Shift] 来显示更多讯息菲艾击破敌人的防御,造成额外伤害和提高自己的攻速。三重极限[@Hotkey@] 三重极限无冷却时间@SpellTags@被动被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。[@Hotkey@] 三重极限无冷却时间@SpellTags@被动被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。对野怪最多造成 @Effect5Amount@ 伤害最大生命伤害
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 三重极限无冷却时间@SpellTags@被动被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最大生命伤害
    攻击速度
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    最大生命伤害
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    最大生命伤害
    攻击速度
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 三重极限无冷却时间@SpellTags@被动被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 三重极限无冷却时间@SpellTags@被动被动:对相同目标进行第三次攻击会造成 @TotalDamageTooltip@ 最大生命的物理伤害,减少目标 @Effect3Amount@% 物理防御,并赋予菲艾 @Effect2Amount@% 攻击速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。每次触发三重极限可减少爆破武装 3秒冷却时间。
    按 [Shift] 来显示更多讯息维尔戈号令黯雾去萦绕并笼罩一块地形。维尔戈可以如幽魂一般隐藏在黯雾中,获得伪装状态、移动速度和攻击速度。幽影之径[@Hotkey@] 幽影之径@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度[@Hotkey@] 幽影之径@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度{{Reminder_Camouflage}}
    维尔戈在攻击或使用任一技能时会现形 @RestealthTime@ 秒。
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@/@MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@/@MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@/@MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@/@MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幽影之径@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @MoveSpeed*100.000000@%->@MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@/@MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@/@MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@/@MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@/@MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@]
    [@AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@/@AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@/@AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@/@AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@/@AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @MoveSpeed*100.000000@%->@MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@%->@AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 幽影之径@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幽影之径@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈向前派遣一个幽鬼去萦绕命中的第一个地形,以黯雾将其笼罩 @MistDuration@ 秒。维尔戈在黯雾中时会获得伪装@TotalMoveSpeed@ 移动速度,和 @AttackSpeed*100@% 攻击速度
    按 [Shift] 来显示更多讯息维尔戈的幽冥之剑在 命中时额外造成当前生命百分比的被动伤害,并对短时间内被他用一个技能命中过的敌人进行两次打击,同时偷取生命。

    维尔戈可以启动这个技能来向前戳刺他的双手巨剑,穿刺他前方的所有敌人。[@Hotkey@] 殒落王者之剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 殒落王者之剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    第二次打击可以造成暴击,并且在未附身一名敌人时可以附加 %i:OnHit% 命中效果 。面对野怪时,其治愈效果会提升为 @HealModVsMonsters*100@%,面对小兵时则会降低为 @HealModVsMinions*100@%。
    额外 %i:OnHit% 命中效果 伤害的最小值为 @MinDamageOnHit@ 伤害。它对野怪的最大伤害值为 @MonsterCapOnHit@ 伤害
    这个技能的施放时间可由攻击速度来缩短。它对野怪造成额外的 @BonusDamageVsMonsters@ 伤害
    伤害
    当前生命百分比
    最小当前生命伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@/@PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@/@PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@/@PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@/@PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@]
    [@MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@/@MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@/@MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@/@MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@/@MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 殒落王者之剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    当前生命百分比
    最小当前生命伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@%->@PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@->@MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    当前生命百分比
    最小当前生命伤害
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@/@PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@/@PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@/@PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@/@PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@]
    [@MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@/@MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@/@MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@/@MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@/@MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    当前生命百分比
    最小当前生命伤害
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@%->@PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@->@MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 殒落王者之剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 殒落王者之剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:维尔戈的攻击造成额外 @TotalPercentHealthOnHit@ 当前生命的物理伤害。如果敌人近期被他用一个技能伤害过,那么他对该敌人的第一次攻击会进行两次打击,造成 @SecondAttackDamage@ 物理伤害并回复 @HealModVsChamps*100%@% 实际伤害的生命。这些被动加成会在附身期间保留。

    主动:维尔戈向前戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息维尔戈传送到一个附近的地点并在抵达时处决一名敌方英雄,刺穿其心脏并在其周围引发一阵毁灭性的冲击波来击退其友军。破心者[@Hotkey@] 破心者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 破心者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害这个技能会对主要目标附加命中效果,并对其他的所有敌人附加技能效果。已损失生命伤害
    冷却时间
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 破心者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级已损失生命伤害
    冷却时间
    @MaxHealthDamage@%->@MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    已损失生命伤害
    冷却时间
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    已损失生命伤害
    冷却时间
    @MaxHealthDamage@%->@MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 破心者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 破心者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗维尔戈舍弃他当前所附身的任一灵魂并传送。在抵达时,他会攻击当前生命百分比最低的英雄,暂时使其缓速 @SlowPercent*100@% 并造成 @TotalDamage@+@TotalPercentHealth@% 已损失生命的物理伤害。附近的其他敌人会被击退并受到 @TotalDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息维尔戈蓄力然后向前冲刺,并释放一个浓缩的黯雾之球,来使命中的第一个敌人晕眩。冥魂之噬[@Hotkey@] 冥魂之噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩
    开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩
    [@Hotkey@] 冥魂之噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩
    在被打断后,这个技能的冷却时间会被设定为 @CDWheninterrupted@ 秒。伤害[@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@][@Hotkey@] 冥魂之噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Damage@->@DamageNL@[@Hotkey@] 冥魂之噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 冥魂之噬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗开始蓄力:维尔戈开始聚集黯雾,自身缓速 @SelfSlowPercent*100@%。

    释放:维尔戈向前冲刺并将已聚集的黯雾猛掷出去。对命中的第一个敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并根据蓄力时间对其造成 @Stunduration@到@MaxStunTT@ 秒晕眩

    按 [Shift] 来显示更多讯息维克特使用他的机械手臂对着地图发射死亡射线,对所有路径中的敌人造成伤害。

    倍化增强 : 死亡射线片刻后爆炸,造成魔法伤害。死亡射线[@Hotkey@] 死亡射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害
    维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 死亡射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害
    伤害(死亡射线)
    伤害(余震波)
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@/@BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@/@BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@/@BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@/@BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@]
    [@BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@/@BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@/@BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@/@BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@/@BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 死亡射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害(死亡射线)
    伤害(余震波)
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamageLaser@->@BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@->@BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害(死亡射线)
    伤害(余震波)
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@/@BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@/@BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@/@BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@/@BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@]
    [@BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@/@BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@/@BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@/@BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@/@BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害(死亡射线)
    伤害(余震波)
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamageLaser@->@BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@->@BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 死亡射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡射线@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特往指定方向发射出一道死亡射线,对命中的敌人造成 @LaserDamage@ 魔法伤害

    技能升级: 死亡射线后会伴随一道余震波,造成 @AftershockDamage@ 魔法伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息维克特在地图中制造引力场,缓速所有在此范围内的目标,如果敌人在引力场内停留太久则会造成晕眩效果。

    倍化增强:维克特的非持续性技能会给敌人附加缓速。万有引力产生装置[@Hotkey@] 万有引力产生装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。

    维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。

    [@Hotkey@] 万有引力产生装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。

    被此技能所晕眩的敌人也会被击倒冷却时间
    移动速度降低
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@/@SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@/@SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@/@SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@/@SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@]
    [@Hotkey@] 万有引力产生装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    移动速度降低
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@%->@SlowPotencyNL*-1.000000@%
    冷却时间
    移动速度降低
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@/@SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@/@SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@/@SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@/@SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@]
    冷却时间
    移动速度降低
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@%->@SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] 万有引力产生装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。

    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 万有引力产生装置@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特放置一个引力监禁装置,持续 @FieldDuration@ 秒,缓速 位在装置内的敌人 @SlowPotency*-1@%。在装置内停留 1.5 秒的敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒。

    被动升级: 维克特的非大绝技能 缓速 敌人 @AugmentSlow@% ,持续 1 秒。


    按 [Shift] 来显示更多讯息维克特引爆一名敌方单位造成魔法伤害,将部份伤害值转化为护盾并增强下次普攻伤害。

    倍化增强:护盾值提升 60%,且施放后维克特获得额外移动速度。能量守恒[@Hotkey@] 能量守恒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。
    维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。[@Hotkey@] 能量守恒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害(飞射物)
    伤害(攻击)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@/@MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@/@MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@/@MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@/@MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@]
    [@AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@/@AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@/@AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@/@AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@/@AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 能量守恒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害(飞射物)
    伤害(攻击)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MissileDamage@->@MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@->@AABonusDamageNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害(飞射物)
    伤害(攻击)
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@/@MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@/@MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@/@MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@/@MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@]
    [@AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@/@AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@/@AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@/@AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@/@AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害(飞射物)
    伤害(攻击)
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @MissileDamage@->@MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@->@AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] 能量守恒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 能量守恒@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@维克特引爆一名敌人,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并赋予维克特 @ShieldLevelScaling@ 护盾,持续 @BuffDuration@ 秒。

    维克特的 3.5 秒内的下一次普攻造成额外 @AttackTotalDMG@ 魔法伤害

    技能升级: 获得 @TotalAugmentedShieldValue@ 护盾 且维克特额外获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗拉迪米尔消耗自身生命来储存一股血液,当施放时对周围单位造成伤害,但不能穿透目标。血之潮汐[@Hotkey@] 血之潮汐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。
    开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。[@Hotkey@] 血之潮汐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。
    这个技能会在 @Effect7Amount@ 秒后自动释放。
    敌人可以被多个
    血柱飞弹命中,但只会受到第一个血柱飞弹的伤害。
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@/@Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@/@Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 血之潮汐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@%->@Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@/@Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@/@Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@%->@Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血之潮汐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血之潮汐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)开始蓄力:弗拉迪米尔储存一股 @ChargeHealthTooltip@ 血液,最多消耗 @ChargeHealthTooltip@ 生命。充能完成后,弗拉迪米尔会被缓速 20%。

    释放:弗拉迪米尔对附近的敌人释放血柱飞弹,基于蓄力时间造成 @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害 。如果这个技能蓄力了至少 1 秒,那么它还会使目标减速 @Effect9Amount@%,持续 0.5 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗拉迪米尔向目标区域注入剧毒瘟疫。持续时间内增加被感染的敌人所受到的伤害。血之瘟疫在数秒后会对被感染的敌人造成额外魔法伤害并治疗弗拉迪米尔。血之瘟疫[@Hotkey@] 血之瘟疫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命[@Hotkey@] 血之瘟疫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@][@Hotkey@] 血之瘟疫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@伤害[@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@][@Hotkey@] 血之瘟疫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血之瘟疫@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔生成一个剧毒瘟疫,使他的目标所受的来自所有来源的伤害提高 @Effect2Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在其消散后,弗拉迪米尔对所有被感染的目标造成 @Damage@ 魔法伤害。如果弗拉迪米尔命中了一名敌方英雄,那么就会治愈自身 @SecondaryHealingTooltip@ 生命,此后每命中一名敌方英雄会治愈自身额外 @SecondaryHealingTooltip@ 生命
    按 [Shift] 来显示更多讯息弗拉迪米尔从他的目标身上抽取生命。当满足条件时,鲜血转换伤害会大幅增加,并在短时间内获得治疗效果。鲜血转换[@Hotkey@] 鲜血转换@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命
    弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命[@Hotkey@] 鲜血转换@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命
    强化治疗效果对小兵降低为 30%。伤害
    治愈
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 鲜血转换@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    治愈
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    治愈
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    治愈
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鲜血转换@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 鲜血转换@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗弗拉迪米尔汲取目标的生命力,造成 @BaseDamageTooltip@ 魔法伤害,并回复 @BaseHealTooltip@ 生命。施放此技能两次之后,弗拉迪米尔会获得 @MovementSpeedOnQ2@% 移动速度,持续 0.5 秒,并强化此技能的下一次使用,强化可保留 @Effect8Amount@ 秒。

    此技能的强化版会改为造成 @EmpoweredDamageTooltip@ 魔法伤害,并额外回复 @EmpoweredHealTooltip@ 加上 @EmpoweredHealPercentTooltip@ 失去生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗拉迪米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续 2 秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉迪米尔吸取他们的生命。血红之池[@Hotkey@] 血红之池@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命
    弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命[@Hotkey@] 血红之池@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命
    这个技能可在血之潮汐的蓄力期间施放。弗拉迪米尔在血泊中时无法攻击或使用其它技能。
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 血红之池@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血红之池@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血红之池@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)弗拉迪米尔潜入血泊之中 2 秒,获得 37.5% 递减的移动速度,持续 1 秒,并不能被选为目标和无视单位碰撞,同时使血泊上的敌人被缓速 @Effect3Amount@%。

    弗拉迪米尔在期间会持续造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,并为弗拉迪米尔回复相当于 @Effect5Amount@% 实际伤害的生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗力贝尔在目标地点召唤一束闪电,对敌人造成伤害和缓速,如果弗力贝尔身处爆炸半径内,则会获得一个护盾。苍穹裂隙[@Hotkey@] 苍穹裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。[@Hotkey@] 苍穹裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    对非英雄单位的伤害最大值为 @MonsterDamageCap@伤害
    百分比伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@/@PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@/@PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@/@PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@/@PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 苍穹裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    百分比伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@%->@PercentDamageNL*100.000000@%
    伤害
    百分比伤害
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@/@PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@/@PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@/@PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@/@PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@]
    伤害
    百分比伤害
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@%->@PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 苍穹裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 苍穹裂隙@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔召唤会发射闪电的雷电云,造成 @TotalDamageTooltip@ 加上 @PercentDamage*100@% 最大生命魔法伤害,并缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果弗力贝尔位于引爆区域内,则获得@ShieldAPRatioTooltip@ 加上 @ShieldAmount*100@% 最大生命护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗力贝尔向敌人移动时获得移动速度,晕眩并伤害他第一个攻击的敌人。雷霆贯击[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@/@MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@/@MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@/@MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@/@MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MinSpeed@%->@MinSpeedNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@/@MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@/@MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@/@MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@/@MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MinSpeed@%->@MinSpeedNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。
    弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。
    伤害会随着 100% 基础物理攻击与 120% 额外物理攻击而成长。伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@/@MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@/@MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@/@MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@/@MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@%->@MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@/@MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@/@MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@/@MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@/@MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@%->@MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雷霆贯击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔获得 @MinSpeedCalc@ 移动速度,在朝着敌方英雄时加倍至 @MaxSpeedCalc@,持续 @Duration@ 秒。在启动时,弗力贝尔的下次攻击会造成 @CalculatedDamage@ 物理伤害并使目标晕眩@StunDuration@ 秒。

    如果在弗力贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,此技能会提前结束并刷新它的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗力贝尔跃向指定地点,对身下的敌人造成伤害并对之造成缓速,同时自身获得额外生命。在他着陆点附近的敌方防御塔将暂时被封锁。风暴使者[@Hotkey@] 风暴使者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    [@Hotkey@] 风暴使者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    伤害
    额外生命
    防御塔无效持续时间
    冷却时间
    [@SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@/@SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@/@SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@]
    [@HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@/@HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@/@HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@]
    [@TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@/@TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@/@TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 风暴使者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外生命
    防御塔无效持续时间
    冷却时间
    @SweetSpotDamage@->@SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@->@HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@->@TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    额外生命
    防御塔无效持续时间
    冷却时间
    [@SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@/@SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@/@SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@]
    [@HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@/@HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@/@HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@]
    [@TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@/@TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@/@TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    额外生命
    防御塔无效持续时间
    冷却时间
    @SweetSpotDamage@->@SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@->@HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@->@TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 风暴使者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风暴使者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔转换形态并跃起,获得 @HealthAmount@ 生命和@BonusAttackRange@ 攻击距离,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,弗力贝尔震碎地面,使附近的敌方防御塔失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并对其造成 @TowerDamageTooltip@ 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息弗力贝尔伤害一名敌人,附加命中效果并标记敌人。再次对一个目标施展这个技能会造成额外伤害并治愈弗力贝尔。狂熊撕咬[@Hotkey@] 狂熊撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命
    弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命[@Hotkey@] 狂熊撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命
    这个技能可附加命中效果。
    对抗小兵时的治疗效果只有 @MinionAndMonsterMod*100@%。

    伤害
    基础治愈量
    已失去生命百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@/@HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@/@HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@/@HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@/@HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 狂熊撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    基础治愈量
    已失去生命百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@%->@HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    基础治愈量
    已失去生命百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@/@BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@/@BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@/@BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@/@BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@]
    [@HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@/@HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@/@HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@/@HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@/@HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    基础治愈量
    已失去生命百分比
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseHeal@->@BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@%->@HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 狂熊撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂熊撕咬@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@弗力贝尔猛击一名敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并标记目标 @MarkDuration@ 秒。

    如果对一名带有标记的目标施放此技能,此技能的伤害会提升至 @EmpoweredDamage@,且弗力贝尔会回复 @BaseHeal@ 生命加上 @PercentMissingHealthHealingRatio@ 失去生命

    按 [Shift] 来显示更多讯息艾希向前方的锥形范围射箭,造成额外的伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。[@Hotkey@] 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。[@Hotkey@] 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。命中英雄时造成等同冰霜射击暴击的缓速效果。已发射的箭矢数
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级已发射的箭矢数
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @NumberOfArrowsTooltip@->@NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    已发射的箭矢数
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@/@NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@]
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    已发射的箭矢数
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @NumberOfArrowsTooltip@->@NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 万箭齐发@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@艾希射出一排共 @NumberOfArrowsTooltip@ 支箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害。敌人可以一次被多支箭矢命中,但只会受到一次伤害。
    按 [Shift] 来显示更多讯息科加斯的攻击会释放致命尖刺,伤害并缓速前方所有敌人。恐惧尖刺[@Hotkey@] 恐惧尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。[@Hotkey@] 恐惧尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。飨宴层数会提升尖刺的宽度。每层飨宴也会造成额外的 @Effect7Amount@% 最大生命的魔法伤害。
    对小兵和野怪的百分比生命伤害的最大值为 @Effect8Amount@。
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 恐惧尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 恐惧尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 恐惧尖刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @BaseDamageTotalTooltip@ 加上相当于 @MaxHealthPercentCalc@ 目标最大生命的魔法伤害,并使目标缓速 @Effect2Amount@%,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内递减。
    按 [Shift] 来显示更多讯息沃维克在 2.5 秒内受到的伤害降低。持续时间结束,或是重启技能时他会嚎叫,让周遭的敌方溃逃 1 秒。本能怒嚎[@Hotkey@] 本能怒嚎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。[@Hotkey@] 本能怒嚎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。伤害减免
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 本能怒嚎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害减免
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害减免
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害减免
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 本能怒嚎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 本能怒嚎@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克获得持续 2.5 秒的 @Effect1Amount@% 伤害减免。在它结束后,沃维克会发出嗥叫,恐惧附近的敌人 @Effect3Amount@ 秒。沃维克可以重新施放来提前结束这个技能。
    按 [Shift] 来显示更多讯息沃维克向前突进并啃咬目标,造成基于目标最大生命值的伤害并吸取生命。猛兽狂颚[@Hotkey@] 猛兽狂颚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。
    点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。[@Hotkey@] 猛兽狂颚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。
    此技能附加命中及普攻命中效果,且无法造成暴击。治愈
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 猛兽狂颚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    治愈
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    治愈
    百分比生命的伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 猛兽狂颚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 猛兽狂颚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击:沃维克向前猛扑并撕咬,造成 @BaseBiteDamage@ 加上 @Effect1Amount@% 最大生命的魔法伤害并回复 @Effect3Amount@% 造成伤害的生命

    长按:沃维克猛扑并用狼嘴紧咬目标,并跳到目标身后。在紧咬目标时,沃维克会跟随目标移动。在长按后施放,他会造成同等伤害和治愈效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息沃维克扑向前方(扑击距离会随着额外移动速度叠加),压制他第一位碰触的英雄 1.5 秒。[@Hotkey@] 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命[@Hotkey@] 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命此技能在持续期间内会附加 3 次独立的命中、普攻命中及技能命中效果,且无法造成暴击。伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无尽束缚@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@沃维克跳跃一大段距离(随他的移动速度提升而增长),压制碰撞的第一个敌方英雄 @RDuration@ 秒,且自身进入施法状态。在此期间他会攻击该英雄 3 次,附加 %i:OnHit% 命中效果并造成共 @DamageCumulative@ 魔法伤害。沃维克在施法期间会回复 100% 所有造成伤害的生命
    按 [Shift] 来显示更多讯息沃维克察觉生命值低于 50% 的敌人,朝敌人移动时获得额外移动速度,攻击目标时获得额外攻速。当敌人的生命值低于 20%,沃维克进入狂暴状态,这些增益效果增为三倍。血迹猎踪[@Hotkey@] 血迹猎踪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。
    被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。[@Hotkey@] 血迹猎踪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。
    在没有敌人被感知到时,此技能的冷却时间加快两倍。沃维克仅能被动察觉被友军伤害至生命值低于 50% 的敌人。 移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 血迹猎踪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@%->@Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血迹猎踪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 血迹猎踪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:沃维克可以感知到生命低于 50% 的英雄,朝他们移动时获得 @Effect1Amount@% 移动速度并在攻击他们时获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。这些加成在针对生命低于 20% 的敌人时会提升至三倍。

    主动:沃维克可以暂时感知到所有敌人,并在攻击相距最近的敌人时获得这个技能的被动效果,持续 8 秒,无论该目标有多少生命。沃维克无法在与英雄战斗时使用这个技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息逆命扔出三张卡牌,并对所有被卡牌穿透的敌人造成伤害。[@Hotkey@] 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害敌人只会受到其中一张牌的伤害。伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 万能牌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@逆命丢出三张牌,各造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息普攻时获得额外真伤。无极剑道[@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。[@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。{{ Spell_WujuStyle_Name }}的持续时间会在{{ Spell_AlphaStrike_Name }}{{ Spell_Meditate_Name }}的施放期间暂停计算伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗普攻造成额外伤害,持续 @Duration@ 秒。[@Hotkey@] 无极剑道@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗易大师的普攻造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息刹雅召回所有掉落在地上的羽刃,禁锢路径上的敌人并对他们造成伤害。漫天血刃[@Hotkey@] 漫天血刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。[@Hotkey@] 漫天血刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。羽刃的伤害随 %i:scaleAD% 与 %i:scaleCrit% 成长:@FeatherDamagePreCrit@ 并再提升 @CritPercentIncrease@
    此技能对小兵造成 @MinionMultiplier*100@% 伤害。
    每根命中敌人的后续羽刃都会再降低 5% 伤害,下限为造成 10% 伤害。
    伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 漫天血刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 漫天血刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 漫天血刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召回所有羽刃,每根造成 @FeatherDamage@ 物理伤害。如果有 @FeatherThreshold@ 根或以上的羽刃命中同一名敌人,该敌人将被定身 @RootDuration@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息刹雅射出两把匕首,其会在地面留下可以被召回的羽刃。赤落连匕[@Hotkey@] 赤落连匕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害[@Hotkey@] 赤落连匕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害伤害
    冷却时间
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 赤落连匕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 赤落连匕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 赤落连匕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅掷出两把匕首,每把造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后留下两根羽刃。每把匕首对首个目标之后的目标造成 @MultiHitDamage@ 伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息刹雅跃向空中并进入无法被指定的状态。之后她会朝前方掷出刀刃,并在地面留下可以被召回的羽刃。骤羽暴风[@Hotkey@] 骤羽暴风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃[@Hotkey@] 骤羽暴风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃无法被指定的单位不会受到敌人的攻击或技能的影响,除非在进入此状态前已被它们影响。
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    剎雅在空中时可以移动。
    伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 骤羽暴风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 骤羽暴风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 骤羽暴风@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅跃向空中,进入无法被指定为目标的状态,持续1.5秒。然后她会从天降下刀刃之雨,造成 @Damage@ 物理伤害并留下一排羽刃
    按 [Shift] 来显示更多讯息刹雅召唤羽刃风暴,提升接下来普攻的攻速及伤害。若她透过此技能攻击敌方英雄,她也将获得额外移动速度。夺命疾翼[@Hotkey@] 夺命疾翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度
    剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度[@Hotkey@] 夺命疾翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 夺命疾翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    攻击速度
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@%->@Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 夺命疾翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夺命疾翼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@剎雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻击速度并使她的攻击发射一支造成 @Effect5Amount@% 伤害的次要羽刃。

    如果次要羽刃命中了一名敌方英雄,那么她会获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。但他不会在剎雅命中了一个目标时获得移动速度

    按 [Shift] 来显示更多讯息呼唤一波充满秘术能量的弹幕,对范围中的所有敌人造成魔法伤害。在技能范围中央的敌人将会受到额外伤害并且大幅缓速。毁灭之眼[@Hotkey@] 毁灭之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。[@Hotkey@] 毁灭之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。强化版缓速效果会递减至@SlowAmount*100@%。伤害
    最大缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@/@SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@/@SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@/@SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@/@SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 毁灭之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    最大缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@%->@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    最大缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@/@SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@/@SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@/@SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@/@SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    最大缓速
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@%->@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 毁灭之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 毁灭之眼@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯呼唤一波充满秘术能量的光束,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并且缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。在光束中心的敌人将转而会承受 @SweetSpotTotalDamage@ 魔法伤害并且缓速 @SweetSpotSlowAmount*100@%,此缓速效果将在 @SlowDuration@ 秒内迅速衰减。
    按 [Shift] 来显示更多讯息发射一道远距离的能量光束,对所有击中目标造成魔法伤害。秘术脉冲[@Hotkey@] 秘术脉冲@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。
    开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。[@Hotkey@] 秘术脉冲@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。
    如果齐勒斯没有将光束释放,那么会返还一半的消耗。伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 秘术脉冲@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 秘术脉冲@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 秘术脉冲@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@开始蓄力:齐勒斯开始积蓄一次奥术光束,自身逐渐缓速,最多达到 50%。

    释放:齐勒斯发射光束,造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害。距离随蓄力时间而提升。

    按 [Shift] 来显示更多讯息晕眩并对敌人造成魔法伤害。幻魔打击[@Hotkey@] 幻魔打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 幻魔打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害最小晕眩 持续时间为 0.75 秒。伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 幻魔打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 幻魔打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 幻魔打击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@齐勒斯发射出一颗圆形法术球,根据法术球飞行的距离 晕眩 第一个击中的敌人 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @TooltipTotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息赵信冲向一名敌人,获得攻速提升并对范围内的所有敌人造成伤害,并短暂缓速他们。一骑当先的距离会对受到挑战的目标提升。一骑当先[@Hotkey@] 一骑当先@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。
    赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。
    [@Hotkey@] 一骑当先@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。
    伤害
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 一骑当先@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    攻击速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    伤害
    攻击速度
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    伤害
    攻击速度
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 一骑当先@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 一骑当先@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信冲向一名敌人,对附近的所有敌人造成 @ChargeDamage@ 魔法伤害缓速他们 @BaseSlowAmount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    赵信自身还会获得 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    一骑当先的距离会对受到挑战的敌人提升。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赵信接下来 3 次普攻将造成额外伤害,且第 3 下攻击会把一名敌人击飞至空中。三重爪击[@Hotkey@] 三重爪击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。
    赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。
    [@Hotkey@] 三重爪击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。
    额外伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 三重爪击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级额外伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    额外伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    额外伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 三重爪击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 三重爪击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信的下 3 次普攻造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害并使他的其他技能的冷却时间减少 1 秒。第 3 次普攻还会击飞目标 @Effect2Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息赵信向前挥舞他的长戟,接着朝前方突刺,缓速受到影响的敌人并使其受到挑战。风雷迅驰[@Hotkey@] 风雷迅驰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。
    赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。[@Hotkey@] 风雷迅驰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。
    突刺伤害将会根据赵信的暴击率提升最大至 @CritChanceAmp*100@%。
    对小兵造成 @MinionMod@%伤害。
    两次攻击都具有 33% 吸血效果。
    挥斩伤害
    突刺伤害
    冷却时间
    [@SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@/@SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@/@SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@/@SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@/@SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@]
    [@ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@/@ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@/@ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@/@ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@/@ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 风雷迅驰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级挥斩伤害
    突刺伤害
    冷却时间
    @SlashBaseDamage@->@SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@->@ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    挥斩伤害
    突刺伤害
    冷却时间
    [@SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@/@SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@/@SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@/@SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@/@SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@]
    [@ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@/@ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@/@ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@/@ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@/@ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    挥斩伤害
    突刺伤害
    冷却时间
    @SlashBaseDamage@->@SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@->@ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 风雷迅驰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风雷迅驰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@赵信挥舞长戟,造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并突刺造成@ThrustDamage@物理伤害。被突刺的敌人将会被 缓速 @Effect6Amount*-100@% 持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被突刺击中英雄或大型野怪将会被挑战 持续 @MarkDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息冲向敌方目标并造成魔法伤害。每次施放都会增加下次冲刺的基础伤害,最高可达一个最大伤害值。

    数秒内无法重复施放在同一个目标上。

    如果在冲刺期间施放钢铁暴雪,其将以圆圈的形式击出,攻击犽宿身边的敌人。刃敌千军[@Hotkey@] 刃敌千军@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。
    犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。[@Hotkey@] 刃敌千军@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。
    伤害
    每单位冷却时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 刃敌千军@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    每单位冷却时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    伤害
    每单位冷却时间
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    伤害
    每单位冷却时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@->@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 刃敌千军@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 刃敌千军@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿冲刺并穿过一名目标,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。此技能每次施放后都会为 5 秒内的下一次施放提供 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,最多可叠加至 50%。

    此技能对每个目标有 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息向前突刺,伤害前方直线上的所有敌人。

    命中敌人后,获得一层天寒地冻叠加效果,持续数秒。达 2 层时,钢铁暴雪会击出一道旋风,并对命中的敌人造成滞空

    钢铁暴雪被视为普攻的一种,效果机制全部跟普攻一样。[@Hotkey@] 钢铁暴雪@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。
    犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。[@Hotkey@] 钢铁暴雪@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。
    此技能的运作方式如同普攻:它可以暴击并造成 @TotalDamageCrit@ 物理伤害;它可以对击中的第一名敌人附加 %i:OnHit% 命中效果及普攻吸血效果;它可以被控场效果打断;且它的冷却时间和施放时间会根据攻速而缩短。伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@][@Hotkey@] 钢铁暴雪@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] 钢铁暴雪@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 钢铁暴雪@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿进行戳刺,造成 @TotalDamage@ 物理伤害。如果他命中,他会获得 1 层持续 @GatheringStormDuration@ 秒的叠层。当他拥有 2 层叠层时,此技能的下次施放将会放出一道远程龙卷风,造成等值伤害和持续 @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ 秒的击飞效果。

    如果在冲刺期间施放,此技能会向圆形范围进行打击而非直接戳刺。

    按 [Shift] 来显示更多讯息瞬间移动至滞空的敌方英雄身边,延长所有目标的滞空时间。风涌回满但重置钢铁暴雪的叠层。

    之后一段时间内,犽宿的暴击获得显著的额外物理穿透效果。夺命气息[@Hotkey@] 夺命气息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。
    犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。[@Hotkey@] 夺命气息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。
    伤害
    冷却时间
    [@RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@/@RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@/@RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 夺命气息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @RBaseDamage@->@RBaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 夺命气息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 夺命气息@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿传送到一名滞空的敌方英雄身边,造成 @Damage@ 物理伤害并使所有附近滞空的敌人们维持此状态最多 @RKnockupDuration@ 秒。犽宿还会获得满额的风涌,但会失去所有 {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} 层数。

    此后,犽宿的暴击会无视 @RPercentArmorPen@% 额外物理防御,持续 @RBuffDuration@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息制造一道移动墙面阻挡所有敌方火力,持续 4 秒。风墙铁壁[@Hotkey@] 风墙铁壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。[@Hotkey@] 风墙铁壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。无法阻挡防御塔的子弹与光束。宽度
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 风墙铁壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级宽度
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    宽度
    冷却时间
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    宽度
    冷却时间
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 风墙铁壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风墙铁壁@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽宿创造一道持续 4 秒的漂移风墙来阻挡敌方的飞射物。
    按 [Shift] 来显示更多讯息犽凝的灵体离开他的身体,并获得移动速度。当这个技能结束时,犽凝的灵体会被强制送回他的身体,并且他会再次造成他处于灵体状态下所造成的一部分伤害。[@Hotkey@] 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。
    犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。[@Hotkey@] 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。
    于此期间,移动速度会从 @StartingMS*100@% 不断提升至 @MovementSpeed*100@%。重复伤害
    冷却时间
    [@DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@/@DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@/@DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@/@DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@/@DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级重复伤害
    冷却时间
    @DeathmarkPercent*100.000000@%->@DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    重复伤害
    冷却时间
    [@DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@/@DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@/@DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@/@DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@/@DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    重复伤害
    冷却时间
    @DeathmarkPercent*100.000000@%->@DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 释魂之刃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗犽凝进入灵体状态,持续 @ReturnTimer@ 秒,期间会将身体留在原地,并获得 @StartingMS*100@% 不断提升的移动速度

    当灵体状态结束时,犽凝会返回他的身体,并再次造成在此期间对英雄造成伤害的@DeathmarkPercent*100@%。你可以在灵体状态期间 再次施放 此技能。

    再次施放:提前结束灵体状态。

    按 [Shift] 来显示更多讯息向前突刺,伤害前方直线上的所有敌人。

    命中敌人后,获得一层天寒地冻叠加效果,持续数秒。达 2 层时,钢铁凡志会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵能够对命中的敌人造成滞空的旋风。

    钢铁凡志被视为普攻的一种,效果机制全部跟普攻一样。钢铁凡志[@Hotkey@] 钢铁凡志@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害
    犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 钢铁凡志@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害
    此技能的运作方式如同普攻:它可以暴击并造成 @TotalDamageCrit@ 物理伤害;它可以对击中的第一名敌人附加 %i:OnHit% 命中效果及普攻吸血效果;它可以被控场效果打断;且它的冷却时间和施放时间会根据攻速而缩短。基础伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@][@Hotkey@] 钢铁凡志@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@基础伤害[@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]基础伤害@BaseDamage@->@BaseDamageNL@[@Hotkey@] 钢铁凡志@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 钢铁凡志@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前突刺,造成 @QDamage@ 物理伤害

    命中敌人后获得一层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒。叠满 2 层时,此技能会使犽凝向前冲刺并伴随着一阵风暴,风暴会击飞命中的敌人@Q3KnockupDuration@ 秒,并造成 @QDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息向前切裂劈斩,对一个锥形内的所有敌人造成伤害。为犽凝提供一个护盾,护盾值会随着被斩中的英雄数量而提升。

    灭魂斩的冷却时间和施法时间会随着攻速提升而减少。灭魂斩[@Hotkey@] 灭魂斩@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。
    犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。[@Hotkey@] 灭魂斩@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。
    首个命中的英雄会使护盾值提升 @FirstChampShieldMultiplier*100@%,此后命中的所有英雄会使护盾值提升 @SecondChampShieldMultiplier*100@%。
    这个技能的冷却时间和施放时间可透过攻击速度来缩短。
    对小兵的最小伤害为 @MinimumDamageMinions@
    基础伤害
    最大生命伤害总和
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@/@MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@/@MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 灭魂斩@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    最大生命伤害总和
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    基础伤害
    最大生命伤害总和
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@/@MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@/@MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@/@MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@/@MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@]
    基础伤害
    最大生命伤害总和
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@%->@MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 灭魂斩@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 灭魂斩@f1@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗犽凝向前切裂劈斩,造成 @BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的物理伤害@BaseDamage*0.5@ + 目标 @MaxHealthDamage*50@% 最大生命的魔法伤害

    如果犽凝命中了敌方单位,他将获得@WShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每命中一名英雄,护盾值会提升。

    按 [Shift] 来显示更多讯息约瑞科的下次基本攻击将会造成额外的伤害,并回复些许生命值。如果目标死亡,约瑞科便会从坟墓召唤出雾行者。临终葬仪[@Hotkey@] 临终葬仪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科的下次普攻将造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并回复 @QHeal@ 生命;约瑞科低于 50% 生命时则回复 @EmpoweredQHeal@ 生命。如果此次普攻击杀了目标,会产生一座坟墓。

    如果约瑞科身边有至少 3 座或以上的坟墓,且此技能已被使用,约瑞科将能再次施放此技能,从附近的所有坟墓中唤起雾行者

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    约瑞科的下次普攻将造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并回复 @QHeal@ 生命;约瑞科低于 50% 生命时则回复 @EmpoweredQHeal@ 生命。如果此次普攻击杀了目标,会产生一座坟墓。

    如果约瑞科身边有至少 3 座或以上的坟墓,且此技能已被使用,约瑞科将能再次施放此技能,从附近的所有坟墓中唤起雾行者

    {{ buff_desc_SpellEffects }}基础技能: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    重新施放: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] 临终葬仪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@基础技能: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    重新施放: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 临终葬仪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@基础技能: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    重新施放: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 临终葬仪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@基础技能: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    重新施放: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 临终葬仪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科的下次普攻将造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并回复 @QHeal@ 生命;约瑞科低于 50% 生命时则回复 @EmpoweredQHeal@ 生命。如果此次普攻击杀了目标,会产生一座坟墓。

    如果约瑞科身边有至少 3 座或以上的坟墓,且此技能已被使用,约瑞科将能再次施放此技能,从附近的所有坟墓中唤起雾行者

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    按 [Shift] 来显示更多讯息约瑞科召唤黯雾女士,他攻击黯雾女士锁定的目标时,会对其额外造成伤害。黯雾女士也能自行从死者身上召唤出自己的雾行者大军。荒岛挽歌[@Hotkey@] 荒岛挽歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。
    约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。[@Hotkey@] 荒岛挽歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。
    冷却时间
    生命
    伤害
    雾行者
    标记伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@/@RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@/@RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@]
    [@RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@/@RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@/@RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@]
    [@RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@/@RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@/@RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@]
    [@RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@/@RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@/@RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@]
    [@Hotkey@] 荒岛挽歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    生命
    伤害
    雾行者
    标记伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@->@RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@->@RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@->@RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@%->@RMarkDamagePercentNL@%
    冷却时间
    生命
    伤害
    雾行者
    标记伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@/@RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@/@RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@]
    [@RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@/@RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@/@RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@]
    [@RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@/@RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@/@RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@]
    [@RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@/@RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@/@RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@]
    冷却时间
    生命
    伤害
    雾行者
    标记伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@->@RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@->@RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@->@RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@%->@RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] 荒岛挽歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 荒岛挽歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤黯雾女士及 @RGhoulNumbers@ 名雾行者。黯雾女士拥有 @YorickBigGhoulHealth@ 生命,并且可以对敌方造成 @YorickBigGhoulDamage@ 魔法伤害,同时能够从附近的死者身上召唤出雾行者

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成相当于其 @RMarkDamagePercent@% 最大生命魔法伤害。此效果有 @RProcCD@ 秒冷却。

    在 10 秒后,约瑞科可以 重新施放 此技能来释放黯雾女士,派她前往最近的线路。

    按 [Shift] 来显示更多讯息约瑞科召唤出一圈可摧毁的尸墙,围住目标区域数秒钟。黯影尸阵[@Hotkey@] 黯影尸阵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。[@Hotkey@] 黯影尸阵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。冷却时间
    生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 黯影尸阵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    冷却时间
    生命
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    冷却时间
    生命
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 黯影尸阵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 黯影尸阵@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@约瑞科召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不会影响队友。灵墙能被攻击,并且会在 @Effect5Amount@ 次命中后消失。
    按 [Shift] 来显示更多讯息治愈悠咪并给予移动速度与攻速加成。如果她处于附着状态,此效果将改为由她的友军获得。
    [@Hotkey@] 蹦蹦冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。[@Hotkey@] 蹦蹦冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。治愈
    攻击速度
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@/@BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@/@BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@/@BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@/@BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@]
    [@AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@/@AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@/@AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@/@AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@/@AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@/@BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@/@BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@/@BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@/@BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 蹦蹦冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级治愈
    攻击速度
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseHealing@->@BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@%->@AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseManaCost@->@BaseManaCostNL@
    治愈
    攻击速度
    冷却时间
    消耗魔力
    [@BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@/@BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@/@BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@/@BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@/@BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@]
    [@AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@/@AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@/@AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@/@AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@/@AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@/@BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@/@BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@/@BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@/@BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@]
    治愈
    攻击速度
    冷却时间
    消耗魔力
    @BaseHealing@->@BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@%->@AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseManaCost@->@BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] 蹦蹦冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 蹦蹦冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力悠咪自身回复 @TotalHealing@ 生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度@AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于附着状态,这个技能会转而影响队友。
    按 [Shift] 来显示更多讯息释放飞弹的控制释放![@Hotkey@] 释放!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。[@Hotkey@] 释放!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。移动速度:
    最小基础治愈量
    消耗魔力
    蹦蹦冲刺充能时间
    [@MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@/@MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@/@MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@/@MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@/@MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@]
    [@HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@/@HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@/@HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@/@HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@/@HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    [@Hotkey@] 释放!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度:
    最小基础治愈量
    消耗魔力
    蹦蹦冲刺充能时间
    @MSAmount@->@MSAmountNL@
    @HealAmountMin@->@HealAmountMinNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    移动速度:
    最小基础治愈量
    消耗魔力
    蹦蹦冲刺充能时间
    [@MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@/@MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@/@MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@/@MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@/@MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@]
    [@HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@/@HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@/@HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@/@HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@/@HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]
    移动速度:
    最小基础治愈量
    消耗魔力
    蹦蹦冲刺充能时间
    @MSAmount@->@MSAmountNL@
    @HealAmountMin@->@HealAmountMinNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 释放!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 释放!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@重新启动此技能让飞弹继续朝向当前的方向移动。
    按 [Shift] 来显示更多讯息悠咪发射一枚飞弹,对第一个命中的目标造成伤害。如果飞弹花了至少 1 秒的时间来命中目标,将造成额外伤害并缓速目标。

    当悠咪处于附着状态时,飞弹能被你的鼠标光标控制。[@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。[@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    [@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    基础伤害
    提高飞弹的基础伤害
    当前生命百分比
    冷却时间
    [@MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@/@MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@/@MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@/@MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@/@MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@/@MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@]
    [@EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@]
    [@CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@/@CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@/@CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@/@CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@/@CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@/@CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    [@Hotkey@] 奇幻图腾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪召唤一个漂泊不定的飞弹,对第一个命中的敌人造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 。如果该飞弹在命中前的飞行时间达到 @AfterburnerTimeTooltip@ 秒,它会改为造成@EmpoweredMissileDamage@ 外加 @CurrentHealthDamage*100@% 当前生命的魔法伤害,并缓速英雄 @SlowAmount@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果在悠咪 附着 友军时施放,将可以利用鼠标来控制飞弹。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    提高飞弹的基础伤害
    当前生命百分比
    冷却时间
    @MissileDamage@->@MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@->@EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@%->@CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    基础伤害
    提高飞弹的基础伤害
    当前生命百分比
    冷却时间
    [@MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@/@MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@/@MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@/@MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@/@MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@/@MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@]
    [@EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@/@EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@]
    [@CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@/@CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@/@CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@/@CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@/@CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@/@CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@/@Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@]
    基础伤害
    提高飞弹的基础伤害
    当前生命百分比
    冷却时间
    @MissileDamage@->@MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@->@EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@%->@CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    悠咪发射 7 道带有伤害的冲击波,定身任何被 3 道或以上数量冲击波所命中的敌人。悠咪在施放此技能时,可以移动、附着和施放蹦蹦冲刺。[@Hotkey@] 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺
    悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺
    [@Hotkey@] 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺
    后续冲击波造成 @MultiMissileTotal@ 魔法伤害。对单一敌人可能造成的最大伤害为 @TotalSingleTargetDamage@ 魔法伤害冷却时间:
    每枚飞弹的基础伤害:
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@/@BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@/@BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@]
    [@Hotkey@] 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间:
    每枚飞弹的基础伤害:
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@->@BaseMissileDamageNL@
    冷却时间:
    每枚飞弹的基础伤害:
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@/@BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@/@BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@]
    冷却时间:
    每枚飞弹的基础伤害:
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@->@BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 最终篇章@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@悠咪吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波。被 @WavesToRoot@ 次冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。
    [@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。
    [@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 计划改变@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:悠咪为她附着的友方英雄提升 @f1@ 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动:悠咪冲向一个目标友方英雄,或从当前友方英雄处解除附着状态。

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动效果:悠咪会为她附身的友军及她自己提供适性之力。主动效果:悠咪冲向一个目标友军,且除防御塔外,无法被其他单位锁定。[@Hotkey@] 飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。
    被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。[@Hotkey@] 飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。
    这个技能有 @spell.YuumiW:AttachCooldown@ 秒冷却时间,但悠咪可以在她准备好 附着 的任何时间内施放此技能,来切换附着的队友或是 解除附着

    悠咪的技能将以她 附着 友军的位置而非她自己的。

    悠咪将在该名友军使用召唤师技能「传送」时 解除附着
    固定适性之力
    百分比适性之力
    [@FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@/@FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@/@FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@/@FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@/@FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@]
    [@AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@/@AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@/@AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@/@AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@/@AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@]
    [@Hotkey@] 飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级固定适性之力
    百分比适性之力
    @FlatAdaptiveStats@->@FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@%->@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间@SpellTags@无消耗被动: 悠咪提升被自己附着的友军之适性之力@FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%,并提升自己相同的数值。

    主动: 悠咪冲向友军英雄并附着在他们身上。当悠咪处于附着状态时,她会跟随被自己附着的目标行动,且不会被防御塔以外的单位指定。

    无法移动类型的效果会让此技能进入 @CCAttachLockout@ 冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息札克将手臂黏在地上并向后伸展,接着将自己射向前方。必杀黏星[@Hotkey@] 必杀黏星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织
    开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织[@Hotkey@] 必杀黏星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织
    可透过移动来取消。
    如果取消,会返还此技能一半的冷却时间和消耗。
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 必杀黏星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    距离
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    距离
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    距离
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 必杀黏星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 必杀黏星@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)开始蓄力:札克将自身绷紧,在 @Effect4Amount@ 秒里积蓄一次冲刺。

    释放:札克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多 @MaxStun@ 秒(基于蓄力时间)并对他们造成 @Damage@ 魔法伤害。札克每命中一名敌方英雄就会生成一块额外的组织

    按 [Shift] 来显示更多讯息一头猛撞[@Hotkey@] 一头猛撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 一头猛撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 一头猛撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 一头猛撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 一头猛撞@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息札克伸长他的手臂,抓取一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标甩向对方。橡胶飞拳[@Hotkey@] 橡胶飞拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速
    札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速[@Hotkey@] 橡胶飞拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速
    缓速效果为 @Effect4Amount*-100@%。
    最大魔法伤害:@MaxDamageTooltip@。
    伤害
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 橡胶飞拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 橡胶飞拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 橡胶飞拳@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@)札克伸长他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成 @DamageTooltip@ 魔法伤害并暂时将该敌人缓速。札克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和缓速

    如果札克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到 @DamageTooltip@ 魔法伤害并被暂时缓速

    按 [Shift] 来显示更多讯息札克朝附近的敌人进行爆破,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。自体爆破[@Hotkey@] 自体爆破@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。
    札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。[@Hotkey@] 自体爆破@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。
    对小兵和野怪的最大生命伤害的最大值为200。固定伤害
    最大生命百分比
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@/@BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@/@BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@/@BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@/@BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@]
    [@Hotkey@] 自体爆破@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级固定伤害
    最大生命百分比
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@%->@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    固定伤害
    最大生命百分比
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@/@BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@/@BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@/@BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@/@BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@]
    固定伤害
    最大生命百分比
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@%->@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 自体爆破@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 自体爆破@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ 最大生命的魔法伤害

    回收掉落的 组织 会减少 1 秒自体爆破的冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成伤害。影斩[@Hotkey@] 影斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。
    劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。[@Hotkey@] 影斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@/@MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@/@MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@/@MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@/@MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@]
    [@Hotkey@] 影斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@%->@MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@/@MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@/@MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@/@MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@/@MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@%->@MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 影斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 影斩@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同发动斩击,对周围的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害

    当本尊的影斩命中一位敌方英雄时,会降低疾风残影 @ShadowHitCDR@ 秒的冷却时间。

    影分身的影斩命中一位敌人时,会造成 @MoveSpeedMod*-100@% 的缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。如果敌人同时受到本尊和分身多重的影斩时,不会受到额外的伤害,但会受到 @MoveSpeedModBonus*-100@% 的缓速效果。

    按 [Shift] 来显示更多讯息劫和影分身共同掷出手里剑。

    每个手里剑对每个命中的敌人都将造成伤害。[@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害[@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑。

    每个手里剑对每个命中的敌人都将造成伤害。
    [@Hotkey@] 风魔手里剑@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和影分身共同掷出手里剑,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,第一个击中的目标受到全部伤害,之后的目标只会受到 @PassThroughDamage@ 物理伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。3 秒后,印记会引爆,并再度造成一部分等同于目标被标记期间受到所有来自劫的伤害。死亡印记[@Hotkey@] 死亡印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。
    劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。[@Hotkey@] 死亡印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。
    {{Reminder_Untargetable}}爆裂印记伤害
    冷却时间
    [@RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@/@RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@/@RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 死亡印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级爆裂印记伤害
    冷却时间
    @RDamageAmp*100.000000@%->@RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    爆裂印记伤害
    冷却时间
    [@RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@/@RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@/@RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    爆裂印记伤害
    冷却时间
    @RDamageAmp*100.000000@%->@RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死亡印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 死亡印记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗劫变得无法被指定并冲向一位敌方英雄,标记他们。在 @RDeathMarkDuration@ 秒后,印记会引爆,造成@RCalculatedDamage@物理伤害 + @RDamageAmp*100@% 标记期间目标所受到劫的伤害。

    冲刺会在后方留下一个影分身,持续 @RShadowDurationDisplayed@ 秒。劫可以重新施放死亡印记让他与影分身交换位置 。

    按 [Shift] 来显示更多讯息被动:只要劫跟他的影分身利用同个技能打击一位敌人,劫便会获得能量。每个施放的技能只会让劫获得一次能量。

    主动: 劫的影分身向前冲刺,然后停留在该地数秒。重启疾风残影会让劫跟影分身交换位置。疾风残影[@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。
    被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。[@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。
    每个施放的技能只会让劫获得一次能量。能量回馈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级能量回馈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    能量回馈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    能量回馈
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@劫和他的影分身斩击附近的敌人。[@Hotkey@] 疾风残影@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@被动:每当劫和他的影分身用同一个技能命中敌人,他获得 @Effect3Amount@ 能量

    主动:劫的 影分身 向前冲刺,停留于该处 @Effect5Amount@ 秒。重新施放此技能会让劫与此影分身交换位置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息婕莉冲刺一段短距离,并使她接下来施放的 3 次激电连弹充满能量,使其能穿透敌人。她会跳跃并滑行过任何她碰触到的地形。电光石火[@Hotkey@] 电光石火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。
    婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。[@Hotkey@] 电光石火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。
    穿透伤害可以暴击,但不会附加命中效果。未充能的普攻无法减少此技能的冷却时间。百分比伤害
    冷却时间
    [@PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@/@PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@/@PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@/@PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@/@PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 电光石火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级百分比伤害
    冷却时间
    @PenDamagePercent*100.000000@%->@PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    百分比伤害
    冷却时间
    [@PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@/@PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@/@PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@/@PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@/@PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    百分比伤害
    冷却时间
    @PenDamagePercent*100.000000@%->@PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 电光石火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 电光石火@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉冲刺一段短距离,并会跳跃过任何她碰触到的地形,大幅延长冲刺距离。她接下来施放的 3 次{{Spell_ZeriQ_Name}}能穿透敌人,对首个以外的后续敌人造成 @PenDamagePercent*100@% 伤害。

    以普攻或技能命中一名英雄可减少此技能的冷却时间 @CDReductionPerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外减少一次冷却时间。

    按 [Shift] 来显示更多讯息婕莉的普攻被视为技能;激电连弹被视为普攻。移动与施放激电连弹会为婕莉的电光蓄能包储存能量。当完全充饱时,她的下一次普攻将会造成缓速及额外伤害。激电连弹快速连射出 7 发雷电弹,对首个命中的敌人造成物理伤害。激电连弹[@Hotkey@] 激电连弹@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害
    被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害[@Hotkey@] 激电连弹@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害
    被动伤害会附加技能效果,且无法暴击或附加命中效果。

    主动伤害可以暴击、对每个目标附加一次命中效果,并可命中所有可被普攻命中的目标。冷却时间与施法时间可随着攻速降低(上限为 每秒 @AttackSpeedCap@ 次普攻)。溢出攻速的 @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% 将被转换为 物理攻击
    主动伤害
    总物理攻击系数
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@/@ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@/@ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@/@ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@/@ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Hotkey@] 激电连弹@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级主动伤害
    总物理攻击系数
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@%->@ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    主动伤害
    总物理攻击系数
    缓速
    [@BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@/@BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@/@BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@/@BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@/@BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@]
    [@ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@/@ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@/@ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@/@ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@/@ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    主动伤害
    总物理攻击系数
    缓速
    @BaseDamage@->@BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@%->@ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 激电连弹@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 激电连弹@f1@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:婕莉的普攻被视为技能,并可藉由移动与施放此技能来充能。未充能的普攻造成 @MinDamage@ 魔法伤害;敌人低于 @PassiveExecuteThreshold*100@% 生命时,提升至 @PassiveExecuteDamage@ 伤害,并消耗部分充能。充饱能量的普攻造成 @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ 最大生命的魔法伤害缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒,并消耗所有充能。

    主动:此技能被视为一次普攻。婕莉快速连射出 @NumberOfMissiles@ 发雷电弹,对首个命中的敌人造成 @ActiveDamageThatCanCrit@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息婕莉释放出一阵雷电冲击,并使自身超载,提升伤害并迭加移动速度,每次命中敌方英雄可刷新并强化移动速度加成。超载期间,激电连弹汇集为更快速的三连射,在敌人之间产生连锁闪电。[@Hotkey@] 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害
    婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害
    [@Hotkey@] 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害
    攻速也会提升婕莉的最大攻速。连锁闪电可以暴击,但无法附加命中效果。未充能的普攻无法迭加或刷新超载效果。伤害
    命中伤害
    冷却时间
    [@ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@/@ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@/@ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@]
    [@BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@/@BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@/@BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Hotkey@] 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    命中伤害
    冷却时间
    @ActiveDamage@->@ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@->@BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    命中伤害
    冷却时间
    [@ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@/@ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@/@ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@]
    [@BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@/@BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@/@BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    伤害
    命中伤害
    冷却时间
    @ActiveDamage@->@ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@->@BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 雷霆万钧@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉释放出一阵雷电冲击,对附近敌人造成 @TotalActiveDamage@ 魔法伤害,并根据每名命中的英雄获得 @StacksPerHit@ 层超载,持续 @RDuration@ 秒。每层提供 @MSPercent*100@% 移动速度。每次以普攻或技能命中一名敌方英雄可增加一层超载,并刷新其持续时间 @DurationIncreasePerHit@ 秒。如果{{Spell_ZeriQ_Name}}暴击,会再额外增加一层。

    超载期间,婕莉也会获得 @BaseASPercent*100@% 攻速,且{{Spell_ZeriQ_Name}}变为更快速的三连射,造成额外 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害,并对附近敌人产生连锁闪电,造成 @TotalBonusDamage@ 魔法伤害 + @ChainPhysicalDamage@ 物理伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息婕莉射出一道电力脉冲,缓速并伤害首个命中的敌人。如果脉冲命中一堵墙壁,将会增长为一道长距离的雷射。超激爆电磁炮[@Hotkey@] 超激爆电磁炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。
    婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。[@Hotkey@] 超激爆电磁炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。
    此技能的施法时间可随着攻速降低。伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 超激爆电磁炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    [@Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@/@Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@/@Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@/@Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@/@Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@]
    [@SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@/@SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@/@SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@/@SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@/@SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    冷却时间
    @Damage@->@DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@%->@SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 超激爆电磁炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 超激爆电磁炮@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@婕莉射出一道电力脉冲,对首个命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并缓速目标 @SlowPercent*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果脉冲命中地形,将会增长为一道在广范围附加效果的雷射。

    按 [Shift] 来显示更多讯息希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到魔法伤害及缓速效果。相同目标连续引爆地雷时之后受到的伤害较少。海克斯诡雷[@Hotkey@] 海克斯诡雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。[@Hotkey@] 海克斯诡雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。第一个之后的地雷造成 @ReducedDamage@ 伤害地雷伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 海克斯诡雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级地雷伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    地雷伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    地雷伤害
    缓速
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@%->@Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 海克斯诡雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 海克斯诡雷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯散射出感应式地雷,敌方接触后会受到 @TotalDamage@ 魔法伤害 与 @Effect2Amount*-100@% 的 缓速 效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。地雷会存在 @Effect3Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成魔法伤害。弹跳炸弹[@Hotkey@] 弹跳炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害[@Hotkey@] 弹跳炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 弹跳炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 弹跳炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 弹跳炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯掷出一个弹跳炸弹,对敌方造成 @TotalDamage@ 魔法伤害
    按 [Shift] 来显示更多讯息希格斯甩出炸弹于 4 秒后引爆,再次使用此技能可直接引爆炸弹。炸弹的威力对敌方造成魔法伤害,同时将他们击退。希格斯会因此也被震出,但不会受到任何伤害。希格斯可以使用技术性引爆来摧毁脆弱的敌方防御塔。技术性引爆[@Hotkey@] 技术性引爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。
    希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。[@Hotkey@] 技术性引爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。
    伤害
    冷却时间
    防御塔爆破生命比例值
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 技术性引爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    冷却时间
    防御塔爆破生命比例值
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    伤害
    冷却时间
    防御塔爆破生命比例值
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@/@Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@/@Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@]
    伤害
    冷却时间
    防御塔爆破生命比例值
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@%->@Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 技术性引爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 技术性引爆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷会在 @Effect2Amount@ 秒后引爆,或者在重新施放时引爆。其将对敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 并将他们 击退。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够直接摧毁生命低于 @f1*100@% 的防御塔。

    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 时光之瓶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] 时光之瓶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 时光之瓶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 时光之瓶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时光之瓶@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    按 [Shift] 来显示更多讯息对目标地点抛掷一个炸弹,附着于附近单位(英雄优先)。炸弹在 3 秒钟后爆炸,造成范围伤害,若炸弹是由另一个炸弹引爆,则附加晕眩效果。[@Hotkey@] 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。[@Hotkey@] 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    炸弹会优先附着英雄和已被附着一颗炸弹的单位。冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    晕眩时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    晕眩时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    晕眩时间
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@/@Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@/@Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@/@Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@/@Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@]
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    伤害
    晕眩时间
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 定时炸弹@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@极灵投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在身上已有炸弹的目标身上放置第二颗炸弹会引爆第一颗炸弹,并立刻附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    按 [Shift] 来显示更多讯息极灵可以预见未来的冲突并作出准备,减少其他技能的冷却时间。时光回溯[@Hotkey@] 时光回溯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 魔力极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。[@Hotkey@] 时光回溯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 魔力极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。冷却时间[@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@][@Hotkey@] 时光回溯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 魔力极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间@Cooldown@->@CooldownNL@[@Hotkey@] 时光回溯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 魔力极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 时光回溯@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ 魔力极灵逆转时间,使他的其他基础技能冷却时间缩短 @Effect2Amount@ 秒。
    按 [Shift] 来显示更多讯息使目标疲倦,接着陷入沉睡。首次对该目标的攻击会唤醒目标并造成双倍伤害,此伤害不会超过系统设定的上限。沉睡梦域[@Hotkey@] 沉睡梦域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害
    柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害[@Hotkey@] 沉睡梦域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害
    在目标陷入沉睡之前,会进入疲倦,被施加不断提升的缓速(最多可达 @Effect5Amount*100@%)。伤害
    额外伤害上限
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 沉睡梦域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    额外伤害上限
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    伤害
    额外伤害上限
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@/@Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@/@Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@/@Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@/@Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    伤害
    额外伤害上限
    冷却时间
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@->@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 沉睡梦域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 沉睡梦域@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依踢出一颗泡泡,可造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害,若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地行物后飞行距离将提升。

    在延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡状态 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @BreakDamageTooltip@ 真实伤害

    按 [Shift] 来显示更多讯息柔依发射一颗星星,飞行期间她可以重启技能,将星星导向至新的位置。星星在直线上飞行的距离越长,造成的伤害越高。星回百转[@Hotkey@] 星回百转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。
    柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。[@Hotkey@] 星回百转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Hotkey@] 星回百转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    基础伤害
    冷却时间
    @AbilityResourceName@ 消耗
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Cost@->@CostNL@
    [@Hotkey@] 星回百转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 星回百转@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高: @TotalDamageTooltip@ 至 @MaxDamageTooltip@ 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 的伤害。

    柔依可以 重新施放 这个技能来将星星重新导向至柔依周围新的位置。

    按 [Shift] 来显示更多讯息柔依可拾起敌方召唤师技能及主动道具效果的碎片,并施放一次该召唤师技能或主动道具效果。每次施放一个召唤师技能,她会获得 3 颗星弹,其会朝最接近的敌方目标发射。法术窃盗[@Hotkey@] 法术窃盗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。
    被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。[@Hotkey@] 法术窃盗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。
    法术碎片将能在地上保存 40 秒。
    每颗星弹都附加 闪耀星火
    伤害
    移动速度
    加速持续时间
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@/@Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@/@Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 法术窃盗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级伤害
    移动速度
    加速持续时间
    @Effect8Amount@->@Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@%->@Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    伤害
    移动速度
    加速持续时间
    [@Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@/@Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@/@Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@/@Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@/@Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@]
    [@Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@/@Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@/@Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@/@Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@/@Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@]
    [@Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@/@Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@/@Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@/@Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@/@Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@]
    伤害
    移动速度
    加速持续时间
    @Effect8Amount@->@Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@%->@Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@->@Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] 法术窃盗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 法术窃盗@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动: 敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片。被柔依击杀的特定小兵们也会掉落碎片。柔依可以捡起这个碎片来再一次地施放该技能。

    被动: 当柔依施放这个技能或任何召唤师技能时,会获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并对她近期攻击过的目标投掷 3 颗星弹。这些星弹每个造成 @MissileDamageTooltip@ 魔法伤害

    主动: 从柔依捡取的一个法术碎片施放一个技能。

    按 [Shift] 来显示更多讯息由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。棘蔓鞭笞草[@Hotkey@] 棘蔓鞭笞草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。[@Hotkey@] 棘蔓鞭笞草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 棘蔓鞭笞草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 棘蔓鞭笞草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 棘蔓鞭笞草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。
    按 [Shift] 来显示更多讯息枷罗从地上射出带棘的藤蔓来捆缚她的目标,造成魔法伤害并定身接触到的敌人。如在种子上施放,索命棘蔓会生长出棘蔓鞭笞草,在较短距离内减缓敌人移动速度。索命棘蔓[@Hotkey@] 索命棘蔓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。
    枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。[@Hotkey@] 索命棘蔓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。
    @AbilityResourceName@ 消耗
    束缚持续时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 索命棘蔓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@AbilityResourceName@ 消耗
    束缚持续时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ 消耗
    束缚持续时间
    伤害
    [@Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@/@Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@/@Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@/@Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@/@Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@]
    [@Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@/@Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@/@Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@/@Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@/@Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    @AbilityResourceName@ 消耗
    束缚持续时间
    伤害
    @Cost@->@CostNL@
    @Effect5Amount@->@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 索命棘蔓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 索命棘蔓@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝向前射出藤蔓,定身@Effect5Amount@ 秒并造成@TotalDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成棘蔓鞭笞草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘蔓鞭笞草拥有 400 攻击距离,并且牠们的攻击会施加持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount@% 缓速。来自多个棘蔓鞭笞草的缓速可以最多叠加 @MaxSlowStacks@ 次。

    按 [Shift] 来显示更多讯息棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。[@Hotkey@] 棘刺喷吐草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。[@Hotkey@] 棘刺喷吐草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 棘刺喷吐草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 棘刺喷吐草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 棘刺喷吐草@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。
    按 [Shift] 来显示更多讯息枷萝在目标地点召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,对邻近敌人造成伤害。如在种子上施放,致死棘刺会生长出棘刺喷吐草,远距离对敌人造成伤害。致死棘刺[@Hotkey@] 致死棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。
    枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。[@Hotkey@] 致死棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Hotkey@] 致死棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 致死棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 致死棘刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤一簇荆棘。在短暂的延迟后,产生爆炸,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害

    如果这个技能在一颗种子附近施放,这颗种子会生长出棘刺喷吐草,造成 @spell.ZyraP:PlantDamage@ 魔法伤害并持续 @f2@ 秒。棘刺喷吐草拥有 575 攻击距离。

    按 [Shift] 来显示更多讯息枷萝在目标位置召唤一簇灌木丛,展开时对敌人造成伤害并在完成后将其击飞至空中。在灌木丛内的植物将进入暴怒状态。致命绽放[@Hotkey@] 致命绽放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。
    枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。[@Hotkey@] 致命绽放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    [@Hotkey@] 致命绽放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    冷却时间
    伤害
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@]
    [@Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@/@Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@/@Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@]
    冷却时间
    伤害
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 致命绽放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 致命绽放@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@枷萝召唤自然之怒,生长出一簇扭曲的树丛,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞@Effect1Amount@ 秒。

    枷萝在树丛内的植物会进入狂暴状态,重置牠们的持续时间,获得 @Effect2Amount*100@% 生命并且攻击会造成 @PlantDamageBonus@% 额外伤害。

    按 [Shift] 来显示更多讯息枷萝种植一枚种子,持续时间最多 60 秒。如枷萝在种子附近施放致死棘刺或索命棘蔓,将会长出植物,为枷萝作战。枷萝可以一次储存数颗种子,且击杀敌方单位时会缩减累积新种子的充能时间。狂暴蔓延[@Hotkey@] 狂暴蔓延无冷却时间@SpellTags@1 颗种子枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。
    枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。[@Hotkey@] 狂暴蔓延无冷却时间@SpellTags@1 颗种子枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。
    种子累积速度[@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@][@Hotkey@] 狂暴蔓延无冷却时间@SpellTags@1 颗种子枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级种子累积速度@AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@种子累积速度[@AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@/@AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@/@AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@/@AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@/@AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@]种子累积速度@AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] 狂暴蔓延无冷却时间@SpellTags@1 颗种子枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。
    点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 狂暴蔓延无冷却时间@SpellTags@1 颗种子枷萝种下一颗持续 @Effect6Amount@ 秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,但仍然会被摧毁。

    这个技能有 2 个充能,充能时间为 @AmmoRechargeTime@ 秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短 @Effect1Amount*100@%。参与击杀英雄、击杀大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短 @Effect2Amount*100@%。

    按 [Shift] 来显示更多讯息特朗德让目标区域覆盖上一层冰雪,自己于该范围内时会提高攻速、移动速度和各种来源的治疗效果。极冻领地[@Hotkey@] 极冻领地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。[@Hotkey@] 极冻领地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    [@Hotkey@] 极冻领地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    [@Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@/@Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@/@Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@/@Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@/@Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@]
    [@Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@/@Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@/@Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@/@Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@/@Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@]
    [@Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@/@Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@/@Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@/@Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@/@Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@]
    移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount*100.000000@%->@Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@%->@Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    [@Hotkey@] 极冻领地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级[@Hotkey@] 极冻领地@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@特朗德冰冻一片指定区域,持续 @Effect4Amount@ 秒。当位于区域内,他获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度@Effect2Amount*100@% 攻速,并提升 @Effect3Amount*100@% 治疗效果。
    按 [Shift] 来显示更多讯息[@Hotkey@] 苏瑞亚的战歌@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗

    {{ Item_Active_Named }}灵能启示:使附近友军获得 @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% 递减移动速度,持续 @Item.2065:BuffDuration@ 秒。(@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    [@Hotkey@] 海克斯科技火箭腰带@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @item.3152:FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @item.3152:MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @item.3152:MovementSpeedDuration@ 秒(@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 日轮的加冕@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@(友军%i:scaleLevel%) 护盾,在 @item.3190:ShieldDuration@ 秒内递减(@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 米凯的祝福@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。[@Hotkey@] 铁刺之鞭@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 新月: 对周围敌人造成 @item.6029:PrimaryDamage@ 物理伤害。低于 @item.6029:HealthThreshold*100@% 生命的小兵和野怪将承受 200% 伤害 (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},受技能疾速影响)。[@Hotkey@] 银织黎明@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 @Item.6035:Tenacity*100@% 韧性及 @Item.6035:SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Item.6035:Duration@ 秒(@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 饮血战锤@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @item.6630:SlashDamage@ 物理伤害。每击中一个英雄回复 @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% 已失去生命 (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},视技能疾速缩短)。[@Hotkey@] 步履破坏者@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 (@Item.6631:ADRatio*100@% 物理攻击) 物理伤害,并缓速他们 @Item.6631:MSSlow*-100@%,缓速效果在 @Item.6631:Duration@ 秒内逐渐消退(@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。[@Hotkey@] 永寒之霜@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @item.6656:DamageAmount@ 魔法伤害,对敌方造成 @item.6656:SlowAmount*100@% 缓速,持续 @item.6656:SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被 定身(@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
    [@Hotkey@] 涡轮炼金罐@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @Item.6664:HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @Item.6664:HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @Item.6664:HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @Item.6664:SlowAmount*-100@%,持续 @Item.6664:SlowDuration@ 秒(@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。[@Hotkey@] 狂风之力@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @item.6671:TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@%(@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 潜行者之爪@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌人,造成 @Item.6693:DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @Item.6693:AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @Item.6693:AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。[@Hotkey@] 停滞钟表@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Item.3157:Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 石像鬼盘核@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @item.3193:TotalShield@ 护盾,在 @item.3193:ShieldDuration@ 秒内持续递减,同时体型增加 @item.3193:SizeIncrease*100@%。(@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 水星弯刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 @item.3139:Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @item.3139:Effect2Amount@ 秒(@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 赎罪神石@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @Item.3107:CastRange@ 内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友方英雄 @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (友军%i:scaleLevel%) 生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @Item.3107:DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。对目标史诗级野怪、大型野怪、中型野怪或小兵造成 450 真实伤害。有 2 次充能(充能时间 90 秒)重击[@Hotkey@] 重击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗对目标野怪或小兵造成 @f1@ 真实伤害。对野怪使用时,额外回复 @f6@ (+@f7@)生命。

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    迅速冲刺到被普罗击中的单位身旁,抵达时造成真实伤害。普罗冲刺[@Hotkey@] 普罗冲刺@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗冲刺到被普罗击中的单位身旁,抵达时造成真实伤害并减少下次普罗投掷的冷却时间。不过这些基本上都不太关普罗的事就是了....[@Hotkey@] 水银饰带@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外)(@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。[@Hotkey@] 兰顿之兆@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active }} 谦逊: 短暂 缓速 附近敌人和降低他们的 物理攻击@Item.3143:PercentADReduction*100@%,暴击伤害也将减少 @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Item.3143:Duration@ 秒(@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。吟唱 4 秒后,将你英雄传送到友军建筑物。会在 14 分钟时升级为解放版传送,解放版传送可以将你英雄传送到友军建筑物、小兵,侦查守卫的位置。解放型传送[@Hotkey@] 解放型传送@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物、小兵或守卫,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒。精密重击[@Hotkey@] 精密重击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    对英雄:标记目标 @f5@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 2.5 秒内对其造成额外 @f4@ 真实伤害。你自被标记的英雄承受的伤害减少 20%

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害
    凛冽重击[@Hotkey@] 凛冽重击@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    对英雄:造成 @f4@ 真实伤害并偷取 20% 目标的移动速度,持续 @f5@ 秒。

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    产生暂时护盾保护英雄,可以吸收 115 ~ 455﹝取决于英雄等级﹞伤害,持续 2 秒。光盾[@Hotkey@] 光盾@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗产生暂时护盾保护英雄,可以吸收 @f1@ 伤害,持续 2 秒。移除自身全部控制技能(压制和击飞、击退造成的滞空效果除外)和召唤师技能的减益效果,同时降低接下来 3 秒内受到减益效果影响的时间 65%。净化[@Hotkey@] 净化@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗移除自身全部控制技能(压制和击飞、击退造成的滞空效果除外)和召唤师技能的减益效果,同时降低接下来 @f1@ 秒内受到减益效果影响的时间 65%。点燃敌方英雄,在 5 秒内造成 70-410 真实伤害(随英雄等级提升),同时获得该敌军的视野,并且在作用期间降低目标治愈效果。点燃[@Hotkey@] 点燃@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗点燃在 5 秒内对目标敌方英雄造成 @f1@ 真实伤害,并于期间施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。

    (重创降低治愈及生命回复一定的百分比,相当于重创效果的最高值。视野不会揭露潜行的敌人。)
    虚弱目标敌方英雄,降低其 30% 移动速度及 40% 伤害输出,持续 3 秒。虚弱[@Hotkey@] 虚弱@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗虚弱目标敌方英雄,降低其 @f3@% 移动速度及 @f2@% 伤害输出,持续 3 秒。海克斯闪现[@Hotkey@] 海克斯闪现@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗英雄吟唱数秒后,朝着鼠标光标指向的位置瞬间传送一小段距离。英雄朝着鼠标光标指向的位置瞬间传送一小段距离。闪现[@Hotkey@] 闪现@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗英雄朝着鼠标光标指向的位置瞬间传送一小段距离。你的英雄获得 24 - 48% 移动速度加成(基于等级)并能在移动时无视单位碰撞,持续 10 秒。在参与击杀后,鬼步的持续时间会延长。鬼步[@Hotkey@] 鬼步@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗你的英雄获得 @MovespeedMod@ 移动速度加成并能在移动时无视单位碰撞,持续 @Duration@ 秒。

    在参与击杀后,鬼步的持续时间会延长 @TakedownExtension@ 秒。
    回复 90~345 生命(取决于英雄等级)并使自己与目标友军获得 30% 附加移动速度,持续 1 秒。对已接受过治疗的单位仅会造成一半的效果。[@Hotkey@] 治愈@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗使自己以及目标友军英雄回复 @f1@ 生命并获得 30% 移动速度,持续 1 秒。对已接受过治疗的单位仅会造成一半的效果。

    如果此技能无法找到目标友军,将会自动对范围内失去最多生命的友军施放。
    回复 50% 自己英雄最大魔力,同时回复 25% 周围友军最大魔力。清晰[@Hotkey@] 清晰@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗回复 @f1@% 自己英雄的最大魔力和 @f2@% 周围友军的最大魔力。迅速冲刺到普罗王身旁护驾!为了吾王![@Hotkey@] 为了吾王!@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗被动:使用普罗击中敌人,将提供我军一个普罗印记。收集到 10 个印记,你的队伍将召唤出普罗之王加入战斗。当普罗之王在场上时,两边队伍都无法累积普罗印记。

    主动: 迅速冲刺到普罗王身旁护驾。当普罗王被我军召唤时才能使用。

    「朕才能主宰一切,你们就乖乖的跟在朕后面吧...」
    朝着敌方丢出普罗。如果普罗击中对手,你可以迅速的冲刺到目标旁边。普罗投掷[@Hotkey@] 普罗投掷@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗远距离丢出普罗,对击中敌人造成 @f2@ 真实伤害并获得其真实视野。

    此技能可于击中敌人后的 3 秒内再次使用并冲刺到敌人身旁。抵达时对目标造成 @f2@ 额外真实伤害并减少下次普罗投掷的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    普罗无法被护盾或是风墙阻挡,因为它们不是技能!是可爱的小动物!你怎么舍得挡下它!

    「普罗乃符文大地的空气动力学模型」
    向前方投掷雪球,若击中敌人则标记该单位并获得目标真视视野,你将可以快速移动至该单位旁。标记[@Hotkey@] 标记@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗投掷一个长距离雪球,对第一个击中目标造成 @f1@ 真实伤害并获得其 真视视野。若击中目标,可以在 @Effect3Amount@ 秒内重启此技能,冲刺到目标单位身边,造成额外 @f1@ 真实伤害。使用冲刺可以减少标记 @Effect4Amount*100@% 冷却时间。

    标记不会受到法力护盾或阻挡技能影响。
    传送[@Hotkey@] 传送@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物。

    会在游戏时间 14 分钟的防御塔护甲卸除时升级成解放型传送。解放型传送有一个 @UpgradedCooldown@ 秒的冷却时间,可对友方建筑物、小兵或守卫使用,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒。
    [@Hotkey@] 妖梦鬼刀@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Item.3142:Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Item.3142:Effect5Amount@ 秒(@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。[@Hotkey@] 中娅沙漏@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@SpellTags@无消耗{{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Item.3157:Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。哥特元素型态: 寒冰拉克丝精通洪流裂空 两种元素,并转换成更高阶的型态。

    "我的灵魂中没有任何存放温暖的空间。"
    伤害一名敌方英雄会标记该英雄。伤害他们会消耗标记并造成额外伤害。幻影之舞 - 命脉此单位正在吸收伤害。来源:@SourceName@@ChampRange@对野怪 @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命) 魔法伤害
  • 精密之道:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为精密重击,并提升重击对野怪的伤害。精密重击会标记英雄 @ImmolatingMarkDuration@ 秒。在此期间,你会在 @ImmolatingBurnDuration@ 秒内持续造成48 – 125(根据等级)额外真实伤害。你所承受的来自被标记英雄的伤害降低 @ImmolatingReductionPercent*100@%。
  • 狩猎者:击杀大型野怪会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 8 - 18(根据等级)魔力。

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害对野怪拥有 @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命)魔法伤害
  • 凛冽之途:重击 5 次将消耗这个道具并将你的重击升级为凛冽重击,并提升重击对野怪的伤害。凛冽重击对英雄造成 20 - 156(根据等级) 真实伤害并偷取其 @ChillingSlowDrain*-100@% 移动速度,持续 @ChillingSlowDuration@ 秒。
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿: 在野区或河道时,每秒最多回复 8 -18(根据等级)魔力。

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    对野怪 @Omnivamp*100@% 全能吸血
  • 灼烧:对野怪造成伤害时会燃烧牠们,在 @Effect3Amount@ 秒内持续造成共 (60 + 30% 魔法攻击 + 5% 额外物理攻击 + 2% 额外生命)魔法伤害
  • 自动之道:重击 5 次将消耗这个道具并升级你的普攻型重击,提升重击对野怪的伤害。
  • 狩猎者:击杀大型野怪将会获得额外经验值。
  • 补偿:在野区或河道时,每秒最多回复 8 -18 魔力(根据等级)。

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 钢之尖: 普攻附加 @OnHitDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:攻击会对小兵造成额外 @BonusDamageToMinions@ 物理攻击
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 忍耐:在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在 @RegenDuration@ 秒内最多回复 @MaxRegenAmount@ 生命。回复量会在生命偏低时增加。

    被 %i:rangedInactive% 远程英雄持有时,或受到群体伤害或持续伤害时,忍耐的效果会变为 @RangeRegenMult*100@%。全能吸血治愈量:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 历战之锻:获得 @PassiveOmnivamp*100@% 全能吸血

    范围伤害或来自召唤物伤害的全能吸血仅会有 33% 效果。{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusDamage@ 物理伤害
  • 汲取:每秒回复 @ManaRestorePerSecond@ 魔力。伤害一名敌方英雄会提升此回复量至每秒 @IncreasedManaRestorePerSecond@ 魔力,持续 @SecondsActive@ 秒。如果你无法获得魔力,会改为回复等同于该数值 @ManaToHealthConversion*100@% 的生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 叠层;每次助攻获得 @GloryOnAssist@ 叠层(总层数上限为 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡时失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀叠层给予 @APPerGlory@ 魔法攻击(当前给予 @CurrentGloryAP@ 魔法攻击)。

    已获得的荣耀层数可在此道具与灵魂窃取者之间保存。{{ Item_Passive_List }}
  • 每次攻击命中时回复 @OnHitHeal@ 生命
  • 收割:击杀 1 个在线小兵时提供 @MinionKillGold@ 额外金钱。击杀 @MinionKillThreshold@ 个在线小兵时会立刻提供额外的 @CompleteGold@ 额外金钱,并使收割失效。
    在夺取防御塔或史诗级野怪等地图物件时获得额外金钱。唯一被动-强化装甲:当附近没有敌方小兵时,获得 @DamageReduction@% 伤害减免并对真实伤害免疫。唯一被动-基地防御塔强化装甲:当附近没有敌方小兵时,获得 @DamageReduction@% 伤害减免并对真实伤害免疫。基地防御塔会回复生命,但回复上限无法超过它们目前的级距。基地防御塔的级距被设为 33%、66% 和 100% 生命。建筑物赏金摧毁这座建筑物会与附近每名友方英雄分享 @f1@ 金钱。{{ Item_Active_Consume }}喝下药水可在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命

    最多可携带 5 瓶生命药水。{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 震荡:充能攻击获得额外 @EnergizedDamage@ 魔法伤害。{{ Item_Active_Consume }}消耗一次充能,在 @PotionDuration@ 秒内回复 @HealAmount@ 生命@ManaAmount@ 魔力。在此期间内,造成伤害的技能及攻击可燃烧敌方英雄,在 @DoTDuration@ 秒内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害(若你无法获得魔力则为 @EmpoweredTotalDamage@)。最多可持有 @MaxCharges@ 次充能,回到商店时会补充。

    由范围伤害或持续性伤害触发时,污浊伤害降低至 @AoERatio*100@%。已阻挡的伤害:@f3@{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
  • 无所畏惧:阻挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的普攻与技能伤害。(受到持续伤害性技能时发挥 @Effect2Amount*100@% 效果)。
  • 传说:此道具视为一件传说道具。{{ Item_Active_Consume }}放置一个控域守卫,提供周围区域的视野。这个装置会使隐藏的陷阱或隐形的敌人现形,也会揭露敌方的潜行守卫并使之失效。 目前放置的控域守卫:@f1@ / @f2@


    最多可携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。控域守卫不会使其他控域守卫失效。

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Active_Named }} 灵能启示:使附近友军获得 @ActiveMoveSpeed*100@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }} 冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 激发:强化或保护另一名友方英雄会使双方都获得 @PassiveMSToGrant*100@% 移动速度,持续 @PassiveMSDuration@ 秒。

    {{ Item_Active_Named }}灵能启示:使附近友军获得 @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% 递减移动速度,持续 @Item.2065:BuffDuration@ 秒。(@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ 技能疾速
    已激发友军:@f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ 技能疾速。

    一名友军每 @PerChampCD@ 秒只能被激发影响一次。{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性,并提升英雄体型大小,持续 @Effect3Amount@ 分钟。启用时,移动会在身后留下一道路径,提升友方英雄的 移动速度@Effect4Amount*100@%

    喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect2Amount@ 魔法攻击@Effect6Amount*5@% 魔力回复,持续 @Effect4Amount@ 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害(@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得:@Effect2Amount@ 魔法攻击@Effect6Amount*5@% 魔力回复,持续 @Effect4Amount@ 分钟。启用时,伤害英雄或防御塔造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。

    巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。

    购买须达到英雄等级 @Effect8Amount@ 或更高。攻击防御塔时,巫魔药剂的真实伤害效果没有冷却时间。喝下不同药剂会取代现有的药剂效果。{{ Item_Active_Consume }}喝下可获得 @Effect2Amount@ 物理攻击@Effect3Amount*100@% 物理吸血(对英雄使用),持续 @Effect4Amount@ 分钟。{{ Item_Passive_List }}
  • 14 分钟后转变成 停滞钟表。参与击杀可使计时减少 2 分钟。该停滞钟表可为合成的道具折抵 250 金钱。

    预备钟表一般可抵 650 金钱{{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Item.3157:Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 提供额外 10 移动速度。以轻魔之靴合成的鞋类道具都会保留这个移动速度加成。{{ Item_Active_Named }} 凝滞:仅限使用一次,英雄进入无敌且无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(使用后变成损坏的停滞钟表)。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御
    额外伤害总计:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人受到 @AmpAmount*100@% 额外伤害,持续 @AmpDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% 物理防御及 %i:scaleMR% 魔法防御额外魔力:%i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力叠满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 魔力补充:以技能命中目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力迭满至 @MaxMana@ 时,此道具进化成炽天使的拥抱

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充充能(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。额外魔力:%i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @BonusADFromMana@ 的额外 物理攻击
  • 魔力补充:以普攻或技能攻击目标,消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达最大值 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 @BonusADFromMana@ 物理攻击
  • 魔力补充:以技能攻击敌人会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。参与击杀与自身死亡可以获得 @TakedownMana@ 额外魔力。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 2.5% 最大魔力的额外物理攻击
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成终极魔剑

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 受到的缓速效果降低 @Effect1Amount*100@%。催化魔方{{ Item_Passive_List }}
  • 永续之力:受到来自敌方英雄伤害的 @Effect6Amount*100@% 转化为魔力。消耗魔力的 @Effect5Amount*100@% 转化为生命,每次施放技能最多可获得 @Effect4Amount@。治愈减少:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 蘑菇毒素:造成魔法伤害可对英雄附加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,使你们对敌方英雄的下一次伤害附加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 重生: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力((@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 赎命恩典:受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命@Effect4Amount*100@% 最大魔力(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。目前加成:%i:scaleCritMult% @f1@% 暴击伤害{{ Item_Passive_List }}
  • 完美: 如果你至少有 @CritThreshold*100@% 暴击率,可以获得 %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% 暴击伤害。敌方治愈减少:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 败血症:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。对一个敌方英雄连续造成 @AAsRequired@ 次普攻,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%,直到效果消失为止。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}巨人杀手额外伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 @MaxBonusDamagePercent*100@% 额外物理伤害

    当生命差距达到 @MaxHealthDifference@ 时,伤害加成会达到最大值。{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) 魔法攻击透过护盾抵挡的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命 ,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速(目前为 +%i:scaleCooldown%@f2@ 技能疾速)。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealth@。开关式技能可每秒治愈最多 @MaxHealth@ 生命。

    已治愈生命总计:@f5@{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得相当于 @HasteFromMana*100@% 额外魔力的技能疾速。
  • 天堂:回复等同于 @ManaSpentToHealthRatio*100@% 花费魔力生命,每次施放技能的回复上限为 @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% 魔法攻击)。开关式技能可每秒治愈最多等量的生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,提供 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。{{ Item_Passive_List }}
  • 荣耀:每次击杀英雄获得 @GloryOnKill@ 层,每次助攻获得 @GloryOnKill@ 层(最多共 @MaxGloryStacks@ 层)。每次死亡失去 @GloryLossOnDeath@ 层。
  • 畏惧:每层荣耀提供 @APPerGlory@ 魔法攻击。如果你拥有至少 @GloryThreshold@ 层,获得 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度

    已获得的荣耀层数可在此道具和黑暗玉玺之间保存。对英雄们造成的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADFromMana@ 的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitDamage@ 物理伤害({{ Item_Keyword_OnHit }})。对英雄的伤害性技能会造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得等同于 @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% 最大魔力的额外物理攻击
  • 冲击:对英雄的普攻会造成额外 @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% 最大魔力的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。对英雄的伤害性技能会造成额外 (近战英雄 @AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% | 远程英雄 @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@%)最大魔力 + @AbilityTADRatio*100@% 总物理攻击的物理伤害。@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 坚毅:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 坚忍:对英雄造成物理伤害后,在 @HealDuration@ 秒内回复 2% 最大生命

    对于 %i:rangedActive% 远距英雄,回复效果将减至 @RangedMod*100@%。{{ Item_Passive_List }}
  • 灵魂华尔兹:普攻一名英雄进入无视单位碰撞的状态,并获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @Duration@ 秒。此外,普攻 @MaxStacks@ 次触发灵魂华尔兹也可获得 @MaxAttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,同样持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • 承受的普攻伤害降低 @Effect1Amount*100@%。

    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }}连通:指派一个同盟(@BindCooldown@秒冷却时间)。连通伤害总计:@f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻({{ Item_Keyword_OnHit }})和技能对该敌人附加额外 @BonusDamage@ 魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。{{ Item_Passive_List }}
  • 聚合之力:在你使一个敌人定身的 @Duration@ 秒内,同盟的普攻和技能对该敌人附加额外 (@TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@(根据等级)(+@TotalHealthRatio*100@% 最大生命 )(+@TotalAPRatio*100@% 魔法攻击)的魔法伤害

    英雄同一时间只能与一件锡柯的聚合之力绑定。{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位提供 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 灵敏:攻击一个单位会提供 (20 | 远程为10) 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。史特拉克之狂怒史特拉克之狂怒此单位治愈交战中的所有敌方英雄。来源:@SourceName@来自英雄的治愈:@f4@
    护盾阻挡的伤害:@f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得 @BonusAD@ 额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 @LowHealthThreshold*100@%,则获得一个 @ShieldSize@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 狂暴利爪:获得等同于 40% 基础物理攻击的额外物理攻击。
  • 命脉:若承受的伤害会使你的生命低于 30%,则获得一个 75% 额外生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 (100% 基础物理攻击)的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@ 秒冷却时间)。额外治愈量:@f1@
    额外护盾量:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 无限活力:你身上受到的治愈与护盾效果提升 @HealingIncrease*100@%。{{ Item_Passive_List }}
  • 翱翔:提供@MovementSpeed*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (12 - 30 (根据等级) + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 @DamageAmpPerStack@%,持续 5 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。
  • 炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 @DoTDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% 韧性及缓速抗性及 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 专注:普攻对小兵造成额外 @BonusMinionDamage@ 物理伤害
  • 魔力补充:以技能攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力,若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。最多获得 @MaxMana@ 额外魔力。

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。
    此道具将于此模式中获得额外 50% 充能。{{ Item_Passive_List }}
  • 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害会附加一层 @Effect2Amount*100@% 物理防御削减,持续 @DebuffDuration@ 秒(最高 @Effect5Amount*100@% 物理防御削减)。
  • 暴怒:对一名敌方英雄造成物理伤害会根据每层附加于敌人的切割层数使你获得 @MovementSpeed@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。血之屏障阻挡的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。超出的生命会储存为一个 @BloodShield@ 的护盾,在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害将缓慢递减。{{ Item_Passive_List }}
  • 庇荫灵药:普攻吸血现在可以超量治愈自己。溢出的生命可储存为一个 50 - 320(根据等级)的护盾,如果在过去 @DecayTimer@ 秒内未造成或承受伤害,则会缓慢消退。对英雄的伤害:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 @OnHitSecondary@ 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 @OnHitMin@ 伤害,每 @PerCastIDLockout@ 秒内的每次普攻或技能仅限命中每个目标一次。
    劈砍不会对建筑物触发。

    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻和技能对于命中目标旁的其他敌人造成最多 (60% 物理攻击) 物理伤害

    对于效果范围边缘的单位造成最少 (12% 物理攻击) 伤害,每次普攻或技能仅限命中每个目标一次,且无法由持续性伤害触发。
    劈砍不会对建筑物触发。

    对英雄的荆棘伤害:@f1@
    敌方治愈效果降低:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身英雄则会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% 额外物理防御) 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。定身敌方英雄也会施加 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}荆棘对英雄造成伤害:@f1@
    重创降低的治愈效果:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加@GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 @BaseDamage@ 魔法伤害,若目标是英雄则施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 @SecondaryDamageMin@ 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人最多造成 @SecondaryDamage@ 物理伤害

    对范围内最远的敌人造成 @SecondaryDamageMin@ 最低伤害。{{ Item_Passive_List }}
  • 劈砍:普攻对附近其他敌人造成最多 (60% 物理攻击) 物理伤害

    对于范围内最远的敌人造成最少 (12% 物理攻击) 伤害。
    劈砍不会对建筑物触发。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@物理攻击,%i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@技能疾速,以及%i:scaleMS% @MythicMSBonus@移动速度

    对英雄的伤害:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄或建筑物,则获得 @BaseADBonus@ 物理攻击,持续 @MSDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多提升 @MaxADBonus@)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ 物理攻击,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ 技能疾速和
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • 三重打击:普攻提供 @MovementSpeedOnHit@ 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果目标是英雄,将使你的 基础物理攻击增加 @BaseADPerStack*100@% ,持续 @MSDuration@ 秒,最多叠加 @MaxSpellbladeStacks@ 次(最多增加 @BaseADPerStack*500@% 物理攻击)。
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外{{ Item_Keyword_OnHit }}(200% 基础物理攻击)的物理伤害 (@SpellbladeCooldown@ 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }}:@MythicAD@ 物理攻击,@MythicHaste@ 技能疾速,与 @MythicMS@ 移动速度{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • 坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 5 + (0.35% 最大生命),上限为普攻伤害的 @WardenDamageMax*100@%。目前额外生命:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 额外生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 5% 最大生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 好战之心:当你拥有至少 @HealthThreshold@ 最大生命时,若在 @OOCTimerChampion@ 秒内未承受伤害(非英雄单位则为 @OOCTimer@ 秒内),将每秒回复 @TotalHealingTooltip@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每下造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标附近最多 @TotalBolts@ 个敌人,每发火焰箭造成 @BoltDamage@ 物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。{{ Item_Passive_List }}
  • 风之怒:普攻时,射出火焰箭攻击目标旁最多 @Effect3Amount@ 个敌人,每发造成 (@BoltMinPercent@% 物理攻击)物理伤害。火焰箭可以附加命中效果和暴击。

    道具仅限 %i:rangedActive% 远程英雄使用。{{ Item_Passive_List }}
  • 狂热:获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度。{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%。{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法心血:总魔法攻击提升 @APAmp*100@%(@f1@。{{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 @OnHitDamage@ 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 耗损:普攻命中时附加 15 - 80 (根据等级) 魔法伤害{{ Item_Keyword_OnHit }},并提供 @SpeedAmount@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。
    从延长距离进行普攻的次数:@f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得最多 @RangePercentIncrease*100@% 额外攻击距离。

    攻击距离的提升将无法超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 神射手:你的充能攻击附加 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外,充能攻击获得 @f2@(%i:scaleRange%)额外攻击距离。

    攻击距离无法提升超过 @MaxRangeIncrease@ 单位。被缓速的英雄次数:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • 麻痹:你的充能攻击获得 @EnergizedDamage@ 额外魔法伤害。此外充能攻击对敌人造成缓速 @Effect5Amount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    魔法弯刀造成的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 (@SpellbladeADRatio*100@% 基础物理攻击 + @LichBaneAPValue*100@% 魔法攻击)的魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:提供一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就被敌方英雄伤害,则冷却时间重新计算。{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。

    若你在护盾完成前就受到敌方英雄伤害,则道具冷却时间重新计算。

    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @CastRange@ 距离内的区域。2.5 秒后降下一道光束,为友方英雄回复 @HealMin@ - @HealMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @CastRange@ 距离内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 @HealMin@ - @HealMax@ (随着友军等级提高) 生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 审判:指定一个 @Item.3107:CastRange@ 内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友方英雄 @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (友军%i:scaleLevel%) 生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标 @Item.3107:DamageToChampions*100@% 最大生命的真实伤害(@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。治愈量总计:@f1@
    已造成伤害:@f2@


    死亡时可启用道具。若目标受到其他审判效果所影响,则伤害和治愈效果降低 @DiminishedEffect*100@%。{{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }}宣誓:指派一位友军为互许对象(@ActiveCooldown@ 秒冷却时间)。已转嫁伤害:@f1@
    已获得治愈量:@f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • 牺牲:当你的互许友军在附近,将他承受的 @DamageRedirection*100@% 伤害转嫁到你身上,并根据互许友军对英雄造成伤害的 @AllyHealingConversion*100@% 获得等量的治愈。如果他的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则伤害减免提升至 @EmpoweredDR*100@%

    英雄同一时间只能与一件骑士誓愿绑定。如果你的生命低于 @DamageRedirectionThreshold*100@%,则停止伤害转嫁{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • 冬之轻抚:降低附近敌人的攻速 @ASPDSlow*-100@%。
  • 坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 @BlockBase@ + (每 1000 最大生命 @BlockPerThousand@),上限为普攻伤害的 @WardenDamageMax*100@%。

    韧性降低晕眩缓速嘲讽恐惧沉默致盲变形定身的效果持续时间。对于被滞空压制的目标没有效果。{{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复 @FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。{{ Item_Passive_List }}
  • 滑翔:获得 @SpeedBonus*100@% 移动速度。治愈和护盾总强度:@f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • 邪念灌注:获得 @HealShieldPower*100@% 治愈和护盾强度。已对英雄造成的强化伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 @TotalOnHitDamage@ 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。{{ Item_Passive_List }}
  • 伊卡西亚之噬:普攻附加 (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% 魔法攻击) 魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。{{ Item_Passive_List }}
  • 雾霜:伤害性技能会使敌人缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。{{ Item_Passive_List }}
  • 威吓:获得 等同于 8% 总魔力的额外生命
  • 魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 @ManaPerCharge@ 额外魔力。若目标是英雄,则获得的额外魔力加倍。提供的额外魔力达 @MaxMana@ 时,此道具进化成芬布尔之冬

    每 @ManaChargeAmmoCD@ 秒获得一次新的魔力补充(最多 @ManaChargeMaxAmmo@ 次)。护盾已阻挡伤害:@f2@
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% 当前魔力的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @Multiplier*100@%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。
  • 威吓:获得等同于 @BonusHPFromMana@ 魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速 (%i:meleeActive% 仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力 %i:scaleMana% 产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 @f1@ %i:scaleMana% 的伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @f3@ %i:scaleMana%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。
  • 威吓:获得等同于 8% 总魔力的额外生命
  • 永恒酷寒:定身缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 @ManaCost*100@% 当前魔力产生一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒,护盾可吸收 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% 当前魔力的伤害(@Cooldown@ 秒冷却时间)。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾量提升 @Multiplier*100@%

    此效果只会在你拥有超过 @ManaThreshold*100@% 魔力时发动。{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂:造成物理伤害可对英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。每转化 @CritChancePerStep@% 暴击机率,你获得 @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 沸腾打击:每第三次普攻会附加两次命中效果。

    怒冲冲无法受益于超过 100% 的暴击机率。怒冲冲的命中伤害转化会受到暴击伤害转化率的影响。{{ Item_Passive_List }}
  • 深掘:获得 %i:scaleAPen% @Effect1Amount@ 物理致命

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外),并获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 @item.3139:Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @item.3139:Effect2Amount@ 秒(@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(除了滞空)(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。


    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外)(@Cooldown@ 秒冷却时间)。
    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除英雄身上所有控制减益效果(滞空除外)(@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }}恶影步伐:获得 @Item.3142:Effect3Amount*100@% 移动速度鬼步状态,持续 @Item.3142:Effect5Amount@ 秒(@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 鬼影漫游: 脱离战斗时获得 @Effect6Amount@ 移动速度

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 @PercentADReduction*100@% 与暴击伤害 @PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }} 谦逊:短暂缓速附近敌人并降低他们的物理攻击 @PercentADReduction*100@% 与暴击伤害 @PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active }} 谦逊: 短暂 缓速 附近敌人和降低他们的 物理攻击@Item.3143:PercentADReduction*100@%,暴击伤害也将减少 @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@%,持续 @Item.3143:Duration@ 秒(@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 @DamageAmount@ 魔法伤害 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 高速运转:伤害一个英雄,并造成额外 50 - 125 (根据等级) 魔法伤害 (@Cooldown@ 秒冷却时间)。

    {{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% 魔法攻击)魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }}超音速:朝目标方向冲刺,释放一波魔法飞弹并造成 @item.3152:FireboltDamage@ 魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时获得 @item.3152:MovementSpeedValue*100@% 移动速度,持续 @item.3152:MovementSpeedDuration@ 秒(@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的输出伤害:@f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen%@MythicMagicPenetration@魔法穿透。

    超音速的冲刺无法穿越地形。{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加一个相当于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}敌人当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一位英雄 3 次,造成 @SiphonDamage@ 魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。{{ Item_Passive_List }}
  • 迷雾之刃:普攻附加等同于(近战英雄 12% | 远程英雄 8%)目标当前生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。
  • 虹吸:普攻一名英雄 3 次会造成 40 - 150(根据等级)魔法伤害并偷取 @MoveSpeedMod*-100@% 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。

    迷雾之刃对小兵及野怪的最大伤害为 @MonsterDamageCap@。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 110 - 280 (根据等级) 魔法伤害护盾,持续 @ShieldLifetime@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。护盾阻挡的伤害:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})。当命脉触发时,获得 @BuffVamp*100@% 全能吸血直到战斗结束。{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:承受会使生命低于 @LowHealthThreshold*100@% 的魔法伤害时,获得 (200 + @ShieldADScaling*100@% 额外物理攻击 [远程英雄仅会获得 75% 护盾])魔法伤害护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(@ShieldCooldown@ 秒冷却时间)。当命脉触发时,获得 12% 全能吸血直到战斗结束。

    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 凝滞:英雄进入无敌无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法采取任何其他行动(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。{{ Item_Passive_List }}
  • 获得 @SummonerHaste@ 召唤师技能疾速。

    「此道具用以纪念联盟历 20 年 12 月 10 日,爱欧尼亚在南部领土争夺战的再战中击败诺克萨斯所获得的胜利。」{{ Item_Passive_List }}
  • 苦难:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,此效果将提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@% 重创

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 传说:此道具视为一件传说道具。{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}})。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。{{ Item_Passive_List }}
  • 熄灭灯火:被敌方守卫发现时,揭露陷阱并使周围的敌方守卫失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。你的普攻将立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。对防御塔额外伤害:@f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理防御魔法防御,并提升 @TowerDamage*1000@% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。{{ Item_Passive_List }}
  • 登船小队:当你附近没有友方英雄时,获得(10 - 75 / 5 - 37.5)物理防御魔法防御,且普攻对防御塔造成 @TowerDamage*100@% 额外伤害。附近的大型士兵获得(30 - 225 / 15 - 112.5)物理防御魔法防御,并提升 200% 对防御塔伤害。

    如果一名友军靠得太近,登船小队提供的防御力将在 3 秒内逐渐减少。

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (友军 %i:scaleLevel%) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (视友军等级而变) 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }}奉献:提供附近友军一个 @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@(友军%i:scaleLevel%) 护盾,在 @item.3190:ShieldDuration@ 秒内递减(@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ 提升为义举
    抵挡最高伤害的次数:@f2@
    抵挡伤害总量:@f3@
    义举减伤:@f5@{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:提供附近友方英雄 @AllyAuraARMR@ 物理防御魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} 使奉献效果提升 @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% 物理防御 / %i:scaleMR% 魔法防御。

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    后续 @DiminishedTimer@ 秒内受到的义举护盾只会有 @DiminishedEffectMulitplier*100@% 效果。
    目前加成:%i:scaleArmor% @f1@ / @Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • 女巫之途:击杀一个目标提供 @Effect1Amount@ 物理防御(最高 @Effect2Amount@)。

    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @TotalShield@ 护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减,同时体型增加 @SizeIncrease*100@%,持续 @ShieldDuration@ 秒。(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 (100 + 90% 额外生命)的护盾,在 @ShieldDuration@ 秒内递减,同时体型增加 @SizeIncrease*100@%(@ActiveCooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 坚不可摧: 获得一个 @item.3193:TotalShield@ 护盾,在 @item.3193:ShieldDuration@ 秒内持续递减,同时体型增加 @item.3193:SizeIncrease*100@%。(@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。护盾阻挡的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 @BonusArmor@ 物理防御@BonusMR@ 魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。{{ Item_Passive_List }}
  • 坚守: 承受来自一名英雄的伤害时会获得一层 5% 额外物理防御5% 额外魔法防御,持续 @BuffDuration@ 秒。

    最多 5层;每个英雄叠加一次。{{ Item_Passive_List }}
  • 无形:承受来自英雄的伤害后,获得 @HealthRegenPassive*100@% 基础生命回复,最多持续 @HealthRegenDuration@ 秒(持续时间随着承受伤害而提升)。

    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@(视友军等级而变)生命(@CleanseCooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }}净化:移除友军英雄身上所有控制减益效果(击飞压制除外),并回复 @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@(友军 %i:scaleLevel%)生命(@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})。成功净化:@f2@
    友军治愈:@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%无法出售

    {{ Item_Active_Trinket }} 放置一个持续 130 - 300 (根据等级) 秒的稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。每 115 - 30 (根据等级) 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人做出一个随机假动作,并接着瓦解。{{ Item_Active_Trinket }}在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 @Effect5Amount@ 个潜行守卫,每 @f4@ 秒产生一个新的守卫。目前放置的潜行守卫:@f1@/@f6@
    视野分数:@f7@{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫 (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫(@f4@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Active_Trinket }} 揭露一个区域,并放置一个未隐形的脆弱守卫,最远放置距离为 @Effect1Amount@ 单位。友军的召唤师技能或英雄技能无法指定此守卫 (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@ 秒冷却时间)。视野分数:@f6@

    购买须达到英雄等级 @Effect6Amount@ 或更高。{{ Item_Active_Trinket }} 扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告,使隐形陷阱现形,揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@f2@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Active_Trinket }} 扫描自身周围,若有敌方隐形单位则显示警告,使隐形陷阱现形,揭露敌方潜行守卫并暂时使其失效,持续 @Effect2Amount@ 秒 (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ 秒冷却时间)。揭露的守卫:@f1@
    视野分数:@f6@{{ Item_Active_Trinket }} 吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物、小兵或守卫,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Active_Trinket }} 吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物、小兵或守卫,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。传送;tp;饰品口袋型传送器造成的命中伤害(你与友军):@f3@
    治愈和护盾总强度:@f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%(友军 %i:scaleLevel%)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • 圣化:为另一名友军提供治愈或护盾会强化你和该友军,持续 @Duration@ 秒,使你们的普攻获得 @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (根据友军等级)攻速并造成 @OnHitMin@ - @OnHitMax@(根据友军等级)魔法伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}。

    {{ Item_Ally_Scaling }}对英雄造成的伤害:@f1@
    回复魔力:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeDamage@ 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并回复 @ManaRestore@ 魔力(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @SpellbladeBaseADRatio*100@% 基础物理攻击 + @SpellbladeBonusADRatio*100@% 额外物理攻击的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }} 并回复等同于@ManaRestoreRatio*100@% 伤害的魔力(@SpellbladeCooldown@ 秒冷却)。{{ Item_Active_Consume }}吟唱 1 秒后打破预示者之眼,召唤 预视者攻击敌方防御塔。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话,它将回到虚空之中。{{ Item_Passive_List }}
  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 @MaxDamageCalc@ 物理伤害。若是 %i:meleeActive% 近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏

  • 破船者:移动时,逐渐提升至最大 @MaxMovementSpeed@ 额外移动速度。你的下一次普攻会释放所有提升的移动速度,造成最多 40(+100% 基础物理攻击)物理伤害。若是近战英雄在最大移动速度时进行普攻,则该普攻也会缓速目标 @MaxStackSlowAmount*100@%,持续 @MaxStackSlowDuration@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法...」─无名氏@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 @ADBonus@ 的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得 @ADBonus@ 物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 物理伤害

    {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 巨像:获得等同于 2% 额外生命的额外物理攻击
  • 劈砍:普攻造成额外 (5 + 1.5% 最大生命) 物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }},并产生一股冲击波,对目标后方的敌人造成 (40 + 3% 最大生命) 物理伤害

    %i:rangedActive% 远程英雄造成 @RangedEffectiveness*100@% 伤害。{{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害也适用于建筑物。
    劈砍不会对建筑物触发冲击波。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 启发: 等级提升时,在 @RestorationDuration@ 秒内回复 @ManaRestorePercent*100@% 最大魔力。{{ Item_Passive_List }}
  • 无效: 获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能 (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    若你在护盾完成前就受到英雄的伤害,则冷却时间将重新计算。{{ Item_Passive_List }}
  • 无效:获得一个技能护盾,阻挡下一个敌方技能(@Effect4Amount@ 秒冷却时间)。

    若你在护盾完成前就受到伤害,则道具冷却时间重新计算。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 霜牙,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}


    {{ Item_Support_Warding_Active }}任务金钱进度:@f4@/@Effect4Amount@
    目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 @StealthWardCap@ 个潜行守卫,回到商店时会补充。


    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,伤害性技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成真霜碎片

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 @StealthWardCap@ 个潜行守卫,回到商店时会补充。任务金钱进度:@f4@ / @Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 @MeleeValue*100@%(近战携带者为 @MeleeValue*100@% | 远程携带者为@RangedValue*100@%)最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成符文钢肩,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 白石韧肩

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 @StealthWardCap@ 个潜行守卫,回到商店时会补充。
  • 战乱之殇:位于友方英雄附近时,普攻会处决低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵。击杀一名小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成群山堡垒。目前放置的潜行守卫:@f5@ / 3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 @MeleeValue*100@%(近战携带者为 @MeleeValue*100@% | 远程携带者为@RangedValue*100@%)最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成巨石峰圆盾,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 群山堡垒

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可储存 @StealthWardCap@ 个潜行守卫,回到商店时会补充。
  • 战乱之殇:位于友方英雄附近时,普攻会处决低于@Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵。击杀一名小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成群山堡垒。{{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 骇惧之镰,获得 {{ Item_Active_Named_NoBullet }} 守卫

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奉献:位于友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
  • 任务:透过此道具获得 @Effect4Amount@ 金钱来升级成 黯雾之镰

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}恣意开火
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • 诅咒:造成魔法伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    额外输出伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcDamageAmount@ 额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名敌方英雄标记的冷却时间为 @PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }})友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(友军 %i:scaleLevel%)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • 齐心火焰:使英雄缓速定身的技能可造成 @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@(根据等级)额外魔法伤害,并标记目标 @BuffDuration@ 秒。(每名英雄的冷却时间为 @PerTargetCooldown@ 秒)友军英雄的伤害引爆标记,造成额外 @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@(根据友军等级)魔法伤害,并赋予友军和自己 @MoveSpeedMod*100@% 移动速度,持续@MoveSpeedDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。

    {{ Item_Ally_Scaling }}已减免伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚实(最多 @MaxStacks@ 层),持续 @BuffDuration@ 秒。敌方造成的定身效果会给予额外 @ImmobilizeStacks@ 层。
  • 溃散:叠满 @MaxStacks@ 层坚实时,承受 @DamageReduction*100@% 较少魔法伤害,并提升 @MoveSpeed*100@% 移动速度。

    一个技能每 @StackRefreshTimer@ 秒可给予 1 层新的坚实{{ Item_Passive_List }}
  • 有点用: 你已经永久火力全开!造成伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 超能之火:使用非指定技能对 @SnipeRange@ 距离以外的敌方英雄造成伤害,或是使其定身,会揭露他们并使他们额外承受 @DamageAmp*100@% 来自你的伤害,持续 @BuffDuration@ 秒。

    触发超能之火的技能本身也适用伤害加成效果。召唤物及非定身陷阱无法触发此效果。若为范围技能,则只有最初的施放区域会触发这项效果。距离以技能施放的地点计算。提升移动速度的持续时间:@f1@ 秒{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次独立的普攻或技能伤害一名英雄,会使你获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @MaxAP@ 魔法攻击直到脱离与英雄的战斗状态。
    目前加成:%i:scaleMR% @f1@ / @MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • 适性:击杀一个单位使你获得 @MagicResistPerStack@ 魔法防御(最多 @MaxMR@)。

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄的额外伤害:@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:在对敌方英雄造成伤害时,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最大 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% 全能吸血与 %i:abilitypower% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄额外伤害:@f6@
    最大效果治愈量:@f7@
    最大效果魔力回复:@f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ 及 %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ 魔法攻击
    对英雄额外伤害:@f6@
    峡谷制造者 2{{ Item_Passive_List }}
  • 虚空腐化:与敌方英雄交战中,每秒造成 @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% 额外伤害(最多 @EternityDamageIncreaseMax*100@%)。达到最大效果时,获得 @ArmorVar@ 物理防御及 @MRVar@ 魔法防御

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% 全能吸血及 %i:scaleAP% @MythicAP@ 魔法攻击。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    对英雄的伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名敌方英雄时造成额外 @ReaperDamage@ 魔法伤害并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每个英雄 @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。{{ Item_Passive_List }}
  • 撕裂灵魂:伤害一名英雄时造成额外 (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 @PercentMovespeedGain*100@% 移动速度,持续 @MovementSpeedDuration@ 秒(每名英雄 @TimerDuration@ 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ 技能疾速。

    伤害一名新英雄会延长移动速度加成的持续时间。对英雄造成的伤害:@f1@
    经由转换获得的魔法攻击:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击。{{ Item_Passive_List }}
  • 阿萨卡纳之凝视:你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (近战英雄 / 远程英雄)最大生命的魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。
  • 暗黑契约:获得等同于 @HealthToAPConversionPercent*100@% 额外生命魔法攻击。当前放置的控域守卫数量:@f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 @RequiredLevel@ 级后,升级成警觉视石
    {{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。

    完成辅助任务并达到 13 级后,升级成警觉视石
    放置的潜行守卫:@f1@ / @WardsPlaced@没有充能!
  • 奥术之藏:此道具可携带最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 盛绽帝国:当你放置了 @WardsPlaced@ 个潜行守卫,此道具进化成警戒视石

    潜行守卫经由潜行守卫饰品及升级后的 {{ Item_Unique_Support }} 道具放置。

    {{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击技能疾速额外物理攻击额外生命提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的魔法攻击(@f1@)技能疾速(@f2@)额外物理攻击(@f3@)额外生命(@f4@)提升 @BonusStatMod*100@%。
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。{{ Item_Passive_List }}
  • 奥术之藏:此道具可存放最多 @MaxJammerCharges@ 个已购买的控域守卫。
  • 注视:使你的潜行守卫及控域守卫的放置上限提升 @WardIncrease@ 个。
  • 伊克斯塔尔的祝福:使你的额外生命、额外物理攻击、技能疾速和魔法攻击提升 @BonusStatMod*100@%。

    警戒视石升级而成。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% 移动速度及 %i:scaleAP% @f2@ 魔法攻击
    已阻挡伤害合计:@f3@
    当前的额外魔法攻击:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护 效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})。
  • 蓄势待发:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @BonusStatWhenShieldActive@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。

    受到来自英雄的伤害时,道具的冷却时间将重新开始计算。 {{ Item_Passive_List }}
  • 神御加护:你受到加护,减少即将承受的英雄伤害 @ShieldDRPercentage*100@%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ 秒。 (@OutOfCombatDuration@ 秒冷却时间)。
  • 圣光恩赐:受到加护时,以及其被打破后的 @GraceDuration@ 秒内,获得 @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ 魔法攻击

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% 移动速度及 %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ 魔法攻击。已造成伤害总计:@f1@
    对护盾额外伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透。(在 @MinhealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    当目标有 @MaxHealthThresholdValue@ 或以上生命时,获得最小值的 %i:scaleMPen% 穿透。{{ Item_Passive_List }}
  • 烬灭之华:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 @MPenMin@ 到 @AdditionalMPenToGrant@ 额外 %i:scaleMPen% 魔法穿透。 (当目标有 @MinHealthThresholdValue@ 或以下生命时达到最大值。)如果目标近期曾受到护盾影响,对该目标获得最大值的魔法穿透(@AdditionalMPenToGrant@ 额外 %i:scaleMPen% 魔法穿透)。

    {{ Item_Active_Named }}新月:对附近敌人造成 @PrimaryDamage@ 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Active_Named }} 新月:对附近敌人造成 (@ActiveADRatio*100@% 基础物理攻击)物理伤害。(@Cooldown@ 秒冷却时间,可被技能疾速减少)。{{ Item_Active_Named }} 新月: 对周围敌人造成 @item.6029:PrimaryDamage@ 物理伤害。低于 @item.6029:HealthThreshold*100@% 生命的小兵和野怪将承受 200% 伤害 (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},受技能疾速影响)。

    {{ Item_Active_Named }} 水银: 移除身上所有控制减益效果(除了滞空),并获得 @Tenacity*100@% 韧性和 @SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Duration@ 秒 (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 @Tenacity*100@% 韧性及 @SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Duration@ 秒(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 水银:移除身上所有控制减益效果(滞空除外)并获得 @Item.6035:Tenacity*100@% 韧性及 @Item.6035:SlowResist*100@% 缓速抗性,持续 @Item.6035:Duration@ 秒(@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})。治愈量:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:当一名你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的英雄死亡,净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内治愈 @HealTotal@ 生命

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 无视痛苦:你承受的 30%(远程英雄则为 10%)伤害改为在 @BleedDurationWorst@ 秒内持续的流血伤害。
  • 违抗:参与英雄击杀可净化无视痛苦的剩余伤害,并在 @HealDuration@ 秒内回复等同于 175% 额外物理攻击的生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 劈剪:造成物理伤害可对敌方英雄施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果,持续 @GrievousDuration@ 秒。若目标的生命低于 @HealthThreshold*100@%,则重创效果提升至 @EnhancedGrievousAmount*100@%。

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@(友军 %i:scaleLevel%)魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • 激流:为另一名友军提供治愈或护盾,会使你和该友军皆获得 @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ 魔法攻击@AbilityHaste@ 技能疾速,持续 @BuffDuration@ 秒。

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} 提升 %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@星光恩典的治愈效果。
    已造成的总治愈量:@f1@
    额外治愈/护盾量:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }})。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多提升 @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。

    {{ Item_Passive_List }}
  • 星光恩典:在战斗中以普攻或技能影响英雄时,为附近伤势最严重的友军回复 @BaseHealAmount@ 生命(@EveryXSecondsDoHeal@ 秒冷却时间)。与英雄战斗的状态中,每秒提升你的治愈和护盾强度 @HealShieldAmpPerStack@%(最多迭加 @MaxCounter@ 次)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} 提升 %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@星光恩典的治愈效果。



    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害。回复 @Heal@ 生命且每击中一个英雄 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命 (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可被技能疾速缩短)。

    {{ Item_Active_Named }} 迫切斩击:对附近敌人造成 (@ADRatio*100@% 基础物理攻击)物理伤害。每击中一个英雄回复 (@HealBaseADRatio*100@% 基础物理攻击 + @MissingHealthHeal*100@% 失去生命)生命 (@Cooldown@ 秒冷却时间,可被技能疾速减少)。{{ Item_Active_Named }} 迫切斩击: 对附近敌人造成 @item.6630:SlashDamage@ 物理伤害。每击中一个英雄回复 @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% 已失去生命 (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},视技能疾速缩短)。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    迫切斩击对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的迫切斩击治愈量:@f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 @SlashDamage@ 物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。

    {{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 (@ADRatio*100@% 物理攻击)物理伤害,并缓速他们 @MSSlow*-100@%,持续 @Duration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间,可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Active_Named }} 蹒跚斩击:对附近敌人造成 (@Item.6631:ADRatio*100@% 物理攻击) 物理伤害,并缓速他们 @Item.6631:MSSlow*-100@%,缓速效果在 @Item.6631:Duration@ 秒内逐渐消退(@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }},可由技能疾速减少)。可在移动中施放。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    对英雄的伤害:@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • 英雄疾步:造成物理伤害会使你获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% 移动速度。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    对英雄的伤害:@f4@
    来自英雄的治愈:@f5@{{ Item_Passive_List }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} 目标最大生命的物理伤害(@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})。若目标是英雄,回复等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少 @MinSpellbladeDamage@ 伤害,但对野怪不会造成超过 @MonsterCap@ 伤害。 {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • 魔法弯刀:使用技能后,下一次普攻被强化并造成额外 @MeleePercentHP*100@%(远程英雄则为 @RangedPercentHP*100@%)目标最大生命的物理伤害 {{ Item_Keyword_OnHit }}(@SpellbladeCooldown@ 秒冷却时间)。若目标是英雄,回复等同于 @MeleeValue*100@%(远程英雄则为 @RangedValue*100@%)目标最大生命的生命。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@%物理穿透和 %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% 魔法穿透。

    魔法弯刀会对目标单位造成至少(150% 基础物理攻击)伤害,但对野怪不会造成超过(250% 基础物理攻击)伤害。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成燃烧伤害:@f2@
    对英雄造成额外伤害:@f3@{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦:根据目标的额外生命对英雄造成最多 @MaxBonusMagicAmp@% 额外魔法伤害 (@MaxDamageHPThreshold@ 额外生命时达到最大值)。
  • 折磨:使用技能造成伤害时使敌人燃烧,敌人每秒受到 @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命的魔法伤害,持续 @BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@技能疾速。{{ Item_Passive_List }}
  • 痛苦: 根据敌方英雄的额外生命值(最大值: @MaxDamageHPThreshold@ 额外生命)造成最多@MaxBonusMagicAmp@% 魔法伤害
  • 折磨 用技能造成伤害时会让敌人燃烧,每秒造成等同于 (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% 魔法攻击) + @BurnPercentHealthDamage*100@% 最大生命值的魔法伤害,持续@BurnDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@对脆弱敌人造成爆发性伤害{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 @Damage@ 魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}})。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。{{ Item_Passive_List }}
  • 回音:伤害性技能对目标及 3 名附近的敌人造成额外 (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% 魔法攻击)魔法伤害,并使你获得 @SpeedAmount*100@% 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间)。对英雄造成技能伤害会减少此道具的冷却时间 @ReductionPerSpell@ 秒,每次技能施放最多可减少 @MaxReductionsPerSpell@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ 魔法穿透。

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @DamageAmount@ 魔法伤害缓速敌人 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@{{Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 (100+30% 魔法攻击)魔法伤害,对敌方造成 @SlowAmount*100@% 缓速,持续 @SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被定身(@Cooldown@ 秒冷却时间)。

    {{ Item_Active_Named }} 冰封:向锥形范围造成 @item.6656:DamageAmount@ 魔法伤害,对敌方造成 @item.6656:SlowAmount*100@% 缓速,持续 @item.6656:SlowDuration@ 秒。锥形范围中央的敌人则会改为被 定身(@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    被定身的英雄:@f2@
    被缓速的英雄:@f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ 魔法攻击。
    对英雄已造成的伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:受到或制造伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (15 + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% 体积
    对英雄已造成的伤害量:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 @DPS@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} 魔法伤害({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }})。经过该领域的敌人会受到 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。{{ Item_Passive_List }}
  • 献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 (12 + 1% 额外生命)魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害),持续 @AuraDuration@ 秒。
  • 冰雪束缚:普攻创造一个存在 @SlowFieldDuration@ 秒的寒霜领域,对区域内所有敌人造成(12 - 85 / 6 - 42.5)额外魔法伤害(@MeleeItemCalcValueB@ 秒冷却时间;远程英雄则为 @RangedItemCalcValueB@ 秒冷却时间)。经过该领域的敌人会受到近战英雄 @SlowAmount*100@%;远程英雄 @RangedSlowAmount*100@%(根据你的最大生命%i:scaleHealth%提升)缓速

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ 生命及 @SizePerLegendary*100@% 体积。

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @SlowAmount*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒(@HasteCooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 超级充能:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 @Item.6664:HasteAmount*100@% 移动速度,持续 @Item.6664:HasteDuration@ 秒。接近一名敌人(或 @Item.6664:HasteDuration@ 秒后)释放一股冲击波,使附近敌方英雄被 缓速 @Item.6664:SlowAmount*-100@%,持续 @Item.6664:SlowDuration@ 秒(@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ 生命
    对英雄造成伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 @AoEDamage@ 魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
    燃料补充:移动与承受来自英雄及大型野怪的伤害可为涡轮炼金罐填补燃料。叠至 @MaxCount@ 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成 40-120(+1% 最大生命 + 3% 移动速度)魔法伤害(对小兵造成 @MinionMod*100@% 额外伤害,对野怪造成 @MonsterMod*100@% 额外伤害)。


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ 技能疾速和 %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 精准:普攻对小兵及野怪造成额外 @MinionDamage@ 物理伤害

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 (180 - 220 (根据等级) + 45% 额外物理攻击) 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @ExecuteMaxDamage*100@%(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 狂暴骤雨:朝目标方向冲刺,对目的地旁生命最低的敌人(英雄优先)发射三发飞弹。造成总共 @item.6671:TotalDamageAmount@ 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@%(@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    对英雄已造成的伤害量:@f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% 移动速度。

    敌方生命低于 @ExecuteMaxThreshold*100@% 时飞弹造成最大伤害。
    狂暴骤雨的冲刺无法穿越地形。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    对英雄造成的伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 @DamageAmount@ 真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Passive_List }}
  • 打倒它:每三下普攻造成额外 (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)真实伤害

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% 攻速。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@%i:scaleHealth% @f2@
    已阻挡伤害:@f3@{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:当受到会使你当前生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得 @ShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。除此之外,获得 @ADAmount@ 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击以及 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。{{ Item_Passive_List }}
  • 命脉:在受到会让生命低于 @HealthThreshold*100@% 的伤害时,获得一个 250 - 630 的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。此外,获得 15-35 物理攻击,持续 @BuffDuration@ 秒(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ 物理攻击和 %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ 生命。唯一:神话,命脉{{ Item_Passive_List }}
  • 轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间降低 @CDRAmount*100@%。唯一:疾刃{{ Item_Passive_List }}
  • 死亡跟缴税:造成会让敌方英雄生命低于 @ExecuteThreshold*100@% 的伤害时,直接处决他们。击杀英雄会给予额外 @GoldAmount@ 金钱。{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 {{ Item_Keyword_OnHit }} 伤害。已转化的每 @CritChancePerStep@% 暴击机率提供 @DamageAmountPerCritStep@{{ Item_Keyword_OnHit }}。{{ Item_Passive_List }}
  • 怒冲冲:你的暴击机率会被转化为 @f1@ 物理伤害{{ Item_Keyword_OnHit }}。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    对英雄造成的伤害:@f2@{{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 物理伤害(@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 夜色潜伏:普攻一名敌方英雄造成额外 (近战英雄为 @MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% 额外物理攻击;远程英雄为 @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% 额外物理攻击)物理伤害(@Cooldown@ 秒冷却时间)。如果攻击者是一名 %i:meleeActive% 近战英雄,则此普攻也会缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。当你在过去 @TakedownWindow@ 秒内伤害过的一名敌方英雄死亡,刷新此效果的冷却时间,并使你 隐形,持续 @StealthDuration@ 秒。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ 技能疾速。
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    输出伤害: @f2@
    已阻挡伤害:@f3@{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一名敌方英雄会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个{{ Item_Melee_Ranged_Split }}的护盾 ,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透。

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内以 2 次普攻或技能击中一个英雄,可额外造成一个相同于 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,并为你提供 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度 及一个 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒 ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • 不落之月:在 @WindowDuration@ 秒内使用 2 次独立的普攻或技能命中一个英雄,会造成额外 @MaxHealthPercent*100@% 最大生命的物理伤害,使你获得 @MovementSpeedAmount*100@% 移动速度及一个 (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% 额外物理攻击)的护盾(远程英雄则获得 @RangedShieldMod*100@% 护盾),持续 @ShieldDuration@ 秒(@Cooldown@ 秒冷却时间;远程英雄则为 @RangedCooldown@ 秒冷却时间)。

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% 物理穿透

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 @DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。

    {{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌方英雄,造成 (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)物理伤害。接下来 @AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Cooldown@ 秒冷却时间)。{{ Item_Active_Named }} 扬沙:冲刺过目标敌人,造成 @Item.6693:DamageAmount@ 物理伤害。接下来 @Item.6693:AmpDuration@ 秒内,你对目标造成 @Item.6693:AmpAmount*100@% 额外伤害。(@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})。{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    造成伤害:@f2@
    增幅增加的伤害:@f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ 物理致命{{ Item_Passive_List }}
  • 酷寒:伤害性技能缓速敌方 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。这个单位的护盾被削减了。巨蛇之毒已削减的护盾:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害会减少他们获得的任何护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你伤害一名未被破盾者效果影响的敌人,减少他们身上的所有护盾量 {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%。

    不会减少只能阻挡魔法伤害的护盾。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者: 对敌方英雄造成伤害时会降低他们能够被赋予的护盾效果 {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%,持续 @DebuffDuration@ 秒。当你对还未受到破盾者影响的英雄造成伤害时,降低他们身上已存的所有护盾量{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%。

    不会对只格挡魔法伤害的护盾造成影响。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • 破盾者:对敌方英雄造成伤害时会降低他们能够被赋予的护盾量(@ShieldWounds*100@% | 远程英雄则为 @ShieldWoundsRange*100@%),持续 @DebuffDuration@ 秒。当你对还未受到破盾者影响的英雄造成伤害时,降低他们身上已存在的所有护盾量(@ShieldShred*100@% | 远程英雄则为 @ShieldShredRange*100@%)。

    不会对只阻挡魔法伤害的护盾造成额外伤害。
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    已返还秒数:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@% 你的大绝的总冷却时间。

    {{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@%(@f2@ 秒)你的大绝的总冷却时间。{{ Item_Passive_List }}
  • 瞬息万变:每当一名英雄在你伤害过的 @ResetWindow@ 秒内死亡,返还 @UltimateRefund*100@% 你的大绝的总冷却时间。

    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})。

    {{ Item_Active_Named }} 誓言:选择一名宿敌,以开始结下一段世仇(@ActiveCooldown@ 秒冷却时间)。;缚;锁;咒恨;世仇;Helia;Vendetta;hel;healia;heal你已经和这个目标结下一段世仇了。已减免伤害:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:你会随着时间获得世仇叠层,并在 @TooltipMaxStackTime@ 秒后叠至上限 @MaxDRStacks@ 层。每层世仇叠层使你减少 1% 自宿敌承受的伤害,最多可减少 @MaxDRStacks@% 伤害。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在全地图范围施放。选择一名新目标时将重置叠层层数。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途...」{{ Item_Passive_List }}
  • 世仇:自你的宿敌所承受的伤害减少最多 @MaxDRStacks@%,每层世仇叠层会减少1%。你会随着时间获得叠层,并在 60 秒后叠到满层。
  • 血债血还:叠至满层时,你的宿敌位在你附近时将被减少 @PercentTenacityReduc@% 韧性。

    主动效果可在死亡时施放,施放范围为全地图。叠层会在选择一名新目标时重置。进入与英雄的战斗状态时,将持续 15 秒无法施放。

    「她誓言穷尽一生也要让他步上毁灭之途。手套听见了她的渴求。」星河驰骋(季前){{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:使用 @MaxStacks@ 次普攻或技能命中英雄,会使你获得星河驰骋效果。
  • 星河驰骋:每秒获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度(逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%)与 @APPerStack@ 魔法攻击(在 @MaxStacksRampingBuff@ 秒后达到最大值 @MaxAP@)。

    发动次数:@f1@

    普攻与技能命中的目标不需要都是同一名英雄。增益效果触发后会持续存在,直到脱离与英雄的战斗状态。{{ Item_Passive_List }}
  • 技能狂舞:在与英雄交战中的普攻或技能施放,会使你获得 @APPerStack@ 魔法攻击,可叠加至最多 @MaxStacks@ 次。叠至满层时,你的下一次技能施放获得 @MovespeedMax*100@% 移动速度,逐渐递减至 @MovespeedToGrant*100@%,直到脱离战斗状态。

    发动次数:@f1@已毁灭生命:@f1@{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% 额外生命的魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御

    一名英雄只能同时被一名敌人所诅咒(会优先选择最强力的诅咒)。{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们 @f2@ %i:scaleHealth% 魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御。{{ Item_Passive_List }}
  • 毁灭:诅咒附近敌方英雄,减少他们等同于 @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% 额外生命的魔法防御(上限为 @MRReduceMax@)。根据每一名被诅咒的敌人,获得 @MRGain@ 魔法防御。%i:activeEffect% 主动:%i:activeEffect% 主动─消耗:%i:activeEffect% 主动─%i:activeEffect% 主动─%i:activeEffect% 主动─饰品:强度随等级提升的效果是根据友军的等级计算。唯一:魔力充能、命脉秒 %i:cooldown%@keyActive@售价:@Value@@keyUniqueGroup@能量充沛:移动和攻击可触发充能攻击。无视单位碰撞的单位会忽视与其他单位的碰撞。%i:goldCoins% @Value@售价:%i:goldCoins% @Value@重创效果降低治愈及回复效果的效益。九头蛇消耗此道具使你永久获得所有道具效果,并提升重击对野怪的伤害。若你从小兵赚取的金钱多过从野怪赚取的金钱,来自小兵的金钱与经验值将大幅减少。范围攻击的治愈效果不会减少。如果你的等级比游戏中英雄的平均等级落后 2 级,击杀野怪会获得额外经验值。%i:OnHit% 命中英雄需要达到等级 @RequiredLevel@ 或以上来购买。
    需要达到9级才能购买。

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% 暴击伤害+@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复/5 秒+@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/5 秒每 10 秒 + %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% 治愈及护盾强度%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ 物理致命%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(+每 5 秒round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+每 5 秒round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ 技能疾速%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% 物理吸血%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% 韧性道具对 %i:meleeInactive% 近战英雄和 %i:rangedInactive% 远程英雄会有不同的表现。{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}神话被动: 提供所有其他 传说道具目前的神话被动加成:范围伤害或召唤物造成伤害的全能吸血仅有 33% 效果。使用此道具造成的命中伤害获得普攻吸血效果。
    坚如盘石:使即将受到的普攻伤害减少最多 @AmountToBlock@,上限为普攻伤害的 @WardenDamageMax*100@%。{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% 远程英雄限定。
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}坚如盘石已阻挡伤害:@f1@%i:scaleLevel%%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ 物理防御每 10 秒获得 %i:goldCoins% @Effect1Amount@ 金钱%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@技能疾速%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@%治愈及护盾强度%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% 魔攻吸血获得 %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ 全能吸血%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% 物理吸血你若击杀过多小兵,则小兵提供的金钱减少。
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} 最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。
  • 战乱之殇:在一名友方英雄附近时,普攻会处决低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵。击杀一位小兵会为最近的友方英雄提供同等的击杀金钱。这些效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次(最多持有 @Effect6Amount@ 个充能)。目前放置的潜行守卫: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} 守卫:在场上放置一个对敌人来说隐形的潜行守卫,为友方提供周围区域的视野。最多可携带 @StealthWardCap@ 个潜行守卫,回到商店时会补充。唯一:鞋子唯一:药剂唯一:荣耀唯一:九头蛇唯一:视介之石唯一:打野唯一:最后耳语唯一:命脉唯一:魔力补充唯一:暴击转化唯一:神话唯一:神话组件唯一:药水唯一:水银唯一:辅助唯一:饰品唯一:虚空监禁唯一需要放置 @StealthWardsRequired@ 个潜行守卫来购买。
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}自警戒视石升级而成。

    一个精雕宝箱一把海克斯科技钥匙橘色结晶粉末星际漫游者 敖兴 1 星 和 2 星尊爵金龙 夜影 1 星 和 2 星一只传说巴豆龙一个表情525 橘色结晶粉末一个造型碎片一个守卫造型碎片一只滴答克一只「反魔法英石 滴答克」一只「生化战士 滴答克」一只「黯雾 滴答克」一只「军团士兵 滴答克」一只「花舞精灵 滴答克」一只虚空虫虫一只「真霜 虚空虫虫」一只「沙漠使者 虚空虫虫」一只「军团士兵 虚空虫虫」一只「伊克斯塔尔 虚空虫虫」一只「蜂魔小太郎 虚空虫虫」一只咖哩欧一只「沙漠使者 咖哩欧」一只「黯雾 咖哩欧」一只「军团士兵 咖哩欧」一只「海克斯科技 咖哩欧」一只敖兴一只「远古巨龙 敖兴」一只「幽冥煞星 敖兴」一只「祥瑞火龙 敖兴」一只「圣域神龙 敖兴」一只「星际漫游者 敖兴」一只夜影一只「黯雾飞龙 夜影」一只「水果糖龙龙 夜影」一只「雷电神龙 夜影」一只「血月邪龙 夜影」一只巴豆龙一只「水漾大胃王 巴豆龙」一只「温柔大地 巴豆龙」一只「热情如火 巴豆龙」一只「大猫熊 巴豆龙」一只「小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙」一只 K/DA ALL OUT 怒角羊一只 K/DA POP/STARS 怒角羊一只 K/DA ALL OUT 鹅鹅骑士一只 K/DA POP/STARS 鹅鹅骑士一只 K/DA ALL OUT 拟态娜布一只 K/DA POP/STARS 拟态娜布一只 K/DA ALL OUT 花枝君一只 K/DA POP/STARS 花枝君一只 K/DA ALL OUT 光明小马一只 K/DA POP/STARS 光明小马一个水灵灵色违体一个月影狼狼色违体一个凌波布布色违体造型碎片有可能包含所有等级的造型。你梦寐以求的造型很有可能就在里面喔!元素型态: 辉芒拉克丝获得充足的元素之力去操控任何一种元素!选择一种元素添加在她现在的型态。

    "所有元素都在我的掌控之中。"
    元素型态: 辉芒拉克丝利用她的法术伤害敌方英雄以获取元素之力。获取足够的元素之力后,拉克丝可以操纵一种元素,并且把它添加在她目前的型态。

    元素之力: @MotePercent@%

    "所有元素都在我的掌控之中。"
    主动

    主动道具可以像技能般使用。

    相同名称的唯一主动技能共享冷却时间。已获得的每一点适性之力会给予你0.6物理攻击或1.0魔法攻击,取两者之间已拥有之较高者给予。会被购买的装备影响。根据贡献较大的伤害系数(物理攻击或魔法攻击)造成物理伤害或魔法伤害。基本上取决于你的英雄主要造成何种类型的伤害。范围效果
    灵气

    相同名称的灵气无法叠加。

    如果你是灵气的源头,你可以有两层相同名称的灵气。
    额外物理穿透

    无视目标一定比率的额外物理防御,物理伤害提升。

    此效果优先于非百分比的物理穿透。冷却时间减免敌方领地就是你的主堡所在地图的另外一半。这不包括召唤峡谷的河道。
    充满电力

    移动和攻击堆叠充能。
    堆满 100 层时,你下一次的普攻命中时会消耗所有充能,触发额外效果。
    喂食国王

    喂附近的友方普罗王吃点东西吧,说不定会有特别的效果喔!
    但一次只能喂食普罗王一个饲料,所以喂完要等他冷静一下才能继续喂。
    物理穿透

    无视目标一定数值的物理防御,物理伤害提升。
    固定伤害减免

    作用于双防之前。对持续伤害或宠物伤害的效益为 30%。
    魔法穿透

    无视目标一定数值的魔法防御,魔法伤害提升。
    重创

    降低一定比例的治疗效果和回复效果。包括压制、晕眩、定身、击飞、击退、魅惑、沉睡、嘲讽及恐惧效果包含致盲、视野受限、沉默、缓速、变形、束缚、压制、晕眩、定身、击飞、击退、魅惑、沉睡、嘲讽及恐惧效果包含缓速、变形、束缚、压制、晕眩、定身、击飞、击退、魅惑、沉睡、嘲讽及恐惧效果
    小兵加成

    现在拥有旗帜的小兵击杀所获得的金钱将奉献给 晋升 他们的英雄。所有被晋升的小兵将变大,并给予 30% 来自防御塔的伤害减免,100% 对防御塔造成的额外伤害,和 40% 来自英雄的伤害减免。并根据小兵的种类而有不同的额外加成:

    近战小兵: 600 生命值,50 物攻,40 物防,40 魔防和 90% 额外攻速。
    远程小兵: 400 生命,75 物攻,40 物防,40 魔防和 25% 额外攻速。
    炮击小兵: 600 生命,100 物攻,100 物防和 100 魔防。
    打野专精

    击杀大型野怪额外 +10 金钱
    战友

    在战友周围附近会获得加成。保护你的同伴,使他们存活下去,这样他们才能还你恩情。这就是你的誓言。
    物理致命

    根据自身等级无视目标一定程度的物理防御,物理伤害会因此增加。

    这对没有防御装备的目标特别有效。
    行动受限

    如果目标处于缓速、晕眩、嘲讽、恐惧或禁锢状态,就属于行动受限。
    野怪猎人

    野怪:击杀大型野怪获得额外 60 点经验。击杀首只大型野怪获得额外 150 点经验。

    士兵:若你从士兵身上得到的金钱比从野怪身上得到的还多 40%,每击杀一名在线士兵所得到的奖励将减少 13 金钱和 50% 经验值。此限制将在游戏时间 20:00 时解除。
    技能吸血

    造成技能伤害时则回复该伤害一定比率生命,范围技能只有三分之一的吸血效果。进入无法被指定且不会受到伤害的无敌状态,持续一小段时间。期间无法移动、普攻、施放技能或使用道具。
    强盗

    友军击杀邻近小兵后 +1 金钱
    普攻击中一名敌方英雄后 +3 金钱(近战普攻则 +10 金钱)(5 秒冷却时间)
    辅助吃兵守则

    在前5分钟内,每分钟击杀小兵数超过 4个,将导致来自小兵的金币奖励减少 50%。此后如果持续击杀小兵,则击杀的每个小兵都会降低击杀小兵的金币奖励,金币奖励最低将减少至 20%。击杀或助攻
    总魔法穿透百分比

    无视目标一定比率的总魔法防御,魔法伤害提升。

    此效果优先于非百分比的魔法穿透。
    唯一被动

    购买多个同一道具,没有名称的唯一被动无法叠加。

    相同名称的唯一被动无法叠加。
    虚空之门

    创造虚空虫的虚空建筑。
    虚空虫

    虚空虫会随时间经过而消散。

    将会行进到最近的路线。
    无视英雄和虚空目标。
    以自爆来攻击建筑物,使用虚空司令的无情命令来指定建筑物。
    帝王的恩赐

    击倒敌方英雄时会掉落额外金币。
    精通药剂

    消耗以获得 1 点技能点数。
    女王的礼赞

    触发奉献效果时你会获得移动速度加成。
    海克斯科技装置

    海克斯科技装置通常赋予你一个新的技能或额外的魔法伤害。它们独特的伤害效果共享相同的冷却时间,并可触发其他道具效果:
  • 海克斯科技左轮
  • 海克斯科技枪刃
  • 海克斯科技腰带 01
  • 海克斯科技 GLP 800
  • 原始伤害

    原始伤害是在计算目标双防前所造成的伤害量。元素型态: 熔岩拉克丝精通苍炎自然两种元素,并转换成更高阶的型态。

    "所有人都逃不过充斥着火焰及巨岩的河流。"
    皇家禁卫这把枪是以她父亲设计的蓝图打造而成的,其结构精密,可以射击出高速旋转、高杀伤力的反坦克子弹及导弹。绯红丽人由太空金属打造而成,又被称作「黑洞枪」的反重力智能武器,其可以射击出高密度的黑暗物质。零时巫女它可以高速射击出由反物质构成的弹头,拥有破坏一整支舰队的威力。由于其具有毁灭性的力量,因此至今只有少数几把被允许制造出来。这把智能武器可以利用恒星爆炸时产生的物质来融化眼前所有敌人,目前已被明令禁止使用。星际游侠录制中…影片'%s' 储存在 'My Documents/League Of Legends/Highlights'.影片 '%1' 写入 '%2'.录制错误: %s 错误跳回@Key@点击以跳回 15 秒前。暂停@Key@点击以暂停回放播放@Key@点击以开始回放开始录制@Key@点击以开始录制停止录制@Key@点击以停止录制降速@Key@点击以降低回放速度加速@Key@点击以加快回放速度时间控制公告未使用的字串摧毁一座敌方防御塔摧毁一座敌方防御塔

    和你的小兵们一起推进来摧毁一座敌方防御塔。

    于你的小地图上点击来标记这些物件。
    摧毁弱点已暴露出来的水晶兵营摧毁弱点已暴露出来的水晶兵营

    一旦你摧毁了一条路线上的所有防御塔,位于该路线的水晶兵营将变得相当脆弱。

    水晶兵营是会重生的,但在它被摧毁的状态下,你方该路的小兵会变得非常强,让你更加容易地往对方基地推进来获得胜利。

    于你的小地图上点击来标记这些对象。
    藉由击杀敌人来获得 3500 金钱藉由击杀敌人来获得 3500 金钱

    用你的攻击做为小兵们死前的最后一击(尾兵),或是协助杀死敌方英雄都可以获得金钱。你可以在重生平台的商店中花费你的金钱来购买更有威力、且能赋予你属性和独特效果的装备。
    用你的攻击做为 12 只小兵死前的最后一击(尾刀)用你的攻击做为 12 只小兵死前的最后一击(尾兵)

    你可以藉由尾兵来赚取金钱,并在商店中花费它们来购买更多的道具。
    获得经验并升级获得经验并升级

    当附近的敌人死亡时,你可以获得经验值。当获得足够的经验值时,你的等级将会提升,并提升你的能力数值及获得新的技能点来解锁或是让你的技能变得更强。
    学习一个基本技能学习一个基本技能

    每一场游戏中你都要选择你想学以及想升级的技能。利用那些在技能图像(于你屏幕底部界面)上被重点强调的升级按钮来这么做。
    移动至一条路线来开始比赛移动至一条路线来开始比赛

    地图上总共有三条路线 - 小兵们将沿着这些路线彼此激烈地交战,直到进入敌方的基地。双方队伍必须认真地思考他们队中的英雄们最适合的路线,才能让他们的英雄在攻防战中有所优势。
    摧毁一条路线上的所有防御塔摧毁一条路线上的所有防御塔

    为了进入对方的基地,首先你必须要先摧毁该条路线上的所有防御塔。

    于你的小地图上点击来标记这些对象。
    摧毁敌方主堡摧毁敌方主堡

    当任何的水晶兵营被摧毁时,你将可以攻击敌方的主堡防御塔,接着攻击主堡。

    往前推进来获得胜利。

    于你的小地图上点击来标记这些对象。
    回城来返回商店并购买道具回城 @k1@ 来返回商店并购买道具回城来返回商店并购买道具

    返回至召唤师基地。你将被治愈并可以于那边的商店购买道具。注意,一旦你受到伤害,回城将被中断,所以记得先确定你附近没有任何敌人。

    点击来查看小地图上商店的位置。
    路线与路线之间有着许多中立的野怪路线与路线之间有着许多中立的野怪

    这个区域称为野区,包含了许多中立的野怪。一但你击杀他们,将可以获得额外金钱和经验。有些野怪甚至能够提供短暂的增益效果。
    记得使用技能点数记得使用技能点数

    每一场游戏中你都要选择你想学以及想升级的技能。利用那些在技能图像(于你屏幕底部界面)上被重点强调的升级按钮来这么做。
    当你受到伤害或进行任何动作时,回城将被取消。试着不要死亡。你每一次的死亡都会让敌人变得更加强大。试着不要死亡。你每一次的死亡都会让敌人变得更加强大。

    如果你的生命变得很低,考虑来使用「回城」快速地回到基地并治愈自己。
    记得使用你的金钱。回城去商店看看吧。记得使用你的金钱。回城 @k1@ 去商店看看吧。记得使用你的金钱。回城去商店看看吧。

    返回至召唤师基地。你将被治愈并可以于那边的商店购买道具。注意,一旦你受到伤害,回城将被中断,所以记得先确定你附近没有任何敌人。

    点击来查看小地图上商店的位置。
    建筑物对大部分的技能免疫尝试一些不同的英雄。防御塔将保卫和自己同队的英雄。防御塔将保卫和自己同队的英雄。防御塔的伤害可不是开玩笑的!当敌方的防御塔攻击你时,记得快远离它。防御塔的伤害可不是开玩笑的!当敌方的防御塔攻击你时,记得快远离它。强化晶片:@AugmentName@ 已被禁用,且无法于此对战中取得。欺敌 咬咬手榴弹! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 强化吉茵珂丝掷出 9 颗咬咬手榴弹将自己围住,且 咬咬手榴弹! 将多造成 15% 的伤害。跳跃 咬咬手榴弹! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 强化手榴弹将跳向敌人,并且在困住敌人时会减少 咬咬手榴弹! 10%的剩余冷却时间。焦灼 咬咬手榴弹![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 强化咬咬手榴弹! 定身敌人的时间翻倍 (3 秒) 且被定身的敌人会多承受 30% 来自所有 来源的伤害。计划:A属性强化技能在命中时会在 2 秒内造成 50 (+50% 额外物理攻击) (+30% 魔法攻击) 的额外真实伤害,并在施放技能的同时叠加一层 神速计划:Z属性强化赋予物理防御、魔法防御或生命的道具将额外给予 25 物理攻击和魔法攻击。驾驶员先天性强化谁让她驾驶的?狂躁! 会在吉茵珂丝击杀发光的怪兽时启动,并将效果也附加给所有的舰组人员。吉茵珂丝额外获得:
    • +10% 转换自所有造成的伤害的治愈效果 (范围伤害效果则为 33 %)。
    • +50% 大绝冷却时间减免。
    • +20% 攻速。
    • +15 魔力回复 / 每秒。
    坐立不安狂躁![P] 强化狂躁 启动时,吉茵珂丝可以无限地施放 奥闪 (奥德赛闪现)。渴望 狂躁![P] 强化当吉茵珂丝或她的友军施放他们的 大绝时,狂躁!就会启动。炮火隆隆 鬼灵精怪![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 强化每层的 神速 将使吉茵珂丝发射 2 发额外的火箭于她目标附近的敌人身上。(额外的火箭造成 40% 物理伤害)。慢慢来 鬼灵精怪![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 强化砰砰! 链炮现在会缓速敌人 25%,持续 1 秒并降低 2 物防和魔防。(最多叠加 20 次)。恶鲸火箭 鬼灵精怪![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 强化恶鲨火箭 将不再消耗 魔力,且它的攻击距离加成和爆炸范围大小将翻倍。军火库 超威能死亡彗星![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] 强化吉茵珂丝现在在她的军火库中配有 3 枚超威能死亡火箭!,且它们的充能速度会快 25%彗星 超威能死亡彗星![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] 强化碰到目标将不再爆炸,超威能死亡火箭! 改为留下一道烈焰之径,持续 6 秒,缓速敌人 40%并燃烧他们,造成每秒 100 / 200 / 300 (+120% 物理攻击) (+60% 魔法攻击) 的物理伤害。大逃亡 咻咻![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 强化咻咻! 不再于命中首个目标时停止,对后续的目标也将造成 30% 额外伤害。分离器 咻咻![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 强化咻咻! 在一次致命的扩散射击中发射 2 道额外光线。(重复命中同一目标将只会造成 50% 伤害)。锁定! 咻咻![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 强化咻咻! 的缓速时间 加倍,且吉茵珂丝对被「咻咻!」命中的目标之首次普攻将为 自动暴击 且拥有 无限制的攻击距离。余震 大地震颤[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 强化大地震颤 的范围伤害效果提升 50%,并会在地面上产生于 2 秒后爆发的裂缝,并再次造成相同伤害。共鸣 大地震颤[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 强化大地震颤命中的敌人会对此技能产生 共鸣,对附近的敌人造成此技能的伤害。(单一个技能的施放只会对任何单位造成最多两次的伤害)威吓 大地震颤[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 强化大地震颤 命中的敌人将改变他们锁定的 主动目标 为墨菲特,并降低他们 30% 物防和魔防,持续 3 秒。巨人属性强化墨菲特的尺寸和攻击距离随着额外生命 增加,且每 100 额外生命将使他的伤害提高 +2%。(血量为 3500 生命时达最大值)肌肉棒子先天性强化拥有黄金之心。花岗岩护盾 的冷却时间在战斗时不会重置,且普攻和技能在命中时会分别使其降低 [1 | 2] 秒。墨菲特额外获得:
    • +5% 转换自所有造成的伤害的治愈效果 (范围伤害效果则为 33 %)。
    • +50% 大绝冷却时间减免。
    • +5% 生命。
    • +15 魔力回复 / 每秒。
    • +100 物理攻击和魔法攻击。
    质变属性强化墨菲特每 3 魔法攻击就会获得 1 物理攻击,每 4物理攻击就会获得 3 魔法攻击。(不会循环叠加)狂暴花岗岩护盾 [P] 强化墨菲特身上的护盾破裂后进入狂暴状态,使它的基础物理攻击提高 120,且攻速和移动速度提高 60%,持续 4 秒。易发性花岗岩护盾 [P] 强化墨菲特身上的护盾在破裂后有着爆炸之力,将造成 100 (+20% 物理防御) (+35% 魔法攻击) 的魔法伤害并缓速附近敌人50%,持续 2 秒。破裂 地震碎片[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 强化地震碎片将使敌人 破裂,持续 4 秒。普通攻击将会打断 破裂效果,击飞目标并造成 125 (+75% 魔法攻击) 的魔法伤害。山崩 地震碎片[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 强化地震碎片 多造成 75% 的伤害,且当它命中它的主要目标时,它将变得碎裂且波及目标身后的每一个敌人。尖化 地震碎片[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 强化地震碎片 获得 50% 施放距离,偷取 50% 移动速度,且拥有一个 50% 冷却时间减免效果。狂袭 势不可挡 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] 强化势不可挡 多造成 +60% 的伤害。每个被 势不可挡 影响的敌人都会减少它的冷却时间 15%(最多减少 5 次)无情 势不可挡 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] 强化势不可挡 现在会朝一个目标方向 冲刺,途中被墨菲特经过的敌人都会被他 携带 着,直到他撞到地形物。充能就绪 野蛮冲击 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 强化野蛮冲击 启动后,墨菲特会跳向他普攻距离之外的目标处并造成 150% 伤害。震荡 野蛮冲击 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 强化野蛮冲击 的劈斩范围提升为 三倍 并造成额外的 50 (+5% 最大生命) 的魔法伤害。反复无常 野蛮冲击 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 强化启动 野蛮冲击 将消耗 20% 墨菲特的生命,但给予他 +5% 全能吸血和 +50%暴击机率。乱舞 迅捷奏鸣曲[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 强化迅捷奏鸣曲 主动效果 阻挡 所有的火力,将它们转换为 坚毅咏叹调 的治愈导弹并飞往附近的友军。亢奋 迅捷奏鸣曲 [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 强化迅捷奏鸣曲灵气 清除 友军们身上的控场,且它所提供的移动速度加成将提升为 三倍。逆行 迅捷奏鸣曲 [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 强化迅捷奏鸣曲灵气 会额外产生旋律来 缓速 附近的敌人并造成每秒 4 x 等级 (+36% 魔法攻击) 的魔法伤害。水珠属性强化获得將 35% 治愈和护盾效果转换为奥德赛能量的能力。达到 500 充能时,她的下个基本攻击对在一条直线上的所有敌人造成 500 (+50% 魔法攻击) 魔法伤害。治愈和护盾力量将 提升 此技能的伤害。刺耳属性强化索娜获得相当于她 75% 的魔法攻击做为基础物理攻击。预言家先天性强化~难辨认的音符~索娜对于奥德赛能量的掌握已升级力量和弦 效果:
    • 断奏: 额外造成 75% 伤害。
    • 衰弱: 重置 坚毅咏叹调 [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 的冷却时间。
    • 节奏: 改为对它的目标造成晕眩。
    • 索娜额外获得:
    • +5% 将所有造成的伤害转换为治愈的效果 (范围伤害效果则为 33 %)。
    • +50% 大绝冷却时间减免。
    • +10% 治愈和护盾效果。
    • +20 魔力回复 / 每秒。
    狂欢力量和弦 [P] 强化力量和弦 现在会影响目标附近范围内的 所有的敌人抑扬顿挫力量和弦 [P] 强化索娜在施放 2 次基本技能后获得 力量和弦。使用 力量和弦 可使 狂舞终乐章 的冷却时间降低 6 秒。节奏 英勇赞美诗[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 强化英勇赞美诗 的冷却时间在索娜施放其他技能时会 重置鼓舞 英勇赞美诗[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 强化英勇赞美诗灵气 影响的友军,下次普攻将提高 +75% 的伤害喧嚣 英勇赞美诗[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 强化如果 英勇赞美诗 主动效果 伤害的目标数达最大值时,它下次的施放将命中一个 额外目标 并给予 +50% 额外伤害。(最多叠加 4 次。)串连 狂舞终乐章[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] 强化狂舞终乐章 命中一名敌人,会在他们身后 重新施放 此技能。每次的串连都会减少 狂舞终乐章 的冷却时间 5 秒。(最大冷却时间减免次数:5)圆舞曲 狂舞终乐章[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] 强化狂舞终乐章 现在会朝着围绕索娜的 8 个方向发射。(重复命中同一目标将只会造成 50% 伤害)。恩赐 坚毅咏叹调[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 强化坚毅咏叹调 主动效果 额外治愈 1 名 友军。紧要关头 坚毅咏叹调[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 强化坚毅咏叹调护盾 根据友军失去的生命可最多提升至 +200%绿洲 坚毅咏叹调[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 强化坚毅咏叹调灵气 不断地产生治疗旋律,每秒给予里面的所有友军 4 x 等级 (+6% 魔法攻击) 的治愈效果。骑士风范 刃敌千军[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 强化刃敌千军 可以对友方英雄施放。这么做会让你和目标友军都获得 浪人之道 的护盾。摇曳 刃敌千军 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 强化 刃敌千军 的范围提升+100%。 如果犽宿距离目标很远,那么现在会将他 传送 至目标身边。它也会触发 命中 效果。磨练 刃敌千军[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 强化刃敌千军 的增强伤害可叠加至 +350%,且叠加的速度 翻倍。增强的伤害可以提升 刃敌千军 的总伤害,而不再只有基础伤害。地平线属性强化普攻和 钢铁暴雪 获得 +150 距离。你的所有冷却时间在你命中时将会减少 0.25 秒。镀银属性强化2 额外物理攻击,将给予 +1% 技能伤害。舰长先天性强化谁让他负责这一切的?浪人之道 的护盾值 翻倍 且持续时间也 翻倍。犽宿额外获得:
    • +10% 转换自所有造成的伤害的治愈效果 (范围伤害效果则为 33 %)。
    • +50% 大绝冷却时间减免。
    • +10% 移动速度。
    • +15 魔力回复 / 每秒?
    熟练浪人之道 [P] 强化犽宿 +50% 爆击伤害,但 无法获得暴击机率。他的普攻和 钢铁暴雪 的末端 33% 距离所造成的攻击必定暴击。暴击将给予一个 爆发性 的移动速度。斩断浪人之道 [P] 强化犽宿对一个目标的 首次暴击 将造成相当于目标 15% 当前生命的额外真实伤害,并急剧地缓速他们。(最大伤害:1500)扩展 钢铁暴雪[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 强化龙卷风 的大小将随着移动的距离而提升,最多至 +150%无限 钢铁暴雪 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 强化钢铁暴雪 命中一个单位将清除该单位身上 刃敌千军 的冷却时间并治愈犽宿 5% 他所失去的生命值。流浪 钢铁暴雪 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 强化龙卷风 回到犽宿身边并使伤害提高 +75%暴风雨 夺命气息[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] 强化犽宿在 夺命气息 期间变得 无法阻挡及无敌。着地后,每命中一个单位会让犽宿发射 两道 龙卷风夺命气息 的冷却时间减少 10%。 (最多 50%)风行者 夺命气息[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] 强化夺命气息 获得 100% 伤害、持续时间和距离。在吟唱期间,犽宿可以重新施放 夺命气息其他被击飞的敌人。爆裂 风墙铁壁 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 强化犽宿和他的友军若穿过 风墙铁壁 将获得 +100% 暴击机率,+40% 魔法攻击和 +40% 移动速度,持续 8 秒。风墙铁壁 现在可以前进 6 倍远。强风 风墙铁壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 强化风墙铁壁 的宽度 翻倍 ,且它的冷却时间将减少 一半复仇 风墙铁壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 强化风墙铁壁 阻挡一个发射过来的东西,它会朝反方向发射出一道 龙卷风。(0.5 秒冷却时间)海克斯治愈 海克斯诡雷 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 强化海克斯诡雷 治愈 它爆炸半径内的友军,且友军在接近时也能触发它们。刷新 海克斯诡雷[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 强化在一个 海克斯诡雷 被完全引爆或失效时,会在相同的地方产生第二个地雷区。搜索者 海克斯诡雷[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 强化海克斯诡雷 往附近的敌人滚动。它们多造成 40% 的伤害。(或治愈,限有海克斯治愈的情况下)。死亡边缘属性强化在生命值低于 60% 时,获得 100% 移动速度,50% 攻速和 50% 所有技能在冷却上的速度。分配器属性强化获得 150 攻击距离,且每 1% 额外攻速获得 1 魔法攻击。遇难者先天性强化这家伙是谁?即刻爆发 给予 150 额外攻击距离,并造成 双倍 伤害。希格斯额外获得:
    • +10% 转换自所有造成的伤害的治愈效果 (范围伤害效果则为 33 %)。
    • +50% 大绝冷却时间减免。
    • +10% 魔法攻击。
    • +15魔力回复 / 每秒。
    弹跳即刻爆发 [P] 强化即刻爆发 可弹跳至一名附近的敌人最多 4 次。(弹跳只能以未被影响的目标为主)。更短即刻爆发 [P] 强化即刻爆发 的冷却时间降低至 2 秒且伤害 翻倍延迟 弹跳炸弹[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 强化弹跳炸弹 最多弹跳 6(从 2 次开始提升), 且每次弹跳获得 33% 伤害和 20% 爆炸半径。(最大额外伤害:200%)。残渣 弹跳炸弹[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 强化每次一个 弹跳炸弹 弹出去时,将留下一个 海克斯诡雷[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]。碎裂 弹跳炸弹[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 强化弹跳炸弹 以扩散的形式投掷出 3 颗炸弹。(重复命中同一目标将只会造成 50% 伤害)。原子爆 炼狱炸弹 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] 强化 炼狱炸弹 爆炸后将从它的四周发射出 5迷你炼狱炸弹,而被命中的敌人将会在 3 秒内受到相当于 30% 伤害值的额外真实伤害。超量伤害 炼狱炸弹[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] 强化在施放 炼狱炸弹 后的 5 秒内,希格斯对控场 免疫 并获得 80% 伤害减免,且可以施放额外不需耗魔的 炼狱炸弹后燃机 技术性引爆[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 强化技术性引爆 造成双倍伤害,且当希格斯落地时,他会获得持续 3 秒的护盾,并击飞附近的敌人,造成等同于此技能初始伤害的两倍伤害。(护盾值强度等同于落地伤害)。铤而走险 技术性引爆[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 强化技术性引爆 击退所有目标 两倍 远,且若希格斯在空中施放此技能,将造成四倍伤害。蓄意伤害 技术性引爆 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 强化技术性引爆 的爆炸半径 翻倍,且每命中一个目标就会让它的冷却时间减少 2 秒。(最大冷却时间减免:90%)。吉茵珂丝掷出 9 颗围成一圈的咬咬手榴弹,且该手榴弹将造成更多的伤害。欺骗咬咬手榴弹跳向敌人,并在命中时减少它们的冷却时间。跳跃咬咬手榴弹定身敌人的时间变长并且该敌人受到的所有伤害增加。焦灼技能命中时额外造成持续伤害并获得神速的叠层。计划:A防御性道具给予额外物理攻击和魔法攻击。计划:Z狂躁!会在吉茵珂丝击杀发光的怪兽时启动,并将效果也附加给所有的舰组人员。驾驶员吉茵珂丝进入「狂躁!」状态时,她可以无限次发动奥德赛闪现。坐立不安每当吉茵珂丝或她的友军发动大绝时,她就会进入「狂躁!」状态。渴望「神速」叠层会使恶鲨火箭发射额外的火箭。炮火隆隆砰砰链炮会缓速敌人并降低其防御。慢慢来恶鲨火箭的攻击距离和爆炸范围提升,且不会耗魔。恶鲸火箭一次最多携带 3 枚超威能死亡彗星。超威能死亡彗星的冷却时间较短。军火库超威能死亡彗星会穿透敌人并在地面留下一道烈焰之径。彗星咻咻冲击波会穿透目标并对命中的每一个目标造成额外伤害。大逃亡咻咻冲击波会额外发射两道光束。分离器咻咻冲击波的缓速效果较强,攻击距离无限远,且必定对命中的目标造成暴击。锁定!大地震颤的范围效果变大,且会在 2 秒后再次造成相同伤害。余震被大地震颤命中的敌人会传导此攻击,对附近的其他敌人造成伤害。共鸣被大地震颤命中的敌人,其锁定的目标会转换成墨菲特,同时他们的防御将降低。威吓额外生命将使墨菲特体型增大,并提供他额外的攻击距离和伤害。巨人花岗岩护盾的冷却时间在战斗时不会重置,且普攻和技能命中时会使其降低。肌肉棒子墨菲特会根据自身的额外物理攻击获得魔法攻击,同时根据自身的魔法攻击获得额外物理攻击。质变墨菲特身上的护盾破裂后将获得额外物理攻击和移动速度。狂暴墨菲特身上的护盾破裂后将缓速并伤害周遭敌人。易发性普攻被地震碎片标记的敌人会造成击飞和额外伤害。地震碎片造成更多伤害并命中目标身后的其他敌人。山崩地震碎片获得额外的攻击距离并偷取更多移动速度。它的冷却时间较短。尖化势不可挡造成更多伤害,且每次命中敌人都会减少冷却时间。狂袭势不可挡会带着命中的敌人不断冲刺,直到墨菲特撞到地形物为止。无情野蛮冲击造成更多伤害,并且会使墨菲特跳向远处的目标。充能就绪野蛮冲击的劈斩范围变得更大,并且会根据墨菲特的生命值造成额外伤害。震荡野蛮冲击发动时墨菲特自己也会受到伤害,但会提供他全能吸血和暴击效果。反复无常迅捷奏鸣曲启动后可阻挡所有远程火力,并将它们转换为治愈效果。迅捷奏鸣曲的灵气会净化友军身上的控制技能及减益效果并提供更多移动速度。亢奋迅捷奏鸣曲的灵气会对周遭敌人造成伤害及缓速效果。逆行治愈效果和护盾会提供充能,达一定层数时目标可击出强化普攻。水珠魔法攻击将提供索娜额外的基础物理攻击。刺耳力量和弦的效果获得强化:Q + 75% 伤害,W 的冷却时间可重置,E 会晕眩敌人而非缓速预言家力量和弦现在会影响目标周围的所有敌人。狂欢在施放 2 次技能后获得力量和弦。力量和弦会减少狂舞终乐章的冷却时间。抑扬顿挫英勇赞美诗的冷却时间在索娜施放其他技能时会重置。节奏被英勇赞美诗灵气影响的友军,下次普攻将造成额外伤害。 鼓舞如果英勇赞美诗命中的目标数达最大值,下次施放时将发射一枚额外的导弹。喧嚣狂舞终乐章击中敌人后会弹向目标身后的敌人。串连狂舞终乐章现在会朝着索娜周围的八个方向发射。圆舞曲坚毅咏叹调启动时额外治愈 1 名友军。恩赐坚毅咏叹调的护盾值会根据友军损失的生命提升。紧要关头坚毅咏叹调的灵气会不断产生治疗旋律来治愈附近的友军。绿洲刃敌千军可以对友方英雄施放,并让浪人之道的护盾作用在双方身上。骑士风范刃敌千军的发动距离加倍,并且可以触发命中效果。摇曳刃敌千军的伤害增幅上限提升且叠加速度翻倍。磨练普攻和钢铁暴雪获得额外攻击距离。普攻可减少钢铁暴雪的冷却时间。地平线额外物理攻击会提供额外技能伤害。镀银被动的护盾持续时间加倍且被动护盾值 +100%舰长犽宿的刀尖必定触发暴击,但其余剑身则无法触发暴击。熟练你对一名目标的首次暴击将额外造成真实伤害及缓速效果。斩断龙卷风的大小将随着移动距离提升扩展钢铁暴雪可治愈犽宿,并重置刃敌千军再次对相同目标发动前的冷却时间。无限龙卷风造成更多伤害并且会回到犽宿身边。流浪犽宿在夺命气息发动期间会进入无敌状态,且每命中一名敌人会使犽宿在落地后发射两道龙卷风。暴风雨夺命气息造成更多伤害;持续时间和发动距离提升,并且可以再次施放在其他被击飞的敌人身上。风行者风墙铁壁可放置在更远的位置,并提供经过的友军暴击效果、魔法攻击及移动速度。爆裂风墙铁壁的宽度翻倍且冷却时间减少。强风风墙铁壁成功阻挡远程火力时会朝反方向发射一道龙卷风。复仇海克斯诡雷会治愈触发它们的友军。海克斯治愈海克斯诡雷全数引爆后会在同一位置重新生成。自动填充海克斯诡雷造成更多伤害,且会滚向邻近的敌人。搜索者血量过低时获得额外移动速度、攻速和冷却时间减免。死亡边缘额外攻速提供魔法攻击,另外会获得额外攻击距离分配器即刻爆发给予 150 攻击距离并造成双倍伤害。遇难者即刻爆发可弹射至周围敌人,最多弹跳 4 次。弹跳即刻爆发造成双倍伤害,且冷却时间为 2 秒。更短弹跳炸弹最多弹跳 6 次,且每次弹跳都会使伤害和弹跳距离提升。延迟弹跳炸弹每弹跳一次都会在原地留下一个海克斯诡雷。残渣弹跳炸弹会以扩散的形式投掷出 3 颗炸弹。碎裂炼狱炸弹会额外造成持续伤害,并且在引爆时发射出额外的炸弹。原子爆发动炼狱炸弹后,你可以在接下来 5 秒内持续发动此技能。超量伤害希格斯透过技术性引爆弹跳时会获得一个护盾,并在落地时对敌人造成伤害。后燃机技术性引爆击退的距离翻倍。希格斯在空中时造成大量伤害。铤而走险技术性引爆的爆炸半径变得更大。每命中一名敌人都会使此技能的冷却时间减少。蓄意伤害购买经验值以联盟棋手为画面中心循环显示各统计分页部属至战场 / 返回至备战区在联合征召/盘面间切换刷新商店侦查下一名次玩家侦查第一名玩家侦查第二名玩家侦查第三名玩家侦查第四名玩家侦查第五名玩家侦查第六名玩家侦查第七名玩家侦查第八名玩家侦查玩家(顺时钟)侦查玩家(逆时钟)侦查前一名次玩家出售英雄切换统计分页切换对手的统计分页回复预设设定锁定抵销边缘抵销半锁定镜头锁定模式视角移动速度(键盘)视角移动速度(鼠标)可开启平滑视野鼠标滚动鼠标速度复活时镜头自动移回英雄所在位置控制使用软件鼠标(必须关闭垂直同步)依据鼠标光标攻击移动启动:
    攻击移动会优先攻击离鼠标光标最近的目标。

    停用:
    攻击移动会优先攻击离英雄最近的目标。自动攻击防御塔攻击范围指示器(玩家 vs 计算机模式)将「仅能以英雄为目标」当成切换键使用动作预测系统在慢速的网络环境中加强英雄的移动判断玩法英雄特殊互动 1英雄特殊互动 2英雄特殊互动 3英雄特殊互动 4英雄特殊互动 5英雄特殊互动 6升级 技能 1升级 技能 2升级 技能 3升级 技能 4其他技能 1技能 2技能 3技能 4召唤师技能 1召唤师技能 2仅能以英雄为目标技能与召唤师技能视角回到英雄锁定视角视角缩放视角锁定第一人称视角手动视角向下滚动屏幕向左滚动屏幕向右滚动屏幕向上滚动屏幕选择盟友 1选择盟友 2选择盟友 3选择盟友 4选择盟友 5选择第 1 位蓝方玩家选择第 2 位蓝方玩家选择第 3 位蓝方玩家选择第 4 位蓝方玩家选择第 5 位蓝方玩家选择第 1 位红方玩家选择第 2 位红方玩家选择第 3 位红方玩家选择第 4 位红方玩家选择第 5 位红方玩家选择英雄锁定视角开关镜头控制警告信号敌人有此处视野信号寻求支持信号聊天记录跳舞危险信号说笑话大笑专精表情敌人失去行踪信号赶路中信号开启表情转盘快速警告信号快速开启表情转盘快速播放表情(中)快速播放表情(右)快速播放表情(上)快速播放表情(下)快速播放表情(左)迅速撤退信号撤退信号切换通讯显示生命条显示/隐藏 用户接口显示召唤师名称开启/关闭死亡笔记本帧数显示开关单位生命槽显示开关显示后退前进音调降低音调提高向左扫射向右扫射偏向左侧偏向右侧设定全部战争迷雾设定蓝队战争迷雾设定红队战争迷雾显示角色选单显示生命数值条显示计分板显示计分板(保留)开启战争迷雾开启团队战争迷雾开启 / 关闭地图对象定时器开启 / 关闭记分板道具开启观察者HUD切换团战用户接口开启时间控制开启能见度选单界面锁定商店搜寻字段打开商店切换商店标签道具商店道具 1道具 2道具 3道具 4道具 5道具 6饰品道具显示英雄详细信息系统菜单切换基础玩家信息开启鼠标屏幕锁定选单一般施法宠物移动控制攻击型移动快捷攻击型移动快捷指定攻击原地待命移动停止玩家移动增加金钱自动刷新冷却时间自动刷新生命值自动刷新能量 / 魔力条清除训练假人快转 30 秒升等锁定经验值等级重置游戏重生召唤假人友军召唤疾风飞龙召唤远古巨龙召唤敌方训练假人召唤赤焰飞龙召唤野怪召唤野区植物召唤裂地飞龙召唤愈水飞龙传送到光标位置切换小兵重生切换防御塔射击切换防御塔无敌练习工具快速施法 + 自我施法 + 距离显示快速施法 + 距离显示快速施法快速施法 + 自我施法自我施法设置 1设置 2倒带快转播放/暂停开始录制 / 停止回到原始速度慢速加速回放热键将自动攻击型移动绑定至鼠标左键快捷键进阶设定选项允许自定义热键系统Mac 操作系统选项技能全体一般施法全体快速施法召唤师技能主要热键当你按压第二个技能时,第一个按住的技能会立即施放。用快速施法 + 距离显示取代快速施法快速施法 + 距离显示聊天显示取消界面技能点击允许显示技能施放路径显示攻击距离显示技能消耗显示攻击目标边框技能与攻击显示分钟分钟 + 秒数无秒数显示技能冷却时间开启光线特效Alienware 专用选项开启聊天功能显示 [所有人] 频道(配队对战)显示【队友】聊天频道显示时间轴聊天伤害闪避敌方伤害经验值金钱等级魔力任务分数特殊个人资料战斗显示文字静音关闭开启表情泡泡展示表情尺寸一般小隐藏敌方表情表情永恒精雕里程碑显示全部仅限自己和队伍永恒精雕允许显示动画显示生命条动画显示控场效果时间条在生命条上方显示名称英雄名称召唤师名称生命与资源列游标缩放死亡笔记本缩放用户接口缩放小地图缩放练习工具规模商店缩放界面大小启用旧版游标旧版游标允许小地图动作显示左侧显示小地图显示野怪栖息地小地图将英雄聚焦于视角中心点受到伤害时屏幕出现闪红光特效失去控制时屏幕出现闪白光特效通知计分板以镜像配置计分板在左方显示团队框架队友头像永久显示延伸的指示说明某些说明提示允许你按住 [Shift] 来显示更多信息。当此选项被勾选后,这些说明提示将始终显示那些额外的信息。显示敌人的相关信息指示说明分辨率情境音量播报音量关闭所有音效关闭自定义语音主音量音乐音量地图信号音量音效音量经典模式最新背景音乐语音音量声音语音色彩亮度色彩对比色彩伽玛值色彩层级授权进阶全屏幕防失真减少画质上锯齿状的效果。此选项将会降低效能。角色画质在单位四周显示阴影。关闭此选项将会提高效能。色盲模式特效画质允许屏幕震动特效环境特效质量帧数控制120 画面更新率144 画面更新率200 画面更新率240 画面更新率25 画面更新率30 画面更新率60 画面更新率80 画面更新率在高规格的硬件上解除画面更新率的设限将能增进游戏体验不设限提升表现性提升画质自定义高阶画质低阶画质中阶画质中高阶画质中低阶画质超高画质极低画质图形选项隐藏花俏特效取消小动物及效果音效质量目标影片帧数3060影片编码质量影片垂直分辨率10801440360480720窗口高度精彩片段录制设定关闭「电玩世界」地图特殊效果关闭「电玩世界」地图对象与视觉特效关闭「新春狂欢」地图特殊效果关闭「新春狂欢」地图对象与视觉特效关闭「季中邀请赛」地图特殊效果关闭「季中邀请赛」地图对象与视觉特效关闭「奥德赛」地图特效关闭「奥德赛」地图对象与视觉特效关闭「泳池狂欢」地图特效关闭「泳池狂欢」地图对象与视觉特效关闭 Pop Star 地图特效关闭 Pop Star 地图对象与视觉特效关闭「菁英计划」地图特效关闭「菁英计划」地图对象与视觉特效关闭「霜降派对」主题特效关闭「霜降派对」地图对象与视觉特效关闭「星光战士」主题特效关闭「星光战士」地图对象与视觉特效关闭「阿福」地图特效关闭「阿福」地图对象与视觉特效关闭「世界大赛」地图特殊效果关闭「世界大赛」地图对象与视觉特效阴影画质使用相对色彩显示不论你是哪一方,友方的小兵和建筑物会呈现蓝色、敌方则为红色等待垂直同步等待垂直同步(关闭软件数标控制)牺牲效能来换取画面稳定性。启动门坎(限声控启动)默认系统装置输入设备按键发言声控启动输入模式输入音量(增益调节)在界面中显示发声标示。打开计分板来显示语音控制接口按键发言(如果可行)显示/隐藏语音聊天接口语音控制热键输入设定窗口模式%i:scaleAD%@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击%i:scaleAS%@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度%i:scaleArmor%@FlatArmorMod@ 物理防御%i:scaleAPen%@PercentArmorPenetrationMod*100@% 物理穿透%i:scaleCooldown%@AbilityHasteMod@ 技能疾速%i:scaleHealth%@FlatHPPoolMod@ 生命%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复%i:scaleAPen%@LethalityAmount@ 物理致命%i:scaleLS%@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ 魔法穿透%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% 魔法穿透%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ 魔法防御%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ 魔力%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% 全能吸血普攻会缩短 Q 技能的冷却时间。@PCooldown@ 秒冷却时间厄萨斯下一次的普攻造成额外伤害,并使自身回复相当于该伤害量的生命。尊贵的苏瑞玛守护者过去曾为符文大地挺身对抗虚空,只不过厄萨斯和他的同伴们最后却成为比虚空还要危险的威胁。然而,谁都没有料想到强大的他居然会被人类的魔法所击败。厄萨斯的灵魂寄宿在冥血邪剑之中,经过数个世纪之后,他成为了首位发现如何重获自由的冥血族。他侵蚀那些尝试挥舞冥血邪剑的愚蠢人类,将他们的身心据为己有。现在他以近乎原始型态的躯体在符文大地游荡,誓言让世界再次陷入末日来完成他的复仇。厄萨斯的攻击造成额外 @PDamage@ 最大生命的物理伤害并回复 100% 造成伤害的生命,对小兵只有 @PHealingMinionMod*100@% 效果。这个效果有 @PCooldown@ 秒冷却时间。

    对英雄和大型野怪进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短 2 秒。用冥血邪剑的剑锋命中时会使这个效果的冷却时间缩短 4 秒。{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    对野怪造成的最大伤害为 @PMonsterCap@。
    以技能命中多次只会减少冷却时间一次。
    烟雾会掩护阿卡莉,使敌人失去对她的视野。@SrcNameWithColon@诡影刺客 准备就绪 - 冥血族裔 - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@冥血族裔 准备就绪 - 诡影刺客 - @SubA@ 秒易大师每第 @AttackCount@ 次攻击,将进行双重打击。第二次攻击将造成 @TotalDamage@ 伤害。第 4 下普攻会攻击 2 次。妮可 E妮可的第三下基本攻击会造成额外魔法伤害。妮可的下次基本攻击会造成额外魔法伤害。妮可 R被动护盾妮可阻挡接下来来自一个英雄或野怪的伤害妮可受到护盾保护。被晕眩此单位无法采取行动。姬亚娜的攻击和技能会造成额外 @FinalDamage@ 物理伤害。此效果对每个目标有 25 秒的冷却时间。

    施放{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}来获得一个不同的武器附魔时,会重置这个效果对所有目标的冷却时间。@SrcNameWithColon@被动 - @SubA@ 层,@SubB@ 攻击距离@SrcNameWithColon@极度邪恶能量 - @SubA@ 魔法攻击{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}全能之石正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源:@SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@原型:全能之石已经闪耀着这个关键符文的光芒。{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}来源: @SourceName@@SrcNameWithColon@瑞文联盟 - @SubA@ 偶像叠加伪装单位无法被看见,除非进入邻近敌方英雄的视野范围内。无视碰撞的单位可以穿越其他单位。重创会降低治愈效果和生命回复的效果。隐形单位只会被防御塔或真视视野现形。凝滞的单位无法移动或行动,并且免疫伤害和无法被指定。无法被指定的单位不会被需要选择一个目标的技能和攻击给选择。无法被指定的单位不会受到敌人攻击或技能的影响,除非在进入此状态前已被其影响。变更视角模式点选视角模式。开启战争迷雾@Key@点击来开启战争迷雾。转换团队战争迷雾点选团队战争迷雾。启用智能视角@Key@透过点击在智能视角与手动视角之间进行切换。画面显示@Key@点击来开启画面显示清单。选定目标中佐恩城市天台物理攻击系数厄萨斯向前冲刺并获得物理攻击。剑魔灭世启动期间治愈 %被动:对敌方英雄造成非持续性的伤害时,厄萨斯回复相当于其 @ESpellVamp@% 伤害量的血量。

    主动:厄萨斯朝指定方向冲刺。冥影冲锋可在其他技能发动期间以不中断其他技能的情况下施展,并会重置他的普攻定时器。厄萨斯朝前方挥动大剑并可发动一连串攻击。厄萨斯猛力挥砍大剑,并造成 @QDamage@ 物理伤害。此技能可额外施展 2 次,每次都会提升 @QRampBonus*100@% 伤害。

    敌人被剑锋命中的话会被击飞 @QKnockupDuration@ 秒,并承受额外 @QSweetSpotBonus*100@% 伤害。对小兵造成 @QMinionDamage@ 伤害。
    对野怪的击飞持续时间加倍。
    厄萨斯释放冥血之力,获得物理攻击和额外移动速度。在此状态下受到致命伤害将会重生。最大生命百分比脱离战斗加成基础生命百分比厄萨斯于接下来的 @RDuration@ 秒释放冥血之力。启动时,他将恐惧周围敌方小兵 @RMinionFearDuration@ 秒并获得 @RMovementSpeedBonus*100@% 随持续时间递减的移动速度。在「剑魔灭世」的持续时间下,他会获得 @RTotalADAmp*100@% 物理攻击和提升 @RHealingAmp*100@% 的自我治愈效果。

    当对敌方英雄产生击杀或助攻时,「剑魔灭世」的持续时间将会延长(刷新其效果)@RExtension@ 秒(最高至原本的持续时间)。持续时间无法增加至超过 @RDuration@ 秒。总物理攻击提升厄萨斯释放血链,使首位命中的敌人在短暂延迟后被拉回技能中心。治愈百分比厄萨斯打击地表,对首位命中的敌人造成 @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) 物理伤害,同时使其移动速度降低 @WSlowPercentage*-100@%,持续 @WSlowDuration@ 秒。

    若技能范围内的敌方英雄和大型野怪未能在 @WSlowDuration@ 秒内逃离,他们将会被拉回范围中心并再次受到伤害。对小兵造成双倍伤害。阿璃送出飞吻,对击中敌人造成伤害同时魅惑目标,让他们无法控制地走向阿璃。阿璃送出飞吻,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并魅惑一个敌人,让他们不受控制地走向阿璃,持续 @Effect2Amount@ 秒。阿璃送出飞吻,伤害并魅惑一名敌方英雄 @CharmDuration@ 秒。狐火优先选择目标的顺序为:被{{Spell_AhriSeduce_Name}}命中的英雄、被阿璃攻击过的敌人、然后是其他英雄。@MinionBonusDamageThreshold*100@% 生命以下的小兵会受到 @MinionBonusDamageMultiplier*100@% 伤害。
    阿璃掷出并拉回妖狐幻玉,去程时造成魔法伤害,回程时造成真实伤害。

    当阿璃用她的技能击中 9 个敌人后,幻玉将会治愈她。被动: 当阿璃用她的一个技能命中敌人时,她会获得一个精华窃贼充能,每个技能的施放最多获得 @f4@ 个。@f3@ 个充能时,她的下个幻玉将治疗她 @f1@ (+@f2@)

    主动:阿璃掷出并拉回妖狐幻玉。去程时造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,回程时造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 真伤。阿璃掷出她的幻玉后再召回,飞出时造成魔法伤害。折返时造成真实伤害。
    阿璃向前冲刺并发射魔法弹,对周围 3 名敌人(英雄单位优先)造成伤害。飞仙于技能进入冷却前最多可以施放 3 次。敏捷地向前冲刺并对周围的敌人(英雄单位优先)发射 3 枚魔法弹,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。能够在技能进入冷却前于 10 秒内最多施放 3 次。阿璃敏捷地向前冲刺,射出魔法弹伤害附近敌人。

    可快速地重新施放最多 3 次,参与敌方英雄的击杀时,可获得额外的重新施放次数。这个技能可以中止任何正在施放的位移技。阿璃释放出三股狐火,锁定并攻击附近的敌人。阿璃释放出三股狐火锁定附近的敌人(英雄单位优先),造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    敌人若被多股弧火击中,第一发之后的弧火只会对目标造成 30% 的伤害,最多对同一名敌人造成 @f1@ 伤害。阿璃获得短暂的爆发性移动速度加成,并释放出三道狐火,对附近的敌人造成伤害。基础伤害阿卡莉向后跳跃并朝前方投掷手里剑,造成 @BaseDamage1@ (+@ADDamage@)物理伤害并标记首位命中的敌人或烟雾。

    重启技能:阿卡莉冲向受到标记的目标并造成同等的伤害。阿卡莉使用技能命中敌方英雄时会在其周围创造一个持续 4 秒的能量环印,并在朝着圆环移动时获得 @PassiveSpeedBonus@ 移动速度。穿过环印会使下次普攻获得双倍攻击距离,并造成额外 @Damage@ 魔法伤害。{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    一旦阿卡莉穿过环印,她会在向敌人移动时获得 移动速度阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @Damage@ 魔法伤害。位于最远技能范围的敌人会受到 @SlowPercentage*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    达最大技能等级时,对小兵和野怪造成 @MinionDamage@ 伤害。阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@)魔法伤害。位于最远技能范围内的敌人会被短暂缓速。

    若在能量条快满的时候发动,此技能会使阿卡莉回复 @HealthRestore@ 生命。

    此技能达最大等级时,对小兵和野怪额外造成 (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@)伤害。测试阿卡莉朝前方扇形范围投掷苦无,造成 @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@)魔法伤害。位于最远技能范围内的敌人会被短暂缓速。

    若在能量条快满的时候发动,此技能会使阿卡莉回复 @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% 生命。

    此技能达最大等级时,对小兵和野怪额外造成 (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@)伤害。最大伤害阿卡莉最多可以冲刺两次:首次冲刺冲向目标敌方英雄,对冲刺命中的所有敌人造成 @Cast1Damage@ 物理伤害。阿卡莉可以在 @CooldownBetweenCasts@ 秒后再度冲刺。

    第二次冲刺则穿刺路径上的敌人,根据敌人损失的生命造成 @Cast2DamageMin@ ~ @Cast2DamageMax@ 魔法伤害,剩 @MaxExecuteThreshold*100@% 生命时达最大伤害。对生命低于 @MaxExecuteThreshold*100@% 的目标造成最大伤害。基础持续时间回复 @EnergyRestore@ 能量能量回复阿卡莉投掷烟雾弹,给予阿卡莉在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @Effect6Amount*100@% 移动速度加成并释放一圈缓慢扩散的烟雾,当阿卡莉位于烟雾中会使她进入潜隐状态 并提供 @Effect6Amount*100@% 移动速度。

    暮光朦影将持续 @BaseDuration@ 秒。

    潜行-潜隐:阿卡莉只能被周遭敌方防御塔或 真视效果显现行踪。隐形单位只会被防御塔或真视效果显形。埃可尚会优先射击被无赖之道标记的英雄。
    摆荡时,命中效果的效果为 @OnHitDamageReduction*100@%。
    攻击可以暴击,但仅会造成 @CritDamageReduction*100@% 较少伤害。
    在进行一次攻击后,埃可尚将进行一次额外的射击,造成 @SecondAutoDamage@ 物理伤害。埃可尚可以取消这次射击来转而获得在 @HasteDuration@ 秒内递减的 @ASModdedMS@ 移动速度

    来自埃可尚的每三次普攻或技能命中会造成额外 @PassiveProcDamage@ 魔法伤害。如果目标是英雄,埃可尚还会获得 @TotalShieldAmount@ 护盾值,持续 @ShieldDuration@ 秒(@PassiveCooldown@ 秒冷却时间)。{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}

    第二次攻击总会对小兵造成 100% 伤害并且暴击的效果为 @SecondAutoCritRatio*100@%。
    第一次攻击的移动速度获益于100%攻击速度
    对小兵造成伤害比例对非英雄单位造成 @SecondaryTargetDamage*100@% 伤害。被命中的敌人会短暂被现形。最大子弹数量子弹会处决小兵并附加普攻吸血。
    子弹伤害可获益于暴击机率和暴击伤害,但效果降低为 @CritDamageReduction*100@%。
    {{Reminder_Camouflage}}
    在生化科技毒雾中也可永久持续。
    在伪装状态中,埃可尚还会看到通往恶徒的踪迹。
    埃可尚只能在本人存活的状态下,透过参与击杀恶徒来复活友军。
    已获得金钱总数:@f2@
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。在亚历斯塔 晕眩击飞 一名敌方英雄或附近有一名敌人死亡时会获得一层层数。在 @f4@ 层时,亚历斯塔会怒吼并治愈自己 @BaseHeal@ 生命,附近友军英雄则被治愈 @AllyHeal@ 生命

    敌方英雄或是史诗级野怪的死亡会让此技能的层数叠满。对野怪额外伤害附加 @BaseOnHitMultiplier*100@% 伤害的 %i:OnHit% 命中效果。后续命中减少至 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害。
    可以暴击以造成额外 @CritBonus@ 物理伤害。后续命中减少至 @SubsequentHitMultiplier*100@% 伤害,对单一目标的最大总伤害为 @SingleCritTotalDamage@
    野怪从每次打击受到 @BonusMonsterDamage@ 额外伤害。
    普攻会减少此技能的冷却时间 @BasicAttackCDR@ 秒。
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }}不会减少该技能自身的冷却时间或叠加{{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% 命中
    易大师会重新出现在初始目标附近。

    变得无法被指定且快速地穿越至目标敌人旁,对目标及附近的敌人造成伤害。

    普攻将减少先声夺人的冷却时间。@AmmoRechargeTime@ 秒 %i:cooldown%阿姆姆的攻击会诅咒他的敌人 @DebuffDuration@ 秒,使其从所有来源的魔法伤害中承受额外 @DamageAmp*100@% 真实伤害。伤害减免伤害反弹在使用 4 次技能后,安妮的下一个伤害技能会造成 @StunDuration@ 秒晕眩。灵气伤害额外生命额外双防冷却时间起始伤害泰贝尔物理攻击{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}主武器副武器下个武器{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} 被动:亚菲利欧获得 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ 攻击距离。

    使用{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}的技能会标记目标 @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ 秒,并揭露目标。亚菲利欧可从远距离用副武器普攻一名被标记的目标,该次普攻会消耗掉附近所有标记,每个标记对该目标造成额外 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ 物理伤害{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}被动:使用此武器的普攻会回复 @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ 造成伤害的生命,而使用此武器的技能会回复 @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@。此武器可以超量治愈亚菲利欧并超出他的最大生命,给予他最多 @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ 护盾{{ApheliosGun_LoreName_3}} 被动:亚菲利欧的普攻对主要目标造成 @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ 物理伤害,并对其身后的目标造成 @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ 伤害{{ApheliosGun_LoreName_4}} 被动:亚菲利欧的普攻会从目标飞回亚菲利欧身上。亚菲利欧在接住回弹的飞射物后可以立刻再次普攻。

    其他使用{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}的技能会生成{{ ApheliosGun_LoreName_4b }},每一个都会在亚菲利欧普攻时造成额外伤害。{{ApheliosGun_LoreName_5}} 被动:亚菲利欧的普攻缓速目标 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@,在 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ 秒内递减。{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    如果他的副武器是{{ ApheliosGun_LoreName_1 }},那么亚菲利欧会转而使用他的主武器。{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    护盾最多保留 @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ 秒。{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    飞溅伤害会对小兵造成 @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ 伤害。{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    飞回的速度可以透过攻击速度提升。
    环形飞刃最多可以累积 20 把,并持续 5 秒。
    {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} 初始伤害为@spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ 物理伤害。 且会随着后续{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}命中数减少 (最小值: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ 物理伤害)。持续时间会在攻击英雄时刷新,此攻击可以造成暴击。
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}物理攻击@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ 物理攻击物理致命@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}攻击速度@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ 攻击速度{{ ApheliosGun_Name_1 }}:长距离攻击。{{ ApheliosGun_Name_2 }}:普攻吸血与 移动速度。{{ ApheliosGun_Name_3 }}:范围伤害。{{ ApheliosGun_Name_4 }}:近距离时的高伤害。{{ ApheliosGun_Name_5 }}:缓速 + 定身效果。即将来到的武器+ 物理攻击+ 攻击速度+ 物理穿透亚菲利欧挥舞着 5 件由他的妹妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用两件武器:1 件主武器和 1 件副武器。每件武器都有独特的普攻与技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]。普攻与技能会消耗武器的弹药,在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置当前的武器,并按照顺序召唤出下一件武器。

    亚菲利欧会在 2 级时解锁他的武器技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 并在 6 级时解锁他的大绝。亚菲利欧无法升级他的技能,而是可以在升级时获得永久数值。

    月环教武器顺序:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 亚菲利欧挥舞着 5 件由他的妹妹亚卢妮所打造的月环教武器。他同时可以使用 2 件武器:1 件主武器和 1 件副武器。每件武器都有独特的普攻与技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@。普攻与技能会消耗武器的弹药,在弹药耗尽时,亚菲利欧会弃置该武器,而亚卢妮会召唤出下一件武器。

    亚菲利欧会在 2 级时解锁他的武器技能 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 并在 6 级时解锁他的大绝。亚菲利欧无法升级他的技能,而是可以在升级时获得永久数值:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]:@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • 月环教武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ 秒@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ 秒@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ 秒@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ 秒@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ 秒使用除了 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} 之外的武器远距离地攻击被标记的目标,以消耗所有标记,每个造成 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ 额外伤害。苏生月影狙击燃魂月影狙击弧光月影狙击重缚月影狙击精准月夜猛袭燃魂月夜猛袭弧光月夜猛袭重缚月夜猛袭精准月暮冲击苏生月暮冲击弧光月暮冲击重缚月暮冲击精准月之哨兵苏生月之哨兵燃魂月之哨兵重缚月之哨兵重缚月蚀轰击{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}此技能不会使用亚菲利欧的副武器。这个武器在命中时会标记目标,提供目标的视野。可以远距离地用他的副武器攻击被标记的目标。消耗所有标记,每个标记会造成 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ 额外物理伤害。为亚菲利欧提供相当于 @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ 所造成伤害的治愈量。这个武器的攻击会造成 110% 伤害并在一个锥形范围形成爆炸。以此武器命中敌人时每次会生成一个{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}。它们会飞回至亚菲利欧,并在他身边环绕持续 @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ 秒。使目标缓速 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@,在 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ 秒内递减。{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    附加 @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ 伤害的命中效果。{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    哨兵会获益于攻击速度与暴击。{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} 主动:亚菲利欧射出一发长距离射击,对命中的第一名敌人造成 @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ 物理伤害 并标记该敌人。{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} 主动:亚菲利欧获得 @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ 移动速度并在接下来的 @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ 秒内以两件武器攻击最近的敌人。普攻 @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ 次,共造成 @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ 物理伤害。优先锁定英雄。{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} 主动:亚菲利欧喷出一波火焰,造成 @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ 物理伤害。接着他会以副武器对所有命中的敌人普攻。{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} 主动:亚菲利欧部署一个装备了亚菲利欧副武器的月之哨兵,存在持续 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ 秒。哨兵会在附近有敌人时启动并射击敌人,每次射击造成 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ 物理伤害,启动后会射击持续 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ 秒。{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} 主动:亚菲利欧对所有被他以{{ ApheliosGun_LoreName_5 }}所缓速的敌人施加重力场,定身目标持续 @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ 秒并造成 @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ 魔法伤害。月影步枪加成:标记伤害炽夜月焰加成:伤害月镰枪刃加成:治愈攻击附加命中效果。暴击转而造成 @CritDamageModTooltip@ 一般伤害。

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} 加成: 用这种方法附加的标记在被消耗时,每个标记会造成额外 @CalibrumRMarkBonusDamage@ 物理伤害

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}加成:亚菲利欧回复 @SeverumRHealBonus@ 生命

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}加成:月光冲击造成额外 @InfernumRBonusDamage@ 物理伤害,并且后续的攻击会爆炸,每次爆炸对周围的目标造成 @InfernumRPenalty@ 伤害。

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} 加成: 召唤一个额外的 @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}。

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} 加成: 缓速强度提升至 @GravitumRBonusSlow@。{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}对这些目标的定身效果提升至 @GravitumRRootDuration@ 秒。{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} 主动:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} 被动:艾希的技能和基础攻击会使目标缓速@SlowAmount@,持续 2 秒。如果目标已被这个技能影响,那么艾希的攻击会造成 @DamageBonus@ 伤害。

    艾希的暴击不会造成额外伤害,但会将冰霜射击的缓速提升至 @EmpoweredSlowAmount@,缓速效果随时间减少。{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    额外伤害会随着暴击机率与暴击伤害加成成长。强化攻击由 5 次小型打击所组成。每次强化攻击只会附加 1 次命中效果。@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ 秒充能)。强化猛扑冷却时间猛扑伤害挥击伤害击倒伤害击倒伤害增幅在飞行时,翱锐龙兽的移动速度是固定的。
    定身效果会结束飞行。
    翱锐龙兽被 3 颗行星绕行保护着,造成 @TotalDamageNoW@ 魔法伤害。即使翱锐龙兽身处草丛内,护体行星依然能被看见。低于 @MinionExecuteThreshold@ 生命的小兵会被处决。
    @Cost@ 魔力翱锐龙兽能够在被控制效果影响时重新施放每 @Cooldown@ 秒,阿祈尔可以复活一座防御塔。此防御塔造成额外 @TowerAPDamage@ 物理伤害 但会在 @TowerDisintegrationTime@ 秒内逐渐崩解消逝。{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    此技能无法以敌方的主堡防御塔及兵营防御塔为目标施放。被多名 砂漠禁军 命中的敌人不会受到额外伤害。\n砂漠禁军 对并非阿祈尔攻击目标的敌人造成 @SecondaryTargetDamageMod@% 伤害。
    攻击同一目标的 砂漠禁军,除首位禁军以外造成 @Effect9Amount@% 伤害。
    当靠近敌方防御塔时,砂漠禁军 的消失速度将增为两倍。
    萨科从背后发动攻击会暴击,造成 @TotalDamageTooltip@ 伤害(对野怪则是 @MonsterDamageTooltip@)。

    萨科不能够在 @ModifiedCD@ 秒内背刺同个敌人。背刺的冷却时间会受到冷却时间减免的影响。@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)友军穿越信道的速度会比敌方快 @Effect2Amount@% 。米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟将能使得米普的攻击的锥形范围扩大,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击会增加 @f8@伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普数量增加@f8@ 个,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普重新出现的时间便会加快 @f8@ 秒,并额外造成 @f11@ 伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以造成 @f8@% 缓速,并额外造成 @f11@ 伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 ,并额外造成 @f11@ 伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击可以穿透目标 并造成 @f8@ 额外伤害。
    米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普当前可以造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德就能让跟随自己的米普增加 @f8@ 个,并额外造成 @f11@ 伤害。
    巴德会吸引 编钟 随机产生于地图上。当巴德靠近一个 编钟 便可将其搜集并获得脱离战斗时的 @TooltipMSPerStack@% 移动速度 ,持续 @TooltipMSDuration@ 秒,及 @f1@ 经验值,并回复 @TooltipManaRestore@% 最大魔力

    巴德每 @f5@ 秒会吸引一只 米普 (最多: @f4@ 只)。巴德的普攻会消耗一只 米普 以造成额外 @MeepDamageNoChime@ 加上 @TooltipDamagePerCheckpoint@ 每 @TooltipChimeDamageCheckpoint@ 个 编钟 的魔法伤害,再加上根据搜集 编钟 数量的额外效果。{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    米普产生时间及最大数量皆会根据编钟的数量而增加。
    搜集 @ChimesForSlowUpgrade@ 个编钟时,米普也会造成 @f2@% 缓速,持续 @TooltipSlowDuration@ 秒。
    搜集 @ChimesForSplashDamageUpgrade@ 个编钟时,米普也会命中敌人的周遭及后方区域。
    搜集 @ChimesForSplashAreaUpgrade@ 个编钟时,命中的区域扩大。
    获得的移动速度可叠加至最大 @TooltipMSMax@%。
    可获得的经验值自游戏时间 5 分钟开始每分钟增加 1。
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    震惊百里李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ~ @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)物理伤害。目标在施放期间被定身造成 @CalculatedDamage@ 魔法伤害及持续 @BlindDuration@ 秒的致盲效果。

    提摩对野怪和小兵所造成的致盲时间为基础时间的 @MinionMonsterDurationMod@%。小兵和野怪的致盲持续时间会延长 @MinionMonsterDurationMod@%。布兰德的技能会标记 烈炎标记 于他的目标上,于 4 秒内造成相当于目标 3% 最大生命的魔法伤害。若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的敌人,他会回复 @ManaRestore@ 魔力烈炎标记最多可叠加三层。

    当一个英雄或大型野怪叠加达到 3 层时,烈炎标记会在 2 秒后爆炸,对附近敌人造成 @ExplosionDamage@ 最大生命的魔法伤害。{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    这个技能对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害并且每秒最多造成 80 伤害布郎姆的攻击会附加持续 @StackDuration@ 秒的震荡冰封。带有震荡冰封的敌人会被任何队友的攻击附加额外的层数。

    在 @StackCap@ 层时,目标会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并承受@TotalDamage@ 魔法伤害。在接下来 @StunCD@ 秒内,该目标不会被附加层数,但布郎姆的攻击会对其造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害。基础防御每秒 @Effect2Amount@ 生命痛苦燃烧蒙多医生消耗生命对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受控制技能的持续时间。启动:蒙多医生燃烧自己,每秒对周围敌人造成 @TotalDamagePerSecond@ 魔法伤害

    启动时,蒙多医生获得 @Effect5Amount*100@% 韧性。陷阱冷却时间陷阱消耗魔力每攻击 @AttacksPerHeadshot@ 次,凯特琳就会发射一次爆头。在草丛中攻击累积爆头次数时会算为 @BrushAttackTotal@ 次。

    爆头造成额外 @HeadShotBonusDamage@ 物理伤害。他们对被 {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} 命中的敌人将拥有两倍攻击距离且进一步造成 @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ 物理伤害。对被 {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} 命中的敌人拥有两倍攻击距离。{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    爆头伤害随等级、暴击机率和暴击伤害而成长。
    爆头对非英雄单位造成额外 @HeadShotMinionBonusDamage@ 物理伤害
    对踩中陷阱的目标的额外伤害随{{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}技能等级而提升。
    卡蜜儿对敌方英雄的普攻会依照敌人的主要伤害类型赋予自身 @ShieldAmount@ 不同型态的护盾 (物理护盾魔法护盾), 持续 @ShieldDuration@ 秒。此被动效果的冷却时间为 @PassiveCooldown@ 秒。此技能会在卡蜜儿脱离结界时自动解除。这个技能对非史诗级野怪造成的伤害会减少 @MonsterDamageReduction@%。\n{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}来自魔法攻击的治愈效果对抗非英雄单位时回复 @HealCalcMinion@ 生命凝滞的单位无法移动或行动,并且免疫伤害和无法被指定。索拉卡向生命低于 @HealthThreshold*100@% 的友军英雄移动时,获得 @MovementSpeed*100@% 移动速度。{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    该友方英雄必须在 @CastRange@ 距离以内。无冷却时间火箭填充时间 每秒消耗 @Cost@ 魔力无消耗每秒 @Cost@ @AbilityResourceName@ 冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 单位长 的冰墙, @Effect1Amount@ 秒后溶化。百分比物理穿透被动:获得 @Effect1Amount@% 物理穿透。

    主动:将敌人拉向达瑞斯。达瑞斯的攻击与伤害性技能使目标流血,在 @BleedDuration@ 秒内持续造成共 @BleedDamagePerStack@ 物理伤害,最多叠加 @MaxStacks@ 层。

    当一名敌人到达满层或被{{Spell_DariusR_Name}}击杀时,达瑞斯就会获得额外 @NoxianMightBonusAD@ 物理攻击并且所有攻击或伤害技能都会附加 @MaxStacks@ 层绞喉,持续 @BleedDuration@ 秒。{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    绞喉 对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。达瑞斯在附近的敌人间挥舞着他的斧头并伤害他们。

    被斧刃击中的敌人会受到更多的伤害并且治愈达瑞斯。尝试处决目标。如果成功处决,其冷却时间将刷新。

    将根据绞喉的叠层来造成更多的伤害。达瑞斯下次的普攻伤害将提高且缓速敌人。萨科进入潜隐状态并瞬移至目标地点。

    他在潜隐状态下的首次普攻将被强化,造成额外伤害并缩减诈欺魔术的冷却时间。萨科瞬移到目标区域并进入 潜隐 状态,持续 @Effect3Amount@ 秒。萨科使用幻象或是惊吓魔盒时依然会维持 潜隐 状态。

    他在 潜隐 状态下的下一次普攻将额外造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)物理伤害并缩减 @f3@ 秒欺诈魔术的冷却时间。

    潜行-潜隐:萨科只会被周遭敌方防御塔或是 真视 效果发现。攻击附加的额外伤害可以造成暴击。
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ 秒 %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@使用此技能会提早结束动力冲刺定身效果会中断传送。月环之赐黛安娜的攻速提升。黛安娜获得 @BonusAS@ 攻击速度,在施放一个技能后提升至 @EmpoweredAS@,持续 3 秒。

    每第三次攻击会劈砍附近的敌人,造成额外 @CleaveDamage@ 魔法伤害。{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    银月之刃对野怪造成 @Monstermod*100@% 伤害。被动:提升银月之刃赋予的攻速

    主动:使周围所有敌人现形,并把他们吸引到身边,缓速他们 2 秒。被动:将银月之刃赋予的额外攻速提升至 @AttackSpeedNewValue*100@%

    主动:使周围所有敌人现形,并把他们吸引到身边,降低其 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。最大额外物理攻击来自被动的加成会在 @MaxMissingHealthThreshold*100@% 已损失生命时达到最大值。
    对小兵造成 @MinionMod*100@% 伤害;对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。
    蒙多医生抵挡他所承受的第一个限制移动效果,改为失去 @CurrentHealthLoss*100@% 当前生命并在附近掉落一罐持续存在 @CannisterGroundDuration@ 秒的化学药剂。移动到化学药剂上可使这个技能的冷却时间缩短 @PassiveCooldownRefund@ 秒并回复 @MaxHealthGain*100@% 最大生命。敌方英雄在移动到化学药剂上后会将其摧毁。

    蒙多医生每 5 秒回复 @MaxHealthRegen@ 最大生命@HealthCost@ 生命当前生命伤害最小伤害至少造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害,并且对野怪至多造成 @MaximumMonsterDamage@ 魔法伤害生命转物理攻击@CurrentHealthCost*100@%当前生命已储存的伤害将在持续时间结束时自动引爆。蒙多医生也会将这个技能的 100% 施放消耗储存为灰色生命条。达瑞文在每次击杀一个非英雄单位、摧毁一座防御塔或接住一把回旋飞斧时会获得 1 层偶像叠层,并且在不漏接任何一把回旋飞斧的情形下连续击杀 6 只小兵时会获得 2 层偶像叠层。

    达瑞文在击杀一名英雄后,会获得 @PassiveGoldBase@+@PassiveGoldPerStack@x 额外效果层数的金钱。达瑞文在死亡时会损失 @PercentOfStacksLost@% 偶像叠层。

    已获得金钱总数:@DravenPassiveGoldEarned@
    最高奖励:@DravenPassiveHighestBounty@伤害衰减会在折返时重置。
    来自瑞文联盟的处决次数: @f1@
    艾克可以在冲刺期间使用他的任意其他技能。每当艾克对相同目标进行第三次攻击或伤害性技能时,都会造成 @ThreeHitDamage@ 额外魔法伤害。如果目标是一名英雄,艾克自身还会获得 @BonusMS@ 移动速度,持续 @SpeedDuration@ 秒。这个效果在 5 秒内无法重复作用于相同目标。{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    这个效果对野怪造成 @f5@% 伤害。额外攻击伤害最少造成 @Effect6Amount@ 伤害,并且对小兵和野怪最多造成 @Effect5Amount@ 伤害已潜行的敌人将不会被蜘蛛茧现形。人类型态蜘蛛型态的生命百分比伤害对野怪的最大值为 @Effect2Amount@。伊莉丝在游戏开始时自带 1 等大绝,使她可以在人类型态蜘蛛型态之间变形。

    人类型态:伊莉丝的技能在命中时会为她提供一只休眠的小蜘蛛(最多 @f3@ 只)。

    蜘蛛型态:攻击造成额外 @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ 魔法伤害并回复 @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ 生命。{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    最大 小蜘蛛 数量会随着伊莉丝大绝的等级而增加。最短晕眩时间为 @MinStunDuration@ 秒。这个技能会对目标敌人附加命中效果。在 @DemonShadeTimer@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会用魔魅之影笼罩自己。在低于@HealingThresholdTOOLTIP@ 生命时,魔魅之影 会为伊芙琳每秒回复 @HealPerSecondTOOLTIP@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装

    承受来自英雄与防御塔的伤害会移除魔魅之影 的效果 @StealthDropTimer@ 秒。在 @DemonShadeTimer@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会用魔魅之影笼罩自己。在低于@HealingThresholdTOOLTIP@ 生命时,魔魅之影 会为伊芙琳每秒回复 @HealPerSecondTOOLTIP@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装

    承受来自英雄与防御塔的伤害会移除魔魅之影 的效果 @StealthDropTimer@ 秒。

    伪装单位无法被看见,除非进入邻近敌方英雄的视野范围内。
    @f9@秒 %i:cooldown%尖刺会优先锁定伊芙琳正在攻击的目标。{{Reminder_Untargetable}}@f8@秒 %i:cooldown%野怪魅惑持续时间伊芙琳标记一名英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次攻击或技能命中了该目标,那么她将清除该印记,返还此技能的消耗魔力,并使目标缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    如果标记持续存在 2.5 秒以上,那么清除它还会有额外效果:
  • 目标为敌方英雄时:使其魅惑 @CharmDuration@ 秒并削减 @MRShred*100@% 魔法防御,持续 @ShredDuration@ 秒。
  • 目标为野怪时:使其魅惑 @MonsterCharm@ 秒并造成 @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ 魔法伤害使用这个技能不会使伊芙琳脱离魔魅之影状态。每个技能的冷却时间只能减少一次。此技能附加{{ Item_Keyword_OnHit }}效果。额外伤害伊泽瑞尔的技能在命中时会为他提供 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 攻击速度,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。地图物件包括:史诗级野怪、防御塔、水晶兵营和主堡强化缓速费德提克的饰品会被替换为稻草人。当被敌人发现时,稻草人会暂时冒充费德提克。如果费德提克在 2 秒内没有移动,那么他将冒充成稻草人。在 6 等后,稻草人可以使附近的守卫现形,持续 6 秒。最小造成 @MinimumDamage@ 魔法伤害,或对近期被费德提克恐惧的目标最小造成 @MinimumDamage*2@ 魔法伤害
    对小兵和野怪的最大伤害为 400 魔法伤害治愈效果会根据原始伤害来计算。
    若目标为野怪,此技能造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害并治愈 @MonsterHealingMod*100@% 造成伤害的生命。
    若目标为小兵,此技能造成 @MinionDamageMod*100@% 伤害并治愈 @MinionHealingMod@% 造成伤害的生命。
    百分比治疗菲欧拉辨识出附近敌方英雄的破绽。用一次攻击或技能命中这个破绽会造成额外 @PassiveDamageTotal@ 最大生命的真实伤害,并为菲欧拉提供在 @MovementSpeedDuration@ 秒内递减的 @spell.FioraR:PercentMS@% 移动速度,并回复 @PassiveHealAmount@ 生命

    菲欧拉会在攻击一个破绽或 15 秒后发现一个新的破绽这次攻击会附加命中效果。@f2@ 秒冷却时间飞斯无视单位碰撞并减少承受 @DamageReductionCalc@ 来自所有来源的伤害。{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    伤害减免的比例不能超过 @DamageReductionMax*100@%。
    这个技能会附加命中效果。大型鲨鱼伤害中型鲨鱼伤害小型鲨鱼伤害艾妮维亚发射一枚冰晶,造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。在射程的终点,冰晶将被引爆,晕眩 敌人 @EffectValue2@ 秒并造成 @TotalDamageTooltip@ 魔法伤害。被这个技能伤害的敌人被缓速 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒

    艾妮维亚可以重新施放 这个技能来让冰晶在飞行中提前引爆。对小兵与野怪的最大生命伤害最大值为 300。防御削减在命中后持续 @Effect6Amount@ 秒。%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ 秒加里欧的攻击对周围敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个效果有 @PassiveCooldownModified@ 秒冷却时间。对野怪的百分比生命伤害的上限为 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@旋风伤害气流伤害@AmmoRechargeTime@ 秒充能 (最大:@MaxAmmo@)火药桶生命值的衰减速率会在 7 级与 13 级时提升。
    火药桶会造成 @CritAmpPerc*100@% 的暴击效果。刚普朗克的近战普攻会燃烧目标,在 @DoTDuration@ 秒内造成额外 @TotalDamage@ 真实伤害,并使他获得 @MoveSpeed@ 移动速度,持续 @MoveSpeedDuration@ 秒。

    摧毁一个火药桶会刷新此技能的冷却时间,并使刚普朗克获得等值的移动速度。{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    对防御塔造成 50% 伤害。
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}不会造成这个技能的额外伤害。
    此射击可以附加命中效果({{Spell_GangplankPassive_Name}}除外)并且可以暴击(包含基础伤害)。每一次旋转的物理攻击成长每次旋转伤害旋转圈数可通过来自道具和等级的攻击速度来提升。
    这个技能可以暴击,造成 @TotalDamageCrit@ 物理伤害 (对最近的目标的暴击伤害为 @TotalDamageNearestCrit@)。
    对野怪造成 @monstermod*100@% 伤害。
    这个技能可以被提前取消,并且如果这么做,则会缩短剩余的冷却时间。
    盖伦每 5 秒回复 @RegenCalc@ 最大生命,只要他在之前的 @DamageTimer@ 秒内未受到伤害或被敌方技能命中。{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    小兵和非史诗级野怪的伤害不会中断这个回复。强化普攻会在 @AttackWindow@ 秒后失效。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    已损失生命伤害@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ 魔力 / 秒重磅辗压伤害吶儿跳跳伤害吶儿可藉由造成或承受伤害来产生怒气怒气达到最大值时,他的下一个技能使他转换形体为狂暴吶儿,持续 15 秒。

    小不点吶儿:获得 @TotalMS@ 移动速度@TotalAS@% 攻速及 @TotalAttackRange@ 攻击距离。

    狂暴吶儿:获得 @TotalMegaGnarHealth@ 最大生命@TotalMegaGnarArmor@ 物理防御@TotalMegaGnarMR@ 魔法防御@TotalMegaGnarAD@ 物理攻击。{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    怒气达到最大值时,如果吶儿没有使用任何技能,将会在 4 秒后自动转换形体。
    怒气会在吶儿未造成或受到伤害的 13 秒后逐渐消退。
    对英雄造成伤害时会获得更多怒气
    巨岩缓速幅度对第一个命中之后的敌人造成 @MiniSubsequentMult*100@% 伤害。在形体转换为 小不点吶儿 后,吶儿有 15 秒无法获得 怒气吶儿也会在脱离 狂暴吶儿 型态时获得移动速度
    对野怪造成最多 @MiniMonsterCap@ 魔法伤害
    对野怪造成 @Effect7Amount@% 伤害。敌人不可以被这个技能击退过墙壁。对野怪最多造成 @Effect4Amount@ 伤害。葛雷夫的散弹枪有一些特性:
  • 它只有 2 颗子弹,并且打完后就必须得重新装弹。攻击速度能略微缩短装弹速度,但会显著缩短开火间隔。
  • 每次攻击会发出 4 颗子弹。对同一目标的第一颗子弹会造成 @SingleBulletDamage@ 物理伤害,并且每颗后续子弹会造成 @MultiBulletDamage@ 物理伤害。作为一般暴击的替代,暴击会使子弹的数量提升至 6 颗并让每颗子弹造成的伤害提高 @CritDamageMult@。对建筑造成的伤害减少 @StructureDamageReduction*100@%。
  • 子弹在命中第一个单位后便会停下。并击退被多颗子弹命中的非英雄单位。爆炸伤害关的攻击附加额外 @PercentHealth1000Cuts@ 最大生命的魔法伤害。关自身获得回复效果,其数值相当于此技能对英雄造成的 @HealingPercent@ 伤害。{{ spell_gwenP_tooltip }}

    对野怪的最大伤害:@MonsterDamageCap@。对低于 @ExecuteThreshold*100@% 生命的小兵造成 @ExecuteDamage@ 额外伤害。
    最大伤害:@MaxDamage@, 外加来自 千刀万剐 的@spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ 百分比生命 命中相同单位的后续飞针改为造成 @SubsequentSlow*-100@% 缓速效果。
    最大伤害:@MaxDamage@,加上来自的千刀万剐的 @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ 最大生命伤害。
    可以透过按住 alt 键的同时使用鼠标右键或重新施放此技能来控制分身。赫克林获得 @BonusAD@ 物理攻击。{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    物理攻击随额外移动速度而增加。无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    此技能的剩余持续时间会在{{Spell_HecarimUlt_Name}}期间时暂停。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    对小兵造成 @MinionDamage@ 基础伤害。赫克林将移动至目标地点,但幽魂坐骑会冲完全程。赫克林无法从小兵或野怪治愈超过 @MinionHealCap@ 生命极灵将时间储存为经验值,每5秒获得 @XPPer5@ 经验值。当他拥有足够的经验值来使一名友军英雄升级时,他就能透过右键点击该友军英雄来传授经验值,且极灵自身也会获得相同的经验值。冷却时间为 120 秒。{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    总共已奖励:@TotalXP@ 经验

    经验无法在战斗中被赋予。汉默丁格在友方防御塔及他的 炮台 附近时获得 @MovementSpeed.0*100@% 移动速度。每 @KitCooldown@ 秒储存一座炮台 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)@KitCost@ 个炮台储存个数 & @Cost@ 魔力光束炮伤害炮弹伤害@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 炮台准备就绪@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 秒后生成下一座炮台
    炮台会优先攻击汉默丁格近期伤害的目标及攻击汉默丁格的敌人。

    炮台数值
    @TurretHealth@ 生命
    每次普通攻击 @Damage@ 魔法伤害
    每次充能攻击 @DamageBeam@ 魔法伤害
    闪光飞弹伤害究极炮台炮弹伤害炮台光束炮伤害
    升级版技能不消耗魔力。
    升级版的火箭对小兵造成 2000% 伤害。

    究极炮台数值:
    @QUltTurretHealth@ 生命
    每次普通攻击 @QUltDamage@ 魔法伤害
    每次充能攻击 @QUltDamageBeam@ 魔法伤害
    海克斯疾速火箭伤害海克斯疾速火箭最大伤害被多发火箭命中的敌人自第一发之后的火箭受到 @ExtraHitDamage@ 魔法伤害。小兵自第一发之后的火箭受到 @ExtraHitDamageMinions@ 魔法伤害海克斯传送门正在冷却中你无法在受到束缚的状态下使用海克斯传送门你无法在伏影灭的状态下使用海克斯传送门你无法在蝎尾穿刺的施放期间使用海克斯传送门你无法在大快朵颐吞噬单位的期间使用海克斯传送门你无法在附着于友军身上的状态下使用海克斯传送门提升移动速度{{ Spell_Highlander_Name }}的持续时间会在{{ Spell_AlphaStrike_Name }}{{ Spell_Meditate_Name }}的施放期间暂停计算被动: 对英雄的击杀或是助攻将减少易大师基本技能的冷却时间。

    主动: 给予移动速度、攻速以及 @RDuration@ 秒对缓速免疫的能力。

    当主动效果启动时,对英雄的击杀和助攻将会延长高原血统的作用时间 @RKillAssistExtension@ 秒。风暴每聚集 1 秒,就会造成额外 @ExtraDamagePerSecondCharged@ 魔法伤害、额外 @Effect5Amount@ 秒击飞效果和 @Effect3Amount@% 移动距离,并且风暴总会在 @Effect8Amount@ 秒时到达终点。如果附近没有其他触手,每 @f1@ 秒会产生一条触手。被标记的敌人会短时间现形。伊罗旖使神灵现身,如果附近没有其他触手存在的话,在附近无法穿越的地形召唤出一个触手。(@SpawnCD@ 秒冷却时间)。触手将不会自主攻击, 但伊罗旖的技能会触发其鞭打

    鞭打造成 @SlamDamageTotalTooltip@ 物理伤害。若鞭打对一名以上的敌方英雄造成伤害,那么伊罗旖就会治疗自身 @MissingHPPercentHeal*100@% 已损失生命。{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    若敌人同时被多只触手鞭打,第二只触手造成 50% 伤害,后续所有触手只会造成 25% 伤害。
    触手会持续存在,直到被击杀或伊罗旖离开范围超过 @TentacleDisabledLifetime@ 秒。
    来自祖灵之试的灵魂如果被这个技能命中,也会生成一条触手。最大生命伤害的最小值为 @WMinDamage@。对野怪的伤害最多为 @Effect3Amount@ 。百分比生命伤害最少会造成 @WMinDamage@ 伤害。对野怪的伤害上限为 @Effect3Amount@。
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ 生命病毒屠刀蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于其当前生命一定百分比的伤害并在短时间内缓速目标。蒙多医生以其他人的痛苦为乐,所以当他成功击中目标时会回复一些消耗生命(造成击杀时则是回复双倍已消耗的生命)。蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成 @Effect2Amount*100@% 当前生命的魔法伤害(最小伤害:@Effect1Amount@)和持续 @Effect5Amount@ 秒的 @Effect4Amount*-100@% 缓速

    如果病毒屠刀命中一只野怪或小兵,就会回复 @f1@ 生命。如果病毒屠刀成功命中一名英雄或击杀任何单位,就会回复 @f2@ 生命此技能对野怪最多造成 @Effect6Amount@ 魔法伤害伊瑞莉雅朝指定位置射出第二把剑刃。伊瑞莉雅在 @BuffDuration@ 秒后会在她所在的地点自动重新施放伊瑞莉雅使用一个技能命中一名敌人时,会获得 1 层叠层,持续 @BuffDuration@ 秒(最多 @MaxStacks@ 层)。每层给予 @SingleStackAS@% 攻速,叠至满层时,她的普攻会造成额外 @OnHitBonus@ 魔法伤害

    对英雄或大型野怪进行普攻,会刷新叠层的持续时间。伊瑞莉雅每命中一名英雄,或是命中至少一个非英雄单位的敌人,都会获得 1 层叠层。{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    伊瑞莉雅每命中一个英雄都会获得一层效果,命中多个小兵时仍获得一层效果。对小兵额外伤害@f1@ 秒冷却时间治愈系数当剑刃弹幕绽开时,附近的敌人也会被命中。
    剑阵伤害剑阵持续时间释放将在蓄劲结束时自动发生并且无法被打断。在蓄劲 @ChargeTimeForMax@ 秒后达到最大伤害提升。也可以对黛西使用。埃尔文无法伤害非史诗级野怪。取而代之的,埃尔文可右键点击一只野怪以创造一个小花丛,创造小花丛会消耗 @HealthTooltip@ 生命@ManaTooltip@ 魔力并在 @HarvestDuration@ 秒后完全长大。

    完全长大后,点击小花丛可使野怪恢复自由,并获得牠们的金钱及经验值。重击 一个小花丛会立刻使野怪恢复自由。

    自 @LevelForBuffShare@ 级开始,埃尔文给予自由或由友军击杀的增益野怪会创造一份额外的增益。{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    如果增益野怪被友军所击杀,只有埃尔文可拾取额外的增益。如果增益野怪被埃尔文赋予自由,只有友军可拾取额外的增益。
    @f12@ 秒冷却时间嘉文即使在被定身时也可以将自己拉向战旗。嘉文的普攻造成额外 @TooltipCurrentHealthDamage*100@% 当前生命的物理伤害。此效果对每个目标有 @TooltipCooldown@ 秒冷却时间。{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    对非英雄单位的最小伤害为 20,最大伤害为 400。标枪消耗魔力杰西从 1 等开始就可以使用水星加农 / 水星战锤来切换近战和远程武器。切换武器的同时也会切换他的所有技能,并为他提供持续 @MovementSpeedDuration@ 秒的 @FlatMovementSpeed@ 移动速度战锤挥舞对野怪的最大伤害为 @MonsterCap@ 魔法伤害{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ 秒刷新时间)。莲华之罠命中时对小兵以及近期曾被其他莲华之罠命中过的敌人造成 @ReducedDamagePercent*100@% 伤害。烬的手枪攻速固定,发射 @MaxAmmo@ 次后需要重新装填。第 @MaxAmmo@ 发射击总是暴击 且造成目标已失去生命的额外 @FourthShotExecutePercent@ 物理伤害

    烬获得@TotalADPercent@ 额外攻击速度
  • 烬的暴击伤害减少 @CritReductionPercent*100@%,但给予烬 @CritMoveSpeedPercent@ 移动速度 ,持续 @HasteDuration@ 秒。{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    物理攻击会随着暴击机率与攻击速度而成长。
    移动速度会随着攻击速度而成长。
    目标已损失生命可以最多将子弹的伤害提升至@MaxIncreaseCalc@烬发射一发超远距离的子弹,对第一个命中的英雄造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害,并对路径上的所有敌人造成 @TotalDamageOffTargetTooltip@ 伤害

    如果这个技能所击中的英雄在 4 秒内曾经遭一个友方英雄攻击,它将使他们定身,持续 @RootDurationTooltip@ 秒并给予烬低语的移动速度加成。此技能对小兵造成 @MinionMod*100@% 伤害。
    踩到一个魔幻时刻陷阱的英雄也可以被定身。
    咬咬手榴弹可以中断敌人的冲刺。当一名英雄、一个史诗级野怪或一座建筑物在被吉茵珂丝造成伤害后的@AssistMarkerDuration@ 秒内被击杀或摧毁的话,吉茵珂丝就会获得随时间衰减的 @MSBuff@% 移动速度@ASBuff@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒。{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    当进入「狂躁!」状态时,吉茵珂丝可以突破攻速上限。每发火箭消耗 @Cost@ 魔力砰砰链炮的一次只会减少一层,此外,链炮的增益只会出现在第一次使用火箭发射器攻击的时候。

    咻咻的施法时间会随着吉茵珂丝的攻击速度提高而减少。{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    充能时间会根据攻速降低(当前时间:@TotalCastTime@)
    凯莎的普攻会迭加电浆印记,持续 @PDuration@ 秒,并造成 @PBaseDamage@ 加上每层 @PCurrentPerStackDamage@ 的额外魔法伤害。普攻一名带有 @PMaxStacks@ 层印记的敌人时,将消耗电浆印记,造成 @PExecutePercentage@ 失去生命魔法伤害。附近友军定身敌方英雄时也将对其施加 @PAllyStacks@ 层印记。

    凯莎的虫甲将根据自身拥有的数值进化她的基础技能。
    伊卡西亚魔雨@f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ 额外物理攻击
    虚空探索者@f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ 魔法攻击
    极速充能@f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% 额外攻速{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    消耗电浆印记可对野怪造成最多 @PDamageCap@ 魔法伤害
    从升级获得的物理攻击也会列入伊卡西亚魔雨进化计算。
    低于 @Effect5Amount*100@% 生命的小兵将承受 @Effect4Amount*100@% 伤害。由此技能施加的电浆印记将造成来自二阶虫甲的伤害。@FakedCooldown@ 秒冷却时间这个技能对史诗级野怪造成 @EpicMonsterDamageMod*100@% 伤害。当克黎思妲在进行普攻时,下达一个移动指令将使她在投掷长矛后往该移动指令的方向冲刺一小段距离。她的攻击只造成 90% 总物理攻击的伤害。

    克黎思妲还会在游戏开始时携带灵魂黑矛,允许她与一名友方英雄永久地成为血誓同盟的伙伴。{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    克黎思妲的攻击无法被取消并且若目标离开了视野就不会造成伤害。
    冲刺距离会随鞋子的等级而提升。

    卡玛为一名友方英雄提供持续 @Effect4Amount@ 秒的 @TotalShield@护盾和持续 @Effect2Amount@ 秒的 @Effect3Amount*100@% 移动速度真言:卡玛集中她的能量,为一名友方英雄提供 @Effect3Amount*100@% 移动速度和一个强化过的 @TotalShield@ 加上 @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ 护盾。护盾的能量会满溢而出,为附近的所有友方英雄提供总数值 @REShieldPercentTT*100@% 的护盾及移动速度。卡玛在游戏开始时就会自带 1 等的{{Spell_KarmaMantra_Name}}

    每当她用技能伤害英雄,便会减少{{Spell_KarmaMantra_Name}}的冷却时间 @SpellMantraRefund@ 秒。卡玛发射一道能量光束,对命中的第一个目标及其周围的敌人们造成 @BaseDamage@ 魔法伤害,以及持续 @Effect3Amount@ 秒的 @Effect2Amount*100@% 缓速效果。真言:卡玛释放一团毁灭性的爆裂,对命中的第一个目标及其周围的敌人们造成强化过的 @BaseDamage@ 加上 @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ 魔法伤害。爆裂会留下一个持续 @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ 秒的区域,缓速 敌人 @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%,接着它会爆炸,造成 @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ 魔法伤害。卡玛使用能量锁链将自身和一名敌方英雄或野怪产生链结,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害并将其揭露 2 秒。如果能量锁链持续未被断开,则目标会再次受到 @InitialDamage@ 魔法伤害,并被定身 @Effect2Amount@ 秒。真言:卡玛生成一条强化版的能量锁链,回复 @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ 失去生命,造成 @InitialDamage@ 魔法伤害,并揭露目标 2 秒。如果能量锁链持续未被断开,则卡玛会再次回复 @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ 失去生命,使定身效果增强为 @Effect2Amount@ 加上 @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ 秒,并再次造成 @InitialDamage@ 魔法伤害。当卡尔瑟斯阵亡时,他能够无消耗地使用技能,持续 @PassiveDuration@ 秒。@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}对野怪造成 @MonsterMod*100@% 伤害。这次攻击会附加命中效果。
    卡特莲娜可以瞬间移动到目标附近的任何位置。
    当一名卡特莲娜在过去 @ResetWindow@ 秒内伤害过的敌方英雄死亡,她的技能冷却减少 @ResetCDR@ 秒。

    如果卡特莲娜捡起匕首,她会用来斩击附近所有敌人,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    匕首的斩击会对英雄附加命中效果。命中效果伤害修正此技能会附加 @OnHitRatio*100@% 伤害的 %i:OnHit% 命中及普攻命中效果,且不会造成暴击或附加普攻吸血效果。这个技能会附加命中效果和技能效果。对野怪最多造成 @MaxExecuteVsMonsters@ 额外伤害。凯尔的普攻会随着她提升等级和花费技能点数而进入下一阶段。
  • 等级 @LevelForPassiveRank0@:凯尔的普攻获得 @EnrageTotalASPerStack@% 攻速,持续 @EnrageDuration@ 秒,最多叠加 5 次。达到最大层数时,凯尔进入圣颂状态,获得 @MSTowardsEnemy*100@% 移动速度
  • 等级 @LevelForPassiveRank1@:攻击范围提升至 @UpgradedAttackRange@。
  • 等级 @LevelForPassiveRank2@:圣颂状态下的普攻会发射圣焰,造成 @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ 魔法伤害
  • 等级 @LevelForPassiveRank3@:凯尔进入永久的圣颂状态。攻击范围提升至 @FinalAttackRange@。
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    圣焰可造成暴击并施加法术效果。它们的伤害获益于{{Spell_KayleE_Name}}的技能等级。圣焰可造成暴击并施加法术效果。攻速减少 {{Spell_KayleQ_Name}} 的施法时间。无敌状态持续时间{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    凯尔可以移动但无法于发动 {{ Spell_KayleR_Name }} 期间进行攻击。在施放这个技能期间,凯尔可以移动但不能攻击或施放其他技能。
    如果施放时没有选择目标,那么此技能将治愈范围内伤势最重的友方英雄。冷却时间
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    与敌方英雄交战中的最大持续时间为 @Effect6Amount@ 秒。
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    搜集到任一型态完整力量的 4 分钟后,慨影可变身为其中一种型态,就算是还没有搜集到完整力量的型态也可以。每当慨影搜集到尚未完整型态的力量,计时会减少 5 秒。
    慨影在变身完成后获得守护家园效果。
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}对小兵及野怪造成额外 @Effect6Amount@ 物理伤害 (最多: @Effect5Amount@)。{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    被动效果也会附加 风暴印记
    攻击建筑物可以叠加被动,但不会消耗它。主动使用此技能会自动命中所有位于 雷霆风暴内的敌人。
    幽灵单位可以穿越其他单位。
    对小兵和野怪造成 @damage to minions*100@% 伤害。
    凯能的技能会附加一层印记,持续 @MarkDuration@ 秒。叠加至 3 层时,敌人会被 晕眩 @StunDuration@ 秒,而凯能会回复 @EnergyRestore@ 能量。{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    如果一个敌人在 @DiminishingReturnDuration@ 秒内被 晕眩 超过一次,该敌人将转而被 晕眩 @ReducedStunDuration@ 秒。敌人只会从这个技能获得 3 层风暴印记卡力斯奋身跳跃,落地时造成 @TotalDamage@ 物理伤害已进化技能:卡力斯奋身进行一段更远距离的跳跃,在落地时造成 @TotalDamage@ 物理伤害。此技能的冷却时间会在参与击杀英雄后刷新。当卡力斯身处敌方队伍的视野外,他下一次对英雄的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害缓速目标 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    附近没有友军的敌人成为孤立状态。卡力斯斩击一名附近的敌人,造成 @spell.KhazixQ:BaseDamage@ 物理伤害。这个技能转而对被孤立的目标造成 @spell.KhazixQ:IsoDamage@ 伤害已进化技能─被动:卡力斯提升他的普攻与此技能的距离。

    已进化技能─主动:卡力斯以强化过的利爪斩击,造成 @spell.KhazixQ:BaseDamage@ 伤害。对被 孤立的目标改为造成 @spell.KhazixQ:IsoDamage@ 伤害并减少 @Effect4Amount@% 冷却时间。{{Reminder_Invisibility}}已进化技能:卡力斯进入持续时间增强为 @EvolvedStealthDuration@ 秒的隐形状态并获得 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 移动速度。卡力斯可以在 10 秒内重新施放此技能两次。被动:升级此技能可让卡力斯进化他的其中一个技能,使其获得额外效果。
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}:获得技能距离、普攻距离,并对被 孤立 的目标降低 @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% 冷却时间。
  • {{Spell_KhazixW_Name}}:发射 3 发尖刺并缓速敌人 @spell.KhazixW:Effect3Amount@%,对被孤立的目标提升效果。
  • {{Spell_KhazixE_Name}}:提升距离并在参与击杀英雄时刷新冷却时间。
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: 潜隐持续 @EvolvedStealthDuration@ 秒并获得第二次重新施放。卡力斯发射一发尖刺,对命中的首个目标及一个小区域造成 @BaseDamage@ 物理伤害。如果卡力斯在该区域内,他会回复 @HealAmount@ 生命已进化技能:卡力斯发射 3 发尖刺,每发会对命中的首个目标及一个小区域造成 @BaseDamage@ 物理伤害,以及持续 @Effect4Amount@ 秒的现形和 @Effect3Amount@% 的缓速效果。如果卡力斯在爆炸区域内,他会回复 @HealAmount@ 生命。被孤立的敌人会转而被缓速@Effect7Amount@%。扑击对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害。镜爪可以透过点击英雄在其道具栏上方的头像,指定一名英雄作为狩猎目标。它们也会指定某些野怪作为狩猎目标,会自动在小地图上显示为一个图标。

    参与击杀被狩猎的目标后,会为镜爪提供一层印记,来使其获得强化。在 @f2@ 层印记后,镜爪获得 @f8@ 攻击距离。第四层之后的每 @f7@ 层印记会提供 @f9@ 攻击距离。

    印记会强化镜爪的基础技能:
  • {{Spell_KindredQ_Name}}获得额外 @QMarkBonus@ 攻击速度
  • {{Spell_KindredW_Name}}造成额外 @WMarkBonus@ 当前生命伤害
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}造成额外 @EMarkBonus@ 已损失生命伤害。{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    当前提供 @f3@ 攻击距离

    被狩猎的野怪会随着镜爪获得印记的进度而改变,不断深入敌方野区,最终需要狩猎史诗级野怪。攻击速度受益于已获取的印记层数。魔狼会根据镜爪的攻击速度而撕咬得更快。攻击野怪时,魔狼造成 @Effect7Amount*100@% 提升伤害和持续 2 秒的 @Effect8Amount*100@% 缓速克雷德对穿过的敌人获得真视视野。
    乘骑小嘎:克雷德的坐骑小嘎代替克雷德承受伤害。当小嘎生命值归零时,他会逃跑并留下克雷德孤军奋战。

    单打独斗:克雷德改变他的{{spell_KledQ_Name}}技能,朝敌方英雄移动时获得 @DismountedMS@ 移动速度,但他的普攻只会对英雄造成 80% 伤害。

    克雷德可藉由攻击英雄、史诗级野怪、建筑以及击杀小兵或英雄来获得 勇气。当 勇气 回复到最大值,克雷德重新骑上小嘎并获得小嘎 @SkaarlRemountHealth@ 的生命。{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    小嘎拥有 @SkaarlHealth@ 生命加上 100% 克雷德的额外生命
    当克雷德进入单打独斗,他净化所有控场效果并短暂进入无法指定状态。

    被捕兽夹咬住时,克雷德获得该敌人的 真视 视野。
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    对小兵造成 150% 伤害。
    伤害、移动速度护盾 会在冲刺 @Effect9Amount@ 秒后达到最大值。
    @f2@ 秒弹药补充时间 (@f1@ 秒 %i:cooldown%)1 充能每发命中英雄的子弹回复 @Effect4Amount@ 勇气,命中史诗级野怪的回复量则为 @Effect4Amount*0.5@。
    第一发之后的每发子弹造成 @Effect2Amount*100@% 伤害。
    对野怪造成最多 @Effect7Amount@ 物理伤害
    死亡后,寇格魔可以持续移动并获得 @TooltipPassiveMS*100@% 移动速度,持续 @TooltipPassiveDuration@ 秒,接着他会爆炸并对附近的敌人造成 @PassiveDamage@ 真实伤害。@TooltipCooldown@ 秒{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}模仿恶意印记 / 幻影锁链伤害模仿标记 / 定身伤害模仿移行瞬影伤害
    模仿:恶意印记 施放印记造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害,消耗印记造成 @RQ2Damage@ 魔法伤害
    模仿:移行瞬影 造成 @RWDamage@ 魔法伤害
    模仿:幻影锁炼 炼住敌人造成 @RE1Damage@ 魔法伤害 并在 定身 时造成 @RE2Damage@ 魔法伤害
    李星的技能使他的下两次普攻获得 @PassiveAS@% 攻速。第一次普攻回复 @TTFirstHitEnergy@ 能量,第二次普攻则回复 @EnergyReturn@ 能量必须在 6 秒内使出这次攻击,否则它就会消退。伤害减免效果无法降低至 @FlatDamageReductionMax*100@% 以下。雷欧娜的技能会标记敌人 @MarkDuration@ 秒,其他友方英雄在对被标记的敌人造成伤害时,会消耗该标记以造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害。莉莉亚的技能会附加梦境之尘,在 @Duration@ 秒内造成 @DotPercentTooltip@ 最大生命魔法伤害。若目标为大型野怪,莉莉亚会在持续时间内回复 @MonsterHealTT@ 生命;若目标为英雄,则会在持续时间内回复 @ChampionHealTT@ 生命。{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    梦境之尘在持续时间内对野怪造成最多 @MonsterDamageCap@ 伤害。
    梦境之尘从第一个之后的每个后续来源获得的治愈仅会有 @MultiHealMod*100@% 效果。
    梦境之尘在同一时间内只能从一只野怪物获得治愈效果。魔法伤害真实伤害对小兵造成 @MinionDamageMod*100@% 伤害。惊醒伤害陷入疲倦状态的单位会在持续时间内受到缓速,接着陷入沉睡。
    陷入沉睡状态的单位无法移动或行动,直到被一名敌人用非周期性伤害给唤醒为止。
    莉莉亚无法以此技能穿过地形。
    对小兵仅造成 50% 伤害。 当一名敌方英雄在丽珊卓附近阵亡时,该英雄会变成一个冰霜僵尸来搜索尚生还的敌人。这些僵尸附近的敌人会被缓速 @MoveSpeedMod*-100@%。在 @ExplosionDelay@ 秒后,冰霜僵尸会爆炸,造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。@value@物理攻击减免物理攻击百分比总魔法攻击系数技能启动伤害主动攻击速度主动伤害总施放次数友军额外伤害填充时间冰冻缓速量异常状态持续时间物理防御额外物理防御物理穿透物理防御降低物理防御降低百分比物理防御削减物理防御和魔法防御削弱双防多重箭伤害系数攻击次数物理攻击每次射击物理攻击攻速百分比攻速减少飞行距离飞行速度移动速度上限砂漠禁军数量禁军攻速友方移动速度加成基础物理防御基础治愈量基础魔法防御利刃冲击减少秒数致盲持续时间闪电伤害额外物理攻击百分比额外物攻系数额外攻速对英雄额外伤害额外魔法伤害额外真实伤害每次弹跳伤害对受困目标的额外爆头伤害伪装持续时间额外中毒伤害英雄伤害魅惑持续时间每层生命分身持续时间已制造的分身防御减免@AbilityResourceName@ 消耗暴击加成暴击伤害免疫控制效果当前生命百分比伤害提升每格伤害每秒造成伤害每段伤害每层叠加伤害成长防御控场持续时间减免闪避机率最大物理攻击最小物理攻击野蛮冲撞消耗持续时间蜘蛛女王增强唤物数量神经毒素伤害毒咬伤害蜘蛛型态噬咬伤害狂乱蛛群物理防御狂乱蛛群额外伤害狂乱蛛群最大数量狂乱蛛群魔法防御狂暴蛛群被动攻速强化伤害伤害加成背刺及尖刺伤害额外目标恐惧持续时间最终剪裁的伤害不屈斗魂移动速度固定伤害基础回复掠夺的金钱掠夺的毒蛇银币每波伤害回力镖伤害巨岩伤害野兽本能移动速度缓速 / 晕眩持续时间转变型态物理攻击转变型态生命值野兽本能伤害野兽本能对野怪最大伤害野兽本能生命伤害百分比原始冲撞伤害锥形内伤害爆炸物攻系数首次伤害野蛮冲撞伤害每秒治愈生命每层治愈量每段治愈已治愈百分比治疗上限治愈效果加成生命消耗击退格数格子距离转嫁伤害鞭打伤害增加物理防御和魔法防御起始物理防御及魔法防御黛西的基础生命黛西的攻速加成黛西的基础物防及魔防草丛充能蓄力每秒伤害额外护盾生命百分比加农转换:物理/魔法抗性降低每击伤害战锤被动:额外物理/魔法抗性战锤转换:额外伤害砰砰链炮总攻速火箭额外距离每发导弹的伤害精神冲击护盾强权禁锢时间生灵火魂爆炸伤害生灵火魂伤害墙面宽度基础魔力回复英雄魔力回复每层伤害每刀伤害伤害(主动)伤害(被动)进化孤立伤害魔狼狂热下的冷却时间拉扯伤害飞射伤害击飞持续时间锁链伤害定身伤害印记伤害狂风暴雨伤害分筋错骨缓速虎啸龙吟伤害额外生命给予伤害震惊百里最大基础伤害震惊百里最小基础伤害易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例铁璧金身护盾值烈炎炽热伤害烈炎炽热攻击发射数量移动速度及攻击速度持续时间变形术作用时间返回时提供的护盾值魔法伤害减免额外魔法防御魔法防御减免量虚灵数量虚灵生命冥府之握伤害虚空领域伤害虚灵额外伤害虚灵持续时间魔力烧毁消耗魔力每秒消耗魔力魔力消耗提升返还魔力魔力回复最大弹射对野怪最大伤害最大治愈量最大生命伤害最大生命护盾系数最大缓速最高额外伤害最大护盾值最大陷阱数最低生命最小护盾值对野怪伤害移动速度降低移动速度持续时间最高移动速度最低移动速度降低移动速度朝向敌人时的移动速度生命回复(回春)回春持续时间(对友方)飞针标枪最高伤害标枪最低伤害野性奔腾攻速野性奔腾治疗陷阱伤害强化攻击次数目标数量命中伤害冲刺伤害震波伤害最大野怪伤害丢出造成伤害路径上伤害被动/主动效果伤害被动效果赋予的物理攻击被动攻速被动伤害被动伤害加成被动移动速度每单位冷却时间@value@%% 魔法攻击物理防御加成百分比百分比物理攻击% 暴击机率转换成治愈量的来袭伤害每100 攻击力 % 最大生命普攻治愈量百分比百分比生命的伤害百分比生命治愈% 生命护盾魔法防御加成百分比% 最大魔力伤害% 最大魔力护盾失去生命百分比伤害百分比伤害物理伤害减免击墙伤害震荡波伤害地动山摇每波缓速距离重新施放伤害充能时间回复生命翻山冷却时间地道使用冷却时间狂食伤害狩猎冷却时间狩猎伤害女王之怒伤害猛袭伤害下马伤害挑飞伤害怒气值加成伤害获得最大生命期间伤害追踪距离收回造成伤害最小冲击波伤害最大冲击波伤害束缚持续时间对小兵伤害超负荷增加伤害射击次数次要伤害第一下伤害第二下伤害惊吓魔盒伤害惊吓魔盒逃跑持续时间死后造成伤害基础百分比伤害强化百分比伤害护盾值护盾系数龙型态的物理攻击伤害(灵气)伤害(命中)飞行伤害获得被动怒气沉默持续时间数值加成弹射伤害(总物理攻击)获得魔力额外物理伤害最大生命吸收伤害缓速持续时间伤害(旋律)治愈(主动)护盾(旋律)加速持续时间额外物理攻击额外魔法攻击额外攻击速度潜行时间晕眩时间每格晕眩持续时间额外基础闪电伤害汲取伤害汲取治愈量生命值提升穿透伤害揭露持续时间灵魂爆弹伤害能量波伤害伤害衰减再次施放的魔法攻击加成冲击波伤害黛西生命值冲击波晕眩持续时间提升魔力消耗怪物生命伤害转换为灰色血条灰色血条转换为治疗小兵吐出伤害墙面长度最大充能被动物理防御立即伤害总物理攻击系数总伤害总治愈量陷阱持续时间击退距离生命偷取每失去 1% 生命增加物理攻击获得怒气每点怒气回复蓝色卡牌伤害蓝色卡牌魔力回复金色卡牌伤害金色卡牌晕眩时间红色卡牌伤害红色卡牌缓速百分比火焰伤害冲击伤害消耗衰竭效果造成的伤害普攻附加的伤害二次伤害伤害(余震波)伤害(死亡射线)连锁攻击伤害百分比嚎叫 攻击速度宽度挥斩伤害突刺伤害生命标记伤害雾行者地雷伤害爆炸中心伤害额外伤害上限领域持续时间路西恩可以在冲刺时使用其他技能。施放一个技能后,路西恩的下一次普攻将可以攻击 2 次。第二次攻击会对目标造成 @TotalDamage@ 物理伤害;对小兵则提升至 @MinionDamage@

    全神贯注: 每当路西恩被另一名友军强化,他的手枪将充满能量,使他的下 @NumAuto@ 次普攻造成额外 @PassiveTotalDamage@ 魔法伤害
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    第二次攻击是一次独立的普攻。
    路西恩会在 3.5 秒后失去该强化普攻。
    此技能的物理攻击系数会在 7 级与 13 级时提升。
    全神贯注可储存最多 @MaxAutos@ 次强化普攻。
    这个技能的施放时间会随着路西恩的等级提升而缩短。会根据路西恩的 @CritRatio*100@% 暴击机率提升等值的射击次数。
    对小兵造成 @PercentDamageAmpToMinions@% 伤害。
    露璐受到守护妖精皮克斯的协助。每当露璐普攻时,皮克斯也会对目标发射 3 发魔法飞弹,对第一个命中的敌人造成 @CombinedDamage@ 魔法伤害小兵只会承受 @MinionMod*100@% 伤害。变形 的目标会被 沉默卸除武器缓速,持续 @Effect4Amount*-1@ 秒。创造一个光球,缓速里面的敌人。

    重新启动来引爆并且伤害里面的所有敌人。两层护盾可以叠加。定身两名敌人 @Effect3Amount@ 秒并伤害他们。百分比冷却时间返还发射一道耀眼的光束,伤害所有被命中的敌人。

    消耗光芒四射的效果来造成额外伤害。赋予拉克丝及她的友军们护盾。

    每阶段的施放都可以赋予友军护盾。马尔札哈获得 @DRPercent@% 伤害减免并免疫限制定身效果,并且在承受或格挡了一次那些效果后,会存在 @LingerDuration@ 秒。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒的冷却时间。{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    受到伤害将重新计算冷却时间。
    来自小兵的伤害不会被减免,但不会触发或重新计算冷却时间。
    虚灵对受到 煞星幻象的在线小兵造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。
    虚灵对史诗级野怪造成 @Effect4Amount*100@%伤害。
    当布里茨的生命降至 @HealthThreshold*100@% 以下,他会获得 @ShieldAmountTT@ 护盾,持续 @TooltipShieldDuration@ 秒。对非英雄单位最多造成 @Effect4Amount@ 伤害,被放在草丛里的树精同样也会对这些目标造成双倍伤害。茂凯的攻击会治愈自身 @PassiveHealingTotal@ 生命。此效果有 @PassiveCooldown@ 秒冷却时间。

    每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能命中时,此效果的冷却时间便会缩短 @PassiveCooldownReduction@ 秒。{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    如果茂凯的生命高于 @PassiveHealthThreshold*100@%,则这次攻击将不会使用治愈效果。最大魔法防御潜能激发蒙多医生根据自身失去生命获得额外物理攻击,此外他下一次的普攻会头撞目标并造成额外伤害。蒙多医生受到魔法伤害或消耗技能所需生命时会增加自身魔法防御。被动:受到魔法伤害或消耗生命时,会为蒙多医生提供一个持续 2 秒的效果。 每层效果会使蒙多医生的魔法防御提升 @Effect8Amount*100@%(最多 @Effect9Amount*100@%)。

    主动:蒙多医生根据已损失生命获得 @Effect5Amount@ @Effect4Amount@ 物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒,并且他的下次攻击造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害,消耗 @Effect2Amount@ 生命。{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    第二次打击也会被视为一次普攻;它能够暴击并施加命中效果。已回复生命易大师会获得双重打击的叠层。
    对防御塔的伤害减免效果减半。如果吟唱被提早取消,伤害减免效果会存续 0.25 秒。
    吟唱并进入冥想,在 @HealDuration@ 秒内减少即将受到的伤害并回复生命。

    试图移动或普攻将会结束吟唱。{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    好运姐用她成百上千的子弹集火特定区域,伤害并缓速敌人。每当好运姐普攻一名新目标时,她的普攻造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害

    触发{{ Spell_MissFortunePassive_Name }}会减少{{ Spell_MissfortuneW_Name }}的冷却时间 @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ 秒。{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    对小兵造成@MinionDamage@伤害。射出一发弹跳射击,伤害目标和目标后面的敌人。

    如果第一个目标被击杀,将对第二个目标造成额外伤害。吟唱:好运姐扫射弹幕,造成大量伤害。两次攻击皆能附加命中效果。爱的拍拍会使这个技能的冷却时间减少 @f2@ 秒。被动:如果你近期并未承受伤害,获得最多 @PassiveMaxMS@ 移动速度。

    主动:获得 @ActiveAS*100@% 攻速,持续 @ActiveDuration@ 秒。@AmmoRechargeTime@ 秒弹药补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)伤害百分比悟空获得 @BonusArmor@ 物理防御并且每5秒回复他 @HealthPercentPer5*100@% 最大生命。每当他或他的分身用一次攻击或技能击中一名敌方英雄或野怪后,这些加成就会提升 @StackMultiplier*100@%,持续 @StackDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    最大加成: @TooltipMaxArmor@ 物理防御 和每 5 秒 @TooltipMaxHealthPercentPer5@% 最大生命对野怪的伤害最大值为 @SpinDuration@ 秒内共 @MonsterCapTT@ 伤害@MoonlightCost@ 弹药、@Cost@ 魔力百分比魔法穿透魔斗凯萨的普攻造成额外 @BonusAPAuto@ 魔法伤害

    对英雄或野怪命中三次普攻或技能后,魔斗凯萨将以负能量包覆自身。这股负能量每秒造成 @AuraDamagePerStack@ 加上 @PercentHealthForAura@% 最大生命的魔法伤害,并会提供他 @PassiveMovementSpeed@ 移动速度。{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    伤害灵气和移动速度持续 @CombatTrackingDuration@ 秒并在用技能或攻击命中一名英雄或野怪时刷新。
    这个技能每秒最多对野怪造成 @MaxAuraMonsterDamage@ 伤害。
    魔斗凯萨用他的夜陨猛击地面,对区域内的所有敌人造成 @QTapDamage@ 魔法伤害 加上等同于他们 @MaxHealthPercent@ 最大生命的额外伤害。敌人被锤子顶部命中的敌人将被缓速 @MoveSpeedMod*-100@%,持续 @SlowDuration@秒。

    在他的被动叠满时会变为 强化 状态,并减少他的冷却时间 @CooldownReductionPercent*100@%。属性百分比偷取尸魂界:在尸魂界的英雄只能和其他也在尸魂界的英雄互动,反之亦然。属性偷取偷取的核心属性包含:魔法攻击物理攻击攻击速度物理防御魔法防御最大生命每秒伤害基础护盾额外物防与魔防{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    最小护盾值:@MinHealthTooltip@
    最大护盾值:@MaxHealthTooltip@护盾会持续衰减。
    来自非英雄伤害的储存率会减少 75%。
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - 剩余 @SubA@ 秒魔甘娜的技能会治愈自身,治愈量相当于这些技能对英雄、大型小兵和中、大型野怪造成伤害的 @HealPercent@%。魔甘娜会获得所有受到这个技能影响的敌人的真视视野。魔甘娜诅咒一片区域,持续 @WDuration@ 秒,每秒对范围内敌方单位造成 @TotalMinDamage@ 魔法伤害。伤害根据目标已损失的生命最多提升 @MissingHealthAmpPercent*100@%。

    魔甘娜因为灵魂虹吸而回复生命时,痛苦腐蚀的冷却时间会降低 @CDRefundPercent*100@%。

    痛苦腐蚀对非史诗级野怪所造成的伤害为 @MonsterMod@%。这个技能对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害。哔噗
    @PercentHealthCost*100@% 最大生命、@Cost@ 魔力生命消耗减免@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 血量不足在强化范围技能时会对非英雄单位造成 @AoEMod@ 伤害。当娜米的技能命中友方英雄,他们获得 @TotalMSBonus@ 移动速度,在 @BuffDuration@ 秒内递减。{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    娜美的进攻型技能如果命中了友军,也会强化该友军。缓速的最小持续时间为 @Effect3Amount@ 秒。只会弹跳可见的敌人。纳瑟斯获得额外 @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% 普攻吸血。额外物理防御与魔法防御风暴最大造成每秒 @MaxDamageCap@ 伤害。如果纳帝鲁斯勾到了地形,这个技能的冷却时间会降低 @TerrainCDR*100@%,并且回复 @TerrainMana*100@% 魔力消耗。冲击波还会对路径经过的所有敌人造成 @SecondaryTargetDamage@ 魔法伤害击飞 并使他们 晕眩 @StunDuration@ 秒。纳帝鲁斯对一名目标发起的首次攻击会造成@TotalDamageTooltip@ 物理伤害 并使其 定身持续 @RootDuration@ 秒。{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    这个效果在 @PerTargetCD@ 秒内只能对同一个目标作用一次。第一道之后的涌浪会造成 @ExtraWavePenalty*100@% 较少伤害。
    此技能对野怪造成 @DamageMonsterMod*100@% 伤害。强化过的定身持续时间最短定身时间%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒妮可能将自己伪装成一名友军。来自英雄的直接伤害或是自己施放一个伤害性的技能都将打破该伪装。召唤师技能也会打破伪装。Q每个英雄所给予的护盾主动移动速度效果分身在潜行的状态下将无法被指定。奈德丽在开场就拥有技能等级 1 的 美洲狮

    进入草丛时,奈德丽获得 10% 移动速度,持续 2 秒。向敌方英雄移动时,效果提升为 30% 移动速度

    标枪投掷丛林伏击 命中的敌人或野怪被标记为 猎捕 状态 4 秒。当一名敌人处于 猎捕 状态,他们被 真视 视野所揭露,奈德丽并获得 10% 移动速度,向 猎捕 状态的敌人移动时增加至 30% 移动速度。{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    获得的 移动速度 可叠加但无法超过 30%
    {{Reminder_Ghosted}}被动: 朝着被恐惧的敌人移动时,获得大幅度的增加移动速度。

    主动: 伤害一名敌人持续 @Effect3Amount@ 秒。如果此过程完成,目标将被恐惧 @Effect2Amount@ 秒。夜曲的下次普攻会劈斩附近的所有敌人并根据命中数量来治疗自己。每过 @Cooldown@ 秒,夜曲的下次攻击就会打击所有附近的敌人,造成 @TotalDamageNoCrit@ 物理伤害并且每命中一个目标就会回复 @TotalHealing@ 生命

    夜曲的攻击会使这个技能的冷却时间缩短 @AACDR@ 秒,攻击英雄和野怪时缩短时间会增加为 @AAChampMonsterCDR@ 秒。每 @Cooldown@ 秒,夜曲的下一次普攻将打击附近所有敌人,造成 @TotalDamageNoCrit@ 物理伤害,并可根据每个命中的目标回复 @TotalHealing@ 生命

    夜曲的普攻可减少此技能的冷却时间 @AACDR@ 秒,普攻英雄和野怪时,减少秒数提升为 @AAChampMonsterCDR@ 秒。

    闇影幽刃对小兵造成 @DamageMinionMod*100@% 较少伤害;且从在线小兵获得的治愈量减少 @HealMinionMod*100@%。夜曲掷出影之刃,伤害被命中的敌人,并留下暗影轨迹。

    夜曲在轨迹上将会获得 @Effect1Amount@% 移动速度和 @Effect4Amount@ 物理攻击。敌军之间的视野连结被切断 @ParanoiaDuration@ 秒。

    在此段期间重启此技能将可以冲刺至一名敌方英雄身边并伤害他。这个技能将在无尽梦魇的飞行途中保持启动状态。被动: 夜曲获得 @Effect1Amount@% 攻速。

    主动: 于 1.5 秒内阻挡下一个命中夜曲的敌方技能。努努投掷 3 颗雪球。 雪球连击可额外投掷更多雪球 2 次。 每颗雪球造成敌方@TotalSnowballDamage@ 魔法伤害 。 被雪球命中 3 次的敌人会被缓速 @SlowAmount*-100@% ,持续 @SlowDuration@ 秒。英雄及大型野怪进入 冰封状态。.

    威朗普的回合 :经过 @TotalSpellDuration@ 秒,在范围内的所有敌人进入 冰封状态 ,造成@TotalRootDamage@ 魔法伤害 并被定身 @RootDuration@ 秒。

    努努只能用这个技能使每个敌人缓速一次。当努努和威朗普对英雄、野怪或建筑物造成伤害时,他们和一名附近的友方英雄会获得 @ASIncrease*100@% 攻击速度@MSIncrease*100@% 移动速度,持续 4 秒。

    当威朗普有这个增益时,威朗普的攻击会对附近的其他敌人造成额外 @CleaveDamage@ 物理伤害。{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    增益距离在对抗英雄和建筑物时会获得提升。
    持续时间可叠加,但该效果每 10 秒内只会在每个目标上触发一次。
    增益会尝试以最能善用它的英雄为目标。
    @Cooldown@ 秒冷却时间
    野怪伤害威朗普撕咬一名敌人,对目标造成伤害并回复自身生命。他的血量低于 @LowHealthThreshhold*100@% 生命时治愈量提升 @LowHealthHealingScalar*100@%。

    野怪和小兵 :造成 @MonsterMinionDamage@ 真实伤害并回复 @MonsterHealing@ 生命。

    敌方英雄 :造成 @TotalChampionDamage@ 魔法伤害并回复@ChampionHealing@ 生命。威朗普滚起一颗在 @MaxDamageTime@ 秒内会越滚越大及越快的雪球。当雪球撞到一个墙壁、敌方英雄或大型野怪时,它将会爆炸,最多对附近的敌人们造成 @MaximumSnowballDamage@ 魔法伤害 并击飞他们 @MaximumStunDuration@ 秒。

    滚过小兵会造成 @NoImpactSnowballDamage@ 魔法伤害 。重启技能会将雪球沿着直线往前推出一段距离。

    不断朝着同一个方向转弯会提升威朗普的转弯速度,这个加成会在转弯方向改变时开始。余震溅射伤害基础护盾量消耗 @f1@ 生命奥莉安娜的技能都源自她的球体。如果球体与奥莉安娜相距太远,就会自动回到她身边。

    奥莉安娜的攻击会造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。@StackDuration@ 秒内对相同目标的后续攻击会造成额外 @StackDamage@ 魔法伤害(最大 @StackDamageMax@ 伤害)。命中多个目标的最小伤害为@MinimumDamageTooltip@鄂尔可花费金钱打造非消耗型道具。

    当鄂尔等级达到 @MasterworkLevel@ 时,可以将神话道具升级成杰作装备。达到等级 @MasterworkLevel@ 之后,每提升一等,鄂尔在队友附近时可将队友的神话道具升级。

    鄂尔使所有来源的生命物理防御魔法防御加成额外提升 @BaseStatAmp*100@%。鄂尔每将一件神话道具升级为杰作装备,就会使这一个数值提升 @AdditionalMythicStatAmp*100@%。{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    当前加成:@f1@%@f2@ 物理防御/ @f3@ 魔法防御/ @f4@ 生命

    鄂尔可以从商店或是铸造选单中直接打造道具裂缝在命中一名敌方英雄后会短暂地停止。
    鄂尔向前冲刺,吐出火焰并进入无法被阻挡的状态,持续 @Effect1Amount@ 秒。火焰最多造成相当于敌人 @Effect10Amount@% 最大生命的魔法伤害 (最少造成 @Effect3Amount@ 伤害)。

    被最后一波炎风命中的敌人会被焦化,持续 @f9@ 秒。定身效果在焦化敌人身上的持续时间将延长 30%,并造成相当于目标 @PassiveDamageCalc@ 最大生命的魔法伤害,若该名敌人为英雄单位,鄂尔将回复相当于自身 @Effect9Amount@% 最大生命的血量。

    鄂尔的普攻可击退受到焦化的目标。对英雄和小兵最少造成 @TotalMinimumDamage@ 魔法伤害,对野怪最多造成 @TotalMonsterDamageCap@ 魔法伤害移动速度会在 2.5 秒内持续递减至 10%盾牌猛击伤害潘森撑起他的盾牌,并与指定方向上的敌人交战 @ShieldDuration@ 秒,期间对来自该方向的伤害免疫(防御塔除外)并造成 @DamageCalc@ 物理伤害。在最后一击时,潘森会猛力击出盾牌,造成 @ShieldDamageCalc@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 当潘森猛击他的盾牌时,获得持续 @SpeedDuration@ 秒的 @SpeedAmount*100@% 移动速度。


    重启技能以提早结束(潘森还是会在最后一击猛力击出盾牌)。
    潘森在向后或向侧边移动时被缓速 @SelfSlowAmount*100@%。
    对小兵伤害减少 @MinionDamageReduction*100@%.



    再次施放以提早结束技能(潘森仍会在最后一击猛击盾牌)。
    对小兵的伤害减少 @MinionDamageReduction*100@%。
    使用 @ActionsToEmpower@ 次技能或普攻后,潘森强化他的下一次基础技能。在 @ActionsToEmpower@ 次技能或攻击后,潘森的下一个基础技能会被强化。

    基础攻击和 {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] 会对那些低于 @CritThreshold*100@% 最大生命值的敌人造成暴击。点击: 潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 彗星战矛技能冷却时间。

    长按: 潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害 ,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。对生命低于 @CritHealthThreshold*100@% 的敌人则改为造成@ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害 并对目标造成 @SlowAmount*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。处决基础伤害点击: 潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 彗星战矛技能冷却时间。

    长按: 潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害 ,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。对生命值低于 @CritHealthThreshold*100@% 的目标改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成: 造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害 并对目标造成 @SlowAmount*100@% 缓速效果,持续 @SlowDuration@ 秒。

    对士兵的伤害减少 @MinionDamageReduction*100@%。点击:潘森突刺他的战矛,对被击中的敌人造成 @TapDamageCalc@ 物理伤害。返还 @TapCooldownRefund*100@% 彗星战矛技能冷却时间。

    长按:潘森掷出他的战矛,对被击中的首位敌人造成 @HoldDamageCalc@ 物理伤害,对后续目标伤害减少 @DamageFalloff*100@%。

    彗星战矛会对低于 @CritHealthThreshold*100@% 最大生命的敌人造成暴击,改为造成 @ExecuteDamageCalcModified@ 物理伤害

    凡人坚志加成:造成额外 @EmpoweredDamageCalc@ 物理伤害

    对小兵造成的伤害减少 @MinionDamageReduction*100@%。对小兵和野怪的伤害降低 @MinionDamageReduction*100@%。被动相位打击传送至目标(距离 800)。击倒英雄时重设计时。@SrcNameWithColon@ 可用武器 ─ @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@即将到来的武器 ─ @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ ─ 就绪 (@SubA@ 版)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 版 ─ @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 版 ─ 魔力不足。@SrcNameWithColon@@SlotName@ 副武器: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ ─ 技能在 @SubA@ 等时解锁。@Cooldown@每过 @ActualCooldown@ 秒,波比的下次攻击就会将她的圆盾投掷出去,获得 @BonusRange@ 距离并造成 @TotalDamage@ 魔法伤害。圆盾会从目标处弹开,在附近着陆。波比能够将它捡起来获得 @ShieldValue@ 护盾,并且敌人们可以踩在它上面来将其摧毁。

    如果圆盾击杀了目标,那么它会自动返回至波比处。对野怪的最大伤害波比砸碎地面,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 加上 @Effect5Amount@% 敌方最大生命的物理伤害,并留下一个不稳定的区域。

    此区域会缓速敌方 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成伤害。

    波比对野怪所造成的最大生命伤害为每次 @Effect6Amount@。每一击对野怪的百分比生命伤害的上限为 @Effect6Amount@。使用此技能会结束动力冲刺野性奔腾消耗魔力拉姆斯的其他任何技能发动时,攻速加成的持续时间将被刷新。晕眩持续时间获益于物理致命。派克会将所承受来自英雄的 @OneEnemyCalc@ 伤害储存起来,若附近有超过一名以上的敌人,则储存伤害提升至 @AdditionalBonusCalc@。派克可储存最多 @DamageStorageMax@ 伤害。在消失于敌方视野后,他会快速回复这个已储存的伤害。

    此外,派克会将所有最大生命提升转化为物理攻击,14 生命转化为1 物理攻击。{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    额外物理攻击:@f1@ 物理攻击如果未成功完成吟唱,那么这个技能会被取消,并返还 50% 魔力消耗。已分享给友军的总金钱:@f9@
    已留给自己的总金钱:@f10@已回复的伤害移动速度获益于物理致命。
    {{Reminder_Camouflage}}
    如果在这个技能瞄准的目标是一名英雄时施放{{Spell_QiyanaQv2_Name}},姬亚娜会自动将其瞄准她的目标。朝目标敌人冲刺一段固定距离,并穿越他们来造成 @Damage@ 物理伤害。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}第一个之后的敌人改为受到 @FalloffDamage@ 伤害
    {{Reminder_Invisibility}}
    第一个之后的敌人改为受到 @FalloffDamage@ 伤害元素之怒: 将你武器的附魔朝目标方向掷出并消耗它。被掷出去的附魔将在路径未端或第一个命中的敌人身上爆炸来造成 @EnchantedDamage@ 物理伤害 (对后续目标造成 @EnchantedFalloff@ 伤害) 和:
  • 寒冰附魔:定身敌人 @RootDuration@ 秒,然后缓速他们 @SlowPotency*-100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
  • 岩石附魔:对生命值低于 @CritThreshold*100@% 的单位造成 @TremorDamage@ 额外物理伤害
  • 野性附魔:留下一道会使你进入潜行状态并给予你 @Haste*100@% 移动速度的路径。从路径处攻击、离开它或 @StealthDuration@ 秒后,路径将消失。附魔的飞行距离和路径的距离相同。

    伊克斯塔尔回旋刀: 若并无附魔,你将朝一个目标方向进行斩击,对一小范围内的敌人造成 @VanillaDamage@ 物理伤害 (对首个命中目标之后的目标所造成的伤害为 @VanillaFalloff@)。第一个之后的敌人改为承受 @FalloffDamage@ 物理伤害
    此技能对野怪造成 @JungleDamageAmp*100@% 伤害。
    {{Reminder_Invisibility}}
    发射一道无伤害且会击退敌人的冲击波,其于命中一道 岩壁 时会停止。接着整个 岩壁 会爆炸来晕眩附近的敌人们最多 @StunDuration@ 秒,并造成等同于 @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ 他们最大生命物理伤害。晕眩持续时间将随着冲击波从一开始的起点到后来的位置而逐渐减少,最小至 @StunDurationMin@ 秒。

    任何冲击波所穿越的 河川草丛 也会在短暂延迟后爆炸,造成相同的伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩。重叠元素区域的伤害将不会叠加。

    利用此击退技能来把敌人推到岩壁、河川或草丛使效果最大化。每过 @f1@ 秒,葵恩就会将一名附近的敌人标记为脆弱,使其现形 @RevealDuration@ 秒并使葵恩对其进行的下次攻击造成 @TotalDamageTooltip@ 物理伤害。{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    冷却时间可透过暴击机率来缩短。承受来自非小兵的伤害时会将移动速度加成移除 @SlowDuration@ 秒。@f2@ 秒 %i:cooldown%施法距离会在对剎雅施放时提升。每过 @ShieldCooldown@ 秒,锐空获得 @TotalShield@ 护盾。每当锐空的普攻和技能命中敌方英雄时会减少 1 秒冷却时间。

    鸳鸯展翅-剎雅和锐空可以一起回城。@f3@ 秒 %i:cooldown%拉姆斯的普攻造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害。库奇普攻的 @AttackConversion*100@% 改为造成 魔法伤害

    游戏时间 @InitialCD@ 分钟后,炸弹包裹 会被送至基地附近,库奇可拾取包裹持续 @PackageDuration@ 秒。拾取包裹后,库奇无视单位碰撞、获得 @BonusMS*100@% 移动速度并将升级 女武神特攻

    炸弹包裹 每次使用后须等待 @SubsequentCD@ 分钟重新送达。{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}击退 无法将敌人推过墙。艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。蛋的型态获得 @BonusResists@ 点的物理与魔法防御,并且在 6 秒后重生为冰晶凤凰。

    寒霜涅盘的冷却时间为 @Cooldown@ 秒。敌人可以透过踩在上面来摧毁整个隧道。雷珂煞每次普攻或以技能命中敌人时生成 25 怒气

    处于深掘型态时,她会消耗 怒气以在 3 秒内回复最多 @HealAmount@ 生命。{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    雷珂煞在生命全满时不会消耗怒气
    雷珂煞在不产生任何怒气的 5 秒后会每秒失去 20 怒气
    额外伤害可以在主要目标上产生暴击。@RCD@ 秒冷却时间没有有效的目标锐儿可以对自己施放此技能,来解除与一名队友的绑定。
    绑定的灵炼会在你和被绑定队友之间超过最大距离后消失,但会在你们重新接近时再次连接。
    锐儿的攻击速度显著降低,但她的普攻可以偷取 @StealPercent*100@% 物理防御@StealPercent*100@% 魔法防御并造成额外 @FlatDamage@ 加上已偷取物理防御及魔法防御总数值的魔法伤害

    普攻一名英雄会刷新从所有受影响敌方身上偷取的物理防御魔法防御。{{Spell_RellP_Tooltip}}

    总会偷取至少 @StealFloor@,对小兵的偷取量会降低。降低所承受的伤害,在被定身时会短暂移除。被动 - 重甲型态:锐儿获得 @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ 物理防御@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ 魔法防御,但只有 250基础移动速度@SpeedCeiling@ 最大移动速度

    主动 - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}:锐儿乘上坐骑,获得 @Haste*100@% 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒,在朝向敌方英雄移动时提升至 @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% 移动速度。这段时间内,她的下一次攻击会将目标挑飞到身后,造成 @FlipDamage@ 魔法伤害并结束此效果。在身驾坐骑时,她可以使用{{Spell_RellW_Dismount_Name}}。{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}睿娜妲的普攻可标记敌人 @PassiveDuration@ 秒,若其尚未被标记,则造成额外 @PercentAmpCalcSelf@ 最大生命魔法伤害

    友方英雄的普攻或技能可消耗印记,造成 @PercentAmpCalc@ 最大生命魔法伤害

    睿娜妲只能同时标记一名目标。所有攻击都会各自附加命中效果。每次攻击雷尼克顿获得 @FuryPerAttack@ 怒气。在 @FuryCost@ 怒气以上时,他的下一个技能会消耗怒气以获得强化。 怒气会在脱离战斗后衰减。

    在生命低于 @LowHealthPercentThreshold*100@% 时,雷尼克顿获得 @FuryIncreasePercent*100@% 怒气提升。揭露敌人 @RevealDuration@ 秒。
    狩猎抛绳在跳跃过程中没有施放时间。当雷葛尔处于草丛中,他普攻时会跳跃至敌人身上。每当雷葛尔没有残虐值时,他的下一次跳跃会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    每当雷葛尔使用一个非大绝技能时,会产生 @LeapFerocityGeneration@ 残虐值

    达到 @MaxFerocity@ 残虐值时,他的下一次非大绝技能将被强化。施放一个强化技能时,雷葛尔获得 @TotalMS@ 移动速度,持续 @EmpoweredMSDuration@ 秒。

    雷葛尔参与的每个不重复击杀会藉由骨牙项链提升他的物理攻击。{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    雷葛尔脱离战斗 @InCombatTimer@ 秒后会失去所有残虐值
    雷葛尔击杀卡力斯可获得额外物理攻击
    产生 1 点残虐值{{Reminder_Camouflage}}对野怪造成额外 @BonusMonsterDamage@ 魔法伤害。 回复 @Effect5Amount@% 承受自野怪的伤害。这个冲刺不能穿越地形。获得 @TooltipAttackRange@ 普攻距离。使用一个技能后,会为雷玟提供一层持续 6 秒的充能(最多 @Charges@ 层)。她的攻击会花费一层充能来造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害。{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    额外伤害可以造成暴击。这个技能只有最后一段可以穿过地形。
    雷玟会以被你的光标所在的单位为目标,或在没有目标时向前冲刺。
    @Effect2Amount@ 热能@FirstCastHeatCost@ 热能蓝宝的技能会产生热能。在 @DangerZoneHeat@ 热能以上时,他会进入危险禁区,使他的基础技能获得额外效果。当他到达 @OverheatingHeat@ 热能时,他会过热 @OverheatDuration@ 秒。过热时,蓝宝沉默自身,但会获得 @OverheatAS@ 攻速并使他的普攻额外造成等同于 @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% 目标最大生命的魔法伤害

    百分比伤害对野怪的上限为 @MonsterCap@。@Effect3Amount@ 热能雷兹获得 @PassiveManaCalcTooltip@% 最大魔力。他的技能会根据他的额外魔力造成额外伤害。法术涌动强化伤害@f3@ 秒基础技能冷却减免魔力系数如果雷兹被定身限制,那么传送门就会被取消。@Effect4Amount@% 当前生命背水一战蒙多医生消耗部分生命,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。蒙多医生在 @Effect2Amount@ 秒内持续回复共 @Effect1Amount@% 最大生命并在此期间获得 @Effect3Amount@% 移动速度。煞蜜拉可透过使用不同的技能或攻击对敌方英雄造成伤害来构成一套连技。每个和前一个不同的技能或攻击都会提升她的 风格等级,从 E 到 S(总共 6 级)。每个等级会为煞蜜拉提供 @MSBonus*100@% 移动速度

    煞蜜拉在近战范围的攻击与技能会造成额外 @BonusMeleeDamage@ 魔法伤害,根据目标已损失生命至多提升至 @EmpoweredMeleeDamageTooltip@

    煞蜜拉对被定身敌人的攻击会使她冲刺到攻击范围处。如果敌人处于击飞状态,那么她还会使其保持击飞状态至少 0.5 秒。{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    煞蜜拉的冲刺范围为 @QueenMaxDashRange@ 单位。这两种打击能够暴击(造成 25% 额外伤害)并附加 @LifestealMod*100@% 普攻吸血。
    如果在狂野突进期间施放此技能,那么煞蜜拉将在冲刺完成时打击她路径上的所有敌人。此技能对小兵造成 25% 伤害。每击杀一个单位,逆命将会掷出灌铅骰子并随机获得 1 到 6 的额外金钱奖励。{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    骗取的总金钱量:@f1@ 被史瓦妮晕眩的英雄在 10 秒内不会获得叠层。
    被此技能晕眩的敌人会被略微击退
    永恒冻土将以最靠近你鼠标的有效敌人为目标施放(优先选择英雄)。
    如果史瓦妮持续 @FrostArmorOOC@ 秒未承受来自英雄或大型野怪的伤害,她将变为免疫缓速并获得 @TotalArmorTooltip@ 物理防御@TotalMRTooltip@ 魔法防御

    史瓦妮对被她晕眩的敌人的首次普攻将造成额外 @PercentHPDamage@ 最大生命魔法伤害。{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    对史诗级野怪的百分比生命伤害上限为 @EpicMonsterCap@。
    承受来自英雄或大型野怪的伤害后,防御效果将持续留存 @FrostArmorDuration@ 秒。
    晕眩的敌人会立刻受到伤害,而冰之风暴内的敌人会在风暴结束后受到伤害。风暴内的敌人还会被缓速额外 1 秒。姗娜化为一团黯雾,持续 @BuffDuration@ 秒,并变成幽魂。进入黯雾的友方英雄会变成伪装,并在离开时变成幽魂幽魂获得 @TotalMS@ 移动速度,在附近没有敌方英雄时无法被指定,并且隐藏自己的身份。敌人能够看到幽魂的位置,但不知道幽魂的身份。除此之外,它们会被视为伪装状态。
    {{Reminder_Camouflage}}
    无法被指定的单位无法成为攻击或者技能施放的目标。
    姗娜可以攻击死亡敌人所召唤的灵魂以吸收它们的 黯雾。她也可以透过对敌方英雄普攻或施放技能两次来吸收 黯雾,同时造成他们 @BonusCurentHealthDamage@% 当前生命的额外物理伤害

    每一层 黯雾 给予 @ADPerStack@ 物理攻击。每 @StacksForBonus@ 层给予 @BonusRange@ 攻击距离与 @BonusCritChance@% 暴击机率。@CritToLifestealConversionPercent*100@% 额外的暴击机率转化为普攻吸血。

    姗娜的攻击所必须花费的时间更长,造成额外 @BonusOnHitDamage@ 物理伤害 ,并短暂给予她 @MSSteal@ 目标的移动速度。{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    姗娜每 @DebuffDuration@ 秒内只能在同一名英雄身上吸收一次 黯雾
    灵魂从姗娜所击杀的小兵中出现的机率较小,但若不是由姗娜所击杀,英雄、大型小兵与野怪则总是死亡后召唤灵魂。
    姗娜不会透过提升等级获得物理攻击。她的暴击所造成的伤害降低 @CritReductionPercent*100@%。
    此技能的施放距离和姗娜的攻击距离相符,并且它的施法时间会随着攻击速度上升而减少。它可以锁定任何目标并且对命中的敌人施加命中效果。这个护盾会随着姗娜所搜集到的 黯雾 数量而成长。姗娜向前投出一团黯雾,对命中的第一个敌人造成 @Damage@ 物理伤害。在 @DelayTime@ 秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成 @RootDuration@ 定身效果。小兵伤害%瑟菈纷释放出一股沉重的音波,对一直在线的敌人造成 @FinalDamage@ 魔法伤害与持续 @SlowDuration@ 秒的 @SlowValue@%缓速效果。

    已经被缓速的敌人将转而被定身,而已经被定身的敌人将转而被晕眩。瑟菈纷每第三次基础技能将会回响并自动施放两次。

    此外,瑟菈纷会从队友身上汲取灵感,每当她施放技能时,附近的每个友方英雄都会为她创造一个音符。每个音符都会使瑟菈纷提升 @BonusAARange@ 攻击距离并造成额外@AutoDamage@ 魔法伤害,并消耗音符。瑟菈纷的每第三次基础技能将会回响并自动施放第二次。

    此外,瑟菈纷会从友军心中的音乐汲取灵感,每当她施放技能时,会在附近每名友军身边创造一个音符。(音符会持续存在 @NoteDuration@ 秒且每名友军最多可叠加至 @MaxNotes@ 个)。每个音符都会使瑟菈纷提升 @BonusAARange@ 攻击距离并造成额外 @AutoDamage@ 魔法伤害,并会消耗音符

    音符对小兵造成 @MinionDamageMultiplier*100@% 伤害。
    来自友军的音符对非小兵造成 @AllyNoteDamagePercent*100@% 伤害。
    瑟菈纷咏唱出一枚纯净清澈的音符,对一个区域造成 @ExplosionDamage@魔法伤害,根据目标的已损失生命而提升。瑟菈纷登上舞台,使直线上的每个人都深深着迷。被飞射物命中的敌人会承受@R1TotalDamage@ 魔法伤害和 @RChannelDuration@ 秒的魅惑效果。

    任何被命中的英雄(包含友方英雄)都会成为表演的一部分,从他们所在的位置再次施放这个技能。瑟菈纷以歌曲激励她附近的友方英雄,提供 @WMSBonusTotal@ 递减的移动速度(队友拥有 @HasteValueForAllies*100@% 效果)和 @TotalShieldStrength@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    如果瑟菈纷身上已经存在护盾,那么她将号召友军加入她。在 @WHealSplitDelay@ 秒延迟后,区域内的所有友方英雄都会治愈彼此 @WMissingHPHeal@% 已损失生命这个技能只会治愈一次,即使施放两次。对被击飞的伤害碰撞伤害赛特的攻击会交替使用左拳和右拳。右拳会紧接着左拳快速击出,并造成额外 @RightPunchBonus@ 物理伤害

    赛特每 @MissingHealthUnit*500@% 已损失生命值为他提供额外 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ 生命回复。{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    如果赛特在 2 秒内没有击出右拳,即会重置为左拳。右拳的攻击速度是左拳的 8 倍。物理防御与魔法防御攻击总会以左右交替的方式出拳。每次重拳对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害野性背摔将被抓住的敌人朝指定方向进行野性背摔。扛行距离额外生命伤害获得物理防御与魔法防御双拳重击赛特用他的右手打击一个区域,造成 @RightHandDamageCalc@ 物理伤害。在短暂的延迟后,赛特会用他的左手打击一个区域,造成 @LeftHandDamageCalc@ 物理伤害。

    被双手都命中的英雄与野怪会受到 @BothHandsDamageCalc@ 额外物理伤害。滞空伤害小兵伤害每个单位的封锁首次攻击的额外生命伤害命中时的额外生命伤害被动: 被击飞的敌人会被标记 @AirbornMarkDuration@ 秒。对一个小兵进行两次基础攻击会将其击飞。

    主动: 赛特将距离最近的被标记敌人拉向自己,并接着将其投向指定的方向,并对被其冲撞的敌人造成伤害。如果被投出的单位撞到一名英雄或墙壁,将会承受额外并且被击飞更久。

  • 被投出的单位在落地时受到 @DamageCalc@ 物理伤害。如果撞到英雄或墙壁,伤害会提升至 @ChampionDamageCalc@(外加他们 @HealthPercentOnCollide*100@% 最大生命值)物理伤害
  • 被撞到的敌人会受到 @ChampionDamageCalc@(外加被投出单位的 @HealthPercentOnCollide*100@% 最大生命)物理伤害 并且被缓速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。
    当攻击一名没有面向萨科的敌人时:
  • 萨科的普攻造成额外 @BasicAttackDamage@ 物理伤害 且有机会产生爆击效果。而
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}}则会造成额外 @ShivDamage@ 魔法伤害,若目标的生命低于 30 % 将提升至 @ShivDamageExecute@ 魔法伤害。{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    此技能的普攻额外伤害可以暴击。慎在使用一个技能后,会获得持续 @ShieldDuration@ 秒的 @ShieldValue@ 护盾。这个效果有 @ShieldCooldown@ 秒冷却时间,每当慎有一个技能成功影响到一名友军或敌人时,这个冷却时间就会缩短 @ShieldCooldownReduction@ 秒。

    慎拥有一把灵气利刃,可供他的其他技能使用。每次攻击对野怪造成 @Effect1Amount*100@% 伤害提升(最大为 @Effect7Amount@ 伤害)。这些攻击对野怪的额外伤害最大值为 @MaxDamageVsMonsters@ 伤害这个技能的最大持续时间为 @MaxBuffDuration@ 秒。每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了攻城炮车或超级小兵时,她就会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。此外,她每从敌方一侧的治愈遗迹群体治愈中获得治愈时,她也会获得 @BonusResistsPerStackHA@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@每当希瓦娜或她的友方英雄击杀了附近的史诗级野怪、增益野怪和河蟹时,她会获得 @BonusResistsPerStack@ 永久物理防御魔法防御、以及 @FuryGainPerDragonCount@ 龙裔之怒生成。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@希瓦娜对飞龙类野怪造成 @BonusPercentDamageToDragons*100@% 额外伤害。她获得 @BonusResistsBase@ 物理防御魔法防御,并且被希瓦娜或她的队友击杀的每条飞龙都会为她提供额外 @BonusResistsPerDragon@ 物理防御和魔法防御。

    额外物理防御魔法防御总加成:@f1@

    需要 @FuryToActivate@ 点愤怒值启动@FuryDrainPerSecond@ 点愤怒值 / 每秒希瓦娜或她的队友击败的每条疾风飞龙都会让希瓦娜提升 12% 怒气产生速度。辛吉德利用邻近友军英雄或敌人身边的气流加速,获得 @MSPercent*100@% 移动速度,持续 @MSDuration@ 秒。这个效果可再次触发的冷却时间为 @PerTargetCD@ 秒。赛恩获得在 2.5 秒内递减的67% 移动速度。在赛恩被击杀后他将可以重新驱动自己的尸体来移动与攻击,但在驱动后他的生命将会急速衰减。他也会获得 @Lifesteal*100@% 普攻吸血,攻击速度极快并且他的攻击将造成额外 @PercentMaxHP*100@% 最大生命的物理伤害。对非英雄单位最多造成 @NonChampCap@ 额外伤害。

    赛恩的所有技能都将置换成为临终逆袭,使他获得一波爆发移动速度。{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    对非英雄单位造成最大 @NonChampCap@ 额外伤害。
    赛恩处于此型态时,对建筑物造成 @StructureMod*100@% 伤害。
    对野怪造成 150% 伤害并对小兵造成 60% 伤害。被动: 赛恩每击杀一个单位将获得 @Effect5Amount@ 最大生命(击杀大型士兵、野怪、英雄或助攻将获得 @Effect6Amount@ 最大生命)。现在获得最大生命: @f1@

    主动: 对赛恩周围敌人造成 @Effect2Amount@ 最大生命(+@CharAbilityPower@) 加上 @Effect4Amount@% 目标最大生命的魔法伤害。对士兵与野怪最多造成额外 400 伤害。对小兵和野怪最多造成 400 额外伤害。这个护盾可以格挡英雄技能与道具技能。希维尔在用攻击或技能对一名敌方英雄造成伤害时,会获得 @FlatMS@ 移动速度,持续 @HasteDuration@ 秒。伤害衰减会在折返开始时重置。移动速度加成会在 @MaxMSDuration@ 秒后递减至@MinMS@%单次十字弹射不会重复命中相同目标。史加纳造成水晶尖塔出现在地图上。站在水晶尖塔附近的英雄可捕捉尖塔,并可在 15 秒内避免尖塔被敌方捕捉。

    当靠近己方队伍的水晶尖塔时,史加纳获得 @CrystalAS@% 攻击速度@CrystalMS@ 移动速度,并每秒回复 @CrystalRestore@% 最大魔力

    史加纳对非建筑单位的普攻会减少水晶斩击冷却时间 0.25 秒,击中英雄效果则为 4 倍。无法对小型野怪施放。索娜自身的移动速度提升永远会持续至少 @SelfMovementSpeedDurationMin@ 秒。昂扬琴音:索娜可藉由善用她的基础技能来获得昂扬琴音叠层。她会根据每层叠层永久获得 +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ 基础技能疾速,最高为 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速。当她达到 %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ 基础技能疾速时,将不再继续获得叠层,而是改为降低她当前的大绝冷却时间 @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ 秒。

    力量和弦:使用 @PowerChordPassiveCountMax@ 次基础技能后,索娜的下一次普攻将造成额外 @PowerChordDamage@ 魔法伤害并附带额外效果,效果根据索娜最后一次演奏的乐曲而定。
  • 英勇赞美诗:该普攻改为造成 @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ 魔法伤害
  • 坚毅咏叹调:目标造成 @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ 较少伤害,持续 @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ 秒。
  • 迅捷奏鸣曲:目标会被缓速 @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@,持续 @Spell.SonaE:TempoDuration@ 秒。@f10@秒 %i:cooldown%基础技能冷却时间有舞蹈天份的敌人,会在晕眩持续时间翩翩起舞。这个技能在索拉卡生命低于 @MinimumHealth@ 时无法使用。无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    主动效果基础伤害主动效果冷却时间被动效果基础伤害敌人可累积最多 @MaxStacks@ 层来自被动的标记。产生暂时护盾保护英雄,可以吸收 @f1@ 伤害,持续 2 秒。移除自身全部控制技能(压制和击飞、击退造成的滞空效果除外)和召唤师技能的减益效果,同时降低接下来 @f1@ 秒内受到减益效果影响的时间 65%。点燃在 5 秒内对目标敌方英雄造成 @f1@ 真实伤害,并于期间施加 @GrievousAmount*100@% 重创效果。

    (重创降低治愈及生命回复一定的百分比,相当于重创效果的最高值。视野不会揭露潜行的敌人。)虚弱目标敌方英雄,降低其 @f3@% 移动速度及 @f2@% 伤害输出,持续 3 秒。你的英雄获得 @MovespeedMod@ 移动速度加成并能在移动时无视单位碰撞,持续 @Duration@ 秒。

    在参与击杀后,鬼步的持续时间会延长 @TakedownExtension@ 秒。使自己以及目标友军英雄回复 @f1@ 生命并获得 30% 移动速度,持续 1 秒。对已接受过治疗的单位仅会造成一半的效果。

    如果此技能无法找到目标友军,将会自动对范围内失去最多生命的友军施放。英雄吟唱数秒后,朝着鼠标光标指向的位置瞬间传送一小段距离。回复 @f1@% 自己英雄的最大魔力和 @f2@% 周围友军的最大魔力。对目标的史诗级野怪、大型野怪或中型野怪造成 900 真实伤害;或对小兵造成 @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% 最大生命的伤害。对野怪使用时,会根据你的最大生命回复生命。对英雄使用时,会标记目标并使你对他们施放的伤害性技能或普攻造成额外伤害,且减少你自他们承受的伤害。{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    对英雄:标记目标 @f5@ 秒。伤害一名被标记的英雄会在 2.5 秒内对其造成额外 @f4@ 真实伤害。你自被标记的英雄承受的伤害减少 20%

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    只有普攻与技能会附加精密重击的燃烧伤害对目标的史诗级野怪、大型野怪或中型野怪造成 900 真实伤害;或对小兵造成 @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% 最大生命的伤害。对野怪使用时,会根据你的最大生命回复生命。对英雄使用时,会造成伤害、缓速目标,并使你在一段时间内获得移动速度。{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    对英雄:造成 @f4@ 真实伤害并偷取 20% 目标的移动速度,持续 @f5@ 秒。

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}对目标野怪或小兵造成 @f1@ 真实伤害。对野怪使用时,额外回复 @f6@ (+@f7@)生命。

    重击每 @AmmoRechargeTime@ 秒回复 1 个充能,最多储存 2 个充能。

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}投掷一个长距离雪球,对第一个击中目标造成 @f1@ 真实伤害并获得其 真视视野。若击中目标,可以在 @Effect3Amount@ 秒内重启此技能,冲刺到目标单位身边,造成额外 @f1@ 真实伤害。使用冲刺可以减少标记 @Effect4Amount*100@% 冷却时间。

    标记不会受到法力护盾或阻挡技能影响。吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物、小兵或守卫,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒。%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ 秒吟唱 @ChannelDuration@ 秒后,将你的英雄传送至目标的友方建筑物。

    会在游戏时间 14 分钟的防御塔护甲卸除时升级成解放型传送。解放型传送有一个 @UpgradedCooldown@ 秒的冷却时间,可对友方建筑物、小兵或守卫使用,并提供 @MSAmount*100@% 移动速度提升,持续 @MSDuration@ 秒。影之爪会暂时提供定身英雄的视野。斯温藉由真知魔眼影之爪以及敌方英雄的死亡来搜集灵魂碎片灵魂碎片可为斯温回复 @PassiveHealPercent@ 最大生命,并永久提供他 @HealthIncrement@ 最大生命

    对小兵转而造成 @MinionDamage@ 伤害@Cooldown@秒 %i:cooldown%在施放一个技能后,赛勒斯会获得一个充能(最多 @PassiveCharges@ 层充能)。赛勒斯的攻击会花费一个充能来挥舞他的锁炼,对主要目标造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害, 并对身边的其它敌人造成 @PassiveAoEDamage@ 魔法伤害

    在拥有至少 1 个充能时,赛勒斯获得 @PassiveAttackSpeed*100@% 攻击速度。 在施放一个技能后,赛勒斯会储存一个反魔法英石冲击效果。(最多 @PassiveCharges@ 个充能)。赛勒斯的普攻会消耗一个充能,使那充满力量的锁炼围绕着他旋转,对他的目标造成 @PassiveDamage@ 魔法伤害,对所有其他附近的敌人们造成 @AoEDamage@ 魔法伤害

    处决生命值低于 @MinionExecute@ 生命的小兵。爆炸对小兵和野怪造成 @MinionMonsterMod*100@% 伤害。赛勒斯会将不同类型的物攻系数分别转换为魔攻系数(分别为:每 1 额外物攻给予 0.4 魔攻 / 每 1 总物攻给予 0.6 魔攻)。这个技能每次施放只会对相同敌人造成一次伤害。星朵拉的技能达到最高等级时会获得额外效果。

    黑暗星体:对英雄造成 25% 额外伤害。
    意志之力:造成 20% 额外真实伤害
    虚弱溃散:提升 50% 命中宽度。
    超能解放:施法距离提升 75。@TotalDamage@ 魔法伤害@TotalDamage@魔法伤害(对英雄时@EmpoweredDamage@)这个技能可以在移动时施放。@ThrowDamage@ 魔法伤害@ThrowDamage@ 魔法伤害加上 @PassiveBonusDamage@ 真实伤害如果范围内没有任何目标的话自动抓取距离最近的黑暗星体
    这个技能在移动中也能使用。
    阿姆姆发怒并爆炸于地狱火内,对 @RRange@ 格内的所有敌人造成 @RModifiedDamage@ 魔法伤害和 @RDuration@ 秒的晕眩效果。泰贝尔!泰贝尔伤害泰贝尔生命值安妮在她的目标附近召唤泰贝尔,对所有邻近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。泰贝尔会继续进行战斗,每次普攻造成 @ModifiedTibbers@ 魔法伤害,持续至本回合战斗结束或被击杀。

    泰贝尔在场上时,安妮无法获得魔力。每箭的百分比物理攻击艾希获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度,持续 @Duration@ 秒,且她的普攻会发射出一连串的弓箭,造成 @ModifiedADDamage@ 物理伤害。翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。阿祈尔在随机一名敌人旁召唤一个砂漠禁军。在阿祈尔攻击时,砂漠禁军会对附近的敌人进行攻击,沿直线造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,砂漠禁军会持续 @SoldierDuration@ 秒。巴德以距离最远的敌人为目标,使该目标和目标附近的所有单位进入凝滞状态 @RStasisDuration@ 秒。布郎姆将他的盾牌举起 @ShieldDuration@ 秒,吸收并阻挡所有来袭的飞射物,并使他所承受来自该方向的伤害减少 @ShieldDR@%。赤红火球火球黛安娜创造 @Orbs@ 个围绕她、会在接触一名敌人后爆炸并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害的火球。她也会获得一个会吸收 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。肾上腺素蒙多医生在身边创造一团持续 @Duration@ 秒的毒云。该毒云每秒会对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ + 蒙多医生 @HealthPercent@% 最大生命值的魔法伤害,并带给自己相当于 @HealRatio*100@% 该伤害值的治疗效果。冰川射击伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一枚碎冰,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。伊泽瑞尔发射一道由奥术能量所组成的能量波,对沿途的所有敌人造成 @BaseDamage@ 伤害,且对沿途的所有敌人施加命中效果。埃尔文为一名血量最低的友军提供一个抵挡接下来 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。珍娜召唤一阵以她为中心的复苏季风,在 @Duration@ 秒里持续治疗在里面的所有友军,治愈量等同于 @ModifiedHeal@% 他们的最大生命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩 @StunDuration@ 秒。贾克斯在 @Duration@ 秒里躲避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。在战斗开始时,卡玛连结距离最近的一名友军。

    卡玛为被连住的英雄(如果其阵亡,则随机选择一名英雄)提供持续 @Duration@ 秒的护盾,吸收下个将到来的 @ModifiedShield@ 伤害。在护盾持续时,该友方英雄会获得 @ModifiedAS@% 攻击速度。卡玛 W卡玛 W 说明提示攻击前的延迟荒砂突袭卡力斯进入潜行状态并攻击生命值最低的敌人,暴击来造成 @ModifiedDamage@ 物理伤害并获得 @ManaRefund@ 魔力。死亡之惧魔狼扑向镜爪的目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并降低他们 80% 的治疗效果 @GrievousWoundsDuration@ 秒,在此同时,神羊跳离镜爪的目标。寇格魔朝一名随机的敌人发射一道酸性溶液,在命中时造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。幻影锁炼勒布朗在一名随机敌人身上掷出一道幻影锁链,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在短暂的延迟后将目标晕眩 @StunDuration@ 秒。月之屏障雷欧娜使所有伤害降低 @FlatDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒。额外格数路西恩沿直线发射一束 @ExtraHexes@ 格的锋芒贯穿来穿透他的攻击目标,其普通攻击会对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外伤害和提高的 @ExtraCriticalDamage@% 暴击伤害。路西恩对一个方向发射 @NumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒,每次命中会造成他物理伤害 @TADRatio*100@% 的伤害,附加命中效果,并且造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    路西恩会根据他的攻击速度发射额外的射击。 (额外射击:@ShotsFromAS@)

    路西恩会在施放赤色屠戮期间冲刺以持续命中敌人。拉克丝发射一道元素爆炸波,对一直在线的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果这个技能击杀了一个单位,那么拉克丝会回复 @ManaRefund@ 魔力。墨菲特冲向一名随机的敌人,对附近的敌人们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们击飞至空中,并使他们晕眩 @StunDuration@ 秒。黯影群虫马尔札哈召唤 @NumVoidlings@ 个黯影虚灵,虚灵的每次攻击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    黯影虚灵会从所启动的【黯影使者】特性加成中获益。被动:在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自己 @ModifiedHeal@ 生命值。易大师开始进入冥想,变得不可被指定 @MeditateDuration@ 秒,期间持续治疗自己相当于他 @ModifiedHeal@ 最大生命值的治愈量。

    在易大师完成冥想后,他将获得 @AttackSpeed*100@% 攻速且在命中时会造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害,此增益效果持续 @BuffDuration@ 秒。娜米朝一名目标敌人施放一个大水泡,击飞并晕眩 @Radius@ 格内的所有敌人 @StunDuration@ 秒。娜米召唤一阵巨大的波浪,对命中的所有敌人造成 @ModifiedBoost@ 魔法伤害,并击飞和晕眩他们 @StunDuration@ 秒。命中的友军会获得强化,他们的普攻在接下来的 @AllyBuffDuration@ 秒内会造成额外 @ModifiedBoost@ 魔法伤害。黎明之怒纳瑟斯将自己笼罩在圣光中 @Duration@ 秒,获得 @ModifiedBonusHealth@ 最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。纳帝鲁斯放出一道潜航冲击来寻找一名最遥远的敌人,将其击飞并使其晕眩 @StunDuration@ 秒。它也会对沿途的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。妮可朝一名随机的目标扔出一粒会造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害且爆炸三次的种子,每次爆炸影响的范围都会变来越大。钢铁利刃被动 – 夜曲的攻击每命中 3 次对所有邻近的单位造成伤害并附加命中效果。此外,也将治疗自身相当于 @ModifiedHeal@% 伤害值的生命。欧拉夫获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度,并根据已损失的生命值最多获得 @LifeSteal*100@% 普攻吸血效果,并免役控制技能,直到该战斗回合结束。攻击速度削减雷霆吐息鄂尔朝锥形区域呼出闪电,对里面的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在接下来的 @Duration@ 秒里使这些敌人被暴击的机率提升 @CritAmpPercent@%。元素之刃姬亚娜引爆她前方的一小段直线,使其中的敌人晕眩 @CCDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。雷珂煞撕咬一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。钢铁冲击雷珂煞潜入地底,消失一些时间,接着扑向生命值最低的敌人,造成 @Damage@ 魔法伤害。处决生命值低于 @ExecuteThreshold*100@% 的敌人。雷尼克顿挥舞他的巨刃,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一个敌人就会治疗他自己 @ModifiedHeal@ 生命值。友军伤害加成姗娜发射一道光束来穿透她最远的友军,对沿途的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并增益友军的命中攻击 @AllyBuffDuration@ 秒,该命中攻击会对敌人造成 @ModifiedAllyDamage@ 魔法伤害,且伤害来源为姗娜。被动:辛基德在他移动的地方留下一团毒气,使站在其中的敌人中毒,在 @PoisonDuration@ 秒里受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。赛恩蓄力片刻,随后将他的斧头朝一个方向用力劈下,击飞所有命中的敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在接下来的 @Duration@ 秒里,希维尔的攻击最多可弹射 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害并施加命中效果。史加纳获得能抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。当护盾存在时,史加纳会获得 @AttackSpeed*100@% 攻击速度。索拉卡沉默一名随机敌人的周遭区域 @ZoneDuration@ 秒,对站在区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并阻止他们获取魔力。深海法球星朵拉幻化出一颗会在随机一名敌人附近爆炸的水之法球,对命中的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。塔莉雅引爆随机一名敌人脚下的岩石,对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。此技能也会把远程英雄拉近,把近战英雄推远。在 @InitialDelay@ 秒的延迟后,塔里克释放出一道宇宙能量于附近 @HexRange@ 格内的友军英雄身上,让他们免疫伤害 @InvulnDuration@ 秒。深海灯笼瑟雷西将他的灯笼扔至生命值最低的友军,为该友军及该友军附近的所有友军提供一个能够抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。图奇获得无限的攻击距离和 @BonusADDamage@ 物理攻击,持续 @Duration@ 秒。在这段时间里,他的攻击遍及整个范围,并将击中所经过的每个敌人。此攻击也将触发命中效果。生命汲取弗拉迪米尔对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治疗自己等同于该值的生命值。血溺弗拉迪米尔淹没他的目标和目标附近的敌人,将他们接下来 @Duration@ 秒里所受来自所有来源的 @DamageAmp*100@% 伤害储存起来,并在效果结束后,造成值等同于所储存的伤害 +@Damage@ 的魔法伤害。狂暴咬击弗力贝尔撕咬他的目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果目标的生命值低于 @ExecuteThreshold*100@%,这个技能会将目标击杀并回满弗力贝尔的魔力。命中次数犽宿瞬移至有着最多装备的敌人处,将其击飞并使其滞空 @StunDuration@ 秒,攻击他们 @NumHits@ 次,造成普攻伤害并附加命中效果。增益效果持续时间犽宿放出一道持续 @WallLife@ 秒的风墙,格挡所有欲穿越它的远程火力。犽宿的暴击机率会在 @CritBuffDuration@ 秒内翻倍 。小兵生命约瑞科为生命值最低的 @NumAlliesToTarget@ 名友军(光之士兵除外)施以祝福。在他们死亡时,他们会复活成为光之士兵,具有 @GhoulHealth@ 生命值和 @GhoulAD@物理攻击。

    光之士兵会从所启动的【圣光使者】特性加成中获益。魔耗提高疾雷残影劫在他当前目标的身后创造一个分身。

    这个分身也可以施放疾雷残影,并且会继承创造者的装备、属性和当前生命。但他的魔力消耗会多 @ManaCostIncrease@。枷萝在棋盘边的随机位置召唤 @NumPlants@ 个烈焰植物。他们会攻击距离最近的敌人 @PlantDuration@ 秒,每次攻击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,共攻击 @PlantAmmo@ 次。阿璃延直线发射一颗法球,飞出时对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。折返时对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。安妮向随机敌人投出一颗火球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @StunDuration@ 秒。银河护盾爆裂安妮轰出一道锥状火焰,对她前方的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,然后为自己创造一个相当于 @ModifiedShield@ 的护盾,护盾持续 @ShieldDuration@ 秒。怒火中烧当其中一只弧翼兽死亡时,其他掠喙兽将获得额外物理防御与攻击速度。艾希向最远的敌人射出一支魔法水晶箭。魔法水晶箭会在命中第一个目标后爆炸,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDurationPerSquare@ 秒。已吸收的魔力调动舰队翱锐龙兽派遣战斗机飞向随机敌人并轰炸他们,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并吸取 @ManaDrain@ 魔力,随后折返。

    翱锐龙兽在首次施放时,会派出 @InitialFighters@ 架战斗机。后续的每次施放都会派出所有战斗机,并外加 @FightersPerCast@ 架。星河之旅经验值出售以获得经验值米普可以被出售到商店以换取经验值。1 米普 = 1 经验值巴德无法生成任何米普,因为你的备战区已满。每次攻击的魔力起始魔力巴德在其拥有者的备战区上生成 1 个米普,每个米普在被出售时会提供 1 经验值。

    被动:巴德每次攻击获得额外 @ModifiedManaPerAttack@ 魔力,但在没有敌方英雄的回合中不会获得魔力。布里茨将最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹会在命中第一个敌人时造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。卡莎碧雅朝着最近且尚未中毒的敌人喷出毒液,在 @Duration@ 秒中持续造成共 @ModifiedDamage@ 伤害,并使目标身上的新护盾减少 @ShieldReductionPercent@% 效果。科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。星舰战将断头台达瑞斯暴扣一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀了目标,那么达瑞斯将立即再次施放它。

    生命值 @HealthThreshold@% 以下的目标会受到双倍伤害。艾克粉碎时间轴,冻结时间内的所有单位,然后攻击 @NumAttacks@ 次,每次攻击造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害并施加命中效果。每次攻击都会以攻击速度最高的敌人为目标,并降低他们的攻击速度 50%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    艾克在时间暂停时不会死亡。在 @FieldDelay@ 秒的延迟后,艾克创造出一个时间异常带,并晕眩其中所有敌人。启动状态期间,艾克获得 @ModifiedBonusAS@% 攻击速度并移动得更快。时空射击伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一道能量脉冲,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。魔力锁定持续时间伊泽瑞尔对一名随机敌人发射一道电磁脉冲,在碰撞时爆炸,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 伤害,并使他们的下一次技能施放的魔力消耗提升 @PercentCostIncrease@%。菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。当她离开此姿态时,她会进行反击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。飞斯扔出一个诱饵来吸引一条巨鲨,对咬住的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并将他们击退,眩晕 @StunDuration@ 秒。轨道炮击刚普朗克在他的目标周围召唤一次轨道炮轰击,在 @ImpactDelayTime@ 秒后对大范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 伤害。吶儿跳向他的目标并变形成狂暴吶儿,抛掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @RCCDuration@ 秒晕眩效果。

    在狂暴吶儿形态下,吶儿是近战模式并且获得 @TransformHealth@ 生命和 @TransformAD@ 物理攻击。枭雄本色被动:葛雷夫每次受到或造成伤害时,都会获得可叠加的 @ModifiedDefense@ 物理防御和魔法防御,持续到战斗结束。葛雷夫向拥有最高攻击速度的敌人发射出一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并使他们的攻击无法命中,持续 @BlindDuration@ 秒。已偷取的物理防御与魔法防御百分比伊罗旖将触手向前方一条直线猛砸,造成 @ModifiedDamage@ 伤害并从命中的每个目标那里偷取 @ResistStealPercent@% 物理防御和魔法防御,持续 @Duration@ 秒。伊瑞莉雅冲向她的目标,攻击目标并造成相当于她 @ModifiedPercentAD@ 物理攻击的伤害。如果这个技能击杀了目标,她将朝着魔力最多的敌人立刻再次施放利刃冲击。(总伤害:@TooltipDamage@)先锋之刃伊瑞莉雅向最近的敌人发射一道剑刃弹幕。在命中时,弹幕会向外绽开,对命中的所有敌人造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们。伊瑞莉雅接着会向每个标记的敌人冲刺,造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。珍娜召唤 5 道风暴向前方的大片锥状范围飞出。风暴会为路径上的队友提供 @ModifiedPercentAttackSpeed@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒,并对路径上的敌人造成 @StunDuration@ 秒击飞效果。永恒战棋嘉文召唤他的军旗到附近的一个地点,为附近所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。杰西将他的战锤砸下,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每秒攻击次数被动:无论拥有多少攻击速度加成,烬每秒攻击 @AttackSpeed@ 次。烬的每 1% 攻击速度加成会转化为 0.8 物理攻击。

    被动:每第四次射击,烬会造成 @ModifiedPercent@ 伤害。(总共:@TooltipDamage@)第四次射击烬锁定最远的敌人为目标,并接着开始进行 4 次射击。前 3 次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 4 次射击造成 @ModifiedDamageFinal@ 魔法伤害。被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。导弹量导弹之雨凯莎向附近的敌人们发射共 @NumMissiles@ 发导弹,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在战斗开始时,卡玛连结距离最近的一名友军。

    卡玛给予连结的英雄(如果其阵亡,则随机选择一名英雄)提供持续 @Duration@ 秒的护盾,吸收下个将到来的 @ModifiedShield@ 伤害。在护盾持续时,该友方英雄会获得 @ModifiedAS@ 攻击速度。卸除武器效果持续时间卡萨丁向他前方放出一道能量波,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并对命中的所有目标造成 @Duration@ 秒的卸除武器效果。以太翼之刃凯尔获得 @AttackSpeed@% 攻击速度和 @AttackRange@ 格攻击距离,持续至战斗结束,可无限叠加。飞升成圣凯尔飞升成圣,使她的攻击可以附带圣焰之浪,造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。圣焰之浪伤害慨影短暂侵入距离最远的敌人体内,在破体而出时对目标造成 @TargetDamage@ 魔法伤害。慨影挥舞他的镰刀,对一条直线上的敌人造成 @Damage@ 魔法伤害。卡力斯斩击距离最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果该敌人的队友不在他邻近的格子内,这个伤害会提升至 @ModifiedIsolationDamage@。寇格魔对一名随机的敌人喷出一团酸液,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed@% 攻击速度,并且他的攻击会造成相当于目标 @ModifiedPercentMaxHPDamage@% 最大生命的额外魔法伤害。电磁屏障雷欧娜创造一道屏障,使接下来承受的所有伤害降低 @ModifiedDamageReduction@,持续4秒。

    路西恩冲刺远离他当前的目标,然后对其使用基础攻击并额外射出一发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害的射击。星界生长露璐让一个队友巨大化,使其属性翻倍,持续 @ModifiedBuffDuration@ 秒。群体变形露璐将距离最近的 @NumTargets@ 名敌人变形 @Duration@ 秒,使他们无法攻击或施法,并使他们漫无目的地到处乱跳。被变形的敌人们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害(任何种类的伤害)。黑洞拉克丝对一名随机敌人掷出一个黑洞,使目标所处位置 @HexRadius@ 格内的所有敌人晕眩 @StunDuration@ 秒。黑洞将随后引爆,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。炫华束缚拉克丝向最远的敌人发射一颗黑暗球体。对路径上的敌人们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。能量护盾被动:战斗开始时,墨菲特会拥有一个护盾,护盾值相当于他 @ModifiedPercentHealth@ 最大生命值。易大师派出一个全息投影来斩击最多 @Bounces@ 个敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加命中效果。治疗百分比天选者在 @Duration@ 秒内,易大师大幅提升移动速度,每秒治疗自身 @ModifiedHeal@ 最大生命值,并且他的普通攻击会造成 @ModifiedDamage@ 额外真实伤害。好运姐朝一个锥形吟唱并发射多道弹幕,持续 @ChannelDuration@ 秒,持续造成魔法伤害,总伤害相当于目标 @ModifiedPercentHealth@ 最大生命值。暗黑之攫魔斗凯萨在随机一个敌人目标身后召唤一道暗黑之爪,造成 @Damage@ 魔法伤害并将其拉向他。魔斗凯萨获得一个相当于 @ModifiedShield@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。在护盾存在时,魔斗凯萨每秒对所有附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。魔甘娜污染目标脚下的地面,在 @Duration@ 秒里对区域内的敌人持续造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并且自身获得 @HealRatio*100@% 造成伤害的治疗效果。陨石坑纳帝鲁斯使目标下方的地面喷发,将目标击飞并使其晕眩 @StunDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。目标附近的敌人也会受到这些效果,但效果减半。妮可跃至空中,然后猛然砸至地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。标枪投掷奈德丽向最远的敌人投掷她的标枪,标枪每移动一格距离就多造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。晕眩持续时间夜曲恐吓他的目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。波比对最远的敌人扔出圆盾,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。圆盾随后会折返,为波比提供可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾。锐空朝范围内最远的敌人冲刺,并跃向空中,将他们击飞 @StunDuration@ 秒,并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。能量斩雷玟冲刺并获得 @ModifiedShield@ 护盾,接着向前方斩击,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    每三次施放,雷玟会跃至空中并挥出一大道能量波,造成 @ModifiedDamageFinal@ 魔法伤害。蓝宝朝敌人喷火,在 @Duration@ 秒内持续造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们所受的治疗效果降低 @GrievousWoundsPercent@%,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。萨科传送并背刺他的目标,造成 @TooltipPercentage@ 普通攻击伤害。这个攻击也总会是一次暴击。(总共:@TooltipADBonus@)未来庇护慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,在其中的友军会自动闪避基础攻击。在启动时,慎获得 @ModifiedMR@ 魔法防御。索娜为 @NumberOfTargets@ 位受伤的队友提供 @ModifiedHealing@ 治愈并移除他们身上的晕眩效果。索拉卡为所有队友治疗 @ModifiedHeal@ 生命。机甲审判主要伤害被动:超级机甲的攻击会切割面前的区域。

    超级机甲会在目标的所在位置召唤一道毁灭性的冲击波,对目标造成 @ModifiedMainDamage@ 魔法伤害并对所有附近的其他敌人造成 @ModifiedSplashDamage@ 魔法伤害。

    这个技能会基于组成超级机甲的驾驶们的星等而提升。星朵拉汇聚场上的所有法球并创造 @Spheres@ 颗新的法球,随后将它们射向当前拥有最高生命百分比的敌人,每颗法球造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果有多个敌人当前的生命百分比相同,则以其中生命最低者为目标。卫星陷阱提摩在距离最近的敌人身边放置 3 个陷阱。陷阱会在敌人靠近时(或 @DetonationDelay@ 秒延迟后)爆炸,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将其击倒并使其缓速 @SlowDuration@ 秒。苏醒当一只球形怪物死亡时,牠会使所有其他球形怪物生命回满。拉取单位魔力加成时光通道瑟雷西将他的灯笼投向你备战区中的 @UnitCount@ 个随机单位,将他们拉向你的战斗中并为他们提供 @ModifiedMana@ 额外魔力。不会对特性造成影响。逆命向锥形掷出三张牌,对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。魔力消耗减免拖行时间乌尔加特朝着最远的敌人发射一个钻头,对首个命中的敌人造成冲击并在 @ChannelDuration@ 秒内将其拖向自己。一旦目标接触到乌尔加特,乌尔加特便会不断地快速造成 2000 真实伤害,直到目标死亡。在首次成功击杀后,他的魔力消耗会减少 @ModifiedManaCostReduction@。汎进入专注状态 @ModifiedDuration@ 秒,立刻翻滚远离她的目标,此后的每三次攻击也会进行翻滚。当汎翻滚时,她会变为隐形状态,并且她的下次攻击将造成 @TumbleAttackPercentAD@% 物理攻击的伤害。生命型态瓦解射线威寇兹射出一道能量射线来扫射战场 @ChannelDuration@ 秒,每秒对命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。菲艾冲向最远的敌人,撞开路径上所有敌人并对他们造成 @ModifiedSecondaryDamage@ 魔法伤害。当她到达目标处时,会对其造成 @ModifiedPrimaryDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。维克特在彼此相距最远的 2 个敌人之间灼烧出一条路径,最初造成 @ModifiedPercentHealthDamage@% 最大生命的魔法伤害,1 秒后引爆相同路径,造成 @ModifiedFlatDamage@ 魔法伤害。悟空旋转并在 @Duration@ 秒内持续对附近敌人造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。悟空在首次命中敌人时,将其击飞并使其晕眩 @StunDuration@ 秒。剎雅创造一股羽刃风暴,获得 @ModifiedAS@ 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。范围伤害变形持续时间深渊轰击齐勒斯变换型态,在 @Duration@ 秒内,普攻将召唤彗星来打击随机敌人。彗星撞击时会造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且如果击杀了目标,所有附近的敌人也会承受 @ModifiedAoEDamage@ 魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。赵信快速攻击他的目标3次,造成普通攻击伤害并附加命中效果。第三次攻击会将目标击飞 @StunDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。赵信横扫四周,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将除了他的目标之外附近的所有敌人击退。在接下来的 @ImmuneDuration@ 秒内,他将免疫来自非附近敌人的伤害。犽宿瞬移至范围内最远的敌人处,将其击飞 @StunDuration@ 秒,攻击他们 @ModifiedAttacks@ 次(附加命中效果)。已偷取的物理攻击被动:每三次攻击,劫造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害并偷取目标当前 @ADSteal*100@% 物理攻击。炸弹!希格斯朝一个敌人掷出炸弹,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。希格斯朝最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷可以被引爆,对 @HexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和击退效果,并且如果希格斯在爆炸半径内,则会将其击退。柔依向当前生命最多的敌人踢出一颗泡泡,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果有多个敌人当前的生命百分比相同,则以其中生命最高者为目标。厄萨斯将最远的 @NumberOfTargets@ 位敌人拉向自己,然后猛击前方地面,对所有被击中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。灵魂炸弹阿璃引导能量进入她的灵玉,持续 @CastTime@ 秒,然后她会向随机敌人投掷灵玉,对大范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果阿璃被中断,那么她会提前施放灵玉但缩小范围。阿卡莉向目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。眩晕持续时间亚历斯塔对目标头锤,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,击退两格,并眩晕他们,降低他们的技能强度 50%,持续 @DazedDuration@ 秒。爆裂护盾安妮施放出锥型火焰,对前方的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,然后赋予自己一个具有 @ModifiedShield@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。亚菲利欧召唤一个炮台,持续 @ ModifiedDuration@ 秒。炮台作为亚菲利欧意志的延伸,对敌方造成伤害时会被视为亚菲利欧本尊,附加亚菲利欧的命中效果,而亚菲利欧死亡时,炮台也会死亡。基础攻击被动:哨兵炮台会对敌人攻击,直到失效为止。炮台不会受到伤害,也不会被指定或被打断。猎人专注艾希获得 @ModifiedAS@ 攻击速度,持续 @Duration@ 秒,且她的攻击会射出一连串的箭矢,造成 @ModifiedADDamage@ 物理伤害。电音翱锐龙兽向最远的敌人吐出一直线的闪电,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并使所有命中的敌人被雷电盈满,持续 @OCDuration@ 秒。如果一名敌人已经被雷电盈满,翱锐龙兽会消耗该效果并造成 @OCAmp*100@% 额外伤害。
    阿祈尔从身后召唤出一道由禁军组成的墙,对所有被击中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并缓速他们,持续 @SlowDuration@ 秒。靠近阿祈尔的敌人会被击退,离阿祈尔较远的敌人会被击飞 @KnockupDuration@ 秒。阿祈尔的砂兵护卫会在战场上追随他们的皇帝。他们不会攻击,但可以阻挡敌人。龙焰风暴在短暂的延迟后,布兰德使拥有最高当前生命的敌人脚下地面的火焰炸裂,对区域内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果一名敌人位在中心点,他们会被晕眩 @StunDuration@ 秒。布郎姆举起他的盾牌 @ShieldDuration@ 秒,减少他自该方向承受的 @ModifiedShieldDR@ 伤害 。卡蜜儿强化她的下两次普攻。第一下普攻切割她前方的单位,并造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害,第二下普攻则获得 @CritChance*100@% 暴击率。卡莎碧雅朝她的目标投射出锥形的魔法能量,对命中的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 晕眩效果,并使其在晕眩时提升 @ModifiedDamageAmp@ 所受伤害。科加斯使一大片区域的地表破裂,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将范围内的所有敌人击飞 @KnockDuration@ 秒。

    寓言者加成:科加斯将战场上所有敌人击飞。每次暴扣伤害消减财神战队断头台达瑞斯暴扣一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。暴扣时,达瑞斯无法被阻挡。如果此技能击杀了目标,那么达瑞斯将立即再次施放它,造成伤害减少 @DamageFalloff*100@%。黛安娜赋予自己一个在 @ShieldDuration@ 秒内能够吸收 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,并召唤 @Orbs@ 颗星体围绕着她旋转。当这些星体命中敌人时会爆炸造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,当最后一个星体爆炸时,她的护盾会被刷新。命中回血魔力消耗增加伊莉丝变形成一只蜘蛛,获得 @ModifiedPercentHealth@ 最大生命值。伊莉丝在蜘蛛形态的普攻命中时会治愈她 @ModifiedLifesteal@ 生命,并对她的目标注入毒素,使该敌人的下一个技能消耗提升 @PercentManaIncrease*100@%。临终拥抱伊芙琳对附近最多 3 个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,然后传送至远处。

    对生命值低于 @ExecuteThreshholdPercent@ 的目标所给予的伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。跃动弹幕伊泽瑞尔向攻击速度最高的敌人发射能量波,能量波会治愈经过的友军给予他们 @ModifiedHeal@ 生命,并赋予他们 50% 攻击速度,并对经过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们的攻击速度减慢 50%,该效果持续 @Duration@ 秒。菲欧拉进入防御姿态 @BlockDuration@ 秒,对伤害和敌方技能效果免疫。其后,她会发动攻击,对一名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其晕眩 @StunDuration@ 秒。暴君之野望现在加里欧还没有特殊技能,但会在 6 个血月教团时获得一个!挑衅光环加里欧在 @Duration@ 秒内减免即将到来的伤害 @BaseDR*100@%,并在期间嘲讽所有附近的敌人。嘲讽结束后,他会释出一道地狱火脉冲波,对他周围的敌人造成 @EndDamage@ 魔法伤害。

    盖伦旋转他的大剑,持续 @SpinDuration@ 秒,期间对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减免即将到来的魔法伤害 @MagicDamageReduction*100@%。生命之灵赫克林在自身周围发出持续 @Duration@ 秒的灵气,每个他周围灵气内的敌人在期间都会受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在持续时间内治疗赫克林 @ModifiedHealing@ 生命值。赫克林在自身周围发出持续 @Duration@ 秒的灵气,每个他周围的敌人在期间都会受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在持续时间内治疗赫克林 @ModifiedHealing@ 生命值。狂风剑雨伊瑞莉雅朝前方射出大量剑刃,对命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并缴械他们 @DisarmDuration@ 秒。队友数量珍娜为生命最低的 @NumAllies@ 名队友提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒。被附加了护盾的队友在此期间还会获得 @ShieldAD@ 物理攻击。嘉文四世将自己的战旗扔向最远的敌人旁,然后用他的长枪将他自身拉向战旗,对沿途经过的敌人造成 @DamageCalc@ 魔法伤害,将他们击飞并晕眩 @StunDuration@ 秒。贾克斯在 @Duration@ 秒内躲避所有即将到来的攻击,然后反击所有附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们晕眩 @StunDuration@ 秒。攻击速度百分比被动:烬每秒总会攻击 @AttackSpeed@ 次。他会将他所拥有的每 1% 额外攻击速度加成转化为 @ADFromAttackSpeed@ 物理伤害。

    被动:每四次射击,烬会造成 @ModifiedPercent@ 他的物理伤害。(合计:@TooltipDamage@)恶鲨火箭吉茵珂丝向她的目标发射一枚一触即爆的火箭,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩。被动:克黎思妲的长矛在射出后会留在目标身上,每根长矛被拔除时会造成相当于目标 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。克黎思妲会在目标身上的长矛数量足够杀死目标时将它们全部拔出。卡特莲娜向附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,持续 @Duration@ 秒。在期间内共造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使那些目标受到的治愈效果减少 50%,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。圣焰伤害慨影冲向他的目标,并斩击所有相邻的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并让他们下一次施展技能所需消耗的魔力提高 33%。如果斩击只命中一个目标,慨影会立即再次施放此技能。

    若为勒哈斯特: 此技能会治疗慨影,治疗量等同于其造成伤害的 @PercentRestored*100@%。

    若为暗影刺客:在战斗开始的 @ShadowDuration@ 秒内此技能会额外造成 @ShadowDamagePercent@% 伤害。凯能在自身周围召唤出风暴,持续 @Duration@ 秒,范围内所有敌人每 @TickRate@ 秒会遭受雷击,此风暴在期间内共造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。若敌人被 3 个闪电击中,则会被晕眩 @StunDuration@ 秒。狼啃噬镜爪的目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并降低目标 50% 的治愈效果 @GrievousWoundsDuration@ 秒。在此同时,羊将跳离镜爪的目标。霸世神拳李星对目标出拳,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将其击退至战场边缘,晕眩目标 @PrimaryStunDuration@ 秒。

    目标在击退过程中碰撞到的任何敌人也会受到一半的伤害及被晕眩 @SecondaryStunDuration@ 秒。

    如果目标已经身处棋盘边缘,则会被击退出棋盘外,并从战斗中被移除。

    如果目标还活着,则李星会冲向他们。莉莉亚吟唱魔法摇篮曲,使当前生命值最高且清醒的 @NumTargets@ 名敌人进入睡眠状态,持续 @Duration@ 秒。敌人在睡眠时如果受到 @BreakDamage@ 伤害则将被唤醒,且受到一次额外的 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。杀千刀丽珊卓向物理攻击最高的敌人投掷一把冰椎,对击中的第一个目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在命中初始目标或到达它飞行的终点时,冰椎会爆炸,对附近的目标们造成 @ModifiedSecondaryDamage@ 魔法伤害。露璐巨大化一名低生命值的友军,击飞该友军附近的敌人 @CCDuration@ 秒。被巨大化的友军在接下来的战斗中获得 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命。拉克丝向最远的敌人发射一团光球。光球对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒的晕眩效果。茂凯猛击地面,朝前方引发一道冲击波,对命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并使其减少 50% 攻击速度,持续 @ASSlowDuration@ 秒。神圣沙漠魔甘娜随机圣化一个目标下方的土地,在 @Duration@ 秒内对范围中的敌人们造成共 @ModifiedDamage@ 的魔法伤害。魔甘娜会回复等同于 @HealPercent@% 所造成伤害的生命。娜米将离她最近的敌人困在她的泡泡中,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们晕眩 @StunDuration@ 秒。神圣烈焰纳瑟斯对目标脚下释放一股神圣火焰,对区域内的敌人造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并献祭他们。被献祭的敌人在 @Duration@ 秒内受到额外 @ModifiedPeriodicDamage@ 魔法伤害,并在持续时间内减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%。纳瑟斯对拥有最高百分比生命的英雄在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害 ,并在持续时间内减缓他们的攻速及移动速度 50%。纳帝鲁斯放出一道潜航冲击来寻找一名最遥远的敌人,将其击飞并使其晕眩 @StunDuration@ 秒。它也会对沿途的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    寓言者加成:纳帝鲁斯自身也会获得一个护盾,可阻挡 @MythReduction*100@% 的伤害,持续 @MythDuration@ 秒。纳帝鲁斯使目标下方的地面喷发,将目标击飞并使其晕眩 @StunDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    预言者加成:纳帝鲁斯自身也会获得一个护盾,可阻挡 @FabledReduction*100@% 的伤害,持续 @FabledDuration@ 秒。
    妮可朝一名随机目标扔出一颗会爆炸三次且每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害的种子,每次爆炸影响的范围都会越来越大。

    寓言者加成:第三次爆炸被强化,造成 @MythBonusMultiplier*100@% 伤害。妮可跃至空中,然后猛然砸至地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    寓言者加成:妮可着陆时命中的友军被治愈 @ModifiedHealing@。奈德丽将标枪投向最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且标枪每飞行过一格就会使伤害额外提升 @PercentPerHex*100@%。威朗普撕咬他的目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果该目标的生命值在被撕咬前低于威朗普,那威朗普会造成额外的 @DamageAmp*100@% 伤害,且该伤害会转为真实伤害。% 切割伤害欧拉夫获得 @AttackSpeed*100@% 攻速,免疫控场效果,且他的普攻会切割前方锥形范围,造成 @ModifiedCleaveDamage@ 物理伤害,持续至战斗结束。元素呼唤鄂尔从最远敌人的后方召唤一只元素冲向他,使被命中的敌人减缓 50% 攻速 @SlowDuration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果元素碰上鄂尔,他会以头锤顶撞元素,使其重新转向另一名远方的敌人,晕眩敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。派克在他的位置留下一个鬼影,然后冲到最远的敌人后面。在 @StunDelay@ 秒后,鬼影会回到派克身边,对所有经过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们晕眩 @StunDuration@ 秒。缴械之舞锐空冲刺向范围内最远的敌人,使所有被他穿过的单位卸除武器效果 @DisarmDuration@ 秒,并嘲讽他的目标。

    锐空接着为自身创造一个 @ModifiedShield@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。横扫千军猛击伤害雷玟向前冲刺并赋予自己一个等同于 @ModifiedShield@ 生命值的护盾,接着斩击附近的敌人对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    此技能每第三次施放时,雷玟会跳到空中并向前发射一道能量波,造成 @ModifiedDamageFinal@ 魔法伤害。雷兹向目标投射出一个能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并对目标附加法术涌动印记,持续 @FluxDuration@ 秒。如果法球命中一名已拥有法术涌动印记的目标,技能会扩散至两格内的敌人。

    每次技能施放只能命中同一名敌人一次。
    每秒射击次数煞蜜拉冲刺并变得无法阻挡,获得 100% 闪避机率并且每秒对附近 2.5 格内的 @NumTargets@ 名敌人释放 @ModifiedShotsPerSecond@ 次射击,持续 @Duration@ 秒。每次射击会造成她 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @BaseDamage@ 的物理伤害。(总射击次数:@TotalShots@,每次射击伤害:@DamagePerShot@)。烈焰爆竹史瓦妮向最近的敌人扔出一个巨大的鞭炮,该鞭炮在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟时间后爆炸。爆炸范围内的敌人会受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。主要伤害百分比次要伤害百分比赛特抓住他的目标并将其往前摔,对他们造成等同于目标自身 @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ 最大生命值的魔法伤害,且也将对被摔目标周遭大范围内的所有其他敌人造成等同于被摔目标 @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ 最大生命值的魔法伤害。慎冲刺越过他的目标,赋予自己一个 @ModifiedShield@ 生命值的护盾,并嘲讽所有邻近的敌人们 @Duration@ 秒。希瓦娜冲刺远离她当前的目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜获得 @BonusHealthPercent*100@% 额外生命、@ADWhileDragon@ 物理攻击,且她的基础攻击会变为远程攻击,在命中的 @BurnDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    希维尔提高 2 格内友军的速度,给予他们 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。

    希维尔在持续时间内获得 @AttackDamage@ 额外物理攻击。魔龙降生斯温转换为他的魔龙形态,持续 @TransformDuration@ 秒,获得 @HealthPercentIncrease*100@% 最大生命,并对 @HexRange@ 格内的敌人造成每秒 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    处于魔龙形态时,斯温每隔 @BreathFrequencySeconds@ 秒会向前方锥形范围吐出火焰,造成 @ModifiedConeDamage@ 魔法伤害,在 @BurnDuration@ 秒内燃烧敌人,造成 @BurnPercent@% 最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治疗效果。
    炼斩赛勒斯沿着一条 @HexDistance@ 格远的直线上甩动自己的锁链,对所有命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并让他们下一次施展技能所需消耗的魔力提高 33%。贪啃奇减少来自所有来源的 @ModifiedDR@ 伤害。真意斩击塔隆刺向他的目标,造成等同于塔隆 @PercentOfAD*100@% 物理攻击额外加上 @TooltipBonusDamage@ 的物理伤害(合计:@ModifiedDamage@ %i:scaleAD%)。如果此技能击杀塔隆的目标,他会变为无法阻挡、无法被指定的状态,同时跳向物理防御最低的敌人前。孢子云吹箭提摩向他的目标发射吹箭,吹箭在接触到敌人后会爆炸形成一团孢子毒云,使所有周遭的敌人中毒。中毒的敌人会在 @Duration@ 秒内受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并被致盲 @BlindDuration@ 秒。引魂灯笼瑟雷西向生命值最低的友军投掷灯笼,赋予该友军以及该友军附近的友军们能够吸收 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。崔丝塔娜让她的龙龙进入状况,提升 @BonusAS*100@% 攻速并造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外命中魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。旋转伤害泰达米尔直线转向最多的敌人,对路径上的敌人造成 @SpinDamage*100@% 他的物理攻击的伤害(总伤害:@TooltipDamage@),并强化他的下三次普攻以造成额外 @ModifiedAADamage@ 伤害。逆命丢出三张会沿着锥形区域飞出去的卡牌,对经过的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被动:汎对一个目标的第三次攻击会造成 @ModifiedDamage@ 额外真实伤害。击杀时获得的技能强度暗黑绽放维迦引爆生命值最低的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果此技能杀死该目标,则维迦将永久提升 @APToAdd@ 技能强度。在短暂延迟后,维迦会在生命值百分比最低的敌人位置召唤一颗陨石,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒的晕眩。如果暗黑绽放击杀了这个目标,维迦将回复自身 @ManaRefund@ 魔力。菲艾的攻击将会穿透目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并降低他们 @ArmorReduction*100@% 物理防御 @Duration@ 秒。弗拉迪米尔对他的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。所有附近友军治愈等同于 @AllyHealPercent*100@% 造成伤害的生命。原始饥饿沃维克获得 @ModifiedAS@ 攻击速度、@LifestealPercent@% 普攻吸血,且移动速度变得更快,直到脱离战斗。

    在这个状态下,如果沃维克在这个状态下参与了一次击杀,他将会嚎叫,使自己与附近和他拥有相同特性的所有友军获得额外 @AllyAS*100@% 攻击速度,持续 @AllyASDuration@ 秒。悟空用定海神针猛击目标,造成等同于悟空 @ModifiedPercentAD@ 物理攻击的物理伤害,并晕眩目标 @Duration@ 秒(总伤害:@TooltipDamage@)。每支羽刃的物理攻击百分比每支羽刃的魔法伤害剎雅跃向空中,进入无法被指定、无敌的状态,并朝前方掷出 9 根可以穿越敌人的羽刃,并对锥形范围内的敌人造成等同于 @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%)她的物理攻击的物理伤害。

    接着剎雅召回羽刃,对命中的英雄造成每根羽刃 @ModifiedMagicDamagePerFeather@ 魔法伤害。
    基础攻击提升初始伤害赵信横扫他的四周,对附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 物理攻击(总计:@TooltipDamage@)的伤害,并获得 @ArmorAndMR@ 物理防御和魔法防御,持续至本回合战斗结束。钢铁闪击犽宿朝前面两格进行攻击,造成等同于自身 @ModifiedDamage@ 物理攻击的伤害(合计:@TooltipDamage@)。如果他无法从他当前的位置命中 2 个目标,那么他将冲刺到一个可以命中 2 个目标的位置。封命斩犽凝斩击在他前方的一条路径,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,伤害将均分给所有被命中的敌人们。被命中的敌人将被赋予死亡标记,并降低他们的物理防御及魔法防御 @ShredPercent@%,持续 @MarkDuration@ 秒。「封命斩」将会被替换成「不灭剑豪」,直到场上没有带着死亡标记的敌人。
    不灭剑豪(@UnforgottenManaCost@ 魔力):犽凝冲向生命值最低且身上拥有死亡标记的敌人,造成 @ModifiedUnforgottenDamage@ 魔法伤害,且会根据目标的失去生命提升伤害。不灭剑豪基础伤害悠咪冲向生命值最低的友军,治愈他们 @ModifiedHealing@ 已失去生命值且赋予他们 @ModifiedAS@ 攻击速度,持续 @Duration@ 秒。接着她会对最远处的友军再一次施展此技能。被动:每攻击三次,劫将会造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害并偷取目标当前 @ADSteal*100@% 的物理攻击。命运倒转复活延迟极灵在除了自己外生命值最低的 @NumTargets@ 名友军上放置保护性的时光符文。当他们死亡后会在 @ReviveDelay@ 秒内复活,清除身上所有负面效果并获得 @HealthAmountCalc@ 生命来重返战斗。复活后,他们会获得 @ModifiedAS@ 额外攻速直到战斗结束为止。艾希向目标的锥形范围射出 @NumArrows@ 支箭矢,每支箭矢造成等同于 @ModifiedADPercentPerArrow@ 她的物理攻击的伤害(总伤害:@TotalDamage@)。
    被击中的敌人的物理攻击降低 @ADReduction@,持续 @Duration@ 秒。
    魔甘娜随机圣化一个目标脚下的土地,在 @Duration@ 秒内对范围内的所有敌人造成共 @ModifiedDamage@ 的魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReductionPercent@%。天生:战斗开始时,劫传送至敌方后排。

    被动:每攻击三次,劫将会造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害并偷取目标当前 @ADSteal*100@% 的物理攻击。冥使猛击厄萨斯猛击目标,造成 @PercentAttackDamage@ 物理攻击的伤害(总共:@TotalDamage@),并治愈自己 @ModifiedHeal@%。被动:埃可尚的普攻会减少目标的物理防御 50%,持续 @TotalShredDuration@ 秒。

    主动:埃可尚发射他的钩爪,并以无法指定状态向最远的敌人飞荡,获得 @AttackSpeedPercent@% 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。埃可尚在飞荡时会持续以双倍攻速普攻最近的敌人。闇夜守护亚菲利欧同时射出 @NumOfAttacks@ 发普攻,其中一发攻击目标,其余则攻击目标周遭的敌人,每发造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击加上 @ModifiedBaseDamage@ 物理伤害。(总共: @TotalDamage@ %i:scaleAD%


    魔法灵箭艾希向最远的敌人射出一发灵箭,对第一个命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。如果灵箭飞行了至少 @HexThreshold@ 格,则晕眩时间加倍。在 1 格以内的敌人只会受到 @ReducedEffectiveness*100@% 效果。翱锐龙兽向最远的敌人吐出一直线的闪电,对该区域所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    布兰德向最近且未被火焰烙印的敌人发射一团火球,灼烧敌人并在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被火焰烙印的敌人会被削减 @MRShred@% 魔法防御。被动:暴击会提供卡蜜儿一个等同于 @ModifiedShieldPercent@ 她最大魔力的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。此效果有 @ShieldCooldown@ 秒冷却时间。

    主动:卡蜜儿在短暂延迟后向锥形范围猛击,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamagePercent@ 她最大魔力的魔法伤害。使用此技能会使卡蜜儿的最大魔力提升 @MaxManaIncrease@。百分比物理攻击的处决[PH] 神狼屠戮每次施放获得层数[PH]
    被动:达到 @MaxStacks@ 层神狼猎物时,达瑞斯将变为无法阻挡并跳向该目标,造成 @PercentAttackDamageExecute@% 物理攻击的伤害(共:@ModifiedPercentAttackDamageExecute@)并移除 1 层神狼猎物。

    主动:达瑞斯挥舞他的斧头一圈,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加 @StacksAppliedPerCast@ 层神狼猎物,持续 @DebuffDuration@ 秒。每层效果每秒造成 @ModifiedDoTDamage@ 伤害并治愈达瑞斯等量的生命。神狼屠戮普攻次数达瑞斯化为神狼,变为无法阻挡并扑向一名附近的敌人。@WolfCount@ 只神狼加入他的狩猎行动,并各自攻击自己的猎物。当神狼啃咬敌人时,其将造成 @PercentAttackDamage@% 达瑞斯物理攻击(共:@ModifiedDamage@)的物理伤害,并削减敌人 @ArmorReductionTooltip@% 物理防御,持续 @DebuffDuration@ 秒。

    当达瑞斯啃咬猎物后,他的下 @NumAttacks@ 次普攻会回复他 @ModifiedHealing@ 最大生命。
    神狼数量黛安娜召唤月光,将附近所有敌人吸引到身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。孵化数个回合后,这颗蛋会孵化为龙裔英雄或其他战利品!

    在超级抽抽乐模式,蛋会更快孵化!被动:达瑞文忽视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把斧头,强化他的下一次普攻,造成 @ADMult*100@% 物理攻击的伤害加上 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害。(总伤害: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)斧头在击中目标后会飞回他原本的位置。如果达瑞文接住斧头,他会再次强化斧头。

    达瑞文可以同时旋转最多 2 把斧头。将此典籍拖曳到商店以开启一个满是徽章的军火库!你将有 30 秒做出选择。短暂吟唱后,费德提克传送到目标后方并召唤出一群乌鸦,持续 @Duration@ 秒,对范围内所有敌人造成每秒 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害。在鸦群中死亡的敌人会延长此技能的持续时间 @ExtendedDuration@ 秒并治愈费德提克 @PercentHeal*100@% 他们最大生命的生命。恶摩召唤飞斯展开仪式,从目标脚下召唤出纯粹的邪恶。对被击中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,击退并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。加里欧向自身周遭区域集气 @Duration@ 秒,嘲讽范围内所有敌人并获得 @PercentDamageReduction*100@% 伤害减免。释放集气时,加里欧对 @HexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并治愈 @ModifiedPercentHealed@ 阻挡伤害的生命。神狮制裁盖伦召唤一把圣剑,攻击目标周遭的大范围区域,造成 @ModifiedPercentMaxHealth@ 每个目标最大生命的魔法伤害,并削减他们的魔法防御 @MRShredTooltip@%,持续 @MRShredDuration@ 秒。

    盖伦获得等同于他 @ModifiedShieldPercent@ 最大生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。古拉格斯豪饮他酒桶中的美酒,获得 @DamageReduction@% 伤害减免效果,持续 @Duration@ 秒,并使他的下一次普攻造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。被动:葛雷夫的普攻会射出 6 发子弹,并向前方大型锥形范围散开,每发子弹会对首名命中的敌人造成 @PercentAttackDamage@% 他物理攻击的伤害(每发子弹伤害:@TotalDamage@)。

    主动:葛雷夫向目标冲刺,并快速开火 2 次。关在目标身边冲刺,并向她的前方锥形范围进行 @Snips@ 次快速裁剪,每次造成 @ModifiedMagicDamage@ 加上 @PercentMaxHealth*100@% 目标最大生命的魔法伤害。裁剪会从目标身上偷取 @Defenses@ 物理防御及魔法防御。每间隔一次施放,关会进行双倍次数的裁剪。赫克林在身边创造出一圈灵气,持续存在 @Duration@ 秒。在持续时间内,灵气内的每名敌人会承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈贺克林 @ModifiedHealing@ 生命。炮台护甲龙宝宝无视控制效果。暴风手雷汉默丁格向最远的敌人投掷手雷,晕眩目标 @StunDuration@ 秒,并对 @HexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。龙宝宝会在持续时间内专注于攻击被晕眩的目标。汉默丁格强化他的龙宝宝的下一次攻击。龙宝宝的充能攻击会吐出 3 发横跨战场的火球,造成 @ModifiedTurretMagicDamage@ 魔法伤害,同时在 @BurnDuration@ 秒内持续燃烧敌人,造成 @BurnPercent@% 最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    如果汉默丁格并未拥有一只龙宝宝,此技能会为他产生一只龙宝宝。龙宝宝伤害龙宝宝生命值伊瑞莉雅以剑刃环绕自身 @StanceDuration@ 秒,获得 @DamageReduction*100@% 伤害减免,可根据每次普攻提升 @DamageReductionIncrease*100@%,最高提升至 @DamageReductionMax*100@%。效果结束时,她会打击目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。埃尔文召唤出他的石像哨兵好友,黛西,来共同作战。黛西拥有埃尔文 @DaisyBonusAPConversion@% 魔法攻击,并会在抵达战场时立刻施放一阵冲击波。

    如果黛西已经在战场上,埃尔文会提升她的魔法攻击 @ModifiedAbilityPowerBonus@ 并命令她再次施放冲击波。冲击波黛西猛砸目标附近的地面,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩周遭所有敌人 @StunDuration@ 秒。蓄力跳斩贾克斯蓄力猛击目标,造成 @PercentAttackDamage@% 物理攻击的伤害(总共:@TotalDamage@)并获得 @ModifiedAS@ 叠加的攻速直到本回合的战斗结束。如果贾克斯的普攻范围内没有目标,他会跳向最近的敌人。克黎思妲向最远的敌人投掷一发长矛,对第一个命中的敌人造成 @ModifiedPercentAttackDamage@ 物理攻击加上 @BaseDamage@ 的额外物理伤害(总共:@TotalDamage@)。如果这发长矛击杀了一名敌人,则长矛会继续对命中的下一个目标造成超量伤害。生灵火魂卡玛向一名随机敌人的所在位置射出一团爆裂能量,能量会在击中后爆发,对邻近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使卡玛的最大魔力减少 @MaxManaReduction@(最大魔力的下限为 20)。

    每第三次施放时,卡玛会强化此技能,使其对 3 个不同目标发射三团能量爆裂,而非只有 1 团。不祥之刃卡特莲娜向最远的敌人投掷一把匕首,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当匕首掉落于目标附近,卡特莲娜会传送至匕首位置,并对最近的敌人立刻丢出 @NumTargets@ 把额外的匕首,每把匕首造成 @ModifiedSecondaryDamage@ 魔法伤害。

    被命中的敌人即将获得的治愈减少 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。第四阶段圣域之梯的范围伤害每阶段圣域之梯的时间第一阶段圣域之梯的百分比物理攻击被动:凯尔每 @AscensionDelay@ 秒会逐渐飞升,每一个阶段的加成都会叠加在前一阶段之上,直到她飞升成圣。
    第一阶段:普攻造成 @PercentAttackDamage@% 物理攻击的额外真实伤害。(共:@TotalAttackDamage@
    第二阶段:普攻在目标周遭爆炸,对邻近敌人造成她物理攻击的伤害及额外真实伤害。
    第三阶段:每第 @NumAttacksImmunity@ 次普攻会使凯尔获得伤害免疫效果 @ImmunityDuration@ 秒。
    第四阶段:普攻会使目标周遭降下圣剑,造成 @TotalAoEDamage@ 魔法伤害。敌人最大魔力的百分比伤害火焰冲击凯能用火焰吞噬全身,冲刺到目标后方,接着再冲向最远的敌人。在路径上穿过的敌人会被震击,受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。卡力斯斩击最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果该敌人身边没有邻近的友军,则伤害提升至 @ModifiedIsolationDamage@。神羊在身边创造出一块领域,持续存在 @Duration@ 秒。位在领域内的友军生命值不会低于 @ModifiedMinHealth@ 也不会死亡。神羊喘息启动期间,魔狼将免疫伤害。魔狼返回神羊身边,治愈双方 @ModifiedHeal@ 生命。魔狼接着会跃向生命值最低的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。
    被动:每第 4 次普攻,克雷德造成 @PercentOfAttackDamage@% 物理攻击的伤害(总共:@TotalDamage@)。

    克雷德骑乘小嘎进入战斗,使自身获得一个 @ModifiedShieldPercent@ 最大生命的护盾。当护盾被打破时,克雷德将失去坐骑小嘎,短暂变为无法指定,获得 @AttackSpeedPercent@% 攻速。勒布朗向最近的 2 名敌人掷出幻影锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在短暂延迟后晕眩他们 @StunDuration@ 秒。勒布朗向最近的 @NumberOfTargets@ 名敌人发射一个法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使他们下一次技能施放的魔力消耗提升 33%。分筋错骨李星猛击地面,对周遭敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减缓他们的攻速 @AttackSpeedSlow@%,持续 @AttackSpeedSlowDuration@ 秒。雷欧娜冲刺向拥有最高暴击机率的敌人,抵达时她会嘲讽所有邻近的敌人,并在接下来的 6 秒内反弹 @ModifiedDamageReflectPercent@% 普攻伤害给攻击者。日轮障壁雷欧娜在自身周围产生屏障,减少所有即将到来的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 4 秒。丽珊卓向拥有最高物理攻击的敌人投掷一把冰椎,冰椎对击中的第一个目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在命中初始目标或到达它飞行的终点时,冰椎会爆炸,对附近的目标们造成 @ModifiedSecondaryDamage@ 魔法伤害。命中的所有敌人都会被削减 @ADReduction@% 物理攻击,持续 @ADReductionDuration@ 秒。路西恩面向最远的敌人,并在 @Duration@ 秒内朝该方向发射 @NumShots@ 发子弹,会冲刺以保持命中敌人。每发命中造成 @TADRatio*100@% 他物理攻击的伤害,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。路西恩会根据他的攻速发射额外子弹(当前加成:@ShotsFromAS@)露璐对最近的 @NumTargets@ 个单位施放魔法。被魔法强化的友军获得 @ModifiedAttackSpeedPercent@ 额外攻速 @AllyBuffDuration@ 秒。受魔法影响的敌人将被晕眩并被变形为温驯的小猫 @PolymorphDuration@ 秒并他们承受 @DamageAmp@% 额外伤害。如果附近的单位少于 3 个,露璐则会对自身施放魔法。棱光四射拉克丝向最远的友军掷出魔杖,接着会召唤魔杖返回她手中。魔杖会给予路径上的每名友军 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。拉克丝还会强化她的下一次普攻,造成额外 @ModifiedHitDamage@ 魔法伤害。好运姐在目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。激怒缝合巨怪变为无法阻挡 @Duration@ 秒,获得 @ModifiedAttackSpeed@ 攻速,且普攻会获得等同于 @HealPercent*100@% 造成伤害的治愈效果。焰崛魔斗凯萨获得等同于 @ModifiedShieldPercent@ 最大生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。持续时间内,魔斗凯萨强化他的铁槌以造成 @ModifiedDamageOnHit@ 额外魔法伤害,并提升 1 格的普攻距离。 魔甘娜向周遭的敌人射出枷锁,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在 @ChainDuration@ 秒后,所有被锁链束缚的敌人将承受额外 @ModifiedEndDamage@ 魔法伤害并被晕眩 @StunDuration@ 秒。铁锚冲击纳帝鲁斯使目标脚下的地面喷发,击飞且晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近目标身边的敌人受到 50% 的效果。奈德丽变为一只美洲狮,跳至生命最低的敌人后方。

    处于美洲狮形态时,奈德丽获得 @DodgeChance@% 闪避机率、@AttackSpeedPercent@% 攻速,且她的普攻变为近战普攻,每第 4 次普攻造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。被动:每第三次普攻,夜曲斩击所有邻近敌人,造成 @PercentAttackDamage@% 物理攻击的伤害加上@TooltipBonusDamage@ 额外物理伤害(共:@ModifiedTotalDamage@),并根据 @HealPercent@% 造成的伤害量治愈自身生命。如果只命中一个目标,夜曲也会提升攻速 @AttackSpeed@% 持续 @Duration@ ​​秒。威朗普咬噬目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果该目标在被咬噬前的生命值低于威朗普的生命值,则造成额外 @DamageAmp*100@% 伤害且改为造成真实伤害。被动:欧拉夫根据每 @PercentHealth@% 失去生命获得 @AttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会治愈 @ModifiedHeal@ 生命。潘森架起盾牌,减少所有即将到来的伤害 @ModifiedDamageReductionPercent@,持续 @Duration@ 秒。并在持续时间内向他的前方区域造成 @PercentAttackDamage@% 物理攻击的伤害(总共:@TotalDamage@)。

    被命中的敌人即将获得的治愈减少 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。派克在他的位置留下一道鬼影,接着冲刺到最远的敌人背后。@StunDelay@ 秒后,鬼影会返回派克身边,对穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及 @StunDuration@ 秒晕眩。锐空向目标射出一片羽毛,对首个命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。接着锐空会治愈所有周遭友军 @HealPercent*100@% 他们的失去生命。如果羽毛击杀了一名敌人,则治愈效果的范围提升。魔法防御指定友军锐儿跳向空中,在与自身最远的友军之间创造一条灵链。当她落地时,灵链会被打破,使路径上的敌人晕眩 @StunDuration@ 秒。这个效果也会为相同区域内的周遭友军提供一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。雷葛尔跳向生命值最低的敌人并对其猛刺,造成 @LeapDamage@ 物理伤害。

    跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ModifiedAttackSpeedPercent@ 总攻速与 @CritBuffPercent@ 暴击机率。黎明之刃雷玟强化她的剑,晕眩周遭敌人 @StunDuration@ 秒并造成 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害。接下来 @EmpowerDuration@ 秒内,她获得 @BonusAttackDamagePercent*100@% 额外物理攻击。禁锢伤害扩散伤害雷兹禁锢最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。雷兹的下一次技能施放会自目标扩散,对其周遭大范围内的所有敌人造成同样的伤害与一半的晕眩效果。史瓦妮指挥布鬃冲刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩目标 @StunDuration@ 秒。接着她获得霜冻护甲,提升 @DefensiveStats@ 物理防御及魔法防御,持续 @Duration@ 秒。姗娜向最远的敌人射出一团黯雾。路径中首个被命中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒,并使周遭所有敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。减少的固定物理防御赛特在短暂蓄力后向前方锥形范围出拳,削减 @ModifiedArmorShred@ 固定物理防御 @ArmorShredDuration@ 秒(可叠加),并对区域内所有敌人造成 @PhysicalDamagePercent@% 物理攻击的物理伤害。(总共:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)希瓦娜冲刺远离她当前的目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜获得 @BonusHealthPercent*100@% 额外生命、@ADWhileDragon@ 物理攻击,且她的普攻会变为远程攻击,在命中的 @BurnDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。
    索拉卡使当前拥有最高百分比魔力的敌人周遭的区域镇静下来,对所有命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并提升他们下一次技能的魔力消耗 @ManaIncrease@%。星朵拉抓起最近的敌人并掷向最远的敌人,撞上时对周遭所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷击中的该名目标 @StunDuration@秒。自然之触治愈塔里克周遭大范围内的所有友军 @ModifiedHealth@ 生命,并给予 @Armor@ 物理防御 5 秒。炼狱恶灵残酷恶摩提摩将 @MushroomCount@ 个炼狱恶灵散布于随机的敌人周遭。当一名敌人靠近一个炼狱恶灵(或在 @DetonationDelay@ 秒后),它会爆炸并对周遭敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且削减他们的攻速 @AttackSpeedSlowTooltip@% @DebuffDuration@ 秒。瑟雷西用他的锁链链住最远的敌人,对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其拉向自己,持续 @PullDuration@ 秒。崔丝塔娜跳跃远离敌人,并获得 @ModifiedAttackSpeedPercent@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。特朗德啃咬目标,造成 @PercentAttackDamage@% 物理攻击的伤害,并偷取目标的 50% 物理攻击,持续 3 秒。(总伤害:@TotalDamage@)属性偷取计算倍数偷取属性百分比特朗德吸取目标的力量,减少他们的生命、物理防御、魔法防御与物理攻击 @StatStealPercent*100@%,并获得 @ModifiedStatStealMultiplier@ 吸取的属性,持续 @Duration@ 秒。图奇获得 @ModifiedAttackSpeedPercent@% 攻速且他的普攻会附加毒爆叠层,持续 @Duration@ 秒。当效果结束时,图奇会消耗毒爆叠层,根据每层造成 @PercentAttackDamage@% 他物理攻击的伤害(每层伤害:@TotalDamage@)。如果一名目标因毒性爆发而死亡,叠层会扩散至最靠近的敌人。野性本能每次施放使乌迪尔在灵龟与猛虎姿态之间切换,获得下列加成:
    灵龟姿态:获得 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。
    猛虎姿态:下一次普攻快速猛击 3 次,造成 @PercentAD@% 物理攻击的伤害(总共:@ModifiedPercentAD@)。圣光箭雨法洛士向目标射出箭雨,造成 @PercentOfAD@% 物理攻击的物理伤害(总共:@TooltipDamage@)。法洛士及区域内的友军受到祝福,使他们的普攻命中造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害,持续 @Duration@ 秒。汎进入全神贯注状态 @ModifiedDuration@ 秒,立刻翻滚远离目标,之后她的每第三下普攻也会翻滚。每当汎翻滚时,她进入潜隐状态,且下一次普攻造成 @TumbleAttackPercentAD@% 物理攻击的伤害。(总伤害:@TotalDamage@)被动:汎对目标的第 3 次普攻造成 @ModifiedDamage@ 命中额外真实伤害。威寇兹向最靠近战场中央的敌人射出一道能量射线 3 秒,持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。光束的宽度会随着威寇兹的施法愈变愈宽,且如果区域内没有敌人,他会转向。威寇兹向目标喷射一道电浆光束。对第一个命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。接着光束分裂为两道垂直的轨迹,对下一个命中的敌人造成相同的伤害。这些光束可以再额外分裂 2 次。被复活目标每秒失去生命维尔戈腐化目标的灵魂,持续 @Duration@ 秒,晕眩目标且每秒造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,伤害会提升 @IncreasePercent@%。如果维尔戈被晕眩,则腐化会被打断,并且维尔戈的队友在他试图腐化灵魂时会倾向不锁定灵魂腐化的受害者。

    如果他的受害者死亡,将会被复活至生命全满的状态并为他而战,但他们每秒会失去 @DecayPercentDamagePerSecond@% 最大生命。复活的敌人会获得来受益于来自维尔戈队伍的特性而不是原先持有者队伍的特性。维克特轰炸目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。他也会给予离他的目标最近的 @NumShields@ 名友军 @ModifiedShield@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。弗拉迪米尔对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈 @ModifiedHeal@ 生命。弗拉迪米尔淹没他的目标和目标附近的敌人,将他们接下来 @Duration@ 秒里所受来自所有来源的 @DamageAmp*100@% 伤害储存起来,并在效果结束后,造成等同于储存量再加上 @Damage@ 的魔法伤害。末日使者弗力贝尔跃向目标,接着猛砸自身周遭大范围的地面。这个效果会击飞并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能对拥有护盾的目标造成两倍伤害。沃维克跃向百分比生命最低的敌人,在 @Duration@ 秒内晕眩他们并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且治愈自身等同于 @HealPercent@% 造成伤害的生命。如果此技能击杀目标,沃维克会立刻再施放一次。悟空用棍猛击目标,造成 @ModifiedPercentAD@ 物理攻击的物理伤害,并晕眩他们 @Duration@ 秒。(总伤害:@TooltipDamage@)齐勒斯向拥有最高物理攻击的敌人发射一直线的光束,对命中的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减他们的物理攻击 60%,持续 6 秒。赵信快速攻击他的目标 3 次,造成 100% 物理攻击的伤害。第三次攻击会将目标击飞 @StunDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。赵信横扫四周,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将目标之外附近的所有敌人击退。在接下来的 @ImmuneDuration@ 秒内,他将免疫来自非附近敌人的伤害。铁血烈焰赵信用长戟横扫前方的弧形范围,对命中的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。接着向最远的敌人进行长条一直线的戳刺,再次对命中的敌人造成等量的魔法伤害。被其中任一次攻击命中的每名敌人会使赵信治愈 @ModifiedHealPercent@% 最大生命。闇炎之剑犽宿打击目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。接着强化他的剑,获得 @ModifiedTrueDamageBonus@ 叠加的额外命中真实伤害,直到本回合战斗结束。约瑞科向拥有最高魔法攻击的敌人投掷一团黯雾,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并对目标后方锥形范围的敌人造成 50% 伤害。约瑞科猛击目标,造成 @PercentAD@% 物理攻击的伤害(总伤害:@TotalDamage@),再根据受到临终葬仪效果的每名敌人加上额外 @BonusPercentAD@% 伤害。当约瑞科承受暴击伤害,他会对攻击者施加临终葬仪效果 @Duration@ 秒。对带有临终葬仪效果的敌人的普攻会治愈攻击者 @ModifiedPercentHealing@% 造成伤害的生命。奥术炸弹希格斯向目标投掷奥术炸弹,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。希格斯向最近的敌人扔出一个爆炸电荷,电荷可以被引爆,对 @HexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和击退效果。且如果希格斯在爆炸半径内,也会将其击退。枷萝向最远的敌人送出大批藤蔓。造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并使被其命中的敌人造成 @StunDuration@ 秒的晕眩。每次普攻减少魔力枷萝使目标及邻近 2 格的地面涌出荆棘,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 伤害,并削减他们 60% 魔法防御,持续 @Duration@ 秒。额外法球阿璃沿 @HexRange@ 格距离的直线射出一颗法球,对往返路径上穿过的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。已被一颗法球命中过的敌人,只会从后续每颗法球受到 @MultiOrbDamage*100@% 伤害。阿璃会根据该场战斗中的技能施放次数射出 @SpiritFireStacks@ 颗额外法球。处决界线阿卡莉延直线冲刺向最多敌人的所在方位,并且穿过他们,造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们 @MarkDuration@ 秒。当一个被标记的目标生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,阿卡莉会再度冲刺并处决他们,对沿途穿过的敌人造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。亚历斯塔向目标冲撞,将其击退一段短距离。接着他猛击地面,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。海克斯科技野蛮冲撞亚历斯塔冲刺过敌方队伍,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们击退,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。接着他会嘲讽附近敌人。诅咒冲击阿姆姆释放出储存的海克斯科技能量,对 2 格范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害,嘲讽他们,并附加 @WeakenedPercent*100@% 弱化,持续 @WeakenedDuration@ 秒。安妮施放出锥型火焰,对前方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理攻击 @ADReduction*100@%,持续 @ADReductionDuration@ 秒。将此书卷拖曳到商店以开启一个满是增幅装置的军火库!你将有 30 秒做出选择。根据书卷卖出的时间点,商店将会提供较高等级的增幅装置。

    阶段 1-2:等级 1(银)

    阶段 3:等级 2(金)

    阶段 4 以上:等级 3(棱镜)
    诅咒水晶箭艾希朝最远的敌人射出一支箭矢,对首个命中的敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并晕眩该敌人 @ModifiedStunDuration@ 秒。艾希以目标为中心射出一排共 @NumOfArrows@ 支的箭矢,每支箭矢造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),并减缓他们的攻速 @ASReduction@%,持续 @ModifiedDuration@ 秒。被动:每当 2 格内的一名敌人施放技能,布里茨便会获得其 @ManaAbsorbPercent*100@% 消耗魔力。

    布里茨获得一个可吸收 @ModifiedShieldAmount@ 魔法伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。护盾持续存在的每秒,附近的一名敌人会受到闪电打击,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。布里茨拉取最远的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。他的下一次普攻会击飞目标 1 秒。范围内的友军将优先攻击布里茨的目标。布兰德向最近的敌人放出一团火球,使他们受到烈炎标记燃烧 @BlazeDuration@ 秒并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人已被燃烧,则他们会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害,并被晕眩 @StunDuration@ 秒。(总伤害:@TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP 加成:布兰德会向附近的另一名目标(以烈炎标记的敌人为优先)放出第二团火球,造成 @VIPBonusReducedDamage@% 较少伤害。布郎姆将金库大门砸向地面,向目标创造出一道裂隙。在布郎姆 2 格范围内的敌人,以及那些被裂隙击中的敌人,将被晕眩 @StunDuration@ 秒并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。凯特琳向目标发射猎网,使自身向后弹射,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    凯特琳对网中目标的普攻将保证造成暴击。
    凯特琳瞄准最远的敌人,对其发射一颗致命的子弹。子弹对命中的第一个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每次普攻治愈量卡蜜儿获得一个可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着出腿横扫,向锥形范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此护盾存在时,卡蜜儿的普攻可回复 @ModifiedHealing@ 生命。最大飨宴层数科加斯将范围内生命最低的敌人吞噬,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果此技能击杀目标,科加斯将获得一层飨宴(在超级抽抽乐则增为两层),最多可叠至 @MaxFeastStacks@ 层。每层飨宴将永久提供 @BonusHealthOnKill*100@% 额外生命与体积。库奇向前方锥形范围扫射 @Duration@ 秒,对所有命中敌人造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御及魔法防御 @Shred@%。库奇朝目标发射一发飞弹,飞弹会在击中时爆炸,对附近 1 格内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,且每命中一名敌人会治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。月牙冲击黛安娜释放一道月之力圆弧,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并对所有命中的单位附加月光精华标记 @MoonlitDuration@ 秒。如果一名被月光精华标记的敌人的生命降至 @ExecuteThreshold*100@% 以下,黛安娜将冲刺并处决他们。每次冲击伤害百分比生命伤害蒙多医生为自己灌注「药剂」,回复 @PercentHealthInstantHeal*100@% 最大生命,并使自己充满能量 @Duration@ 秒。充满能量的期间,他会在持续时间内回复额外 @PercentHealthHealing*100@% 最大生命,并每秒对一名附近随机敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。当「药剂」效用结束,蒙多医生将放出一股电流冲击,对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedPercentHealthDamage@ 他当前生命的魔法伤害。经过数个回合后,这颗蛋会孵化出龙裔英雄或其他战利品!

    在超级抽抽乐模式,蛋的孵化速度会大幅加快!被动:达瑞文无视 @PassiveArmorPenPercent@% 目标的物理防御。

    达瑞文开始旋转一把飞斧,强化他的下一次普攻,使其造成 @TotalDamage@ 额外物理伤害(@ADMult*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。飞斧在打击目标后会返回至达瑞文的原先位置,如果达瑞文接到飞斧,他将再次强化飞斧。达瑞文一次最多可以同时旋转 2 把飞斧。

    VIP 加成:达瑞文获得无限攻击距离,并再额外无视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御。攻速减缓艾克藉由残影将一部装置击向最多单位聚集处。装置抵达后,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并附加 @ASSlow*100@% 攻速减缓,持续 @SlowDuration@ 秒。范围内的友军则获得 @ModifiedASBuff@ 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。伊泽瑞尔向目标射出一发能量弹,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @BonusDamage@)。如果能量弹命中,他会给予自身 @ModifiedAS@ 可叠加的额外攻速,叠加上限为 @MaxStacks@ 层,提供 @MaxAS@ %i:scaleAP% 额外攻速。胜利时获得物理攻击菲欧拉成为无法指定状态,并打击目标的破绽 4 次。每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@)、@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 总造成伤害的生命。

    如果目标死亡,菲欧拉将会改以最近的敌人为目标。晕眩最短持续时间加里欧进入免疫伤害状态并跃向空中,接着砸向最多敌人聚集处。大范围内的敌人将受到 @TotalDamage@ 魔法伤害(@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% 加里欧的最大生命 %i:scaleHealth%)并被击飞 @StunDuration@ 秒。

    被动:加里欧的暴击会猛砸地面,对目标附近的敌人造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外魔法伤害。刚普朗克以手枪攻击目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此次攻击杀死一名英雄,刚普朗克将可掠夺 1 金钱。盖伦摆脱所有控制效果,强化他的下一次打击以造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的伤害,额外加上 @ModifiedPercentHealth@ 他失去生命的额外物理伤害。(基础伤害:@BaseDamage@)此技能可在被晕眩时施放。变身物理攻击百分比吶儿变身为狂暴吶儿,持续直到战斗结束。狂暴吶儿会向 3 格内最远的敌人抛掷一块巨岩,对沿途所有敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。

    处于狂暴吶儿型态时,吶儿成为近战英雄,获得 @ModifiedTransformHealth@ 生命,且他的魔力消耗减少 @TransformManaReduc@。一颗来自宝藏龙的蛋。孵化所需的时间愈久,战利品就愈好!但牠是怎么跑到这儿来的?

    「总会有古老的故事流传。低语着来自古代的恩赐赠礼。远在工业技术之前,远在海克斯科技之前,曾有龙的存在。」卸除武器持续时间葛雷夫向当前目标投射一颗烟雾弹。烟雾弹在命中第一个敌人时爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使烟雾内的敌人卸除武器,持续 @DisarmDuration@ 秒。汉默丁格发射一波共 5 发的火箭,并在目标处汇集,每发火箭对第一个命中的目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每第 3 次施放,汉默丁格改为发射 @MaxWaves@ 波火箭。被动:巨龙免疫控制效果。每第 3 次普攻将充满闪电能量,对 @NumEnemies@ 名敌人造成 @ModifiedLightningDamage@ 额外魔法伤害。

    巨龙抵达并发出一声低沉巨吼,使 @FearHexRange@ 格内所有敌人恐惧逃窜 @FearDuration@ 秒。你的队伍也将被巨吼充满能量,使所有普攻暴击,并获得 @CritDamageIncrease*100@% 暴击伤害,持续 @EnergizedDuration@ 秒。伤害转换治愈量伊罗旖猛砸目标,将自身灵魂与其连结 @Duration@ 秒,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。链接期间,伊罗旖根据目标承受的 @PercentHealing*100@% 伤害获得治愈效果。伤害 %伊瑞莉雅冲刺向她的目标,打击目标并造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentADDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@)。如果此技能击杀目标,她将向生命最低的敌人再次施放利刃冲击。伊瑞莉雅向最近的敌人发射一束剑刃。在命中时,剑刃会向外绽开,对命中的所有敌人造成 @ModifiedInitialDamage@ 魔法伤害并标记他们。伊瑞莉雅接着会向每名被标记的敌人冲刺,造成 @ModifiedDashDamage@ 魔法伤害。珍娜召唤一阵复苏季风,击退附近敌人并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。复苏季风会在 @Duration@ 秒内治愈我方队伍 @ModifiedHeal@ 生命。嘉文召唤他的战旗到一个附近地点,为附近 @HexRadius@ 格范围内的所有友军提供 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。近战型态:杰西用战锤砸向附近敌人,造成伤害并减少他们的物理防御及魔法防御。
    远程型态:杰西部署一道中子加速装置,为同一排的友军提供额外攻速,接着向最多敌人聚集处射出一颗电能球。杰西会根据在场上摆放的位置改变型态与技能。杰西使自身能量超载,成为无法阻挡状态,并获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。杰西接着会普攻 2 次,切割面前的敌人,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@MeleeDamagePercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),接着跃向空中,向目标猛砸。在 2 格内的敌人会受到等量的伤害并遭受 @MeleeShred*100@% 物理防御及魔法防御削减,持续 @MeleeShredDuration@ 秒。

    被动:杰西获得 @MeleeArmorGain@ 物理防御及魔法防御。杰西召唤出一个中子加速装置,为同一排的友军提供 @ModifiedRangedASBoost@ 攻速,持续 @RangedASDuration@ 秒。他接下来的 3 次普攻将改为射出电能球,对目标及其周遭 1 格范围内的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@RangedADPercentBase*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。第三下电能球有较大的 2 格效果范围。

    被动:杰西的攻击距离提升 4 格,并获得 @RangedADGain@ 物理攻击。获得物理攻击每秒普攻次数烬将他的武器变形为一把强力狙击枪,以进行接下来的 4 次射击。每次射击造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%),每穿过一个目标会使伤害减少 @DamageFalloff*100@%。第 4 次射击保证暴击,并会根据目标的失去生命造成 @ModifiedBonusDamage@ 额外伤害。

    被动:烬总是每秒普攻 @AttackSpeed@ 次。他会将每 1% 额外攻速转换为 @ADFromAttackSpeed@ 物理攻击。百分比生命燃烧吉茵珂丝乘着她的火箭飞上天际,接着坠落在最多敌人聚集处的中心点,对中心点周遭的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对其他所有大范围内的敌人则造成 @FalloffPercent*100@% 伤害。中心点会燃烧吉茵珂丝以外的每个单位 @HexDuration@ 秒,造成 @PercentBurn@% 目标最大生命的真实伤害,并在持续时间内减少 50% 治愈效果。

    接着她会切换为恶鲨火箭,以随机单位为目标,持续到该回合战斗结束。她的普攻会在目标周遭产生小范围爆炸,造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@RocketLauncherPercentAD*100%@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。基础导弹数量每发导弹伤害凯莎冲刺远离所有敌人,接着群射出 @NumMissiles@ 发导弹,导弹会平均分散于所有敌人,每发造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    凯莎在本回合战斗中的每一次普攻,都会使她额外多射出一发导弹。卡萨丁向目标发射一颗虚空能量法球,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被此法球命中的敌人,其下一次技能施放将被提升 @ManaReave*100@% 魔力消耗。卡萨丁也会获得一个 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,并承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害,持续 @Duration@ 秒。魔力掠夺卡特莲娜瞬移到 3 格内生命最低的敌人后方,并斩击所有邻近敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。每个以瞬步杀死的敌人会使卡特莲娜获得 @ManaRefund@ 魔力。失去生命百分比劈斩伤害慨影冲刺进目标体内,暂时变为免役伤害。一段延迟后,他从目标体内冲出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并劈斩他冲出位置附近的敌人,造成额外 @ModifiedAOEDamage@ 魔法伤害。如果他进入的目标死亡,慨影会回复 @MissingHealthRecover*100@% 他的失去生命。慨影向目标挥舞他的镰刀,对一条直线上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并附加 35% 魔力掠夺。魔力返还普攻前延迟卡力斯跳向生命最低的敌人,使他们受到 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并提升他们的最大魔力 @ManaReave@% 直到他们施放技能。在 @Duration@ 秒内,寇格魔获得无限攻击距离,@PercentAttackSpeed*100@% 攻速,且他的普攻会造成 @ModifiedPercentMaxHPDamage@ 目标最大生命的额外魔法伤害。雷欧娜为自身召下一道光芒,获得一个 @ModifiedShielding@ 生命的护盾,持续 @Duration@ 秒。雷欧娜与 2 格内的友军获得 @BonusStats@ 物理防御及魔法防御,持续时间相同。

    VIP 加成:雷欧娜根据每个以她为目标的单位每秒治愈自身 @T1DebutantBonus@% 最大生命。丽珊卓将目标包覆在一座铁娘子刑具中,晕眩他们 @StunDuration@ 秒,并对大范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。铁娘子的伤害会减少敌人的物理攻击 @WeakenedPercent*100@%,持续 @WeakenedDuration@ 秒。

    如果丽珊卓的生命低于 @HealthThreshold*100@%,她会改为包覆自己,对附近敌人造成伤害,并成为无法指定且免疫伤害状态,持续 @UntargetableDuration@ 秒。次数路西恩冲刺远离当前目标,并向附近敌人进行 @NumShots@ 次射击,每次造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。路西恩面朝最远的敌人并朝该方向进行 @NumShots@ 次射击,持续 @Duration@ 秒,为了持续命中敌人会使出冲刺。每次射击命中造成 @TADRatio*100@% 物理攻击的伤害,并造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。路西恩也将根据攻速进行额外射击。(当前额外次数:@ShotsFromAS@)露璐巨大化 @NumAllies@ 名低生命的友军,提供他们 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们附近的敌人。如果该友军已经被巨大化,则改为受到治愈。在积蓄能量后,拉克丝对最远的敌方目标发射一道光束,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果光束成功击杀一个单位,她将获得 @ManaRefund@ 魔力。扩散目标马尔札哈选定最接近且尚未被感染的敌人,感染其心志,在 @Duration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减敌人的魔法防御 @MRShred*100@%。

    如果一名受感染的目标死亡,煞星幻象会扩散至最接近的 @SpreadTargets@ 名尚未被感染的目标身上,继续剩余的持续时间。圣甲虫为自身以及被最多敌人选为目标的友军创造出一道屏障,接着嘲讽所有在攻击范围内有圣甲虫的敌人,强迫他们普攻圣甲虫。屏障持续 @DamageReducedDuration@ 秒,减少即将承受的伤害 @DamageReducedPercent*100@%,且普攻屏障的敌人会受到 @ModifiedDamageAmount@ 魔法伤害。敌人每秒只能从一道屏障受到一次伤害。好运姐在她的目标周遭发射 4 波子弹,对区域内的敌人造成共 @ModifiedMagicDamage@ 魔法伤害,并降低他们即将受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @HealingReductionDuration@ 秒。双重拍拍好运姐向目标射出一发子弹,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的物理伤害,接着弹射到一名后方的敌人身上。(总伤害:@TotalDamage@

    在本场战斗中尚未被双重拍拍命中过的敌人会受到 @ModifiedBonusDamage@ 额外物理伤害。魔甘娜为自身提供 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。接着她与 @Radius@ 格半径内的所有敌人产生锁链束缚,对他们造成每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害,持续直到护盾消失。

    如果护盾持续直到时间结束,且未在中途被打破,所有目标将被晕眩 @StunDuration@ 秒。如果护盾被打破,魔甘娜将改为返还自身 @RefundedMana@ 魔力。夜曲惊吓目标,使其因恐惧而晕眩 @StunDuration@ 秒,并在持续时间内造成共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。奥莉安娜将球体送往最多英雄聚集处,接着指挥球体放出一道冲击波。在 2 格内的友军获得 @ModifiedShieldAmount@ 护盾,持续 @Duration@ 秒;区域内的敌人则会被短暂击飞并受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。邻近球体的敌人会被吸向球体并晕眩 @StunDuration@ 秒。百分比物理防御的伤害波比向最远的敌人掷出她的圆盾,造成等同她 @PercentArmorDamage*100@% 物理防御的魔法伤害。(总伤害:@TotalDamage@)圆盾接着会弹回,提供波比一个护盾,可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害。葵恩派遣威洛飞向拥有最高攻速的目标,向目标及附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,将他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。拉姆斯进入防御状态,减少即将受到的伤害 @ModifiedDamageReduction@,持续 @Duration@ 秒,并使暴击额外伤害无效化。额外治愈偷取双防百分比雷珂煞咬噬目标,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@ADPercent*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@),并治愈自身 @ModifiedHeal@ 生命。如果她已经咬噬过目标,则改为治愈 @ModifiedHealBonus@ 生命。女王之怒雷珂煞打击自身环状范围内的敌人,造成她的物理攻击加上 @ModifiedTrueDamage@ 额外真实伤害。睿娜妲 E 技能被动:睿娜妲的普攻造成 @MaxHPPercent*100@% 目标最大生命的真实伤害。

    睿娜妲朝目标方向射出一发飞弹,对所有命中敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并削减他们 @FlatMRShred@ 魔法防御。飞弹将在终点爆炸,对爆炸波及到的敌人造成同样效果。魔法防御削减可以迭加。睿娜妲向附近 @SpellRange@ 格内的最多敌人聚集处释放一波毒气,使路径上所有敌人中毒 @Duration@ 秒。中毒的敌人将被减缓 @ASReduction@% 攻速,并受到每秒 @ModifiedDamagePerSecond@ 魔法伤害。中毒造成的伤害可以迭加,但睿娜妲死亡时将被移除。如果一名目标邻近煞蜜拉,她会以剑刃向敌人进行锥形范围的斩击,向范围内的所有敌人造成 @ADPercent*100@% 物理攻击的物理伤害,并减少他们的物理防御 @ModifiedArmorShred@。(总伤害:@TooltipDamage@)此物理防御削减可以叠加。

    如果没有临近目标,则她会向目标射出一发强化射击,附带同样的效果,并获得 @ManaRefund@ 魔力。姗娜朝目标方向射出一道光束,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(她的 @PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @Damage@)。根据每名命中的敌人,姗娜会治愈生命最低的友军 @ModifiedPercentHealing@ 造成伤害的生命。攻速加成瑟菈纷向最多敌方单位聚集处送出她的歌曲,对敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。途中穿过的友军会被治愈 @ModifiedHeal@ 生命,并获得 @ASBonus*100@% 额外攻速,持续 @ASBonusDuration@ 秒。萨科进入黯影中,短暂进入无法指定的状态。他的下一次普攻将造成@PercentOfAD*100@% 基础物理攻击附加 @ModifiedDamage@ 额外物理伤害,且保证对生命低于 @PercentHealthCrit*100@% 的目标造成暴击。(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)额外伤害百分比每秒伤害百分比怪物物理攻击暴怒怪物进入无法阻挡状态 @Duration@ 秒,获得 @ModifiedAttackSpeed@ 攻速,并可根据普攻造成的 @HealPercent*100@% 伤害获得治愈。希尔科为 @NumTargets@ 名生命最低的友军注射不稳定的混合药剂,使他们获得 @MaxHealth*100@% 最大生命、@AttackSpeed*100@% 额外攻速,并无视控制效果,持续 @Duration@ 秒。当药效结束,不稳定的单位将爆炸而死,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。辛基德将一名附近敌人摔向最多敌人聚集处,目标落地时会被晕眩 @StunDuration@ 秒。所有邻近敌人受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并会被短暂晕眩。星等降低赛恩蓄力片刻,接着将他的斧头用力劈下。将大范围内的所有敌人击飞并晕眩 @KnockUpDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在接下来 @Duration@ 秒内,希维尔获得 @ModifiedAttackSpeed@ 额外攻速,且她的普攻可弹射最多 @NumBounces@ 次,对命中的敌人造成 @DamageCalc@ 物理伤害(@PercentDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)。祈愿之星索拉卡治愈生命比例最低的友军 @ModifiedPercentHeal@ 他们的失去生命。短暂片刻后,一颗星星将坠落在他们的位置,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。斯温向目标方向的锥形范围释放带有黑暗力量的穿透闪电,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并根据每个命中的敌人治愈斯温 @ModifiedHealing@ 生命。盗取魔法攻击被动:位在 @HexRange@ 格内的敌人会提供 @PercentMana*100@% 他们花费的魔力给赛勒斯。

    赛勒斯的下一次普攻将成为一次炼斩挥舞,对首要目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对 @HexRange@ 格内的敌人则造成 @ModifiedAoEDamage@ 魔法伤害。

    被击中的敌人会被盗取 @APSteal@ 魔法攻击,持续 @Duration@ 秒。星朵拉将最近的敌人抛向最远的敌人,撞击时对附近 1 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩被抛掷的目标 @StunDuration@ 秒。

    VIP 加成:意志之力的撞击区域扩大 1 格,并击飞受到影响的敌人 @VIPDebutantBonus@ 秒。大快朵颐持续时间贪啃奇吞下目标,将其保留在腹中,并在 @BellyDuration@ 秒内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。持续时间内,目标免疫来自其他来源的伤害,且贪啃奇承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害。

    如果目标在腹中死亡,贪啃奇会吐出目标拥有的一个随机组件,或是该单位价值的金钱。否则,贪啃奇会将目标向最远的敌人吐出,在命中时短暂晕眩目标。

    如果目标免疫于控制效果,贪啃奇会转而制造 @ReducedModifiedDamage@ 魔法伤害。被动:塔隆对一名敌人的第 1 次普攻使其流血,在 @BleedDuration@ 秒内受到共 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。对一名目标的每第 3 次普攻将附加一次额外流血效果。

    VIP 加成:塔隆的流血效果现在造成真实伤害,且持续时间延长 @VIPBleedDurationBonus@%。塔里克治愈自身与生命最低的友军 @ModifiedHealAmount@ 生命。任何超量治愈都会被转换为一个护盾,持续存在 @Duration@ 秒。在数个回合后,这颗蛋会孵化出龙裔英雄或其他战利品!

    在超级抽抽乐模式中,蛋会孵化得更快!熊怪涌现能量,获得 @PercentAD*100@% 额外物理攻击,并为你的队伍提供 @AllyADAPBuff@ 物理攻击与魔法攻击,持续 @TotalBuffDuration@ 秒。崔丝塔娜向目标射出一发巨型加农炮弹,对第一个命中的敌人造成 @PercentAD*100@% 物理攻击加上 @ModifiedDamage@ 的物理伤害(总伤害:@TotalDamage@ %i:scaleAD%)。如果目标距离崔丝塔娜 2 格以内,他们将被击退 @HexKnockback@ 格,并被短暂晕眩。窃取物理攻击特朗德咬噬目标,造成 @PercentAttackDamage*100@% 物理攻击的伤害,并减少目标的攻击速度 @ASSlow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。每次咬噬也会窃取 @ModifiedADSteal@ 物理攻击,直到该回合战斗结束。 (总伤害:@TotalDamage@)数值窃取百分比旋风斩基础伤害强化普攻物理攻击 %旋风斩物理攻击 %泰达米尔沿直线向最多敌人聚集处使出旋风斩,对沿途敌人造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@SpinDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并强化他接下来的 3 次普攻,使其造成 @BonusAAPercent*100@% 额外伤害。卡牌数量逆命向锥形范围丢出 3 张卡牌,对每个穿过的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。治愈减少图奇向目标射出可贯穿敌人的强力弩箭,造成 @TotalDamage@ 物理伤害(@PercentAttackDamage*100@% 物理攻击 %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@),并减少治愈效果 @GWStrength*100@%,持续 @GWDuration@ 秒。在接下来 @ModifiedDuration@ 秒内,乌尔加特会以固定的频率攻击最近的敌人,每秒攻击 @AttacksPerSecond@ 次。每次普攻造成 @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% 物理伤害。(此技能的伤害会随着物理攻击与攻速成长。)怒角羊数量维迦在数秒内在随机敌人附近召下 @NumStrikes@ 只怒角羊,每只造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。薇可丝赋予自身可阻挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续存在 @ShieldDuration@ 秒。当护盾结束,其将对 2 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;如果护盾没有被摧毁,则会造成额外 @ModifiedBonusDamage@ 魔法伤害。

    如果护盾被摧毁,个人舒适圈在本场战斗中将被强化 @ShieldAmp*100@%。此效果可以叠加。菲艾强化她的下一次普攻,使其炸穿目标,对锥形范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的物理防御 @ArmorReduction*100@%,持续 @Duration@ 秒。雷射数量护盾减少被动:维克特的普攻会融化他目标的防御,降低目标 @ArmorReduction*100@% 物理防御,持续 @ShredDuration@ 秒。

    维克特召唤出多个会射出死亡射线的奇点,射线会沿直线切割战场,并溶解敌人的防御力。位于射线路径上的敌人将受到 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,摧毁 @ShieldDestructionPercent*100@% 任何剩余的护盾。风暴伤害频率% 物理攻击减少% 魔法攻击减少% 攻速减少被动:沃维克的普攻造成额外 @ModifiedPercentHealth@ 目标当前生命的魔法攻击,并治愈他 @ModifiedHealAmount@ 生命。振奋战吼赵信发出一声战吼,提供 2 格内的友军 @ModifiedAS@ 攻速,持续 @Duration@ 秒。造成伤害比例犽凝召唤出他的灵体来攻击最远 @HexRange@ 格以外的一名敌人,持续 @Duration@ 秒。灵体是无法指定且免疫伤害的犽凝复制体,并会治愈他 @ModifiedLifesteal@ 造成伤害的生命。

    如果犽凝死亡,他的灵体也会一同死亡。悠咪与书取消附着,并向最远的敌人射出 @NumOfWaves@ 波冲击波,每波造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩敌人 @StunDuration@ 秒。接着她会附着到生命最低的友军身上。冲击波数量蹦蹦冲刺!暂无:悠咪冲刺向魔力最低的友军,回复 @ModifiedMana@ 魔力。接着她会向最远的友军重复这项行动。札克伸长双臂至最远 3 格距离,将 2 个距离最远的敌人拉向他,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。在此时间内,札克获得 @DamageReduction@% 伤害减免。弱化子弹数量婕莉使自身充满电力,持续 @Duration@ 秒。充满电力期间,她将瞄准最远的敌人,自身普攻可以穿透敌人,并会在每次射击后冲刺。

    被动:婕莉的普攻射出 @NumBullets@ 发子弹,每发对首个命中的单位造成 @TooltipDamage@ 物理伤害(@PercentAD*100@% 物理攻击 %i:scaleAD%)和 @ModifiedBonusOnHit@ 额外魔法伤害。

    VIP 加成:婕莉充满电力的时间将持续直到战斗结束。希格斯向目标投掷炸弹。炸弹会在适度延迟后轰落,对中心点的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害;对邻近的敌人则造成一半伤害。极灵向最接近的敌人放置一颗炸弹,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。当晕眩结束或目标死亡,炸弹会爆炸,对邻近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并减少他们的攻击速度 @Slow*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。枷萝向敌人最多的一排召唤出棘刺,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并晕眩他们 @StunDuration@ 秒。% 最大生命植物生命菲艾给予自身 @ModifiedShield@ 护盾,并对她的目标及其后方敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。第 2 次施放时,菲艾也将冲刺过目标。

    第 3 次施放时,菲艾改为将目标抛滞空中再猛砸向地面,在目标周遭的圆形区域造成 @ModifiedDamageFinal@ 伤害。这个单位拥有极高的生命回复,使其几乎无敌。它也无法移动或攻击。这个单位会移动并对敌人进行普攻。它没有主动或被动技能。这个单位不会移动或攻击。它只会待在原地。阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 150 %i:scaleAP% 魔法伤害。
    此技能有 25% %i:scaleCrit% 机率造成爆击,爆击时改为造成 225 %i:scaleCritMult% 魔法伤害。卡蜜儿跳向一名敌人,使其孤立,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并定身敌人 @Duration@ 秒。

    范围内的友军会优先攻击卡蜜儿的目标。小蜘蛛数量菲欧拉揭露出一名敌方英雄身上的 4 个破绽,接着进入无法指定状态,快速连续打击所有破绽。

    每次打击造成 @PercentAD*100@% 物理攻击的物理伤害(总伤害: @TotalDamage@),@ModifiedBonusDamage@ 额外真实伤害,并治愈她 @PercentHealing*100@% 造成总伤害的生命。被动:正义永不止息!加里欧无法被阻挡并免疫控制效果。

    加里欧以神力猛击,对所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。被动:葛雷夫的普攻造成 5% %i:scaleAD% 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人。杰西击退一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着会转换成水星加农型态,并在接下来 @AAMax@ 次普攻获得最大攻速。

    当杰西处于水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。被动:吉茵珂丝在参与击杀敌方单位时变得狂躁!

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻速。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的普攻对目标周遭小范围内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。技能伤害崔丝塔娜在当前目标身上放置一个炸弹,炸弹会在她普攻 3 次后,或是未被崔丝塔娜普攻的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后爆炸。

    当炸弹爆炸时,对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,根据每次普攻再加上 @PercentDamageIncrease@,上限为 @ModifiedMaxDamage@ 伤害。维迦轰炸一名随机敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果维迦的星等比目标还高,则改为立刻杀死目标。菲艾向最远的敌人猛冲,撞开路径上的所有敌人并对他们造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。抵达目标位置时,她会对目标造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @CCDuration@ 秒。阿卡莉对她的目标投掷苦无,造成 150 %i:scaleAP% 魔法伤害。
    技能有 25% %i:scaleCrit% 机率造成爆击并改为造成 225 %i:scaleCritMult% 魔法伤害。攻击速度减缓卡蜜儿孤立并跃向一名敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们定身 @Duration@ 秒。

    范围内友军会优先攻击卡蜜儿的目标。达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击在命中时造成 150% %i:scaleAD% 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。被动:葛雷夫的基础攻击造成 5% %i:scaleAD% 额外物理伤害并且会攻击他面前一个锥形内的所有敌人。葛雷夫对命中的所有敌人施加命中效果。杰西击飞一名附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并晕眩 @CCDuration@ 秒。他接着转换成水星加农型态并在接下来 @AAMax@ 次攻击获得最大攻击速度。

    当杰西转变为水星加农型态时,他的攻击距离增加 3 格。凯莎冲向最远的敌方单位,获得 +@ASPercent*100@% 攻击速度和一个可以抵挡 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @Duration@ 秒。燃烧百分比训练假人无法移动或攻击。它还穿得像是一位英俊到爆的约德尔人。菲艾冲向最远的敌人,撞开并对路径上的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。 当她冲达目标时,将造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将敌人击飞 @CCDuration@ 秒。虚空召唤物会根据当前阶段获得额外生命与物理攻击。弗力贝尔在接下来的 20 秒内强化他的攻击,使普攻可以在多达 3 名敌人间弹射。这些弹射会造成 80% %i:scaleAD% 物理伤害并附加命中效果。储存至血多皮厚的伤害百分比储存至血多皮厚强化版的伤害百分比提供至生命转化的护盾量灰色血条的上限为 @GreyHealthMaximum@战斗中无法使用遨游深渊贪啃奇传送至地图某处,同时,他可以携带一名同伴。深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害,并击飞他们 @KnockupDuration@ 秒。受到来自英雄的伤害时会取消吟唱。
    正在与英雄作战的友方英雄无法加入贪啃奇。


    「小老弟,若这世界是一条河,那我就是河中之王。我的足迹遍布了各处,没有地方是我无法到达的。」普攻造成 @TotalDamage@ 额外魔法伤害。目标为敌方英雄时,附加一层{{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}的叠层,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    叠至 @MaxStacks@ 层时,对该英雄使用的毒舌和大快朵颐会被强化。百分比失去生命治愈{{ Spell_TahmKenchQ_Name }}的距离会随着贪啃奇体型增加。友军自我缓速@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ 魔力友军可以在你的血条旁查看此技能是否可以使用(敌方则无法看见)。敌人无法看见你选择的目的地,直到技能吟唱 @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ 秒后才能看见。

    「小老弟,这世界是一条河,而我就是河中之王。我的足迹遍布了各处,没有地方是我无法到达的。」珍娜朝向友方英雄移动时,获得 @MSPercentSelf*100@% 移动速度;友方英雄朝向珍娜移动时,获得 @MSPercentAlly*100@% 移动速度。{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    移动速度伤害系数将在 10 等时增加。引爆伤害晕眩的持续时间无法超过 @MaxStunDuration@ 秒。每名敌人只能被每次技能施放晕眩一次。野怪永远会受到最大持续时间的晕眩。
    第一个之后的后续石块造成 @MineDamageFalloff*100@% 较少伤害。
    最大引爆伤害:@MaxDetonationDamageTooltip@
    追击飞岩塔莉雅抛出另一块岩石,在第一个命中敌人周遭的一块区域内造成 @TotalDamage@ 魔法伤害

    在接下来的 2 秒内,她可以再次施放此技能 2 次,以抛出更多岩石。第 3 块岩石会提升 @BigRockMultiplier*100@% 造成伤害。后续命中伤害减少塔莉雅可在发射岩石时自由移动并使用其他技能。
    在变动领域上施放此技能时,无法将其冷却时间减少至 @MinimumWorkedGroundCD@ 秒以下。
    对单一目标总伤害:@MaxDamageTooltip@
    每块岩石对野怪造成 @TotalBonusFlatMonsterDamage@ 额外伤害。
    土墙完全成形后,塔莉雅可以重新施放此技能以提早摧毁土墙。@Effect5Amount@ 秒冷却时间区域冷却时间{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    持续性伤害效果对野怪造成 @monstermod*100@% 伤害。@Effect6Amount@ 秒近战伤害可受益于暴击伤害的提升。此技能对野怪造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害。使用一个技能后,塔里克 @Duration@ 秒内的下 2 次普攻获得 100% 攻速,造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害,并减少他基础技能的冷却时间 @CDR@ 秒。@Cost@ 魔力、所有充能模仿的技能效果不会叠加。
    同一时间只能绑定一名友方英雄。

    塔里克可对自己施放此技能,以使用他自身的最大生命来产生 护盾且不改变连结的友军。 弹跳距离@AmmoRechargeTime@ 秒陷阱补充时间 (@Cooldown@ 秒 %i:cooldown%)被动伤害获益于已收集的灵魂数量。瑟雷西走过死亡敌人的身边时,可以收集他们的灵魂。每个灵魂为他提供 @StatValuePerSoul@ 物理防御@StatValuePerSoul@ 魔法攻击。{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    当前灵魂加成:@CurrentSoulBonus@魔法攻击, @CurrentSoulBonus@ 物理防御

    英雄和大型小兵总会掉落一个灵魂,而小型小兵和野怪只会有时掉落一个。史诗级野怪掉落 2 个灵魂护盾获益于已收集的灵魂数量。提摩的普攻使目标中毒,命中时造成 @ImpactCalculatedDamage@ 魔法伤害,并在接下来 @PoisonDuration@ 秒内每秒造成 @TickCalculatedDamage@ 魔法伤害。

    剧毒射击的毒对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害。这个剧毒对野怪造成 @MonsterMod@% 伤害。最初的落地撞击与震荡波会对防御塔造成 @TurretDamageModifier*100@% 伤害。如果用在防御塔上,则爆炸半径加倍。崔丝塔娜的普攻、{{Spell_TristanaE_Name}}{{Spell_TristanaR_Name}}射程增加 @BonusPassiveRange@。如果这个目标施加了最后一层{{Spell_TristanaE_Name}},那么它会在该单位被击退之后爆炸。
    如果冰柱被直接创造在一名英雄脚下,他们将被短暂 击退
    当一名敌人在特朗德附近死亡,他回复 @RegenPercent@ 目标最大生命伤害及防御削减效果的一半会立刻发生,另一半则在技能持续时间中发生。
    削减效果在吸取结束后持续 @DurationOfDrainForTooltip@ 秒。
    泰达米尔的普攻给予他5 怒气,暴击给予10 怒气,击杀一个单位则给予10 怒气。脱离战斗的 8 秒后,泰达米尔每秒失去5 怒气

    每一点怒气给予 @PassiveCritConversionTooltip@% 暴击率。图奇的攻击会用毒液感染目标,每秒造成 @DamagePerSecond@ 真实伤害,持续 @Duration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 层。

    每秒最大伤害:@DamagePerSecondMax@使用这个技能不会打破伪装,但攻击仍然会打破。乌迪尔在使用这个技能后的首次攻击会略微提升距离。
    乌迪尔在这个姿态下的攻击无法被取消。
    乌迪尔在使用一个技能后会获得 @MsBonus@ 移动速度@ASBonus*100@% 攻击速度,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 @MaxStacks@ 次。

    乌迪尔拥有 4 个基础技能,可用来在各种姿态之间转换。变换姿态会立刻结束上个姿态的被动效果和命中效果,并使所有技能进入 @GlobalCD@ 秒的冷却时间。{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    在 16 等时,乌迪尔可以将他的技能升到第 6 等。
    己方捕获的每条疾风飞龙都会使这个 @GlobalCD@ 秒的冷却时间缩短,相当于 %i:scaleCooldown%@UdyrAHAmountPerCloudDragon@ 技能疾速。
    命中相同单位的后续飞针改为造成 @SubsequentSlow*-100@% 缓速效果。
    最大伤害:@MaxDamage@
    这个技能可以在被限制时施放。对目标野怪造成 @MonsterDamage@ 真实伤害;或对目标小兵造成 @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% 最大生命伤害。对野怪使用时,额外回复 @f6@(+@f7@ %i:scaleHealth%)生命。不能穿越地形。乌尔加特的 6 只腿上各有一具大炮。攻击和开启 {{Spell_UrgotW_Name}} 时将会发射面对着他目标的那具腿炮,造成 @ADDamage@ 外加 @PercentHPRatio@ 最大生命的物理伤害。每只腿的此效果各有 @PerLegCD@ 秒冷却时间。{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    对野怪最多造成 @MonsterCap@ 伤害如果目标生命低于一定值,那么这个技能会在持续时间结束时自动重新施放这些射击会附加命中效果并造成其 @OnHitDamageReduction*100@% 伤害并且不能造成暴击。
    这些射击对小兵和野怪造成至少 @Effect10Amount@ 伤害。
    乌尔加特在开火时可以无视小兵和非史诗级野怪的碰撞。
    持续 @Effect3Amount@ 秒,将永久持续,{{Reminder_GrievousWounds}}每当法洛士击杀一名敌人时,他获得 @MinionAS@ 攻速,持续 @ASDuration@ 秒。参与击杀英雄时则改为获得 @ChampionAS@ 攻速来自衰竭爆炸的被动伤害对野怪的最大值为 @Effect5Amount*3@ 伤害。{{Reminder_Invisibility}}
    这个技能的持续时间无法被提升至超过它的最大持续时间。
    物攻系数百分比翻滚瞄准冷却时间减免最少造成 @DamageFloor@ 伤害。
    对野怪最多造成 @DamageMaxVsMonsters@ 伤害。
    真伤百分比@f1@ 秒 %i:cooldown%维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层极度邪恶。参与击杀英雄后会提供额外 5 层。

    每层极度邪恶会为维迦提供1 魔法攻击。{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    维迦的邪恶目前为他提供 @f1@ 魔法攻击威寇兹的技能会附加一层分解,持续 @Duration@ 秒。带有 3 层效果的敌人会消耗这些层数,受到 @TotalDamage@ 真实伤害

    威寇兹的攻击会刷新层数和分解的持续时间,但不会增加层数。@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间(最大 2 层充能)每过 @DoomCD@ 秒,薇可丝将被厄障所折磨,使她的下一次基础技能打断冲刺,并恐惧敌人 @FearDuration@ 秒。

    每当附近有敌方英雄使用冲刺或传送,薇可丝会将他们标记为无望,标记持续 @GloomDuration@ 秒。薇可丝对无望敌人的下一次普攻会造成额外 @GloomProcCalc@ 魔法伤害,并减少此技能的冷却时间 @GloomCDChamp*100@%。{{Spell_VexP_Tooltip}}

    非英雄单位的目标会承受 @GloomMinionMod@ 伤害并返还此技能的冷却时间 @GloomCDNonChamp*100@%。
    被此技能恐惧的敌人离薇可丝愈远就移动的愈慢。
    {{Spell_ViE_Tooltip}}菲艾在用一个已启动的技能命中一名敌人或是建筑后,会获得 @TotalShield@ 护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    这个技能有 @ShieldCooldown@ 秒的冷却时间,每当菲艾触发 三重极限时,剩余的冷却时间就会减少 @CDReductionOn3Hit@ 秒。被命中的非英雄单位会被拉向非艾。
    如果蓄劲被打断,这个技能会进入 3 秒的冷却时间。
    对野怪最多造成 @Effect5Amount@ 伤害{{Reminder_Camouflage}}
    维尔戈在攻击或使用任一技能时会现形 @RestealthTime@ 秒。
    如果敌方英雄在被维尔戈命中后的 @TakedownWindow@ 秒内死亡的话便会转变成幽魂。维尔戈可以攻击幽魂来附身该英雄,回复该英雄 @PercentHealthHeal@% 最大生命并获得该英雄非大绝技能、攻击和道具的使用权,持续 @TransformDuration@ 秒。在此期间,他会将该英雄的大绝替换为他自己大绝的一次无消耗施法,并在朝着敌方英雄时获得 @MoveSpeedPercent*100@% 移动速度。{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    附身期间,维尔戈会保留他的召唤师技能、符文和饰品,并且不能使用主动道具或消耗品。在附身期间,被动道具的冷却时间是共享的。最小当前生命伤害第二次打击可以造成暴击,并且在未附身一名敌人时可以附加 %i:OnHit% 命中效果 。面对野怪时,其治愈效果会提升为 @HealModVsMonsters*100@%,面对小兵时则会降低为 @HealModVsMinions*100@%。
    额外 %i:OnHit% 命中效果 伤害的最小值为 @MinDamageOnHit@ 伤害。它对野怪的最大伤害值为 @MonsterCapOnHit@ 伤害
    这个技能的施放时间可由攻击速度来缩短。它对野怪造成额外的 @BonusDamageVsMonsters@ 伤害
    这个技能会对主要目标附加命中效果,并对其他的所有敌人附加技能效果。在被打断后,这个技能的冷却时间会被设定为 @CDWheninterrupted@ 秒。伤害(初始爆发)伤害(周期性)当风暴出现时,可打断技能吟唱。
    风暴离维克特愈远,移动速度就愈慢。
    移动速度减缓(倍化增强)被此技能所晕眩的敌人也会被击倒每当维克特击杀一名敌人,他会获得海克斯碎片。每搜集 @EvolutionStackBreakpoint@ 个 海克斯碎片,维克特可以永久升级一个主动技能。

    击杀小兵可获得 @MinionStacks@ 个海克斯碎片
    击杀炮车可获得 @CannonStacks@ 个海克斯碎片
    参与击杀英雄可获得 @ChampionStacks@ 个海克斯碎片。{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    维克特必须先将所有非大绝技能升级后才能升级他的大绝。
    伤害(攻击)伤害(飞射物)维克特引爆一个敌方单位,造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害并获得护盾,在接下来 @BuffDuration@ 秒内可吸收最多 @f2@(+@f3@)伤害。

    维克特的下一次普攻造成 @AttackTotalDMG@ 额外魔法伤害。

    倍化增强─涡轮增压:此技能的护盾提升 @AugmentShieldBonus*100@%,并使维克特获得 @AugmentMoveSpeedBonus@% 移动速度,持续 @BuffDuration@ 秒。{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    这些加成不会彼此叠加。施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)这个技能会在 @Effect7Amount@ 秒后自动释放。
    敌人可以被多个
    血柱飞弹命中,但只会受到第一个血柱飞弹的伤害。
    弗拉迪米尔每 @Effect1Amount@ 额外生命会获得 1 魔法攻击。每 1 魔法攻击 也将获得 @Effect2Amount@ 最大生命

    额外魔法攻击: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    额外生命:@ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@强化治疗效果对小兵降低为 30%。消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)这个技能可在血之潮汐的蓄力期间施放。弗拉迪米尔在血泊中时无法攻击或使用其它技能。
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    卡萨丁所承受的魔法伤害会减少 @DamageReductionPercent*100@% 并无视单位碰撞。{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}对非英雄单位的伤害最大值为 @MonsterDamageCap@弗力贝尔在每次造成伤害时都会获得 @AttackSpeedCalc@ 攻击速度 ,持续 @BuffDuration@ 秒,最多可叠加 5 层。

    叠满 5 层时,弗力贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普攻对最近的 4 名敌人造成额外 @ChainLightningDamageTooltip@ 魔法伤害。弗力贝尔必须在 @BuffDuration@ 秒内造成伤害,才能维持此效果。伤害会随着 100% 基础物理攻击与 120% 额外物理攻击而成长。防御塔无效持续时间弗力贝尔转换形态并跃向一个目标地点,获得 @HealthAmount@ 生命、@BonusAttackRange@ 攻击距离并且可以穿过单位,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在落地时,附近的敌方防御塔会失效 @TowerDisableDuration@ 秒,并受到 @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@)(+@APRatioTooltip@) 物理伤害。附近的敌人会被缓速 @SlowAmount*100@%,缓速效果会在 1 秒中递减。被弗力贝尔直接压住的敌人们会受到 @SweetSpotDamageTooltip@ 物理伤害。基础治愈已失去生命百分比这个技能可附加命中效果。
    对抗小兵时的治疗效果只有 @MinionAndMonsterMod*100@%。

    已发射的箭矢数命中英雄时造成等同冰霜射击暴击的缓速效果。{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}飨宴层数会提升尖刺的宽度。每层飨宴也会造成额外的 @Effect7Amount@% 最大生命的魔法伤害。
    对小兵和野怪的百分比生命伤害的最大值为 @Effect8Amount@。
    沃维克的攻击在命中时造成额外 @OnHitDamage@ 魔法伤害

    如果沃维克的生命低于 @HealingThreshold*100@%,还会回复永恒饥渴 @HealingRatio*100@% 所造成伤害的生命。如果沃维克的生命低于 @EmpoweredHealingThreshold*100@%,那么治愈效果将提升至 @EmpoweredHealingRatio*100@% 所造成伤害此技能附加命中及普攻命中效果,且无法造成暴击。此技能在持续期间内会附加 3 次独立的命中、普攻命中及技能命中效果,且无法造成暴击。在没有敌人被感知到时,此技能的冷却时间加快两倍。沃维克仅能被动察觉被友军伤害至生命值低于 50% 的敌人。 敌人只会受到其中一张牌的伤害。{{ Spell_WujuStyle_Name }}的持续时间会在{{ Spell_AlphaStrike_Name }}{{ Spell_Meditate_Name }}的施放期间暂停计算普攻造成额外伤害,持续 @Duration@ 秒。羽刃的伤害随 %i:scaleAD% 与 %i:scaleCrit% 成长:@FeatherDamagePreCrit@ 并再提升 @CritPercentIncrease@
    此技能对小兵造成 @MinionMultiplier*100@% 伤害。
    每根命中敌人的后续羽刃都会再降低 5% 伤害,下限为造成 10% 伤害。
    剎雅施放技能后,接下来 @f14@ 次普攻将对路径上的所有目标造成 @f16*100@% 伤害并留下一支持续 @f12@ 秒的羽刃

    鸳鸯展翅:剎雅和锐空可以一起回城。{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    强化攻击的主要目标会承受全额伤害与命中效果。无法被指定的单位不会受到敌人的攻击或技能的影响,除非在进入此状态前已被它们影响。
    无视碰撞的单位可以穿越其他单位。
    剎雅在空中时可以移动。
    强化版缓速效果会递减至@SlowAmount*100@%。如果齐勒斯没有将光束释放,那么会返还一半的消耗。最小晕眩 持续时间为 0.75 秒。如果齐勒斯完全没有重新施放,此技能的冷却时间会降低为 @Effect7Amount*100@%。每第三次攻击或用风雷迅驰命中敌人时,都会造成额外 @TotalDamage@ 物理伤害并回复 @TotalHealing@ 生命对野怪最多造成600 伤害突刺伤害将会根据赵信的暴击率提升最大至 @CritChanceAmp*100@%。
    对小兵造成 @MinionMod@%伤害。
    两次攻击都具有 33% 吸血效果。
    刚毅决心此单位受到他身边的风保护。{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    一心一意的效果计算于其他暴击机率修正效果之后。
    目前加成:@f2@% 暴击机率,@f3@ 额外物理攻击
    目前暴击伤害:@CurrentCritDamage@
    此技能的运作方式如同普攻:它可以暴击并造成 @TotalDamageCrit@ 物理伤害;它可以对击中的第一名敌人附加 %i:OnHit% 命中效果及普攻吸血效果;它可以被控场效果打断;且它的冷却时间和施放时间会根据攻速而缩短。无法阻挡防御塔的子弹与光束。重复伤害于此期间,移动速度会从 @StartingMS*100@% 不断提升至 @MovementSpeed*100@%。钢魂双刀:犽凝挥舞双刀,使得每第二次普攻造成 @MagicDamageSplit*100@% 魔法伤害

    一心一意:犽凝的暴击机率提升 @CritChanceMultiplier*100@%,但其暴击伤害减少 @YonePercentCritDmgMod*-100@%。超过 100% 以上的暴击机率,每 1% 可使犽凝获得 @YoneCritToAD*.01@ 额外物理攻击。{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    一心一意的效果计算于其他暴击机率修正效果之后。
    目前加成:@f2@% 暴击机率,@f3@ 额外物理攻击
    目前暴击伤害:@CurrentCritDamage@
    如果没有命中任何敌方英雄,犽凝会转而闪击至技能的最大距离处。最大生命伤害总和首个命中的英雄会使护盾值提升 @FirstChampShieldMultiplier*100@%,此后命中的所有英雄会使护盾值提升 @SecondChampShieldMultiplier*100@%。
    这个技能的冷却时间和施放时间可透过攻击速度来缩短。
    对小兵的最小伤害为 @MinimumDamageMinions@
    附近每死亡 @UnitsToGrave@ 名敌人,约瑞科便会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在死亡时总会留下一座坟墓。

    约瑞科可以用逝者苏生荒岛挽歌从这些坟墓召唤出雾行者雾行者拥有 @YorickPassiveGhoulHealth@ 生命@YorickPassiveGhoulDamage@ 物理攻击,而约瑞科在一个区域内最多可控制 @YorickPassiveGhoulMax@ 个。{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    雾行者一旦进入战斗,就会沿着线路推进下去。
    约瑞科召唤出来的单位所承受来自范围技能和效果的伤害降低 @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%。
    约瑞科唤出来的单位所承受来自野怪的伤害降低 @YorickGhoulMonsterReduction@%。
    冷却时间:每枚飞弹的基础伤害:悠咪施放星星冲击波,造成伤害并缓速那些被命中的敌人。被五波冲击波命中的敌人将被定身。
    。悠咪吟唱 5 秒,然后发射多道星辰爆裂。每波造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害(第一波之后的伤害降低为 @MultiMissileReduction*100@%)。被五波命中的英雄会被定身 @CCDuration@ 秒。敌人只会被定身一次。@BaseManaCost@ 魔力 + @PercentManaCost*100@% 最大魔力治愈效果蹦蹦冲刺充能时间最大基础治愈量@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 魔力不足悠咪治愈自己 @TotalHealing@的生命并获得 @FinalMoveSpeed@% 移动速度与 @AttackSpeedAmount*100@% 攻击速度,持续 @MSDuration@ 秒。如果悠咪处于 附着 状态,此技能的效果会改为施放在友军身上。已获得的适性之力悠咪对一名英雄的普攻会给予她一个能够抵挡 @ShieldAmount@ 伤害的护盾并且回复等同于 @ManaRestored@(+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% 最大魔力) 的魔力 。此效果有 @PassiveCooldown@ 秒的冷却时间。

    受到猫猫魔法的保佑,此护盾将跟随着悠咪直到破裂,当她有护盾时,悠咪也可以保护她所 附着 的友军。冷却时间:@Cooldown@ 秒悠咪对英雄进行的攻击会为她提供 @ShieldAmount@ 护盾并回复 @MaxManaRestore@ 魔力。这个效果有 @PassiveCooldown@ 秒的冷却时间。

    这个护盾会跟随悠咪到被打破为止,并且在悠咪拥有护盾时,将会保护被悠咪附着的友方英雄。提高飞弹的基础伤害缓速幅度悠咪吟唱 3 秒,在持续期间发射 12 波可造成伤害的冲击波。任何被 4 次或以上的冲击波命中的敌人都会被定身 1.5 秒。

    在施放此技能时,悠咪可以移动并施放她的附身和治愈技能。悠咪打开本本中最危险的那几页。在她吟唱 @UltDuration@ 秒后,发射 @NumberOfWaves@ 波会造成 @TotalMissileDamage@ 魔法伤害 的冲击波(额外的冲击波会造成 @MultiMissileReduction*100@% 伤害)。被 @WavesToRoot@ 波或以上数量的冲击波所命中的敌人将被定身 @CCDuration@ 秒。

    悠咪在施放此技能时,可以移动并施放 飞扑抱抱!蹦蹦冲刺

    对任何单独的敌人可以造成最大 @TotalSingleTargetDamage@ 伤害后续冲击波造成 @MultiMissileTotal@ 魔法伤害。对单一敌人可能造成的最大伤害为 @TotalSingleTargetDamage@ 魔法伤害移动速度:最小基础治愈量适性之力共享@AttachCooldown@ 秒冷却时间固定适性之力百分比适性之力超出距离!被动: 悠咪为她 附着 的友方英雄提供 @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% 适性之力,并且她自己也会获得等值的适性之力。

    主动: 悠咪冲向一个目标友军并 附着 于他们。当悠咪处于 附着 状态时,她会随着搭挡移动并且无法被锁定(防御塔除外)。

    飞扑抱抱!@AttachCooldown@ 秒冷却时间,但悠咪可以在她准备好 附着 的任何时间内施放此技能,来切换附着的队友或是 解除附着

    定身效果会使得悠咪的 飞扑抱抱! 进入一个 @CCAttachLockout@ 秒的冷却时间。
    定身效果会使得悠咪的 飞扑抱抱! 进入一个 @CCAttachLockout@ 秒的冷却时间。这个技能有 @spell.YuumiW:AttachCooldown@ 秒冷却时间,但悠咪可以在她准备好 附着 的任何时间内施放此技能,来切换附着的队友或是 解除附着

    悠咪的技能将以她 附着 友军的位置而非她自己的。

    悠咪将在该名友军使用召唤师技能「传送」时 解除附着
    消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}可透过移动来取消。
    如果取消,会返还此技能一半的冷却时间和消耗。
    札克施放的技能击中敌人时,本体的部份 组织 会自动脱落。如果把散落的组织重新回收的话会回复@spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ 生命

    札克死亡时会分裂成四块软泥,缓缓向中央集中。如果任何一块软泥存活超过 @ReviveBlobletDuration@ 秒, 札克会立即在原地复活,恢复 10 - 50% 生命,此效果有 @ReviveCooldown@ 秒冷却时间。{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    每块软泥都会保有 12% 札克最大生命,以及他50%的物理防御魔法防御{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}缓速效果为 @Effect4Amount*-100@%。
    最大魔法伤害:@MaxDamageTooltip@。
    额外组织回复效果基础弹跳伤害被动:组织分裂的治愈效果提升至每块组织@HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) 最大生命
    主动:札克在 @DurationTooltip@ 秒内弹跳 @Bounces@ 次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成 @DamagePerBounce@ 魔法伤害。后续弹跳会造成 @DamagePerSubsequentBounce@ 魔法伤害减速 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@ 秒。

    札克在此期间持续获得最多 @BeginningMS*100@% 移动速度并且可以在持续期间内持续增加至@EndingMS*100@%,弹跳时施放自体爆破[@spell.ZacW:Hotkey@]总伤害:@MaxDamageTooltip@ 魔法伤害
    移动速度在期间内从 @BeginningMS*100@% 持续提升到 @EndingMS*100@%
    。消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@TooltipHealthCost@)对小兵和野怪的最大生命伤害的最大值为200。当劫对生命低于 @CurrentHealthThreshold*100@% 的敌人进行普攻时,会造成额外 @MissingHPDamage*100@% 目标最大生命的魔法伤害,此效果 @PerUnitCD@ 秒内无法对相同的目标再次作用。当劫对生命低于 @CurrentHealthThreshold*100@% 的敌人普攻时,会造成额外 @MaxHPDamage@ 最大生命的魔法伤害。敌方英雄每 @PerUnitCD@ 秒才能被此效果命中一次。{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    此技能对野怪造成 @MonsterDamageMod*100@% 伤害。对史诗级野怪造成的伤害上限为 @MonsterDamageCap@ 伤害。偷取物理攻击比例爆裂印记伤害劫瞬移至目标身后留下一个影分身,在目标身上标记死亡印记,持续数秒。

    在这段时间里,一部分你对目标造成的所有伤害将会在印记结束时再度对该目标造成伤害。能量回馈每个施放的技能只会让劫获得一次能量。劫和他的影分身斩击附近的敌人。穿透伤害可以暴击,但不会附加命中效果。未充能的普攻无法减少此技能的冷却时间。婕莉对敌方护盾造成的 @PercentShieldSteal*100@% 伤害将被转换为护盾给她自身。每当她获得一个护盾时,获得 @HastePercent*100@% 移动速度,持续 @EnergizedDuration@ 秒。

    已阻挡总伤害:@f1@被动伤害会附加技能效果,且无法暴击或附加命中效果。

    主动伤害可以暴击、对每个目标附加一次命中效果,并可命中所有可被普攻命中的目标。冷却时间与施法时间可随着攻速降低(上限为 每秒 @AttackSpeedCap@ 次普攻)。溢出攻速的 @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% 将被转换为 物理攻击
    攻速也会提升婕莉的最大攻速。连锁闪电可以暴击,但无法附加命中效果。未充能的普攻无法迭加或刷新超载效果。此技能的施法时间可随着攻速降低。第一个之后的地雷造成 @ReducedDamage@ 伤害每过 @Cooldown@ 秒,希格斯的下次基础攻击就会造成额外 @TotalDamage@ 魔法伤害。这个技能会对建筑物造成 @StructureDamage@ 伤害

    希格斯每施放一次技能,此效果的冷却时间就会缩短 @SpellCDR@ 秒。防御塔爆破生命比例值炸弹会优先附着英雄和已被附着一颗炸弹的单位。@Effect3Amount@ 魔力在目标陷入沉睡之前,会进入疲倦,被施加不断提升的缓速(最多可达 @Effect5Amount*100@%)。使用一个技能后,柔依下一次的普攻将造成额外 @PassiveDamage@ 魔法伤害。{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    强化攻击会立刻造成伤害。在传送期间,柔依的视线将能够穿过墙体。法术碎片将能在地上保存 40 秒。
    每颗星弹都附加 闪耀星火
    种子在枷萝周围生长,频率随等级提升而提高,并且可在场上存活 30 秒(最多可同时种植 8 颗种子)。若敌方英雄踩踏到种子,种子将会死亡。若枷萝躲藏在草丛中,直到她现身之前种子都不会生长。

    在种子附近施放致死棘刺或索命棘蔓时将生长出植物。若多个植物向同一目标攻击的话造成的伤害会降低 50%。


    枷萝的植物只会对非史诗级野怪造成 @F8.0@% 伤害。种子累积速度1 颗种子@PlayerLevel@@ShopValue@ 金钱@ShopValue@ 经验元素型态: 暴风拉克丝精通裂空苍炎两种元素,并转换成更高阶的型态。

    "当你听到雷声之时,已经为时已晚了。"
    超级机甲目标英雄尚未就绪!没什么可盗取!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 就绪 (@SubA@)赛勒斯 已盗取 @SubA@ 的 大绝!赛勒斯 已盗取 @SubA@ 的 大绝!生日蛋糕石精宝藏之星所有小兵与野怪会掉落一个战利品晶球。掠夺之星所有英雄都有机率掉落一个金币,尤其是先倒下的那些。大霹雳星系玩家每回合获得1次免费的刷新机会,在阶段3开始时获得1个自然之力,并且所有小兵和野怪都会掉落战利品晶球。

    免费的刷新机会是无法累积的。丁香紫星云首轮联合征召包含四金钱单位。妮可宇宙所有玩家在战斗开始时获得 2 个免费的「妮可‧帮」。交易之星所有玩家每回合会获得一次免费的刷新机会。

    免费的刷新机会是无法累积的。海牛之悦星系所有玩家会在对战开始时获得一个免费的锅铲。回收爱宇宙星系出售英雄时也会将其身上的完整装备拆分为基础装备。联盟小精灵星系联盟精灵体型变得更小、速度更快,但起始只拥有 85 生命超密集星系在阶段 3 开始时,获得一个免费的自然之力。无特殊规则一般游戏联盟大精灵星系联盟精灵体型变得更大,且起始会拥有 +25 生命联盟精灵起始会拥有 +25 生命矮行星每个战场上最近和最远的那排都无法通行。

    单位在策划阶段不能被放置在无法通行的格子内,在战斗时也不能进入其中。星之铠甲星系所有玩家起始拥有 3 个基础装备。

    所有玩家拥有 3 个一样的装备。二进制之星在这个星系中,你每个英雄只能装备 2 个装备。英雄只能装备两件装备。星团锦簇联合征召中的 1、2 与 3 金钱单位皆为两星。两次打击快速冲击更大范围永久升级刚普朗克的轨道炮击,使其拥有更大的冲击范围。永久升级刚普朗克的轨道炮击,使其拥有更快的冲击速度。永久升级刚普朗克的轨道炮击造成拥有 50% 伤害的第二次冲击。刚普朗克技能升级:更大范围刚普朗克技能升级:快速冲击刚普朗克技能升级:两次打击更大锥形永久升级好运姐的弹幕,使其对更大的锥形范围开火。永久升级好运姐的弹幕,使她在施法时获得一个护盾。永久升级好运姐的弹幕,使其能发射更多波弹幕。好运姐技能升级:更大锥形好运姐技能升级:护盾好运姐技能升级:更多波更多波装备者每秒回复 @PercentHealthRegen@% 最大生命。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者承受的 @IgnorePainPercent@% 伤害转变为在 @BleedDuration@ 秒内造成的非致命伤害。装备者的普攻与技能也会根据 @BaseHeal@% 造成伤害提供治愈。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]伤害装备者的敌人会使自身攻速被减缓 @AttackSpeedSlowPercent@%,持续 @SlowDuration@ 秒。受此方式缓速 @NumApplications@ 次后,攻击者在效果持续时间会改为被冻结。一名敌人只会在每 @FreezeCooldown@ 秒内被冻结 1 次。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者在每场战斗中首次施放技能后,在 @ManaDuration@ 秒内回复 %i:scaleMana% @ManaRestore@ 魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的普攻与技能削减敌人的物理防御及魔法防御 @Shred@%,持续 @Duration@ 秒。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]在战斗开始时,邻近装备者的所有友军获得 %i:scaleArmor% @BonusDefense@ 物理防御及 %i:scaleMR% @BonusDefense@ 魔法防御,直到该回合战斗结束。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的技能和攻击造成的伤害会产生一个持续 @Duration@ 秒的冷冻地带。地带中的敌人会被冷冻,降低 @ASSlow@% 攻击速度。在战斗开始时,装备者会将距离最远的敌人抓至近战距离,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。距离内的友军会优先攻击该名敌人。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的攻击会标记目标。队友在打击被标记的目标时,会将标记消耗,造成 @BonusMagicDamage@ 额外魔法伤害。在施放技能时,为生命最低的队友回复相当于该技能 @PercentMana@% 魔力消耗的生命。
    战斗中每过 @TickRate@ 秒,就会使这个治愈效果提升 @PercentManaIncrease@%。装备者可在命中时处决生命低于 @ExecutePercent@% 的敌人。处决有 @GoldChance@% 机率产生 1 金钱。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件][唯一 - 每个英雄仅限 1 件]如果装备者所受的一段伤害将使其降至 @PercentHealthThreshold@% 生命以下,则该段伤害会被阻挡,使装备者进入免疫伤害状态 @InvulnDuration@ 秒。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]生命铠甲死亡之蔑永冬魔力之蕴黑曜切割者兰顿之圣所霜铸握把火箭飞拳掷星者金币搜集者无尽之力中娅悖论之钟指挥所海克斯核心增幅装置战争学院英雄首次施放技能后,会回复 @ManaRestorePercent@% 他们的最大魔力。考前死背获得 2 个战争学院徽章。战争学院之冠获得 1 个战争学院徽章及 1 个盖伦。战争学院之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的战争学院。战争学院之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的战争学院。获得 1 个卡特莲娜。战争学院之心奥术克星 I奥术克星 II奥术克星 III你的单位的技能无视 @MagicPen@% 目标的魔法防御,并减少其受到的治愈效果 @HealingReduction@%,持续 @Duration@ 秒。获得 2 个奥术大师徽章。奥术之冠获得 1 个奥术大师徽章及 1 个斯温。奥术之纹符文之盾 I符文之盾 II符文之盾 III在战斗开始时,奥术大师获得一个等同于 @APShield@% 他们魔法攻击的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。获得 1 个斯温。施放技能后,奥术大师的下一次普攻造成等同于 @PercentAbilityPower@% 他们魔法攻击的额外魔法伤害。获得 1 个斯温。魔法弯刀你的队伍被视为拥有 2 个额外的奥术大师。奥术之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的奥术大师。获得 1 个斯温。奥术之心大天使的拥抱 I大天使的拥抱大天使的拥抱 III施放技能后,你的单位获得等同于 @ManaPercent@% 他们最大魔力的魔法攻击。在进入战斗 @Delay@ 秒后,你的单位造成 @DamageAmp@% 较多伤害。飞升刺客对他们第一个攻击的单位进行魔力掠夺,提升他们的最大魔力 @ManaReavePercent@% 直到他们施放技能。获得 1 个塔隆。割喉获得 2 个刺客徽章。刺客之冠获得 1 个刺客徽章及 1 个塔隆。刺客纹章当一名刺客首次低于 @HealthThreshold@% 生命时,短暂进入潜行状态,变得无法被指定,并摆脱所有负面效果。任何超量伤害都将被减少 @DamageReduction@%。获得 1 个塔隆。你的队伍被视为拥有 2 个额外的刺客。刺客之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的刺客。获得 1 个塔隆。刺客之心出奇制胜 I出奇制胜 II你的 1、3、5 费单位获得 @Stats@ 物理攻击和魔法攻击。得分后卫 I得分后卫 II得分后卫 III在战斗开始时,你部署在后 2 排的单位获得 @AS*100@% 攻速。获得 @NumGloves@ 个窃贼手套。神偷军团战斗法师 I战斗法师 II战斗法师 III在战斗开始时,你部署在前 2 排的单位获得 @AP@ 魔法攻击。在战斗开始时,你的装备 2 件道具的英雄暂时性获得 1 件随机的完整道具。双重空投物资浑身是劲 I浑身是劲 II浑身是劲 III施放技能后,你的单位回复 @ManaRestore@ 魔力。蛮勇斗士每秒回复 @RegenPerTick@% 他们的最大生命。获得 1 个史瓦妮。不痛不痒无独有偶 I无独有偶 II无独有偶 III你的 2、4 费单位获得 @Stats@ 物理攻击和魔法攻击。获得 2 个蛮勇斗士徽章。蛮勇之冠获得一个蛮勇斗士徽章及 1 个史瓦妮。蛮勇之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的蛮勇斗士。蛮勇之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的蛮勇斗士。获得 1 个史瓦妮。蛮勇之心在你的战斗落败后,获得 @Gold@ 金钱与一次免费的商店刷新。这次战败也在计算之中天赐圣典 I天赐圣典 II天赐圣典 III你的单位从他们的普攻和技能获得 @Omnivamp@% 治愈效果。溢补的治愈量将转变为一个护盾,护盾量上限为 @MaxShield@ 生命。获得 2 个挑战者徽章。挑战者之冠获得 1 个挑战者徽章及 1 个葵恩。挑战者之纹挑战者首次攻击一名敌人时,将使他们解除武装 @DisarmDuration@ 秒。获得 1 个沃维克。准备应战挑战者特性加成适用于你的所有英雄。这并不会增加你的挑战者人数。获得 1 个葵恩。挑战者同盟你的队伍被视为拥有 2 个额外的挑战者。挑战者之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的挑战者。获得 1 个葵恩。挑战者之心获得 2 个生化科技专家徽章。生化科技之冠获得 1 个生化科技专家徽章及 1 个沃维克。生化科技之纹生化科技专家特性加成适用于你的所有英雄。这并不会增加你的生化科技专家人数。获得 1 个沃维克。生化科技同盟生化科技专家现在会额外在战斗开始时触发其加成。获得 1 个沃维克。立即见效生化超负荷 I生化超负荷 II生化超负荷 III生化科技专家在死亡时会爆炸,对 2 格内的敌人造成 @HP@% 他们最大生命的魔法伤害。获得 1 个沃维克。你的队伍被视为拥有 2 个额外的生化科技专家。生化科技之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的生化科技专家。获得 1 个沃维克。生化科技之心在回合结束时,如果你的备战区没有任何英雄,获得 @XP@ 经验值。思绪清晰进入战斗的 @Delay@ 秒后,所有敌人与非发条装置单位会被冻结在时间中 @StunDuration@ 秒。获得 1 个极灵。获得 1 个发条装置徽章及 1 个极灵。发条之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的发条装置。获得 @Gold@ 金钱。你的队伍被视为拥有 1 个额外的发条装置。获得 1 个极灵。发条之魂发条之心当庞然巨物的生命降至 @HealthThreshold1@% 时,免疫伤害 @InvulnDuration@ 秒。获得 1 个科加斯。重装甲获得 @NumComponents@ 个随机道具组件。组件组合包模控机械移植 I模控机械移植 II模控机械移植 III你的装备了一件道具的英雄会获得 @HP@ 生命与 @AD@ 物理攻击。模控机械骨架 I模控机械骨架 II模控机械骨架 III你装备一件道具的英雄获得 @Health@ 生命与 @Resists@ 物理防御。模控机械上链 I模控机械上链 II模控机械上链 III你装备一件道具的英雄获得 @Health@ 生命并每秒回复 @ManaRegen@ 魔力。决胜赌豪英雄承受 @DamageReduction@% 较少伤害。获得 1 个雷欧娜。魅力无法挡当一名友军死亡,使决胜赌豪 VIP 获得 @MaxHealth@% 他们的最大生命,直到该回合战斗结束。获得 1 个星朵拉。顶级 VIP分崩离析 I分崩离析 II分崩离析 III你的单位的普攻造成等同于 @MaxHPDamage@% 目标最大生命的额外魔法伤害。流亡孤军 II流亡孤军 III在战斗开始时,你的没有临近友军的单位获得一个 @MaxHealthShield@% 最大生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。流亡孤军并肩作战 I并肩作战 II并肩作战 III你的单位根据队伍中每个启动的特性获得 @Resists@ 物理攻击和魔法攻击。获得 1 个神圣祝福战利品晶球。圣光显灵在你与玩家的战斗获胜后,每 @PerSurvivingUnit@ 个存活的单位可使你获得 @Gold@ 额外金钱。胜者发财电光反击 I电光反击 II电光反击 III当你的单位受到暴击,他们对附近敌人造成 @Damage1@-@Damage4@(根据当前阶段)魔法伤害。(@ICD@ 秒冷却)召唤 1 个额外的社交名流聚光灯。被聚光灯照耀的单位获得 @BonusHealth@ 生命。获得 1 个姗娜。二重唱护法者给予治愈或护盾的友军获得 @AS@% 可叠加的攻速,直到该回合战斗结束(每 @CD@ 秒最多获得一次)。获得 1 个露璐。你的队伍被视为拥有 2 个额外的护法者。获得 @Gold@ 金钱。护法者之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的护法者。获得 1 个露璐。护法者之心你的执法者对生命低于 @HealthThreshold@% 的敌人造成真实伤害。获得 1 个史瓦妮。真实制裁你的队伍被视为拥有 2 个额外的执法者。获得 @Gold@ 金钱。执法者之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的执法者。获得 1 个史瓦妮。执法者之心获得 2 个异能者徽章。异能者之冠获得 1 个异能者徽章及 1 个卡萨丁。异能者之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的异能者。异能者之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的异能者。获得 1 个雷珂煞。异能者之心你的 1 和 2 费英雄获得 @AttackSpeed@% 攻速和移动速度。轻量级 I轻量级 II轻量级 III你的单位受到的所有治愈与护盾效果提升 @HealShieldIncrease*100@%。急救箱获得 +@MaxArmySizeIncrease@ 最大队伍规模。招兵买马获得 @NumChamps@ 个随机的 4 费英雄。大四喜可以得知下一场即将对战的对手。获得 1 个圣光西风匕首。洞烛先机 II可以得知下一场即将对战的对手。获得 1 个西风匕首。洞烛先机每次你刷新商店,你有 @RerollPercent@% 机率会获得一次免费刷新。免费招待券金喜礼物 I金喜礼物 II获得 @NumGoldOrbs@ 金钱与 @NumGrayOrbs@ 个灰色战利品晶球。获得 @NumDice@ 个灌铅骰子与 @Gold@ 金钱。土豪赌客获得 2 个保镖徽章。保镖之冠获得 1 个保镳徽章及 1 个达瑞斯。保镖之纹保镖的物理防御加成提升 @DefenseBonus@%。战斗开始时,保镖提供正后方的非保镖友军 @DefensePercent@% 自身的物理防御加成(无法叠加)。获得 1 个布里茨。我保护你你的队伍被视为拥有 2 个额外的保镖。保镖之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的保镳。获得 1 个布里茨。保镖之心海克斯科技专家特性加成适用于你的所有英雄。这并不会增加你的海克斯科技专家人数。获得 1 个史瓦妮。海克斯科技同盟当一名海克斯科技英雄首次低于 @HealthThreshold@% 生命时,提升附近敌人的最大魔力 @PercentManaReave@%,直到他们施放技能。获得 1 个夜曲。海克斯爆发每次你的海克斯科技专家英雄被你的海克斯核心的脉冲波命中,他们永久获得 @AP@ 魔法攻击。获得 1 个斯温。蓄势待发出现在你的商店中的英雄,将根据你的实际等级再高 1 级而定。获得 @Gold@ 金钱。只买高档货获得 @NumChamps@ 个随机的 5 费英雄。五福临门在回合结束时,如果你拥有少于 @ThresholdGold@ 的金钱,获得 @Gold@ 金钱。超级抽抽乐当一个友军死亡,他们会使暴君获得 @MaxHealth@% 他们的最大生命。人人为我现在有 @Tyrants@ 名暴君。双重统治获得 2 个帝王徽章。帝王之冠获得 1 个帝王徽章及 1 个斯温。帝王之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的帝王。帝王之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的帝王。获得 1 个斯温。帝王之心当革新发明死亡时,如果场上仍有革新奇才存活,它会成为无法指定状态并自我修复。获得 1 个极灵。自我修复你的队伍被视为拥有 2 个额外的革新奇才。革新之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的革新奇才。革新之心获得 @NumItems@ 件随机完整装备和一个重铸器。道具组合包 II获得 @NumItems@ 件随机完整装备。道具组合包 I你的单位技能造成的魔法伤害及真实伤害可以暴击。你的单位获得 @CritChance@% 暴击机率。珠光莲花守望相助 I守望相助 II守望相助 III战斗开始时,你的单位为邻近友军提供一个 @ShieldHealth@ 生命的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。卢登回音 I卢登回音 II卢登回音 III当你的单位施放技能并造成技能伤害,首个命中的目标与一名附近敌人将受到 @MagicDamage1@-@MagicDamage4@(根据当前阶段)魔法伤害。临时战甲 I临时战甲 II临时战甲 III你的未装备道具的单位获得 @Resists@ 物理防御及魔法防御。每当你购买经验值,获得额外 @XP@ 点经验值。现在你可以达到 10 级。升级!冥想 I冥想 II冥想 III你未装备道具的单位每秒回复 @ManaRegen@ 魔力。搏命前锋 II搏命前锋 III在战斗开始时,你的位在前 2 排的单位获得 @ADPerStarLevel@ 物理攻击。搏命前锋 I获得 1 个海贼佣兵徽章及 @Gold@ 金钱。佣兵之纹你每拥有 @GoldIncrement@ 金钱,海贼佣兵会造成 @PercentDamage*100@% 额外伤害(上限为:+@DamageCap@%)。获得 1 个葵恩。金钱就是力量当海贼佣兵单位击杀一名敌人时,有@Chance@% 机率掉落 @Gold@ 金钱。获得 1 个葵恩。海贼王你的队伍被视为拥有 2 个额外的海贼佣兵。佣兵之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的海贼佣兵。佣兵之心与玩家对战一回合后你的联盟棋手移动速度增加并且回复 @Heal@ 点生命。新陈代谢加快异能者达到 2 星时,从下列加成随机获得一个:@BonusHP@ 生命;@BonusAS@% 攻速;@BonusAD@ 物理攻击;@BonusAP@ 魔法攻击。这些加成可以叠加。获得 1 个雷珂煞。不稳定的进化获得一个随机组件。在每个回合开始时,你的备战区中的道具将随机转变(棋手皇冠、锅铲、消耗品除外)。潘多拉的道具防守阵型 I防守阵型 II防守阵型 III在战斗开始时,你部署在后 2 排的单位获得 @Resists@ 物理防御及魔法防御。开启一个军火库,并可从 @ArmoryChoiceCount@ 件独特的鄂尔神器中挑选 1 件。携带型打铁铺获得 2 个盾护大师徽章。盾护之冠获得 1 个盾护大师徽章及 1 个盖伦。盾护之纹你的队伍被视为拥有 2 个额外的盾护大师。盾护之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的盾护大师。获得 1 个布里茨。盾护之心获得 @NumItems@ 件随机圣光道具。圣光组合包开启一个军火库,并可从 @ArmoryChoiceCount@ 件独特的圣光道具中挑选 1 件。圣物抉择使你的远程单位的格数距离加倍,且他们的普攻不会失误。射程强化改造你场上的英雄永久转变为高 1 费的随机英雄。获得 @NumRemovers@ 个磁性卸除器。重整装置获得 @Gold@ 金钱。你的利息上限提升为 @InterestCap@。钱滚钱快还要更快 I快还要更快 II快还要更快 III战斗开始时,你的单位获得 @AttackSpeed@% 攻速,持续 @Duration@ 秒。获得一件随机的完整道具。将英雄卖出时,会将他们身上的完整道具分解为组件(棋手皇冠除外)。回收再利用获得一个学者徽章及 1 个枷萝。学者之纹每场战斗后,学者永久获得 @AP@ 魔法攻击。如果他们存活则额外再获得 @BonusAP@ 魔法攻击。获得 1 个星朵拉。活到老学到老你的队伍被视为拥有 2 个额外的学者。获得 @Gold@ 金钱。学者之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的学者。获得 1 个枷萝。学者之心启动拼装高手特性的每 @Combats@ 个战斗回合,获得一个随机组件。获得 1 个伊泽瑞尔。垃圾场寻宝获得 1 个拼装高手徽章及 1 个布里茨。拼装之纹启动拼装高手特性的每 @Combats@ 个战斗回合,获得一个磁性卸除器或重铸器。巧手工匠你的队伍被视为拥有 2 个额外的拼装高手。获得 @Gold@ 金钱。拼装之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的拼装高手。获得 1 个布里茨。拼装之心再接再厉 I再接再厉 II再接再厉 III进入战斗的 @Delay@ 秒后,你的单位治愈 @HealPercent@% 他们失去的生命。每个回合获得额外 @Exp@ 点经验值。你无法再花费金钱来升级。进化论获得 2 个狙击专家徽章。狙击之冠获得一个狙击专家徽章及 1 个艾希。狙击之纹狙击专家每在相同的起始格子战斗过一回合,就会获得 +@DamageAmp@% 伤害(上限为 +@MaxAmp@%)。获得 1 个艾希。定点狙击二连击射手的远程普攻与技能可以弹跳一次,造成 @BounceReduction@% 较少伤害。获得 1 个库奇。我是神射手你的队伍被视为拥有 2 个额外的狙击专家。狙击之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的狙击专家。获得 1 个艾希。狙击之心在战斗开始时邻近一个聚光灯的友军获得其 @PercentStats@% 的加成效果。获得 1 个姗娜。共享光采你的队伍被视为拥有 2 个额外的社交名流。社交之魂你的队伍被视为拥有一个额外的社交名流。社交之心打手的暴击会晕眩目标 @StunDuration@ 秒。每个目标只能在每 @StunCD@ 秒内被晕眩一次。获得 1 个雷珂煞。震荡冲击每 @NumAttacks@ 次普攻后,打手的下一次普攻获得 @CritChance@% 暴击机率。获得 1 个雷珂煞。武力压制在战斗开始时,在 @Duration@ 秒内燃烧所有敌人 @TotalBurnPercent@% 他们的最大生命,并减少 @GrievousWoundsPercent@% 治愈效果。日炎燎原获得 2 个罪恶集团徽章。罪恶之冠获得 1 个罪恶集团徽章及 1 个枷萝。罪恶之纹当你的罪恶集团英雄死亡,他们会使你的其他罪恶集团英雄获得 @Stats@ 物理攻击与魔法攻击。获得 1 个艾希。我为人人在你的战斗获胜后,每个存活的罪恶集团可使你获得 @BonusGold@ 额外金钱。获得 1 个艾希。发薪日你的队伍被视为拥有 2 个额外的罪恶集团英雄。罪恶之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的罪恶集团英雄。获得 1 个枷萝。罪恶之心获得 @NumDummies@ 个训练假人。替死鬼获得一颗巨大金蛋,会在 @EggTurns@ 回合内孵化。黄金蛋从传送门出现的免费约德尔人有 @ItemChance@% 机率在身上装备着一个道具组件。获得 1 个露璐顺手牵羊获得 @NumChamps@ 个随机的 3 费英雄。三人行获得 @Gold@ 金钱。每当你刷新商店时,获得 @XP@ 点经验值。精打细算你的单位击杀时治愈 @MissingHPHeal@ 生命。血性猎杀 I血性猎杀 II血性猎杀 III你的棋手治愈 @Heal@ 生命,体型变大,并拥有 @TooltipMaxHealth@ 最大生命。小小大英雄你的拥有超过 @HealthThreshold@ 最大生命的单位获得等同于 @HealthPercent*100@% 他们最大生命的物理攻击。泰坦之力获得 @NumTomes@ 个特性典籍。上古书卷每个回合获得一次免费的商店刷新。贸易大亨天生我材必有用 I天生我材必有用 II天生我材必有用 III你的未启动特性的单位获得 @HP@ 生命与 @AS@% 攻速。大秘宝 I大秘宝 II大秘宝 III获得 @NumBlueOrbs@ 颗蓝色战利品晶球与 @NumGrayOrbs@ 颗灰色战利品晶球。你的 3 费单位获得 @Health@ 生命、@Mana@ 起始魔力与 @AttackSpeed@% 攻速。三相之力 I三相之力 II三相之力 III获得 @NumChamps@ 个随机的 2 星 2 费单位。双人成行如果你的场上有正好 2 个相同英雄,他们两者都获得 @BonusStats@ 物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御。当你升至 3 星,获得一个 2 星的该英雄。双胞胎 I双胞胎 II双胞胎 III你的队伍被视为拥有 2 个额外的二连击射手。获得 @Gold@ 金钱。二连击之魂你的队伍被视为拥有 1 个额外的二连击射手。获得 1 个库奇。二连击之心每当你的队伍中存活的单位数量比对手更少,你的单位将每秒回复 @MissingHeal@% 生命(最大值:@HealCap@)。绝境逆转你的单位在战斗开始的 @Duration@ 秒内免疫控制效果。苍翠面纱弱点 II弱点 III你的单位的普攻可以忽视 @ArmorPenPercent@% 目标的物理防御,并减少 @HealReductionPercent@% 治愈效果,持续 @Duration@ 秒。弱点 I根据你当前拥有的增幅装置数量获得金钱。
    0 = @Augment1Gold@ 金钱;1 = @Augment2Gold@ 金钱;2 = @Augment3Gold@ 金钱。意外之财在战斗开始时,你的生命最高的英雄创造出一个 @CloneHealth@ 生命的自身复制体(不包含道具)。山寨版在战斗开始时,你的攻速最高的英雄创造出两个 @CloneHealth@ 生命的自身复制体(不包含道具)。影分身约德尔人获得 @DodgeIncrease@% 闪避机率。获得 1 个库奇。小巧灵活|退款政策https://tw.support.garena.com/article/lol/game适用税金会在结账时计算服务条款联盟战棋金币介绍联盟战棋金币现在用来购买所有《联盟战棋》商品。快来瞧瞧商店贩卖的联盟棋手、精灵蛋、通行证及更多好物。无须担心,你在联盟战棋手机版购买的所有物品都可以在计算机版使用。联盟战棋金币即将在计算机版推出。在此之前,你仍可以使用你的联盟币在计算机版购买商品。它们的用途是?你用计算机游玩《联盟战棋》吗?你有很多联盟币吗?全新平衡购买星之碎片购买联盟战棋金币你的联盟精灵和棋手会在你每次输掉一个回合的时候承受 2 伤害!在超级抽抽乐中,你的联盟精灵和棋手会在每次你输掉一个回合的时候承受一定的伤害,从第 2 阶段开始。你的联盟精灵和棋手会在你每次输掉一个回合的时候承受 4 伤害!你的联盟精灵和棋手会在你每次输掉一个回合的时候承受 6 伤害!每次输掉的伤害星光战士 河川精灵UFO 河川仙子已阻挡的伤害已造成的伤害护盾 & 治愈效果已格挡的总伤害量:@TotalDamageBlocked@
    已格挡的物理伤害:@PhysicalDamageBlocked@
    已格挡的魔法伤害:@MagicDamageBlocked@
    已格挡的真实伤害:@TrueDamageBlocked@总伤害:@TotalDamageDealt@
    物理伤害:@PhysicalDamageDealt@
    魔法伤害:@MagicDamageDealt@
    真实伤害:@TrueDamageDealt@总量:@TotalUtilityAmount@
    护盾量:@ShieldGranted@
    治愈量:@HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@用在一位英雄身上即可解除其所有装备。

    [无法在战斗中对战场上的英雄使用。]
    [消耗品 – 这个装备在使用后就会消失。]
    用在一名英雄身上即可解除其身上所有道具,并将这些道具都随机转换为不同的新道具。

    [相同质量:重铸一件道具将提供一件相同类型与质量的新道具。
    无法对战场上战斗中的英雄或对棋手皇冠使用。
    消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]
    用在一名英雄身上即可使商店进行一次特殊刷新,且该次刷新仅包含与该英雄拥有一个相同特性的英雄。

    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]用在一名英雄身上,即可在附近生成一个可移动的训练假人。

    [无法在战斗中使用。]
    [消耗品 – 这个道具在使用后就会消失。]
    磁性卸除器重铸器英雄们:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@这局游戏你想要投降吗?如果你投降了,你就无法重返这场游戏且你将被淘汰。投降取消放置于一名英雄上来创造一个他的 1 星复制英雄。

    [消耗品 – 这个装备在使用后就会消失。]妮可.帮你已获得了:第一名你已获得了:第二名你已获得了:第三名你已获得了:第四名你已获得了:第五名你已获得了:第六名你已获得了:第七名你已获得了:第八名继续观看第 1 名第 2 名第 3 名第 4 名第 5 名第 6 名第 7 名第 8 名你已获得了正在等待战斗现在离开魔法免疫还差 @Gold@ 金钱就能升到下一级%i:scaleAD% +@AD@ 物理攻击物理伤害会治愈装备者 @Lifesteal@% 造成伤害的生命。生命值降至 @HealthThreshold@% 以下时,装备者获得一个 @ShieldHealthPercent@% 最大生命的护盾,持续最多 @ShieldDuration@ 秒。获得 %i:scaleArmor% @Armor@ 额外物理防御(包含道具组件)。使即将受到的@CritReduction@%暴击额外伤害无效化。被普攻命中时,对周遭所有敌人造成 @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% 魔法伤害(每 @ICD@ 秒一次)。装备者也将成为一位武斗家当战斗开始时,装备者及同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得 %i:scaleAP% @BonusAP@ 魔法攻击,直到该回合战斗结束。获得 %i:scaleMR% @MagicResist@ 额外魔法防御(包含道具组件)。受到来自被施放技能的魔法伤害或真实伤害时,向技能施放者发射一发火球,造成等同于他们 @PercentHealthDamage@% 最大生命的魔法伤害(@ICD@ 秒冷却时间)。装备者的队伍获得 +@MaxArmySizeIncrease@ 最大队伍规模。降低 @HexRadius@ 格内敌人的攻速 @AttackSpeedSlow@%。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]%i:scaleHealth% +@Health@ 生命防止装备者的首次死亡,使其进入凝滞状态。在 @StasisDuration@ 秒后,装备者会带着 @HealthRestore@ 生命复活并移除所有负面效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]普攻获得 +@AttackSpeedPerStack@% 额外攻速,直到该回合战斗结束。

    此效果可叠加任意层数。装备者技能造成的魔法伤害及真实伤害会治愈他们 @OmniVamp@% 造成伤害的生命。装备者也会治愈生命值最低的友军等量的生命。获得 @CritChance@% 暴击机率(包含道具组件)与 @BonusCritDamage@% 暴击伤害。超过 100% 的每一点暴击机率成为 +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% 暴击伤害。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 在 @HexRange@ 格内的敌人的魔法防御降低 @MRShred@%。每当他们施放技能时会被震击,承受等同于 @ManaRatio@% 他们最大魔力的魔法伤害。额外 %i:scaleArmor% +@Armor@
    装备者也将成为一位骑士

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]当装备者造成暴击时,减少目标的物理防御 @ArmorReductionPercent@%,持续 @ArmorBreakDuration@ 秒。此效果无法叠加。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]在战斗开始时,和装备者同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得一个可阻挡 @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。每当装备者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会在 @BurnDuration@ 秒内燃烧目标以造成 @BurnPercent@% 目标最大生命的真实伤害,并在燃烧持续期间减少 @GrievousWoundsPercent@% 治愈效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]%i:scaleAP% +@AP@ 魔法攻击提供 %i:scaleAP% @AP@ 额外技能强度(包含装备组件)。提升装备者的攻击距离 @HexRangeIncrease@ 格,并提供 %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% 额外攻速(包含道具组件)。装备者的普攻不再失误。%i:scaleAS% +@AS@ 攻速灵气:每 @HealTickRate@ 秒,装备者为 @HexRadius@ 格内的友军照下一道灵气,治愈他们 @MissingHealthHeal@% 失去生命。受到影响的友军自多目标技能与普攻承受的伤害减少 @AoEDamageReduction@%,持续 @HealTickRate@ 秒(伤害减免无法叠加)。装备者获得 %i:scaleAD% @AD@ 物理攻击。装备者的普攻向另一名附近的敌人发射分裂箭,造成 @MultiplierForDamage@% 装备者物理攻击的物理伤害。装备者获得 %i:scaleMana% @Mana@ 起始魔力(包含道具组件)。施放技能后,装备者获得 %i:scaleMana% @ManaRestore@ 魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]当战斗开始时,装备者向前方射出一道光束,延迟被影响敌人的首次技能施放,提升他们的最大魔力 @CostIncrease@% 直到他们施放技能。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的普攻回复自身 %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ 额外魔力。装备者获得 %i:scaleAS% @BonusAS@% 额外攻速。装备者的每第 3 次普攻会释放一道连锁闪电,弹跳至 @1StarBounces@ 名敌人,造成 @Damage@ 魔法伤害并减少他们的魔法防御 @MRShred@%,持续 @MRShredDuration@ 秒。%i:scaleMana% +@Mana@ 魔力在战斗开始时,装备者嘲讽 @HexRadius@ 格内的敌人。

    当装备者死亡,一个虚空召唤物会起身并嘲讽附近的敌人。召唤单位所产生的虚空召唤物拥有 @SummonedStatReduction@% 效果。当装备者普攻或承受伤害时,获得 @StackingAD@ 物理攻击和魔法攻击。

    可叠加至最多 @StackCap@ 次,满层时装备者获得 @BonusResistsAtStackCap@ 物理防御和魔法防御。提供 %i:scaleHealth% @Health@ 额外生命(包含装备组件)。装备者也将成为一位刺客。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]当战斗开始时,装备者及同一排 @HexRange@ 格内所有友军获得 %i:scaleAS% @AttackSpeed@% 攻速,直到该回合战斗结束 。当战斗开始时,装备者会在竞技场另一头召唤一道旋风,并将距离旋风最近的敌人从战斗中移除 @BanishDuration@ 秒。无视控制免疫效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]在生命值低到 @HealthPercent@% 以下时,变得无法被指定、免疫伤害、但无法移动的状态,持续 @StasisDuration@ 秒。点击右键以查看合成公式格斗手套力量圣杯棋手皇冠海克斯科技枪刃爱欧尼亚星火远古魔像增益效果寂静法衣精进之矛史提克弹簧刀泰坦的决意锡柯的号角西风匕首@DynamicText@等级 @PlayerLevel@%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@每回合基于你连胜或连败的回合数来获得额外金钱。连败最大4 胜5 胜!5 胜8 胜!10 级!等级 4!等级 5!等级 6!等级 7!等级 8!等级 9!你的备战区已经全满了!这个英雄将在策划阶段结束时被出售。到达战斗出发超时!联合征召策划你的棋盘征召出售以获得 @ShopValue@ 金钱打开徽章军火库出售以获得 @ShopValue@ 经验值被动收入 %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    利息(最大值:5)%i:goldCoins% +@InterestGold@
    连胜/连败 %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    每个胜场的金币 %i:goldCoins% +@WinGold@被动收入 %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    每赢一场的金钱 %i:goldCoins% +@WinGold@
    每输一场的金钱 %i:goldCoins% +@LossGold@可能的总收入 %i:goldCoins% @TotalGold@解锁你目前的商店供应品。锁定你目前的商店供应品。还差 @GoldToNextLevel@ 即可升上等级 @NextLevel@@MinStreakLength@ 阶段魔法攻击魔法攻击会大幅增强此单位的技能。此英雄的技能不受技能强度影响物理防御物理防御能降低此单位所承受的物理伤害。当前物理防御:@Total@(@Base@ + @Bonus@)
    此英雄自普攻所承受的伤害减少 @Effect@%
    物理攻击物理攻击能提高此单位造成的物理伤害。物理伤害可以暴击、失误或被闪避。当前物理攻击:@Total@(@Base@ + @Bonus@)攻击距离攻击距离代表此单位可以进行普攻的最远格数。攻击距离:@Total@(@Base@ + @Bonus@)攻速攻速能提高此单位普攻的频率。每秒普攻次数:@Total@(@Base@ x @BonusPercent@)暴击伤害暴击伤害代表此单位暴击时会造成的物理伤害总百分比。当前暴击伤害加成:@Total@%(@Base@% + @Bonus@%)暴击机率暴击机率使此单位在造成物理伤害时有机会造成额外伤害。当前暴击机率:@Total@%(@Base@% + @Bonus@%)闪避闪避给予回避物理伤害的机会。闪避机率:@Total@%(@Base@% + @Bonus@%)魔法防御魔法防御能降低此单位所承受的魔法伤害。当前魔法防御:@Total@(@Base@ + @Bonus@)
    这个英雄自技能所承受的伤害减少 @Effect@%
    魔法攻击魔法攻击会大幅增强此单位的技能。当前技能强度:@Total@%(@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ExpValue@ 经验%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@连胜处于 @SubA@ 连胜!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    按下 [Shift] 来显示更多资讯@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@来源:@SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    按下 [Shift] 来显示更多资讯来源:@SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    按 [Shift] 来显示更多讯息@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@][/升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@点击或按住 [@LevelUpHotkey@] 以升级@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    按 [Shift] 来显示更多讯息->
    • 正所谓防御就是进攻。保持不停战斗来制造更厚的【不灭之躯】护盾。
    • 用同个技能命中多名英雄,将有助于加快启动【暗崛】。
    • 对低血量的敌人使用【死亡领域】将可以确保击杀并保有他们的属性直到打完一场团战。
    • 魔斗凯萨在和英雄作战时会制造一个有着强大伤害的灵气,所以尽量与他保持距离。
    • 他造成的伤害能够转化为一层相当厚重的护盾,并且消耗该护盾来治疗自己。
    • 【死亡领域】将使你与你的队友们彻底隔离。一旦如此,尽量留着机动性的技能来逃离魔斗凯萨的魔掌。
     基础  额外 @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)透过普攻造成的伤害透过任何道具造成的伤害透过任何符文造成的伤害普攻符文未知伤害种类魔法物理真实%.2f 秒战斗持续时间EPRW控制持续时间死亡笔记本助攻者为 %s击杀/死亡/助攻击杀者为 %s点击来展开慨影侵入一名最近伤害过的敌方英雄,并转变为无法被指定的状态,最多持续 @Effect4Amount@ 秒。重新施放此技能可提前结束效果。伏影灭的效果结束时,冥血罪镰的冷却时间将被重制,目标会承受 @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@)物理伤害,且慨影会从目标身上冲出,位移一段延长的距离。确认选择一个终极轮换召唤师技能你身上还有未花费的金钱!被重击减少的金钱连接至联盟语音取消与联盟语音的连接连接至联盟语音和你的队伍交谈!你的队伍中没有任何人连接上了联盟语音!很抱歉,联盟语音目前无法使用。已连接已断线语音控制@Key@点击以开起联盟语音控制界面。元素型态: 洪流拉克丝获得充足的元素之力去操控任何一种元素!选择一种元素添加在她现在的型态。

    "只有我能让潮汐流动。"
    元素型态: 洪流拉克丝利用她的法术伤害敌方英雄以获取元素之力。获取足够的元素之力后,拉克丝可以操纵一种元素,并且把它添加在她现在的型态。

    元素之力: @MotePercent@%

    "只有我能让潮汐流动。"
    元素精通: 洪流添加洪流元素至拉克丝现在的型态。

    "潮汐在流动了。"
    物理攻击魔法攻击魔法攻击当前加成:+@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}当前加成:+@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}节奏蓝调 傲夏流行女皇 傲夏音乐神童 傲夏嗨翻全场 傲夏单飞比较红 傲夏放弃无视否好的重试是获得两倍IP!获得两倍经验值!权力点双倍卡经验值双倍卡
    @PlayerNameF5@(@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@(@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@(@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@(@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@(@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@(@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@(@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@(@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@(@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@(@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@(@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@(@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}已索取的赏金:无可索取的赏金东方祭坛敌方祭坛威洛魔西方祭坛未索取的赏金:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}魔法弯刀此单位的下一次普攻将会对目标周围造成范围伤害并创造一个缓速结界。来源:@SourceName@此单位的技能与普攻造成额外伤害。此单位的移动速度提升。黑色切割者此单位的移动速度提升。来源:@SourceName@已缓速此单位的移动速度已下降。来源:@SourceName@命脉此单位提升了续战力,勇往直前吧!来源:@SourceName@此单位获得额外物理防御与魔法防御。此单位下一次获得来自日轮的加冕的护盾效果将会减少。此单位获得护盾。此单位的攻速提升且命中造成额外的魔法伤害。夺魄之镰此单位的下一次普攻造成额外伤害并回复魔力。来源:@SourceName@神御加护正在冷却中。此单位每秒承受一定百分比生命的燃烧伤害。此单位承受来自减益附加者的额外伤害。使用普攻或技能命中敌方英雄数次后,此单位的移动速度增加,并且获得额外的魔法攻击。此单位受到神御加护的庇佑,将减少即将承受的伤害,效果由敌方英雄的伤害触发后持续数秒。此单位的魔法攻击和技能疾速提升。此道具持有者的治愈及护盾强度在与英雄交战时增强。圣裂之杖此单位下一次普攻时造成额外伤害,并治愈一定比例。来源:@SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}此单位的攻速已提升。来源:@SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}此单位即将获得大量攻速。来源:@SourceName@你的下次攻击将会造成缓速巡者制霸正在冷却中。你下一次的攻击将会治愈你。你的攻击距离已提升。诅咒此单位被减少魔法防御。来源:@SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}连续使用 3 次普攻或 3 个技能攻击一名敌方英雄将造成额外伤害。来源:@SourceName@{{perk_displayname_Predator}}此单位的移动速度大幅提升。其下次普攻或技能将造成额外伤害并中断此效果。来源:@SourceName@你即将获得大量移动速度加成。此增益效果会追踪血月下次召唤你的时间。你因为捡起了一个灵魂而获得移动速度加成{{perk_displayname_DarkHarvest}}你对低血量的英雄造成的伤害提高来自:@SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}从弱者收割的灵魂。来自:@SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}来源:@SourceName@法术回避 封锁{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}你下一次施放技能时会召唤一颗彗星到目标英雄身上。来源 :@SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}此单位已提升移动速度。来源:@SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}连续使用 3 次普攻或 3 个技能攻击一名敌方英雄将获得大量移动速度加成。来源:@SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}此单位不久前才刚施放护盾在一名友军身上,需要等一段时间才能再次施放。来源:@SourceName@定身一名敌方英雄将赋予你跟一名附近的友军护盾。{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}此单位受到保护,免于承受敌方的攻击伤害。来源:@SourceName@你最近定身了一名敌人,附近存在一名友军的话将施放护盾在他身上。{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}你下一次对敌方英雄的攻击将会偷取其生命。来源:@SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}你正在准备一个可以汲取敌人生命的攻击。来源:@SourceName@战场先锋正在冷却中。你受到的伤害减少且你的攻击会对目标周围造成范围缓速效果。战场先锋已准备就绪 - 发动大绝来获得ㄧ个巨大的护盾!你已获得防御加成,且此防御加成将随你施放的技能数叠加。{{perk_displayname_VeteranAftershock}}此单位的攻速及移动速度已下降。来源:@SourceName@阿卡莉正在回复能量。明月指引亚菲利欧可以从极长距离攻击被月影步枪标记的单位。来源: @SourceName@月之凝视亚菲利欧已经用月影步枪标记了这个单位,并且可以在极长距离外攻击这个单位。来源: @SourceName@月影步枪亚菲利欧挥舞着月影步枪,攻击范围得到提升。他的技能可以标记目标并为他提供一次不限距离的攻击。Source: @SourceName@月曲终章亚菲利欧挥舞着月曲终章,能够将近处的目标削剔的尸骨无存。来源: @SourceName@月曲终章亚菲利欧已召唤了 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }},它的攻击会透过 {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} 造成额外伤害。持续时间会在攻击一个英雄或史诗级野怪时刷新。来源: @SourceName@月殒重炮亚菲利欧已经用月殒重炮缓速了这个单位,并且能够将其定身。来源: @SourceName@月殒重炮亚菲利欧挥舞着月殒重炮,能够将他的敌人定身。来源: @SourceName@月蚀轰击这个单位被定身了并且无法移动。来源: @SourceName@炽夜月焰亚菲利欧挥舞着炽夜月焰并可以造成范围伤害。来源: @SourceName@副武器 ─ 月影步枪亚菲利欧可以将武器切换成月影步枪以提升攻击距离。来源: @SourceName@ 副武器 ─ 月曲终章亚菲利欧可以将武器切换成月曲终章以在近距离造成重大伤害。来源: @SourceName@副武器 ─ 月殒重炮亚菲利欧可以将武器切换成月殒重炮来对敌人造成控制效果。来源: @SourceName@副武器 ─ 炽夜月焰亚菲利欧可以将武器切换成炽夜月焰以造成范围伤害。来源: @SourceName@副武器 ─ 月镰枪刃亚菲利欧可以将武器切换成月镰枪刃以获得普攻吸血。来源: @SourceName@月相轮转中亚卢妮正在召唤一个全新的武器来取代亚菲利欧的上一个武器。来源: @SourceName@月镰枪刃亚菲利欧挥舞着月镰枪刃并且可以透过攻击来治愈自己。来源: @SourceName@月夜猛袭亚菲利欧的移动速度已经提升并且会自动攻击距离最近的敌方单位,优先锁定英雄。来源: @SourceName@星体扩张 - 加速翱锐龙兽能够藉由收缩它的星体来拥有爆发性的移动速度。来源: @SourceName@这个效果正在冷却中。{{perk_displayname_BonePlating}}
    此单位接下来承受的伤害减少。
    来源:@SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} 正在冷却中。
    来源:@SourceName@升华叠加至五层后,下次死亡时你将立即重生。来源: @SourceName@ 金钱任务使用此道具赚取 500 金钱并将它升级。

    只能在脱离战斗期间进行升级。
    来源: @SourceName@ 金钱任务使用此道具赚取 750 金钱并将它升级。

    只能在脱离战斗期间进行升级。
    来源: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}这个单位将对英雄造成伤害的 @f1@% 转化为对自身的回复效果。来源: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}这个单位用新的攻击与技能伤害敌方英雄时,会获得叠加的额外物理攻击与魔法攻击。 Source: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}这个单位得到额外的适性之力来源:@SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}}正在冷却中。来自:@SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}你已被灵魂收割标记灵魂,并会承受来自攻击者的额外伤害。来自:@SourceName@扭曲之刃你的物理防御与魔法防御已被降低。来自:@SourceName@月陨黛安娜的攻速已经提升。来源: @SourceName@巨龙威势你正在承受来自「巨龙威势」的周期性真实伤害!如果你的生命值降到 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 以下,你就会被龙焰爆轰,并因此立刻死亡。无害稻草人费德提克正在伪装成一个稻草人。来源: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}先发制人已启动!伤害已提升且能产生金钱。 来源: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}根据你开始与英雄交战时造成的伤害获得额外伤害与金钱。 来源: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}你的移动速度提升。来源:@SourceName@冰霜女王的轻抚你受到了女王的祝福并获得额外移动速度。来源: @SourceName@ 女王的礼赞普攻和技能攻击英雄和建筑物时造成额外伤害并获得金钱。来源: @SourceName@ 冰霜女王的轻抚此单位的移动速度已被偷取。来源: @SourceName@ 金钱任务使用此道具赚取 750 金钱并将它升级。

    只能在脱离战斗期间进行升级。
    来源: @SourceName@ {{perk_displayname_GhostPoro}}你的{{perk_displayname_GhostPoro}}已被吓跑,须等一段时间才能重新召唤。来源:@SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}你目前从 {{perk_displayname_GhostPoro}} 符文获得属性加成。来源: @SourceName@冰川增幅
    你下一次对英雄使用的定身技能将在他们身边创造一个缓速区域。
    来源:@SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}冰川增幅
    此单位的移动速度被减缓,且对敌方英雄造成的伤害减少,造成缓速的该名敌方英雄除外。
    来源:@SourceName@此单位拥有属性加成{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    此单位正受到保护。
    来源:@SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}守护被你用技能指定以及在你身边的友军。若你或被守护的友军即将受到伤害,两者均会获得一个护盾。来源:@SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}此单位可以守护一名友方英雄,在他们受到伤害时赋予他们一个护盾。来源:@SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}此单位短时间内无法守护一名友军。来源:@SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}此单位受到守护,受到伤害时将获得一个护盾。来源:@SourceName@剪步如飞关的攻击速度、攻击距离提升,并强化魔法伤害 %i:OnHit% 命中效果来源:@SourceName@跃跃欲剪关正在透过攻击来强化她的下一次剪剪!来源:@SourceName@飞针走线此单位的移动速度已被减缓。后续被飞针命中时承受的缓速效果会降低。来源:@SourceName@飞针走线关如果命中一名敌人,可以重新施放她的大绝。来源:@SourceName@圣雾丝缕关对圣雾外的单位来说处于无法被锁定的状态。来源:@SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 正在冷却中。来源: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 正在提供攻速。来源: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 当你处于战斗状态时将无法重置。来源: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 准备就绪。来源: @SourceName@命脉此单位获得可抵挡大量魔法伤害的护盾。来源:@SourceName@登船小队此单位提升防御力与对防御塔伤害。来源:@SourceName@水银提供韧性及缓速防御。 来源:@SourceName@死亡之舞一次击杀参与为此单位提供了治愈。来源:@SourceName@崩泻打击此单位下一次的普攻将造成额外真实伤害。来源:@SourceName@崩泻此单位朝向旗帜移动时将提升移动速度,且可以无视单位碰撞,不受阻碍地移动。
    来源:@SourceName@魔法弯刀此单位下一次的攻击将会造成额外伤害。
    来源:@SourceName@此单位朝敌方英雄移动的移动速度提升。环境保育击杀一个大型野怪会消耗最多 40 层并且每消耗 1 层会提供额外 1 金钱。骑士誓愿此单位向一位友军宣誓忠诚。
    转移的伤害:@f1@
    来源:@SourceName@此单位的一部分伤害转为真实伤害。此单位与英雄交战时持续变强。辅助吃兵守则这个单位从在线小兵所获得的金钱减少。来源:@SourceName@贤者之石当前的有效性。{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}你下一次的普攻将获得额外金钱,若命中英雄将有机会获得一个消耗品。来源:@SourceName@镜像勒布朗的血量少于 40% 生命时,她会进入持续 1 秒的潜隐状态,接着创造无法造成伤害的镜像分身。分身在场上最多可停留 8 秒。来源:@SourceName@分身勒布朗近期已创造一个镜像分身,短时间内无法再使用此技能。来源:@SourceName@恶意印记若此单位受到勒布朗的技能伤害,印记将会引爆并对此单位造成伤害。来源:@SourceName@模仿:恶意印记若此单位受到勒布朗的技能伤害,印记将会引爆并对此单位造成伤害。来源:@SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} 正在冷却中。来源:@SourceName@莉莉亚对这个单位造成了持续性伤害,并且其会被她的大绝所影响。充满能量路西恩的手枪被注入了来自友军的额外能量,使他的普攻造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@
    震雷之击墨菲特的下次普攻造成巨大的额外伤害。来源:@SourceName@{{perk_displayname_8226}} 用一个技能命中一名敌方英雄将永久提升你的最大魔力 @f1@。来源: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} 此符文正在冷却中。来源:@SourceName@魔法树液 就绪茂凯的下次攻击将治愈他自己。来源:@SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{先发制人的能力正在冷却中。}}来源:@SourceName@流动水牢此单位被短暂地晕眩。来源: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 正在给予移动速度。来源: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 正在冷却中。{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 正在冷却中。来源: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}施放大绝技能将给予此单位大量的移动速度。来源: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 启动阿福金光闪闪的怒气你暂时性地进入无敌状态,且你所有技能的冷却时间获得大幅度的减少。净蚀之槌对英雄造成物理伤害时提供治愈效果。 来源:@SourceName@如果敌方小兵在你的附近死亡而你没有击杀他们,你会获得金钱并受到治愈。这个单位的最大生命已提升。这个单位的物理防御与魔法防御已提升。{{perk_displayname_PressTheAttack}}此单位受到的所有伤害增加。来源:@SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}叠加至 @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ 层后此单位将受到额外适性伤害并变得脆弱,接下来承受的所有伤害增加。来源:@SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    此单位的弱点已暴露,正在承受额外伤害。
    来源:@SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    如果此单位被 3 次攻击命中,他将暴露弱点。
    来源:@SourceName@元素之形姬亚娜利用元素魔法强化她的武器并于命中时造成额外伤害。来源: @SourceName@当姬亚娜位于她元素之形所汲取的附魔元素附近时,会提升移动速度。女王的礼赞对英雄、建筑物施放技能或基本攻击能够造成额外伤害,并使自己获得短暂移动速度加成以及金钱。来源:@SourceName@ 相吸相斥在附近时,锐儿会赋予这名队友提高的物理防御和魔法防御,并能使用一个技能来晕眩锐儿和该队友之间的敌人。来源:@SourceName@晕眩这个单位已被晕眩并且无法移动。来源:@SourceName@破铸者锐儿已经从她的敌人身上偷取了物理防御和魔法防御。来源:@SourceName@破铸者锐儿已经从此单位身上偷取了物理防御和魔法防御。来源:@SourceName@磁能风暴锐儿正在将所有附近的敌人拖拽过来。来源: @SourceName@被拖拽此单位正在被缓慢地拖拽向锐儿(不会打断移动或施法)。来源:@SourceName@磁能风暴此单位正在被拉向锐儿。来源: @SourceName@骑乘冲锋锐儿朝向敌方英雄移动时会跑得更快,并且她的下一次攻击会将目标挑飞到身后。来源:@SourceName@驭铁之术:重甲锐儿在重甲型态时获得提升的物理防御和魔法防御,但移动将变得非常缓慢,来源:@SourceName@击飞此单位已被击飞并且无法移动。来源:@SourceName@驭铁之术:骑乘锐儿在身驾坐骑时获得提升的移动速度;降低承受伤害,在被定身时会短暂移除。来源:@SourceName@已安装护盾当锐儿将她的坐骑转变为她的重甲时,她会获得一个护盾,持续到被摧毁或重新上马为止。来源:@SourceName@格里菲斯!殒落王者已经吸收了他敌人的灵魂,因此获得了攻击速度。电击!此单位的魔法防御被减少。来源:@SourceName@金币任务用你的辅助道具赚取金钱以升级它。

    只会于非战斗状态下转换
    来源: @SourceName@守护家园离开战斗、回到重生平台时,此单位获得大量移动速度,此效果随时间衰减。

    (此效果会提供给在游戏开始20分钟内死亡的所有英雄。)
    来源: @SourceName@疾风飞龙
    在疾风之地内时,获得 20% 移动速度提升,若脱离和英雄的战斗状态时则提升为 35%。
    疾风飞龙+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% 脱离战斗状态时的移动速度及 +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% 缓速抗性疾风飞龙 乌迪尔
    每一条疾风飞龙能令乌迪尔切换姿态的冷却时间减少 @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ 技能疾速
    赤焰飞龙+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% 物理攻击魔法攻击裂地飞龙+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% 物理防御魔法防御愈水飞龙每 @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ 秒回复你 @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% 已损失生命殒落飞龙增益
    普攻会对防御塔施加殒落飞龙的灾厄,每秒造成 @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ 防御塔最大生命的魔法伤害。
    这个队伍已经透过此方法造成了 @f1@ 伤害!
    殒落飞龙增益
    普攻会对防御塔施加殒落飞龙的灾厄,每秒造成 @f1@% 防御塔最大生命的魔法伤害,持续 2 秒。
    疾风龙魂
    在你施放大绝时,提供 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ 移动速度,持续 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ 秒。

    此移动速度加成每 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ 秒才可被启动一次。
    疾风龙魂
    在战斗时获得非大绝技能的冷却时间减免。
    疾风龙魂
    这个单位增加了移动速度
    疾风龙魂
    移动速度加成正在冷却中。
    赤焰龙魂
    伤害技能和基础攻击会在目标四周创造一次爆炸,造成 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@适性伤害

    冷却时间:@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ 秒赤焰龙魂
    你的赤焰龙魂正在冷却中。
    裂地龙魂
    获得一个永久性护盾,且该护盾会在一段时间未受到伤害后重新生成。


    在未受到敌方英雄伤害 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后,变成一个 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% 魔法攻击)(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 的护盾。

    护盾会存续到被摧毁为止,并且会在未受到伤害 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ 秒后刷新。
    愈水龙魂
    对一名敌人造成伤害会使你快速回复生命和魔力。


    在对一名敌人造成伤害后,于 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ 秒内持续治疗共@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% 额外物理攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% 魔法攻击) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% 额外生命) 生命并持续回复共 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% 最大魔力)魔力。

    面对小兵和野怪时,此回复效果降低为@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%。
    愈水龙魂对一名敌人造成伤害会使你快速回复生命魔力狂野突进突进得真爽!来源:@SourceName@敢死风采你怎么还在看这个?还不快点秀爆它们!来源:@SourceName@地狱火狂袭要大干一场了!来源:@SourceName@剑刃风暴想都别想!来源:@SourceName@凝气盾慎使用施放技能所产生的护盾来格挡伤害。来自: @SourceName@群星指路索拉卡增加了移动速度。来源:@SourceName@此技能会在造成伤害时触发技能效果。河蟹之眼 你已经被河蟹的领域所现形了。来源:河蟹
    命脉此护盾厚实可靠。来源:@SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}此单位正受到艾莉保护,可以阻挡一部分接下来受到的伤害。来源:@SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}伤害一名敌人或使用技能指定一名友军以部属艾莉!来源:@SourceName@光盾此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。来自:@SourceName@点燃此单位每秒受到持续伤害,且受到重创效果影响。来自: @SourceName@虚弱减益此单位的伤害输出大幅降低。来源:@SourceName@虚弱缓速此单位的移动速度被降低。来源:@SourceName@治愈:移动速度提升此单位移动速度增加。来自: @SourceName@冲刺此单位刚刚被一个敌方标记击中,敌方队伍已获得此单位的真视视野来源:@SourceName@冲刺此单位已标记敌人,同时可以冲向该目标。来自: @SourceName@影之爪
    斯温已经制伏敌人,并可以选择将他们更进一步的拉向自己。来源:@SourceName@灵魂灼烧
    斯温早已看透你接下来的行动,缓速你的每一步。来源:@SourceName@群鸦盛宴斯温已搜集了 @f1@ 个灵魂碎片,并已获得 @f2@ 额外生命。血多皮厚贪啃奇会把一部分来袭伤害转化为灰色血条。来自: @SourceName@蓄能护盾脱离战斗时护盾会逐渐再生。透过战乱之殇击杀小兵会让充能的速度变快。来源: @SourceName@ {{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} 尚未冷却完毕。来源: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}当你伤害一名敌方英雄时获得治愈效果。来源: @SourceName@你已被瑟雷西所鞭笞。三相之力此单位下一次普攻时造成额外伤害。来源:@SourceName@三相之力普攻英雄或防御塔可获得叠加的物理攻击。来源:@SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}持续攻击相同目标将获得可以无限叠加的物理攻击或魔法攻击(适性)。
    来源:@SourceName@殒落龙魂
    此单位的龙魂重生效果正在冷却
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    你很快就能够进行下一次的召唤师技能更换。
    来源: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    进入战斗或使用传送时,你将无法更换召唤师技能。
    来源:@SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    在脱离战斗时,你可以更换不同的召唤师技能。
    来源:@SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} 正在冷却中。来源:@SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}此单位的防御已提升,并且即将对附近敌方单位造成伤害。来源:@SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} 额外伤害你对一名英雄的下一次攻击或技能将造成额外魔法伤害。来源: @SourceName@解锁献祭重击所需的剩余重击次数献祭重击进度解锁凛冽重击所需的剩余重击次数凛冽重击进度蜂魔小太郎 虚空虫虫虚空虫虫伊克斯塔尔 虚空虫虫军团士兵 虚空虫虫沙漠使者 虚空虫虫真霜 虚空虫虫%i:tokenBronze% 铜牌%i:tokenChallenger% 菁英从「巨擘」组别中的挑战获得分数从「随机单中战士」、「随机单中炫技」、「随机单中英雄」和「随机单中守护者」组别中的挑战获得分数从「随机单中战士」组别中的挑战获得分数在随机单中对战中,每分钟造成超过 1800 伤害在单场随机单中对战中,取得 2 次五连杀在随机单中对战中成为传说在随机单中,击杀近期曾获得治愈包的对手在随机单中,击杀位在敌方防御塔附近的敌人在随机单中取得五连杀在随机单中参与击杀在随机单中,在我方队伍的对英雄伤害占比 40% 或以上从「随机单中炫技」组别中的挑战获得分数在随机单中对英雄命中投射技能(远程的非指定技能)在随机单中闪躲投射技能(远程的非指定技能)在随机单中对英雄命中雪球在随机单中击杀小兵在随机单中,于 10 分钟前成功被外防御塔杀死在随机单中让一只普罗爆炸从「随机单中英雄」组别中的挑战获得分数在随机单中,用不同英雄获得 S- 或以上的评价在随机单中,获得 S 或以上的评价在随机单中,于 5 分钟前取得首塔在 10 分钟前赢得随机单中对战在随机单中对战,拥有超过 90% 击杀参与率在没被任何敌方英雄击杀过的情况下(仍可以其他方式死亡)赢得随机单中对战赢得随机单中对战从「秀翻全场」、「革新」和「谋略家」组别中的挑战获得分数从「秀翻全场」组别中的挑战获得分数在没被附近敌方英雄看见的情况下回城在对战的前 10 分钟内获得等级优势后的 5 秒内参与击杀参与击杀在敌方温泉内的敌方英雄从「革新」组别中的挑战获得分数参与击杀一名在边线凹地的敌方英雄命中一个爆破球果后,将你自己与一名敌方英雄弹至不同方向在朝一名敌方英雄闪现的短时间后取得连续击杀在 3 秒内击杀 20 只小兵在英雄交战中,以个位数血量存活在一只史诗级野怪的帮助下击杀对手。史诗级野怪包含飞龙、预示者、巴龙。在同一场团战中,让双方队伍都被团灭从「谋略家」组别中的挑战获得分数在带有远古巨龙增益的情况下取得连杀单人击杀巴龙纳什在一只已受到伤害的史诗级野怪附近(且在该野怪被击杀前)参与击杀打野。史诗级野怪包含飞龙、预示者、巴龙。在附近有至少一名敌方英雄的情况下,对敌方主堡造成至少 2000 伤害并将其摧毁从「机械狩猎佣兵」组别中的挑战获得分数赢得玩家 vs 电脑的对战以不同英雄赢得一场玩家 vs 电脑的对战在玩家 vs 电脑的对战取得击杀从「艺术名匠」组别中的挑战获得分数从「行家」组别中的挑战获得分数参与摧毁(摧毁或助攻)对战中的首塔在 10 分钟前击杀 80 只线上小兵在未死亡过的情况下赢得对战在 15 分钟时,参与 12 次对敌方英雄的击杀(击杀或助攻)从「称霸」、「领先群雄」和「完美无瑕」组别中的挑战获得分数从「称霸」组别中的挑战获得分数在对战中的任何时间点曾领先你的线路对手至少 100 CS,并赢得对战结束对线期时(14 分钟),比线路对手拥有多 20% 金钱与经验结束前期对线期时(7 分钟),比线路对手拥有多 20% 金钱与经验结束对战时,比同样战位对手拥有多 20% 视野分数在对战中的任何时间点,曾比你的战位对手有 3 级或以上的等级领先从「领先群雄」组别中的挑战获得分数从「2022 赛季」组别中的挑战获得分数在召唤峡谷,获得 S- 或以上的评价在未死亡过的情况下赢得召唤峡谷对战在召唤峡谷,结束前期对线期时(7 分钟),比线路对手拥有多 20% 金钱与经验在召唤峡谷的对战中,造成最多的对英雄伤害在召唤峡谷的 15 分钟前,成为传说(8 个连续击杀)在召唤峡谷,以同一次技能施放击杀 2 名玩家在召唤峡谷取得单杀(没有来自友方英雄的助攻)在对战中拥有最高的控场分数在召唤峡谷,击杀最初生成的 2 只河蟹在召唤峡谷,每分钟拥有超过 2 视野分数在召唤峡谷,偷到史诗级野怪。史诗级野怪包括飞龙,预示者和巴龙。在召唤峡谷取得五连杀(你可以获得多次,大杀特杀算一次,暴走又算一次,以此类推)在召唤峡谷取得五连杀在召唤峡谷,在未死亡过的情况下取得 12 个或以上的助攻在召唤峡谷,在敌队从未取得任何一条飞龙的情况下,取得龙魂在单排/双排的积分列队,与预组队友取得胜场在对战中参与摧毁最多守卫(你必须参与摧毁至少 1 个守卫)赢得 Clash 的分组赛在对战中,造成最多的对英雄伤害每分钟造成超过 700 伤害在你的承受对英雄伤害在我方队伍中占比 35% 或以上的情况下赢得对战从「完美无瑕」组别中的挑战获得分数在取得 8 个或以上击杀且未死亡过的情况下赢得对战在 15 分钟前,成为传说(8 个连续击杀)以不同英雄在未死亡过的情况下赢得一场对战在单场对战中取得 2 个五连杀每分钟取得超过 450 金钱从「天份」、「庞然大物」、「杀手」和「掠食者」组别中的挑战获得分数从「天份」组别中的挑战获得分数在 7 分钟前,对英雄命中 20 次投射技能(远程的非指定技能)在 8 秒内,闪躲 5 个投射技能(远程的非指定技能)在定身效果开始的 0.25 秒内,为自身或他人净化该效果(使用召唤师技能净化、水银饰带或米凯的祝福)在未使用召唤师技能重击的情况下,偷到一只史诗级野怪在 20 分钟前,叠满灵魂窃取者以同一次技能施放击杀 2 名玩家从「庞然大物」组别中的挑战获得分数在单次战斗中,自英雄承受 10000 减免前伤害而未死亡在承受来自所有 5 名敌方英雄伤害的情况下,取得击杀并存活在单次战斗中,承受 3 个或以上的定身技能并存活从「杀手」组别中的挑战获得分数取得单杀(没有来自友方英雄的助攻)在附近的敌方英雄多过友方英雄的情况下取得击杀击杀位在敌方防御塔附近的敌方英雄在 14 分钟后,单人摧毁边线防御塔(由你造成大部分伤害)且未死亡在 1.5 秒内将英雄从满血击杀,且大部分是你造成的伤害(90% 或以上)从「掠食者」组别中的挑战获得分数在 8 分钟前,协助击杀首龙从敌方野区击杀增益野怪以打野身份,在 10 分钟前从野怪取得 70 CS以打野身份,从最初的 4 只增益野怪中击杀 3 只以打野身份,击杀最初生成的 2 只河蟹在敌方打野位于附近的情况下,顺利击杀史诗级野怪。史诗级野怪包含飞龙、预示者、巴龙。以打野身份,在 10 分钟时,从敌方野区击杀的野怪数量比敌方打野更多在 10 分钟前,在敌方野区击杀敌方打野在单场对战偷到 2 只史诗级野怪。史诗级野怪包含飞龙、预示者、巴龙。从「基石」、「先知卓见」和「精准」组别中的挑战获得分数从「基石」组别中的挑战获得分数比敌方辅助快至少 60 秒完成辅助任务每分钟拥有超过 2 视野分数在 18 分钟内,完整完成一个辅助道具任务(1000 金钱)在 X 场对战,每分钟拥有超过 1.5 视野分数在 18 分钟前,完成辅助守卫任务(500 金钱)以单次的先知透视镜发动摧毁 3 个或以上的侦查守卫,达成 X 次从「先知卓见」组别中的挑战获得分数在 20 分钟前,摧毁 10 个守卫在敌人伤害守卫时,待在附近保护守卫,使其留存以单次的先知透视镜发动摧毁 3 个或以上的侦查守卫从「杰作」组别中的挑战获得分数用不同英雄获得 S+ 的评价用不同英雄取得一次五连杀英雄获得 S- 或以上的评价在单排/双排的积分列队获得牌位。你必须完成暂定牌位。在单排/双排的积分列队取得超过 3 的 KDA赛季末结算时达到金牌或以上牌位从「携手合作」组别中的挑战获得分数从「野怪猎人」、「坚定不移」和「共生共荣」组别中的挑战获得分数从「野怪猎人」组别中的挑战获得分数在史诗级野怪生成的 30 秒内将其击杀我方队伍在 21 分钟前取得巴龙我方队伍在 28 分钟前取得远古巨龙我方队伍在单场对战中取得 2 只预示者在敌队从未取得任何一条飞龙的情况下,取得龙魂在单场对战击杀 3 只巴龙在单场对战击杀 2 只远古巨龙从「坚定不移」组别中的挑战获得分数在主堡裸露的情况下赢得对战在失去一座兵营的情况下赢得对战在落后 15 个击杀数的情况下赢得对战在有队友挂网的情况下赢得对战在敌队有龙魂的情况下取得远古巨龙从「共生共荣」组别中的挑战获得分数赢得完美比赛,意指敌队未获得任何击杀、飞龙、预示者或巴龙,且未摧毁任何防御塔在未死亡的情况下取得 12 个或以上的助攻在 25 分钟内摧毁所有 3 座敌方兵营在小兵生成后且15 分钟前取得团灭对战结束时,在敌方基地与预示者一同跳舞在 15 分钟内摧毁敌方主堡从「神机妙算」、「拆除行动」、「协力」和「团队精神」组别中的挑战获得分数从「神机妙算」组别中的挑战获得分数在野怪生成前(1 分 30 秒),参与对敌方英雄的击杀以打野身份,在 10 分钟前击杀线路英雄以线路英雄身份,在 10 分钟前,在你的线路之外取得击杀(你的线路对手以外的任何敌人)以线路英雄身份,在 10 分钟前,在所有 3 条线路上参与击杀游戏时间的 65% 以上,在河道或敌队侧的地图上有放置一个控域守卫在我方的巴龙增益持续期间,产生 2500 金钱的优势从「拆除行动」组别中的挑战获得分数以同一只预示者摧毁 2 座防御塔在防御塔护甲卸除前,摧毁防御塔在 10 分钟内摧毁首塔从「协力」组别中的挑战获得分数与至少一名友军在草丛中埋伏至少 3 秒后,击杀英雄在至少一名友军的助攻下单方面击杀敌人(击杀单一名敌人且未被换头)以治愈或护盾拯救一名本会受到致命伤害的友军定身一名敌人,接着与一名友军合力将其击杀将敌人击退至友军方向,并因此参与其的击杀从「团队精神」组别中的挑战获得分数在我方无人死亡的情况下,将敌方团灭取得一次全队都参与的击杀(击杀或助攻都算)参与首杀的短暂时间内,将敌方团灭传送至有 4 名或以上英雄的团战中,并参与击杀从「同步行动」、「和谐」和「周游列国」组别中的挑战获得分数从「Clash」组别中的挑战获得分数Win games in ClashHave Clash logos owned by the entire teamPlay with the same team in different Clash tournamentsFinish with more wins than losses in ClashFinish with more wins than losses in Clash X times从「同步行动」组别中的挑战获得分数与相同的 5 人组队取得胜场与任何人数的预组队伍进行对战从「和谐」组别中的挑战获得分数以 5 人组队,使用 3 名或以上带有全球流技能的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有大范围大绝的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有治愈或护盾能力的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有复活、免疫伤害、殭尸能力的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用3 名或以上带有潜行能力(伪装或潜隐都算)的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有远程骚扰能力的英雄赢得多场对战以 5 人组队,全部使用带有召唤物或宠物的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 5 名同一职业(刺客、法师、射手、坦克、辅助或斗士)的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有强制位移技能的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有陷阱能力的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有创造地形能力的英雄赢得多场对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有 2 个或以上定身技能的英雄赢得多场对战从「周游列国」组别中的挑战获得分数以 5 人组队,全部使用来自班德尔城的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自比尔吉沃特的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自蒂玛西亚的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自弗雷尔卓德的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自爱欧尼亚的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自伊克斯塔尔的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自诺克萨斯的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自皮尔托福的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自闇影岛的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自苏瑞玛的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自巨石峰的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自虚空的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自佐恩的英雄赢得对战从「模范」组别中的挑战获得分数从「精神领袖」、「艺术名匠」、「王牌」组别中的挑战获得分数从「精神领袖」组别中的挑战获得分数拥有 150 名英雄且这些英雄都至少有一定数量的专精分数获得专精分数在单一个英雄上获得专精分数在不同英雄上获得专精等级 5在不同英雄上获得专精等级 7用不同英雄赢得对战在不同的刺客英雄上获得专精等级 7在不同的斗士英雄上获得专精等级 7在不同的法师英雄上获得专精等级 7在不同的射手英雄上获得专精等级 7在不同的辅助英雄上获得专精等级 7在不同的坦克英雄上获得专精等级 7从「王牌」组别中的挑战获得分数以打野身分赢得对战以辅助身分赢得对战以下路输出身分赢得对战以中路身分赢得对战以上路身分赢得对战赢下补位列队下的对战,且你玩到的是系统补位到的位置从「行刑者」、「突击队」、「足智多谋」和「秘术」组别中的挑战获得分数从「行刑者」组别中的挑战获得分数在单 / 双排或弹性列队赢得积分对战进行召唤峡谷的对战。盲选、竞技模式与积分模式都算。成为传说(8-0 连续击杀)取得大杀特杀(未死亡的情况下获得 3 次或以上的击杀)取得连续击杀取得五连杀取得击杀取得助攻取得首杀从「突击队」组别中的挑战获得分数偷到史诗级野怪。史诗级野怪包括飞龙、预示者和巴龙。以预示者摧毁防御塔击杀河蟹在我方野区击杀野怪在敌方野区击杀野怪参与击杀飞龙参与击杀巴龙参与击杀预示者拿下防御塔护甲摧毁防御塔从「足智多谋」组别中的挑战获得分数参与摧毁守卫放置有用的潜行守卫。有用的守卫是指放置在己方基地之外的任一守卫。放置有用的控域守卫。有用的守卫是指放置在己方基地之外的任一守卫。在我方防御塔下击杀敌人用不同的神话道具赢得对战击杀小兵通过终结对方英雄的连杀获得赏金金钱赚取金钱从「秘术」组别中的挑战获得分数为你的友军提供有效的治愈或护盾(对自己的治愈或护盾不算)。有效治愈必须实际回复了生命值,有效护盾必须实际阻挡了伤害定身敌方英雄使用技能从「古物收藏家」组别中的挑战获得分数从「经验」组别中的挑战获得分数为任何永恒精雕获取里程碑在一个永恒精雕达到里程碑 5 或以上在一个永恒精雕达到里程碑 15 或以上为单一英雄的多个永恒精雕获取里程碑点燃多个永恒精雕套组为多名英雄的一个永恒精雕达到里程碑 15为多名刺客英雄点燃一个永恒精雕套组为多名斗士英雄点燃一个永恒精雕套组为多名法师英雄点燃一个永恒精雕套组为多名射手英雄点燃一个永恒精雕套组为多名辅助英雄点燃一个永恒精雕套组为多名坦克英雄点燃一个永恒精雕套组从「登峰造极」组别中的挑战获得分数从不同挑战获得头衔藉由达到最高的非排行榜等级来完成「收藏品」挑战在多个挑战上达到钻石阶级在多个挑战上达到大师阶级在多个峰顶石上达到金牌阶级从「宝物」组别中的挑战获得分数取得多个 Clash 战队标志取得多个召唤师头像取得多个侦查守卫造型取得多个表情持有 X 个表情从「英雄」组别中的挑战获得分数取得多名英雄取得多名刺客英雄取得多名斗士英雄取得多名法师英雄取得多名射手英雄取得多名辅助英雄取得多名坦克英雄从「鉴赏家」组别中的挑战获得分数取得多个英雄造型取得多个联盟精灵为单一英雄收集多个造型为一个英雄收集 5 款或以上的造型收集「限定」造型收集「战争英雄」造型收集「终极」造型收集「神话」造型收集「传说」造型收集「史诗」造型收集炫彩造型收集任何非「限定 / 战争英雄 / 终极 / 神话 / 传说」等级的造型Earn points from challenges in the Deprecated group持有 X 款英雄造型持有 X 个联盟精灵持有单一英雄的 X 款造型为 X 位英雄各收集 5 款或以上的造型收集 X 款「限定」造型收集 X 款「战争英雄」造型收集 X 款「终极」造型收集 X 款「神话」造型收集 X 款「传说」造型收集 X 款「史诗」造型收集 X 款炫彩造型「岁月遗产」峰顶石提升你的召唤师等级在一个赛季的单 / 双排积分中成为该地区的首名菁英在单 / 双排积分的任一赛季结算时为排行第一我的酷炫叙述水晶想象力巨擘随机单中权威随机单中战士爆炸输出双重屠杀随机单中传奇没有解药塔也救不了你随机单中灭世拿头如吃兵一人扛全队随机单中炫技百发百中极限走位雪球大战爽爽吃钱光速回家普罗肥到炸随机单中英雄全能单中完美单中光速都更快如闪电积极参与我没那么好杀单中常胜军精巧与创意秀翻全场你没发现我等级优势无情虐泉革新吸烟区开扁球果逃生专家黑闪见面三秒就吃光死里逃生大自然的反扑双重团灭谋略家巨龙的咆哮单吃巴龙吃着野怪突然就被劫了偷拆不说机械狩猎佣兵机械公敌机械终结者机械杀手精熟干练艺术名匠行家豆腐渣工程致命效率不死大魔王死神化身称霸你看我 CS对线称霸对线辗压点亮地图高人三等领先群雄2022 赛季全能单中:2022光速都更:2022出类拔萃:2022不死大魔王:2022对线辗压:2022感受痛苦:2022旗开得胜:2022一石二鸟:2022无情单杀:2022掌控全场补蟹达人:2022天帝之眼:2022偷天换日:2022大杀四方:2022五连杀无赦!:2022以身作则:2022横扫龙魂:2022天生绝配:2022黑暗使者Clash 冠军: 2022感受痛苦输出打满完美无瑕永垂不朽旗开得胜不灭战神十恶不赦大富翁威力天份手感火热扭腰摆臀光速秒解感谢义工开始上课一石二鸟庞然大物没事我来扛杀出重围杀手无情单杀塔下照杀分推战术你已经死了短暂龙生你的就是我的农夫3B 开局补蟹达人稳稳拿下你家就是我家猎人变成猎物史诗级土匪运筹帷幄基石辅助教学天帝之眼辅助津贴一扫而空先知卓见守卫猎人守卫守卫者杰作完美高手信手拈来五连杀出类拔萃天梯挑战者KDA 型玩家战争英雄之证历战老将携手合作决心野怪猎人出生即死亡有巴龙吃猎龙高手双眼全拿横扫龙魂巴龙吃到饱龙族灭绝绝境逆转胜兵临城下我不怕后来居上不需要你背骨巨龙共生共荣完美胜利以身作则粉丝涌入队伍差距快乐脚速战速决队长神机妙算1 等大混战把你当野怪刷跑线支援王到处都有你侦察敌情拿巴龙会做事拆除行动河蟹妈妈冲啊!为了塔皮十分钟便可拆除协力守株待兔连手击杀千钧一发瓮中捉鳖Insec 级回传团队精神完美零换五全员集结要死一起死英雄总是最后登场同盟ClashClash 竞争者Clash 冠军全体一致之 Clash梦幻队伍胜败难免同步行动天生绝配朋友一生一起走独乐乐不如众乐乐和谐无处可躲大好大满守望相助无敌的吧!他们人咧?一直丢一直爽就决定是你了同业俱乐部你过来一下小心有陷阱!路障流通通不准动周游列国小矮人齐打交海贼团出航为了蒂玛西亚冰雪奇缘爱欧尼亚代言人元素神通力量至上计划通百鬼夜行日不落超越颠峰(人外的尖叫声)生化科技麻吉团队合作模范贤者精神领袖我全都会精益求精情有独钟知己知彼百战不殆全能英雄王刺客专精斗士专精法师专精射手专精辅助专精坦克专精王牌打野差距辅助差距下路差距中路差距上路差距玩家差距荣誉勋章行刑者步步高升峡谷大师缔造传说大杀四方疯狂连杀五连杀杀杀杀杀!杀气腾腾推波助澜嗜血猎杀突击队偷天换日河蟹妈妈头槌蟹蟹你的牺牲在家自炊外出觅食斗恶龙甲巴龙搜眼者塔皮好吃峡谷拆除工足智多谋一片漆黑暗中监视无所遁形想得美!全能武器大师割草游戏重赏之下必有勇夫敛财你觉得舒服多了寸步难行滚键盘收藏品古物收藏家经验一步一脚印漫漫长路全方位旅人一生挚爱重新点燃火炉刺客专家斗士专家法师专家射手专家辅助专家坦克专家登峰造极功成名就自给自足挑战恒久远大师级表现点石成金宝物Mascot Mayhem峡谷象征守卫造型收藏家表情多变英雄生活的调味料神出鬼没法力无边百步穿杨鼓舞人心稳如泰山鉴赏家人要衣装联盟小精灵每天换着穿需要更大的衣橱复古风凯旋之姿名牌精品盛装华服传说级衣橱别致打扮时尚教主衣橱爆满Deprecated设计师名品潮流衣橱五颜六色岁月遗产我玩很久了拔得头筹唯我独尊我的超赞挑战水晶特别规则「想像力」峰顶石每分钟伤害超过 1800成为传说击杀近期曾获得治愈包的敌人击杀位在敌方防御塔附近的敌人参与击杀在我方队伍的对英雄伤害占比 40% 或以上对英雄命中投射技能闪躲投射技能对英雄命中雪球于 10 分钟前被外防御塔杀死让一只普罗爆炸用不同英雄获得 S- 的评价获得 S 或以上的评价在 5 分钟前取得首塔在 10 分钟前赢得对战在对战中拥有超过 90% 击杀参与率在没被敌人击杀过的情况下赢得对战赢得对战在没被附近英雄看见的情况下回城获得等级优势后参与击杀参与击杀在温泉内的敌方英雄参与击杀在边线凹地的敌人使用爆破球果逃离敌人朝一名敌人闪现后取得连续击杀在一只史诗级野怪的帮助下击杀对手带着远古巨龙增益取得连杀在一只已受到伤害的史诗级野怪附近参与击杀打野在附近有敌人的情况下摧毁主堡以不同英雄赢得对战「精熟干练」峰顶石参与摧毁首塔在 10 分钟前击杀 80 只小兵在 15 分钟时,参与 12 次英雄击杀领先线路对手至少 100 CS,并赢得对战在 14 分钟时,领先 20% 金钱与经验在 7 分钟时,领先 20% 金钱与经验结束对战时,领先 20% 视野分数在任何时间点,领先战位对手 3 级或以上获得 S- 或以上的评价在 15 分钟前成为传说取得单杀击杀最初生成的 2 只河蟹偷到史诗级野怪取得大杀特杀在未死亡过的情况下连续取得 12 个或以上的助攻在击杀飞龙数 4-0 的情况下取得龙魂在单 / 双排积分,与一支预组队伍一起取得胜场在对战中参与摧毁最多守卫在对战中,每分钟造成超过 700 伤害在我方队伍的承受伤害占比至少 35% 的情况下赢得对战以不同英雄在未死亡过的情况下赢得对战在单场对战中,每分钟取得超过 450 金钱在 7 分钟前命中 20 次投射技能在 8 秒内闪躲 5 个投射技能在定身效果开始的 0.25 秒内净化该效果在未使用重击的情况下偷到一只史诗级野怪在 20 分钟前叠满灵魂窃取者在单次战斗中承受 10000 伤害且存活在承受所有 5 名敌人伤害的情况下取得击杀且存活在单次战斗中承受 3 个定身效果且存活在敌方多过友方的情况下取得击杀击杀位在敌方防御塔下的英雄单人摧毁边线防御塔且未死亡在 1.5 秒内将英雄从满血击杀在 8 分钟前参与击杀首龙击杀敌方野区的增益野怪在 10 分钟前从野怪取得 70 CS从最初的 4 只增益野怪中击杀 3 只在敌方打野位于附近的情况下,顺利击杀史诗级野怪从敌方野区击杀的野怪数量多过敌方打野偷到 2 只史诗级野怪比对手更快完成辅助任务在 18 分钟前完整完成你的辅助任务保护守卫以单次的先知透视镜发动摧毁 3 个守卫用不同英雄获得 S+ 评价用不同英雄取得一次五连杀在单排/双排的积分列队获得牌位「历战老将」峰顶石在 21 分钟前取得巴龙在 28 分钟前取得远古巨龙队伍在单场对战中取得 2 只预示者赢得一场完美比赛在 25 分钟前摧毁所有 3 座敌方兵营在敌方基地与预示者一同跳舞在野怪生成前,参与对敌方英雄的击杀以线路英雄身份,在 10 分钟前,在你的线路之外取得击杀以线路英雄身份,在 10 分钟前,在所有线路都参与击杀游戏时间的 65% 以上,在敌方野区都有放置一个控域守卫藉由巴龙增益产生 2500 金钱的优势在防御塔护甲卸除前摧毁防御塔与至少一名友军在草丛中埋伏 3 秒以上后击杀英雄与至少一名友军一起单方面击杀敌人以治愈或护盾拯救一名友军定身一名敌人后和一名友军合力将其击杀将敌人击退至友军方向,并参与击杀0 换 5取得一次全队都参与的击杀参与首杀的短时间后将敌方团灭传送至一场有 4 名以上英雄参与的团战中,然后参与一次击杀Have Clash logos owned by entire teamPlay with the same team in Clash tournamentsGet more wins than losses in Clash以 5 人预组取得胜场多人组队进行对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有全球流技能的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有大范围大绝的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有治愈或护盾能力的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有复活能力的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有潜行能力的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有远程骚扰能力的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用带有召唤物或宠物的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 5 名同一职业的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有强制位移技能的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有陷阱能力的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有创造地形能力的英雄赢得对战以 5 人组队,使用 3 名或以上带有 2 个或以上定身技能的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自班德尔城的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自比尔吉沃特的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自蒂玛西亚的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自弗雷尔卓德的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自爱欧尼亚的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自伊克斯塔尔的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自诺克萨斯的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自皮尔托福的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自闇影岛的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自苏瑞玛的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自巨石峰的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自虚空的英雄赢得对战以 5 人组队,全部使用来自佐恩的英雄赢得对战「团队合作」峰顶石在 150 名英雄上获得专精分数在 不同英雄 上获得专精等级 5在 不同英雄 上获得专精等级 7用不同英雄赢得对战在不同的 刺客英雄 上获得专精等级 7在不同的 斗士英雄 上获得专精等级 7在不同的 法师英雄 上获得专精等级 7在不同的 射手英雄 上获得专精等级 7在不同的 辅助英雄 上获得专精等级 7在不同的 坦克英雄 上获得专精等级 7从「王牌」组别中的的挑战获得分数赢下补位列队下的对战进行召唤峡谷对战放置潜行守卫放置控域守卫获得赏金金钱为你的友军提供有效的治愈或护盾定身敌人「收藏品」峰顶石重新点燃一个永恒精雕重新点燃一个永恒精雕套组为多名 刺客英雄 重新点燃一个永恒精雕套组为多名 斗士英雄 重新点燃一个永恒精雕套组为多名 法师英雄 重新点燃一个永恒精雕套组为多名 射手英雄 重新点燃一个永恒精雕套组为多名 辅助英雄 重新点燃一个永恒精雕套组为多名 坦克英雄 重新点燃一个永恒精雕套组获得来自挑战上的头衔完成「收藏品」挑战在不同挑战上达到钻石阶级在不同挑战上达到大师阶级取得多名 英雄取得多名 刺客英雄取得多名 斗士英雄取得多名 法师英雄取得多名 射手英雄取得多名 辅助英雄取得多名 坦克英雄收集英雄造型收集联盟精灵为一个英雄收集 5 款或以上的造型收集限定造型收集战争英雄造型收集终极造型收集神话造型收集传说造型收集史诗造型收集任何非「限定 / 战争英雄 / 终极 / 神话 / 传说」等级的造型在单 / 双排积分的一个赛季结算时为排行第一%i:tokenDiamond% 钻石%i:tokenGold% 金牌%i:tokenGrandmaster% 宗师%i:tokenIron% 铁牌铜牌菁英钻石金牌宗师铁牌大师白金银牌%i:tokenMaster% 大师% 已获得%i:tokenPlatinum% 白金%i:tokenSilver% 银牌学徒随机单中之神慈悲天使敏捷步伐普罗大喂王深渊胜者未亡天马行空改革家逃生专家团灭巴龙王鼻地大师计算机终结者致命专心农兵永远的神霸者挑战者:22拆眼专家传奇天赋异禀凌波微步老扛宝了独行侠以寡击众侵门踏户Placeholder TITLE for Challenge 204103 Tier SILVERPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier PLATINUM顶级S+驾轻就熟团队合作型玩家顶尖猎人史诗级早起的鸟儿不屈不挠守护主堡背水一战的咆哮超越Placeholder TITLE for Challenge 301301 Tier GOLD无懈可击直接在你主堡跳舞总司令英雄农夫掌控大局都更专家欢乐伐木工同心协力Insec 上身精神高昂打群架我助阵团队型玩家和乐融融Placeholder TITLE for Challenge 303409 Tier SILVER符文大地模范生英雄大师深入钻研盖世无双死亡大师军阀大法师神射手守卫者铜墙铁壁略胜一筹老手五连杀无赦嗜血盗贼神话赏金猎人着魔守护者Placeholder TITLE for Challenge 501006 Tier PLATINUM名震四方宝物收藏家头像收藏家收藏家联盟精灵高雅引领传说缤纷炫彩Placeholder TITLE for Challenge 512002 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier PLATINUMPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier PLATINUM使一名英雄的永恒精雕达到里程碑 15恭喜,你已解锁了「学徒」头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101000}} 挑战的 {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101100}} 挑战的 {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101104}} 挑战的 {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101200}} 挑战的 {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101203}} 挑战的 {{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101206}} 挑战的 {{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101300}} 挑战的 {{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_101306}} 挑战的 {{challenges_title_101306_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103000}} 挑战的 {{challenges_title_103000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103100}} 挑战的 {{challenges_title_103100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103200}} 挑战的 {{challenges_title_103200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103201}} 挑战的 {{challenges_title_103201_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103203}} 挑战的 {{challenges_title_103203_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103205}} 挑战的 {{challenges_title_103205_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103207}} 挑战的 {{challenges_title_103207_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103300}} 挑战的 {{challenges_title_103300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103302}} 挑战的 {{challenges_title_103302_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_103304}} 挑战的 {{challenges_title_103304_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_120000}} 挑战的 {{challenges_title_120000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_201000}} 挑战的 {{challenges_title_201000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_201002}} 挑战的 {{challenges_title_201002_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_201003}} 挑战的 {{challenges_title_201003_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202000}} 挑战的 {{challenges_title_202000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202100}} 挑战的 {{challenges_title_202100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202101}} 挑战的 {{challenges_title_202101_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202200}} 挑战的 {{challenges_title_202200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_2022000}} 挑战的 {{challenges_title_2022000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202202}} 挑战的 {{challenges_title_202202_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202300}} 挑战的 {{challenges_title_202300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_202302}} 挑战的 {{challenges_title_202302_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203000}} 挑战的 {{challenges_title_203000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203100}} 挑战的 {{challenges_title_203100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203102}} 挑战的 {{challenges_title_203102_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203103}} 挑战的 {{challenges_title_203103_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203200}} 挑战的 {{challenges_title_203200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203201}} 挑战的 {{challenges_title_203201_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203300}} 挑战的 {{challenges_title_203300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203301}} 挑战的 {{challenges_title_203301_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203302}} 挑战的 {{challenges_title_203302_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203400}} 挑战的 {{challenges_title_203400_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203405}} 挑战的 {{challenges_title_203405_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_203408}} 挑战的 {{challenges_title_203408_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_204000}} 挑战的 {{challenges_title_204000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_204100}} 挑战的 {{challenges_title_204100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_204102}} 挑战的 {{challenges_title_204102_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_204200}} 挑战的 {{challenges_title_204200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_204202}} 挑战的 {{challenges_title_204202_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_210000}} 挑战的 {{challenges_title_210000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_210001}} 挑战的 {{challenges_title_210001_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_210004}} 挑战的 {{challenges_title_210004_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_210005}} 挑战的 {{challenges_title_210005_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301000}} 挑战的 {{challenges_title_301000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301100}} 挑战的 {{challenges_title_301100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301101}} 挑战的 {{challenges_title_301101_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301102}} 挑战的 {{challenges_title_301102_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301200}} 挑战的 {{challenges_title_301200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301201}} 挑战的 {{challenges_title_301201_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301202}} 挑战的 {{challenges_title_301202_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301205}} 挑战的 {{challenges_title_301205_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301300}} 挑战的 {{challenges_title_301300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301301}} 挑战的 {{challenges_title_301301_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_301305}} 挑战的 {{challenges_title_301305_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302000}} 挑战的 {{challenges_title_302000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302100}} 挑战的 {{challenges_title_302100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302102}} 挑战的 {{challenges_title_302102_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302105}} 挑战的 {{challenges_title_302105_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302200}} 挑战的 {{challenges_title_302200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302202}} 挑战的 {{challenges_title_302202_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302300}} 挑战的 {{challenges_title_302300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302301}} 挑战的 {{challenges_title_302301_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302303}} 挑战的 {{challenges_title_302303_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302305}} 挑战的 {{challenges_title_302305_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302400}} 挑战的 {{challenges_title_302400_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_302404}} 挑战的 {{challenges_title_302404_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303000}} 挑战的 {{challenges_title_303000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303200}} 挑战的 {{challenges_title_303200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303201}} 挑战的 {{challenges_title_303201_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303300}} 挑战的 {{challenges_title_303300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303400}} 挑战的 {{challenges_title_303400_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_303500}} 挑战的 {{challenges_title_303500_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401000}} 挑战的 {{challenges_title_401000_LOL_MOBA_MASTER}}头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401100}} 挑战的 {{challenges_title_401100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401101}} 挑战的 {{challenges_title_401101_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401105}} 挑战的 {{challenges_title_401105_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401200}} 挑战的 {{challenges_title_401200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401201}} 挑战的 {{challenges_title_401201_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401202}} 挑战的 {{challenges_title_401202_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401203}} 挑战的 {{challenges_title_401203_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401204}} 挑战的 {{challenges_title_401204_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401205}} 挑战的 {{challenges_title_401205_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401206}} 挑战的 {{challenges_title_401206_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401300}} 挑战的 {{challenges_title_401300_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401301}} 挑战的 {{challenges_title_401301_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401302}} 挑战的 {{challenges_title_401302_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401303}} 挑战的 {{challenges_title_401303_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401304}} 挑战的 {{challenges_title_401304_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401305}} 挑战的 {{challenges_title_401305_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_401306}} 挑战的 {{challenges_title_401306_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402000}} 挑战的 {{challenges_title_402000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402100}} 挑战的 {{challenges_title_402100_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402106}} 挑战的 {{challenges_title_402106_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402109}} 挑战的 {{challenges_title_402109_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402200}} 挑战的 {{challenges_title_402200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402201}} 挑战的 {{challenges_title_402201_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402400}} 挑战的 {{challenges_title_402400_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402406}} 挑战的 {{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402408}} 挑战的 {{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402500}} 挑战的 {{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_402501}} 挑战的 {{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_501000}} 挑战的 {{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_502000}} 挑战的 {{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_502001}} 挑战的 {{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_504000}} 挑战的 {{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_504002}} 挑战的 {{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_505000}} 挑战的 {{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_510000}} 挑战的 {{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_510002}} 挑战的 {{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_510006}} 挑战的 {{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_510009}} 挑战的 {{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!恭喜,你已解锁了来自 {{challenge_config_name_510011}} 挑战的 {{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}} 头衔!已解锁头衔喵喵喵!!!小恶摩: 我的 星体扩张 会让你看到真的星星!小恶摩: 噜啦啦喔啦啦 等等然后享受你的 凝滞命运!小恶摩: 草丛,那个草丛…… 那个草丛着火啦!小恶摩: 你绝对不会看到千兆致盲吹箭来啦! 要来啰!小恶摩: 我的仆人势不可挡因为有死亡契约!小恶摩 我召唤了我所找到,最弱的英雄……死亡之子!小恶摩: 为甚么你不踏进扭转之境?相信我嘛!小恶摩: 给那些通电的防御塔 一个大大的拥抱嘛!小恶摩: 谁还需要闪招? 有风墙铁壁就够啦!?小恶摩: 他们去哪了?是时间来暮光防护了吧小恶摩: 你知道甚么比一个我更好吗?那就是……五个我! 魔鬼分裂的时间来啦!小恶摩: 你挡不住我的 圣盾庇护!小恶摩: 看到两个我?你一定中了幻象啦!小恶摩: 追着剧毒踪迹跑 不会受伤的啦! - 到底会不会呢?小恶摩: 小心一点,我的仆人现在 要血迹追踪啦!小恶摩:……还有我的 星体扩张 绝对会让你天旋地转!小恶摩:……千万别被丢中啰!凝滞命运!小恶摩:……小心那些熊熊燃烧的草丛小恶摩:……做好准备迎接千兆致盲吹箭, 吧!小恶摩: ……你无法触及他们 有死亡契约呢!小恶摩 ……自己总是最大的敌人 死亡之子!小恶摩: ……来一趟小旅行吧! 扭转之境!小恶摩: 觉得很累想补充能量吗?通电防御塔!小恶摩: 试试不要被风墙铁壁挡住啰!小恶摩: 噢……,补充说明一下他们也会隐形 暮光防护, 呀!小恶摩:……你不需要拆散他们,对吧? 恶魔分裂 时间!小恶摩: ……基本上你不能打人噢! 圣盾庇护!小恶摩: ……让我们来制造双倍的麻烦吧! 幻~象~!小恶摩: ……不要太大意呼吸了,因为这里可是也有些剧毒踪迹, 呢!小恶摩:小心不要被发现了 血迹追踪!难度等级@SubA@已被锁定。你已经投过票了。输入 "/vl ##" 或 "/votelevel ##" 来为难度投票 (## 是介于 @SubA@ 和 @SubB@ 之间的数字)。你可以为多个难度投票。4个人 为一个难度投票并锁定。否则,提摩将会随机为你选择难度。无效的难度等级。请输入介于 @SubA@@SubB@ 之间的数字。小恶摩: "我们就直接跳到 100 吧,我们一定会打赢的!" 嘿嘿。 加油。小恶摩: 还没办法决定吗?那我替你选啰!使用 "/vl ##" 来为难度等级投票难度被预设为 @SubA@@PlayerAName@ 投给 @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] 说哈啰@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)是敌方的战士,小心了!按住召唤师技能按键来成功地使用海克斯闪现。@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 购买了控域守卫@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 打破了预示者之眼!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 打破了预示者之眼!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 的窥视虚空已失效!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 的窥视虚空已失效!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 捕获了预示者!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 捕获了预示者!预示者 从虚空中现身了!输入 /help 可以查看指令于 2020 年以组合包限定商品的形式发行。于 2020 灵战特工活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2021 年以组合包限定商品的形式发行。于 2022 年以组合包限定商品的形式发行。于 2020 星河活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2021 新春瑞兽活动期间以战利品限定商品的形式发行。于世界大赛期间以活动限定战利品的方式取得。于 2021 光之哨兵活动期间以战利品限定商品的形式发行。来自 2019 季中邀请赛活动的限定战利品。于 2019 年以组合包限定商品的形式发行。于 2020 灵花祭活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2020 世界大赛活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2021 女巫集会活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2021 十周璃活动期间发行。于 S7 赛季期间在弹性积分模式中达到金牌的奖励。于 S7 赛季期间在单排积分模式中达到金牌的奖励。于 S7 赛季期间在 3v3 积分模式中达到金牌的奖励。此炫彩造型于 2018 年以组合包限定商品的形式发行。来自 2018 霜降庆典活动的限定战利品。于 2019 年作为组合包限定商品发行。来自 2019 试炼活动的限定战利品。于 2022 季中邀请赛期间以组合包限定商品的形式发行。于 2021 世界大赛活动期间以战利品限定商品的形式发行。透过知名实况主/网红发放取得。于 2021 菁英计划活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2022 季中邀请赛西域牛仔活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2018 年以组合包限定商品的形式发行。于 2021 决胜赌豪活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2020 脉冲火焰活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2022 新春狂欢活动期间以战利品限定商品的形式发行。来自 2019 菁英计划活动的限定战利品。于 2019 年以限定战利品的形式发行。此炫彩造型以 2018 年组合包限定的形式做为发行。于 2021 太空律动活动期间以战利品限定商品的形式发行。于 2020 年以限定战利品的形式发行。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Flash Wolves。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 KT Rolster。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Fnatic。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Kaos Latin Gamers。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 G2 Esports 。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Team Vitality。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Ascension Gaming。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Afreeca Freecs。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Gen. G Gaming 。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 KaBuM! e-Sports。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Gambit Esports。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 DetonatioN FocusMe。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Infinity eSports。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 G-Rex。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 MAD Team 。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Edward Gaming。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Invictus Gaming。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Royal Never Give Up。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 100 Thieves。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Cloud9。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Team Liquid。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Dire Wolves。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Bahçeşehir SuperMassive。此炫彩造型于 2018 世界赛期间发售来支持 Phong Vũ Buffalo 。于 2021 罪恶城市恶梦活动期间以战利品限定商品的形式发行。N/A来自 2019 星光战士活动的限定战利品。来自 2019 电玩活动期间的限定战利品。于 2020 战争女皇活动期间以战利品限定商品的形式发行。於 2021 年以組合包限定商品的形式發行。来自 2018 新春狂欢的限定组合包。来自 2019 新春狂欢活动的限定战利品。通过购买战队门票完成任务取得。仅在 LCS 和 LEC 地区可使用。此炫彩造型于 2021 年 MSI 以组合包限定商品的形式发行。于 2022 百兽特攻队活动期间以战利品限定商品的形式发行。来自 2019 蒂玛西亚反派活动的限定战利品。此炫彩用以奖励在单 / 双排积分或弹性积分模式获得白金阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分或弹性积分模式获得钻石阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分或弹性积分模式获得大师阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分或弹性积分模式获得宗师阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分或弹性积分模式获得菁英阶级的玩家于 2018 年以限定战利品的形式发行。来自 2018 新春狂欢系列任务的限定战利品。于 2019 闇夜 X 黎明活动期间取得。所有收益均会捐赠给慈善机构。此炫彩用以奖励在单 / 双排积分模式获得白金阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分模式获得钻石阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分模式获得大师阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分模式获得宗师阶级的玩家此炫彩用以奖励在单 / 双排积分模式获得菁英阶级的玩家此炫彩用以奖励在弹性积分模式获得白金阶级的玩家此炫彩用以奖励在弹性积分模式获得钻石阶级的玩家此炫彩用以奖励在弹性积分模式获得大师阶级的玩家此炫彩用以奖励在弹性积分模式获得宗师阶级的玩家此炫彩用以奖励在弹性积分模式获得菁英阶级的玩家于 2021 世界大赛活动期间发行。于 2022 新春狂欢活动以战利品限定商品的形式发行。第 %d 回合敖兴幽冥煞星 敖兴敖兴是风暴巨龙一脉的后裔。他是风暴的守护者,兼具闪电之凶猛和细雨之和柔。圣域神龙 敖兴远古巨龙 敖兴祥瑞火龙 敖兴星际漫游者 敖兴黯雾 摇铃小鹿血月 摇铃小鹿摇铃小鹿这件陶瓷传家宝由最好的青花瓷制成。牠自豪地展示着牠出色的工艺,以获得所有人的称赞。如果你好运当头,赢得了牠的青睐,那么牠将为你泡一杯神奇的茶。陶瓷娃娃 摇铃小鹿甜蜜蜜 摇铃小鹿雷霆 摇铃小鹿圣诞 摇铃小鹿水漾大胃王 巴豆龙巴豆龙巴豆龙是一只永远都吃不饱、睡不够的幼龙。纵使天性温顺,一旦被挑衅 ─ 或是被零食哄骗时 ─ 巴豆龙也能激发出狂暴之力。温柔大地 巴豆龙热情如火 巴豆龙小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙唯一能与巴豆龙对糖葫芦的热爱相比的,只有他对春节期间新春喜城的拥挤街道上的全息舞狮游行的喜爱了。新春瑞兽 巴豆龙新春狂欢 巴豆龙因为偷走了狮萨的远古饺子秘方而闻名。凡是能弄到的人都能享受到一顿美味佳肴。新春狂欢 巴豆龙大猫熊 巴豆龙经典他们说当你用心体会,就能感受到音乐的流动。 「碧水蓝天 敖兴」就能做到这点。相信我们,你接不住这招的。绝对不扫兴,乐观一辈子。不管「披萨时间 答答黏」说什么,凤梨就是要放在披萨上。这是他们睡衣派对,他们可以想叫就叫。「甜筒 伊比鸭鸭」就算心里酸酸的还是很贴心。在这打乱你的计划。有问题吗?让伊比鸭鸭来瞧一瞧呱。拯救宇宙,就从做好事开始。让温柔的睡眠波浪冲遍全身,带你前往新的海岸。哈鬣那马他他,忧虑烦心之意。当月影狼狼对月长嗥时,他们志在必得好像那些尖牙还不够锐利似的。忠心待雇。一次越一门,奔向未来。尽情狂欢,但别过于沉沦,否则穷得叮当响。风驰电掣,超群绝伦从未走得如此前端。向前突破需要科学、技术,当然还有帽子。好喔,玩家。充满未来感的可爱舞动。虚空公子挥舞着一把神奇的剑,这把剑充溢着能够切开时空缝隙的力量。没有人知道虚空公子的真实面貌是甚么,因为他总是隐藏在自己的面具之下。傲夏就代表着酷。牠毫不费力地用着自己的 flow 组织号令着韵脚和节奏,天生的表演本能甚至令最优秀的联盟精灵们都欣羡不已。「狂风降生 敖兴」是竞技场上的空气吉他王, 他在无尽的和弦中悠游飘行,演奏各种带来云雨的即兴曲。让这位吉他手愉悦人心的即兴演奏点燃你的灵魂。「暗夜星荧 敖兴」那独创的火花只来自最黑的夜空。不同于其他的元素亲戚,「大地之神 敖兴」只有在闪避陡峭山坡时才会展翅飞翔。摇铃小鹿是一种骄傲的星界生物,来自银白山脉。牠们美丽的钟声激励并驱使其他河川精灵来追随、服侍。尽管摇铃小鹿很容易受惊,但牠们会很快地恢复镇静和庄严。虚空虫虫渴望征服世界 ─ 并且吞噬世界上所有美味的东西。但是,他微小的身躯,使得他常常得躲藏于其他东西之下才不至于被压扁。而这些躲藏的时间,让他有了很多空间去思考他征服世界的复杂计划。在这度过一段时时刻刻都美好的时光。不计后果,炸个痛快!不计后果,大闹一场!浪花镇当地居民和游客都同样感受安全,因为知道有「救生员 巴豆龙」在关注他们的安全。关注着最棒的海浪,当然,还有最有巴豆龙风格的氛围。「浪花兄弟 巴豆龙」的梦想是赢得浪花派对的冲浪竞赛。并且以他们那么久的午睡时间,他们很有可能能够继续做梦。「救生员 巴豆龙」也许是最棒的游泳高手、冲浪高手和浪板高手,但「日光浴 巴豆龙」在一些真正重要的事情上也做得更好。例如哼唱、拍打肚子大鼓、弹奏乌克丽丽和草裙舞!世界上脆弱的生物们是咖哩欧心中最软的一块,他总试图用自己的每一分力量保护他们,好似自己是一尊雄伟的巨像一般 ─ 即使他还是个成长中的孩子。想为你的队伍增添一只神秘的海洋法师吗?不用再寻寻觅觅了... 等一下,那只水灵灵跑哪去了?喔对了-水灵灵可以适应几近任何周遭环境,所以你得想办法把牠们引诱出来。等你把一只引出来了,要保持冷静并记住:牠们从害羞到暴怒的速度比翻书还快,小心被牠们用法术修理得满头包。如果你在寻找一只水灵灵,要保持冷静并记住:牠们从害羞到暴怒的速度比翻书还快,小心被牠们用法术修理得满头包。西域酒馆正苦盼英雄出手相救,花枝君备好了马靴与马刺要迎战考验。他们游历各地,追寻强大的科技与魔法伊比鸭鸭喜欢让希望保持高涨。这就是为什么他们发明了希望直升机 3000!这种来自灵界的捣蛋鬼很喜欢捉弄那些遇到他们的倒霉凡人。甜蜜一瞬,致命紧跟,水水小妖的恶作剧有时会一发不可收拾。记得按赞、留言、一起嗨!「暗夜星荧 鹅鹅骑士」的造物之力源自最漆黑的风暴。「余烬之焰 鹅鹅骑士」怀着热爱绘画与创作的炽焰之心,与火共舞。「狂风降生 鹅鹅骑士」的造物之力源自飒飒低语的狂风。「大地之神 鹅鹅骑士」向大地借来颜色,画出更美好的世界。「碧水蓝天 鹅鹅骑士」的造物之力源自最深的水潭。所以,你想要幽灵之狼,月影狼狼加入你的队伍。月影狼狼是凶猛且忠诚的战士。不过别被他们的剑吓住。这些剑在和小狼崽玩过一两轮接球游戏后,就会成为他们的挚友,并产生永恒的羁绊。跟着音乐动起来。一只年幼、毛茸茸的宝石迅狮。「战争英雄 宝石迅狮」用于奖励那些在第4季联盟战棋:命运的至少 1 个季赛中达到金牌或以上牌位的玩家。「凯旋王者 宝石迅狮」用于奖励那些在第4季联盟战棋:命运的 2 个季赛中都达到金牌或以上牌位的玩家。联盟精灵中最令人感到害怕的。「凯旋王者 飘飘魂」被用于奖励那些在第3套棋组浩瀚星河的2个赛季中都获得金牌或以上牌位的玩家们。最阴森的星系盘旋纠结,便变成了这些既可怕又可爱的太空幽灵 ─ 他们在浩瀚的宇宙中漫游,寻找着黄金锅铲和友谊的小船。「战争英雄 飘飘魂」被用于奖励那些在第3套棋组浩瀚星河的其中一个赛季中都获得金牌或以上牌位的玩家们。最阴森的星系盘旋纠结,便变成了这些既可怕又可爱的太空幽灵 ─ 他们在浩瀚的宇宙中漫游,寻找着黄金锅铲和友谊的小船。答答黏的节奏口技无人能及。等等......那只是打呼声而已。开打?不,谢了,答答黏会黏在他们的气垫枕上。呃......就是字面上的意思。有什么都做得到的力量,偏偏就是什么都不想做。防火不防累。退休的跳舞机冠军,他实在是累坏了。陷在了永恒的糖霜碎片中。「乐活嘻哈 答答黏」有大红大紫的天赋,却没有向前的动力。他们会黏住披萨上的任何东西,除了凤梨。一只小小、脾气极为火爆且长着角的怪兽。他对于掘地相当在行。不再躲藏于地底,掘地钢鼬加入了「无畏小伙伴」以考验他们的近战技巧。一个极为神秘且淘气的符文石精。精通于敏捷步法、陷阱布置还有窃盗技巧的高手,凌波布布总能迅速将一趟旅程摇身一变为充满恶作剧的大冒险。牠们强化过的红色颊袋什么都能塞而且再多都塞的下,从黄金到法球... 等等,那是干酪吗?光明小马是稀微火光之化身。在当黄昏沉入夜晚之时,可以看到牠翱翔于巨石峰的天空。牠沐浴于最璀璨的月光,高贵地从东飞驰至西,保护世界免受永恒的黑暗。马力强大,超越你的掌控。科技发展走的远,光明小马跑更快。一只高贵、人见人爱的鹅鹅骑士。「电竞 鹅鹅骑士」在整片多重宇宙中有最稳定的前八名表现。
    急需帮助的时候可以召唤 秩序 鹅鹅骑士。在战棋世界,这种急需帮助的时刻太常发生了。当鹅鹅骑士与黯雾中的腐化之力接触后,我们所知所爱的鹅鹅骑士就化身成为了「浑沌 鹅鹅骑士」了。在「浑沌 鹅鹅骑士」的发型、舞蹈动作和嘻哈主题都是最顶级的同时,值得注意的是,「浑沌 鹅鹅骑士」也是一样最顶级。「暗夜星荧 鹅鹅骑士」 深知创造生命的力量来自最漆黑的风暴。怀着一颗热爱绘画与创作的炽焰之心,「余烬之焰 鹅鹅骑士」深谙与火共舞的技巧。「狂风降生 鹅鹅骑士」知道创造生命的力量源自飒飒低语的狂风。「碧水蓝天 鹅鹅骑士」知道创造生命的力量源自最深的水潭。嗡嗡有意,叮叮无情。
    皮可蜥的美容费用可得花上一手一脚。但别担心──还会再长出来的。当你成为同族中的最后一位,你就不再当好人了。喜欢在洞和可谋食中行走,讨厌阴险的计和虚伪的朋友。果香浓郁,还傲慢自大。对知识的追求要求你提出一蜥列的问题。这里唯一「濒临绝种」的就是你。什么东西又黑又白,还正在偷走你的装备?姬姬最喜欢的东西就是自己完美的外表和众人注目的眼光。不论是音乐、时尚或者是和竞争对手 battle,姬姬总是会站在 C 位。他们的艺名是星尘姬姬,他们的表演……电力四射。魅力司马总是很 real 地随着节奏展现自我。不论在什么情况,牠总是准备着在你意想不到之时向人们放送最狂躁热闹的舞曲。星使喵是所有联盟精灵中最饥饿的一个。贝贝猪渴望着有一天能找到它命中注定的星光战士。有贝贝猪当队友帮补,任何地牢或路径都算不上艰险。狮萨旨在是保护星光战士们以及他所关切的每个人。这就是你的狮萨博士。一只年幼的蒂玛西亚咕咕枭。一只神秘难以发现踪迹的拟态娜布。花枝君有时候会因为太过惊吓而将墨汁喷向自己,接着他会疯狂地试图消除这个丢脸的痕迹,结果又弄巧成拙,差点把整个星河给抹灭了。吞吞鲸在星系中恣意的游动,无视着周遭所有的生命体。他还有一个很可爱的别称叫做「世界吞噬者」,然而他是不小心的啦!谁知道打个哈欠一两个星球就不见了?代表秩序的仙子是一股重责大任。幸好仙子本人跟羽毛一样轻。「浑沌仙子」从来没有理解过「河川仙子」。但我们非常肯定,如果火焰不是那么容易被水扑灭的话,他们会成为朋友的。改变的一切力量,无所事事的仙子。是种你可以带回家见室内植物的仙子。滴答克总是孜孜矻矻地试图让每件事物运作得更好,这甚至包含了他自己的躯干!一只睡不饱的困困龙龟。就像「大地之神 困困龙龟」 和移动的地壳板块一样,缓慢而稳定地赢得比赛。「余烬之焰 困困龙龟」那要花上几百年才上完墨的卷轴烧起来只用几秒钟。握好你的毛笔,「暗夜星荧 困困龙龟」要带你穿过最汹涌的海域了。「狂风降生 困困龙龟」的好点子随风而来也随风而去。夜影加入了冒险以保护属于他们的一切,包含了战利品、鲁特琴,或是他们的好朋友!感应到了伊芙琳那充满戏剧性的张力后,这只花枝君开始感受到属于自己的 ALL OUT 灵感。K/DA ALL OUT 花枝君伊芙琳的热力激发了这个容易感到害怕的花枝君,牠模仿了她的外表,希望能给自己带来一点她的自信。K/DA POP/STARS 花枝君万紫千红 水水小妖水水小妖超激辣 水水小妖美人鱼 水水小妖玫瑰花 水水小妖吸血妖精 水水小妖凯旋王者 飘飘魂战争英雄 飘飘魂凯莎的全新造型给了怒角羊灵感,牠现在不仅可以展现实力,还可以大秀自己的独特风格。K/DA ALL OUT 怒角羊这只安静的怒角羊热爱凯莎珍贵且极具表演力的舞步,希望自己有朝一日可以跟凯莎一样。K/DA POP/STARS 怒角羊这只怒角羊的舞步是新春喜城里最棒的。但不巧的是,牠附近的游客真的会深陷于牠的舞步……所形成的地缝之中。新春瑞兽 怒角羊人们以为这只小小怒角羊是一种威胁,但他们误会了。牠想做的只不过是加入春节庆典并欢度新年而已,却被烟花爆竹和红色花灯给吓破了胆。新春狂欢 怒角羊碧水蓝天 墨尾 敖兴狂风降生 墨尾 敖兴余烬之焰 墨尾 敖兴暗夜星荧 墨尾 敖兴大地之神 墨尾 敖兴光之哨兵 虚空虫虫联萌英雄 艾克联萌英雄 吉茵珂丝炮声龙龙 联萌英雄 吉茵珂丝联萌英雄 菲艾浪花兄弟 巴豆龙救生员 巴豆龙日光浴 巴豆龙水灵灵陶瓷娃娃 水灵灵财神到 水灵灵吉祥面线 水灵灵超激辣 水灵灵花仙子 水灵灵阿福快打 水灵灵锦鲤 水灵灵果酱人鱼 水灵灵鲷鱼烧 水灵灵甜美果冻 水灵灵闇夜使者 水灵灵仙人掌 花枝君西域牛仔 花枝君秩序 花枝君掌声谷粒 花枝君亡命之徒 花枝君菁英计划:虚空公子伊比鸭鸭恭贺新喜 伊比鸭鸭新春玉龙 伊比鸭鸭文人学士 伊比鸭鸭炮声迎虎年 伊比鸭鸭捣蛋鬼 伊比鸭鸭小蜜蜂嗡嗡嗡 伊比鸭鸭急件快递 伊比鸭鸭睡衣趴 伊比鸭鸭甜筒 伊比鸭鸭佐恩 伊比鸭鸭皮尔托福 伊比鸭鸭经典不败 伊比鸭鸭社交名流 水水小妖凯旋王者 水水小妖战争英雄 水水小妖暗夜星荧 墨尾 鹅鹅骑士余烬之焰 墨尾 鹅鹅骑士狂风降生 墨尾 鹅鹅骑士大地之神 墨尾 鹅鹅骑士碧水蓝天 墨尾 鹅鹅骑士月影狼狼嘻哈苏打 月影狼狼火力全开 月影狼狼海克斯科技 月影狼狼脉冲火焰 月影狼狼赏金猎人 月影狼狼苏瑞玛砂狼 月影狼狼纯金鬃毛 月影狼狼天之裔 月影狼狼闇夜使者 月影狼狼神灵圣狼 月影狼狼光之哨兵 咖哩欧福虎生威 宝石迅狮凯旋王者 宝石迅狮战争英雄 宝石迅狮光之哨兵 飘飘魂答答黏小蜜蜂嗡嗡嗡 答答黏海克斯科技 答答黏火焰之种 答答黏电玩游戏 答答黏甜筒 答答黏乐活嘻哈 答答黏披萨时间 答答黏浑沌 掘地钢鼬铁甲地鼠 掘地钢鼬秩序 掘地钢鼬喜气洋洋 蛋糕石精凌波布布闇夜使者 凌波布布圣光审判者 凌波布布均衡 凌波布布苍翠盗贼 凌波布布殒落者 凌波布布铁杆硬汉 光明小马海克斯科技 光明小马脉冲火焰 光明小马乐活律动 光明小马泡泡糖跑者 光明小马浑沌 鹅鹅骑士电竞 鹅鹅骑士秩序 鹅鹅骑士皮可蜥小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥闪亮亮 皮可蜥里奥 皮可蜥水果糖 皮可蜥海克斯科技 皮可蜥生化科技 皮可蜥黑白点点 皮可蜥电力四射 姬姬乐活律动 姬姬海克斯科技 姬姬电玩高手 姬姬脉冲火焰 姬姬陶瓷娃娃 星使喵幸运灯笼 星使喵炮声迎虎年 星使喵新春舞狮 星使喵气势汹汹 星使喵浑沌 贝贝猪苍翠小猪 贝贝猪秩序 贝贝猪狮萨博士奥术仙子浑沌仙子秩序仙子植物仙子碧水蓝天 墨尾 困困龙龟大地之神 墨尾 困困龙龟余烬之焰 墨尾 困困龙龟暗夜星荧 墨尾 困困龙龟狂风降生 墨尾 困困龙龟浑沌 夜影龙裔 夜影秩序 夜影电玩 光明小马黯雾 光明小马光明小马水晶晶 光明小马西域牛仔 光明小马光明小马喜爱瑟菈纷美丽的长发以及她动人的音乐,这位 K/DA 新的合作对象成了牠的偶像。但其实,捍卫世界免受永恒黑暗侵袭的光明小马最喜欢的是瑟菈纷坚定不移的乐观精神。K/DA ALL OUT 光明小马光明小马一直梦想着要是瑟菈纷在 POP/STARS 里面会是什么样子—而现在牠的梦想成真了!K/DA POP/STARS 光明小马甜蜜蜜 光明小马殒落衰败,就跟你对手的盘面一样。殒落之魂 鹅鹅骑士鹅鹅骑士最近受到阿卡莉新节奏的启发,决心将自己的能量带入表演中,尽管编曲还是略显不够流畅。K/DA ALL OUT 鹅鹅骑士阿卡莉强烈的原创风格吸引了鹅鹅骑士。现在牠抢到了偶像的签名帽,而且没有什么能够阻挡牠朝梦想迈进:成为第一个在舞台上为观众闪耀的鹅鹅骑士。K/DA POP/STARS 鹅鹅骑士狮萨是这条街最滑头的魔法小猴,只害怕一件事情:霉运浇头的一天。新春瑞兽 狮萨狮萨参加新年庆典的时间久远到任何人都不记得了。这位有勇有谋的小猴王的聪明冠绝这个群体!新春狂欢 狮萨花枝君虚空公子吞吞鲸咖哩欧宝石迅狮滴答克拟态娜布河川仙子傲夏飘飘魂怒角羊掘地钢鼬符文石精鹅鹅骑士姬姬魅力司马星使喵贝贝猪狮萨咕咕枭困困龙龟拟态娜布会死忠追随阿璃,无论她是以什么型态出现。最近团体的成功已经让牠准备好大放异彩。K/DA ALL OUT 拟态娜布这只拟态娜布跟阿璃有着特殊的缘分,牠变成了 POP/STARS 的招牌颜色。牠的梦想就是跟着K/DA 一起巡回演出。K/DA POP/STARS 拟态娜布河川仙子。玉皇仙子这个饺子仙子里面包的都是可口的肉馅和美味的虾仁,并且保证会在这个新年出现在你的桌上。等等,你以为它们是用来吃的吗?不!你可别乱想!饺子仙子黯雾飞龙 夜影血月邪龙 夜影夜影夜影是一只暗影之龙,最初,牠总是警觉而冷静。然而,一旦有凡人博取了牠的信任,它就会变得可爱而亲人,使用暗影和火焰之力来保护牠的盟友。水果糖龙龙 夜影尊爵金龙 夜影雷电神龙 夜影物品天赋召唤者技能操作难度通用详细资料:语言距离:需要 {{ number }} 点数在 {{ location }}。物品信息阿拉伯语保加利亚语捷克语德语希腊语英语西班牙语法语匈牙利语意大利语日语韩语荷兰语波兰语葡萄牙语罗马尼亚语俄语泰语土耳其语越语中文中文(简体)中文(繁体)下一级:等级:指南论坛朋友最新消息请等待…据点攻略战敌方使用我方使用区域锥形方向全球化指定地区自己自己的地区目标变数向量方向璀璨星河 花枝君宇宙海贼 花枝君西瓜太郎 花枝君奥德赛 花枝君倒吃甜筒 花枝君白晶剑圣 虚空公子银河剑尊 虚空公子冥血小剑魔 虚空公子银河终结者 虚空公子晓竹剑客 虚空公子星河圣鲲 吞吞鲸宇宙海贼 吞吞鲸银河吞食者 吞吞鲸黏呼呼 吞吞鲸冥府萌兽 吞吞鲸在每场游戏开始时,会从 4 种元素中随机选择一种转化为本场游戏的元素,每种元素都有不同的效果。

    在地狱火格子中的英雄增加 30% 攻击速度。
    姬亚娜在本局游戏中是一名地狱火使者。在每场游戏开始时,会从 4 种元素中随机选择一种转化为本场游戏的元素,每种元素都有不同的效果。

    在岩山格子中的英雄会在每个准备阶段结束时获得 30 最大生命
    姬亚娜在本局游戏中是一名岩山使者。在每场游戏开始时,会从 4 种元素中随机选择一种转化为本场游戏的元素,每种元素都有不同的效果。

    在海洋格子中的英雄会在战斗开始时获得额外 30 魔力
    姬亚娜在本局游戏中是一名海洋使者。在每场游戏开始时,会从 4 种元素中随机选择一种转化为本场游戏的元素,每种元素都有不同的效果。

    在疾风格子中的英雄暂时获得 15% 闪避机率来闪避敌人攻击
    姬亚娜在本局游戏中是一名疾风使者。已启动的元素:地狱火已启动的元素:岩山已启动的元素:海洋已启动的元素:疾风继续游戏%s 正在欢庆 %s 全明星赛活动%s 正在支持 %s 征战 2018 世界大赛!%s 2018 世界大赛的 黄金支持者!%s%s正在支持 %s 征战 2019 世界大赛! 按住召唤师技能按键400 经验值50 蓝色结晶粉末每日首胜的奖励团体设定每日首胜击杀敌人来累积分数取得胜利!在没有返回基地且受到强化的情况下杀死三位敌人。累积胜利点数恶魔烙印雇用打手
    你有足够的海妖金币可以雇用佣兵,在商城雇用取代原有的在线小兵。
    升级打手
    你有足够的海妖金币可以升级打手,在商城升级打手的技能。
    雇佣打手升级打手从黑市购买特殊道具赚取海妖金币以雇用打手雇用打手取代原有的在线小兵黑市海妖金币打手回到基地领取炸弹包裹技能疾速允许你更为频繁地施放技能。当前技能疾速:@Total@相当于使你的技能冷却时间缩短@CooldownPercentage@%。魔法攻击增加技能伤害效果的最常见方法。目前魔法攻击: @Total@物理防御在你承受来自物理伤害来源的伤害时减少所受的伤害。当目前物理防御:@Total@(@Base@基础+@Bonus@加成)你所受的物理伤害减少 @Effect@%。物理致命 | 物理穿透在对目标施加物理伤害的同时,无视目标的一部分物理防御。

    物理致命按固定值来无视物理防御,根据你的等级(%i:scaleLevel%),而物理穿透则按百分比来无视物理防御。
    当前物理致命 | 物理穿透:@FlatTotal@ | @PercentTotal@%物理攻击增加普通攻击与某些技能造成的伤害。目前物理攻击: @Total@ (@Base@ 基础 + @Bonus@ 加成)你的攻击造成 @Effect@ 物理伤害。攻击距离显示你的英雄可以攻击的范围。目前攻击距离: @Total@ (@Base@ 基础 + @Bonus@ 加成)单位。攻击速度增加你攻击的次数。目前攻速: @Total@ (@Base@ 基础 + @Bonus@ 加成)每秒攻击 @Effect@ 次。攻击速度增加你攻击的次数。攻击速度加成:@BonusPercent@%
    当前每秒攻击次数:@Effect@
    比率:@Ratio@
    比率决定了你的英雄利用攻击速度加成的效率。技能疾速允许你更为频繁地施放技能。当前技能疾速:@AbilityHasteTotal@相当于使你的技能冷却时间缩短 @Effect@%。暴击率提供一定机率来使攻击造成的伤害提升 75%。当前暴击率:@Total@%生命回复你每 5 秒回复的生命值。目前生命回复:@Total@ (@Base@基础 + @Bonus@加成)普攻吸血在你透过攻击和特殊标记为{{ Item_Keyword_OnHit }}效果的方式造成伤害时,将一部分伤害转化为回复的生命。当前普攻吸血:@Total@%魔法穿透会在施加魔法伤害时,无视目标的一部分魔法防御。当前魔法穿透:@FlatTotal@ | @PercentTotal@%魔法防御在你承受来自魔法伤害来源的伤害时减少所受的伤害。当前魔法防御:@Total@(@Base@基础 +@Bonus@加成)你所受的魔法伤害减少 @Effect@%。移动速度提升你移动时的速度。当前移动速度:每秒 @Total@(@Base@基础 +@Bonus@加成)单位。施法资源回复你每 5 秒回复的施法资源额度(通常是魔力和能量)。当前施法资源回复:@Total@ (@Base@基础 + @Bonus@加成)吸血每种吸血类型都会将你造成的一部分技能伤害转化成生命(造成范围伤害或用召唤物造成伤害时降低至33%)。
  • 物理吸血附加于已造成的物理伤害
  • 全能吸血附加于所有伤害,包括魔法伤害真实伤害物理吸血 | 全能吸血:@PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% 韧性缩短晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和定身效果的持续时间。它对滞空或压制效果无效。当前韧性:@Total@%警告标记[G] 或 [Alt]+[Left Click] 点击使用或按住鼠标按键可以开启更多的标记选项点击游戏画面或迷你地图某一指定的位置,可以让队友看到你标记的地点。

    按住鼠标按键可以开启更多的标记选项,例如:「赶路中!」或「敌人失去行踪」。

    队友可以在迷你地图上看到一个暂时的标记。

    『召唤师注意!』─ 拉克丝
    撤退标记[V] 或 [Ctrl]+[Left Click]点击使用或按住鼠标按键可以开启更多的标记选项点击游戏画面或迷你地图某一指定的位置,可以让队友知道避开你标记的地点。

    按住鼠标按键可以开启更多的标记选项,例如:「赶路中!」或「敌人失去行踪」。

    队友可以在迷你地图上看到一个暂时的标记。

    『战术性撤退!!』─ 斯温
    屏幕选项点击打开选项菜单。游戏地图点击查看地图此地图是迷你地图放大版,显示移动单位和关键建筑。地图放大点击使用放大迷你地图,显示某地区细节信息。地图缩小点击使用缩小迷你地图,显示更多地区的信息。英雄信息点击打开菜单允许查看英雄属性和信息。点击学习技能。强化回城[B]点击使用于 4.5 秒以后,传送你的英雄回到重生平台。如受到任何伤害,则会取消回城动作。金钱金钱通过击杀士兵、英雄和野怪获得金钱。每过一段时间系统会发放少量金钱。先天治愈[B]点击使用在发动期间,你可在 12 秒内回复 100% 的生命值。此效果起始时不显著,但是会随着时间增加而上升。等级提升你获得了技能点数点击技能升级,提升技能威力。道具商店[P]距离太远进入有效的购买范围时,商店按钮会亮起,这时召唤师才可以购买道具。道具商店[P]点击打开目录你只能在商店范围内购买物品,商店能在重生平台旁边找到。回城(决胜庆典)[B]点击使用6 秒后将英雄传送回重生平台。如受到任何伤害,则会取消回城动作。回城[B]点击使用4 秒后将英雄传送回重生平台。如受到任何伤害,则会取消回城动作。召唤师信息点击打开菜单点击查看召唤师属性和信息。 (该功能暂时停用)回城[B]点击使用8 秒后将英雄传送回重生平台。如受到任何伤害,则会取消回城动作。回城[B]在此模式中无法使用回城。尽管如此你还是可以展现你的实力的,宝贝!你还没有学会这个技能!切换静音点击以切换观看该名玩家聊天讯息的功能。切换静音地图信号点击以切换观看该名玩家地图信号的功能。 友军的远古魔像增益效果友军内部遗迹圣物友军外部遗迹圣物友军的树精长老增益效果远古魔像(东方)远古魔像(西方)恶魔预示者4 分钟巴龙6 分钟5 分钟内部遗迹圣物(北方)外部遗迹圣物(北方)红方遗迹疾风飞龙裂地飞龙远古巨龙赤焰飞龙飞龙愈水飞龙蜥蜴长老(北方)蜥蜴长老(南方)敌军的远古魔像增益效果敌军内部遗迹圣物敌军外部遗迹圣物敌军的树精长老增益效果内部遗迹圣物(南方)外部遗迹圣物(南方)蓝方遗迹树精长老(北方)树精长老(南方)90 秒@Name@获得遗迹圣物后的 @RespawnTime@ 刷新。获得遗迹圣物后的 2.5 秒,召唤一道光线并治愈区域内的所有英雄。@Name@夺取圣物的 @RespawnTime@ 后刷新。夺取圣物后,将在 2.5 秒后召唤一道光束,治愈所有范围内的英雄。光束还会提供一个持续 5 秒的增益效果。在增益效果持续期间,对敌方英雄造成伤害将会造成相当于目标当前生命值 20% 的额外适性伤害。预示者@Name@在该区野怪被击杀后 @RespawnTime@ 重生。你的队伍将会在击杀野怪或看见野怪死亡后获得精确的倒数计时。@Name@不再重生。此野怪只会重生一次。@Name@在该区野怪被击杀后 @RespawnTime@ 重生。当野怪被击杀时,你的队伍会获得一个精准的倒数计时。视角设置点击解锁视角切换到自由视角,你可以自由移动屏幕。视角设置点击锁定视角切换到锁定视角,你的英雄永远在屏幕中央。计分板点击打开计分板显示本场游戏内英雄的详细战绩。梦魇购买普罗饲料去喂食普罗王!英雄敌方英雄敌人会一直找机会击杀你,但如果能击杀他们会获得丰厚的经验和金钱。当你攻击敌方英雄时,敌方士兵和防御塔会立即对你进行攻击。英雄我方英雄帮助你的队友,团结在一起打败敌人。主堡敌方建筑这是敌人力量的来源,也是你们的首要目标,摧毁此建筑击败敌人来赢得这场比赛。主堡我方建筑这是你们力量的来源,也是敌人的首要目标,要不惜一切代价保护这个建筑,如果它被摧毁你们就输掉了这场比赛。水晶兵营残骸敌方建筑这座水晶兵营已被摧毁,主堡吸收水晶能量强化我方部队。该水晶会在一段时间后恢复,而他们的力量会消失。水晶兵营敌方建筑只要敌人的水晶兵营还保存着主堡的能量,我方部队就会被持续削弱。水晶兵营残骸我方建筑这座水晶兵营已被摧毁,主堡吸收水晶能量强化我方部队。该水晶会在一段时间后恢复,而他们的力量会消失。水晶兵营我方建筑只要你们的水晶兵营还保存着主堡的能量,敌方部队就会被持续削弱。这是一个敌方士兵!杀死它得经验和金钱!这是一个我方士兵!跟随它加入战斗!这是一个攻击性怪物!杀死它获得财宝!英雄道具商店我方建筑点击打开英雄道具商店,购买物品强化英雄的状态与技能。重生平台我方建筑每场比赛开始和每次重生,英雄都会在此出现。重生平台内会迅速恢复英雄的能量,并在英雄被攻击时提供保护。防御塔敌方防御塔保护通往敌人基地的道路,防御塔会对攻击他们的我方英雄的单位发动攻击。防御塔我方建筑保护通往我方基地的道路,防御塔会对攻击我方英雄的单位发动攻击。舔舔这个单位被舔了!唉呦!你队伍中有一名黄金锅铲尊荣俱乐部的会员,初阶 1 的超级终结特效已解锁!你队伍中有两名黄金锅铲尊荣俱乐部的会员,初阶 2 的究极终结特效已解锁!你队伍中有三名黄金锅铲尊荣俱乐部的会员,初阶 2 的究极终结特效已解锁!你队伍中有四名黄金锅铲尊荣俱乐部的会员,初阶 3 的阿福无敌酷炫终结特效已解锁!你队伍中有五名黄金锅铲尊荣俱乐部的会员,初阶 3 的阿福无敌酷炫终结特效已解锁!====================================================================================================弹药怒气血池腥红脉搏能量残虐狂怒拳皇恒毅热能风涌击杀远古魔像在商店购买靴子屠龙摧毁一座敌方水晶兵营杀死 5 个敌方士兵摧毁某条兵在线的全部敌方防御塔击杀树精长老踏出基地摧毁保护敌方基地的防御塔这里将显示主要任务在安全的地方使用回城技能(快捷键B)这里将显示次要任务击杀一名敌方英雄购买一个起手道具将鼠标移到这里查看任务信息击杀魔狼击杀巨喙鸟击杀远古魔像
    远古魔像可以在丛林西部,河流之南找到。击败他可以获得额外的经验值与金钱,以及特殊的增益效果。
    点击查看远古魔像的位置。
    奖励:200 金钱在商店购买靴子
    访问基地复活点的商店,购买一系列的靴子。你可以在商店的“移动速度”分类以及推荐道具清单找到靴子。

    移动速度对于减少移动时间、追赶逃敌以及逃避追杀是很重要的。
    奖励:100 金钱击杀飞龙
    龙居住在河道南部的南边。击败它来为你的整个队伍获得强力的增益。
    点击查看飞龙的位置。
    奖励:300 金钱摧毁一座敌方防御塔
    在士兵的帮助下,摧毁敌方某兵线的外塔。 等到塔开始攻击你的士兵,再开始攻击防御塔,并且在你的士兵全部被杀死前撤离到安全范围内。
    点击查看防御塔在地图上的位置。摧毁一座敌方水晶兵营
    攻击并摧毁敌方暴露的水晶兵营。摧毁水晶兵营可以使你方在相应的兵线召唤超级士兵,同时也让你可以攻击守卫敌方主堡的防御塔。
    点击查看暴露的水晶兵营在地图上的位置。击杀 5 个敌方士兵
    击杀 5 个敌方士兵。每次你打出最后一击都能获得金钱奖励。
    奖励:100 金钱摧毁某条兵在线的全部敌方防御塔
    协助你的士兵向前推进,摧毁一条兵在线的所有敌方防御塔。
    点击查看防御塔在地图上的位置击杀树精长老
    树精长老可以在东南部的丛林中找到。击败他可以让你的英雄获得额外的经验值与金钱,以及特殊的增益效果。
    点击查看树精长老的位置。
    奖励:200 金钱踏出基地
    将你的英雄从基地复活点移动到基地围墙外的三条兵线之一。
    点击查看小地图上兵线的位置。摧毁敌方主堡
    攻击并摧毁敌方的主堡便可以获胜!你必须摧毁至少一座敌方的水晶兵营,敌方主堡才会处于脆弱状态。
    点击查看主堡在地图上的位置摧毁保护敌方主堡的防御塔
    协助你的士兵摧毁位于敌人主堡前的防御塔。当两座防御塔都被摧毁时,主堡会变得很脆弱!
    点击查看小地图上防御塔的位置主要任务
    主要任务是你队伍的主要目标,完成主要任务才能获胜。
    使用回城技能
    回城技能会将你的英雄迅速送回到基地复活点。基地能够回复生命和魔力,在这里,你也能在商店购买新物品。

    但要小心,敌人对你的伤害会取消该技能。
    奖励:100 金钱次要任务
    次要任务不是必须的,但是完成这些任务将提高你的获胜机率。你也会获得金钱奖励!
    击杀敌方英雄
    寻找良机来击杀一名敌方英雄。记住,当你攻击敌方英雄时,附近的敌方士兵和防御塔会马上攻击你。
    奖励:200 金钱购买一个起手道具
    在离开基地复活点之前,点击道具商店,购买一个或多个道具。推荐装备列表中的第一个装备通常是个不错的选择。
    点击查看商店在地图上的位置
    移动鼠标到这里查看任务信息
    很好!你可以将鼠标悬停在任务栏上来查看任务详情。
    击杀魔狼
    魔狼群可以在西南丛林中找到。击败狼群可以获得额外的经验值与金钱。
    点击查看魔狼的位置
    奖励:100 金钱击杀巨喙鸟
    巨喙鸟部落位于在地图中央的正南部的丛林中,击杀他们获得额外的经验值与黄金。
    点击查看巨喙鸟的位置
    奖励:125 金钱英雄对抗死亡术语如何打野怪(CP)如何对线如何推进英雄技能游戏界面帮助队友击杀敌方英雄你就会获得助攻!助攻可以获得额外的金钱奖励。巴龙是召唤峡谷地图中最强大的生物,你会需要队友的协助合力击杀巴龙。当巴龙倒下的瞬间,全部友方存活的英雄都可以得到一个强大的增益效果和大量的金钱奖励。在没有队友协助的情况下随意的去攻击巴龙通常只会造成自己阵亡。你应该回到兵在线或者去丛林的其他地方打野。你已经踏入一片草丛。当你在草丛中,敌人是看不到你的,除非他们也进入同一个草丛。接近这些区域时要小心——敌方英雄也许正等着伏击你!这些图示表示有益或有害效果(增益和减益),正在影响你的英雄。将鼠标移动到图标上查看详情。屏幕左下方会显示你和队友或你和敌人的聊天信息。按enter键发送消息给队友,按shift-enter发送消息给所有人。长按z键可以查看聊天记录。小心,很多敌方英雄都在地图上消失了,而你的英雄已经深入敌阵。小心可能有伏击!当你在等待英雄复活时,可以打开死亡笔记本,了解你是如何被打败的。击杀飞龙能够让所有我方英雄都获得暂时性增益。增益效果随着队伍击杀飞龙的次数而持续变强。飞龙是一种非常强劲的生物。最好在你的英雄全满生命和全满魔力时攻击它。如果你拥有来自远古魔像和树精长老的增益,击杀飞龙会更容易。别忘记使用第一个技能点!战斗还未开始,因此你可以充分利用时间浏览你英雄的技能,并决定先升级哪个技能。做的好!小提示会提供很多相关的信息,所以当它们出现在屏幕右下角时,记得点击它们。通常情况下是比较好的选择是:先摧毁所有兵线最外层的防御塔,再去摧毁某条线的二塔。这样能够提升我方队伍对地图的控制,并获得大量经验值和黄金。击杀远古魔像能够让你获得暂时性的增益效果,该效果使你的英雄更快地回复魔力,并让你可以更频繁的施放技能。远古魔像是个强劲的对手。确保先杀死它旁边的士兵,别忘了使用英雄的技能。被摧毁的敌方水晶兵营会在几分钟后重生。当敌方水晶兵营重生后,我方将不会再在该兵线派出超级士兵。当敌方三个水晶兵营都存在时,你无法攻击敌方的主堡。摧毁敌方水晶兵营后,我方的相应兵线会召唤超级士兵。超级士兵比普通士兵要更强劲,且难以被杀死。你还没有购买物品。返回到基地复活点,从商店中购买一件物品,再离开。召唤峡谷中有上路、中路和下路。当你的英雄对一名敌人打出最后一击,就会获得额外黄金。把握击杀时机,获取更多黄金。击杀树精长老能够让你获得暂时性的增益效果。获得该效果后,你的普通攻击会减低敌人的移动速度,并造成持续伤害。树精长老是个强力的对手。确保先杀掉它旁边的士兵,别忘了使用英雄的技能。你的英雄生命很低。移动到安全的地方并使用回城技能回到基地复活点进行治疗。小心!敌方防御塔附近只有少量我方士兵。当我方士兵全部阵亡时,敌方防御塔就会攻击你。因此你最好退出防御塔的攻击范围,等待更多士兵的到来。虽然联盟中大多数英雄靠魔力来施放技能,但是也有很多英雄依靠其他方法施放技能。盖伦能在无消耗的情况下使用技能,尽管你在下次使用前必须等待其冷却完毕。小地图显示战场上的信息。它会显示自己和友军看得见的所有地方,因此经常看小地图很重要。发送地图信号是告知友军战场上的潜在危险和机会的好办法。点击此按钮(快捷键G),并点击小地图上的某个位置来发送信号(点击Alt+鼠标左键直接发送)。你也能够标记一个敌方英雄或建筑,直接锁定他们为目标。许多怪兽的营地都能够在丛林中两个不同地方找到。攻击我方战场的怪兽营地比较安全。右键点击小地图,你能轻松地让你的英雄前往远处位置。每个英雄都有独一无二的被动技能。将你的鼠标移到被动技能的图标,阅读该被动技能的描述。敌方单位死亡时,你在附近就能获得经验值,即使你的英雄没有完成击杀。你被杀死了,不过也不要气馁,死亡是英雄联盟中一门重要的课题。只要经过一段时间的等待,英雄就会重新回到战场上。但是有一点要注意的是,当英雄的等级越高时,死亡等待的时间也会越久。计分板显示战场上每个英雄的数据和信息。按住TAB键能够查看计分板。你在等待重生时可以在商店购买新物品。别忘了英雄升级后选择技能升级。升级技能会提升技能效果。你获得了很多黄金!确保在下次回到基地复活点时在商店里购买新物品。别忘了你可以使用回城快速到达复活点。你还有很多黄金。别忘了在基地复活点的商店里购买新物品,增加英雄能力。小心!你在没有士兵保护的情况下接近敌方防御塔。你要等我方士兵到达,并且防御塔开始攻击他们时,再靠近防御塔。当你的队伍摧毁敌方防御塔,所有的我方英雄都会获得额外的黄金和经验值。同时,我方士兵也能够推进到敌方领地,提升我方对地图的控制。攻击敌方防御塔附近的英雄会受到敌方防御塔的攻击。除非你的英雄强大到足以抵抗这种攻击,否则不要这样做。当艾希到达6级可以解锁终极必杀技:魔法水晶箭。此箭能够射向地图上的任何位置,晕眩并伤害射中的第一个敌方英雄。当盖伦达到 6 级时可以解锁终极必杀技:蒂玛西亚制裁。强劲的攻击能马上对单一敌方英雄造成巨大伤害。用它来结束低生命英雄的生命最为有效。当雷兹达到 6 级时可以解锁终极必杀技:绝望之力。启动后,雷兹的移动速度暂时提高,并使其技能变成范围伤害,同时吸取敌人生命值。点击「继续」开始训练助攻危险!草丛Buff(增益)& Debuff(减益)聊天危险的推进看看你是怎么死的!飞龙赏金击杀飞龙能够让所有我方英雄都获得大量黄金。选择一个技能点击此处!摧毁所有最外层防御塔智慧的余烬水晶兵营重生摧毁水晶兵营的奖励第一件物品兵线名称对士兵的最后一击低生命不需要魔力的英雄小地图发送地图信号中立怪兽营地小地图移动被动技能获得经验值重生时间查看计分板是时候去商店购买物品了升级技能花费黄金摧毁防御塔的奖励防御塔锁定终极必杀技进阶训练-召唤峡谷战斗训练-召唤峡谷闲置时间已重置。恶魔预示者出现了!恶魔预示者出现了!敌方队伍取得这回合的胜利!我方队伍取得这回合的胜利!蓝方队伍取得这回合的胜利!敌方队伍取得这回合的胜利!再拿下一回合便能赢得比赛!我方队伍取得这回合的胜利!再拿下一回合便能赢得比赛!蓝方队伍取得这回合的胜利!再拿下一回合便能赢得比赛!红方队伍取得这回合的胜利!再拿下一回合便能赢得比赛!红方队伍取得这回合的胜利!敌方队伍分数已达一半!我方队伍分数已达一半!蓝方队伍分数已达一半!红方队伍分数已达一半!敌方队伍即将赢得比赛了!我方队伍即将赢得比赛了!蓝方队伍即将赢得比赛了!红方队伍即将赢得比赛了!侦查到重力波!无法在这个模式发起投降,因为游戏时间太短。@srctr name@ 双杀!@srctr name@ 五连杀!@srctr name@ 四连杀!@srctr name@ 终止了 @desttr name@ 的连杀!@srctr name@ 三连杀!@srctr name@ 首杀!摩魇降临啦!小恶摩: 全部臣服于我吧!我的黑暗会横扫这个世界!恶摩来啦!还剩 10 分钟,他就要来了……还剩 5 分钟……,他正慢慢接近……剩下 2 分钟,末日将至……剩下 1 分钟!你的末日将至!击败恶摩,阻止摩魇降临吧!@NameAndChampion@ 已购买 @Item@!敌队打倒了普罗王!你的队伍打倒了普罗王!蓝队打倒了普罗王!紫队打倒了普罗王!红队打倒了普罗王!敌队召唤了普罗王!你的队伍召唤了普罗王!蓝队召唤了普罗王!紫队召唤了普罗王!红队召唤了普罗王!敌方队伍赢得了远古巨龙。@TeamName@ 现在可以透过远古巨龙之力处决敌人!你的队伍赢得了远古巨龙。你的友军们仍倒在地上,快去复活他们!几乎完成了!你获得了一个强化晶片!购买道具,然后一起把力量灌进传送门游戏结束不要放弃!(还剩一次机会可以尝试)快从桶子里搜集奥德赛能量!慨影阻挡了你的道路!击杀怪兽来搜集它们体内的奥德赛能量!我们做到了!慨影的耐性已经快要被消耗殆尽了…你已经浪费慨影太多时间了。准备接受他的制裁吧!为我们指路吧,奥德赛能量机器人!我们拯救了世界!消灭敌队敌队消灭了我军!敌队 消灭了我方!我军消灭敌队!我军消灭敌队!蓝队消灭敌队!蓝队消灭敌队!紫队消灭敌队!紫队消灭了敌队!红队消灭敌队!红队消灭了敌队!敌队 占领了西方祭坛,锁定 90 秒!敌队 占领了东方祭坛,锁定 90 秒!@srctr name@ (@srctr champion@) 占领了西方祭坛,锁定 90 秒!@srctr name@ (@srctr champion@) 占领了东方祭坛,锁定 90 秒!蓝队占据了西方祭坛,锁定 90 秒!蓝队占据了东方祭坛,锁定 90 秒!紫队占据了西方祭坛,锁定 90 秒!紫队占据了东方祭坛,锁定 90 秒!红队占据了西方祭坛,锁定 90 秒!红队占据了东方祭坛,锁定 90 秒!敌队占据了 @CapturePoint@!我军占据了 @CapturePoint@!蓝队占据了 @CapturePoint@!紫队占据了 @CapturePoint@!红队占据了 @CapturePoint@!@CapturePoint@ 已经被净化。@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@) 完成双杀!双杀!友军已被击杀友军被击杀友军被防御塔击杀@srctr name@ 击杀了 @desttr name@! @desttr name@ 被击杀了!防御塔击杀了 @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@)!敌军已被击杀敌军被击杀敌军被防御塔击杀你击杀了一名敌方英雄!一名 士兵 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@)!一座 防御塔 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@)!你已被击杀你已被防御塔击杀@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@) 完成五连杀!五连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@) 完成四连杀!四连杀!终止击杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@) 完成三连杀!三连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了 @desttr name@ (@desttr champion@) 已成为传说!红队已获取了生化科技龙魂!敌方队伍已获取了生化科技龙魂!友方队伍已获取了生化科技龙魂!蓝队已获取了生化科技龙魂!生化雾漫!蓝队已获取了疾风龙魂!敌方队伍已获取了疾风龙魂!友方队伍已获取了疾风龙魂!红队已获取了疾风龙魂!风云变色!我方将派出超级士兵!敌方将派出超级士兵!蓝方水晶兵营已被士兵摧毁!@desttr name@ 摧毁了紫方水晶兵营!紫方水晶兵营已被士兵摧毁!@desttr name@ 摧毁了红方水晶兵营!红方水晶兵营已被士兵摧毁!敌人的水晶兵营即将重生!我方的水晶兵营即将重生!蓝方的水晶兵营重生了!蓝方的水晶兵营即将重生!红方的水晶兵营即将重生!敌方的水晶兵营重生了!我方的水晶兵营重生了!红方的水晶兵营重生了!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 拿下人头后获得@SubA@额外黄金!达瑞文联盟万岁!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 死亡后失去了 @SubA@G 层偶像叠加!达瑞文现在有 @SubA@ 层偶像叠加!@srctr name@ 发起了提早结束投票。请输入 /remake 或 /noremake。敌队同意增加 @GoldGranted@ 金钱丶@TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 经验给你的队伍。@ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对!你的队伍同意增加 @GoldGranted@ 金钱丶@TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 经验给敌队。@ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对!蓝队同意增加 @GoldGranted@ 金钱丶@TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 经验给红队。@ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对!紫队同意增加 @GoldGranted@ 金钱丶@TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 经验给红队。@ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对!红队同意增加 @GoldGranted@ 金钱丶@TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 经验给紫队。@ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对!剩下 @RemainingTime@ 秒结束队伍强度平衡投票!队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。敌方的队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。我方的队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。蓝方的队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。紫方的队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。红方的队伍强度平衡投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。我方的金钱优势未到启动队伍强度平衡的标准。我方的等级优势未到启动队伍强度平衡的标准。如果第一次的平衡投票已经遭到否决的话,无法再发起第二次的投票。现在发起队伍强度平衡太早了吧!投票结果 @ForVotes@ 票同意和 @AgainstVotes@ 票反对。你已经投过票了!@srctr name@ (@srctr champion@) 发起了平衡调整投票。敌方队伍将能获得 @GoldGranted@ 金钱、 @TowersGranted@ 座防御塔和 @ExpGranted@ 点经验值。输入 /equalize 或 /noequalize 来投票。首杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 获得首杀!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150)@desttr name@ 摧毁了 @srctr red | blue@ 军团的主堡!红队已获取了海克斯科技龙魂!敌方队伍 已获取了 海克斯科技龙魂友方队伍已获取了海克斯科技龙魂!蓝队已获取了海克斯科技龙魂!海克斯传送门开启!蓝队已获取了赤焰龙魂!敌方队伍已获取了赤焰龙魂!友方队伍已获取了赤焰龙魂!红队 已获取了赤焰龙魂!龙焰燃谷!敌方队伍 已击杀疾风飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀疾风飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀疾风飞龙!敌方队伍击杀了恶魔!噢不!敌方队伍击杀了恶魔!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了恶魔!你的队伍击杀了恶魔!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了恶魔!蓝队击杀了恶魔!红队击杀了恶魔!敌方队伍 已击杀生化科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀生化科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀生化科技飞龙!敌队 已击杀 @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀 @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀 @desttr dragontype@!敌队 已经击杀了飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经击杀了飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经击杀了飞龙!蓝队已经击杀了飞龙!紫队已经击杀了飞龙!红队已经击杀了飞龙!敌方队伍 已击杀裂地飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀裂地飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀裂地飞龙!敌队 击杀了远古巨龙!@srctr name@(@srctr champion@) 击杀了远古巨龙!@srctr name@(@srctr champion@) 击杀了远古巨龙!敌方队伍 已击杀赤焰飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀赤焰飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀赤焰飞龙!敌方队伍 已击杀海克斯科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀海克斯科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀海克斯科技飞龙!敌方队伍击杀了预示者!@srctr name@ (@srctr champion@) 捕获了预示者!敌队 已击杀了预示者! (团队金钱: @srctr heraldgoldpool@G@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了预示者!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了预示者! (团队金钱: @srctr heraldgoldpool@G)我方队伍击杀了预示者!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了预示者! (团队金钱: @srctr heraldgoldpool@G)蓝方击杀了预示者!预示者已经回到了虚空。紫方击杀了预示者!红方击杀了预示者!敌方队伍 已击杀殒落飞龙!@srctr name@(@srctr champion@) 已击杀殒落飞龙!@srctr name@(@srctr champion@) 已击杀殒落飞龙!敌队 已经击杀了威洛魔!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了威洛魔!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了威洛魔!蓝队击杀了威洛魔!紫队击杀了威洛魔!红队击杀了威洛魔!敌方队伍 已击杀愈水飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀愈水飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 已击杀愈水飞龙!敌队 已经击杀了巴龙!敌队 击杀了巴龙‧纳什! (团队金钱: @srctr barongoldpool@G@srctr name@ (@srctr champion@) 已经击杀了巴龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了巴龙‧纳什!(团队金钱: @srctr barongoldpool@G@srctr name@ (@srctr champion@) 已经击杀了巴龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 击杀了巴龙‧纳什! (团队金钱: @srctr barongoldpool@G)蓝队已经击杀了巴龙!紫队已经击杀了巴龙!红队已经击杀了巴龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的连杀纪录! (奖赏: @desttr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的二连杀! (奖赏: @srctr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的二连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的五连杀! (奖赏: @srctr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的五连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的四连杀! (奖赏: @srctr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的四连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的三连杀! (奖赏: @srctr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的三连杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的传说! (奖赏: @srctr bounty@金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的传说!@srctr name@ (@srctr champion@) 终结了 @desttr name@ (@desttr champion@)的连杀纪录!@srctr name@ 正在大杀特杀!@srctr name@ (@srctr champion@) 正在大杀特杀!@srctr name@ 已经暴走了!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经暴走了!@srctr name@ 已经无人能挡了!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经无人能挡!@srctr name@ 已经主宰比赛了!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经主宰比赛了! @srctr name@ 已经接近神的境界啦!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经接近神的境界啦! @srctr name@ 已经成为传说啦!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经成为传说!@srctr name@ 已断线@srctr name@载入时超时导致联机中断。敌方队伍摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150)我方队伍摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150)你的敌人已经失去一半士兵!你已经失去一半士兵!蓝队已经失去了一半士兵!红队已经失去一半士兵!你的敌人已经没有多少兵力可以损失了!你已经没有多少兵力可以损失了!蓝队已经没有多少兵力可以损失了!红队已经没有多少兵力可以损失了!双方军队开始进攻!蓝队 已获取了裂地龙魂!敌方队伍 已获取了裂地龙魂!友方队伍已获取了裂地龙魂!红队 已获取了裂地龙魂!山峦耸矗!你队伍中的一名玩家已经挂网,因此你也许需要输入 /surrender 来放弃本局。已获取一个物件赏金!一个 @desttr objectivebountyrelteam@ 物件赏金已藉由 @desttr objectivebountytarget@ 所获取!(额外赏金:@desttr objectivebounty@ 金钱 均分给所属队伍。)物件赏金即将失效物件赏金即将生效蓝队已获取了愈水龙魂!敌方队伍 已获取了愈水龙魂!友方队伍已获取了愈水龙魂!红队 已获取了愈水龙魂!水愈苏生!防御塔护甲即将卸除!防御塔护甲已经卸除!@srctr name@ 已暂停了对战。请输入「/resume」来解除暂停。可使用暂停。请输入「/pause」来暂停游戏或输入「/resume」解除暂停。@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 已完成守卫任务!完成时间:@SubA@:@SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 任务完成! 完成时间:@SubA@:@SubB@ @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)已完成守卫任务!完成时间:@SubA@:@SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 任务完成!完成时间:@SubA@:@SubB@ @srctr name@ 退出了游戏!@srctr name@ 已重新连线一名队友已被复活!你已复活了一名队友!@srctr name@ 已经复活了 @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) 已复活 @desttr name@ (@desttr champion@)一名敌人已被复活!你已复活了一名敌人!你已被复活!@srctr name@ 已经暂停了对战。红队已获取了殒落龙魂!敌方队伍已获取了殒落龙魂!友方队伍已获取了殒落龙魂!蓝队已获取了殒落龙魂!@srctr name@ (@srctr champion@) 已经中止了 @desttr name@ (@desttr champion@) 的击杀并获得悬赏!(额外赏金:@desttr bounty@ 金钱@srctr name@ (@srctr champion@) 已经中止了 @desttr name@ (@desttr champion@) 的击杀!欢迎来到冬至庆典!欢迎欢迎来到召唤峡谷!欢迎来到扭曲丛林!欢迎来到太空遗迹!欢迎来到奥德赛欢迎来到闪电急击!欢迎来到试炼之地!30 秒后开始战斗!欢迎来到 2015 季前测试地图30 秒后召唤士兵!30 秒后祭坛解锁!欢迎来到咆啸深渊!欢迎来到屠戮大桥第一回合即将开始!购买装备,然后一起启动传送门!战斗开始!除非另行通知,否则所有的内容都尚未属于最终版本。第二回合即将开始!欢迎来到水晶之痕!祭坛已经解锁!第三回合即将开始!敌方队伍偷到了疾风飞龙!敌方队伍偷到了疾风飞龙!我方队伍偷到了疾风飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了疾风飞龙!蓝方队伍偷到了疾风飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了疾风飞龙!紫方队伍偷到了疾风飞龙!红方队伍偷到了疾风飞龙!敌方队伍偷到了生化科技飞龙!敌方队伍 偷到了生化科技飞龙!我方队伍偷到了生化科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了生化科技飞龙!蓝方队伍偷到了生化科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了生化科技飞龙!紫方队伍偷到了生化科技飞龙!红方队伍偷到了生化科技飞龙!敌方队伍偷到了裂地飞龙!敌方队伍偷到了裂地飞龙!我方队伍偷到了裂地飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了裂地飞龙!蓝方队伍偷到了裂地飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了裂地飞龙!紫方队伍偷到了裂地飞龙!红方队伍偷到了裂地飞龙!敌方队伍偷到了远古巨龙!敌方队伍偷到了远古巨龙!我方队伍偷到了远古巨龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了远古巨龙!蓝方队伍偷到了远古巨龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了远古巨龙!紫方队伍偷到了远古巨龙!红方队伍偷到了远古巨龙!敌方队伍偷到了赤焰飞龙!敌方队伍偷到了赤焰飞龙!我方队伍偷到了赤焰飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了赤焰飞龙!蓝方队伍偷到了赤焰飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了赤焰飞龙!紫方队伍偷到了赤焰飞龙!红方队伍偷到了赤焰飞龙!敌方队伍偷到了海克斯科技飞龙!敌方队伍 偷到了海克斯科技飞龙!我方队伍偷到了海克斯科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了海克斯科技飞龙!蓝方队伍偷到了海克斯科技飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了海克斯科技飞龙!紫方队伍偷到了海克斯科技飞龙!红方队伍偷到了海克斯科技飞龙!敌方队伍偷到了预示者!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了预示者!我方队伍偷到了预示者!蓝方队伍偷到了预示者!紫方队伍偷到了预示者!红方队伍偷到了预示者!敌方队伍偷到了殒落飞龙!!敌方队伍 偷到了殒落飞龙!我方队伍偷到了殒落飞龙!@srctr name@(@srctr champion@) 偷到了殒落飞龙!蓝方队伍偷到了殒落飞龙!@srctr name@(@srctr champion@) 偷到了殒落飞龙!紫方队伍偷到了殒落飞龙!红方队伍偷到了殒落飞龙!敌方队伍偷到了愈水飞龙!我方队伍偷到了愈水飞龙!我方队伍偷到了愈水飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了愈水飞龙!蓝方队伍偷到了愈水飞龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了愈水飞龙!紫方队伍偷到了愈水飞龙!红方队伍偷到了愈水飞龙!敌方队伍偷到了巴龙!@srctr name@ (@srctr champion@) 偷到了巴龙!我方队伍偷到了巴龙!蓝方队伍偷到了巴龙!紫方队伍偷到了巴龙!红方队伍偷到了巴龙!敌方队伍召唤了预示者!我方队伍召唤了预示者!蓝方召唤了预示者!紫方召唤了预示者!红方召唤了预示者!@desttr name@ 击败了史诗级怪兽!敌方队伍达成投降协议!有@ForVotes@票表示同意,剩余@AgainstVotes@票表示反对。 我方队伍达成投降协议!有@ForVotes@票表示同意,剩余@AgainstVotes@票表示反对。蓝方队伍达成投降协议!有@ForVotes@票表示同意,剩余@AgainstVotes@票表示反对。 紫方队伍达成投降协议!有@ForVotes@票表示同意,剩余@AgainstVotes@票表示反对。 红方队伍达成投降协议!有@ForVotes@票表示同意,剩余@AgainstVotes@票表示反对。 距离投降投票结束还有@RemainingTime@时间!由于断线的玩家在你的预组队伍中,为了维护高水平的游戏质量,你所提前结束的游戏将会计为败场。由于一位玩家在你的队伍成员被敌方击杀以前已经断线,你的队伍尚有 @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ 秒可提前结束游戏。 在聊天频道中输入 /remake 来进行提前结束投票。只有断线玩家会被计算败场。此投票只能发起一次。/Remake 现在无法使用。/Remake 必须在一位或多位玩家断线的情况下才可以使用。/Remake 在 @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ 分钟时才能使用。提前结束投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。友方发起的提前结束投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。蓝方发起的提前结束投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。紫方发起的提前结束投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。红方发起的提前结束投票失败 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。提前结束阶段已结束。现在还不能提前结束。敌方队伍以@ForVotes@ / @AgainstVotes@投降协议失败。我方队伍以@ForVotes@ / @AgainstVotes@投降协议失败。蓝方队伍以@ForVotes@ / @AgainstVotes@投降协议失败。紫方队伍以@ForVotes@ / @AgainstVotes@投降协议失败。红方队伍以@ForVotes@ / @AgainstVotes@投降协议失败。你不能在投降投票失败后马上发起另一次投票。现在投降太早了吧!@ForVotes@票赞成认输,@AgainstVotes@票反对认输。@srctr name@开始进行认输投票。请输入/surrender或/nosurrender。摧毁了敌军的防御塔!士兵摧毁了敌军的防御塔!一座敌方的防御塔遭到摧毁!我方防御塔已被摧毁!士兵摧毁了我方的防御塔!一座友方的防御塔遭到摧毁!蓝方防御塔已被摧毁!蓝方防御塔已经被摧毁摧毁了紫色军团的防御塔!紫色防御塔已被小兵摧毁!一座紫方防御塔已经被摧毁了!红方防御塔已被摧毁!你的队伍摧毁了第一座防御塔!敌队摧毁了第一座防御塔!红队摧毁了第一座防御塔!蓝队摧毁了第一座防御塔!敌人的防御塔剩下一半生命!你的防御塔只剩下一半生命!蓝队的防御塔剩下一半生命!红队的防御塔剩下一半生命!敌人的防御塔快要被摧毁了!你的防御塔快要被摧毁了!蓝队的防御塔快要被摧毁了!红队的防御塔快要被摧毁了!你队伍中的一名玩家已经挂网,因此你也许需要输入 /surrender 来放弃本局。这需要一致投票通过。我方队伍未达成提前投降共识 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。蓝方队伍未达成提前投降共识 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。红方队伍未达成提前投降共识 @ForVotes@ / @AgainstVotes@。@srctr name@ 发起了提前投降投票。提前投降必须无异议通过。请输入 /surrender 或 /nosurrender。敌方主堡剩余 75% 生命值!友方主堡剩余 75% 生命值!蓝方主堡剩余 75% 生命值!紫方主堡剩余 75% 生命值!红方主堡剩余 75% 生命值!敌方主堡剩余 50% 生命值!友方主堡剩余 50% 生命值!蓝方主堡剩余 50% 生命值!紫方主堡剩余 50% 生命值!红方主堡剩余 50% 生命值!敌方主堡剩余 25% 生命值!友方主堡剩余 25% 生命值!蓝方主堡剩余 25% 生命值!紫方主堡剩余 25% 生命值!红方主堡剩余 25% 生命值!占领新据点!警告:正被驱离出生点!传送装置初始化已完成距离系统载入还有 10 秒敌方取得超载击杀超载击杀!敌方已解除超载敌方已解除超载。我方已解除超载我方已解除超载。蓝队已解除超载蓝方队伍已解除超载。红队已解除超载红方队伍已解除超载。超载等级下降中超载状态即将解除敌方正处于超载状态!敌方已进入超载状态!超载中!我方已进入超载状态!蓝队正处于超载状态!蓝方队伍已进入超载状态!红队正处于超载状态!红方队伍已进入超载状态!胜利即将到来!敌方即将取得胜利!红队即将取得胜利!蓝队即将取得胜利!欢迎来到 43 号基地敌方全员已断线。除非他们重新连线,否则游戏将于 30 秒后结束。蓝队 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150红队 摧毁了第一座防御塔!(额外金钱奖励:150)在商店购买道具后一起呼唤星光!希望之光消逝了……不要放弃……(还有一次尝试机会)星光能量不足……(还有两次尝试机会)大王来了!赶快拿下她!守住阵地!快到尽头了,但还是要小心他们的能量!击退那些侵略的怪兽!城市陷入了危险!我们阻止外在的侵略!星光等级:A星光等级:A+星光等级:B星光等级:B+星光等级:C星光等级:C+星光等级:D星光等级:S星光等级:S+欢迎来到班德尔城 Clash!欢迎来到比尔吉沃特 Clash!欢迎来到蒂玛西亚 Clash!欢迎来到弗雷尔卓德 Clash!欢迎来到爱欧尼亚 Clash!欢迎来到诺克萨斯 Clash!欢迎来到皮尔托福 Clash!欢迎来到闇影岛 Clash!欢迎来到苏瑞玛 Clash!决胜时刻开始!欢迎来到巨石峰 Clash!欢迎来到虚空 Clash!欢迎来到佐恩 Clash!殊死战!下一个获得击杀的玩家获得胜利!殊死战在 30 秒后开始友方友军士兵塔蓝篮队中心敌方第一有左怪兽野怪紫紫队红红队右第三你方队友123敌队赢得了守护天使。敌队赢得了普罗王。敌队赢得了战地雪橇。敌队赢得了布里茨的祝福。敌队赢得了英雄弹射器。敌方队伍赢得了疾风龙魂。敌方队伍赢得了愈水龙魂。敌方队伍赢得了暴风之盾。敌队赢得了史提克冲击。敌队赢得了阿福的烫手山竽。敌队于该事件中获胜!你的队伍于该事件中获胜!蓝队赢得了事件!红队赢得了事件!进攻队伍:混沌!防守队伍:混沌!进攻队伍:秩序!防守队伍:秩序!超时!!!@TeamName@ 在他们下次死亡时将会复活!@TeamName@ 现在能过透过魔法通道来旅行!@TeamName@ 现在能够骑着它进入战场了!@TeamName@ 暂时受到能吸收伤害的护盾保护。@TeamName@ 刚刚获得了更多的火箭手手!@TeamName@ 现在能够透过弹射来火速执行他们的下一步!@TeamName@ 现在会在攻击敌人时持续回复生命与魔力!@TeamName@ 现在能够在脱离战斗的状态下移动地更快了!@TeamName@ 召唤出了普罗王作为自己的友军!@TeamName@ 现在在移动后可以利用连锁闪电发动攻击!@TeamName@ 正在传达阿福的增益效果!正在为决胜时刻准备!在对方摧毁你的主堡前,先摧毁他们的!你的队伍赢得了守护天使。你的队伍赢得了普罗王。你的队伍赢得了战地雪橇。你的队伍赢得了布里茨的祝福。你的队伍赢得了英雄弹射器。你的队伍赢得了疾风龙魂。你的队伍赢得了愈水龙魂。你的队伍赢得了暴风之盾。你的队伍赢得了史提克冲击。你的队伍赢得了阿福的烫手山竽。在离开基地后将无法购物。回到基地并不会回复您的生命。购物限制重生平台损毁厄萨斯 计算机英雄阿璃(计算机)别手下留情。让我们来找点真正的乐子吧。GG!阿卡莉(计算机)迟疑是失败之母。小心翼翼。亚历斯塔(计算机)你们好强壮啊!有谁准备好要和我一较高下的吗?真是刺激的战斗!再来一局吗?阿姆姆(计算机)下次也要一起玩喔!你可以当我的朋友吗?艾妮维亚 计算机英雄安妮(计算机)泰贝尔快来,我还想再玩一下。嗨!我的朋友泰贝尔想要认识你 …艾希(计算机)这真是可比拟历史上那场弗雷尔卓德大战的精彩交锋。为了先人的荣耀而战。好姊妹,我准备好面对妳了!翱锐龙兽 计算机英雄阿祈尔 计算机英雄巴德 计算机英雄布里茨(计算机)唉啊!机油从脸上漏出来了。读取中 … 我的最爱:玩乐时间。布兰德(计算机)事情可不会这么就结束了 …这个世界将会被无情的火焰吞噬!布郎姆 计算机英雄凯特琳(计算机)大家注意,下次要好好瞄准再射击。警长报到。小约德尔人,我准备了给你的杯子蛋糕。卡蜜儿 计算机英雄卡莎碧雅(计算机)下次我会注意提高警觉的。我迫不及待想要与你一战。卡特莲娜,让我瞧瞧妳真正的实力吧!科加斯(计算机)最后一口被你给抢了。我要吞掉所有令人可憎的人类!谢谢你带来幸运的游戏!库奇 计算机英雄达瑞斯﹝计算机﹞你的实力真是不容小觑。力量才是战胜一切事物的关键!黛安娜 计算机英雄蒙多医生(计算机)是蒙多赢了吗?蒙多很高兴认识你!愿最高兴的蒙多与你同在。达瑞文 计算机英雄艾克 计算机英雄伊莉丝 计算机英雄伊芙琳 计算机英雄伊泽瑞尔(计算机)其实我是让你们的啦!准备好挑战联盟最强探险家了吗?费德提克(计算机)为什么你们一点都不会害怕呢?看那在空中盘旋的乌鸦 …菲欧拉 计算机英雄飞斯(计算机)嗯…你们闻起来很可疑噢。我来帮你在海底盖一座坟墓。加里欧(计算机)你们的成功是大家有目共睹的。能够与你一战是我的荣幸!刚普朗克(计算机)我得不到的,我就把他全烧了。你要选手枪还是刀子?我是无所谓啦!盖伦(计算机)打得好!准备接受蒂玛西亚的制裁!吶儿 计算机英雄古拉格斯 计算机英雄葛雷夫(计算机)终于还是到最后了。喂 … 闪开让专业的来。这可不是卡牌老兄嘛!该是时候把旧恨新仇一并解决的时候了 …赫克林 计算机英雄汉默丁格(计算机)天才如我,下次一定能做得更好!为了科学!伊罗旖 计算机英雄伊瑞莉雅(计算机)誓死抵抗到最后一兵一卒!我为爱欧尼亚而战!埃尔文 计算机英雄珍娜 计算机英雄 嘉文四世(计算机)你的胜利仅止于今天。在战场上碰上我的敌人 … 只有落荒而逃的份。斯温,你的计谋就到此为止了。贾克斯(计算机)要是我可以把手中的灯杆换成别的武器的话!谁想要一尝冠军的滋味?杰西 计算机英雄烬(计算机)我会让你成为家喻户晓的艺术品。这会是你最后一次的演出。吉茵珂丝(计算机)我是一片好意!预备…抓狂吧!克黎思妲 计算机英雄卡玛 计算机英雄卡尔瑟斯(计算机)你们的名字将会记存在我的书页中。让我带你看看生命的另一种可能。我歌颂死亡的真谛。卡萨丁 计算机英雄卡特莲娜(计算机)战死总比无聊死来得好。来流点血吧!凯尔(计算机)不论战局的胜败都应该忠于自我。你的行为将会遭到制裁。魔甘娜,我会亲自进行妳的审判!凯能 计算机英雄卡力斯 计算机英雄镜爪 计算机英雄克雷德 计算机英雄寇格魔(计算机)我还有点饿 …哇,好吃的!勒布朗 计算机英雄李星 计算机英雄雷欧娜(计算机)至少日轮又再次回归该有的位置。看那杀戮战场上的破晓日光!黛安娜,妳必须为妳的所作所为付出代价!丽珊卓 计算机英雄路西恩(计算机)姗娜… 我辜负了妳…你将会被净化。倒下的人终将是你啊,瑟雷西!露璐 计算机拉克丝(计算机)不管多么深沉的黑暗都会有一丝光芒。准备迎接一场光彩炫目的战斗!墨菲特(计算机)山崩了…一起硬梆梆吧!马尔札哈(计算机)虚空的力量无法接受任何失败。你的命运已经注定好了!卡萨丁,凭你的资质应该好好打响虚空的名号啊!茂凯(计算机)原来这就是被连根拔起的疼痛感。千万不要小看大自然的威力!易大师 (计算机)你们高超的技术真是让我甘拜下风!让我们看看未来的道路究竟会如何发展。悟空,准备要好大展身手了吗。好运姐(计算机)别骄傲,我会回来的!究竟今天谁会受到幸运女神的眷顾呢?刚普朗克,已经吓到要准备吃橘子了吗!悟空(计算机)每次失败都是一次宝贵的经验。拿出最牛的实力来!师傅,我已经准备好面对你了。魔斗凯萨 计算机英雄魔甘娜(计算机)我绝不投降 …我的存在是要带来你的痛苦!凯尔,这次就把所有的恩怨一并了断吧!索拉卡(电脑)娜米(计算机)擦干眼泪,振作点。如潮水般袭来。纳瑟斯 (计算机)历史的车轮是不会停止转动的。让我们再战一回吧!雷尼克顿,就算到天涯海角我也要用尽全力来阻止你。纳帝鲁斯 计算机英雄奈德丽(计算机)看来你对野外也不陌生啊喵!我超爱猫捉老鼠的游戏。夜曲(计算机)你觉得我们谁才是对方的噩梦呢?他们的时间所剩不多了。努努(计算机)至少我玩得很开心。准备好就开始吧!欧拉夫(计算机)没有遗憾!终于有点乐子了!奥莉安娜(计算机)为什么他们要一直破坏呢?这一定会很好玩。潘森(计算机)荣耀造就了我!你的命运早已注定。波比(计算机)葵恩 计算机英雄拉姆斯(计算机)喔给!欧给。雷珂煞 计算机英雄雷尼克顿(计算机)总有一天,我会要你付出代价!我会把你碎尸万段!纳瑟斯,你无法逃离我的!雷葛尔 计算机英雄雷玟(计算机)我的灵魂还没被击倒!我已觉醒。蓝宝 计算机英雄雷兹 (计算机)你们展现了绝佳的实力!就让你见识一下奥术魔法的力量。史瓦妮 计算机英雄萨科 计算机英雄慎 (计算机)这次算你好运 … 没想到是你受到均衡的眷顾 …永视之眼注视着你们的行动。希瓦娜(计算机)龙族是不会感到自责的。我喜爱大战前片刻的宁静。辛吉德 电脑英雄赛恩(计算机)有胆就等我回去打磨好斧头之后再来一战。我要让鲜血流遍召唤峡谷…希维尔 (计算机)这场对战我打得很尽兴!你有办法躲过我的回旋利刃吗?史加纳 计算机英雄索娜(计算机)Σ(°Д°;ヽ( ^∀^)ノ(≖‿ゝ≖)✧索拉卡 (计算机)希望空中的众星可以见证这天的落败!屏除心中的仇恨,全力战斗吧!沃维克,总有一天你会自食其果的。斯温(计算机)你们的策略也太狡诈了吧!睁大眼睛见证诺克萨斯的力量吧!可悲的王子!星朵拉 电脑英雄贪啃奇 计算机英雄塔莉雅 计算机英雄塔隆(计算机)塔里克(计算机)真是令人气愤。我刚好有适合这个场合配戴的宝石。墨菲特,你说说石头配宝石这样没问题吗?提摩(计算机)千万别小看童军的力量!我来打先锋!瑟雷西 计算机英雄崔丝塔娜(计算机)好吧,至少我觉得我表现得不错!来点烟火如何呢?特朗德 (计算机)等等,送头的都不是我啊!为了这场大战我可是精心梳画准备好一番呢!泰达米尔(计算机)逆命 计算机英雄图奇 计算机英雄乌迪尔(计算机)你们的队伍默契真是太完美了!借问兄台是师承何处的技法?乌尔加特(计算机)法洛士 计算机英雄汎(计算机)我嗅到了邪恶的气息。我会让你痛快的死去。维迦(计算机)不!不!不!游戏还没结束啊!我有信心这场对战很快就会结束了!等我一下啊 …威寇兹 计算机英雄菲艾 计算机英雄维克特 计算机英雄弗拉迪米尔(计算机)你才真得是造成这一切的凶手。战场上那挥洒的热血最甜美了(舔嘴)。弗力贝尔(计算机)就这样吧。力量和智慧会指引我。沃维克(计算机)该是时候闪人了!我可以尝到你散发出的恐惧气息!众星之子,我要吞掉你那颗纯洁的心。齐勒斯﹝计算机﹞你们的力量真是 … 出乎意料的强大 …让我们一齐寻找最纯粹的魔法能量!赵信(计算机)我的精神将永存不灭!在战场上才能培育出真正的战士!犽宿(计算机)死亡是最简单的部分。别插手,我一个人就够了。约瑞科(计算机)胜利 … 就这么溜走了。我们应该勇于接受这个挑战。札克 计算机英雄劫 计算机英雄希格斯(计算机)不对啊!我记得我有把保险丝交叉缠绕祈求好运了。耶!准备好要来啦!轰!极灵(计算机)嗯,如果我记得没错的话,下一场我们会赢。总觉得以前好像做过同样的事。枷萝(计算机)成功的果实终将属于你。走路小心点,这儿可是我的花园呢。真是精采的对战。祝好运,好好玩啊!对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的真实伤害。无敌!飞龙奖励:+攻击加成!飞龙奖励:+破塔能力!飞龙奖励:+移动能力!飞龙奖励:+防御塔抵抗力!飞龙奖励:增加燃烧和双倍增益炼魔浑仪
    此单位发动了道具效果,提升魔法攻击并获得大量移动速度。
    来源:@SourceName@炼魔浑仪
    发动后根据充能的层数提升魔法攻击并获得随时间递减的移动速度。
    来源:@SourceName@绝对零度周遭的敌方单位被降低移动速度。吟唱结束后还在技能区域内的敌人会受到魔法伤害。来自:@SourceName@绝对零度此单位受到绝对零度的护盾保护。来源: @SourceName@深渊面具灵气此单位受到的魔法伤害提升。来源: @SourceName@深渊面具灵气周围敌方英雄受到的魔法伤害提升。来源:@SourceName@庇护灵气提高周围友军魔法防御。来自: @SourceName@庇护灵气此单位提高魔法防御。来自: @SourceName@魅火阿璃使用狐火环绕自身,自动搜寻邻近敌人并且攻击他们。来自:@SourceName@销魂当阿璃施放的技能在 @f2@ 秒内命中一名敌人 @f1@ 次,她将获得 @f3*100@% 移动速度,持续 @f5@ 秒(@f6@ 秒冷却时间)。倾城此单位被嘲讽无法进行攻击,同时被强迫走向阿璃。来自:@SourceName@致命吸引此单位将承受更多来自阿璃技能的伤害。来源: @SourceName@销魂阿璃下次施放的技能每击中一名敌人都将回复她的生命值。来源:@SourceName@销魂取得 9 个魂魄碎片后,阿璃会将其消耗以获得治愈。来源:@SourceName@飞仙阿璃可以发动飞仙。来自:@SourceName@蛮牛之力亚历斯塔可以穿越单位并对周遭敌人造成伤害。来源: @SourceName@盛怒亚历斯塔下次对敌方英雄的基本攻击会造成额外魔法伤害并晕眩他们。来源: @SourceName@胜利怒吼晕眩、移动敌方英雄或是周遭敌人死亡时,亚历斯塔获得 胜利狂热 层数。叠加至第 @f4@ 层时亚历斯塔会怒吼,治疗自己 @f1@ 生命,同时治疗邻近所有友方英雄 @f2@ 生命(@f3@ 秒冷却时间)。

    敌方英雄或是史诗级野怪的死亡会充满胜利狂热层数。
    胜利怒吼在晕眩、移动敌方英雄或是周遭敌人死亡时,亚历斯塔获得 胜利狂热 层数。叠加至第 @f1@ 层时亚历斯塔会治疗自己及邻近所有友方英雄。先声夺人此单位即将受到魔法伤害。来自: @SourceName@先声夺人易大师正在敌群之中冲锋陷阵,并对它们造成物理伤害。来自: @SourceName@冰冻!艾妮维亚的霜寒刺骨将造成目标 200% 伤害。来源: @SourceName@疾速圣骨此单位移动速度提高 30% !此效果在受到伤害或接近敌方英雄后结束。来自:@SourceName@全神贯注当不发动攻击时艾希获得全神贯注被动效果。 当叠加到 100 时下一次攻击将会产生暴击效果。来自: @SourceName@全神贯注艾希可以施放专注射击。来自: @SourceName@冰霜射击普通攻击和技能缓速目标 @f1@%持续 2 秒,攻击有冰霜射击状态的敌人造成 @f3@% (+@f4@%) 伤害(根据暴击率提升)。

    艾希的暴击不会造成额外伤害,但会增加冰霜射击的缓速效果至 @f2@%,缓速效果随时间减少。
    冰霜射击此单位被艾希攻击时将承受额外伤害。来自: @SourceName@冰霜射击此单位被缓速 @f1@%。来自: @SourceName@全神贯注艾希正在聚气凝神。来自: @SourceName@专注射击艾希下次普攻将攻击额外目标。来自: @SourceName@专注射击艾希已经叠加完成,可以射出一连串强力攻击。来自: @SourceName@恶魔烙印你已经重生为恶魔,在下次造成伤害前,会进入潜隐状态。若对英雄造成伤害而解除潜隐的话,则此次伤害会额外造成等同于目标最大生命值 20% 的真实伤害。恶魔烙印形体脱离战斗四秒后会进入恶魔模式,进入潜隐状态并造成额外伤害。扭曲装甲远程攻击对此单位造成的伤害将减少 @f1@%,另外此单位免疫所有控制技能。来源: @SourceName@恶魔之眼从背后攻击恶魔预示者会造成更多伤害。来源:@SourceName@血誓献祭会引导狩猎。
    你的主动道具及召唤师技能的冷却时间减半。
    脱离战斗后,你会获得移动速度、魔力回复加成,且加速你的大绝冷却时间回复。
    虚空之兆你的移动速度与生命回复大幅提升。绝望附近敌人每秒收到伤害。来自:@SourceName@绝望附近敌人每秒损失一定比例的生命。来自:@SourceName@掠日彗星翱锐龙兽获得 @f1@% 移动速度。来自: @SourceName@掠日彗星翱锐龙兽正在飞翔,他的视野能超越地形,但也会被看见。受到伤害会使他停止飞翔。来自: @SourceName@宇宙奇点
    三颗星体环绕着翱锐龙兽,造成 @f1@ (+@f3@) 魔法伤害,并会击杀生命低于 @f4@ 的士兵。

    来自敌方的控制技能同时会使此三颗星体失效。即使翱锐龙兽在草内,星体仍会被敌人所见。
    星涌-疾行翱锐龙兽在追逐他新生的星云时移动速度增加。来自: @SourceName@星涌-击晕此单位遭到星涌击晕。无法行动。来自: @SourceName@光音此单位遭到翱锐龙兽击退。来自: @SourceName@光音此单位的移动速度遭到减缓。来自: @SourceName@星体扩张翱锐龙兽增加周围星体的公转半径和伤害。来自: @SourceName@护砂瞬身阿祈尔受到护盾保护。来自: @SourceName@苏瑞玛遗迹阿祈尔每 @f1@ 秒可以从被摧毁的防御塔残骸中召唤烈日之轮。此防御塔获得 @f3@ 额外物理攻击,生命在 @f2@ 秒内渐渐消逝。

    点击防御塔残骸来发动苏瑞玛遗迹。无法使用于敌方的主堡防御塔和兵营防御塔。
    烈日之轮阿祈尔准备从废墟中使苏瑞玛文明再现。他可以从防御塔的废墟中召唤烈日之轮。砂影霸者此单位被阿祈尔的砂影霸者缓速。来自: @SourceName@空砂防壁此单位被空砂防壁击退。来自: @SourceName@决战号令此单位大幅提升攻速。来源: @SourceName@大眼护盾此单位会吸收魔法伤害。来自: @SourceName@海妖金币佣兵们常用的货币,你目前有 @f1@ 个。

    每 @f2@ 秒或在以下状况获得一个海妖金币:
    -击杀英雄 (获得 2 个)
    -获得助攻
    -击杀敌方野区的大型野怪
    -你的队伍击杀了飞龙
    -你的队伍击杀了巴龙
    来自: @SourceName@背刺萨科从背后发动攻击会暴击,造成 @f1@% (+@f4@) 伤害(对野怪则是 @f3@%)。

    萨科不能够在 @f2@ 秒内背刺同个敌人。背刺的冷却时间会受到冷却时间减免的影响。
    一包茶该单位回复生命和魔力值。来自:@SourceName@女妖面纱为这个英雄抵挡一次敌方技能。来自: @SourceName@奇幻旅程此单位正走过一段奇幻旅程。来自: @SourceName@编钟祝福编钟让巴德获得一个可以叠加的移动速度增益,进入战斗时,增益消失。来自: @SourceName@旅者引领-已收集编钟巴德已经搜集了这么多个编钟了!来自: @SourceName@编钟升级巴德需要搜集一定数量的编钟来让米普升级。来自: @SourceName@旅者引领-充能中巴德的编钟正在吸引另一只米普。来自: @SourceName@旅者引领-米普跟随者巴德有这么多的米普跟随着他,米普会增强巴德的普通攻击。来自: @SourceName@旅者引领-米普缓速此单位被米普缓速了!来自: @SourceName@宇宙制约 - 缓速此单位被宇宙制约命中,遭到缓速。来自: @SourceName@宇宙制约 - 晕眩宇宙制约命中两个目标或撞击墙壁造成晕眩。来自: @SourceName@凝滞命域此单位无法被指定,无法移动。来自: @SourceName@守望神龛加速此单位造访了守望神龛,增加了移动速度。来自: @SourceName@狂战士此单位的攻速上升 50%、物理攻击上升 30%,但是物理防御与魔法防御下降 30%。来自:@SourceName@屠戮大桥灵气此单位获得:
    增加的魔力回复
    被动获得经验
    减少 50% 友军治愈效果
    来自: @SourceName@比尔吉沃特之击该单位被减速。来自:@SourceName@剃齿鼠剃齿鼠技能 (等级 @f1@):
    0:剃齿鼠获得 100% 额外攻速。
    1: 当攻击目标为英雄时,获得额外移动速度、无视单位碰撞,且不会更换攻击目标。
    2: 对同一目标,每 3 次攻击造成额外物理伤害。
    3: 每波小兵会产生两只剃齿鼠。

    剃齿鼠加成: +@f9@ 物理穿透 (等级 @f1@)
    攻击升级: +@f5@ 物理攻击 (等级 @f6@)
    防御升级: +@f7@ 生命 (等级 @f8@)
    来自: @SourceName@剃齿鼠撕咬此单位被剃齿鼠标记,第三次攻击会消耗标记并造成三倍伤害。来自: @SourceName@铁背龟铁背龟技能 (等级 @f1@):
    0:铁背龟减少 25% 来自敌方防御塔的伤害。
    1: 铁背龟获得一个可以格挡下次防御塔或英雄攻击的暂时性护盾。
    2: 当铁背龟的护盾开启时,减少来自小兵的伤害。
    3: 铁背龟施放护盾的频率大幅提高了。

    铁背龟加成: 对敌方建筑物造成 +@f9@% 的伤害 (等级 @f1@)
    攻击升级: +@f5@ 物理攻击 (等级 @f6@)
    防御升级: +@f7@ 生命 (等级 @f8@)
    来自: @SourceName@喷喷蟹喷喷蟹技能 (等级 @f1@):
    0:喷喷蟹攻击时会对附近敌方英雄射出第二颗造成一半伤害的炮弹。
    1: 喷喷蟹每次命中敌方英雄时,获得一层攻速加成。
    2: 喷喷蟹对敌方英雄造成两倍伤害。
    3: 喷喷蟹攻击小兵时能获得等同攻击英雄的命中效果,同时攻击附近所有敌方英雄。

    喷喷蟹加成: +@f9@ 攻击距离 (等级 @f1@)
    攻击升级: +@f5@ 物理攻击 (等级 @f6@)
    防御升级: +@f7@ 生命 (等级 @f8@)
    来自: @SourceName@大眼仔大眼仔技能 (等级 @f1@):
    0:大眼仔每隔一段时间给予附近友方单位魔法护盾。
    1: 大眼仔每隔一段时间施放移动型洞察。
    2: 大眼仔的护盾增强了,并且加上物攻系数。
    3: 大眼仔更常施放洞察,同时,洞察的移动距离和持续时间增加了。大眼仔的护盾再度被增强。

    大眼仔加成: +@f9@ 魔法防御 (等级 @f1@)
    攻击升级: +@f5@ 物理攻击 (等级 @f6@)
    防御升级: +@f7@ 生命 (等级 @f8@)
    来自: @SourceName@黑暗预兆这个单位的攻速被显著地降低了。来自:@SourceName@黑色切割者 (@Stack@)此单位被降低了一定百分比的物理防御。来自:@SourceName@黑焰火炬持续受到伤害!来自:@SourceName@黑焰火炬每 1.5 秒获得一个黑焰充能。来自:@SourceName@王者的诅咒此单位被降低移动速度。来自:@SourceName@王者的意志此单位被提高移动速度。来自:@SourceName@武力全开此单位普攻伤害增加。来自: @SourceName@流血此单位正在流血并随时间持续受到伤害。来自: @SourceName@力量的余烬此单位在未受到英雄或史诗级野怪攻击下会回复生命。此外,普通攻击造成数秒燃烧及缓速效果。

    若此效果的拥有者被击杀,则此效果转移给击杀者。
    来自: @SourceName@致盲此单位已被致盲,无法命中目标。来源:@SourceName@分筋错骨此单位的移动速度被减低。此效果将在分筋错骨持续期间结束后复原。来自: @SourceName@神龙摆尾此单位会受到伤害,并且撞飞所有碰到的其他单位。来自: @SourceName@无双乱舞李星增加了攻速,同时他的攻击会储存 @f2@/@f3@ 点能量。来源: @SourceName@易筋洗髓李星提高普攻吸血和技能吸血。来自:@SourceName@铁璧金身吸收接下来 @f1@ 伤害。来自:@SourceName@虎啸龙吟李星获得此单位的真视视野并可以使用震惊百里攻击目标。来源: @SourceName@狂风暴雨李星正在追踪此单位并可以使用分筋错骨攻击目标。来源: @SourceName@致盲吹箭这个单位很难看清东西,所以他的攻击将不会命中目标。来自:@SourceName@圣杯此单位每秒回复 6% 的最大魔力。来自:@SourceName@Blink Dagger CooldownThis champion's blink dagger is recharging。来自:@SourceName@法力屏障布里茨的法力屏障正在充能。来自:@SourceName@狂霸血甲此单位正在回复生命。来自:@SourceName@暴力解决你的英雄的物理防御提高了 10 点。来自: @SourceName@狂热此单位大幅提高移动速度,效果在时间内递减。来自:@SourceName@守护家园此单位大幅提高移动速度,效果在时间内递减。来自: @SourceName@烈炎标记此单位正受到每秒 2% 最大生命的魔法伤害。来自:@SourceName@烈炎标记烈炎标记变得不稳定且即将爆炸!来自: @SourceName@布兰德伤害追踪Q 的总伤害: @f1@
    W 的总伤害: @f2@
    E 的总伤害: @f3@
    R 的总伤害: @f4@
    总持续性伤害: @f5@
    总爆炸伤害: @f6@
    总折磨伤害:@f7@

    Q 的总魔法攻击系数: @f8@
    W 的总魔法攻击系数:@f9@
    E 的总魔法攻击系数:@f10@
    R 的总魔法攻击系数:@f11@
    爆炸的总魔法攻击系数:@f12@%
    来自:@SourceName@购买黎安卓的折磨后,布兰德的伤害为:Q 的总伤害:@f1@
    W 的总伤害:@f2@
    E 的总伤害:@f3@
    R 的总伤害:@f4@
    总持续性伤害:@f5@
    总爆炸伤害:@f6@
    总折磨伤害:@f7@

    Q 的总魔法攻击系数:@f8@
    W 的总魔法攻击系数:@f9@
    E 的总魔法攻击系数:@f10@
    R 的总魔法攻击系数:@f11@
    爆炸的总魔法攻击系数:@f12@%
    来自: @SourceName@烈炎布兰德的攻击技能会燃烧目标,于 4 秒内造成相当于目标 3% 最大生命的魔法伤害,同时在敌人身上附加烈炎标记,强化布兰德下一次施放在该目标身上的技能。 若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的敌人,他将回复 @f5@ 魔力。烈炎标记最多可叠加三层。

    当敌方英雄或大型野怪身上的烈炎标记叠加至最大层数时,烈炎标记会在 2 秒内爆炸,对附近所有敌人造成相当于其@f4@% (+@f3@%) 最大生命的魔法伤害。受到标记的英雄 4 秒内不会再被标记。
    雄心重盾 布郎姆朝着面对的方向举盾,降低接下来承受的伤害、增加移动速度并且摧毁所有击中护盾的飞行技能。来自:@SourceName@震荡冰封 布郎姆与其友军持续以普攻叠加震荡冰封效果,4 次叠加将会晕眩该单位。来自:@SourceName@震荡冰封 布郎姆与友军同心协力晕眩目标。
    布郎姆的普攻获得震荡冰封效果,持续 4 秒,只要有第一层叠加,友军 的普攻也会叠加震荡冰封效果。

    当叠加到第 4 层之后,目标将会晕眩 @f2@ 秒并承受 @f1@ 点魔法伤害。接下来 @f3@ 秒内该目标不会获得任何叠加,但是对布郎姆的攻击将承受额外 @f5@ 点魔法伤害。
    来自:@SourceName@震荡冰封免疫 此单位对震荡冰封叠加免疫。来自:@SourceName@冰河裂隙 此单位被击飞。来自:@SourceName@凛冬冲击 此单位被缓速。来自:@SourceName@震荡冰封 此单位被晕眩。来自:@SourceName@壁垒守护 布郎姆获得物理防御与魔法防御。来自:@SourceName@呼吸窃取该单位的魔法攻击和额外伤害都被降低了。来自:@SourceName@盘缠蛛丝此单位被捆绑在蛛网中无法动弹。来自:@SourceName@盘缠蛛丝:减速此单位被伊莉丝的盘缠蛛丝减低移动速度。来自: @SourceName@韧丝飞跃伊莉丝悬荡在蛛网上,伺机袭击接近的敌人。来自:@SourceName@突袭伊莉丝在蜘蛛型态时,更具毒性。来自: @SourceName@掠食者的狂喜此单位增加攻击速度。来自: @SourceName@狂乱蛛群伊莉丝的人类型态在施放法术时,会自动增加一只待命的狂乱蜘蛛,当变身蜘蛛型态,自动召唤待命的狂乱蜘蛛攻击敌方目标。来自:@SourceName@蜘蛛型态伊莉丝变身成凶残的巨型蜘蛛,普通攻击附加额外的魔法伤害,并获得蜘蛛型态的技能。来自:@SourceName@有超强增益效果的超强增益效果降低所有技能 100% 的消耗能量和魔力
    获得 @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% 额外魔力的生命与 @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% 额外魔力回复的生命回复
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ 技能疾速、召唤施技能疾速和道具疾速
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% 韧性
    +@f3@ 移动速度
    获得额外 @f4@% 攻速(远程英雄获得 @f5@%)
    暴击造成 @f6@% 额外基础伤害
    生命消耗降低 @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }} {{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    每 30 秒,被动获得 90 经验值。你超赞,你值得这一切!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    来源:鹅鹅骑士燃烧此单位随着时间增加而增加损伤。来自:@SourceName@痛苦燃烧对蒙多医生附近单位造成持续性伤害,并减少蒙多医生受到的控制技能效果。来自:@SourceName@草丛陷阱这个陷阱会在敌人踩到时触发,揭露他们并随时间对他们造成伤害。来源:@SourceName@草丛混乱这个目标随时间受到伤害。来源:@SourceName@毁灭射击此单位被击飞,什么都做不了。来自:@SourceName@王牌射击:瞄准你将被凯特琳射击。来自: @SourceName@爆头:倒数 凯特琳正在为了爆头射击倒数。来自:@SourceName@爆头:准备凯特琳下次攻击会造成大量伤害。嘭!来自: @SourceName@捕获陷阱抓到了!此单位无法移动,凯特琳可以对目标射击一发远距离爆头。来自: @SourceName@捕获陷阱:观察凯特琳可以对目标射击一发远距离爆头。来自: @SourceName@捕获陷阱:观察凯特琳的队伍可以看到此单位。来自: @SourceName@浑沌风暴被浑沌风暴包围的目标,只能选择闪避或死亡。来自:@SourceName@加速攻击卡蜜儿的攻速大幅提升。来源: @SourceName@钢铁钩射卡蜜儿冲向墙。来源: @SourceName@猛烈俯袭卡蜜儿从墙上跳下并向目标方向猛烈撞击。来源: @SourceName@震动卡蜜儿刚猛撞了目标。来源: @SourceName@飞檐走壁卡蜜儿可以从墙上跳下并俯冲。来源: @SourceName@适性防御卡蜜儿对敌方英雄的下次普攻会赋予自身护盾。来源: @SourceName@魔法护盾卡蜜儿现在受到能够承受魔法伤害的护盾保护。来源: @SourceName@物理护盾卡蜜儿现在受到能够承受物理伤害的护盾保护。来源: @SourceName@精密解剖卡蜜儿的下次普攻造成额外伤害。来源: @SourceName@强化精密解剖卡蜜儿下次精密解剖将被强化。来源: @SourceName@精密解剖蓄力卡蜜儿正在蓄力发动下次的精密解剖。来源: @SourceName@加速动能卡蜜儿的移动速度增加。来源: @SourceName@海克斯狂热海克斯晶体结界提供卡蜜儿能量并使她的普攻造成额外魔法伤害。来源: @SourceName@海克斯晶体结界目标无法脱离结界。来源: @SourceName@刀光掠影卡蜜儿正在蓄力发动刀光掠影。来源: @SourceName@缓速目标移动速度下降。来源: @SourceName@出奇制胜提摩获得出奇制胜效果,暂时提高攻速。来自: @SourceName@约德尔游击队如果提摩在 1.5 秒内静止站立、未受到伤害且没有动作,他就进入 潜隐 状态。 在草丛期间提摩能自由移动,不会取消 潜隐

    只要移动出草丛,或是攻击取消了约德尔游击队,提摩获得 @f1@% 攻击速度 3 秒。

    潜行-潜隐:提摩只会被周遭防御塔或真视效果发现
    约德尔游击队提摩已经 潜隐 且只能够被附近敌方防御塔发现。来源:@SourceName@卡牌骗术逆命每 4 次攻击就会造成额外伤害。来自:@SourceName@卡牌骗术逆命下一次普攻将造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@红牌减速该单位被减速。来自: @SourceName@双生毒牙此单位被双生毒牙腐蚀,承受额外的中毒伤害。来自:@SourceName@致命节奏卡莎碧雅获得 @f2@ 移动速度。(每级加 @f1@ 移动速度)

    卡莎碧雅无法购买鞋子。
    毒雾爆击卡莎碧雅释放毒雾爆击,击中敌方英雄可提升自身移动速度。来自:@SourceName@毒雾爆击此单位在技能范围内受到持续伤害。来自: @SourceName@石化凝视:缓速石化凝视缓速此单位。来自: @SourceName@石化凝视:晕眩石化凝视将此单位变成石头并晕眩。来自: @SourceName@剧毒瘴气此单位中毒,被缓速并受到持续性伤害,无法使用任何移动或位移技能。来自:@SourceName@剧毒瘴气:缓速此单位中毒,被缓速并受到持续性伤害,无法使用任何移动或位移技能。来自:@SourceName@旗手灵气此单位的攻击力略微增加。来自: @SourceName@催化神石升级奖励此单位已升级并且产生治愈效果。来自: @SourceName@永续受到的伤害会转化为魔力。消耗魔力会回复一部份生命。
    生命: @f1@
    魔力: @f2@
    来自: Item圣杯冷却圣杯中的水缓缓回满。来自:@SourceName@迷惑此单位已被迷惑,无法进行攻击,且必定会朝着来源移动。来源:@SourceName@冰冻此单位的移动速度降低。来自: @SourceName@时光倒流这个单位正在复活。来自: @SourceName@时光倒流在承受致命伤害时,流转时光并获得额外生命。来自:@SourceName@命运,中断下了一把盲注。净化接下来受到的控场效果(不包含压制和击飞、击退造成的滞空效果)减少 65%。来源: @SourceName@装载中包裹准备中。来自: @SourceName@炸弹快递!库奇已装载包裹!获得大量战斗外移动速度加成。来自:@SourceName@超级导弹库奇已经为他的下一发火箭弹幕装填了一枚威力更强的导弹。来自: @SourceName@发射导弹 @Stack@库奇正在准备超级导弹。来自:@SourceName@尸爆周围敌方单位死后会爆炸,给附近敌人造成伤害。来自:@SourceName@闪避风暴贾克斯正在闪躲所有普通攻击。来自:@SourceName@破碎幽灵之冠此英雄被鬼魂附身,增强附近友方小兵。来自: @SourceName@涌动水流之冠提高 30% 的移动速度。来自:@SourceName@自然狂怒之冠提升攻速 20% 和减少 10% 技能冷却时间。来自: @SourceName@不屈顽石之冠持有此增益效果时,所有我方的防御塔塔攻击力都会提高 @f1@% ,并且物理防御和魔法防御提高 @f2@ 点。来自:@SourceName@智能的余烬此单位大幅提升魔力及能量回复速度,并获得 +@f1@ 技能疾速。

    若拥有此增益效果的单位被击杀,此增益效果将转移给击杀者。
    来源:@SourceName@智慧的余烬-冷却时间此单位在对防建物造成魔法伤害之前须先等待。来自: @SourceName@致残该单位攻速降低。来自: @SourceName@水晶灵药此单位正在持续回复少量的生命和魔力。来自:@SourceName@水晶灵药库存此单位有数个水晶灵药的库存。来自:@SourceName@诅咒之触此单位被魔法伤害击中时将承受额外真实伤害。来源:@SourceName@诅咒之触阿姆姆的普攻会使敌人受到诅咒,持续 3 秒,敌人受到任何魔法伤害时将承受额外 @f1@% 真实伤害。木乃伊之咒此单位已被晕眩。来源:@SourceName@火光冲天此单位着火了,受到持续性伤害。来自: @SourceName@研磨利刃此单位元的物理伤害自动无视目标 @f1@% 物理防御。来自:@SourceName@索魂夺命移动速度遭到减缓。来自: @SourceName@嗜血达瑞斯可以施放诺克萨斯断头台。来自:@SourceName@绞喉这个单位正在流血。来自:@SourceName@绞喉当达瑞斯对敌方造成伤害时会使敌人流血,在 5 秒内对敌人造成 @f1@ (+@f2@) 物理伤害,最多可叠加 5 次。

    当敌方英雄的绞喉效果叠加到最大层数,或被诺克萨斯断头台击杀时,达瑞斯获得 诺克萨斯之力 ,持续 5 秒,给予 @f3@ 额外攻击伤害并直接对击中敌方造成最大绞喉叠加层数。
    诺克萨斯之力达瑞斯的攻击伤害大幅增加,并直接对击中敌方造成最大绞喉叠加层数。来自: @SourceName@绞喉达瑞斯的攻击与伤害性技能使敌人流血并造成持续性物理伤害 5 秒,最多叠加 5 次。侵略战争般的大屠杀让达瑞斯兴奋异常,移动速度因此而增加。残废打击达瑞斯的下一次攻击将会缓慢敌人的移动速度。残废移动速度变慢了。来自:@SourceName@恒星之灵你暂时回归成灵体状态。无法被指定但是不能施展技能。来源:幽冥煞星的无尽力量恒星之灵你在太空中漫游--无敌且迅速,但是无法施展技能。此效果将在踏上地面后消失。来源:幽冥煞星的无尽力量冲锋该单位移动速度提高,并免疫减速效果。来自: @SourceName@死亡莲花卡特莲娜进入忘我状态,攻击范围内敌方英雄!来自:@SourceName@死亡契约卡尔瑟斯虽然被杀死,但灵魂还能继续施放技能,试图让敌人陪葬。来自:@SourceName@末日审判此单位受到额外 20% 魔法伤害。来自:@SourceName@冥火之拥该单位每秒被燃烧损失最大生命一定百分比的生命。来自: @SourceName@诈欺魔术萨科进入 潜隐 状态并寻找一名受害者。在 潜隐 状态下攻击可造成额外伤害,缩减诈欺魔术的冷却时间,并中断此技能效果。

    这无关金钱,而是传递讯息。
    来源:@SourceName@欺诈打击萨科的下次普攻造成额外伤害,并减少欺诈魔术的冷却时间。来源:@SourceName@诱惑伪装:现在是个诱饵。来自: @SourceName@尖刺防御拉姆斯进入尖刺防御状态。他的物理防御和魔法防御增加,同时提升锥刺甲壳的力量,拉姆斯会将锥刺甲壳的伤害反弹至对他进行普攻的敌人,这段期间他的移动速度会大幅减少。来源:@SourceName@现形此单位无法进入潜行状态,直到效果消失。来自:@SourceName@命运这个角色可以被所有玩家看见。来自: @SourceName@命运逆命可以看到所有敌方英雄,并且可以传送到地图上任意位置。来自:@SourceName@爆炸射击崔丝塔娜攻击的目标死亡时会爆炸,给周围敌人输出伤害。来自:@SourceName@月光精华如果被月光精华锁定,则朔月幻步无需冷却时间并显露目标视野。来自:@SourceName@苍白月瀑黛安娜召唤月亮般的星体围绕着她,当星体碰触到敌人时会产生爆炸并造成魔法伤害。 苍白月瀑的护盾数值会在所有星体爆炸后增加。来自:@SourceName@银月之刃每第三下攻击会劈砍周围敌人一次,造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害。

    每施放一次技能,黛安娜接下来的 @f6@ 次攻击将获得 @f5*100@% 攻速。
    银月之刃叠加至两层时,黛安娜的下次普攻将对周围敌人造成额外魔法伤害。苍白月瀑护盾在所有星体爆炸后可吸收伤害。来自: @SourceName@诅咒:翱锐龙兽(星体扩张)这个计算机有两颗环绕他的星体,会对击中的敌人造成魔法伤害来源:提摩诅咒:卡尔瑟斯(死亡契约)这个计算机会随机进入不死状态,变得无敌,但仍可以移动及施法。来源:提摩诅咒:卡尔瑟斯(死亡契约) - 启动这个计算机无敌,且无惧任何事物。来源:提摩诅咒:魔斗凯萨(死亡之子)这是一个你或你的队友的亡魂,由提摩的死亡之子诅咒所创造。r来源:提摩诅咒:雷兹(扭转之境)这个计算机会随机开起传送门,传送门关闭时会将玩家传送到后方。来源:提摩诅咒:充电防御塔这个防御塔会定期电击周遭友军,造成真实伤害。来源:提摩诅咒:犽宿(风墙铁壁)这个计算机会随机充能并释放风强,以抵挡敌人的投射物。来源:提摩梦魇电脑:挑战模式(难度 @f1@)游戏的难度将被设置为 @f1@"这不会 糟糕啦…"千兆致盲吹箭一个千兆致盲吹箭已经致盲了你千千兆兆次,看「箭」没?来源:提摩黑暗面劫数这个地方很黑暗而且充满恐惧。来源: 提摩末日毁灭者得到力量来击败梦魇计算机吧! 击败梦魇计算机会得到额外的力量。

    10 击杀数: +@f4@% 伤害减免(+@f5@% 于近战英雄)
    20 击杀数: 立刻获得 +@f6@ 金钱
    30 击杀数: +@f7@% 韧性
    来源:朋友与魔法双重打击易大师的下一次攻击将进行双重打击。来自: @SourceName@双重打击第 4 下普攻时,易大师将会进行双重打击。来自: @SourceName@屠龙勇者根据遭到击杀之飞龙的属性获得增益效果:

    赤焰飞龙: +(8 / 16 / 16) 适性之力
    裂地飞龙: +(10 / 20 / 20)% 韧性
    疾风飞龙: +(5 / 10 / 10) % 召唤师技能冷却时间减免
    愈水飞龙:每 @f8@ 秒回复 (@f5@ / @f6@ / @f6@)% 已损失的生命与魔力

    拿到同一种属性的第三条龙会给予龙魂。
    燃烧龙火此单位输出伤害降低并且受到持续伤害。来自:@SourceName@龙之心此单位受到的英雄伤害将减少。来源: @SourceName@窥视之眼这个单位死后,杀死它的队伍将获得附近区域的视野,此效果持续 90 秒。来自:@SourceName@给我闪!达瑞文将此单位击退至一侧。来自:@SourceName@好戏上场: 移动速度达瑞文的移动速度增加了。来自:@SourceName@好戏上场: 攻速达瑞文的攻击速度增加了。来自: @SourceName@士兵狂热如达瑞文连续击杀 6 名士兵期间无漏接斧头,他会获得 2 层额外的偶像叠加。来自: @SourceName@瑞文联盟达瑞文在接住回旋飞斧或是击杀中立野怪、士兵与摧毁防御塔时获得偶像效果叠加。连续击杀 6 只士兵且未漏接飞斧时,会额外获得叠加层数。

    当达瑞文击杀一名敌队英雄时,他获得 @f4@ 额外金钱,并消耗所有偶像叠加,每层偶像叠加可获得 @f1@ 额外金钱。

    达瑞文在死亡后会失去 @f5@% 他的偶像叠加。

    总获得金额: @f2@
    最高奖励: @f3@
    偶像欢迎来到瑞文联盟!来自: @SourceName@回旋飞斧达瑞文的下一次攻击造成额外伤害。来自:@SourceName@校准射击崔丝塔娜的普通攻击、爆炸射击和毁灭射击射程增加 @f1@冲劲此单位的移动速度增加,叠加至最大层数后下次普攻将消耗所有冲劲并造成更多伤害。来源: @SourceName@缓慢此单位移动速度降低了。来自: @SourceName@疲倦好想睡觉……来源:@SourceName@野怪坚韧此单位非常地耐打,依据生命造成伤害的技能,对此单位有较少的最大伤害。 来自: @SourceName@开路先锋提摩移动时留下足迹,提升我方英雄的移动速度,持续 @f1@ 秒。来自:@SourceName@夜色缘界敌方对这个目标施展的下一个技能将会无效。来源: @SourceName@噬肉者普通攻击叠加充能,5 次普攻后,噬肉者主动技能准备完成。来自: @SourceName@噬肉者噬肉者主动技能准备完成,喂他吃一只小兵吧!来自: @SourceName@能量灌注艾克的下次普攻将瞬移至目标旁边并造成额外伤害。来自: @SourceName@共振驱动 - Z艾克对相同目标的每三次普攻或伤害技能会造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害 (@f4@ 秒内对同一单位只能触发一次)。如果目标是英雄,艾克将获得 @f8@% 移动速度加成,持续 @f9@ 秒。

    对野怪造成 @f5@% 伤害(最大伤害:@f6@)。
    时光共振此单位被艾克大幅缓速了。来自: @SourceName@盗取时光艾克超载了共振驱动,获得大幅移动速度。来自: @SourceName@毁损时间轴艾克打破了时间轴,无法被指定。来自: @SourceName@时光眩晕此单位受到时光枢纽缓速。来自: @SourceName@共振如果艾克攻击此单位三次,他会造成额外伤害并获得额外加速效果。来源: @SourceName@稳定平衡此单位被艾克攻击时不会叠加共振。来自: @SourceName@预见一切艾克已看过时间轴,可以躲避部分伤害。来自: @SourceName@时空悬浮此单位被时间冻结。注意:避开时空异常造成的爆炸。来自: @SourceName@巨龙威势 你的攻击会使敌人现形并燃烧 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ 秒,并在持续时间内使其承受相当于 @f1*3@ 真实伤害(受游戏时间影响)。对一名生命低于 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 的敌方英雄造成伤害时,会以龙焰将其轰爆,造成相当于其 100% 最大生命的真实伤害。蜘蛛女王人类型态: 当伊莉丝的技能命中敌人,增加一只休眠的狂乱蜘蛛 (最多 @f3@ 只)。

    蜘蛛型态: 普通攻击造成额外 @f1@ (+@f2@) 魔法伤害并回复 @f4@ (+@f5@) 生命。
    毒咬:减速此单位被伊莉丝的毒咬减低移动速度。来自:@SourceName@智能药剂该单位的魔法攻击与冷却时间减免大幅提高。来自:@SourceName@敏捷药剂该单位攻速和暴击机率大幅提高。来自:@SourceName@坚韧药剂该单位生命和攻击力大幅提高。来自:@SourceName@光芒灵药此单位的魔法攻击大幅提高、冷却时间减免、魔力和能量回复速度加快!来自:@SourceName@抗击药剂此单位增加生命、韧性、体积并加速自己身后友军。

    (同时间只能启动一种药水)
    来自: @SourceName@狂暴灵药此单位的物理攻击和攻速大幅提高,加快摧毁防御塔!来自:@SourceName@速推药剂此单位增加生命、增加对塔伤害并且增加邻近小兵移动速度与对塔伤害。

    (同时间只能启动一种药水)
    来自:@SourceName@巫魔药剂此单位增加魔法攻击和魔力回复,并在效果期间内对英雄与防御塔造成周期性的额外真实伤害。

    (同时间只能启动一种药水)
    来自:@SourceName@愤怒药剂此单位增加物理攻击,对英雄造成的物理伤害将会回复自身生命。

    (同时间只能启动一种药水)
    来自:@SourceName@荣耀灵气 ─ 徽章此单位提高生命回复速度。来自:@SourceName@荣耀灵气 ─ 徽章提高周围友军生命回复速度。来自:@SourceName@蓄力一击贾克斯的下次攻击将造成额外的魔法伤害。来自:@SourceName@强化远古印记伤害非防御塔单位时,于 3 秒内对目标造成真实伤害,伤害量为 90 + 60/每层元素飞龙增益效果。同时加强现有的飞龙印记,提升 100% 该印记带来的效果。来源:远古巨龙魔法水晶箭此单位被冰冻,无法移动。来自: @SourceName@炼魂此单位已吞噬足够的魂魄,普攻造成 @f1@ 额外魔法伤害且每两次普攻会额外触发命中效果。吞噬魂魄此单位的攻击透过击杀大型野怪和英雄来增强。普攻造成 @f1@ 额外魔法伤害。施压安妮的下一个攻击技能会晕眩目标。来自:@SourceName@混沌前夕此单位在 2.5 秒内造成 80 真实伤害。来自:@SourceName@夺魂鞭索伊芙琳下一次的夺魂鞭索受到强化:造成额外伤害且会将她拉往目标。来源:@SourceName@夺魂鞭索伊芙琳获得额外移动速度。来源:@SourceName@魔魅之影@f1@ 秒内没有普攻、施放技能的话,伊芙琳会被魔魅之影笼罩。伊芙琳受到敌方英雄攻击时会脱离魔魅之影并现形,持续 @f9@ 秒。

    魔魅之影:伊芙琳的生命低于 @f5@(+@f6@)时,每秒回复 @f3@ 生命。等级达 6 级时,魔魅之影将赋予伊芙琳 伪装 能力。

    潜行 - 伪装: 除了邻近敌方英雄及防御塔之外,范围外的敌方单位均无法获得此单位的视野。
    魔魅之影伊芙琳正位于魔魅之影中。来源:@SourceName@憎恨尖刺伊芙琳最多可重启憎恨尖刺 3 次。来源:@SourceName@憎恨尖刺此单位被伊芙琳接下来 3 次技能或普攻攻击时将承受额外伤害。来源:@SourceName@潜行伊芙琳只会被邻近敌方英雄或是真视视野看到。来源:@SourceName@咒欲迷尘伊芙琳已诅咒目标。一段时间之后,伊芙琳接下来的普攻或技能将会魅惑该目标,同时降低其魔法防御。来源:@SourceName@魅惑此单位的魔法防御已减少。来源:@SourceName@巴龙之颂此英雄正在恢复生命和魔力,并且攻击力和魔法攻击得到了提升。来自: @SourceName@死刑宣告这个单位会给予目标英雄一个重伤的减益效果。来自:@SourceName@虚弱此单位物理攻击命中率降低 100% 。来自:@SourceName@诅咒:翱锐龙兽(星体扩张)这个计算机有着翱锐龙兽的星体,接触星体会受到魔法伤害。来源:提摩诅咒:巴德巴德的凝滞命运会随机从天空烙下! 任何接触到的单位或防御塔都会被凝滞 2.5 秒。来源: 提摩诅咒:草丛失火所有地图上的草丛都着火啦!只要站在里面就会受到魔法伤害。来源: 提摩诅咒:千兆致盲吹箭巨大,全球性的致盲吹箭射出去了,会对射中的人造成伤害及千兆致盲效果。来源:提摩诅咒:卡尔瑟斯(死亡契约)计算机会随机进入不死状态,变得无敌,跟卡尔瑟斯一样。他们还是能够移动及施法,所以小心了!来源: 提摩诅咒:魔斗凯萨(死亡之子)所有玩家的鬼魂分身都被召唤了,而且会帮助计算机攻击你,最惨的是,即便被杀死,他们还是会回来。来源:提摩诅咒:雷兹(扭转之境)这个计算机会在你脚下开启雷兹的扭转之境,传送到他们后方的某地。来源:提摩诅咒:充电防御塔防御塔会定期电击友方英雄造成真实伤害,如果靠近它的话。来源:提摩诅咒:犽宿(风墙铁壁)这个计算机会随机充能并释放风墙,阻挡你队伍的投射物。来源: 提摩烈炎削弱!提摩觉得布兰德的烈炎太热了,所以他设置了伤害上限,并缩小爆炸范围。
    (而且梦魇布兰德还没有这些限制,真是个小混蛋!)

    "这里实在太热了,我们要为了大家着想阿。"
    来源:提摩死亡契约削弱!提摩觉得卡尔瑟斯的死亡契约实在太无脑了,所以他大幅减少技能启动时卡尔瑟斯能够造成的伤害。

    "这只有在你死亡时才会造成影响,所以不要死就好了呀。"
    来源:提摩来自伊卡西亚的惊喜削弱!提摩最讨厌惊喜了,特别是寇格魔的来自伊卡西亚的惊喜,所以他减少了该技能启动时能够造成的伤害。

    "根本就没有人喜欢惊喜…除非他们是一群无趣的蘑菇。"
    来源:提摩光荣战死削弱!提摩觉得赛恩的光荣战死实在太嚣张了,所以他减少了赛恩驱动尸体后能够造成的伤害。

    "如果你是因为自己的无能而遭到击杀,是没办法获得荣耀的。"
    来源:提摩诅咒:阿卡莉(暮光防护)这个计算机会制造烟雾躲藏,获得潜行状态。在攻击或使用技能时会潜行。来源:提摩诅咒:恶魔分裂计算机会将自己扮装成小恶摩,只要他们在两秒内没有受到英雄伤害。 来源:提摩诅咒:潘森(圣盾庇护)计算机能够阻挡下一次受到的防御塔或英雄攻击。在四次基本攻击或技能施放就能够获得一次阻挡机会。来源: 提摩诅咒:萨科(幻象)当计算机的生命值低于 40% 它会制造出一个分身。这个分身在死亡时会爆炸,对周遭造成魔法伤害。来源: 提摩诅咒:辛吉德(剧毒踪迹)电脑会在身后留下一道毒雾。碰到便会中毒,随时间造成魔法伤害。来源: 提摩诅咒:沃维克(血迹追踪)当玩家的生命值低于 50% ,所有周遭的计算机移动速度会增加且得到该受伤玩家视野。来源:提摩爆炸射击此单位死亡时对周围单位造成溅射伤害。来自:@SourceName@爆炸射击这个单位正在持续受到伤害。来自: @SourceName@风暴之眼将吸收 @f1@ 点伤害,并增加此单位额外物理攻击力。来自:@SourceName@恐惧此单位因惊恐四处乱跑。无法响应任何命令。来自: @SourceName@飨宴@Stack@此单位体型变大,增加 @f1@ 额外生命。
  • 吞噬小兵: @f2@
  • 吞噬召唤物: @f3@
  • 吞噬野怪: @f4@
  • 吞噬飞龙: @f5@
  • 吞噬史诗野怪: @f6@
  • 吞噬英雄: @f7@
  • 来源:@SourceName@坚定意志亚历斯塔几乎不会受到伤害。来源: @SourceName@噬血面纱敌方对这个目标施展的下一个技能将会无效。来源: @SourceName@迅雷之技菲欧拉的下次攻击会缓速目标。来自: @SourceName@迅雷之技菲欧拉的下次攻击会造成暴击。来自: @SourceName@迅雷之技这个单位已被菲欧拉的剑风缓速。来自: @SourceName@迅雷之技:移动速度菲欧拉增加了移动速度。来自:@SourceName@不屈斗魂菲欧拉攻击一个敌人的 破绽 并获得额外移动速度。
    来自: @SourceName@FlurryTEMPORARY TEXTSource: @SourceName@移形之体:就绪菲欧拉可以进行第二次冲刺。来自:@SourceName@移形之体菲欧拉的移动速度增加了。来自:@SourceName@菲欧拉被动效果菲欧拉击中标记时造成伤害并获得移动速度加成。来自: @SourceName@顶尖对决菲欧拉挑战一个对手,需击中对方 4 个 破绽 或击杀对手。

    如果她成功完成挑战,会治疗目标周围的友方目标持续数秒。
    来自: @SourceName@Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.Source: @SourceName@顶尖对决菲欧拉赢得了对决,治疗周遭友方目标。来自: @SourceName@顶尖对决菲欧拉辨识出目标英雄身上的四个破绽,位于目标周围时获得额外移动速度。

    若菲欧拉击中 4 个破绽,或目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉和范围内的友军会在接下来数秒中受到治疗。
    来源: @SourceName@斗转之力菲欧拉对即将到来的伤害与控制技能免疫。来自: @SourceName@致残打击TEMP TEXTSource: @SourceName@斗转之力这个单位的攻击速度遭到缓速。来自: @SourceName@巨龙之火这个单位的普通攻击将对目标造成燃烧效果,每秒都将造成伤害,持续 5 秒。来自:@SourceName@挑战者之印现在是你出击的时刻了!当你接着对一名英雄造成伤害时,将会造成相当于目标当前生命值 20% 的额外适性伤害。爱玩小飞 / 调皮小飞只是出来玩嘛!来源: @SourceName@海神三叉戟飞斯的攻击会造额外魔法伤害。来源: @SourceName@灵巧海族飞斯灵敏的动作让他可以不受阻碍地在目标间自由移动,同时会降低 @f1@ 受到的普攻伤害。海之霸主飞斯用鱼标记你了!有个很饿的东西要来了……来源: @SourceName@海神三叉戟 - 充能飞斯下次的基本攻击会造成额外魔法伤害。来源: @SourceName@海神三叉戟飞斯的攻击使他的敌人流血,随时间受到魔法伤害。来源: @SourceName@寒冰闪耀艾妮维亚用极寒之风聚合冰块。来自:@SourceName@无尽恐惧此单位因为恐惧而逃走。不受任何控制。来自: @SourceName@过肩摔此单位被辛吉德扔了出去。来自:@SourceName@流水此单位位于河道时提升移动速度及魔力回复速度。来源:@SourceName@能量脉冲 (@Stack@)当卡萨丁附近累计有6次技能施放后,他可以使用能量脉冲。来自:@SourceName@能量脉冲就绪卡萨丁可以使用能量脉冲技能。来自:@SourceName@自然之力此单位每秒回复 0.35% 最大生命。来自:@SourceName@巩固此建筑被临时增强,免疫所受的伤害,并提高攻速。来自:@SourceName@冰霜灵气此单位攻速降低。来自:@SourceName@减速此单位被减速。来自:@SourceName@护国意志每过 @f2@ 秒,加里欧下一次的普攻对范围内敌人造成魔法伤害,此伤害将提升 @f1@ (+@f5@) (+@f3@)

    加里欧的技能每命中一名敌方英雄,护国意志的冷却时间即减少 @f4@ 秒。
    护国意志加里欧下一次的普攻将造成范围魔法伤害。英灵之门加里欧正在保护陷入危险的友军。来源: @SourceName@杜兰德之盾此单位受到的伤害大幅下降。来源: @SourceName@充能加里欧正在充能他的护盾,受到伤害将重置充能。来源: @SourceName@杜兰德之盾这个单位获得一个魔法伤害护盾。来源: @SourceName@毒蛇银币可以用 500 毒蛇银币在商店中升级加农炮幕。来自: @SourceName@火药桶刚普朗克可以引爆这些火药桶,对范围内敌人造成伤害和缓速。来自: @SourceName@头晕目眩刚普朗克的爆炸火药缓速了这个单位。来自: @SourceName@海盗哈哈!我是一个强大的海盗!来自: @SourceName@烈火审判每 @f3@ 秒,刚普朗克点燃他的利刃,使他的下次近战攻击燃烧目标,在 2.5 秒内造成 @f1@ (+@f2@) 额外真实伤害(对防御塔伤害为二分之一),并获得 30% 移动速度,持续 2 秒。

    摧毁火药桶会重置烈火审判,同时获得移动速度加成。

    枪火谈判不会触发烈火审判效果。
    烈火审判此单位着火了,受到持续伤害。烈火审判刚普朗克获得移动速度加成。加农炮幕此单位因为遭炮幕轰炸受到缓速。来自: @SourceName@加农炮幕-士气高昂此单位的移动速度增加了。来自: @SourceName@加农炮幕恣意开火: 加农炮幕的开火频率在技能持续时间增加了。
    死亡之女: 加农炮幕开始时会在中心点击出一发超级炮弹。
    士气高昂: 在炮幕范围内的友军移动速度增加。
    来自: @SourceName@传送之门逆命正在传送。来自:@SourceName@格林机枪库奇用格林机枪扫射面前的目标。来自:@SourceName@格林机枪 (@Stack@)此单位物理和魔法防御减少。来自:@SourceName@潜行守卫此单位正在侦查附近区域。来源:@SourceName@潜行守卫充能此单位储存了数个潜行守卫充能。来源:@SourceName@鬼魂之靴此单位目前处于鬼魂状态且能够无视地形碰撞。当位于地形内时,此单位将获得额外移动速度且无法被指定,并进入潜行和沉默状态。来源: @SourceName@冰川风暴艾妮维亚制造暴风雪漩涡,每秒吸取她的魔力。来自:@SourceName@全球流增益此单位正在使用全球流增益。来自:@SourceName@激活吶儿乐在其中并且增加攻速。来自: @SourceName@怒上加怒吶儿非常愤怒,即将触发形体转换。来自: @SourceName@狂怒基因呐儿战斗与进行攻击时体内会源源不绝地产生怒气,怒气达最大值时,他的下个技能将会使他转换形体,改变技能与能力数值,持续 15 秒。

    小不点呐儿: +@f1@ 移动速度, +@f2@ 攻击范围, +@f3@% 攻速。

    狂暴呐儿:+@f4@ 生命,+@f5@ 物理防御,+@f6@ 魔法防御及 +@f7@ 基础物理攻击。
    惊慌失措此单位被吶儿的骨雕回力镖或是巨石击中后移动速度降低。来自: @SourceName@大砸特砸吶儿发狂把此单位击飞到空中。Source: @SourceName@狂暴吶儿吶儿已经彻底被激怒了。来自: @SourceName@无路可退吶儿即将形体转换了。来自: @SourceName@狂怒褪去吶儿在经过形体转换与大肆破坏之后精疲力竭,无法产生怒气。来自: @SourceName@野兽本能吶儿移动得超快。来自: @SourceName@野兽本能如果吶儿击中一个单位 3 次,该单位将会受到额外伤害。来自: @SourceName@凿击凿击每秒造成 10 点伤害,持续 10 秒钟,且阻止目标的生命回复。来自:@SourceName@欢乐时光每当古拉格斯使用技能,他可获得 @f1@ 点生命(等同于 6% 最大生命值),此效果每 8 秒作用一次。滚动酒桶古拉格斯可以主动引爆酒桶。来自:@SourceName@醉酒狂暴古拉格斯的下次普攻将会对邻近目标造成额外魔法伤害。来自: @SourceName@醉怒古拉格斯已经痛饮了一顿,所有对他造成的伤害将会被减少。来自: @SourceName@枭雄本色葛雷夫获得 @f1@ 额外物理防御。来源: @SourceName@命运葛雷夫的散弹枪有一些特性:
    • 双重枪管: 每两次攻击葛雷夫必须装弹。增加攻速仅小幅加快装弹速度,但大幅增加攻击速度。
    • 12 号口径:攻击时射出 4 发子弹。被击中单位受到 @f1@% 物理攻击,每一发额外子弹增加 @f2@% 伤害。暴击会使子弹数量增加为 6 发,且每发子弹造成 @f4@% 伤害。建筑物承受伤害降低 @f3@%。
    • 散弹: 攻击无法穿过目标,但是被多发子弹击中的非英雄单位会被击退。
    命运葛雷夫的散弹枪有一些特性:
    • 双重枪管: 每两次攻击葛雷夫必须装弹。增加攻速仅小幅加快装弹速度,但大幅增加攻击速度。
    • 12 号口径:攻击时射出 4 发子弹(暴击则为 8 发),被击中单位受到 @f1@% 物理攻击,每一发额外子弹增加 @f2@% 伤害。建筑物降低 @f3@% 承受伤害。
    • 散弹: 攻击无法穿过目标,但是被多发子弹击中的非英雄单位会被击退。
    来源: @SourceName@只手遮天此单位视野受到限制且移动速度降低。来自:@SourceName@猛龙过江葛雷夫增加攻击速度。来自:@SourceName@重创此单位受到的治疗效果减少。来自: @SourceName@束缚此单位现在无法使用任何移动或位移技能。来自: @SourceName@天使守护此单位受到天使的守护,当英雄死亡时会自动重生。来自:@SourceName@净蚀之槌此单位被减速。来自:@SourceName@巴龙之爪此单位获得巴龙的认同并获得以下增益效果:

    进阶回城
    强化物理攻击与魔法攻击
    邻近我军小兵肉体强化
    来自:借由击杀巴龙获得巴龙之爪此单位依据周围友军英雄数量强化了攻击与防御。巴龙之爪此单位获得巴龙的认同并获得以下增益效果:

    进阶回城
    强化物理攻击与魔法攻击
    邻近友军小兵受到巴龙之爪被强化,随着周围英雄数量获得额外攻击与防御。
    来自:借由击杀巴龙获得窥视虚空此单位最近获得预示者之眼,他将能够召唤预示者攻击敌方防御塔。

    窥视虚空也会让此单位获得强化回城效果。
    预示者军团此单位因附近英雄带有 末日前夕 状态而获得增强。来自:附近带有末日前夕状态的英雄韧性此单位受到的所有效果,包括晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少 @f1@% 。来自:@SourceName@虚弱的灵魂此单位刚受到守护天使的恩泽庇护再次复活,短时间内守护天使的复活效果无法再次作用。来自: @SourceName@鬼步此单位移动速度提升。来自: @SourceName@幽魂面具此单位在时间内会造成越来越多伤害。来源:@SourceName@野蛮冲撞此单位被击飞,它什么也不能做。来源:@SourceName@爆头凯特琳可以对踩到陷阱或被猎网命中的对象爆头射击。每 @f1@ 次普攻(在草丛中攻击算 2 次)就会获得一次爆头射击。

    爆头:
    • 造成 @f2@% 物理攻击 额外伤害,此额外伤害可以透过暴击率提升(对非英雄单位额外 +@f5@%)
    • 对踩到陷阱和被猎网命中的对象有两倍攻击距离
    爆头凯特琳可以对踩到陷阱或被猎网命中的对象爆头射击。每 @f1@ 次普攻(在草丛中攻击算 2 次)就会获得一次爆头射击。

    爆头:
    • 造成等同于 @f2@% 物理攻击 的额外伤害,此额外伤害可以透过暴击率提升(对非英雄单位则为 @f5@
    • 对踩到陷阱和被猎网命中的对象有两倍攻击距离
    疲于治疗这个单位最近被召唤师治疗,如果再次被我方召唤师治疗,治疗效果将减少 50% 。来自:@SourceName@死亡方阵此单位将在 @f4@ 秒后爆炸并缓速周围敌人。来源: @SourceName@生命药水每秒回复生命。来自:@SourceName@灵魂恐惧此单位受到持续性伤害。任何造成此单位的伤害将治愈赫克林。来自: @SourceName@刃马合一赫克林获得相当于他 @f2@% 额外移动速度的物理伤害。

    目前额外物理伤害: @f1@
    毁灭冲刺赫克林获得速度并能在单位间移动,他的下一击将附加额外的伤害,此数值取决于他所移动的距离,同时击退目标。来自: @SourceName@清算!赫克林的下一次攻击将使他冲向目标,并击退该目标。来自:@SourceName@逸骑刃击赫克林可以发动逸骑刃击。来自:@SourceName@逸骑刃击赫克林的逸骑刃击伤害将受到他所叠加的增益效果而增加;冷却时间将受到他所叠加的增益效果而减少。来自:@SourceName@灵魂恐惧赫克林对周遭敌人造成伤害。当那些敌人受到伤害时,将使赫克林获得治疗效果。来自:@SourceName@海克斯亲合性汉默丁格在友方防御塔及炮台附近时获得 @f1@% 额外移动速度。脑麻万岁!汉默丁格终于成功研究出可以解决大量敌人的手段,透过一些精巧设计的实验方法,夺取敌人的性命就像打开开关那般简单,为了科学 (我还要继续努力)!来自: @SourceName@海克斯科技炮台汉默丁格的炮台不受普攻或技能吸血效果的影响,但敌方防御塔和英雄的近战攻击会造成额外 40% 的伤害。

    炮台在汉默丁格离开 8 秒后暂时停止运作,停止运作的炮台会受到 2 倍伤害。
    来自: @SourceName@运转正常汉默丁格已经进入炮台的有效范围,机体预热完成进入攻击模式!来自: @SourceName@头好壮壮汉默丁格的下个技能威力会特别的强大。来自: @SourceName@H-28Q 究极炮台汉默丁格的究极炮台正在运作。它可以以两倍的速度发射光束炮、缓速目标、对控场技能免疫、有额外生命和伤害,并拥有范围攻击伤害。来自: @SourceName@H-28Q 究极炮台此单位受到 H-28Q 究极炮台猛烈的攻势而降低移动速度。来自: @SourceName@H-28G 进化炮台汉默丁格放置数个炮台。 来自: @SourceName@虚空预言此单位的饰品侦查守卫的冷却时间加倍。

    附近没有友军的状态持续 5 分钟后,成为一个虚空之兆。脱离战斗状态时,虚空之兆会大幅提升生命回复与移动速度。

    虚空预言提供强化回城效果。
    预示者进攻此单位已经被预示者推开。 饥渴吸魔剑正在吸收魔法伤害。来自:@SourceName@满足吸魔剑对魔法能量的渴望已经满足了。来自:@SourceName@枪刃伤痕这个单位的移动速度被减慢了。来自: @SourceName@海克斯清除者:揭露行踪此单位能够被敌对看见。来自:@SourceName@高原血统提高易大师的移动速度和攻速,同时免疫缓速效果。来自:@SourceName@咆啸深渊灵气+70召唤师技能疾速
    魔力回复加成
    被动获得经验值
    对友军造成的治愈效果减少 50%
    周围敌方小兵死亡时提供 6 金币{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    来源:@SourceName@终极决战光环
    此单位拥有:
    15% 治愈效果减免
    升级提供的生命值减少 50%
    70% 召唤师技能疾速
    每秒回复 0.2% 以损失魔力
    最多只能持有两个多兰道具

    来源:@SourceName@
    此单位造成的治愈效果为 @f12@%。
    近战英雄,获得额外 10 魔法防御。回到起点此单位的移动速度大幅增加。来自: @SourceName@飓风呼啸珍娜可以主动施放龙卷风。来自:@SourceName@我不过是个躯壳此单位成为 宿主 将会受到邻近的触手攻击。宿主 每隔一段时间会在附近无法穿越的地形上叫出触手。来自: @SourceName@远古预言伊罗旖使神灵现身,如果附近没有其他触手存在的话,在附近无法穿越的地形召唤出一个触手。(@f1@ 秒冷却时间)。触手将不会自主攻击, 但伊罗旖的技能会触发其 鞭打 效果。

    鞭打 将造成 @f2@ (+@f3@) (+@f5@) 物理伤害。若 鞭打 一名或多名敌方英雄, 伊罗旖回复 @f4*100@% 失去生命。

    若敌人同时被多只触手鞭打,第一只触手之后的鞭打只会造成 50% 的伤害。
    触手会随伊罗旖的技能反应,并持续到被击杀或闲置一分钟后为止。
    虔信一跃伊罗旖的祖灵之试冷却时间减少。来自: @SourceName@缓速!此单位遭到缓速。来自: @SourceName@严酷考验伊罗旖的下次普攻获得额外范围,使她冲刺到她的目标前,并造成额外物理伤害。击中时,邻近的触手会同时向目标击打。来自:@SourceName@病毒屠刀此单位的移动速度下降。来源:@SourceName@操控:泰贝尔召唤泰贝尔到安妮的身边,持续 45 秒。来自:@SourceName@烈焰泰贝尔泰贝尔每秒对周围全部的敌方目标造成魔法伤害。来自:@SourceName@支配宝匣灵气周围友军提高魔力回复。来自:@SourceName@支配宝匣此单位提高魔力回复。来自:@SourceName@支配宝匣此单位每秒回复 10 魔力。来自:@SourceName@疯狂药剂辛吉德大幅强化自身能力数值。来源:@SourceName@已标记对此单位施放利刃冲击后将立刻重置技能冷却时间。来源:@SourceName@爱欧尼亚狂热伊瑞莉雅的技能命中敌人时获得爱欧尼亚狂热的叠层,持续 @f3@ 秒。每层叠层使她的普攻额外造成 @f1@ 魔法伤害。

    达最大层数时(@f4@ 层),爱欧尼亚狂热还会提供 @f2@% 攻速,并使她的普攻对护盾造成 @f6@% 伤害。

    伊瑞莉雅每次攻击一名敌方英雄或大型野怪都会刷新爱欧尼亚狂热的持续时间。
    若技能击中多名敌方英雄将一次累积多层叠层。
    来源:@SourceName@爱欧尼亚狂热伊瑞莉雅获得额外攻速,达最大层数时她的普攻会造成额外伤害。来源:@SourceName@卸除武器此单位无法普攻。来源:@SourceName@不屈秘舞伊瑞莉雅承受的伤害减少。来源:@SourceName@日轮的加冕此英雄提升了生命回复能力。来自: @SourceName@日轮的圣盾此单位正在吸收伤害。来源:@SourceName@日蚀效应此单位已受到「日轮的加冕」影响。如果其他友军再次对该单位使用此道具,护盾效果将减少 75%。来源:@SourceName@海盗猎人耶!我是强大的海盗…猎人!来自: @SourceName@忍者这个单位是个跳跳忍者。来自:@SourceName@海盗哈哈!我是一个强大的海盗!来自:@SourceName@巨大化此单位的生命值提升,但造成的伤害下降。来源:@SourceName@会战道具增益此单位的物理防御以及魔法防御已被增强。来源:@SourceName@狂暴此单位已提升攻速且普攻命中后会造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@滥用原罪赎罪神石产生在这个单位的回复效果会减少,维持一段时间。来源: @SourceName@罪孽深重赎罪神石对此单位的治疗量会减少,持续一段时间。来源:@SourceName@罪孽深重赎罪神石对此单位造成伤害会减少,持续一段时间。来源: @SourceName@终末战戟此单位将根据最大生命值来获得物理攻击。来源: @SourceName@嗜血欲望嗜血者渴求更多毁灭与死亡。随着嗜血欲望增加,护盾会随之迅速消失。来自: @SourceName@嗜血欲望嗜血者渴望更多死亡与毁灭。随着嗜血欲望增加,护盾会随之快速消退。来源:@SourceName@嗜血者嗜血者已经饱尝鲜血。溢出的生命将为此英雄抵挡即将承受的伤害。来源:@SourceName@嗜血饱和嗜血者获得了充足的血液,将会替持有嗜血者的英雄阻挡接下来受到的伤害。来源:@SourceName@女妖转生此单位受到伤害并且回复生命。来自: @SourceName@毁灭末日这个单位将受到额外 20% 的魔法伤害。来自: @SourceName@敏锐守护这个单位目前正在损失当前生命一定比率的血量。来自: @SourceName@凛冽重击此单位的移动速度增加了。来自: @SourceName@现形此单位已经现形。来自: @SourceName@水晶灵药此单位正在回复生命和魔力。来自:@SourceName@药水回复此单位正逐渐回复生命。来自: @SourceName@水晶灵药可以使用水晶灵药。来自:@SourceName@药水回复此单位正逐渐回复生命和魔力。来自: @SourceName@污浊回复此单位逐渐回复生命和魔力,受他们攻击的人会受到少量的持续性魔法伤害。来自:@SourceName@污浊之触此单位在被有污浊之触状态的英雄攻击后,受到持续魔法伤害。来自: @SourceName@此单位正持续受到魔法伤害,因为他被有污浊之触状态的人攻击了。来自: @SourceName@污浊之触死亡之舞受到的伤害延迟 3 秒…但死亡仍会降临。来自: @SourceName@苦行者之刃此单位在短时间内大幅增加移动速度。

    呀比!
    来自: @SourceName@失效此侦查守卫已经失效,不再获得视野。生命回复此单位正在回复生命。来源: @SourceName@熄灭灯火此单位被黑影垄罩,将使附近的隐形陷阱现形,被敌方侦查守卫发现之后会揭露该守卫并使其失去效果。来源:@SourceName@熄灭灯火此单位已被发现,并且现在正在使附近所有敌方陷阱现形和守卫现形并失效。来源: @SourceName@夜色潜伏此单位从暗影中浮现,他下一次的基本攻击会造成额外物理伤害。来源: @SourceName@封印此座防御塔遭到封印,期间内无法进行攻击。来自:@SourceName@野性烈炎解放完毕野性烈炎正在吞食野怪、英雄跟士兵,嚼嚼。寒冰霸拳此单位的下次攻击造成额外伤害和创造一个缓速结界。来自:@SourceName@燃烧此单位正在燃烧潜行守卫此守卫正在侦查附近区域。来源:@SourceName@潜行守卫-充能可以使用潜行守卫。来源:@SourceName@GLP-800此单位的移动速度大幅降低,但会渐渐回复。来自:@SourceName@肾上腺素窜升这个英雄正在回复失去的生命和魔力。来源: @SourceName@烧烫烫! 每秒造成魔法伤害。野怪猎人此单位从在线士兵身上所收到的金钱与经验值将减少,因为其金钱中有 40% 以上来自小兵。打野数值追踪增益等级 3 (「第一趟」) 数值: @f3@ 秒已使用 @f4@% 剩余生命
    还有没使用的药水吗 (有 = 1 / 无 = 0)? @f5@
    等级 4: @f1@ 秒
    等级 6: @f2@ 秒
    等级 11: @f7@ 秒
    击杀大型野怪 (友方/敌方): @f6@ + @f8@ = @f12@ 合计

    前中其数值 (等级 8 后停止追踪)
    与英雄对战战斗时间: @f9@
    被敌方视野发现时间: @f10@
    回城次数: @f11@
    来自: @SourceName@流血此单位正在流血,随时间受到伤害并显露行踪。来自: @SourceName@卢登回音英雄移动或施放技能时会进行充能。充能完毕后,下一次施放的伤害技能将对目标及邻近敌方单位造成伤害。来源: @SourceName@卢登回音英雄移动或施放技能时会进行充能。充能完毕时,下次伤害技能命中目标时将消耗所有充能并对目标及邻近敌方单位造成魔法伤害。来源: @SourceName@野性烈炎蓄力中正在累积对英雄的击杀与助攻,以及对野怪的击杀数。水星之捷此单位短时间内大幅提升移动速度。

    呀比!
    来自:@SourceName@水星之捷此单位短时间内提升大量移动速度。

    引擎加速!
    来源:@SourceName@振奋每秒回复生命和魔力。来自: @SourceName@冒险者守卫这个守卫提供区域范围的视野。来自:@SourceName@吸取生命生命正在被汲取,每秒受到魔法伤害。来自: @SourceName@超回复被中立野怪攻击时,你正在每秒恢复生命与魔力。来自: @SourceName@米凯的祝福这个单位免疫降低移动速度及缓慢效果。来源:@SourceName@米凯的踪迹成功地净化负面效果使这个单位增加了移动速度。来源:@SourceName@暴虐此单位增加移动速度。来自: @SourceName@加速这个单位已提升了移动速度。来源:@SourceName@幻影之舞 - 灵魂华尔滋此单位获得移动速度加成,并且无视单位碰撞。来源:@SourceName@道具:偷天换月此单位最近从敌人口袋偷走了些好东西,并无法再次偷取。
    获得金钱: @f1@
    已盗猎 @Effect4Amount@ 秒后才能再次盗猎。来源: @SourceName@出征此单位朝敌人移动时增加移动速度来自:@SourceName@庇护灵气 ─ 圣盾此单位提高物理防御、魔法防御和生命回复。来自:@SourceName@庇护灵气 ─ 圣盾提高周围友军物理防御、魔法防御和生命回复。来自:@SourceName@炽天使的拥抱此单位受到护盾的保护,可以吸收 @f1@ 伤害。来自:@SourceName@猎头者你下一次的伤害技能将造成额外物理伤害。来源: @SourceName@猎头者猎头者正在冷却中。来源: @SourceName@受到挑战此单位当被精密重击使用者攻击时会受到额外的伤害。此单位对精密重击用户造成的伤害减少 20%。毁灭重击此单位的召唤师技能「重击」击杀巨型野怪后,可对目标英雄造成额外伤害。

    对英雄伤害:@f1@
    自由之心你的重击可以标记英雄。缓速此单位移动缓慢。精进之矛 - 龙之觉醒你下一次的普攻将使你获得龙之觉醒。来源:@SourceName@精进之矛 - 龙之觉醒此单位获得额外 50% 攻速,且每下普攻使非大绝技能的冷却时间返还 @f1@%。来源:@SourceName@幽魂复苏此单位将会吸收当下所受到的伤害并且回复生命。来自:@SourceName@不灭击杀下一只大型野怪,获得的金额将等同于不灭所获得的叠加。最多 40 金钱奖励。来自: @SourceName@锡柯的怒火此单位正在燃烧,每秒都会承受魔法伤害。来源:@SourceName@锡柯-炼狱此单位的普攻将于时间内对目标造成额外魔法伤害。来源: @SourceName@冰霜之火冰与火交融为一体并发散出毁灭性的力量,对周围敌人造成魔法伤害。来源: @SourceName@ 锡柯-暴雪此单位将缓速周围敌人。来源: @SourceName@史提克弹跳道具正在充能中,完成准备后的下一次普攻可以对最多 4 个敌人造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@充满能量此单位正在充能。完成充能时,此单位的下一次攻击将会附加已充能道具及符文的效果。来源: @SourceName@史提克弹跳道具正在充能中,完成准备后可以造成额外伤害。来自:@SourceName@极速重击此单位获得大幅移动速度加成,此效果在几秒内会消失。虚空之力当你在友方的虚空之门附近时,获得额外的物理攻击和魔法攻击。虚空司令的无情命令此单位最近被虚空虫的饲主标记。来自拥有者以外的虚空虫对此单位的伤害会降低。据点冲锋此单位在塔的周围内提升移动速度。双影诅咒此单位被降低移动速度,同时敌队可以看到该目标的位置。来自:@SourceName@闇影之祸此单位被缓速,并且提供视野给敌方单位。来自: @SourceName@解放野性烈炎击杀 30 只巨型野怪,或是获得助攻与击杀也计算在进化的范畴内,野性烈炎将会挣脱灯笼的束缚进行解放。炎火之兆与此单位绑定的友军施放大绝后,此单位的普攻将会附带火焰。来源:@SourceName@ 冰霜之兆若此单位在与之绑定的友军旁边施放大绝,他的周围将会出现带有冰霜的风暴。来源: @SourceName@ 失落之章此单位正在回复魔力。来自: @SourceName@守护种子此单位获得一个护盾。来自: @SourceName@森林之友埃尔文在此区域放置了一圈小花丛。来自: @SourceName@盘根束缚此单位被定身。来源: @SourceName@黛西!被黛西痛扁一顿。来自:@SourceName@黛西重击!击飞。来自: @SourceName@黛西!黛西帮助了埃尔文。来自: @SourceName@茂林春生埃尔文的攻击造成额外伤害。来自:@SourceName@惊吓魔盒玩偶将会攻击周围敌人。来自:@SourceName@旋风打击该单位攻击力提升。来自:@SourceName@浩劫降临嘉文英勇地飞跃到空中,当他落地时,会在自身周围产生一圈不可穿越的地形障碍。帝国战旗此单位获得额外的攻速加成。来自:@SourceName@灭龙一击此单位的物理防御被降低。来自: @SourceName@灭龙一击:击飞此单位被击飞。来自: @SourceName@光盾庇护嘉文四世拥有一个可吸收 @f1@ 伤害的护盾。来自: @SourceName@战争律动对敌人的首次普攻造成相当于目标 @f2@% 当前生命的额外物理伤害(最多 400 伤害)。此效果 @f1@ 秒内无法作用在同一名敌人身上。战争律动此单位被嘉文四世的战争律动攻击,在短时间内无法再次受到相同技能攻击。来自:@SourceName@灭龙一击此单位受到嘉文四世的攻击,而降低物理防御。来自: @SourceName@贾克斯增加物理防御与魔法防御。闪避风暴贾克斯正在闪躲所有普通攻击,并且减少范围技能造成的伤害。来自:@SourceName@无情突击贾克斯的基本攻击增加攻速 @f1@%,持续 2.5 秒。 此效果最多叠加 8 层,一次递减一层。无情突击贾克斯每次攻击敌人提升 @f1@% 攻速,持续 2.5 秒(最多叠加 8 次)。来自:@SourceName@无情突击贾克斯提升 @f1@% 攻速。来自:@SourceName@武器专精贾克斯的下次攻击造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@中子加速装置此单位大幅增加了移动速度。来自:@SourceName@超频导体杰西接下来的数次攻击将大幅提高攻击速度。来自:@SourceName@水星战锤:充能杰西的下一次攻击造成额外的魔法伤害。来自:@SourceName@水星加农:充能杰西的下一次攻击降低了目标的物理与魔法防御。来自:@SourceName@水星加农此单位的物理与魔法防御已经降低了。来自:@SourceName@水星加农杰西挥舞着水星加农并使其成为远距离武器。来自:@SourceName@水星战锤杰西挥舞着水星战锤并使其成为近距离武器。来自:@SourceName@离子领域杰西对周遭所有敌人造成魔法伤害。来自:@SourceName@莲华之罠此陷阱在被踩踏到时启动,使邻近所有目标现形并缓速,随后爆炸放射出锯齿花瓣造成伤害。来自: @SourceName@花瓣飘落此单位被烬的陷阱缓速,且若不离开的话将会受到大量伤害。来自: @SourceName@低语
    死亡终章-烬的手枪攻速调整 (@f5@)发射四次后需要重新装填。第四发子弹总是 暴击 且造成目标失去生命 @f9@% 的额外伤害。

    稍纵即逝- 暴击机率额外攻速 有特殊的成长公式:
    • 物理攻击提升 @f8@@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) 总物理攻击)
    • 烬的 暴击 造成伤害减少@f10@% ,但给予烬 @f15@% (+@f6@%) 移动速度,持续 2 秒。
    结局此单位的下次普攻将会暴击,并造成额外斩杀伤害。来自: @SourceName@完美!此单位最近造成暴击并获得移动速度加成。来自: @SourceName@唱名此单位最近受到烬的陷阱或绝招影响而现形。来自: @SourceName@致残此单位被烬的强力射击击中,移动速度大幅下降。来自: @SourceName@发现此单位被定身。来源: @SourceName@激怒你觉得菲艾真是有够讨厌的…来自: @SourceName@抓我啊笨蛋!凯特琳和菲艾正在追赶妳。 超好玩的啦!

    耍过的警察数量:@f1@
    抓我啊笨蛋!吉茵珂丝再度引发了混乱。 多么令人不悦啊…

    犯人逮捕数量: @f1@
    纵火!此单位被吉茵珂丝用火点燃,并且受到魔法伤害。来自: @SourceName@咬咬手榴弹这是咬咬手榴弹,别踩到喔。来自: @SourceName@逮到你啦!此单位已经被咬咬手榴弹限制行动,并且就快要着火噜。来自: @SourceName@疯魔吉茵珂丝非常兴奋,大幅增加移动速度和攻速。来自: @SourceName@恶鲨吉茵珂丝使用她的火箭发射器,攻击需要消耗魔力,但是获得额外攻击范围、伤害和溅射伤害。来自: @SourceName@砰砰!吉茵珂丝使用她的链炮, 攻击获得额外攻速。来自: @SourceName@神速吉茵珂丝的链炮增加了攻速。来自: @SourceName@咻碰!此单位被吉茵珂丝的冲击枪击中!吉茵珂丝与其所属的队伍都藉由敌人获得视野。来自: @SourceName@不耐当野怪的耐心耗尽时,他会无视所有敌人,生命开始回复,并回到出生点。当野怪回到出生点时,耐心也会开始回复。

    当野怪失去目标、转换目标或目前目标超出攻击范围时,耐心会逐渐消耗。 (此距离实行走距离计算,非直线距离。)
    来自: @SourceName@魔法弯刀下次普通攻击会对目标造成魔法伤害。如目标为野怪,则对其周围范围也造成魔法伤害。来自: @SourceName@奉献对敌方英雄或建筑物进行普攻或施放技能时,每个独立施放的技能都会使你获得一定的金钱。来源: @SourceName@奉献对敌方英雄或建筑物进行普攻或施放伤害性技能时造成额外魔法伤害,且每个独立的技能都会使你获得一定的金钱。来源: @SourceName@极速充能凯莎提高移动速度。来源:@SourceName@极速充能凯莎提高攻速。来源:@SourceName@进化:极速充能凯莎现在于施放极速充能时进入 潜隐状态。来源:@SourceName@极速充能凯莎在敌方单位面前进入潜隐状态。来源: @SourceName@二阶虫甲腐蚀伤疤 - 凯莎的普攻叠加电浆印记持续 @f4@ 秒,每层造成 @f1@ (+@f7@) + @f2@ (+@f5@) 额外魔法伤害。当印记累积到 @f10@ 层时,凯莎的攻击将触发电浆印记,造成等同于 @f3@ (+@f6@)% 目标已损失生命的额外伤害(对野怪最多造成 400 额外伤害)。

    友军对英雄的控场技能也将叠加 @f9@ 层电浆印记。

    生物兵器 - 虚空生物寄生的虫甲将随着凯莎选择的攻击风格而改变,根据她所拥有的道具英雄等级所给予的永久数值来进化她的技能。
    腐蚀伤疤凯莎对此单位造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@进化:伊卡西亚魔雨伊卡西亚魔雨现在将增加额外的导弹数量。来源:@SourceName@猎杀本能 凯莎受到护盾保护。来源:@SourceName@虚空探索者凯莎获得此单位的 真视视野。来源: @SourceName@进化:虚空探索者虚空探索者现在命中时将触发额外的被动层数,并于命中英雄时获得额外的冷却时间减免。来源:@SourceName@血誓同盟当你或克黎思妲在 1.5 秒内普攻同一目标,她将造成等同目标最大生命值 @Effect2Amount@% 的魔法伤害。每个目标有@Effect7Amount@ 秒冷却时间。

    克黎思妲的绝招会将你拉向她,期间点击任何滑鼠键将会让你飞往一个方向,击飞第一个击中的敌方英雄。来源:@SourceName@血誓同盟此单位已经被攻击过,在 10 秒内受到保护。来自: @SourceName@血誓同盟当克黎思妲和她的血誓同盟攻击相同目标时,她会造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。@Effect7Amount@ 秒内无法对相同目标触发效果。来源:@SourceName@痛苦撕扯你的矛将会刺入目标的身体中。来自: @SourceName@痛苦撕扯你被矛刺穿了。来自: @SourceName@好战突进当克黎思妲在使用赦罪穿刺或进行普攻的途中获得移动指令,她往该方向冲刺。

    冲刺距离取决于鞋子等级

    克黎思妲的普攻有其缺点,它
    • 无法取消;
    • 若目标离开了视野,则她的攻击无法命中;
    • 只造成 90% 总物理攻击的伤害。
    血誓同盟若克黎思妲与血誓同盟一起在 1.5 秒内普攻同一个目标,她将造成相当于目标 @f1@% 最大生命的魔法伤害。10 秒内无法对相同目标触发效果。

    克黎思妲的大绝会将你拉向她,期间点击任何滑鼠键将会让你飞往一个方向,击飞第一个击中的敌方英雄。
    来源:@SourceName@血誓同盟你的友军在范围内来自: @SourceName@击飞此单位滞空了!来源: @SourceName@命运呼唤你的滑鼠点击将会让你朝着目标位置冲刺并且击飞命中敌方英雄。来自: @SourceName@命运呼唤你的血誓同盟将选择飞行方向,并撞飞第一个碰撞到的敌方英雄。来自: @SourceName@现形你被克黎思妲的憎灵守卫看见了,将会现形 4 秒。来自: @SourceName@信任球体吸收伤害并让上盾者获得金钱。来自: @SourceName@真言符印卡玛的下一个技能受到真言的祝福,可以造成额外的特殊效果。来自:@SourceName@真言卡玛可以用真言来强化下一个技能。来自:@SourceName@真言预备卡玛下一个使用的技能会有强化效果。来自:@SourceName@真言充能卡玛正在聚集真言的能量。来自:@SourceName@链结加速此单位被提高移动速度。来自:@SourceName@强权禁锢对此单位造成的伤害能治疗卡玛。来自: @SourceName@炎灵融合当卡玛施放技能对敌方英雄造成伤害时,会降低真言符印 @f1@秒冷却时间。(普攻造成伤害则减少 @f2@ 秒冷却时间)。来自: @SourceName@灵能启示呜呜!来自:@SourceName@轮回怒火此单位被降低移动速度。来自:@SourceName@生灵火魂此单位闪耀着超凡的气势。来自:@SourceName@灵能启示此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。来自:@SourceName@灵魂链结此单位与卡玛产生灵魂的连结,若连结未中断,此单位将被定身。来源: @SourceName@魂链牵绊此单位被定身。来自:@SourceName@污染卡尔瑟斯正在消耗魔力,每秒都对身边的敌方单位造成伤害。来自: @SourceName@安魂曲此单位即将受到伤害。来自:@SourceName@贪婪当卡特莲娜的敌人在被她攻击后的三秒内死亡,她所有技能的冷却时间降低 15 秒。

    如果卡特莲娜捡起匕首,她可以利用匕首来切裂周遭敌人,造成 @f1@ (+@f2@) (+@f3@) 魔法伤害。
    备战卡特莲娜的 匕首 在空中时会增加移动速度。来源: @SourceName@诡影刺客型态-准备就绪慨影已经准备好变身成诡影刺客。夜叉行慨影正在穿越地形物。开始战斗后会缩短此效果的持续时间。来源: @SourceName@冥血罪镰慨影伤害一名敌方英雄时会透过暗影魔法强化他的镰刀,短时间内他会造成额外伤害。来源: @SourceName@伏影灭此单位暂时被慨影侵入躯体。慨影进入此状态后无法被指定。来源: @SourceName@伏影灭慨影进入此状态后无法被指定。来源: @SourceName@冥血族裔型态-准备就绪慨影已经准备好变身成冥血族裔。电能释放@Stack@ 凯能每 4 次攻击附加额外伤害。来自:@SourceName@电能释放 @Stack@凯能每 5 次攻击造成额外伤害,并为敌人附加风暴印记。来自:@SourceName@电能释放凯能下次攻击造成额外伤害,并为敌人叠加一层风暴印记。来自:@SourceName@闪电冲击 凯能无法攻击,但提升自身移动速度,并对每个接触到的敌人造成伤害。来源: @SourceName@闪电冲击凯能提高额外攻击速度。来源:@SourceName@风暴印记 (@Stack@) 叠加 3 层风暴印记将被晕眩。来自: @SourceName@闪电冲击如果该单位再次被风暴印记晕眩,其受到的晕眩效果减少。来源: @SourceName@手里剑风暴凯能周围被风暴环绕,对所有邻近敌方造成伤害并附加一个风暴印记。来自: @SourceName@进化:飞翅增加 200 掠翅飞跃的距离。 击杀敌方英雄或助攻将会刷新掠翅飞跃的冷却时间。来源:@SourceName@狩猎开始!卡力斯必须先打倒雷葛尔才能成为终极掠食者。(助攻列入计算)

    「自从夺走他一只眼睛后,我已经成长且更加茁壮。接下来,我已经准备好夺走他的全部了!」- 卡力斯
    失败!''雷葛尔已经击杀他最大的敌人卡力斯,向世界证明他才是最强的猎人。''失败!''卡力斯已经击杀了他最痛恨的敌人雷葛尔,进化成终极掠食者。''狩猎开始!雷葛尔必须要先打倒卡力斯才能成为最强的猎人。(助攻列入计算)

    「这只疯狂的野兽已经躲避我太久了,是该拿下他的头了!」 - 雷葛尔
    胜利!''卡力斯已经击杀了他最痛恨的敌人雷葛尔,进化成终极掠食者。''胜利!''雷葛尔已经击杀他最大的敌人卡力斯,向世界证明他才是最强的猎人。''暗影杀机卡力斯的下一次基础攻击对敌方英雄造成额外魔法伤害并缓速。来自:@SourceName@暗影杀机标记邻近且被其盟友 孤立 的敌人。卡力斯的技能会对被 孤立 的目标产生额外效用。

    敌方队伍没有发现卡力斯时他将获得暗影杀机,使他下次对敌方英雄的普攻造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害并缓速他们 @f3@% ,持续 2 秒。
    孤独的恐惧 (孤立)孤独的恐惧会对被其友军 孤立的目标造成额外伤害。来源: @SourceName@进化:死神之爪孤独的恐惧在对上被孤立 的目标时,会返还部分冷却时间。增加卡力斯孤独的恐惧和基本攻击距离。来源: @SourceName@虚空突袭:充能卡力斯可以重新进入潜隐状态。来源: @SourceName@进化:自适应化形虚空突袭的持续时间增加,且有额外的使用次数。来源: @SourceName@脱离战斗卡力斯脱离战斗。来源: @SourceName@虚空突袭卡力斯 潜隐 且只能被周遭敌方防御塔发现。来源: @SourceName@进化:尖刺拷问虚空突袭现在会在锥形范围内射击三发尖刺,并缓速敌人。孤立 的敌人缓速效果会增加。来源:@SourceName@进化虚空尖刺此敌人被卡力斯缓速。被孤立的敌人会受到更多缓速来源:@SourceName@刺鞘卡兹克可以看见你。来自:@SourceName@恐惧蔓延如神羊继续攻击此目标,魔狼会对此目标造成巨大伤害。来自: @SourceName@恐惧蔓延此单位已被缓速。来自: @SourceName@悬赏:启动你对 @SourceName@有启动中的悬赏。对此目标造成击杀或助攻能够获得此奖赏。来自: @SourceName@镜爪印记镜爪正在追猎此单位,如果追猎成功,则会永久增强镜爪的能力。来自: @SourceName@镜爪印记此单位正被镜爪追猎中。来自: @SourceName@镜爪印记镜爪已完成 @f1@ 次追猎,强化所有基本技能的能力。来源:@SourceName@镜爪印记镜爪标记了此目标。持续一小段时间后,追猎会生效。来自: @SourceName@镜爪印记神羊可以点击道具栏上方的英雄头像来选择一名英雄进行追猎


    魔狼每隔一段时间会渴望追猎 敌方野怪。

    对受到追猎的目标造成击杀或助攻会强化镜爪的基本技能。追猎的成功次数达 @f2@ 次时,镜爪的攻击距离将提升 @f8@,之后每成功 @f7@ 次,镜爪的攻击距离将提升 @f9@。

    攻击距离加成 = @f3@
    舞动箭矢攻速加成 = @f4@%
    魔狼狂热额外当前生命伤害 = @f5@%
    恐惧蔓延额外失去生命伤害 = @f6@%
    舞动箭矢镜爪获得额外攻速。来源: @SourceName@ 神羊喘息范围内所有生物的生命不会降至 10% 以下。来自:@SourceName@猎捕活力叠加至 100 层时,镜爪下一次的攻击将回复自身生命。来源:@SourceName@魔狼狂热魔狼正在攻击地盘内的敌方目标。来自: @SourceName@镜爪领域此单位正位于镜爪的追猎领域,在此范围之内神羊可以从任意距离攻击目标。来源: @SourceName@ 魔狼之渴此单位被魔狼标记为残弱,它的移动速度已下降。来源:@SourceName@镜爪领域神羊正位于魔狼的领域,在此范围之内她对于猎物的攻击距离会大幅提升。来源: @SourceName@普罗之王普罗王来也!

    普罗王将吸收所有敌方丢过来的普罗。
    他将定期的恢复周围我军英雄的生命与魔力。
    友方英雄可以将普罗珍馐喂食给普罗王,以获取各种不同效果。
    我方英雄可以使用召唤师技能,自地图上的任何地点冲刺到普罗王身边。护驾!护驾!

    「普罗王乃外出旅行、杀人灭口必备好伙伴!而且他现在就在你身后,他很火…」
    来自:@SourceName@比武角逐克雷德可以再度冲撞他的初始目标,并造成同样伤害。来自: @SourceName@比武角逐此单位被标记为下一回合的比武角逐目标。来自:@SourceName@比武角逐此单位移动速度增加。来自: @SourceName@小坐骑在这里!小嘎来啰!来自: @SourceName@胆小的小嘎乘骑小嘎: 小嘎会代替克雷德承受伤害,当小嘎生命值归零时,他会逃跑并留下克雷德孤军奋战。仅有小嘎会增加额外生命。

    单打独斗: 克雷德的技能会改变,并在朝着敌方英雄前进时获得 @f3@ 移动速度,但克雷德的普攻只会对敌方英雄造成 80% 的伤害。

    克雷德击杀敌方英雄、小兵或攻击防御塔、敌方英雄及史诗级野怪会恢复小嘎的 勇气 。当 勇气 回复到 100 时,小嘎会回到克雷德身边,同时克雷德获得小嘎 @f2*100@% 的生命。
    惴惴不安小嘎很害怕且无法恢复勇气。来自: @SourceName@飞射夹夹克雷德用捕兽夹攻击一名敌方目标。在他跩住并缓速你的英雄前赶紧逃跑!来自: @SourceName@克雷德先生的狂野之旅!顺着克雷德大绝的轨迹,友军将获得大量移动速度。来自: @SourceName@冲啊!!!!克雷德在冲刺的过程中建立一个护盾。来自: @SourceName@克雷德与小嘎地表最强组合!来自: @SourceName@生性暴戾克雷德的四次普攻获得大量攻速。第四下普攻造成较大伤害。来自: @SourceName@骑士誓愿这个单位向友军宣誓忠诚。
    伤害转移: @f1@
    接受治疗量: @f2@
    来源:@SourceName@骑士誓愿此单位向一名友军宣誓忠诚。
    已转移伤害:@f1@
    已接收到的治愈效果:@f2@
    来源:@SourceName@骑士誓愿盟友的誓约守护着这个单位。来源:@SourceName@骑士誓愿此单位受到一名友军的誓约保护。来源:@SourceName@生化弹幕寇格魔的射程得到了提升,并且他的攻击能造成目标最大生命一定百分比的魔法伤害。来自: @SourceName@饥饿寇格魔最近施放过生化弹幕。如果他再次施放,他将会被缓速,减少生命值。来自: @SourceName@腐蚀唾液此目标降低物理防御与魔法防御。来自:@SourceName@来自伊卡西亚的惊喜死亡后,寇格魔的身体产生连锁反应,让他于 4 秒后引爆,造成周围敌人 @f1@ 真实伤害。来自伊卡西亚的惊喜寇格魔就快爆炸了,将对附近的敌人造成伤害。来自: @SourceName@来自伊卡西亚的惊喜:快跑!!!快跑开!!!!!!!!!!!!来自: @SourceName@生化巨炮寇格魔的下一发生化巨炮将会消耗额外的魔力。来自: @SourceName@生化巨炮寇格魔的队伍拥有此单位的视野。来自: @SourceName@虚空淤泥这个单位的移动速度被降低了。来自: @SourceName@大地震颤减益此单位攻速减缓.来自:@SourceName@最后耳语此单位的物理攻击和法术攻击能力被削弱。来自:@SourceName@幻影锁炼这个单位必须逃离勒布朗,才能破坏锁炼并不被定身。来源: @SourceName@幻影锁炼这个单位没办法移动。来源:@SourceName@镜像当勒布朗低于 40% 的生命值时,她将进入潜隐状态 1 秒,并创造一个不会产生伤害的镜像分身,持续 8 秒。来源: @SourceName@模仿:幻影锁炼这个单位必须逃离勒布朗,才能破坏锁炼并不被定身。来源: @SourceName@模仿:幻影锁炼这个单位没办法移动。来源:@SourceName@模仿:移行瞬影勒布朗可以返回她的紫色标记处。来源:@SourceName@移行瞬影勒布朗可以返回她的黄色标记处。来源: @SourceName@拂晓盾击雷欧娜的下次普通攻击,附带晕眩效果并且造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@光能屏障雷欧娜增加物理防御与魔法防御。来自:@SourceName@烈炎炽热雷欧娜的剑充盈着烈阳的能量,她的下一次普攻将会获得额外距离并造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@烈阳之力你被太阳的力量标记,敌方英雄攻击你时,会造成额外的魔法伤害。来自: @SourceName@烈阳之力雷欧娜的魔法攻击,让敌方单位被太阳的力量标记 @f1@ 秒。当我军英雄攻击该目标时,可以造成额外@f2@魔法伤害。太阳圣剑:定身此单位无法移动。来自:@SourceName@海龙甲@Stack@增加 @f1@ 生命。
    叠加 20 层时,承受的伤害减少 15% 。
    来自: @SourceName@黎安卓的折磨此单位在时间内会造成越来越多伤害。来源:@SourceName@巫妖之祸此单位下次普攻会依据魔法攻击造成额外伤害。来自: @SourceName@普攻吸血幽灵的攻击偷取目标生命。来自: @SourceName@爱欧尼亚星火:充能爱欧尼亚星火正藉由基础攻击充能。来自:@SourceName@爱欧尼亚星火:就蓄爱欧尼亚星火已经准备好发射闪电炼。来自:@SourceName@神圣祝福此单位攻击有 @f1@% 暴击率,持续小段时间或数次攻击。来自:@SourceName@急速冰刺丽珊卓可以瞬间传送到冰刺当下的位置。来自:@SourceName@幽影碎冰此单位的移动速度被降低。来自:@SourceName@永冻坟地此单位被晕眩。来自:@SourceName@永冻坟地此单位处于凝滞状态,暂时无法被指定为攻击的目标。来自:@SourceName@永冻坟地此单位的移动速度被降低。来自:@SourceName@暴雪结界此单位被定身。来源:@SourceName@灰烬战锤的力量与祭坛的状况息息相关。来自: @SourceName@光之猎手路西恩的下次普攻将可以发射两次。来自: @SourceName@光之猎手在使用技能之后,路西恩在 3 秒内的下次普攻可以射击两次。

    第二下攻击命中触发对敌方英雄及建筑造成 @f1@ 伤害。小兵和野怪承受第二击的全部伤害。
    赤色屠戮路西恩在移动当中进行射击。来自: @SourceName@烈炎铁血路西恩移动速度增加。来自: @SourceName@烈炎铁血此单位将被烈炎铁血标记。路西恩攻击命中此目标可提高自身移动速度。来自: @SourceName@烈炎铁血路西恩增加移动速度。来自: @SourceName@皮克斯的恶作剧皮克斯 跟随着目标并不停的干扰他,同时揭发目标的行踪给队友知道。

    嗨!我有话想说!
    来自:@SourceName@皮克斯的协助皮克斯跟随着目标并赠予其护盾,让他可以抵御即将到来的伤害。当目标进行攻击时,皮克斯会代替露璐协助他。来自:@SourceName@皮克斯,守护妖精皮克斯对露璐攻击的目标发射三枚魔法弹,总共会造成 @f1@ (+@f2@) 点魔法伤害。

    这些魔法弹会自动追踪目标,不过会遭受其他单位的阻挡。
    来自: @SourceName@闪耀双重奏这个单位的移动速度受到严重的影响,但会随着时间渐渐恢复。来自: @SourceName@究极炼化目标的生命力大幅成长,同时对周遭敌人进行周期性的缓速。来自: @SourceName@露璐的协助此单位的移动速度和攻速提高。来自: @SourceName@露璐的恶作剧这个单位被强制进入驯服状态,无法进行攻击或使用技能。

    此单位看起来很可爱。
    来自:@SourceName@棱光幻想拉克丝用光充能。来自: @SourceName@极光充能拉克丝正在聚集光能…来自: @SourceName@引爆拉克丝可以引爆光明异点。来自:@SourceName@光芒四射拉克丝的下次基础攻击会将其点燃,并造成伤害。来自:@SourceName@光芒四射受到伤害技能的影响,被光标记 6 秒。拉克丝的下次基础攻击会消耗光芒,造成 @f1@ (+@f2@) 魔法伤害。棱光印记该目标被束缚,无法移动。来自:@SourceName@星辰屏障该单位进入潜行。来自:@SourceName@棱光幻想该单位拥有增强的魔法攻击。来自: @SourceName@星辰屏障该单位受到魔法光盾的保护。来自: @SourceName@残废每 4 下攻击,此单位将会对小兵及野怪造成额外伤害。来自: @SourceName@魔法视界防御塔获得以下额外能力:

    可以侦查潜行单位
    30% 物理穿透
    连续击中英雄会造成额外伤害
    魔法视界该守卫会显现出附近的地区,并能看见隐形的单位。来自:@SourceName@智慧末刃(@Stack@)该单位的魔法防御减少 @f1@ 。来自: @SourceName@震雷之击墨菲特的普通攻击会对锥形范围内的敌人造成伤害。来源:@SourceName@野蛮力量提升墨菲特的物理防御。来自: @SourceName@花岗岩护盾墨菲特召唤岩石护盾保护自己,吸收最大生命 10% 的伤害,如果 10 秒内没受到攻击,护盾将会重置。

    护盾生命值:@f1@
    来自:@SourceName@花岗岩护盾墨菲特被花岗岩护盾环绕,吸收所受到的伤害。来自:@SourceName@花岗岩护盾@f2@ 秒内墨菲特没受到任何伤害,他召唤一层岩石的护盾包覆自己,能够吸收 @f1@(等同 10% 最大生命值)伤害。花岗岩护盾 冷却中花岗岩护盾重建中。来自:@SourceName@煞星幻象此单位受到持续性伤害;若此单位在持续时间中死亡,则幻象会传染给邻近的敌方单位,且马尔札哈获得魔力。虚灵喜欢攻击受到煞星幻象影响的目标。来自: @SourceName@虚空象限马尔札哈对控制技能免疫且受到伤害降低。来自: @SourceName@虚空象限冷却中虚空象限正在冷却中。受到来自非士兵的伤害或是控制效果则会重置此冷却时间。来自: @SourceName@离开虚空象限即将离开虚空象限。来自: @SourceName@虚空召唤此单位遭到沉默。无法使用技能。来自: @SourceName@冥府之握此单位受到压迫。来自: @SourceName@冥府之握马尔札哈正在引导虚空原质压制他的目标。来自:@SourceName@虚灵群生马尔札哈下次施放召唤虚灵时会额外召唤一只虚灵。来源: @SourceName@召唤虚灵马尔札哈于目标位置召唤数只虚灵。来源: @SourceName@狂热此虚灵进入狂热状态,攻速大幅提高。来自: @SourceName@启动法力屏障布里茨的法力屏障启动,持续吸收伤害。来自: @SourceName@法力屏障当布里茨的生命低于 20% 时,会启动法力屏障,冷却时间 90 秒。可以产生等同于布里茨 30% 最大魔力的护盾,持续 10 秒。魔法电池此单位下次伤害法术增加 100 点魔法攻击。来自:@SourceName@魔力消除此单位的普通攻击消减魔力。来自:@SourceName@魔法药水每秒恢复魔力。来自: @SourceName@魔力回复灵气提高周围友方英雄的魔力回复。来自:@SourceName@魔力回复此英雄的魔力回复加快。来自:@SourceName@疯狂斗篷该单位可以持续隐形,但需要消耗法术值。来自:@SourceName@扭曲树精生气的草丛树精会攻击此单位!来源: @SourceName@荆棘摧残茂凯正在击退此单位。来源:@SourceName@诡林之握茂凯的根结束缚了此单位。来源:@SourceName@不稳定根部茂凯的根束缚了此单位。来源:@SourceName@难以行军纳瑟斯向目标施放一股饥饿的灵魂。来自:@SourceName@马克思来复枪此单位被敌队看见、无法闪避、同时减少物理防御。来自:@SourceName@潜能激发蒙多医生的攻击力提高。来自: @SourceName@刺激蒙多医生获得额外魔法防御。来源: @SourceName@双重打击第 4 下连续普攻,易大师会进行双重打击。第二次打击只会造成 50% 伤害。战乱之殇击杀小兵时,使用者和最近的友方英雄将获得相同的金钱奖励。

    此效果需要附近友军及至少一次充能来触发。
    来源: @SourceName@战乱之殇击杀士兵时,使用者和最近的友方英雄将获得相同的金钱奖励,并回复生命。若此道具的使用者为远程英雄则回复效果减半。

    此效果需要附近友军及至少一次充能来触发。
    来源: @SourceName@激怒该单位提升自身的物理攻击、普攻吸血及技能吸血,直到离开战斗为止。来源: @SourceName@激怒此单位在脱离战斗前提升物理攻击、普攻吸血及技能吸血。来源:@SourceName@冥想易大师持续回复生命,减少受到的伤害,并充能双重打击且暂停无极剑道及高原血统的持续时间计算。来自:@SourceName@强力粘胶此单位正站在强力粘胶上,他被大幅缓速及束缚,无法使用任何移动或位移技能。来源:@SourceName@动弹不得此单位被定身。来源: @SourceName@灵魂摄取@Stack@ 层魔法攻击提高@f1@。
    叠满 20 层后,这个单位的技能冷却减少 15%。
    来自:@SourceName@Mindream该单位持续承受魔法伤害。来自:@SourceName@巴龙之眼预示者的背后特别脆弱。来自:@SourceName@监测专用效果 - 小兵推塔数值等级效益: @f1@
    对小兵额外伤害: @f2@%
    Bonus DR vs minions: @f3@
    来自: @SourceName@弹幕好运姐向前方扇形范围扫射!来自:@SourceName@爱的拍拍 好运姐在攻击新目标时,普攻造成 @f1@ 额外物理伤害。目标为士兵时伤害减半。爱的拍拍 好运姐最近的受害者。来自: @SourceName@趾高气扬好运姐移动速度增加,此效果一直持续到她被敌人击中。来自:@SourceName@驳火好运姐增加攻速。来自: @SourceName@趾高气扬 冷却中好运姐受到攻击,暂时取消趾高气扬的效果。来自: @SourceName@火箭轰击@Stack@库奇可以使用火箭轰击。来自:@SourceName@火箭轰击火箭弹的弹幕射击来自:@SourceName@重载火箭轰击正在挂载火箭弹。来自:@SourceName@速度减低处于战斗时,降低额外移动速度。来自: @SourceName@泰贝尔熔炎护盾泰贝尔获得一个逐渐递减的速度增益。来自: @SourceName@熔炎护盾此单位受到护盾保护并且能在受到攻击时反弹伤害。来源: @SourceName@神行百变悟空 潜隐 且只能被周遭敌方防御塔发现。来源:@SourceName@定海神兵悟空的下一次普攻会造成额外伤害、提高攻击距离和降低目标的物理防御。来自:@SourceName@定海神兵此单位的物理防御被减低。来自: @SourceName@筋斗突击悟空增加了攻击速度。来自:@SourceName@仙山石猴附近每多一位敌方英雄,物理防御与魔法防御上升 @f1@ 。无极风暴这个单位的移动速度已增加,并且会伤害和击飞周围敌人。来源:@SourceName@丰腴的宝藏此单位已经累积至最大经验值与金钱量。来自:@SourceName@成长的宝藏此野怪的经验值与金钱正在随着时间增加而成长。来自:@SourceName@死亡之子这个单位正在受到持续伤害,这些伤害将会被用来治疗魔斗凯萨。来自: @SourceName@飞龙之力如果魔斗凯萨的队伍击杀了这个单位,他将能控制这个单位。来自: @SourceName@囚徒这个单位正在听从魔斗凯萨的指使。来自: @SourceName@死亡之子魔斗凯萨控制了一个敌人的灵魂,获得目标 25% 的额外生命(@f3@) 和 30% 的魔法攻击(@f2@)。来自:@SourceName@忧伤蔓延使用磁化金属包覆一个友方,朝同样拥有忧伤蔓延增益的友方单位移动时,获得额外移动速度。当两个拥有忧伤蔓延效果的目标接近时,磁化金属会对敌人每秒造成巨大伤害。来自: @SourceName@铁人魔斗凯萨的技能需要消耗生命,但能将 @f2@% 技能造成的魔法伤害转化为暂时性的护盾。

  • 护盾最大值为 @f1@% 的最大生命。
    此防护盾大于 25% 时,以每秒 1.5% 基础生命的速度衰减。
    护盾转化对小兵只有一半的效果。
  • 铲击之锤魔斗凯萨的下三次攻击造成越来越多的额外伤害。来自: @SourceName@刽子手的标记该单位承受持续伤害。来自:@SourceName@击飞这个单位被击飞了。来源:@SourceName@击退此单位被击退。来源:@SourceName@冲刺提摩提升移动速度直到受到敌方英雄或防御塔伤害。来自:@SourceName@冲刺提摩进行冲刺,在短时间内提升移动速度。来自: @SourceName@冲刺 冷却中提摩受到攻击,加速状态解除。来自:@SourceName@鲜血赞歌 @Stack@ 层攻击力提高 @Effect1Amount@ 点。
    叠满 @Effect4Amount@ 层后,该英雄的移动速度将获得 @Effect5Amount*100@% 的提高。
    来自:@SourceName@试炼灵气此单位:
    提高魔力回复速度
    持续获得经验
    降低 50% 友军治愈效果
    来自:@SourceName@储存蘑菇提摩搜寻蘑菇,用于终极必杀技毒性陷阱。来自:@SourceName@活动胜利加成你已经赢下了一个活动!你获得了可以施展一次的强化回城,会在重生平台立即回复状态,并给予你一次守护家园强化。来源:@SourceName@寂静星河此单位已被沉默。来源:索拉卡(电脑)寂静星河此单位被定身,无法移动。来源:索拉卡(电脑)群星指路索拉卡(电脑)增加了移动速度。来源:索拉卡(电脑)殒星召唤此单位被缓速。来源:索拉卡(电脑)回春此单位正在回复生命,并获得移动速度加成。来源:索拉卡(电脑)星之祝福此单位获得物理防御。來源:索拉卡(电脑)群星指路索拉卡(电脑)向生命低于 40% 的友军英雄移动时,获得 70% 额外移动速度。(友军需位于索拉卡(电脑)2500 单位的距离之内。)策略性的策略增益+100% 魔力和能量消耗
    +200% 技能、主动道具、召唤师技能冷却时间
    +50% 反韧性
    +225 移动速度减少
    +200% 普攻间延迟
    暴击造成 50% 物理攻击伤害
    此单位 150% 造成爆击
    太过果断保护机制
    所有行为都有其后果
    来自:三思而后行深海恩赐此单位降低移动速度。来自:@SourceName@深海恩赐此单位的攻击会造成额外魔法伤害和短暂降低敌人的移动速度。来自:@SourceName@疾速波涛此单位短暂提高移动速度。来自:@SourceName@禁锢水牢此单位受到定身效果影响,无法移动。来自:@SourceName@惊滔骇浪此单位大幅降低移动速度。来自:@SourceName@巴龙精华你获得了巴龙的魔法精粹, 5 秒内魔法攻击提高 35 点。来自: @SourceName@灵魂烈焰:物理防御减益此单位物理防御降低。来自: @SourceName@虹吸打击当纳瑟斯的虹吸打击击杀一个单位时,其伤害将永久性提高。

    目前额外伤害: @f1@
    来自: @SourceName@死神降临进入此型态时纳瑟斯会获得额外生命;虹吸打击的冷却时间减少;吸干敌人的生命并将其转化为额外物理防御及魔法防御(当下防御增加 +@f1@)。来源: @SourceName@枯萎此单位的移动速度和攻速将会随技能作用时间降低。来自: @SourceName@船锚索魂此单位被纳帝鲁斯的锚攻击,造成瘫痪且无法移动。来自: @SourceName@潜航冲击目标此单位被纳帝鲁斯的潜航冲击所标记,会被追踪直至爆炸。

    远离被标记的单位是一个最好的做法。
    来自: @SourceName@潜航冲击此单位受到纳帝鲁斯的攻击,被击飞至空中且造成晕眩。来自: @SourceName@潜航冲击此单位因纳帝鲁斯的攻击而瘫痪,并且短暂地被击飞至空中。来自: @SourceName@沉重打击纳帝鲁斯对一个目标的首次普攻造成 @f1@ 物理伤害并定身目标 @f2@ 秒。

    此效果在 @f3@ 秒内无法对同一目标再次触发。
    防御此单位暂时对纳帝鲁斯的沉重打击免疫。来自: @SourceName@沉重打击此目标受到纳帝鲁斯的沉重打击影响,短时间内无法移动。来自: @SourceName@巨人之怒纳帝鲁斯开启护盾挡住接下来的伤害,此时可攻击敌人并造成持续性伤害。来自: @SourceName@深渊禁区此单位的移动速度下降,但会随着时间逐渐回复。来自: @SourceName@愤怒痛觉此单位受到持续性伤害。来自: @SourceName@视野缩减此单位被缩减了视线范围并且无法看到他的队友。来自: @SourceName@被动妮可可以将自己伪装成一名友军英雄的样子。施放一个攻击技能或受到来自一个英雄或野怪的伤害将打破该伪装。(@f2@ 秒冷却时间)来源: @SourceName@治愈封锁直接治疗和回复只有 @Counter@% 的效果。
    治疗和回复效果会随游戏时间而增加。

    「全知全能的阿福说:线上回复能力,不能太强!」-「海牛哲言」第三章
    来自:传说中的海牛,阿福护盾大神此单位的护盾真的是太强了!
    大绝以外的护盾只有 @f1@% 效果。
    来自:别担心,护盾还是很强的!虚空之刃卡萨丁的普攻将造成额外魔法伤害。来自: @SourceName@虚空之刃就绪卡萨丁的下次普攻将造成额外魔法伤害并回复魔力。来自: @SourceName@肾上腺素蒙多医生每 5 秒回复 @f1@ 生命(1.5% 最大生命)。启动追踪奈德丽获得所有被她 猎捕的敌方单位视野。来自: @SourceName@穿梭在草丛中提高 10% 移动速度,持续 2 秒,朝着在 1400 范围内的可视敌人移动,则移动速度增加 30%。

    以标枪投掷或丛林伏击对英雄或野怪造成伤害将会让奈德丽对目标使用 猎捕状态,持续 4 秒,并且获得他们的真视视野、朝着他们移动将获得穿梭的移动速度。除此之外,她对 猎捕状态目标
    的下次击倒、猛扑将会加强效果。灵敏奈德丽大幅提高移动速度。来自: @SourceName@困兽此单位正在被奈德丽 猎捕 ,奈德丽与其友军可以看见此单位视野。来自: @SourceName@猎捕奈德丽朝 被猎捕 的英雄移动则会增加移动速度。来自: @SourceName@梦魇伤心木乃伊除了属性加成之外,梦魇阿姆姆还拥有以下效果:
    向周围小兵分享他的绝望
    提升木乃伊之咒的范围
    一如既往地伤心
    来源:提摩梦魇黑暗之女除了属性加成,梦魇安妮还拥有以下效果:
    自动对周遭小兵施放瓦解怒焰
    对围绕着她的单位施放烈焰冲击
    当她死掉时,召唤十分愤怒的泰贝尔
    就像她的宝贝泰迪熊
    来源: 提摩梦魇蒸气巨神兵除了属性加成之外,梦魇布里茨还拥有以下效果:
    一次可发动三个火箭抓取
    持续维持在过载运转的状态
    提升静电力场发动后的范围
    拥有心脏…吗?
    来源:提摩梦魇复仇业火除了额外加成,梦魇布兰德也会:
    创造多个 炼狱风暴 给周遭目标
    着火了
    看起来很坏
    来源: 提摩梦魇虚空恐惧除了属性加成之外,梦魇科加斯还拥有以下效果:
    被动性获得飨宴叠层
    根据体型发动数个破裂
    击退被野性尖啸命中的单位
    常常肚子饿
    来源:提摩梦魇探险家除了属性加成之外,梦魇伊泽瑞尔还拥有以下效果:
    可一次发动数个秘术射击
    可一次发动数个精华跃动
    可一次发动数波精准弹幕
    不需要地图
    来源:提摩梦魇末日使者除了属性加成之外,梦魇费德提克还拥有以下效果:
    发动生命汲取时吸取周围所有敌人的生命
    定期创造会发动群鸦风暴的幽灵分身
    不太擅长吓唬乌鸦
    来源:提摩梦魇哨兵之殇除了属性加成,梦魇加里欧还拥有以下效果:
    施放 坚定重击 时会往他四面八方发出。
    创造多个 正义罡风 排成一条线发出。
    定期在附近创造嘲讽效果区域
    飞吧!大概吧……
    来源: 提摩梦魇大发明家除了额外加成,梦魇汉默丁格也会:
    被动召唤 H-28G 进化炮台
    H-28G 进化炮台 射向不同方向
    改变 高科技微型火箭 的返回轨迹
    调整 CH-2 暴风手雷 在爆炸时产生分裂
    比你聪明吧!
    来源:提摩梦魇黎明之光除了额外加成,梦魇雷欧娜也会:
    替周遭的小兵上护盾,当施放 日蚀
    被动产生 日蚀
    召唤巨大的 日轮圣芒
    赞美太阳!
    来源: 提摩梦魇精灵魔法使除了额外加成,梦魇露璐也会:
    召唤最多五个 皮克斯,守护妖精 给友军盟友
    当她在施放的时候,让周遭的皮克斯也随机施放 幻想曲
    究极炼化 施放时,让所有周遭的友方英雄也变大
    知道颜色尝起来如何吗?
    来源: 提摩梦魇光之少女除了属性加成,梦魇拉克丝还拥有以下效果:
    创造星暴般的 光明束缚
    光明异点产生光明束缚
    发射多个 终极闪光 在她周围的圈圈
    真的很爱狂笑
    来源:提摩梦魇虚空先知除了属性加成外,梦魇马尔札哈还拥有以下效果:
    持续开启虚空传送门
    被动在线上召唤虚空生物
    来自苏瑞玛
    来源:提摩梦魇齐天大圣除了属性加成,梦魇悟空还拥有以下效果:
    创造 神行百变 击退周遭敌人
    在被 筋斗突击 击中的单位上召唤 神行百变
    当施放 无极风暴 时创造多个旋转的分身
    谁是最强的呀?
    来源: 提摩梦魇堕落天使除了属性加成之外,梦魇魔甘娜还拥有以下效果:
    可一次施放多个闇影禁锢
    可一次施放多个痛苦腐蚀
    施放灵魂枷锁时自动闪现 + 静滞
    还是对烘焙苦手啊!
    来源: 提摩梦魇支援:暮光防护此英雄将会扔下一枚烟雾弹,在烟雾弹作用区域将会使该施法英雄获得额外物防与魔防,并且进入潜行状态。攻击或使用技能将会使他们短暂现身。走进烟雾弹范围内的敌人将会被缓速。来自: @SourceName@诅咒:恶魔分裂这个计算机会假扮成小恶摩,只要在 2 秒内没有受到伤害的话。来源:提摩诅咒:恶魔分裂猜猜我是谁来源:绝对猜不到@SourceName@梦魇支援:圣盾庇护在普攻或使用技能 4 次后,此英雄将会格挡下一次敌方英雄的普攻、防御塔的攻击或是近战士兵与巨型野怪的攻击。来自: @SourceName@梦魇支援:幻象不论何时,此英雄的生命低于 40% 时,将会创造一个分身,在将死之时会爆炸,对附近敌人制造魔法伤害。Source: @SourceName@梦魇支援:幻象此英雄最近已经创造过分身,在短时间内无法再次创造分身。Source: @SourceName@诅咒:辛吉德(剧毒踪迹)这个电脑将会在身后留下毒雾。接触毒雾的敌人将会中毒,随时间造成魔法伤害。来源:提摩梦魇支援:血性追踪此英雄将会让范围内生命低于 50% 的英雄现形,并获得大量移动速度加成。来自:提摩梦魇支援:血性追踪此单位被梦魇计算机侦测到了,所有敌方单位都将获得该单位视野,无所遁形啦!来自: @SourceName@梦魇约德尔炮手除了额外的加成,梦魇崔丝塔娜也会:
    同时攻击两个敌人
    被动增加 爆炸射击效果 在小兵上
    击退周遭敌人,当她使用 火箭跳跃
    大幅增加 毁灭射击 的击退范围
    可以好好的利用空闲时间驯龙呢!
    来源: 提摩梦魇神灵行者除了额外加成,梦魇乌迪尔也会:
    定期标记野营做为占据
    短暂延迟后,从占据的野营召唤没被杀掉的野怪至在线
    保护灵魂或之类的东西啦~
    来源:提摩梦魇邪恶小法师除了属性加成之外,梦魇维迦还拥有以下效果:
    定期召唤 黑暗物质 在他周围
    增加 黑暗祭祀 范围且没有击中限制
    真的很邪恶!
    来源: 提摩梦魇放逐浪人除了额外加成,梦魇犽宿也会:
    创造数个飓风,且当 刚毅决心 失效而且在濒临死亡时,飓风速度会更快
    增加 刃敌千军 的距离并降低冷却时间
    当远处的敌人被击飞时,创造的分身会使用 夺命气息
    有时候是机器人,有时候是牛仔,但绝对不会是机器牛仔
    来源: 提摩梦魇亡魂牧人除了额外加成,梦魇约瑞科也会:
    不断召唤一群一群的 雾行者 来替他战斗
    弹吉他
    有名字的噢!
    来源: 提摩梦魇魔法爆破专家除了额外加成,梦魇希格斯也会:
    弹跳炸弹会留下感应式地雷
    炼狱炸弹会在周围创造小一点的炼狱炸弹
    这次不是星星啰!
    来源: 提摩灵敏英雄的移动速度提高 10%。来自:@SourceName@黄昏渠道:加速提高夜曲的移动速度和额外物理攻击,于暗影的轨迹上移动时可以不受阻碍地在目标间自由移动。来自:@SourceName@黄昏渠道:轨迹此单位移动的路径会残留暗影轨迹,夜曲只要停留在此轨迹上就会被强化。来自:@SourceName@无尽梦魇夜曲迅速的移动到他恐惧的敌人身后。来自:@SourceName@无尽梦魇夜曲可以对周围的敌方启动无尽梦魇。来自:@SourceName@无尽梦魇此单位的视野被减低同时无法看到队友。来自: @SourceName@夜幕庇护:加速夜曲增加了攻击速度。来自:@SourceName@夜幕庇护:防护夜曲将格挡掉敌方的技能。来自:@SourceName@深宵断魂此单位正在承受伤害,并即将被恐惧。来自:@SourceName@硬化皮肤此单位受到的物理伤害减少。来自:@SourceName@蘑菇剧毒敌人经过时触发陷阱,使周围敌人减速并附加毒性伤害。来自:@SourceName@蘑菇剧毒该单位中了蘑菇毒,正受到伤害。来自:@SourceName@虚无法球该单位获得护盾吸收魔法伤害。来自: @SourceName@冰封努努施展的冰霜魔法定身了此单位。来源:@SourceName@雪球连击此单位施法结束时,会将周遭有着「冰封」标记的目标定身。来源: @SourceName@冰封此单位已被努努标记,若技能结束后仍待在附近,将会被威朗普定身。来源:@SourceName@弗雷尔卓德之唤此单位的攻击及移动速度已提升。来源: @SourceName@弗尔卓雷德之唤对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害会让威朗普及周遭攻击速度最高的英雄获得弗雷尔卓德之唤,提升其 @f2@% 攻击速度以及 @f1@% 移动速度,持续 4 秒。

    当努努跟威朗普处在弗雷尔卓德之唤的效果下时,他们的基本攻击将造成 @f3@ 劈斩伤害。

    持续时间可叠加,但对同一目标具有 10 秒的冷却时间。
    酷寒此单位的移动速度已下降。来源:@SourceName@巨无霸雪球!这个单位正在制造巨无霸雪球!来源:@SourceName@巨无霸雪球!这个单位被努努制造的巨无霸雪球击飞了!来源:@SourceName@巨无霸雪球!这个单位被努努制造的巨无霸雪球缓速了!来源:@SourceName@无限死斗
    获得你自身的4个分身。
    +70 召唤师技能疾速
    +@f1@ 非战斗状态移动速度。{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    来源:@SourceName@发狂该单位增加攻击速度与物理致命。来源:@SourceName@浑沌前夕此单位的所有普通攻击会造成敌人缓速 30%,并造成 80 点真实伤害,持续 2.5 秒。来自:@SourceName@现形此单位可被敌队看到。来自:@SourceName@圣灵之锚即刻在基地复活点中复活一名友军,并短暂增加其移动速度。来自: @SourceName@奥丁面纱此单位减少 10% 魔法伤害,并且获得 @f1@ 魔法能量。来自:@SourceName@腐蚀怪兽们的奥德赛能量化攻击正在侵蚀我们的防御设施!激怒此怪兽的力量已经被完全地提升并会造成成吨的伤害!精英你带着敬畏之意盯着这个已经成为完全体单位的巨大身躯。看上去,它肯定吸收了超乎你想象数量的奥德赛能量。刺穿他们被怪兽抓住并且还被拖着到处走!我们必须击倒它!镀金护盾此单位正位于由莱诺顿制造的护盾里面。它会保护此单位免受护盾之外的伤害。来源: @SourceName@狂战之怒欧拉夫每损失 1% 的生命,就会增加 1% 的攻速。坚持到底欧拉夫的攻速提升。来源:@SourceName@诸神黄昏欧拉夫免疫控制技能的影响,同时提高伤害。来自:@SourceName@鲁莽挥击 减益效果欧拉夫会受到 20% 的额外伤害。来自: @SourceName@狩猎此单位移动速度提升。来自:@SourceName@魔法视界此单位可以侦测潜行单位。来自:@SourceName@电磁推力此单位的移动速度增加。来自: @SourceName@电磁吸力此单位的移动速度减少。来自: @SourceName@守护机关此英雄被球球所守护,获得额外的防御效果。来自: @SourceName@魔球奥莉安娜目前持有球球。来自: @SourceName@指令:守护此英雄正被防护罩所保护着。来自: @SourceName@冲击此单位被击飞至空中。来源:@SourceName@熔岩俯冲此单位已被击飞。来源:@SourceName@鄂尔可以升级一名友军的道具!来源:@SourceName@活火炉鄂尔精心打造的道具已经开放购买!来源: @SourceName@活火炉鄂尔可以在地图上任何处花费金钱购买非消耗性道具。

    鄂尔跟他的队友可以对商店内特定道具进行升级。

    鄂尔可以从商店或是铸造选单中直接打造道具。
    火山脉动此单位的移动速度下降。来源:@SourceName@铸火者的呼唤此单位已被击飞。来源:@SourceName@焦化此单位已被焦化,向其施展下一个限制行动的技能持续时间会被加长且造成额外伤害!来源: @SourceName@炽焰吹息鄂尔已获得护盾。来源: @SourceName@过载运转布里茨暂时提升攻速和移动速度。来自: @SourceName@低频运转布里茨减缓移动速度。来自: @SourceName@要塞此防御塔根据周围敌方英雄数量获得额外物理防御及魔法防御。来源:@SourceName@泽非瑞斯的挂件 +25 点物理防御/ +30 点魔法防御。来自: @SourceName@蜕转律动:浑沌蜕转律动:秩序遵命:此单位已经被一位英雄指挥。来自:无磷光炸弹此单位现形。来自:@SourceName@选牌逆命正在旋转他的牌盒,寻找着一张卡牌。来自: @SourceName@蓝色卡牌逆命的下次攻击会造成额外的伤害并且回复魔力。来自:@SourceName@金色卡牌逆命的下次攻击会造成额外的伤害并且晕眩目标。来自:@SourceName@红色卡牌逆命的下次攻击会造成额外的伤害并且缓速区域内的敌人。来自: @SourceName@真知花粉花粉覆盖此单位,并使敌人获得此单位真视视野。对英雄的效果持续时间较短。来源:@SourceName@剧毒踪迹辛吉德施放毒雾。来自:@SourceName@中毒此单位已中毒,受到持续性伤害。来自:@SourceName@钢铁使者波比的下一次普攻将会投掷她的圆盾,获得 @f6@ 范围和 @f5@ 额外魔法伤害(@f1@ 秒冷却时间)。

    圆盾会降落在邻近的地区,波比能够拾起并获得一个护盾,吸收 @f4@@f2@% 的最大生命)伤害,持续 @f3@ 秒。敌方可以踩踏圆盾来摧毁它。

    如果此攻击击杀目标的话,圆盾会自动回到波比手中。
    警告讯息波比的下次普攻会投掷他的圆盾。来自: @SourceName@护盾波比会格挡接下来所受伤害。来自: @SourceName@槌打此单位已被缓速。来自: @SourceName@向后拉弓波比正在施放一个强力的击退攻击。来自: @SourceName@没事了冲啊冲啊…不见了!来自: @SourceName@异常固执坚定不移使波比的物理防御与魔法防御加倍。来自: @SourceName@坚定不移波比快速移动,并会使向她冲刺的敌方停止。来自: @SourceName@冷冻普罗饲料普罗王朝远方敌人投掷冰弹,击中后对目标造成魔法伤害。来源: @SourceName@超辣普罗饲料普罗王喷射出火焰,对所有命中目标及防御塔造成真实伤害。来源: @SourceName@普罗浓缩咖啡普罗王跳至目标,击退范围内所有敌人并获得一个会随时间衰退的护盾。来源: @SourceName@普罗浓缩咖啡:击退普罗王奋力一跃把你击倒了!来源: @SourceName@普罗浓缩咖啡:护盾普罗王获得一个强力,但是会随时间衰退的护盾。来源: @SourceName@彩虹普罗点心派对包普罗王投掷一堆普罗饲料,普罗受到吸引后会冲至普罗王并拖行沿路被撞倒的敌人。来源: @SourceName@彩虹普罗点心派对包:免疫已经被普罗撞倒的英雄短时间内不会再被击中。来源: @SourceName@彩虹普罗点心派对包:击退猛冲的普罗已经把你拖往普罗王身边。来源: @SourceName@普罗冲刺此英雄最近有使用普罗打中敌人,可以使用普罗冲刺到敌人身旁。来自:@SourceName@红药水此单位暂时提升适性之力。来源:@SourceName@侵略奈德丽跳到一名 被猎捕 的目标身上,暂时提高自身防御。来自: @SourceName@动力冲刺拉姆斯缩成球状加速冲击敌人,减速并击退周围目标。来源:@SourceName@充能一击布里茨的下次攻击造成双倍伤害并击飞敌人至天空。来自: @SourceName@缓速强击此单位被击飞至空中。来自:@SourceName@动力冲刺此单位被减速。来自:@SourceName@动力冲刺此单位被晕眩。来自:@SourceName@生命保存该单位增加额外的生命,额外生命会持续到死亡为止。来自: @SourceName@野性奔腾该目标的攻速提升 @f1@%。来自: @SourceName@吸血蛭这个单位每秒受到伤害。施放此攻击者每秒则获得治疗。来自: @SourceName@泰坦九头蛇此单位的下次攻击会对锥状范围造成额外伤害。来自: @SourceName@史特拉克之怒此单位的体积及韧性增加。来源:@SourceName@暴怒显示此单位在过去 5 秒中所承受的伤害。来自: @SourceName@飘忽不定 V此单位若没处于晕眩或定身状态,将受到更多伤害。来源:野怪被动效果超载增幅断片的力量正在你的体内奔驰!
  • +30% 冷却时间减免
    +30% 最大冷却时间减免
    +60% 移动速度
    接下来承受的伤害转变成缓速效果
    击杀英雄后刷新所有冷却时间
  • 来源:增幅断片增幅装置猎人运输中的增幅断片极易受到损伤!拦劫 5 个增幅断片即可让你的队伍进入持续一段时间的超载状态,并获得强大的力量。此外,你的技能伤害将提升50%。来源:零号基地已现形你已被敌方发现!这个区域内的其它队伍可以看见你。来源:入侵监控领域力量灵气此单位获得 35 额外物理防御和 18 攻击提升。来自:@SourceName@炼化此单位被提升为反防御塔凯农炮。它拥有大量的强化状态,而击杀敌人获得之金钱也将分享给施法者。来自:@SourceName@被推开这个单位被扔到空中。来源于:@SourceName@穿梭穿越草丛时,提高奈德丽移动速度,朝奈德丽可视的敌人移动则会提高更多移动速度。来自:@SourceName@大地粉碎此单位被击飞了。来自: @SourceName@狂野掠袭此单位攻速降低 30%。来自:@SourceName@披甲怒嘲此单位的攻速增加。来源: @SourceName@ 傀儡印记此单位不会被傀儡师缓速,但可以被拉回。来自: @SourceName@缓速此单位移动速度降低了。来自: @SourceName@血港淹礼若派克处于敌方看不见的状态,他会快速地回复 @f2@% 自己最近受到来自敌方英雄的伤害,最多 @f3@

    此外,派克从各种来源获得的额外最大生命将全部被替换为物理攻击。(比例:1 物理攻击 / 每 @f4@ 生命-当前:@f1@ )
    嗜火﹝@Stack@﹞安妮正在积蓄威力,当施放 4 个技能后她的下一个攻击技能会晕眩目标。来自:@SourceName@嗜火﹝@Stack@﹞每施放 4 个技能后,安妮的下一个攻击技能会晕眩目标。来自:@SourceName@嗜火每施放 4 个技能后安妮的下一个攻击技能会晕眩目标。来自:@SourceName@嗜火每施放四个技能后安妮的下一个攻击技能会晕眩目标,持续 @f1@ 秒。完美奇袭此单位被葵恩大幅降低移动速度。来自:@SourceName@追猎印记每过 @f1@ 秒,威落会标记一个邻近的敌方为 脆弱,使之现形 4 秒。葵恩对该目标的下一次攻击造成 @f2@ (+@f3@) (物理攻击的 @f4@% )物理伤害。

    追猎印记的冷却时间会随暴击机率提高而降低。
    极速追猎攻击追猎印记标记的目标会短暂地给予葵恩移动速度与攻速加成。来自: @SourceName@飞鹰突击葵恩降低了此单位的视野范围,并暂时无法与友军分享视野。若此单位非英雄,则暂时无法进行攻击。来自: @SourceName@追猎印记威洛标记此目标为 脆弱,使之现形并增强葵恩对他的下一次攻击。来自: @SourceName@强化感知威洛揭露了这个单位。来自: @SourceName@鬼索的狂暴之刃 @Stack@此单位的攻速已提升。来源:@SourceName@战斗舞踊锐空于一段时间之内再次发动战斗舞踊将不会消耗魔力。来源: @SourceName@战斗舞踊锐空赋予此单位一个护盾。来源: @SourceName@奇异羽篷锐空会定期获得一个护盾。来源: @SourceName@愈光飞翎锐空即将治愈自身及邻近友军。来源: @SourceName@迷心迅步锐空获得额外移动速度并且迷惑所有碰触到的敌人。

    「我会华丽地走进战场,所有人都会因为我迷人的舞姿而神魂颠倒。」
    来源: @SourceName@迷心迅步此单位已经深深地被锐空迷住了。来源: @SourceName@集结此单位攻击力提高。来自:@SourceName@集结此单位增加物理攻击与魔法攻击。来自:@SourceName@集结灵气附近友军攻击力提高。来自:@SourceName@集结灵气邻近友军提高攻击力与魔法攻击。来自:@SourceName@海克斯军火海克斯科技榴弹
    库奇的普攻所造成的 @f4*100@% 伤害会被转化成魔法伤害

    炸弹包裹
    游戏开始 @f3@ 分钟后,炸弹包裹会被送至基地旁。一旦捡起包裹,库奇会获得 @f2@% 脱离战斗移动速度,并将女武神特攻升级为炸弹快递,包裹最多持续 60 秒。

    包裹被投递后须花费 @f1@ 分钟刷新。
    急速射击崔丝塔娜的攻速提升。来自:@SourceName@锋利的鸟嘴如果发现敌方侦察守卫,此单位将收到提醒并且获得魔法视野。瑞泽尔的傲慢将吸收 @f1@ 点伤害。来自:@SourceName@愤怒就绪阿姆姆可以使用愤怒攻击附近敌人。来自:@SourceName@复苏季风珍娜召唤魔法风暴,每秒治疗范围内友军。来自:@SourceName@寒霜涅盘艾妮维亚化身为凤凰蛋,即将涅盘!来自:@SourceName@寒霜涅槃冷却艾妮维亚最近曾涅槃重生,需要重新聚集力量才能再次化身凤凰蛋!来自:@SourceName@寒霜涅盘技能准备完成后,艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。蛋的型态获得 @f1@ 点物理防御与魔法防御 6 秒。来自:@SourceName@寒霜涅盘艾妮维亚被击杀后化为蛋的型态而非直接死亡。蛋的型态获得 @f1@ 点的物理与魔法防御,并且在 6 秒后重生为冰晶凤凰。

    寒霜涅盘的冷却时间为 @f2@ 秒。
    回城此单位正在传送回城。来自:@SourceName@再生印记如果此单位死亡,它会依据受伤程度恢复攻击者的生命与魔力。来自: @SourceName@再生符文每秒回复生命(受伤较多的英雄将受到更多治疗效果)。来自:@SourceName@防御强化此建筑物的物理防御提高。来自:@SourceName@还童药水每秒回复生命和法术值。来自:@SourceName@地道冷却中 雷珂煞的地道还在冷却当中。来自:@SourceName@地道准备完成 雷珂煞可以使用地道。来自:@SourceName@猛袭 此单位对雷珂煞的猛袭免疫一小段时间。来自:@SourceName@愤怒沙虫 雷珂煞正在回复生命。来源:@SourceName@愤怒沙虫雷珂煞猛袭型态的普攻及技能会产生25 怒气

    深掘将消耗怒气并于 3 秒内回复最多@f2@生命。
    女王之怒 雷珂煞的下 3 次普攻对邻近敌人造成额外物理伤害。来自:@SourceName@狩猎 此单位现形。来自:@SourceName@猎物标记雷珂煞可以使用虚空疾行扑向此单位。来源: @SourceName@ 大师风范贾克斯提升物理与魔法防御。来自:@SourceName@无情突袭贾克斯每次的基础攻击都会快于上一次来自:@SourceName@无情突袭贾克斯每次物理攻击都会短暂提高攻速,每 2 次连续攻击后发动毁灭打击,将使下一次攻击造成额外伤害。来自:@SourceName@图腾侦查守卫此守卫侦查附近区域。来自: @SourceName@撕裂射击这个单位在流血,每一秒都将受到伤害,并且移动得更为缓慢。来自:@SourceName@怒气雷尼克顿有足够的怒气强化自身攻击。来自:@SourceName@庖丁解牛雷尼克顿下次攻击目标多次,并带有晕眩效果。来自:@SourceName@怒不可遏每次攻击雷尼克顿得到 5 点怒气值。 当拥有 50 点怒气值 以上的怒气,他的技能将获得额外效果但会消耗 50 点怒气值 。离开战斗后,每秒失去 4 点怒气值

    若雷尼克顿生命低于 50%, 怒气 增加量上升 50%。
    大切八块雷尼克顿可以向指定地点冲刺,对沿路的敌人造成物理伤害。来自: @SourceName@减低物理防御此单位被大切八块击中,进而降低防御力。来自:@SourceName@暴君型态雷尼克顿获得额外的生命与期间内的持续怒气。邻近的敌方单位每秒将会受到魔法伤害。来自:@SourceName@复苏之盾该单位的生命回复增加。来自:@SourceName@缓速抛绳此单位被缓速且揭露。来源:@SourceName@定身抛绳此单位被定身。来源: @SourceName@潜行怒狮雷葛尔在草丛内的普通攻击会跳到敌人身上。在残虐加成为 0 时跳跃会产生 @f5@ 残虐值。

    在 @f1@ 残虐加成下,下一个施放的技能会被加强。施放加强过的技能会增加雷葛尔 @f3@% 的移动速度,持续 @f4@ 秒。

    杀死敌方英雄会让雷葛尔的 骨牙项链 挂上更多战利品。

    所有残虐加成会在离开战斗后丧失。(由潜行怒狮的冷却时间表示)。
    骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击

    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击

    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@骨牙项链雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击

    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@卡力斯之颅雷葛尔会将猎杀目标的战利品挂在他的骨牙项链上。若一名不重复英雄在他伤害过的 3 秒内被击杀,他将永久提升额外物理攻击。

    1 个击杀:@f6@% 额外物理攻击
    2 个击杀:@f7@% 额外物理攻击
    3 个击杀:@f8@% 额外物理攻击
    4 个击杀:@f9@% 额外物理攻击
    5 个击杀:@f10@% 额外物理攻击

    卡力斯之颅:@f12@% 额外物理攻击
    来源:@SourceName@潜伏杀机下次普攻雷葛尔将会扑向目标。来自: @SourceName@急速残虐雷葛尔花费残虐加成,增加爆发性的移动速度。来源:@SourceName@凶残打击雷葛尔下次的攻击将造成额外伤害。来源:@SourceName@极度凶残打击雷葛尔下次的攻击将造成额外伤害,同时获得额外攻速。来源:@SourceName@肾上腺素激发雷葛尔已提升自身攻速。来源:@SourceName@血性猎杀雷葛尔 伪装并增加移动速度。他可以在大范围内获得最近敌方英雄视野。 来源: @SourceName@暴露弱点此单位的物理防御已下降。来源:@SourceName@加强怒狮战吼雷葛尔免疫控制效果。来源: @SourceName@扭曲护甲此单位免疫所有控制效果。来源: @SourceName@抗性皮肤巴龙免疫减益魔法效果,每分钟增加生命。来自:@SourceName@抗性皮肤此单位对所有减益的效果免疫。来自:@SourceName@窥视虚空此单位得到了预示者的精华,并且能够召唤预示者来帮助自身队伍,预示者将会存在一段时间。

    窥视虚空也会让此单位获得强化回城效果。
    来源:击杀预示者后获得虚空行走(@Stack@)卡萨丁的下次虚空行走将会消耗更多的魔力,同时也造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@流浪骑士雷玟短时间内无法再次使用他的被动冲刺。来自:@SourceName@勇者无敌雷玟拥有护盾能够抵挡接下来的攻击。来自: @SourceName@放逐之刃雷玟的物理攻击增加、技能与攻击范围上升。来自:@SourceName@符文刀刃强化雷玟的刀充满了符文的力量,让她每次攻击都可获得额外伤害。来自:@SourceName@断罪连技!!雷玟使用了断罪之翼 @f1@ 次。来自:@SourceName@暴风斩就绪雷玟的暴风斩可以使用。来自:@SourceName@火箭抓取此单位被拉向布里茨。来自: @SourceName@火箭跳跃此单位受到火箭跳跃影响,减速 60% 。来自:@SourceName@定身此单位被定身,无法移动或使用移动相关技能。来源:@SourceName@烧伤此单位被缓速,并且受到持续性伤害。来自:@SourceName@危险禁区蓝宝正在持续增温。他的所有技能都获得额外效果。来自: @SourceName@火焰喷射器!蓝宝正在燃烧所有在他面前的单位。来自: @SourceName@高压电鱼叉蓝宝已经准备好发射另一枚鱼叉。来自: @SourceName@电击!此单位被缓速。来自:@SourceName@当蓝宝达到 50 点热能,会启动危险禁区,同时所有技能将获得额外效果。

    当蓝宝达到 100 点热能,会造成机器过热,同时普攻将获得 @f1@ +.@f2@ 额外魔法伤害。蓝宝在冷却时会有数秒无法使用技能。泰坦热能当蓝宝达到 50 点热能,会启动危险禁区,同时所有技能将获得额外效果。

    当蓝宝达到 100 点热能,会造成机器过热,同时普攻将获得 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害,但是蓝宝在接下来 6 秒内无法使用任何技能。
    系统过热!蓝宝处于系统过热状态,基本攻击获得额外的攻击速度与魔法伤害,但是无法使用任何技能。来自:@SourceName@铁屑电磁盾蓝宝格挡掉攻击。来自:@SourceName@强力喷射器!蓝宝正在迅速的移动。来自: @SourceName@破裂此单位被击飞,不能行动。来自:@SourceName@破裂此单位移动速度降低。来自:@SourceName@瑞莱的冰晶节杖你的英雄下次攻击会降低目标 35% 的移动速度,持续 1.5 秒。来自:@SourceName@瑞莱的冰晶节杖移动速度减少 35%,持续 2 秒。来自:@SourceName@法术涌动雷兹的技能对此单位有额外的附加效果。来自: @SourceName@奥术专精雷兹的技能会根据己身的 额外魔力对敌方造成额外伤害,每 @f2@ 魔法攻击会提升雷兹 @f1@% 最大魔力。

    目前提升: @f3@%
    超负荷移动速度雷兹短暂的提升移动速度。来自:@SourceName@超负荷护盾雷兹暂时受到护盾保护免受到伤害。来自: @SourceName@扭转之境现踪雷兹制造出一个扭转之口,当完成时,所有附近的友军会传送到一个新的地点。来自:@SourceName@符文禁锢此单位被缓速。来源: @SourceName@符文禁锢 此单位无法移动。来源: @SourceName@符文禁锢护盾阻挡即将到来的伤害。来源: @SourceName@腰马合一你的初次攻击或是每 @f2@ 次攻击可以晕眩野怪或是小兵。攻击一座塔将会造成 @f1@ 额外真实伤害,同时消耗掉腰马合一效果。腰马合一每 @f2@ 次对野怪或是小兵发出的攻击将晕眩目标。猛毒菌菇攻击者中毒造成 @f1@ 魔法伤害,持续 @f2@ 秒。猛毒菌菇此单位攻击了一名带有猛毒菌菇的英雄,并产生中毒现象。斥候速度这个单位的移动速度增加。魔狼诅咒攻击者中毒,造成 @f1@ 魔法伤害,持续 @f2@ 秒。魔狼诅咒此单位攻击了带有魔狼诅咒的英雄导致中毒。烧吧宝贝此防御塔着火了!继续攻击会刷新燃烧计时,但效果不会叠加。来自: @SourceName@主场优势+10% 移动速度
    +10 物理与魔法防御
    来自:当英雄在我方基地时获得。弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成额外的燃烧效果。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少来自防御塔的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,你的攻击将会燃烧敌方并使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@痛苦此单位被愤怒的防御塔攻击,造成伤害减少与减缓移动速度效果,此效果持续到脱离塔的攻击为止。来自:基地防御塔弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成 @f1@ 魔法伤害。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少 @f2@% 来自防御塔的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,你的攻击将会燃烧敌方并使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成 @f1@ 魔法伤害。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少来自防御塔 @f2@% 的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,你的攻击将会燃烧敌方并获使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成 @f1@ 魔法伤害。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少来自防御塔 @f2@% 的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,你的攻击将会燃烧敌方并使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成 @f1@ 魔法伤害。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少来自防御塔 @f2@% 的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,同时你的攻击将会燃烧敌方并使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@弒龙者(@Stack@)杀掉了飞龙同时偷取了它的力量。杀掉 5 条以上的飞龙,将可以在短时间内获得龙魂。

    龙拳:+6% 物理攻击与魔法攻击。
    龙吼:对防御塔的普攻会在 2 秒内造成 @f1@ 魔法伤害。
    龙翼:+5% 移动速度。
    龙鳞:减少来自防御塔 @f2@% 的伤害。
    龙魂:双倍强化所有飞龙加成,同时你的攻击将会燃烧敌方并使该单位现形,于 3 秒内造成 150 真实伤害,持续 180 秒。
    来自:@SourceName@龙魂所有飞龙加成效果变成双倍。击杀掉飞龙将会再次发动龙魂。来自:击杀 5 条以上的飞龙获得。逝者仇恨飞龙痛恨那些杀害同类的弒龙者,增加其伤害 20%,英雄的团队每杀掉一只飞龙,则飞龙获得 7% 的减伤。来自:@SourceName@巴龙军团此小兵被带有 巴龙之爪 的英雄强化且获得技能升级。来自:附近具有“巴龙之爪”增益的友方英雄明镜止水脱离战斗 5 秒后,获得 50 移动速度。

    当你站着不动凝心静气时,你将会慢慢的增加视线距离,也可以感受到墙后的动静。明镜止水效果于你移动后消失。
    来自:河道增福效果。大嘴之中你被吞噬了,且会持续失去生命直到死亡或是吞噬你的怪物死亡。
    如果吞噬你的怪物被击杀,所有你在吞噬期间受到的伤害都会被返还。
    来源:大笨兽缓速这个单位的移动速度降低了。来源:@SourceName@保护这个单位身上有护盾,无法被指定且无敌。击杀赋予护盾者就可以解除护盾。来源:@SourceName@激怒你的敌人似乎被彻底激怒了,且准备展开攻击。
    只有在你跑得够远,或是牠们被禁锢、晕眩,沉默的时候牠们才会停止攻击。
    来源:未知击飞此单位被击飞到空中。来源:@SourceName@刺穿这个单位被压制,且会被拖来拖去。来源:@SourceName@巨人之痛此单位被范围效果的技能伤害时将承受额外伤害。暴风之盾这个单位被一个厚重的护盾所保护,持续 3 分钟。在护盾存在时,这个单位所受来自小兵和野怪的伤害会减少。Source: @SourceName@守护天使此单位在接下来的 60 秒内受到守护天使的保护。若进入死亡状态将重生。让它开始倒数吧! 来源: 你的守护天使守护家园离开战斗、回到重生平台时,此单位大幅提高生命、魔力回复速度,同时获得大量移动速度,此效果随时间衰减。来源: @SourceName@超辣普罗饲料普罗王喷射出火焰,对所有命中目标及防御塔造成真实伤害。来源:普罗王目标补获此单位被单一目标技能伤害时将承受额外伤害。燃烧!此单位会燃烧附近的敌人,拥有更快的技能冷却时间及提升魔力回复。然而,它也将更容易受到伤害,且自己所接受到的护盾和治愈效果会减少。来源: @SourceName@领头羊此单位鼓舞附近的其他单位,给予他们防御及移动速度。死亡时,他将爆炸并伤害附近的追随者。闪电急击 {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 召唤师技能疾速
    魔力回复加成
    被动获得经验值
    +5 (+0.5x等级)魔法防御
    附近敌方小兵在死亡时提供金钱
    +10% 友谊
    敌方布里茨的祝福敌方队伍的防御塔和远程小兵随着获得布里茨的火箭抓取而升级。来源: 我不是布里茨敌方英雄弹射器你的敌人在主堡附近有着一个可以将他们发射至地图各处的魔法弹射器。来源:敌方的布莱恩.费尼敌方守护天使敌人在接下来的 90 秒内受到守护天使的保护。若他们被击杀将会重生。来源: 敌方的胜利敌方愈水龙魂敌方会在伤害敌人时回复生命与魔力。来源:敌方的胜利敌方暴风之盾敌方被一个厚重的护盾所保护直到破裂。来源: @SourceName@布里茨的祝福此单位的防御塔和远程小兵随着获得布里茨的火箭抓取而升级。来源: 我不是布里茨英雄弹射器你的队伍在主堡附近有着一个可以将你发射至地图各处的魔法弹射器。来源:布莱恩.费尼愈水龙魂在伤害敌人时回复生命与魔力。此效果对小兵会减少。来源:@SourceName@史提克冲击此单位的移动能够进行充能,充能完成后普攻将释放出连锁闪电。@SourceName@懒惰此单位在被晕眩、迷惑、定身、嘲讽、击飞、沉默或卸除武器后的短暂时间内,承受额外的伤害。战地雪橇驰骋模式在战地雪橇的碰撞下被击飞吧! 来源:战斗雪橇去得神快!超疾风飞龙此单位在脱离战斗时将大幅度地提高移动速度。来源: @SourceName@守护家园离开战斗、回到重生平台时,此单位大幅提高生命、魔力回复速度,同时获得大量移动速度,此效果随时间衰减。{{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}来自: @SourceName@虚空腐蚀巴龙被一股破坏灵气包围。如果激怒了巴龙,他将不断地对邻近英雄叠加腐蚀效果,并定期地对腐蚀效果叠层最少的英雄造成魔法伤害。腐蚀效果叠层将减少该单位的双防。 来源:@SourceName@虚空腐蚀此单位已被虚空污染。他们的物防和魔防将减少 @f1@(每层 -0.5)。来源: @SourceName@巴龙的目光此单位对巴龙减伤 50%。来自:@SourceName@背水一战蒙多医生消耗生命,短暂提升移动速度并巨幅提高生命回复速度。来自:@SourceName@背水一战蒙多医生每秒回复生命。来自:@SourceName@Scepter of Authority此单位的下次攻击会造成额外伤害。来自: @SourceName@斥候的礼物此单位正被提摩追踪,物理防御减少,显示在敌人的视野内,并给提摩带来额外奖励。来自: @SourceName@灌铅骰子每击杀一个单位,逆命将会掷出灌铅骰子并随机获得 1 到 6 的金钱奖励。

    骗取的金钱总量: @f1@
    地震碎片墨菲特偷取目标的移动速度。来自:@SourceName@地震碎片墨菲特偷取目标的移动速度。来自: @SourceName@融化不能在此单位身上叠加寒霜效果。来源:@SourceName@冻结叠满 4 层后,史瓦妮可以冰冻此单位。来源:@SourceName@冻结史瓦妮可以冰冻此单位。来源:@SourceName@北境部落此单位的普攻会附加寒霜效果。来源:@SourceName@北境之怒霜冻护甲:@f4@ 秒内未受到英雄或大型野怪的伤害后,史瓦妮将免疫缓速并获得 @f1@ 物理防御及@f5@ 魔法防御。霜冻护甲会在受到英雄或大型野怪伤害后持续维持 @f3@ 秒。

    冰霜爆破:被史瓦妮晕眩的敌方英雄会被冻结,使史瓦妮对该目标的普攻或技能造成相当于 @f6@% 目标最大生命的魔法伤害 (对野怪最多造成 @f7@ 伤害)。
    来源: @SourceName@冰霜堆结史瓦妮正在建立霜冻护甲。受到伤害后将会重置过程。来源: @SourceName@霜冻护甲史瓦妮免疫缓速并获得额外物理防御及魔法防御。史瓦妮受到伤害后霜冻护甲仍会维持一段时间。来源: @SourceName@潜行除了真视效果外,此单位无法被发现行踪。来自:@SourceName@现形伊芙琳脱离潜行。來源:@SourceName@闪耀剑此单位下次攻击造成额外伤害。来自:@SourceName@闪耀剑冷却闪耀剑、巫妖之祸和三相之力正在冷却。来自:@SourceName@影袭慎正在冲刺,并会嘲讽碰撞到的敌人。来自: @SourceName@暮光强袭:兵慎的普攻根据目标的最大生命造成大幅额外伤害,并获得额外攻速。来自: @SourceName@暮光强袭慎的普攻根据目标的最大生命造成额外伤害。来自: @SourceName@暮光强袭:临此单位在跑离慎时移动速度遭到降低。来自: @SourceName@灵气利刃:斗慎在呼唤他的灵气利刃。来自: @SourceName@并肩作战:者慎正在施法以前往目标友方。来自: @SourceName@并肩作战:阵此单位受到慎的保护。来自: @SourceName@并肩作战:皆慎正在施法前往这个目标。来自: @SourceName@灵气庇护:列慎的灵气利刃正在替邻近友方英雄格挡攻击。来自: @SourceName@灵气庇护:在对此目标的攻击已被格挡。来自: @SourceName@灵气庇护:前如果慎或任一名友方英雄进入此区域,慎的灵气庇护会开始作用(或经过足够时间)。来自: @SourceName@花岗岩护盾当墨菲特 10 秒内没有受到伤害,他会召唤一个岩石护盾以吸收相当于他最大生命 10% 的伤害。来自: @SourceName@苏瑞亚的狂想曲此单位已提升移动速度。来源:@SourceName@陈旧的升华护符此单位的移动速度已提升。来源:@SourceName@双龙聚首希瓦娜的下次攻击将攻击两次。来自:@SourceName@双龙聚首希瓦娜的下次攻击将会对所有面前的敌人造成两次伤害。来自:@SourceName@御守龙甲希瓦娜的物理防御与魔法防御获得暂时的提升。来自:@SourceName@龙之吐息希瓦娜的攻击将会点燃目标并造成额外伤害。来自: @SourceName@龙裔之怒希瓦娜对飞龙类野怪造成 20% 额外伤害。

    希瓦娜获得 5 点物防及魔防。希瓦娜或她的队友击败每只飞龙类野怪都会让希瓦娜获得额外 5 点物防及魔防。

    疾风飞龙的大绝冷却时间减免效果会转而增加希瓦娜累积怒气的速度,以达成普遍的减免效果。

    物理及魔法防御总加成:@f1@
    圣龙怒火希瓦娜的移动速度增加,周围敌人将随着时间而受到伤害。来自:@SourceName@圣龙怒火希瓦娜的移动速度增加,并随时间对周遭敌人造成伤害。来自:@SourceName@圣龙型态希瓦娜化身成为强大的圣龙。当希瓦娜拥有怒气时,她的技能获得额外范围效果。来自: @SourceName@沉默此单位无法使用技能。来自:@SourceName@沉默攻击这只蜥蜴的普通攻击会使目标沉默。来源于: @SourceName@杀戮怒吼该单位物理防御降低。来自: @SourceName@杀戮怒吼该单位移动速度降低。来自: @SourceName@光荣战死在赛恩被击杀后他将可以重新驱动自己的尸体,但在驱动后他的生命将会急速衰减。

    他在驱动尸体的这段期间仍然可以移动与攻击,并且获得 100% 普攻吸血,攻击速度极快并且命中将造成目标额外 10% 最大生命的物理伤害。对野怪最多造成 75 额外伤害。

    赛恩的所有技能都将置换成为临终逆袭,使他获得一波爆发移动速度。
    临终逆袭赛恩的死前反击!来自: @SourceName@光荣战死赛恩就算死了也要战斗到底!来自: @SourceName@巨幅毁灭此单位移动速度降低。来自: @SourceName@巨幅毁灭此单位被击飞。来源:@SourceName@猛烈狂击赛恩进行一波锐不可挡的攻势,对命中敌人造成伤害并且击飞他们。来自: @SourceName@猛烈狂击此单位移动速度降低。来自: @SourceName@重返战场重返战场来自: @SourceName@魂魄熔炉赛恩获得护盾保护自己,他可以在 3 秒后对周围敌人使用一部分护盾造成伤害。剩下的护盾数值将会显示。来自: @SourceName@虹吸打击纳瑟斯下次攻击造成额外伤害,如果虹吸打击杀死了单位,则下次虹吸打击伤害加强。来自:@SourceName@战斗动能此单位增加移动速度。来自:@SourceName@十字弹射希维尔的普攻将会在击中第一个敌人后弹射到附近目标身上,对接下来弹射到的目标造成较少的伤害。来自: @SourceName@结晶骨骼史加纳的骨骼化为结晶状,让他获得短暂的额外护盾。当此护盾持续时,他的移动速度获得提升。来自: @SourceName@水晶尘爆史加纳缓速了这个单位。来自: @SourceName@蝎尾穿刺史加纳已经压制了你,并且可以拖着你移动。来自:@SourceName@蝎尾穿刺史加纳用蝎尾穿刺压制一名敌人,并将之四处拖行。在此同时,他依然能施放水晶斩击与结晶骨骼。来自于: @SourceName@水晶螫刺史加纳的存在导致水晶尖塔在地图中出现。两队成员接近水晶尖塔时能够捕捉水晶尖塔。捕捉水晶尖塔后,敌方需等 15 秒后才能再次捕捉水晶尖塔。

    当靠近己方队伍捕捉的水晶尖塔时,史加纳获得 水晶充能

    水晶充能 - 给予 @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ 移动速度@spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% 攻击速度,且每秒回复 @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% 魔力
    水晶剧毒史加纳的下次攻击将会晕眩此单位。来自: @SourceName@捕捉水晶此单位正在尝试捕捉一个水晶尖塔。水晶充能史加纳大幅增加移动速度、攻速和魔力回复。来自: @SourceName@水晶晕眩史加纳已经晕眩此单位。来自: @SourceName@水晶能量史加纳充满了水晶能量,下一次的水晶斩击造成额外魔法伤害。来自: @SourceName@毒气推进辛吉德于近期内透过该名英雄提升他的移动速度。毒气推进辛吉德在经过一名英雄的身边时提升了他的移动速度。缓速此单位被降低移动速度。来自:@SourceName@重击重击将造成 @f1@ 伤害。狙击射程此单位攻击距离极大提高。来自:@SourceName@迅捷奏鸣曲索娜提升该单位移动速度。来自: @SourceName@迅捷奏鸣曲索娜提高自身移动速度,直到被敌方攻击为止。来自: @SourceName@迅捷奏鸣曲索娜周围的友军获得额外移动速度。来自: @SourceName@力量和弦施放 3 次技能后(不含大绝),下一次普攻会造成 @f1@ (+@f2@)额外魔法伤害,同时会多附加上次演奏歌曲的特殊效果。

    断奏: 造成 @f3@ (+@f4@) 额外魔法攻击。
    衰弱: 敌方目标降低 @f5*100@% (+@f6*100@%) 伤害输出,持续 @f7@ 秒。
    节奏: 敌方目标缓速 @f8*100@% (+@f9*100@%),持续 @f10@ 秒。
    力量和弦每 3 次施放技能后(不含大绝),索娜的下次攻击将会附带额外魔法伤害并且根据上次演奏歌曲加上额外效果。来自: @SourceName@衰弱该单位伤害输出降低。来自: @SourceName@力量和弦:准备就绪索娜的下次攻击将会造成额外魔法伤害,并根据上次演奏歌曲加上额外效果。来自: @SourceName@英勇赞美诗索娜使该单位下次攻击获得额外伤害。来自: @SourceName@英勇赞美诗索娜周围的友军下次攻击获得额外魔法攻击。来自: @SourceName@狂舞终乐章此单位遭到晕眩并强制起舞。来自: @SourceName@坚毅咏叹调索娜的灵气使该单位获得护盾抵挡伤害。来自: @SourceName@坚毅咏叹调索娜周围的友军短暂获得护盾。来自: @SourceName@寂静星河此单位已被沉默。来自于: @SourceName@寂静星河此单位被定身,无法移动。来源: @SourceName@殒星召唤此单位被缓速。来自: @SourceName@回春此单位正在回复生命,并获得移动速度加成。来源: @SourceName@星之祝福此单位获得物理防御。来自: @SourceName@死神形态纳瑟斯的攻击加强,此外纳瑟斯从每个敌人身上每 5 秒偷取 4 / 5 / 6 生命。来自:@SourceName@灵魂节点 (灵魂数)纳瑟斯已经拥有了 @Stack@ 个灵魂。来自:@SourceName@灵魂法衣 灵气周围友军英雄的技能冷却时间减少了,并且魔力回复得更为快速。来自: @SourceName@灵魂法衣这个英雄的技能冷却时间减少了,并且魔力回复得更为快速。来自: @SourceName@灵魂领域此单位生命和魔法攻击提高。来自:@SourceName@和风守护珍娜的移动速度提升,并可以穿越单位。来自:@SourceName@回到起点此单位的移动速度大幅增加。施放传送会取消此效果。来自: @SourceName@恶影步伐这个单位获得 移动速度咒力施放此单位技能伤害增加。来自: @SourceName@魔法免疫此单位免疫法术和技能效果。来自:@SourceName@法术护盾下一个敌方用于此英雄的技能将无效化。来自:@SourceName@法术护盾重生此单位的魔力回复速度提高。来自:@SourceName@魔法弯刀此单位的下次攻击造成额外伤害。来自: @SourceName@奉献惩罚奉献充能回复及每 10 秒金钱奖励暂时关闭。来源:@SourceName@锥刺甲壳拉姆斯的普攻会造成 @f3@ (+@f1@)(@f2@% 其物理防御)额外魔法伤害。 尖刺护盾这个单位会反弹所受的物理伤害。来自:@SourceName@振奋盔甲如果此单位生命低于 @Effect3Amount*100@%,会每秒回复 @Effect4Amount*100@% 的生命。Source: @SourceName@锡柯的号角此单位物理防御降低。来自: @SourceName@锡柯的号角战友此英雄与他的友军正在产生叠加。来自: @SourceName@锡柯的号角连通此英雄与他的友军正在产生叠加。
    上次暴击: @f1@
    最大暴击: @f2@
    来自: @SourceName@静电力场布里茨的攻击对敌人会造成延迟的冲击。来源:@SourceName@潜行此单位无法被看见。来自:@SourceName@晕眩此单位被晕眩,无法行动。来自:@SourceName@活跃此单位增加了攻速与魔法攻击。来自:@SourceName@现形此单位受到洞察技能的影响,暂时暴露其位置。来自:@SourceName@扭曲闪现增加 20% 移动速度。来自: @SourceName@炼化此单位被提升为反据点加农炮。它能够造成大量的伤害并且能将杀死的敌人所获得之金钱分享给施法者。来自:@SourceName@破坏此单位所受到伤害减少 50%。来自:@SourceName@奥闪此单位正在使用奥德赛能量的力量进行冲刺,处于无敌状态且无法被指定。来源: @SourceName@复活中这个单位正在复活已倒下的友军!待在圆圈中!来源: @SourceName@普罗冲刺此单位刚刚被敌人投掷的普罗击中。小心敌方英雄有可能会突然冲过来!来源:@SourceName@晋升此单位被晋升成攻城小兵。拥有大量的强化状态,击杀敌人获得之金钱也将分享给施法者。来自:@SourceName@重生疾速此单位短暂提高移动速度。来自:@SourceName@究极冲刺此单位刚刚被敌方的究极标记击中,敌方队伍已获得此单位的真视视野,并且被授予可以霸凌该单位的权力。来源:@SourceName@究极冲刺你刚刚用究极标记击中了其他单位,并且可以使用究极冲刺冲向目标。若目标身上有普罗,你会变成一只普罗然后冲向他!一切就像变魔术一样!来源:@SourceName@传送加速传送后增加移动速度。来源:@SourceName@日炎帷幕此英雄对周围敌方单位造成持续伤害。来自: @SourceName@献祭灵气每秒受到献祭灵气的伤害。来自:@SourceName@献祭这个英雄对周围敌方造成持续伤害。来源:@SourceName@士兵雄起此单位被邻近的超级士兵鼓舞来自: @SourceName@士兵总司令此单位鼓舞周遭士兵,让他们额外获得 70% 伤害和 70 物理防御及魔法防御。来自: @SourceName@压制该目标无法移动、攻击或施放技能。他们的召唤师技能也被锁定。来自:@SourceName@啥都没就是个甚么效果都没有的旧增益。来源: @SourceName@影之爪此单位已被定身。来源:@SourceName@

    群鸦盛宴噬魂:斯温可以透过鼠标右键点击一名受到控场效果影响而无法移动的敌方英雄来将他们拉向自己,强制从其体内取出一个灵魂碎片,并造成 @f3@ (+@f4@)魔法伤害(@f1@ 秒冷却时间)。

    闇影渡鸦:敌方英雄死亡后将产生一个灵魂碎片,渡鸦会搜集附近的灵魂碎片,且每个均可使斯温回复 @f5@ 生命。搜集 1 个 灵魂碎片 将永久提升斯温的最大生命值 5。
    噬魂此单位正处于滞空状态,无法采取任何行动。来源:@SourceName@魔君降生斯温释放出体内的恶魔,使他开始从附近所有敌人身上汲取生命。

    短暂期间后,斯温可以爆发出一波毁灭性的魔焰,缓速所有附近敌人。
    来源:@SourceName@灵魂灼烧斯温正从此单位身上汲取生命。来源:@SourceName@真知魔眼此单位的位置已暴露。来源:@SourceName@恃强凌弱刚普朗克对生命低于 30% 的敌人造成额外 30% 伤害。来自:@SourceName@卓越星朵拉的技能达到最高等级时会获得额外效果。

    黑暗星体:对英雄造成 25% 额外伤害。
    意志之力:造成 20% 额外真实伤害。
    虚弱溃散:提升 50% 技能命中宽度。
    超能解放:施法距离提升 75。
    意志之力星朵拉有一个可以投掷的单位。来自:@SourceName@破碎幽灵之冠此英雄被鬼魂附身并增强附近友方小兵。来源:@SourceName@邪恶针刺邪恶针刺来自:@SourceName@万毒蚀骨每受到威洛魔的攻击,减少物理、魔法防御和攻击速度。来自: @SourceName@吓坏了此单位陷入恐惧,不会再次被吓到。来自: @SourceName@速度加成此单位提高 20% 移动速度,此移动速度效果会随时间递减。来自: @SourceName@吓破胆这个单位太恐怖了!他增加了移动速度、物理攻击、攻击速度、物理防御和魔法防御,同时惊吓附近单位。来自: @SourceName@荣耀灵气 ─ 旗帜提高友军生命回复速度。来自:@SourceName@荣耀灵气 ─ 旗帜此单位提高生命回复速度。来自:@SourceName@指挥旗帜此单位增加攻击伤害。来自: @SourceName@顺风而行朝珍娜移动的速度加快。来源: @SourceName@顺风而行珍娜获得 @f1@% 移动速度,邻近友方英雄朝她移动时会获得相同的移动速度加成。

    此外,珍娜的普攻及单体技能将造成相当于其 @f3@% 移动速度加成的额外魔法伤害。
    当前加成:@f2@
    击倒奈德丽的下次普通攻击将额外产生伤害(伤害值取决于目标当前损失的生命)。来自: @SourceName@驭石之术塔莉雅靠近墙边移动时获得 @f1@% 移动速度。只在战斗外有效。来源: @SourceName@塔隆的技能可以对敌方英雄及大型野怪附加一层可以伤害他们的效果,持续 @StackDuration@ 秒(最大 3 层)。

    当塔隆攻击叠满 3 层的目标时,他将在 @BleedDuration@ 秒造成额外@BleedDamage@ 物理伤害 终焉残刃这个单位正在流血,随时间受到重大伤害。来源:@SourceName@终焉残刃这个单位被塔隆技能击中了。被击中三次后,塔隆下次对这个单位的攻击会造成严重的流血伤害。来源:@SourceName@暗影突袭加速这个单位的移动速度增加。来源:@SourceName@暗影突袭塔隆进入潜隐且只能被邻近敌方防御塔发现。他施放的下次技能或下次攻击会解除 潜隐 并收回刀刃。来源:@SourceName@愤怒减少阿姆姆受到的物理伤害。当阿姆姆被攻击,则愤怒的冷却时间缩短。来自:@SourceName@愤怒 (@Stack@)阿姆姆正在刷新愤怒技能。来自:@SourceName@失能眩光塔里克击晕了此单位。来自: @SourceName@宇宙光彩塔里克使此单位暂时无敌。来自: @SourceName@双星甲冑此单位暂时获得护盾。来自: @SourceName@双星壁垒当接近塔里克时,此单位的物防增加,并获得塔里克施放的技能效果。来自: @SourceName@双星壁垒此单位的物防增加。来自: @SourceName@嘲讽该单位被嘲讽。来自: @SourceName@海克斯亲合性汉默丁格在友方防御塔及炮台附近时获得额外移动速度。来源:@SourceName@觅食提摩正在准备蘑菇。来自:@SourceName@毒性陷阱该单位中毒,受到短时间的魔法伤害且减速。来自:@SourceName@传送该英雄正被传送到远距离的区域。来自:@SourceName@传送目标英雄正在传送至此单位的位置。来源:@SourceName@黑色切割此单位物理防御降低。来自:@SourceName@荆棘之甲被击中时反弹 20% 伤害(最少 20 点)。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后自然应有的秩序又再次回归弗雷尔卓德,艾希将会带领她的子民迎接更美好的未来。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后和平再次降临弗雷尔卓德,艾希将会带领她的子民迎接更美好的未来。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后弗雷尔卓德各部落都受到丽珊卓的控制,可见冰魂族的崛起之日已经不远了。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后没有任何人有足够的力量来阻止丽珊卓,可见冰魂族的崛起之日已经不远了。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后弱者都已经被逐出弗雷尔卓德,现在没有人敢挑战史瓦妮的统治。来自:@SourceName@弗雷尔卓德皇后弗雷尔卓德已经全面净化完成,现在没有人敢挑战史瓦妮的统治。来自:@SourceName@灵魂飨宴炼魂狱长可以采集周围死亡敌人的灵魂,提高自身的防御和基础魔法攻击。

    额外物防、魔防和魔攻:@f2@。

    下一个灵魂的加成总量:@f1@
    灵魂飨宴瑟雷西收集了 @f1@ 个灵魂。
    额外防御和魔攻:@f2@
    下一个灵魂的加成总量:@f3@
    贪食灵魂瑟雷西对灵魂的渴求是无止尽的,他每捡起一个灵魂将可以获得物理防御和魔法攻击。

    瑟雷西囚禁了 @f1@ 个灵魂。
    黯影束缚瑟雷西正在把一具悲怜的灵魂拉向自己。鞭打瑟雷西的下一次普攻会造成额外的魔法伤害。死亡宣告瑟雷西正在把一具悲怜的灵魂拉向自己。冥光庇护此单位获得一个可以吸收伤害的护盾。时光炸弹此单位被炸弹附着了,炸弹即将爆炸,对周遭的单位造成伤害。来自: @SourceName@时间扭曲此单位的移动速度大幅度地提升了。来自: @SourceName@物理防御提升此单位获得额外物理防御。来自:@SourceName@剧毒射击提摩的攻击使目标中毒,造成持续性伤害。来自:@SourceName@剧毒射击此单位中毒,受到持续性伤害。来自:@SourceName@奖励你和邻近友军的下次击杀将会获得额外金钱。来自: @SourceName@陷阱束缚此单位被 @f1@ 主动陷阱限制行动。你现在有 @f2@/@f1@ 主动陷阱(@f3@ 陷阱剩余)。陷阱作用时间到期时最旧的陷阱将会自动失效。抗击药剂旅行组此单位增加生命、韧性、体积并加速身后路径上的友军。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    来源:@SourceName@巫魔药剂旅行组此单位增加魔法攻击和魔力回复,并在效果期间内对英雄与防御塔造成周期性的额外真实伤害。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    来源:@SourceName@愤怒药剂旅行组此单位增加物理攻击,对英雄造成的物理伤害将会回复自身生命。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    来源:@SourceName@现形站在敌方占领的祭坛上会暴露你的位置!来自:@SourceName@无祭坛占领祭坛来增强我方的战力!
    控制 0 座祭坛
    提高额外魔力回复
    +10% 移动速度
    击杀野怪或小兵回复 1% 最大生命
    来自: @SourceName@一座祭坛占领祭坛来增强我方的战力!
    控制 1 座祭坛
    提高额外魔力回复
    +10% 移动速度
    击杀野怪或小兵回复 1% 最大生命
    来自: @SourceName@两座祭坛占领祭坛来增强我方的战力!
    控制 2 座祭坛
    提高额外魔力回复
    +10% 移动速度
    击杀野怪或小兵回复 1% 最大生命
    来自: @SourceName@飞天动地飞天动地会在拉姆斯脚下创造出震荡波,对附近敌人造成伤害及缓速。震荡波对防御塔造成双倍伤害。来源:@SourceName@飞天动地缓速飞天动地会附加一个可以叠加的缓速效果。来源: @SourceName@ 透视镜 - 先知之示此单位正在侦测附近隐形陷阱和隐形单位,并且使隐形陷阱无效化。来自: @SourceName@爆炸射击此单位已被炸药附着,即将引爆,对附近目标造成伤害。来自: @SourceName@爆炸射击增强器若爆炸射击的炸药在此单位引爆,将造成更多伤害。来自: @SourceName@狡诘冰柱此单位受到特朗德召唤冰柱的推挤和阻挡。来自:@SourceName@极冻领地特朗德的移动速度和攻速都被提高,同时也会提高各种来源的治疗效果。来自:@SourceName@盛怒霸体此单位的生命正在被特朗德偷取中。来自:@SourceName@盛怒霸体特朗德正在偷取一位敌人的生命、物理防御和魔法防御。来自:@SourceName@盛怒霸体此单位的物理防御和魔法防御正在被特朗德偷取中。来自:@SourceName@撕咬特朗德的物理伤害被提高。来自:@SourceName@撕咬此单位的物理攻击被降低。来自:@SourceName@撕咬你的下一次普攻会造成额外的伤害,同时也可以偷取目标的物理攻击。来自:@SourceName@战斗狂怒泰达米尔每击打一个单位获得 5 点怒气,暴击获得 10 点,击杀单位再额外获得 10 点怒气。离开战斗 8 秒后,泰达米尔每秒失去 5 点怒气。

    每点怒气给予 +0.35% 暴击机率。

    目前额外暴击机率:@f2@%
    嗜血杀戮 @Stack@泰达米尔获得 @f1@ 额外物理攻击,且他的暴击造成 @f2@% 额外伤害。来自: @SourceName@嘲讽此单位非常害怕,物理攻击降低。来自: @SourceName@嘲讽此单位是个胆小鬼。移动速度下降。来自: @SourceName@防御要塞防御塔受到额外的物理防御和魔法防御保护。我方士兵可以移除这些额外防御点数。守护壁垒这个防御塔得到额外物理防御。魔法视界该单位能看到隐形单位。来自:@SourceName@防御塔防御塔额外获得以下增益:

    可以看见隐形单位
    获得 30% 物理穿透
    连续射击会造成英雄额外伤害
    防塔护盾此单位只会受到 70% 来自防御塔的伤害。来自:@SourceName@潜伏猛攻图奇的攻速增加。来自: @SourceName@死亡毒液此单位中毒并且随时间受到伤害。来自: @SourceName@死亡毒液图奇的普攻感染他的目标,造成每秒 @f1@ 点真实伤害,持续 @f2@ 秒,最多叠加 @f3@ 次。(每次最高伤害: @f1*6@)火力全开图奇的攻击距离增加,并可以穿越单位。来源:@SourceName@潜伏图奇 伪装 自己并增加移动速度。来源:@SourceName@可使用进阶潜伏图奇能够利用潜伏,快速伪装自己。来源:@SourceName@火力全开已准备火力全开已经准备好在图奇伪装结束时发动。Source: @SourceName@喷射,然后祈祷吧!图奇的攻击距离加长并可以穿过单位。来源:@SourceName@虚弱之毒此单位的移动速度降低。来自:@SourceName@升级:超级运转此单位攻速极大的提升。来自: @SourceName@野性掌握乌迪尔掌握巨熊狂怒的野性,获得移动速度并无视单位碰撞。来自: @SourceName@巨熊姿态乌迪尔的攻击用巨大的力量抨击他的目标,造成目标晕眩。该效果不能短时间内作用于同一个目标。来自: @SourceName@巨熊抨击该单位最近被乌迪尔在巨熊姿态时攻击。乌迪尔的其他攻击将不会再次晕眩他。来自: @SourceName@灵猴敏捷乌迪尔刚完成型态转换,获得额外攻速及移动速度。来源: @SourceName@灵猴敏捷乌迪尔完成型态转换后会获得 @f4*100@% 攻速及 @f5@ 移动速度,持续 @f7@ 秒(此效果最多可以叠加 @f6@ 次)。

    乌迪尔每次提升等级都会减少此技能 1 点消耗魔力。
    从 16 级开始,乌迪尔的技能们将能有 6 个技能等级
    火凤烈焰乌迪尔喷射出炙热的烈焰,对周围的敌人造成伤害。来自:@SourceName@火凤姿态每三次攻击,乌迪尔喷射火焰吞没面前敌人。来自:@SourceName@猛虎疾行乌迪尔的攻速增加。来自: @SourceName@猛虎撕咬伤口该目标承受持续伤害。来自: @SourceName@猛虎姿态乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻会撕裂目标,于持续时间内造成额外伤害。来源: @SourceName@灵之护盾乌迪尔被临时的护盾保护,吸收受到的伤害。来自: @SourceName@灵龟姿态乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将根据他的最大生命治愈自身。来源:@SourceName@无尽怒火泰达米尔的生命不会降为 0 。来自:@SourceName@势不可挡此单位无法被停止直到攻击目标。来自:@SourceName@势不可挡此单位被击飞。来自:@SourceName@升级减速!!炮台攻击附加减速效果。来自: @SourceName@升级!!!汉默丁格的进化炮台能够发射缓速弹,另外微型火箭能够发出更多发、震荡手雷的飞行距离延长。来自:@SourceName@乌'安纽姆式口径这个单位的攻击会减少目标 1 点的物理防御和魔法防御。(最多可叠加到 50 )来自:@SourceName@乌'安纽姆式口径-减益这个单位的物理防御和魔法防御被减少了。来自:@SourceName@恐怖袭击:护盾乌尔加特受到护盾保护,阻挡接下来受到的伤害。恐怖袭击:晕眩此单位被晕眩。振荡火炮乌尔加特的普攻及 杀戮射击 会触发此技能,使他的脚向外喷射出火焰,并造成 @f1@ 加上相当于目标 @f2@% 最大生命的物理伤害。

    每只脚有 @f6@ 秒冷却时间。

    对野怪最多造成 @f7@ 伤害。
    酸性榴弹:缓速此单位被缓速。索命虐杀可怜的家伙不幸陷入极大的麻烦。索命虐杀逃跑吧,弱者。怜悯安息吧。杀戮射击乌尔加特获得护盾,并急速射击最靠近的单位。杀戮射击:锁定目标乌尔加特正在锁定射击此目标。女武神特攻库奇发动俯冲突袭,留下死亡与毁灭的火焰之路。来自:@SourceName@守卫灵气邻近英雄增加物理防御与魔法防御。来自:@SourceName@护卫此单位拥有 @f1@ 强化物理防御与魔法防御。来自:@SourceName@堕落连锁被法洛士捆绑。来自:@SourceName@堕落连锁此单位必须立刻移动以避免即将到来的堕落连锁,否则将被捆绑于该地。来自:@SourceName@荒芜箭袋法洛士的攻击造成额外的魔法伤害并附加衰竭。来自:@SourceName@衰竭法洛士的技能对此目标造成额外的伤害。来自:@SourceName@审判此单位被汎的巨型弩箭击退。如果碰撞到地形物的话,会产生晕眩的效果。来自: @SourceName@死亡通缉令汎对敌人发出死亡通缉,提升自身物理攻击;强化夜之狩猎提供的移动速度;减少翻滚瞄准的冷却时间,并在使用翻滚瞄准时附加 潜隐 效果。来源: @SourceName@潜隐 汎进入潜隐状态且只有敌方防御塔能够发现她。 来自: @SourceName@神圣银箭汎如果攻击目标三次,会造成额外的伤害。来自: @SourceName@神圣银箭对同个目标使用 3 次普通攻击或技能,就会造成目标最大生命值特定百分比的真实伤害。来自: @SourceName@翻滚瞄准汎的下次普通攻击力上升。来自: @SourceName@极度邪恶能量维迦是符文大地中出现过最邪恶的存在,而他只会越来越强大!使用技能攻击敌方英雄会给予维迦 1 层 极度邪恶,使他获得 +1 魔法攻击。击杀/助攻敌方英雄则给予 5 层。

    维迦的邪恶总共使他获得 @f1@ 魔法攻击
  • 黑暗祭祀: @f2@
    黑暗物质: @f3@
    扭曲空间: @f4@
    能量爆裂: @f5@
    击杀及助攻: @f6@
  • 极度邪恶能量维迦是符文大地中出现过最邪恶的存在,而他只会越来越强大!使用技能攻击敌方英雄会给予维迦 1 层 极度邪恶,使他获得 +1 魔法攻击。击杀/助攻敌方英雄则给予 5 层。极度邪恶能量维迦总共获得了 @f1@ 魔法攻击击飞滞空此单位被威寇兹击飞滞空。来自: @SourceName@结构毁灭威寇兹的技能对击中目标造成 结构毁灭 效果,持续 @f3@ 秒。普攻将会重置叠加效果,但不会叠加层数。叠加三次将会 分解 敌人,造成 @f1@ (+@f2@) 真实伤害。缓速此单位被分裂电浆缓速。来自: @SourceName@生化射线威寇兹正忙着摧毁生物。来自: @SourceName@结构毁灭威寇兹正在分解此目标。来自: @SourceName@被研究威寇兹研究了你!生化射线将会对你造成真实伤害,这就是科学!来自: @SourceName@激怒真是令人气愤!来自:@SourceName@粉碎震波菲艾的下一次普攻可以贯穿她的目标。来自:@SourceName@集气菲艾将全身的力气蓄劲于拳套上。来自:@SourceName@都在皮尔托福最棒的。爆破武装菲艾施展护盾吸收伤害。来自:@SourceName@爆破武装菲艾的护盾正在重新启动中。来自:@SourceName@爆破武装菲艾的护盾准备完成,会在下次使用技能而且击中敌人时自动开启。来自:@SourceName@蓄能冲击菲艾正在准备使出强力的一击。来自:@SourceName@蓄能冲击此目标正中菲艾的打击。来自:@SourceName@火瀑连击菲艾正在对目标使出猛烈痛击。来自:@SourceName@火瀑连击此单位被击飞到空中,无法进行任何动作。来自:@SourceName@三重极限此目标被降低物理防御。来自:@SourceName@逮捕他们!菲艾成功击破对方的防御,准备要展开快速的连击。来自:@SourceName@三重极限菲艾的拳击对目标的装甲造成极大的伤害。来自:@SourceName@三重极限当菲艾对相同目标进行第三次攻击时会造成额外伤害和降低目标的物理防御。来自:@SourceName@抵抗无效微型黑洞正朝该单位移动。来自: @SourceName@荣光时刻维克特正在控制微型黑洞。来自: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@强大重力此单位被减缓移动速度。来自:@SourceName@无限重力此单位被晕眩。来自:@SourceName@解放射线此单位下次普攻会造成额外伤害。来自: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。

    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@能量护盾此单位暂时受到护盾保护免受到伤害。来自:@SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。
    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@海克斯核心维克特增强了他的技能:

    能量守恒:护盾值提升 60%,且维克特施放技能时获得 30% 移动速度。
    万有引力产生装置:维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。
    死亡射线:发射死亡射线的同时将会引发爆炸效果。

    浑沌风暴:移动速度快 25%。
    来源: @SourceName@血色契约每 @f3@ 点额外生命给予弗拉迪米尔 1 点魔法攻击,每 1 点魔法攻击给予弗拉迪米尔 @f4@ 额外生命(不会循环叠加)。

    额外魔法攻击: @f1@
    额外生命: @f2@
    血之潮汐弗拉迪米尔正在将他的生命转换,当释放时,对周围区域造成伤害,并在达到最高叠加时额外造成缓速效果。血之潮汐此单位遭到完全叠加的血之潮汐缓速。血之瘟疫此单位在血之瘟疫状态下所受到的伤害增加。来自: @SourceName@鲜血转换弗拉迪米尔在施放鲜血转换时对鲜血越加渴望,导致他的下一次鲜血转换伤害增加,并使他进入狂热状态。 腥红脉搏弗拉迪米尔获得短暂的加速,且当此增益效果存在时,他的下次鲜血转换将会造成额外伤害和治疗效果。血红之池弗拉迪米尔无法被选定,使血泊上的敌人减速,并吸取血泊上单位的生命,持续 2.5 秒。 来自:@SourceName@虚空之石卡萨丁受到的魔法伤害降低 15% ,并忽略单位碰撞。虚空之石卡萨丁攻速提升 @f1@% 。来自:@SourceName@恐惧尖刺科加斯的攻击会唤出穿透敌人的利刺来打击目标背后的敌人。来自:@SourceName@恐惧尖刺此单位被缓速。来源: @SourceName@痛苦之墙该单位的魔法防御减少。来自:@SourceName@痛苦之墙该单位的移动速度大大减少,但会慢慢地恢复正常。来自:@SourceName@独特的守卫持续时间与生命也许这个守卫被保护了。

    也许它刚好在废弃的一条线路上。

    无论如何,从侦查守卫远古时代开始就有它了,它有着帝王般的地位并已经存在很长 非常长 超级长的一段时间。
    来源:时间的恒流中好战者铠甲此单位每 5 秒回复 1.5% 自己的最大生命。来自:@SourceName@沙之标记此单位被幻象之刃标记,显示行踪 3 秒。幻象之刃的持有者可以使用幻象迷踪往反方向瞬移。Source: @SourceName@本能怒嚎沃维克受到的伤害降低。来源: @SourceName@永恒饥渴沃维克的基本攻击造成 @f1@ 额外魔法伤害。如果沃维克的生命低于一半,还会吸取等量的生命。如果沃维克的生命值低于四分之一,则吸取量变为三倍。无尽束缚沃维克正在蹂躏他的敌人。来源: @SourceName@血迹猎踪沃维克正在狩猎这个单位。朝向此单位移动时获得额外移动速度加成,攻击此单位时也会获得额外攻速。来源:@SourceName@血迹猎踪沃维克正在寻找狩猎目标。朝最接近的敌方英雄前进时,他将获得额外移动速度加成,攻击此单位时也会获得额外攻速。来源: @SourceName@血迹猎踪沃维克正在狩猎这个受伤的单位。朝向此单位移动时获得额外移动速度加成,攻击此单位时也会获得额外攻速。来源:@SourceName@血迹猎踪沃维克正在狩猎。朝向此单位移动时获得额外移动速度加成,攻击此单位时也会获得额外攻速。来源: @SourceName@缓速此单位移动速度下降。来自: @SourceName@星光消散死亡的星光守卫会留下星光。站在星光上能够复活他们!
    生命偷取降低@f1*100@%
    物理防御降低@f2@
    魔法防御降低@f3@
    来源:最初的星星无敌此单位曾于近期内重生或是才刚刚重生,暂时进入无敌状态。神兵利器帮助鄂尔完成任务就能够在商店中大幅强化道具!

    击杀 5 个目标来解锁此功能(此增益显示的是目前的数值)。
    来源:@SourceName@远古意志这个单位的技能吸血和魔法攻击得到了提升。来自: @SourceName@风切此英雄的下次普攻将会暴击。来源:@SourceName@疾风此英雄的移动速度变得更快。来源:@SourceName@纠结此单位中了纠结效果,攻击速度下降并承受额外伤害。来自: @SourceName@智慧末刃此单位被提高 @f1@ 魔法防御。来自:@SourceName@战斗法师此单位物理防御和魔法攻击提高。来自:@SourceName@乌莉特的法帽此单位处于凝滞状态。来自:@SourceName@贪欲侵蚀此单位严重减少巴龙的伤害。来自: @SourceName@远古之怒此单位受到更高的魔法伤害。来自:@SourceName@瑞格之灯该守卫正在照亮周围区域。来自:@SourceName@无极剑道提高易大师的攻击伤害。来自:@SourceName@无极之术易大师启动无极之术来获得额外真实伤害。来自: @SourceName@漫天血刃此单位无法移动。来源: @SourceName@一翦两断刹雅施放技能后,接下来 @f14@ 下普攻将会穿透路径上所有敌人,并且在地上留下羽刃,持续 @f12@ 秒。

    首位目标会承受强化普攻 100% 伤害及命中效果,其余目标则是承受 @f16*100@% 伤害。刹雅最多可以储存 @f13@ 下强化普攻。

    鸳鸯展翅-刹雅和锐空可以一起回城。
    一翦两断刹雅下一次的普攻将会穿透路径上所有敌人,并且在地上留下羽刃来源: @SourceName@骤羽暴风刹雅跃向空中并且无法被指定。来源: @SourceName@夺命疾翼此单位已经提高攻速,他们的普攻将会造成额外伤害。来源: @SourceName@加速此单位已经获得额外移动速度。来源: @SourceName@秘术脉冲齐勒斯正在替秘术脉冲充能。来源:@SourceName@秘术强袭每隔 @f3@ 秒,齐勒斯的下次对士兵或野怪的普攻将回复 @f1@ 魔力。若以秘术强袭攻击敌方英雄会回复 @f2@ 魔力。来自: @SourceName@秘术强袭齐勒斯的下次普攻会回复魔力。来自: @SourceName@宇宙打击齐勒斯可以多次使用宇宙打击。来自: @SourceName@幻魔打击受到晕眩。来自: @SourceName@魔导祭典可以发射几发魔法光束。一骑当先赵信已提升自身攻速。来源:@SourceName@三重爪击赵信接下来三次攻击将造成额外伤害。第三下攻击会把敌人击飞至空中。来源:@SourceName@三重爪击此单位已被赵信击飞至空中。来源:@SourceName@横扫千军赵信已提升自身物理防御及魔法防御。来源:@SourceName@觉醒赵信已彻底觉醒,可以抵挡所有来自领域外英雄的伤害。来源:@SourceName@仰天长啸已发动赵信已提升自身攻速。来源:@SourceName@御风行走每次冲刺后的下个攻击会提高 25% 伤害,最多提高至 50%。刃敌千军此单位在短时间内对犽宿的刃敌千军免疫。浪人之道刚毅决心: 以移动来获得风涌,这可以回复他的能量,移动越快会获得越多风涌。能量积满后,当受到英雄或野怪的伤害时可以短暂获得一个护盾吸收 @f1@ 伤害(依等级而定)。

    一心一意: 犽宿的暴击率提升为 150%。但是他的暴击伤害将会减少 15% 。目前暴击率: @f2@%。
    刚毅决心累加 100 层后,如果犽宿被英雄或野怪造成伤害时会获得暂时的护盾。刚毅决心犽宿因受到伤害得到暂时的护盾。暴雪再起钢铁暴雪犽宿的下次钢铁暴雪将会击飞直线上的所有敌人。夺命气息犽宿的暴击可以无视敌人 50% 额外物防的效果。额外物防包括道具、符文和技能增益提供的数值。夺命气息此英雄被抛到空中,无法行动。夺命气息此英雄滞空,无法行动。疯狂疾行此单位朝被标记的目标前进时会增加移动速度。恶咒约瑞科的雾行者攻击此单位时会获得额外移动速度。亡魂牧人被诅咒的亡魂: 约瑞科在附近区域最多可以召唤 @f6@ 个雾行者,雾行者拥有 @f1@ (+@f2@) 生命和 @f3@ (+@f4@) 物理攻击。

    送终: 每 @f7@ 个敌方单位在约瑞科附近死亡,就会留下一个坟墓。敌方英雄死亡则一定会留下一个坟墓。

    如果约瑞科的雾行者们进入线上的战斗中,他们会不顾一切地往线路前方冲去。
    送终约瑞科准备要挖一个坟墓。送终下一个在约瑞科附近死亡的敌人将会留下一个坟墓。临终葬仪约瑞科的下次基本攻击将会造成额外的伤害,并回复些许生命值。如果临终葬仪击杀了目标,约瑞科便会制造出一个坟墓。黯雾女士当有敌人在黯雾女士附近死亡时,他们将会变成雾行者。黯雾女士之触约瑞科对此目标的攻击将会造成额外伤害。必杀黏星札克正在准备发射中。击飞此单位被札克击飞。组织分裂札克施放的技能击中敌人时,本体的部份组织会自动脱落。如果把散落的组织重新回收的话会回复 @f1@ 生命(4% 最大生命)。

    札克受到致命伤害时会分裂成四块软泥,缓缓向中央集中。
    如果任一软泥存活超过 @f7@ 秒,札克会立即在原地复活,恢复 10 ~ 50% 生命,复活后的生命取决于残存软泥的血量。每块软泥都会保有 12% 札克最大生命、50% 物理防御和魔法防御。(@f2@ 秒冷却时间)
    逮住了!札克抓到了敌人,现在他正在想该把这些敌人投给哪位「朋友」。活蹦乱跳!札克准备好弹跳,免疫控制技能并缓速所有位于他上方的敌人。跳!此单位被札克击飞。绑架!此单位已经被困在札克黏糊糊的身体上。组织重建由札克躯体分裂而出的软泥可以集中后于原地复活,此技能有 @f1@ 秒的技能冷却时间。组织分裂由札克躯体分裂而出的软泥缓速向中央集中,如果有任一软泥存活下来的话,他可以立即于原地复活。分裂冷却札克才刚进行过组织分裂,暂时无法再次复活。组织分裂当札克遭到击杀时,有机会可以于原地复活,此技能有 @f1@ 秒的技能冷却时间。强者特权当劫对生命低于 50% 的敌人进行普攻时,会造成额外 @f1@% 目标最大生命的魔法伤害,此效果 10 秒内无法对相同的目标再次作用。来自:@SourceName@强者特权此单位受到强者特权的影响。期间内受到劫的攻击不会再产生额外伤害。来自:@SourceName@强者特权当劫对生命低于 50% 的敌人进行普攻时,会造成额外 @f1@% 目标最大生命的魔法伤害,此效果 10 秒内无法对相同的目标再次作用。来自: @SourceName@死亡印记暗影劫可以和死亡印记召唤的影分身交换位置。来自:@SourceName@禁技:掠影劫掠夺敌人部分的影子,增加他 @f1@ 的额外物理攻击。影子来源:@SourceName@疾风残影劫可以和自己的影分身交换位置,影分身会模仿劫施展技能。来自:@SourceName@死亡印记标记期间敌方英雄受到劫的伤害会在标记结束后再次造成伤害。来自:@SourceName@疾风残影劫的影分身离开了他的身体。来自:@SourceName@疾风残影劫可以和疾风残影召唤的影分身交换位置。来自:@SourceName@暗影之力提高劫额外 @f1@% 普攻伤害。来自:@SourceName@黎安卓的折磨此单位每秒受到相当于自身 1%最大生命的灼烧伤害。来源:@SourceName@中娅沙漏此单位处于凝滞状态。来自:@SourceName@海克斯感应诡雷此单位被希格斯的地雷攻击并且遭到缓速。来自:@SourceName@即刻爆发每 12 秒,希格斯的下次基本攻击造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害。即刻爆发对建筑物造成两倍的伤害。

    希格斯的技能攻击减少被动冷却时间 @f3@ 秒。
    即刻爆发希格斯的下次基本攻击将造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@即刻爆发每 12 秒,希格斯的普通攻击将造成额外魔法伤害。来自:@SourceName@技术性引爆希格斯的随身炸弹即将引爆。来自:@SourceName@时光之瓶极灵储存了 经验疲倦即将陷入沉睡。来源:@SourceName@沉睡此单位已陷入沉睡。施加在他身上的伤害将提升,但同时也会唤醒他。来源:@SourceName@闪耀星火柔依施放法术后,接下来的普攻将造成额外魔法伤害。来源:@SourceName@看我飞!柔依施放召唤师技能后移动速度会提升。来源:@SourceName@索命棘蔓根深蒂固的定身。来源:@SourceName@棘蔓鞭笞草由枷萝在种子上施放索命棘蔓所长出的棘蔓鞭笞草。它们会攻击枷萝的敌人并造成缓速。来自: @SourceName@枷萝每 @SeedCooldown@ 秒就会在她周围生成持续 30 秒的种子。最多可同时种植 8 颗种子。若敌方英雄踩踏到种子,种子将会死亡。若枷萝躲藏在草丛中则不会生成种子

    这些种子可以被她的其他技能所用。狂暴此植物进入狂暴状态,获得额外生命,并且对目标进行一连串攻击,一共造成 200% 总伤害。来源: @SourceName@棘刺喷吐草棘刺喷吐草是由枷萝施放在种子上的致死棘刺生长出来的。它们会对枷萝的敌人射出「友善的小叶片」。来自: @SourceName@击飞此单位遭枷萝的狂暴蔓延击飞。来自: @SourceName@魔界种子获得许多种子。来自:@SourceName@种子视野此英雄踩到较大颗的种子,枷萝的队伍能够看见这个英雄。来自: @SourceName@

    (这个效果会在游戏时间 20 分钟后被赋予给所有英雄。 )你尚未解锁此英雄的专精表情。#FFFFFF#FFFF55诡影刺客
    力量还不足以强大到成为一名诡影刺客。等待冷却时间结束,接着在重生平台转换型态。
    诡影刺客
    成功摧毁冥血族裔勒哈斯特,并成为一名诡影刺客。获得以下效果:
    • 与英雄战斗的前几秒内会造成额外魔法伤害。
    • 散华刃发动之后会留下一道阴影,阴影的攻击范围较大,这段期间慨影可以移动。
    • 进入地形物之后会获得额外移动速度并免疫缓速。
    • 提升伏影灭的发动距离(进入或离开慨影锁定的目标都算)。

    必须在我方的重生平台转换型态。
    冥血族裔
    力量还不足以强大到成为一名冥血族裔。等待冷却时间结束,接着在重生平台转换型态。
    冥血族裔
    成功侵蚀人类慨影的身心,并转变成一名骇人的冥血族裔。获得以下效果:
    • 使用技能对英雄造成伤害时,回复相当于一部份技能伤害的生命。
    • 猎魂斩会根据目标最大生命造成额外伤害。
    • 现在散华刃也会击飞目标。
    • 伏影灭会根据目标最大生命造成额外伤害并治愈自身。

    必须在我方的重生平台转换型态。
    冥血罪镰透过伤害敌方英雄获得力量。量表填满之后,慨影可以选择变身成为诡影刺客或是冥血族裔。位于基地时可切换武器型态。九尾妖狐只影刺客侠盗哨兵虚灵牛头酋长殇之木乃伊正常冰晶凤凰「冰晶凤凰」艾妮维亚黑暗之女信仰锐武冰霜射手星际漫游者苏瑞玛砂皇漂泊守望者蒸汽巨神兵蓝色近战士兵蓝色攻城车蓝色远程士兵复仇业火弗雷尔卓德豪腕执法者钢铁残影蛇之拥抱恢复中骷髅主堡尖碑防御塔虚空恐惧英勇投弹手诺克萨斯之力轻藐之月佐恩狂人处刑娱乐大师时空少年探险家亘古之惧孤高剑客深海顽童御国巨像海洋之灾普通蒂玛西亚之力失落之子呐儿 ─ 失落之子酒桶之王亡命之徒圣启织偶H-28Q 究极炮台战争之影大发明家H-28G 进化炮台海妖祭司舞剑灵使绿林之父风暴女神蒂玛西亚楷模武器达人明日守护者炫技大师暴走重炮虚空之女复仇之矛魂之启者死亡颂唱者虚空行者正义天使闇魂收割者狂暴之心虚空掠食者永恒猎手暴躁骑士深渊巨口诈欺师盲眼武僧黎明之光羞赧绽华傲雪巫女驱魔圣枪精灵魔法使光之少女幻石碎片虚空先知扭曲树人无极剑圣齐天大圣金属亡灵墮落天使众星之子海潮之音沙漠死神深渊巨人好奇变色龙狂野猎手永恒梦魇冰原拍档狂战士主防御塔第三防御塔第一防御塔第二防御塔发条少女炉心山神不屈之矛圣槌守护者血港开膛手元素女帝蒂玛西亚之翼惑羽披甲龙龟紫色近战士兵紫色攻城车紫色远程士兵虚空穿梭者钢铁少女化学女爵沙漠屠夫傲慢伏击者破刃放逐者武装机兵符文法师生化科技飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果以骇人的吐息进行远程攻击。被击杀时,给予你的队伍一个永久性的增益效果,其将提升对低生命敌人造成的伤害。海克斯科技飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果以震撼的吐息进行远程攻击。被击杀时,给予你的队伍一个永久性的增益效果,其将提供技能疾速与攻速。殒落飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果以骇人的吐息进行远程攻击。被击杀时,给予你的队伍一个永久性的增益效果,其将提升对低生命敌人造成的伤害。荒漠蔷薇赎魂圣枪兽血拳皇恶魔小丑暮光之眼半龙少女疯狂炼金师亡灵勇士战争女神水晶战蝎琴仙诺克萨斯总帅黑暗领主河中巨怪岩石编织者神影刺客瓦罗然之盾迅捷斥候炼魂狱长约德尔炮手巨魔王蛮族之王卡牌大师瘟疫之源神灵行者传说重装无畏惩戒之箭暗夜猎人邪恶小法师虚空魔眼愁雾影巫铁腕特警殒落王者机械使徒血色收割者嗜血狂怒逆羽远古魔导蒂玛西亚总管放逐浪人不灭剑豪魔法灵猫秘密武器影忍至尊佐恩电光魔法爆破专家时光守护者暮光星灵荆棘漫游者缓慢的近战植物不祥预兆远距离攻击植物灿眸歌姬远古魔像艾妮维亚蛋妮维亚烈日之轮铁背龟大眼仔喷喷蟹剃齿鼠巴龙‧纳什蓝色近战士兵攻击蓝色攻城车攻击超级士兵蓝色超级士兵攻击蓝色远程士兵攻击蓝方的移动主堡紫队水晶兵营被摧毁的紫色水晶兵营紫队主堡紫队商店水晶防御塔敌方防御塔外防御塔内防御塔紫队攻城骑士深渊河蟹恶摩狂乱蛛群破碎幽灵巨狼呐儿狂暴吶儿魔像啾吉水晶兵营普罗普罗之王小幽灵蜥蜴蜥蜴长者化兽杯子蛋糕守护妖精水母小猫咪瓢虫小猪无害小动物海豹雪人松鼠裂空 拉克丝幽冥 拉克丝苍炎 拉克丝寒冰 拉克丝熔岩 拉克丝奥术 拉克丝自然 拉克丝暴风 拉克丝洪流 拉克丝原始细胞地爆兽拱舌兽推喉兽长牙胡兽真知之花微光猛击兽掠喙兽弧翼兽生命之珠魔力之珠凝聚之珠黄金之珠奥德赛能量之珠细胞奥德赛能量之花锚尾兽剃心兽莱诺顿光核细胞幼卵瓣爪兽腥红刺针兽鱿齿兽地鱿兽主堡野区守护神蓝队水晶兵营被摧毁的蓝色水晶兵营蓝队主堡蓝队商店友方防御塔蓝队攻城骑士机械河蟹爆破节点狂狼紫色士兵近战攻击紫色攻城炮兵攻击红色超级士兵紫色超级士兵近战攻击紫色远程士兵攻击红方的移动主堡雷尼克顿残骸 (守卫)大笨兽轻飘飘的护盾怪飞蟑螂喷口水怪掘地怪大王刺尾兽眼魔河蟹普罗王宝箱提摩宝箱维迦战地雪橇迷你哨兵殒落飞龙巨石怪石怪小石怪双头魔狼火红巨喙鸟巨喙鸟树精长老树精红队水晶兵营红队主堡蜂蜜浆果爆破球果侦查守卫小魔像集结联盟战棋英雄暗影祭坛塔莉雅兵营防御塔主堡防御塔阿福之魂大幽灵野狼幽灵瑞格之灯刹雅幼年蜥蜴荆棘鞭笞者魔界种子咆哮深渊通天眼潘妮虚灵不可操纵的宠物虚灵在 7 秒后成长(+50% 伤害/物理防御),14 秒后狂暴(+100% 攻速)。远古魔像巨型怪兽粗暴的怪兽,攻速很慢,但是打击力很强。 杀死该生物会给予英雄回复魔力和减少技能冷却的增益。

    在此区怪兽通通被击杀后 5 分钟会重生。
    恶魔预示者重生时间: 300 秒史诗野怪-增益一个近战的野怪,擅长防御远程攻击,从后面攻击牠会造成较多伤害。杀死此野怪会掉落遗物,遗物可被杀死队伍的任何一位成员捡起。捡起遗物会获得虚空之视,强化周遭没有队友时的战斗能力。 巴龙‧纳什史诗野怪-团队增益360 秒重生时间这只充满力量的魔物将会用恐怖的攻击虐杀胆敢前来挑战它的英雄。击杀掉这头怪物将获得 巴龙之爪 给予所有生存下来的成员,大量的物理攻击与魔法攻击加成,同时也将强化所有临近的小兵。蓝色近战士兵敌方士兵敌方的普通士兵蓝色攻城车敌方士兵一个敌人的攻城士兵超级士兵敌方士兵非常强大的我方士兵,生命和伤害值很高。他们受到塔的伤害很小,给水晶兵营和主堡造成的伤害也很小。蓝色远程士兵敌方士兵敌方的远程士兵,更脆弱,但输出更高。奥希罗超级士兵这是一个非常强大的敌军士兵,必须被消灭掉!真知之花动态重生可攻击的植物单位被摧毁时释放花粉,并获得范围内单位及守卫的真视视野。深渊河蟹最后幸存者只有深渊河蟹能够强大到从宇宙终结中生存下来。使用普攻或技能将它们逼到幽冥煞星中,用它们的灵魂喂食煞星。

    重力干扰可能会一次吸引到多只河蟹。
    小提示飞龙史诗级怪兽强而有力且危险的怪兽,他可以吐出火焰给予敌人伤害,并且减少来自敌人的伤害。击杀此怪兽可以获得全队的赏金奖励。

    在此怪兽被击杀后 5 分钟会重生。
    火药桶刚普朗克可以攻击引爆火药桶,敌人可以攻击解除它。妖鬼赏金怪兽该生物非常脆弱,但他受到物理攻击的伤害很小,且它在攻击时会吸取生命。杀死该生物会使你的英雄获得移动速度提升。巨狼大型怪兽非常敏捷又危险的怪兽。

    在此区怪兽通通被击杀后 75 秒会重生。
    魔像大型怪兽攻速非常慢,输出大量伤害,生命很高。

    在此区怪兽通通被击杀后 75 秒会重生。
    啾吉奖励野怪击败牠将会回复少量魔力与生命。H-28G 进化炮台固定炮台汉默丁格制造的机枪炮台之一,可以藉由铀弹和爆炸墨盒进行升级。小幽灵怪兽非常脆弱的生物。

    在此区怪兽通通被击杀后 75 秒会重生。
    蜥蜴怪兽普通的近战怪兽,生命很低。蜥蜴长者巨型怪兽拥有大量生命的近战怪兽。杀死该生物会给予英雄攻击附带减速和持续性伤害的增益。

    在此区怪兽通通被击杀后 5 分钟会重生。
    露璐 是一名辅助型法师,她的技能特效非常的多样且富有弹性,并且可以针对不同类型的目标。虚灵不可操纵的宠物虚灵在 7 秒后成长( +50% 伤害/物理防御), 14 秒后狂暴(+100% 攻速)。远程士兵敌军士兵这些士兵位于敌军士兵阵营的后部,从远处攻击我军。协助消灭这些士兵会奖励经验值,如果杀死他们则可得到金钱奖励。近程士兵敌方士兵消灭这些士兵,会奖励经验值,正补他们会获得金钱奖励。 注意:单一士兵很弱小,但集体出现时,造成的伤害是致命的。炮兵敌军士兵这些士兵在敌军士兵阵营的后部,加强敌军单位的物理攻击。 消灭他们可以获得经验和金钱。蜂蜜浆果动态重生可攻击植物被摧毁时会掉下可以回复生命及魔力,但也会造成缓速的浆果。爆破球果动态重生可攻击植物被摧毁时会击退周遭单位。真知之花动态重生可攻击植物被摧毁时释放花粉,并获得范围内单位和侦查守卫的真视视野。机械河蟹大型机器人 - 区域性增益180 秒重生时间一只崇尚和平、四处闲晃的机器人。晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形与定身减益效果在它身上会加倍。击杀此机器人后地面会出现一个速度圣坛,使脱离战斗时经过这里的友军获得额外移动速度,并被动性地提供此处的视野。狂狼怪兽非常迅猛危险的野外生物,攻击造成巨大伤害。杀死此生物会短时间内提高英雄的攻击速度和冷却时间减免。紫色近战士兵敌方士兵 敌方的基础士兵。紫色攻城车敌方士兵 一个敌人的攻城士兵紫色远程士兵敌方士兵 敌方的远程士兵,更脆弱,但输出更高。肥仔超级士兵非常强力的敌军士兵-必须被消灭掉!啾吉150 秒重生时间大型野怪啾吉是个厚实的远程攻击野怪,喜欢吃小昆虫、野菇以及美味的人类。

    攻击后容易疲累,攻击速度会降低。
    远古魔像300 秒重生时间大型野怪- 增益强大且厚实的近身攻击野怪。击杀它将获得智慧的余烬增益效果,此增益效果时长 2 分钟,提升魔力回复并减免冷却时间。巨石怪150 秒重生时间大型野怪巨石怪是个厚实的近身攻击野怪,被击杀时会分裂成两个 石怪石怪中型野怪石怪是个弱小的近战野怪,它的牙齿也需要一些保养。

    被击杀时会分裂成两个小石怪
    小石怪小型野怪脆弱的近战怪兽。只会在石怪被击杀后出现。

    谁才是真正的怪兽?
    双头魔狼150 秒重生时间大型野怪双头魔狼是个迅速的近身攻击野怪。魔狼小型野怪魔狼是个迅速的近身攻击野怪。火红巨喙鸟150 秒重生时间大型野怪火红巨喙鸟是个远程攻击野怪。巨喙鸟小型野怪巨喙鸟是个弱小的近身攻击野怪。树精长老300 秒重生时间大型野怪- 增益强大且厚实的近身攻击野怪。击杀它将获得力量的余烬 增益效果,此增益提升生命回复并让被你攻击的敌人产生缓速与 3 秒燃烧效果,持续 2 分钟。残骸 (守卫)已失效的守卫残余。河蟹大型野怪 ─ 区域型增益150 秒重生时间一只崇尚和平、四处闲晃的野怪。晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形与定身减益效果在河蟹身上会加倍,对河蟹的定身效果则会永久性地削弱其防御。击杀此野怪后河道上将会出现一个速度圣坛,使脱离战斗时经过这里的友军获得额外移动速度,并被动性地提供此处的视野。预示者史诗级野怪-增益效果背后特别脆弱的近战野怪,击杀此野怪会掉落一个可被拾起的预示者之眼。预示者之眼会赋予 窥视虚空 增益效果,强化持有者的回城速度,并可以在线上召唤预示者攻击敌方防御塔。

    受到召唤的预示者同样属于大型野怪,且容易受到大部份的控场技能影响,它特别讨厌防御塔这东西。
    战地雪橇建筑物哔哔。远古魔像增益野怪击败这只野怪将会获得强力的增益。迷你哨兵小型野怪弱小的远程野怪。飞龙300 秒重生时间史诗野怪-团队增益远程攻击的野怪,将可以一次对多位英雄造成伤害。击杀后将可以为你的团队提供一个可叠加的效果 弑龙者,随着你的团队杀龙次数增加,增益效果也随之增加。疾风飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果远程快速吐息攻击。被击杀时,给予你队伍一层永久的增益效果,能减免你大绝的技能冷却时间。赤焰飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果进行远程攻击,将随着失去生命提升攻速。被击杀时,给予你的队伍一个永久性的增益效果,其将提升你对较高生命英雄造成的伤害。裂地飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果远程强力吐息攻击,可同时攻击多名英雄。被击杀时,给予你的队伍一个永久的增益效果,其将按百分比来提高你的物理防御和魔法防御。远古巨龙每 360 秒重生史诗级野怪-团队增益效果远程攻击可同时攻击多名英雄。被击杀后,暂时赋予你的队伍巨龙威势,是一种临时性的增益效果,让你的攻击和技能附带真实伤害燃烧效果。此外,对低生命值又带有这个燃烧效果在身上的敌人时,将立刻处决他们。赤焰飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果远程攻击,可同时攻击多名英雄。被击杀时,给予你的队伍一个永久性的增益效果,其将增强你的物理攻击和魔法攻击。愈水飞龙每 300 秒重生史诗级野怪-团队增益效果远程攻击附带缓速效果。被击杀时,给予你的队伍一个永久的增益效果,其将增强你英雄的生命回复能力。巨石怪奖励野怪击败牠将回复少量魔力与生命。石怪小型野怪弱小的近战攻击野怪。双头魔狼奖励野怪击败牠将会回复少量魔力与生命。魔狼小型野怪弱小的近程攻击野怪。火红巨喙鸟奖赏野怪击败此野怪将会回复少量生命与魔力巨喙鸟野怪小型野怪树精长老增益野怪击败这隻野怪将会获得强力的增益。树精小型野怪弱小的远程攻击野怪。预示者不会重生史诗级野怪-增益效果背后特别脆弱的近战野怪,击杀此野怪会掉落一个可被拾起的预示者之眼。预示者之眼会赋予 窥视虚空 增益效果,强化持有者的回城速度,并可以在线上召唤预示者攻击敌方防御塔。

    受到召唤的预示者同样属于大型野怪,且容易受到大部份的控场技能影响,它特别讨厌防御塔这东西。
    侦查守卫可放置的物品这个敌方的守卫可以提供地图信息给敌军,同时会显示周围的隐形单位。炮兵敌军士兵这些士兵在敌军士兵阵营的后部,加强敌军单位的物理攻击。消灭他们可以获得经验和金钱。小魔像中型野怪攻速很慢的野怪,造成的伤害适中。

    此区的野怪通通被击杀后会在 75 秒之后重生。
    集结召唤师技能这个旗帜可以提高周围敌军的物理攻击,同时期间内持续回复生命。威洛魔史诗级怪兽这是一只非常强劲的怪物,请勿拍打喂食!击杀威洛魔会给所有我方英雄强大的增益效果以及很多的金钱奖励,但是不建议单人赴战。

    在此怪兽被击杀后 6 分钟会重生。
    蜥蜴长老赏金怪兽近战怪兽、生命很高。杀死该生物会得到一个有攻击降低敌人移动速度并给敌人造成持续伤害的增益效果。厄尔夫的灵魂传说中的英雄厄尔夫的灵魂在复仇。TIPS大幽灵巨型怪兽强大且拥有猛烈攻击的怪兽。

    在此怪兽被击杀后 50 秒会重生。
    野狼怪兽敏捷的怪兽。

    在此区怪兽通通被击杀后 75 秒会重生。
    巴龙史诗级怪兽小心!这是个非常强大的野怪!杀死它的英雄会获得大量金钱和魔法奖励,但是最好不要和它单挑。

    此野怪遭到击杀时 6 分钟后会重生。
    幽灵大型怪兽脆弱的生物,较能抵抗物理伤害。

    在此区怪兽通通被击杀后 75 秒会重生。
    瑞格之灯可放置的物品这个敌方的道具可以提供地图信息给敌军,同时会显示周围的隐形单位。幼年蜥蜴怪兽普通的远程怪兽,生命较少。

    在此区怪兽通通被击杀后 5 分钟会重生。
    荆棘鞭笞者宠物荆棘鞭笞者短距离造成伤害并降低攻击速度 30%。 魔界种子陷阱枷萝藉由魔界种子可以获得该地区的视野,并有可能会生长成致命的植物。棘刺喷吐草宠物棘刺喷吐草可以远距离造成伤害。伊伯莫,佐恩的恐惧史诗级怪兽击杀该单位一方的所有英雄都会获得经验、金钱和一个增益,该增益会帮助英雄每等级增加1%造成的伤害。通天眼潘妮有击杀奖励之怪兽一只攻击时会喷火的怪兽。即使在死亡的时候,他仍能看遍整个峡谷。击杀后可获得天眼通的能力。
    奇怪的是,这只怪兽每天都在想办法减肥中。
    生物兵器倍化增强蓝色近战士兵我方士兵 我方的普通士兵蓝色攻城车我方士兵一个我方的攻城士兵超级士兵我方士兵 这些我方士兵很强大,生命和伤害值很高。他们受到塔的伤害很小,给兵营和基地造成的伤害也会很小。蓝色远程士兵我方士兵远程我方法师单位,更脆弱但是伤害更高。纳帝鲁斯是一名身型高大的英雄,擅长缠住敌人并给予重大伤害。远程士兵我方士兵这些士兵站在敌方士兵的后面,从远处攻击敌人。近程士兵我方士兵这些士兵是我方的主力。跟着他们进入战场,让他们承受敌人的主要攻击。骑兵我方士兵这些士兵站在我方士兵阵营的后面,增加我方单位攻击造成的伤害。
    • 姬亚娜在狭窄地形和河道时特别强大。尽量与她在宽阔的线路上作战,并且避免让自己夹在她与墙壁之间。
    • 姬亚娜拥有高机动能力和高回避能力,但本身不具备续航力或回复能力,因此在被远程消耗和控制时将变得非常脆弱。
    紫色近战士兵我方士兵 我方的普通士兵紫色攻城车我方士兵 一个我方的攻城士兵紫色远程士兵我方士兵 我方的远程士兵,较脆弱,但造成的伤害较高。侦查守卫可放置的物品这个友方的守卫可以提供地图信息给友军,同时会显示周围的隐形单位。集结召唤师技能这个旗帜可以提高周围友军的物理攻击,同时期间内持续回复生命。瑞格之灯可放置的物品这个友方的道具可以提供地图信息给友军,同时会显示周围的隐形单位。天生与潜伏于符文大地中的力量有紧密连结的阿璃是一名梵斯塔雅人,她擅长将魔力塑成充满原始能量的灵玉。阿璃喜好玩弄猎物的心智后吞噬他们的生命能量。尽管阿璃具掠食本性,但随着被吞食猎物的记忆一点一滴的流泻,她也渐渐学会了同情、发展出了人性。抛弃了均衡组织与暗影之拳的头衔,阿卡莉如今独自出击,准备成为人民所需的致命武器。虽然她依旧记得从慎师傅身上所学的全部,但她已誓言守护爱欧尼亚免受敌人侵扰,见一个就杀一个。阿卡莉的行动或许悄然无声,但她传达的讯息却响亮清晰:孑然一身的刺客最令人畏惧。面对天大的危险,埃可尚也只会轻轻挑起一边眉毛。他充满魅力、身手矫健、嫉恶如仇 ─ 而且显而易见的,他不太喜欢穿衣服。埃可尚非常善于潜行,能够避开敌人的耳目,出现在最出其不意的时机。他怀拽着强烈的正义感,带着一把可以逆转生死的传奇武器,在符文大地上主持公道,惩治邪恶。他以自己的生命践行着自己的座右铭:「不当个混蛋。」身为令人畏惧的强大战士 - 亚历斯塔,替自己灭亡的氏族寻找向诺克萨斯讨回血债的机会。虽然被奴役的他被迫过着斗士般的生活,但他坚不可摧的意志使自己避免成为一个完全的野兽。现在,逃离了上一个主人的束缚枷锁,他替那些饱受压迫的下层社会人民战斗着,他满腔的怒火以及他所拥有的坚韧之角、强劲之蹄将成为他为正义所战的武器。传说阿姆姆是一个来自古苏瑞玛,既寂寞又忧郁的灵魂。他在这世上飘游徘徊,只是为了寻找朋友。然而,受到古老咒语诅咒的他注定永远孤独。遭他碰触的生命必定死亡,被他关心的存在必然毁灭。那些曾经见过阿姆姆的人形容他是一个身形矮小的活尸,身上被染色的绷带所缠绕。许多传说、歌谣都曾诉说着阿姆姆的故事,一代传颂过一代,世人早已分不出哪些是真、哪些是假。艾妮维亚是仁慈,外型为冰晶凤凰的神灵。她历经过无数次的生死循环,每一次重生都是为了保护弗雷尔卓德。她是从永冻冰晶与刺骨寒风之中诞生的半神,任何胆敢来侵犯她家乡的不速之客,她都会用体内的元素之力加以击退。艾妮维亚保护并引领着定居于严酷北境的部族,而他们也打从心底尊崇她,不仅视她为希望的象征,也视她为变故即将发生的预兆。为了保护弗雷尔卓德的人民,艾妮维亚会不计代价地运用身体每一个部位蕴含的冰霜之力。她知道即使她牺牲了,她的记忆依旧存在,而最终她也将重生为崭新的明日。(*敬请期待)安妮是一名拥有强大火焰之力的幼年法师。虽然危险,却让人不禁承认她的前途不可限量。她居住在诺克萨斯北方山脉的深处之中,在那里随处可见各种险恶生物及必须加以回避的危险人物。然而即便如此,她拥有的力量依旧凌驾于他们之上。在安妮还是呱呱坠地的婴孩时,她就因为突然爆发的情绪而展现出与火焰之间与生俱来的契合。不过几年的时间,安妮已经可以完美地掌握这股力量。她最爱的玩伴是由她自己召唤出来的泰迪熊,她把它取名叫作「泰贝尔」。泰贝尔的身体被毁灭之火包围,为了安妮,它可以消灭眼前所有阻挠他们的敌人。长年与外界没有任何接触的安妮早已迷失在永恒的纯真童年之中,她总是在黑暗的森林深处徘徊,不断地找寻下一个可以陪她玩耍的同伴。溶于月影的神秘身姿、杀器尽出的剑拔弩张,亚菲利欧用致命的沉默弒杀了所有信仰之敌 ─ 他所熟悉的语言只有精准无比的射击与各种火力强大的枪火。虽然他饮下了令他失声的毒药,但他也因此得到了他的姊妹亚卢妮的引导。从亚卢妮所身处的遥远神庙中,她将各种以月之石精心锻造的武器送到亚菲利欧的手中。只要空中的明月依然皎洁,亚菲利欧就永不孤独。身为寒霜之裔的艾希是北境人口数量最庞大的部族 -「艾伐洛森」的战争之女,她同时也是率领这个部族的领袖。艾希性格坚毅、天资聪颖,而且充满理想,但是却不太习惯领导者这个身份。她体内寒霜之裔的血统使她可以完美运用由真霜冰晶打造而成的冰结长弓,而她领导的人民则相信她是英雄艾伐洛森的转世。艾希毕生的心愿是收复他们部族在远古时期曾经拥有的领地,并再次统一弗雷尔卓德。曾经,翱锐龙兽以他精妙的星体结构点亮了空无一物的太空。而今,他被迫将他强大的力量奉献给一个宇宙帝国。为了重回自由之身,翱锐龙兽愿摘下天上所有的星球,也在所不惜。(敬请期待)在好几个世纪以前,阿祈尔是苏瑞玛的帝王,站在权力的最顶点。然而他的骄傲使他在称霸之时遭到背叛并杀害。而数千年后的今日,他转生成为一名至高战士,拥有着超凡的力量。而他被沙尘掩埋的城市也再次从土石中崛起,阿祈尔将带领苏瑞玛重返往日荣光。「漂泊守望者」巴德来自星际,他是机运的代理者,为了维持世界的平衡而战。世界唯有保持平衡,万物生灵才能抵抗混沌力量的侵蚀。许多居住在符文大地的人都知道一两首歌颂巴德纯真本质的歌谣,但即便单纯如巴德,还是会被具有强大魔力的神器所吸引。巴德的身边聚集了代表着欢乐的小精灵「米普」,它们的存在也证明了巴德不可能意图不轨,他只不过总是以自己独特的方式来造福万物。布里茨来自佐恩,是一台体型庞大、坚不可摧的机器人。当初创造他本是为了清除佐恩境内的化学废料,然而,他发现这个目标实在太过局限。他重新打造自己的身体,以便之后能够更轻易地保护居住在污水坑的底层人民。布里茨善用他的力量与耐力,一次又一次地拯救陷入危险的佐恩人民。同时,他也用坚硬的铁拳与爆发能量打击那些专门制造麻烦的祸害。布兰德的前身曾是弗雷尔卓德某个部落中一个叫作「基恩.罗西」的男子,他对权力的无穷欲望使得他堕落成名为布兰德的可怕生物。基恩过去曾和同伴找到了传说中的世界符文,然而,为了让自己独享成果,基恩选择背叛了他的同伴-当他碰触到世界符文的那一瞬间,他的灵魂顿时被烈火灼烧,而他的身体则成为了复仇之火的容器。从那一刻开始,他不再是人类。布兰德现在游荡在瓦罗然大陆上,并积极寻找剩下的世界符文。他誓言对这个世界进行报复,因为他坚信发生在自己身上的事绝对不是巧合。布郎姆的体格异于常人地健壮,传闻他连心脏都比一般人还要大颗。他来自弗雷尔卓德,是一名人见人爱的英雄。每个在佛罗斯西北方的部落都会在把酒畅欢之际举酒祝颂布郎姆的力量。传闻他只花了一个晚上就砍伐掉一整片橡木林,甚至硬生生把一座山打碎成一地土石。布郎姆手上的拱顶门是他的盾牌,他长年在北境漂泊,脸上总是挂着与他的肌肉一样大的笑容。对于那些需要帮助的人来说,布郎姆是他们真正的朋友。凯特琳以皮尔托福最优秀的执法者闻名世界,她也是帮助这座城市摆脱那些缠人犯罪分子的最佳人选。她时常和菲艾一起搭档,在旁人眼中,她谨慎冷静的性格与菲艾冲动火爆的个性形成强烈的对比。虽然她手里拿着的武器是一把独一无二的海克斯科技来福枪,但她最厉害的武器其实是她的聪明与机警。这两项特质也使得凯特琳总是能布下精心的陷阱,任何意图破坏进步之城治安的不法之徒都逃不出她的手掌心。行事总是游走在法律边缘的卡蜜儿是名门氏族斐罗仕的首席情报员。优雅高贵的她是确保皮尔托福在佐恩的威胁之下,依然能顺利运作的关键人物。她适应力极强,而且动作精准俐落。她最看不惯的就是马虎草率的技术,认为一切都要达到定位才称得上完美。卡蜜儿借由海克斯人体强化科技来追求极致的力量,而她的心灵也如同她身体承受的刀刃般尖锐。不少人都不禁认为比起女人,卡蜜儿更像是一个利用海克斯科技打造出来的机器人。卡莎碧雅是只半人半蛇的生物,相当懂得如何利用他人来实现她狡诈的意图。身为诺克萨斯名门 ─ 杜.克卡奥家族 ─ 当中年纪最轻且外貌也最美的千金,她最热衷的反而是埋藏在苏瑞玛底下的密室,为了远古力量而冒险探索其深处。她在那里遭到骇人的陵墓守卫咬伤,其所附带的剧毒将她转变成蝰蛇外貌的掠食者。如今,八面玲珑的卡莎碧雅在夜幕的遮掩下悄悄地滑行,不幸的猎物若与她邪恶的凝视对上眼,将会被变为无法动弹的石化状态。科加斯在刺眼阳光的照耀下首次出现在符文大地之时,就已经是以受到纯粹饥饿所驱使的野兽样貌示人。科加斯体内复杂的生理构造可以将吸收进来的物质转化成身体的一部分,不仅大幅提升了肌肉的密度和质量,还使得它的外壳如钻石般坚硬。当它的身体大到无法顺利产下虚空虫卵的时候,它会将体内多余的物质以尖锐脊刺的形式吐出,把猎物串在一起,留着之后慢慢享用。身为约德尔飞行员的库奇生平最爱两件事物:第一是飞行,第二是他那迷人的胡须…虽然不一定都是这个顺位就是了。库奇离开班德尔城之后选择定居在皮尔托福,在那里他深深爱上了某个令他感到惊艳的机器。他将所有心力投入在飞行器的开发上,并领导了一支经验丰富,由一群退伍军人组成的飞行中队:尖啸之蛇。你会发现库奇在猛烈炮火之下依然可以保持冷静,因为他从来没有遇到无法用他的超级导弹解决的问题。没有任何人比达瑞斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量。他是整个国家上下最令人感到恐惧且实力最坚强的指挥官。从一个名不见经传的无名小卒到成为诺克萨斯之力的这段过程中,达瑞斯斩杀了无数名反抗帝国的敌人-其中不乏有诺克萨斯人。所有人都知道他不曾怀疑帝国所作所为的正当性,一旦他举起斧头,他的下手绝对不会有丝毫犹豫。那些反抗特菲利安军团领导者的人都知道达瑞斯在面对敌人时是不会抱有一丝怜悯心的。黛安娜手持新月刃,为隐藏在巨石峰周围的神秘力量 - 月环而战。她全身都包裹在银白雪冬色的盔甲之下,看上去宛如银月的化身。黛安娜与居住在巨石峰之上的星灵融为一体之后已不再是一个凡人,现在的她依旧还在为了理解体内的力量及生存在这世上的目的而挣扎着。蒙多医生身上令人不寒而栗的紫色,完全丧失人性的心智,以及他永不满足的杀人欲望是许多佐恩居民在特别漆黑的夜里足不出户的原因。如今的他自封为一名医生,但在以前,他是佐恩最恶名昭彰的疯人院中的病人。在「治愈」了疯人院里的全体工作人员后,蒙多医生在过去收治他的空病房里搭起了手术台,有模有样地还原起他当年亲历的各种非人实验。蒙多医生的药柜里装满了瓶瓶罐罐,脑子里却丝毫没有半点医学知识。随着他把药剂一针针注入体内,他的外貌也变得愈发丑陋骇人,把误入他办公室周围的「病人」吓得魂飞胆散。在诺克萨斯,以足智多谋而为人所知的战士必须在竞技场上击败对手以证明自己的实力。而诺克萨斯有史以来,从来没有任何战士能像达瑞文一样如此受到人民拥戴。身为一名前职业军人,他发现群众特别欣赏他宛如戏剧般华丽的战斗风格,以及操作回旋飞斧时无与伦比的技巧。达瑞文沉迷于群众对他的爱戴与迷恋,为了使他的名字留名青史,他誓言打败所有能够让他达成这个目的的对手。艾克是一名来自佐恩街头的天才,他能够操控时间,扭转每个恶劣的情况,并使用他的发明:驱动-Z 来探索平行时空,尝试编织出完美的当下。虽然他很享受自由,但若朋友陷入险境,他愿意为了保护他们而不顾一切。在不知情的旁观者眼里,艾克似乎总能达成那些不可能做到的奇迹。在诺克萨斯深处的不朽堡垒里伫立着一座幽暗无光的宫殿,定居在这里的是致命的掠食者,伊莉丝。她曾经是个凡人,一个强盛家族的女主人。自从被邪恶的半神蜘蛛咬了一口之后,她转变成一个邪美、永生不死且完全非人类的生物。伊莉丝凭藉着自身的美貌引诱那些毫不知情的猎物。现在她为了维持永恒的青春,开始猎捕天真或是好色的成年男性,而几乎没有人可以抗拒得了她的诱惑。符文大地幽暗的裂缝深处潜伏着一名恶魔,她的名字叫作伊芙琳。伊芙琳喜欢以人类女性的外貌引诱猎物,猎物一旦折服于她的魅力,她便会显示出真实的型态。伊芙琳会用难以言喻的残酷方式折磨那些受害者,透过他们的痛苦满足自己的私欲。对于像她这样的恶魔来说,与人类之间的相遇是一次次单纯美好的邂逅,但是居住在符文大地的人都知道,那些受害者之所以落得如此下场,是因为伊芙琳有办法让他们受欲望驱使,一步步地走向无尽的深渊。人们每次从他人口中听到这些恐怖骇人的传闻时,便会默默告诫自己满足欲望必须付出的可怕代价。伊泽瑞尔是一名冲劲十足的探险家,他凭藉着偶然得到的魔法秘宝造访了无数墓穴,并轻松摆脱那些古老的诅咒。胆量过人的他热爱挑战看似不可能脱逃的险境,虽然一部份可以归功于他的智慧,但主要还是因为他手上那个来自古苏瑞玛的魔法臂铠。这个臂铠让伊泽瑞尔可以凭空发射出毁灭性的秘术能量。每次见到伊泽瑞尔的时候都可以确定一件事:那就是麻烦即将找上门。有个亘古且令人恐惧的事物已经在符文大地苏醒了。它潜伏于人类世界的边缘,被浓烈的妄思所吸引,并以受害者的惊骇为食,人们称这个亘古之惧为费德提克。这个枯槁的拼凑之体挥舞着镰刀收割恐惧,摧毁那些不幸与之相逢者的神智。当心鸦鸣之响、以及那近乎人型的怪物所发出的呓语吧……费德提克已经归来。瓦罗然中最受人敬畏的决斗者,菲欧拉以她易怒的性格、狡诈的头脑,和她挥舞剑柄的速度闻名。她在蒂玛西亚的罗伦特家族出生,曾经的高尚氏族,却因她父亲的行为而名誉扫地。菲欧拉将付出一切代价来重返属于罗伦特家族,和蒂玛西亚的荣耀。飞斯是一名两栖的约德尔人,他生活在比尔吉沃特的珊瑚礁中。他经常将被迷信的船长投入海中做为祭品的货物还给他们。但就连那些最粗俗的水手也知道不要去招惹飞斯──有许多传说都在描述着那些小看这个滑溜生物的人最后的下场。飞斯常被误认为是任性海洋之灵的化身,他似乎能够召唤那些深渊野兽,而且特别喜欢扰乱自己的敌人,连盟友也是。每次踏上蒂玛西亚城外,人们总会看到御国巨像加里欧矗立在那,警戒地注视着前方。作为对抗敌方法师的坚强壁垒,他经常一站就是好几十年,只有强大的魔力才能唤醒他。当加里欧苏醒之时,他将充份利用难得清醒的时刻,仔细品尝战斗带来的快感以及捍卫同伴所带来的荣耀。然而,胜利的果实尝起来总是带点苦涩,敌人的魔法是他苏醒的动力来源,每次赢得胜利,他将再次陷入沉睡之中。刚普朗克曾经统治比尔吉沃特,在他的暴政结束后,有些人甚至认为他会变得更加危险。因为他宁愿让比尔吉沃特浸在鲜血中,也不想让其他人夺走这个区域──现在的刚普朗克拿着手枪、鱼叉以及火药桶,下定决心要重新取回他失去的东西。身为一位自豪及高贵的战士,盖伦是无畏先锋军团的一员并为其而战。他深受同伴们的欢迎,并充分地受到敌人的尊敬 - 特别是作为著名的皇冠守卫家族的后裔,负责捍卫蒂玛西亚和其理想。身着魔法防御盔甲,手持巨大宝剑的盖伦,随时准备刮起正义的钢铁旋风,和战场上的法师及魔术师展开对决。呐儿是远古的约德尔族,平时玩耍的可爱模样会因为狂怒而瞬间转变,成为一只破坏力无穷的巨兽。在真霜冰晶中待了数千年后,这只好奇心旺盛的生物终于重获自由,在现今这个他眼里看来截然不同的新奇世界里蹦蹦跳跳。危险会使他感到兴奋,无论是他的骨头回力镖或是附近庞大的巨岩,只要是他拿得到的东西,他都会开心吵闹地扔到敌人身上。古拉格斯是一名身形庞大,行为举止十分豪迈粗鲁的酿酒大师。他唯一的梦想就是酿造出一款完美的麦芽酒。没有人知道古拉格斯来自哪里,目前他人在弗雷尔卓德,积极地从没有受到污染的纯净之地找寻珍贵的原料,并尝试他研发的每一道食谱。古拉格斯的个性十分冲动而且经常喝醉,他最为人所知的事迹就是每次喝醉都会主动找其他人吵架,然后最终以彻夜狂欢和毫无节制的挥霍收场。基本上古拉格斯出现在酒吧时的行为模式一定是先喝醉,然后开始大肆破坏。麦肯.葛雷夫是一位著名的雇佣兵、赌徒和窃贼,每个他拜访过的城市和帝国都将他列为通缉人物。尽管脾气暴躁,但他在犯罪分子中拥有严格的荣誉观,经常用他手上的那把双筒猎枪「命运」对于看不惯的事情进行制裁。近年来,他与逆命棘手的合作伙伴关系和解了,关系获得恢复,他们的势力再一次地在比尔吉沃特下腹地混乱的犯罪温床中茁壮。关是个被魔力赋予生命的玩偶,当初用来创造她的工具成了她的武器,带着创造者的爱踏出每一步,珍惜眼前所有。她能够操纵神圣迷雾,这古老的保护魔法加持着关的剪刀、针和缝线。面对着全然陌生的世界,关始终抱着喜悦的心,为了这个残破世界中仅存的美好而奋战。赫克林是人与野兽的幽灵混合体,其身上被下的诅咒迫使他必须永生驾驭那些生灵。当天堂岛笼罩在阴影之下,这位骄傲的骑士连同他所有的骑兵和坐骑都被殒落王者那毁灭性的能量所毁灭。现在,每当黑雾笼罩于符文大地,他将带领着那些生灵的鬼影一同冲刺,用铁蹄将敌人压碎,陶醉于毁灭与屠杀之中。一名杰出、个性古怪的约德尔科学家赛尔.毕.汉默丁格是皮尔托福有史以来最创新,最受到尊崇的发明家。他对于发明有着近乎神经质的迷恋,也只有在探讨宇宙间最难解的问题时才会感到自己的存在是有意义的。虽然他的理论经常过于艰涩难懂,但汉默丁格的发明却是皮尔托福所有科技产物之中最惊人-也最致命的装置。除此之外,他也经常研发一些其它的小东西来帮助提升这些装置的效率。 (敬请期待)伊罗旖的强健体魄在她不可动摇的意志下相形渺小。而如伟大海妖的预言中所说的一般,她使用一把巨大、黄金色的石球来摧毁敌人的灵魂与躯壳。所有那些挑战娜葛卡布尔真传之人,很快就会发现伊罗旖从来不是只身作战-毒蛇群岛之神与她常伴。诺克萨斯占领爱欧尼亚的这段期间促生了许多英雄,其中没有人比来自那欧,名为伊瑞莉雅的年轻女孩还让人印象深刻。伊瑞莉雅自幼在家乡学习从古代流传至今的秘舞,她把武术融入其中,透过优雅又精准的身段操控一把把致命剑刃。伊瑞莉雅在证明自己是一名高强的战士后便被推举成为反抗军的领袖,直至今日她都没有忘记使命,致力于保护她所珍爱的家园。荆棘之足‧埃尔文,也被许多人称做为绿林之父,他是一个半人半树的生物,游荡在符文大地的丛林中,育化经过地方的万千生命。他深知自然世界的秘密,并与所有成长、雀跃,飞翔的生物们有着坚定的友谊。 埃尔文徘徊于荒野,传授了自身的玄智给遇见的广大生灵,更丰富了绿林,而他偶尔也会不小心把自己的秘密告诉给大嘴巴的蝴蝶们。神秘的珍娜是风之元素的化身,以符文大地的飓风之力守护着佐恩孤苦的人民。有些人相信她因祈求航海平安的水手们而存在,能够带来稳定的顺风保护他们,赐予他们渡过恶劣海象的勇气。她的善行与庇护传遍佐恩的大街小巷,渐渐也成为人民心中那盏象征希望的明灯。没有人知晓暴风女神何时会出现在何处,但只要她现身,便定是为了拯救而来。嘉文四世,光盾王朝的后裔,是蒂玛西亚正统的王位继承人。他从小就被教导要成为蒂玛西亚崇高美德的典范,因此不得不平衡内心对于自己的期望以及想要在前线战斗的一己私欲。嘉文用他无畏的勇气及无私的决心鼓舞着底下的军队,同时高举家族的旗帜,展现了身为人民未来领导者拥有的真正力量。贾克斯是伊卡西亚最后一位至今仍在世的武器大师。他操纵特殊武器的技术以及嘲讽他人的能力基本上无人能与之匹敌。自从他的家乡被人民的狂妄自大拖垮,进而释放了来自虚空的生物之后,贾克斯和他的同伴便誓言要保护剩下的净土。然而,随着世界各处的魔法开始产生动荡,本来已陷入沉眠的威胁又再次躁动。贾克斯只能踏遍瓦罗然大陆,挥舞着伊卡西亚的最后一盏明灯,看看一路上遇到的战士是否够格站在他的身边,一同抵御来自虚空的威胁。杰西是一名相当出色的发明家,他把一生都投入在守护皮尔托福以及进步之城永不停歇的脚步上。杰西用他可以变换型态的海克斯科技战锤,以及他的力量、勇气和智慧来保护他的家乡。在几乎所有皮尔托福的居民都一致推崇杰西为英雄之时,他并没有处理好伴随著名气而来的负面声浪。但即便如此,杰西的初衷始终未变,就连那些嫉妒他的才能的人也不得不感谢他守护了进步之城。烬是一个神经质、视杀戮为艺术的罪犯。曾经被囚禁在爱欧尼亚,但随后被爱欧尼亚议会中的黑暗势力解放,这个连续杀人犯现在成为了他们的影子刺客。他的枪如画笔,烬以暴力之美创造他个人的艺术品,吓坏了受害者和围观的群众。他从展示他病态的犯罪现场中获得快感,同时向世人散布强而有力的讯息:恐惧。吉茵珂丝来自佐恩,是一名极为疯狂且冲动的犯罪分子。她以肆意破坏为乐,丝毫不在乎后果。她平时最爱带着她的玩具(但其实都是一些致命武器)到处趴趴走,凡是她走过的地方必定留下一阵混乱及恐慌,而她毕生最爱的就是响彻云霄的爆破声以及刺眼的爆炸火光。吉茵珂丝完全无法忍受无聊的生活,随心所欲地在各地制造混乱是她感到开心的唯一理由。凯莎在她还是个孩子的时候被拖入了虚空,她透过绝对的意志力和坚定的意念,不断地设法在这虚空深渊中生存下去。这样的经历使她成为了一位致命的狩猎者,这对某些人来说,是个宁愿选择死亡也不想亲眼看见的未来预兆。与活生生的虚空虫壳进入一种不安的共生状态后,凯莎势必在不久的将来,决定是否要原谅那些称她为怪物的凡人,而一同并肩做战对抗即将来临的黑暗 … 又或是无视那些凡人,成为虚空的一份子,吞噬着这个抛弃她的世界。克黎思妲是由闇影岛召唤出来的不死幽魂,她满怀着愤怒的情绪与复仇的意志,是骗子与叛徒们最惧怕的噩梦。遭到背叛的人们会瘫倒在血泊中哭喊着复仇,但克黎思妲只接受那些愿意付出灵魂的人的请求。一旦契约成立,苦痛就会降临,克黎思妲将以灵魂黑矛的冷焰终结目标的生命。没有英雄比卡玛还更能代表爱欧尼亚的传统精神。她是古代灵魂历经无数次轮回后的转世,每次转世她都会将前世积累的记忆带进全新的人生。卡玛对于万物的深刻洞悉使她成为了爱欧尼亚人民的精神寄托,并在每一次重大危机发生时带给人民智慧,愈合他们受伤的心灵。虽然她拥有旁人难以理解的强大力量,但她却很少使用这股具有毁灭性的魔力,其通常伴随着难以计数的代价-不只对她自己,还有这片她最珍爱的净土。卡尔瑟斯是被遗忘的先驱,同时也是不死之灵,其令人毛骨悚然的可怖歌声仅仅是他梦魇般表象下的序曲。生者畏惧他的永生不死,然而对卡尔瑟斯而言,凡入他怀抱的方为绝美与纯粹,才谓生与死之完美结合。当卡尔瑟斯从闇影岛中崛起,他将为凡人散播死亡的美好 - 他,就是活死人的传道者。卡萨丁在世界上最黑暗的地方切下了一道火光,他知道他的日子屈指可数。他曾是一名游遍苏瑞玛的向导及冒险家,并选择在南方某个平和的部落建构家庭 - 直到他居住的村落被虚空吞噬。他誓言复仇,试图将古代文物与禁忌的科技结合在一起以获得强大的力量。最后,卡萨丁前往如今已成废墟的伊卡西亚,准备对抗数量庞大的虚空生物,同时寻找名为马尔札哈,自称为虚空先知的男人。判断精确,招招致命,卡特莲娜是诺克萨斯的顶尖刺客。做为传奇般的将军──杜‧克卡奥的长女,卡特莲娜以自己迅速且出敌人不意的刺杀闻名。她熊熊燃烧的野心驱使她追寻那些戒备最森严,防护最完备的目标,尽管此举常常危及她盟友的安全。无论接到的任务是甚么,卡特莲娜绝对会利用旋转在她身旁的刀刃旋风,完整的执行自己的使命,毫无二心。凯尔在符文战争肆虐全世界的年代,以巨石峰星灵之姿诞生在这个世上。凯尔透过环绕着圣焰的双翼继承母亲的意志。她和双胞胎妹妹魔甘娜多年来一直是蒂玛西亚的守护者,但是最后她们因为对于人性感到绝望而彻底放弃了这里。直到现在,还有许多人在期待她终有一天能归来,用神圣的火焰之剑惩戒世上的罪恶。席达.慨影是一名举世无双的暗影术士,他为了达成生命中最重大的目标 ─ 让幽影军团带领爱欧尼亚 ─ 而战,使爱欧尼亚成为全符文大地最强大的势力。他挥舞有着自我意识、被称作勒哈斯特的武器;勒哈斯特侵蚀着慨影的身心,却也赋予他无人能敌的强大力量。当他俩出现时,只有两种可能的状况:不是慨影成功击退勒哈斯特,就是这把恶毒的镰刀侵占了他的所有,准备将符文大地破坏殆尽。凯能是守护爱欧尼亚谐和的组织 - 「均衡」里面唯一一位约德尔人。他的行动快如闪电,体内蕴藏着强大的雷电之力。虽然凯能的身形矮小,但不论面对再大的困难,他都会凭借着他的雷电手里剑跟内心源源不绝的热情承担所有危险。凯能在他的师父- 慎的陪伴下守护着爱欧尼亚的精神领域,用致命的电能击倒想要侵犯此地的所有敌人。虚空成长着,虚空适应着 - 在无数存在的虚空生物中,没有什么比卡力斯更能体现这句话。进化驱使着这个突变过后的恐怖核心,它的诞生即是为了生存和猎杀强者。在它奋力地朝向这个目标的过程中,它发展出更新、更有效率的方法来反击并杀死它的猎物。最初的卡力斯只是一个不用大脑的野兽,但后续它的智力已经发展到和它进化过后的外表所相符。现在,这个生物已经能精心策划如何猎杀猎物,甚至利用它在受害者内心深处所产生的恐惧。虽为各自为体,却从不分离 - 镜爪即象征了死亡的两面。神羊的箭矢将给予那些已接受命运的人们解脱,而魔狼则会追猎拒绝面对之人,以暴戾之气和强壮的下颚粉碎他们的希望。虽然在符文大地上,对于镜爪的存在流传着各式各样的传说,然而对所有凡人而言有一点是相同的 - 那就是死亡只有一种面貌。约德尔人克雷德狂野暴躁且无所畏惧,这样的战士恰恰象征了诺克萨斯的勇猛果敢。他的形象深受帝国士兵的喜爱,但官员和贵族们却对他感到怀疑且十分厌恶。据说在所有诺克萨斯军队挑起的战役中,都找得到克雷德的身影;他几乎「获得」所有军事头衔,在战场上从不退缩。尽管很多细节都充满谜团,但有一部份是无庸置疑的:当他骑在小嘎 - 他怯弱的小骏马 - 身上并冲进战场时,这位暴躁骑士会为了保护所有属他的东西而凶猛奋战…而且他会尽其所能地夺走一切。在伊卡西亚的虚无深处,像寇格魔这种有着血盆大口的腐臭生物诞生了。探索欲望驱使他吞遍了所见之物,虽然天性并不邪恶,但这般无知的天真反而招来更致命的危险 - 因为无止境的疯狂进食并非想要填饱肚子,而单单只是为了满足他深不见底的好奇心。即使对于黑玫瑰的其他成员来说,勒布朗也是相当神秘的人物 - 一个面容苍白的女人却拥有无数个名字,在诺克萨斯建国之初便已存在,擅于操纵人事以达目的。利用魔法镜像出多重分身,她能够在任何时候出现在任何地方,甚至能同时出现在不同场合中。勒布朗经常暗地策划阴谋,然而她真实的动机就与她成谜的身份一样,都是无人能够捉摸的。李星是精通爱欧尼亚古代武术的大师。每当眼前出现挑战,他体内蕴藏的龙魂之力就会发挥作用,并带给他超凡的力量。虽然数年前他失去了视力,但这名武僧却依旧致力于保护他的家乡,消灭任何胆敢破坏爱欧尼亚平衡的不法之徒。那些低估他的人最后不是被他的拳头击倒,就是惨死于他的回旋踢之下。雷欧娜与太阳之火同生,她是日轮的神圣战士,手持太阳圣剑以及拂晓之盾的她守护着巨石峰。她的皮肤闪着星火般的光芒,眼睛则因为体内的宇宙之力而熊熊燃烧着。身着黄金圣甲的雷欧娜,脑海中填满了古老、却又沉重的知识,她替某些人带来永久的启蒙,有时候,也会成为死亡的化身。十分害羞的鹿精灵莉莉亚,胆怯地在爱欧尼亚的树林中穿梭。她总是躲在人类看不见的地方,人类神秘的本质一直以来都令她着迷,也令她害怕。莉莉亚希望能够找到真相,了解人类的梦境为何不再进入远古的梦之树中。现在她带着蕴藏魔力的树枝游走爱欧尼亚,寻找人类尚未意识到的梦境。只有这样,莉莉亚自己的花才能绽放,她也能帮助其他人解开心中的纠结恐惧,找到其中隐藏的火花。咿呀!丽珊卓善于操弄冰的魔法,她的力量源自污化冰雪纯净的精华,转换结合成黑暗与恐惧的能量。在她获得这深不可测的黯冰秘法后,任何阻挡于前方的敌人只有遭受摧毁的下场。在多数弗雷尔卓德住民的口中,她的身份是「冰心女巫」;但她的所作所为却远比这美丽的名号险恶,她醉心于破坏自然本有的平衡,同时也费心策划让冰河时代再次降临世间。身为光之哨兵的路西恩,是一个冷酷的灵魂狩猎者,他无情追捕那些不死怨魂,并以手中的一对圣石手枪消灭它们。妻子遭到怨灵瑟雷西杀害之后,路西恩走上了复仇之路——但即使妻子死而复生,也无法浇熄他的怒火。心硬冷酷、专心致志的路西恩,誓要保护生命免受诡秘黯雾的幽怨亡灵所侵扰,在所不惜。约德尔法师露璐以她如梦境般的幻术以及能够召唤出奇异生物的魔法闻名,她与自己的精灵伙伴──皮克斯漫游在符文大地上。露璐塑造出不可思议的现实,以她的眼光,扭曲这个平凡且无趣世界的结构。其他人对她魔法的评价有十分大的差异,有些人描述为不自然的魔法,更有些人认为她十分危险,尽管如此,她还是深信每个人多少一定会有需要用到法术的那天。拉克丝出身自蒂玛西亚的皇冠守卫,一个恐惧和怀疑着魔法能力的孤立国度。拉克丝长大后屈于自己的意志,担心自己的天赋异禀的魔法能力被发现,害家族被迫流亡,因此被迫隐藏自己的力量,以维持家族的崇高地位。尽管如此,拉克丝的乐观和坚韧的心让她自己欣然接受了所拥有的独特能力,并运用这些能力来为她的祖国进一份心力。墨菲特是一头身形巨大的岩石生命体,并致力于为这个混乱的符文大地带来秩序与福祉。他原本在异世界侍奉着一座名为「幻石」的尖石碑,透过体内强大的元素之力守护他的先祖。然而,墨菲特最后失败了。身为巨变发生之后唯一的幸存者,他现在必须学着和符文大地上的柔软生命交流,同时寻找自己存在于这个世界的意义。马尔札哈是虔诚的狂热者,致力于统一所有生命 - 他相信虚空的出现是使符文大地通往救赎的康庄大道。在苏瑞玛沙漠的废墟中,他跟随萦绕在内心的低语,一路来到了伊卡西亚。马尔札哈在那片废墟中凝视着虚空黑暗的核心,虚空带给他前所未见的力量及生命的意义。现在的他自称为先知,带领追随着他的信徒踏入奇异领域…或是释放螫伏于其下的虚空生物。茂凯是一个充满怒火,不断与闇影岛那些非自然恐怖生物奋战的高耸树人。他的家园被一场魔法之灾摧毁后,他被扭曲成复仇的力量,并仅以生命之泉浇灌于心木为生。茂凯曾是一个平静祥和的自然之灵,但他现在却疯狂地与闇影岛中的不死生物作战、竭力将它们驱逐出境,同时寻找能让闇影岛回复到昔日荣光的方法。易大师磨练陶冶自己的思想与体魄,他的身与心近乎合而为一。虽然他视暴力为迫于无奈的最后手段,但他那迅速而优雅的刀锋总能确保问题迎刃而解。身为最后一名爱欧尼亚艺术「无极之术」的传承守护者,他毕生致力于将这武术延续下去 - 利用他那七孔洞悉护镜的能力来审视具有潜力的新徒弟,并找出他们之中最有价值的人。莎拉‧好运同时以艳丽的美貌与无情的冷酷闻名,即使身处无数罪犯充斥的港口城市,她出众的特质也鲜少有人能出其右。她于幼时亲眼目睹刚普朗克谋杀了她的双亲,那副景象深刻地印在脑海中数年不散,直至将海洋之灾的船与他一起炸毁,实现了她残暴的复仇。低估赏金猎人意志的愚徒将会面临一名善于诱骗且难以预测的难缠对手,而且很可能还要再多吃一两颗子弹呢。悟空是一名狡猾的梵斯塔雅兽人,利用自己超群的力量、敏捷的速度及机智的头脑来迷惑敌人,取得优势。在找到自己毕生挚友──被称为易大师的战士后,悟空成为了远古武术──无极之道的最后一名弟子。手持魔法棍棒,悟空誓言守护爱欧尼亚。两度被杀、三度重生的魔斗凯萨,是来自古老时代的一名残暴军阀,利用他的死灵巫术束缚亡灵,永世为他所奴役。现在已经没什么人记得他过去曾经征战四方,了解他真正力量的人也少之又少。但有些老人依然记得,并且担忧他有一天可能卷土重来,再度成为生与死的主宰。被自己凡人的身躯和星灵的本质不断拉扯着,魔甘娜将自己的翅膀禁锢起来好拥抱人类,并将自己的痛苦和怨恨施加在那些不诚实和堕落之人身上。她拒绝一切自己认为不公正的法律和传统,并从蒂玛西亚的阴影中施放护盾和暗焰的锁链为真理而战 - 即使其他人试图压制这样的真理。最重要的是,魔甘娜坚信,即使是被放逐、被遗弃之人,也可能有东山再起的一天。索拉卡(电脑)是一名来自巨石峰顶神圣次元的漫游者,为了凡间而牺牲的不朽躯体,并保护他们免受自身的暴力天性威胁。她致力将怜悯与慈悲的美德散播给所遇见的任何对象,甚至也愿意治愈那些有意伤害她的人。即使眼见这世界的困境之处,索拉卡(电脑)仍然相信符文大地的人们尚未发挥其最大的潜力。身为一名年轻任性,居住在深海的梵斯塔雅人,娜米是第一个当星际漫游者破坏和族人古老的约定后,进而离开海洋、冒险进入陆地的玛拉族人。由于没有其它选择,娜米挺身而出、责无旁贷地完成了神圣的仪式,这将确保她们族人的安全。在这个新时代的混乱中,娜米用坚定的毅力和决心面对着充满变数的未来,并运用她那象征着海潮之音的令牌召唤海洋本身的力量。纳瑟斯是一名来自古苏瑞玛,豺狼容貌、高贵庄严的至高战士,并在沙漠中被视为英雄人物般的半人神。绝顶聪明的纳瑟斯曾掌握所有知识及战略技巧,并引导古苏瑞玛帝国走入数千年的辉煌。在帝国毁灭之后,他逐渐自我放逐,丰功伟业都成了过眼烟云的传说。现在,古苏瑞玛帝国又再次崛起,而纳瑟斯也再度归来,并决心守护它不会再次毁灭。比尔吉沃特流传着一个孤独的传说,这则故事就跟在那边沉没的第一座码头一样古老:有一个叫做纳帝鲁斯的钢铁巨人在蓝焰岛周围的黑暗水域漫游着。在被遗忘的背叛驱使下,他会挥舞着巨大的铁锚制裁那些贪婪的人们,将他们拖入深渊,然而,他也会对那些弱者伸出援手。据说他的目标是那些忘记付「比尔吉沃特税」的人们,他会把那些人拖入到浪潮之中──这铁铮铮的证据述说着没有人能够逃出深渊。来自失落已久的梵斯塔雅部落,妮可可以透过借用他人的外表来融入任何人群,甚至吸收他们情绪上的某些东西,瞬间分辨出是敌是友。没有人能确定妮可可能会在哪 - 又或是妮可可能是 - 谁,但那些打算伤害她的人将很快地看到她所显露出的本色,并感受到那股贯注了原始精神魔法的全部力量释放在他们身上。奈德丽自幼便于丛林深处成长,她擅于追踪,且能随自己的意志变身为凶猛的美洲豹。你无法以女人或是野兽来完全概括奈德丽,她精心布置的陷阱与精准致命的长矛都滴水不漏地捍卫着地盘,阻绝任何不请自来的侵入者。发现猎物时,奈德丽会以豹型无声地匍匐接近,在完美的时机猛扑使其措手不及 - 鲜少有人能够躲过如此死劫,而侥幸生存的幸运儿都流传着一个故事:丛林里有个天性凶残的狂野女人,她会用比刀锋还锐利的兽爪将猎物撕成碎片…每个脆弱心灵在夜里都曾经受到恶梦的侵扰,而夜曲便是这些恶梦融合之后诞生出来的集合体。如今的夜曲已然成为了由纯粹的邪恶组合而成的原始能量。它没有明确的五官,身体看上去有如不断流动的混沌黑影,唯一明显辨别得出来的部位只有身体两侧锋利的刀刃,以及它那闪着一丝冰冷的双眼。自从夜曲从精神领域解放之后,它的身影渐渐出现在现实世界。那些只能在真正的黑暗之中萌芽的恐惧,是促使夜曲继续成长茁壮的美味粮食。曾经有那么一位男孩想藉由杀死怪物来证明自己是英雄,只是最后却发现那头野兽仅仅只是一位需要朋友陪伴的孤单雪人。他们彼此因为古老的魔法以及对雪球的喜爱而产生牵绊,努努和威朗普踏遍弗雷尔卓德,把存在于幻想中的冒险付诸现实。他们希望终有一天能够再次见到努努的母亲,对于现在的努努来说,救出母亲才能成为真正的英雄。欧拉夫来自弗雷尔卓德境内险恶的洛克法半岛,他就像一个任谁都无法阻挡的破坏之力,手持战斧的他只想光荣战死在战斗之中。过去欧拉夫曾经收到一个预言,那就是未来他将会面临到如懦夫般任人欺压的命运。这个预言对欧拉夫及他的人民来说是一个极大的污辱,听到的当下他立刻暴怒,自此开启了死亡的追寻之路。他不畏危险,闯入了所有险象环生之地,并屠杀了数十名伟大的战士以及传说中的怪兽。之所以这么做没有别的原因,只是想看看有谁可以阻止他。如今的欧拉夫是代表冬之爪的执法者,他期待在即将到来的大战中终结自己的性命。曾经是一个好奇、有着血肉之躯的女孩,奥莉安娜现在是一个完全由发条组成的科学技术奇迹。她在佐恩下层地区发生的一个意外事故中,病得很严重。而她逐渐腐败的身体不得不一块块地被精巧的手艺品逐一取代。于一旁伴随着她的是为了陪伴及保护她而被制作出来的非凡黄铜球体,奥莉安娜现在可以自由地探索皮尔托福,以及那些更遥远的的地方。过去在皮尔托福有位名叫柯林.利瓦伊克的科学家。他对于自己女儿奥莉安娜的爱,远胜于世界上的任何东西。小奥莉在舞蹈方面,有着无与伦比的天赋,同时她也被联盟英雄的帅气英姿深深吸引着。为此她开始训练自己,冀望有一天,也能成为其中的一份子。然而,父亲的溺爱以及自己的天真,让她陷入了不必要的危险,小奥莉也因此丧命。奥莉安娜的死重创了柯林,让他陷入了深度的忧郁,也发了疯似的开始投身于科魔法的研究。柯林无法接受女儿丧命后的空虚与寂寞,所以他决定打造一个女儿的替身,完成小奥莉的梦想:成为联盟的英雄。他所完成的机器,是个以发条作为动力的杀人机器,为了纪念爱女,他把这台机器人取名相同的名字:奥莉安娜。这台机器强大的机能,让柯林了解到奥莉安娜将注定成为英雄联盟的一份子,但是为了抵抗无情的岁月与时光,他又打造了另一个机体「球球」,来作为奥莉安娜的宠物与保护者。这个球体,采用了全新的科魔法技术,以电力取代了发条作为主要动力。

    尽管奥莉安娜对于人类世界的种种道德规范不甚理解,但是她与球球现在正式成为了联盟的英雄参与战斗。不过,无论她多么努力的尝试,她始终都无法成为真正的人类。她试着与其他的英雄们进行互动,但是很少人能够真正的理解她;毕竟,大家都觉得在奥莉安娜危险致命的身体中,并不存在着「灵魂」这种东西...她并不难过,因为她在父亲的眼中,始终是个最完美的女儿。

    『与我一起跳舞吧~球球~ 让我们一起共舞到遗忘的终章吧...』鄂尔是弗雷尔卓德的神灵,掌管锻造以及工艺。他住在被称为炉心之家的巨大火山中,过着孤独的铁匠生活。在炉心之家中,鄂尔利用冒着泡沫的巨大锅炉冶链熔岩,在反覆敲打过后,呈现出来的是一件件品质卓越的器具。当别的半神──特别是弗力贝尔──在这个世界上制造纷乱时,鄂尔便会挺身而出,用自己巨大的铁锤或是山脉本身的能量,将这些浮躁的生物赶回其所属的地方。亚崔斯曾经在非自愿的情况下,成为战争星灵的寄宿对象,后来体内的天界之力遭到屠戮时,他却活了下来。足以撕裂天上星辰的力量,却无法使他屈服倒下。他及时学会接纳身为凡人的力量,以及随之而来的固执韧性。亚崔斯坚不可摧的意志点燃了殒落星灵的武器,如今以潘森之姿重生的他,起身对抗着神圣之力。符文大地从来不缺英勇的英雄,但是只有少数像波比一样顽强。身后背着一把有着她身体两倍大,从奥伦手中继承来的传说战槌,这名意志坚定的约德尔人花了无数年在寻找「蒂玛西亚的英雄」,一个传说中能够使用她的武器的天生战士。在此之前,她将尽职地投入战斗,运用她的战槌敲击出令人头晕目眩的每一下,击退王国的敌人。派克在比尔吉沃特的残恶码头是名声响亮的串叉手,原本他的生命应该会在一条巨大的青囊鱼肚中终结……然而他却归来了。现在他悄悄地潜伏在过往家乡潮湿的后巷小弄中,找上那些剥削他人赚取财富者,用他全新的超自然力量给予毫不拖泥带水的阴森末路- 而这个以狩猎怪物自豪的城市,如今发现另一个怪物正在狩猎他们。在丛林之城「伊克萨奥肯」中,姬亚娜为了坐上崇高的「云陶」之位,谋划着冷酷的阴谋。虽然在双亲的继位者名单上敬陪末座,但她挟着趾高气昂的自信与前无古人的元素魔法造诣,挑战挡在前面的对手。仗着大地对她的号令言听计从,姬亚娜认为自己才是伊克萨奥肯史上最优秀的元素法师。这样的她岂止该继承一座城市,连统领一个帝国也是顺理成章。葵恩是蒂玛西亚精锐部队中的顶尖翘楚,总是能够深入敌方阵营,完美地执行上头交付的危险任务。她和她那传说中的老鹰 - 威洛,有着无法分割的牵绊,他们的敌人总是在意识到自己并非只和一人战斗,而是和王国最优秀的两位英雄战斗前就已被击倒,。他们的作战方式既敏捷又如同特技表演,葵恩先用她的弩瞄准目标,而威洛则从上面追踪目标,使他们在战场上成为致命的一对。锐空身上不凡的魅力总能让身边的人为之倾倒。他是一名梵斯塔雅兽人,同时也是一位恶名昭彰的麻烦制造者。他是洛特兰这个兽人部族有史以来最伟大的战斗舞者,对于居住在爱欧尼亚高地的人类来说,锐空一直以来都是民俗节庆、狂欢派对,以及地下音乐的代名词。大家都知道这位精力充沛,而且旅居各地的表演者也是「逆羽」刹雅的搭挡。除了表演之外,锐空同时致力于协助刹雅完成她的理想。许多人崇拜他,有些人鄙视他,但对所有人来说,他都是个神秘的存在。拉姆斯,是个全然的谜。关于他的来历,受到刺甲保护的拉姆斯有着无数个不同的传说,从他是个半神、神圣的预言生物、或仅仅是被施了魔法的野兽。不管真相究竟是甚么,拉姆斯会继续他在苏瑞玛沙漠的旅程,不会因任何事物停下。雷珂煞是位于食物链顶端的掠食者,同时也是残暴的虚空生物。她一般会潜伏在地底,待猎物接近之后再窜出地面,一口吞噬掉猎物。她永不满足的饥饿曾经为古苏瑞玛帝国带来了极大的恐慌 - 旅行者、商队,甚至连武装部队都会刻意避开她和她的后代觅食的狩猎场。所有人都知道一旦雷珂煞现身在地平线上,接下来的死亡是绝对不可避免的。黑玫瑰学院惨无人道的实验造就了锐儿,这个反骨的行走兵器决心要推翻诺克萨斯政权。她的童年充满着苦难与恐惧,经历了不可言述的折磨,增强她控制金属的魔法并化为武器……直到她杀出一条血路,逃离时杀死了许多将她困住的罪魁祸首。现在锐儿成了帝国通缉的罪犯,她攻击遇见的诺克萨斯士兵,并持续寻找那间「学院」的其他幸存者。在保护弱者的同时,对过去折磨她的监督者赶尽杀绝。睿娜妲‧格莱斯克在她被烧毁的家园余烬中重启新生活,除了姓名和父母在炼金方面的研究之外什么也没有。在那之后的数十年间,她成了佐恩最富有的化学女爵,这位商业巨擘将所有人的利益都和自己系在一起,藉此建立自己的势力。成为她的合伙人,就能得来无法估量的回馈;成为她的敌人,就等着后悔自己的决定。但到头来,所有人都将为她效力。雷尼克顿来自遍地焦土的苏瑞玛沙漠,他是一个令人畏惧、充满愤怒的至高战士。他曾是帝国中最受人尊敬的战士,带领着军队为苏瑞玛赢来无数的胜利。然而,在帝国的衰败之后,雷尼克顿被埋在砂土之下,随着世界万物缓缓的转变,他也逐渐被疯狂吞噬。现在,他再次重获自由,不断的找寻机会杀死自己的哥哥-纳瑟斯,他相信他的疯狂、愤怒以及困在黑暗中数千年,都是纳瑟斯一手造成的。雷葛尔是一名凶猛残暴的梵斯塔雅人,每次狩猎完他都会从惨死的猎物身上搜刮一些战利品。雷葛尔特别沉迷于追踪猎物以及猎杀危险生物后产生的快感。他不断地在追寻着这世上最骇人的生物,特别是卡力斯的踪迹 - 这个来自虚空的野兽弄瞎了他的双眼。雷葛尔之所以喜爱狩猎并不是为了觅食或是荣耀,而是单纯享受追逐带来的快感。曾经是诺克萨斯顶尖剑士的雷玟现在流放于过去她亟欲征服的土地。她曾凭借着自身的意念在诺克萨斯的军队崭露头角,也因此得到一把蕴含着魔力的符文之剑和自己所属的战团 - 只不过,身处在爱欧尼亚之役前线的雷玟亲眼目睹这场战役的惨状,一直以来对于诺克萨斯的信念受到了考验,最后在无数死伤之下彻底瓦解。雷玟毅然决然斩断与帝国之间的牵绊,现在她徘徊于这个破碎的世界中寻找自己的归属,即使有谣言指出诺克萨斯本身已经重生了 …蓝宝是个年轻、脾气火爆偏激的发明家。只用了自己的双手和一堆废弃品,这位年轻的约德尔人就制造出了一个配备着电气化鱼叉及火焰喷射器的巨大机甲。虽然其他人可能会讥讽和嘲笑他的垃圾创作,但蓝宝并不介意 - 毕竟他手中拥有的可是能放射出火焰的武装机器人。古老而坚韧的秘术法师雷兹,是符文大地上公认经验最丰富的法师之一,他肩负着常人难以承受的重担。他身怀强大的奥术之力,背后的魔法卷轴收录了各种神秘法术。他的一生都在四处搜寻世界符文。世界符文是蕴含强大魔法的碎片,这股力量曾被用来从虚无之中塑造了世界。他必须尽快集结这些符文,以免遭到他人不当利用。尽管这些符文曾用于创造符文大地,但其中所隐藏的力量也足以将其摧毁。煞蜜拉无论何时何地都带着坚定的自信寻求刺激,在孩童时期,她苏瑞玛的家乡被摧毁了,煞蜜拉在诺克萨斯找到了她真正的天命,在完成一次次最为艰困的危险任务中,因风格与不怕死的性格闻名。煞蜜拉的武器有一对黑火药手枪和特制的刀具,生死交锋让她如鱼得水,她以受人瞩目的行事风格解决所有胆敢阻挡她的人。煞蜜拉无所畏惧且致命,她是一个知名的赏金猎人。天生喜欢追求刺激的她参与战斗不是为了名利、也不是为了钱财,不过是想将自己的能力磨练到极限。透过高强度的训练,她与生俱来的超能力已经完全被释放,让她能够把每一次的任务跟杀戮都转变为华丽时尚的演出。史瓦妮是一位残暴及无情的寒霜之裔,她来自冬之爪部落,弗雷尔卓德里最可怕的部落之一。为了生存,她的人民不断地与自然界的力量进行险恶的斗争,迫使他们突袭诺克萨斯人、蒂玛西亚人及艾伐洛森人以渡过严冬。骑着德鲁瓦斯克野猪「布鬃」的史瓦妮从鞍上带头发动最危险的攻击,用她手中的冰星锤来冻结及打击她的敌人。姗娜从小就遭受超自然的诡秘黯雾诅咒,后来加入了神圣的光之哨兵团,对黯雾发起猛烈反击。她最终却也因此而死,灵魂更被残酷的怨灵瑟雷西囚禁于灯笼之中。但困在灯笼中的姗娜拒绝放弃希望。她学会了利用黯雾的力量,并把握机会重获新生,虽然自己的样貌再也不同。如今的姗娜,挥舞着汇聚黑暗与光明力量的武器,尝试利用诡秘黯雾的力量对付诡秘黯雾本身。她那圣遗武器的每一发射击,都能救赎灯笼中迷失的灵魂。在与诺克萨斯的战争中,爱欧尼亚的地下犯罪王国日渐壮盛。而赛特脱颖而出,成为了一方之霸。虽然他最初只是个来自那欧地下斗技场中默默无名的挑战者,凭借着凶蛮的力量与坚不可摧的躯体,他很快地便声名大噪。如今,在击败了每一个对手、攻克每一项荣耀后,赛特凭借着自身的勇武之力,统治了曾经征战其中的地下斗技场,成为了名符其实的兽血拳皇。很久很久以前,木偶萨科曾经作为一个孤独王子的玩物,被施了魔法的他现在欣喜于谋杀和混乱。受到黑魔法的腐败和失去挚爱的主人,曾经仁慈的傀儡现在只能从被他折磨的可怜灵魂所产生的痛苦中找到快乐。他运用玩具和简单的技俩来达到致命的效果,血腥「游戏」所产生的结果让他感到相当愉快 - 而对于那些在深夜里听到暗笑的人们来说,他们可能已经被恶魔小丑标记成下一个玩物。在由神秘的爱欧尼亚战士组成的秘密组织「均衡」里面,慎是被尊称为暮光之眼的组织首脑。他渴望摆脱情感、偏见、以及自尊心的迷惑,并走在精神领域及物质世界之间那条看不见、不被感情所影响的审判之路上。为了致力于强化平衡的任务,慎挥舞着钢铁的刀刃和使用神秘的能量来对抗任何具有威胁性的人。希瓦娜是一个心中燃烧着符文碎片魔法的生物。虽然她经常以人类的形式出现,但她可以将她真正的面貌展露出来 - 一条令人生畏的龙,并用炽热的气息焚烧她的敌人。被王子嘉文四世拯救了生命之后,现在希瓦娜于他的皇家侍卫队服务着,纵使心里相当不安,但仍努力在蒂玛西亚多疑的人群中寻求众人对她的认可。辛吉德是一位佐恩的炼金术士,有着无人能匹敌的智慧,一生致力于超越一切知识的界限 - 他不惜任何代价,甚至是自己原本正常的心智,为此付出了极高的代价。他的疯狂还有逻辑可言吗?他调制的药品很少失败,但是在许多人的眼里,辛吉德早已经失去了全部的人性,只留下了一条混杂着痛苦和恐惧的有毒足迹在他的身后。过去的战争英雄赛恩,因用他赤裸的双手扼杀了蒂玛西亚的国王而被诺克萨斯所尊敬着 - 为了不被人们遗忘,他死后重新复活来服侍他的帝国。无论是否为盟友,赛恩不分青红皂白地屠杀任何站在他所经道路上的人们,这证实了他已经不再保有先前的人性。即使这样,粗糙的盔甲仍拴在腐烂的肉体上,赛恩继续肆无忌惮放纵地战斗着,试图在挥舞强大斧头的同时,寻找真实的自己。希维尔是一个在苏瑞玛沙漠中知名的宝藏猎人和佣兵队长。手持她传说中的武器:镶着宝石的十字刃,她为那些付得起价码的人赢下了无数的战争。希维尔以无惧的意志和无尽的野心闻名,为了大笔的佣金,她盗遍了苏瑞玛的古墓。然而苏瑞玛的古代力量再次崛起,希维尔发现自己身处矛盾的命运之中。史加纳是一只来自苏瑞玛隐密山谷的巨大水晶蝎子。身为古老巴尔克族的血脉,史加纳和他的家族因伟大的智慧和与大地有着紧密关联而闻名。他们的灵魂连结着附有祖先的思想及记忆的生命水晶。为躲避数不清的魔法攻击,巴尔克族进入长期的冬眠状态。但最近,有些威胁事件唤醒了史加纳。身为巴尔克族唯一的清醒者,对于那些试图要伤害他们的人,史加纳竭力保护自己的族人不受其害。索娜是蒂玛西亚弦乐演奏里最重要的音乐名手,她只能透过优美的和弦和充满生气的咏叹与人交谈。这种彬彬有礼的举止使她被那些高贵的上流人士所钟爱,尽管有人怀疑那使人入迷的旋律是真正的魔法 - 一种蒂玛西亚的禁忌。在外人面前极为沉默的她,不知何故,都能被身旁的一些亲密同伴所理解。索娜弹奏她的合奏曲,不仅抚慰受伤的盟友,更打击那些毫无戒心的敌人。索拉卡是一名来自巨石峰顶神圣次元的漫游者,为了凡间而牺牲的不朽躯体,并保护他们免受自身的暴力天性威胁。她致力将怜悯与慈悲的美德散播给所遇见的任何对象,甚至也愿意治愈那些有意伤害她的人。即使眼见这世界的困境之处,索拉卡仍然相信符文大地的人们尚未发挥其最大的潜力。斯温是统领诺克萨斯的总帅,于崇尚绝对武力的城邦中也是相当有远见的支配者。虽然在与爱欧尼亚的战争中失利并因此失去了左手,他仍以无情的决断力掌握了整个帝国的控制权。如今斯温指挥着前线的士兵,朝向只有他能预见的黑暗行军。在参杂著牺牲和秘密的漩涡中,最大的秘密是真正的敌人潜伏在里面。多格本的赛勒斯出生自蒂玛西亚的一个小镇,然而现在的他已然代表着蒂玛西亚王都的黑暗面。在他还是男孩的时候,他便发现自己天生拥有消除魔力的能力,而这样与众不同的天赋也引起了猎魔者的注意。本来是他们一员的赛勒斯最终遭到囚禁,只因这股力量令他们畏惧。如今,重获自由的赛勒斯成为了一名强硬的革命家,利用周遭的魔力摧毁这个他曾经效忠的王国…而那些同为术士,并且追随着赛勒斯的手下也似乎日渐壮大。星朵拉是一名骇人的爱欧尼亚法师,能自由操纵令人难以置信的强大魔法。年幼时,她鲁莽狂野的魔力令村里的长者很头疼。她因此被送去学习如何控制她的力量,最后却发现表面上的导师其实是要限制她的能力。星朵拉将感受到的背叛与痛苦能量化作黑暗星体,誓言摧毁任何尝试想控制她的人。贪啃奇在历史中拥有无数个名字,他优游在符文大地的水路中,吞噬可悲的猎物来喂养他永不满足的胃口。尽管他可能以格外迷人骄傲的样貌现身,他通常还是在各处流浪,找寻着毫无防备的倒霉鬼。他的鞭舌能够击晕目标,即使是一名在数十步之遥的装甲士兵也无法幸免;而猎物将会跌进贪啃奇的肚里,被带往有去无回的深渊。塔莉雅是来自苏瑞玛的一位游牧民族,在青少年的梦想和成人的责任之间拉扯。她几乎走遍了全瓦罗然大陆,认识了自己日益强大的能力。尽管她最近返回家乡保护她的部族,有些人却将她柔软的心视为弱点,因此付出了代价 - 塔莉雅外表虽然年轻,但蕴藏其中的意志能够摇动山河,精神能使大地为之撼动。塔隆是黑暗中的一把利刃,更是一位无情的杀手,能够在没有任何警告的情况下,进行暗杀并于警报响起前逃离。塔隆在从小就培养了他打斗、杀人、偷窃习惯及如何生存下去的诺克萨斯街头上,有着众所皆知的危险名声。而现在他被恶名昭彰的杜‧克卡奥家族所雇用,听命于帝国的指挥并进行致命的危险交易,暗杀敌人的首领、船长和英雄们…以及任何愚蠢到嘲讽他们主人的诺克萨斯人。塔里克是保护者星灵的化身,身怀强大的力量,守护着符文大地上的爱、生命,与美。他因为背弃了自己的职责而被他的家乡──蒂玛西亚流放。塔里克前往了巨石峰寻求心灵的救赎,却在抵达峰顶时受到了星辰的召唤。如今他和居住在巨石峰峰顶的星灵融为一体,瓦罗然之盾决心挺身而出,对抗虚空生物的入侵。即使是最险峻的阻碍也无法使提摩停下脚步。他总是满怀着热情,以开朗乐观的态度探索这个世界。提摩对于道德感的标准有自己一套原则,他遵循着班德尔侦察队守则行事并相当自豪。有时候提摩会因为过于热心,而没有察觉到自己的行为会导致何种后果。虽然某些人认为侦察员没有必要存在,但绝对没有人会质疑提摩的信念。狡诈又残暴的瑟雷西,是闇影岛上雄心勃勃、永不安息的怨灵。他曾经是无数奥术秘密的守护者,一直寻求着某种超越生死的力量。瑟雷西擅长以缓慢而痛苦的各种方式折磨猎物,粉碎他们的心智,藉以维持自身力量。受害者得面对比生老病死更可怕的苦难,被永世囚禁在灯笼中,任瑟雷西折磨灵魂。当许多其他约德尔人将自己的精力投入发现、发明或制造简单的恶作剧时,崔丝塔娜总是被伟大战士的冒险所启发。她听过很多关于符文大地的事情,它的派别、它的战争,并相信她的种族也值得成为传奇人物。第一次踏上了这个世界,崔丝塔娜拿起了她那发出隆隆声响的可靠大炮,以坚定的勇气和乐观的态度跃入了战斗之中。特朗德是一只笨重又狡诈的巨魔。对他而言,凡事都可以靠武力解决 - 就连弗雷尔卓德都不例外。特朗德对自己的领土有着强烈的守护意识,任何愚蠢到胆敢侵入他领地的人必遭受追击。他挥舞着由真冰所组成的巨大棍棒,藉由棒子发散出的寒气冷透敌人的骨头,同时用那锯齿状的冻结柱子刺穿目标,最后在受害者的血逐渐流向苔原时放声大笑。泰达米尔曾用他那永不熄灭的暴气和怒火,穿过弗雷尔卓德,公然向北方最伟大的战士下战帖,为他即将到来的黑暗日子做好准备。这个愤怒的野蛮人一直为自己被歼灭的氏族寻求报仇的机会,尽管最近他与身为寒霜之裔的「艾伐洛森」部落族人 - 艾希成为了伙伴,并与她的人民一同居住。他那超乎常人的传奇力量和毅力,带领了他和他的新盟友迈向无数次的胜利。逆命是个恶名昭彰的赌徒和骗子,他透过赌博走过了世界上大多数的地方,也赢得了不少敌意和敬意。他很少认真看待事情,以嘲讽的微笑和漫不经心的态度渡过每一天。不论处于什么状况,逆命手中总是留着一张王牌。出生于佐恩的鼠患中,图奇是个对于污染物情有独钟的鉴赏家,他不怕弄脏自己的爪子及身体。拿着一把化学动力弩,瞄准着皮尔托福人们的镀金心脏,他发誓要向居住在地面上的人们展示他们的内心到底有多么肮脏。图奇总是偷偷摸摸地行动着,当他没有在污水坑里时,那他一定正在深深地挖掘其他人的垃圾,寻找被丢弃的宝藏 … 也许是一个发霉的三明治。乌迪尔虽然看似和正常人无异,但是他体内却有着四股原始猛兽神灵的力量。依照不同战斗情况的需求,他可以借由转换不同神灵的附身来获得不同的能力:其中包括猛虎的凶猛和速度、乌龟的回复力、黑熊的蛮力和凤凰的不灭烈焰。运用这些姿态不同的力量,乌迪尔可以力退任何对自然秩序造成威胁的敌人。乌尔加特过去是诺克萨斯一名强大的刽子手,他替帝国手刃之人无数,最终却仍遭其效忠的国家背叛。乌尔加特被绑在铁链上,并被送入了毒渊-佐恩下方充满剧毒的矿坑-在那里,他学习到甚么是真正强大的力量。再次现身时他已经成了这罪恶地下世界的恶梦,并将灾难与恐惧散播在城市之中。他透过曾经奴役自己的链条来惩治那些不法之徒,他誓言净化曾隶属于毫无价值之人的新国度,并将这个地方改建为痛苦的温床。身为古老冥血族之一的法洛士,是个喜爱用箭矢折磨敌人,让敌人在死亡前欲哭无泪、精神面临崩溃的致命杀手。法洛士于史诗级的冥血战役尾声被监禁了起来,但在几个世纪后逮到机会寄宿于两个爱欧尼亚猎人所重铸而成的新躯体 - 这两人在不知情的情况下释放出法洛士,便被那把充斥着法洛士灵魂的弓箭所控制着。现今的法洛士为了进行残酷的复仇,到处狩猎那些监禁他的人们,但正因如此,躯体里的凡人灵魂一路以来都激烈地反抗着他。莎乌娜.汎是一名无情且致命的蒂玛西亚暗夜猎人,一生致力找寻并摧毁那个谋杀她家族的恶魔。手腕上的弩弓与胸口满溢的复仇便是汎的武装,只有从暗影中以银箭亲手杀死与黑魔法相关的势力,她才能感到心满意足。维迦是位对黑暗魔法极度狂热的大师,他欣然接受了极少数凡人才敢接近的力量。作为班德尔城一个自由奔放的居民,他渴望超越约德尔魔法的力量,于是转向隐藏了数千年的神秘文本。现在,他成为一个对宇宙奥秘有着无穷迷恋的固执生物。维迦经常被其他人低估 - 即使他相信自己是真正的邪恶,而他拥有的内在道德,导致一些人常质疑他更深层的动机。目前还不清楚威寇兹是否是虚空在符文大地上第一个孕育的生物,但是肯定没有东西能达到它那残酷的水平及精于计算的感知能力。当他的同类毁灭或玷污周围一切事物时,他反而仔细审视和研究着物质世界 - 以及居住在上面奇怪又好战的生命 - 藉此找出虚空生物可以利用的任何弱点。但是,威寇兹并非是一个被动的观察者,他常用那致命的等离子射线来打击任何威胁,或是破坏世界本身的结构。在闇影岛的黑暗中心,一名约德尔人独自穿过重重鬼魂黯雾,因其中的幽暗悲痛而心满意足。伴随着源源不绝的青少年忧虑和脚下拖着的强大黯影,薇可丝住在她一手打造的忧愁世界中,远离那令人作呕的「世俗」喧嚣。虽然她态度消极,扫除色彩与欢愉却十足的快狠准,用她的厌世魔法阻止所有试图闯入之人。菲艾曾经是流落佐恩街头的罪犯,她个性暴躁、冲动,行为也十分粗暴。她过去的经历导致她不怎么甩那些坐拥权势的重要人物。菲艾完全是靠自己成长到现在的样貌,她除了拥有绝佳的生存本能,还培养出有些恶趣味的幽默感。现在她在皮尔托福的警备队服役,并负责维护城内的治安。她手上的海克斯拳套可以不费吹灰之力地粉碎建筑物以及那些想要造次的罪犯。一个失落已久的王国,一位千年之前的王者 ─ 维尔戈为了使亡妻死而复生,触发了一场被后世称为「殒落诅咒」的魔法灾难,自己也不幸殒命。如今的维尔戈已经变成了一个强大的亡魂怨灵,依然执着地迷恋着几百年前死去的王后。如今人称他为殒落王者,控制着致命的夺魂夜晚,在符文大地上不懈地搜寻着,希望有朝一日能将她追回。与此同时,无穷无尽的黯雾从他早已支离破碎的冷酷心脏中汹涌而出,扫荡他面前的一切阻碍。维克特是创新科技时代的先驱,他将毕生心力投入在能够使人类进步的科技上。他是完全的理想主义者,不断试图把佐恩人民提升至超出人类极限和理解的境界。他相信唯有接纳「荣光进化」,才能让人类隐藏的潜能彻底被激发。维克特用他经过钢铁和科学强化的身体,热切地追求他心目中那光明的未来。弗拉迪米尔是一名渴望着人类鲜血的恶魔,打从诺克萨斯帝国建立以来,他就深深影响着帝国的局势。弗拉迪米尔除了可以透过不寻常的方式延长他的生命,他对于鲜血的掌握也使他可以轻易地操控他人的心智与身体 - 如同他操控自己一样简单。在诺克萨斯贵族聚集的华丽沙龙中,弗拉迪米尔可以轻松地使周围的男男女女对他产生偶像般痴狂的崇拜 - 然后在阴暗的后巷中,吸干敌人的鲜血。 对于那些敬畏古神的人而言,弗力贝尔是风暴的实体化身。他充满破坏力、野性和倔强的坚毅,早在凡人漫步于弗雷尔卓德的冻土苔原,他就已经存在。这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他誓死保护的东西。人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久,如今他为了古老之道而战 ─ 他要让这片土地回归野性,让鲜血畅流无阻。他渴望迎战任何反对者,亮出他的尖牙、利爪与雷霆般的压制力。沃维克是一名在佐恩阴暗街道狩猎的怪兽。他透过痛苦的实验转化,身体与复杂的化学管道系统融合,血液里充满了肆虐的炼金术。他从阴影中现身,捕捉那些在城市深渊中为所欲为的罪犯。沃维克被鲜血所吸引,并会因血腥味而陷入疯狂。所有喷洒出鲜血的人,都没办法逃过他的魔爪。刹雅是梵斯塔雅一名致命、犀利的改革者,她一个人发起了战争,希望能拯救自己的同胞。她运用高速的身法、诡计,还有跟刀刃一样锋利的羽毛清除所有挡路的障碍。为了让他们日渐消亡的部落重返荣耀,刹雅与她的情人,锐空同心协力,锲而不舍的奋斗着。齐勒斯是一名来自古苏瑞玛帝国的至高魔导;一个充满古老秘术能量,在魔法石棺的碎片中扭动的灵体。几千年来,他被困在沙漠之下。但当苏瑞玛帝国再次崛起,他也从千年的囚禁中被释放。 强大的力量令齐勒斯陷入疯狂,现在他企图夺回那些他坚信原属于自己的一切,并以他的形象建立新的帝国,取代世界上那些傲慢自负的文明。赵信是守护着光盾王朝的战士。他过去曾被判处成为诺克萨斯竞技场的角斗士,在历经无数次残酷的战斗后,最终被蒂玛西亚军队解放。从那时开始,他便誓言奉献自己的生命,效忠于崇高的蒂玛西亚。赵信手持他最惯用的三叉戟,为拯救他的王国而战。若有人尝试反抗蒂玛西亚,他将不惜一切代价地击败对手。犽宿是一名拥有钢铁意志的爱欧尼亚人,亦是个行动快如疾风、可以舞动清风来斩断敌人的剑士。只不过年轻骄傲的他,被误会地指控谋杀他的师傅 - 且因无法证明自己的清白,被迫杀害自己的兄长自卫。即使在杀害他师傅的真正杀手被揭露之后,犽宿仍旧无法原谅自己所做的一切,现在他不断地徘徊在家乡,而伴随在他的刀刃左右的唯有一股疾风。生前,他是犽凝 ─ 犽宿同母异父的哥哥,是故乡剑塾的知名弟子。但当他死在弟弟之手后,却发现自己被灵界中的邪恶灵体所侵扰,不得不用祂自己的刀剑将它弑杀。如今,被诅咒的犽凝佩戴上了祂的恶魔之面,开始了不懈的追猎,他要猎尽所有同种的恶魔,从而查清自己究竟成为了什么。作为被遗忘已久的宗教修会最后幸存者,约瑞科主宰死者的力量不但庇佑着他,也同时是一个诅咒。困在闇影岛之中,他唯一的陪伴就是他收集的腐烂尸体以及尖叫亡魂。约瑞科令人咋舌的行为相当不符合他实际的高尚意图:为了解除殒落王者对他家园的诅咒。悠咪是一只来自班德尔城的魔法灵猫,她曾是约尔德女巫诺拉的魔宠。在她的主人神秘消失之后,悠咪成了诺拉那本有自主意识的《境界之书》的守护者,她透过书页的通道四处寻找主人的踪迹。悠咪渴望被宠爱,在旅途过程中会寻找友善的同伴一起旅行,以发光的屏障与强烈的意志力保护同伴。虽然书努力想让她专心寻找主人,她经常会因为物质上的诱惑而分心,像是打盹和捕鱼。但她最后总是会为了寻找朋友而继续努力。在佐恩的污水坑深处以及裂缝中可以看到许多从工厂或实验室泄漏出来的有毒化学物质。札克,就是从这些有毒物质之中诞生出来的产物。一开始他还只是一个弱小的软泥,然而现在,他已经发展成一个具有独立思考能力的生命体。札克居住在城市各个管道之中,有时候会现身在人群面前,帮助重建佐恩境内废弃的基础设施,或是对那些需要帮助的人伸出援手。劫的性格残忍、无情,他是幽影军团的领导者。他之所以创立这个组织,只为了将爱欧尼亚自古流传的魔法和武术传统军事化,并藉此驱逐所有诺克萨斯的侵略者。战争期间,劫内心的绝望促使他碰触禁忌,并解开了神秘的影子之力 - 一个相当邪恶且强大的灵魂魔法,稍有不慎,便会侵蚀世间万物。如今劫已掌握了所有禁术,他将毫不留情地摧毁任何对爱欧尼亚会造成威胁,或是违抗他订定的秩序之存在。婕莉是固执、性格刚烈的年轻女性,来自佐恩的劳动阶级家庭。她运用电力魔法来为自己还有改造枪充能。这难以掌控的力量反映了她的情绪,引发的火花则体现出她面对生活时雷厉风行的作风。婕莉对他人抱持深厚的同理心,每一次迎战都带着亲友与家园所赋予她的爱。虽然她积极助人的热心有时会带来反效果,但婕莉深信一件事情:为了小区亲友挺身而出,他们就会与你并肩作战。婕莉不是来水晶蔷薇祭典搞什么阴谋诡计的。比起拟定复杂的计划,她宁可直接行动,这也是为什么宴会宾客没能猜到今年她会上演一出:以被拒者之名来宴会砸场!没有人——就连那潇洒迷人的未来对手——都没有料想到她的出现。希格斯是一名天生对炸弹情有独钟的约德尔人。他原本在皮尔托福担任汉默丁格的助手,但他渐渐对这种一成不变的生活感到厌倦。在因缘际会下,他结识了一位名为吉茵珂丝的疯狂炸弹客。在一整夜的狂欢后,希格斯决定接受吉茵珂丝的提议并搬到佐恩居住。现在他可以随心所欲地探索自己热爱的事物,恐吓那些化学男爵和市井小民。希格斯永远不会停止他的爆炸艺术。极灵曾是伊卡西亚一名强大的法师,在目睹家园被虚空毁灭之后,他开始致力研究时间魔法。极灵不曾浪费一分一秒在哀痛上,最后成功召唤出远古的时间魔法来预测所有可以挽救族人的可能性。只不过,他万万想不到这么做居然让他获得了永生。现在的极灵可以穿梭于过去、现在和未来,并扭曲周围时间的流动。他不断地在寻觅着某一个时间点,让时光回溯,借此消除伊卡西亚毁灭的事实。柔依是调皮、想象力跟改变的化身。作为代表巨石峰与星空联系的信使,柔依能够预示即将改变世界的重大事件。她的存在本身扭曲了掌管现实的神秘法则,有时一个无心的差错就会引起足以动摇世界的灾变──尽管她没有丝毫恶意。这也许能够解释为何柔依总是以一种轻松,甚至可以说是有些不认真的态度履行她的义务。她把大部分的时间都拿来玩耍、恶作剧,或是想一些其它的花招来娱乐自己。柔依可爱无害的外表也许让你觉得与她相遇是一件开心的事,但事实往往比你以为的还要复杂,还要危险。枷萝诞生于某个发生在远古的邪恶灾厄,她是大自然愤怒的化身 - 美丽植物与人类的结合体,她所到之处必定绽放出新生命。她视瓦罗然大陆上的人类为供给种子养分的来源,她从不觉得用致命的棘刺杀死他们有什么不对。枷萝真正的目的至今仍没有人知晓,她环游于这世界,从不掩饰她内心的原始欲望 - 让她的后代占领所有地方,并扼杀所有其他的生命。
    • - 当阿璃的绝招「飞仙」使用完后,她的生存能力会急剧下降。
    • - 待在小兵的身后,可以使得阿璃的「倾城」难以使用,同时也可以有效降低阿璃对你造成的伤害。
    • - 阿卡莉进入暮光朦影后仍然会被范围技能击中。击中后可短暂使她暴露位置。
    • - 阿卡莉的落掷苦无在最大技能范围内和满能量条时会特别强大,试着在她的能量耗尽时跟她战斗来取得优势。
    • - 血量过低且阿卡莉有大招时记得不要在场上停留,赶快回城才是明智的选择。
    • - 亚历斯塔的破坏力很强,而且也非常强悍,试着瞄准其他脆弱的伤害输出单位。
    • - 在塔旁边的时候,要小心大地粉碎/ 野蛮冲撞的连技。
    • - 当亚历斯塔使用他的绝招时,最好后退等效果消退后在行攻击。
    • - 当阿姆姆可以使用绝招的时候,切记不要跟队友聚在一起。
    • - 频繁的走位或躲在小兵的后面,都可以有效增加阿姆姆使用绷带牵引的难度。
    • - 阿姆姆的招数「绝望」可以让购买加生命道具的敌方,背上一定的风险。
    • - 当艾妮维亚在推线的时候,试着与队友一起包抄突袭她。人多的优势比较容易让凤凰蛋型态死亡。
    • - 如果你是个远距离攻击英雄,请尽量待在远处以利闪躲寒冰闪耀的攻击。
    • - 多在兵线上面与艾妮维亚对战,如果进入了丛林地区,她可以使用寒冰屏障来阻挡你的去路。
    • - 安妮召唤的巨熊泰贝尔会对周围的敌人造成伤害,可以的话尽量躲得越远越好。
    • - 召唤师技能中的「重击」可以用来削弱泰贝尔大量的生命。
    • - 注意安妮身上的白色漩涡特效,那代表嗜火准备完成,下一个攻击技能会发动晕眩效果。
    亚菲利欧的每种武器都有各自不同的缺点,试着在他拿到那些最适合你的英雄发挥的武器时攻击他吧!小心那柄紫色的重力枪,它可以将你定身。
    • - 由于天生缺乏防守性技能,艾希是个非常好围剿的目标。
    • - 若艾希好一阵子没有使用魔法水晶箭,孤身一人时请小心。
    • - 试着待在他的环绕星体内,这样一来他们就无法伤害你了。
    • - 环绕星体在他受到击晕或沉默时会消失,这是反击的好机会。
    • - 他在走一直线时会获得额外移动速度,但一旦受到伤害效果就会消失。
    • - 他的星涌能够成长成为大范围的攻击,别待在相同的地方太久!
    TBD
    • - 阿祈尔非常依赖自己的砂漠禁军来造成伤害与位移。试着在禁军静止时对他造成伤害。
    • - 阿祈尔是一名伤害会随时间增加但缺乏爆发性的法师。试着在他的伤害越来越高前将他一波带走。
    • - 试着把砂漠禁军当成熊熊的火焰,你可不会想要站在烈焰中吧。
    • - 巴德的敌人也可以使用奇幻旅程,只要他觉得这是安全的。
    • - 你可以踩在守望神龛上破坏它。
    • - 巴德的凝滞命域可以施放在友军、敌人、野怪和防御塔上,有时候这是开战的好机会!
    • - 当布里茨的血量很低时,他的被动效果会开启一个护盾。
    • - 走在小兵的后面,可以防止突然被火箭抓取拉走,因为布里茨的火箭抓取只会抓第一个所遇到的敌人。
    • - 布兰德必须先放出一招魔法攻击以继续后面的连接技。躲开火焰烙印或炼狱风暴可以有效打乱他的进攻节奏。
    • - 当你看到布兰德使用末日熔岩时,试着离群众远一点。起始的岩浆飞行速度缓慢,让我方有足够的时间反应整队。
    • - 布兰德的被动技能让他在对抗群聚的英雄时显得很有优势。切记一定要散开来对付他!
    • - 布郎姆必须使用凛冬冲击或是普攻来标记敌人,使其获得震荡冰封叠加。如果你被标记了,在被攻击到 3 下之前赶紧离开战斗范围以免被晕眩。
    • - 布郎姆的大绝需要一些施法时间,善用那些时间来闪避。经过冰冻的裂隙将会缓速你,善用走位来避免经过裂隙。
    • - 雄心重盾让布郎姆有极高的方向性防御,等候此技能效果消失或是移动方向来攻击他。
    • - 当凯特琳使用镇暴射击骚扰你时,尽量躲在士兵背后(穿透敌人后伤害递减)。
    • - 若你站在王牌射手的路径上,可以帮你的队友挡子弹。
    • - 卡蜜儿的护盾无法同时承受两种伤害。所以你可以在她拥有其中一种护盾时,输出另外一种类型的伤害去打击她。
    • - 海克斯晶体结界的技能范围非常小,所以你可以在她靠近前迅速逃离现场。
    • - 当你已经中了卡莎碧雅的毒时,要小心她的双生毒牙。
    • - 当她施放石化凝视时,你要背对她,这样只会被减速而不会被晕眩。
    • - 购买一些增加生命值的道具,可以减低科加斯迅速击杀你的机会。
    • - 尽量不要让科加斯成长到最大体型。
    • - 破裂在攻击前,会在地上出现烟雾,所以看清楚在哪攻击,就可以躲过科加斯的连技攻击。
    • - 小心库奇的飞弹,他们会造成溅射的效果,所以就算你躲在小兵后面还是有可能受到伤害。
    • - 库奇在使用女武神特攻或炸弹快递后变得很脆弱。若库奇使用了该技能进场,则可将注意力转移到他身上。
    • - 当达瑞斯的索魂夺命正在冷却时,是比较没有骚扰能力的。
    • - 达瑞斯从会战中逃脱的能力是有限的。如果你面对他时是占优势的,那就尽量勇往直前吧!
    • - 当你被月光精华影响时,闪避月牙天冲或是移动到安全的地方是非常重要的。
    • - 苍白月瀑只会存在几秒钟。在护盾消逝前,避免与黛安娜交战。
    • - 黛安娜在未使用月光精华时,发动朔月幻步可以让她打的非常主动,不过你可以在她移动到无法回头的位置时,给予她缓速或晕眩。
    • 别想尝试对抗恶摩
    • 将全部献给恶摩
    • 无论如何,千万别杀了恶摩!他会摧毁你的核心!
    • - 试着在蒙多医生使用终极必杀技后马上和队友使用强大的攻击技能。如果不能够立刻杀死他,他会迅速回复生命。
    • - 当蒙多医生使用背水一战技能时,则可以尝试使用点燃来消耗他大幅回复的生命。
    • - 朝着达瑞文使用回旋飞斧后落地的位置施放指向技。
    • - 对抗达瑞文的目标应该设定在使他漏接他的斧头。如果能做到的话,他的伤害会降低的非常明显。
    • - 艾克在没有大绝时,明显弱得多,观察他是否有分身尾随以判断他的大决是否可以启动。
    • - 艾克的震荡区域需要 3 秒引爆。试着观察他的轨迹以判断该区域在哪。
    • - 时光枢纽的第二次攻击造成更多伤害,试着躲开。
    • - 伊莉丝的蜘蛛型态面对英雄的生命偏低时会更加的危险,人类型态则是适合压迫生命偏高的英雄。
    • - 伊莉丝的韧丝飞跃只会让她在原地上下移动,但是她可以飞降在范围内任意位置的敌方目标身上。
    • - 韧丝飞跃的冷却时间很长,在这段期间内她会是比较脆弱的。
    • - 购买真视守卫可以帮助你侦测伊芙琳的位置并且预防她的埋伏。
    • - 伊芙琳的威胁大部份来自于她的魅惑技能「咒欲迷尘」,如果队友被标记,记得保护该名队友;如果你被标记,也确保周围有其他友军挡在你跟伊芙琳的中间,以避免受到她的爆发伤害。
    • - 如果你察觉伊芙琳准备要袭击队友,可以透过聊天讯息或是地图信号提醒他们。
    • - 伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。
    • - 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,因此确保在士兵旁边,利用士兵来躲避他的技能。
    • - 秘术射击附带触发命中效果,包括召唤师峡谷的红色的树精长老的增益。
    • - 不屈斗魂会显示菲欧拉攻击的方向,当她来袭时你能有所准备。
    • - 在对菲欧拉使用控制技能时要格外小心,菲欧拉的斗转之力能够将你施放在她身上的招式转为对付你的力量。
    • - 在飞斯使用他强化过的攻击后几秒内,飞斯的攻击会变得相当致命 - 记得在他的三叉戟闪烁光芒时远离他!
    • - 飞斯很灵活,特别是在技能还没冷却的时候 - 引诱他早点放出这些技能,然后对他使用控制技能,或直接痛殴一顿吧!
    • - 加里欧在充能杜兰德之盾期间,他的移动速度会降低。
    • - 加里欧跃向空中前英灵之门可以被敌人的攻击中断。
    • - 加里欧无法藉由光荣制裁穿墙。
    • - 枪火谈判可以造成大量的物理伤害。如果对方刚普朗克处于顺风时,不妨购买一些增加物理防御的道具。
    • - 当刚普朗克达到 6 级时,小心他的全地图大绝,加农炮幕!
    • - 增加物理防御可以有效减少盖伦造成的大量物理伤害。
    • - 当你的生命偏低时,尽可能躲避盖伦,因为他的蒂玛西亚制裁能够很快的斩杀你。
    • - 在树林里攻击盖伦要小心,因为你会受到审判技能造成的全额伤害。
    • - 审判只击中一个目标时会造成最大伤害。如果无法逃出技能范围的话,试试跑到小兵中间来减少承受伤害。
    • - 呐儿在从大变小后的 15 秒内无法产生怒气,利用这点开战吧。
    • - 呐儿的动画与怒气条会随着他接近形体转换而改变。
    • - 呐儿的大绝如果把你撞击到墙面上将会晕眩你,在地形障碍附近作战要小心啰。
    • - 呐儿在从大变小后的 10 秒内无法产生怒气,利用这点开战吧。
    • - 呐儿的动画与怒气条会随着他接近形体转换而改变。
    • - 呐儿的大绝如果把你撞击到墙面上将会晕眩你,在地形障碍附近作战要小心啰。
    • - 古拉格斯能够用其终极必杀技撞开所有人。注意不要被撞向他,或者更糟 ─ 被撞向敌方防御塔。
    • - 肉弹冲击的冷却时间很短,你很难追上古拉格斯,不要追得太紧。
    • - 葛雷夫所造成的多为物理伤害,所以增加物理防御会是个十分有效率的选择。
    • - 快点离开只手遮天的区域范围,可以移除扰人的特殊效果。
    • 关的圣雾只会跟随她一次,接着就会在她离开时烟消云散。
    • 关必须用技能或攻击造成一次命中,才能再次施放她的大绝,请在她的两次施放之间尽量避开她。
    • 关需要进行几次攻击才能最大化她的伤害,因此请尽量打她一个措手不及。
    • - 赫克林可以藉由灵魂恐惧从周边的敌人身上吸取生命,但这并不代表他有足够的耐久性,对他使用爆发性伤害会非常有效。
    • - 赫克林暗影的逆袭会使敌人陷入恐惧,在会战时散开可以降低此招的影响性。
    • - 汉默丁格召唤炮台后最好快点找队友一鼓作气摧毁它。
    • - 小心汉默丁格的「升级!」,他可是会用那个招式来给你惹上大麻烦,等他的大绝结束后,冲进去杀爆汉默丁格吧!
    • - 尽可能击杀触手能让你在对上伊罗旖的战斗中轻松些。
    • - 当你的灵魂被抽离后,尽可能的反攻吧。对伊罗旖造成伤害能降低灵魂的持续时间。
    • - 尽可能不要在伊罗旖施放虔信一跃时群聚在一起,来降低伊罗旖可使用的触手数量。
    • - 小心爱欧尼亚狂热的叠层并在效果解除后对伊瑞莉雅发动攻势。
    • - 兵线的存在会大幅提升伊瑞莉雅的机动性,若是在身边有小兵的情况下与她对线记得谨慎行事。
    • - 伊瑞莉雅发动不屈秘舞时记得不要浪费太多具高影响力的技能在她身上。
    • - 埃尔文可是很机灵狡猾的!小心别追太远了。
    • - 埃尔文的草丛存在时间很长,注意他的埋伏!
    • - 在埃尔文的黛西蠢蠢欲动时,可不要跑去单挑他!
    • - 保留一个打断技能给珍娜的大招。
    • - 留心听飓风呼啸蓄力的声音,以防珍娜在屏幕后或树林的突袭。
    • - 珍娜辅助友军处于最强劲状态。骚扰她的友军能够削弱珍娜对你的威胁。
    • - 远离帝国战旗与嘉文四世之间的路径,以免发生被击飞的效果。
    • - 浩劫降临所造成的竞技场是个很可怕的力量,但是移动冲刺的技能能够穿越它。
    • - 与他对战时,试着尽量减少接触时间,而不要与他面对面的互打。防止他连续攻击,可以大幅减低他可能造成的伤害。
    • - 贾克斯可以在短时间之内闪避所有的普通攻击,并于技能结束后晕眩所有在他身旁的敌人。在此技能结束后,再对他展开攻击。
    • - 杰西可以进行远距离或近距离攻击。请注意他的姿态来确认他的攻击模式。
    • - 如果你看到杰西设置了中子加速器,请小心他随时会击发电磁脉冲。
    • - 杰西在游戏早期是非常强大的,如果他已经获的了优势,请尽可能打的保守一点。
    • - 致命伏笔只会对曾在 4 秒内受到烬的普攻、陷阱、或友方攻击的目标造成控制效果。
    • - 烬会在地图中放置隐形的陷阱,小心脚步!
    • - 烬的普攻很痛,不过他在打完第四发时子弹会用完。利用这段空窗期来扳倒他。
    • - 吉茵珂丝的链炮需要一点时间加速。如果你看见她拿出火箭削减你的血量,试着冲到吉茵珂丝的身边消灭她。
    • - 吉茵珂丝的大绝在你靠她很近的时候对你的伤害减少。
    • - 咬咬手榴弹需要很长的冷却时间,这代表这时候的吉茵珂丝非常脆弱,如果她不小心失手没有将敌人定身,那她的小命就难保了。
    • 凯莎相当擅长猎杀孤立的敌人,记得和你的队友成群结队地行动来对抗她。
    • 那些手比凯莎长的法师或远距离英雄对凯莎来说相当棘手。
    • 确保在你的视野盲区中放置守卫,这样凯莎接近你时才能察觉到。
    • - 克黎思妲的机动性是建立在攻击动作上的。这意味着当目标逃出她的攻击范围后她的机动性将会大大降低,减缓她的攻速也可以让克黎思妲的交战范围缩小。
    • - 克黎思妲无法取消普攻,虽然她的移动能力很强,但只要你能够预测她的攻击时机,就可以找到对她发动攻击的时机。
    • - 如果你能脱离克黎思妲的视野,譬如进入草丛中,她的普攻将无法命中并落地造成零伤害。
    • - 卡玛的被动效果是当技能或普攻击中敌方英雄时,可以降低真言符印的冷却时间,因此尽量不要让卡玛轻易地就对你造成伤害。
    • - 生灵火魂在击中目标时会爆炸对周围的敌人造成额外伤害,当看到技能往自己的方向飞过来时记得马上往旁边闪避,应该有机率可以躲掉爆炸造成的范围伤害。
    • - 特化链结是一个很好的反制技能,尽量待在不会被定身的位置,等到效果消失后立即就可以对卡玛发动一波攻势。
    • - 卡尔瑟斯可以在死亡后存活一段时间并且使用技能,务必离开他身边以策安全。
    • - 就算要经常回到基地里头补血,也要永远保持一定的血量,以抵抗安魂曲的全地图攻击。
    • - 卡萨丁大多造成魔法伤害,如果他处于顺风时,记得购买一些提升魔法防御的道具,如:水星之靴或女妖面纱。
    • - 每次卡萨丁连续使用虚空行走时,会消耗越来越多的魔力。在追杀他的时候,切记此点。
    • - 卡萨丁的缓速技能-能量脉冲,必须先吸收敌我双方 6 次的魔法能量后才可使用。在与他对线时,必须慎用自己的魔法攻击。
    • - 卡特莲娜的技能对目标造成魔法伤害,尽管她购买增加攻击的物品,你也可使用魔法防御应对。
    • - 推荐为卡特莲娜的死亡莲花保留一个限制技能。
    • - 圣剑审判只能让凯尔或她的友军免疫伤害,但是没办法阻挡缓速和晕眩效果,如果他们打得很侵略的话可以透过这个方式反将一军。
    • - 凯尔属于脆皮的角色,如果她把大绝放在友军身上,你可以转而攻击她。
    • - 凯尔在游戏一开始是相较脆皮的近战型英雄。试着在她进化成远程型态之前取得优势。
    • - 伏影灭必须要等慨影伤害一名目标之后才能发动。试着闪躲散华刃,让慨影没有机会发动施法距离相当长的伏影灭。
    • - 当慨影潜入你身旁的地形物时,你会看到该地形物的边线上出现警示特效。
    • - 慨影发动夜叉行时,试着伤害他来缩短技能的持续时间,或是对他施放强力控制技能(晕眩、魅惑和击飞等)以中断夜叉行。
    • - 当你有风暴印记时,在凯能附近要小心。如果他用 3 层风暴印记攻击你,那么你会被晕眩。
    • - 凯能很脆弱-如果他粗心地使用闪电冲击技能,那么可以转而攻击他。
    • - 孤独的恐惧对被孤立的目标造成额外的伤害。因此在我方单位较多时,如小兵、英雄和塔旁会比较有优势。
    • - 掠翅飞跃和虚空突袭有比较长的冷却时间。卡力斯在这些技能进入冷却时,是非常虚弱的。
    • - 镜爪是很脆弱的-对她施加压力,她将被迫玩的更加小心。
    • - 清除魔狼所标记的野怪来减缓镜爪的伤害加成。
    • - 镜爪使用神羊喘息时,进入范围中可以免于死亡。
    • - 克雷德可以透过掌心雷发射!、普攻、击杀小兵、攻打建筑物和史诗级野怪来获得勇气。
    • - 小嘎逃跑后,观察克雷德的勇气值,当勇气值恢复为 100% 的时候,小嘎会跑回战场,克雷德则会回复生命。
    • - 当生性暴戾可以使用时,克雷德会变得更加致命。
    • - 寇格魔没有一个好的逃生技能,因此特别容易被围剿突袭。
    • - 寇格魔死后要尽快逃离现场!!
    • - 生化巨炮的射程随着级数增加。
    • - 寇格魔于早期极易用生化弹雾杀死巴龙,当寇格魔合成出麦瑞德之爪后,在巴龙区插眼是个很有用的防御方法。
    • - 勒布朗的大绝招可以在施放时创造一个假的分身,或偶尔,分身会出现在很远的地方。
    • - 假的勒布朗会跑向最近的英雄,施放不痛不痒的技能,然后马上消失。
    • - 在勒布朗已使用冲刺技-移行瞬影的情况下赶快集火她,来预防她的诈术。
    • - 晕眩或沉默勒布朗可以阻止她利用移行瞬影返回。
    • - 当李星使用绝招「神龙摆尾」的时候,避免聚在一起以减低伤害。
    • - 李星使用铁壁金身+分筋错骨的连续技,可以造成大量的物理伤害。但是他对于魔法伤害还是十分的脆弱。
    • - 李星十分依赖连续技,使用附加沉默效果的招数,可以中断他的连技。
    • - 当雷欧娜发动日蚀后,你有三秒钟的时候可以离开现场避免伤害。
    • - 只有位于日轮圣芒中心的单位才会被晕眩,所以如果反应够快的话,可以避免晕眩的效果。
    • - 要有效阻止丽珊卓利用急速冰刺传送移动的话,就必须得要在她再次启动该技能前把她定在原地。
    • - 丽珊卓的暴雪结界在技能等级比较低的时候会需要比较久的冷却时间,因此可以挑选技能冷却时对她发动攻击。
    • - 幽影碎冰只会缓速第一个击中的单位,也就是说如果你是躲在小兵后面的话就不会受到缓速的影响了。
    • - 路西恩有强大的爆发力,但是持续伤害不足。
    • - 路西恩无法改变赤色屠戮的目标,利用这个优势来躲避子弹。
    • - 锋芒贯穿并不会让路西恩获得额外的攻击范围。当发动技能时他还是需要攻击在范围内的目标。 猜测路西恩可能施放锋芒贯穿的方向来躲避技能。
    • - 由露璐身边小妖精施放的魔法飞弹是可以被阻挡的,如果躲在小兵身后的话就可以免于飞弹的伤害。
    • - 露璐善于处理突发的状况,当敌方有露璐时就要尽量避免直接开战,可以改用持续骚扰的方式对敌方的兵线造成压力。
    • - 拉克丝拥有强大的区域控制能力。试着分散并从不同方向攻击,这样她无法锁定某个特定区域。
    • - 当你在低生命撤退时,小心躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
    • - 若你是物理伤害英雄,攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。
    • - 墨菲特是位适合打野怪的坦克型英雄,如果看到他带有重击的技能时,要小心他的突袭。
    • - 当马尔札哈对受到煞星幻象效果影响的目标施放技能时,煞星幻象的持续效果会重置。
    • - 不要靠近受到煞星幻象影响的士兵。当他们死亡时很可能会将幻象传染给你。
    • - 马尔札哈在他召唤出足够多的虚灵时是最强大的。
    • - 小树精会尾随首位接近的敌人并于数秒后自爆,若中途碰触到其他敌人也会自爆。要尤其注意躲藏在草丛中的小树精,它们可是特别危险!
    • - 茂凯被动技能的冷却时间取决被多少技能击中,对他使用技能时必须格外小心。
    • - 茂凯使用飞叶遁影时是无法被攻击的,别白白浪费你的技能。
    • - 冥想能够有效地治疗持续伤害,但易大师在游戏前期很容易被配合包抄突袭。
    • - 如果易大师试图使用无极剑道补兵,则连续几次攻击他,令其不得不消耗魔力使用冥想回复生命。
    • - 虽然易大师在使用高原血统时不会受到缓速效果的影响,但是其他的限制技能可以阻止他。
    • - 敌人的伤害会移除好运姐的加速。
    • - 如果你能追上好运姐,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。
    • - 悟空通常会使用筋斗突击后,接着使用神行百变。试着延迟技能使用的时间,以确定打在悟空的真身上。
    • - 悟空被敌人团团包围时防御力较高,试着孤立悟空来取得优势。
    • - 魔斗凯萨的技能为护盾充能,让他在短时间内更难杀死。试着集中火力在魔斗凯萨身上。
    • - 保持一定距离,不要靠近士兵们,因为他会施放毁灭虹吸技能同时伤害士兵和你。
    • - 小心死亡之子与点燃的组合连续技。如果你的生命太低,这个招数不但会杀了你,同时还帮敌队多增加了一个强而有力的奴役灵魂。
    • - 痛苦腐蚀会造成大量伤害,能让你少掉一大堆生命,所以在血量很低时尽量避免让魔甘娜用这招抓到你。
    • - 魔甘娜的技能通常都需要让暗影禁锢来做起头,躲在我方小兵的后头可以大幅降低暗影禁锢的威胁。
    • - 黑暗之盾虽然可使魔甘娜免疫控场效果,但只要透过魔法伤害就可以击破护盾。
    • - 在团队作战中,如果索拉卡(电脑)冲到前线,那么就集中火力攻击索拉卡(电脑)。
    • - 在索拉卡(电脑)施放寂静星河后,利用该技能的长冷却时间来骚扰她。
    • - 集火索拉卡(电脑)身上,而非那些他治愈的友军身上。
    • - 禁锢水牢是一个非常强势的技能,唯一的缺点就是冷却时间很长,如果娜米施放技能后没有击中的话,可以好好的利用这段时间输出伤害。
    • - 惊涛骇浪可以行进很远的距离,但是移动十分缓慢,当你看到海浪往你的方向移动时,马上往旁边移动就没事了。
    • - 尽量避免和有被施放深海恩赐的目标正面对战,深海恩赐的持续时间不长,等到效果过后再开战会有很大的帮助。
    • - 纳瑟斯使用终极必杀技转型时,比联盟大部分英雄还要能吸收伤害。当你有明显优势时才去和他交战。
    • - 最高级的枯萎能有效地反击伤害输出英雄,小心被单抓。
    • - 纳瑟斯能被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手)。
    • - 如果纳帝鲁斯在你身旁使用钢铁怒涛,最好停止移动直到其效果消失。如果太早移动,将会直接引发第二次爆炸,造成更多的额外伤害并且缓速。
    • - 当纳帝鲁斯开启护盾时,他有能力使普通攻击带有大范围的伤害效果 - 在你有余力时,最好考虑是否该以打破他的盾做为优先考虑。
    • 在你对抗妮可时,站在小兵后面是非常危险的,因为这可能会使螺旋刺花变得更强大。
    • 若妮可处于伪装状态,你将无法看到万紫千红的警告视觉效果。
    • - 奈德丽的猎捕效果只会应用于被标枪投掷与丛林伏击命中。避开这两个技能就可以免去奈德丽接踵而来的伤害。
    • - 标枪投掷命中时离奈德丽越远,造成的伤害越大。如果她足够远,那么一定要躲避好标枪投掷。
    • - 击倒将会对被猎捕的目标造成相当大的伤害,但是奈德丽必须靠近目标来使用击倒,留着你的控场或是防御技能来给这只美洲狮一个迎头痛击吧。
    • - 当无尽梦魇发动时,记得与队友待在一起,数量就是力量!
    • - 夜曲的深宵断魂在远距离可以被中断,所以将你的移动技能保留起来待命。
    • - 干扰绝对零度的咏唱可以降低你们队伍所承受的伤害总量。
    • - 使用召唤师技能「闪现」是个有效脱离绝对零度的方式。
    • - 巨无霸雪球移动的速度非常快,但却无法快速的转弯,所以别尝试走直线逃跑,而是进行突然的、大角度的转弯。
    • - 欧拉夫生命越低,就越危险。保留你的限制技能来解决他。
    • - 在对线期阻止欧拉夫拿到他的斧头,能最大限度减少他所造成的骚扰。
    • - 欧拉夫在发动诸神黄昏时的防御力会降低,如果你甩不开欧拉夫的追击,那就和队友一起攻击他吧。
    • - 奥莉安娜的影响范围只限定球球的周围。善用此特性可以想办法争取优势。
    • - 小心奥莉安娜的球体因为距离太远,而自动回到主人身旁。这有可能会造成许多意想不到的情况发生。
    • 离墙远一点。鄂尔没办法晕眩你的话会变得弱很多。
    • 不停骚扰鄂尔以防他在线上打造道具。
    • 潘森的圣盾猛袭使得他免疫于前方来袭的伤害。 移动到他身后或者等待技能结束。
    • 若你的生命值偏低请小心潘森 ─ 被掷出的彗星战矛会处决低生命敌人。
    • 星殒冲击在潘森降临前会给予几秒的警告提示。善用这段时间离开技能范围,或者仔细构思好对抗他的计策。
    • - 波比能够使用 坚定不移 来阻止邻近的敌方冲刺。
    • - 当波比开始旋转她的槌子时,她正在准备使用她的绝招。
    • - 你能够踩在波比的圆盾上来阻止她拾取。
    • 只有你看不到他的时候,派克会回复他从敌方英雄所受的大量伤害!
    • 当派克利用他的幽海深潜躲藏在附近的时候,鲨鱼会在你的脚底盘旋。
    • 试着不要待在低血量的友军旁,如果派克利用他的汪洋死域处决他们,你将会是他名单中的下一个目标。
    • - 如果被威洛标记的话,建议先退后不要让葵恩有机可趁。
    • - 随时注意葵恩的位置,绝命杀戮可以让她直接自远处进场发动一波攻势。
    • - 当葵恩使用绝命杀戮时,伤害她将会暂时移除移动速度加成效果。
    • - 可以透过锐空的移动技能预测他的走位,试着善加利用这点来取得优势。
    • - 拥有控制技能的英雄能够有效地克制锐空。
    • - 单抓锐空将会大大地限制他的机动性,试着在他只身一人的时候打击他。
    • - 趁拉姆斯的尖刺防御结束时攻击他。拉姆斯脱离该状态时,防御数值远远低于其他坦克型英雄。
    • - 拉姆斯通常会撑高物理防御,在他没有使用尖刺防御时,用法术攻击他会有比较好的效果。
    • - 如果你看到了雷珂煞的虚空通道,只要踩在其中一个入口就能将通道摧毁。
    • - 雷珂煞的技能「狂食」随着怒气增加而增加伤害。当她的怒气全满的时候,跟他战斗要非常的小心。
    • - 当雷珂煞接近时,她可以感应到你与你队友的位置,不过这只限定于移动时。
    • - 随时注意雷尼克顿累加了多少怒气值,这是可以用来预测何时他会发动攻击的指标。
    • - 持续骚扰雷尼克顿,让他没有办法轻松的攻击和累加怒气值,可以大幅降低他的威胁性。
    • - 当雷葛尔的残虐值满了之后,他可以强化一个技能。在残虐值还很低时,请勇敢的面对他。
    • - 雷葛尔的被动效果可以让他自草丛跳跃,请避免在草丛附近与他对战。
    • - 雷葛尔在利用大绝伪装时,离他最近的敌方英雄头上会出现警示。
    • - 雷玟拥有良好的移动能力,但是她无法使用技能进行长距离的移动。在她发动连技的时候,使用定身或是沉默时可以有效减少她所带来的影响。
    • - 所有雷玟造成的伤害都是物理伤害,在对抗她时如果碰上麻烦可以优先选择物理防御的道具。
    • - 雷玟擅长在双人战线上同时对抗多位的近战英雄,如果对抗雷玟,除非她将连技使用完,否则不要让两位近战英雄同时进入战场。
    • - 仔细观察蓝宝的热能条。如果看到他处于系统过热状态时,快趁他无法使用技能时冲过去杀了他!
    • - 蓝宝的绝招可以对范围内敌人造成很大的伤害。当你看到飞弹落下时,尽可能的离开范围。
    • - 蓝宝最大的伤害输出皆为魔法伤害。装备一些魔法防御道具来减低伤害。
    • - 对于那些身上附有涌动印记的敌人而言,雷兹是非常危险的。
    • - 利用扭转之境尚未完成前的时间来想想该怎么对付将从扭转之口出现的东西。
    • - 在雷兹引导扭转之境时对他使用控制技能,扭转之境将会取消。
    • - 如果可以躲掉极地冲刺和冰河笼牢这两个技能,将会带给你极大的优势。
    • - 小心凛冬狂怒的第二次攻击,会造成大量伤害。
    • - 敌方近战英雄也可以替史瓦妮堆叠寒霜效果,所以请小心。
    • - 如果萨科在游戏前期都横行无阻的话,可得要认真考虑购买潜行守卫来提防他。
    • - 如果萨科使用欺诈魔术进入战场,他短时间内将无法重新使用该技能,利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。
    • - 躲避好慎的嘲讽,并在他失误时给予严惩。
    • - 当慎达到等级 6 时,小心他能够轻易扭转战局的全球流大绝招。
    • - 希瓦娜有很大比例的力量,来自于侵略性的攻击,但是也同时意味着她在面对远距离攻击时,显得十分的弱小。
    • - 所有希瓦娜的普通技能,在变化成圣龙型态时,都能够攻击到复数的敌方单位。
    • - 希瓦娜的怒气表是个很好的指针,来显示是否可以发动绝招,当她的怒气值很低的时候,尝试不断的骚扰她是个很好的战术。
    • - 保持一定距离,避免被过肩摔投掷到敌人堆里去。
    • - 辛吉德要接近你的队伍,才能施展技能。充分利用这一点,在攻击他的友军时,使用控场技能限制他的移动。
    • - 追击辛吉德时要小心,他很难被打倒,且在你追赶过程中,他能用剧毒踪迹对你造成伤害。
    • - 就算赛恩已经使用了巨幅毁灭,也可以让他提早释出能量来减少其伤害。
    • - 利用赛恩死掉的时间与位置来对付他死后重新驱动的尸体。
    • - 回旋之刃消耗大量魔力,因此躲避该技能让希维尔受挫。如果他在扔出去时击中了你,那么在其返回时你要避免再次被击中。
    • - 希维尔是个强力的推塔英雄,所以如果你不注意,放任她在兵在线太久,有可能因此赔掉一座塔。
    • - 当你使用一个法师与希维尔对线时,你可以假装压上施法再退回,来诱骗她使用掉法术护盾。
    • - 史加纳无法从远距离伤害你,所以记得与他保持距离!
    • - 史加纳的移动速度会在他使用结晶骨骼以后上升,攻击他以减低他的速度。
    • - 史加纳在他们队伍所控制的水晶尖塔范围内特别强大。试着在会战爆发前抢先捕捉水晶尖塔。
    • - 看到索娜时要散开,避免她施法让你和友军跳舞。
    • - 先杀死索娜,因为如果她一个人长时间停留会开始治疗敌队。
    • - 在团队作战中,如果索拉卡冲到前线,那么就集中火力攻击索拉卡。
    • - 在索拉卡施放寂静星河后,利用该技能的长冷却时间来骚扰她。
    • - 集火于索拉卡身上,而非那些他治愈的友军身上。
    • - 斯温的被动技能在你受到控场效果影响而无法移动时会变得非常强大。在那些拥有控场技能的敌人身边周旋时切记谨慎行动。
    • - 快速移动能够有效反制斯温所有的基本技能:斯温越接近目标,灵魂拷问造成的伤害越大;真知魔眼拥有非常长的延迟时间;影之爪则是要在回程时才具有较大的威胁性。
    • -购买拥有重创效果的道具将会使我方较容易击杀正在发动魔君降生的斯温。
    • 赛勒斯的生命条是会骗人的,千万要小心他的弒君之道!
    • 试着在赛勒斯没有办法盗取你的大绝时和他决一死战。
    • - 在知道要与星朵拉对线时,最好先买双鞋子,这样可以帮助你闪躲她的技能。
    • - 在星朵拉施放虚弱溃散后就可以大胆的进行攻击,因为该技能的冷却时间很长,在这段期间内她会是比较脆弱的。
    • - 在技能达到最高级时,每个技能都会有特殊的加成效果与表现方式。
    • - 当你发现贪啃奇使用血多皮厚来获得护盾,这代表他主动放弃了相当多的治愈量。且在血多皮厚冷却结束前,他将无法再累积新的灰色血条,好好利用这点!
    • - 小心贪啃奇的遨游深渊,你能使用定身的控场效果来取消该技能的吟唱。
    • - 当塔莉雅在在线施放碎裂地表时,注意她的震地之击。如果她将你丢进陷阱中,你将会受到巨大伤害。
    • - 塔莉雅的旋舞飞岩只能锁定一个方向,如果她对你丢石头,快向两边躲!
    • - 塔隆的攻击都是物理伤害。在早期购买物理防御的装备,可以有效防御爆发伤害。
    • - 塔隆极度依赖暗影突袭来脱离战斗。当他使用完这招以后,会显得更加脆弱。
    • - 塔隆游走的能力无人能敌,一定要随时注意他的位置,或是疯狂推线,强迫他留在线上。
    • - 塔里克的大绝,宇宙光彩,在作用前需要很长的一段延迟时间。试着快速离开会战或在生效之前将他的队友击杀。
    • - 塔里克能够透过普攻减少技能的冷却时间。试着在团战中风筝他,并在他接近在线士兵时攻击他。
    • - 提摩的剧毒射击技能对被击中再退后的玩家同样有效,在你准备好反击之前要和提摩保持距离。
    • - 如果你是拥有先知药剂的远战英雄,那么你可以安全地摧毁提摩的蘑菇。
    • - 瑟雷西的死亡宣告需要比较长的施法时间,当看到他要准备施展技能时还会有时间可以实时闪避。
    • - 刻意的破坏恶灵领域的边线可以让生命较低的友方英雄顺利逃脱。
    • - 瑟雷西相当依赖收集灵魂来提高防御及伤害,试着在他收集灵魂的路上给他点教训吧!
    • - 如果你看见崔丝塔娜在交战中启动急速射击,那么晕眩她,并且撤退,直到该技能消散。
    • - 对线时远离你的士兵,减少爆炸射击所带来的附带伤害。
    • - 特朗德在技能影响地形中的作战能力有特别强化的效果,可以试着把他带出极冻领地的范围后再开战。
    • - 请尽快脱离狡诘冰柱的作用区域,不然你的移动速度会受到大幅的影响。
    • - 尽早骚扰泰达米尔,使其无法击杀小兵并用嗜血杀戮回复生命。
    • - 记住,只有在背对泰达米尔的前提下,他才能将你缓速。
    • - 泰达米尔主要为物理伤害,如果泰达米尔非常强大了,试着购买荆棘之甲。
    • - 生命值过低时,注意闪避万能牌。
    • - 当你的生命很低,利用逆命的命运技能提示,可以有效警告你逃至安全的地方,避免被包抄突袭。
    • - 图奇很脆弱。你可以在他无法伪装时侦查抓住他,和队友一起集火于他。
    • - 技能护盾不能阻挡死亡毒液的伤害,但是他们能够阻挡图奇施放毒性爆发的效果。
    • - 如果你猜测图奇已经离开了兵线,则迅速告知你的队友。
    • - 乌迪尔通常从野区偷袭兵线上的玩家。在重要位置放置侦查守卫来掌握他的动向。
    • - 一旦初始防护失效,灵龟姿态就变得虚弱。加紧攻击,迫使他转换姿态,阻止他回复生命和魔力。
    • - 有些乌迪尔玩家购买坦克物品来增强生存能力,你可以转而攻击他相对比较弱的队友。
    • - 乌尔加特必须依赖他的六只腿才能打出大量的伤害,每只腿都有各自的冷却时间,且它们只会在乌尔加特朝其面对的方向攻击时喷射火焰。对上乌尔加特时记得避免受到火焰的连续攻击。
    • - 乌尔加特可以透过杀戮射击造成并吸收大量伤害,但是技能发动期间他会被缓速。
    • - 如果你被索命虐杀击中,尽可能地避免在效果持续时间内让生命低于处决阈值(25% 最大生命)。
    • - 如果你受到了荒芜箭袋的攻击,损益效果将会让你受到更多的伤害。
    • - 如果法洛士获得击杀或是助攻,将会暂时性地提高他的攻速并使他变得更加危险。
    • - 触及堕落连锁将会使你被束缚在原地,但只要离的够远就不会受到束缚影响。
    • - 汎很脆弱,试着对她施加更多的压力以强迫她小心行动。
    • - 小心汎使用巨型弩箭将你钉在墙上。
    • - 黑暗物质能造成巨大伤害,但可以避免。留意声音和视觉指示,了解技能施放的时间和地点。
    • - 扭曲空间技能只晕眩边缘上的单位。如果你在技能内,你仍能移动和攻击。
    • - 维迦的终极必杀技造成的伤害取决于你的失去生命。
    • - 会战中不先消灭威寇兹可是很危险的,试着尽早歼灭他吧。
    • - 威寇兹的机动性相对较低,也很容易被包抄突袭。
    • - 生化射线能够被晕眩、沉默与击飞中断。
    • - 完成集气的蓄能冲击可以造成双倍的伤害,当注意到菲艾开始集气时,建议立即后退或闪躲。
    • - 如果你受到菲艾三次攻击后,会被降低物理防御和提高她的攻速,因此尽量避免和她持续正面交锋。
    • - 菲艾使用大绝时,不会受到控场效果的影响,记得把晕眩技能留到她施放完大绝后再使用。
    • - 要小心维克特与你之间的距离,当他与敌方距离拉近以后,他的战场控制能力也会随之提高。
    • - 看着他的手杖发出的颜色,可以知道维克特所强化的技能(紫色、黄色、蓝色、红色)。
    • - 试着在血之温疫爆发前击杀弗拉迪米尔,否则爆发时他的生命将大量回复。
    • - 逼迫弗拉迪米尔在会战刚开始时就使用血红之池能够使其消耗大量生命。
    • - 像黎安卓的折磨或殒落王者之剑等限制血量叠加的物品能有效地对抗弗拉迪米尔。
    • - 沃维克在生命低落的时候,基本攻击会吸取生命。留着你的控制技能来一口气解决他吧!
    • - 沃维克在对上生命低落的敌人的时候会变得更加强大。维持一定血量来防范他。
    • - 沃维克的大绝施放距离会随着他的移动速度而增加。
    • - 刹雅的漫天血刃只会禁锢那些被 3 根以上羽刃击中的目标。
    • - 长时间在相同范围和刹雅战斗将会让她有机会在地上留下大量的羽刃,试着保持移动!
    • - 在收掉刹雅的人头之前务必确保自己有十足的把握。刹雅的骤羽暴风会让她进入无法被指定的状态,一不小心就会被她逆转情势。
    • - 齐勒斯的攻击范围会突然变得很有威胁性,但是勇敢待在他范围之内的近战英雄,可以毫不逊色地与他换血。
    • - 齐勒斯需要很长的时间才可以发动魔导祭典。注意他的技能施法动画,并且在必要的时候开始闪躲。
    • - 女妖面纱的效果,可以让齐勒斯难以使用幻魔打击的连续技在你身上。
    • - 赵信是个很适合拿来开战的角色,尤其是他的冲锋和大绝都会造成范围伤害,建议双方僵持时队伍最好先各自散开等他用过大绝之后再开战。
    • - 赵信十分仰赖他的三重爪击来造成伤害和降低其他技能的冷却时间,如果你可以中断他连续攻击效果的话,将会对会战造成极大的影响。
    • - 钢铁暴雪的技能范围很窄,尽可能等久一点再进行闪躲。
    • - 当犽宿连续使用两次钢铁暴雪后,下次此技能将会发出一个狂暴的龙卷风,眼观四路、耳听八方来准备闪躲。
    • - 犽宿在他发出一道龙卷风后最为脆弱,好好利用这点。
    • - 犽宿的被动护盾只会持续 2 秒钟,对他造成伤害将会触发这个护盾,静静等到护盾消失再进攻吧。
    • - 你可以对约瑞科召唤的雾行者及黯雾女士施放重击来伤害或者击杀他们。
    • - 在接近约瑞科以前,先试着除掉他召唤出的那些雾行者,你可以用普攻或施放单目标伤害的技能来击杀他们。
    • - 攻击黯影尸阵可以破坏那堵尸墙。
    • - 札克可以借由回收散落的组织来回复生命,可是如果敌人踩到散落的组织可以立即将它摧毁。
    • - 当札克分裂的软泥缓速集中时,要尽快击杀全部的软泥阻止他再次复活。
    • - 沉默、晕眩、定身和击飞都可以有效中断札克必杀黏星的准备动作。
    • - 劫通常都会购买物攻道具取得不同的效果,因此补强物防可以有效降低他的威胁。
    • - 当劫施放疾风残影之后会是他最脆弱的时刻,因为他的输出、缓速和瞬移效果都是由此技能产生。
    • - 劫的影斩只有在敌人被影分身击中时,才会造成缓速效果。
    • - 别踩到希格斯的感应诡雷!这些诡雷会对你造成缓速效果,并让他可以更轻松的对你使用其他技能。
    • - 希格斯的许多技能有较长的冷却时间。记得在他使用技能后对他开始发动攻击。
    • - 希格斯的绝招魔法炼狱炸弹爆炸范围中心会造成更多的伤害。
    • - 如果你能跟上极灵的速度,你可以等到他的大绝招效果消失后,再发出致命一击。
    • - 极灵很容易死在集火之下,但是很难被单杀。想杀他时,请你的队伍集中火力。
    • - 柔依的星回百转飞行的距离越长,造成的伤害越高。
    • - 柔依的星界跃动结束之后一定会回到一开始发动的位置,这使得她非常容易受到对手反击。
    • - 沉睡梦域可以在地形物上移动非常长一段距离,尽可能地避免让柔依躲在战争迷雾中,否则她可能会偷偷给你来一发泡泡。
    • - 枷萝的种子在踩过之后会消失。如果她在你要摧毁种子时施法,马上躲开。
    • - 与枷萝近距离作战可能会是一个对抗她的好方法,特别是在她已将植物部署在较远的位置时。
    • - 植物受到的伤害有特殊的计算方式。同时他们也会在经过一段时间后死亡。
    • - 移动战场能够让枷萝在用光种子时失去战力。
    • - 枷萝使用 狂暴蔓延 施放的种子外观看起来较大,颜色不同,且会提供她的队伍小范围的视野。
    @PassiveCooldown@ 秒{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    在 30% 时达到上限当阿璃的技能命中敌人 9 次,她的下一个技能就会在每次命中敌人时治愈自己。阿姆姆的普攻会使敌人受到诅咒,持续 3 秒,敌人受到任何魔法伤害时将承受额外 10% 真实伤害。死亡时艾妮维亚变成凤凰蛋,如果在 6 秒内没有被打破,艾妮维亚就会重生。每施放4个技能后,安妮的下一个攻击技能会造成目标在短时间内晕眩。艾希的普攻对目标造成缓速,她的普攻对目标造成更多伤害。

    艾希的暴击无法造成额外伤害,但有更高的缓速效果。巴德可以让魔法编钟现形,让他获得经验、魔力和移动速度增益。除此之外,小精灵们会跟随巴德帮助他攻击敌人。搜集编钟可以增强小精灵米普。当布里茨的生命低于 20% 时会自动开启法力屏障,可以吸收最多 30% 当前魔力的伤害,持续 10 秒,结束后法力屏障需要 90 秒的时间进行冷却。布兰德的技能会使目标燃烧,于 4 秒内造成相当于目标 2% 最大生命的魔法伤害。烈炎标记最多可叠加 3 层。若布兰德击杀一名身上带有烈炎标记的目标,他将回复自身魔力。当烈炎标记在英雄或大型野怪身上叠加到 3 层时,其将在 2 秒后爆炸,对目标附近所有敌人施加技能效果,并造成大量伤害。布郎姆的震荡冰封可以透过普攻或是凛冬冲击来叠加。布郎姆与其友军可以透过普攻继续叠加震荡冰封,叠加至4层时目标会被晕眩。库奇的普攻会将一部份物理伤害转化为魔法伤害。每隔一段时间,炸弹包裹会被送到基地让库奇捡取,包裹可以暂时提供脱离战斗移动速度并将女武神特攻升级为炸弹快递。达瑞斯进行战略性的攻击,使他的目标流血。此效果最多叠加 5 次。在敌人叠加到最大层数时,达瑞斯获得诺克萨斯之力,大幅提升伤害。每三下攻击会回复自身魔力,并且对周围敌人造成额外魔法伤害。每施放一次技能都会使接下来的 3 次攻击获得额外攻速。蒙多医生每秒回复 0.5% 的最大生命。艾克的驱动 Z 让他的攻击技能和普攻能叠加时光充能,第三次攻击造成额外伤害。若目标是英雄,艾克获得加速效果。技能命中敌人时获得一个精华窃贼充能(每个技能最多获得 3 个充能)。9 个充能时,下个技能获得 35% 技能吸血。飞斯灵敏的动作让他可以不受阻碍地在目标间自由移动,同时会降低受到的普攻伤害。每过几秒,加里欧下一次的普攻将会对范围内敌人造成额外魔法伤害。加里欧的技能命中敌方英雄时将减少护国意志的冷却时间。当古拉格斯使用一个技能后,古拉格斯会畅饮一杯,回复 @HealAmount@ 生命。此效果有 8 秒的冷却时间。葛雷夫的散弹枪能储存两发散弹。发射完毕后必须重新装填。每次普攻会对锥状范围散射出子弹。多枚子弹击中同一个敌方能造成额外伤害。这些子弹无法穿透单位。汉默丁格在友方防御塔及炮台附近时获得额外移动速度。汉默丁格使自身周围的炮台及英雄增加生命回复。伊瑞莉雅的技能击中敌人时会使普攻造成额外伤害的叠层。达最大层数后她还会获得额外攻速,并提升对护盾造成的伤害。珍娜获得 8% 移动速度加成,且邻近友方英雄朝她移动时将获得相同移动速度加成。

    此外,珍娜的普攻会根据她获得的移动速度加成造成额外魔法伤害。嘉文四世战斗时的第一次普通攻击将会对目标造成额外物理伤害。此效果在短期间内,无法对同一目标再次使用。贾克斯的连续普攻将可以提升他的攻速。当进行武器转换时,杰西在接下来的 1.25 秒中提高 40 移动速度,同时不受阻碍地在目标间自由移动。烬的手枪「低语」是一把设计精妙、用以制造大量伤害的武器。它的攻速经过修正,一次仅能装填四发子弹。烬在第四发子弹中灌注黑暗魔法,以造成暴击和额外斩杀伤害。当低语造成暴击时,会给烬带来灵感,获得移动速度加成。卡萨丁减少 15% 所受魔法伤害,并忽略单位碰撞。任何被卡特莲娜伤害过的英雄在三秒内死亡,她的所有技能冷却时间会减少 15 秒。

    如果卡特莲娜捡起 匕首,她会利用它来切裂周遭敌人,造成魔法伤害。游戏进行到某个阶段时,慨影会永久转变成诡影刺客或冥血族裔。当卡力斯不在敌方视野时,他会获得暗影杀机的效果,下一次基础攻击对敌方英雄造成额外魔法伤害和缓速。克雷德忠实的坐骑,小嘎,会代替克雷德承受伤害。当小嘎的生命值归零时,他会逃跑并留下克雷德孤军奋战。

    克雷德单打独斗时,他的技能会改变且对敌方英雄造成较低伤害。克雷德可以透过和敌人作战来帮助小嘎重拾勇气。当勇气达到最大值时,克雷德会重新乘骑小嘎并获得部分生命。在死亡后,寇格魔的身体会开启一种连锁反应,能让他移动得更快,并于 4 秒之后爆炸。对周围的敌人造成 100 + (25 x 等级)点的真实伤害。皮克斯是一个陪伴在露璐身边的野生妖精。他会朝着露璐所攻击的目标,进行充满魔法能量的火力支持。拉克丝的伤害技能标记目标 6 秒。拉克丝的下次攻击引燃敌人,对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。每攻击几次后,易大师将会进行双重打击。每当好运姐攻击新的目标时,造成额外物理伤害。四周有敌方英雄时,悟空的物理防御与魔法防御提升。魔斗凯萨用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。索拉卡(电脑)快速跑向邻近低生命的友军。纳帝鲁斯的普攻会造成额外物理伤害并且使目标暂时无法移动,这个效果数秒内无法对相同的目标再次造成影响。在草丛移动的奈德丽增加 10% 移动速度,持续 2 秒,对着在 1400 范围中的可视敌人移动的话,移动速度将增加至 30%。

    以标枪投掷或丛林伏击将会对英雄或野怪造成猎捕 效果,持续 4 秒并获得目标真视视野。在这段期间,奈德丽获得 10% 移动速度(朝受到猎捕效果影响的目标前进则提高至 30%)并且强化第一个对目标使用的狮形态技能。努努提升威朗普和附近一位友军的移动速度及攻击速度。欧拉夫获得最多 @MaxAttackSpeed@ 攻速及 @MaxLifeSteal@ 普攻吸血,幅度根据他的失去生命而定。当派克躲着不让敌人看到时,他将回复近期他从敌方英雄所受的伤害。此外派克无法从任何的来源增加自己的额外最大生命,但是可以将它们全部替换为额外物理攻击。威洛每隔一段时间会将敌方标记为 脆弱。葵恩对此 脆弱 目标的首次普攻将会造成额外物理伤害。雷珂煞猛袭型态的普攻及技能会产生怒气。猛袭型态下雷珂煞将会吸收怒气来回复生命值。雷尼克顿每次攻击就可以获得怒气值。怒气能够强化他的技能,使其获得额外的效果。除此之外,雷尼克顿在生命低的时候可以获得额外的怒气。在草丛或潜行时,雷葛尔对目标使用基础攻击会直接跳向目标敌人。

    雷葛尔的技能可以获得残虐加成。只要叠满残虐,他的下个技能就可以被加强,施展时也会获得额外移动速度。但如果他脱离战斗,就会失去所有残虐加成。

    击杀敌方英雄会让雷葛尔的骨牙项链挂上新战利品,永久增加他的物理伤害。
    雷玟使用技能后,可将能量注入到刀中,让她的基本攻击获得额外物理伤害。雷玟的刀可以最多充能 3 次,每次攻击后会消耗一次能量。蓝宝使用技能时会产生热能。当他到达 50% 热能时,会启动危险禁区,让他的技能附加额外效果。当他到达 100% 热能时,启动系统过热,让他的基本攻击附加魔法伤害,但是数秒内无法使用技能。雷兹的技能会根据己身的额外魔力而对敌方造成额外伤害,他的魔法攻击会提升一定百分比的最大魔力。萨科从背后发动攻击会暴击,造成额外伤害。萨科不能在数秒内重复背刺同个敌人,背刺冷却时间会受到冷却时间减免影响。受到击杀后,赛恩可以重新驱动自己的尸体,但生命将会急速衰减。并获得 100% 普攻吸血,极快的攻速以及造成相当于目标 10% 最大生命的额外伤害(对野怪最多造成 75 额外伤害)。

    他的所有技能都将置换成临终逆袭,让他获得一波爆发移动速度。史加纳的存在导致水晶尖塔在地图中出现。史加纳在接近他们队伍所控制的水晶尖塔范围内时,移动速度、攻速和魔力回复会大幅增加。索娜施放 3 次技能后的下次所演奏出的歌曲会造成额外的魔法伤害。同时附加索娜上次演奏歌曲的个别效果。斯温的渡鸦会搜集灵魂碎片,为他提供治愈效果,并永久提升他的最大生命。施放一个技能后,赛勒斯接下来的普攻会使那充满力量的锁炼围绕着他旋转,并对被命中的敌人们造成额外的魔法伤害。各别的主动技能等级达到最高时,会获得额外的加成效果。

    黑暗星体:对英雄造成 25% 额外伤害。
    意志之力:造成 20% 额外真实伤害。
    虚弱溃散:提高 50% 技能作用的宽度。
    超能解放:提高 75 技能作用的距离。塔隆的技能可以裂伤敌方英雄及史诗野怪,最高叠加三层。 当塔隆攻击叠满三层裂伤的英雄时,他们会随时间受到严重的流血伤害。泰达米尔每次攻击、暴击、或击杀单位都可获得怒气。怒气可以增加暴击机率并且使用于嗜血杀戮技能上。乌迪尔完成型态转换后会获得额外攻速及移动速度,并持续一小段时间。此效果可以叠加数次。威寇兹的技能会对击中的敌人造成 结构毁灭 效果。如叠加达到三层,敌方目标将受到大量的真实伤害。维克特拥有海克斯核心模块,让他能在商店中升级3次此模块来强化他的技能。每 40 点生命会增加弗拉迪米尔 1 点魔法攻击,每 1 点魔法攻击会增加弗拉迪米尔 1.4 点额外生命。(该效果不会循环叠加)。刹雅施放技能后,接下来的数次普攻将会穿透路径上所有敌人,并且在地上留下可以被她召回的羽刃。犽宿的暴击机率加倍。除此之外,犽宿在移动时会铸造护盾,被敌人或野怪击中将触发护盾。敌方单位在约瑞科附近死亡有时候会留下一个坟墓。敌方英雄死亡则一定会留下一个坟墓。当札克施放技能击中敌人时,本体部份的组织会自动脱落。如果把散落的组织重新回收的话,可以回复生命。遭到击杀时,札克会分裂成四块软泥,缓速向中央集中。如果任一软泥存活,他可以立即于原地复活,复活后的生命依残存软泥的生命而定。每一块软泥保有札克特定比例的最大生命、 物理防御和魔法防御,此技能有 5 分钟的冷却时间。劫对生命低于 50% 的敌方目标进行普攻时,额外造成目标最大生命 6 ~ 10% 的魔法伤害,此效果 10 秒内不会对同一目标发动。每 12 秒希格斯的普通攻击会造成额外魔法伤害。每次希格斯使用技能后,被动的冷却时间会减少。柔依施放一个法术后,接下来的普攻将造成额外魔法伤害。种子每隔一段时间会在枷萝周围生长,频率随等级提升而提高,且可在场上存活 30 秒。若敌方英雄踩踏到种子,种子将会死亡。

    若枷萝在种子附近施放致死棘刺或索命棘蔓,地面将会长出植物。多个植物向同一目标攻击时造成的伤害会降低。寒霜涅盘烈炎标记维修小兵冥血罪镰铁人被动潜伏杀机死亡毒液荆棘花园亚历斯塔借由晕眩、移动敌方英雄或敌人死亡来充能自己的怒吼。当充能层数叠满时他会治疗自己及邻近所有友方英雄。卡莎碧雅获得 @TotalMovementSpeed@ 移动速度。卡莎碧雅无法购买鞋子类。科加斯每杀死一个单位后恢复 @ChogathCarnivoreHeal@ 生命和 @ChogathCarnivoreMana@ 魔力。每过几秒加里欧下一次的普攻即可对范围内敌人造成魔法伤害。加里欧的技能每次命中敌方英雄都会减少护国意志的冷却时间。贾克斯的攻击会提供一个持续 2.5 秒的效果,提供他 @AttackSpeedPerStack@ 攻击速度(最大值 @MaxBonusAttackSpeed@ 攻击速度)。当勒布朗的生命低于 40% 的时候,她会进入潜隐状态,持续 1 秒。并创作出一个不会造成任何伤害的分身持续 8 秒。勒布朗可以透过「Alt」键控制分身。在未受到伤害 @PassiveCooldown@ 秒后,墨菲特为自身提供 @TotalShield@ 护盾波比投掷她的圆盾,获得额外攻击范围和额外魔法伤害。

    圆盾会降落在邻近地区,波比能够拾取并获得护盾。敌方可以踩踏圆盾来摧毁它。
    脱离战斗后,史瓦妮将获得霜冻护甲,其会赋予史瓦妮物理防御、魔法防御及免疫缓速。受到伤害后此效果会继续存在一段时间。史瓦妮可以粉碎晕眩敌人身上的寒霜并造成大量魔法伤害。当塔莉雅脱离战斗状态且在过去 @FallOffTime@ 秒内曾靠近一堵墙壁,获得 @TotalMS@ 移动速度。如果提摩在 1.5 秒内静止站立、未受到伤害且没有动作,他就进入潜隐状态,直到他移动后才会解除。 在草丛期间提摩能自由移动,不会取消潜隐

    脱离此潜隐状态后,提摩获得 @BonusAS@ 攻击速度 ,持续 @ASDuration@ 秒。每隔 12 秒,齐勒斯下一次对英雄的普攻会回复@ChampionManaRestoreTT@ 魔力。若对小兵或野怪普攻,将会回复 @MinionManaRestoreTT@ 魔力约瑞科可以透过技能召唤雾行者,敌人在约瑞科附近死亡有时候会留下一个坟墓。库奇的包裹正在冷却中刺杀斗士法师射手辅助坦克星际战将 达瑞斯征服霸者 卡玛银河剑尊 易大师海克斯科技复兴带来的并不全是光明的创新。一项秘密实验将海克斯科技与恶魔之力融合,创造了活生生的梦魇,传说这个掠食者会在城市的大街小巷里肆意猎杀。相关当局表示,任何造物都会随着项目一起被终止,失踪人员的报告,当然与它毫无关联。哥特魔偶 奥莉安娜巫毒娃娃 奥莉安娜刺客舞者 奥莉安娜中路野兽 玩具安娜普罗雪精灵 奥莉安娜球爱猎人 奥莉安娜幽冥煞星 奥莉安娜姗娜凭着她的天籁嗓音与独树一格的时尚品味声名鹊起,但随后一个阴险的对手却用一张独占合约剥夺了她自由创作的权力,她从此消失于镁光灯前。在阴影中蛰伏多年之后,姗娜以 True Damage 主唱的身份再次出现在众人眼前,决定用自己的方法建立属于自己的不朽传说。姗娜曾是这片土地上最伟大的神枪手。她的生命因被恶魔撕扯出心脏而告终 ─ 但更高等的存在介入了。她带着一颗天使的心脏和一匹恶魔骏马神秘地复活了,重返西域,致力于恢复天堂和地狱的平衡……到她认为合理的程度。原始设定造型2012 万圣节守卫死誓 守卫S3 时积分对战阶级为银牌或以上的奖励。2013 世界大赛2013 圣诞守卫2014 新春守卫2014 情人节你碰到了 Riot 员工!纪念 SKT T1 在第三季世界大赛横扫各国队伍获得胜利2014 全明星赛2014 足球杯2014 霸权争夺2014 世界大赛2014 赛季积分战队-20 分2014 赛季积分战队-45 分2014 赛季积分战队-75 分2014 圣诞守卫2015 新春守卫2015 情人节守卫2015 阿福模式2015 比尔吉沃特事件2015 比尔吉沃特菁英计划:20152015 世界大赛2015 年度战队积分奖励- 20 分2015 年度战队积分奖励- 45 分2015 年度战队积分奖励- 75 分参与战斗!2015 全明星 烈火头像2015 全明星 寒冰头像2015 圣诞庆典猴运当头 欢庆新岁2016 情人节海克斯工艺系统上线瑞文联盟 2016机甲特急 赛恩魔鬼筋肉罗幽冥煞星2012 圣诞守卫泳池狂欢 20162016 菁英计划2016 电玩系列2016 星光战士2016 世界大赛机甲 vs. 小兵2016 征服霸者2016 凯旋王者2016 战争英雄元素幻化使 拉克丝2016 召唤峡谷故事2016 冬至庆典2017 新春守卫2016 全明星赛2017 血月造型巧克力情鸽 守卫龙眼 守卫2013 新春守卫神之霸拳 守卫重力强化 守卫战争机器 守卫SKT T1 kkOma 守卫2017 永恒荣耀 守卫2017 永恒荣耀|王者金 守卫石中宝剑 守卫冲击利刃˙改 劫审判者 厄萨斯战争英雄|琥珀橙 厄萨斯奥德赛 厄萨斯奥德赛|焰红 厄萨斯奥德赛|金黄 厄萨斯奥德赛|宝石青 厄萨斯奥德赛|湛蓝 厄萨斯奥德赛|翡翠 厄萨斯奥德赛|蔷薇粉 厄萨斯奥德赛|彩虹 厄萨斯奥德赛|佣兵 厄萨斯机甲猎人 厄萨斯尊爵不凡 血月剑魔 厄萨斯|2022月蚀使者 厄萨斯月蚀使者|焰红 厄萨斯月蚀使者|金黄 厄萨斯月蚀使者|翡翠 厄萨斯月蚀使者|宝石青 厄萨斯月蚀使者|蔷薇粉 厄萨斯月蚀使者|绀紫 厄萨斯月蚀使者|铁灰 厄萨斯月蚀使者|彩虹 厄萨斯海洋猎人 厄萨斯血月剑魔 厄萨斯尊爵不凡 血月剑魔 厄萨斯战争英雄 厄萨斯灵隐狐仙 阿璃魅惑时代|闪耀黄 阿璃魅惑时代|冶艳红 阿璃魅惑时代|少时白 阿璃魅惑时代|奢华金 阿璃星光战士 阿璃K/DA 阿璃尊爵不凡 K/DA 阿璃花仙精灵 阿璃传说启程|香槟金 阿璃花仙精灵|焰红 阿璃倾国妖狐 阿璃花仙精灵|橄榄绿 阿璃花仙精灵|碧蓝 阿璃花仙精灵|金黄 阿璃花仙精灵|琥珀黄 阿璃花仙精灵|蔷薇粉 阿璃花仙精灵|石英紫 阿璃花仙精灵|铁灰 阿璃灵花祭 阿璃K/DA ALL OUT 阿璃灵花祭|碧蓝 阿璃妖焰火狐 阿璃灵花祭|珍珠白 阿璃灵花祭|蔷薇粉 阿璃灵花祭|铁灰 阿璃灵花祭|夜之华 阿璃K/DA ALL OUT|焰红 阿璃K/DA ALL OUT|蔷薇粉 阿璃K/DA ALL OUT|绀紫 阿璃K/DA ALL OUT|翡翠 阿璃K/DA ALL OUT|碧蓝 阿璃K/DA ALL OUT|珍珠白 阿璃魅惑时代 阿璃K/DA ALL OUT|湛蓝 阿璃K/DA ALL OUT|BADDEST 阿璃女巫集会 阿璃女巫集会|焰红 阿璃女巫集会|翡翠 阿璃女巫集会|蔷薇粉 阿璃女巫集会|湛蓝 阿璃女巫集会|琥珀黄 阿璃女巫集会|绀紫 阿璃女巫集会|铁灰 阿璃传说启程 阿璃女巫集会|珍珠白 阿璃女巫集会|暗黑仪式 阿璃灵隐狐仙 | 十周璃 阿璃倾国妖狐 | 十周璃 阿璃妖焰火狐 | 十周璃 阿璃魅惑时代 | 十周璃 阿璃传说启程 | 十周璃 阿璃菁英学院 | 十周璃 阿璃电玩女神 | 十周璃 阿璃星光战士 | 十周璃 阿璃菁英学院 阿璃K/DA | 十周璃 阿璃花仙精灵 | 十周璃 阿璃灵花祭 | 十周璃 阿璃K/DA ALL OUT | 十周璃 阿璃女巫集会 | 十周璃 阿璃尊爵不凡 K/DA 阿璃|2022魔术师 阿璃魔术师|焰红 阿璃魔术师|琥珀黄 阿璃魔术师|翡翠 阿璃电玩女神 阿璃魔术师|蔷薇粉 阿璃魔术师|绀紫 阿璃魔术师|湛蓝 阿璃魔术师|宝石青 阿璃魔术师|铁灰 阿璃魅惑时代|明星蓝 阿璃魅惑时代|亮眼粉 阿璃蜂刺 阿卡莉猎头者|焰红 阿卡莉猎头者|绀紫 阿卡莉猎头者|珍珠白 阿卡莉尊爵不凡 K/DA 阿卡莉菁英计划:阿卡莉True Damage 阿卡莉菁英计划|焰红 阿卡莉菁英计划|宝石青 阿卡莉菁英计划|琥珀黄 阿卡莉菁英计划|湛蓝 阿卡莉地狱火 阿卡莉菁英计划|石英紫 阿卡莉菁英计划|蔷薇粉 阿卡莉菁英计划|铁灰 阿卡莉菁英计划|珍珠白 阿卡莉菁英计划|清算炫彩 阿卡莉True Damage|焰红 阿卡莉True Damage|琥珀黄 阿卡莉True Damage|翡翠 阿卡莉True Damage|湛蓝 阿卡莉True Damage|蔷薇粉 阿卡莉足球宝贝 阿卡莉True Damage|珍珠白 阿卡莉True Damage|Freestyle 阿卡莉K/DA ALL OUT 阿卡莉性感护士│金黄 阿卡莉性感护士│焰红 阿卡莉性感护士│翡翠 阿卡莉性感护士│石英紫 阿卡莉性感护士│绀紫 阿卡莉性感护士│铁灰 阿卡莉性感护士│蔷薇粉 阿卡莉性感护士 阿卡莉性感护士│彩虹 阿卡莉K/DA ALL OUT|焰红 阿卡莉K/DA ALL OUT|琥珀黄 阿卡莉K/DA ALL OUT|橄榄绿 阿卡莉K/DA ALL OUT|湛蓝 阿卡莉K/DA ALL OUT|绀紫 阿卡莉K/DA ALL OUT|蔷薇粉 阿卡莉K/DA ALL OUT|BADDEST 阿卡莉K/DA ALL OUT |珍珠白 阿卡莉血月舞忍 阿卡莉罪恶城市噩梦 阿卡莉罪恶城市噩梦|焰红 阿卡莉罪恶城市噩梦|翡翠 阿卡莉罪恶城市噩梦|蔷薇粉 阿卡莉罪恶城市噩梦|湛蓝 阿卡莉罪恶城市噩梦|琥珀黄 阿卡莉罪恶城市噩梦|绀紫 阿卡莉罪恶城市噩梦|珍珠白 阿卡莉罪恶城市噩梦|铁灰 阿卡莉罪恶城市噩梦|地下社会 阿卡莉银牙暗部 阿卡莉尊爵不凡 K/DA 阿卡莉|2022猎头者 阿卡莉刺身师傅 阿卡莉K/DA 阿卡莉科技侠盗 埃可尚水晶蔷薇 埃可尚水晶蔷薇 | 焰红 埃可尚水晶蔷薇 | 碧蓝 埃可尚水晶蔷薇 | 翡翠 埃可尚水晶蔷薇 | 蔷薇粉 埃可尚水晶蔷薇 | 琥珀黄 埃可尚水晶蔷薇 | 石英紫 埃可尚水晶蔷薇 | 铁灰 埃可尚水晶蔷薇 | 珍珠白 埃可尚科技侠盗|焰红 埃可尚科技侠盗|琥珀黄 埃可尚科技侠盗|翡翠 埃可尚科技侠盗|湛蓝 埃可尚科技侠盗|绀紫 埃可尚科技侠盗|蔷薇粉 埃可尚科技侠盗|珍珠白 埃可尚科技侠盗|铁灰 埃可尚黑色猛牛 亚历斯塔亚历哞哞亚历哞哞|草莓牛奶亚历哞哞|哈密瓜牛奶亚历哞哞|香蕉牛奶亚历哞哞|薄荷牛奶亚历哞哞|巧克力牛奶亚历哞哞|蓝莓牛奶亚历哞哞|木瓜牛奶亚历哞哞|芋香牛奶海克斯科技 亚历斯塔金牛战士 亚历斯塔征服霸者 亚历斯塔征服霸者|香槟金 亚历斯塔黯雪坚角 亚历斯塔黯雪坚角|焰红 亚历斯塔黯雪坚角|宝石青 亚历斯塔黯雪坚角|翡翠 亚历斯塔黯雪坚角|石英紫 亚历斯塔黯雪坚角|铁灰 亚历斯塔黯雪坚角|珍珠白 亚历斯塔牛年特战队 亚历斯塔斗牛士 亚历斯塔牛年特战队|焰红 亚历斯塔牛年特战队|湛蓝 亚历斯塔牛年特战队|琥珀黄 亚历斯塔牛年特战队|石英紫 亚历斯塔牛年特战队|健壮如牛 亚历斯塔牛年特战队|铁灰 亚历斯塔牛年特战队|蔷薇粉 亚历斯塔长角牛仔 亚历斯塔破狱狂牛 亚历斯塔地狱火 亚历斯塔蛮牛中卫 亚历斯塔劫掠重锤 亚历斯塔SKT T1 亚历斯塔忧伤法老 阿姆姆派对木乃伊 阿姆姆|小恶摩气球派对木乃伊 阿姆姆|露璐气球派对木乃伊 阿姆姆|飞斯气球派对木乃伊 阿姆姆|呐儿气球派对木乃伊 阿姆姆|希格斯气球派对木乃伊 阿姆姆|普罗气球派对木乃伊 阿姆姆|甜心熊气球地狱火 阿姆姆地狱火|焰红 阿姆姆地狱火|翡翠 阿姆姆温哥华 阿姆姆地狱火|蔷薇粉 阿姆姆地狱火|绀紫 阿姆姆地狱火|琥珀黄 阿姆姆海克斯科技 阿姆姆南瓜头王子 阿姆姆南瓜头王子|焰红 阿姆姆南瓜头王子|蔷薇粉 阿姆姆南瓜头王子|琥珀黄 阿姆姆南瓜头王子|宝石青 阿姆姆南瓜头王子|铁灰 阿姆姆情绪摇滚 阿姆姆南瓜头王子|珍珠白 阿姆姆南瓜头王子|翡翠 阿姆姆南瓜头王子|砂褐 阿姆姆南瓜头王子|碧蓝 阿姆姆青花瓷 阿姆姆青花瓷 | 焰红 阿姆姆青花瓷 | 蔷薇粉 阿姆姆青花瓷 | 绀紫 阿姆姆青花瓷 | 翡翠 阿姆姆青花瓷 | 碧蓝 阿姆姆劣质礼品 阿姆姆青花瓷 | 琥珀黄 阿姆姆青花瓷 | 珍珠白 阿姆姆青花瓷 | 铁灰 阿姆姆青花瓷 | 金虎迎春 阿姆姆差一点舞会国王 阿姆姆悲剧骑士 阿姆姆哀伤机器人 阿姆姆派对木乃伊 阿姆姆派对木乃伊 阿姆姆|克雷德气球青天白日满地红 艾妮维亚纸飞鸡|琥珀黄 艾妮维亚纸飞鸡|珍珠白 艾妮维亚纸飞鸡|翡翠 艾妮维亚纸飞鸡|铁灰 艾妮维亚纸飞鸡|绀紫 艾妮维亚纸飞鸡|蔷薇粉 艾妮维亚纸飞鸡|彩虹 艾妮维亚星河天鹰 艾妮维亚星河天鹰|焰红 艾妮维亚星河天鹰|金黄 艾妮维亚联盟猎鹰 艾妮维亚星河天鹰|翡翠 艾妮维亚星河天鹰|宝石青 艾妮维亚星河天鹰|湛蓝 艾妮维亚星河天鹰|绀紫 艾妮维亚星河天鹰|蔷薇粉 艾妮维亚星河天鹰|铁灰 艾妮维亚星河天鹰|彩虹 艾妮维亚天圣神凰 艾妮维亚天圣神凰 | 焰红 艾妮维亚天圣神凰 | 翡翠 艾妮维亚诺克萨斯 艾妮维亚天圣神凰 | 蔷薇粉 艾妮维亚天圣神凰 | 碧蓝 艾妮维亚天圣神凰 | 金黄 艾妮维亚天圣神凰 | 石英紫 艾妮维亚天圣神凰 | 铁灰 艾妮维亚天圣神凰 | 珍珠白 艾妮维亚天圣神凰 金虎迎春 艾妮维亚海克斯科技 艾妮维亚黯雪夜羽 艾妮维亚史前翼禽 艾妮维亚狂欢节女王 艾妮维亚纸飞鸡 艾妮维亚纸飞鸡|焰红 艾妮维亚哥特萝莉 安妮海克斯科技 安妮星际特攻 安妮十周妮牛年特战队 安妮牛年特战队|焰红 安妮牛年特战队|健壮如牛 安妮牛年特战队|金黄 安妮牛年特战队|石英紫 安妮牛年特战队|湛蓝 安妮牛年特战队|铁灰 安妮小红帽 安妮牛年特战队|蔷薇粉 安妮咖啡厅甜心 安妮咖啡厅甜心 | 焰红 安妮咖啡厅甜心 | 琥珀黄 安妮咖啡厅甜心 | 翡翠 安妮咖啡厅甜心 | 碧蓝 安妮咖啡厅甜心 | 绀紫 安妮咖啡厅甜心 | 蔷薇粉 安妮咖啡厅甜心 | 珍珠白 安妮安妮梦游仙境咖啡厅甜心 | 铁灰 安妮舞会皇后 安妮霜火魔女 安妮安贝尔与泰妮科学怪熊与欢乐伙伴功夫熊猫 安妮熊熊甜心 安妮闇夜使者 亚菲利欧牛年特战队|焰红 亚菲利欧牛年特战队|金黄 亚菲利欧牛年特战队|健壮如牛 亚菲利欧牛年特战队|湛蓝 亚菲利欧牛年特战队|绀紫 亚菲利欧牛年特战队|蔷薇粉 亚菲利欧牛年特战队|铁灰 亚菲利欧EDG 亚菲利欧EDG 亚菲利欧(菁英)闇夜使者|宝石青 亚菲利欧闇夜使者|被放逐者 亚菲利欧闇夜使者|焰红 亚菲利欧闇夜使者|湛蓝 亚菲利欧闇夜使者|铁灰 亚菲利欧闇夜使者|珍珠白 亚菲利欧闇夜使者|翡翠 亚菲利欧牛年特战队 亚菲利欧急冻苔原 艾希永恒荣耀 艾希星河霜后 艾希星河霜后|铁灰 艾希星河霜后|蔷薇粉 艾希星河霜后|翡翠 艾希星河霜后|湛蓝 艾希星河霜后|焰红 艾希西域牛仔 艾希西域牛仔|焰红 艾希西域牛仔|碧蓝 艾希侠盗猎人 艾希西域牛仔|铁灰 艾希西域牛仔|浪迹天涯 艾希西域牛仔|石英紫 艾希妖灵幻龙 艾希妖灵幻龙|焰红 艾希妖灵幻龙|蔷薇粉 艾希妖灵幻龙|湛蓝 艾希妖灵幻龙|绀紫 艾希妖灵幻龙|珍珠白 艾希妖灵幻龙|铁灰 艾希森林隐箭 艾希妖灵幻龙|玉龙勾爪 艾希妖灵幻龙|彩虹 艾希女巫集会 艾希 女巫集会|焰红 艾希女巫集会|翡翠 艾希女巫集会|蔷薇粉 艾希女巫集会|碧蓝 艾希女巫集会|琥珀黄 艾希女巫集会|绀紫 艾希女巫集会|铁灰 艾希冰霜皇后 艾希女巫集会|珍珠白 艾希女巫集会|暗黑仪式 艾希妖灵幻龙 | 烬灭龙爪 艾希紫晶神弓 艾希爱情猎人 艾希劫掠残弓 艾希菁英计划:艾希苍火天尊 翱锐龙兽机甲烈空|铁灰 翱锐龙兽风暴圣龙 翱锐龙兽风暴圣龙|焰红 翱锐龙兽风暴圣龙|绀紫 翱锐龙兽风暴圣龙|玉龙勾爪 翱锐龙兽风暴圣龙|湛蓝 翱锐龙兽风暴圣龙|铁灰 翱锐龙兽风暴圣龙|珍珠白 翱锐龙兽风暴圣龙|石英紫 翱锐龙兽风暴圣龙|蔷薇粉 翱锐龙兽机甲烈空 翱锐龙兽风暴圣龙 | 烬灭龙爪 翱锐龙兽机甲烈空|焰红 翱锐龙兽机甲烈空|琥珀黄 翱锐龙兽机甲烈空|湛蓝 翱锐龙兽 机甲烈空|蔷薇粉 翱锐龙兽 机甲烈空|石英紫 翱锐龙兽 机甲烈空|珍珠白 翱锐龙兽 星际之门 阿祈尔神木精灵|翡翠 阿祈尔神木精灵|珍珠白 阿祈尔神木精灵|余烬之木 阿祈尔神木精灵|蔷薇粉 阿祈尔坟场霸者 阿祈尔SKT T1 阿祈尔凤雏砂皇 庞统神木精灵 阿祈尔神木精灵|焰红 阿祈尔神木精灵|湛蓝 阿祈尔神木精灵|宝石青 阿祈尔神木精灵|琥珀黄 阿祈尔神木精灵 巴德宇宙漫游者|焰红 巴德宇宙漫游者|金黄 巴德宇宙漫游者|琥珀黄 巴德宇宙漫游者|翡翠 巴德宇宙漫游者|蔷薇粉 巴德宇宙漫游者|石英紫 巴德宇宙漫游者|时之彩 巴德咖啡厅执事 巴德咖啡厅执事 | 焰红 巴德咖啡厅执事 | 湛蓝 巴德巴德|金盏花咖啡厅执事 | 琥珀黄 巴德咖啡厅执事 | 翡翠 巴德咖啡厅执事 | 蔷薇粉 巴德咖啡厅执事 | 绀紫 巴德咖啡厅执事 | 宝石青 巴德咖啡厅执事 | 铁灰 巴德巴德|常春藤巴德|鼠尾草霜降使者 巴德吟游诗人 巴德霜降使者|香槟金 巴德宇宙漫游者 巴德宇宙漫游者|碧蓝 巴德铁锈斑斑 布里茨布里茨|青铜战斗魔王 布里茨战斗魔王|猫眼黄 布里茨战斗魔王|铁灰 布里茨战斗魔王|闪耀黄 布里茨战斗魔王|亮眼粉 布里茨战斗魔王|烈日红 布里茨战斗魔王|深海蓝 布里茨战斗魔王|珍珠白 布里茨战斗魔王|宝石蓝 布里茨钢铁守门员 布里茨黑曜邪骑 布里茨白晶圣骑 布里茨魔眼汤锅 布里茨魔眼汤锅|焰红 布里茨魔眼汤锅|琥珀黄 布里茨魔眼汤锅|碧蓝 布里茨魔眼汤锅|翡翠 布里茨魔眼汤锅|宝石青 布里茨魔眼汤锅|铁灰 布里茨太空律动 布里喵与阿茨猫拳击机器人 布里茨太空律动 |焰红 布里喵与阿茨猫太空律动 |琥珀黄 布里喵与阿茨猫太空律动 |石英紫 布里喵与阿茨猫太空律动 |蔷薇粉 布里喵与阿茨猫太空律动 |珍珠白 布里喵与阿茨猫太空律动 |迪斯科 布里喵与阿茨猫战争英雄 布里茨战争英雄 | 白金 布里茨(单 / 双排积分)战争英雄 | 钻石 布里茨(单 / 双排积分)战争英雄 | 大师 布里茨(单 / 双排积分)变形金刚 布里茨战争英雄 | 宗师 布里茨(单 / 双排积分)战争英雄 | 菁英 布里茨(单 / 双排积分)战争英雄 | 白金 布里茨(弹性积分)战争英雄 | 钻石 布里茨(弹性积分)战争英雄 | 大师 布里茨(弹性积分)战争英雄 | 宗师 布里茨(弹性积分)战争英雄 | 菁英 布里茨(弹性积分)我不是布里茨i‧布里茨镇暴部队 布里茨布里茨|熔岩布里茨|钴蓝末日火焰 布兰德弧光圣火|焰红 布兰德弧光圣火|铁灰 布兰德弧光圣火|珍珠白 布兰德永恒邪龙|焰红 布兰德永恒邪龙|琥珀黄 布兰德永恒邪龙|湛蓝 布兰德永恒邪龙|蔷薇粉 布兰德永恒邪龙|玉龙勾爪 布兰德永恒邪龙|石英紫 布兰德永恒邪龙|铁灰 布兰德镇暴恶灵 布兰德永恒邪龙|珍珠白 布兰德决胜赌豪 布兰德尊爵不凡 决胜赌豪 布兰德永恒邪龙 | 烬灭龙爪 布兰德决胜赌豪 | 焰红 布兰德决胜赌豪 | 琥珀黄 布兰德决胜赌豪 | 蔷薇粉 布兰德决胜赌豪 | 翡翠 布兰德决胜赌豪 | 石英紫 布兰德决胜赌豪 | 湛蓝 布兰德蓝焰使者 布兰德决胜赌豪 | 铁灰 布兰德决胜赌豪 | 宝石青 布兰德决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 布兰德绿焰活尸 布兰德圣火之灵 布兰德战斗魔王 布兰德弧光圣火 布兰德永恒邪龙 布兰德弧光圣火|碧蓝 布兰德弒龙守护者 布郎姆圣诞壮公公 布郎姆罪恶城市 布郎姆罪恶城市|焰红 布郎姆罪恶城市|金黄 布郎姆罪恶城市|绀紫 布郎姆罪恶城市|铁灰 布郎姆罪恶城市|翡翠 布郎姆罪恶城市|蔷薇粉 布郎姆罪恶城市|珍珠白 布郎姆罪恶城市|砂褐 布郎姆虎面筋肉人 布郎姆弒龙守护者 布郎姆(粉丝门票限定)弒龙守护者 布郎姆(LEC 赛区限定)弒龙守护者 布郎姆(LCS 赛区限定)弒龙守护者 布郎姆(LPL 赛区限定)饼干卫士 布郎姆饼干卫士|焰红 布郎姆饼干卫士|蔷薇粉 布郎姆饼干卫士|金黄 布郎姆饼干卫士|琥珀黄 布郎姆饼干卫士|珍珠白 布郎姆雄心战士 布郎姆饼干卫士|铁灰 布郎姆饼干卫士|橄榄绿 布郎姆饼干卫士|嗜甜如命 布郎姆泳池狂欢 布郎姆泳池狂欢|焰红 布郎姆泳池狂欢|琥珀黄 布郎姆泳池狂欢|碧蓝 布郎姆泳池狂欢|石英紫 布郎姆泳池狂欢|蔷薇粉 布郎姆泳池狂欢|砂褐 布郎姆弒龙守护者|弩兵紫 布郎姆泳池狂欢|铁灰 布郎姆泳池狂欢|橄榄绿 布郎姆弒龙守护者|勇者黑 布郎姆弒龙守护者|战士黄 布郎姆弒龙守护者|骑士绿 布郎姆弒龙守护者|游侠褐 布郎姆弒龙守护者|牧师白 布郎姆政府反抗军 凯特琳釉月倩影 凯特琳脉冲火焰 凯特琳釉月倩影|香槟金 凯特琳泳池狂欢 凯特琳泳池狂欢|焰红 凯特琳泳池狂欢|蔷薇粉 凯特琳泳池狂欢|琥珀黄 凯特琳泳池狂欢|铁灰 凯特琳泳池狂欢|碧蓝 凯特琳电玩女神 凯特琳荒野保安官 凯特琳尊爵不凡 电玩女神 凯特琳脉冲火焰|时之彩 凯特琳战争学院 凯特琳战争学院|焰红 凯特琳战争学院|湛蓝 凯特琳战争学院|蔷薇粉 凯特琳战争学院|铁灰 凯特琳战争学院|珍珠白 凯特琳奥术执法者 凯特琳尊爵不凡 电玩女神 凯特琳|2022密林执法者 凯特琳极地狙击手 凯特琳性感警长 凯特琳猎头者 凯特琳凯特琳|粉红凯特琳|青绿凯特琳|宝蓝人工智能 卡蜜儿iG 卡蜜儿倒吊人 卡蜜儿倒吊人|焰红 卡蜜儿倒吊人|金黄 卡蜜儿倒吊人|绀紫 卡蜜儿倒吊人|翡翠 卡蜜儿倒吊人|湛蓝 卡蜜儿倒吊人|蔷薇粉 卡蜜儿倒吊人|珍珠白 卡蜜儿倒吊人|铁灰 卡蜜儿女巫集会 卡蜜儿女巫集会|暗黑仪式 卡蜜儿女巫集会|绀紫 卡蜜儿女巫集会|碧蓝 卡蜜儿女巫集会|铁灰 卡蜜儿女巫集会|蔷薇粉 卡蜜儿女巫集会|焰红 卡蜜儿女巫集会|珍珠白 卡蜜儿女巫集会|宝石青 卡蜜儿荒漠之咬 卡莎碧雅灵花祭|焰红 卡莎碧雅灵花祭|金黄 卡莎碧雅灵花祭|铁灰 卡莎碧雅灵花祭|蔷薇粉 卡莎碧雅灵花祭|湛蓝 卡莎碧雅灵花祭|宝石青 卡莎碧雅灵花祭|珍珠白 卡莎碧雅灵花祭|夜之华 卡莎碧雅女巫集会 卡莎碧雅女巫集会|焰红 卡莎碧雅深海妖姬 卡莎碧雅女巫集会|琥珀黄 卡莎碧雅女巫集会|绀紫 卡莎碧雅女巫集会|翡翠 卡莎碧雅女巫集会|蔷薇粉 卡莎碧雅女巫集会|湛蓝 卡莎碧雅女巫集会|铁灰 卡莎碧雅女巫集会|珍珠白 卡莎碧雅女巫集会|暗黑仪式 卡莎碧雅神话时代 卡莎碧雅翠玉毒牙 卡莎碧雅卡莎碧雅|黎明卡莎碧雅|薄暮烈影战蛇 卡莎碧雅灵花祭 卡莎碧雅虚空梦魇 科加斯狂派机甲|湛蓝 科加斯狂派机甲|皑白 科加斯狂派机甲|黑铁 科加斯狂派机甲|绀紫 科加斯山海卷轴 科加斯山海卷轴|焰红 科加斯山海卷轴|橄榄绿 科加斯山海卷轴|碧蓝 科加斯山海卷轴|绀紫 科加斯山海卷轴|宝石青 科加斯高尚仕绅 科加斯山海卷轴|铁灰 科加斯山海卷轴|珍珠白 科加斯山海卷轴|琥珀黄 科加斯深渊海怪 科加斯侏罗纪 科加斯狂派机甲 科加斯史前巨兽 科加斯幽冥煞星 科加斯狂派机甲|赤焰 科加斯狂派机甲|黄金 科加斯星舰战将 库奇彩虹战机|赤焰 库奇彩虹战机|神风 库奇彩虹战机|黄蜂 库奇彩虹战机|雷霆 库奇彩虹战机|黑鹰 库奇彩虹战机|猎豹 库奇彩虹战机|幻象 库奇翔龙飞翼|香槟金 库奇短腿飞基 库奇短腿飞基|铁灰 库奇雪橇急速 库奇短腿飞基|珍珠白 库奇短腿飞基|焰红 库奇短腿飞基|石英紫 库奇短腿飞基|彩虹 库奇短腿飞基|蔷薇粉 库奇短腿飞基|碧蓝 库奇太空约德尔人 库奇太空约德尔人|焰红 库奇太空约德尔人|湛蓝 库奇太空约德尔人|琥珀黄 库奇红色男爵 库奇太空约德尔人|蔷薇粉 库奇太空约德尔人|翡翠 库奇太空约德尔人|绀紫 库奇太空约德尔人|宝石青 库奇太空约德尔人|金黄 库奇男子汉浪漫 库奇阿福骑士 库奇翔龙飞翼 库奇Fnatic 库奇彩虹战机 库奇彩虹战机 白昼 库奇诺城霸主 达瑞斯灌篮高手|米勒黄 达瑞斯灌篮高手|真理绿 达瑞斯灌篮高手|飘逸橘 达瑞斯灌篮高手|甜瓜蓝 达瑞斯魔狼战神 达瑞斯西域牛仔 达瑞斯西域牛仔|焰红 达瑞斯西域牛仔|铁灰 达瑞斯西域牛仔|绀紫 达瑞斯生化武力 达瑞斯西域牛仔|翡翠 达瑞斯西域牛仔|湛蓝 达瑞斯西域牛仔|蔷薇粉 达瑞斯西域牛仔|浪迹天涯 达瑞斯牛年特战队 达瑞斯牛年特战队|焰红 达瑞斯牛年特战队|琥珀黄 达瑞斯牛年特战队|绀紫 达瑞斯牛年特战队|湛蓝 达瑞斯牛年特战队|健壮如牛 达瑞斯冽冬王者 达瑞斯牛年特战队|蔷薇粉 达瑞斯牛年特战队|铁灰 达瑞斯罪恶城市噩梦 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 焰红 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 翡翠 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 蔷薇粉 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 湛蓝 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 琥珀黄 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 绀紫 达瑞斯灌篮高手 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 珍珠白 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 铁灰 达瑞斯罪恶城市噩梦 | 地下社会 达瑞斯达瑞斯|铁黑达瑞斯|黄铜达瑞斯|红铜菁英学院 达瑞斯灌篮高手|科比紫 达瑞斯闇之女武神 黛安娜望月女神|暗夜 黛安娜血月天牙 黛安娜幽黯死海 黛安娜幽黯死海|珍珠白 黛安娜幽黯死海|焰红 黛安娜幽黯死海|铁灰 黛安娜幽黯死海|宝石青 黛安娜幽黯死海|湛蓝 黛安娜弒龙死士 黛安娜弒龙死士│焰红 黛安娜月神 黛安娜弒龙死士│金黄 黛安娜弒龙死士│翡翠 黛安娜弒龙死士│湛蓝 黛安娜弒龙死士│珍珠白 黛安娜弒龙死士│铁灰 黛安娜战争女皇 黛安娜尊爵不凡 战争女皇 黛安娜光之哨兵 黛安娜光之哨兵|焰红 黛安娜光之哨兵|金黄 黛安娜地狱火 黛安娜光之哨兵|翡翠 黛安娜光之哨兵|绀紫 黛安娜光之哨兵|湛蓝 黛安娜光之哨兵|珍珠白 黛安娜光之哨兵|宝石青 黛安娜光之哨兵|蔷薇粉 黛安娜光之哨兵|坚毅 黛安娜福虎生风 黛安娜福虎生风 | 焰红 黛安娜福虎生风 | 湛蓝 黛安娜望月女神|朱红 黛安娜福虎生风 | 翡翠 黛安娜福虎生风 | 绀紫 黛安娜福虎生风 | 蔷薇粉 黛安娜福虎生风 | 琥珀黄 黛安娜福虎生风 | 珍珠白 黛安娜福虎生风 | 铁灰 黛安娜福虎生风 | 金虎迎春 黛安娜望月女神|银白 黛安娜望月女神|青蓝 黛安娜望月女神|松绿 黛安娜望月女神|紫晶 黛安娜望月女神|橄榄绿 黛安娜俺不是浩克! 俺是蒙多!霜冻王子 蒙多霜冻王子|焰红 蒙多霜冻王子|碧蓝 蒙多霜冻王子|铁灰 蒙多霜冻王子|珍珠白 蒙多霜冻王子|蔷薇粉 蒙多专业经理人|焰红 蒙多医生专业经理人|蔷薇粉 蒙多医生专业经理人|绀紫 蒙多医生专业经理人|珍珠白 蒙多医生健美教练 蒙多医生专业经理人|铁灰 蒙多医生专业经理人 蒙多医生英雄变装 蒙多医生处刑者 蒙多欧格玛兽人 蒙多医生圣光球 柏兹蒙多泳池狂欢 蒙多医生魔鬼筋肉人 蒙多灵魂收割者 达瑞文王牌播报员|宝石蓝 达瑞文王牌播报员|深靛蓝 达瑞文圣诞潮公公 达瑞文机甲帝国 达瑞文机甲帝国│焰红 达瑞文机甲帝国│和平捍卫者 达瑞文机甲帝国│翡翠 达瑞文机甲帝国│铁灰 达瑞文机甲帝国│蔷薇粉 达瑞文机甲帝国│石英紫 达瑞文神鬼战士 达瑞文殒落处刑者 达瑞文殒落处刑者|焰红 达瑞文殒落处刑者|金黄 达瑞文殒落处刑者|石英紫 达瑞文殒落处刑者|湛蓝 达瑞文殒落处刑者|翡翠 达瑞文殒落处刑者|蔷薇粉 达瑞文殒落处刑者|珍珠白 达瑞文殒落处刑者|诅咒 达瑞文决胜赌豪 达瑞文王牌播报员 达瑞文决胜赌豪 | 焰红 达瑞文决胜赌豪 | 琥珀黄 达瑞文决胜赌豪 | 蔷薇粉 达瑞文决胜赌豪 | 翡翠 达瑞文决胜赌豪 | 湛蓝 达瑞文决胜赌豪 | 绀紫 达瑞文决胜赌豪 | 宝石青 达瑞文决胜赌豪 | 铁灰 达瑞文决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 达瑞文泳池狂欢 达瑞文兽魔猎人 达瑞文我就是达瑞文王牌播报员|珍珠白 达瑞文王牌播报员|芥末黄 达瑞文王牌播报员|丝绒紫 达瑞文沙漠风暴 艾克沙漠风暴|红日 艾克SKT T1 艾克给了糖也捣蛋 艾克给了糖也捣蛋 艾克 | 焰红给了糖也捣蛋 艾克 | 蔷薇粉给了糖也捣蛋 艾克 | 翡翠给了糖也捣蛋 艾克 | 绀紫给了糖也捣蛋 艾克 | 铁灰给了糖也捣蛋 艾克 | 香槟金True Damage 艾克菁英学院 艾克True Damage|焰红 艾克True Damage|石英紫 艾克True Damage|Freestyle 艾克True Damage|宝石青 艾克True Damage|琥珀黄 艾克True Damage|蔷薇粉 艾克True Damage|珍珠白 艾克True Damage| 铁灰 艾克脉冲火焰 艾克脉冲火焰|焰红 艾克菁英计划:艾克脉冲火焰|金黄 艾克脉冲火焰|珍珠白 艾克脉冲火焰|石英紫 艾克脉冲火焰|时之彩 艾克脉冲火焰|翡翠 艾克脉冲火焰|蔷薇粉 艾克野火帮首脑 艾克野火帮首脑 | 焰红 艾克野火帮首脑 | 宝石青 艾克野火帮首脑 | 蔷薇粉 艾克沙漠风暴|宝蓝 艾克野火帮首脑 | 碧蓝 艾克野火帮首脑 | 金黄 艾克野火帮首脑 | 绀紫 艾克野火帮首脑 | 铁灰 艾克野火帮首脑 | 珍珠白 艾克沙漠风暴|黄驼 艾克沙漠风暴|黑蝎 艾克沙漠风暴|灰石 艾克沙漠风暴|白砂 艾克沙漠风暴|绿树 艾克致命血莲 伊莉丝惑艳女巫|石英紫 伊莉丝惑艳女巫|蔷薇粉 伊莉丝惑艳女巫|珍珠白 伊莉丝惑艳女巫|砂褐 伊莉丝惑艳女巫|陨石 伊莉丝凋零蔷薇 伊莉丝凋零蔷薇 | 焰红 伊莉丝凋零蔷薇 | 金黄 伊莉丝凋零蔷薇 | 翡翠 伊莉丝凋零蔷薇 | 宝石青 伊莉丝战争英雄 伊莉丝凋零蔷薇 | 湛蓝 伊莉丝凋零蔷薇 | 蔷薇粉 伊莉丝凋零蔷薇 | 珍珠白 伊莉丝凋零蔷薇 | 铁灰 伊莉丝血月魅魔 伊莉丝SKT T1 伊莉丝星际特攻 伊莉丝惑艳女巫 伊莉丝惑艳女巫|琥珀黄 伊莉丝惑艳女巫|焰红 伊莉丝惑艳女巫|湛蓝 伊莉丝影之女王 伊芙琳草莓黑森琳|蔷薇粉草莓黑森琳|石英紫草莓黑森琳|嗜甜如命草莓黑森琳|铁灰草莓黑森琳|玉赤K/DA ALL OUT 伊芙琳K/DA ALL OUT|焰红 伊芙琳K/DA ALL OUT|蔷薇粉 伊芙琳K/DA ALL OUT|宝石青 伊芙琳K/DA ALL OUT|湛蓝 伊芙琳假面女皇 伊芙琳K/DA ALL OUT|翡翠 伊芙琳K/DA ALL OUT|珍珠白 伊芙琳K/DA ALL OUT|绀紫 伊芙琳K/DA ALL OUT|BADDEST 伊芙琳女巫集会 伊芙琳女巫集会|焰红 伊芙琳女巫集会|湛蓝 伊芙琳女巫集会|蔷薇粉 伊芙琳女巫集会|珍珠白 伊芙琳女巫集会|铁灰 伊芙琳探戈灵魂 伊芙琳女巫集会|暗黑仪式 伊芙琳尊爵不凡 K/DA 伊芙琳|2022妙手空空 伊芙琳血月魅影 伊芙琳K/DA 伊芙琳尊爵不凡 K/DA 伊芙琳草莓黑森琳草莓黑森琳|焰红森林侠盗 伊泽瑞尔决胜赌豪|陨石 伊泽瑞尔决胜赌豪|雪白 伊泽瑞尔决胜赌豪|砂棕 伊泽瑞尔决胜赌豪|晚宴 伊泽瑞尔决胜赌豪|条纹 伊泽瑞尔决胜赌豪|艳红 伊泽瑞尔决胜赌豪|蔷薇 伊泽瑞尔决胜赌豪|鲜紫 伊泽瑞尔星光战士 伊泽瑞尔SSG 伊泽瑞尔足球先生 伊泽瑞尔星光睡衣趴 伊泽瑞尔战争学院 伊泽瑞尔灵战特工 伊泽瑞尔尊爵不凡 灵战特工 伊泽瑞尔青花瓷 伊泽瑞尔青花瓷 | 焰红 伊泽瑞尔青花瓷 | 蔷薇粉 伊泽瑞尔青花瓷 | 绀紫 伊泽瑞尔青花瓷 | 金虎迎春 伊泽瑞尔冰川勇者 伊泽瑞尔青花瓷 | 珍珠白 伊泽瑞尔青花瓷 | 琥珀黄 伊泽瑞尔勘探专家 伊泽瑞尔脉冲火焰 伊泽瑞尔傻笑之王 伊泽逼比决胜赌豪 伊泽瑞尔黑桃 Ace 伊泽瑞尔电玩高手 伊泽瑞尔荒野镖客|焰红 费德提克荒野镖客|铁灰 费德提克荒野镖客|珍珠白 费德提克荒野镖客|湛蓝 费德提克荒野镖客|金黄 费德提克荒野镖客|橄榄绿 费德提克荒野镖客|宝石青 费德提克荒野镖客|石英紫 费德提克幽魂叹息 费德提克禁卫军甲|焰红 费德提克禁卫军甲|铁灰 费德提克禁卫军甲|金黄 费德提克禁卫军甲|珍珠白 费德提克禁卫军甲|蔷薇粉 费德提克禁卫军甲|绀紫 费德提克派对稻草人|焰红 费德提克派对稻草人|橄榄绿 费德提克派对稻草人|石英紫 费德提克英伦万岁! 费德提克荒野镖客 费德提克万圣稻草人 费德提克失意海贼 费德提克派对稻草人费德提克恶影糖果 费德提克砂皇督军 费德提克禁卫军甲 费德提克皇家守卫 菲欧拉性感教师|渊蓝 菲欧拉性感教师|皑白 菲欧拉性感教师|流金 菲欧拉性感教师|蔷粉 菲欧拉泳池狂欢 菲欧拉夜鸦魔剑 菲欧拉剑仙:承影 菲欧拉甜心刺客 菲欧拉甜心刺客|焰红 菲欧拉甜心刺客|金黄 菲欧拉甜心刺客|石英紫 菲欧拉甜心刺客|蔷薇粉 菲欧拉甜心刺客|碧蓝 菲欧拉甜心刺客|铁灰 菲欧拉性感教师 菲欧拉甜心刺客|珍珠白 菲欧拉iG 菲欧拉菁英计划:菲欧拉菁英计划|清算炫彩 菲欧拉脉冲火焰 菲欧拉脉冲火焰|焰红 菲欧拉脉冲火焰|金黄 菲欧拉脉冲火焰|宝石青 菲欧拉脉冲火焰|湛蓝 菲欧拉脉冲火焰|石英紫 菲欧拉脉冲火焰|珍珠白 菲欧拉脉冲火焰|铁灰 菲欧拉脉冲火焰|时之彩 菲欧拉牛年特战队 菲欧拉尊爵不凡 牛年特战队 菲欧拉牛年特战队|焰红 菲欧拉牛年特战队|琥珀黄 菲欧拉牛年特战队|绀紫 菲欧拉牛年特战队|湛蓝 菲欧拉牛年特战队|健壮如牛 菲欧拉牛年特战队|蔷薇粉 菲欧拉牛年特战队|铁灰 菲欧拉性感教师|玉赤 菲欧拉紫剑魔女 菲欧拉紫剑魔女 | 焰红 菲欧拉紫剑魔女 | 金黄 菲欧拉紫剑魔女 | 翡翠 菲欧拉紫剑魔女 | 蔷薇粉 菲欧拉紫剑魔女 | 宝石青 菲欧拉紫剑魔女 | 湛蓝 菲欧拉紫剑魔女 | 珍珠白 菲欧拉紫剑魔女 | 铁灰 菲欧拉性感教师|柔紫 菲欧拉性感教师|温黄 菲欧拉性感教师|朱红 菲欧拉亚特兰遗孤 飞斯战争机器 飞斯战争机器|军舰蓝 飞斯战争机器|装甲黑 飞斯战争机器|冲锋紫 飞斯毛小孩 飞斯尊爵不凡 毛小孩 飞斯小恶魔 飞斯小恶魔|绀紫 飞斯小恶魔|蔷薇粉 飞斯小恶魔|珍珠白 飞斯破冰杀人鲸 飞斯小恶魔|铁灰 飞斯小恶魔|焰红 飞斯小恶魔|翡翠 飞斯小恶魔|金黄 飞斯小恶魔|湛蓝 飞斯尊爵不凡 毛小孩 飞斯|2022黄金传说 飞斯虚空使者 飞斯飞斯|海葵金飞斯|深海蓝飞斯|珊瑚红复活兔 飞斯星际特攻 飞斯夜行神龙 加里欧丑不拉鸡|金黄 加里欧丑不拉鸡|蔷薇粉 加里欧丑不拉鸡|陨石 加里欧地狱火 加里欧地狱火|橄榄绿 加里欧地狱火|琥珀黄 加里欧地狱火|焰红 加里欧地狱火|蔷薇粉 加里欧地狱火|珍珠白 加里欧龙族守护者 加里欧海克斯科技 加里欧龙族守护者|焰红 加里欧龙族守护者|蔷薇粉 加里欧龙族守护者|石英紫 加里欧龙族守护者|金黄 加里欧龙族守护者|湛蓝 加里欧龙族守护者|翡翠 加里欧龙族守护者|珍珠白 加里欧龙族守护者|铁灰 加里欧魔鬼司令 加里欧恶魔守卫者 加里欧决胜赌豪 加里欧丑不拉鸡 加里欧丑不拉鸡|焰红 加里欧丑不拉鸡|碧蓝 加里欧丑不拉鸡|琥珀黄 加里欧幽灵船长 刚普朗克星际战将|皎白 刚普朗克星际战将|湛蓝 刚普朗克星际战将|绀紫 刚普朗克星际战将|绛黑 刚普朗克泳池狂欢 刚普朗克泳池狂欢|铁灰 刚普朗克泳池狂欢|石英紫 刚普朗克泳池狂欢|焰红 刚普朗克泳池狂欢|金黄 刚普朗克泳池狂欢|蔷薇粉 刚普朗克反抗军 刚普朗克泳池狂欢|珍珠白 刚普朗克FPX 刚普朗克FPX|浴火凤凰 刚普朗克背叛者 刚普朗克背叛者|焰红 刚普朗克背叛者|琥珀黄 刚普朗克背叛者|翡翠 刚普朗克背叛者|宝石青 刚普朗克背叛者|碧蓝 刚普朗克背叛者|蔷薇粉 刚普朗克大力水手 刚普朗克背叛者|珍珠白 刚普朗克背叛者|铁灰 刚普朗克玩具海盗 刚普朗克海豹突击队 刚普朗克征服者 刚普朗克海贼船长 刚普朗克星际战将 刚普朗克星际战将|绯红 刚普朗克战场王者 盖伦海贼大将 盖伦盖世绝伦 孙权盖世绝伦|香槟金 孙权圣狮战神 盖伦蒂玛西亚反派 盖伦蒂玛西亚反派|焰红 盖伦蒂玛西亚反派|珍珠白 盖伦蒂玛西亚反派|铁灰 盖伦蒂玛西亚反派|湛蓝 盖伦蒂玛西亚反派|琥珀黄 盖伦沙漠骑兵 盖伦蒂玛西亚反派|石英紫 盖伦蒂玛西亚反派|霓虹黑 盖伦机甲帝国 盖伦尊爵不凡 机甲帝国 盖伦战争学院 盖伦战争学院|焰红 盖伦战争学院|湛蓝 盖伦战争学院|金黄 盖伦战争学院|宝石青 盖伦战争学院|蔷薇粉 盖伦魔鬼司令 盖伦战争学院|珍珠白 盖伦战争学院|翡翠 盖伦战争学院|砂褐 盖伦死灵骑士 盖伦森林游侠 盖伦钢铁军团 盖伦盖伦|石榴盖伦|野莓盖伦|象牙抱抱龙 吶儿抱抱龙 呐儿|树蛙绿抱抱龙 呐儿|水母蓝抱抱龙 呐儿|霸龙紫星际特攻 呐儿SSG 吶儿太空约德尔人 吶儿太空约德尔人|焰红 吶儿太空约德尔人|琥珀黄 吶儿太空约德尔人|蔷薇粉 吶儿太空约德尔人|碧蓝 吶儿毛毛仕绅 吶儿太空约德尔人|花岗岩 吶儿太空约德尔人|时之彩 吶儿神木精灵 呐儿神木精灵 | 焰红 呐儿神木精灵 | 金黄 呐儿神木精灵 | 翡翠 呐儿神木精灵 | 绀紫 呐儿神木精灵 | 湛蓝 呐儿神木精灵 | 蔷薇粉 呐儿神木精灵 | 珍珠白 呐儿霜降使者 吶儿神木精灵 | 铁灰 呐儿雄狮筋肉人 吶儿抱抱龙 呐儿|鹊鸟蓝抱抱龙 呐儿|蝴蝶粉抱抱龙 呐儿|猎豹黄抱抱龙 呐儿|雪貂白抱抱龙 呐儿|星云紫深潜蛙人 古拉格斯雪岭突袭 古拉格斯无情审判 古拉格斯无情审判|金黄 古拉格斯无情审判|湛蓝 古拉格斯无情审判|蔷薇粉 古拉格斯无情审判|焰红 古拉格斯无情审判|珍珠白 古拉格斯无情审判|石英紫 古拉格斯无情审判|宝石青 古拉格斯无情审判|橄榄绿 古拉格斯乡村农夫 古拉格斯圣诞老人 古拉格斯烈酒富豪 古拉格斯哈雷酒王 古拉格斯慕尼黑啤酒节 古拉格斯疯狂粉丝 古拉格斯Fnatic 古拉格斯爆桶骑士 古拉格斯战斗佣兵 葛雷夫泳池狂欢 葛雷夫战争英雄 葛雷夫战争英雄 葛雷夫(弹性积分)战争英雄 葛雷夫(单 / 双排积分)战争英雄 葛雷夫(3v3 积分)禁卫军甲 葛雷夫禁卫军甲|焰红 葛雷夫越狱枪手 葛雷夫禁卫军甲|金黄 葛雷夫禁卫军甲|湛蓝 葛雷夫禁卫军甲|蔷薇粉 葛雷夫禁卫军甲|铁灰 葛雷夫禁卫军甲|珍珠白 葛雷夫 战争院导 葛雷夫霜降使者|香槟金 葛雷夫 战争院导|焰红 葛雷夫战争院导|蔷薇粉 葛雷夫战争院导|绀紫 葛雷夫罪恶城市 葛雷夫战争院导|珍珠白 葛雷夫战争院导|湛蓝 葛雷夫战争院导|铁灰 葛雷夫战争院导|宝石青 葛雷夫战争院导|正装版 葛雷夫光之哨兵 葛雷夫光之哨兵|焰红 葛雷夫光之哨兵|翡翠 葛雷夫光之哨兵|蔷薇粉 葛雷夫光之哨兵|绀紫 葛雷夫镇暴部队 葛雷夫光之哨兵|珍珠白 葛雷夫光之哨兵|坚毅 葛雷夫EDG 葛雷夫EDG 葛雷夫(菁英)黑街杀手 葛雷夫霜降使者 葛雷夫太空律动 关太空律动|铁灰 关咖啡厅甜心 关咖啡厅甜心 | 焰红 关咖啡厅甜心 | 琥珀黄 关咖啡厅甜心 | 翡翠 关咖啡厅甜心 | 石英紫 关咖啡厅甜心 | 宝石青 关咖啡厅甜心 | 蔷薇粉 关咖啡厅甜心 | 铁灰 关咖啡厅甜心 | 珍珠白 关太空律动|焰红 关太空律动|翡翠 关太空律动|蔷薇粉 关太空律动|湛蓝 关太空律动|琥珀黄 关太空律动|珍珠白 关太空律动|金黄 关太空律动|迪斯科 关血瘟骑士 赫克林西域牛仔|浪迹天涯 赫克林西域牛仔|焰红 赫克林西域牛仔|石英紫 赫克林西域牛仔|翡翠 赫克林星河人马 赫克林星河人马|焰红 赫克林星河人马|橄榄绿 赫克林星河人马|宝石青 赫克林星河人马|绀紫 赫克林星河人马|珍珠白 赫克林索魂使者 赫克林星河人马|蔷薇粉 赫克林星河人马|铁灰 赫克林战车 赫克林战车|焰红 赫克林战车|蔷薇粉 赫克林战车|湛蓝 赫克林战车|琥珀黄 赫克林战车|绀紫 赫克林战车|翡翠 赫克林战车|铁灰 赫克林断头死骑 赫克林战车|珍珠白 赫克林彩虹小马 赫克林神木精灵 赫克林文明末日 赫克林零式圣骑 赫克林西域牛仔 赫克林西域牛仔|铁灰 赫克林外星入侵者 汉默丁格泳池狂欢 汉默丁格泳池狂欢│焰红 汉默丁格泳池狂欢│石英紫 汉默丁格泳池狂欢│金黄 汉默丁格泳池狂欢│碧蓝 汉默丁格拆弹专家 汉默丁格泳池狂欢│翡翠 汉默丁格泳池狂欢│铁灰 汉默丁格泳池狂欢│蔷薇粉 汉默丁格泳池狂欢│彩虹 汉默丁格汉默叮格汉默叮格 | 焰红汉默叮格 | 湛蓝汉默叮格 | 绀紫汉默叮格 | 翡翠汉默叮格 | 蔷薇粉改机天才 汉默丁格汉默叮格 | 珍珠白汉默叮格 | 铁灰汉默叮格 | 彩虹雪默丁格生化小小兵 汉默丁格驯龙高手 汉默丁格虚空使者 伊罗旖星河水瓶 伊罗旖星河水瓶|焰红 伊罗旖星河水瓶|金黄 伊罗旖星河水瓶|翡翠 伊罗旖星河水瓶|宝石青 伊罗旖星河水瓶|石英紫 伊罗旖星河水瓶|蔷薇粉 伊罗旖星河水瓶|铁灰 伊罗旖钢铁叛军 伊罗旖钢铁叛军|焰红 伊罗旖钢铁叛军|珍珠白 伊罗旖钢铁叛军|琥珀黄 伊罗旖钢铁叛军|铁灰 伊罗旖钢铁叛军|碧蓝 伊罗旖钢铁叛军|绀紫 伊罗旖钢铁叛军|蔷薇粉 伊罗旖卧虎藏龙 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|翡翠 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|石英紫 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|铁灰 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|焰红 伊瑞莉雅霜寒剑心|香槟金 伊瑞莉雅iG 伊瑞莉雅菁英计划:伊瑞莉雅尊爵不凡 菁英计划:伊瑞莉雅西域牛仔 伊瑞莉雅西域牛仔|焰红 伊瑞莉雅领航员 伊瑞莉雅西域牛仔|翡翠 伊瑞莉雅西域牛仔|绀紫 伊瑞莉雅西域牛仔|蔷薇粉 伊瑞莉雅西域牛仔|湛蓝 伊瑞莉雅西域牛仔|铁灰 伊瑞莉雅西域牛仔|珍珠白 伊瑞莉雅光之哨兵 伊瑞莉雅光之哨兵|焰红 伊瑞莉雅光之哨兵|金黄 伊瑞莉雅光之哨兵|翡翠 伊瑞莉雅御剑侠者 伊瑞莉雅光之哨兵|绀紫 伊瑞莉雅光之哨兵|湛蓝 伊瑞莉雅光之哨兵|珍珠白 伊瑞莉雅光之哨兵|蔷薇粉 伊瑞莉雅光之哨兵|宝石青 伊瑞莉雅光之哨兵|坚毅 伊瑞莉雅尊爵不凡 菁英计划:伊瑞莉雅|2022霜寒剑心 伊瑞莉雅咏夏芙蓉 伊瑞莉雅剑仙:悬翦 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|蔷薇粉 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|陨石 伊瑞莉雅剑仙:悬翦|碧蓝 伊瑞莉雅甜点国王 埃尔文灌篮高手|珍珠白 埃尔文古神 埃尔文古神|焰红 埃尔文古神|金黄 埃尔文古神|翡翠 埃尔文古神|湛蓝 埃尔文古神|绀紫 埃尔文古神|蔷薇粉 埃尔文古神|余烬之木 埃尔文古神|珍珠白 埃尔文灌篮高手 埃尔文灌篮高手|焰红 埃尔文灌篮高手|橄榄绿 埃尔文灌篮高手|蔷薇粉 埃尔文灌篮高手|琥珀黄 埃尔文灌篮高手|碧蓝 埃尔文灌篮高手|石英紫 埃尔文灌篮高手|铁灰 埃尔文暴风雨女神 珍娜剑仙:惊鲵|殷紫 珍娜剑仙:惊鲵|嫣红 珍娜剑仙:惊鲵|碧蓝 珍娜惑月女巫 珍娜惑月女巫 珍娜 | 焰红惑月女巫 珍娜 | 金黄惑月女巫 珍娜 | 翡翠惑月女巫 珍娜 | 彩虹惑月女巫 珍娜 | 蔷薇粉惑月女巫 珍娜 | 香槟金海克斯科技 珍娜砂皇护卫 珍娜砂皇护卫│焰红 珍娜砂皇护卫│蔷薇粉 珍娜砂皇护卫│湛蓝 珍娜砂皇护卫│橄榄绿 珍娜砂皇护卫│绀紫 珍娜砂皇护卫│琥珀黄 珍娜战争女皇 珍娜战争女皇|焰红 珍娜战争女皇|琥珀黄 珍娜霜之女王 珍娜战争女皇|橄榄绿 珍娜战争女皇|碧蓝 珍娜战争女皇|石英紫 珍娜战争女皇|神圣加冕 珍娜战争女皇|珍珠白 珍娜战争女皇|铁灰 珍娜水晶蔷薇 珍娜水晶蔷薇 | 焰红 珍娜水晶蔷薇 | 湛蓝 珍娜水晶蔷薇 | 翡翠 珍娜战争英雄 珍娜水晶蔷薇 | 蔷薇粉 珍娜水晶蔷薇 | 绀紫 珍娜水晶蔷薇 | 琥珀黄 珍娜水晶蔷薇 | 珍珠白 珍娜水晶蔷薇 | 铁灰 珍娜气象主播 珍娜Fnatic 珍娜星光战士 珍娜剑仙:惊鲵 珍娜剑仙:惊鲵|青玉 珍娜魔鬼司令 嘉文四世战神吕布|香槟金 嘉文四世泳池狂欢 嘉文四世幽冥煞星|反物质 嘉文四世泳池狂欢│焰红 嘉文四世泳池狂欢│翡翠 嘉文四世泳池狂欢│碧蓝 嘉文四世泳池狂欢│石英紫 嘉文四世泳池狂欢│蔷薇粉 嘉文四世泳池狂欢│珍珠白 嘉文四世泳池狂欢│铁灰 嘉文四世弒龙者 嘉文四世泳池狂欢│橄榄绿 嘉文四世牛年特战队 嘉文四世牛年特战队|焰红 嘉文四世牛年特战队|琥珀黄 嘉文四世牛年特战队|蔷薇粉 嘉文四世牛年特战队|湛蓝 嘉文四世牛年特战队|健壮如牛 嘉文四世牛年特战队|铁灰 嘉文四世牛年特战队|石英紫 嘉文四世黑暗龙甲 嘉文四世2021 世界大赛 嘉文四世2021 世界大赛 | 碧蓝 嘉文四世2021 世界大赛 | 琥珀黃 嘉文四世2021 世界大赛 | 石英紫 嘉文四世2021 世界大赛 | MAKE/BREAK 嘉文四世联盟王者 嘉文四世战神吕布 嘉文四世Fnatic 嘉文四世幽冥煞星 嘉文四世SSG 嘉文四世海克斯科技 嘉文四世曲棍球员 贾克斯巴龙之子|琥珀 贾克斯巴龙之子|砖红 贾克斯无情审判 贾克斯霸世神杖 贾克斯机甲帝国 贾克斯机甲帝国│焰红 贾克斯机甲帝国│橄榄绿 贾克斯机甲帝国│蔷薇粉 贾克斯机甲帝国│和平捍卫者 贾克斯机甲帝国│珍珠白 贾克斯破坏狂 贾克斯征服霸者 贾克斯尊爵不凡 征服霸者 贾克斯钓鱼宗师 贾克斯武侠隐者 贾克斯神鬼战士 贾克斯方天画戟 贾克斯巴龙之子 贾克斯SKT T1 贾克斯巴龙之子|奶油 贾克斯重武装 杰西战争学院|湛蓝 杰西战争学院|绀紫 杰西战争学院|宝石青 杰西战争学院|翡翠 杰西战争学院|正装版 杰西钢铁叛军 杰西钢铁叛军|焰红 杰西钢铁叛军|金黄 杰西钢铁叛军|翡翠 杰西钢铁叛军|蔷薇粉 杰西决胜赌豪 杰西钢铁叛军|湛蓝 杰西钢铁叛军|绀紫 杰西钢铁叛军|珍珠白 杰西钢铁叛军|铁灰 杰西奥术发明家 杰西被遗忘者 杰西光明锤士 杰西战争学院 杰西战争学院|珍珠白 杰西战争学院|蔷薇粉 杰西战争学院|铁灰 杰西战争学院|焰红 杰西杀无赦 烬杀无赦|湛蓝 烬杀无赦|宝石青 烬杀无赦|绀紫 烬杀无赦|蔷薇粉 烬山海卷轴 烬山海卷轴|焰红 烬山海卷轴|湛蓝 烬山海卷轴|翡翠 烬山海卷轴|绀紫 烬山海卷轴|宝石青 烬血月低语 烬山海卷轴|琥珀黄 烬山海卷轴|珍珠白 烬山海卷轴|铁灰 烬DWG 烬DWG 烬(菁英)SKT T1 烬菁英计划:烬幽冥煞星 烬杀无赦|焰红 烬杀无赦|珍珠白 烬杀无赦|铁灰 烬杀无赦|翡翠 烬罪恶城市 吉茵珂丝炮声龙龙|丁香 吉茵珂丝炮声龙龙|松花 吉茵珂丝捣蛋妖精 吉茵珂丝奥德赛 吉茵珂丝奥德赛|焰红 吉茵珂丝奥德赛|碧蓝 吉茵珂丝奥德赛|翡翠 吉茵珂丝奥德赛|蔷薇粉 吉茵珂丝奥德赛|绀紫 吉茵珂丝奥德赛|珍珠白 吉茵珂丝炮声龙龙 吉茵珂丝菁英计划:吉茵珂丝菁英计划|铁灰 吉茵珂丝菁英计划|琥珀黄 吉茵珂丝菁英计划|碧蓝 吉茵珂丝菁英计划|翡翠 吉茵珂丝菁英计划|焰红 吉茵珂丝菁英计划|蔷薇粉 吉茵珂丝菁英计划|珍珠白 吉茵珂丝菁英计划|清算炫彩 吉茵珂丝爱情猎人 吉茵珂丝除尸姬 吉茵珂丝爱情猎人|珍珠白 吉茵珂丝爱情猎人|碧蓝 吉茵珂丝爱情猎人|焰红 吉茵珂丝爱情猎人|石英紫 吉茵珂丝爱情猎人|琥珀黄 吉茵珂丝爱情猎人|蔷薇粉 吉茵珂丝爱情猎人|彩虹 吉茵珂丝奥术狂女 吉茵珂丝战斗猫女 吉茵珂丝炮声龙龙 | 金虎迎春 吉茵珂丝星光战士 吉茵珂丝尊爵不凡 战斗猫女 吉茵珂丝战斗猫女|焰红 吉茵珂丝战斗猫女|琥珀黄 吉茵珂丝战斗猫女|绀紫 吉茵珂丝战斗猫女|蔷薇粉 吉茵珂丝战斗猫女|湛蓝 吉茵珂丝战斗猫女|翡翠 吉茵珂丝战斗猫女|铁灰 吉茵珂丝战斗猫女|珍珠白 吉茵珂丝战斗猫女|夜行者 吉茵珂丝炮声龙龙|皎白 吉茵珂丝炮声龙龙|炭黑 吉茵珂丝炮声龙龙|靛青 吉茵珂丝炮声龙龙|嫣红 吉茵珂丝炮声龙龙|鹅黄 吉茵珂丝机动天使 凯莎机动天使|琥珀黄 凯莎K/DA 凯莎尊爵不凡 K/DA 凯莎iG 凯莎电玩女神 凯莎电玩女神|K.O.版 凯莎电玩女神|焰红 凯莎电玩女神|蔷薇粉 凯莎电玩女神|琥珀黄 凯莎电玩女神|碧蓝 凯莎电玩女神|铁灰 凯莎电玩女神|石英紫 凯莎电玩女神|翡翠 凯莎K/DA ALL OUT 凯莎尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凯莎K/DA ALL OUT|BADDEST 凯莎泻蓝水龙 凯莎机动天使 |焰红 凯莎泻蓝水龙 | 焰红 凯莎泻蓝水龙 | 湛蓝 凯莎泻蓝水龙 | 蔷薇粉 凯莎泻蓝水龙 | 金黄 凯莎泻蓝水龙 | 绀紫 凯莎泻蓝水龙 | 珍珠白 凯莎泻蓝水龙 | 铁灰 凯莎泻蓝水龙 | 翡翠 凯莎泻蓝水龙 | 烬灭龙爪 凯莎尊爵不凡 K/DA 凯莎|2022机动天使|蔷薇粉 凯莎机动天使|碧蓝 凯莎机动天使|铁灰 凯莎机动天使|花岗岩 凯莎机动天使|石英紫 凯莎机动天使|珍珠白 凯莎血月幽魂 克黎思妲劫掠血矛|蔷薇粉 克黎思妲劫掠血矛|石英紫 克黎思妲劫掠血矛|宝石青 克黎思妲劫掠血矛|翡翠 克黎思妲永恒荣耀 克黎思妲SKT T1 克黎思妲永恒荣耀|王者金 克黎思妲劫掠血矛 克黎思妲劫掠血矛|金黄 克黎思妲劫掠血矛|湛蓝 克黎思妲劫掠血矛|铁灰 克黎思妲劫掠血矛|焰红 克黎思妲太阳女神 卡玛征服霸者|香槟金 卡玛幽冥煞星|碧蓝 卡玛幽冥煞星|陨石 卡玛幽冥煞星|宝石青 卡玛幽冥煞星|焰红 卡玛幽冥煞星|蔷薇粉 卡玛幽冥煞星|珍珠白 卡玛幽冥煞星|湛蓝 卡玛幽冥煞星|橄榄绿 卡玛黎明使者 卡玛樱花舞伎 卡玛黎明使者|焰红 卡玛黎明使者|琥珀黄 卡玛黎明使者|橄榄绿 卡玛黎明使者|石英紫 卡玛黎明使者|完美楷模 卡玛黎明使者|蔷薇粉 卡玛奥德赛 卡玛殒落魂启者 卡玛奥德赛|焰红 卡玛奥德赛|金黄 卡玛元祖 卡玛奥德赛|橄榄绿 卡玛奥德赛|碧蓝 卡玛奥德赛|蔷薇粉 卡玛奥德赛|佣兵 卡玛奥德赛|珍珠白 卡玛奥德赛|宝石青 卡玛殒落魂启者|焰红 卡玛殒落魂启者|金黄 卡玛殒落魂启者|翡翠 卡玛殒落魂启者|绀紫 卡玛咏夏芙蓉 卡玛殒落魂启者|湛蓝 卡玛殒落魂启者|蔷薇粉 卡玛殒落魂启者|珍珠白 卡玛殒落魂启者|活动炫彩 卡玛祥和睿龙 卡玛祥和睿龙 | 焰红 卡玛祥和睿龙 | 碧蓝 卡玛祥和睿龙 | 翡翠 卡玛祥和睿龙 | 蔷薇粉 卡玛祥和睿龙 | 琥珀黄 卡玛无情审判 卡玛祥和睿龙 | 石英紫 卡玛祥和睿龙 | 珍珠白 卡玛祥和睿龙 | 铁灰 卡玛祥和睿龙 | 烬灭龙爪 卡玛凛冬奇迹 卡玛幽冥煞星 卡玛歌剧魅影 卡尔瑟斯地狱火 卡尔瑟斯地狱火|焰红 卡尔瑟斯地狱火|湛蓝 卡尔瑟斯地狱火|翡翠 卡尔瑟斯地狱火|金黄 卡尔瑟斯地狱火|蔷薇粉 卡尔瑟斯地狱火|石英紫 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 焰红 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 琥珀黄 卡尔瑟斯自由死神 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 翡翠 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 湛蓝 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 珍珠白 卡尔瑟斯杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 卡尔瑟斯冷酷死神 卡尔瑟斯摇滚乐手 卡尔瑟斯Fnatic 卡尔瑟斯冷酷死神|灼烧 卡尔瑟斯冷酷死神|枯萎 卡尔瑟斯 冷酷死神|冻霜 卡尔瑟斯邪光术士 卡尔瑟斯狂欢节 卡萨丁吸血魔爵|碧蓝 卡萨丁吸血魔爵|翡翠 卡萨丁吸血魔爵|铁灰 卡萨丁吸血魔爵|珍珠白 卡萨丁海克斯科技 卡萨丁冲击利刃 卡萨丁冲击利刃 | 焰红 卡萨丁冲击利刃 | 琥珀黄 卡萨丁冲击利刃 | 翡翠 卡萨丁冲击利刃 | 石英紫 卡萨丁海底两万哩 卡萨丁冲击利刃 | 蔷薇粉 卡萨丁冲击利刃 | 宝石青 卡萨丁冲击利刃 | 铁灰 卡萨丁冲击利刃 | 珍珠白 卡萨丁虚空前世 卡萨丁虚空魔甲 卡萨丁银河至尊 卡萨丁吸血魔爵 卡萨丁吸血魔爵|焰红 卡萨丁吸血魔爵|金黄 卡萨丁赏金刺客 卡特莲娜死誓 卡特莲娜战国武姬|香槟金 卡特莲娜战争学院 卡特莲娜战争学院|焰红 卡特莲娜战争学院|正装版 卡特莲娜战争学院|湛蓝 卡特莲娜战争学院|绀紫 卡特莲娜战争学院|铁灰 卡特莲娜战争学院|金黄 卡特莲娜战争学院|珍珠白 卡特莲娜红牌!! 卡特莲娜战争学院|宝石青 卡特莲娜血月红莲 卡特莲娜血月红莲|焰红 卡特莲娜血月红莲|湛蓝 卡特莲娜血月红莲|铁灰 卡特莲娜血月红莲|翡翠 卡特莲娜血月红莲|蔷薇粉 卡特莲娜血月红莲|金黄 卡特莲娜血月红莲|珍珠白 卡特莲娜战争女皇 卡特莲娜海贼魅影 卡特莲娜战争女皇|焰红 卡特莲娜战争女皇|湛蓝 卡特莲娜战争女皇|翡翠 卡特莲娜战争女皇|绀紫 卡特莲娜战争女皇|珍珠白 卡特莲娜战争女皇|铁灰 卡特莲娜战争女皇|神圣加冕 卡特莲娜西域牛仔 卡特莲娜西域牛仔|焰红 卡特莲娜西域牛仔|琥珀黄 卡特莲娜猫女 卡特莲娜西域牛仔|翡翠 卡特莲娜西域牛仔|蔷薇粉 卡特莲娜西域牛仔|湛蓝 卡特莲娜西域牛仔|绀紫 卡特莲娜西域牛仔|珍珠白 卡特莲娜西域牛仔|铁灰 卡特莲娜西域牛仔|浪迹天涯 卡特莲娜诺克萨斯指挥官 卡特莲娜沙漠风暴 卡特莲娜金戈贝儿 卡特莲娜战国武姬 卡特莲娜菁英计划:卡特莲娜银白审判 凯尔闇之裁决|金黄 凯尔闇之裁决|碧蓝 凯尔闇之裁决|珍珠白 凯尔闇之裁决|蔷薇粉 凯尔闇之裁决|铁灰 凯尔灵战特工 凯尔灵战特工|焰红 凯尔灵战特工|砂褐 凯尔灵战特工|宝石青 凯尔灵战特工|湛蓝 凯尔闇之裁决 凯尔灵战特工|蔷薇粉 凯尔灵战特工|翡翠 凯尔灵战特工|绀紫 凯尔灵战特工|猎人 凯尔弒龙剑士 凯尔弒龙剑士|焰红 凯尔弒龙剑士|金黄 凯尔弒龙剑士|翡翠 凯尔弒龙剑士|湛蓝 凯尔弒龙剑士|绀紫 凯尔大天使长 凯尔弒龙剑士|蔷薇粉 凯尔弒龙剑士|铁灰 凯尔弒龙剑士|珍珠白 凯尔杀五社 III:失落之章 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 焰红 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 翡翠 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 碧蓝 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 珍珠白 凯尔战斗天使 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 凯尔杀五社 III:失落之章 │ 琥珀黄 凯尔食日者 凯尔食日者|焰红 凯尔食日者|金黄 凯尔食日者|翡翠 凯尔食日者|绀紫 凯尔食日者|蔷薇粉 凯尔食日者|湛蓝 凯尔食日者|彩虹 凯尔大审判长 凯尔食日者|宝石青 凯尔苍穹之翼 凯尔镇暴部队 凯尔铁卫审判 凯尔摇滚乐手 凯尔闇魂猎人 慨影闇夜使者 | 焰红 慨影闇夜使者 | 琥珀黃 慨影闇夜使者 | 绀紫 慨影闇夜使者 | 湛蓝 慨影闇夜使者 | 死之使者 慨影奥德赛 慨影奥德赛|焰红 慨影奥德赛|珍珠白 慨影奥德赛|翡翠 慨影奥德赛|佣兵 慨影奥德赛|湛蓝 慨影闇夜使者 慨影尊爵不凡 闇夜使者 慨影红色彗星 凯能内科医生│焰红 凯能内科医生│碧蓝 凯能内科医生│金黄 凯能内科医生│石英紫 凯能内科医生│湛蓝 凯能内科医生│铁灰 凯能内科医生│彩虹 凯能地狱火|翡翠 凯能地狱火|琥珀黄 凯能地狱火|焰红 凯能银色闪电 凯能地狱火|蔷薇粉 凯能地狱火|石英紫 凯能地狱火|彩虹 凯能DWG 凯能DWG 凯能(菁英)小子难缠 凯能内科医生 凯能雪岭突袭 凯能血月舞忍 凯能闪能地狱火 凯能内科医生│蔷薇粉 凯能机甲骑士 卡力斯机甲骑士|粉红 卡力斯永恒荣耀 卡力斯永恒荣耀|王者金 卡力斯永恒荣耀|Flash Wolves 卡力斯永恒荣耀|KT Rolster 卡力斯永恒荣耀|Fnatic 卡力斯永恒荣耀|Kaos Latin Gamers 卡力斯永恒荣耀|G2 Esports 卡力斯砂皇护卫 卡力斯 永恒荣耀|Team Vitality 卡力斯永恒荣耀|Ascension Gaming 卡力斯永恒荣耀|Afreeca Freecs 卡力斯永恒荣耀|Gen.G Gaming 卡力斯永恒荣耀|KaBuM! e-Sports 卡力斯致命血莲 卡力斯永恒荣耀|Gambit Esports 卡力斯永恒荣耀|DetonatioN FocusMe 卡力斯永恒荣耀|Infinity eSports CR 卡力斯永恒荣耀|G-Rex 卡力斯幽冥煞星 卡力斯永恒荣耀|MAD Team 卡力斯永恒荣耀|Edward Gaming 卡力斯永恒荣耀|Invictus Gaming 卡力斯永恒荣耀|Royal Never Give Up 卡力斯永恒荣耀|100 Thieves 卡力斯永恒荣耀|Cloud9 卡力斯机甲骑士|白昼 卡力斯永恒荣耀|Team Liquid 卡力斯永恒荣耀|Dire Wolves 卡力斯永恒荣耀|BAHCESEHIR SUPERMASSIVE eSports 卡力斯永恒荣耀|Phong Vu Buffalo 卡力斯机甲骑士|流金 卡力斯奥德赛 卡力斯奥德赛|焰红 卡力斯奥德赛|金黄 卡力斯奥德赛|佣兵 卡力斯奥德赛|湛蓝 卡力斯奥德赛|蔷薇粉 卡力斯奥德赛|翡翠 卡力斯奥德赛|珍珠白 卡力斯奥德赛|铁灰 卡力斯机甲骑士|湛蓝 卡力斯机甲骑士|翡翠 卡力斯机甲骑士|绀紫 卡力斯影焰狼魂 镜爪灵花祭|湛蓝 镜爪灵花祭|夜之华 镜爪青花瓷 镜爪青花瓷 | 焰红 镜爪青花瓷 | 湛蓝 镜爪青花瓷 | 蔷薇粉 镜爪青花瓷 | 琥珀黄 镜爪青花瓷 | 绀紫 镜爪青花瓷 | 翡翠 镜爪青花瓷 | 铁灰 镜爪星际特攻 镜爪青花瓷 | 珍珠白 镜爪青花瓷 | 金虎迎春 镜爪灵花祭 镜爪灵花祭|焰红 镜爪灵花祭|琥珀黄 镜爪灵花祭|橄榄绿 镜爪灵花祭|碧蓝 镜爪灵花祭|蔷薇粉 镜爪灵花祭|铁灰 镜爪秋可波爵士 克雷德劫掠狂斧|铁灰 克雷德劫掠狂斧|金黄 克雷德劫掠狂斧|宝石青 克雷德劫掠狂斧|湛蓝 克雷德劫掠狂斧|绀紫 克雷德劫掠狂斧|珍珠白 克雷德劫掠狂斧|焰红 克雷德劫掠狂斧|翡翠 克雷德克雷德古拉伯爵克雷德古拉伯爵 | 焰红克雷德古拉伯爵 | 蔷薇粉克雷德古拉伯爵 | 翡翠克雷德古拉伯爵 | 铁灰克雷德古拉伯爵 | 珍珠白克雷德古拉伯爵 | 香槟金劫掠狂斧 克雷德摩斯拉 寇格魔海克斯科技 寇格魔狗格魔|蔷薇粉狗格魔|砂褐狗格魔|陨石狗格魔|金黄狗格魔|花白狗格魔|珍珠白狗格魔|铁灰狗格魔|花岗岩奥术萌兽 寇格魔索诺拉沙虫 寇格魔奥术萌兽|琥珀黄 寇格魔奥术萌兽|碧蓝 寇格魔奥术萌兽|焰红 寇格魔奥术萌兽|铁灰 寇格魔奥术萌兽|湛蓝 寇格魔奥术萌兽|彩虹 寇格魔奥术萌兽|翡翠 寇格魔奥术萌兽|蔷薇粉 寇格魔口蜜腹箭 寇格蜜口蜜腹箭|焰红 寇格蜜蝶斯拉 寇格魔口蜜腹箭|石英紫 寇格蜜口蜜腹箭|碧蓝 寇格蜜口蜜腹箭|橄榄绿 寇格蜜口蜜腹箭|蔷薇粉 寇格蜜口蜜腹箭|砂褐 寇格蜜口蜜腹箭|铁灰 寇格蜜口蜜腹箭|彩虹 寇格蜜圣诞驯鹿 寇格魔大嘴年兽 寇格魔鱼斯拉 寇格魔侏罗纪 寇格魔狂派机甲 寇格魔狗格魔101忠狗 勒布朗社会名流|水仙 勒布朗社会名流|石竹 勒布朗人工智慧 勒布朗人工智慧|焰红 勒布朗人工智慧|湛蓝 勒布朗人工智慧|蔷薇粉 勒布朗人工智慧|铁灰 勒布朗人工智慧|彩虹 勒布朗人工智慧|翡翠 勒布朗iG 勒布朗社会名流 勒布朗女巫集会 勒布朗女巫集会|石英紫 勒布朗女巫集会|铁灰 勒布朗女巫集会|碧蓝 勒布朗女巫集会|蔷薇粉 勒布朗女巫集会|珍珠白 勒布朗女巫集会|焰红 勒布朗女巫集会|翡翠 勒布朗女巫集会|湛蓝 勒布朗永恒荣耀 勒布朗圣诞诈欺师 勒布朗永恒荣耀|蔷薇粉 勒布朗永恒荣耀|焰红 勒布朗永恒荣耀|宝石青 勒布朗尊爵不凡 女巫集会 勒布朗女巫集会|暗黑仪式 勒布朗决胜赌豪 勒布朗决胜赌豪 | 焰红 勒布朗决胜赌豪 | 湛蓝 勒布朗决胜赌豪 | 蔷薇粉 勒布朗决胜赌豪 | 琥珀黄 勒布朗闇鸦夜后 勒布朗决胜赌豪 | 绀紫 勒布朗决胜赌豪 | 铁灰 勒布朗决胜赌豪 | 珍珠白 勒布朗决胜赌豪 | 翡翠 勒布朗决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 勒布朗花仙精灵 勒布朗社会名流|附子 勒布朗社会名流|紫堇 勒布朗社会名流|蔷薇 勒布朗社会名流|郁金 勒布朗传说武圣 李星绝命拳师 李星霸世神拳 李星足球大炮 李星足球大炮|珍珠白 李星足球大炮|金黄 李星足球大炮|翡翠 李星足球大炮|湛蓝 李星足球大炮|碧蓝 李星足球大炮|绀紫 李星足球大炮|铁灰 李星召唤学徒 李星足球大炮|蔷薇粉 李星龙的传人|焰红 李星龙的传人|翡翠 李星龙的传人|珍珠白 李星龙的传人|蔷薇粉 李星龙的传人|湛蓝 李星闇夜使者 李星尊爵不凡 闇夜使者 李星FPX 李星龙的传人 李星FPX|浴火凤凰 李星风暴圣龙 李星风暴圣龙|焰红 李星风暴圣龙|玉龙勾爪 李星风暴圣龙|湛蓝 李星风暴圣龙|绀紫 李星风暴圣龙|铁灰 李星风暴圣龙|珍珠白 李星风暴圣龙 | 烬灭龙爪 李星尊爵不凡 闇夜使者 李星|2022拳霸 李星泳池狂欢 李星SKT T1 李星龙的传人|玄武 李星龙的传人|青龙 李星龙的传人|凤凰 李星光之女武神 雷欧娜日蚀使者 雷欧娜月蚀使者 雷欧娜机甲帝国 雷欧娜机甲帝国│和平捍卫者 雷欧娜机甲帝国│铁灰 雷欧娜机甲帝国│珍珠白 雷欧娜机甲帝国│焰红 雷欧娜机甲帝国│宝石青 雷欧娜机甲帝国│湛蓝 雷欧娜机甲帝国│蔷薇粉 雷欧娜烈阳守护者 雷欧娜机甲帝国│绀紫 雷欧娜战争学院 雷欧娜DWG 雷欧娜尊爵不凡 战争学院 雷欧娜战争学院|焰红 雷欧娜战争学院|金黄 雷欧娜战争学院|湛蓝 雷欧娜战争学院|宝石青 雷欧娜战争学院|翡翠 雷欧娜战争学院|蔷薇粉 雷欧娜日轮圣骑 雷欧娜战争学院|铁灰 雷欧娜战争学院|珍珠白 雷欧娜DWG 雷欧娜(菁英)决胜赌豪 雷欧娜西域牛仔 雷欧娜决胜赌豪 | 焰红 雷欧娜决胜赌豪 | 琥珀黄 雷欧娜决胜赌豪 | 蔷薇粉 雷欧娜决胜赌豪 | 湛蓝 雷欧娜决胜赌豪 | 宝石青 雷欧娜泳池狂欢 雷欧娜决胜赌豪 | 翡翠 雷欧娜决胜赌豪 | 绀紫 雷欧娜决胜赌豪 | 铁灰 雷欧娜决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 雷欧娜西域牛仔|焰红 雷欧娜西域牛仔|绀紫 雷欧娜西域牛仔|蔷薇粉 雷欧娜西域牛仔|琥珀黄 雷欧娜西域牛仔|浪迹天涯 雷欧娜西域牛仔|湛蓝 雷欧娜泳池狂欢|粉红 雷欧娜泳池狂欢|天蓝 雷欧娜泳池狂欢|柠檬黃 雷欧娜菁英计划:雷欧娜炙烤厨娘 雷欧娜灵花祭 莉莉亚闇夜使者 莉莉亚闇夜使者 | 焰红 莉莉亚闇夜使者 | 翡翠 莉莉亚闇夜使者 | 蔷薇粉 莉莉亚闇夜使者 | 湛蓝 莉莉亚闇夜使者 | 琥珀黃 莉莉亚闇夜使者 | 绀紫 莉莉亚闇夜使者 | 珍珠白 莉莉亚闇夜使者 | 死之使者 莉莉亚灵花祭|焰红 莉莉亚灵花祭|铁灰 莉莉亚灵花祭|蔷薇粉 莉莉亚灵花祭|金黄 莉莉亚灵花祭|宝石青 莉莉亚灵花祭|石英紫 莉莉亚灵花祭|湛蓝 莉莉亚灵花祭|夜之华 莉莉亚血之祈舞 丽珊卓女巫集会|陨石 丽珊卓女巫集会|砂褐 丽珊卓幽冥煞星 丽珊卓幽冥煞星|焰红 丽珊卓幽冥煞星|金黄 丽珊卓幽冥煞星|湛蓝 丽珊卓幽冥煞星|翡翠 丽珊卓幽冥煞星|珍珠白 丽珊卓幽冥煞星|蔷薇粉 丽珊卓幽冥煞星|铁灰 丽珊卓刀锋女王 丽珊卓幽冥煞星|宝石青 丽珊卓幽冥煞星|彩虹 丽珊卓女巫集会|暗黑仪式 丽珊卓青花瓷 丽珊卓青花瓷 | 焰红 丽珊卓青花瓷 | 碧蓝 丽珊卓青花瓷 | 翡翠 丽珊卓青花瓷 | 琥珀黄 丽珊卓青花瓷 | 蔷薇粉 丽珊卓青花瓷 | 石英紫 丽珊卓人工智能 丽珊卓青花瓷 | 珍珠白 丽珊卓青花瓷 | 铁灰 丽珊卓青花瓷 | 金虎迎春 丽珊卓女巫集会 丽珊卓女巫集会|焰红 丽珊卓女巫集会|蔷薇粉 丽珊卓女巫集会|碧蓝 丽珊卓女巫集会|绀紫 丽珊卓女巫集会|铁灰 丽珊卓战斗佣兵 路西恩蒂玛西亚反派|焰红 路西恩蒂玛西亚反派|宝石青 路西恩蒂玛西亚反派|铁灰 路西恩蒂玛西亚反派|湛蓝 路西恩蒂玛西亚反派|琥珀黄 路西恩蒂玛西亚反派|石英紫 路西恩蒂玛西亚反派|霓虹黑 路西恩菁英计划|清算炫彩 路西恩脉冲火焰 路西恩尊爵不凡 脉冲火焰 路西恩足球先生 路西恩西域牛仔|焰红 路西恩西域牛仔|湛蓝 路西恩西域牛仔|翡翠 路西恩西域牛仔|珍珠白 路西恩西域牛仔|蔷薇粉 路西恩战争英雄 路西恩战争英雄|翡翠 路西恩战争英雄|碧蓝 路西恩战争英雄|石英紫 路西恩战争英雄|焰红 路西恩路西恩|圣光黄战争英雄|湛蓝 路西恩正义 路西恩正义|焰红 路西恩正义|金黄 路西恩正义|石英紫 路西恩正义|翡翠 路西恩正义|宝石青 路西恩正义|蔷薇粉 路西恩正义|珍珠白 路西恩正义|铁灰 路西恩路西恩|夺命红路西恩|冷冽蓝菁英计划:路西恩爱情猎人 路西恩西域牛仔 路西恩蒂玛西亚反派 路西恩甜点魔法使 露璐泳池狂欢 露璐星河精灵 露璐星光睡衣趴 露璐星河精灵|蔷薇粉 露璐星河精灵|焰红 露璐星河精灵|琥珀黄 露璐星河精灵|宝石青 露璐黑猫魔法使 露璐星河精灵|铁灰 露璐驯龙高手|宝石青 露璐驯龙高手|珍珠白 露璐驯龙高手|焰红 露璐驯龙高手|蔷薇粉 露璐驯龙高手|铁灰 露璐太空律动 露璐尊爵不凡 太空律动 露璐太空律动 |焰红 露璐太空律动 |碧蓝 露璐驯龙高手 露璐太空律动 |橄榄绿 露璐太空律动 |蔷薇粉 露璐太空律动 |金黄 露璐太空律动 |绀紫 露璐太空律动 |宝石青 露璐太空律动 |铁灰 露璐太空律动 |迪斯科 露璐普罗雪精灵 露璐星光战士 露璐魔法少女 拉克丝玄天真女|橄榄绿 拉克丝玄天真女|蔷薇粉 拉克丝玄天真女|石英紫 拉克丝玄天真女|宝石青 拉克丝星光睡衣趴 拉克丝战争学院 拉克丝尊爵不凡 战争学院 拉克丝幽冥煞星 拉克丝星河少女 拉克丝太空律动 拉克丝法术盗贼 拉克丝太空律动 |焰红 拉克丝太空律动 |湛蓝 拉克丝太空律动 |蔷薇粉 拉克丝太空律动 |金黄 拉克丝太空律动 |翡翠 拉克丝太空律动 |石英紫 拉克丝太空律动 |铁灰 拉克丝太空律动 |彩虹 拉克丝太空律动 |迪斯科 拉克丝青花瓷 拉克丝魔鬼司令 拉克丝青花瓷 | 焰红 拉克丝青花瓷 | 湛蓝 拉克丝青花瓷 | 蔷薇粉 拉克丝青花瓷 | 琥珀黄 拉克丝青花瓷 | 绀紫 拉克丝青花瓷 | 铁灰 拉克丝青花瓷 | 翡翠 拉克丝青花瓷 | 珍珠白 拉克丝尊爵不凡 战争学院 拉克丝|2022皇家守卫 拉克丝尊爵不凡 青花瓷 拉克丝青花瓷 | 金虎迎春 拉克丝钢铁军团 拉克丝星光战士 拉克丝玄天真女 拉克丝玄天真女|焰红 拉克丝三叶草 墨菲特机甲神盾|黑曜石 墨菲特机甲神盾|黄砂岩 墨菲特机甲神盾|珍珠石 墨菲特机甲神盾|蓝宝石 墨菲特机甲神盾|花岗岩 墨菲特机甲神盾|琥珀石 墨菲特奥德赛 墨菲特奥德赛|焰红 墨菲特奥德赛|翡翠 墨菲特奥德赛|珍珠白 墨菲特珊瑚礁 墨菲特奥德赛|蔷薇粉 墨菲特奥德赛|湛蓝 墨菲特奥德赛|绀紫 墨菲特幽冥煞星 墨菲特尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特FPX 墨菲特FPX|浴火凤凰 墨菲特古神 墨菲特古神|焰红 墨菲特古神|琥珀黄 墨菲特花岗岩 墨菲特古神|翡翠 墨菲特古神|绀紫 墨菲特古神|湛蓝 墨菲特古神|蔷薇粉 墨菲特古神|珍珠白 墨菲特古神|铁灰 墨菲特古神|暗黑仪式 墨菲特熔岩巨兽 墨菲特冰河时代 墨菲特机甲神盾 墨菲特大船头 墨菲特机甲神盾|猫眼石 墨菲特机甲神盾|翡翠石 墨菲特黑暗王子马尔札哈文明末日|焰红 马尔札哈文明末日|铁灰 马尔札哈文明末日|金黄 马尔札哈文明末日|砂褐 马尔札哈文明末日|宝石青 马尔札哈文明末日|石英紫 马尔札哈文明末日|翡翠 马尔札哈文明末日|蔷薇粉 马尔札哈蜂起云涌 马尔螫哈蜂起云涌|焰红 马尔螫哈波斯王子马尔札哈蜂起云涌|翡翠 马尔螫哈蜂起云涌|湛蓝 马尔螫哈蜂起云涌|石英紫 马尔螫哈蜂起云涌|蔷薇粉 马尔螫哈蜂起云涌|铁灰 马尔螫哈蜂起云涌|砂褐 马尔螫哈蜂起云涌|彩虹 马尔螫哈蜂起云涌|金黄 马尔螫哈决胜赌豪 马尔札哈决胜赌豪 | 焰红 马尔札哈神灯精灵 马尔札哈决胜赌豪 | 金黄 马尔札哈决胜赌豪 | 蔷薇粉 马尔札哈决胜赌豪 | 翡翠 马尔札哈决胜赌豪 | 湛蓝 马尔札哈决胜赌豪 | 绀紫 马尔札哈决胜赌豪 | 宝石青 马尔札哈决胜赌豪 | 铁灰 马尔札哈决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 马尔札哈万物至尊 马尔札哈霜降使者 马尔札哈战斗魔王 马尔札哈海克斯科技 马尔札哈霜降使者|香槟金 马尔札哈文明末日 马尔札哈熔岩炬木 茂凯喵凯|琥珀黄喵凯|丹泉蓝喵凯|宝石蓝喵凯|爱心红喵凯|橄榄绿喵凯|石英紫文明末日 茂凯文明末日|焰红 茂凯文明末日|金黄 茂凯文明末日|翡翠 茂凯图腾树人 茂凯文明末日|绀紫 茂凯文明末日|蔷薇粉 茂凯文明末日|珍珠白 茂凯文明末日|湛蓝 茂凯太空树人 茂凯太空树人|焰红 茂凯太空树人|湛蓝 茂凯太空树人|翡翠 茂凯太空树人|蔷薇粉 茂凯太空树人|琥珀黄 茂凯圣诞树人 茂凯太空树人|宝石青 茂凯太空树人|绀紫 茂凯太空树人|金黄 茂凯鬼影幢幢 茂凯神树守门员 茂凯喵凯战争英雄 茂凯喵凯|蔷薇粉喵凯|珍珠白复仇刺客 易大师剑仙:辟邪 易大师剑仙:辟邪|皎白 易大师剑仙:辟邪|石青 易大师剑仙:辟邪|朱红 易大师剑仙:辟邪|绛黑 易大师剑仙:辟邪|殷紫 易大师圣诞雪人 易大师圣诞雪人|焰红 易大师天选者 易大师圣诞雪人|蔷薇粉 易大师圣诞雪人|珍珠白 易大师圣诞雪人|石英紫 易大师圣诞雪人|铁灰 易大师血月剑痴 易大师血月剑痴|焰红 易大师血月剑痴|琥珀黄 易大师血月剑痴|翡翠 易大师血月剑痴|碧蓝 易大师血月剑痴|石英紫 易大师爱欧尼亚 易大师血月剑痴|珍珠白 易大师血月剑痴|蔷薇粉 易大师血月剑痴|铁灰 易大师灵战特工 易大师灵战特工|翡翠 易大师灵战特工|绀紫 易大师灵战特工|宝石青 易大师灵战特工|砂褐 易大师灵战特工|焰红 易大师灵战特工|湛蓝 易大师武士精神 易大师灵战特工|蔷薇粉 易大师灵战特工|猎人 易大师决胜赌豪 易大师决胜赌豪 | 焰红 易大师决胜赌豪 | 琥珀黄 易大师决胜赌豪 | 翡翠 易大师决胜赌豪 | 蔷薇粉 易大师决胜赌豪 | 湛蓝 易大师决胜赌豪 | 宝石青 易大师决胜赌豪 | 石英紫 易大师终极战士 易大师决胜赌豪 | 铁灰 易大师决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 易大师终极战士|金黄 易大师终极战士|水蓝 易大师终极战士|艳红 易大师菁英计划:易大师双枪牛仔 好运姐电玩女神|蔚蓝 好运姐电玩女神|粉藕紫 好运姐电玩女神|香槟金 好运姐电玩女神|湖水绿 好运姐电玩女神|玫瑰红 好运姐星光战士 好运姐重枪女武神 好运姐星光睡衣趴 好运姐惑邪女巫 好运姐电玩女神|K.O.版 好运姐拿破仑情妇 好运姐尊爵不凡 惑邪女巫 好运姐殒落神枪 好运姐 殒落神枪|焰红 好运姐殒落神枪|湛蓝 好运姐殒落神枪|琥珀黄 好运姐殒落神枪|石英紫 好运姐殒落神枪|蔷薇粉 好运姐殒落神枪|翡翠 好运姐殒落神枪|珍珠白 好运姐殒落神枪|铁灰 好运姐特工女郎 好运姐殒落神枪|诅咒 好运姐战斗兔女郎 好运姐尊爵不凡 惑邪女巫 好运姐|2022战斗兔女郎|焰红 好运姐战斗兔女郎|橄榄绿 好运姐战斗兔女郎|蔷薇粉 好运姐战斗兔女郎|琥珀黄 好运姐战斗兔女郎|铁灰 好运姐战斗兔女郎|夜行者 好运姐俏丽糖果娘 好运姐末世神枪 好运姐罪恶城市 好运姐电玩女神 好运姐海贼船长 好运姐泳池狂欢 好运姐火焰猴王 悟空战争学院|琥珀黄 悟空战争学院|湛蓝 悟空战争学院|翡翠 悟空战争学院|珍珠白 悟空战争学院|陨石 悟空战争学院|铁灰 悟空如来佛祖玉皇大帝观音菩萨指定取西经特派使者花果山水帘洞美猴王齐天大圣 悟空神龙圣玉 悟空异界猎手 悟空斗战胜佛 悟空白云圣骑 悟空战争学院 悟空战争学院|焰红 悟空战争学院|蔷薇粉 悟空龙骑士 魔斗凯萨幽冥煞星|焰红 魔斗凯萨幽冥煞星|蔷薇粉 魔斗凯萨幽冥煞星|翡翠 魔斗凯萨菁英计划:魔斗凯萨菁英计划|焰红 魔斗凯萨菁英计划|琥珀黄 魔斗凯萨菁英计划|蔷薇粉 魔斗凯萨菁英计划|碧蓝 魔斗凯萨菁英计划|石英紫 魔斗凯萨菁英计划|翡翠 魔斗凯萨地狱火 魔斗凯萨菁英计划|珍珠白 魔斗凯萨菁英计划|彩虹 魔斗凯萨菁英计划|清算 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 焰红 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 金黄 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 橄榄绿 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 碧蓝 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 魔斗凯萨摇滚吉他手 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 砂褐 魔斗凯萨杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 魔斗凯萨西域牛仔 魔斗凯萨西域牛仔|焰红 魔斗凯萨西域牛仔|琥珀黄 魔斗凯萨西域牛仔|翡翠 魔斗凯萨西域牛仔|湛蓝 魔斗凯萨西域牛仔|绀紫 魔斗凯萨西域牛仔|蔷薇粉 魔斗凯萨西域牛仔|铁灰 魔斗凯萨魔域战神 魔斗凯萨西域牛仔|珍珠白 魔斗凯萨西域牛仔|浪迹天涯 魔斗凯萨梅花国王 魔斗凯萨幽冥煞星 魔斗凯萨幽冥煞星|珍珠白 魔斗凯萨幽冥煞星|反物质 魔斗凯萨幽冥煞星|湛蓝 魔斗凯萨放逐天使 魔甘娜釉月倩魂 魔甘娜灵药魔女 魔甘娜漆黑荆棘|绀紫 魔甘娜漆黑荆棘|碧蓝 魔甘娜漆黑荆棘|金黄 魔甘娜漆黑荆棘|珍珠白 魔甘娜漆黑荆棘|铁灰 魔甘娜剑仙:纯钧 魔甘娜剑仙:纯钧|焰红 魔甘娜剑仙:纯钧|琥珀黄 魔甘娜烘培天使 魔甘娜剑仙:纯钧|湛蓝 魔甘娜剑仙:纯钧|宝石青 魔甘娜剑仙:纯钧|绀紫 魔甘娜剑仙:纯钧|蔷薇粉 魔甘娜剑仙:纯钧|天鹤 魔甘娜剑仙:纯钧|陨石 魔甘娜女巫集会 魔甘娜女巫集会|焰红 魔甘娜女巫集会|珍珠白 魔甘娜女巫集会|绀紫 魔甘娜刀锋女王 魔甘娜女巫集会|铁灰 魔甘娜灵药魔女|焰红 魔甘娜灵药魔女|金黄 魔甘娜灵药魔女|宝石青 魔甘娜灵药魔女|湛蓝 魔甘娜灵药魔女|绀紫 魔甘娜灵药魔女|蔷薇粉 魔甘娜灵药魔女|珍珠白 魔甘娜灵药魔女|陨石 魔甘娜黎明使者 魔甘娜漆黑荆棘 魔甘娜女巫集会|暗黑仪式 魔甘娜尊爵不凡 灵药魔女 魔甘娜黎明使者 | 焰红 魔甘娜黎明使者 | 琥珀黄 魔甘娜黎明使者 | 翡翠 魔甘娜黎明使者 | 石英紫 魔甘娜黎明使者 | 铁灰 魔甘娜黎明使者 | 蔷薇粉 魔甘娜黎明使者 | 珍珠白 魔甘娜黎明使者 | 生之使者 魔甘娜幽殇新娘 魔甘娜战争英雄 魔甘娜魔甘娜|毒绿魔甘娜|惨白魔甘娜|乌黑森林女神 闪电急击 索拉卡(电脑)凛冬奇迹|焰红 索拉卡(电脑)凛冬奇迹|珍珠白 索拉卡(电脑)凛冬奇迹|铁灰 索拉卡(电脑)凛冬奇迹|石英紫 索拉卡(电脑)凛冬奇迹|蔷薇粉 索拉卡(电脑)黎明使者 索拉卡(电脑)闇夜使者 索拉卡(电脑)星空圣女 索拉卡(电脑)祈月德拉妮 索拉卡(电脑)开膛手 索拉卡(电脑)绝代香蕉 索拉卡(电脑)人工智能 索拉卡(电脑)星光战士 索拉卡(电脑)星光睡衣趴 索拉卡(电脑)凛冬奇迹 索拉卡(电脑)白星锦鲤 娜米人工智慧|焰红 娜米人工智慧|石英紫 娜米人工智慧|铁灰 娜米人工智慧|珍珠白 娜米人工智慧|蔷薇粉 娜米剑仙:龙渊 娜米剑仙:龙渊|焰红 娜米剑仙:龙渊|蔷薇粉 娜米剑仙:龙渊|碧蓝 娜米剑仙:龙渊|金黄 娜米幻海魅音 娜米剑仙:龙渊|绀紫 娜米剑仙:龙渊|橄榄绿 娜米剑仙:龙渊|天鹤 娜米剑仙:龙渊|珍珠白 娜米星河双鱼 娜米星河双鱼|焰红 娜米星河双鱼|翡翠 娜米星河双鱼|宝石青 娜米星河双鱼|石英紫 娜米星河双鱼|蔷薇粉 娜米阿福之音 娜米星河双鱼|铁灰 娜米星河双鱼|彩虹 娜米魅海魔女 娜米魅海魔女 | 焰红 娜米魅海魔女 | 金黃 娜米魅海魔女 | 翡翠 娜米魅海魔女 | 湛蓝 娜米魅海魔女 | 蔷薇粉 娜米魅海魔女 | 铁灰 娜米魅海魔女 | 珍珠白 娜米白星锦鲤|日晕 娜米魅海魔女 | 宝石青 娜米白星锦鲤|雾霭 娜米白星锦鲤|暮光 娜米深海妖姬 娜米SKT T1 娜米人工智慧 娜米星际之门 纳瑟斯文明末日 纳瑟斯玄天战犬 纳瑟斯玄天战犬|焰红 纳瑟斯玄天战犬|陨石 纳瑟斯玄天战犬|珍珠白 纳瑟斯玄天战犬|宝石青 纳瑟斯狂派机甲 纳瑟斯狂派机甲|焰红 纳瑟斯狂派机甲|琥珀黄 纳瑟斯狂派机甲|翡翠 纳瑟斯法老王朝 纳瑟斯狂派机甲|湛蓝 纳瑟斯狂派机甲|碧蓝 纳瑟斯狂派机甲|绀紫 纳瑟斯狂派机甲|珍珠白 纳瑟斯狂派机甲|铁灰 纳瑟斯太空律动 纳瑟斯太空律动 |焰红 纳瑟斯太空律动 |琥珀黄 纳瑟斯太空律动 |蔷薇粉 纳瑟斯太空律动 |绀紫 纳瑟斯恐惧骑士 纳瑟斯太空律动 |石英紫 纳瑟斯太空律动 |翡翠 纳瑟斯太空律动 |铁灰 纳瑟斯太空律动 |珍珠白 纳瑟斯太空律动 |迪斯科 纳瑟斯镇暴警犬 纳瑟斯地狱火 纳瑟斯大公爵 纳瑟斯恐惧骑士|灼烧 纳瑟斯恐惧骑士|枯萎 纳瑟斯恐惧骑士|冻霜 纳瑟斯怒涛巨人 纳帝鲁斯山海卷轴|焰红 纳帝鲁斯山海卷轴|金黄 纳帝鲁斯山海卷轴|湛蓝 纳帝鲁斯山海卷轴|翡翠 纳帝鲁斯山海卷轴|宝石青 纳帝鲁斯山海卷轴|绀紫 纳帝鲁斯山海卷轴|珍珠白 纳帝鲁斯山海卷轴|铁灰 纳帝鲁斯地底巨人 纳帝鲁斯月球漫步 纳帝鲁斯无情审判 纳帝鲁斯文明末日 纳帝鲁斯征服霸者 纳帝鲁斯月球漫步|时之彩 纳帝鲁斯山海卷轴 纳帝鲁斯凛冬奇迹 妮可星光战士 妮可尊爵不凡 星光战士 妮可山海卷轴 妮可山海卷轴|焰红 妮可山海卷轴|琥珀黄 妮可山海卷轴|蔷薇粉 妮可山海卷轴|湛蓝 妮可山海卷轴|绀紫 妮可山海卷轴|珍珠白 妮可山海卷轴|铁灰 妮可凛冬奇迹|焰红 妮可山海卷轴|花岗岩 妮可尊爵不凡 星光战士 妮可|2022凛冬奇迹|琥珀黄 妮可凛冬奇迹|橄榄绿 妮可凛冬奇迹|宝石青 妮可凛冬奇迹|石英紫 妮可凛冬奇迹|蔷薇粉 妮可凛冬奇迹|铁灰 妮可凛冬奇迹|彩虹 妮可雪地灵兔 奈德丽传说启程|香槟金 奈德丽黎明使者 奈德丽黎明使者|焰红 奈德丽黎明使者|石英紫 奈德丽黎明使者|橄榄绿 奈德丽黎明使者|完美楷模 奈德丽黎明使者|蔷薇粉 奈德丽黎明使者|珍珠白 奈德丽星河天狮 奈德丽星河天狮|焰红 奈德丽丛林猎豹 奈德丽星河天狮|金黄 奈德丽星河天狮|翡翠 奈德丽星河天狮|宝石青 奈德丽星河天狮|绀紫 奈德丽星河天狮|蔷薇粉 奈德丽星河天狮|铁灰 奈德丽星河天狮|珍珠白 奈德丽DWG 奈德丽DWG 奈德丽(菁英)法国女仆 奈德丽埃及艳后 奈德丽魔法灵猫 奈德丽猎头者 奈德丽新春豹喜 奈德丽传说启程 奈德丽星际特攻 奈德丽寒恐 夜曲古神|湛蓝 夜曲古神|碧蓝 夜曲古神|珍珠白 夜曲古神|蔷薇粉 夜曲古神|铁灰 夜曲古神|翡翠 夜曲海克斯科技 夜曲虚空 夜曲业火 夜曲恐怖鬼屋 夜曲烈影战神 夜曲诅咒怨灵 夜曲古神 夜曲古神|焰红 夜曲古神|琥珀黄 夜曲荒野巨兽 努努和威朗普纸玩偶|珍珠白 努努和威朗普纸玩偶|碧蓝 努努和威朗普纸玩偶|铁灰 努努和威朗普纸玩偶|石英紫 努努和威朗普纸玩偶|蔷薇粉 努努和威朗普纸玩偶|琥珀黄 努努和威朗普太空律动 努努和威朗普太空律动 |焰红 努努和威朗普太空律动 |琥珀黄 努努和威朗普太空律动 |蔷薇粉 努努和威朗普圣诞狂欢 努努和威朗普太空律动 |湛蓝 努努和威朗普太空律动 |宝石青 努努和威朗普太空律动 |翡翠 努努和威朗普太空律动 |铁灰 努努和威朗普太空律动 |珍珠白 努努和威朗普太空律动 |迪斯科 努努和威朗普努努和嗡朗普努努和嗡朗普 | 焰红努努和嗡朗普 | 绀紫努努和嗡朗普 | 湛蓝雪怪电力公司 努努和威朗普努努和嗡朗普 | 翡翠努努和嗡朗普 | 蔷薇粉努努和嗡朗普 | 珍珠白努努和嗡朗普 | 铁灰努努和嗡朗普 | 彩虹怒伯机器人 努努和威朗普铁甲雪人 努努和威朗普台湾队长 密使努努和威朗普尸魂肉破 努努和威朗普纸玩偶 努努和威朗普纸玩偶|焰红 努努和威朗普被遗忘者 欧拉夫哥拉夫|守护紫哥拉夫|坚毅青哥拉夫|沉着苍哥拉夫|旋风蓝哥拉夫|战士黑SKT T1 欧拉夫弒龙战士 欧拉夫弒龙战士│湛蓝 欧拉夫弒龙战士│金黄 欧拉夫弒龙战士│翡翠 欧拉夫冰河时代 欧拉夫弒龙战士│石英紫 欧拉夫弒龙战士│焰红 欧拉夫弒龙战士│珍珠白 欧拉夫弒龙战士│铁灰 欧拉夫弒龙战士│陨石 欧拉夫光之哨兵 欧拉夫光之哨兵|焰红 欧拉夫光之哨兵|琥珀黄 欧拉夫光之哨兵|蔷薇粉 欧拉夫光之哨兵|绀紫 欧拉夫哥拉夫光之哨兵|湛蓝 欧拉夫光之哨兵|珍珠白 欧拉夫光之哨兵|翡翠 欧拉夫光之哨兵|宝石青 欧拉夫光之哨兵|坚毅 欧拉夫杀五社 III:失落之章 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 焰红 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 碧蓝 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 琥珀黄 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 翡翠 欧拉夫摇滚鼓手 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 珍珠白 欧拉夫杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 欧拉夫劫掠飞斧 欧拉夫粗鲁肉贩 欧拉夫哥拉夫|勇者青哥拉夫|先锋黄哥拉夫|王者红战争英雄|橄榄绿 奥莉安娜泳池狂欢 奥莉安娜幽冥煞星|反物质 奥莉安娜泳池狂欢│焰红 奥莉安娜泳池狂欢│琥珀黄 奥莉安娜泳池狂欢│石英紫 奥莉安娜泳池狂欢│橄榄绿 奥莉安娜泳池狂欢│蔷薇粉 奥莉安娜泳池狂欢│珍珠白 奥莉安娜泳池狂欢│铁灰 奥莉安娜奥蜜安娜奥蜜安娜 | 焰红奥蜜安娜 | 湛蓝奥蜜安娜 | 蔷薇粉奥蜜安娜 | 翡翠奥蜜安娜 | 绀紫奥蜜安娜 | 铁灰奥蜜安娜 | 宝石青奥蜜安娜 | 珍珠白中路野兽 玩具安娜战争英雄 奥莉安娜战争英雄|宝石澄 奥莉安娜雷霆至尊 鄂尔神木精灵|余烬之木 鄂尔神木精灵 鄂尔神木精灵|湛蓝 鄂尔神木精灵|金黄 鄂尔神木精灵|焰红 鄂尔神木精灵|翡翠 鄂尔神木精灵|珍珠白 鄂尔神木精灵|铁灰 鄂尔神木精灵|蔷薇粉 鄂尔战神忠仆 潘森弒龙壮士|石英紫 潘森弒龙壮士|砂褐 潘森弒龙壮士|铁灰 潘森弒龙壮士|琥珀黄 潘森弒龙壮士|翡翠 潘森弒龙壮士|焰红 潘森脉冲火焰 潘森脉冲火焰|焰红 潘森脉冲火焰|金黄 潘森脉冲火焰|碧蓝 潘森荒土无情 潘森脉冲火焰|珍珠白 潘森脉冲火焰|石英紫 潘森脉冲火焰|时之彩 潘森脉冲火焰|铁灰 潘森脉冲火焰|翡翠 潘森殒落之矛 潘森尊爵不凡 飞升之矛 潘森殒落之矛|焰红 潘森殒落之矛|金黄 潘森殒落之矛|石英紫 潘森珀尔修斯 潘森殒落之矛|湛蓝 潘森殒落之矛|翡翠 潘森殒落之矛|蔷薇粉 潘森殒落之矛|绀紫 潘森殒落之矛|珍珠白 潘森殒落之矛|诅咒 潘森铁甲勇士 潘森宽刃巨剑 潘森弒龙壮士 潘森除尸肌 潘森烘焙达人 潘森弒龙壮士|珍珠白 潘森诺克萨斯 波比圣洁骑士|翡翠槌 波比圣洁骑士|蓝宝槌 波比圣洁骑士|紫晶槌 波比圣洁骑士|黑曜槌 波比铃铛雪鹿 波比海克斯科技 波比太空约德尔人 波比太空约德尔人|焰红 波比太空约德尔人|金黄 波比太空约德尔人|橄榄绿 波比甜点精灵 波比太空约德尔人|碧蓝 波比太空约德尔人|石英紫 波比太空约德尔人|蔷薇粉 波比太空约德尔人|时之彩 波比圣槌魔女 波比圣槌魔女 | 焰红 波比圣槌魔女 | 金黄 波比圣槌魔女 | 宝石青 波比圣槌魔女 | 蔷薇粉 波比圣槌魔女 | 翡翠 波比打铁宗师 波比圣槌魔女 | 湛蓝 波比圣槌魔女 | 珍珠白 波比圣槌魔女 | 铁灰 波比圣诞玩偶 波比圣洁骑士 波比血色战锤 波比星光战士 波比圣洁骑士|粉晶槌 波比圣洁骑士|红宝槌 波比杀漠鬼影 派克血月幽影|焰红 派克血月幽影|金黄 派克血月幽影|碧蓝 派克血月幽影|蔷薇粉 派克血月幽影|铁灰 派克血月幽影|珍珠白 派克菁英计划:派克菁英计划|铁灰 派克菁英计划|焰红 派克菁英计划|宝石青 派克杀漠鬼影|琥珀黄 派克菁英计划|珍珠白 派克菁英计划|碧蓝 派克菁英计划|石英紫 派克菁英计划|蔷薇粉 派克菁英计划|清算炫彩 派克灵战特工 派克灵战特工|焰红 派克灵战特工|砂褐 派克灵战特工|湛蓝 派克灵战特工|绀紫 派克杀漠鬼影|铁灰 派克灵战特工|翡翠 派克灵战特工|蔷薇粉 派克灵战特工|猎人 派克灵战特工|铁灰 派克光之哨兵 派克光之哨兵|焰红 派克光之哨兵|金黄 派克光之哨兵|翡翠 派克光之哨兵|绀紫 派克光之哨兵|湛蓝 派克杀漠鬼影|湛蓝 派克光之哨兵|珍珠白 派克光之哨兵|碧蓝 派克光之哨兵|宝石青 派克光之哨兵|坚毅 派克死灰骑士 派克死灰骑士|余烬复燃 派克杀漠鬼影|绀紫 派克杀漠鬼影|蔷薇粉 派克杀漠鬼影|宝石青 派克杀漠鬼影|珍珠白 派克血月幽影 派克二次元女魔 姬亚娜尊爵不凡 True Damage 姬亚娜战争女皇 姬亚娜战争女皇|焰红 姬亚娜战争女皇|琥珀黄 姬亚娜战争女皇|神圣加冕 姬亚娜战争女皇|湛蓝 姬亚娜战争女皇|宝石青 姬亚娜战争女皇|翡翠 姬亚娜战争女皇|珍珠白 姬亚娜战争女皇|铁灰 姬亚娜True Damage 姬亚娜冲击利刃 姬亚娜尊爵不凡 True Damage 姬亚娜|2022冲击利刃 | 焰红 姬亚娜冲击利刃 | 碧蓝 姬亚娜冲击利刃 | 琥珀黄 姬亚娜冲击利刃 | 翡翠 姬亚娜冲击利刃 | 蔷薇粉 姬亚娜冲击利刃 | 石英紫 姬亚娜冲击利刃 | 珍珠白 姬亚娜冲击利刃 | 铁灰 姬亚娜二次元女魔|焰红 姬亚娜二次元女魔|蔷薇粉 姬亚娜二次元女魔|琥珀黄 姬亚娜二次元女魔|湛蓝 姬亚娜二次元女魔|宝石青 姬亚娜二次元女魔|K.O.版 姬亚娜二次元女魔|铁灰 姬亚娜凤翼天翔 葵恩无情审判|珍珠白 葵恩无情审判|绀紫 葵恩无情审判|铁灰 葵恩无情审判|翡翠 葵恩北境猎手 葵恩大海贼 葵恩爱情猎人 葵恩无情审判 葵恩无情审判|金黄 葵恩无情审判|湛蓝 葵恩无情审判|蔷薇粉 葵恩无情审判|焰红 葵恩星河黎羽 锐空神木精灵|琥珀黄 锐空神木精灵|翡翠 锐空神木精灵|绀紫 锐空神木精灵|珍珠白 锐空神木精灵|蔷薇粉 锐空神木精灵|湛蓝 锐空神木精灵|余烬之木 锐空神木精灵|焰红 锐空恋人 锐空恋人|焰红 锐空比翼甜心 锐空恋人|琥珀黄 锐空恋人|翡翠 锐空恋人|蔷薇粉 锐空恋人|绀紫 锐空恋人|湛蓝 锐空恋人|珍珠白 锐空恋人|铁灰 锐空SSG 锐空iG 锐空星光战士 锐空星光战士|焰红 锐空星光战士|碧蓝 锐空星光战士|蔷薇粉 锐空神木精灵 锐空王者库巴 拉姆斯足球本人|蔷薇粉 拉姆斯足球本人|翡翠 拉姆斯足球本人|湛蓝 拉姆斯足球本人|碧蓝 拉姆斯足球本人|绀紫 拉姆斯足球本人|铁灰 拉姆斯海克斯科技 拉姆斯太空龙龟 拉姆斯太空龙龟|焰红 拉姆斯太空龙龟|金黄 拉姆斯铬金铠甲 拉姆斯太空龙龟|琥珀黄 拉姆斯太空龙龟|宝石青 拉姆斯太空龙龟|湛蓝 拉姆斯太空龙龟|翡翠 拉姆斯太空龙龟|绀紫 拉姆斯太空龙龟|蔷薇粉 拉姆斯熔岩装甲 拉姆斯急冻冰甲 拉姆斯卡哇邦嘎 拉姆斯重武装 拉姆斯砂皇护卫 拉姆斯足球本人 拉姆斯足球本人|焰红 拉姆斯浑沌战神 雷珂煞黯雪霜爪|焰红 雷珂煞黯雪霜爪|翡翠 雷珂煞黯雪霜爪|铁灰 雷珂煞黯雪霜爪|蔷薇粉 雷珂煞黯雪霜爪|宝石青 雷珂煞黯雪霜爪|金黄 雷珂煞黯雪霜爪|珍珠白 雷珂煞神木精灵 雷珂煞神木精灵 | 焰红 雷珂煞神木精灵 | 金黄 雷珂煞泳池狂欢 雷珂煞神木精灵 | 翡翠 雷珂煞神木精灵 | 宝石青 雷珂煞神木精灵 | 湛蓝 雷珂煞神木精灵 | 蔷薇粉 雷珂煞神木精灵 | 珍珠白 雷珂煞神木精灵 | 铁灰 雷珂煞泳池狂欢|焰红 雷珂煞泳池狂欢|铁灰 雷珂煞泳池狂欢|翡翠 雷珂煞泳池狂欢|蔷薇粉 雷珂煞泳池狂欢|绀紫 雷珂煞泳池狂欢|宝石青 雷珂煞黯雪霜爪 雷珂煞战争女皇 锐儿战争女皇|焰红 锐儿战争女皇|湛蓝 锐儿战争女皇|碧蓝 锐儿战争女皇|宝石青 锐儿战争女皇|琥珀黄 锐儿战争女皇|绀紫 锐儿战争女皇|神圣加冕 锐儿战争女皇|铁灰 锐儿舰队司令 格莱斯克舰队司令 | 焰红 格莱斯克舰队司令 | 琥珀黄 格莱斯克舰队司令 | 翡翠 格莱斯克舰队司令 | 湛蓝 格莱斯克舰队司令 | 蔷薇粉 格莱斯克舰队司令 | 石英紫 格莱斯克舰队司令 | 珍珠白 格莱斯克舰队司令 | 铁灰 格莱斯克银河暴君 雷尼克顿乐尼高顿|琥珀黄乐尼高顿|铁灰乐尼高顿|蔷薇粉乐尼高顿|绀紫乐尼高顿|碧蓝乐尼高顿|石英紫乐尼高顿|珍珠白海克斯科技 雷尼克顿黯雪凛牙 雷尼克顿黯雪凛牙|焰红 雷尼克顿鳄鱼先生 雷尼克顿黯雪凛牙|珍珠白 雷尼克顿黯雪凛牙|碧蓝 雷尼克顿黯雪凛牙|铁灰 雷尼克顿黯雪凛牙|翡翠 雷尼克顿黯雪凛牙|金黄 雷尼克顿黯雪凛牙|蔷薇粉 雷尼克顿菁英计划:雷尼克顿菁英计划|焰红 雷尼克顿菁英计划|湛蓝 雷尼克顿菁英计划|翡翠 雷尼克顿怒火血鳄 雷尼克顿菁英计划|绀紫 雷尼克顿菁英计划|清算 雷尼克顿菁英计划|琥珀黄 雷尼克顿符文战士 雷尼克顿灭世焦土 雷尼克顿泳池狂欢 雷尼克顿史前狂鳄 雷尼克顿SKT T1 雷尼克顿乐尼高顿猎头者 雷葛尔机甲迅狮|黑曜 雷葛尔机甲迅狮|白昼 雷葛尔机甲迅狮|绀紫 雷葛尔机甲迅狮|钴青 雷葛尔 机甲迅狮|金黄 雷葛尔喵葛尔喵葛尔|焰红喵葛尔|碧蓝喵葛尔|金黄喵葛尔|珍珠白暗影潜行 雷葛尔喵葛尔|翡翠喵葛尔|蔷薇粉喵葛尔|铁灰砂皇护卫 雷葛尔砂皇护卫│铁灰 雷葛尔砂皇护卫│湛蓝 雷葛尔砂皇护卫│焰红 雷葛尔砂皇护卫│翡翠 雷葛尔砂皇护卫│石英紫 雷葛尔砂皇护卫│蔷薇粉 雷葛尔SSW 雷葛尔光之哨兵 雷葛尔光之哨兵|焰红 雷葛尔光之哨兵|金黄 雷葛尔光之哨兵|蔷薇粉 雷葛尔光之哨兵|绀紫 雷葛尔光之哨兵|湛蓝 雷葛尔光之哨兵|珍珠白 雷葛尔光之哨兵|翡翠 雷葛尔光之哨兵|碧蓝 雷葛尔光之哨兵|坚毅 雷葛尔猎头者|钴青 雷葛尔猎头者|血红 雷葛尔猎头者|草绿 雷葛尔猎头者|绀紫 雷葛尔机甲迅狮 雷葛尔机甲迅狮|赤焰 雷葛尔破刃英豪 雷玟战斗兔女郎|茶绿 雷玟战斗兔女郎|星云 雷玟战斗兔女郎|芙蓉 雷玟战斗兔女郎|赤红 雷玟战斗兔女郎|绛紫 雷玟战斗兔女郎|湛蓝 雷玟黎明使者 雷玟巾帼女将|香槟金 雷玟脉冲火焰 雷玟2016 永恒荣耀|王者金 雷玟战场贵族 雷玟剑仙:真刚 雷玟电玩女神|K.O.版 雷玟尊爵不凡 剑仙:真刚 雷玟灵花祭 雷玟黎明使者|完美楷模 雷玟脉冲火焰|时之彩 雷玟灵花祭|湛蓝 雷玟灵花祭|焰红 雷玟灵花祭|琥珀黄 雷玟灵花祭|翡翠 雷玟战斗兔女郎 雷玟灵花祭|铁灰 雷玟灵花祭|蔷薇粉 雷玟灵花祭|绀紫 雷玟灵花祭|夜之华 雷玟光之哨兵 雷玟光之哨兵|焰红 雷玟光之哨兵|金黄 雷玟光之哨兵|翡翠 雷玟光之哨兵|绀紫 雷玟光之哨兵|湛蓝 雷玟永恒荣耀 雷玟光之哨兵|蔷薇粉 雷玟光之哨兵|宝石青 雷玟光之哨兵|珍珠白 雷玟光之哨兵|坚毅 雷玟究极战斗兔女郎 雷玟尊爵不凡 剑仙:真刚 雷玟|2022究极战斗兔女郎|焰红 雷玟究极战斗兔女郎|蔷薇粉 雷玟究极战斗兔女郎|金黄 雷玟究极战斗兔女郎|翡翠 雷玟巾帼女将 雷玟究极战斗兔女郎|绀紫 雷玟究极战斗兔女郎|湛蓝 雷玟究极战斗兔女郎|铁灰 雷玟究极战斗兔女郎|珍珠白 雷玟究极战斗兔女郎|夜行者 雷玟电玩女神 雷玟2016 永恒荣耀 雷玟战斗兔女郎|琥珀 雷玟战斗兔女郎|银灰 雷玟丛林机兵 蓝宝荒原男爵|铁灰 蓝宝荒原男爵|琥珀黄 蓝宝荒原男爵|翡翠 蓝宝太空律动 蓝宝太空律动|焰红 蓝宝太空律动|蔷薇粉 蓝宝太空律动|琥珀黄 蓝宝太空律动|宝石青 蓝宝太空律动|翡翠 蓝宝太空律动|碧蓝 蓝宝海贼机兵 蓝宝太空律动|石英紫 蓝宝太空律动|铁灰 蓝宝太空律动|迪斯科 蓝宝SGRB-贰零壹式荒原男爵 蓝宝荒原男爵|焰红 蓝宝荒原男爵|陨石 蓝宝荒原男爵|宝石青 蓝宝荒原男爵|珍珠白 蓝宝荒原男爵|蔷薇粉 蓝宝年轻法师 雷兹SKT T1 雷兹永恒荣耀 雷兹永恒荣耀|王者金 雷兹砂皇护卫 雷兹砂皇护卫│铁灰 雷兹砂皇护卫│碧蓝 雷兹砂皇护卫│焰红 雷兹砂皇护卫│翡翠 雷兹砂皇护卫│石英紫 雷兹砂皇护卫│金黄 雷兹部落精神 雷兹隐士 雷兹隐士|焰红 雷兹隐士|琥珀黄 雷兹隐士|石英紫 雷兹隐士|宝石青 雷兹隐士|蔷薇粉 雷兹隐士|翡翠 雷兹隐士|铁灰 雷兹隐士|珍珠白 雷兹美国大叔 雷兹守护者雕像 雷兹魔法教授 雷兹活人禁区 雷兹地狱法师 雷兹海贼重炮手 雷兹白胡法师 雷兹灵战特工 煞蜜拉太空律动 煞蜜拉太空律动 |焰红 煞蜜拉太空律动 |铁灰 煞蜜拉太空律动 |翡翠 煞蜜拉太空律动 |碧蓝 煞蜜拉太空律动 |石英紫 煞蜜拉太空律动 |珍珠白 煞蜜拉太空律动 |蔷薇粉 煞蜜拉太空律动 |彩虹 煞蜜拉太空律动 |迪斯科 煞蜜拉灵战特工|焰红 煞蜜拉西域牛仔 煞蜜拉西域牛仔|焰红 煞蜜拉西域牛仔|蔷薇粉 煞蜜拉西域牛仔|湛蓝 煞蜜拉西域牛仔|翡翠 煞蜜拉西域牛仔|绀紫 煞蜜拉西域牛仔|琥珀黄 煞蜜拉西域牛仔|铁灰 煞蜜拉西域牛仔|宝石青 煞蜜拉西域牛仔|浪迹天涯 煞蜜拉灵战特工|湛蓝 煞蜜拉灵战特工|琥珀黄 煞蜜拉灵战特工|石英紫 煞蜜拉灵战特工|蔷薇粉 煞蜜拉灵战特工|橄榄绿 煞蜜拉灵战特工|猎人 煞蜜拉灵战特工|铁灰 煞蜜拉剑牙猛骑 史瓦妮金猪报喜|金黄 史瓦妮金猪报喜|湛蓝 史瓦妮金猪报喜|蔷薇粉 史瓦妮金猪报喜|铁灰 史瓦妮金猪报喜|宝石青 史瓦妮海克斯科技 史瓦妮菁英计划:史瓦妮菁英计划|焰红 史瓦妮菁英计划|琥珀黄 史瓦妮菁英计划|翡翠 史瓦妮黑暗骑士 史瓦妮菁英计划|湛蓝 史瓦妮菁英计划|石英紫 史瓦妮菁英计划|蔷薇粉 史瓦妮菁英计划|珍珠白 史瓦妮菁英计划|铁灰 史瓦妮菁英计划|清算 史瓦妮日蚀使者 史瓦妮金猪报喜 | 金虎迎春 史瓦妮日蚀使者|焰红 史瓦妮日蚀使者|金黄 史瓦妮元祖 史瓦妮日蚀使者|翡翠 史瓦妮日蚀使者|碧蓝 史瓦妮日蚀使者|绀紫 史瓦妮日蚀使者|蔷薇粉 史瓦妮日蚀使者|珍珠白 史瓦妮日蚀使者|铁灰 史瓦妮红军铁骑 史瓦妮普罗骑士 史瓦妮兽魔猎人 史瓦妮黎明猎人 史瓦妮金猪报喜 史瓦妮金猪报喜|焰红 史瓦妮True Damage 姗娜西域牛仔 姗娜西域牛仔|焰红 姗娜西域牛仔|绀紫 姗娜西域牛仔|翡翠 姗娜西域牛仔|蔷薇粉 姗娜西域牛仔|金黄 姗娜菁英计划:姗娜菁英计划|焰红 姗娜菁英计划|琥珀黄 姗娜菁英计划|橄榄绿 姗娜True Damage|Freestyle 姗娜菁英计划|湛蓝 姗娜菁英计划|石英紫 姗娜菁英计划|蔷薇粉 姗娜菁英计划|珍珠白 姗娜菁英计划|铁灰 姗娜菁英计划|清算 姗娜月蚀使者 姗娜尊爵不凡 月蚀使者 姗娜月蚀使者|焰红 姗娜月蚀使者|金黄 姗娜True Damage|琥珀黄 姗娜月蚀使者|翡翠 姗娜月蚀使者|湛蓝 姗娜月蚀使者|绀紫 姗娜月蚀使者|蔷薇粉 姗娜月蚀使者|珍珠白 姗娜月蚀使者|宝石青 姗娜True Damage|石英紫 姗娜True Damage|金黄 姗娜True Damage|湛蓝 姗娜True Damage|焰红 姗娜True Damage|珍珠白 姗娜尊爵不凡 True Damage 姗娜K/DA ALL OUT 瑟菈纷 独立音乐娉婷女凰 | 绀紫 瑟菈纷娉婷女凰 | 珍珠白 瑟菈纷娉婷女凰 | 宝石青 瑟菈纷娉婷女凰 | 金虎迎春 瑟菈纷K/DA ALL OUT 瑟菈纷 耀眼新星K/DA ALL OUT 瑟菈纷 超级巨星娉婷女凰 瑟菈纷娉婷女凰 | 焰红 瑟菈纷娉婷女凰 | 翡翠 瑟菈纷娉婷女凰 | 蔷薇粉 瑟菈纷娉婷女凰 | 湛蓝 瑟菈纷娉婷女凰 | 铁灰 瑟菈纷机甲帝国 赛特泳池狂欢 赛特泳池狂欢|焰红 赛特泳池狂欢|琥珀黄 赛特泳池狂欢|碧蓝 赛特泳池狂欢|石英紫 赛特泳池狂欢|蔷薇粉 赛特泳池狂欢|珍珠白 赛特泳池狂欢|铁灰 赛特泳池狂欢|翡翠 赛特虎跃龙腾 赛特机甲帝国│石英紫 赛特黑曜古龙 | 烬灭龙爪 赛特黑曜古龙 | 碧蓝 赛特黑曜古龙 | 翡翠 赛特黑曜古龙 | 蔷薇粉 赛特黑曜古龙 | 石英紫 赛特黑曜古龙 | 金黄 赛特黑曜古龙 | 焰红 赛特黑曜古龙 | 珍珠白 赛特黑曜古龙 | 琥珀黄 赛特虎跃龙腾 | 焰红 赛特机甲帝国│绀紫 赛特虎跃龙腾 | 琥珀凰 赛特虎跃龙腾 | 翡翠 赛特虎跃龙腾 | 石英紫 赛特虎跃龙腾 | 宝石青 赛特虎跃龙腾 | 蔷薇粉 赛特虎跃龙腾 | 铁灰 赛特虎跃龙腾 | 珍珠白 赛特虎跃龙腾 | 金虎迎春 赛特机甲帝国│焰红 赛特机甲帝国│宝石青 赛特机甲帝国│珍珠白 赛特机甲帝国│和平捍卫者 赛特黑曜古龙 赛特尊爵不凡 黑曜古龙 赛特艾丽斯疯狂帽匠 萨科幽冥煞星|琥珀黄 萨科幽冥煞星|翡翠 萨科幽冥煞星|蔷薇粉 萨科幽冥煞星|珍珠白 萨科幽冥煞星|铁灰 萨科奥术之罪 萨科奥术之罪|彩虹 萨科奥术之罪|碧蓝 萨科奥术之罪|焰红 萨科奥术之罪|湛蓝 萨科皇家小丑 萨科奥术之罪|翡翠 萨科奥术之罪|宝石青 萨科奥术之罪|绀紫 萨科罪恶城市噩梦 萨科罪恶城市噩梦 | 焰红 萨科罪恶城市噩梦 | 琥珀黄 萨科罪恶城市噩梦 | 翡翠 萨科罪恶城市噩梦 | 石英紫 萨科罪恶城市噩梦 | 蔷薇粉 萨科罪恶城市噩梦 | 湛蓝 萨科胡桃钳 萨科罪恶城市噩梦 | 铁灰 萨科罪恶城市噩梦 | 珍珠白 萨科罪恶城市噩梦 | 地下社会 萨科报时魔偶 萨科疯魔小丑 萨科河回假面 萨科命运鬼牌 萨科幽冥煞星 萨科幽冥煞星|焰红 萨科魔宫帝国 慎武士精神|绛黑 慎武士精神|朱红 慎武士精神|侍蓝 慎武士精神|松绿 慎武士精神|青紫 慎脉冲火焰 慎地狱火 慎地狱火|焰红 慎地狱火|琥珀黄 慎地狱火|蔷薇粉 慎黄金甲 慎地狱火|珍珠白 慎地狱火|橄榄绿 慎灵战特工 慎外科医生│铁灰 慎外科医生│翡翠 慎外科医生│湛蓝 慎外科医生│蔷薇粉 慎外科医生│焰红 慎外科医生│珍珠白 慎外科医生│砂褐 慎外科医生 慎外科医生│彩虹 慎脉冲火焰|时之彩 慎灵战特工|焰红 慎灵战特工|铁灰 慎灵战特工|砂褐 慎灵战特工|翡翠 慎灵战特工|绀紫 慎灵战特工|宝石青 慎灵战特工|湛蓝 慎灵战特工|猎人 慎血月舞忍 慎冲击利刃 慎冲击利刃 | 焰红 慎冲击利刃 | 琥珀黄 慎冲击利刃 | 翡翠 慎冲击利刃 | 碧蓝 慎冲击利刃 | 石英紫 慎冲击利刃 | 蔷薇粉 慎冲击利刃 | 铁灰 慎冲击利刃 | 宝石青 慎武士精神 慎上路帝王 慎丹利武士精神|金黄 慎武士精神|月白 慎武士精神|湛蓝 慎铁龙公主 希瓦娜殒落龙裔|金黄 希瓦娜殒落龙裔|翡翠 希瓦娜殒落龙裔|湛蓝 希瓦娜殒落龙裔|绀紫 希瓦娜殒落龙裔|蔷薇粉 希瓦娜殒落龙裔|珍珠白 希瓦娜殒落龙裔|诅咒 希瓦娜骨龙巫女 希瓦娜炼狱黑火 希瓦娜霜翼冰龙 希瓦娜永恒荣耀 希瓦娜星际特攻 希瓦娜永恒荣耀|王者金 希瓦娜殒落龙裔 希瓦娜殒落龙裔|焰红 希瓦娜预设守卫巴特南瓜 守卫群星殒落 守卫结晶收藏家 守卫沃维克宝宝 守卫纳瑟斯宝宝 守卫智能战甲 守卫丑不拉鸡 守卫2018 征服霸者 守卫2018 脉冲火焰 守卫开膛手 守卫圣狮 守卫达瑞文 守卫魔狼 守卫世界符文 守卫冲浪高手企鹅 守卫阳光男孩企鹅 守卫海上男儿企鹅 守卫太空蜥蜴 守卫暗黑秃鹰 侦查守卫黄金太空蜥蜴 守卫2018 永恒荣耀 守卫南瓜喵喵 守卫光之少女 守卫睡衣小皮 守卫2018 永恒荣耀|王者金 守卫乖巧龙宝 守卫普罗甜后 守卫流行音乐 A 赏 守卫2018 荣誉等级 3 守卫2018 荣誉等级 4 守卫2018 荣誉等级 5 守卫猪玉满堂 守卫猪玉满堂|香槟金 守卫2013 王者荣耀 守卫超低调小冰 守卫超级小冰|王者金 守卫腥红之月 守卫这是猫猫我的地盘喔 守卫这是狗狗我的地盘喔 守卫2019 征服霸者 守卫战争神器 守卫牛逼热狗堡 守卫战争院桌 守卫2019 电玩守卫2013 永恆传说 守卫SK telecom T1 守卫蒂玛西亚反派 守卫TSM 守卫Echo Fox 守卫100 Thieves 守卫Cloud9 守卫CLG 守卫Team Liquid 守卫OpTic Gaming 守卫Golden Guardians 守卫圣诞拐杖糖 守卫FlyQuest 守卫Clutch Gaming 守卫Excel Esports 守卫Fnatic 守卫G2 Esports 守卫Misfits 守卫Origen 守卫Rogue 守卫Schalke 04 守卫SK Gaming 守卫马到成功 守卫Splyce 守卫Vitality 守卫Fan Pass 守卫Bilibili Gaming 守卫Dominus Esports 守卫Edward Gaming 守卫FunPlus Phoenix 守卫Invictus Gaming 守卫JD Gaming 守卫LGD Gaming 守卫锣鼓喧天 守卫LNG Esports 守卫Oh My God 守卫Royal Never Give Up 守卫Rogue Warriors 守卫Suning 守卫TOP Esports 守卫Victory Five 守卫Vici Gaming 守卫Team WE 守卫KING-ZONE DragonX 守卫浪漫捧花 守卫Afreeca Freecs 守卫DAMWON Gaming 守卫Gen.G 守卫GRIFFIN 守卫Hanwha Life Esports 守卫Jin Air Greenwings 守卫kt Rolster 守卫SANDBOX Gaming 守卫2019 星光战士 守卫菁英计划:清算 守卫铁拳无敌 守卫2019 永恒荣耀 守卫边疆恶魔 守卫True Damage 守卫10 周年 守卫2019 峡谷怪谈 守卫闇夜 X 黎明 守卫2019尊爵不凡守卫2020 机甲帝国 守卫2020 星河 守卫2020 脉冲火焰 守卫憎恨亡灵 守卫SKT T1 守卫2020 灵花祭 神灵守卫2020 灵花祭 妖怪守卫Riot Games 击拳守卫说石:王之奕 守卫2020 灵战特工 守卫K/DA ALL OUT 守卫2020 永恒荣耀 守卫龙恩选召者 守卫战争女皇 守卫2021 新春瑞兽 守卫弑龙者 守卫2021 太空律动守卫2021 菁英计划守卫光之哨兵守卫女巫集会 守卫2021 海克斯科技 守卫殒落者守卫凤凰守卫2021 闇夜 X 黎明 守卫奥术守卫2022 虎年贺新春 守卫2014 全明星赛 守卫铸火者 - 2022 赛季守卫决胜赌豪 守卫远古霸者 守卫死灰骑士 守卫LoL Esports 2022 赛季 守卫2022 季中邀请赛西域牛仔 守卫冠军金杯 守卫机甲 守卫批甲龙龟 守卫殇之木乃伊 守卫烈日之轮 守卫2014 永恆传说 守卫2014 征服霸者 守卫黑寡妇 守卫2014 凯旋王者 守卫2014 王者荣耀 守卫狂派机甲 守卫普罗 守卫航天员普罗 守卫绅士普罗 守卫狂派机甲普罗 守卫弑龙者普罗 守卫幽灵普罗 守卫龙光焕发 守卫怨魂树精 守卫一箭穿心 守卫温拿阿福 守卫海蛇之母 守卫残恶舰队 守卫菁英计划 守卫2015 永恆传说 守卫2015 征服霸者 守卫2015 凯旋王者 守卫2015 王者荣耀 守卫蛋龙宝宝 守卫堕天使 守卫2015 全明星赛 烈焰 守卫2015 全明星赛 寒冰 守卫企鹅宝贝 守卫吱视佳 侦查守卫琴瑟和鸣 守卫海克斯科技 守卫我不是侦查守卫 守卫机甲特急 守卫魔鬼筋肉罗 守卫幽冥煞星 守卫超级小冰 守卫无蟹可击 守卫菁英计划:无人机 守卫无敌星星 守卫星光守护 守卫2016 永恆传说 守卫2016 征服霸者 守卫2016 凯旋王者 守卫2016 王者荣耀 守卫元素幻化使 守卫姜饼提摩 守卫蝠兽罗 守卫圣诞企鹅 守卫鸡祥如意 守卫2016 全明星赛 守卫血之恶魔 守卫脉冲火焰 守卫黎明使者 守卫闇夜使者 守卫龙蛇客栈 守卫杀五社 守卫征服霸者 守卫电玩普罗 守卫米米 守卫星境界 守卫灵蛇图腾 守卫荣耀传奇 守卫荣誉等级 3 守卫荣誉等级 4 守卫荣誉等级 5 守卫符文狂热者 守卫2017 王者荣耀 守卫亲亲小鹿 守卫比翼鸳鸯 守卫镇暴部队 辛吉德钢铁叛军 辛吉德钢铁叛军|焰红 辛基德钢铁叛军|琥珀黄 辛基德钢铁叛军|翡翠 辛基德钢铁叛军|宝石青 辛基德钢铁叛军|绀紫 辛基德钢铁叛军|蔷薇粉 辛基德钢铁叛军|珍珠白 辛基德钢铁叛军|铁灰 辛基德海克斯科技 辛吉德冲浪高手 辛吉德疯狂科学家 辛吉德剧毒机甲 辛吉德霜降使者 辛吉德SSW 辛吉德暗黑灾厄 辛吉德蜂狂巢男 辛吉德海克斯科技 赛恩机甲特急|琥珀黄 赛恩机甲特急|绀紫 赛恩机甲特急|铁灰 赛恩机甲特急|陨石 赛恩文明末日 赛恩文明末日|蔷薇粉 赛恩文明末日|珍珠白 赛恩文明末日|碧蓝 赛恩文明末日|焰红 赛恩文明末日|金黄 赛恩蛮族战士 赛恩文明末日|石英紫 赛恩文明末日|铁灰 赛恩黯雪冽斧 赛恩黯雪冽斧|焰红 赛恩黯雪冽斧|碧蓝 赛恩黯雪冽斧|翡翠 赛恩黯雪冽斧|石英紫 赛恩黯雪冽斧|蔷薇粉 赛恩黯雪冽斧|铁灰 赛恩黯雪冽斧|珍珠白 赛恩欢乐伐木工 赛恩西域牛仔 赛恩西域牛仔|焰红 赛恩西域牛仔|金黄 赛恩西域牛仔|翡翠 赛恩西域牛仔|宝石青 赛恩西域牛仔|碧蓝 赛恩西域牛仔|蔷薇粉 赛恩西域牛仔|珍珠白 赛恩西域牛仔|铁灰 赛恩西域牛仔|浪迹天涯 赛恩战争恶魔 赛恩机甲特急|焰红 赛恩机甲特急|珍珠白 赛恩机甲特急|湛蓝 赛恩机甲特急|蔷薇粉 赛恩战神公主 希维尔披萨外送员 希维尔披萨外送员|琥珀黄 希维尔披萨外送员|碧蓝 希维尔披萨外送员|蔷薇粉 希维尔披萨外送员|石英紫 希维尔披萨外送员|铁灰 希维尔血月猎刃 希维尔冰暴裂风|香槟金 希维尔血月猎刃|翡翠 希维尔血月猎刃|蔷薇粉 希维尔神奇女侠 希维尔血月猎刃|湛蓝 希维尔血月猎刃|金黄 希维尔血月猎刃|宝石青 希维尔血月猎刃|焰红 希维尔血月猎刃|铁灰 希维尔奥德赛 希维尔奥德赛|佣兵 希维尔奥德赛|焰红 希维尔奥德赛|琥珀黄 希维尔奥德赛|翡翠 希维尔峡谷猎人 希维尔奥德赛|绀紫 希维尔奥德赛|蔷薇粉 希维尔奥德赛|湛蓝 希维尔奥德赛|彩虹 希维尔咖啡厅甜心 希维尔咖啡厅甜心 | 焰红 希维尔咖啡厅甜心 | 琥珀黄 希维尔咖啡厅甜心 | 宝石青 希维尔咖啡厅甜心 | 蔷薇粉 希维尔咖啡厅甜心 | 翡翠 希维尔冰锋盗贼 希维尔咖啡厅甜心 | 湛蓝 希维尔咖啡厅甜心 | 绀紫 希维尔咖啡厅甜心 | 铁灰 希维尔日蚀使者 希维尔日蚀使者|焰红 希维尔日蚀使者|琥珀黄 希维尔日蚀使者|绀紫 希维尔日蚀使者|珍珠白 希维尔日蚀使者|蔷薇粉 希维尔日蚀使者|铁灰 希维尔光速战记 希维尔冰暴裂风 希维尔无情审判 希维尔战争英雄 希维尔光速战记 X 希维尔沙漠魔兽 史加纳星河天蝎|蔷薇粉 史加纳星河天蝎|金黄 史加纳星河天蝎|铁灰 史加纳星河天蝎|翡翠 史加纳大地魔蝎 史加纳狂派机甲 史加纳砂皇护卫 史加纳星河天蝎 史加纳星河天蝎|焰红 史加纳星河天蝎|碧蓝 史加纳星河天蝎|宝石青 史加纳星河天蝎|绀紫 史加纳缪斯女神 索娜奥德赛|铁灰 索娜奥德赛|焰红 索娜奥德赛|碧蓝 索娜奥德赛|珍珠白 索娜奥德赛|蔷薇粉 索娜奥德赛|绀紫 索娜电玩女神|K.O.版 索娜灵战特工 索娜灵战特工|焰红 索娜灵战特工|铁灰 索娜摇滚键盘手 索娜灵战特工|金黄 索娜灵战特工|翡翠 索娜灵战特工|石英紫 索娜灵战特工|宝石青 索娜灵战特工|湛蓝 索娜灵战特工|猎人 索娜杀五社 III:失落之章 索娜杀五社 III:失落之章 │ 焰红 索娜杀五社 III:失落之章 │ 金黄 索娜杀五社 III:失落之章 │ 翡翠 索娜平安夜女神 索娜杀五社 III:失落之章 │ 碧蓝 索娜杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 索娜杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 索娜杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 索娜杀五社 III:失落之章 │ 珍珠白 索娜龙宫仙女 索娜电玩女神 索娜热音 DJ 索娜甜心琴人 索娜龙宫仙女|香槟金 索娜奥德赛 索娜森林女神 索拉卡凛冬奇迹|焰红 索拉卡凛冬奇迹|珍珠白 索拉卡凛冬奇迹|铁灰 索拉卡凛冬奇迹|石英紫 索拉卡凛冬奇迹|蔷薇粉 索拉卡黎明使者 索拉卡闇夜使者 索拉卡尊爵不凡 星光战士 索拉卡咖啡厅甜心 索拉卡咖啡厅甜心 | 焰红 索拉卡星空圣女 索拉卡咖啡厅甜心 | 琥珀黄 索拉卡咖啡厅甜心 | 橄榄绿 索拉卡咖啡厅甜心 | 湛蓝 索拉卡咖啡厅甜心 | 绀紫 索拉卡咖啡厅甜心 | 铁灰 索拉卡咖啡厅甜心 | 珍珠白 索拉卡咖啡厅甜心 | 宝石青 索拉卡祈月德拉妮 索拉卡开膛手 索拉卡香蕉秩序 索拉卡人工智能 索拉卡星光战士 索拉卡星光睡衣趴 索拉卡凛冬奇迹 索拉卡北领前线 斯温唤龙魔君|铁灰 斯温海克斯科技 斯温水晶蔷薇 斯温水晶蔷薇|焰红 斯温水晶蔷薇|湛蓝 斯温水晶蔷薇|橄榄绿 斯温水晶蔷薇|蔷薇粉 斯温水晶蔷薇|琥珀黄 斯温水晶蔷薇|石英紫 斯温水晶蔷薇|铁灰 斯温海贼参谋 斯温水晶蔷薇|珍珠白 斯温强权暴君 斯温唤龙魔君 斯温唤龙魔君|珍珠白 斯温唤龙魔君|绀紫 斯温唤龙魔君|焰红 斯温唤龙魔君|翡翠 斯温唤龙魔君|湛蓝 斯温偃月狼君 赛勒斯弗雷尔卓德│宝石青 赛勒斯弗雷尔卓德│石英紫 赛勒斯弗雷尔卓德│珍珠白 赛勒斯菁英计划:赛勒斯尊爵不凡 菁英计划:赛勒斯菁英计划|焰红 赛勒斯菁英计划|琥珀黄 赛勒斯菁英计划|石英紫 赛勒斯菁英计划|湛蓝 赛勒斯菁英计划|橄榄绿 赛勒斯偃月狼君|铁灰 赛勒斯菁英计划|宝石青 赛勒斯菁英计划|珍珠白 赛勒斯菁英计划|金黄 赛勒斯菁英计划|清算 赛勒斯战斗狼男 赛勒斯战斗狼男|焰红 赛勒斯战斗狼男|金黄 赛勒斯战斗狼男|蔷薇粉 赛勒斯战斗狼男|宝石青 赛勒斯战斗狼男|绀紫 赛勒斯偃月狼君|焰红 赛勒斯战斗狼男|翡翠 赛勒斯战斗狼男|铁灰 赛勒斯战斗狼男|珍珠白 赛勒斯战斗狼男|夜行者 赛勒斯偃月狼君|琥珀黄 赛勒斯偃月狼君|碧蓝 赛勒斯偃月狼君|石英紫 赛勒斯偃月狼君|珍珠白 赛勒斯弗雷尔卓德 赛勒斯弗雷尔卓德│焰红 赛勒斯审判者 星朵拉泳池狂欢│琥珀黄 星朵拉泳池狂欢│碧蓝 星朵拉泳池狂欢│翡翠 星朵拉泳池狂欢│珍珠白 星朵拉泳池狂欢│绀紫 星朵拉泳池狂欢│彩虹 星朵拉凋零蔷薇 星朵拉凋零蔷薇|焰红 星朵拉凋零蔷薇|金黄 星朵拉凋零蔷薇|翡翠 星朵拉亚特兰水巫 星朵拉凋零蔷薇|宝石青 星朵拉凋零蔷薇|湛蓝 星朵拉凋零蔷薇|蔷薇粉 星朵拉凋零蔷薇|铁灰 星朵拉凋零蔷薇|珍珠白 星朵拉南瓜魔女 星朵拉南瓜魔女 | 焰红 星朵拉南瓜魔女 | 金黃 星朵拉南瓜魔女 | 翡翠 星朵拉南瓜魔女 | 蔷薇粉 星朵拉方块皇后 星朵拉南瓜魔女 | 宝石青 星朵拉南瓜魔女 | 湛蓝 星朵拉南瓜魔女 | 珍珠白 星朵拉南瓜魔女 | 铁灰 星朵拉霜降使者 星朵拉SKT T1 星朵拉星光战士 星朵拉泳池狂欢 星朵拉泳池狂欢│焰红 星朵拉泳池狂欢│蔷薇粉 星朵拉特级厨师 贪啃奇皇帝 贪啃奇皇帝|焰红 贪啃奇皇帝|金黄 贪啃奇皇帝|石英紫 贪啃奇皇帝|湛蓝 贪啃奇皇帝|翡翠 贪啃奇皇帝|蔷薇粉 贪啃奇皇帝|珍珠白 贪啃奇皇帝|铁灰 贪啃奇焉知非福 贪啃奇西域牛仔 贪啃奇西域牛仔|焰红 贪啃奇西域牛仔|琥珀黄 贪啃奇西域牛仔|石英紫 贪啃奇西域牛仔|湛蓝 贪啃奇西域牛仔|蔷薇粉 贪啃奇西域牛仔|翡翠 贪啃奇西域牛仔|铁灰 贪啃奇西域牛仔|珍珠白 贪啃奇西域牛仔|浪迹天涯 贪啃奇财圆滚滚 贪啃奇财圆滚滚|铁灰 贪啃奇财圆滚滚|碧蓝 贪啃奇财圆滚滚|石英紫 贪啃奇财圆滚滚|蔷薇粉 贪啃奇财圆滚滚|珍珠白 贪啃奇财圆滚滚|焰红 贪啃奇急冻霜盘 塔莉雅泳池狂欢│石英紫 塔莉雅SSG 塔莉雅泳池狂欢 塔莉雅泳池狂欢│焰红 塔莉雅泳池狂欢│碧蓝 塔莉雅泳池狂欢│宝石青 塔莉雅泳池狂欢│琥珀黄 塔莉雅泳池狂欢│橄榄绿 塔莉雅泳池狂欢│蔷薇粉 塔莉雅刺客教条 塔隆银龙杀手|月白 塔隆银龙杀手|宝蓝 塔隆剑仙:般若 塔隆剑仙:般若|焰红 塔隆剑仙:般若|蔷薇粉 塔隆剑仙:般若|琥珀黄 塔隆剑仙:般若|翡翠 塔隆剑仙:般若|石英紫 塔隆剑仙:般若|湛蓝 塔隆剑仙:般若|铁灰 塔隆战场贵族 塔隆黯木刺客 塔隆黯木刺客|珍珠白 塔隆黯木刺客|碧蓝 塔隆黯木刺客|铁灰 塔隆黯木刺客|焰红 塔隆黯木刺客|蔷薇粉 塔隆黯木刺客|琥珀黄 塔隆黯木刺客|橄榄绿 塔隆黯木刺客|宝石青 塔隆凋零蔷薇 塔隆银龙杀手 塔隆凋零蔷薇|焰红 塔隆凋零蔷薇|金黄 塔隆凋零蔷薇|翡翠 塔隆凋零蔷薇|宝石青 塔隆凋零蔷薇|蔷薇粉 塔隆凋零蔷薇|湛蓝 塔隆凋零蔷薇|铁灰 塔隆凋零蔷薇|珍珠白 塔隆西域牛仔 塔隆尊爵不凡 西域牛仔 塔隆SSW 塔隆西域牛仔|焰红 塔隆西域牛仔|琥珀黄 塔隆西域牛仔|蔷薇粉 塔隆西域牛仔|湛蓝 塔隆西域牛仔|绀紫 塔隆西域牛仔|翡翠 塔隆西域牛仔|铁灰 塔隆西域牛仔|珍珠白 塔隆西域牛仔|浪迹天涯 塔隆血月破刃 塔隆银龙杀手|紫晶 塔隆银龙杀手|流金 塔隆银龙杀手|翡翠 塔隆银龙杀手|玄武 塔隆翡翠装甲 塔里克光辉圣盾|珍珠白 塔里克光辉圣盾|碧蓝 塔里克光辉圣盾|铁灰 塔里克光辉圣盾|焰红 塔里克光辉圣盾|石英紫 塔里克光辉圣盾|蔷薇粉 塔里克光辉圣盾|彩虹 塔里克光辉圣盾|橄榄绿 塔里克金刚芭比 塔里克血石战甲 塔里克泳池狂欢 塔里克泳池狂欢|蔷薇粉 塔里克泳池狂欢|琥珀黄 塔里克泳池狂欢|铁灰 塔里克泳池狂欢|珍珠白 塔里克光辉圣盾 塔里克圣诞妖精 提摩复活兔|樱红 提摩复活兔|花白 提摩复活兔|土耳其蓝 提摩复活兔|暗紫 提摩万圣小恶摩战争机器|海军白 提摩战争机器|野战褐 提摩战争机器|装甲黑 提摩蜂摩小太郎蜂摩小太郎|焰红斥候队长 提摩蜂摩小太郎|橄榄绿蜂摩小太郎|碧蓝蜂摩小太郎|石英紫蜂摩小太郎|蔷薇粉蜂摩小太郎|铁灰灵花祭 提摩「约德尔人的一大步」|时之彩尊爵不凡 灵花祭 提摩万圣小恶摩|琥珀黄万圣小恶摩|焰红密林猎手 提摩万圣小恶摩|碧蓝万圣小恶摩|蔷薇粉万圣小恶摩|翡翠万圣小恶摩|石英紫万圣小恶摩|珍珠白万圣小恶摩|铁灰万圣小恶摩|宝石青虎岁承欢 提摩虎岁承欢 | 焰红 提摩虎岁承欢 | 翡翠 提摩「约德尔人的一大步」虎岁承欢 | 蔷薇粉 提摩虎岁承欢 | 湛蓝 提摩虎岁承欢 | 金黄 提摩虎岁承欢 | 绀紫 提摩虎岁承欢 | 铁灰 提摩虎岁承欢 | 珍珠白 提摩虎岁承欢 | 金虎迎春 提摩复活兔 提摩提摩超人烧肉粽啊~烧肉粽~ 提摩战争机器 提摩复活兔|湖水蓝 提摩恶灵恐惧 瑟雷西西域牛仔|绀紫 瑟雷西西域牛仔|珍珠白 瑟雷西永恒荣耀|王者金 瑟雷西脉冲火焰 瑟雷西尊爵不凡 脉冲火焰 瑟雷西FPX 瑟雷西幽冥煞星|反物质 瑟雷西灵花祭 瑟雷西FPX|浴火凤凰 瑟雷西灵花祭|湛蓝 瑟雷西永恒荣耀 瑟雷西灵花祭|焰红 瑟雷西灵花祭|琥珀黄 瑟雷西灵花祭|翡翠 瑟雷西灵花祭|珍珠白 瑟雷西灵花祭|铁灰 瑟雷西灵花祭|蔷薇粉 瑟雷西灵花祭|夜之华 瑟雷西无拘无束 瑟雷西灰铁钢龙 瑟雷西灰铁钢龙 | 焰红 瑟雷西血月 瑟雷西灰铁钢龙 | 珍珠白 瑟雷西灰铁钢龙 | 石英紫 瑟雷西灰铁钢龙 | 宝石青 瑟雷西灰铁钢龙 | 铁灰 瑟雷西灰铁钢龙 | 琥珀黄 瑟雷西灰铁钢龙 | 蔷薇粉 瑟雷西灰铁钢龙 | 碧蓝 瑟雷西灰铁钢龙 | 烬灭龙爪 瑟雷西尊爵不凡 脉冲火焰 瑟雷西|2022SSW 瑟雷西幽冥煞星 瑟雷西西域牛仔 瑟雷西西域牛仔|焰红 瑟雷西西域牛仔|铁灰 瑟雷西西域牛仔|湛蓝 瑟雷西粉色萝莉 崔丝塔娜驯龙高手 崔丝塔娜见习女巫 崔丝塔娜战争机器 崔丝塔娜 战争机器|海军白 崔丝塔娜战争机器|先锋黄 崔丝塔娜战争机器|大地迷彩 崔丝塔娜战争机器|装甲黑 崔丝塔娜战争机器|空军蓝 崔丝塔娜驯龙高手|焰红 崔丝塔娜驯龙高手|翡翠 崔丝塔娜圣诞精灵 崔丝塔娜驯龙高手|湛蓝 崔丝塔娜驯龙高手|彩虹 崔丝塔娜驯龙高手|铁灰 崔丝塔娜驯龙高手|蔷薇粉 崔丝塔娜小小恶魔 崔丝塔娜小小恶魔|金黄 崔丝塔娜小小恶魔|珍珠白 崔丝塔娜小小恶魔|焰红 崔丝塔娜小小恶魔|石英紫 崔丝塔娜小小恶魔|宝石青 崔丝塔娜烈火雄心 崔丝塔娜小小恶魔|蔷薇粉 崔丝塔娜小小恶魔|铁灰 崔丝塔娜小小恶魔|碧蓝 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士! 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|焰红 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|金黄 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|橄榄绿 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|蔷薇粉 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|铁灰 崔丝塔娜我是鹅鹅骑士!|珍珠白 崔丝塔娜第一滴血 崔丝塔娜海克斯科技 崔丝塔娜福虎临门 崔丝塔娜福虎临门 | 焰红 崔丝塔娜福虎临门 | 湛蓝 崔丝塔娜福虎临门 | 翡翠 崔丝塔娜福虎临门 | 绀紫 崔丝塔娜福虎临门 | 蔷薇粉 崔丝塔娜福虎临门 | 琥珀黄 崔丝塔娜福虎临门 | 珍珠白 崔丝塔娜福虎临门 | 铁灰 崔丝塔娜独眼海盗 崔丝塔娜福虎临门 | 金虎迎春 崔丝塔娜火箭女孩 崔丝塔娜火箭女孩|海蓝 崔丝塔娜火箭女孩|深紫 崔丝塔娜火箭女孩|橙橘 崔丝塔娜第四棒打击手 特朗德弒龙勇士│石英紫 特朗德弒龙勇士│珍珠白 特朗德垃圾巨人 特朗德元祖 特朗德波力士大人 特朗德文明末日 特朗德弒龙勇士 特朗德弒龙勇士│蔷薇粉 特朗德弒龙勇士│焰红 特朗德弒龙勇士│琥珀黄 特朗德高地勇士 泰达米尔血月狂刀 泰达米尔血月狂刀|湛蓝 泰达米尔血月狂刀|石英紫 泰达米尔血月狂刀|翡翠 泰达米尔血月狂刀|金黄 泰达米尔血月狂刀|铁灰 泰达米尔血月狂刀|珍珠白 泰达米尔血月狂刀|焰红 泰达米尔闇夜使者 泰达米尔闇夜使者 | 焰红 泰达米尔冰原王者 泰达米尔闇夜使者 | 琥珀黄 泰达米尔闇夜使者 | 湛蓝 泰达米尔闇夜使者 | 翡翠 泰达米尔闇夜使者 | 石英紫 泰达米尔闇夜使者 | 宝石青 泰达米尔闇夜使者 | 铁灰 泰达米尔闇夜使者 | 死之使者 泰达米尔维京蛮王 泰达米尔魔剑蛮王 泰达米尔征服者 泰达米尔武圣关云长 泰达米尔愤怒梦魇 泰达米尔兽魔猎人 泰达米尔生化战士 泰达米尔蓝色忧郁 逆命血月天机 逆命脉冲火焰 逆命脉冲火焰|时之彩 逆命奥德赛 逆命奥德赛|焰红 逆命奥德赛|佣兵 逆命奥德赛|琥珀黄 逆命奥德赛|碧蓝 逆命奥德赛|绀紫 逆命奥德赛|宝石青 逆命红桃杰克 逆命奥德赛|翡翠 逆命奥德赛|珍珠白 逆命奥德赛|蔷薇粉 逆命DWG 逆命DWG 逆命(菁英)罪恶城市噩梦 逆命罪恶城市噩梦 | 焰红 逆命罪恶城市噩梦 | 翡翠 逆命罪恶城市噩梦 | 蔷薇粉 逆命罪恶城市噩梦 | 湛蓝 逆命魔幻卡牌 逆命罪恶城市噩梦 | 琥珀黄 逆命罪恶城市噩梦 | 石英紫 逆命罪恶城市噩梦 | 珍珠白 逆命罪恶城市噩梦 | 铁灰 逆命罪恶城市噩梦 | 地下社会 逆命探戈灵魂 逆命德州扑克 逆命卡牌剑客 逆命异界猎手 逆命红牌!! 逆命黑街窃贼 逆命老鼠之王 图奇战争机器|野战褐 图奇战争机器|装甲黑 图奇冰霜之王 图奇冰霜之王|焰红 图奇冰霜之王|铁灰 图奇冰霜之王|蔷薇粉 图奇冰霜之王|彩虹 图奇冰霜之王|绀紫 图奇中世纪盗贼|焰红 图奇中世纪盗贼|金黄 图奇北风冻原 图奇中世纪盗贼|橄榄绿 图奇中世纪盗贼|湛蓝 图奇中世纪盗贼|碧蓝 图奇中世纪盗贼|石英紫 图奇中世纪盗贼|铁灰 图奇中世纪盗贼|珍珠白 图奇中世纪盗贼|琥珀黄 图奇影足神弩 图奇影足神弩|焰红 图奇影足神弩|碧蓝 图奇中世纪盗贼 图奇影足神弩|金黄 图奇影足神弩|蔷薇粉 图奇影足神弩|铁灰 图奇影足神弩|翡翠 图奇影足神弩|石英紫 图奇影足神弩|珍珠白 图奇弒龙弩士 图奇弒龙弩士|焰红 图奇弒龙弩士|蔷薇粉 图奇弒龙弩士|湛蓝 图奇罪恶城市 图奇弒龙弩士|金黄 图奇弒龙弩士|翡翠 图奇弒龙弩士|铁灰 图奇弒龙弩士|绀紫 图奇弒龙弩士|珍珠白 图奇西域牛仔 图奇西域牛仔|焰红 图奇西域牛仔|金黄 图奇西域牛仔|宝石青 图奇西域牛仔|湛蓝 图奇野蛮庞克 图奇西域牛仔|绀紫 图奇西域牛仔|蔷薇粉 图奇西域牛仔|铁灰 图奇西域牛仔|珍珠白 图奇西域牛仔|浪迹天涯 图奇妙手空空 图奇SSW 图奇战争机器 图奇战争机器|海军白 图奇黑带高手 乌迪尔百兽战队 乌迪尔极兽霸魂 乌迪尔我不是乌迪尔神龙之谕 乌迪尔深渊巨蟹 乌尔加特西域牛仔|绀紫 乌尔加特西域牛仔|宝石青 乌尔加特西域牛仔|焰红 乌尔加特西域牛仔|珍珠白 乌尔加特西域牛仔|湛蓝 乌尔加特我要参加星光睡衣趴! 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是阿璃 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是拉克丝 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是露璐 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是好运姐 乌尔加特电锯狂人 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是锐空 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是星朵拉 乌尔加特我要参加星光睡衣趴!|我是剎雅 乌尔加特全武装机兵 乌尔加特全武装机兵|赤焰 乌尔加特全武装机兵|湛蓝 乌尔加特全武装机兵|古铜 乌尔加特全武装机兵|绀紫 乌尔加特全武装机兵|铁灰 乌尔加特西域牛仔 乌尔加特绝望结晶 法洛士地狱火|橄榄绿 法洛士地狱火|琥珀黄 法洛士地狱火|焰红 法洛士地狱火|蔷薇粉 法洛士地狱火|珍珠白 法洛士幽冥煞星|反物质 法洛士菁英计划:法洛士星河猎户 法洛士星河猎户|焰红 法洛士星河猎户|琥珀黄 法洛士弧光猎人 法洛士星河猎户|石英紫 法洛士星河猎户|宝石青 法洛士星河猎户|珍珠白 法洛士星河猎户|翡翠 法洛士星河猎户|铁灰 法洛士菁英计划|焰红 法洛士菁英计划|琥珀黄 法洛士菁英计划|蔷薇粉 法洛士菁英计划|湛蓝 法洛士菁英计划|石英紫 法洛士雪岭突袭 法洛士菁英计划|翡翠 法洛士菁英计划|珍珠白 法洛士菁英计划|铁灰 法洛士菁英计划|清算 法洛士西域牛仔 法洛士西域牛仔|焰红 法洛士西域牛仔|湛蓝 法洛士西域牛仔|翡翠 法洛士西域牛仔|绀紫 法洛士西域牛仔|琥珀黄 法洛士爱情猎人 法洛士西域牛仔|蔷薇粉 法洛士西域牛仔|珍珠白 法洛士西域牛仔|铁灰 法洛士西域牛仔|浪迹天涯 法洛士迅捷猎人 法洛士幽冥煞星 法洛士征服霸者 法洛士征服霸者|香槟金 法洛士地狱火 法洛士魔兵猎人 汎窃魂猎人 汎菁英计划:汎猪汎顺遂 汎尊爵不凡 猪汎顺遂 汎灵花祭 汎FPX 汎FPX|浴火凤凰 汎灵花祭|焰红 汎灵花祭|金黄 汎灵花祭|翡翠 汎吸血鬼猎人 汎灵花祭|绀紫 汎灵花祭|蔷薇粉 汎灵花祭|铁灰 汎灵花祭|珍珠白 汎灵花祭|夜之华 汎光之哨兵 汎光之哨兵|焰红 汎光之哨兵|翡翠 汎光之哨兵|蔷薇粉 汎光之哨兵|石英紫 汎弒龙猎人 汎光之哨兵|湛蓝 汎光之哨兵|坚毅 汎战斗蝙蝠女 汎尊爵不凡 猪汎顺遂 汎|2022猪汎顺遂 | 金虎迎春 汎战斗蝙蝠女|焰红 汎战斗蝙蝠女|金黄 汎战斗蝙蝠女|翡翠 汎战斗蝙蝠女|宝石青 汎战斗蝙蝠女|湛蓝 汎爱情猎人 汎战斗蝙蝠女|蔷薇粉 汎战斗蝙蝠女|砂褐 汎战斗蝙蝠女|铁灰 汎战斗蝙蝠女|夜行者 汎SKT T1 汎弧光猎人 汎弒龙猎人|草绿 汎弒龙猎人|血红 汎弒龙猎人|水銀 汎白魔导 维迦战争机器|空军蓝 维迦战争机器|冲锋紫 维迦战争机器|先锋黄 维迦神木精灵 维迦神木精灵|翡翠 维迦神木精灵|珍珠白 维迦神木精灵|铁灰 维迦神木精灵|蔷薇粉 维迦神木精灵|宝石青 维迦神木精灵|焰红 维迦冰壶选手 维迦神木精灵|琥珀黄 维迦神木精灵|石英紫 维迦神木精灵|彩虹 维迦我是怒角羊! 维迦我是怒角羊!|焰红 维迦我是怒角羊!|碧蓝 维迦我是怒角羊!|蔷薇粉 维迦我是怒角羊!|翡翠 维迦我是怒角羊!|金黄 维迦我是怒角羊!|珍珠白 维迦魔戒灰袍 维迦我是怒角羊!|绀紫 维迦我是怒角羊!|铁灰 维迦太空约德尔人 维迦太空约德尔人|焰红 维迦太空约德尔人|湛蓝 维迦太空约德尔人|琥珀黄 维迦太空约德尔人|蔷薇粉 维迦太空约德尔人|翡翠 维迦太空约德尔人|绀紫 维迦太空约德尔人|彩虹 维迦鬼精灵 维迦太空约德尔人|金黄 维迦机械男爵 维迦犯罪天才 维迦圣诞坏公公 维迦终界魔王 维迦战争机器 维迦狂派机甲 威寇兹地狱火|石英紫 威寇兹黯雪魔眼 威寇兹黯雪魔眼|焰红 威寇兹黯雪魔眼|石英紫 威寇兹黯雪魔眼|翡翠 威寇兹黯雪魔眼|碧蓝 威寇兹黯雪魔眼|宝石青 威寇兹黯雪魔眼|珍珠白 威寇兹黯雪魔眼|铁灰 威寇兹黯雪魔眼|金黄 威寇兹圣堂星灵 威寇兹我不是威寇兹地狱火 威寇兹地狱火|焰红 威寇兹地狱火|琥珀黄 威寇兹地狱火|翡翠 威寇兹地狱火|蔷薇粉 威寇兹地狱火|彩虹 威寇兹黎明使者 薇可丝黎明使者 | 焰红 薇可丝黎明使者 | 湛蓝 薇可丝黎明使者 | 琥珀黃 薇可丝黎明使者 | 翡翠 薇可丝黎明使者 | 蔷薇粉 薇可丝黎明使者 | 绀紫 薇可丝黎明使者 | 陨石 薇可丝黎明使者 | 生之使者 薇可丝炫彩狂袭 菲艾火爆警官|劲黑 菲艾菁英计划:菲艾穿心拳妇 菲艾穿心拳妇|焰红 菲艾穿心拳妇|蔷薇粉 菲艾穿心拳妇|琥珀黄 菲艾穿心拳妇|宝石青 菲艾穿心拳妇|石英紫 菲艾穿心拳妇|铁灰 菲艾穿心拳妇|珍珠白 菲艾火爆警官 菲艾灵战特工 菲艾灵战特工|焰红 菲艾灵战特工|砂褐 菲艾灵战特工|铁灰 菲艾灵战特工|蔷薇粉 菲艾灵战特工|宝石青 菲艾灵战特工|猎人 菲艾灵战特工|花岗岩 菲艾灵战特工|绀紫 菲艾奥术刑警 菲艾决胜赌豪 菲艾地狱特警 菲艾铁腕枭姬 孙尚香火爆警官|亮白 菲艾火爆警官|湛蓝 菲艾火爆警官|艳红 菲艾火爆警官|军绿 菲艾牛年特战队 维尔戈杀五社异音 维尔戈杀五社异音 | 焰红 维尔戈杀五社异音 | 金黄 维尔戈杀五社异音 | 翡翠 维尔戈杀五社异音 | 蔷薇粉 维尔戈杀五社异音 | 砂褐 维尔戈杀五社异音 | 湛蓝 维尔戈杀五社异音 | 绀紫 维尔戈杀五社异音 | 铁灰 维尔戈EDG 维尔戈牛年特战队|焰红 维尔戈EDG 维尔戈(菁英)牛年特战队|蔷薇粉 维尔戈牛年特战队|琥珀黄 维尔戈牛年特战队|宝石青 维尔戈牛年特战队|绀紫 维尔戈牛年特战队|铁灰 维尔戈牛年特战队|健壮如牛 维尔戈完全机械使徒 维克特灵战特工|宝石青 维克特灵战特工|铁灰 维克特灵战特工|橄榄绿 维克特灵战特工|猎人 维克特西域牛仔 维克特西域牛仔|焰红 维克特西域牛仔|琥珀黄 维克特西域牛仔|翡翠 维克特西域牛仔|宝石青 维克特西域牛仔|绀紫 维克特原型机械使徒 维克特西域牛仔|蔷薇粉 维克特西域牛仔|铁灰 维克特西域牛仔|珍珠白 维克特西域牛仔|浪迹天涯 维克特重装狂徒 维克特死誓 维克特灵战特工 维克特灵战特工|焰红 维克特灵战特工|砂褐 维克特灵战特工|湛蓝 维克特灵战特工|石英紫 维克特腥红伯爵 弗拉迪米尔幽黯死海|铁灰 弗拉迪米尔幽黯死海|绀紫 弗拉迪米尔幽黯死海|翡翠 弗拉迪米尔幽黯死海|砂褐 弗拉迪米尔闇夜使者 弗拉迪米尔闇夜使者|被放逐者 弗拉迪米尔闇夜使者|铁灰 弗拉迪米尔闇夜使者|绀紫 弗拉迪米尔闇夜使者|焰红 弗拉迪米尔闇夜使者|翡翠 弗拉迪米尔血之侯爵 弗拉迪米尔闇夜使者|宝石青 弗拉迪米尔星河波江 弗拉迪米尔星河波江|焰红 弗拉迪米尔星河波江|琥珀黄 弗拉迪米尔星河波江|绀紫 弗拉迪米尔星河波江|宝石青 弗拉迪米尔星河波江|翡翠 弗拉迪米尔星河波江|珍珠白 弗拉迪米尔星河波江|蔷薇粉 弗拉迪米尔星河波江|铁灰 弗拉迪米尔吸血鬼 弗拉迪米尔咖啡厅执事 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 焰红 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 湛蓝 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 翡翠 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 蔷薇粉 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 琥珀黄 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 绀紫 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 珍珠白 弗拉迪米尔咖啡厅执事 | 铁灰 弗拉迪米尔恶灵战警 弗拉迪米尔血之魔王 弗拉迪米尔摄魂男爵 弗拉迪米尔菁英学院 弗拉迪米尔幽黯死海 弗拉迪米尔幽黯死海|珍珠白 弗拉迪米尔雷霆至尊 弗力贝尔双相古龙 | 焰红 弗力贝尔双相古龙 | 金黄 弗力贝尔双相古龙 | 蔷薇粉 弗力贝尔双相古龙 | 铁灰 弗力贝尔双相古龙 | 碧蓝 弗力贝尔双相古龙 | 湛蓝 弗力贝尔双相古龙 | 绀紫 弗力贝尔双相古龙 | 翡翠 弗力贝尔双相古龙 | 烬灭龙爪 弗力贝尔北极风暴 弗力贝尔符文护卫 弗力贝尔波力士大人 弗力贝尔雷霆筋肉人 弗力贝尔千锤百炼之熊双相古龙 弗力贝尔尊爵不凡 双相古龙 弗力贝尔灰影狼人 沃维克玄天战狼 沃维克玄天战狼|焰红 沃维克玄天战狼|陨石 沃维克玄天战狼|珍珠白 沃维克玄天战狼|宝石青 沃维克玄天战狼|香槟金 沃维克菁英计划:沃维克灰影狼人|焰红 沃维克灰影狼人|湛蓝 沃维克灰影狼人|宝石青 沃维克阿福之魂 沃维克灰影狼人|碧蓝 沃维克灰影狼人|珍珠白 沃维克灰影狼人|琥珀黄 沃维克灰影狼人|陨石 沃维克灰影狼人|蔷薇粉 沃维克菁英计划|陨石 沃维克菁英计划|铁灰 沃维克菁英计划|石英紫 沃维克菁英计划|宝石青 沃维克狼外婆 沃维克菁英计划|焰红 沃维克菁英计划|琥珀黄 沃维克菁英计划|碧蓝 沃维克菁英计划|蔷薇粉 沃维克菁英计划|清算炫彩 沃维克古神 沃维克古神|焰红 沃维克古神|金黄 沃维克古神|翡翠 沃维克古神|湛蓝 沃维克冻原猎手 沃维克古神|蔷薇粉 沃维克古神|铁灰 沃维克古神|碧蓝 沃维克古神|珍珠白 沃维克古神|暗黑仪式 沃维克嗜血狂暴 沃维克火牙战狼 沃维克豺狼精英 沃维克劫掠狂牙 沃维克新・阿福之魂 沃维克星河暮羽 刹雅神木精灵|绀紫 剎雅神木精灵|珍珠白 剎雅神木精灵|琥珀黄 剎雅神木精灵|蔷薇粉 剎雅神木精灵|湛蓝 剎雅神木精灵|余烬之木 剎雅神木精灵|焰红 剎雅英勇飞凰 刹雅英勇飞凰 | 焰红 刹雅英勇飞凰 | 翡翠 刹雅比翼甜心 剎雅英勇飞凰 | 蔷薇粉 刹雅英勇飞凰 | 湛蓝 刹雅英勇飞凰 | 琥珀黄 刹雅英勇飞凰 | 绀紫 刹雅英勇飞凰 | 铁灰 刹雅英勇飞凰 | 珍珠白 刹雅尊爵不凡 英勇飞凰 剎雅英勇飞凰 | 金虎迎春 剎雅恋人 剎雅恋人|焰红 剎雅SSG 剎雅恋人|琥珀黄 剎雅恋人|蔷薇粉 剎雅恋人|宝石青 剎雅恋人|湛蓝 剎雅恋人|绀紫 剎雅恋人|铁灰 剎雅恋人|珍珠白 剎雅星光战士 剎雅星光战士|宝石青 剎雅星光战士|焰红 剎雅星光战士|碧蓝 剎雅神木精灵 剎雅神木精灵|翡翠 剎雅符文魔导 齐勒斯幽冥煞星|蔷薇粉 齐勒斯幽冥煞星|焰红 齐勒斯恶魔 齐勒斯恶魔|焰红 齐勒斯恶魔|金黄 齐勒斯恶魔|石英紫 齐勒斯恶魔|湛蓝 齐勒斯恶魔|翡翠 齐勒斯恶魔|珍珠白 齐勒斯恶魔|蔷薇粉 齐勒斯科技魔导 齐勒斯恶魔|铁灰 齐勒斯灭世焦土 齐勒斯砂漠魔导 齐勒斯幽冥煞星 齐勒斯幽冥煞星|反物质 齐勒斯幽冥煞星|湛蓝 齐勒斯幽冥煞星|翡翠 齐勒斯幽冥煞星|珍珠白 齐勒斯魔鬼司令 赵信常山赵子龙|碧蓝 赵信常山赵子龙|嫣红 赵信常山赵子龙|皒白 赵信弒龙斗士 赵信弒龙斗士|帝黄 赵信弒龙斗士|翡翠 赵信弒龙斗士|砂褐 赵信弒龙斗士|玄武 赵信弒龙斗士|紫禁 赵信弒龙斗士|赤血 赵信皇家守卫 赵信星河战士 赵信星河战士|焰红 赵信星河战士|铁灰 赵信星河战士|翡翠 赵信星河战士|金黄 赵信星河战士|绀紫 赵信常山赵子龙|香槟金 赵信劫掠魔枪 赵信劫掠魔枪|金黄 赵信劫掠魔枪|湛蓝 赵信角斗士 赵信劫掠魔枪|石英紫 赵信劫掠魔枪|焰红 赵信劫掠魔枪|蔷薇粉 赵信劫掠魔枪|铁灰 赵信劫掠魔枪|宝石青 赵信劫掠魔枪|翡翠 赵信银虎贺岁 赵信银虎贺岁 | 焰红 赵信银虎贺岁 | 琥珀黄 赵信银虎贺岁 | 蔷薇粉 赵信翼骑兵 赵信银虎贺岁 | 湛蓝 赵信银虎贺岁 | 绀紫 赵信银虎贺岁 | 翡翠 赵信银虎贺岁 | 珍珠白 赵信银虎贺岁 | 铁灰 赵信银虎贺岁 | 金虎迎春 赵信常山赵子龙 赵信金牌特工 赵信常山赵子龙|烈焰 赵信常山赵子龙|青玉 赵信常山赵子龙|殷紫 赵信西域牛仔 犽宿奥德赛 犽宿奥德赛|焰红 犽宿奥德赛|湛蓝 犽宿奥德赛|珍珠白 犽宿奥德赛|铁灰 犽宿奥德赛|绀紫 犽宿奥德赛|蔷薇粉 犽宿战斗魔王 犽宿True Damage 犽宿战斗魔王|陨石 犽宿 菁英计划:犽宿战斗魔王|焰红 犽宿 战斗魔王|碧蓝 犽宿 战斗魔王|石英紫 犽宿 战斗魔王|薔薇粉 犽宿 战斗魔王|琥珀黄 犽宿 战斗魔王|铁灰 犽宿 战斗魔王|K.O.版 犽宿True Damage|焰红 犽宿True Damage|铁灰 犽宿True Damage|琥珀黄 犽宿血月剑心 犽宿True Damage|碧蓝 犽宿True Damage|石英紫 犽宿True Damage|珍珠白 犽宿True Damage|Freestyle 犽宿闇夜使者│被放逐者 犽宿尊爵不凡 True Damage 犽宿灵花祭 犽宿灵花祭|焰红 犽宿灵花祭|铁灰 犽宿灵花祭|湛蓝 犽宿西域牛仔|深海蓝 犽宿灵花祭|珍珠白 犽宿灵花祭|蔷薇粉 犽宿灵花祭|翡翠 犽宿灵花祭|琥珀黄 犽宿灵花祭|夜之华 犽宿老练水手 犽宿老练水手|焰红 犽宿老练水手|琥珀黄 犽宿老练水手|碧蓝 犽宿老练水手|翡翠 犽宿西域牛仔|紫晶 犽宿老练水手|石英紫 犽宿老练水手|蔷薇粉 犽宿老练水手|铁灰 犽宿老练水手|珍珠白 犽宿绝剑真龙 犽宿幻剑神龙 犽宿西域牛仔|碧玉 犽宿西域牛仔|薄荷绿 犽宿西域牛仔|墨黑 犽宿闇夜使者 犽宿灵花祭 犽凝战争学院 犽凝战争学院|焰红 犽凝战争学院|铁灰 犽凝战争学院|金黄 犽凝战争学院|石英紫 犽凝战争学院|碧蓝 犽凝战争学院|湛蓝 犽凝战争学院|翡翠 犽凝战争学院|珍珠白 犽凝黎明使者 犽凝灵花祭|焰红 犽凝黎明使者 | 焰红 犽凝黎明使者 | 翡翠 犽凝黎明使者 | 蔷薇粉 犽凝黎明使者 | 珍珠白 犽凝黎明使者 | 铁灰 犽凝黎明使者 | 生之使者 犽凝灵花祭|碧蓝 犽凝灵花祭|琥珀黄 犽凝灵花祭|翡翠 犽凝灵花祭|蔷薇粉 犽凝灵花祭|绀紫 犽凝灵花祭|夜之华 犽凝灵花祭|铁灰 犽凝摆渡人 约瑞科喵瑞科|砂褐喵瑞科|珍珠白钢铁叛军 约瑞科钢铁叛军|焰红 约瑞科钢铁叛军|琥珀黄 约瑞科钢铁叛军|湛蓝 约瑞科钢铁叛军|宝石青 约瑞科钢铁叛军|绀紫 约瑞科钢铁叛军|翡翠 约瑞科钢铁叛军|珍珠白 约瑞科摇滚贝斯手 约瑞科钢铁叛军|蔷薇粉 约瑞科杀五社 III:失落之章 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 焰红 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 金黄 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 翡翠 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 蔷薇粉 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 绀紫 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 湛蓝 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 珍珠白 约瑞科杀五社 III:失落之章 │ 铁灰 约瑞科弧光牧者 约瑞科喵瑞科喵瑞科|焰红喵瑞科|琥珀黄喵瑞科|宝石青喵瑞科|彩虹喵瑞科|铁灰战争院长 悠咪战争院长|正装版 悠咪寻爱萌喵 悠咪寻爱萌喵|焰红 悠咪寻爱萌喵|金黄 悠咪寻爱萌喵|琥珀黄 悠咪寻爱萌喵|碧蓝 悠咪寻爱萌喵|绀紫 悠咪寻爱萌喵|珍珠白 悠咪寻爱萌喵|花岗岩 悠咪蜜蜜花园 悠蜜战争院长|焰红 悠咪蜜蜜花园|焰红 悠蜜蜜蜜花园|蔷薇粉 悠蜜蜜蜜花园|翡翠 悠蜜蜜蜜花园|湛蓝 悠蜜蜜蜜花园|绀紫 悠蜜蜜蜜花园|珍珠白 悠蜜蜜蜜花园|铁灰 悠蜜蜜蜜花园|彩虹 悠蜜万圣灵猫 悠咪万圣灵猫 | 焰红 悠咪战争院长|金黄 悠咪万圣灵猫 | 砂褐 悠咪万圣灵猫 | 翡翠 悠咪万圣灵猫 | 碧蓝 悠咪万圣灵猫 | 蔷薇粉 悠咪万圣灵猫 | 珍珠白 悠咪万圣灵猫 | 铁灰 悠咪万圣灵猫 | 金黄 悠咪EDG 悠咪EDG 悠咪(菁英)战争院长|花岗岩 悠咪战争院长|湛蓝 悠咪战争院长|蔷薇粉 悠咪战争院长|珍珠白 悠咪战争院长|绀紫 悠咪战争院长|铁灰 悠咪泥臭臭 札克狂派机甲|翡翠 札克狂派机甲|石英紫 札克狂派机甲|珍珠白 札克狂派机甲|铁灰 札克泳池狂欢 札克札克|柑橘札克|泡泡糖札克|蜂蜜SKT T1 札克狂派机甲 札克狂派机甲|焰红 札克狂派机甲|绀紫 札克冲击利刃 劫永恒荣耀 劫死誓 劫永恒荣耀|王者金 劫银河终劫者 劫菁英计划|清算炫彩 劫灵战特工 劫灵战特工|铁灰 劫灵战特工|焰红 劫灵战特工|翡翠 劫灵战特工|猎人 劫SKT T1 劫灵战特工|砂褐 劫灵战特工|湛蓝 劫灵战特工|绀紫 劫灵战特工|宝石青 劫银河终劫者|焰红 劫银河终劫者|蔷薇粉 劫银河终劫者|翡翠 劫银河终劫者|珍珠白 劫银河终劫者|湛蓝 劫银河终劫者|佣兵 劫菁英计划:劫尊爵不凡 菁英计划:劫决胜赌豪 劫决胜赌豪 | 焰红 劫决胜赌豪 | 琥珀黄 劫决胜赌豪 | 翡翠 劫决胜赌豪 | 绀紫 劫决胜赌豪 | 铁灰 劫决胜赌豪 | 深蓝俱乐部 劫冲击利刃|浅绯 劫冲击利刃|金黄 劫冲击利刃|海蓝 劫冲击利刃|暗红 劫冲击利刃|深紫 劫冲击利刃|翠绿 劫凋零蔷薇 婕莉凋零蔷薇 | 焰红 婕莉凋零蔷薇 | 金黄 婕莉凋零蔷薇 | 橄榄绿 婕莉凋零蔷薇 | 湛蓝 婕莉凋零蔷薇 | 蔷薇粉 婕莉凋零蔷薇 | 铁灰 婕莉凋零蔷薇 | 珍珠白 婕莉凋零蔷薇 | 宝石青 婕莉疯狂科学家 希格斯奥德赛|翡翠 希格斯奥德赛|珍珠白 希格斯奥德赛|铁灰 希格斯奥德赛|蔷薇粉 希格斯杯子弹糕 希格斯杯子弹糕|焰红 希格斯杯子弹糕|琥珀黄 希格斯杯子弹糕|橄榄绿 希格斯杯子弹糕|碧蓝 希格斯杯子弹糕|石英紫 希格斯炸弹将军 希格斯杯子弹糕|砂褐 希格斯杯子弹糕|嗜甜如命 希格斯杯子弹糕|陨石 希格斯海克斯科技 希格斯希格蜂希格蜂 | 焰红希格蜂 | 绀紫希格蜂 | 湛蓝希格蜂 | 翡翠希格蜂 | 蔷薇粉泳池狂欢 希格斯希格蜂 | 珍珠白希格蜂 | 铁灰希格蜂 | 彩虹霜降使者 希格斯奥术大师 希格斯战斗魔王 希格斯奥德赛 希格斯奥德赛|碧蓝 希格斯奥德赛|焰红 希格斯圣诞老人 极灵蛋卷冰极灵|碧蓝蛋卷冰极灵|金黄蛋卷冰极灵|陨石蛋卷冰极灵|嗜甜如命嘻哈精神 极灵遗迹守护者 极灵时光旅人 极灵血月隐者 极灵蛋卷冰极灵蛋卷冰极灵|焰红蛋卷冰极灵|蔷薇粉蛋卷冰极灵|橄榄绿科技萝 柔依星光战士|玉赤 柔依星光战士|石英紫 柔依星光战士|珍珠白 柔依星光战士|金黄 柔依星光战士|碧蓝 柔依星光战士|焰红 柔依星光战士|蔷薇粉 柔依星光战士|翡翠 柔依奥术天才 柔依尊爵不凡 奥术天才 柔依泳池狂欢 柔依EDG 柔依EDG 柔依(菁英)泳池狂欢|焰红 柔依泳池狂欢|翡翠 柔依泳池狂欢|湛蓝 柔依泳池狂欢|石英紫 柔依泳池狂欢|彩虹 柔依泳池狂欢|蔷薇粉 柔依星光战士 柔依复仇野火 枷萝水晶蔷薇|碧蓝 枷萝水晶蔷薇|橄榄绿 枷萝水晶蔷薇|石英紫 枷萝水晶蔷薇|铁灰 枷萝水晶蔷薇|珍珠白 枷萝水晶蔷薇|金黄 枷萝罪恶城市噩梦 枷萝女巫集会|焰红 枷萝女巫集会|琥珀黄 枷萝女巫集会|翡翠 枷萝鬼影幢幢 枷萝女巫集会|蔷薇粉 枷萝女巫集会|湛蓝 枷萝女巫集会|绀紫 枷萝女巫集会|珍珠白 枷萝女巫集会|铁灰 枷萝女巫集会|暗黑仪式 枷萝罪恶城市噩梦 | 焰红 枷萝罪恶城市噩梦 | 橄榄绿 枷萝罪恶城市噩梦 | 蔷薇粉 枷萝罪恶城市噩梦 | 碧蓝 枷萝SKT T1 枷萝罪恶城市噩梦 | 琥珀黄 枷萝罪恶城市噩梦 | 石英紫 枷萝罪恶城市噩梦 | 珍珠白 枷萝罪恶城市噩梦 | 翡翠 枷萝罪恶城市噩梦 | 地下社会 枷萝荆棘龙后 枷萝女巫集会 枷萝尊爵不凡 女巫集会 枷萝水晶蔷薇 枷萝水晶蔷薇|焰红 枷萝水晶蔷薇|蔷薇粉 枷萝审判者战争英雄 机甲猎人海洋猎人血月血月 尊爵不凡版西域牛仔奥德赛菁英计划:闇夜使者
    • - 全新的特效与动画
    • - 四阶段进化
    • - 脉冲火焰伊泽瑞尔和电脑语音
    • - 特殊击杀特效
    • - 召唤师头像
    • - 个人资料横幅
    • - 十种独特元素型态
    • - 融合元素,触发全新变化
    • - 所有型态的全新元素效应
    • -五款活动限定头像 + 个人资料动态背景
    • - 四把超级武器,各自拥有不同的智能战甲
    • - 每套智能战甲都有全新的视觉特效及音效
    • - 你可以在基地不限次数地切换武器形态
    • - 四款活动限定头像 + 个人资料动态背景
    • - 音乐三重奏
    • - 精湛的舞步
    • - 精彩的特效
    • - 与队友分享音乐
    • - 三款活动限定头像 + 个人资料动态背景
    • - 全新视觉效果和动画
    • - 兽魂全面进化─四种不同姿态
    • - 士兵、英雄和中立野怪击杀特效
    • - 四款活动限定头像 + 个人资料动态背景
    • - 使用「倾城」来开始你的连技,不管是「幻玉」或是「魅火」都可以变得十分好用。
    • - 使用「倾城」来开启团战,并且使用「飞仙」来追击目标。
    • - 「飞仙」与阿璃的其他技能搭配良好,可以替「倾城」开路、帮助「幻玉」攻击两次、拉近距离以使用「魅火」。
    • - 阿卡莉特别擅长对付脆皮的英雄。让队友开战,然后尽全力锁定后排的敌人。
    • - 暮光朦影能够在危急时刻提供保护,利用这段期间储存能量然后快速打击敌人。
    • - 先使用大地粉碎,为自己设好位置后再使用野蛮冲撞。
    • - 移动速度对亚历斯塔非常重要,仔细考虑要买哪种鞋子。
    • - 使用闪现配合大地粉碎和野蛮冲撞,可以将敌人击向我方部队。
    • - 阿姆姆极度依赖队友,尽量与你的朋友同线来取得最大的效果。
    • - 能降低冷却时间的话,阿姆姆会变得更强,但光靠装备似乎难以达成。尽量击杀远古魔像以获得冷却时间减免。
    • - 绝望对于其他坦克型英雄来说非常强力,确定你能在战斗中靠近对方生命值最高的英雄。
    • - 精确使用寒冰闪耀和霜寒刺骨的组合技能,能发挥巨大威力。
    • - 冰川风暴非常需要魔力,应准备加魔力值的道具或取得远古魔像的增益。
    • - 战斗前期凤凰蛋很难被敌人击破,试着利用这一点主动进击。
    • - 把嗜火的晕眩效果保留起来搭配召唤泰贝尔一起使用,可以一口气扭转整个局势。
    • - 利用瓦解怒焰的特性来击杀小兵,可以让安妮在游戏初期获得极大的优势。
    • - 熔炎护盾可以用来提高获得嗜火晕眩效果的效率,建议可以尽快点个 1 点就好。
    亚菲利欧的每种武器都有各自不同的缺点,所以尽量试着找出有利于你当前武器发挥的输出环境吧。
    • - 预测敌人移动的方向并施放魔法水晶箭,较容易击中敌人。
    • - 万箭齐发会被第一个敌人挡下,与敌人保持距离,以免只命中少数敌人。
    • - 鹰击长空可以侦查草丛里的敌人,在野区作战时是一大优势。
    • - 你能够使用掠日彗星起飞来使星涌成长成可怕的尺寸。
    • - 如果必要,你可以将光音作为对抗近战英雄的最后手段。另一方面,你也可以利用他的缓速来远距离开战。
    • - 掠日彗星使你能够在地图上快速移动;利用他来对其他路线造成压力。
    (敬请期待)
    • - 对于放置砂漠禁军的数量要非常小心,除非你要拚一把,不然千万记得要留一个禁军来越墙逃跑或是输出。
    • - 在对线时,试着把禁军放在敌方士兵与敌方英雄之间。这样一来你可以在尾兵的时候同时对敌方英雄造成威胁。
    • - 你可以把空砂防壁视为一个防御性的技能。当敌人对你与友方英雄开战时你可以马上使用该技能。你与友方英雄可以走过砂漠禁军所组成的空砂防壁,如果敌方的近战英雄想要切后排的时候记得善用这个优势。
    • - 随砂起舞吧!
    • - 搜集编钟来增强米普是非常重要的,但别忘了你在线的伙伴!试着用奇幻旅程让友军进入战场。
    • - 记得升级守望神龛,高等级的效果很好!
    • - 别忘了,敌人也可以通过奇幻旅程,同时,凝滞命域要小心施放!
    • - 运用组合技:火箭抓取 + 充能一击 + 静电力场,可以摧毁落单的对手。
    • - 利用火箭抓取将敌人抓入防御塔射程内,再接一击充能一击可以让防御塔多次攻击敌人。
    • - 你可以对着敌方小兵施放天火燎原,让他们受到燃烧的伤害,藉以迅速的阻止对方。
    • - 在不同情况下,你可以使用布兰德的各种魔法攻击连技,来造成最大的伤害。
    • - 末日熔岩会在敌人之间随机的弹跳,所以如果想要多次伤害到同一个目标,可以试着对一群敌人施展此招。
    • - 跟友军合力叠加震荡冰封,鼓励他们多使用普攻攻击被标记的目标。
    • - 跳跃到脆皮的队友前方并以雄心重盾抵挡袭来的技能。
    • - 冰河裂隙会留下一个缓速区域,当敌人靠近时,好好利用这个区域来团战与缓速敌人。
    • - 捕获陷阱可放置两个,先放好一个后再扣着另外一个以随时使用。
    • - 避免在大型近身战中使用王牌射手,以免被错误的目标挡掉。
    • - 朝目标的反方向发射九零式猎网,可迅速拉近距离或跳过障碍物。
    • - 等到敌方为了对付你的同伴而忽略你时,利用钢铁钩射去锁定敌方最脆弱的目标。
    • - 利用技能中的控制效果去牵制敌人,让精密解剖的两次攻击都能命中目标。
    • - 对被毒害的静止目标(如野怪与被石化凝视晕眩的单位)使用双生毒牙,使伤害最大化。
    • - 牵制住敌人后施放毒雾爆击,确保命中。
    • - 试着让敌方单位在一直在线时施放恐惧尖刺,这能够同时击杀小兵又骚扰敌方英雄。
    • - 如果很难吞噬一个英雄,不妨先吞噬小兵让自己长大。
    • - 将破裂与肉食者组合使用,可以有效增加生命和魔力。
    • - 磷光炸弹可以用来照亮草丛,以防对手埋伏在里面。
    • - 女武神特攻也可以用作防御,试着使用它快速逃脱。
    • - 库奇在使用格林机枪时能够继续攻击。将格林机枪最大化是掌握库奇的关键。
    • - 毁灭风暴是一个火力强大的技能,在最远距离被击中时,伤害会最大化。
    • - 对目标造成越多的打击,诺克萨斯断头台所造成的伤害也会相对越高,利用诺克萨斯之力来达到最大伤害。
    • - 强化生存能力的技能将会对达瑞斯有相当高的帮助,因为会战的时间越长,达瑞斯会显得越强大。
    • - 月牙天冲的命中是非常重要的,不过并不用担心没中。它的冷却时间和魔力消耗是非常低的。
    • - 思考什么样的时间点可以不用月光精华而发动朔月幻步,同时准备好下一次的月牙天冲。
    • - 使用月陨和朔月幻步紧贴目标,并发动银月之刃以造成更多伤害。
    • - 时机正好的背水一战可以引诱敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。
    • - 振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命,缩短所有技能的冷却时间。
    • - 病毒屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物赚钱,直到终极必杀技能够治疗你,减少回基地的次数。
    • - 如果达瑞文没有移动,回旋飞斧所掉落的地点将会在他现在所在位置的附近。有可能是在前方,也有可能是左边或右边。
    • - 如果达瑞文在施放回旋飞斧之后移动,回旋飞斧会根据他的移动方向而改变落点。利用走位来影响回旋飞斧的落点。
    • - 计时开始是个强力的逃跑工具,进攻时也相当有效。别低估了它的伤害。
    • - 如果能成功对敌方英雄触发共振驱动 Z,相当值得冒险去做。额外的移动速度让你十分容易逃跑。
    • - 相位转移能让艾克的其他技能更好命中,善用它以命中时光枢纽或引爆时空拦截。
    • - 蜘蛛型态可以有效率的解决敌方生命偏低的英雄;人类型态的神经毒素适合用来对付生命充沛的敌方英雄。
    • - 当伊莉丝在蜘蛛型态,狂乱蛛群会攻击被施放毒咬的目标。
    • - 当伊莉丝在蜘蛛型态,施放对应的技能不会消耗魔力,当魔力低落时蜘蛛型态的技能是个不错的选择。
    • - 咒欲迷尘印记的可触发时间可能有些长,但是魅惑效果和魔法防御的破防效果将会带给伊芙琳非常大的优势,所以绝对值得你耐心等待。
    • - 进入潜行之后,记得注意你是否已被敌方英雄察觉。你可以根据邻近敌方英雄上方的眼睛颜色(黄或红色)来判断。
    • - 如果你的生命过低,你可以借由魔魅之影回复生命,并再次利用其赋予的伪装能力给敌人一个惊喜。
    • - 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。
    • - 你可以将伊泽瑞尔作为一个远程物理伤害输出或者法系伤害输出来玩,这取决于你如何升级技能和选择装备。
    • - 你可以施放精准弹幕来攻击多波士兵,甚至怪物。
    • - 不屈斗魂能够让菲欧拉在换血上取得优势,利用击中破绽时的移动速度加成来毫发无伤的离开现场,或是准备下一次攻击。
    • - 成功的顶尖对决能够让菲欧拉击倒难缠的敌人,并回复生命,攻击敌方前排是很好的选择。
    • - 飞斯可以不受阻碍地在目标间自由移动,找寻时机穿越小兵并运用海神三叉戟的被动,几秒后再开启主动技,给予敌人重重的打击吧!
    • - 飞斯的大绝海之霸主可以选择瞄准敌人或朝着目标可能会经过的区域施放。
    • - 飞斯的技能大多采计魔法攻击,建议可以购买中娅沙漏或女妖面纱来对抗高爆发伤害的队伍,如果没有其他生存能力的考量,你可以考虑直接购买死亡之帽或巫妖之祸,两者皆会大幅提升飞斯的威胁性。
    • - 加里欧即使被控制技能命中还是可以释放杜兰德之盾。
    • - 你可以透过小地图中的友军头像发动英灵之门。
    • - 你可以利用光荣制裁向后退的技能机制闪避敌人的技能。
    • - 枪火谈判可附加命中效果,适合搭配武器如冰霜之锤或黑色切割者。
    • - 留意地图上低生命值的敌人,你可以突然使用加农炮幕来击杀他。
    • - 尽量将加农炮幕放在逃跑道路上来截断逃兵。
    • - 如果盖伦持续几秒不受到攻击的话,他的生命回复将大大增加。
    • - 审判只攻击单一目标时会造成全额伤害。尽量只攻击敌方英雄。
    • - 盖伦只受到冷却时间的限制,黑色切割者等物品对他极其有效。
    • -好好控制怒气是非常重要的,试着在对你最有利的时候使用形体转换。
    • -把敌人引诱到地形障碍旁边并使用你的大绝晕眩他吧。
    • -了解自己的强项在哪!小不点吶儿动作敏捷,但也相对的比较脆皮,拥有持续高输出伤害。狂暴吶儿动作缓慢,相对血量较高,拥有高爆发输出伤害。
    • - 好好控制怒气是非常重要的,试着在对你最有利的时候使用形体转换。
    • - 把敌人引诱到地形障碍旁边并使用你的大绝晕眩他吧。
    • - 了解自己的强项在哪!小不点呐儿动作敏捷,但也相对的比较脆皮,拥有持续高输出伤害。狂暴呐儿动作缓慢,相对血量较高,拥有高爆发输出伤害。
    • - 醉酒狂暴的伤害减免效果在开始喝酒后才会生效,试着在有伤害冲着你来时使用。
    • - 尽量使用爆破酒桶将敌人撞回到你的塔内。
    • - 尽量将肉弹冲击与爆破酒桶联合使用,来为你的队伍制造杀机。
    • - 只手遮天可以用于逃脱或击杀对手。
    • - 使用猛龙过江迅速拉近距离后,再使用人在江湖可以造成大量的伤害。
    • 攻击不要停 ─ 关的攻击除了造成额外伤害之外,还会强化或重置她的许多技能。
    • 关仍然可以对她的圣雾外的敌人们造成伤害,例如她远距离的大绝。
    • 关的有些技能可以对多个敌人附加她的被动技能,因此请瞄准敌人最密集的地方,来最大化伤害和治愈效果。
    • - 当周遭敌人受到伤害时,灵魂恐惧可以替赫克林恢复生命。在大型团战中使用这个技能,可以最大化赫克林的生存力。
    • - 毁灭冲刺会根据移动距离来增加伤害。试着使用暗影的逆袭或是召唤师技能鬼步与闪现来增加伤害。
    • - 炮塔的布局可以说是影响对战胜败的重大关键,把炮塔尽可能的摆放在一起可以说是个不错的方式。但是如果对方都可以施放范围技能的话,那可能就得换一个方式了。除此之外,如果说把炮塔摆放在草丛中的话,可以给敌人来个出乎意料之外的惊喜。
    • - 成功使用暴风手雷对汉默丁格的生存力来说是相当重要的,在远处缓速和晕眩给敌人一点苦头尝尝,这也是抵挡敌人袭击的一道防线。
    • - 使用高科技微型火箭能够稳定输出伤害,此技能的溅射伤害在面对多名敌人来说是非常有效的。
    • - 触手是强大的力量来源,别在它们缺席时开战。
    • - 灵魂会继承它的主人的生命;如果想要制造 宿主 的话,你应该尝试先将敌人的血量降低,来让击杀灵魂更加容易一些。
    • - 虔信一跃最好用在较强的开战技能后,或是用于反开。小心不要太早冲进敌方。
    • - 透过对低血量的小兵发动利刃冲击来重置冷却时间,然后一路瞬移至目标英雄。
    • - 不屈秘舞不会被控制技能打断,尽可能算准发动时机来减免接下来受到的伤害。
    • - 无瑕重刃飞向彼此的距离没有上限,试着灵活运用它,让敌人猜不透剑刃从哪个方位飞来。
    • - 利用盘根束缚与守护种子组合招式来帮助队友吧!
    • - 利用茂林春生来为将来准备一个好的伏击点!
    • - 黛西可以挡住指向技能并缓速敌人,利用她来保护你的队友!
    • - 风暴之眼可以用于我方的防御塔。
    • - 快速发出飓风呼啸(不要蓄力)可以很好的控制对方队伍。
    • - 珍娜的大招可以将敌人从受伤友军身边推开或者甚至打散敌人。
    • - 你可以使用灭龙一击/帝国战旗的连续技来脱离浩劫降临所建立的竞技场范围。
    • - 游戏初期,分散你的基本攻击到不同的敌方英雄身上,以造成最大的伤害。
    • - 如果担心从对面过来而不知踪影的敌人,可以使用帝国战旗作为侦查工具。
    • - 贾克斯的跳斩可以友军为目标 (包括侦查守卫和真视守卫),可以用来逃生。
    • - 贾克斯受惠于同时强化魔法攻击与物理攻击的道具,如:鬼索的狂暴之刃与海克斯科技枪刃。
    • - 请善用姿态转换,这会强化你的攻击并增加速度。
    • - 如果你发现即将会受到大量伤害,请转换成水星战锤模式,因为这可以稍微提高您的防御力。
    • - 试着多利用中子加速器来强化电磁脉冲,因为这可以提高它的攻击距离和伤害。
    • - 致命伏笔的距离非常长。当试图开打时尽量瞄准能够被击晕的目标。
    • - 你的大绝对满血的敌人造成的伤害较少。瞄准那些已经残血并企图逃走的敌人。
    • - 在子弹装填时你仍然能够使用技能。尽量利用技能来填补空档。
    • - 恶鲨并不是什么情况都适用唷!吉茵珂丝的砰砰链炮在完全加速的情况下可是很有威力的,在敌人靠太近的时候就使用砰砰链炮吧。
    • - 吉茵珂丝的火箭在爆炸后对所有的敌人都会造成伤害。在对线时把火箭甩在小兵身上既可以攻击到敌人也可以避免小兵集火在你身上。
    • - 当进入战斗时试着待在外圈使用火箭和发射来削减敌人血量!除非情况绝对安全,否则不要跑到团战中央里面去使用链炮。
    • 尝试抓住敌队后排英雄落单的机会,并用伊卡西亚魔雨将他们燃烧殆尽!
    • 和你的队友通力合作来启动你的大绝并最大化你的被动伤害。
    • 记得购买你的道具,并至少用它们来进化你的 1 到 2 项技能。
    • - 只要击杀目标就会重置该技能冷却时间的特性,让痛苦撕扯成为尾刀的利器。
    • - 单次输入移动指令来触发好战突进将不会使克黎思妲对指定目标的普攻解除。
    • - 此外,因为克黎思妲的被动技,她的移动速度将会因为攻速而大幅提高。
    • - 炎灵融合用比较侵略的玩法可以对敌人造成更大的伤害,藉由普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,可以降低真言符印的冷却时间,更快取得强化其他技能的附加效果。
    • - 施放特化链结时,建议搭配轮回怒火的效果来降低目标的移动速度,或者也可以搭配灵能启示提高自己的移动速度进行追击。
    • - 不建议一直扣住大绝不用,尤其是会战时有普攻和技能的双重影响之下,可以加快真言符印冷却的时间。
    • - 请友军帮忙指引,使用安魂曲击杀在不同路线的敌人。
    • - 荒芜是强力的技能,适用于击杀小兵或是骚扰敌方英雄。
    • - 卡萨丁有多种装备路线,可作为法师型英雄准备魔力和魔攻装,可作为主力输出增加攻速,还能利用魔法防御和冷却时间减免的装备来对抗敌方法师。
    • - 卡萨丁的大绝招用途很多,而且冷却时间短,可经常使用。
    • - 尽量取得远古魔像增益来抵销虚空行走增加的魔力消耗。
    • - 捡起匕首会大幅减少瞬步的冷却时间。
    • - 等待时机,直到敌人忙着与你的队友争斗而无暇理会妳后,利用瞬步进入战场,让致命的死亡莲花绽放。
    • - 对友方英雄、匕首及小兵使用瞬步是一个巧妙的逃跑方法。
    • - 把圣剑审判放在队伍里高输出的友军可以扭转局势。
    • 凯尔一旦透过圣域之梯获得普攻射程她的攻击就会变得非常强大。
    • - 凯尔的物理攻击与魔法攻击系数都很高,可以购买纳什之牙或海克斯科技枪刃等混伤道具来强化她。
    • - 根据双方的队伍阵容选择你要变身成何种型态。
    • - 切记身旁的敌人看得出你潜入哪面墙。
    • - 善于运用技能的效果,当敌人身上累加 3 个风暴印记时,目标会被晕眩。
    • - 闪电冲击可以用来直入战场的核心,同时命中敌人时回复的能量可以准备稍后施放其他的技能。
    • - 可以利用雷电手里剑对敌人发动攻击,同时累加第一个风暴印记,然后再搭配施放电能释放。
    • - 当敌人因为身旁没有友军而被认定是孤立时,孤独的恐惧对这些目标的伤害会大幅增加。
    • - 当敌方队伍看不到卡力斯时,暗影杀机就会启动。可藉由草丛或是虚空突袭再度启动。别忘了在有暗影杀机效果时向敌人普攻。
    • - 卡力斯可以自由地选择何时或何地才是他该加入的战场。为了胜利请谨慎选择战斗时机。
    • - 在狩猎野怪时不停走动能够帮助你避免伤害并经由魔狼狂热获得更多治疗。
    • - 谨慎的选择你要追猎的对象;随着游戏进行,成功追猎是获胜的关键。
    • - 大型会战发生时,别第一个进场。等待你的队友开战。
    • - 击杀小兵会恢复克雷德些许勇气,但与敌方英雄作战则会恢复大量勇气。
    • - 生性暴戾的最后一次普攻相较于前面三次而言,造成更多伤害-确保你有打到敌人!
    • - 冲啊!!!可以在很大的范围内施放,试着预测当你飒爽进场时,敌方队伍会在什么位置!
    • - 寇格魔使用生化弹幕时的射程比大多数英雄远。
    • - 使用虚空淤泥起手,可以施放一个完美的生化巨炮。
    • - 充分使用「来自伊卡西亚的惊喜」。
    • - 移行瞬影可以让你的其他技能更有侵略性,并且可以安全的全身而退。
    • - 使用移行瞬影可以让你较为轻易地移动到较好的位置施放幻影锁炼。
    • - 你可以使用恶意印记加上幻影锁炼来防止有突进技能的角色逃走,至少维持 4 秒钟。
    • - 使用神龙摆尾前先发出虎啸龙吟,能够让李星先用震惊百里追击敌人。
    • - 试着善用技能之间的普通攻击,能够让你的伤害输出最大化也避免能量枯竭的窘境。
    • - 铁壁金身与易筋洗髓是在打野怪时的强力技能。
    • - 发动攻势让敌人标记烈阳之力,可以让我军造成更大的伤害。
    • - 拂晓盾击与太阳圣剑可以做出强大的连续技。
    • - 你可以利用日蚀吸收掉大量的伤害,但是你必须要靠近敌人,才可以增加护盾额外的加成时间。
    • - 如果想要瞬间把大绝施放在自己身上,可以透过自我施法和大绝的热键施放(预设热键:alt + R)。
    • - 施放急速冰刺后朝着另一个方向移动的话会让敌人搞不清楚你究竟是要往哪边走。
    • - 和其他法师相比,丽珊卓技能的施放距离是比较短的,因此出装上建议要同时兼顾魔法攻击和防御,像是中娅沙漏和女妖面纱都是不错的选择,不仅可以提升丽珊卓在前线战斗时的伤害,也可以提升她的生存能力。
    • - 理想的爆发攻击是以冷酷进击和锋芒贯穿造成连续技。
    • - 烈炎铁血会形成星星的爆炸图形。试着将星星图形串联起来攻击敌方英雄。
    • - 一旦选择了赤色屠戮的角度之后,就无法更改了,好好寻找最佳角度吧!
    • - 因为被动技能光之猎手的关系,路西恩在物理攻击上占的优势比攻速更多。
    • - 闪耀双重奏能以神奇的角度攻击,取决于用户鼠标的位置。当鼠标靠近皮克斯和露璐时,技能效果所影响的范围会有显著的变化。
    • - 可以考虑使用幻想曲在法师身上,以得到额外的魔法攻击力,而使用帅啊小皮!在远距离攻击者身上能让皮克斯一起协同进攻,另外究极炼化能强化坦克或战士。这些附加能力可以增加开战的优势。
    • - 拉克丝有强大的控制技能,使用光明异点来阻止敌人的前进或逃跑。
    • - 如果你不能很好的施放棱光障壁, 要切记它达到最大射程后会返回。 试着利用返回的棱光障壁保护友军。
    • - 光明异点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏。
    • - 物理防御减少伤害穿越花岗岩护盾的速度。在敌人摧毁护盾之前启动野蛮冲击,可以让你受到的伤害最小。
    • - 虽然他的多数技能靠物理防御提升伤害,一些游戏需要墨菲特拥有魔法防御性。当出现那种情况时,可以试试军团圣盾,水星之靴以及守护天使。
    • - 等到周围有敌人可攻击或击杀时再召唤虚灵。
    • - 使用虚空召唤或冥府之握来重置敌人身上的煞星幻象效果。
    • - 避免在线上受到伤害, 能够最大化虚空象限的时间,使马尔札哈更加安全。
    • - 小树精可丢进草丛中以获得强化效果。
    • - 试着寻找适当的时机发动诡林之握,让敌人无处可逃或是给他们一个大大的惊喜!
    • - 茂凯的被动技能使他不怕受到技能集火攻击 — 只要他还可以进行普攻。
    • - 如果你在与远程攻击英雄对线,升级冥想可以让你待在在线更久的时间,并比对手升级更快。
    • - 无极剑道很适合给士兵们最后一击的时候使用。
    • - 试着在一名敌方英雄面前使用先声夺人来攻击士兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。
    • - 好运姐如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
    • - 如果敌方英雄躲在背后,则对最远处的敌方士兵使用弹射;它会弹回到他们造成大量伤害。
    • - 确保在趾高气扬进入冷却时触发爱的拍拍来最大化使用次数。
    • - 神行百变与筋斗突击配合使用时,可以迅速的进出战场并且混淆敌人视听。
    • - 在草丛附近使用神行百变,可以让敌人搞不清你的动向。
    • - 你可以通过按住 alt 键,使用鼠标右键来控制宠物。
    • - 有时候最好的防御便是更多的进攻;使用魔斗凯萨的技能来给他的盾牌补充能量。
    • - 记住死亡之子由于有窃取生命的成分也可以用作防御。
    • - 在适当时机使用黑暗之盾,可以决定团战的结果。
    • - 增加生存能力的道具,配合黑暗之盾和灵魂枷锁,使魔甘娜很难被杀死。
    • - 痛苦腐蚀是对快速击杀小兵非常有用。
    • 索拉卡(电脑)是个很强大的盟友,使用她的治疗技能让我方不停前进。
    • - 你可以在地图的任意位置使用祈愿来拯救你原本要丧命的队友。
    • - 寂静星河可以有效的让敌人离开有经验值的区域。
    • - 禁锢水牢的冷却时间非常的长,要特别控制一下使用的时机。
    • - 双方开战时施放跳跃水柱,对我方会有很大的帮助。
    • - 娜米的绝招可以用来对远方的敌人发动攻击。
    • - 注意在最后一击时使用虹吸打击,在游戏后期会积累出很大的效果。
    • - 如果你是单打,灵魂烈焰是在兵在线打钱的好办法。如果你在一条有 2 个英雄的兵在线并推进太远的话,灵魂烈焰后期就会无法显现优势。在虹吸打击最后一击与范围伤害技能打钱间找到正确的平衡点。
    • - 如果你防御力低下,人们会集中攻击你,即使你处于终极状态。即使在你的攻击流出装,也尽量购买一些生命的道具。
    • - 当你要进行偷袭时,考虑在目标附近使用深渊铁锚,并接连使用钢铁怒涛以提高命中率。
    • - 钢铁怒涛在施放后会有一小段延迟时间才爆炸─你可以在逃跑或是阻遏敌人时使用。
    • 你可以使用选项列表中的热键来设定她的被动。系统默认为Shift + F1~F5
    • 谨慎地使用原生模影,无效率的使用会使敌人处于警戒状态。
    • - 好好利用草丛!进出草丛可以大大影响你在战斗中的效果。
    • - 在团队战斗中,先使用标枪投掷来骚扰,然后转为美洲狮形态来猎捕目标。
    • - 丛林伏击的陷阱将会针对受害者目前的生命来造成伤害,把这些陷阱设在队伍的后排来包围敌方并且造成伤害。
    • - 即使没有办法使用附加的冲刺攻击,在关键的时刻使用无尽梦魇干扰对方也非常的划算。
    • - 黄昏渠道不仅是进攻的技能,它同时也可以用于对战时缩短距离或是逃离死亡的威胁。
    • - 使用夜幕庇护加上无尽梦魇冲刺的连续技,可能会让你的敌人感到慌张,而胡乱使用技能在你的魔法护盾上。
    • - 吞噬可以帮助努努长时间坚持在战线上,对抗敌方远程英雄。
    • - 努努可以随时中断绝对零度,对试图逃离风暴的敌人造成部份伤害。
    • - 保留绝对零度等到对手放完首轮控场技能。试着在冲入团战前多等一下。
    • - 欧拉夫可以在低生命时联合使用狂战之怒、残暴打击、诸神黄昏十分强大。
    • - 在购买了生命道具后,欧拉夫可以在残暴打击启动时造成巨大伤害。
    • - 奥莉安娜可以对自己使用「指令:守护」,来加速球体返回自身的速度。使用「指令:守护」与「指令:贯穿」的连技,让奥莉安娜多了许多骚扰敌方的技巧。
    • - 如果奥莉安娜持有球体,「指令:失衡」是个非常有用的逃脱工具。结合了敌方减速与我方加速的功能,让敌方追击变得异常艰难。
    • - 「终极指令:脉冲」可以让敌方向你聚集,如果将球体放在妥当位置,还可以使敌人远离你。
    • 将合成公式记起来的话可以快速让鄂尔在线上打造道具。
    • 火山脉动可以用来逼退具威胁性的敌方单位。
    • 技能的使用顺序很重要,别忘了你能够焦化敌人!
    • 凡人坚志在使用 5 次技能或基础攻击后启动 ─ 在你战斗的过程中谨慎地筹划,可以让你触发它超过 1 次。
    • 在你跃入战场前先用彗星战矛切碎敌人。
    • 如果一名敌人即将离开你圣盾猛袭的范围时,你可以重启技能,立刻猛力击出盾牌。
    • - 被动的护盾会降落在附近的墙边,试着使用 英勇冲锋 来取得优势。
    • - 守护者裁决 能够立即施放,试着在战斗中利用这个优势。
    • 派克非常的脆弱,所以在使用他时不要害怕暂时地逃离战斗。当敌人看不见你时,血港淹礼的效果会让你回复大量的生命。
    • 用「按住」的刺骨串叉来命中一名敌人总会将他们拉近一段相同的距离。在近战的距离中使用此技能能将你的目标往你身后丢。
    • 「按一下」的刺骨串叉发射的速度较快且能产生额外的伤害。
    • 很多你的侵略性技能同时也是你的逃跑技能,确保你总是有计画能够脱离战斗。
    • - 攻击被威洛标记为 脆弱 的目标能够让追猎印记进入冷却。快速的消耗掉追猎印记能够加快产生下一个的速度。
    • - 完美奇袭非常强大但必须小心使用,因为当葵恩进攻时,敌方也可以立即展开反击。如果角色的背后是地形障碍时,可以藉由施放完美奇袭跨越。
    • - 使用绝命杀戮来在需要补兵或追击敌人时快速移动。
    • - 锐空需要友军待在他的身边,如此才能善加利用他的技能特性。
    • - 锐空的移动速度越高,他的冲刺速度也会随之提升。利用这个特性把敌人杀个措手不及吧!
    • - 当你觉得失败没有什么,铤而走险也可以变得很有趣。
    • - 动力冲刺可以作为一种有效的逃跑方法。
    • - 在你的防御塔附近嘲讽敌人可以使得防御塔攻击你的敌人。
    • - 地动山摇与尖刺防御可以在游戏晚期用来摧毁防御塔(地动山摇对建筑物有效)。如果你在团队作战中陷入困境,可以转而攻击建筑物。
    • - 尽可能在地图中各地留下虚空通道,这将可以确保你想要使用虚空疾行时有目标可选择。
    • - 在地图中移动前切换到深掘型态,将给予自己强化的移动速度,同时也可以透过声纳感应来确保自己的安全。
    • - 声纳感应可以在敌方接近你时提出警告,这个技巧在进入敌方地盘时是个很好用的能力。
    • - 大切八块可以用来执行骚扰战术。先用此技能切入敌阵,施放其它技能后,再以此技能切回安全的地方。
    • - 弱肉强食在比赛中能回复大量生命,可以用来示弱诱敌。
    • - 冷却时间减免对雷尼克顿很有帮助,能让他更快的累积还有使用怒气。
    • - 在会战时,使用雷葛尔的大绝去寻找和刺杀重要目标。
    • - 雷葛尔的强大是建立在正确的时间使用强化过的技能,请好好慎选时机。
    • - 试着善用被动与草丛来让追击敌人更加顺利。
    • - 雷玟的断罪之翼在使用后,会锁定游标经过的英雄身上。如果你想要冲向敌方身后,记得游标滑过此目标。
    • - 雷玟缺乏治愈或强力的防御技能,必须依靠连技所带来的效果。使用断罪之翼和符文冲击来进入战场,再使用勇者无敌来逃脱且吸收接踵而来的伤害。
    • - 试着让自己保持在危险禁区的状态,这可以让你的攻击效率最大化。如果太常使用技能的话,很容易造成系统过热的情况。
    • - 在使用火焰喷射器的时候试着与目标保持范围内。时间久了可以造成很大的伤害。
    • - 如果对战中处于优势,你可以使用等离子飞弹来封锁敌方的逃脱路线。
    • - 利用超负荷的被动来有效的对敌方造成最大伤害或是赋予自己最大移动速度。
    • - 法术涌动的低冷却时间让雷兹可以迅速的将涌动印记散播到多个敌人身上。
    • - 雷兹开始引导扭转之境时,可以施放其他技能且不会取消扭转之境。
    • - 极地冲刺可以帮助史瓦妮逃脱危险,也能够阻断施法及追击敌人。
    • - 近战友方英雄可以替你的永恒冻土叠加寒霜效果,记得随时观察他们正在攻击的对象。
    • - 冰河牢笼能够在会战中发挥奇效,特别是多名队友在场的时候。
    • - 在地形的后面使用欺诈魔术能够帮助你轻松逃脱。
    • - 试着购买一些击中附带效果的道具。这些将强化让你的幻象分身。
    • - 如果够买增加暴击伤害的道具如:无尽之刃,将增加背刺造成的伤害。
    • - 随时注意友方状态,并随时准备好运用你的传送来拯救他们。
    • - 控制好你的能量来对消耗魔力的英雄获得优势。
    • - 希瓦娜只要攻击敌方单位就可以强化技能。因此攻速型的道具对于她来说,比其他英雄更有价值。
    • - 龙之吐息在与敌方英雄于兵在线对抗时,是个很有效的技能。
    • - 圣龙怒火的效果在打野的时候是个不错的选择。野怪将会承受技能期间所有的伤害,而加速的效果让她在埋伏攻击敌人时,有着强大潜力。
    • - 购买具有缓速效果的道具将能够帮助,如:冰霜之锤、 死者肩甲或急冻战锤。
    • - 剧毒踪迹在赚钱与骚扰方面是很有效的,可以让辛吉德主宰战线的形势。
    • - 疯狂药剂对于推塔非常有用。
    • - 将敌人用过肩摔扔进我方塔内,可以对他们造成巨大伤害。
    • - 在猛烈狂击技能作用期间很难使其转向,所以确保你往对的方向直直冲刺吧!
    • - 杀戮怒吼是在使用巨幅毁灭前加强伤害最佳的前置技能。
    • - 魂魄熔炉增益可以显示剩下多少护盾数值,善用该资讯来次完美的爆炸吧!
    • - 希维尔的回旋之刃在达到最远射程之后会回到她手中,因此你可以扔出后调整你的位置使它更容易命中。
    • - 十字弹射会重置希维尔的普攻冷却,所以先使用一次基本攻击后立即启动十字弹射,来达成最大伤害输出。
    • - 试着保留法术护盾来抵挡定身及晕眩技能。
    • - 你的普通攻击会减少水晶斩击的冷却时间。多利用来追求伤害最大化。
    • - 试着在会战爆发前先补捉水晶尖塔,如此史加纳的能力能有爆发性的成长。
    • - 蝎尾穿刺的攻击十分强大,因为他可以将敌人拉到良好的位置,以利你的队友进行攻击。
    • - 充分利用索娜的灵气,但要小心被敌人逮个正着。
    • - 保留狂舞终乐章技能,等到改变局势那一刻。
    • - 恰当的使用坚毅咏叹调能够获得最大存活力。
    • - 索拉卡是个很强大的盟友,使用她的治疗技能让我方不停前进。
    • - 你可以在地图的任意位置使用祈愿来拯救你原本要丧命的队友。
    • - 寂静星河可以有效的让敌人离开有经验值的区域。
    • - 如果你发现自己很难透过影之爪来定身敌人时,可以在他们接近自家小兵时对着他们施放此技能,相信影之爪的范围伤害会给他们一个惊喜。
    • - 对线时,你可以借由灵魂拷问的穿透效果来从安全距离对敌人造成伤害。
    • - 真知魔眼的延迟时间使得敌人很容易闪躲这个技能,尽可能地在团战时发动,因为这时候敌人可能无暇闪躲,或是正好被控场技能控住。
    • - 魔君降生虽然能够使斯温变得不容易被击杀,但如果敌人想要摆脱他的话也很容易。如果你对上机动性高的敌人,可以试着购买具有缓速效果的道具来压制他们。
    • 等到你或你的敌人达到低生命值的状态下再施放弒君之道来达到最大的效果。
    • 记得在技能和技能的使用间保留间隔来使反魔法英石冲击效果达到最大。
    • 聪明地使用敌人的大绝将可以为你们的团战结果开创出崭新的一页。
    • - 在战场上有越多的星体存在时,就可以最大化大绝的伤害。
    • - 在你用意志之力后使用黑暗星体,目标会因为缓速的关系而不容易躲避。
    • - 第一目标是先将某个技能升到等级 5 ,因为被动附加的效果是非常具威胁性的。
    • - 身为辅助最重要的职责就是保护软皮的队友,务必熟记大快朵颐的冷却时间和施法距离,并配合调整站位!
    • - 使用血多皮厚的主动技能前请先三思。有时适合提早启动护盾来避免后续伤害;但有时治愈效果会更有用。
    • - 试着使用震地之击将敌人丢进碎裂地表。
    • - 记住,你不一定要乘上编织者之墙。
    • - 当你有了瑞莱的水晶节杖之后,对追着你的敌人施放旋舞飞岩是个让他们后悔的好方法。
    • - 你可以利用刺客身法来绕到敌人后方,并伺机使用诺城王道。
    • - 暗影突袭是个强力的逃脱技能,但是同时也能拿来用于袭击团体。
    • - 记得在战斗前挑好你的目标。将塔隆所有的技能都用于同一目标上,会让你获得丰厚的成果,但是如果分散使用于团体中,则会让你陷入无助的窘境。
    • - 智勇双全的降低冷却时间效果使冷却时间减免道具像是冰霜之心、寒冰霸拳、振奋盔甲对于塔里克来说有超群的效果。
    • - 使用低层数的星光之触消耗的魔力相对的多,但能够透过智勇双全的效果增加塔里克的持续伤害。
    • - 与其冒险将宇宙光彩扣到最后一刻,不如在你确知会战即将展开时就施放。
    • - 提摩的蘑菇用来打小兵赚钱很有效。
    • - 将你的蘑菇放在地图上的关键位置,比如靠近飞龙或巴龙的地方,以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。
    • - 要投掷出灯笼前记得先和队友沟通好,让他们知道你预计要放置灯笼的地点。
    • - 死亡宣告和慑魂扫荡可以依照不同的顺序进行组合,创造出强大的伤害力。
    • - 瑟雷西不需要动手杀怪就可以采集灵魂,对线战斗时记得调整好你的位置以便搜集全部的灵魂。
    • - 崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标,不要让你的敌人碰到你。
    • - 在你的爆炸射击已经有叠加后,使用火箭跳跃跳到敌人身上,以爆发性的伤害收尾。
    • - 使用急速射击让你快速堆栈爆炸射击。
    • - 特朗德特别擅长在极冻领地的范围内战斗,因此要尽可能把敌人引诱到领地之内。
    • - 盛怒霸体可以用来减弱敌方坦克的威胁,或者也可以就挑选一位敌人当作集火攻击的目标。
    • - 狂野撕咬可以用来降低敌人的物理攻击,如果发现对面物攻英雄的话,记得就把这个技能往他身上丢过去。
    • - 被敌人攻击时不要过早开启无尽怒火,以引诱敌人追击。
    • - 嗜血杀戮在游戏前期是很有效的回复方式,尽力保持这个效果。
    • - 当敌人提高物理防御时,可购买最后耳语或妖梦鬼刀。
    • - 与友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。
    • - 潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。
    • - 逆命可以作为攻击系主力或魔法系主力,以配合不同的队伍构成。
    • - 图奇的攻速是游戏中最高的之一,尽量购买像黑色切割者、智慧末刃等带有攻击附带效果的道具。
    • - 毒性爆发的范围很广,等到死亡毒液叠加层数够多后再使用此技能。
    • - 你可以使用虚弱之毒来抓到逃出攻击范围的敌人。
    • - 切换灵龟状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔法防御和物理防御之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。
    • - 乌迪尔是游戏中最好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。
    • - 记得注意每只腿的冷却时间,因为它们可以造成大量的伤害。
    • - 使用酸性榴弹或恐怖袭击锁定目标,接着对被锁定的目标发动杀戮射击-这样可以搭配被动技能造成一连串迅速且威力强大的连击。
    • -把索命虐杀留着用来收拾残血的敌人。这个技能特别适合拿来了结想要落荒而逃的目标。
    • - 前期重点是荒芜箭袋对敌方英雄可以提供大量的伤害,也可以快速清除小兵。
    • - 在短距离的战斗中,有时早点施放破甲箭会比将之集气到最大值好。
    • - 多加利用破甲箭的距离优势,试着在进入战斗前就击杀敌人或是当他们要逃跑时。
    • - 翻滚瞄准有许多的应用方式,但是无法穿越墙壁。
    • - 巨型弩箭可以将目标钉在墙上以顺利取得击杀,或者击退追击者。
    • - 在大型会战中,不要走在最前面,等待你的队友开启会战。
    • - 使用扭曲空间来保证成功发射黑暗物质。
    • - 维迦很需要魔力和冷却时间减免。买一些此类道具来使你的被动和黑暗祭祀更有效。
    • - 维迦非常脆弱,尽量保证你有至少一个召唤师技能是用来防御的。
    • - 当对线时,虚空裂痕可以在你使用结构毁灭对敌人造成伤害并制造叠加层数时歼灭士兵,然后你就可以接着使用其他技能接技了。
    • - 从斜角发射分裂电浆,分裂的最大范围可以让你击中在初始攻击范围外的敌人,但这可不容易。
    • - 使用生化射线要小心了,很多英雄具有中断这招的技能。
    • - 完整集气的蓄能冲击可以造成双倍伤害,适合用于追击并打倒落荒而逃的敌人。
    • - 粉碎震波对冲击波命中的所有敌人都会造成完整伤害,攻击在线小兵也可以打到躲在后方的敌人。
    • - 火瀑连击是强力的开战工具,但需注意不要过度深入敌阵,使自己远离其他队友。
    • - 「死亡射线」是个很好的扰敌技能,同时也拥有范围牵制技能。将此技能与「万有引力产生装置」连着使用可以操控敌人的位置。
    • - 谨慎的选择要强化的技能。
    • - 鲜血转换会在治疗弗拉迪米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。
    • - 在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。
    • - 血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。
    • - 追踪生命低落而留下血迹的敌方英雄。
    • - 无尽束缚(R)的距离取决于你的额外移动速度,召唤师技能及队友所提供的移动速度增益也会被计算在内。
    • - 按住猛兽狂颚(Q)的按键会让沃维克追踪那些逃跑、冲刺及传送的敌人。
    • - 刹雅的普攻及技能会在地面留下羽刃,她可以召回这些羽刃并造成大量的范围伤害及控制效果。
    • - 刹雅可以使用骤羽暴风躲过敌人大部份的技能,还可以在地面留下大量的羽刃。试着善加利用这项技能进攻及防守的特性。
    • - 相较于横向移动,如果敌人远离或靠近你的时候,是使用秘术脉冲的良好时机。
    • - 使用毁灭之眼,让你可以很轻松的准备秘术脉冲来攻击目标。
    • - 幻魔打击会让目标缓速,使毁灭之眼更好击中敌人。
    • - 赵信是一名优秀的先锋。尽可能地站在阵形前方以开启会战,并使用大绝将伤害最大化。
    • - 试着找到合适的进场位置,以提升大绝击退效果的效益。
    • - 直接冲向士兵来使出刃敌千军来追击逃跑的敌人;直接冲向敌人,保留士兵能够替自己留下逃跑的路线。
    • - 犽宿等级 18 后,由道具提供的攻速只要有 55%,钢铁暴雪的攻速就可以达到上限。
    • - 夺命气息可以对任何滞空的目标施放,对于友军所造成的滞空也可以使用。
    • - 你不需要施放逝者苏生来重新获得临终葬仪的力量。
    • - 黯雾女士会试图帮助你战斗,所以好好锁定你的目标吧。
    • - 你可以让黯雾女士独自前往某条路线,但要小心,她代表了你很大一部分的战力。
    • - 确实回收四散的组织可以有效回复生命。
    • - 当组织分裂准备好时,尽量要让自己死在难以被击杀全部软泥的位置。
    • - 施放必杀黏星时可以自暗处完成准备后冲出来,把敌人吓个措手不及。
    • - 保留所有的招式和足够的能量在施放大绝后一口气使用,可以确保最大的伤害输出。
    • - 双次点击疾风残影可以让劫和影分身交换位置来加快撤退的速度。
    • - 施放死亡印记前可以先在场上留下一个影分身来预先准备好自己的逃生路径。
    • - 即使你在团战范围以外,希格斯仍然可以使用魔法炼狱炸弹从远处协助团队。
    • - 使用海克斯感应诡雷来缓速敌人,将有效帮助你对目标使用其他技能。
    • - 使用技术性引爆来帮助你穿过地形,将有效帮助你追击敌人或逃脱敌方的追击。
    • - 你可以连续使用定时炸弹和时光回溯,这样便可以快速地将两颗定时炸弹放到一个目标上。放置第二颗炸弹会引爆第一颗并晕眩附近敌人。
    • - 时间扭曲能帮助友军追杀敌人,或者从败仗逃脱。
    • - 时光倒流能有效保护我方后期英雄,但过早使用该技能会导致敌方转移攻击目标,降低效果。
    • - 星回百转飞行的距离越长,造成的伤害越高。朝身后施放,接着再将它重新导向至前方敌人的话将可造成大量的伤害。
    • - 用你伤害最高的招式唤醒沉睡中的敌人,因为陷入沉睡的目标受到的伤害会增为两倍。
    • - 朝地形物施放沉睡梦域可获得额外的施法距离,找个隐密的地点躲起来,然后从远处击杀敌人吧。
    • - 在技能施放的路径上放置种子,这样就会有很高的机会获得植物的帮助。
    • - 种子可以带给友军视野。
    • - 枷萝是一个很棒的潜伏者─寻找机会并在草丛中设置种子陷阱,并引诱敌军进来。
    在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持巴西的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持中国的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持欧洲的梦幻明星队@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)已准备好见证 2017 全明星赛各国梦幻队伍的激烈对决!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持韩国的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持LMS 的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持北美的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持东南亚的梦幻明星队!在这次的 2017 全明星赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)选择支持土耳其的梦幻明星队!你的 @SourcePerk@ 符文已兑换成 @ResultingPerk@超载状态: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)已歼灭了 @PlayerBName@(@PlayerBChamp@)已逃脱: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)在这场猎杀中生存下来了。已逃脱: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)逃过了一劫。已逃脱: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)成功撑过了敌方的进攻。已逃脱: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)躲过了敌方的攻势。AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq在这次的 2017 世界大赛中,@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)选择支持 {{@SubA@}}!在这次的 2017 世界大赛中,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 选择支持 {{@SubA@}}!ktoNe输入 /help 可以查看更多指令。例如:/help /note/d 或 /dance - 让英雄跳舞。/fullmute [player] - 阻挡所有玩家该场对战中的地图信号及聊天讯息,也可以使用指令: /mutefull。 /ignore [召唤师名称] -将召唤师加入黑名单,关掉他们发出的地图信号与讯息。也可以使用指令:/mute/joke 或 /j -你的英雄会讲笑话。/l 或 /laugh -让英雄大笑。/mute - 将召唤师加入黑名单,关掉他们发出的地图信号与讯息。也可以使用指令: /ignore/muteping [player] - 阻挡玩家该场对战中的地图信号,也可以使用指令: /pingmute。 /nosurrender 或 /noff - 投票反对团队投降。/note 或 /n [讯息内容]-写下讯息至 MyNotes.txt 中。/reply 或 /r -回复上一个你收到的私人讯息。/surrender 或 /ff -发起投降投票表决。/taunt 或 /t -让你的英雄奚落对方。未知的指令/whisper 或 /w [召唤师名称] - 送出私人讯息给好友名单中的特定人士。有效指令: /surrender /nosurrender /note /mute /ignore /w /r /laugh /joke /dance /taunt小恶摩: 甚么?我的仆人还没打爆你们?小恶摩: 看来我必须要 亲自 来了!胜利队伍 MVP:@SubA@他获得了@SubB@分!胜利队伍 MVP:@SubA@他获得了 @SubB@ 分!购买装备,然后在奥德赛能量机器人的附近集合来开始下一波战斗!星光守护屏障将在@SubA@秒后降下。此战留名!在 2022 季中邀请赛,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 选择支持 {{@SubB@}}!此战留名!在 2022 季中邀请赛,@PlayerAName@(@PlayerAChamp@) 选择支持 {{@SubB@}}!讯息纪录在 MyNotes.txt:/note 没有纪录文字。懦夫!快踏进竞技场,不然我们会逼你踏进去的。你的对手是懦夫--耐心点,他们很快就会被迫踏入竞技场了。@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)已把 @SubA@ 换成 @SubB@@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)已把 @SubA@ 换成 @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]:个人金钱收入:@SubA@。团队金钱收入:@SubB@。@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: 总金钱收入:@SubA@。重置游戏于:练习工具的使用时间快结束了!游戏即将在 5 分钟后结束。游戏即将在 1 分钟后结束。清除训练假人@Hotkey@清除所有训练假人。移除 100 最大生命@Hotkey@从目标敌人身上移除 100 最大生命。在你攻击时自动施放于目标。移除 10 物理防御与魔法防御@Hotkey@从目标敌人身上移除 10 物理防御与魔法防御。在你攻击时自动施放于目标。叠满符文@Hotkey@叠满传奇系符文、附魔之带、征服系的视野符文与狩猎系符文。游戏快进 30 秒@Hotkey@快进游戏时间 30 秒。快转 10 分钟@Hotkey@使游戏快转 10 分钟。增加金钱@Hotkey@增加 10000 金钱。提升等级@Hotkey@提升你的 1 个等级增加 100 最大生命@Hotkey@为目标敌人增加 100 最大生命。在你攻击时自动施放于目标。增加 10 物理防御与魔法防御@Hotkey@为目标敌人增加 10 物理防御与魔法防御。在你攻击时自动施放于目标。击杀玩家英雄@Hotkey@立刻击杀你的英雄。锁定经验值等级@Hotkey@切换 停止获得经验值自动刷新冷却时间@Hotkey@切换 定期刷新你的技能与主动道具的冷却时间。这个按钮可能偶尔会导致练习工具上互动的错误,请小心练习。重置游戏@Hotkey@重新开始游戏,但英雄仍不变。自动刷新生命值@Hotkey@切换 定期刷新生命值。自动刷新能量 / 魔力条@Hotkey@切换 定期回复魔力及能量。重生@Hotkey@若英雄死亡的话,立即使他重生。假人友军@Hotkey@在指定区域召唤一名友方训练假人。最多召唤 4 位。召唤疾风飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及疾风飞龙。召唤生化科技飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及生化科技飞龙。召唤裂地飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及裂地飞龙。召唤远古巨龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及远古巨龙。召唤赤焰飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及赤焰飞龙。召唤海克斯科技飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及海克斯科技飞龙。召唤愈水飞龙@Hotkey@召唤所有中立野怪以及愈水飞龙。假人敌军@Hotkey@在指定区域召唤一名敌方训练假人。最多召唤 4 位。召唤野怪与预示者@Hotkey@召唤所有中立野怪与预示者召唤野怪与巴龙@Hotkey@召唤所有中立野怪与巴龙召唤野区植物@Hotkey@切换 召唤所有野区的植物,并使他们持续生长。叠加眼泪@Hotkey@360/360。传送@Hotkey@立刻传送英雄到目标区域。开启/关闭小兵重生@Hotkey@切换 禁止任一队的小兵重生。开启/关闭防御塔射击@Hotkey@切换 禁止所有防御塔攻击。防御塔无敌@Hotkey@切换 让所有防御塔进入无敌状态。赢下这场对战@Hotkey@摧毁敌方主堡。移除 100 最大生命移除 10 物理防御与魔法防御叠满符文快进 30 秒快转 10 分钟提升等级增加 100 最大生命增加 10 物理防御与魔法防御击杀玩家英雄锁定游戏等级召唤生化科技飞龙召唤海克斯科技飞龙召唤假人敌军召唤野怪与预示者召唤野怪与巴龙已叠满切换小兵看到胜利画面的唯一方式召唤友方假人召唤敌方假人叠加眼泪放弃这场对战赢下这场对战advancedshaderadvs进行特定一项进阶光影效果的相关设定,输入 /help /advancedshader 呼叫全部可以进行设定的参数进行进阶光影效果的设定指令:/advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchat双方队伍的成员都可以看到你送出的这个讯息。默认选项中送出给全部玩家的讯息是关闭的,要手动进入设定选单开启这个功能给全部玩家的讯息指令:/all [message]allcommandsallcmds输入 /allcommands 列出全部可进行设定的选项条列出全部可进行设定的闲聊指令指令:/allcommands - 条列出详细的可以进行设定的聊天功能指令:/ally [message]animani让你可以在游戏中模拟一段动画效果。于游戏中播放一段动画效果。指令:/anim [Event Name],例如:/ani idle1announceann复制记录游戏中的系统讯息贴上游戏中已出现的系统讯息指令:/announce [Event Name],例如:/ann OnChampionPentaKill]botcheat.A cheat which runs a series of localization tests.Runs an AI cheat on the server.Usage: /loctesttogglechatfilterchatfilter粗鄙言语屏蔽关闭粗鄙言语屏蔽开启开启粗鄙言语屏蔽显示粗鄙言语的屏蔽状态指令:/togglechatfiltercheatchtAllows you to run an advanced cheat command.Runs a cheat command.Usage: /cheat [cheat data here someday]critcrA cheat which plays the crit animation on the player.Plays a crit animation on the current character.Usage: /critdanced让英雄跳舞,取消已下达的攻击或移动指令让你的英雄跳舞指令:/dance 或 /d 来跳舞drawdrawingdr在指定定点绘制除错循环。绘制除错模型Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]提前结束remaketerminate发起提前结束投票。在特定时间内才可以发起投票。提前结束游戏。指令:/remake 或 /terminate 来发起提前结束投票。enemyenemychat送出给敌方队伍成员的讯息给敌方玩家的讯息equalizebalanceeq发起队伍强度平衡投票,触发条件是我方队伍的等级和金钱大幅领先敌方队伍。进行队伍强度平衡。指令:/equalize 或 /eq 来同意分配金钱和经验给敌方队伍。fullmutemutefull无声全部全部无声忽略或取消忽略所有玩家或英雄的地图信号及聊天讯息。忽略所有玩家的地图信号及聊天讯息。指令: /fullmute 玩家名称; /fullmute @英雄名称; /mutefull 玩家名称或是 /mutefull @英雄名称 金钱来源helph?显示闲聊指令的相关信息,输入 /allcommands 列出全部可进行设定的选项用法:/help [command] 取得指令相关信息的说明ignoreigmutesquelch忽略或取消忽略特定的召唤师或英雄。忽略游戏中指定的召唤师用法:/mute 召唤师名称,/mute @ChampionName,/ignore 召唤师名称或 /ignore @ChampionName未知的指令 (/%s)jokej让英雄说笑话,取消已下达的攻击或移动指令让你的英雄说一则笑话用法:/joke 或 /j 来说笑话teamlaughl让英雄大笑,取消已下达的攻击或移动指令让你的英雄开怀大笑用法:/laugh 或 /l 来大笑locationlocwhereamiwhere在聊天室窗中印出你目前的所在位置。印出其他玩家的位置。用法:/地点loctestRuns the localization test.专精徽章让你的英雄秀出专精徽章!注意:这个动作会取消攻击或移动指令。这个指令会让英雄作出专精表情若已解锁此英雄的专精表情,指令将让英雄作出专精表情。mutepingpingmute无声地图信号地图信号无声忽略或取消忽略单一特定玩家或英雄游戏内的地图信号。忽略一名玩家游戏内的地图信号。指令: /muteping 玩家名称; /muteping @英雄名称; /pingmute 玩家名称或是 /pingmute @英雄名称 不要提前结束noremakenoterminate投下「反对」票,拒绝提前结束游戏。投票反对提前结束游戏。指令:/noremake 或 /noterminate 来反对提前结束投票。noequalizenobalancenoeq投下反对票,拒绝进行队伍强度平衡。投票反对队伍强度平衡。指令:/noequalize 或 /noeq 来反对强度平衡投票。nosurrendernoforfeitnoff不要投降noconcede当发起投降投票时,选择投下「反对」投下反对投降一票用法:/nosurrender 或 /noff 来投下反对投降noten把输入的讯息加入 'MyNotes.txt' 档案把输入的讯息写入计算机的硬盘中用法:/note [message] 或 /n [message]pauses暂停暂停当前的游戏,直到输入 /resume 指令继续游戏为止送出暂停游戏的请求 ...暂停游戏﹝赛事专用﹞用法:/pause, /stop, 或 /s 来暂停游戏。repeatanim重复rpani允许你重复同一个 /anim 指令。重复上一个 /anim 指令。用途: /repeatanimreplyrrep自动回复最后一位寄送讯息给你的召唤师,试试看吧!回复好友列表中最后一位寄送讯息给你的召唤师用法:/r [message]resumeunpause回复因为 /pause 指令而冻结中的游戏送出回复游戏的请求 …回复游戏﹝赛事专用﹞用法:/unpause 或 /resume 来回复游戏嘲讽音量surrenderforfeitffconcede发起投降投票,要等到游戏进行至指定的时间才可以发起投票发起投降投票用法:/surrender 或 /ff 来发起投票tauntt让英雄嘲讽对手,取消已下达的攻击或移动指令让你的英雄跳舞嘲讽对手用法:/taunt 或 /t 来嘲讽对手allychatally送出给友方队伍成员的讯息给友方玩家的讯息用法:/team [message]tpteleport传送目标到指定地点传送目标到一个地点用法: /传送 x y z切换型态g使你的英雄切换型态;英雄会停止攻击及移动。使你的英雄切换型态输入: /toggle 或 /g 切换型态whisperwmsgtell分寄送讯息给一位召唤师,输入 /msg [PlayerName] [your message here],然后再送出讯息。寄送讯息给一位召唤师用法:/msg PlayerName [message]帧数: %02d@MS@ 毫秒TruLag(ms): %d攻速格挡暴击机率经验奖励能量回复/ 5 秒生命回复 / 5 秒魔力回复 / 5 秒攻击力物理防御 %攻速 %格挡 %暴击机率 %暴击伤害 %闪避 %经验奖励 %最大生命 %生命回复 % / 5 秒普攻吸血加成 %最大魔力 %魔力回复 %/ 5 秒最大魔法攻击 %移动速度 %物理攻击 %魔法防御 %技能吸血加成 %物理防御(18级)物理穿透(18级)暴击机率(18级)暴击伤害(18级)闪避(18级)能量(18级)能量回复 / 5秒(18级)每10秒获得黄金生命(18级)生命回复 / 5 秒(18级)魔力(18级)魔力回复 / 5 秒(18级)魔法攻击(18级)魔法穿透(18级)移动速度(18级)物理攻击力(18级)魔法防御(18级)死亡时间死亡时间(18级)物理穿透 %物理穿透 %(18级)攻速 %(18级)冷却时间 %冷却时间 %(18级)魔法穿透 %魔法穿透 %(18级)移动速度 %(18级)死亡时间 %死亡时间 %/每级无法侦查指定区域!Windows 已经重启了你的 GPU 驱动,因为遭遇了一个问题,驱动升级或物理移除。英雄联盟即将终止。侦测到较为老旧的显示卡驱动程式,进行游戏时有可能会让英雄联盟发生崩溃的现象。请前往显示卡的官方网站下载最新版的驱动程式,或者前往客服中心 http://service.garena.tw/customer/index.php 寻求协助。http://lol.garena.tw/QA/news_info.php?nid=188&category=&cate_title=无法初始化图像装置加载游戏时无法找到游戏重要组件。请重新安装游戏。关闭视窗后将自动弹出安装指南。请登入 http://lol.tw 网站获取更多资讯。侦测到较为老旧的微软作业系统程式,进行游戏时有可能会让英雄联盟发生崩溃的现象。请前往微软程式更新中心下载最新版的更新程式,或者前往客服中心 http://service.garena.tw/customer/index.php 寻求协助。http://lol.garena.tw/QA/index.php?category=1&cate_title=%E6%8A%80%E8%A1%93%E6%94%AF%E6%8F%B4&menu=1您的显示卡或驱动程式无法支援 Shader Model 2.0。请确保您的显卡能够支援 Shader Model 2.0 并且使用的是原厂驱动程式。首发事件你任何时候都可以回城、购买道具和治愈自己。殊死战将在游戏时间 7 分钟时开启。殊死战开启后首先取得击杀者将获得胜利!敌方死亡 2 次将让你获得胜利。敌方死亡数达到两次将让你的队伍获得胜利。摧毁防御塔即获得胜利。远程小兵会提供更多金钱。摧毁防御塔或是击杀 100 名士兵将让你的队伍获得胜利。完整基础功能殊死战胜利条件 ─ 英雄击杀胜利条件 ─ 英雄击杀数胜利条件 ─ 对线压制+@IntParam1@击杀英雄或预示者以赢得胜利+1 海妖金币+2 海妖金币击杀瑟雷西以取得胜利。无法重复标记嚼嚼嚼失效!激怒倒计时:1激怒倒计时:2重生倒计时:1重生倒计时:2-%.0f技能无法叠加!施法中不能移动!引导中不能移动!无法吞噬此野怪!%.0f!暴击 %.0f!闪避!+%.0f%.0f未命中!每秒伤害: %.0f最后一击: %.0f总共: %.0f+%.0fxp提摩?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d分%d成吨%d (+%d)k蓝方红方我方,待在友方士兵后方计算机英雄将会在红色警示区域中施放伤害技能将光标放在技能图标上以浏览技能说明避免受到士兵伤害避免待在红色警示区域阅读技能说明普罗的饲料这种可口饲料的主要成份是自由放牧的草饲艾伐洛森竞赛用母鸡,以及有机的非基改弗雷尔卓德药草,富含的必要营养素保证让普罗发出快乐的咕噜声。此外,该商品贩卖所得将会用来支持反对诺克萨斯虐待动物行为的相关公开活动。点击使用:将一勺美味饲料喂给附近的普罗。唯一:守护者等级 9充能完毕免费250*等级95 海妖金币510 海妖金币1020 海妖金币20100 水晶碎片200 水晶碎片全部退还退还500 毒蛇银币500SS噬魂完成等级 18 时限定 1 双鞋子。此单位暂时进入无法被击杀的状态。;;blue;red;bf;BF;jungle;Jungle;打野;野;amptome;dshield;dblade;dring;nlr;d戒指;d刀刃;d护盾;诺克萨斯;饼干;;red;红水;blue;蓝水;真知红眼;绿眼;;红眼石;眼石科比的黄金手臂;科比的黄金二头肌;狼人之角;狼人orange;绿; green蓝; 图腾; blue; totem;;白 ;white;蓝 ;blue;红 ;red;苏瑞亚;狂想曲;苏;狂;苏瑞;狂想;;橘色;白色挡路;中娅;中娅沙漏;zhg;zonyas;wreckoning;Wreckoning;终末;战戟;aa;fm古灵精怪;frozen fist;ga;GA;天使甲;roafrost cannon;;ie;无尽;重;重创;降治愈;grievous;gs;lw;pd;哈洛和库玛;enforcer;juggernaut;primal;flag;sv;火斗;shurelya; reverie; Eye of Ascension; 苏瑞亚; 幻想; 升华之眼;;bc;BT;triforce;tons of damage;三向;嗜血者;好战;黄双;dc;banksys;死帽帽子守望之眼;canon;rapidfire;rfc;Windblade;风刃流浪者之眼;星界之眼;寒霜之眼;;bvlvd;;军团盾;红爪;fh;冰杖;ie;grievous;dfg;sotd;lethality;神圣之剑;物理致命;mask;小面具;qss;soto;吸血枪;枪刀;殒落;殒落王者;殒落王者之剑;mask;大面具rocket belt;;brk;bork;botrk;灯笼;zhg;zonyas;小金人;nmst;grievous;lb;bft;viktor;残暴之力;物理致命;古灵精怪;凯吉; shurelya; reverie; 苏瑞亚; 幻想; kage; 凯吉古灵精怪;黄;眼;饰品黄色; 图腾; 饰品; yellow; totem; trinket红色;蓝色;黄色;蓝色; 图腾; 饰品; blue; totem; trinket红色; 透镜; 饰品; red; lens; trinket;无尽之刃;鄂尔;铸造;杰作;鄂尔;铸造;杰作;死帽;死亡之帽;帽子;鄂尔;铸造;杰作;黑色切割者;鄂尔;铸造;杰作三项之力;大量伤害;鄂尔;铸造;杰作;帽子;鄂尔;铸造;zhg;zonyas;ornn;forge;中娅;金人;鄂尔;锻造;寒霜霸权;寒霜;鄂尔;鄂;物理致命;妖梦;鄂尔;鄂;殒落;殒落王者;鄂尔;鄂;鄂尔;鄂星灵之眼;blue;;虚空之门;预示者之眼;预示者之眼;黑矛蓝;;jungle;Jungle;jangle;重武装;无畏;juggernaut;Bloodbag;镜像球体晶球;斗篷;双;双影;亡灵;鬼影;魔法穿透;守护天使;水手的复仇;jungle;Jungle;jangle;打野;野区;dshield;多兰盾;多兰之盾;dblade;多兰剑;多兰之剑;dring;多兰戒;多兰之戒;didol;多兰像;多兰之像;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;贤者古币;流浪者徽章;辅助;Targon's Brace;Relic Shield;Support;巨石盾甲;遗迹之盾;辅助;fon;自然+2.23% 暴击伤害+1.5% 移动速度{{ game_item_boots_grouplimit }}

    唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度+@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)+@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复 / 5 秒+@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复 / 5 秒)+@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复 / 5 秒+@FlatHPPoolMod@ 生命+@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击+@FlatMPPoolMod@ 魔力+@FlatArmorMod@ 物理防御+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    唯一被动-牙齿:使用技能或普攻对野怪造成伤害时于 @Effect3Amount@ 秒内偷取 @Effect2Amount@ 生命,并使其燃烧造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。 此道具给予
    野怪猎人。当生命低于 @Effect5Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增为 @Effect6Amount*100@%。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 普攻吸血

    唯一被动-爪子:普攻命中野怪时造成 @Effect1Amount@ 额外伤害。此道具给予野怪猎人。当生命低于 @Effect3Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增加 @Effect4Amount*100@%。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度

    唯一被动: 普攻命中造成额外 @Effect1Amount@ 物理伤害。+@Effect1Amount*100@% 暴击率+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    +@FlatHPPoolMod@ 生命

    被动:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命。
    被动:普攻命中小兵时额外造成 @Effect2Amount@ 物理伤害。
    唯一被动:受到敌方英雄伤害后于 @Effect1Amount@ 秒内根据已损失的生命百分比最多回复 @Effect3Amount@ 生命。(远程英雄或范围伤害或持续性伤害的效果:@Effect4Amount*100@%)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力/5 秒


    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 5 秒 +@FlatHPRegenMod*5@ 生命


    被动:普攻在命中时对小兵造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速


    唯一被动-探险家: +@Effect1Amount@生命+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    被动: +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/ 5 秒
    唯一被动-探险家: +@Effect1Amount@ 生命+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复/5 秒


    唯一被动: 防御 @Effect1Amount@ 点英雄普攻伤害。

    决胜庆典中仅限携带 2 样多兰系列道具+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    决胜庆典中仅限携带 2 样多兰系列道具+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 点魔法攻击
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/5 秒


    被动: 击杀一个单位回复 @Effect1Amount@ 点魔力

    决胜庆典中仅限携带 2 样多兰系列道具唯一被动 ─ 屠杀: 提高 20% 对野怪的伤害,所造成的伤害中 6% 将回复为生命,3% 回复为魔力。

    ﹝相同名称的唯一被动或主动效果不会累加计算。﹞+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@Effect1Amount*100@% 药水治愈效果
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-畏惧:每层荣耀赋予 +@Effect5Amount@ 魔法攻击。
    唯一被动-孤注一掷:击杀英雄获得 @Effect2Amount@ 层荣耀,助攻获得 @Effect3Amount@ 层荣耀,最多可叠加 @Effect4Amount@ 层荣耀。死亡时会失去 @Effect6Amount@ 层荣耀。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    普攻命中时 +@Effect1Amount@ 生命


    唯一被动: 击杀在线小兵获得 @Effect2Amount@ 额外金钱,击杀 @Effect3Amount@ 只在线小兵获得 @Effect4Amount@ 额外金钱并让此被动失效。限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得狂热的能力。

    唯一被动-狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定单一附魔效果。
    使靴子获得灵敏效果。

    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。

    (相同名称的效果不会累加计算。)附魔效果限定选择 1 种。
    对鞋子附魔获得统帅的能力。

    唯一被动-统帅:朝向自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。

    ﹝相同名称的唯一被动效果不会累加计算﹞限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得空间扭曲的能力。

    唯一被动-空间扭曲: 降低 20% 传送、闪现和鬼步的技能冷却时间并获得额外机动性:

    鬼步: 提高移动速度由 27% 调整为 40%。
    闪现: 施放技能后获得 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放技能后获得 30% 移动速度,持续 3 秒。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得守护家园的能力。

    唯一被动-守护家园:当回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果会在离开道具店后 8 秒内递减,额外获得速度与回复效果在 6 秒或制造/受到伤害后消失。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得空间扭曲的能力。

    唯一被动-空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的技能冷却时间并获得额外机动性:

    鬼步: 提高移动速度由 27% 调整为 40%。
    闪现: 施放技能后获得 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放技能后获得 30% 移动速度,持续 3 秒。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定单一附魔效果。
    使靴子获得灵敏效果。

    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。

    (相同名称的效果不会累加计算。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命


    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌人造成 [@EnchantmentEffect1Amount@ 到 @EnchantmentEffect3Amount@] 魔法伤害。每过 @EnchantmentEffect8Amount@ 秒,你的下一个控场技能造成 [@EnchantmentEffect1Amount@ 到 @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% 你的额外生命) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-回音: 移动或施放技能时增加充能。充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一个伤害性技能命中时会消耗所有充能并造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% 魔法攻击) 额外魔法伤害,最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标伤害。

    此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪会回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命


    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌方造成 @EnchantmentEffect1Amount@ (每等级 +@EnchantmentEffect3Amount@)魔法伤害。对野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-回音: 移动或施放技能时增加充能。充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一个伤害技能命中时会消耗所有充能并最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% 魔法攻击) 额外魔法伤害。

    此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命


    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌方造成 @EnchantmentEffect1Amount@ (每英雄等级 +@EnchantmentEffect3Amount@)魔法伤害。对小兵及野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-回音:移动或施放技能时增加充能。充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一个伤害技能命中时会消耗所有充能并最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@(+@EnchantmentEffect4Amount*100@% 魔法攻击)额外魔法伤害。

    此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-回音: 移动或施放技能时增加充能。充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一个伤害性技能命中时会消耗所有充能并造成 @EnchantmentEffect2Amount@(+@EnchantmentEffect4Amount*100@% 魔法攻击)额外魔法伤害,最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成伤害。

    此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪并会回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动: 普攻造成目标最大生命 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 的额外物理命中伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动: 普攻造成目标最大生命 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 的额外物理命中伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。+30% 物理穿透强化堡垒武装强化侦测潜行先锋者闪电魔杖强化护甲扛塔之袜热血情怀弗瑞克式的热血情怀超级士兵装甲超级士兵能量力场防御塔护甲建筑物赏金限制最多只能携带 5 罐,限制携带一种回复药水。

    点击使用: 在 @Effect2Amount@ 秒内共回复 @Effect1Amount@ 点生命。限制最多只能携带 5 罐。

    点击使用: 在 @Effect2Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 点魔力。同时最多限持 2 个。限持 1 种生命药水。

    点击使用: 在 @Effect2Amount@ 秒内回复共 @Effect1Amount@ 生命。点击使用:10 秒内回复 80 生命和 50 魔力。点击使用: 5 秒内回复 10% 失去生命及魔力。点击使用:获得 1 点技能点数点击使用:15 秒内回复 15% 失去生命及魔力。点击使用:侦测附近尚未被发现或隐形的敌方单位,持续 @Effect1Amount@ 秒至 @Effect2Amount@ 秒(随英雄等级提升)。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动 – 充能: 移动和攻击会使下一次攻击 充能
    唯一被动 ─ 震荡:你的充能普攻造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害限制携带一种回复药水。

    唯一主动:消耗一层充能,以在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命。最多可持有 @Effect4Amount@ 层充能,回到商店时会回充。限制携带一种回复药水。

    唯一主动: 在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命和 @Effect2Amount@ 魔力,最多持有 @Effect4Amount@ 次,回到商店时会回充。

    击杀大型野怪可获得一次充能。

    (若身上充能数已达上限,击杀大型野怪会自动使用一次。)限制携带一种回复药水。

    唯一主动:消耗一次充能,在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命和 @Effect2Amount@ 魔力并在时间内获得污浊之触效果。最多携带 @Effect4Amount@ 次充能,回到商店时会回充。

    污浊之触:技能和普攻敌人,会在 @Effect8Amount@ 秒内造成 @Effect7Amount@ 魔法伤害。(范围技能或持续伤害技能只会造成 @Effect9Amount*100@% 伤害,伤害将随英雄等级成长。)

    (即使状态全满仍可使用污浊药剂)点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 生命﹝取决于英雄等级﹞和 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect4Amount@ 分钟。点击使用:提高 15 ~ 24% 攻速﹝取决于英雄等级﹞和 8% 暴击率,持续 3 分钟。点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 魔法攻击﹝取决于英雄等级﹞和 @Effect3Amount@% 冷却时间减免,持续 @Effect4Amount@ 分钟。点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 物理攻击﹝取决于英雄等级﹞,提高 @Effect3Amount@ ~ @Effect4Amount@% 攻速﹝取决于英雄等级﹞和提高 @Effect5Amount@ % 对防御塔的伤害,持续 @Effect6Amount@ 分钟。唯一被动:共有 3 次充能,每次回到重生平台会自动补充回消耗的数量。
    唯一主动:消耗 1 次充能,12 秒内回复 120 生命和 60 魔力。点击使用: 获得侦查隐形的能力,持续 4 分钟。

    (以这种方式来探测附近区域侦查守卫,若消灭该单位侦查守卫会获得一定的金钱奖励。)道具栏仅能携带 @Effect2Amount@ 个真视守卫。

    点击使用: 放置一个真视守卫,侦查周围情况和潜行单位,直到被消灭为止。 每个玩家在地图上仅限使用 @Effect1Amount@ 个真视守卫

    (侦察发现的隐型守卫被消灭时,获得一部份的金钱。)道具栏仅能携带 @Effect3Amount@ 个潜行守卫

    点击使用: 放置一个隐形青蛙,侦查周围情况,持续 @Effect1Amount@ 分钟。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一被动: 减少主动道具冷却时间 @Effect1Amount*-100@%。
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect3Amount@ 秒。最多持有 @Effect2Amount@ 个充能,返回商店时会自动补满。

    (每个玩家在地图上仅限使用 3 个 潜行守卫。同名称的唯一被动无法叠加。)点击使用:获得侦查附近尚未被发现或隐形敌方单位的能力,持续 5 分钟后消失。点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 魔法攻击﹝取决于英雄等级﹞,魔力或能量回复和 @Effect3Amount@% 冷却时间减免,持续 @Effect4Amount@ 分钟。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect2Amount@ 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    (每个玩家在地图上仅限使用 3 个 潜行守卫,相同名称的唯一被动无法叠加。)点击使用:放置一个隐形守卫,侦查周围情况,持续 60 秒。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    被动: 每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命。
    唯一被动: 格挡 @Effect1Amount@ 来自敌方英雄的单体攻击与技能伤害(对持续性伤害技能的效果为 @Effect2Amount*100@% )。

    仅能携带 1 样守护者道具。这个饲料的成份是由纯天然牧草饲养的艾伐洛森竞赛母鸡和有机无转移基因培育的弗雷尔卓德药草混合而成,当中包含了可以让你的普罗安心快乐成长全部必须的营养。

    该产品义卖的全数款项将会用来支持反对诺克萨斯虐待动物行为的相关活动。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复/5 秒)


    唯一被动-要塞冲锋: 当靠近防御塔和虚空之门时(包括被破坏的防御塔),于 @Effect2Amount@ 秒内增加 @Effect1Amount@% 移动速度。包含所有普罗最喜欢的口味,无卡路里!让你最爱的普罗快乐又健康。

    点击使用:给你的普罗一份健康的美食。道具栏只能携带 @Effect2Amount@ 个控域守卫。

    点击使用: 放置一个侦查守卫,显示周围情况。这个装置会使周遭陷阱现行,并使潜行的侦查守卫现行和失效。控域守卫不会使其他控域守卫失效。伪装的单位也会被揭穿。

    一个玩家只能在地图上放置 @Effect1Amount@ 个 控域守卫道具栏仅能携带 @Effect3Amount@ 个潜行守卫。

    点击使用:放置一个隐形的潜行守卫来侦查附近区域,持续 @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ 秒。点击使用:显示 @Effect1Amount@ 单位内某一区域的视野,并放置一个看得见的守卫。此守卫无法被友军指定。点击使用:增加 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性和英雄体积,并获得钢铁之路效果,持续 @Effect3Amount*60@ 秒至 @Effect9Amount*60@ 秒(随英雄等级提升)。

    钢铁之路:移动时在身后留下一条路径,路径上的友方英雄会提升 @Effect4Amount*100@% 移动速度。

    (旅行组药剂可相互叠加。)点击使用:获得 @Effect2Amount@ 魔法攻击、额外@Effect6Amount*5@ 魔力回复 / 5 秒以及巫术效果,持续 @Effect4Amount*60@ 秒至 @Effect9Amount*60@ 秒(随英雄等级提升)。

    巫术:攻击敌方英雄或防御塔时造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害。@Effect5Amount@ 秒内无法再次对英雄触发效果,对防御塔则没有此限制。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    点击使用:获得 @Effect2Amount@ 物理攻击及嗜血狂暴效果,持续 @Effect4Amount*60@ 秒至 @Effect6Amount*60@ 秒(随英雄等级提升)。

    嗜血狂暴:对英雄造成物理伤害时,回复相当于 @Effect3Amount*100@% 物理伤害的生命。

    (旅行组药剂可相互叠加。)点击使用:@Effect2Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命。点击使用:获得 @Effect1Amount@(每等级+@Effect2Amount@)适性之力,持续 @Effect3Amount@ 秒。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect4Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 每 5 秒 1 点魔力)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 每5 秒 1 点生命)

    唯一被动: +@Effect7Amount*100@% 生命与护盾值
    唯一主动: 为你和附近友军提供+@Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。 (@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。购买等级限制: @Effect8Amount@

    点击使用:获得 @Effect2Amount@ 生命、@Effect5Amount*100@% 对塔额外伤害与 攻城司令 效果 @Effect4Amount@ 分钟。

    攻城司令邻近小兵获得 @Effect5Amount*100@% 对塔额外伤害,并根据英雄移动速度获得移动速度加成效果。

    (同时间只能启动一种药水效果)购买等级限制:@Effect8Amount@

    点击使用: 增加 +@Effect1Amount@ 生命、 @Effect2Amount*100@% 韧性、体积和 钢铁之路 效果,持续 @Effect3Amount@ 分钟。

    钢铁之路 移动时留下一道路径,路径上的我军英雄提升 @Effect4Amount*100@% 移动速度。

    (同时间只能启动一种药水效果)购买等级限制:@Effect8Amount@

    点击使用:获得 @Effect2Amount@ 魔法攻击、额外@Effect6Amount*5@ 魔力回复 / 5 秒以及巫术效果,持续 @Effect4Amount@ 分钟。

    巫术:效果发动时,攻击敌方英雄或防御塔会造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害。@Effect5Amount@ 秒内无法再次对英雄触发效果,对防御塔则没有此限制。

    (同时间只能启动一种药水效果)
    购买等级限制: @Effect8Amount@

    点击使用: 获得 @Effect2Amount@ 物理攻击与 嗜血狂暴 ,持续 @Effect4Amount@ 分钟。

    嗜血狂暴 对英雄造成物理攻击伤害的 @Effect3Amount*100@% 伤害可回复自身生命。

    (同时间只能启动一种药水效果)+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力/5 秒)
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱


    唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄或建筑物时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,且每次施放技能时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 @Effect5Amount@ 秒最多触发 @Effect4Amount@ 次。
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect7Amount@ 秒。最多持有 @Effect8Amount@ 个充能,返回商店时会自动补满。
    唯一被动:获得强盗效果。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞

    仅能携带 1 样跳钱道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠:被友军击杀的敌方小兵有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect11Amount@ 金钱或是 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。击杀炮车后必定会掉落金币。
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置一个 潜行守卫侦查周围情况,持续 @Effect7Amount@ 秒。最多持有 @Effect4Amount@ 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。

    仅能携带 1 样跳钱道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@ (每等级增加 @Effect15Amount@) 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者及最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect7Amount@ 秒。最多持有 @Effect4Amount@ 个充能,返回商店时会自动补满。
    唯一被动:获得强盗效果。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励: 蓄能护盾,这是一个永久护盾,会在脱离战斗时逐渐再生。

    仅能携带 1 样跳钱道具。点击使用:内含 @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ 金钱。

    可以用 @Value@ 金钱的价格卖出。
    点击使用:击杀线上小兵(射程:550;冷却时间:10 秒)。游戏进行至 14 分钟之后转变成停滞钟表。参与击杀会使这个定时器减少 2 分钟。将停滞钟表合成为升级道具时,它贡献的金额为 250 金钱。

    (正常情况下停滞钟表的价值为 650 金钱)唯一主动-凝滞:英雄进入无敌且无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施放技能或使用道具(此道具只能发动一次凝滞效果)。唯一被动:已损坏,但还是可以升级。

    一旦打破了一支停滞钟表,之后商店老板只会卖给你损坏的停滞钟表。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-永续之力:受到敌方英雄攻击时,将 @Effect6Amount*100@% 所受伤害转化为魔力。施放技能时,将回复相当于 @Effect5Amount*100@% 消耗魔力的生命,每次施放技能最多回复 @Effect4Amount@ 生命。
    唯一灵气:邻近敌方英雄承受 @Effect3Amount*100@% 额外魔法伤害。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一被动: 每秒你和敌方英雄、防御塔或史诗级野怪进入战斗后,获得等同于 @Effect1Amount*100@% 最大生命的物理攻击(round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) 物理攻击),最高至 @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) 物理攻击)。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-威吓:获得相当于自身 @Effect1Amount*100@% 最大魔力的魔法攻击。返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充:每次消耗魔力时获得 @Effect2Amount@ 点最大魔力(最多提升 @Effect3Amount@ 点魔力),@Effect9Amount@ 秒内最多触发 @Effect8Amount@ 次。

    提升的魔力达 @Effect3Amount@ 点时进化成炽天使的拥抱。
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-威吓:获得相当于自身 @Effect1Amount*100@% 最大魔力的额外物理攻击。返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充:每次普攻或消耗魔力时,获得@Effect2Amount@ 点最大魔力(最多提升 @Effect3Amount@ 点魔力,@Effect10Amount@ 秒内最多触发 @Effect9Amount@ 次)。

    提升的魔力达 @Effect3Amount@ 点时进化成终极魔剑。
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动- 永续之力:受到来自敌方英雄伤害的 @Effect6Amount*100@% 转化为魔力。

    回复 @Effect5Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect4Amount@ 生命。

    (开关型或切换型技能每秒最多回复 @Effect4Amount@ 生命)。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ 魔法穿透

    唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击


    唯一被动-寒冰:当普攻命中时会降低目标移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒(近战攻击降低 @Effect2Amount*100@%;远程攻击降低 @Effect3Amount*100@%)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +10% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一主动: 召唤 @Effect1Amount@ 只鬼魂追击 @Effect7Amount@ 位距离最近的敌方英雄,若命中目标,显示其行踪和降低 @Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    经过 @Effect2Amount@ 秒后,找不到目标的鬼魂会返回施放者身边,减少此道具 @Effect5Amount@% 冷却时间(@Effect6Amount@ 秒冷却时间。)+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻﹝命中﹞时会对目标周围的敌人造成额外 @Effect2Amount*100@% 自身基本物理攻击的物理伤害,同时创造出一个持续 @Effect3Amount@ 秒降低敌人 @Effect4Amount*-100@% 移动速度的结界(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。

    物理防御增加结界大小。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动: 受到致命伤害时将进入凝滞状态,持续 @Effect2Amount@ 秒。解除之后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命及@Effect4Amount*100@% 最大魔力(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    被动: 每累加一次可以提高 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount@ 魔力和 @Effect3Amount@ 魔法攻击(最多可累加至 @Effect1Amount*10@ 生命、@Effect2Amount*10@ 魔力和 @Effect3Amount*10@ 魔法攻击)。每 1 分钟会自动累加一次( 最多累加 @Effect5Amount@ 次)。
    唯一被动-永续之力:受到来自敌方英雄伤害的 @Effect11Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect10Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect9Amount@ 生命。+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复/ 5 秒)


    唯一被动-和谐氛围: 如果你的百分比基础魔力回复增加,百分比基础生命回复也会依同等比例增加。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    被动: 每累加一次可以提高 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount@ 魔力和 @Effect3Amount@ 魔法攻击(最多累加至 @Effect1Amount*10@ 生命、@Effect2Amount*10@ 魔力和 @Effect3Amount*10@ 魔法攻击)。 每 40 秒会自动累加一次(最多累加 @Effect5Amount@ 次)。
    唯一被动-永续之力: 受到来自敌方英雄伤害的 @Effect11Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect10Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect9Amount@ 生命。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一主动-冰霜箭:发射数道在击中首位目标时爆炸的冰霜箭,对所有命中的目标造成 @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@(+@Effect8Amount*100@% 自身魔法攻击)魔法伤害。(@Effect12Amount@ 秒冷却时间,和其他海克斯科技道具共享冷却时间)。

    被击中的敌人会被缓速 @Effect5Amount*100@%,效果于 @Effect4Amount@ 秒内递减。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率


    唯一被动:暴击造成 @Effect1Amount*100@% 伤害,而非 200% 伤害。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-最后耳语: +@Effect2Amount*100@% 物理穿透
    唯一被动-行刑者:对敌方英雄造成物理伤害时附加 重创 效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-巨人杀手: 对抗最大生命比你高的英雄,造成 +@Effect1Amount*100@% 额外物理伤害 (每差 @Effect2Amount@ 生命,多造成 @Effect3Amount*100@% 伤害,生命相差达 @Effect4Amount@ 以上时达到最大值)。

    (相同名称的唯一被动无法叠加。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-最后耳语: +@Effect3Amount*100@% 物理穿透+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-最后耳语: +@Effect1Amount*100@% 物理穿透+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-畏惧: 每累加一层提高 +@Effect1Amount@ 魔法攻击。若层数在 @Effect8Amount@ 以上获得 @Effect6Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动-孤注一掷: 击杀英雄获得 @Effect2Amount@ 层,助攻获得 @Effect3Amount@ 层,最多可累加 @Effect4Amount@ 层。死亡时损失 @Effect7Amount@ 层叠加。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击


    唯一被动-暴虐: 普攻命中可获得 20 额外移动速度,持续 2 秒。击杀获得 60 额外移动速度,持续 2 秒。此移动速度增益对远程英雄会减半。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动 - 灵魂华尔滋:普攻一名英雄时进入无视单位碰撞的状态,并且获得 @Effect4Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect14Amount@ 秒。
    唯一被动 - 命脉:若你承受的伤害将使你的生命低于 @Effect5Amount*100@%,获得一个可以吸收最多 @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ 伤害的护盾,持续 2 秒。(@Effect7Amount@ 秒冷却时间)+@FlatArmorMod@ 物理防御{{ game_item_boots_grouplimit }}



    唯一被动: 格挡 @Effect1Amount*100@% 敌人的普攻伤害。
    唯一被动-移动速度增强: 提高 45 移动速度。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免

    唯一主动-连通:与一名身上没有其它连通效果的友军绑定。
    唯一被动:在被绑定的友军附近施放大绝时,你会被一个带有冰霜的风暴包围,并使该名友军的普攻附带点燃效果,持续 @Effect7Amount@ 秒。位于风暴范围内的敌人会被缓速 @Effect2Amount@%,该名友军的普攻则会使敌人燃烧,于@Effect11Amount@ 秒内造成 @Effect4Amount*100@% 额外魔法伤害(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。

    霜火之契:冰霜风暴对一名正在燃烧的敌人造成缓速时会被点燃,每秒对范围内敌人造成 @Effect3Amount@ 魔法伤害并降低其 @Effect13Amount@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒。


    (英雄一次只能被一个锡柯的聚合之力绑定。) +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动: 击杀单位获得 @Effect2Amount@ 最大生命。此效果最多叠加 @Effect1Amount@ 次。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一被动-巨人之力: 获得等同于你 @Effect2Amount*100@% 基础物攻的额外物理攻击(+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) 物理攻击)
    唯一被动-命脉:@Effect3Amount@ 秒内承受 @Effect1Amount@ 至 @Effect9Amount@ 伤害时(根据英雄等级)获得一个相当于 @Effect4Amount*100@% 自身额外生命的护盾。@Effect10Amount@ 秒之后此护盾会在 @Effect8Amount@ 秒内消退(@Effect7Amount@ 秒冷却时间)。

    史特拉克之怒: 命脉 启动时,英雄的体积与力量将增加,获得 @Effect11Amount*100@% 额外韧性,持续 @Effect6Amount@ 秒。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复/5 秒)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动: 封印距离最近的敌方防御塔攻击,持续 @Effect1Amount@ 秒 (@Effect2Amount@ 秒冷却时间)。同样效果要在 @Effect3Amount@ 秒后才能对相同的防御塔作用。

    唯一被动-要塞冲锋:靠近塔或虚空之门(包括被破坏的塔)时,在 2 秒内提升 @Effect4Amount*100@% 移动速度。+@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻命中时会对敌人造成额外自身基本物理攻击 @Effect2Amount*100@% 的物理伤害(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一主动-晋升: 大幅提升在线一个小兵的力量(120 秒冷却时间)。晋升 的士兵将获得 特殊加成属性。
    唯一被动-要塞冲锋:靠近防御塔和虚空之门时(包括被破坏的防御塔),于 @Effect5Amount@ 秒内增加 @Effect4Amount@% 移动速度。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动:所有治愈效果增加 @Effect2Amount*100@%。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect8Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect2Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠: 友军击杀小兵有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱,击杀炮车后必定会掉落金币。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「赞颂艳阳吧。」─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十五年九月二十二日笔+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: 对敌方英雄造成物理伤害时,降低目标 @Effect2Amount*100@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒(最多叠加 @Effect4Amount@ 次,降低 @Effect5Amount*100@%)。
    唯一被动-暴虐: 造成物理伤害获得 @Effect6Amount@ 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。击杀或获得助攻时获得 @Effect8Amount@ 移动速度,持续 @Effect9Amount@ 秒。此移动速度增益对远程英雄减半。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动: +@Effect4Amount*100@% 普攻吸血。
    唯一被动: 你的普攻吸血现在获得超量治愈效果,多出来的生命将会变成一个可以挡下 50~350 点伤害的护盾,吸收伤害由英雄等级而定。

    如果在 @Effect3Amount@ 秒内没有造成或是受到伤害的话,此护盾将会渐渐衰退。+@FlatMPPoolMod@ 魔力

    唯一被动-威吓: 返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充: 每次消耗魔力时获得 @Effect1Amount@ 点最大魔力(@Effect9Amount@ 秒内最多触发 @Effect8Amount@ 次)。

    最多提升@Effect5Amount@ 点魔力。
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复 / 5 秒)
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    被动:此道具造成的伤害获得普攻吸血的 @Effect7Amount*100@% 效果。
    唯一被动-劈砍:当普攻命中时,会对目标周围的敌人造成额外 @Effect1Amount*100@% ~ @Effect2Amount*100@% 自身物理攻击的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月:对周围的敌方单位造成 @Effect3Amount*100@% ~ @Effect4Amount*100@% 自身物理攻击的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动-劈砍 普攻对目标周围的敌人造成额外 @Effect1Amount*100@% 到 @Effect2Amount*100@% 自身物理攻击的命中物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月: 对附近的敌方单位造成 @Effect3Amount*100@% 到 @Effect4Amount*100@% 自身物理攻击的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-暴虐: 普攻给予 @Effect1Amount@ 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒。击杀则给予 @Effect2Amount@ 移动速度。此移动速度增益对远程英雄效果减半。
    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻造成等同 @Effect4Amount*100@% 物理攻击的额外物理伤害(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    被动:此道具造成的伤害获得总普攻吸血的一半效果。
    唯一被动-劈砍:普攻命中时,对目标周围的敌人额外造成@Effect1Amount*100@% ~ @Effect2Amount*100@% 自身总物理攻击的物理伤害(越靠近目标的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月:卸除周围敌人的所有护盾,接着对他们造成相当于 @Effect3Amount*100@% ~ @Effect4Amount*100@% 自身总物理攻击的物理伤害(最靠近的敌人受到的伤害最大)(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动: +@Effect4Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动:你的普攻吸血获得超量治愈效果,多出来的生命将会转化成一个可以阻挡 50-350 伤害的护盾,阻挡的伤害随英雄等级提升。

    如果 @Effect3Amount@ 秒内没有造成或受到伤害的话,护盾将会渐渐消退。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命)


    唯一被动: +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: 最大生命达到 @Effect9Amount@ 时获得 好战之心

    好战之心:如果 @Effect7Amount@ 秒内没有受到任何伤害,每 @Effect2Amount@ 秒回复 @Effect3Amount*100@% 最大生命。(伤害来自小兵及野怪的话则改为 @Effect8Amount@ 秒内 )。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动: +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:最大生命达 @Effect9Amount@ 时获得好战之心

    好战之心:若 @Effect7Amount@ 秒内没有受到任何伤害,每 @Effect2Amount@ 秒回复 @Effect3Amount*100@% 已损失生命 (伤害来自于小兵和野怪时则改为 @Effect8Amount@ 秒内)。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复 / 5秒)


    唯一被动: 击杀英雄或造成助攻时,5 秒内回复 300 生命。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-风之怒:进行普攻时,射出火焰箭攻击目标周围最多 @Effect3Amount@ 名敌人,每发都会造成 (@Effect2Amount@% 物理攻击)物理伤害。火焰箭可以暴击目标及附加命中效果。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率


    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动 – 充能:移动和攻击会使下一次攻击充能
    被动 – 电击: 充能攻击会造成 @Effect5Amount@ 额外魔法伤害。充能效果最多可以弹射 @Effect3Amount@ 个目标。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动:提高 @Effect1Amount@% 魔法攻击。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动: 提高 @Effect1Amount@% 魔法攻击。
    唯一主动: 英雄进入凝滞状态 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具﹝冷却时间 @Effect3Amount@ 秒﹞。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动 - 末刃:普攻命中时额外造成 @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ 魔法伤害。血量低于一半生命时,受到相当于此伤害 @Effect4Amount*100@% 的治愈效果 - 近战英雄受到治愈效果提升至 @Effect5Amount*100@%。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献: 技能和普攻击中英雄或建筑物时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。在完成任务之前,击杀小兵及非史诗级野怪会使奉献累加叠层及金钱奖励的速度变慢。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动-贪婪: 每 @Effect2Amount@ 秒获得额外 @Effect1Amount@ 金钱。
    唯一被动-加薪:每击杀一名敌人获得额外 @Effect3Amount@ 金钱。

    能与其他跳钱道具一起购买+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动 – 充能:移动和攻击会使下一次攻击充能
    被动 – 神射手: 充能攻击会造成 @Effect3Amount@ 额外魔法伤害。充能攻击获得 @Effect1Amount*100@% 额外距离 (最多 +@Effect2Amount@)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度


    唯一被动 – 充能: 移动与攻击将使一次攻击 充能
    唯一被动 ─ 麻痹 你的充能攻击会造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害。充能攻击还会附带 @Effect5Amount*100@% 缓速效果,持续 @Effect6Amount@ 秒。+@Effect4Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠:友军击杀敌方小兵时有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「徽章在艳阳下闪耀着远古先人的荣光。」 ─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十四年六月二十二日笔+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@(每等级增加 @Effect15Amount@) 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄,则回复效果为 @Effect17Amount*100@%。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5)魔力回复/ 5秒)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和防御塔时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。在完成任务之前,击杀小兵和非史诗级野怪会使奉献累加叠层及金钱奖励的速度变慢。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一灵气: 给予周围友方英雄 10% 冷却时间减免和每 5 秒回复 12 魔力。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-魔法弯刀:施放技能过后,下一次普攻命中时会对敌人造成额外 @Effect1Amount*100@%基础物理伤害﹝+@Effect2Amount*100@% 自身魔法攻击﹞魔法伤害﹝冷却时间 @Effect3Amount@ 秒﹞。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动: +@Effect1Amount@% 冷却时间减免。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动 ─ 法术护盾:获得一个能够抵挡敌人下次技能的法术护盾。@Effect1Amount@ 秒内未受到敌方英雄伤害后此护盾会刷新。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动:尘归尘 控制最近的祭坛会获得余烬效果,每秒对邻近敌人造成 每秒对邻近敌人造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@]魔法伤害。每过 @Effect4Amount@ 秒,你的下一个控场技能造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% 你的额外生命) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @Effect3Amount*100@% 额外伤害,且它的冷却时间会受到技能冷却时间影响。

    控制最远的祭坛,则你的普通攻击会燃烧敌方目标,并在 3 秒内对目标造成最多 114 真实伤害(依据英雄等级)。+@FlatArmorMod@ 护甲
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度

    唯一被动─残废: 普攻命中时对野怪造成额外 @Effect1Amount@ 点魔法伤害并回复 @Effect2Amount@ 点生命。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 治愈与护盾效果
    唯一主动: 指定一个 @Effect8Amount@ 范围内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 @Effect2Amount@(目标每等级 +@Effect3Amount@)生命,燃烧敌方英雄相当于 @Effect4Amount*100@% 其最大生命的 真实 伤害,并对敌方士兵造成 @Effect5Amount@ 真实 伤害 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。本身拥有的治愈及护盾效果加成套用至赎罪神石的治愈效果时会增强为 @Effect11Amount@ 倍。

    能够在死亡时使用。

    若目标单位近期内曾受到其它赎罪神石影响,效果将会减半。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动: 指定一名友军英雄作为你的战友(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动: 如果你的战友位于附近,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御,朝向战友移动时增加 @Effect2Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,回复自身相当于 @Effect3Amount*100@% 战友对敌方英雄造成伤害的生命,同时将战友受到的 @Effect4Amount*100@% 伤害以真实伤害的形式转移至你身上(如果你是远程英雄,回复的生命及伤害转移会降低 @Effect6Amount*100@%)。

    (一个骑士誓愿一次只能连结一个英雄。)+@FlatArmorMod@ 点物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一灵气: 降低周围敌人 @Effect2Amount*-100@% 攻速。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ 点魔法防御

    唯一被动-移动速度增强:提高 45 点移动速度。
    唯一被动-韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和定身效果的作用时间。+@FlatHPPoolMod@生命
    +@FlatMagicDamageMod@法术强度
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/5 秒

    如果你的英雄不使用魔力,则获得 %i:scaleHealth%@Effect1Amount*5@生命/5 秒。
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    唯一被动: +20% 冷却时间减免。
    唯一被动: 普攻命中造成 15 (+15% 魔法攻击)额外魔法伤害。
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    唯一被动:对目标造成技能伤害时,降低目标移动速度 @Effect1Amount*-100@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    唯一被动-移动速度增强:提高 @Effect8Amount@ 移动速度,当脱离战斗 5 秒后转为提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动:指定一名友方英雄作为你的战友 (@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御,同时朝向战友移动时提升 @Effect2Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,使自身回复相当于 @Effect3Amount*100@% 战友对敌方英雄所造成伤害的生命,并将战友受到的 @Effect4Amount*100@% 伤害以真实伤害的形式转移至你身上 (如果你是远程英雄,回复的生命及伤害转移效果会降低 @Effect6Amount*100@%)。

    (一个骑士誓愿一次只能连结一名英雄。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率


    唯一被动: 暴击使目标流血,在 @Effect2Amount@ 秒内造成相当于 @Effect1Amount*100@% 自身额外物理攻击的魔法伤害。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-处刑者: 物理伤害会对敌方英雄造成重创效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatArmorMod@ 物理防御唯一被动:当普攻命中敌人时,造成额外 4% 目标最大生命的魔法伤害。
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动:对敌方英雄造成 @Effect2Amount*100@% 目标最大生命的魔法伤害,同时接下来的 4 秒内提高 @Effect3Amount*100@% 该目标受到的魔法伤害 (冷却时间 90 秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速


    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一主动: 获得 +@Effect2Amount*100@% 攻速和 @Effect5Amount*100@% 暴击机率,持续 @Effect4Amount@ 秒或 @Effect3Amount@ 暴击 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。+250 生命

    唯一被动:每 10 秒 +5 金钱。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动:+@Effect1Amount@ 物理致命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动 - 解离: +@Effect1Amount*100@% 魔法穿透+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-狂乱:进入与敌方英雄的战斗后,每秒提升 @Effect7Amount@% 造成的伤害(最大值:@Effect8Amount@%)。 +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动 ─ 水银: 移除所有减益效果,如果是近战英雄则增加 @Effect1Amount*100@% 额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一被动:每累加一层提高 32 生命,如果击杀英雄的话提高 2 层或造成助攻的话提高 1 层﹝最多累加 20 层﹞。当英雄死亡时会失去三分之一的累加效果。累加到 20 层时,可以降低 15% 英雄受到的各种伤害。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一主动 ─ 水银变异:移除英雄身上全部的控制效果。同时提高 @Effect1Amount*100@%额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间@Effect3Amount@ 秒)。+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御

    唯一主动 ─ 水银变异: 移除英雄身上全部的控制效果。(冷却时间@Effect1Amount@ 秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect9Amount@% 药水治疗效果


    唯一被动-畏惧 每层荣耀给予 @Effect1Amount@ 物理攻击。当达到 @Effect8Amount@ 层时,获得@Effect6Amount*100@% 普攻吸血。
    唯一被动-孤注一掷: 每击杀一个英雄给予 @Effect2Amount@ 层荣耀,助攻给予 @Effect3Amount@ 层,最多达到 @Effect4Amount@ 层。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: +@Effect2Amount@ 物理致命
    唯一被动: +@Effect6Amount@ 脱离战斗移动速度。
    唯一主动:提供 +@Effect3Amount*100@% 移动速度和无视单位碰撞的能力,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动:减少 @Effect2Amount*100@% 被普攻造成的暴击伤害。
    唯一被动-冷钢:被普攻击中时,降低攻击者 15% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    唯一主动: 降低周围敌方单位 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒(60 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一主动:造成 @Effect4Amount@ 点魔法伤害,同时降低目标英雄 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动─魔法箭:普攻敌方英雄造成 @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ 额外魔法伤害。(冷却时间@Effect5Amount@ 秒,和其他海克斯科技道具共享冷却时间)。

    主动道具冷却时间减免同样也会减少魔法箭的冷却时间。

    (伤害程度取决于英雄等级,海克斯科技效果也能触发其他道具效果。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    唯一被动: 回复相当于 @Effect1Amount*100@% 伤害输出的生命。类型为范围伤害时,仅有 33% 的效果。
    唯一主动-闪电箭: 造成 @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% 魔法攻击)魔法伤害并降低目标英雄 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒(@Effect2Amount@ 秒冷却时间,并与其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一被动 ─ 夜色潜伏: 在脱离敌方视野至少 @Effect11Amount@ 秒后,你下一次对敌方英雄发起的基础攻击将在命中时造成 @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ 额外物理伤害并使该英雄缓速 @Effect7Amount@%,持续 @Effect8Amount@ 秒。远程攻击不会附带缓速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续 @Effect9Amount@ 秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    唯一被动:回复相当于 @Effect1Amount*100@% 输出伤害的生命。类型为范围伤害时,仅有 33% 的效果。
    唯一主动-闪电箭:造成 @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% 魔法攻击) 魔法伤害并降低目标英雄 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒 (@Effect2Amount@ 秒冷却时间,并与其他海克斯科技道具共享冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一被动:普攻命中时额外造成相当于目标 @Effect1Amount*100@% 当前生命的物理伤害(近战英雄造成的伤害则为 @Effect2Amount*100@%)。
    唯一主动:对目标英雄造成 100 魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒 (90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪和小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一被动-沙之标记: 普攻叠加一层沙之标记,显现目标行踪,持续 3 秒。同时只能标记一名敌人。
    唯一主动-幻象迷踪: 向有沙之标记的单位反方向瞬移 @Effect1Amount*-1@ 距离 (60 秒冷却时间)。

    「苏瑞玛人善用沙漠的每个特性」+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-狂乱:进入与敌方英雄的战斗后,每秒提升 @Effect7Amount@% 造成的伤害(最大值:@Effect6Amount@%)
    唯一被动-折磨:你施放的技能可以灼烧敌人,持续 @Effect3Amount@ 秒,每秒造成相当于目标 @Effect2Amount*100@% 最大生命的额外魔法伤害。灼烧效果对行动受到限制的单位会造成 @Effect8Amount@% 伤害。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动─火焰箭: 向前冲刺并释放一团火焰箭,造成 @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (附加当前@Effect7Amount*100@% 魔法攻击) 魔法伤害(冷却时间 @Effect8Amount@ 秒,和其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。

    英雄或野怪被一个以上的火焰箭击中时,只会从每个额外火焰箭中受到 @Effect6Amount*100@% 的魔法伤害。

    (此冲刺效果不能穿墙。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一被动:普攻命中时造成相当于 @Effect1Amount*100@% 目标当前生命的额外物理伤害(近战使用者造成伤害则为 @Effect2Amount*100@%)。
    唯一主动:对目标英雄造成 100 点魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪及小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    +@PercentSpellVampMod*100@% 技能吸血


    唯一主动: 放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 点魔法防御


    唯一被动 ─ 命脉:当英雄即将受到魔法伤害,总量会让英雄的生命低于 @Effect1Amount*100@% 时,可以获得一个护盾吸收 @Effect2Amount@ 至 @Effect5Amount@ (依等级提升)的魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒﹝冷却时间 @Effect4Amount@ 秒﹞。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减少


    唯一被动-命脉: 在受到会让生命低于 @Effect3Amount*100@% 的魔法伤害时,给予一个最多能够吸收 @Effect4Amount@ 魔法伤害的护盾,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    系于一线: 当触发 命脉 时,获得 +@Effect7Amount@ 物理伤害、+@Effect9Amount*100@% 技能吸血和 +@Effect10Amount*100@% 普攻吸血效果,直到战斗结束为止。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动─凝滞:英雄进入凝滞状态,同时无法被指定,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具 (冷却时间@Effect3Amount@秒)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速


    唯一被动 ─ 残废: 普攻命中野怪将造成额外 @Effect1Amount@ 点魔法伤害与回復 @Effect2Amount@ 点生命。
    唯一被动: 从野怪身上获得额外 @Effect3Amount*100@% 金钱。
    唯一被动 ─ 侦查陷阱: 附近隐形的敌人陷阱将现形。
    唯一主动: 于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续@Effect4Amount@ 秒;显露范围内敌方英雄的行踪,持续 @Effect5Amount@ 秒﹝冷却时间 @Effect6Amount@ 秒﹞。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速


    唯一被动 ─ 残废: 普攻命中造成额外(25 + 野性叠加)点魔法伤害(对野怪及士兵造成 300% 伤害)并且回复 10 点生命。击杀、助攻与击杀大型野怪将获得一层野性叠加。
    唯一被动:从野怪身上获得额外 30% 金钱。
    唯一主动: 放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    仅限携带1 样跳钱道具+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: 使来自英雄攻击与技能的伤害 降低 @Effect5Amount@ 外加额外物理攻击 @Effect8Amount*100@% (最多 @Effect1Amount@)。
    唯一被动: 当附近拥有至少 3 名敌方英雄时,进行一次普攻以获得 龙之心 (@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。

    龙之心: 抵挡 @Effect10Amount*100@% 伤害,持续 @Effect9Amount@ 秒,参与击杀时刷新。

    +@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一主动:造成 @Effect4Amount@ 点魔法伤害,同时降低目标英雄 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒 (@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-死亡之触: +@Effect1Amount@ 魔法穿透
    唯一被动-诅咒打击:对敌方英雄造成魔法伤害时在他们身上施加重创效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个持续 @Effect4Amount@ 秒的潜行守卫(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个持续 @Effect4Amount@ 秒的潜行守卫(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀的潜行持续时间增加 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个持续 @Effect4Amount@ 秒的潜行守卫(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品会主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一被动 ─ 韧性: 降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果的作用时间。唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个持续 @Effect4Amount@ 秒的潜行守卫(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒),获得 20 个战利品时主动技能获得升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动 ─ 韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果的作用时间。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-移动速度增强:+45 移动速度

    「此道具主要使用于外太空。」+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动:将 @Effect6Amount*100@% 对英雄造成的原始伤害转化为血之充能,最多达 @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@。治愈友军或赋予友军护盾时会消耗相当于 @Effect9Amount*100@% 治愈量/护盾值的充能,该名友军将回复等同于消耗充能的生命。
    唯一被动-失衡:现在每获得 25% 基础魔力回复就会获得 @Effect5Amount@ 魔法攻击。此外还会使其它道具的和谐氛围失效。

    (血之充能的最大储存量会根据自身等级而变动。治愈效果加成同样适用于此道具的总治愈量。) 唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个持续 @Effect4Amount@ 秒的潜行守卫(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。每个玩家在地图上仅限放置 3 个潜行守卫。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品,每次死亡会失去 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动:消耗魔力时,30% 消耗的魔力量转为回复生命。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 技能疾速


    只能拥有 1 个守护者道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatHPPoolMod@ 生命唯一被动:每四次普攻可以释放一道连锁闪电,对最多 4 个目标造成 125 魔法伤害。
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一被动 ─ 熄灭灯火:当被一个敌方守卫发现时,会使附近所有敌方守卫与陷阱失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。 基础攻击可以立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一被动:降低和储存 @Effect1Amount*100@% 英雄受到的魔法伤害。
    唯一主动:对周围的敌人造成 @Effect2Amount@ +﹝储存伤害﹞﹝最多 @Effect3Amount@﹞魔法伤害﹝冷却时间 @Effect4Amount@ 秒﹞。+@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复 / 5 秒

    唯一被动:提高 15% 占领速度(无法和其他道具累加计算)。
    唯一主动:提高 30% 移动速度,持续 2 秒(冷却时间 60 秒)。>+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    仅能携带 1 样守护者道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率


    唯一被动: 暴击对你的目标造成流血效果,在 @Effect2Amount@ 秒内造成等同于你 @Effect1Amount*100@% 额外物理攻击的魔法伤害。
    唯一被动 ─ 侦测陷阱:主动显示周围敌人设置的隐形陷阱。
    唯一主动:于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续 @Effect4Amount@ 秒;显露范围内敌方英雄的行踪,持续 @Effect5Amount@ 秒﹝冷却时间 @Effect6Amount@ 秒﹞。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速


    唯一被动:普攻命中时对敌人造成额外 2.5% 目标最大生命的魔法伤害。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动 - 侦测陷阱:获得周围敌方隐形陷阱的真视视野。
    唯一主动 - 猎人之眼: 于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续 @Effect4Amount@ 秒,显示敌方英雄位置 @Effect5Amount@ 秒(冷却时间@Effect6Amount@ 秒)。+@FlatMagicDamageMod@ 点魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动: 在 @Effect2Amount@ 秒内共造成目标敌方英雄 @Effect1Amount*100@% 最大生命的魔法伤害,作用期间目标所受到的魔法伤害亦将提升 @Effect3Amount*100@%(@Effect4Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一主动:施放一个随时间消退的护盾在周围友方英雄身上,持续 @Effect3Amount@ 秒,最多吸收 @Effect1Amount@(每等级+@Effect2Amount@)(+@Effect7Amount*100@% 你的额外生命)伤害(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。

    系统将以等级较高的那一方(你或是目标)作为每等级赋予的额外护盾值。
    护盾系数会随着你的等级成长。
    若目标已于最近 @Effect5Amount@ 秒内受到其他日轮的加冕影响,护盾值将会减为@Effect4Amount*100@%。
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击


    唯一被动:击杀一个单位可以提高 @Effect1Amount@ 额外物理防御和魔法攻击,效果最多累加 @Effect2Amount@ 次。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一被动-石化肌肤:若周围出现 @Effect3Amount@ 名或以上的敌方英雄,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御及魔法防御。
    唯一主动-巨大化:增加 @Effect6Amount*100@% 最大生命及英雄体型大小,但是降低 @Effect5Amount*100@% 造成的伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒 (@Effect10Amount@ 秒冷却时间)。若石化肌肤处于启动状态,增加的生命则改为 @Effect8Amount*100@% 。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动:受到敌方技能或效果造成的魔法伤害后,接下来相同技能或效果造成的魔法伤害将减少 @Effect1Amount@%,持续 @Effect2Amount@ 秒。+@Effect1Amount@ 魔法攻击/等级
    +@Effect2Amount@ 魔力/等级


    唯一被动 ─ 渐进: 维克特可以升级他的其中一个基础技能。+@Effect1Amount@ 魔法攻击/等级
    +@Effect2Amount@ 魔力/等级


    唯一被动 ─ 荣光进化: 维克特到达力量的顶峰,可以升级强化浑沌风暴。+@Effect1Amount@ 魔法攻击/等级
    +@Effect2Amount@ 魔力/等级


    唯一被动 ─ 渐进: 这个道具能够被升级三次来强化维克特的基础技能。+@FlatArmorMod@ 物理防御

    唯一被动 ─ 破坏殆尽: 当受到来自野怪的伤害时,每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔力回复。攻击你的野怪会在 3 秒内失去他们最大生命的 @Effect3Amount*100@% (最多 @Effect6Amount*3@)
    唯一主动: 在指定目标区域释放一阵烟雾侦查该区域视野,持续 5 秒,显示敌方英雄行踪,持续 3 秒(冷却时间 60 秒)。 +@FlatArmorMod@ 点物理防御

    唯一被动 ─ 破坏殆尽:受到来自野怪伤害时每 5 秒获得@Effect1Amount*5@ 与 @Effect2Amount*5@ 魔力回复。攻击你的野怪会在 3 秒内失去他们最大生命的 @Effect3Amount*100@%(最多 @Effect4Amount*3@)
    唯一主动 ─ 猎人之眼: 放置一个 潜行守卫侦查附近区域,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    (相同名称的唯一主动或被动效果不会叠加)+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动 ─ 灵魂抽取: 每杀死一只大型或传说野怪就获得 2 魔法攻击。(最多获得 30 点魔法攻击)
    唯一被动 ─ 屠杀: 提高 30% 对野怪造成的伤害,并将所造成伤害的 6% 转化为生命,3% 为魔力。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存一层金钱叠加(最多 80 层)。击杀大型野怪、飞龙或巴龙时,最多将 40 层叠加转换为金钱。

    仅限携带 1 样跳钱道具。+@Effect5Amount*100@% 额外生命
    +@FlatHPPoolMod@ 点生命
    +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatArmorMod@ 点物理防御


    唯一被动 ─ 破坏殆尽:
    受到来自野怪的伤害时将会获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复/5 秒 与 +@Effect2Amount*5@ 魔力回复/5 秒。攻击你的野怪将会在 3 秒内损失 @Effect3Amount*100@% 最大生命(最多 @Effect4Amount*3@ 点生命)。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存一层叠加金钱(最多 80 层叠加)。击杀大型或传说野怪将会把 40 层叠加转变为金钱。
    唯一主动 ─ 猎人之眼: 放置一个 潜行守卫 侦查附近区域,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    仅限携带 1 样跳钱道具。+@Effect7Amount*100@% 额外生命
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动 ─ 破坏殆尽:
    对野怪造成伤害后每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔法回复。攻击你的野怪将会在 3 秒内失去 @Effect3Amount*100@% 最大生命(最多 @Effect8Amount*3@)。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存 1 层金钱叠加(最多 80 层)。击杀大型或史诗野怪最多消耗 40 层叠加转换为金钱奖励。
    唯一被动 ─ 侦测陷阱: 主动显示周围敌人设置的隐形陷阱。
    唯一主动 ─ 猎人之眼: 于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续 5 秒,显示敌方英雄位置 3 秒﹝冷却时间 60 秒﹞。

    仅能携带 1 样跳钱道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动 ─ 焚化: 对敌方造成物理伤害时,会在 3 秒内共造成 16~50(依等级增加)的真实伤害。
    唯一被动─屠杀: 提高 20% 对野怪造成的伤害,并将所造成伤害的 6% 转化为生命,3% 为魔力。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存一层叠加金钱(最多 80 层叠加)。击杀大型或传说野怪将会把 40 层叠加转变为金钱。

    仅限携带 1 样跳钱道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率


    唯一被动─韧性: 降低 35% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动─命脉: 当英雄即将受到魔法伤害,总量会让英雄的生命低于 30% 时,可以获得一个护盾吸收 400 魔法伤害,持续 5 秒﹝冷却时间 90 秒﹞。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一被动: 受到来自敌方英雄伤害后,获得 @Effect1Amount*100@% 基础生命回复,最多持续 @Effect2Amount@ 秒。+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复 / 5 秒)


    唯一被动: +@Effect11Amount*100@% 治愈及护盾效果
    唯一被动-和谐氛围:增加你的百分比基础魔力回复也会依同等比例增加你的百分比基础生命回复。
    唯一主动:移除一位友方英雄全部的晕眩、定身、嘲讽、恐惧、沉默和缓速效果,并使他们不会被缓速,持续 @Effect12Amount@ 秒(@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。

    净化一个效果会赋予友军 @Effect10Amount*100@% 移动速度,持续@Effect12Amount@ 秒。限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得狂热的能力。

    唯一被动 ─ 狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞附魔效果限定选择 1 种。
    对鞋子附魔获得统帅的能力。

    唯一被动 ─ 统帅:朝向自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。

    ﹝相同名称的唯一被动效果不会累加计算﹞限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得空间扭曲的能力。

    唯一被动 ─ 空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的技能冷却时间并获得额外机动性:

    鬼步: 提高移动速度由 27% 调整为 40%。
    闪现: 施放技能后获得 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放技能后获得 30% 移动速度,持续 3 秒。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定每种附魔效果种类只能穿戴 1 双。
    对这双鞋子进行附魔强化,可以获得守护家园的能力。

    唯一被动 ─ 守护家园:当回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果会在离开道具店后 8 秒内递减,额外获得移动速度与回复效果在 6 秒或制造/受到伤害后消失。

    ﹝相同名称的效果不会累加计算。﹞限定单一附魔效果。
    使靴子获得传送附魔。

    唯一主动-传送: 传送至目标友方单位 (@EnchantmentEffect1Amount@ 秒冷却时间) (刚购买有 @EnchantmentEffect2Amount@ 秒冷却时间)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动-猎头者:击杀任一敌方单位后,你下一次的伤害技能将会造成 @Effect5Amount@ 额外物理伤害(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动:从敌方野区盗猎 @Effect3Amount@ 只大型野怪后转化成残暴之力。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-回音:移动或施法会叠加充能。叠加至 @Effect1Amount@ 层后,下一次施放的伤害性技能将消耗所有充能并对最多@Effect3Amount@ 名目标造成 @Effect2Amount@(+@Effect4Amount*100@% 魔法攻击)额外魔法伤害。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-回音: 移动和施法获得叠加,叠加 @Effect1Amount@ 层时,下次伤害技能命中时消耗所有叠加并对最多 @Effect3Amount@ 个目标造成 @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% 魔法攻击)额外魔法伤害。+80 点魔法攻击
    +10% 冷却时间减免
    +6% 移动速度


    唯一被动 ─ 陷阱侦测: 使附近隐形敌方陷阱现形。
    唯一主动 ─ 狩猎: 召唤最多 @Effect1Amount@ 只无敌的鬼魂追击 2 位距离最近的敌方英雄,持续 @Effect2Amount@ 秒。如果命中目标的话,显示其行踪和降低 @Effect3Amount*-100@ % 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果鬼魂无法找到目标则会自动回到施放者身上,成功返回的鬼魂将会降低此道具 @Effect5Amount@ 秒冷却时间(冷却时间 @Effect6Amount@ 秒)。+@Effect4Amount@ 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect3Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠:友军击杀小兵后有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect1Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成流浪者徽章
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「沙漠里细碎的金砂聚集成了金银财宝。」 ─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十三年十一月十一日笔+@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇: 近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@(每等级增加 @Effect15Amount@ )的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄,则回复效果为 @Effect17Amount*100@%。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能 1 次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成巨石盾甲
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和建筑时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。在完成任务之前,击杀小兵和非史诗级野怪会使奉献累加叠层及金钱奖励的速度变慢。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成 霜牙
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect3Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠:友军击杀小兵后有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect1Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3305 }}
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「沙漠里细碎的金砂聚集成了金银财宝。」 ─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十三年十一月十一日笔+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱


    唯一被动-恩惠:友军击杀敌方小兵时有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「徽章在艳阳下闪耀着远古先人的荣光。」 ─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十四年六月二十二日笔+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect2Amount@ 金钱


    唯一被动-要塞冲锋: 接近防御塔(包括被破坏的塔)或虚空之门时获得 @Effect8Amount@% 移动速度,持续 @Effect9Amount@ 秒。
    唯一被动-恩惠: 友军击杀小兵有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。
    唯一主动:{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ 秒冷却时间)。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    「赞颂艳阳吧。」─ 大历史学家 苏瑞亚于联盟历二十五年九月二十二日笔+@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇: 近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@(每等级增加 @Effect15Amount@ )的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),同时赋予友方英雄击杀金钱奖励。若为远程攻击型英雄,则回复效果减半。友军须在附近才能触发此效果。每 @Effect12Amount@ 秒充能 1 次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3308 }}
    奖励: 蓄能护盾,这是一个永久护盾,脱离战斗时会逐渐再生。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@(每等级增加 @Effect15Amount@) 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄则回复效果减半。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励: 蓄能护盾,这是一个永久护盾,会在脱离战斗时逐渐再生。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。 +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀血量低于 @Effect1Amount@ (每等级增加 @Effect15Amount@ )生命的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄则回复效果减半,友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能 1 次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    唯一主动: 替友军及自己设置一个相当于 @Effect3Amount*100@% 自身最大生命的护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。 @Effect4Amount@ 秒后护盾爆炸,缓速邻近敌人 @Effect5Amount*-100@% ,持续 @Effect6Amount@ 秒( @Effect7Amount@ 秒冷却时间)。 对自己施放的话会自动指定受最多伤害的友军。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励: 蓄能护盾,这是一个永久护盾,会在脱离战斗时逐渐再生。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和建筑时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。在完成道具任务之前,击杀小兵及非史诗野怪会使奉献累加叠层的速度变慢。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3311 }}
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5)魔力回复/ 5秒)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和防御塔时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。在完成道具任务之前,击杀小兵及非史诗级野怪会使奉献累加叠层的速度变慢。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献: 技能和普攻击中英雄或建筑物时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。完成道具任务之前,击杀小兵及非史诗级野怪会使奉献累加叠层及金钱奖励的速度变慢。
    唯一主动: 召唤 @Effect8Amount@ 只冰霜鬼魂,持续 @Effect12Amount@ 秒并搜寻附近敌方英雄,被鬼魂触碰的英雄会露出行踪,并降低其 @Effect10Amount*-100@% 移动速度,根据鬼魂游走的距离持续 @Effect16Amount@ 秒至 @Effect11Amount@ 秒(@Effect14Amount@ 秒冷却时间)。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。仅能携带 1 种饰品。

    主动: 消耗一次充能来放置一个 稻草人 侦查附近情况。

    稻草人 会随着费德提克的等级提升而更快地重新充能,并且能存在更久。仅能携带 1 种饰品。

    主动: 消耗一次充能来放置一个 潜行守卫 侦查附近情况,持续 @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ 秒。

    @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ 秒累积一个充能,最多累积至 @Effect5Amount@ 个。

    潜行守卫的持续时间和充能时间会随等级变化。

    (地图上最多存在 3 个 潜行守卫 。)仅能携带 1 种饰品。

    主动: 扫描一个区域,持续 @Effect1Amount@ 秒,范围内有隐形敌方时会显示警告,并使隐形陷阱现行,使守卫现形并无效化(@Effect2Amount@ 至 @Effect4Amount@ 秒冷却时间)。

    施放范围及扫描范围随等级成长。

    (若将饰品转换为图腾 类型则会在接下来的 @Effect8Amount@ 秒内无法使用饰品。)仅能携带 1 种饰品。

    主动: 显示 @Effect1Amount@ 范围内的视野,持续 @Effect2Amount@ 秒。被侦查到的敌人将会现形 @Effect3Amount@ 秒 (@Effect4Amount@ 秒冷却时间)。

    等级 @Effect6Amount@ 时,施放范围增加到 @Effect5Amount@。

    (饰品在游戏开始的 @Effect7Amount@ 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 @Effect8Amount@ 秒内无法使用饰品功能)。仅能携带 1 种饰品

    主动: 消耗充能以在温泉进行复活并获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 将获得额外充能。

    (最大充能:两次)

    唯一主动 - 猎人之眼: 释放一阵烟雾并获得目标区域视野,持续 @Effect4Amount@ 秒;显示敌方英雄位置并获得敌方陷阱的真视视野,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。仅能携带 1 种饰品。

    唯一被动: 放置潜行守卫侦查邻近区域视野,持续 120 秒(冷却时间 120 秒)。每个玩家在地图上仅限使用 3 个 潜行守卫

    (饰品在游戏开始的 30 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 120 秒内无法使用饰品功能)。仅能携带 1 种饰品

    唯一被动: 在中等距离内使隐形陷阱与守卫都失效和现形,持续 6 秒(60 秒冷却时间。)

    (饰品在游戏开始的 30 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 120 秒内无法使用饰品功能)。仅限携带 1 种饰品

    唯一被动: 显示最多 3500 距离范围内的视野,持续 2 秒,将会提供被发现的非潜行敌方英雄视野,持续 5 秒。(冷却时间 150 秒。)

    (饰品在游戏开始的 30 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 120 秒内无法使用饰品功能。)仅限携带 1 种饰品 *等级 @Effect6Amount@ 以上可升级。

    唯一被动: 消耗一个充能放置潜行守卫,侦查邻近区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。每 @Effect2Amount@ 秒获得一个充能,最多储存 2 个充能,每个玩家在地图上仅限使用 3 个潜行守卫

    (饰品在游戏开始的 @Effect7Amount@ 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 @Effect8Amount@ 秒内无法使用饰品功能)。仅能携带 1 种饰品。 *等级@Effect6Amount@ 以上可升级。

    唯一被动: 放置侦查守卫,侦查邻近区域和隐形单位直到被消灭为止(@Effect1Amount@ 秒冷却时间。)每个玩家仅能在地图上放 1 个 侦查守卫

    (饰品在游戏开始的 @Effect7Amount@ 秒内无法使用。售出一个饰品将会在接下来的 @Effect8Amount@ 秒内无法使用饰品功能)。需要 @Effect6Amount@+ 等级来升级。
    仅能携带 1 种饰品。

    侦查图腾 转换为 饰品:

    + 大幅增加施放范围 (+@Effect9Amount*100@%)
    + 持续时间无限且不计入侦查守卫限制
    - 延长 @Effect14Amount@% 冷却时间
    - 此守卫可见、脆弱,且无法被友方指定
    - 降低 @Effect15Amount@% 侦查范围
    - 无法累积
    仅能携带 1 种饰品。

    主动:扫描自身周围区域,如有敌方隐形单位将显示警告,使附近的隐形陷阱及守卫现形,并使守卫无效化,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率


    唯一被动:暴击造成 @Effect1Amount*100@% 伤害,而非 200%。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动──献祭:每秒燃烧周围敌人造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@] 魔法伤害。每过 @Effect4Amount@ 秒,你的下一个控场技能造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% 你的额外生命) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @Effect3Amount*100@% 额外伤害。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动: 提升 @Effect1Amount@%魔法攻击。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动──永续之力: 所受来自英雄@Effect6Amount*100@% 的伤害将会转化成魔力,且会回复等同于@Effect5Amount*100@% 消耗魔力的生命,每次最多回复 @Effect4Amount@。
    唯一灵气: 周遭敌方英雄受到魔法伤害提升@Effect3Amount*100@%。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: 对英雄造成物理伤害时会降低他们@Effect2Amount*100@% 物理防御,持续@Effect3Amount@ 秒(最多叠加@Effect4Amount@层,降低 @Effect5Amount*100@%)。
    唯一被动──暴虐: 造成物理伤害时会获得@Effect6Amount@ 移动速度持续 @Effect7Amount@ 秒。击杀或助攻获得@Effect8Amount@移动速度持续@Effect9Amount@ 秒。此移动速度增益对远程英雄加成减半。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动:+@Effect1Amount*100@% 治疗与护盾效果
    唯一主动: 指定一个 @Effect8Amount@ 范围内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 @Effect2Amount@(目标每等级 +@Effect3Amount@)生命,燃烧敌方英雄相当于 @Effect4Amount*100@% 其最大生命的 真实 伤害,并对敌方士兵造成 @Effect5Amount@ 真实 伤害 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。本身拥有的治愈及护盾效果加成套用至救世神石的治愈效果时会增强为 @Effect11Amount@ 倍。

    能够在死亡时使用。

    若目标单位近期内曾受到赎罪神石影响,效果将会减半。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御


    唯一主动:施放一个随时间消逝的护盾在周围友方英雄身上,持续 @Effect3Amount@ 秒,最多吸收 @Effect1Amount@(每等级 +@Effect2Amount@)(+@Effect7Amount*100@% 你的额外生命) 伤害 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。

    系统将会以等级较高的那一方(你或是目标)作为每等级赋予的额外护盾值。
    护盾系数会随着你的等级成长。
    若目标已经于最后 @Effect5Amount@ 秒内受到其它日轮的加冕的效果影响,护盾值将会减为 @Effect4Amount*100@%。
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度

    唯一被动──暴虐:基础攻击增加 @Effect1Amount@ 跑速,持续@Effect3Amount@ 秒。击杀则给予 @Effect2Amount@ 跑速。此跑速增益对远程英雄效果减半。


    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻造成等同于 @Effect4Amount*100@% 物理攻击的额外物理伤害(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动: 提升@Effect1Amount@% 魔法攻击
    唯一主动: 英雄进入凝滞状态 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具﹝冷却时间 @Effect3Amount@ 秒﹞。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动-凝滞:英雄进入凝滞状态,并且无法被指定,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具。(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动 - 魔法弯刀: 施放技能后,下一次普攻命中时对目标周围的敌人额外造成相当于 @Effect2Amount*100@% 自身基本物理攻击的物理伤害,同时创造出一个降低敌人 @Effect4Amount*-100@% 移动速度的结界,持续 @Effect3Amount@ 秒 (冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。

    物理防御增加结界大小。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动: +@Effect2Amount@ 物理致命
    唯一被动: +@Effect6Amount@ 脱离战斗移动速度
    唯一主动:获得 +@Effect3Amount*100@% 移动速度和穿越单位的能力,持续 @Effect5Amount@ 秒 (@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一被动:普攻命中时额外造成相当于目标 @Effect1Amount*100@% 当前生命的物理伤害。(近战英雄造成的伤害为 @Effect2Amount*100@%)
    唯一主动:对目标英雄造成 100 魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒 (90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪和小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +10% 冷却时间减免


    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-回音:移动或施法会叠加充能。叠加至 @Effect1Amount@ 层后,下一次施放的伤害性技能将消耗所有充能并对最多 @Effect3Amount@ 名目标造成 @Effect2Amount@(+@Effect4Amount*100@% 魔法攻击)额外魔法伤害。点击使用: 获得 金钱+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀血量低于 @Effect1Amount@ (每等级增加 @Effect15Amount@ )生命的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄,则回复效果为 @Effect17Amount*100@%。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能 1 次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。唯一主动 ─ 清除者透视镜: 显示周遭小范围内的隐形陷阱与隐形守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒 (冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 清除者透视镜: 显示周遭小范围内的隐形陷阱与隐形守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒 (冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 清除者透视镜: 显示周遭中等范围内的隐形陷阱与隐形守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒 (冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 清除者透视镜: 显示周遭中等范围内的隐形陷阱与隐形守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒 ,并侦查隐形单位,持续 @Effect5Amount@ 秒(冷却时间 @Effect6Amount@ 秒)。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 20 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 20 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄获得与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。同时在该区域放下一个可见的侦查守卫,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一主动 ─ 侦查: 侦查 @Effect4Amount@ 范围区域视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。被侦测到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动: 消耗一次充能,立刻在温泉复活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    3 个战利品: 雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 25 移动速度。
    6 个战利品: 增加雷葛尔 125 跳跃距离。
    12 个战利品: 血性猎杀作用时间延长 5 秒。
    20 个战利品: 雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。仅能携带 1 种饰品。

    主动: 揭露 @Effect1Amount@ 范围内的一小段区域,持续 @Effect3Amount@ 秒。敌方英雄将会现形持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复 / 5 秒)


    唯一被动: +@Effect5Amount*100@% 治愈及护盾效果
    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度
    唯一被动:每当你对一名友军施放治愈或护盾技能,你和该名友军会获得 @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% 攻速,且你们的普攻命中时将造成 @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ 额外魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    不包含生命回复效果,且效果加成取决于目标英雄的等级。+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复/5 秒)

    唯一被动-要塞冲锋: 接近防御塔(包括被破坏的塔)或虚空之门时,得到 +@Effect1Amount@% 移动速度,持续 @Effect11Amount@ 秒。
    唯一主动: 在指定地点产生一道持续 @Effect6Amount@ 秒的虚空之门(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。

    每 @Effect2Amount@ 秒虚空之门产生一只虚空虫。产生的第一只和每四只虚空虫获得 @Effect8Amount*100@% 的最大生命作为伤害。
    唯一被动-窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    唯一主动:吟唱 @Effect2Amount@ 秒之后击破预示者之眼,召唤预示者攻击敌方防御塔。

    @Effect1Amount@ 内未使用预示者之眼的话它将回到虚空之中。
    唯一被动-窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    唯一主动:吟唱 @Effect2Amount@ 秒后打破预示者之眼,并召唤预示者来摧毁敌方防御塔。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话它将回到虚空之中。(饰品)
    主动: 召唤你的幽灵普罗停留在草丛里。如果你或你的幽灵普罗位于敌方领地将使你获得额外加成。
    主动: 与一位友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时,强化自己与伙伴。近战: 英雄追击。

    升级后的剃齿鼠可以紧追英雄不放并造成额外伤害。数量也可以有所成长。所有剃齿鼠增加 100% 攻速。

    雇用剃齿鼠后,可以在此使用海妖金币升级技能。近战: 攻城坦克

    升级后的铁背龟可以减少来自小兵的伤害并获得格挡攻击的护盾,对建筑物造成额外伤害。所有铁背龟减少 25% 来自防御塔的伤害。

    雇用铁背龟后,可以在此使用海妖金币升级技能。远程: 英雄骚扰。

    升级后的喷喷蟹对附近英雄射出额外炮弹并获得攻击距离。攻击目标为英雄时,获得攻速并造成额外伤害。所有喷喷蟹攻击时可以射出 +150 攻击距离、造成 50% 伤害的第二个炮弹。

    雇用喷喷蟹后,可以在此使用海妖金币升级技能。远程: 辅助单位。

    升级后的大眼仔获得魔法防御并给予友军魔法护盾。同时会使用移动式洞察提供附近野区视野。所有大眼仔每 10 秒会为友军施放一个能吸收 100 魔法伤害的护盾。

    雇用大眼仔后,可以在此使用海妖金币升级技能。为你的佣兵进行第一阶升级。

    剃齿鼠-当攻击目标为英雄时,不会更换攻击目标。攻击敌方英雄时,增加 100% 移动速度并无视单位碰撞。

    铁背龟-对敌方建筑物造成 175% 伤害。铁背龟获得一个可以格挡下次防御塔或英雄攻击的暂时性护盾(命中效果依然触发)。护盾被破坏 10 秒后重生。

    喷喷蟹-获得 50 攻击距离,每次命中敌方英雄时,获得一层 20% 攻速加成(最多 150%),持续 3 秒。

    大眼仔-获得 10 魔法防御。每 30 秒施放一个移动式洞察,4 秒延迟后,获得附近视野 4 秒。为你的佣兵进行第二阶升级。

    剃齿鼠-当剃齿鼠攻击英雄时,附加一层印记,第三层印记对目标造成 300% 伤害。

    铁背龟-对敌方建筑物造成 250% 伤害。护盾开启时,减少 35% 来自小兵的伤害。

    喷喷蟹-获得 100 攻击距离。对英雄造成 150% 伤害。

    大眼仔-获得 20 魔法防御,护盾可吸收 150 +(大眼仔物理攻击)的伤害。
    为你的佣兵进行第三阶升级。

    剃齿鼠-每波会产生两只剃齿鼠。

    铁背龟-对敌方建筑物造成 325% 伤害,护盾冷却时间降为 3 秒,当护盾开启时,减少 60% 来自小兵的伤害。

    喷喷蟹-获得 150 攻击距离。攻击小兵时能获得等同攻击英雄的命中效果,同时攻击附近所有敌方英雄。

    大眼仔-获得 30 魔法防御,基础护盾值增加至 300。每 10 秒施放一次洞察。你的佣兵永久获得 @Effect1Amount@ 物理攻击(总计增加 @Effect2Amount@)。你的佣兵永久获得 @Effect1Amount@ 物理攻击(总计增加 @Effect2Amount@)。
    你的佣兵永久获得 @Effect1Amount@ 生命(总计增加 @Effect2Amount@)。
    主动: 使用饰品传送到我方队伍中的一个运送平台上,仅能在召唤平台上使用。
    部署攻城弩炮来射击距离它最近的防御塔。

    在离敌方防御塔 @Effect6Amount@ 的距离上放置一个长程的攻城弩炮。经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟,攻城弩炮会开始射击距它最近的防御塔,并造成大量伤害。若目标防御塔被摧毁,攻城弩炮也会同时失效。主动: 使用这个饰品传送到我方队伍的其中一个运送平台。只能在召唤平台上使用。
    附加此功能,并朝着鼠标的方向释放一道造成伤害的射线。

    第一次施放: 在目标防御塔上附加可以发射 @Effect1Amount@ 次毁灭射线的功能。

    接下来的三次施放: 朝着鼠标方向发射毁灭射线,对路线上所有目标造成 @Effect5Amount@ / 等级 + 击中目标 @Effect8Amount*100@% 最大生命的魔法伤害(对小兵造成 @Effect6Amount*100@% 伤害)。



    射线会持续 @Effect7Amount@ 秒,或直到已发射@Effect1Amount@ 次。
    部署一个额外的运送平台。

    在目标区域建立一个运送平台。经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟后启动,你和友军便可以传送到该平台。
    让一座防御塔变为无敌状态并喷发烈炎导弹。

    使一座防御塔变为无敌状态 @Effect1Amount@ 秒。 在状态结束前两秒,释放烈炎导弹并对所有附近敌人造成 @Effect3Amount*4@ 真实伤害。

    此技能在 @Effect2Amount@ 秒内不得在同一座防御塔上再次使用。在联邦围城模式中,召唤师技能会被围城武器栏取代。在商店使用水晶碎片可以购买单次使用的围城武器。使用召唤师技能按键发动它们!
    在此区域内,赋予所有友军不断闪现的能力。

    建立一个持续 @Effect2Amount@ 秒的闪现领域。 在此领域内,你和友军的召唤师技能会暂时地被闪现取代,并可以闪现至此领域内的任一地点( @Effect1Amount@ 秒冷却时间)。
    部署一个先锋旗帜赋予附近的小兵能力加成。

    放置一个先锋旗帜在目标区域。经过 @Effect7Amount@ 秒的延迟后,在有效范围内赋予所有附近的小兵能力加成。增加 @Effect2Amount*100@% 伤害、提高 @Effect3Amount@ 物理防御和 @Effect4Amount@ 魔法防御。所有购买的围城武器皆以全价退还。
    在此区域内,晕眩小兵并缓速敌方英雄。

    在目标区域建立一个持续 @Effect1Amount@ 秒的超重力磁场。在磁场内,所有的敌队小兵和攻城弩炮将动弹不得也无法发动攻击,敌方英雄将减低 @Effect3Amount@% 移动速度。仅能携带 1 种饰品。

    主动: 揭露 @Effect1Amount@ 范围内的一小段区域,持续 @Effect3Amount@ 秒。敌方英雄将会现形持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)。
    建立一个庇护图腾,赋予附近所有围城武器一个吸收伤害的护盾。

    在目标区域建立一个庇护图腾,经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟后,图腾会启动并赋予附近所有围城武器一个吸收 @Effect3Amount@ (每个额外的庇护图腾多吸收 @Effect8Amount@)伤害的护盾。仅能携带 1 种饰品。

    主动: 放置一个持续 @Effect1Amount@ 秒的潜行守卫。(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动-幻影打击: 普攻可获得怨恨叠加,叠加 @Effect3Amount@ 层后,你的下 3 次普攻将获得最高攻速,但造成 @Effect4Amount*-100@% 伤害。叠加可维持 @Effect1Amount@ 秒。

    「这可不是暴雨落下的声音。」+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@EnchantmentEffect1Amount@ 额外命中魔法伤害


    唯一被动- 吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹或预示者造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对飞龙或巴龙造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @EnchantmentEffect2Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。主动 - 喂食国王 普罗王朝远方敌人投掷冰弹,每发对目标区域中央的敌人造成 @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ 魔法伤害,对区域边缘的敌人造成 @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ 魔法伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)主动 - 喂食国王 普罗王喷射出火焰,持续 @Effect1Amount@ 秒,对前方锥形范围内敌人造成 @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ 持续性真实伤害。对防御塔最多造成 @Effect5Amount@ 真实伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)主动 - 喂食国王 普罗王跃入空中后落下并击碎地面两次,击退范围内敌人并造成 @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ 物理伤害。同时,他将获得一个相当于其 @Effect5Amount@% 最大生命的护盾,护盾会随时间衰退,持续 @Effect6Amount@ 秒。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)主动 - 喂食国王 普罗王朝敌方背后投掷一堆普罗饲料,普罗受到吸引后会冲至普罗王身边,撞倒并拖行沿路的敌人,造成@Effect9Amount@-@Effect10Amount@ 物理伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)主动 ─ 哺育吾王 普罗王将你召集到他身边。在最多 4 秒内,你将无法被锁定并且处于抚慰状态。你可以点击鼠标以飞向目标位置,在命中第一个敌方英雄时停下,并且会将小范围内的所有敌人击退。你的飞行所产生的冲击波会在一个锥状区域内产生 @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ 物理伤害。 (@Effect2Amount@ 秒冷却时间)主动 ─ 哺育吾王 普罗王从他身后召唤黑暗之风,并向前以漩涡状发射,造成 @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ 物理伤害并将敌人击飞。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)被动-太空锁链:死刑宣告的距离变得更远了(根据目标失去的生命而定),并且可以被幽冥煞星点燃,造成更多伤害。

    「一个更加辉煌的黎明在等待。」被动-奇点灯笼:鬼影灯笼现在会自动拯救被困住的友军。然而,它不会再额外赋予护盾。

    「群星正在呼唤我们。」被动-暗物质镰刀:摄魂扫荡命中效果的充能速度加快,并且会将敌人击飞到更远的地方(根据他们失去的生命而定)。

    「如果你想制造奇点,第一步就是毁灭宇宙。」被动-质量转换: 瑟雷西受到敌人推拉之后移动的距离取决于他的生命。生命值低落时他会被抛到更远的地方。

    被动-最后幸存者: 深渊河蟹会定期出现,攻击它会使它靠近幽冥煞星。引力的干扰会暂时吸引出大量的深渊河蟹。被动-恒星之灵:召唤时瑟雷西会进入无敌状态,无法被指定及施法,并且能够穿梭到另一个空间。此效果会在踏上地面后消失。

    被鬼影灯笼拯救,或是对其中一个重力铁锚施展死刑宣告,短暂让你进入无法被指定的状态,并破坏敌人附加在你身上的锁链。被动-誓忠卫星:瑟雷西没办法直接杀死单位--他们的灵魂、经验,还有金钱属于幽冥煞星。

    将敌人拉入或推入幽冥煞星中会立刻摧毁他们,提升队伍分数(+5,深渊河蟹 +1)。

    获得一百点即取得此回合的胜利,但最后决胜的分数必须由击杀英雄取得。仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血

    唯一被动 - 凛冽重击: 重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移度速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。
    唯一被动 - 爪牙: 对野怪造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时在 @Effect3Amount@ 秒内偷取 @Effect2Amount@ 生命并烧伤它们造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。 位于野区或河道时,依据你损失的魔力每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。 此道具给予 野怪猎人。当生命低于 @Effect12Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增为 @Effect13Amount*100@%。+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物理穿透
    击杀大型野怪获得 @Effect5Amount@ 额外金钱奖励


    被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect6Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具+@Effect11Amount@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免
    击杀大型野怪获得 @Effect5Amount@ 额外金钱奖励


    被动-凛冽重击:重击可以使用在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect6Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普攻命中时会造成相当于自身 @Effect10Amount*100@% 基础物理攻击(+ @Effect14Amount*100@% 魔法攻击)的额外魔法伤害(@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外魔法伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。

    限定单一打野道具

    (无法叠加相同唯一被动。)+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    击杀大型野怪获得 @Effect5Amount@ 额外金钱奖励


    被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect6Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    被动-吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对史诗级野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具限定单一打野道具。

    对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    (每个玩家最多可以在地图上同时使用 3 个 潜行守卫 相同名称的唯一被动不会叠加。)唯一被动-打猎欲望:击杀大型野怪来满足你的燃炎灵魂。击杀 @Effect5Amount@ 只大型野怪以后,燃炎灵魂转化成野性烈炎。

    被动-打野的浪漫:对击中野怪触发 @Effect1Amount@魔法伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒,并在战斗期间获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与每秒 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具
    如果你没有召唤师技能「重击」,请勿购买此物品。限定单一打野道具

    在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 @Effect8Amount*100@% 失去的生命与魔力。

    唯一被动-爪牙: 对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。仅能携带 1 样跳钱道具或打野道具。

    对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血

    唯一被动-精密重击: 重击可以施放在敌方英雄上,标记目标 @Effect6Amount@ 秒。标记后,你的普攻对目标造成额外真实伤害,持续 @Effect7Amount@ 秒,并降低 @Effect10Amount*100@% 对你的伤害。
    唯一被动-爪牙:普攻命中野怪时造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时,在 @Effect3Amount@ 秒内偷取 @Effect2Amount@ 生命,使它们燃烧且造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。此道具给予 野怪猎人。当生命低于 @Effect12Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增加 @Effect13Amount*100@%。+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物理穿透
    击杀大型野怪获得 @Effect8Amount@ 额外金钱


    被动-极速重击: 当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具。+@Effect11Amount@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免
    击杀大型野怪获得 @Effect8Amount@ 额外金钱


    被动-极速重击: 当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普通攻击造成 @Effect10Amount*100@% 基础物理攻击 (+@Effect14Amount*100@% 魔法攻击)额外命中魔法伤害 (@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外命中伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。

    限定单一打野道具。

    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算。)+@Effect24Amount@ 生命
    +@Effect23Amount@% 额外生命
    击杀大型野怪获得 @Effect8Amount@ 额外金钱。


    被动-极速重击: 当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。
    唯一被动-献祭: 对附近单位造成每秒 @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ 每英雄等级)魔法伤害。对小兵及野怪造成 @Effect18Amount@% 额外伤害。

    限定单一打野道具。

    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算)+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    +@Effect8Amount@ 大型野怪击杀额外金钱奖励


    被动-极速重击 当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 +@Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    唯一被动- 吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对史诗级野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    被动-打野的浪漫:对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具。+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物理穿透
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具。+@Effect11Amount@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普通攻击造成 @Effect10Amount*100@% 基础物理攻击 (+@Effect14Amount*100@% 魔法攻击)额外命中魔法伤害 (@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外命中伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。

    限定单一打野道具

    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算。)+@Effect24Amount@ 生命
    +@Effect23Amount@% 额外生命
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。
    唯一被动-献祭: 每秒对邻近敌方造成 @Effect22Amount@ (每等级 +@Effect21Amount@)魔法伤害。对野怪造成 @Effect18Amount@% 额外伤害。

    限定单一打野道具

    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算)+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对史诗级野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动-无畏:移动时获得冲劲叠加并增加移动速度,最多叠加至 @Effect2Amount@ 层并增加 @Effect1Amount@ 移动速度。冲劲叠层在受到晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢时会消退。
    唯一被动-大刀一砍:进行普攻时消耗所有层数,且每层将使普攻额外造成@Effect3Amount@ 魔法攻击。叠加至最大层数时,若攻击者为近战英雄,他们会连带降低目标 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法。」-无名氏+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力/5 秒)


    唯一被动 ─ 魔法涌泉: 每 5 秒回复 2% 失去魔力。
    唯一被动: 在河道中获得 @Effect2Amount*100@% 移动速度以及 @Effect4Amount@ 魔力回复/5 秒。
    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算。)

    「消息在爱欧尼亚的河岸边快速流通。」+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复/5 秒)
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动 ─ 魔法涌泉: 每 @Effect3Amount@ 秒回复 @Effect2Amount@% 失去魔力。
    唯一被动: 普攻时为敌方英雄系上一条线,持续 @Effect5Amount@ 秒。当敌方英雄与傀儡师距离超过 @Effect8Amount@ 时,线会被扯断。
    唯一主动: 拉近在 @Effect8Amount@ 距离内所有被线标记的英雄,最多拉动 @Effect7Amount@ 距离(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。

    「也许你根本不愿意读这段文字。」+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复/5 秒)


    唯一被动-劈砍: 普攻对目标造成相当于 @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% 自身最大生命的额外物理伤害(round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) 伤害),命中后还会对锥状范围内的敌人造成相当于 @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% 自身最大生命的额外物理伤害(round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+ @Effect2Amount@) 伤害)。
    唯一主动-新月: 下次普攻造成更大的锥状范围伤害,且劈砍对所有目标的伤害提升相当于 @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% 自身最大生命的额外物理伤害(round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) 伤害)(@Effect7Amount@ 秒冷却时间)。

    (相同名称的唯一被动效果不会累加计算。)+@FlatHPPoolMod@ 生命

    唯一被动-献祭: 每秒燃烧周围敌人造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@] 魔法伤害。每过 @Effect5Amount@ 秒,你的下一个控场技能造成 [@Effect1Amount@ 到 @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% 你的额外生命) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一主动:为你提供 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。一旦靠近一名敌方英雄(或在 @Effect2Amount@ 秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间:@Effect5Amount@ 秒)。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命回复 / 5 秒)
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-疾速: +10% 冷却时间减免
    唯一被动:等级提升时,于@Effect8Amount@ 秒内回复 @Effect7Amount*100@% 最大魔力。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动:造成伤害时,回复相当于 @Effect1Amount*100@% 此伤害量的生命。如果是范围伤害的话治愈量降为上述的 33%。
    唯一被动:将受到的伤害([近战英雄: @Effect2Amount*100@% || 远程英雄:@Effect4Amount*100@%])转化为持续 @Effect3Amount@ 秒的流血效果。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击


    唯一被动:: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一被动 ─ 法术护盾:获得一个可以抵挡敌人一次技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,这个护盾即会刷新。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-痛苦凝视: +@Effect3Amount@ 魔法穿透
    唯一主动-伪装: 传送至目标友军并伪装成他的样子,持续 @Effect1Amount@ 秒。施放技能或普攻将回复原状。 (@Effect2Amount@ 秒冷却时间)

    「外表只是假象。」+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复/5 秒)


    唯一主动-避风港: 放出一个为附近友军吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱(每次最多 @Effect5Amount@)的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    「偷窃,还是要找个共犯。」+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复/5 秒)


    唯一主动-诈欺护盾: 为友军施放一个吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。 对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    「共犯」+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力回复/5 秒)


    唯一主动-诈欺护盾: 为友军施放一个吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。 对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    「金钱总能吸引朋友。」+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒+@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。
    任务: 透过此道具赚取金钱会使其转化,提供唯一主动-守卫

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)

    只能持有一件金钱收入或打野道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5)魔力)


    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。

    任务: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级为真霜结晶。

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一主动-守卫: 放置一个潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵 (远程英雄则为@Effect3Amount*100@%)。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。 (这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)
    任务: 透过此道具赚取金钱会使其转化,提供 唯一主动-守卫

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)

    只能持有一件金钱收入或打野道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵 (远程英雄则为@Effect3Amount*100@%)。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。(这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)

    任务: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级为白石韧肩。

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵 (远程英雄则为@Effect3Amount*100@%)。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。 (这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)
    任务:透过此道具赚取金钱会使其转化,提供唯一主动-守卫

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)

    只能持有一件金钱收入型或打野型道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵 (远程英雄则为@Effect3Amount*100@%)。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。 (这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)

    任务: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级为群山堡垒

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复(每 5 秒+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)


    唯一主动-守卫: 放置一个 潜行守卫。 最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复(每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果 每 30 秒最多触发 3 次。
    任务: 透过此道具赚取金钱会使其转化,提供唯一主动-守卫

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)

    只能持有一件金钱收入或打野道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果 每 30 秒最多触发 3 次。

    任务:赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级为黯雾之镰。

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect1Amount@ 每 10 秒
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (每 5 秒+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力)


    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    过多小兵击杀数会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)需要 500 毒蛇银币。

    唯一被动: 加农炮幕的开火频率在技能持续时间增加了(增加 6 波炮弹)。需要 500 毒蛇银币

    唯一被动: 加农炮幕开始时会在中心点击出一发超级炮弹,造成 300% 真实伤害并缓速敌人 60%,持续 1.5 秒。需要 500 个毒蛇银币。

    唯一被动: 在炮幕范围内的友军增加 30% 移动速度,持续 2 秒。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@Effect16Amount@% 移动速度
    +@Effect1Amount@% 冷却时间减免


    唯一主动-鬼影追猎:召唤两名亡灵追踪附近敌方英雄,接触到敌方英雄后将使其现形并附身在他们身上。

    被附身的敌方英雄会被缓速 @Effect13Amount@%,根据亡灵行经的距离最多持续 @Effect14Amount@ 秒。(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@Effect1Amount@% 移动速度

    唯一被动:炼魔浑仪会吸收邻近友方和敌方英雄施放的法术,并不断累积充能(最大上限:@Effect2Amount@)。
    唯一主动:获得最大值为 @Effect8Amount@ 的魔法攻击及随时间递减,最大值为 @Effect9Amount@% 的移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    每储存一个法术 +@Effect5Amount@ 魔法攻击及 +@Effect3Amount@% 移动速度至该效果中(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-死亡之触:+@Effect1Amount@ 魔法穿透+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    唯一被动: 普通攻击开始充能,5 次普攻后,噬肉者主动技能准备完成。

    唯一主动-噬肉者: 撕裂目标小兵,造成 @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% 物理攻击) 真实伤害,并回复 @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% 物理攻击)生命,获得 1 层叠加。

    唯一被动: 每层叠加增加持有者 @Effect6Amount@ 物理攻击。

    「使用后不用磨刀。」+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 魔力回复

    唯一被动-幻影突袭: 每两次普攻会发动幻影突袭,额外触发一次所有命中效果。远程英雄则每四次普攻触发此效果。
    唯一被动-爪牙: 普攻对野怪造成 @Effect2Amount@ 额外伤害。攻击野怪会在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个 潜行守卫 显示目标范围,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    限定单一打野道具。+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱


    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    唯一被动-幻影突袭: 每两次普攻会发动幻影突袭,额外触发一次所有命中效果。远程英雄则每四次普攻触发此效果。
    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    限定单一打野道具{{ game_item_boots_grouplimit }}

    唯一主动:变成持续 @Effect1Amount@ 秒的鬼魂状态,并无视地形碰撞。位于地形内时,获得 @Effect3Amount@ 移动速度,且无法被指定,同时进入潜行及沉默状态。受到敌人伤害后的 @Effect5Amount@ 秒内无法发动此效果。 (@Effect4Amount@ 秒冷却时间)
    唯一主动 - 移动速度增强: +45 移动速度

    (鬼魂之靴不会受到符文「掠食者」的影响。)+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击

    唯一被动: 你承受一半的伤害,另一半的伤害将延迟。每过 @Effect1Amount@ 秒,所有延迟的伤害将一次性地还给你。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一主动: 标记你脚下的位置。过 @Effect2Amount@ 秒后,你将会回到标记的地方(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击

    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一主动: 标记你现在的位置。于 @Effect2Amount@ 秒后,你将会回到标记的地点(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    唯一被动-死亡之触 +@Effect2Amount@ 魔法穿透
    唯一被动: 你承受一半的伤害,另一半的伤害将延迟。每过 @Effect1Amount@ 秒,所有延迟的伤害将一次性地还给你。
    唯一被动: 每当你欲承受的伤害高于你一半的当前生命时,该伤害将减少 20%。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命


    唯一被动-死亡之触: +@Effect1Amount@ 魔法穿透
    唯一被动: 使用一个伤害性技能命中一名敌方英雄后,获得一个法术护盾 @Effect2Amount@ 秒,此护盾将可以阻挡一个即将到来的技能(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御


    唯一被动:受到致命伤害后,立刻净化所有控制效果,刷新基础技能冷却时间,并进入免疫死亡的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒。效果解除后你会立刻死亡。(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。唯一被动 - 爪牙: 对野怪造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时在 @Effect3Amount@ 秒内偷取 @Effect2Amount@ 生命并烧伤它们造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。 位于野区或河道时,依据你损失的魔力每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命


    唯一被动-献祭:进入战斗时每秒对邻近敌人造成 @EnchantmentEffect1Amount@ (每英雄等级 +@EnchantmentEffect3Amount@) 魔法伤害。对小兵及野怪造成额外 @EnchantmentEffect4Amount@% 伤害。

    唯一被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免+@FlatMPPoolMod@ 魔力


    唯一被动-回音:移动或施放技能时获得充能。充能达 @EnchantmentEffect1Amount@ 层后,下一次伤害性技能命中时消耗所有充能并对目标周围最多 @EnchantmentEffect3Amount@ 名敌人额外造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% 魔法攻击) 魔法伤害。

    此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果命中大型野怪将回复自身 @EnchantmentEffect6Amount@% 已损失的魔力。

    唯一被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    仅能携带 1 样起始道具。+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速

    唯一被动:普攻命中时额外造成相当于目标 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 最大生命的物理伤害 (对野怪和小兵最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。

    唯一被动-凛冽重击:重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命

    被动:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命。
    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect3Amount@ 物理伤害。
    唯一被动:受到敌方英雄伤害后于 @Effect2Amount@ 秒内回复额外 @Effect4Amount*10@生命。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血


    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力/5 秒


    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 魔力/5 秒)
    +@Effect1Amount*100@% 治愈及护盾效果


    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。

    仅能携带 1 样起始道具。+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命/5 秒)
    +@Effect3Amount@ 金钱/10 秒


    唯一被动-恩惠:友军击杀小兵后有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect1Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (每 5 秒 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命)
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱


    唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @Effect1Amount@(每等级增加 @Effect15Amount@) 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者和最接近的友方英雄 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),并赋予友方英雄等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄,则回复效果为 @Effect17Amount*100@%。友军须在附近才能触发此效果,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多累积 @Effect13Amount@ 个充能。

    仅能携带 1 样起始道具。+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 生命/5 秒)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度


    唯一被动: 每秒回复 @Effect1Amount*100@% 最大生命。+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免


    唯一被动 - 永续之力: 受到来自敌方英雄伤害的 @Effect6Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect5Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect4Amount@ 生命。

    唯一被动: 在使用技能后,于 @Effect1Amount@ 秒内回复 @Effect2Amount*100@% 损失的生命及 @Effect3Amount*100@% 损失的魔力。

    「击溃那些诺克萨斯人」- 鲍勃狄尔,神庙守卫+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复 (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) 每 5 秒生命回复)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复 (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) 每 5 秒魔力回复)
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentLifeStealMod*100@% 生命偷取
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免

    你已经永久火力全开!


    ''它一定有什么效果''
    不行,它什么都得有!''
    +0.53 攻击力+0.08 攻击 每级( +1.35 18级 )+0.94% 攻速+0.03% 攻速 每级 ( +0.54% 18级 )+1.24% 暴击伤害+0.03% 暴击伤害 每级 ( +0.54% 18级 )+0.52% 暴击机率+0.03% 暴击机率 每级 ( +0.54% 18级 )+0.90 物理致命+0.03 物理穿透 每级 ( +0.54 18级 )+1.93 生命+0.3 生命 每级 ( +5.4 18级 )+0.51 物理防御+0.05 物理防御 每级( +0.9 18级 )+0.43 魔法防御+0.04 魔法防御 每级 ( +0.72 18级 )+0.15 生命回复 / 5 秒+0.05 生命回复 / 5 秒每级 ( +0.9 18级 )+0.21% 闪避率+0.01% 闪避率 每级 ( +0.18% 18级 )-0.11% 冷却时间-0.01% 冷却时间 每级 ( -0.18% 18级 )+0.33 魔法攻击+0.06 魔法攻击 每级 ( +1.08 18级 )+3.28 魔力+0.65 魔力 每级 ( +11.7 18级 )+0.15 魔力回复 / 5 秒+0.04 魔力回复 / 5 秒 每级(+0.72 18级 )+0.49 魔法穿透+0.03 魔法穿透 每级 (+0.54 18级 )+0.16 攻击力+0.02 物理攻击 每级 ( +0.36 18级 )+0.35% 攻速+0.01% 攻速 每级 ( +0.18% 18级 )+0.31% 暴击伤害+0.01% 暴击伤害 每级 ( +0.18% 18级 )+0.15% 暴击机率+0.01% 暴击机率 每级 ( +0.18% 18级 )+0.21 物理致命+0.01 物理穿透 每级 ( +0.18 18级 )+1.49 生命+0.39 物理防御+0.74 魔法防御+0.09 魔法防御 每级 (+1.68 18 级)-0.47% 冷却时间-0.05% 冷却时间 / 等级(-0.93% 冷却时间 / 18 级)+0.66 魔法攻击+0.1 魔法攻击 每级 ( +1.8 18级 )+6.25 魔力+0.79 魔力 每级 ( +14.22 18级 )+0.19 魔力回复 / 5 秒+0.04 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +0.67 18级 )+0.35 魔法穿透+0.02 魔法穿透 每级 ( +0.36 18级 )+0.24 攻击力+0.03 攻击力 每级 ( +0.61 18级 )+0.42% 攻速+0.43% 暴击伤害+0.23% 暴击机率+0.41 物理致命+4.48 生命+0.75 生命 每级 ( +13.44 18级 )+0.56 物理防御+0.09 物理防御 每级( +1.68 18级 )+0.41 魔法防御+0.05 魔法防御 每级 ( +0.9 18级 )+0.31 生命回复 / 5 秒+0.06 生命回复 / 5 秒 每级 ( +1.08 18级 )+0.42% 闪避率+0.03% 闪避率 每级 ( +0.54% 18级 )-0.2% 冷却时间+3.83 魔力+0.23 魔力回复 / 5 秒+ 0.036 魔力回复 / 5 秒 每级( +0.65 18级 )+0.29 魔法穿透+1.25 攻击力+0.14 物理攻击 每级 ( +2.52 18级 )+2.52% 攻速+0.06% 攻速 每级 ( +1.08% 18级 )+2.48% 暴击伤害+0.06% 暴击伤害 每级 ( +1.08% 18级 )+1.03% 暴击机率+0.06% 暴击机率 每级 ( +1.08% 18级)+1.78 物理致命+0.06 物理穿透 每级 ( +1.08 18级 )+ 14.5 生命+1.5 生命 每级 ( +27 18级 )+2.37 物理防御+0.21 物理防御 每级 ( +3.78 18级 )+2.22 魔法防御+0.21 魔法防御 每级 ( +3.78 18级 )+1.5 生命回复 / 5 秒+0.16 生命回复 / 5 秒 每级 ( +2.88 18级 )+0.83% 闪避率+0.06% 闪避率 每级 ( +1.08% 18级 )-1.4% 冷却时间-0.15% 冷却时间 / 等级(-2.8% 冷却时间 / 18 级)+2.75 魔法攻击+0.24 魔法攻击 每级 ( +4.32 18级 )+20.83 魔力+2.31 魔力 每级 ( +41.58 18级 )+0.69 魔力回复 / 5 秒+0.14 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +2.52 18级 )+1.11 魔法穿透每级+0.06 魔法穿透 ( +1.08 18级 )+0.83% 移动速度+0.56 金币 / 10 秒+0.74 攻击力+0.1 攻击力 每级 ( +1.89 18级 )+1.32% 攻速+0.04% 攻速 每级 ( +0.72% 18级 )+1.74% 暴击伤害+0.04% 暴击伤害 每级 ( +0.72% 18级 )+0.72% 暴击机率+0.04% 暴击机率 每级 ( +0.72% 18级 )+1.25 物理致命+0.04 物理穿透 每级 ( +0.72 18级 )+2.7 生命+0.42 生命 每级 ( +7.56 18级 )+0.71 物理防御+0.07 物理防御 每级 ( +1.26 18级 )+0.6 魔法防御+0.06 魔法防御 每级 ( +1.08 18级 )+0.21 生命回复 / 5 秒+0.07 生命回复 / 5 秒 每级 ( +1.26 18级 )+0.29% 闪避率+0.02% 闪避率 每级 ( +0.36% 18级 )-0.16% 冷却时间+0.46 魔法攻击+0.08 魔法攻击 每级 ( +1.44 18级 )+4.59 魔力+0.91 魔力 每级 ( +16.38 18级 )+0.2 魔力回复 / 5 秒+0.06 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +1.08 18级 )+0.68 魔法穿透+0.04 魔法穿透 每级 ( +0.72 18级 )+0.22 攻击力+0.03 攻击力 每级 ( +0.57 18级 )+0.5% 攻速+0.22% 暴击机率+0.29 物理致命+2.08 生命+0.55 物理防御+0.08 物理防御 每级( +1.44 18级 )+1.04 魔法防御+0.13 魔法防御 每级 ( +2.34 18级 )-0.67% 冷却时间-0.07% 冷却时间 / 等级(-1.3% 冷却时间 / 18 级)+0.92 魔法攻击+0.13 魔法攻击 每级 ( +2.34 18级 )+8.75 魔力+1.1 魔力 每级 ( +19.8 18级 )+0.26 魔力回复 / 5 秒+0.05 魔力回复 / 5 秒 每级( +0.94 18级 )+0.33 攻击力'+0.05 攻击力 每级 ( +0.85 18级 )+0.59% 攻速+0.02% 攻速 每级 ( +0.36% 18级 )+0.61% 暴击伤害+0.02% 暴击伤害 每级 ( +0.36% 18级 )+0.32% 暴击机率+0.59 物理致命+6.24 生命+1.04 生命 每级 ( +18.72 18级 )+0.78 物理防御+0.13 物理防御 每级 ( +2.34 18级 )+0.58 魔法防御+0.08 魔法防御 每级 ( +1.44 18级 )+0.43 生命回复 / 5 秒+0.09 生命回复 / 5 秒 每级 ( +1.62 18级 )+0.58% 闪避率+0.04% 闪避率 每级 ( +0.72% 18级 )-0.29% 冷却时间-0.02% 冷却时间 每级 ( -0.36% 18级 )+5.36 魔力+0.32 魔力回复 / 5 秒+0.05 魔力回复 / 5 秒 每级( +0.9 18级 )+0.40 魔法穿透+1.75 攻击力+0.19 物理攻击 每级 ( +3.42 18级 )+3.51% 攻速+0.09% 攻速 每级 ( +1.62% 18级 )+3.47% 暴击伤害+0.09% 暴击伤害 每级 ( +1.62% 18级 )+1.44% 暴击机率+0.09% 暴击机率 每级 ( +1.62% 18级 )+2.49 物理致命+0.09 物理穿透 每级 ( +1.62 18级 )+20 生命+2.1 生命 每级 ( +37.8 18级 )+3.32 物理防御+0.29 物理防御 每级 ( +5.22 18级 )+3.11 魔法防御+0.29 魔法防御 每级 ( +5.22 18级 )+2.1 生命回复 / 5 秒+0.22 生命回复 / 5 秒 每级 ( +3.96 18级 )+1.17% 闪避率+0.09% 闪避率 每级 ( +1.62% 18级 )-1.95% 冷却时间-0.21% 冷却时间 / 等级(-3.9% 冷却时间 / 18 级)+3.85 魔法攻击+0.34 魔法攻击 每级 ( +6.12 18级 )+29.17 魔力+3.24 魔力 每级 ( +58.32 18级 )+0.97 魔力回复 / 5 秒+0.19 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +3.42 18级 )+1.56 魔法穿透+0.09 魔法穿透 每级 ( +1.62 18级 )+1.17% 移动速度+0.78 金币 / 10 秒+0.95 攻击力+0.13 攻击力 每级 ( +2.43 18级 )+1.7% 攻速+0.05% 攻速 每级 ( +0.9% 18级 )+0.05% 暴击伤害 每级 ( +0.9% 18级 )+0.93% 暴击机率+0.05% 暴击机率 每级 ( +0.9% 18级 )+1.60 物理致命+0.05 物理穿透 每级 ( +0.9 18级 )+3.47 生命+0.54 生命 每级 ( +9.72 18级 )+0.91 物理防御+0.09 物理防御 每级 ( +1.62 18级 )+0.77 魔法防御+0.07 魔法防御 每级 ( +1.26 18级 )+0.27 生命回复 / 5 秒+0.08 生命回复 / 5 秒 每级 ( +1.44 18级 )+0.38% 闪避率+0.59 魔法攻击+5.91 魔力+1.17 魔力 每级 ( +21.06 18级 )+0.08 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +1.44 18级 )+0.87 魔法穿透+0.05 魔法穿透 每级 ( +0.9 18级 )+0.28 攻击力+0.04 攻击力 每级 ( +0.73 18级 )+0.64% 攻速+0.56% 暴击伤害+0.28% 暴击机率+0.38 物理致命+2.67 生命+0.7 物理防御+0.1 物理防御 每级 ( +1.8 18级 )+1.34 魔法防御+0.16 魔法防御 每级 ( +3 18级 )-0.83% 冷却时间-0.09% 冷却时间 / 等级(-1.67% 冷却时间 / 18 级)+1.19 魔法攻击+0.17 魔法攻击 每级 ( +3.06 18级 )+11.25 魔力+1.42 魔力 每级 ( +25.56 18级 )+0.33 魔力回复 / 5 秒+0.06 魔力回复 / 5 秒 每级( +1.2 18级 )+0.63 魔法穿透+0.03 魔法穿透 每级 ( +0.54 18级 )+0.43 攻击力+0.06 攻击力 每级 ( +1.09 18级 )+0.76% 攻速+0.78% 暴击伤害+0.42% 暴击机率+0.02% 暴击机率 每级 ( +0.36% 18级 )+0.75 物理致命+0.02 物理穿透 每级 ( +0.36 18级 )+8 生命+1.33 生命 每级 ( +24 18级 )+1 物理防御+0.16 物理防御 每级 ( +3 18级 )+0.1 魔法防御 每级 ( +1.8 18级 )+0.56 生命回复 / 5 秒+0.11 生命回复 / 5 秒 每级 ( +1.98 18级 )+0.75% 闪避率+0.05% 闪避率 每级 ( +0.9% 18级 )-0.36% 冷却时间-0.03% 冷却时间 每级 (-0.54% 18级 )+6.89 魔力+0.41 魔力回复 / 5 秒+0.065 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +1.17 18级 )+0.53 魔法穿透+2.25 攻击力+0.25 物理攻击 每级 ( +4.5 18级 )+4.5% 攻速+0.11% 攻速 每级 ( +1.98% 18级 )+4.46% 暴击伤害+0.11% 暴击伤害 每级 ( +1.98% 18级 )+1.86% 暴击机率+0.11% 暴击机率 每级 ( +1.98% 18级 )+3.20 物理致命+0.11 物理穿透 每级 ( +1.98 18级 )+26 生命+2.7 生命 每级 ( +48.6 18级 )+4.26 物理防御+0.38 物理防御 每级 ( +6.84 18级 )+4 魔法防御+0.37 魔法防御 每级 ( +6.66 18级 )+2.7 生命回复 / 5 秒+0.28 生命回复 / 5 秒 每级 ( +5.04 18级 )+1.5% 闪避率+0.11% 闪避率 每级 ( +1.98% 18级 )-2.5% 冷却时间-0.28% 冷却时间 / 等级(-5% 冷却时间 / 18 级)+4.95 魔法攻击+0.43 魔法攻击 每级 ( +7.74 18级 )+37.5 魔力+4.17 魔力 每级 ( +75.06 18级 )+1.25 魔力回复 / 5 秒+0.24 魔力回复 / 5 秒 每级 ( +4.32 18级 )+2.01 魔法穿透+0.11 魔法穿透 每级 ( +1.98 18级 )-5% 死亡时间每10秒获得1金钱+2% 经验获得+0.63 能量回复 / 5 秒+0.064 能量回复/ 5 秒 / 级( +1.15 18级 )+2.2 能量+0.161 能量/级 (+2.89 18级)+1.575 能量回复/ 5 秒+5.4 能量唯一:减少英雄晕眩效果15%的持续时间唯一:减少英雄减速和沉默效果15%的持续时间唯一:当你成功击杀或助攻击杀英雄时,你会永久性增加 3 点生命,且第一次发生时,外加 3 点生命。唯一:减少召唤师技能4%的冷却时间唯一:等级每提升一级,你获得 75 点生命和魔力。唯一:无论成功击杀或者助攻击杀一个英雄,你都会额外获得12黄金。+0.63 物理致命 / +0.34 魔法穿透+0.88 物理致命 / +0.48 魔法穿透+1.13 物理致命 / +0.62 魔法穿透+0.25 金钱 / 10 秒+0.84% 生命提升+1.17% 生命提升+1.5% 生命提升+1.12% 技能吸血+1.56% 技能吸血+2% 技能吸血+0.84% 普攻吸血+1.17% 普攻吸血+1.5% 普攻吸血+0.28% 生命+0.39% 生命+0.5% 生命+1.24 物理致命 / +0.78 魔法穿透+1.74 物理致命 / +1.09 魔法穿透+2.24 物理致命 / +1.4 魔法穿透+2% 暴击机率+0.62% 暴击机率-0.75% 冷却时间+0.67% 闪避率+0.12 点魔法攻击 每级( +2.16 18级 )+0.72 点生命 每级( +12.96 18级 )+1.13% 攻速+3.56 生命+2.96 物理致命+1.85 魔法穿透+24 生命+1.39% 移动速度+4.56 魔法攻击+1.39% 闪避+0.17 点魔法攻击 每级( +3.06 18级 )+0.065 魔力回复/ 5 秒 每级( +1.17 18级 )+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物理穿透
    +@Effect11Amount@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免


    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普通攻击造成 @Effect10Amount*100@% 基础物理攻击 (+@Effect14Amount*100@% 魔法攻击)额外命中魔法伤害 (@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外命中伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。+@Effect24Amount@ 生命
    +@Effect23Amount@% 额外生命


    唯一被动-献祭: 对附近单位造成 @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ 每英雄等级)魔法伤害。对野怪造成 @Effect18Amount@% 额外伤害。+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害


    被动-吞噬魂魄: 击杀或获得助攻会增加此道具的魔法伤害:
    英雄或大型野怪 +1
    河蟹 +2
    史诗级野怪 +5

    达到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂喂养完成,给予额外命中效果。+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害


    被动-幻影突袭: 每两次普攻会发动幻影突袭,额外触发一次命中效果。远程英雄则每四次普攻触发。镭蛇精准印记雷蛇速度精华速度之靴梅吉坠饰再生坠饰暴风之剑狩猎者护符狩猎者弯刀吸血鬼权杖太空吸血鬼权杖多兰之杖探险短剑探险戒指精灵石附魔:狂热附魔:灵敏附魔:统帅附魔:空间扭曲附魔:守护家园附魔:战神附魔:余烬附魔:偃月附魔:血爪穿甲弹强化堡垒武装强化守护之眼先锋者闪电魔杖强化护甲扛塔之袜热血情怀弗瑞克式的热血情怀超级士兵装甲超级士兵能量力场防御塔护甲魔法药水终极决战生命药水精灵干粮精通药剂抢来的精灵干粮抢来的先知精华猎人药剂坚韧药剂敏捷药剂智慧药剂狂暴灵药水晶灵药先知药剂真视守卫怪兽之眼红宝视介石先知精华光芒灵药视介之石冒险者守卫巨喙鸟斗篷普罗瘦身小点偷来的潜行守卫对等的鹰眼晶球抗击药剂旅行组巫魔药剂旅行组愤怒药剂旅行组偷来的生命药水偷来的红药水苏瑞亚的狂想曲速推药剂清泉之眼昼夜之眼诡秘金袋终末战戟大天使之杖(高速充能)魔剑正宗(高速充能)冰霜之锤双影斗篷冰川护甲寒冰霸拳时光之杖圣杯时光之杖(高速充能)巨人杀手忍者足具约瑞姆之拳指挥旗帜升华之骸女神之泪(高速充能)盾甲粉碎者太空嗜血者好战者铠甲(随机单中)狂霸血甲乌莉特的法帽守望之骸贪婪之刃流浪者徽章巨石盾甲灵魂法衣刺针剑汎丹王的战锤麦瑞德之爪太空骑士誓愿狡诘亡人斧麦瑞德裂血爪冥火之拥神圣之剑黄金之心幽魂面具苦行者之刃海龙甲秘奥之剑比尔吉沃特弯刀海克斯科技左轮太空海克斯科技枪刃太空殒落王者之剑幻象之刃黎安卓的折磨海克斯科技腰带 01格雷提灯野性烈炎太空比尔吉沃特弯刀太空魔提斯深渊骨牙项链月光魔剑(远程限定)太空爱欧尼亚之靴雅典娜的恶魔圣杯卡力斯之颅奥术螺旋杖奥丁面纱普丝拉的祝福光之使者凯特的血刃奥术清除者黑焰火炬石像鬼磐核适性神盔力量强化芯片重力强化芯片射线强化芯片海克斯核心模块翮羽轻甲轻灵羽衣亡灵战魂远古战魂蜥蜴长老战魂破魔者 (近战限定)米凯的魔锅太空狂怒九头蛇太空水星弯刀附魔:传送盗猎者利刃卢登回音贤者古币陈旧的贤者古币陈旧的流浪者徽章陈旧的升华护符陈旧的遗迹之盾陈旧的巨石盾甲陈旧的山灵守护陈旧的盗窃之刃陈旧的霜牙陈旧的霜后宣言稻草人(饰品)侦查图腾(饰品)清除者透视镜(饰品)侦测晶球(饰品)圣灵之锚(饰品)进阶图腾(饰品)进阶透视镜(饰品)进阶晶球(饰品)进阶隐形图腾(饰品)进阶视野图腾(饰品)鹰眼晶球(饰品)先知透视镜(饰品)不灭之刃炉焰斗篷死亡之冠炼狱面具救世神石日轮的神环三项之核乌莉特的法冠寒霜霸拳妖梦影刀殒落王者之力卢登脉冲「你也有份」星灵之骸先知之石(饰品)虚空之门幽灵普罗灵魂黑矛佣兵升级 1佣兵升级 2佣兵升级 3攻击升级 1攻击升级 2攻击升级 3防御升级 1防御升级 2防御升级 3围城运送平台攻城弩炮防御塔:毁灭射线运送平台防御塔:暴风壁垒联邦围城模式:围城武器栏闪现领域先锋旗帜围城退还超重力磁场庇护图腾围城运送平台(未启动)攻城侦查守卫台风利爪附魔:噬魂冷冻普罗饲料超辣普罗饲料普罗浓缩咖啡彩虹普罗点心派对包黎明使者珍馐闇夜使者珍馐太空锁链奇点灯笼暗物质镰刀重力之靴繁星斗篷煞星魔印追迹者短刀追迹者短刀-战神追迹者短刀-偃月追迹者短刀-噬魂斥候匕首农力惊人游侠砍斧军队长剑斥候匕首-战神斥候匕首-偃月斥候匕首-余烬斥候匕首-噬魂游侠砍斧-战神游侠砍斧-偃月游侠砍斧-余烬游侠砍斧-噬魂傀儡手套巴米的灰烬荣耀头盔欺瞒水晶信任球体诈骗晶球暗黑晶球恣意开火
    %i:silverCoins%500 毒蛇银币死亡之女
    %i:silverCoins%500 毒蛇银币士气高昂
    %i:silverCoins%500 毒蛇银币炼魔浑仪噬肉者(近战限定)斥候匕首-炼魂游侠砍斧-炼魂鬼魂之靴 (近战限定)测试:诈欺钟表生命之索鬼使弯刀测试:中娅远望噬血面纱水手的复仇傲之追迹者短刀多兰的失落之盾多兰的失落之剑多兰的失落之戒多兰的失落之像贤者之石巨石峰之心支配宝匣初级固定物攻印记初级物攻成长印记初级攻速印记初级急速印记初级暴击伤害印记初级残暴印记初级暴击机率印记初级野蛮印记初级物理致命印记初级精准印记初级固定生命印记初级生命成长印记初级固定物防印记初级物防成长印记初级固定魔防印记初级魔防成长印记初级固定回血印记初级回血成长印记初级回避印记初级闪避印记初级固定冷却印记初级冷却成长印记初级固定魔攻印记初级魔攻成长印记初级固定魔力印记初级魔力成长印记初级固定回魔印记初级回魔成长印记初级魔穿印记初级辉煌印记初级固定物攻雕文初级物攻成长雕文初级攻速雕文初级急速雕文初级暴击伤害雕文初级残暴雕文初级暴击机率雕文初级野蛮雕文初级物理致命雕文初级精准雕文初级固定生命雕文初级生命成长雕文初级固定物防雕文初级物防成长雕文初级固定魔防雕文初级魔防成长雕文初级固定回血雕文初级回血成长雕文初级回避雕文初级闪避雕文初级固定冷却雕文初级冷却成长雕文初级固定魔攻雕文初级魔攻成长雕文初级固定魔力雕文初级魔力成长雕文初级固定回魔雕文初级回魔成长雕文初级魔穿雕文初级辉煌雕文初级固定物攻纹章初级物攻成长纹章初级攻速纹章初级急速纹章初级暴击伤害纹章初级残暴纹章初级暴击机率纹章初级野蛮纹章初级物理致命纹章初级精准纹章初级固定生命纹章初级生命成长纹章初级固定物防纹章初级物防成长纹章初级固定魔防纹章初级魔防成长纹章初级固定回血纹章初级回血成长纹章初级回避纹章初级闪避纹章初级固定冷却纹章初级冷却成长纹章初级固定魔攻纹章初级魔攻成长纹章初级固定魔力纹章初级魔力成长纹章初级固定回魔纹章初级回魔成长纹章初级魔穿纹章初级辉煌纹章初级固定物攻精髓初级物攻成长精髓初级攻速精髓初级急速精髓初级暴击伤害精髓初级残暴精髓初级暴击机率精髓初级野蛮精髓初级物理致命精髓初级精准精髓初级固定生命精髓初级生命成长精髓初级固定物防精髓初级物防成长精髓初级固定魔防精髓初级魔防成长精髓初级固定回血精髓初级回血成长精髓初级回避精髓初级闪避精髓初级固定冷却精髓初级冷却成长精髓初级固定魔攻精髓初级魔攻成长精髓初级固定魔力精髓初级魔力成长精髓初级固定回魔精髓初级回魔成长精髓初级魔穿精髓初级辉煌精髓初级移动速度精髓初级加钱精髓固定物攻印记物攻成长印记攻速印记急速印记暴击伤害印记残暴印记暴击机率印记野蛮印记物理致命印记精准印记固定生命印记生命成长印记固定物防印记物防成长印记固定魔防印记魔防成长印记固定回血印记回血成长印记回避印记闪避印记固定冷却印记冷却成长印记固定魔攻印记魔攻成长印记固定魔力印记魔力成长印记固定回魔印记回魔成长印记魔穿印记辉煌印记固定物攻雕文物攻成长雕文攻速雕文雕急速文暴击伤害雕文残暴雕文暴击机率雕文野蛮雕文物理致命雕文精准雕文固定生命雕文生命成长雕文固定物防雕文物防成长雕文固定魔防雕文魔防成长雕文固定回血雕文回血成长雕文回避雕文闪避雕文固定冷却雕文冷却成长雕文固定魔攻雕文魔攻成长雕文固定魔力雕文魔力成长雕文固定回魔雕文回魔成长雕文魔穿雕文辉煌雕文固定物攻纹章物攻成长纹章攻速纹章急速纹章暴击伤害纹章残暴纹章暴击机率纹章野蛮纹章物理致命纹章精准纹章固定生命纹章生命成长纹章固定物防纹章物防成长纹章固定魔防纹章魔防成长纹章固定回血纹章回血成长纹章回避纹章闪避纹章固定冷却纹章冷却成长纹章固定魔攻纹章魔攻成长纹章固定魔力纹章魔力成长纹章固定回魔纹章回魔成长纹章魔穿纹章辉煌纹章固定物攻精髓物攻成长精髓攻速精髓急速精髓暴击伤害精髓残暴精髓暴击机率精髓野蛮精髓物理致命精髓精准精髓固定生命精髓生命成长精髓固定物防精髓物防成长精髓固定魔防精髓魔防成长精髓固定回血精髓回血成长精髓回避精髓闪避精髓固定冷却精髓冷却成长精髓固定魔攻精髓魔攻成长精髓固定魔力精髓魔力成长精髓固定回魔精髓回魔成长精髓魔穿精髓辉煌精髓移动速度精髓加钱精髓高级固定物攻印记高级物攻成长印记高级攻速印记高级急速印记高级暴击伤害印记高级残暴印记高级暴击机率印记高级野蛮印记高级物理致命印记高级精准印记高级固定生命印记高级生命成长印记高级固定物防印记高级物防成长印记高级固定魔防印记高级魔防成长印记高级固定回血印记高级回血成长印记高级回避印记高级闪避印记高级固定冷却印记高级冷却成长印记高级固定魔攻印记高级魔攻成长印记高级固定魔力印记高级魔力成长印记高级固定回魔印记高级回魔成长印记高级魔穿印记高级辉煌印记高级固定物攻雕文高级物攻成长雕文高级攻速雕文高级急速雕文高级暴击伤害雕文高级残暴雕文高级暴击机率雕文高级野蛮雕文高级物理致命雕文高级精准雕文高级固定生命雕文高级生命成长雕文高级固定物防雕文高级物防成长雕文高级固定魔防雕文高级魔防成长雕文高级固定回血雕文高级回血成长雕文高级回避雕文高级闪避雕文高级固定冷却雕文高级冷却成长雕文高级固定魔攻雕文高级魔攻成长雕文高级固定魔力雕文高级魔力成长雕文高级固定回魔雕文高级回魔成长雕文高级魔穿雕文高级辉煌雕文高级固定物攻纹章高级物攻成长纹章高级攻速纹章高级急速纹章高级暴击伤害纹章高级残暴纹章高级暴击机率纹章高级野蛮纹章高级物理致命纹章高级精准纹章高级固定生命纹章高级生命成长纹章高级固定物防纹章高级物防成长纹章高级固定魔防纹章高级魔防成长纹章高级固定回血纹章高级回血成长纹章高级回避纹章高级闪避纹章高级固定冷却纹章高级冷却成长纹章高级固定魔攻纹章高级魔攻成长纹章高级固定魔力纹章高级魔力成长纹章高级固定回魔纹章高级回魔成长纹章高级魔穿纹章高级辉煌纹章高级固定物攻精髓高级物攻成长精髓高级攻速精髓高级急速精髓高级暴击伤害精髓高级残暴精髓高级暴击机率精髓高级野蛮精髓高级物理致命精髓高级精准精髓高级固定生命精髓高级生命成长精髓高级固定物防精髓高级物防成长精髓高级固定魔防精髓高级魔防成长精髓高级固定回血精髓高级回血成长精髓高级回避精髓高级闪避精髓高级固定冷却精髓高级冷却成长精髓高级固定魔攻精髓高级魔攻成长精髓高级固定魔力精髓高级魔力成长精髓高级固定回魔精髓高级回魔成长精髓高级魔穿精髓高级辉煌精髓高级移动速度精髓高级重生精髓高级加钱精髓高级经验精髓高级固定能量回复纹章高级能量回复成长纹章高级固定能量雕文高级能量成长雕文高级固定能量回复精髓高级固定能量精髓高级坚毅精髓高级长寿精髓高级勇猛精髓高级风度精髓高级动力精髓高级收割精髓高级加钱纹章初级生命比例精髓生命比例精髓高级生命比例精髓初级技能吸血精髓技能吸血精髓高级技能吸血精髓初级普攻吸血精髓吸血精髓高级普攻吸血精髓初级生命比例纹章生命比例纹章高级生命比例纹章断裂棒棒糖印记初级圣诞树印记特殊的长袜雕文难以捉摸的雪花纹章初级崇高的天赋雕文初级顽强的雪人纹章初级高山攻速印记战斗印记初级奖章纹章极致纹章挑战者雕文雪山飞人雕文无头人马精髓穿透尖叫精髓热情款待精髓疾走幽灵精髓女巫合剂精髓隐秘狼人精髓高级穿透厚礼精髓高级致命花环精髓高级寒霜固定生命精髓高级糖果冲击精髓Intel I3 Quintessence of HealthIntel I7 Mark of Armor PenetrationIntel I5 Mark of Magic PenetrationIntel I5 Glyph of Scaling Ability PowerIntel I7 Glyph of Cooldown ReductionIntel I3 Glyph of Magic ResistIntel I3 Seal of HealthIntel I5 Seal of Scaling Mana RegenerationIntel I7 Seal of ArmorIntel I3 Mark of Attack SpeedIntel I5 Quintessence of Health RegenerationIntel I7 Quintessence of Critical Chance高级轰隆精髓附魔: 偃月附魔: 余烬附魔: 噬魂附魔:炼魂

    已获得金钱: @f4@

    已获得金钱:@f4@唯一被动-恩惠:友军击杀小兵后有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect1Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。唯一被动-恩惠:友军击杀小兵后有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。奖励-帝王的恩赐:被友军击杀的敌方小兵有时会掉落金币,拾起金币会获得 @Effect12Amount*100@% 失去魔力(最小值:@Effect13Amount@)。如果附近有一名友军英雄,有时候金币会替代为给予 @Effect11Amount@ 金钱。击杀炮车后必定会掉落金币。对英雄造成击杀或助攻时将同时掉落金币和魔力。友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。 奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。唯一被动-精密重击:重击可以施放在敌方英雄身上,标记目标 @Effect6Amount@ 秒。标记期间你的普攻对目标造成 @f1@ 额外真实伤害,持续 @Effect7Amount@ 秒,并降低 @Effect10Amount*100@% 他们对你的伤害。唯一被动-精密重击:重击可以施放在敌方英雄身上,标记目标 @Effect6Amount@ 秒。标记期间你的普攻对目标造成额外真实伤害,持续 @Effect7Amount@ 秒,并降低 @Effect10Amount*100@% 他们对你的伤害。唯一被动-凛冽重击: 重击可以施放在敌方英雄身上,造成部分真实伤害并偷取目标 @Effect8Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。唯一被动-爪牙: 使用普攻攻击野怪时造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时将使你于 @Effect3Amount@ 内偷取 @Effect2Amount@ 生命,并使其燃烧,造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。 此道具给予 野怪猎人。当生命低于 @Effect12Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增加 @Effect13Amount*100@%。唯一被动-爪牙: 使用普攻攻击野怪时造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时将使你于 @Effect3Amount@ 内偷取 @Effect2Amount@ 生命,并使其燃烧,造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。唯一被动-爪牙: 使用普攻攻击野怪时造成 @Effect5Amount@ 额外伤害。使用技能或普攻对野怪造成伤害时将使你于 @Effect3Amount@ 内偷取 @Effect2Amount@ 生命,并使其燃烧,造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。 此道具给予 野怪猎人。/10 秒/5 秒稍微增加移动速度稍微增加魔力回复中等程度增加魔力回复稍微增加生命回复中等程度增加生命回复大幅增加生命增加暴击率中等程度增加魔法攻击增加魔力增加生命稍微增加物理防御大幅增加物理防御稍微增加魔法防御稍微增加物理攻击中等程度增加物理攻击大幅增加物理攻击在野区时提供对野怪伤害及魔力回复打野时提供伤害及普攻吸血稍微增加攻速大幅增加攻速稍微增加暴击率稍微增加魔法攻击普攻回复生命优秀的起手防御道具优秀的起手攻击道具优秀的法师起手道具中等程度增加魔法防御大幅增加魔法攻击施法型英雄的优秀起始装备提供魔攻和魔力,击杀敌人时获得成长对单一目标造成魔法伤害或普攻伤害时提高移动速度。永久获得额外的基本移动速度靠近中的友方英雄和小兵会获得额外的基本移动速度大幅降低召唤师技能如:传送、闪现和鬼步的冷却时间。完全回复生命及魔力,并在离开道具商店时获得强力冲刺给予物理攻击与冷却时间减免给予生命和献祭灵气给予魔法攻击,且每隔一段时间增强你的技能增加攻速,并在你击杀野怪或英雄时增强能力给予生命与献祭灵气增加攻速并根据目标生命造成伤害使用以回复生命使用以回复魔力使用后持续回复生命使英雄能够看见周围尚未被发现或是隐形的敌方单位攻速和可充能的命中效果逐渐回复生命,可回商店回充逐渐回复生命和魔力 - 回到商店时回充,并可提高携带数逐渐回复生命和魔力,并增加战斗能力- 可在商店回充暂时增加物理攻击和生命暂时增加攻速和暴击率暂时增加魔攻和冷却时间减免暂时增加物理攻击、攻速和对防御塔的伤害逐渐回复生命和魔力,可在商店回充让英雄看得到隐形行单位使用来获得提供视野并侦测隐形的守卫,直到被摧毁为止使用一个暂时提供视野的守卫大幅增加生命并提供潜行守卫使英雄能够看见周围尚未被发现或是隐形的敌方单位。暂时增加魔攻、冷却时间减免、魔力和能量回复增加生命并提供潜行守卫优秀的防御起手道具接近塔时增加移动速度使用以让区域内侦查守卫或隐藏的陷阱失效。使用后将暂时提供某一区域的视野提供更大的施放范围并显示目标区域暂时提升防御,并在身后留下一条会加速友军的路径暂时提供魔法攻击,并使你对敌方英雄和防御塔造成额外伤害暂时提供物理攻击,并使你在对敌方英雄造成物理伤害时治愈自己使用后将在时间内回复生命使用后将暂时获得力量启动以加速附近友军。暂时获得生命、增加移动速度,并且强化邻近小兵对塔的伤害能力。暂时提升防御能力,并留下一道路径让友军跟随暂时获得魔攻,并对英雄与防御塔造成额外伤害暂时增加物理攻击,对英雄造成的物理伤害将可以恢复自身生命提供魔法攻击和潜行守卫提供金钱、魔力和潜行守卫提供生命和潜行守卫里面装满了黄金启动以进入无敌状态,但是无法进行任何动作升级成停滞钟表周遭敌方单位会受到更多魔法伤害根据最大魔力增加魔攻根据最大魔力增加物理攻击根据最大生命增加物理攻击增加移动速度和攻速根据最大魔力提升魔法攻击增加移动速度以及降低缓速效果消耗魔力会回复一部份生命增加移动速度及魔法伤害普攻缓速敌军召唤鬼魂以缓速及显示敌方英雄增加物理防御和冷却时间减免普通攻击可以创造缓速结界每隔一阵子可以让死亡的英雄复活大幅增加生命、魔力和魔法攻击增加生命和魔力回复启动冰霜箭来缓速敌人大幅增强暴击伤害对付物理防御和生命回复很高的敌人对抗生命值很高的敌人对抗物理防御很高的敌人对抗有大量生命和物理防御的敌人获得击杀或助攻时增加魔攻攻击和击杀提供额外移动速度攻击敌人时移动速度变快,并在生命低于一定值时获得一个护盾。增加移动速度并减少受到的普攻伤害施放大绝时赋予自身及身旁一名友军额外效果。获得物理攻击,击杀单位可叠加最大生命避免受到大量的爆发伤害暂时让敌方防御塔无效施放技能后的下次普攻获得加成让一个炮车小兵变得更强力增加生命和回复效果增加生命和冷却时间减免高物理防御。持续对附近敌人造成伤害。限制敌人移动时可释放一道伤害性的火焰波随时间提供金钱、魔力和潜行守卫。消耗魔力时提高最大魔力对敌方英雄造成物理伤害并降低他们的物理防御获得物理攻击,普攻吸血可获得超量治愈效果近战攻击会对附近单位造成伤害并被回复生命近战攻击附近的士兵超大量伤害近战普攻命中周围敌人时造成伤害;回复自身生命,并卸除敌人身上的所有护盾。提供物理攻击、普攻吸血,并且普攻吸血获得超量治愈效果获得大福生命和生命回复击杀或助攻回复生命远距离攻击额外射出两支箭攻击附近敌人稍微增加暴击率、移动速度和攻击速度移动能堆栈充能,普攻时可以释放静电电击大幅增加魔法攻击并能使用进入凝滞状态提升魔法防御,并在造成普攻伤害时回复自身生命。随时间提供提供魔法攻击和潜行守卫。被动获得金钱,在击杀单位时获得额外金钱移动堆栈充能,并能释放攻城攻击极大强化其他充能效果。附近有敌方小兵死亡,且并非由你击杀时,获得金钱及魔力击杀小兵,为附近友军和自己回复生命和金钱伤害敌人时获得金钱。增加生命并让附近友军更能够施放技能施放技能后下次普攻获得加成增加攻速和冷却时间减免每隔一段时间可以阻挡敌方技能降低周围敌人物理防御增加物理及魔法防御普攻能更快击杀小兵和野怪启动道具效果以治愈友军并伤害范围内敌人增加魔攻和冷却时间减免与一位盟友结盟,保护彼此。大幅增加物理防御和降低敌方攻速增加移动速度和减少控制技能持续时间增加魔攻和移动速度提升治愈效果、护盾效果、魔力回复和冷却时间减免增加攻速、魔攻和冷却时间减免技能缓速敌人不在战斗时大幅增加移动速度指定一名友方英雄作为战友并互相保护暴击让你的目标流血抵抗高回复力的敌人启动来增加对一名敌方英雄的所有魔法伤害启动来在短时间内获得 100% 暴击机率物理攻击和冷却时间减免增加物理攻击和物理致命增加魔法伤害启动来移除所有减益效果并大幅提高移动速度启动来移除所有控制效果并大幅提高移动速度启动来移除所有控制效果造成击杀或助攻时给予物理攻击启动来大幅增加移动速度大幅提高防御力,启动来缓速邻近敌方启动来造成魔法伤害并缓速目标英雄增加魔法攻击。普攻附加额外魔法伤害。增加物理攻击和魔法攻击,启动来缓速目标伏击敌人时会造成额外物理伤害。提升物理攻击及魔法攻击,启动道具效果可缓速一名目标根据目标生命造成伤害,并且可以偷取移动速度向标记目标反方向顺移,风筝敌人。技能伤害灼伤敌人一小部分的生命启动来向前冲刺并释放火焰箭根据目标的生命造成伤害及偷取目标移动速度。普攻吸血和技能吸血,启动来放置一个侦查守卫。增加物理攻击和魔法防御当生命值低落时给予额外物理攻击增加移动速度和冷却时间减免快速击杀野怪并获得更多金钱,启动来放置侦查守卫。使来自敌方英雄的伤害降低一个固定值。在附近拥有多名英雄时发起攻击以在短时间内增加此固定值。启动后造成魔法伤害并缓速目标英雄生命低于一定值时获得额外物理攻击提升魔法攻击加强防御力并降低控制技能的持续时间机动性和韧性提升移动速度和冷却时间减免造成伤害来触发治愈和护盾效果普攻型英雄的优秀起始装备周期性地提供针对守卫与陷阱的侦查能力。增加防御力,启动造成范围魔法伤害优秀的攻击起手道具暴击会使你的目标流血并现形对生命值高的目标造成更多物理攻击启动来揭露附近地图中的一个区块启动道具来施放一个可以吸收伤害的护盾至周围友军身上增加物理防御和魔法攻击周围存在多名敌方英雄时大幅提升防御。减少来自同一个技能或效果的伤害。维克特能够选择增强一项技能增加魔法伤害并可升级来增强维克特的技能大幅增加对野怪造成伤害并从野怪身上获得生命与魔力大幅增加对野怪造成伤害且在造成物理伤害时同时造成真实伤害受到伤害时增加防御力并给予回复能力启动来移除友方英雄身上所有控制效果近战普攻命中时对目标周围的敌人造成伤害,并且回复自身生命在盗猎敌方野营后会转变为残暴之力提升魔法攻击、魔力及冷却时间减免增加魔法攻击和移动速度召唤鬼魂来让敌方英雄缓速并现形附近不是被你击杀的小兵死亡时给予金钱及魔力。每隔一段时间击杀士兵来治疗附近友方并给予金钱攻击敌方时给予金钱。攻击敌方英雄时将获得金钱。增加生命/魔力回复和冷却时间减少,启动道具以加速附近友军。根据自身生命值来制造护盾保护友方派出鬼魂寻找附近的敌军并造成缓速周期性地放置一个潜行守卫每隔一段时间可放置一个潜行守卫侦测并无效化附近隐形的守卫和陷阱短暂的显示邻近的范围消耗饰品以复活英雄。主动使用以揭露地图目标区域每隔一段时间能够放置潜行守卫每隔一段时间能够放置一个侦查守卫给予更大的施放范围并显示目标区域一段时间内无效化邻近的隐形守卫和陷阱大幅强化暴击伤害。对周遭敌人持续造成伤害。大幅强化魔法攻击。提升周遭敌人受到魔法伤害。对敌方英雄造成伤害会同时降低其物理防御。主动开启赋予周遭友军护盾。大量伤害。施放技能后,下一次的普攻会创造出一个缓速结界。随时间提供生命和潜行守卫。短暂揭露邻近的目标地区施放在其他单位身上的护盾和治愈效果会短暂赋予你们攻速,且你们的攻击命中时将造成额外魔法伤害。建造一个会创造虚空虫的虚空之门以推进兵线预示者之眼-来自虚空的礼物。预示者之眼 - 来自虚空的礼物。克黎思妲的灵魂黑矛绑定一个队友。近战: 英雄追击。近战: 攻城坦克远程: 英雄骚扰远程: 辅助单位技能等级 1技能等级 2技能等级 3+10 物理攻击+20 物理攻击+30 物理攻击+100 生命+200 生命+300 生命放置一个长程围城武器在防御塔上附加可以发射三次毁灭射线的功能建立另一个运送平台让你的队伍传送让一座防御塔变为无敌状态,同时充能强而有力的烈炎导弹在此领域内,你和所有友军获得不断闪现的能力。使附近小兵变得更强退还现有的全部围城武器建立一个超重力磁场来冻结小兵并缓速敌方英雄。 短暂的显示邻近的范围赋予附近围城武器额外生命狂风般地快速攻击。普罗王:投掷一大堆冰弹普罗王:发射火焰,燃烧单位跟防御塔普罗王:击退并获得可吸收大量伤害的护盾普罗王:普罗们击退朝向他移动的敌人普罗王:将你射向你的目标。普罗王:从身后召唤旋风,并向前发射。使用重击缓速英雄获得物理攻击、冷却时间减免与物理穿透获得魔法攻击与冷却时间减免获得生命与献祭灵气获得攻速,当击杀野怪与英雄后获得力量每隔一段时间提供潜行守卫让你的召唤师技能「重击」打到区域内所有野怪并晕眩他们。让你的召唤师技能「重击」可以标记英雄,在战斗中面对被标记的英雄将会获得额外力量透过移动堆栈冲劲,再直闯敌营经过河道时获得增强。为敌军系上细线,将他们都拉过来!根据持有者的最大生命造成范围伤害获得生命和献祭灵气获得生命、魔力及物理防御。主动使用时将加速跑向敌军并缓速他们。获得生命与生命回复等级提升时回复魔力。将当下所受伤害转化成延迟伤害周期性地阻挡敌人的法术。伪装成友军的模样。为队友上盾获得金钱。透过伤害敌方英雄来获得金钱以升级。透过和友军并肩作战时处决小兵来获得金钱以升级。加农炮幕会以持续提升的速率发射(在持续期间额外发射 6 波)。加农炮幕在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300% 真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续 1.5 秒。 加农炮幕范围内的队友会获得 30% 移动速度,持续 2 秒。提升魔法攻击和移动速度吸收邻近英雄施放的法术,消耗储存的充能后获得额外移动速度及魔法攻击。吞噬敌方小兵以叠加伤害。增加攻击速度,获得命中魔法伤害并额外触发命中效果。提高移动速度并获得短暂的地形行走能力。延迟所受伤害。标记当前的所在位置,短暂的片刻后将回到你原本的位置用一个技能伤害敌人后将获得法术护盾让英雄在死亡后暂时留在场上。更快地击杀野怪成吨的伤害提升额外的生命和燃烧附近的敌人技能将爆炸并造成额外伤害攻击将根据目标最大生命造成额外伤害优秀的防御型起手道具优秀的保排型英雄起手道具移动速度、魔法防御和最大生命回复施放技能来治疗狙杀英雄会返还冷却时间和魔力定身一名英雄时会引发闪电劈打该英雄大幅冷却时间减免击碎敌人护甲并引发一次流血。用于对付耐久型敌人你的治愈和护盾会缩短控制效果并提供移动速度你的治愈和护盾的冷却时间更短并且对低生命英雄造成更多效果你的治愈和护盾拥有更长的距离,并且,对近战英雄使用时,会强化他们的攻击能力开启释放一团锥状的迷雾,使英雄们现形并为你提供移动速度和伤害加成对低生命的敌人造成伤害时会触发一次诅咒爆炸,造成伤害并使附近敌人缓速你击杀的每个敌方英雄会提供额外伤害。参与击杀时,治愈自身并获得移动速度在战斗中充能以造成大量持续伤害,特别用于对付耐久型敌人时开启获得一个强力护盾使敌人缓速高爆发伤害,用于对付脆弱的敌人高魔法防御。被动使附近敌人缓速。当附近有技能施放时,释放一道能量波来造成伤害和缓速。定身敌人以获得一个护盾。开启更快跑向敌人。


    任务-@f6@/@Effect10Amount@:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。


    任务-@f6@/@Effect10Amount@:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3305 }}
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。


    任务-@f6@/@Effect10Amount@:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect10Amount@:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect10Amount@:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成 流浪者徽章
    奖励:获得唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱。
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成流浪者徽章
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect10Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3305 }}
    奖励: 恩惠升级成帝王的恩赐,友方英雄朝你移动时会获得 8% 额外移动速度。


    任务-@f6@/@Effect17Amount@:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞


    任务-@f6@/@Effect17Amount@:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3311 }}
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3311 }}
    奖励: 奉献升级成女王的礼赞


    任务-@f6@/@Effect17Amount@:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect17Amount@:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect17Amount@:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成霜牙
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect17Amount@ 金钱并升级成霜牙
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect11Amount@:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:你会获得蓄能护盾,这是一个永久护盾,脱离战斗时会逐渐再生。


    任务-@f6@/@Effect11Amount@:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3308 }}
    奖励:蓄能护盾,这是一个永久护盾,脱离战斗时会逐渐再生。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:蓄能护盾,这是一个永久护盾,脱离战斗时会逐渐再生。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成 {{ game_item_displayname_3308 }}
    奖励:蓄能护盾,这是一个永久护盾,脱离战斗时会逐渐再生。


    任务-@f6@/@Effect11Amount@:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect11Amount@:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成 巨石盾甲
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。


    任务-@f6@/@Effect11Amount@:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱。
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。
    任务:使用此道具赚取 @Effect11Amount@ 金钱并升级成巨石盾甲
    奖励:获得唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    你的任务已完成!快回商店来囤货侦查守卫吧。仅限近战英雄

    仅限远程英雄

    需要重击技能

    +0.5 物理致命 / +0.34 魔法穿透+0.7 物理致命 / +0.48 魔法穿透+0.9 物理致命 / +0.62 魔法穿透+0.99 物理致命 / +0.78 魔法穿透+1.39 物理致命 / +1.09 魔法穿透+1.79 物理致命 / +1.4 魔法穿透精准速度物理伤害成长物理伤害急速残暴野蛮成长生命成长物理防御成长魔法防御成长生命回复成长冷却时间减免成长魔法攻击成长魔力成长魔力回复辉煌成长能量回复成长能量坚毅长寿勇猛风度动力收割生命百分比技能吸血断裂棒棒糖圣诞冷杉奇特长袜隐密雪花崇高天赋顽强雪人高山攻速荣光奖章极致挑战者激升湍流无头人马穿透尖啸热情款待疾走幽灵女巫合剂隐密狼人穿透厚礼致命花环寒霜生命糖霜冲击轰隆工作室唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @f3@ 的小兵。击杀一名小兵将治愈道具持有者,并使最接近的友方英雄回复 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),同时赋予友方英雄击杀金钱奖励。若为远程攻击型英雄,则回复效果减半。(此效果需要友军在附近才能触发,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多叠加 @Effect13Amount@ 层充能。)唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @f3@ 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者,并使最接近的友方英雄回复 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),同时赋予友方英雄击杀金钱奖励。若为远程攻击型英雄,则回复效果减半。(此效果需要友军在附近才能触发,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多叠加 @Effect13Amount@ 层充能。)唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @f3@ 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者,并使最接近的友方英雄回复 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),同时赋予友方英雄击杀金钱奖励。若为远程攻击型英雄,则回复效果减半。 (此效果需要友军在附近才能触发,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多叠加 @Effect13Amount@ 层充能。)
    奖励-蓄能护盾: 获得一个 @f9@ 的永久护盾,这个护盾会在脱离战斗时逐渐再生。透过战乱之殇击杀小兵将再生 @Effect16Amount@ 护盾值。唯一被动-战乱之殇:近战普攻会直接击杀生命低于 @f3@ 的小兵。击杀一名小兵后将治愈道具持有者,并使最接近的友方英雄回复 @Effect2Amount@ 至 @Effect16Amount@ 生命(根据已损失生命而提升),同时赋予其等值的击杀金钱奖励。若此道具的使用者为远程英雄,则回复效果为 @Effect17Amount*100@%。(此效果需要友军在附近才能触发,每 @Effect12Amount@ 秒充能一次,最多叠加 @Effect13Amount@ 层充能。)唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。(这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)唯一被动-战乱之殇: 附近有一名友方英雄时,基础攻击会处决生命值低于 @Effect2Amount*100@% 最大生命的小兵 (远程英雄则为 @Effect3Amount*100@%)。击杀一名小兵会为一名最近的友方英雄提供击杀金钱。 (这个效果每 @Effect5Amount@ 秒会重新充能一次。最多持有 @Effect6Amount@ 个充能。)过 @Effect2Amount@ 秒后,体型变大且攻击距离获得提升。过 @Effect2Amount@ 秒后,体型变大。
    唯一被动:获得强盗效果。
    唯一被动-强盗:友军击杀周围小兵时获得 1 金钱;你的普攻命中敌方英雄时获得 3 金钱(近战普攻的话则是 10 金钱)(5 秒冷却时间)
    唯一被动-强盗: 攻击敌方英雄或友军击杀周围小兵后获得金钱。
    已获得金钱:@f11@速度之靴售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。仙女护符售价: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复梅吉坠饰售价: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复 / 5 秒治疗宝珠售价: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复再生坠饰售价: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复/5 秒巨人腰带售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命灵巧披风售价: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% 爆击率爆裂魔杖售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击蓝水晶售价: @Value@+@FlatMPPoolMod@ 魔力红水晶售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命布甲售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御锁子甲售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御抗魔斗篷售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御长剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击十字镐售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击暴风之剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击狩猎者护符售价:@Value@唯一被动-牙齿:使用技能或普攻对野怪造成伤害时将使你于 @Effect3Amount@ 内偷取 @Effect2Amount@ 生命,并使其燃烧,造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害。位于野区或河道时,根据你所失去的魔力,每秒回复最多 @Effect4Amount@ 魔力。 此道具给予 野怪猎人。当生命低于 @Effect5Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增为 @Effect6Amount*100@%。狩猎者弯刀售价: @Value@对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 普攻吸血唯一被动-爪子:普攻命中野怪时造成 @Effect1Amount@ 额外伤害。此道具给予 野怪猎人。当生命低于 @Effect3Amount*100@% 时,这个道具的治愈效果会增加 @Effect4Amount*100@%。短剑售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速反曲弓售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: 普攻命中时造成额外 @Effect1Amount@ 物理伤害。格斗手套售价:@Value@+@Effect1Amount*100@% 暴击率增幅典籍售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击吸血鬼权杖售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    多兰之盾售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命被动:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命。
    被动:普攻命中小兵时额外造成 @Effect2Amount@ 物理伤害。
    唯一被动:受到敌方英雄攻击后于 @Effect1Amount@ 秒内根据已损失的生命百分比最多回复 @Effect3Amount@ 生命。(远程英雄或范围伤害或持续性伤害的效果:@Effect4Amount*100@%)
    多兰之剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    多兰之戒售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动: 击杀单位时回复 @Effect1Amount@ 魔力。负极斗篷售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御巨型魔棒售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击太空吸血鬼权杖售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    多兰之杖售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    + 每 5 秒 @FlatHPRegenMod*5@ 生命
    被动:普攻在命中时对小兵造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。探险短剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动-探险家: +@Effect1Amount@ 生命探险戒指售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    被动: +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/ 5 秒
    唯一被动-探险家: +@Effect1Amount@ 生命多兰之盾(决胜庆典)售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复/ 5 秒
    唯一被动: 格挡 @Effect1Amount@ 点敌方英雄普攻伤害。多兰之剑(决胜庆典)售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    多兰之戒(决胜庆典)售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力回复/ 5 秒
    被动: 击杀一个单位回复 @Effect1Amount@ 点魔力。精灵石售价: @Value@唯一被动 ─ 屠杀: 提高 20% 对野怪造成的伤害,并将所造成伤害的 6% 转化为生命,3% 为魔力。黑暗玉玺售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) 魔法攻击
    +@Effect1Amount*100@% 药水治愈效果
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-畏惧:每层荣耀赋予 +@Effect5Amount@ 魔法攻击。
    唯一被动-孤注一掷:击杀英雄获得 @Effect2Amount@ 层荣耀,助攻获得 @Effect3Amount@ 层荣耀,最多可叠加 @Effect4Amount@ 层荣耀。死亡时会失去 @Effect6Amount@ 层荣耀。
    汰除品售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    普攻命中时 +@Effect1Amount@ 生命
    唯一被动: 击杀在线小兵获得 @Effect2Amount@ 额外金钱,击杀 @Effect3Amount@ 只在线小兵获得 @Effect4Amount@ 额外金钱并让此被动失效。狂战士护胫-狂热售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-狂热:当对单一目标普攻﹝命中﹞或施放单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。
    狂战士护胫-灵敏售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    狂战士护胫-统帅售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-统帅:朝向自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    狂战士护胫-空间扭曲售价:@Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强: 提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-空间扭曲: 降低 20% 传送、闪现和鬼步的技能冷却时间并获得额外机动性:

    鬼步: 提高移动速度由 27% 调整为 40%。
    闪现: 施放技能后获得 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 使用技能后获得 30% 额外移动速度,持续 3 秒。
    狂战士护胫-守护家园售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-守护家园:当回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果会在离开道具店后 8 秒内递减,额外移动速度与回复效果在 6 秒或制造/获得伤害后消失。
    轻灵之靴-狂热售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    唯一被动-狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。
    轻灵之靴-灵敏售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    轻灵之靴-统帅售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    唯一被动-统帅: 朝自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    轻灵之靴-空间扭曲售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    唯一被动-空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的冷却时间并获得额外机动能力:

    鬼步: 由提高 27% 移动速度变为提高 40 %。
    闪现: 施放后提高 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放后提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
    轻灵之靴-守护家园售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-缓速抵抗: 降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    唯一被动-守护家园: 回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果在 8 秒内递减。额外移动速度与回复效果将在 6 秒后或是造成/受到伤害后消失。
    法师之靴-狂热售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。
    法师之靴-灵敏售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    法师之靴-统帅售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-统帅: 朝自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    法师之靴-空间扭曲售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的冷却时间并获得额外机动能力:

    鬼步: 由提高 27% 移动速度变为提高 40 %。
    闪现: 施放后提高 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放后提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
    法师之靴-守护家园售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强: +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度
    唯一被动-守护家园: 回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果在 8 秒内递减。额外移动速度与回复效果将在 6 秒后或是造成/受到伤害后消失。
    水星之靴-狂热售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一被动-移动速度增强:提高 45 移动速度。
    唯一被动-韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动-狂热:当对单一目标普攻﹝命中﹞或施放单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。
    水星之靴-灵敏售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一被动-移动速度增强: +45 移动速度
    唯一被动-韧性: 降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和定身效果作用时间。
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    水星之靴-统帅售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一被动-移动速度增强: +45 移动速度
    唯一被动-韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动-统帅:朝向自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    水星之靴-空间扭曲售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 点魔法防御唯一被动-移动速度增强:提高 45 移动速度
    唯一被动-韧性: 降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动-空间扭曲: 降低 10% 传送、闪现和鬼步的技能冷却时间并获得额外机动性:

    鬼步: 提高移动速度由 27% 调整为 40%。
    闪现: 施放技能后获得 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 使用技能后获得 30% 额外移动速度,持续 3 秒。
    水星之靴-守护家园售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一被动-移动速度增强:提高 45 移动速度。
    唯一被动-韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动-守护家园:当回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果会在离开道具店后 8 秒内递减,额外移动速度与回复效果在 6 秒或制造/获得伤害后消失。
    疾行之靴-狂热售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@Effect8Amount@ 移动速度。离开战斗 5 秒后,转变为 +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。
    疾行之靴-灵敏售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@Effect8Amount@ 移动速度。离开战斗 5 秒后,转变为 +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    疾行之靴-统帅售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@Effect8Amount@ 移动速度。离开战斗 5 秒后,转变为 +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-统帅: 朝自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    疾行之靴-空间扭曲售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@Effect8Amount@ 移动速度。离开战斗 5 秒后,转变为 +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的冷却时间并获得额外机动能力:

    鬼步: 由提高 27% 移动速度变为提高 40 %。
    闪现: 施放后提高 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放后提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
    疾行之靴-守护家园售价: @Value@唯一被动-移动速度增强: +@Effect8Amount@ 移动速度。离开战斗 5 秒后,转变为 +@FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-守护家园: 回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果在 8 秒内递减。额外移动速度与回复效果将在 6 秒后或是造成/受到伤害后消失。
    追迹者短刀-战神售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    追迹者短刀-余烬售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命(+@f3@)
    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌人造成 @f2@ 魔法伤害。每过 @f7@ 秒,你的下一个控场技能造成 @f2@ (+@f4@) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    对英雄造成的燃烧伤害:@f6@
    追迹者短刀-偃月售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动-回音:移动或使用技能会叠加充能,充能达 @EnchantmentEffect1Amount@ 层后,下一次伤害技能命中时会消耗所有充能并对最多 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。此效果对大型野怪最多造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    游侠砍斧-战神售价: @Value@在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理伤害
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    游侠砍斧-余烬售价: @Value@在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命 (+@f3@)
    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌方造成 @f6@ 魔法伤害。对野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    游侠砍斧-偃月售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区或河道时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度
    唯一被动-回音: 移动或施放技能时增加充能。充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一次伤害技能命中时会消耗所有充能并最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成@EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    斥候匕首-战神售价: @Value@对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得+@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个可以显示目标范围的潜行守卫,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    斥候匕首-余烬售价: @Value@对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得+@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命(+@f3@)
    唯一被动-献祭: 进入战斗时对附近单位造成每秒 @f6@ 魔法伤害。对小兵及野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个可以显示目标范围的 潜行守卫,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    斥候匕首-偃月售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得+@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-回音: 移动或施放技能时获得充能。充能达 @EnchantmentEffect1Amount@ 层后,下一次伤害技能命中时会消耗所有充能,对最多 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个可以显示目标范围的 潜行守卫,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    军队长剑-战神售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    军队长剑-余烬售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命(+@f3@)
    对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近敌人造成 @f2@ 魔法伤害。每过 @f7@ 秒,你的下一个控场技能造成 @f2@ (+@f4@) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    对英雄造成的燃烧伤害:@f6@
    军队长剑-偃月售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动-回音:移动或施放技能时获得充能。充能达 @EnchantmentEffect1Amount@ 层后,下一次伤害技能命中时会消耗所有充能并对最多 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成@EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    追迹者短刀-血爪售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普攻命中时造成相当于目标 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 最大生命的额外物理伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    游侠砍斧-血爪售价: @Value@在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: 普攻造成目标最大生命 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 的额外物理命中伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 普攻对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 额外伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    斥候匕首-血爪售价: @Value@对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得+@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: 普攻命中时造成相当于目标 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 最大生命的额外物理伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个可以显示目标范围的潜行守卫,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    军队长剑-血爪售价: @Value@对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: 普攻命中时造成相当于目标 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 最大生命的额外物理伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    奥姆破坏者 +@Effect1Amount*100@% 物理穿透唯一被动-穿心:无法躲避防御塔的攻击。
    唯一被动-猛攻:防御塔连续攻击相同英雄时,每次造成的伤害提升 @Effect2Amount*100@%。(最多额外造成 @Effect3Amount*100@% 伤害)
    强化堡垒 唯一被动 ─ 铁壁: 抵挡 @Effect1Amount*100@% 伤害,此被动 @Effect2Amount@ 分钟后失效。强化装甲 唯一被动-强化装甲: 当附近没有敌方士兵时,获得 @DamageReduction@% 伤害减免并对真实伤害免疫。守护之眼 唯一被动 ─ 千里眼: 可以侦测 @Effect1Amount@ 范围内的隐形单位。先锋者 唯一被动-塔防先锋:拥有 @Effect1Amount@ 的生命护盾。此护盾在没有受到伤害以后 @Effect2Amount@ 秒后重新发动。

    唯一被动-英雄先锋:当此防御塔拥有护盾时,提供邻近英雄每秒 @Effect3Amount@ 生命回复的护盾(最多 @Effect4Amount@ 生命)。当离开拥有护盾的防御塔范围后,此护盾随及衰退。当英雄主动受到伤害时,此护盾将不会重新发动。
    闪电魔杖 +75% 物理穿透唯一被动-闪电魔杖: 发射一道无法闪躲的雷射光,攻击同一目标时间越长,造成最多 125% 额外伤害。基础防御塔强化护甲 唯一被动-基础防御塔强化护甲: 当周围没有敌方小兵时,所受到的伤害减少 @DamageReduction@% 且对真伤免疫。

    基础防御塔拥有生命回复的能力,但回复上限无法超过他们目前的级距(级距分别为 33%、66% 和 100% 生命)。
    超载在 55 分钟时: 开始发生故障,损失物理防御和魔法防御。
    在 60 分钟时: 开始崩毁,每 30 秒损失部份最大生命值(损失量越来越多)。
    扛塔之袜 唯一被动-强化护甲:外防御塔每次攻击时此单位受到相当于 14% 自身生命的伤害;内防御塔每次攻击时此单位受到相当于 11% 自身生命的伤害;基地塔每次攻击时此单位受到相当于 8% 自身生命的伤害。

    它们虽然臭了点,但效果非凡。
    热血情怀 唯一被动-热血情怀:防御塔的每次攻击都将减少此单位 45% 的生命值。

    要嘛全力前冲,要嘛放弃回家。
    弗瑞克式的热血情怀 唯一被动-弗瑞克式的热血情怀:防御塔的每次攻击都将减少此单位 70% 的生命值。

    或许我们往前冲的力道可以再小一些。
    超级士兵装甲 唯一被动-超级士兵装甲:此单位所受的范围伤害降低,且防御塔每次攻击时受到相当于自身 10% 生命的伤害。

    任何东西都可以作为装甲使用,只要你把它们堆叠起来。
    超级士兵能量力场 唯一被动-超级士兵能量力场:提供附近士兵 35 魔法防御以及 35 物理防御。防御塔护甲 唯一被动-防御塔护甲:获得额外防御加成。攻击者摧毁护甲时会获得奖励。小兵和远程英雄对防御塔护甲造成的伤害为 @Effect5Amount*100@%。此效果于游戏时间进行至 14 分钟后失效。分赃 唯一被动 - 分赃:摧毁这座建筑物会与附近的每名友方英雄共同分享 550 金钱。分赃 唯一被动 - 分赃:摧毁这座建筑物会与附近的每名友方英雄共同分享 250 金钱。分赃 唯一被动 - 分赃:摧毁这座建筑物会与附近的每名友方英雄共同分享 50 金钱。分赃 唯一被动 - 分赃:摧毁这座建筑物会与附近的每名友方英雄共同分享 300 金钱。生命药水售价: @Value@点击使用: @Effect2Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命。魔法药水售价: @Value@点击使用: @Effect2Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 魔力。生命药水售价: @Value@点击使用: 在 @Effect2Amount@ 秒内回复共 @Effect1Amount@ 生命。精灵干粮售价 @Value@点击使用: 10 秒内回复 80 生命和 50 魔力。{{ game_item_displayname_2010 }}售价:@Value@{{ game_item_description_2010 }}精通药剂无法出售点击使用:获得 1 点技能点数{{ game_item_displayname_2012 }}售价:@Value@{{ game_item_description_2012 }}抢来的先知精华售价:@Value@点击使用:侦测附近尚未被发现或隐形的敌方单位,持续 @Effect1Amount@ 秒至 @Effect2Amount@ 秒(随英雄等级提升)。科奇碎片售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动 – 充能: 移动和攻击会使下一次攻击 充能
    唯一被动 – 震荡:你的充能普攻造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害
    回复药水售价:@Value@唯一主动:消耗一次充能,在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命。最多可持有 @Effect4Amount@ 层充能,回到商店时会回充。猎人药剂售价: @Value@唯一被动: 消耗一次充能,在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命和 @Effect2Amount@ 魔力,最多携带 @Effect4Amount@ 次,回到商店时会回充。

    击杀大型野怪可获得一次充能。
    污浊药剂售价: @Value@唯一主动:耗一次充能,在 @Effect3Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命和 @Effect2Amount@ 魔力。普攻和技能会在 @Effect8Amount@ 秒内造成 @Effect7Amount@ 魔法伤害。(范围技能或持续伤害技能只会造成 @Effect9Amount*100@% 伤害。)

    最多持有 @Effect4Amount@ 次充能,回商店时会回充。
    坚韧药剂售价: @Value@点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 生命﹝取决于英雄等级﹞和 @Effect3Amount@ 物理攻击,持续 @Effect4Amount@ 分钟。敏捷药剂售价: @Value@点击使用:提高 15 ~ 24% 攻速﹝取决于英雄等级﹞和 8% 暴击率,持续 3 分钟。智慧药剂售价: @Value@点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 魔法攻击﹝取决于英雄等级﹞和 @Effect3Amount@% 冷却时间减免,持续 @Effect4Amount@ 分钟。狂暴灵药售价: @Value@点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 点物理攻击﹝取决于英雄等级﹞,@Effect3Amount@ ~@Effect4Amount@% 攻速﹝取决于英雄等级﹞和 @Effect5Amount@ % 对防御塔的伤害,持续 @Effect6Amount@ 分钟。水晶灵药售价: @Value@唯一被动: 共有 3 次充能,每次回到重生平台会自动补充回消耗的数量
    唯一主重: 消耗 1 次充能,12 秒内回复 120 生命和 60 魔力。
    先知药剂售价: @Value@点击使用: 获得侦查附近隐形单位的能力,持续 4 分钟。以这种方式来探测附近区域侦查守卫,若消灭该单位侦查守卫会获得一定的金钱奖励。真视守卫售价: @Value@点击使用: 放置一个真视守卫,显示周围情况和隐形单位直到被摧毁为止,每位召唤师一次只能在场上放置 1 个真视守卫。用这种方式发现其他侦查守卫的话,当其被消灭时,可以获得额外的金钱奖励。

    真视守卫:@f1@ / @f2@ 个守卫已放置。
    怪兽之眼售价: @Value@点击使用:放置一个隐形青蛙,显示周围情况,持续 @Effect1Amount@ 分钟。不会计算在普通侦查守卫的限制数量内。红宝视介石售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一被动: 减少主动道具冷却时间 @Effect1Amount*-100@%。
    唯一主动-守卫 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect3Amount@ 秒。最多持有 @Effect2Amount@ 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    {{ Item_Active_Consume }}你的英雄获得侦查附近尚未被发现或隐形敌方单位的能力,持续 5 分钟。光芒灵药售价: @Value@点击使用:提高 @Effect1Amount@ ~ @Effect2Amount@ 魔法攻击﹝取决于英雄等级﹞,魔力或能量回复和 @Effect3Amount@% 冷却时间减免,持续 @Effect4Amount@ 分钟。视介之石售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect2Amount@ 秒。最多持有 3 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。
    冒险者守卫售价: @Value@点击使用:放置一个隐形守卫,侦查周围情况,持续 60 秒。普罗的饲料售价:@Value@大发明家欧斯特指出饲料的主要成份是由天然有机牧草喂养的艾伐洛森竞赛用母鸡温体肉,再混入无注射改造基因摘种的弗雷尔卓德药草调合而成,严选质量保证让符文大地的普罗可以安心快乐地成长。此外,该商品贩卖所得将会用来支持反对诺克萨斯虐待动物行为的相关公开活动。点击使用:普罗赶快靠过来,这里有好吃的食物唷!巨喙鸟斗篷售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动-要塞冲锋: 当靠近防御塔和虚空之门时(包括已摧毁的防御塔),于 @Effect2Amount@ 秒内增加 @Effect1Amount@% 移动速度。普罗瘦身小点售价: @Value@包含所有普罗最喜欢的口味,无卡路里!让你最爱的普罗快乐又健康。点击使用: 给你的普罗一份健康的美食。控域守卫售价:@Value@点击使用: 放置守卫以揭露周遭区域。这个装置会使周遭陷阱现行,并使潜行侦查守卫现行和失效。 控域守卫不会使其他的控域守卫失效。也会揭露伪装的单位。

    控域守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。
    偷来的潜行守卫售价:@Value@点击使用:放置一个隐形的潜行守卫来侦查附近区域,持续 @f3@ 秒。对等的鹰眼晶球售价:@Value@点击使用:显示 @Effect1Amount@ 单位内某一区域的视野,并放置一个看得见的守卫。此守卫无法被友军指定。抗击药剂旅行组售价:@Value@点击使用:增加 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount*100@% 韧性及英雄体积,持续 @Effect3Amount*60@ 秒至 @Effect9Amount*60@ 秒(随等级提升)。移动时会在身后留下一条路径,使路径上的友方英雄提升 @Effect4Amount*100@% 移动速度。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    巫魔药剂旅行组售价:@Value@点击使用:获得 @Effect2Amount@ 魔法攻击、额外 @Effect6Amount*5@ 魔力回复 / 5 秒,持续 @Effect4Amount*60@ 秒至 @Effect9Amount*60@ 秒(随等级提升)。效果发动时,攻击敌方英雄或防御塔会造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害。@Effect5Amount@ 秒内无法再次对英雄触发效果,对防御塔则没有此限制。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    愤怒药剂旅行组售价:@Value@点击使用:获得 @Effect2Amount@ 物理攻击,持续 @Effect4Amount*60@ 秒至 @Effect6Amount*60@ 秒(随等级提升)。对英雄造成物理伤害时,回复相当于 @Effect3Amount*100@% 物理伤害的生命。

    (旅行组药剂可相互叠加。)
    偷来的生命药水售价:@Value@点击使用:@Effect2Amount@ 秒内回复 @Effect1Amount@ 生命。偷来的红药水售价:@Value@点击使用:获得 @Effect1Amount@(+@Effect2Amount@/ 等级)适性之力,持续 @Effect3Amount@ 秒。苏瑞亚的狂想曲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect4Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@%基础生命回复
    唯一被动: +@Effect7Amount*100@% 治愈和护盾值
    唯一被动: 为你与附近友军提供 +@Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒 (@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。
    速推药剂售价: @Value@点击使用:获得 @Effect2Amount@ 生命、@Effect5Amount*100@% 对塔额外伤害,持续 @Effect4Amount@ 分钟。当此效果发动时,邻近小兵获得对塔 @Effect5Amount*100@% 额外伤害,并根据英雄移动速度获得移动速度加成效果。

    (同时间只能启动一种药水效果)
    抗击药剂售价: @Value@点击使用:增加 +@Effect1Amount@ 生命、 @Effect2Amount*100@% 韧性、体积,持续 @Effect3Amount@ 分钟。 移动时留下一道路径,我军英雄移动速度提升@Effect4Amount*100@%。

    (同时间只能启动一种药水效果。)
    巫魔药剂售价: @Value@点击使用:获得 @Effect2Amount@ 魔法攻击、额外@Effect6Amount*5@ 魔力回复 / 5 秒,持续 @Effect4Amount@ 分钟。效果发动时,攻击敌方英雄或防御塔会造成 @Effect3Amount@ 额外真实伤害。@Effect5Amount@ 秒内无法再次对英雄触发效果,对防御塔则没有此限制。

    (同时间只能启动一种药水效果)
    愤怒药剂售价: @Value@点击使用: 获得 @Effect2Amount@ 物理攻击,持续 @Effect4Amount@ 分钟。效果发动时,对英雄造成物理伤害的 @Effect3Amount*100@% 伤害将可恢复自身生命。

    (同时间只能启动一种药水效果。)
    守望之眼售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect7Amount@ 秒。最多持有 @Effect8Amount@ 个充能,回到商店时会自动补满。{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    潜行守卫:已放置 @f3@ / 3 个守卫。
    清泉之眼售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    唯一主动-守卫: 消耗 1 个充能放置 1 个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect7Amount@ 秒钟。最多持有 @Effect4Amount@ 个充能,回到商店时会自动补满。{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    潜行守卫:已放置 @f3@ / 3 个守卫。
    昼夜之眼售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    唯一主动-守卫:消耗 1 个充能放置 1 个潜行守卫 侦查周围情况,持续@Effect7Amount@ 秒。 最多持有 @Effect4Amount@ 个充能,回到商店时会自动补满。{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    潜行守卫:已放置 @f5@ / 3 个守卫。
    诡秘金袋售价:@Value@点击使用:内含 @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ 金钱。

    可以用 @Value@ 金钱的价格卖出。
    小兵去质器售价:@Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}还不行卖掉{{ game_item_description_2419 }}停滞钟表售价:@Value@唯一主动-凝滞:英雄进入无敌且无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施放技能或使用道具(此道具只能发动一次凝滞效果)损坏的停滞钟表售价:@Value@唯一被动:已损坏,但还是可以升级。完美校准的停滞钟表售价:@Value@唯一主动-凝滞:英雄进入无敌且无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施放法术或使用道具(此道具只能发动一次凝滞效果)深渊面具售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-永续之力:受到敌方英雄攻击时,将 @Effect6Amount*100@% 所受伤害转化为魔力。施放技能时,将回复相当于 @Effect5Amount*100@% 消耗魔力的生命,每次施放技能最多回复 @Effect4Amount@ 生命。
    唯一灵气:邻近敌方英雄承受 @Effect3Amount*100@% 额外魔法伤害。
    终末战戟售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动: 每秒你和敌方英雄、防御塔或史诗级野怪进入战斗后,获得 @f2@ 物理攻击,最高至 @f3@ 物理攻击。狂战士护胫售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。大天使之杖(高速充能)售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-威吓: +@f2@ 魔法攻击(相当于自身 (@Effect1Amount*100@% 最大魔力)。返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充: 每次消耗魔力时获得 @Effect2Amount@ 点最大魔力(最多提升 @Effect3Amount@ 点魔力),@Effect9Amount@ 秒内最多触发 @Effect8Amount@ 次。

    额外魔力: @f1@ / @Effect3Amount@
    提升的魔力达 @Effect3Amount@ 点时进化成炽天使的拥抱。
    魔剑正宗(高速充能)售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-威吓: +@f2@ 物理攻击(相当于自身 @Effect1Amount*100@% 最大魔力)。返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充: 每次普攻或消耗魔力时,获得@Effect2Amount@ 点最大魔力(最多提升 @Effect3Amount@ 点魔力),@Effect10Amount@ 秒内最多触发 @Effect9Amount@ 次。

    额外魔力: @f1@ / @Effect3Amount@
    提升的魔力达 @Effect3Amount@ 点时进化成终极魔剑。
    轻灵之靴售价: @Value@唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。
    唯一被动-缓速抵抗:降低 @Effect1Amount*100@% 受到的缓速效果。
    催化魔方售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-永续之力:受到来自敌方英雄伤害的 @Effect6Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect5Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect4Amount@ 生命。 法师之靴售价: @Value@+@Effect1Amount@ 魔法穿透唯一被动-移动速度增强:提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。冰霜之锤售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    唯一被动-寒冰:当普攻命中时会降低目标移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒(近战攻击降低 @Effect2Amount*100@%;远程攻击降低 @Effect3Amount*100@%)。双影斗篷售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +10% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一主动: 召唤 @Effect1Amount@ 只鬼魂追击 @Effect7Amount@ 位距离最近的敌方英雄,若命中目标,显示其行踪和降低 @Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    经过 @Effect2Amount@ 秒后,找不到目标的鬼魂会返回施放者身边,减少此道具 @Effect5Amount@% 冷却时间(@Effect6Amount@ 秒冷却时间。)
    冰川护甲售价: @Value@+@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。寒冰霸拳售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻﹝命中﹞时会对目标周围的敌人造成 @f1@ 额外物理伤害,同时创造出一个 @f2@ 大小的寒冰结界,持续 @Effect3Amount@ 秒,降低 @Effect4Amount*-100@% 移动速度(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。守护天使售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动:受到致命伤害时英雄会进入凝滞状态,@Effect2Amount@ 秒后回复 @Effect1Amount*100@% 基础生命及 @Effect4Amount*100@% 最大魔力(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。 时光之杖售价: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) 生命
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) 魔力
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) 魔法攻击
    被动: 每累加一次可以提高 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount@ 魔力和 @Effect3Amount@ 魔法攻击(最多累加至 @Effect1Amount*10@ 生命、@Effect2Amount*10@ 魔力和 @Effect3Amount*10@ 魔法攻击)。每 1 分钟会自动累加一次(最多累加 @Effect5Amount@ 次)。
    唯一被动-永续之力: 受到来自敌方英雄伤害的 @Effect11Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect10Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect9Amount@ 生命。
    圣杯售价:@Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-和谐氛围:如果你的百分比基础魔力回复增加,百分比基础生命回复也会依同等比例增加。

    和谐增益: @f1@% 额外基础生命回复
    时光之杖(高速充能)售价: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) 生命
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) 魔力
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) 魔法攻击
    被动: 每累加一次可以提高 @Effect1Amount@ 生命、@Effect2Amount@ 魔力和 @Effect3Amount@ 魔法攻击(最多可累加至 @Effect1Amount*10@ 生命、@Effect2Amount*10@ 魔力和@Effect3Amount*10@ 魔法攻击)。 每 40 秒会自动累加一次(最多累加 @Effect5Amount@ 次)。
    唯一被动-永续之力: 受到来自敌方英雄伤害的 @Effect11Amount*100@% 转化为魔力。回复 @Effect10Amount*100@% 所消耗魔力的生命。每次施放最多回复 @Effect9Amount@ 生命。
    海克斯科技 GLP-800售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一主动-冰霜箭:发射数道在击中首位目标时爆炸的冰霜箭,对所有命中的目标造成 @f1@ (+@f2@)魔法攻击。(@Effect12Amount@ 秒冷却时间,和其他海克斯科技道具共享冷却时间。)

    被击中的敌人会被缓速 @Effect5Amount*100@%,效果于 @Effect4Amount@ 秒内递减。
    无尽之刃售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    唯一被动:暴击造成 @Effect1Amount*100@% 伤害,而非 200% 伤害。致死宣告售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-最后耳语: +@Effect2Amount*100@% 物理穿透
    唯一被动-行刑: 对敌方英雄造成物理伤害,同时附加重创效果 @Effect1Amount@ 秒。
    巨人杀手售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-巨人杀手: 对抗最大生命比你高的英雄,最多造成 +@Effect1Amount*100@% 额外物理伤害 (每差 @Effect2Amount@ 生命,多造成 @Effect3Amount*100@% 伤害,生命相差达 @Effect4Amount@ 以上时达到最大值)。最后耳语售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-最后耳语: +@Effect3Amount*100@% 额外物理穿透。多米尼克的问候售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-最后耳语: +@Effect1Amount*100@% 物理穿透灵魂窃取者售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-畏惧: 每累加一层提高 +@Effect1Amount@ 魔法攻击。若层数在 @Effect8Amount@ 以上获得 @Effect6Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动-孤注一掷: 击杀英雄获得 @Effect2Amount@ 层,助攻获得 @Effect3Amount@ 层,最多可累加 @Effect4Amount@ 层。死亡时损失 @Effect7Amount@ 层叠加。
    净蚀之槌售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    唯一被动-暴虐: 普攻命中可获得 20 额外移动速度,持续 2 秒。击杀获得 60 额外移动速度,持续 2 秒。此移动速度增益对远程英雄会减半。幻影之舞售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动 - 灵魂华尔滋:普攻一名英雄时进入无视单位碰撞的状态,并获得 @Effect4Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect14Amount@ 秒。
    唯一被动 - 命脉: 若你承受的伤害将使你的生命低于 @Effect5Amount*100@%,获得一个最多可以吸收 @f1@ 伤害的护盾。 (@Effect7Amount@ 秒冷却时间)
    忍者足具售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御唯一被动: 格挡 @Effect1Amount*100@% 敌人的普攻伤害。
    唯一被动-移动速度增强: 提高 45 移动速度。
    锡柯的聚合之力售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动-连通:与一名身上没有其它连通效果的友军绑定。
    唯一被动:在被绑定的友军附近施放大绝时,你会被一个带有冰霜的风暴包围,并使该名友军的普攻附带点燃效果,持续 @Effect7Amount@ 秒。位于风暴范围内的敌人会被缓速 @Effect2Amount@%,该名友军的普攻则会使敌人燃烧,于@Effect11Amount@ 秒造成 @Effect4Amount*100@% 额外魔法伤害(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。

    霜火之契:冰霜风暴对一名正在燃烧的敌人造成缓速时会被点燃,每秒对范围内敌人造成 @Effect3Amount@ 魔法伤害并降低其 @Effect13Amount@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒。

    霜火风暴总伤害: @f1@
    友军造成的总燃烧伤害: @f2@
    约瑞姆之拳售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动: 击杀单位获得 @Effect2Amount@ 最大生命。此效果最多叠加 @Effect1Amount@ 次。

    获得额外生命: @f1@ / @Effect4Amount@
    史特拉克手套售价:@Value@(近战限定)
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-巨人之力:+@f1@ 物理攻击
    唯一被动-命脉:@Effect3Amount@ 秒内承受 @f2@ 伤害时获得一个相当于自身 @Effect4Amount*100@% 额外生命 (@f3@) 的护盾。@Effect10Amount@ 秒后,此护盾会在 @Effect8Amount@ 秒内消退(@Effect7Amount@ 秒冷却时间)。

    史特拉克之怒:命脉启动时体型及力量会增加,获得 @Effect11Amount*100@% 额外韧性,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    奥姆破坏者售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动:封印邻近防御塔的攻击,持续 @Effect1Amount@ 秒(冷却时间 @Effect2Amount@ 秒)。此效果对同个塔在 @Effect3Amount@ 秒内无法使用第二次。
    唯一被动-要塞冲锋:当接近防御塔或虚空之门(包含被摧毁的防御塔)时,在 2 秒内提升 @Effect4Amount*100@% 移动速度。
    闪耀剑售价:@Value@+@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-魔法弯刀:施放技能过后,下一次普攻命中时造成 @f1@ 额外物理伤害 (@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。指挥旗帜售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一主动-晋升:大幅提升在线一个小兵的力量,并给予 @Effect6Amount*100@% 来自敌人伤害之减免(120 秒冷却时间)。
    唯一被动-要塞冲锋:靠近防御塔和虚空之门时(包括被破坏的防御塔),于 @Effect5Amount@ 秒内增加 @Effect4Amount@% 移动速度。

    小兵造成击杀后获得金钱:@f1@
    对防御塔造成伤害:@f2@
    振奋盔甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:所有治愈效果增加 @Effect2Amount*100@%。燃烧宝石售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。升华之骸售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect8Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect2Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}黑色切割者售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: 对敌方英雄造成物理伤害时,降低目标 @Effect2Amount*100@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒 (最多叠加 @Effect4Amount@ 次,降低 @Effect5Amount*100@%)。
    唯一被动-暴虐: 造成物理伤害获得 @Effect6Amount@ 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。击杀或获得助攻时获得 @Effect8Amount@ 移动速度,持续 @Effect9Amount@ 秒。此移动速度增益对远程英雄减半。
    嗜血者售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动: +@Effect4Amount*100@% 普攻吸血。
    唯一被动: 你的普攻吸血现在可以超量治愈自己。超过的血量将会化成护盾吸收最多 @f1@ 点伤害。

    此护盾在 @Effect3Amount@ 秒内未受到攻击或是制造伤害将会逐渐衰退。
    女神之泪(高速充能)售价: @Value@+@FlatMPPoolMod@ 魔力唯一被动-威吓:返还 @Effect7Amount*100@% 消耗魔力。
    唯一被动-魔力补充:每次消耗魔力时获得 @Effect1Amount@ 点最大魔力(@Effect9Amount@ 秒内最多触发 @Effect8Amount@ 次)。

    额外魔力: @f1@ / @Effect5Amount@
    狂怒九头蛇售价: @Value@(近战限定)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    被动:此道具造成的伤害获得普攻吸血的 @Effect7Amount*100@% 效果。
    唯一被动-劈砍: 当普攻命中时,会对目标周围的敌人造成额外 @f1@@f2@ 的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月: 对周围的敌方单位造成 @f3@@f4@ 的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。
    海神之斧售价: @Value@(近战限定)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动-劈砍: 普攻对目标周围的敌人造成额外 @f1@@f2@ 自身物理攻击的命中物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月: 对附近的敌方单位造成 @f3@@f4@ 自身物理攻击的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。
    三相之力售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动-暴虐: 普攻给予 @Effect1Amount@ 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒。击杀则给予 @Effect2Amount@ 移动速度。此移动速度增益对远程英雄效果减半。
    唯一被动-魔法弯刀:施放技能过后,下一次普攻造成 @f1@ 额外物理伤害(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    盾甲粉碎者售价:@Value@(近战限定)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    被动:此道具造成的伤害获得总普攻吸血的一半效果。
    唯一被动-劈砍:普攻命中时,对目标周围的敌人额外造成 @f1@@f2@ 的物理伤害(越靠近目标的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月:卸除周围敌人的所有护盾,接着对他们造成 @f3@@f4@ 物理伤害(最靠近的敌人受到的伤害最大)(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    太空嗜血者售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动: +@Effect4Amount*100@% 普攻吸血。
    唯一被动: 你的普攻吸血现在可以超量治愈自己。超过的血量将会化成护盾吸收最多 @f1@ 点伤害。

    此护盾在 @Effect3Amount@ 秒内未受到攻击或是制造伤害将会逐渐衰退。
    好战者铠甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动: +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: 当最大生命达到 @Effect9Amount@ 时,获得 好战之心

    好战之心:@Effect7Amount@ 秒内没有受到伤害时,每 @Effect2Amount@ 秒回复@f2@生命(与小兵及野怪战斗时则改为 @Effect8Amount@ 秒内)。
    狂霸血甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动: 击杀英雄或获得助攻时,5 秒内回复 300 生命。芮兰飓风箭售价:@Value@(远程限定)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动-风之怒: 进行普攻时,射出火焰箭攻击目标周围至多 @Effect3Amount@ 名敌人,每下造成 @f1@ 物理伤害。火焰箭可以暴击和附加命中效果。狂热双刀售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度。史提克弹簧刀售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动 – 充能: 移动和攻击会使下一次攻击 充能
    被动 – 电击: 充能攻击会造成 @Effect5Amount@ 额外魔法伤害。充能效果最多可以弹射 @Effect3Amount@ 个目标。
    死亡之帽售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动: 提高 @Effect1Amount@% (@f1@)魔法攻击。乌莉特的法帽售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动: 提高 @Effect1Amount@% 魔法攻击。(@f1@
    唯一主动: 英雄进入凝滞状态 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具﹝冷却时间 @Effect3Amount@ 秒﹞。
    智慧末刃售价:@Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动 - 末刃:普攻命中时额外造成 @f1@ 魔法伤害。血量低于一半生命时,受到相当于此伤害 @Effect4Amount*100@% 的治愈效果 - 近战英雄受到的治愈效果提升至 @Effect5Amount*100@%。

    对敌方英雄造成的总伤害:@f2@
    总治愈量:@f3@
    守望之骸售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}贪婪之刃售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-贪婪: 每 @Effect2Amount@ 秒获得额外 @Effect1Amount@ 金钱。
    唯一被动-加薪:每击杀一名敌人获得额外 @Effect3Amount@ 金钱。

    贪婪之刃获得金钱:@f1@
    冲击火炮售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动 – 充能: 移动和攻击会使下一次攻击 充能
    被动 – 神射手:你的充能攻击会造成 @f1@ 额外魔法伤害。 充能攻击获得 @f2*100@% 额外距离(最多 +@f3@ 距离)。
    狂暴利刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻击速度
    唯一被动 - 充能:移动和攻击会使下一次攻击 充能
    唯一被动 ─ 麻痹: 你的充能攻击会造成 @f1@ 额外魔法伤害。充能攻击还会附带 @Effect5Amount*100@% 缓速效果,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    流浪者徽章售价: @Value@+@Effect4Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}巨石盾甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}霜牙售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}灵魂法衣售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一灵气:给予周围友方英雄 10% 冷却时间减免和每 5 秒回复 12 魔力。巫妖之祸售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-魔法弯刀:施放技能过后,下一次普攻命中时会对敌人造成 @f1@ 额外魔法伤害(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。刺针剑售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动: +@Effect1Amount@% 冷却时间减免。女妖面纱售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动 ─ 法术护盾 获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾,此护盾如果在 @Effect1Amount@ 秒内没有受到敌方英雄的技能伤害将会自动刷新。汎丹王的战锤售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 秒冷却时间
    唯一被动:尘归尘 控制最近的祭坛会获得余烬效果,每秒对邻近敌人造成 @f1@魔法伤害。每过 @f7@ 秒,你的下一个控场技能造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @Effect3Amount*100@% 额外伤害。

    控制最远的祭坛,则你的普通攻击会燃烧敌方目标,并在 3 秒内对目标造成最多 114 真实伤害(依据英雄等级)。

    对英雄造成的燃烧伤害: @f6@
    军团圣盾售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    麦瑞德之爪售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速唯一被动-残废: 普攻命中对野怪造成额外 @Effect1Amount@ 点魔法伤害并回复 @Effect2Amount@ 点生命。
    赎罪神石售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 护盾及治愈效果
    唯一主动:指定一个 @Effect8Amount@ 范围内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 @Effect2Amount@(依据目标等级,每等级 +@Effect3Amount@)生命,燃烧敌方英雄并造成相当于其 @Effect4Amount*100@% 最大生命的 真实 伤害,并对敌方士兵造成 @Effect5Amount@ 真实 伤害 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。本身拥有的治愈及护盾效果加成套用至赎罪神石的治愈效果时会增强为 @Effect11Amount@ 倍。

    能够在死亡时使用。

    若目标单位近期内曾受到其它赎罪神石影响,效果将会减半。
    对英雄总治愈量: @f1@
    对英雄总伤害量: @f2@
    恶魔法典售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。骑士誓愿售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动: 指定一名友军英雄作为你的战友 (@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御,朝他移动时增加 @Effect2Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,回复自身相当于 @Effect3Amount*100@% 战友对敌方英雄造成伤害的生命,同时将战友受到的 @Effect4Amount*100@% 伤害以真实伤害的形式转移至你身上(如果你是远程英雄,回复的生命及伤害转移会降低 @Effect6Amount*100@%)。

    已转移伤害:@f3@
    已接收到的治愈量:@f4@
    冰霜之心售价: @Value@+@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一灵气:降低周围敌人 @Effect2Amount*-100@% 攻速。水星之靴售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一被动-移动速度增强:提高 45 移动速度。
    唯一被动-韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 回复:每 5 秒回复@FlatMPRegenMod*5@ 魔力。如果你无法获得魔力,则回复 @Effect1Amount*5@ 生命
  • 传说:此道具视为一件传说道具。苍穹神火售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 点魔法攻击唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度纳什之牙售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    唯一被动: +20% 冷却时间减免。
    唯一被动: 普攻命中造成 15 (+@f1@) 额外魔法伤害。
    瑞莱的冰晶节杖售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    唯一被动:对目标造成技能伤害时,降低目标移动速度 @Effect1Amount*-100@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。疾行之靴售价: @Value@唯一被动-移动速度增强:提高 @Effect8Amount@ 移动速度,脱离战斗 5 秒后转为提高 @FlatMovementSpeedMod@ 移动速度。太空骑士誓愿售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动: 指定一名友军英雄作为你的战友 (@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御,朝他移动时增加 @Effect2Amount*100@% 移动速度。
    唯一被动:如果你的战友位于附近,回复自身相当于 @Effect3Amount*100@% 战友对敌方英雄造成伤害的生命,同时将战友受到的 @Effect4Amount*100@% 伤害以真实伤害的形式转移至你身上(如果你是远程英雄,回复的生命及伤害转移会降低 @Effect6Amount*100@%)。

    已转移伤害:@f3@
    已接收到的治愈量:@f4@
    狡诘亡人斧售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    唯一被动: 暴击使目标流血,在 3 秒内造成相当于 @Effect1Amount*100@% 自身额外物理攻击的物魔法害。死刑宣告售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-处刑者: 物理伤害会对敌方英雄造成重创效果,持续 @Effect1Amount@ 秒。麦德瑞裂血爪售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动:当普攻命中敌人时,造成额外 4% 目标最大生命的魔法伤害。冥火之拥售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动:对敌方英雄造成 @Effect2Amount*100@% 目标最大生命的魔法伤害,同时接下来的 4 秒内提高 @Effect3Amount*100@% 该目标受到的魔法伤害﹝冷却时间 90 秒﹞。神圣之剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命(当前无视 @f3@ 物理防御)
    唯一主动: 获得 +@Effect2Amount*100@% 攻速和 @Effect5Amount*100@% 暴击机率,持续 @Effect4Amount@ 秒或 @Effect3Amount@ 下普攻(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    黄金之心售价: @Value@+325 生命唯一被动:每 10 秒 +5 金钱。

    黄金之心 ─ 获得金钱:@f1@考菲尔德的战槌售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理伤害唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免。残暴之力售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命 (当前无视 @f1@ 物理防御)虚空之杖售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动 - 解离: +@Effect1Amount*100@% 魔法穿透。幽魂面具售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-狂乱:进入与敌方英雄的战斗后,每秒提升 @Effect7Amount@% 造成的伤害(最大值:@Effect8Amount@%)。苦行者之刃售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动 ─ 水银: 移除所有减益效果,如果是近战英雄则增加 @Effect1Amount*100@% 额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。海龙甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一被动:每累加一层提高 32 生命,如果击杀英雄的话提高 2 层或造成助攻的话提高 1 层(最多累加 20 层)。当英雄死亡时会失去三分之一的累加效果。累加到 20 层时,可以降低 15% 英雄受到的各种伤害。水星弯刀售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@点魔法防御
    +@PercentLifeStealMod*100@%普攻吸血
    唯一主动 ─ 水银变异: 移除英雄身上全部的控制效果。同时提高 @Effect1Amount*100@% 额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@秒)。水银饰带售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御唯一主动 ─ 水银变异: 移除全部控制效果(冷却时间@Effect1Amount@ 秒)。秘奥之剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) 物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动-畏惧 每层荣耀给予 @Effect1Amount@ 物理攻击。当达到 @Effect8Amount@ 层时,获得@Effect6Amount*100@% 普攻吸血。
    唯一被动-孤注一掷: 每击杀一个英雄给予 @Effect2Amount@ 层荣耀,助攻给予 @Effect3Amount@ 层,最多达到 @Effect4Amount@ 。死亡时失去 @Effect7Amount@ 层。
    妖梦鬼刀售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect2Amount@ 物理致命 (当前无视 @f1@ 物理防御)
    唯一被动: +@Effect6Amount@ 脱离战斗的移动速度
    唯一主动: 提供 +@Effect3Amount*100@% 移动速度和无视单位碰撞的能力,持续 @Effect5Amount@ 秒 (@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。
    兰顿之兆售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动:减少 @Effect2Amount*100@% 受到普攻造成的暴击伤害(减少的伤害共计:@f1@)。
    唯一被动-冷钢: 被普攻击中时,降低攻击者 15% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    唯一主动: 降低周围敌方单位 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒(60 秒冷却时间)。
    比尔吉沃特弯刀售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一主动:造成 @Effect4Amount@ 点魔法伤害,同时降低目标英雄 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。海克斯科技左轮售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动─魔法箭:普攻敌方英雄造成 @f1@ 额外魔法伤害。 (冷却时间 @Effect5Amount@ 秒,和其他 海克斯科技 道具共享冷却时间)。海克斯科技枪刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    唯一被动:回复相当于 @Effect1Amount*100@% 伤害输出的生命。类型为范围伤害时,仅有 33% 的效果。
    唯一主动-闪电箭:造成 @f2@ (+@f1@)魔法伤害并降低目标英雄 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒(40 秒冷却时间,并与其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。
    暮色黑刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命 (当前无视 @f3@ 物理防御)
    唯一被动 ─ 夜色潜伏: 在脱离敌方视野至少 @Effect11Amount@ 秒后,你下一次对敌方英雄发起的基础攻击将在命中时造成 @f1@ 额外物理伤害并使该英雄缓速 @Effect7Amount@% ,持续 @Effect8Amount@ 秒。(在被一名敌方英雄看见后,可持续 @Effect9Amount@ 秒,远程攻击不会附带缓速效果)。
    太空海克斯科技枪刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    唯一被动:回复相当于 @Effect1Amount*100@% 伤害输出的生命。类型为范围伤害时,仅有 33% 的效果。
    唯一主动-闪电箭:造成 @f2@ (+@f1@)魔法伤害并降低目标英雄 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒(40 秒冷却时间,并与其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。
    太空殒落王者之剑售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普攻命中时造成相当于目标 @Effect1Amount*100@% 当前生命的额外物理伤害(近战英雄造成 @Effect2Amount*100@%)。普攻吸血适用于此伤害。
    唯一主动:对目标英雄造成 100 点魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪及小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    幻象之刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动-沙之标记: 普攻叠加一层沙之标记,显现目标行踪,持续 3 秒,同时只能标记一名敌人。
    唯一主动-幻象迷踪: 向有沙之标记单位的反方向瞬移 @Effect1Amount*-1@ 距离 (60 秒冷却时间)。

    「苏瑞玛人善用沙漠的每个特性。」
    黎安卓的折磨售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-狂乱:进入与敌方英雄的战斗后,每秒提升 @Effect7Amount@% 造成的伤害(最大值:@Effect6Amount@%)。
    唯一被动-折磨:技能可以灼烧敌人,持续 @Effect3Amount@ 秒,每秒造成相当于目标 @Effect2Amount*100@% 最大生命的额外魔法伤害。灼烧效果对行动受到限制的单位会造成 @Effect8Amount@% 伤害。
    海克斯科技腰带-01售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动─火焰箭: 向前冲刺并释放一团火焰箭,造成 @f1@ (+@f2@) 魔法伤害(冷却时间 @Effect8Amount@ 秒,和其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。

    英雄或野怪被一个以上的火焰箭击中时,只会从每个额外火焰箭中受到 @Effect6Amount*100@% 的魔法伤害。
    殒落王者之剑售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普攻命中时造成相当于目标 @Effect1Amount*100@% 当前生命的额外物理伤害(近战使用者造成伤害则为 @Effect2Amount*100@%)。普攻吸血适用于此伤害。
    唯一主动:对目标英雄造成 100 点魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪及小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    瑞格之灯售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    +@PercentSpellVampMod*100@% 技能吸血

    唯一主动: 放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。
    吸魔剑售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动 ─ 命脉:当英雄即将受到魔法伤害,总量会让英雄的生命低于 @Effect1Amount*100@% 时,可以获得一个护盾吸收 @f1@ 魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒﹝冷却时间 @Effect4Amount@ 秒﹞。魔提斯深渊售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-命脉: 在受到会让生命低于 @Effect3Amount*100@% 的魔法伤害时,给予一个可以于 @Effect5Amount@ 秒内吸收 @Effect4Amount@ 魔法伤害的护盾。
    系于一线: 当触发 命脉 时,获得 +@Effect7Amount@ 物理伤害,+@Effect9Amount*100@% 技能吸血和 +@Effect10Amount*100@% 普攻吸血效果,直到战斗结束为止。
    中娅沙漏售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动─凝滞:英雄进入凝滞状态,並且无法被指定,持续 @Effect2Amount@秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具(冷却时间@Effect3Amount@ 秒)。格雷提灯售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 伤害
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动 ─ 残废: 普攻命中野怪将造成额外 @Effect1Amount@ 点魔法伤害与回复 @Effect2Amount@ 点生命。
    唯一被动: 从野怪身上获得额外 @Effect3Amount*100@% 金钱。
    唯一被动 ─ 侦查陷阱: 附近隐形的敌人陷阱将现形。
    唯一主动: 于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续 @Effect4Amount@ 秒;显露范围内敌方英雄的行踪,持续 @Effect5Amount@ 秒﹝冷却时间@Effect6Amount@ 秒﹞。
    野性烈炎售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动 ─ 残废: 普攻命中造成额外 @f3@(25 + 野性叠加)点魔法伤害(对士兵与野怪则造成 300% 伤害)并且回复 10 点生命。击杀、助攻或是击杀大型野怪将会获得野性叠加。
    唯一被动: 从野怪身上获得额外 30% 金钱。
    唯一主动: 放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。
    击杀野怪获得额外金钱: @f5@
    精进之矛售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: 使来自英雄攻击与技能的伤害减少@f1@
    唯一被动: 当附近拥有至少 3 名敌方英雄时,进行一次普攻并获得 龙之心 (@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。

    龙之心: 从每次攻击中抵挡 @f11@ 伤害,持续 @Effect9Amount@秒,参与击杀时刷新。
    已抵挡的伤害: @f12@
    太空比尔吉沃特弯刀售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一主动:造成 @Effect4Amount@ 点魔法伤害,同时降低目标英雄 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@ 秒)。太空魔提斯深渊售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-命脉: 在受到会让生命低于 @Effect3Amount*100@% 的魔法伤害时,给予一个可以于 @Effect5Amount@ 秒内吸收 @Effect4Amount@ 魔法伤害的护盾(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    系于一线: 当触发 命脉 时,获得 +@Effect7Amount@ 物理伤害,+@Effect9Amount*100@% 技能吸血和 +@Effect10Amount*100@% 普攻吸血效果,直到战斗结束为止。
    黑魔禁书售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-死亡之触: +@Effect1Amount@ 魔法穿透
    唯一被动-诅咒打击:对敌方英雄造成魔法伤害时在他们身上施加重创效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。


    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。


    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    月光魔剑售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动 ─ 韧性: 降低@PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的持续时间。骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒),获得 20 个战利品时主动技能获得升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    西风匕首售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动 ─ 韧性:降低 @PercentTenacityItemMod*100@% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、变形、沉默、致盲和定身效果的作用时间。太空爱欧尼亚之靴售价: @Value@唯一被动: +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-移动速度增强: +45 移动速度

    「此道具主要使用于外太空。」
    雅典娜的恶魔圣杯售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:将 @Effect6Amount*100@% 对英雄造成的原始伤害转化为血之充能,最多达 @f1@。治愈友军或赋予友军护盾时会消耗相当于 @Effect9Amount*100@% 治愈量/护盾值的充能,该名友军将回复等同于消耗充能的生命。
    唯一被动-失衡:现在每获得 25% 基础魔力回复就会获得 @Effect5Amount@ 魔法攻击(@f4@)。此外还会使其它道具的和谐氛围失效。
    总治愈量: @f2@
    卡力斯之颅售价: @Value@唯一主动 ─ 骨牙图腾: 放置一个潜行守卫,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。每个玩家仅限在地图上放置 3 个潜行守卫。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品,每次死亡会失去 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。

    特殊加成:雷葛尔在草丛中所获得视野范围增加。
    秘术螺旋杖售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +10% 冷却时间减免
    唯一被动:消耗魔力时,30% 消耗的魔力量转为回复生命。爱欧尼亚星火售价:@Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动:每四次普攻会施放出一道连锁闪电,造成 125 魔法伤害攻击最多 4 个目标。闇影战戟售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命 (当前无视 @f3@ 物理防御)
    唯一被动 ─ 熄灭灯火: 当被一个敌方守卫发现时,会使附近所有敌方守卫与陷阱失效,持续 @Effect2Amount@ 秒(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。基础攻击可以立刻击杀现形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。
    奥丁面纱售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动:降低和储存 @Effect1Amount*100@% 英雄受到的魔法伤害。
    唯一主动:对周围敌人造成 @Effect2Amount@ +﹝储存伤害﹞﹝最多 @Effect3Amount@﹞魔法伤害﹝冷却时间 @Effect4Amount@ 秒﹞。
    普丝拉的祝福售价:@Value@+@FlatHPRegenMod*5@ 生命回复 ╱ 5 秒唯一被动:提高 15% 占领速度﹝无法和其他道具累加计算﹞。
    唯一主动:提高 30% 移动速度,持续 2 秒﹝冷却时间 60 秒﹞
    光之使者售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    唯一被动: 暴击对你的目标造成流血效果,在 @Effect2Amount@ 秒内造成等同于你 @Effect1Amount*100@% 额外物理攻击的魔法伤害。
    唯一被动 ─ 侦测陷阱: 主动显示周围敌人设置的隐形陷阱。
    唯一主动: 于目标区域释放一阵侦查隐形的烟雾,持续 @Effect4Amount@ 秒,显示敌方英雄位置 @Effect5Amount@ 秒﹝冷却时间 @Effect6Amount@ 秒﹞。
    凯特的血刃售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动:普攻命中时对敌人造成额外 2.5% 目标最大生命的魔法伤害。奥术清除者售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-侦测陷阱: 获得周围敌方陷阱的真视视野。
    唯一主动-猎人之眼: 于目标区域释放一阵烟雾并获得视野,持续 @Effect4Amount@ 秒;显示范围内敌方英雄和陷阱,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    黑焰火炬售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 点魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动: 在 @Effect2Amount@ 秒内共造成目标敌方英雄 @Effect1Amount*100@% 最大生命的魔法伤害,作用期间目标所受到的魔法伤害亦将提升 @Effect3Amount*100@%(@Effect4Amount@ 秒冷却时间)。 日轮的加冕售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一主动:施放一个随时间消退的护盾在周围友方英雄身上,持续 @Effect3Amount@ 秒,最多吸收 @Effect1Amount@(每等级+@Effect2Amount@)(+@f1@)伤害(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    已阻挡最大伤害: @f2@
    已阻挡总伤害: @f3@
    探索者护腕售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    唯一被动:击杀一个单位可以提高 @Effect1Amount@ 额外物理防御和魔法攻击,效果最多累加 @Effect2Amount@ 次。

    额外物防: @f1@ / 15
    额外魔攻: @f2@ / 15
    石像鬼磐核售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动-石化肌肤:若周围敌方英雄存在 @Effect3Amount@ 名或以上,获得 @Effect1Amount@ 额外物理防御及魔法防御。
    唯一主动-巨大化:增加 @Effect6Amount*100@% 生命及体型大小,减少 @Effect5Amount*100@% 造成的伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect10Amount@ 秒冷却时间)。若被动效果石化肌肤已经启动,增加的生命改为 @Effect8Amount*100@%。
    适性神盔售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:受到敌方技能或效果造成的魔法伤害后,接下来相同技能或效果造成的魔法伤害将减少 @Effect1Amount@%,持续 @Effect2Amount@ 秒。力量强化芯片无法贩卖+@f1@ 魔法攻击
    +@f2@ 魔力
    唯一被动 ─ 渐进: 维克特可以升级他的其中一个基础技能。重力强化芯片无法贩卖+@f1@ 魔法攻击
    +@f2@ 魔力
    唯一被动 ─ 渐进: 维克特可以升级他的其中一个基础技能。射线强化芯片无法贩卖+@f1@ 魔法攻击
    +@f2@ 魔力
    唯一被动 ─ 荣光进化: 维克特到达力量的顶峰,除了升级基础技能外还可以强化浑沌风暴。海克斯核心模块无法贩卖+@f1@ 魔法攻击
    +@f2@ 魔力
    唯一被动 ─ 渐进: 此道具可以升级三次,并增强维克特的基础技能。在商店点击此道具来查看更多强化说明。翮羽轻甲售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御唯一被动 ─ 破坏殆尽:对野怪造成伤害后每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔法回复。攻击你的野怪将会在 3 秒内使其失去 @Effect3Amount*100@% 最大生命(最多 @Effect6Amount*3@)。
    唯一主动: 在指定目标区域释放一阵烟雾侦查该区域视野,持续 5 秒,显示敌方英雄行踪,持续 3 秒(冷却时间 60 秒)。
    翮羽轻甲售价: @Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御唯一被动-破坏殆尽:受到来自野怪的伤害时每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔力回复。攻击你的野怪会在 3 秒内失去他们最大生命的 @Effect3Amount*100@%(最多 @Effect4Amount*3@)
    唯一主动-猎人之眼: 放置一个 潜行守卫侦查附近区域,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    亡灵战魂售价:@Value@+@f3@ 魔法攻击
    +10% 冷却时间减免
    唯一被动 ─ 灵魂抽取: 每杀死一只大型或传说野怪就获得 2 魔法攻击。(@f2@/30)
    唯一被动 ─ 屠杀:提高 30% 对野怪造成的伤害,并将所造成伤害的 6% 转化为生命,3% 为魔力。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存一层金钱叠加(最多 80 层)。击杀大型野怪、飞龙或巴龙时,最多将 40 层叠加转换为金钱。

    额外获得金钱: @f1@
    远古战魂售价: @Value@+@Effect5Amount*100@% 额外生命(@f3@
    +@FlatHPPoolMod@ 点生命
    +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动-破坏殆尽:受到来自野怪的伤害时每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔力回复。 攻击你的野怪将会在 3 秒内损失 @Effect3Amount*100@% 最大生命(最多 @Effect4Amount*3@)
    唯一被动-不灭: 每 1.5 秒储存一层叠加金钱(最多 80 层叠加)。击杀大型或传说野怪将会把 40 层叠加转变为金钱。
    唯一主动-猎人之眼: 放置一个 潜行守卫侦查周围区域,持续 180 秒(冷却时间 180 秒)。

    额外获得金钱: @f1@
    潜行守卫:已放置 @f2@ / 3 个守卫。
    远古战魂售价: @Value@+@Effect7Amount*100@% 额外生命(@f3@
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动 ─ 破坏殆尽:对野怪造成伤害后每 5 秒获得 @Effect1Amount*5@ 生命回复与 @Effect2Amount*5@ 魔法回复。攻击你的野怪将会在 3 秒内失去 @Effect3Amount*100@% 最大生命(最多 @Effect8Amount*3@)。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存 1 层金钱叠加(最多 80 层)。击杀大型或史诗野怪最多消耗 40 层叠加转换为金钱奖励。
    唯一被动 ─ 侦测陷阱: 主动显示周围敌人设置的隐形陷阱。
    唯一主动 ─ 猎人之眼: 在指定目标区域释放一阵烟雾侦查该区域视野,持续 5 秒,显示敌方英雄行踪,持续 3 秒(冷却时间 60 秒)。

    额外赚取金钱 @f1@
    蜥蜴长老战魂售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    唯一被动 ─ 焚化: 在对敌方造成物理伤害时,会在 3 秒内共造成 @f1@ 真实伤害。
    唯一被动 ─ 屠杀: 提高 20% 对野怪造成的伤害,并将所造成伤害的 6% 转化为生命,3% 为魔力。
    唯一被动 ─ 不灭: 每 1.5 秒储存一层金钱叠加(最多 80 层),击杀大型或史诗野怪将会把最多 40 层叠加转换为金钱。

    额外奖励金钱: @f2@
    破魔者售价: @Value@(近战限定)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击机率
    唯一被动─韧性: 降低 35% 晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果的作用时间。
    唯一被动─命脉: 当英雄即将受到魔法伤害,总量会让英雄的生命低于 30% 时,可以获得一个护盾吸收 400 魔法伤害,持续 5 秒﹝冷却时间 90 秒﹞。
    亡灵斗篷售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一被动:受到来自敌方英雄伤害后,获得 @Effect1Amount*100@% 基础生命回复,最多持续 @Effect2Amount@ 秒。米凯的魔锅售价: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect11Amount*100@% 治疗与护盾量。
    唯一被动-和谐氛围:赋予额外 @f1@% 基础生命回复(依同等比例增加你的基础魔力回复)
    唯一主动: 移除一位友方英雄全部的晕眩、定身、嘲讽、恐惧、沉默和缓速效果,并使他们缓速免疫,持续 @Effect12Amount@ 秒(@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。

    净化一个效果会赋予友军 @Effect10Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect12Amount@ 秒。

    成功净化次数:@f2@
    太空狂怒九头蛇售价: @Value@(近战限定)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    被动:此道具造成的伤害获得普攻吸血的 @Effect7Amount*100@% 效果。
    唯一被动-劈砍: 当普攻命中时,会对目标周围的敌人造成额外 @f1@@f2@ 的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)。
    唯一主动-新月: 对周围的敌方单位造成 @f3@@f4@ 的物理伤害(越靠近中心的敌人受到的伤害越大)(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。
    太空水星弯刀售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 点物理攻击
    +@FlatSpellBlockMod@点魔法防御
    +@PercentLifeStealMod*100@%普攻吸血
    唯一主动 ─ 水银变异: 移除英雄身上全部的控制效果。同时提高 @Effect1Amount*100@% 额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒(冷却时间 @Effect3Amount@秒)。$BaseName$-狂热售价:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一被动-狂热: 当对单一目标普攻﹝命中﹞或施展单体技能造成伤害时,提高 12% 移动速度,效果会在 2 秒内递减。

    $BaseInfo$
    $BaseName$-灵敏售价:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一被动-灵敏: +@EnchantmentEffect1Amount@ 移动速度。
    $BaseInfo$
    $BaseName$-统帅售价:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一被动-统帅: 朝自己位置移动的友方英雄提高 10% 移动速度。
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 空间扭曲售价 @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一被动-空间扭曲: 降低 15% 传送、闪现和鬼步的冷却时间并获得额外机动能力:

    鬼步: 由提高 27% 移动速度变为提高 40 %。
    闪现:施放后提高 20% 移动速度,持续 1 秒。
    传送: 施放后提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
    $BaseInfo$
    $BaseName$-守护家园售价:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一被动-守护家园: 回到重生平台时,大幅提高生命和魔力回复速度,同时提高 200% 移动速度,效果在 8 秒内递减。额外移动速度与回复效果将在 6 秒后或是造成/受到伤害后消失。
    $BaseInfo$
    $BaseName$-传送售价:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    唯一主动-传送: 传送至目标友方单位 (@EnchantmentEffect1Amount@ 秒冷却时间) (刚购买有 @EnchantmentEffect2Amount@ 秒冷却时间)
    $BaseInfo$
    盗猎者利刃售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动-猎头者:击杀任一敌方单位后,你下一次的伤害技能将会造成 @Effect5Amount@ 额外物理伤害(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    唯一被动:从敌方野区盗猎 @Effect3Amount@ 只大型野怪后转化成残暴之力。
    卢登回音售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-回音:移动和施法时获得充能,叠加 @Effect1Amount@ 层后,下次伤害技能命中时消耗所有充能并对最多@Effect3Amount@ 个目标造成 @Effect2Amount@ (+@f5@)额外魔法伤害。
    卢登回音售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动-回音: 移动和施法获得充能,叠加 @Effect1Amount@ 层后,下次伤害技能命中时消耗所有充能并对最多 @Effect3Amount@ 个目标造成 @Effect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。双影斗篷售价:@Value@+80 点魔法攻击
    +10% 冷却时间减免
    +6% 移动速度
    唯一被动 ─ 陷阱侦测:使附近隐形敌方陷阱现形。
    唯一主动 ─ 狩猎: 召唤最多 @Effect1Amount@ 只无敌的鬼魂追击 2 位距离最近的敌方英雄,持续 @Effect2Amount@ 秒。如果命中目标的话,显示其行踪和降低 @Effect3Amount*-100@ % 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果鬼魂无法找到目标则会自动回到施放者身上,成功返回的鬼魂将会降低此道具 @Effect5Amount@ 秒冷却时间(冷却时间 @Effect6Amount@ 秒)。
    贤者古币售价:@Value@+@Effect4Amount@ 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect3Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}遗迹之盾售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}盗窃之刃售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}陈旧的贤者古币售价:@Value@+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect3Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}陈旧的流浪者徽章售价: @Value@+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}陈旧的升华护符售价:@Value@+@Effect14Amount@ 移动速度
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect2Amount@ 金钱
    唯一被动-要塞冲锋: 接近防御塔(包括被破坏的塔)或虚空之门时获得 @Effect8Amount@% 移动速度,持续 @Effect9Amount@ 秒。
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    唯一主动: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@冷却时间)。{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    陈旧的遗迹之盾售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect9Amount@金钱
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}陈旧的巨石盾甲售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}陈旧的山灵守护售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    唯一主动:替自己和友军设置一个能在 @Effect4Amount@ 秒内最多吸收 @f5@ 伤害的护盾。@Effect4Amount@ 秒后护盾爆炸,缓速邻近敌人 @Effect5Amount*-100@% ,持续 @Effect6Amount@ 秒( @Effect7Amount@ 秒冷却时间)。

    对自己施放的话会自动指定受最多伤害的友军。{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    陈旧的盗窃之刃售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}陈旧的霜牙售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}陈旧的霜后宣言售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect6Amount@ 金钱
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    唯一主动: 召唤 @Effect8Amount@ 只冰霜鬼魂,持续 @Effect12Amount@ 秒并搜寻附近敌方英雄,被鬼魂触碰的英雄会露出行踪,并降低其 @Effect10Amount*-100@% 移动速度,根据鬼魂游走的距离持续 @Effect16Amount@ 秒至 @Effect11Amount@ 秒(@Effect14Amount@ 秒冷却时间)。{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    稻草人无法出售(饰品)主动: 放置一个持续 @f3@ 秒的 稻草人,并且稻草人会以费德提克的样貌呈现于敌人眼前。

    @f4@ 秒累积一个充能,最多累积 2 个。

    当敌方英雄靠近稻草人时会启动它,使稻草人假装做出一个随机的动作,然后该稻草人将瓦解。
    侦查图腾售价: @Value@(饰品)唯一主动: 放置一个 潜行守卫,持续 @f3@ 秒。

    每隔 @f4@ 秒累积一个充能,最多累积 @Effect5Amount@ 个充能。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。

    目前视野分数:@f6@
    清除者透视镜售价: @Value@(饰品)主动: 扫描一个区域,若附近有敌方隐形单位会显示警告,并使 @f4@ 范围内最远距离 @f3@ 单位的隐形陷阱和守卫现形并无效化,持续 @Effect1Amount@ 秒(@f2@ 秒冷却时间)。

    已侦测到的守卫数: @f1@

    目前视野分数:@f6@
    侦测晶球售价:@Value@(饰品)唯一主动: 显示 @f2@ 范围的视野,持续 @Effect2Amount@ 秒。将能显示敌方英雄 @Effect3Amount@ 秒(冷却时间 @Effect4Amount@ 秒)。

    等级 @Effect6Amount@ 时,施放范围增加到 @Effect5Amount@。
    圣灵之锚售价:@Value@(饰品)主动: 消耗一次充能,立刻在温泉复活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    奥术清除者售价: @Value@唯一主动 - 猎人之眼: 于目标区域释放一阵烟雾并获得视野,持续 @Effect4Amount@ 秒;显示范围内敌方英雄位置并获得敌方陷阱的 真视 视野,持续 @Effect5Amount@ 秒(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。

    目前视野分数:@f6@
    进阶图腾售价:@Value@(饰品)唯一主动: 放置潜行守卫侦查周围区域,持续 120 秒 (冷却时间 120 秒)。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。
    进阶透视镜售价:@Value@(饰品)唯一主动: 在中距离半径内显示邻近区域隐形陷阱及隐形守卫,并使其失效,持续 6 秒(冷却时间 60 秒)。

    已侦查到守卫数量: @f1@
    进阶晶球售价:@Value@(饰品)唯一主动: 显示最多 3500 距离范围内的视野,持续 2 秒,将能显示被侦查到的非潜行英雄视野,持续 5 秒。(冷却时间 150 秒。)进阶潜行图腾售价:@Value@(饰品)唯一主动: 放置潜行守卫侦查周围区域,持续 @Effect1Amount@ 秒,每 @Effect2Amount@ 秒获得一个充能,储存至多 2 个充能。每个玩家在地图上仅限使用 3 个潜行守卫

    潜行守卫:已放置 @f1@ / @f2@ 个守卫。
    进阶视野图腾售价:@Value@(饰品)唯一主动: 放置侦查守卫,侦测周围区域和潜行单位,直到被消灭为止(冷却时间 @Effect1Amount@ 秒)。视野图腾侦查到的守卫被消灭后,图腾使用者可获得金钱奖励。

    已侦查到守卫: @f1@@f2@ 已使用图腾。
    鹰眼晶球售价: @Value@(饰品)唯一主动: 在最远 @Effect1Amount@ 显示一个范围的区域并放置一支可见的守卫。此守卫无法被友方指定(@f4@ 秒冷却时间)。

    目前视野分数:@f6@
    先知透视镜售价: @Value@(饰品)主动:扫描自身周围区域,如有敌方隐形单位将显示警告,使附近的隐形陷阱和守卫现形,并使守卫无效化,持续 @Effect2Amount@ 秒 (@f2@ 秒冷却时间)。

    已侦测到的守卫数: @f1@

    目前视野分数:@f6@
    不灭之刃售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatCritChanceMod*100@% 暴击率
    唯一被动:暴击造成 @Effect1Amount*100@% 伤害,而非 200%。炉焰斗篷售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动──献祭:每秒燃烧周遭敌军造成 @f1@ 魔法伤害。对野怪及小兵造成额外@Effect3Amount*100@% 伤害。每过 @f7@ 秒,你的下一个控场技能造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @Effect3Amount*100@% 额外伤害。对英雄造成的燃烧伤害:@f6@死亡之冠售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动: 提升 @Effect1Amount@% (@f1@)魔法攻击。炼狱面具售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-永续之力:受到敌方英雄攻击时,将 @Effect6Amount*100@% 所受伤害转化为魔力。施放技能时,将回复相当于 @Effect5Amount*100@% 消耗魔力的生命,每次施放技能最多回复 @Effect4Amount@ 生命。
    唯一灵气: 周遭敌方英雄承受@Effect3Amount*100@%额外魔法伤害。
    黑曜切割者售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:对敌方英雄造成物理伤害时,降低目标@Effect2Amount*100@%物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒(最多叠加 @Effect4Amount@ 次,降低@Effect5Amount*100@%)。
    唯一被动-暴虐: 造成物理伤害获得@Effect6Amount@移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。击杀或获得助攻时获得@Effect8Amount@移动速度,持续 @Effect9Amount@ 秒。此移动速度增益对远程英雄减半。
    救世神石售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect1Amount*100@%治疗与护盾效果
    唯一主动: 指定一个 @Effect8Amount@ 范围内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治疗友军 @Effect2Amount@(目标每等级 +@Effect3Amount@)生命,燃烧敌方英雄相当于 @Effect4Amount*100@% 其最大生命的 真实 伤害,并对敌方士兵造成 @Effect5Amount@ 真实 伤害 (@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。本身拥有的治愈及护盾效果加成套用至救世神石的治愈效果时会增强为 @Effect11Amount@ 倍。

    能够在死亡时使用。

    若目标单位近期内曾受到其它赎罪神石影响,效果将会减半。
    对英雄总治愈量: @f1@
    对英雄总伤害量: @f2@
    日轮的神环售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    唯一主动:对周围友军施放一个会在 @Effect3Amount@ 秒内逐渐衰退的护盾,最多吸收 @Effect1Amount@ (每等级+@Effect2Amount@)(+@f1@) 伤害(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    最高阻挡伤害: @f2@
    总阻挡伤害: @f3@
    三项之核售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动-暴虐:普攻给予 @Effect1Amount@ 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒。击杀则给予 @Effect2Amount@ 移动速度。此移动速度增益对远程英雄效果减半。
    唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻造成等同@f1@ 物理攻击的额外物理伤害(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。
    乌莉特的法冠售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动: 提升@Effect1Amount@%魔法攻击 (@f1@)。
    唯一主动: 英雄进入凝滞状态 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具﹝冷却时间 @Effect3Amount@ 秒﹞。
    中娅悖论之钟售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动-凝滞:英雄进入凝滞状态,并且无法被指定,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施法或使用道具(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。寒霜霸拳售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防域
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动 - 魔法弯刀: 施放技能后,下一次普攻命中时对目标周围的敌人额外造成 @f1@ 物理伤害并创造一个大小为 @f2@,且会降低敌人 @Effect4Amount*-100@% 移动速度的结界,持续 @Effect3Amount@ 秒 (@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。妖梦影刀售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect2Amount@ 物理致命 (无视当下 @f1@ 点物理防御)
    唯一被动: +@Effect6Amount@ 脱离战斗移动速度
    唯一主动:获得 +@Effect3Amount*100@% 移动速度和穿越单位的能力,持续 @Effect5Amount@ 秒 (@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。
    殒落王者之力售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普攻命中时造成相当于目标 @Effect1Amount*100@% 当前生命的额外物理伤害。普攻吸血适用于此伤害 (近战英雄造成的伤害则为 @Effect2Amount*100@%)。
    唯一主动:对目标英雄造成 100 点魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒(90 秒冷却时间)。

    可造成的最小额外物理伤害为 @Effect3Amount@ 点。
    对野怪及小兵可造成的最大额外物理伤害为 @Effect4Amount@ 点。
    道具持有者的普攻吸血效果适用于此额外物理伤害。
    卢登脉冲售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-疾速:此道具获得额外 10% 冷却时间减免。
    唯一被动-回音:移动和施法时获得充能,叠加 @Effect1Amount@ 层后,下次伤害技能命中时消耗所有充能并对最多@Effect3Amount@ 个目标造成 @Effect2Amount@ (+@f5@)额外魔法伤害。
    「你也有份」从派克手中获得点击使用: 获得 @f1@ 金钱。

    当派克处决一名敌方英雄时,将给予一位友军额外金钱。
    星灵之骸售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    每 10 秒 +@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 6 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。


    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒(冷却时间 @Effect5Amount@ 秒)。获得 20 个战利品主动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。


    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒,并且获得被侦查目标之视野,持续 @Effect5Amount@ 秒(冷却时间 @Effect6Amount@ 秒)。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    卡力斯之颅售价: @Value@唯一主动 ─ 清除者透视镜: 侦查附近的隐形陷阱与守卫并使其无效化,持续 @Effect4Amount@ 秒,并且获得被侦查目标之视野,持续 @Effect5Amount@ 秒(冷却时间 @Effect6Amount@ 秒)。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得双倍移动速度。

    特殊加成:雷葛尔在草丛中所获得视野范围增加。
    骨牙项炼售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@ 秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项炼售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@ 秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。获得 6 个战利品会自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项炼售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)获得 20 个战利品将自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。


    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项炼售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@ 秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)获得 20 个战利品将自动升级。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。


    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@ 秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)。同时在该区域放下一个可见的侦查守卫,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    卡力斯之颅售价: @Value@唯一主动 ─ 侦查: 侦查附近 @Effect4Amount@ 范围视野,持续 @Effect5Amount@ 秒,被侦查到的敌方英雄将会现形 @Effect6Amount@ 秒。(冷却时间 @Effect7Amount@ 秒)

    唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得双倍移动速度。

    特殊加成:雷葛尔在草丛中所获得视野范围增加。
    骨牙项链售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项鍊售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。


    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。


    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项链售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    卡力斯之颅售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻获得 1 个战利品。

    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得双倍移动速度。

    特殊加成:雷葛尔在草丛中所获得视野范围增加。
    骨牙项炼售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉复活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高@Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项鍊售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉復活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项鍊售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉復活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。


    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项鍊售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉復活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。


    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。
    骨牙项鍊售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉復活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得附加移动速度。.
    骨牙项链售价: @Value@唯一被动 ─ 猎杀警戒: 雷葛尔会从遭到击杀的敌方英雄身上取得战利品,依据战利品的多寡可以获得额外的增益效果。击杀英雄与助攻都获得 1 个战利品。

    主动 ─ 圣灵之锚: 消耗一次充能,立刻在温泉复活,并且获得 125% 移动速度,在 12 秒内衰减。

    在等级 9 与 14 获得额外充能。

    (最大充能:2 次)
    3 个战利品:雷葛尔脱离战斗或是进入草丛时提高 @Effect1Amount@ 移动速度。

    6 个战利品:增加雷葛尔 @Effect2Amount@ 跳跃距离。

    12 个战利品:血性猎杀作用时间延长 @Effect3Amount@ 秒。

    20 个战利品:雷葛尔在使用血性猎杀进入潜行状态时获得双倍移动速度。

    特殊加成:雷葛尔在草丛中所获得视野范围增加。
    先知之石(饰品)唯一主动: 揭露 @Effect1Amount@ 范围内的一小段区域,持续 @Effect3Amount@ 秒。敌方英雄将会现形持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)。炽灼魔器售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动: +@Effect5Amount*100@% 治愈及护盾效果
    唯一被动: +@Effect1Amount*100@% 移动速度
    唯一被动:每当你对一名友军施放治愈或护盾技能,你和该名友军会获得 @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% 攻速,且你们的普攻命中时将造成 @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ 额外魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    已造成命中伤害合计: @f3@

    不包含生命回复效果,且效果加成取决于目标英雄的等级。
    虚空之门售价:@Value@+@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动-要塞冲锋:接近防御塔(包括已摧毁的防御塔)或虚空之门时,增加 @Effect1Amount@% 移动速度,持续 @Effect11Amount@ 秒。
    唯一主动:在指定地点产生一道虚空之门,持续 @Effect6Amount@ 秒(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。

    每 @Effect2Amount@ 秒虚空之门会产生一只虚空虫。第一只及之后每四只虚空虫会获得相当于其 @Effect8Amount*100@% 最大生命的伤害(@f1@)。

    虚空虫获得金钱: @f2@
    虚空虫对防御塔造成的伤害: @f3@
    预示者之眼售价: @Value@唯一被动-窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    唯一主动-预示者的呼唤:吟唱 @Effect2Amount@ 秒之后击破预示者之眼,召唤预示者攻击敌方防御塔。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话它将回到虚空之中。
    预示者之眼售价:@Value@唯一被动-窥视虚空:预示者之眼的持有者会获得强化回城效果。

    唯一主动-预示者的呼唤:吟唱 @Effect2Amount@ 秒后打破预示者之眼,并召唤预示者来摧毁敌方防御塔。

    @Effect1Amount@ 秒内未使用预示者之眼的话它将回到虚空。
    {{game_item_displayname_3520}}售价: @Value@(饰品)主动: 召唤你的幽灵普罗停留在草丛里。灵魂黑矛售价:@Value@主动:与一位友军灵魂连结,在接下来的游戏中成为血誓同盟的伙伴。血誓同盟会在彼此接近时,强化自己与伙伴。剃齿鼠消耗: 5 个海妖金币雇用剃齿鼠取代各路的一个近战小兵。铁背龟消耗: 5 个海妖金币雇用铁背龟取代各路的一个近战小兵。喷喷蟹消耗: 5 个海妖金币雇用喷喷蟹取代各路的一个远程小兵。大眼仔消耗: 5 个海妖金币。雇用大眼仔取代各路的一个远程小兵。佣兵升级 1消耗: 5 毒蛇银币升级佣兵。佣兵升级 2消耗: 10 毒蛇银币升级佣兵。佣兵升级 3消耗: 5 毒蛇银币升级佣兵。攻击升级 1消耗: 5 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect2Amount@ 物理攻击。攻击升级 2消耗: 10 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect1Amount@ 物理攻击。攻击升级 3消耗: 20 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect1Amount@ 物理攻击。防御升级 1消耗: 5 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect1Amount@ 基础生命
    防御升级 2消耗: 10 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect1Amount@ 基础生命。防御升级 3消耗: 20 毒蛇银币你的佣兵永久增加 @Effect1Amount@ 基础生命。围城运送平台无法贩卖唯一主动:使用这个饰品传送到我方队伍的其中一个运送平台。只能在召唤平台上使用。攻城弩炮点击使用 在离敌方防御塔 @Effect6Amount@ 的距离上放置一个长程的攻城弩炮。经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟,攻城弩炮会开始射击距它最近的防御塔,并造成大量伤害。若目标防御塔被摧毁,攻城弩炮也会同时失效。围城运送平台无法贩卖唯一主动: 使用这个饰品传送到我方队伍的其中一个运送平台。只能在召唤平台上使用。

    你的队伍会有另一个在游戏刚开始时无法被使用的运送平台,此平台只会在兵营防御塔或三个外防御塔被摧毁时才会启动。
    防御塔:毁灭射线售价: @Value@第一次施放: 在目标防御塔上附加可以发射 @Effect1Amount@ 次毁灭射线的功能。

    接下来的三次施放: 朝着鼠标方向发射毁灭射线,对路线上所有目标造成 @Effect5Amount@ / 等级 + 击中目标@Effect8Amount*100@% 最大生命的魔法伤害(对小兵造成 @Effect6Amount*100@% 伤害)。



    射线会持续 @Effect7Amount@ 秒,或直到已发射 @Effect1Amount@ 次。
    运送平台售价: @Value@点击使用:在目标区域建立一个运送平台。经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟后启动,你和友军便可以传送到该平台。防御塔:暴风壁垒售价: @Value@点击使用:让一座防御塔变为无敌状态 @Effect1Amount@ 秒,在状态结束前两秒,发射猛烈炮火并对所有附近敌人造成 @Effect3Amount*4@ 真实伤害。

    此技能在 @Effect2Amount@ 秒内不得在同一座防御塔上再次使用。
    联邦围城模式:围城武器栏在联邦围城模式中,召唤师技能会被围城武器栏取代。在商店使用水晶碎片可以购买单次使用的围城武器。使用召唤师技能按键发动它们!闪现领域售价: @Value@点击使用:为你的队伍建立一个持续 @Effect2Amount@ 秒的闪现领域。 在此领域内,你和友军的召唤师技能会暂时地被闪现取代,并可以闪现至此领域内的任一地点( @Effect1Amount@ 冷却时间)。先锋旗帜售价: @Value@点击使用: 放置一个先锋旗帜在目标区域。经过 @Effect7Amount@ 秒的延迟后,在有效范围内赋予所有附近的小兵能力加成。增加他们 @Effect2Amount*100@% 伤害、提高 @Effect3Amount@ 物理防御和 @Effect4Amount@ 魔法防御。围城退还所有购买的围城武器皆以全价退还。超重力磁场售价: @Value@点击使用 在目标区域建立一个持续 @Effect1Amount@ 秒的超重力磁场。在磁场内,所有敌队小兵和攻城弩炮将动弹不得也无法发动攻击,敌方英雄将减低 @Effect3Amount@% 移动速度。
    先知之石(饰品)唯一主动: 揭露 @Effect1Amount@ 范围内的一小段区域,持续 @Effect3Amount@ 秒。敌方英雄将会现形持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect2Amount@ 秒冷却间)。庇护图腾售价: @Value@点击使用:在目标区域建立一个庇护图腾,经过 @Effect1Amount@ 秒的延迟后,图腾会启动并赋予附近所有围城武器一个吸收 @Effect3Amount@ (每个额外的庇护图腾多吸收@Effect8Amount@ )伤害的护盾。围城运送平台(未启动)售价: @Value@你的队伍可以透过建立一个水晶充能塔来增加水晶碎片收入。在没有任合一个水晶充能塔被启动前,他们散布在地图各处。启动这些充能塔后,经过短暂的延迟,它会开始依据与敌人基地的距离来生产水晶碎片。你可以重新启动来移动充能塔。

    你队伍的水晶充能塔生产了 @f1@ / @f2@ 水晶碎片。
    攻城侦查守卫无法贩售(饰品)唯一主动: 放置一个 潜行守卫,持续 @Effect1Amount@ 秒(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。台风利爪售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动-幻影打击: 普攻可获得怨恨叠加,叠加 @Effect3Amount@ 层后,你的下 3 次普攻将获得最高攻速,但造成 @Effect4Amount*-100@% 伤害。叠加可维持 @Effect1Amount@ 秒。

    「这可不是暴雨落下的声音。」
    $BaseName$ - 战神售价: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 余烬售价: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命 (+@f3@)
    唯一被动-献祭: 进入战斗时每秒对邻近友方造成 @f6@ 魔法伤害。对野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 偃月售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    $BaseStats$
    唯一被动-回音: 移动或施放技能时获得充能,充能达到 @EnchantmentEffect1Amount@ 层时,下一次伤害技能命中时会释放所有充能,最多对 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法命中伤害。此效果对大型野怪造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 的失去魔力。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 噬魂售价: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) 命中魔法伤害
    唯一被动-吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹或预示者造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对飞龙或巴龙造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @EnchantmentEffect2Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ -血爪售价: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    唯一被动: 普攻造成目标最大生命 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 的额外物理命中伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    冷冻普罗饲料主动 - 喂食国王 普罗王朝远方敌人投掷冰弹,每发对目标区域中央的敌人造成 @f2@ 魔法伤害,对区域边缘的敌人造成 @f1@ 魔法伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)超辣普罗饲料主动 - 喂食国王 普罗王喷射出火焰,持续 @Effect1Amount@ 秒,对前方锥形范围内敌人造成@f1@ 持续性真实伤害。对防御塔最多造成 @Effect5Amount@ 真实伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)普罗浓缩咖啡主动 - 喂食国王普罗王跃入空中后落下并击碎地面两次,击退范围内敌人并造成 @f1@ 物理伤害。同时,他将获得一个相当于其 @Effect5Amount@% 最大生命的护盾,护盾会随时间衰退,持续 @Effect6Amount@ 秒。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)彩虹普罗点心派对包主动 - 喂食国王普罗王朝敌方背后投掷一堆普罗饲料,普罗受到吸引后会冲至普罗王身边,撞倒并拖行沿路的敌人,造成 @f1@ 物理伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)黎明使者珍馐主动 ─ 哺育吾王 普罗王将你召集到他身边。在最多 4 秒内,你将无法被锁定并且处于抚慰状态。你可以点击鼠标以飞向目标位置,在命中第一个敌方英雄时停下,并且会将小范围内的所有敌人击退。你的飞行所产生的冲击波会在一个锥状区域内产生 @f1@ 物理伤害。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)闇夜使者珍馐主动 ─ 哺育吾王 普罗王从他身后召唤黑暗之风,并向前以漩涡状发射,造成 @f1@ 物理伤害并将敌人击飞。(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)太空锁链被动-太空锁链:死刑宣告的距离变得更远了(根据目标失去的生命而定),并且可以被幽冥煞星点燃,造成更多伤害。

    「一个更加辉煌的黎明在等待。」
    奇点灯笼被动-奇点灯笼:鬼影灯笼现在会自动拯救被困住的友军,但是它不会再额外赋予护盾。

    「群星正在呼唤我们。」
    暗物质镰刀被动-暗物质镰刀:摄魂扫荡普攻命中效果的充能速度加快,并且会将敌人击飞得更远(根据他们失去的生命而定)。

    「如果你想制造奇点,第一步就是毁灭宇宙。」
    重力之靴+50 移动速度被动-质量转换:瑟雷西受到敌人推拉之后移动的距离取决于他的生命。生命值低落时他会被抛到更远的地方。

    被动-最后幸存者:深渊河蟹会定期出现,攻击它会使它靠近幽冥煞星。引力的干扰会暂时吸引到大量的深渊河蟹。
    繁星斗篷被动-恒星之灵:召唤时瑟雷西会进入无敌状态,无法被指定也无法施法,他会穿梭到另一个空间。此效果会在踏上地面后消失。

    被鬼影灯笼拯救,或是对其中一个重力铁锚施展死刑宣告,短暂让你进入无敌状态,并破坏敌人附加在你身上的锁链。
    煞星魔印被动-誓忠卫星:瑟雷西没办法直接杀死单位--他们的灵魂、经验,还有金钱属于幽冥煞星。

    将敌人拉入或推入幽冥煞星中会立刻摧毁他们,提升队伍分数(+5,深渊河蟹 +1)。

    获得一百点即取得此回合的胜利,但最后决胜的分数必须由击杀英雄取得。
    追迹者短刀售价:@Value@对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    森灵的祝福售价:@Value@+@Effect1Amount@ 对野怪伤害
    +@Effect2Amount@ 野怪伤害减免
    唯一被动:对野怪造成的伤害中, @Effect3Amount*100@% of 回复生命、@Effect4Amount*100@% 回复魔力。愤怒者之心售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@Effect7Amount@ 物理穿透
    +@Effect6Amount*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    被动: 对野怪造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,对英雄造成 @Effect2Amount@ 额外伤害。
    被动: 对野怪造成的伤害中, @Effect3Amount*100@% of 回复生命、@Effect4Amount*100@% 回复魔力。
    被动:击杀 @Effect5Amount@ 只大型野怪后,你的重击可以使用在其他玩家身上,造成 @f1@ 真实伤害并缓速他们 50%,持续 2 秒。
    Ready To Upgrade 燃炎灵魂售价:@Value@+@Effect2Amount@ 对野怪伤害
    +@Effect1Amount@ 野怪伤害减免
    唯一被动:对野怪造成的伤害中, @Effect3Amount*100@% of 回复生命、@Effect4Amount*100@% 回复魔力。回复生命取决于失去生命值。
    唯一被动:你的燃炎灵魂已经准备好升级。你可以购买在商城购买野性烈炎或是原始烈炎。
    斥候匕首售价: @Value@对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多持有 2 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f1@ / 3 个守卫。
    斥候匕首-战神售价: @Value@+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物里穿透
    击杀大型野怪获得 +@Effect8Amount@ 金钱
    被动-极速重击:当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    丰收-赚取金钱: @f1@

    斥候匕首-偃月售价: @Value@+@Effect11Amount@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免
    击杀大型野怪获得 +@Effect8Amount@ 金钱
    被动-极速重击:当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普通攻击造成 @f2@ 额外命中魔法伤害 (@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外命中伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。

    丰收-赚取金钱: @f1@

    斥候匕首-余烬售价: @Value@+@Effect24Amount@ 生命
    +@Effect23Amount@% 额外生命 (+@f3@)
    击杀大型野怪获得 +@Effect8Amount@ 金钱
    唯一被动-献祭:每秒对邻近敌人造成 @f6@ 魔法伤害。对小兵及野怪造成 @Effect18Amount@% 额外伤害。
    被动-极速重击:当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 @Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    丰收-赚取金钱: @f1@
    斥候匕首-噬魂售价: @Value@+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) 命中魔法伤害
    击杀大型野怪获得 +@Effect8Amount@ 金钱
    被动-极速重击:当你重击敌方野区的大型野怪,你获得半个重击充能,如果你击杀了该野怪,你得到 +@Effect7Amount@ 额外金钱,并在 2 秒内得到 175% 移动速度加成。

    被动-吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对史诗级野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    丰收-赚取金钱: @f1@
    斥候匕首-炼魂售价: @Value@+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    对野怪造成 +@Effect9Amount*100@% 普攻吸血
    位于野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-爪牙:普攻对野怪造成 @Effect2Amount@ 额外伤害。于 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    唯一被动-幻影突袭: 每两次普攻会发动幻影突袭,额外触发一次所有命中效果。远程英雄则每四次普攻触发此效果。
    唯一主动-守卫: 消耗一个充能来放置一个 潜行守卫 侦查周围情况,持续 150 秒。最多持有 3 个充能,回到商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置 @f1@ / 3 个守卫。
    农力惊人售价:@Value@唯一被动-打猎欲望:击杀大型野怪来满足你的燃炎灵魂。击杀 @Effect5Amount@ 只大型野怪以后,燃炎灵魂转化成野性烈炎。

    被动:对击中野怪触发 @Effect1Amount@魔法伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒,并在战斗期间获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与每秒 @Effect3Amount@ 魔力回复。
    游侠砍斧售价: @Value@在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得 +@Effect9Amount*100@% 移动速度
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 伤害。对野怪造成伤害时,在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    游侠砍斧-战神售价: @Value@+40 物理攻击
    +10% 冷却时间减免
    +10 物理穿透
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱奖励
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-战神之怒: 将你所造成物理伤害的 6% 转为真实伤害,在接下来的 3 秒内灼烧敌人。
    游侠砍斧-偃月售价: @Value@+@Effect11Amount@ 魔法伤害
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@Effect12Amount*100@% 冷却时间减免
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。

    唯一被动-魔法弯刀: 使用技能后,下一次普通攻击造成 @f2@ 额外命中魔法伤害 (@Effect13Amount@ 秒冷却时间)。若目标为野怪,额外命中伤害转为范围伤害,同时回复 @Effect15Amount*100@% 失去魔力。
    游侠砍斧-余烬售价:@Value@+@Effect24Amount@ 生命
    +@Effect23Amount@% 额外生命 (+@f3@)
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@ 额外金钱
    唯一被动-献祭: 每秒对邻近敌方造成 @f6@ 魔法伤害。对野怪造成 @Effect18Amount@% 额外伤害。
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。
    游侠砍斧-噬魂售价: @Value@+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) 命中魔法伤害
    击杀大型野怪获得 +@Effect5Amount@
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。

    被动-吞噬魂魄: 对英雄或大型野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 1。对河蟹造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 2。对史诗级野怪造成击杀或助攻时,增加此物品的魔法伤害 5。累积到 @Effect23Amount@ 层时,噬魂变为炼魂,获得额外命中效果。
    被动-打野的浪漫: 对野怪在 @Effect4Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害并在被野怪攻击时获得每秒 @Effect2Amount@ 生命回复与 @Effect3Amount@ 魔力回复。
    游侠砍斧-炼魂售价: @Value@+@Effect22Amount@% 攻速
    +@Effect24Amount@ 命中魔法伤害
    在野区时获得 +@Effect3Amount*100@% 基础魔力回复
    在野区时获得+@Effect9Amount*100@% 移动速度
    被动-爆破重击: 重击对目标区域造成伤害,对周围野怪或小兵造成一半伤害,同时晕眩它们 @Effect7Amount@ 秒。使用重击在野怪身上将回复 15% 失去的生命与魔力。
    唯一被动-爪牙: 普攻对野怪造成 +@Effect2Amount*100@% 额外伤害。攻击野怪会在 @Effect4Amount@ 秒内偷取 @Effect1Amount@ 生命。击杀大型野怪给予 +@Effect5Amount@ 额外经验。
    唯一被动-幻影突袭: 每两次普攻会发动幻影突袭,额外触发一次所有命中效果。远程英雄则每四次普攻触发此效果。
    军队长剑售价: @Value@对野怪造成 +@Effect11Amount*100@% 普攻吸血{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    死者肩甲售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动-无畏:移动时获得冲劲叠加并增加移动速度,最多叠加至 @Effect2Amount@ 层并增加 @Effect1Amount@ 移动速度。冲劲叠层在受到晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢时会消退。
    唯一被动-大刀一砍:进行普攻时消耗所有层数,且每层将使普攻造成@Effect3Amount@ 魔法攻击。叠加至最大层数时,若攻击者为近战英雄,他们会连带降低目标 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    「想要我的盔甲?你只有一种方法。」-无名氏
    流水之杖售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动 ─ 魔法涌泉: 每 5 秒回复 2% 失去魔力。
    唯一被动: 在河道中获得 @Effect2Amount*100@% 移动速度以及 @Effect4Amount@ 魔力回复/5 秒。

    「消息在爱欧尼亚的河岸边快速流通。」
    傀儡手套售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    +@Effect1Amount*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动 ─ 魔法涌泉: 每 @Effect3Amount@ 秒回复 @Effect2Amount@% 失去魔力。
    唯一被动: 普攻时为敌方英雄系上一条线,持续 @Effect5Amount@ 秒。当敌方英雄与傀儡师距离超过 @Effect8Amount@ 时,线会被扯断。
    唯一主动: 拉近在 @Effect8Amount@ 距离内所有被线标记的英雄,最多拉动 @Effect7Amount@ 距离(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。

    「也许你根本不愿意读这段文字。」
    泰坦九头蛇售价: @Value@(近战限定)
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一被动-劈砍: 普通攻击对目标造成 @f2@ 额外物理伤害且对锥状范围内敌方造成 @f1@ 额外物理命中伤害。
    唯一主动-新月: 下次普攻造成更大的锥状范围伤害,且劈砍对所有目标的伤害增加 @f3@ 额外物理伤害。 (@Effect7Amount@ 秒冷却时间)。
    巴米灰烬售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命唯一被动-献祭: 每秒燃烧周围敌人造成 @f1@ 魔法伤害。对野怪和士兵造成 @Effect3Amount@% 额外伤害。每过 @f7@ 秒,你的下一个控场技能造成 @f1@ (+@f2@) 额外魔法伤害并且释放出一个能在你身边造成额外伤害的火焰新星。献祭对小兵及野怪造成 @Effect3Amount*100@% 额外伤害。

    对英雄造成的燃烧伤害: @f6@
    荣耀头盔售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatArmorMod@ 物理防御r
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一主动:朝敌人或敌方防御塔移动时获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。靠近一名敌人时(或 @Effect2Amount@ 秒后),发出一道冲击波,降低周围敌方英雄 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒(@Effect5Amount@ 秒冷却时间)。

    冲击波命中目标数: @f1@
    水晶护腕售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    失落之章售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-疾速: +10% 冷却时间减免
    唯一被动:等级提升时于@Effect8Amount@ 秒内回复 @Effect7Amount*100@% 最大魔力。
    死亡之舞售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    +@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动:造成伤害时,回复相当于 @Effect1Amount*100@% 此伤害量的生命。如果是范围伤害的话治愈量降为上述的 33 %。
    唯一被动: @f1@% 所受伤害转化为持续 @Effect3Amount@ 秒的流血伤害。
    夜色缘界售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命(无视当下的物理防御:@f1@
    唯一主动 ─ 法术护盾:获得一个可以抵挡敌人一次技能的法术护盾,如果在 40 秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,这个护盾即会刷新。
    欺瞒水晶售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-痛苦凝视: +@Effect3Amount@ 魔法穿透
    唯一主动-伪装: 传送至目标友军并伪装成他的样子,持续 @Effect1Amount@ 秒。施放技能或普攻将回复原状(@Effect2Amount@ 秒冷却时间)。

    「外表只是假象。」
    信任球体售价: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复

    唯一主动-避风港: 放出一个为附近友军吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱(每次最多 @Effect5Amount@ )的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    护盾产生金钱: @f1@

    「偷窃,还是要找个共犯。」
    诈骗晶球售价: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一主动-诈欺护盾: 为友军施放一个吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。 对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    护盾产生金钱: @f1@

    「共犯」
    暗黑晶球售价: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Base Mana Regen


    唯一主动-诈欺护盾: 为友军施放一个吸收 @Effect2Amount@ 伤害并获得 @Effect3Amount*100@% 伤害吸收值金钱的护盾(@Effect1Amount@ 秒冷却时间)。 对自己施放无法从吸收野怪伤害获得金钱。

    护盾产生金钱: @f1@

    「金钱总能吸引朋友。」
    盗窃之刃售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金币
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成霜牙,获得唯一主动-守卫:

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    霜牙售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金币
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成真霜碎片。

    唯一主动-守卫: 放置一个 潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f3@ / 3

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    真霜碎片售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金币
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一主动-守卫: 放置一个 潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f3@ / 3。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    钢铁护肩售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成符文钢肩,获得 唯一主动-守卫

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    符文钢肩售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成白石韧肩。

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f5@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    白石韧肩售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f5@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    遗迹之盾售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成巨石峰圆盾,获得 唯一主动-守卫

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    巨石峰圆盾售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    任务 - @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成群山堡垒。

    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f5@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    群山堡垒售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f5@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    幽魂之镰售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金币
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级成骇惧之镰,获得唯一主动-守卫

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    骇惧之镰售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一被动-奉献: 当位于一名友方英雄附近时,技能和普攻命中英雄或建筑物时获得 @Effect2Amount@ 金钱。此效果每 30 秒最多触发 3 次。

    任务 ─ @f4@/@Effect4Amount@: 赚取 @Effect4Amount@ 金钱以升级为黯雾之镰

    唯一主动-守卫: 放置一个 潜行守卫。最多持有 3 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f3@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    黯雾之镰售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    每 10 秒 +@Effect1Amount@ 金钱
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础魔力回复
    唯一主动-守卫:放置一个潜行守卫。 最多持有 4 个充能,返回商店时会自动补满。

    潜行守卫:已放置@f3@ / 3 。

    (击杀过多小兵会导致小兵提供的金钱奖励越来越少。)
    死亡之女售价:@Value@唯一被动: 加农炮幕开始时会在中心点击出一发超级炮弹,造成 300% 真实伤害并缓速敌人 60%,持续 1.5 秒。士气高昂售价:@Value@唯一被动: 在炮幕范围内的友军增加 30% 移动速度,持续 2 秒。双影斗篷售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@Effect16Amount@% 移动速度
    +@Effect1Amount@% 冷却时间减免
    唯一主动-鬼影追猎:召唤两名亡灵追踪附近敌方英雄,接触到敌方英雄后将使其现形并附身在他们身上。

    被附身的敌方英雄会被缓速 @Effect13Amount@%,根据亡灵行经的距离最多持续 @Effect14Amount@ 秒。(@Effect9Amount@ 秒冷却时间)。
    炼魔浑仪售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@Effect1Amount@% 移动速度
    唯一被动:吸收邻近友方和敌方英雄施放的法术,并不断累积充能(最大上限:@Effect2Amount@)。
    唯一主动:提供 @f2@ 魔法攻击及 @f1@% 随时间递减的移动速度,持续@Effect4Amount@ 秒。

    每储存一个法术 +@Effect5Amount@ 魔法攻击及 +@Effect3Amount@% 移动速度至该效果中(@Effect6Amount@ 秒冷却时间)。
    遗忘宝珠售价:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-死亡之触: +@Effect1Amount@ 魔法穿透噬肉者(近战限定)售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理伤害
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普通攻击开始充能,5 次普攻后,噬肉者主动技能准备完成。
    唯一主动-噬肉者: 撕裂目标小兵,造成 @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% 物理攻击) 真实伤害,并回复 @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% 物理攻击)生命,获得 1 层叠加。

    唯一被动: 每层叠加增加持有者 @Effect6Amount@ 物理攻击。

    额外物理攻击: @f1@

    「使用后不用磨刀。」
    鬼魂之靴售价:@Value@唯一主动:变成持续 @Effect1Amount@ 秒的鬼魂状态,并无视地形碰撞。位于地形内时,获得 @Effect3Amount@ 移动速度,且无法被指定,同时进入潜行及沉默状态。受到敌人伤害后的 @Effect5Amount@ 秒内无法发动此效果。 (@Effect4Amount@ 秒冷却时间)
    唯一被动 - 移动速度增强: +45 移动速度
    诈欺钟表售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动:你承受一半的伤害,另一半的伤害将延迟。每过 @Effect1Amount@ 秒,所有延迟的伤害将一次性地还给你。生命之索售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一主动: 标记你现在的位置。于 @Effect2Amount@ 秒后,你将会回到标记的地点(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。
    鬼使弯刀售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击唯一被动: +@Effect1Amount@ 物理致命
    唯一主动: 标记你现在的位置。于 @Effect2Amount@ 秒后,你将会回到标记的地点(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。
    诈欺钟表售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击唯一被动-死亡之触: +@Effect2Amount@ 魔法穿透
    唯一被动:你承受一半的伤害,另一半的伤害将延迟。每过 @Effect1Amount@ 秒,所有延迟的伤害将一次性地还给你。
    唯一被动:每当你欲承受的伤害高于你一半的当前生命时,该伤害将减少 @Effect3Amount@。
    噬血面纱售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    唯一被动-死亡之触: +@Effect1Amount@ 魔法穿透
    唯一被动: 使用一个伤害性技能命中一名敌方英雄后,获得一个法术护盾 @Effect2Amount@ 秒,此护盾将可以阻挡一个即将到来的技能(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。
    {{ game_item_displayname_4026 }}售价:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatArmorMod@ 物理防御
    唯一被动:受到致命伤害后,立刻净化所有控制效果,刷新基础技能冷却时间,并进入免疫死亡的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒。效果解除后你会立刻死亡。(@Effect3Amount@ 秒冷却时间)。傲之追迹者短刀售价: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}傲之追迹者短刀-战神售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    傲之追迹者短刀-余烬售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% 额外生命 (+@f3@)
    唯一被动-献祭: 在战斗时,每秒对附近敌人造成 @f6@ 魔法伤害。对士兵和野怪造成 @EnchantmentEffect4Amount@% 额外伤害。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    傲之追迹者短刀-偃月售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    唯一被动-回音::移动或使用技能会叠加充能,充能达 @EnchantmentEffect1Amount@ 层后,下一次伤害技能命中时会消耗所有充能并对最多 @EnchantmentEffect3Amount@ 个目标造成 @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) 额外魔法伤害。此效果对大型野怪最多造成 @EnchantmentEffect5Amount@% 伤害。以此效果击中大型野怪将回复 @EnchantmentEffect6Amount@% 失去魔力。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    傲之追迹者短刀-血爪售价: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% 攻速
    对野怪造成 +@Effect6Amount*100@% 普攻吸血
    唯一被动:普攻命中时造成相当于目标 @EnchantmentEffect1Amount*100@% 最大生命的额外物理伤害(对士兵和野怪最多造成 @EnchantmentEffect2Amount@ 伤害)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    多兰的失落之盾售价:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命被动:每 5 秒回复 @FlatHPRegenMod*5@ 生命。
    被动:普攻命中小兵时造成额外 @Effect3Amount@ 物理伤害。
    唯一被动:受到敌方英雄攻击后于 @Effect2Amount@ 秒内回复额外 @Effect4Amount*10@ 生命。
    多兰的失落之剑售价: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentLifeStealMod*100@% 普攻吸血
    多兰的失落之戒售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@FlatMPRegenMod*5@ 魔力/5 秒
    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。多兰的失落之像售价: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ 魔法攻击
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@Effect1Amount*100@% 治愈及护盾效果
    被动: 普攻命中小兵时造成额外 @Effect2Amount@ 物理伤害。贤者之石售价: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒+@Effect3Amount@ 金钱
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}巨石峰之心售价: @Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    每 10 秒+@Effect9Amount@ 金钱
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    自然之力售价:@Value@+@FlatSpellBlockMod@ 魔法防御
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% 基础生命回复
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% 移动速度
    唯一被动: 每秒回复 @f1@ 生命。支配宝匣价格:@Value@+@FlatHPPoolMod@ 生命
    +@FlatMPPoolMod@ 魔力
    +@FlatPhysicalDamageMod@ 物理攻击
    +@PercentCooldownMod*-100@% 冷却时间减免
    唯一被动-永续之力: 从英雄所受的@Effect6Amount*100@% 伤害会转化为魔力。消耗的 @Effect5Amount*100@% 魔力会转化为生命,每次消耗最多 @Effect4Amount@ 魔力。

    唯一被动: 使用技能后,在@Effect1Amount@ 秒内回复 @Effect2Amount*100@% 失去生命@Effect3Amount*100@% 以及失去魔力。
    {{ Item_Passive_List }}
  • 正在大搞特搞: 你将处于永久火力全开的状态!

    已获得金钱: @f4@ 唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和建筑时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害。如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。击杀小兵和非史诗级野怪会使奉献累加叠层的速度变慢。唯一被动-奉献:技能和普攻命中英雄和建筑时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此效果在 @Effect5Amount@ 秒内最多作用 @Effect4Amount@ 次。奖励-女王的礼赞:对敌方英雄或建筑物进行普攻或施放伤害性技能时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害,且每个独立施放的技能都会使你获得 @Effect2Amount@ 金钱。女王的礼赞被触发时你会获得额外 @Effect18Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect19Amount@ 秒(如果身上持有额外叠层会延长持续时间)。此效果每 @Effect5Amount@ 秒最多可以触发 @Effect4Amount@ 次。唯一被动-奉献:对敌方英雄或建筑物进行普攻或施放伤害性技能时造成 @Effect1Amount@ 额外魔法伤害。如果附近有一名友军英雄,也将给予 @Effect2Amount@ 金钱。此被动效果每 @Effect5Amount@ 秒最多可以触发 @Effect4Amount@ 次。在完成任务之前,击杀小兵和非史诗级野怪会使奉献累加叠层及金钱奖励的速度变慢。升华之眼流浪者之眼星界之眼寒霜之眼星灵之眼

    潜行守卫:已放置 @f3@ / 3 个守卫。

    潜行守卫:已放置 @f5@ / 3 个守卫。获得移动速度提升,在追击敌方英雄时,会在 1 秒内持续增加至最高 45%。在达到最大值后,对英雄的攻击或伤害型技能会终止这个效果,并造成 40 ~ 120(+0.2 额外物理攻击)(+0.1 魔法攻击)的额外 适性伤害

    冷却时间:90 ~ 60 秒。
    唯一主动-掠食者:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    透过符文:「掠食者」取得

    唯一主动-掠食者:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    透过符文:「掠食者」取得
  • 轻魔之靴:提供额外 10 移动速度。游戏失去回应,请重新开始新游戏。等级 %dVS主机联机中…梦魇电脑 正在载入未连接准备就绪正在召唤警告:你的显卡驱动程序非最新版本,请前往原厂网站下载最新驱动程序。暴击!寒霜涅盘尚未就绪双倍攻击!束缚!关免疫其影响缓速免疫!此单位身上已经有连通效果了!必须先伤害一名敌方英雄!必须为滞空状态!法术免疫!无法被控制!控制减少!魔力不足!射程增加!不死的怒火!无法被移位!无法被阻断!无法被移动!格挡!免疫!技能转向:环境正义之地最古老最威严的战场当属召唤峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此而得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地!闇影岛的深处埋藏了一个不为人知的秘密,一座昔日繁荣的城市在遭受无情的灾害侵袭后,如今只剩下遍地的残砖破瓦。凡是胆敢前往废墟探查或踏进扭曲丛林的冒险者很少能够活着回来的,这当中侥幸逃过一劫的旅人无不带着恐惧的语气和神情述说着其中恐怖的生物和怨毒的亡灵。英雄联盟中最著名的战场非召唤峡谷莫属!双方激烈的战况横越三条不同的路线,试图找到敌人的弱点并等待发动凌厉攻势的时机。与你的队友一同打击敌人,摧毁他们的主堡吧!咆啸深渊是一座深不见底的冰河裂隙,地处极为残酷寒冷的弗雷尔卓德。根据传说的记载,就在那座窄小连接两处裂缝的桥上曾经有过一场惊天动地的战役。遗憾的是没几个人知晓究竟是谁,又或是甚麽原因非得在这险恶的环境中开战。当你身处於其中时,不妨细心的聆听或许还可以自冷冽的寒风中找出那声声如同怨灵哭吼般的哀号不停的在深渊中回荡。召唤峡谷的更新地图正在制作中屠戮大桥横越残恶码头的上方,巨大而残破。曾经是通往某座庙宇的石桥,现在,它残破混乱的场景,使它成为随机战斗的最佳战场。太空遗迹是过去繁荣世界中衰败的一角,资源被耗尽之后便被驱离至荒芜的太空。遗迹的中央坐落着一个黑洞,它会将所有幸存者拉近幽冥煞星无尽的深渊之中。咆啸深渊更新前的测试地图水晶之痕曾经是个名为卡拉曼达的采矿城镇,但是也因为其地底蕴藏了丰富的财富,而让蒂玛西亚与诺克萨斯之间再度爆发战争。占领各个据点来打败敌人,并且利用正义之地来解决你的纷争。WIP map英雄联盟中最著名的战场非召唤峡谷莫属。双方激烈的战况横越三条不同的路线,试图找到敌人的弱点并等待发动凌厉攻势的时机。与你的队友一同打击敌人,摧毁他们的主堡吧!闪电急击召唤峡谷制作中地图屠戮大桥太空遗迹瓦罗然城市公园43 号基地失事点咆啸深渊(Beta 版本)水晶之痕The Crystal Scar WIP2015 季前更新版本在这个节奏很快的模式中,三人一组并肩作战,占领祭坛并围攻敌方主堡!使用随机选取的英雄粉碎对线敌方英雄,在五对五的团战中取得领先优势,以摧毁敌方主堡为首要目标!在随机阿福模式中,使用一个随机英雄并不停歇地狂喷你的技能。选择你最喜爱的刺客英雄,在这次的限时模式中大展身手、赢得胜利吧!在英雄联盟首屈一指的竞技模式中,让敌方彻底崩线、投身于 5 v 5 史诗级的会战并摧毁敌方主堡!在这个节奏快速的生存模式中和好友一起对抗梦魇电脑及统治他们的梦魇领主。前往一座早已被人们所遗忘的爱欧尼亚神庙并展开冒险,在完成一系列严峻挑战的同时试着摧毁敌人的主堡 ─ 尽快将战斗收尾,否则你的主堡将为你代劳!投票选出一名英雄,并且使用该英雄的 5 名复制体来战斗!如果没有英雄获得多票而当选,那将于投票名单中随机选择一名英雄。在这个单人的召唤峡谷训练场练习你最爱的英雄。酷寒的命运正在前方等着你的对手!使用英雄联盟里最「酷」的英雄,在这个有别于以往的阿福快打中疯狂掷出雪球,冲刺到敌人身边暴打一波吧!教学模式 1教学模式 2教学模式 3用另一名英雄的大绝来取代你的其中一个召唤师技能,开发出强大的组合技,让你的对手大吃一惊!在这个节奏超快的模式里朝着目标狂放技能吧!WIPMODEWIPWIPMODEWIP2十名随机英雄集结于冻原大地的窄桥,摧毁阻挡在前方的一切并横跨到桥的另一端吧!十个随机选择的英雄将在这位处比尔吉沃特核心地带的窄桥上决战。战胜对手并摧毁阻挡于你所经之地上的一切吧。朝敌人丢出普罗,召唤传说中的普罗王并喂他点心,与他一起推线赢得胜利!传送门已经现身于咆啸深渊!好好善用它将带领队伍赢得胜利。在这快速、回合制的 3 v 3 模式中扮演太空遗迹中的瑟雷西,喂食幽冥煞星灵魂来开启奇点入口吧!在这个需要五位玩家同心协力战斗的模式中,成为晨星组织的舰组人员来和他们一起探索关于奥德赛能量的研究和冒险吧!在这个 5 v 5 的合作对战中成为被天命选召的星光战士或少年,一同对抗入侵的怪兽拯救城市!选择喜爱的射手,穿梭在菁英计划:43 号基地的各个路线。在超载状态下歼灭敌人,获取胜利!此地图模式还会看到提摩的投影喔。集结一个英雄队伍来为你作战。在和所有七位对手的回合制激战中撑到只剩下你。%s%s已开启星光战士 阿璃语音!电竞主播赛评语音提示已开启!自定语音可以在选项-->音效中开启或关闭。已启用英雄联盟 10 周年地图装饰!已启用愚人节地图特效!已启用「新春狂欢」地图特殊效果!奥德赛造型小兵和巴龙已启用!可以至「选项 -> 视讯」启用或关闭此功能已启用「电玩世界」地图特殊效果!「季中邀请赛」地图特殊效果已开启!已启用「世界大赛」地图特殊效果!泳池狂欢地图特效及造型小兵已启用!魅惑时代地图特殊效果已开启!已启用菁英计划小兵!已启用霜降派对主题地图及特殊效果!已启用星光战士小兵特效!峡谷怪谈地图特殊效果已开启!试炼地图特殊效果已开启!已启用「阿福」地图特殊效果!奥德赛慨影播报语音已启用!已启用菁英计划播报语音!已开启派克语音!已开启 幽冥煞星 瑟雷西语音!无法联机游戏警讯读取超时连结失败游戏录像毁损数据无效请求失败资料无法取得下载失败对战结束找不到该对战未找到游戏录像录像版本信息和游戏不符基本教学暂离警告警告:如果召唤师依然未有任何动作反应的话,系统将自动断线离开当前的对战。长期或多次的挂网或中离行为将会受到中离终结者系统的制裁。无法连接服务器。请检查你的联机状态并重新回到游戏。你已断线,要重新联机吗?由于您长时间暂离,系统将自动断线。你已经从游戏中断线。请检查你的网络状况并且尝试重新联机。你的加载时间已经超过服务器的超时限制,请试着重新连接游戏。此对战已暂停。此对战已暂停。

    暂停倒数计时:
    %02d:%02d此对战已暂停。

    游戏即将回复:
    %02d:%02d
    此对战已暂停。

    暂停倒数计时:
    %02d:%02d重新连接中,请稍候。无法重新连接,游戏将会结束。链接到观察者模式伺服失败。请问您要重新连结吗?链接到观察者模式伺服失败。将离开此对战。游戏回放影片档案已经损毁无法拨放,请删除档案并且重新下载。观察者模式无法取得数据。将离开此游戏。观察者模式伺服的数据无法取得,将离开此对战。观察者模式伺服的数据无法取得。请问您要重新连结吗?观察者模式伺服的数据无法取得。将离开此对战。无法下载观察者数据,即将退出此对战。对战已结束且并无结果,将于现在离开。无法在观察者模式伺服找到此对战。将离开此对战。无法开启录像,游戏将结束。游戏回放影片已经在较旧的英雄联盟 (%s) 档案中建立过了。你正在运行的是 %s 版本。这些版本不相符,游戏将会关闭。此对战已取消暂停。
    对战开始倒数:
    %d请按「确认」继续%i:bigbounty% 敌方对象赏金敌方队伍可藉由取得下列对象获得额外金钱:
  • 防御塔
  • 飞龙
  • 预示者或巴龙%i:bigbounty% 友方对象赏金我方队伍可藉由取得下列对象获得额外金钱:
  • 防御塔
  • 飞龙
  • 预示者或巴龙英雄平衡性加成{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}来源:@SourceName@随机阿福快打血月猎杀幽冥煞星:奇点降临梦魇电脑普罗王传说奥德赛:淬炼无限死斗核心超载阿福快打:雪球大战幽怪入侵终极法书阿福快打
    范围伤害对小兵的效果为 @f5@%。
    这个单位造成 @f1@% 正常伤害。
    这个单位承受 @f2@% 正常伤害。
    这个单位的治疗效果为 @f3@%。
    这个单位的护盾效果为 @f4@%。%.0fg站在你的友军上面来拯救他们!在启动传送门之前别忘了购买装备!站在你的盟友上以拯救他们!击杀恶魔预示者 = 25 分击杀英雄 = 5 分击杀灵魂 = 3 分击败敌方队伍以获取该区域的掌控权拦劫 5 个运输中的增幅断片以进入超载状态击杀:1 分超载击杀:5 分虚空渗透此单位已被降低移动速度。(护甲 @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@(已进化) ─ @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ (已进化) ─ 魔力不足@SrcNameWithColon@@SlotName@ (已进化) ─ 准备完成@SrcNameWithColon@诡影刺客 - 已准备好变身!@SrcNameWithColon@诡影刺客 - @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@诡影刺客 - @TimerText@@SrcNameWithColon@冥血族裔 - 已准备好变身!@SrcNameWithColon@冥血族裔 - @CooldownRemaining@ 秒。@SrcNameWithColon@冥血族裔 - @TimerText@@SrcNameWithColon@离能够变换型态的阶段还很早!@SrcNameWithColon@离能够变换型态的阶段还有一半的旅程!@SrcNameWithColon@离能够变换型态的阶段很近了!@SrcName@ 正从 @DstName@撤退@SrcName@ 发出信号要求 @DstSummoner@ - (@DstName@) 撤退@SrcName@ 发出信号告知所有人警戒@SrcName@ 发出信号要所有人远离 @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ 发出信号表示要所有人从 @DstName@ 撤退@SrcNameWithColon@已搜集的奥德赛能量: @CurrentProgress@%@SrcName@ 敌人有此处的视野@SrcName@ 要求队友尽速支持@SrcName@ 发出信号告知所有人撤退@SrcName@ 发出信号告知所有人敌人消失@SrcName@ 发出信号告知队友正在路上@SrcNameWithColon@@Gold@ 金钱 @SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@% @SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 可以购买 @SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 无法购买 @SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 需要 @ShortGold@ 金钱 @SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 个充能@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ 个充能@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 准备就绪@SrcNameWithColon@@CampName@ - 存活 @SrcNameWithColon@@CampName@ - @Timer@ 后重生 @SrcNameWithColon@@CampName@ - 重生时间未知 @SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒 @SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (范围内尚无目标)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (接近技能范围内的目标:@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (位于技能范围内的目标:@SubA@)@SrcNameWithColon@ 延迟为 @Latency@ 毫秒 @SrcName@ 正在支持 @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ 标记了 @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ 标记了 @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@ 被动 - @CooldownRemaining@ 秒 @SrcNameWithColon@ 被动 - 就绪 @SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - 存活 @SrcNameWithColon@@DstName@ - @RespawnTime@ 秒后重生 @SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - 尚未学习@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - 准备就绪@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ 个充能@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒 @SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 不足 @AbilityResourceName@ @SrcNameWithColon@@SlotName@ - 尚未学习 @SrcNameWithColon@@SlotName@ - 就绪 @SrcNameWithColon@技能疾速@Total@ @SrcNameWithColon@魔法攻击 @Total@ @SrcNameWithColon@物理防御 @Total@ @SrcNameWithColon@物理穿透 @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@物理攻击 @Total@ @SrcNameWithColon@攻击距离 @Total@ @SrcNameWithColon@攻速 @Total@ @SrcNameWithColon@冷却时间减免 @Total@ @SrcNameWithColon@暴击率 @Total@ @SrcNameWithColon@生命回复 @Total@ @SrcNameWithColon@普攻吸血 @Total@ @SrcNameWithColon@魔法穿透 @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@魔法防御 @Total@ @SrcNameWithColon@移动速度 @Total@ @SrcNameWithColon@施法资源回复 @Total@ @SrcNameWithColon@物理吸血 @PercentPhysicalVampMod@% | 全能吸血 @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@韧性 @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - 准备就绪@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ 秒 @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 就绪 @SrcNameWithColon@@SlotName@ - 灵魂碎片:0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ 秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 正在准备发动魔焰@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 魔焰已准备就绪@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪,拥有 @f4@ / @f5@ 个灵魂碎片@SrcNameWithColon@团队分数: @Score1@ vs @Score2@ @CurrentScore@/@MaxScore@ @SrcNameWithColon@击中普罗: @Score1@ vs @Score2@ @SrcNameWithColon@泯灭死光充能: @Score2@ @CurrentScore@ 你必须等一下下才能使用更多表情。你必须稍等才能使用更多的地图信号。@SrcNameWithColon@ 距离等级 @NextLevel@ 已获得 @PercentToNextLevel@% 经验。@SrcNameWithColon@@DstName@ - 等級 @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒(@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪(@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (技能范围内:尚无目标)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (技能范围内的目标:@SubA@)@SrcNameWithColon@大天使之杖 - @SubA@ / @SubB@ 魔力@SrcNameWithColon@魔剑正宗 - @SubA@ / @SubB@ 魔力@SrcNameWithColon@女神之泪 - @SubA@ / @SubB@ 魔力@SrcNameWithColon@ 凛冬将至 - @SubA@ / @SubB@ 魔力@SrcNameWithColon@暮色黑刃 - 已被发现@SrcNameWithColon@暮色黑刃 - 尚未被发现@SrcNameWithColon@「你也有份」- 从 @SubB@ 次处决中获得的 @SubA@ 金钱@SrcNameWithColon@预示者之眼 - 剩余 @SubA@ 秒@SrcNameWithColon@破船战斧 - 你靠得太近了: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@破船战斧 - 我正在独自狩猎。@SrcNameWithColon@破船战斧 - 我想要独自作战: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 离任务完成还差 @SubA@ 金钱@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 魔力不足,距离累加叠层还剩 @SubA@ 秒@ObjectiveType@ 无赏金。带有一个 +%i:bounty% @OBBountyValue@金钱 的赏金@ObjectiveType@ 有一个 %i:bounty% @BountyValue@金钱友方 赏金。@ObjectiveType@ 有一个 %i:bounty% @BountyValue@金钱敌方 赏金。@SrcNameWithColon@精密重击 - 准备就绪 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@精密重击 - @SubB@ 秒 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@凛冽重击 - 准备就绪 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@凛冽重击 - @SubB@ 秒 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@重击 - 准备就绪 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@重击 - @SubB@ 秒 - @SubA@ 真实伤害@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ 秒 (@SubA@ 层叠层)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 魔力不足 (@SubA@ 层叠层)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 准备就绪 (@SubA@ 层叠层)防御塔 有一个 %i:bounty% @BountyValue@金钱 | @BountyValue2@金钱友方 赏金(外防御塔 | 其他防御塔)。防御塔 有一个 %i:bounty% @BountyValue@金钱 | @BountyValue2@金钱 的 敌方 赏金(外防御塔 | 其他防御塔)。+%.0fg10 杀 = 伤害减免20 杀 = 赏金30 杀 = 韧性存活 15 分钟!击败梦魇提摩!总分数: @IntParam1@击败所有怪兽!强化晶片加成:@IntParam1@你已在持有 @IntParam2@ 个未使用的强化晶片栏位下完成了狂袭模式。每个未使用的强化晶片栏位均奖励 80000 分。难度得分:@IntParam1@完成此难度后奖励 @IntParam1@ 分最终得分:@IntParam1@生存得分:@IntParam1@在此关卡中,每多出一个成功生还的玩家就会奖励 10000 分。完成关卡:@IntParam1@完成此关卡后奖励 @IntParam1@ 分。时间得分:@IntParam1@还剩 @IntParam2@ 秒加成时间。每剩 1 秒就会奖励 200 分。回合平均分数:@IntParam1@回合总评分: A回合总评分: A+回合总评分: B回合总评分: B+回合总评分: C回合总评分: C+回合总评分: D回合总评分: S回合总评分: S+回合总分数:@IntParam1@击败大王拯救城市!(目标时间:@IntParam1@秒)击败大王拯救城市!抵达目标区域!(目标时间: @IntParam1@秒)抵达目标区域!在猛攻下活下来!(目标时间:@IntParam1@ 秒)在猛攻下活下来!击败所有怪物!(目标时间:@IntParam1@秒)击败所有怪物!消灭分数:@IntParam1@大型怪物消灭分数:@IntParam1@魔王消灭分数:@IntParam1@生存加成:+@IntParam1@目标清除!(时间:@IntParam1@.@IntParam2@秒)遭遇等级:A遭遇等级:A+遭遇等级:B遭遇等级:B+遭遇等级:C遭遇等级:C+遭遇等级:D遭遇等级:S遭遇等级:S+时间加成:+@IntParam1@总遭遇分数:@IntParam1@可恶的丽珊卓,艾希必须要消灭她才能够继续守护她的人民。史瓦妮实在是无法以理性沟通,艾希必须要击败她,弗雷尔卓德才可能会有未来。在士兵出生前挑选一条路线,友方计算机英雄将会挑选其他路线前进。按下「T」键来使用它们狩猎开始!卡力斯必须先打倒雷葛尔才能成为终极掠食者。(助攻列入计算)

    『自从夺走他一只眼睛后,我已经成长且更加茁壮。接下来,我已经准备好夺走他的全部了!』- 卡力斯
    对她的人民而言,艾希可以说是极其重要的象征。丽珊卓必须要杀了她才可以一举消灭她的势力。史瓦妮因为太过鲁莽和强盛,已经到了难以掌控的地步。看来丽珊卓必须得要击倒她才行。狩猎开始!雷葛尔必须要先打倒卡力斯才能成为最强的猎人。(助攻列入计算)

    『这只疯狂的野兽已经躲避我太久了,是该拿下他的头了!』- 雷葛尔
    艾希以和平作为挂帅的联盟操作必须要尽早从中破坏,史瓦妮要杀了她并且以强权直接统治。可恶的丽珊卓,史瓦妮必须要击垮她才可以净化弗雷尔卓德之上所有的恶势力。选择你要走的路线吧!表情在这里喔!狩猎开始!弗雷尔卓德之战秒想要解锁见习生难度,必须先赢得一场入门难度的「奥德赛:淬炼」模式或是和一位已经解锁的好友组队。想要解锁舰组人员难度,必须先赢得一场见习生难度的「奥德赛:淬炼」模式或是和一位已经解锁的好友组队。想要解锁舰长难度,必须先赢得一场舰组人员难度的「奥德赛:淬炼」模式或是和一位已经解锁的好友组队。想要解锁狂袭难度,必须先赢得一场舰长难度的「奥德赛:淬炼」模式或是和一位已经解锁的好友组队。慨影获得 @Effect1Amount@% 移动速度,变得无视单位碰撞,并能在地形中移动,持续 @Effect2Amount@ 秒。当他第一次进入地形时,他会治愈自身 @TotalHealing@ 生命

    定身或是在地形外连续停留 @Effect3Amount@ 秒,就会提前结束这个技能。

    轨影刺客:获得 @Effect5Amount@% 移动速度,免疫缓速并使冷却时间缩短至 @AssassinCDReduction@ 秒。慨影获得 @Effect1Amount@% 移动速度,变得无视单位碰撞,并能在地形中移动,持续 @Effect2Amount@ 秒。当他第一次进入地形时,他会治愈自身 @TotalHealing@ 生命

    定身或是在地形外连续停留 @Effect3Amount@ 秒,就会提前结束这个技能。诡影刺客慨影在与冥血族裔勒哈斯特争夺身体的控制权。一旦其中一方获胜,另一方就会死亡。

    对远程英雄造成伤害时会给诡影刺客充能,而对近战英雄造成伤害时会给冥血族裔充能。在完全充能后,慨影可以在己方基地变身。

    诡影刺客:在进入战斗状态后,慨影的攻击和技能会造成额外的 @KaynAssBonusDamage@ 实际伤害的魔法伤害,持续 3 秒。这个效果只会在慨影脱离战斗 8 秒后或使用伏影灭后产生。

    冥血族裔:慨影在对英雄造成物理伤害时,会获得相当于 @KaynSlayerHealing@ 实际物理伤害的治愈效果。诡影刺客已经胜出。

    诡影刺客:在进入战斗状态后,慨影的攻击和技能会造成额外的 @KaynAssBonusDamage@ 实际伤害的魔法伤害,持续 3 秒。这个效果只会在慨影脱离战斗 8 秒后或使用伏影灭后产生。。冥血族裔已经胜出。

    冥血族裔:慨影在对英雄造成物理伤害时,会获得相当于 @KaynSlayerHealing@ 实际物理伤害的治愈效果。伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    慨影冲刺然后旋转他的镰刀,对他经过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后对附近的敌人再次造成等值伤害。

    冥血族裔:转而造成 @DarkinFlatDamage@ 外加 @DarkinPercentDamage@ 最大生命的物理伤害。慨影冲刺然后旋转他的镰刀,对他经过的敌人造成 @TotalDamage@ 物理伤害,然后对附近的敌人再次造成等值伤害。慨影侵入一名最近伤害过的敌方英雄,并转变为无法被指定的状态,最多持续 @Effect4Amount@ 秒。重启技能可提前结束效果。伏影灭的效果结束时,目标会承受 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害

    诡影刺客: 慨影进入或离开他锁定的目标时获得额外的发动距离,在他离开目标躯体后会刷新冥血罪镰的效果。

    冥血族裔: 根据目标最大生命造成额外伤害并治愈自身。慨影侵入一名最近伤害过的敌方英雄,并转变为无法被指定的状态,最多持续 @Effect4Amount@ 秒。重启技能可提前结束效果。伏影灭的效果结束时,冥血罪镰的冷却时间会被重置,目标会承受 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,且慨影会从他锁定的目标脱离并位移一段距离。勒哈斯特侵入一名 最近伤害过 的敌方英雄,并转变为无法被指定的状态,最多持续 @Effect4Amount@ 秒。重启技能可提前结束效果。伏影灭的效果结束时,目标会承受相当于其 @f5@% 最大生命物理伤害。此外,勒哈斯特会 回复相当于目标 @f6@% 最大生命的血量。慨影向上挥出他的镰刀,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速命中的敌人 @Effect3Amount*-100@%,效果在 @Effect5Amount@ 秒内逐渐递减。

    诡影刺客:慨影可在使用此技能时移动,并提升此技能的距离。

    冥血族裔:还会击飞命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒。慨影向上挥出他的镰刀,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速命中的敌人 @Effect3Amount*-100@%,效果在 @Effect5Amount@ 秒内逐渐递减。

    诡影刺客:慨影可在使用此技能时移动,并提升此技能的距离。慨影向上挥出他的镰刀,造成 @TotalDamage@ 物理伤害,并缓速命中的敌人 @Effect3Amount*-100@%,效果在 @Effect5Amount@ 秒内逐渐递减。

    冥血族裔:还会击飞命中的敌人 @Effect2Amount@ 秒。掠食者获得移动速度加成,在追击敌方英雄时,会在 1.5 秒内持续增加至最大 45%。攻击英雄或对英雄施放伤害性技能会中断效果,并造成 40-120(+0.2 额外物理攻击)(+0.1 魔法攻击)额外适性伤害@f15@ 秒%i:cooldown%努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,绝对零度结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。无情突袭翱锐龙兽朝同一方向移动时,移动速度大幅叠加,且能飞行一段很远的距离。翱锐龙兽将环绕的星体向外推,并加强他们造成的伤害。阿祈尔可以从防御塔的废墟中召唤出烈日之轮。小精灵米普会协助巴德攻击敌人,造成魔法伤害。当巴德搜集到足够的编钟会增强米普的能力。在指定地点放置有治疗能力的守望神龛,在队友触碰使用后消失。此单位的攻击会使目标移动速度降低,并受到燃烧的效果数秒。如果拥有增益效果的人被击杀,则此增益效果会转移到击杀者身上。狂风暴雨:李星打击地面,送出一道震波,对目标造成魔法伤害并显示其位置。如果狂风暴雨击中敌人,李星可以在接下来 3 秒内施展分筋错骨。
    分筋错骨:李星对受到狂风暴雨攻击的周围敌人施展分筋错骨,降低其移动速度,持续 4 秒。移动速度会在效果持续期间逐渐回复。分筋错骨:李星对被狂风暴雨击中的周围敌人施展分筋错骨,减缓他们的移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。移动速度会在效果持续期间逐渐回复。李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成物理伤害。李星使用强力回旋踢把目标往后踢,对目标造成物理伤害,同时所有被撞击到的敌方单位会短时间内被撞击至空中。这招是由英雄联盟的传奇武圣亲授,不过李星的火候不足,无法把对手踢出地图。李星接受过严格的肉体训练,使他在战斗中更为强健。李星于 @Effect8Amount@ 秒内获得普攻吸血和技能吸血。没有描述布兰德的攻击技能会燃烧目标,并在 4 秒内共造成 8% 最大生命的魔法伤害。在小兵及大型野怪身上也会叠加烈炎标记(燃烧最多对野怪造成每秒 80 点伤害)布兰德的攻击技能燃起火焰,对目标在 4 秒内共造成 8% 最大生命的魔法伤害(最多对野怪造成每秒 80 点伤害)。布兰德引导天火爆发在目标身上,造成魔法伤害。如果目标身上已有烈炎标记的效果,天火燎原会蔓延到目标周围敌方身上。布兰德发出火球,对目标造成魔法伤害。若目标处于燃烧状态,此技能会再晕眩目标 1.5 秒。布兰德释放出毁灭性的岩浆,在敌人之间弹跳,并造成魔法伤害。最多弹跳 5 次。此技能下次的弹跳对象将以烈炎标记叠加最多层的敌方英雄为优先。若目标处于燃烧状态,此技能会短暂缓速目标。布兰德朝指定范围施放炼狱风暴,短暂延迟后对范围内敌方单位造成魔法伤害。若目标处于燃烧状态,则提高 25% 此技能的伤害。布郎姆的普攻布郎姆对着固定方向举盾数秒,拦截撞上护盾的攻击与技能。接着他将会让第一发撞上护盾的攻击无效化,并降低接下来从该方向袭来的攻击伤害。布郎姆从重盾中击发出寒冰,缓速被击中的敌人并造成魔法伤害。

    可以获得一层 震荡冰封。布郎姆重击地面,击飞附近区域直线上的敌人。并且在地面留下一条缓速的区域,使经过的敌方单位缓速。布郎姆跳到目标友军或士兵旁,落地后,在几秒钟内布郎姆与友军将会获得物理防御与魔法防御。随着时间过去而造成伤害。凯特琳花费时间准备一发完美射击,可对远距离的单一目标造成物理伤害。敌方英雄可为他的盟友拦截下子弹。凯特琳对踩到陷阱或被猎网命中的对象爆头,造成额外伤害。除此之外,每几次攻击他就能够触发爆头,在草丛中攻击算 2 次。凯特琳设置陷阱来捕捉狡猾的约德尔人,对所有英雄有效。当敌人踩到时,将无法移动 1.5 秒,并且暴露出他的位置一小段时间。卡蜜儿用钩子将自己拉往地形物,接着跃向指定位置,并在落地时击飞敌人。库奇的女武神特攻升级成炸弹快递,他俯冲相当远的距离,丢下炸弹击退敌人,并留下一条死亡之路烧伤及缓速敌人。卡莎碧雅在区域内施放高伤害的延迟性剧毒,击中敌方英雄后可提升自身移动速度。威朗普对目标小兵、野怪或敌方英雄咬了一口,对其造成大量伤害并治愈自己。当有敌人在阿姆姆附近死亡,他们的尸体将会爆炸,给周围的敌方单位带来伤害。跳跃至敌方英雄的身上,给予目标致命的一击,直接造成真实伤害。目标身上每累加一层绞喉效果,可以再造成额外的伤害。技能等级 3 时,若技能击杀对手,将直接刷新冷却时间。达瑞斯的攻击与伤害性技能使敌人流血并造成持续性物理伤害 5 秒,最多叠加 5 次。拉姆斯进入防御状态,大幅提升物理防御及魔法防御,强化锥刺甲壳的伤害,并反弹敌人对他的普攻伤害,但是这段期间他的移动速度会降低。黛安娜挥舞她手中的剑并释放其中的月之力,弧形的冲击波在爆发前造成伤害。敌人被月光标记并显露非潜行目标的位置。黛安娜召唤三个月亮般的星体,当它们触及敌人后会造成范围伤害。她同时获得一个短暂可吸收伤害的护盾,如果她的三个星体都爆炸的话这个护盾将会获得额外力量。黛安娜传送至一名敌人身旁并造成魔法伤害。被锁定为传送目标的敌人身上有月光精华效果时,朔月幻步无需冷却时间。黛安娜吸引身旁所有敌人并缓速他们。技能施放之后黛安娜会获得额外攻速。就像普通攻击,但从各方面而言都好一点的那种。就像……提摩一样!你知道吗?你真的不应该站得离那么大的蘑菇那么的近。这些飞镖可是巨大的,干草叉 被看见唷一个人不会平白无故的走向黑暗。随着时间过去而造成伤害同时减少敌人伤害输出。达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,对每一个击中的单位造成物理伤害。回转死神的斧头会缓慢地回转回来,或在击中一个敌方英雄后转回来。达瑞文可以再度启动这个技能使斧头提早回转。每额外击中一个单位时伤害会降低,在斧头转回来的过程中伤害递减会重置。艾克分开时间轴,创造一个在数秒后会缓速范围内敌人的力场。若艾克进入力场,他立即获得护盾并引爆力场,造成敌人晕眩。换成蜘蛛型态下的普攻距离变短,转而增加移动速度并拥有新的技能。伊莉丝狂乱蛛群的普通攻击伊芙琳在被魔魅之影垄罩后发动夺魂鞭索的话会造成额外伤害,并将自己拉往目标。伊芙琳施放一直线的尖刺穿透敌人,对路径上的所有敌人造成伤害。冰晶凤凰扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成些许伤害。如果目标已经被寒冰闪耀晕眩,或是受到最大范围的冰川风暴伤害,该技能将造成 200% 伤害。加里欧释放两道气流,气流汇聚之后形成一股旋风。加里欧赋予一名友军伤害减免效果。短暂延迟一段时间之后加里欧会降落至友军原先的位置,击飞范围内所有敌人。艾妮维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。取消冰川风暴古拉格斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点 4 秒后自行爆炸。被炸到的敌人攻速会降低。再次施放以提前引爆酒桶。被炸到的敌人移动速度会降低。古拉格斯狂饮酒桶里的佳酿,在 1 秒的引导时间完成后会获得强化能力,对下次普攻目标和邻近敌人造成魔法伤害,并减少所受的伤害。汉默丁格升级了他的 CH-2 暴风手雷,现在施放技能会弹跳 3 次。被击中后将会缓速敌人 80% ,缓速和晕眩的范围半径更大了。汉默丁格升级了他的 H28-G 进化炮台,现在施放技能会放置击中后缓速目标的巨大炮台,此炮台可以快速发射两次光束炮,获得溅射伤害、增加射程距离、增加伤害和生命。汉默丁格升级了他的高科技微型火箭,此技能现在会朝光标方向射出 4 波长程火箭。预示者朝向敌人及敌方防御塔冲刺,造成大量伤害并将敌人击退至一旁。预示者对周围敌人及敌方防御塔挥舞利爪,造成大量伤害。蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于其当前生命一定百分比的伤害并在短时间内缓速目标。蒙多医生以其他人的痛苦为乐,所以当他成功击中目标时会回复一些消耗生命(造成击杀时回复双倍)。辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。伊瑞莉雅朝指定方向射出大量剑刃,命中敌方英雄后朝周围散开,对击中的敌人造成伤害并标记他们。接着剑刃会在地上形成一道剑阵,伤害并缓速所有经过的敌人,同时解除他们的武装。伊瑞莉雅替剑刃充能,充能期间受到的伤害大幅减少。接着她可以再次发动技能来对前方直线敌人造成伤害,充能越久伤害越高。缓速所有被困在暴风雪范围内的敌人劈砍周围的区域,对范围内的敌人造成自身物理攻击的物理伤害。第一次基础攻击将会对目标造成额外物理伤害。此效果在短期间内,无法对同一目标再次使用。部署一道中子加速装置,让通过的友军都获得移动速度的提升。
    如果通过的是电磁脉冲,则它的飞行速度、射程与伤害将会增加。烬的手枪「低语」是一把设计精妙、用以制造大量伤害的仪器。它的攻速经过修正,一次仅能装填四发子弹。烬在第四发子弹中灌注黑暗魔法,以造成暴击和额外斩杀伤害。当低语造成暴击时,会给烬带来灵感,获得移动速度加成。吉茵珂丝会调整普攻使用武器,她的砰砰链炮和恶鲨会互相切换,使用砰砰攻击会增加攻速,使用恶鲨攻击则会造成区域伤害、消耗魔力并获得额外攻击范围。凯莎暂时提升移动速度,接着提高她的攻击速度。

    生物兵器:极速充能会使凯莎短暂进入潜隐状态。***当克黎思妲与她的血誓同盟一起在 1.5 秒内对同一个目标普攻,她将造成额外魔法伤害。克黎思妲被动地收集那些胆敢挑战她的战败者亡魂。她可以派出一个亡魂来侦查指定区域。在血誓同盟附近时获得物理攻击,并在普攻同样目标时造成额外伤害。

    启动来派出亡魂守卫侦查指定路径,拥有鬼魂前方视野。卡玛提高轮回怒火造成的伤害,同时再创造一个灾祸空间,降低其中全部敌人的移动速度,经过短暂的延迟后还会造成额外伤害。卡玛召唤有防御效果的护盾给友军,可以吸收受到的伤害和提高移动速度。

    真言符印: 能量自目标向外溢散,强化初始护盾并对附近友军附加灵能启示效果。卡尔瑟斯释放会延迟的爆破光点,对光点范围附近的敌人造成伤害。卡特莲娜捡起她的匕首,割裂周遭敌人造成大伤害。卡特莲娜急剧地增加移动速度,向自己上方投掷 匕首 。慨影会在与敌方英雄战斗的前几秒内造成额外魔法伤害。凯能变身为高速移动的球形闪电数秒,使他可以穿越单位并造成风暴印记。凯能进入此状态时会提高防御及移动速度,并在解除此状态时提高攻击速度。凯能向目标区域投掷快速飞行的飞镖,给击中的任意敌人造成伤害和附加风暴印记。卡力斯奋身跳向目标区域,落地时对敌人造成物理伤害。如果施放的是进化技能 进化飞翅的话,飞跃距离会增加 200 而冷却时间会因为击杀或助攻重置。孤独的恐惧对这类被孤立的目标造成更多伤害。召唤时,普罗之王优雅的从天而降,对落下范围内所有敌方造成冲击与魔法伤害。在死亡时,寇格魔的身体将启动一种连锁反应,于 4 秒之后爆炸,对周围敌人造成真实伤害。当勒布朗低于 40% 的生命值时,她将进入潜隐状态 1 秒,并创造ㄧ个不会产生伤害的镜像分身,持续 8 秒。勒布朗发射一枚印记,造成伤害并标记目标 3.5 秒。利用一个技能伤害被标记的目标将引爆印记,产生额外的伤害。雷欧娜举起盾牌,强化物理防御与魔法防御。当技能时间第一次结束时周围还有敌人,则敌人受到魔法伤害并且延长护盾时间。雷欧娜呼唤拥有太阳力量的光炮,对范围内敌人造成伤害。位于范围正中心的敌人会被晕眩,而范围外侧的敌人会被缓速。接着,雷欧娜的剑充盈着烈阳的能量,在接下来的几次攻击会对敌方造成额外魔法伤害。雷欧娜的技能在短暂作用时间会以烈阳之力影响敌方,当友军对这些敌方目标造成伤害时,他们将会消耗烈阳之力的减益对敌军制造额外魔法伤害。路西恩发射一枚导弹,爆炸时会迸发星形火花并且标记敌人。被标记的敌人将会受到额外的伤害,路西恩击中被标记的敌人会获得额外移动速度。皮克斯与露璐各自施放一发魔法飞弹,被击中敌军的移动速度会大幅衰落。同一时间内,敌人只能被击中一次。茂凯召唤出一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝着前方前进,禁锢路径上的敌人并造成伤害。易大师的能够同时对敌人进行 2 次攻击。库奇朝着他的目标地点发射导弹,对目标周围单位造成伤害。每隔一段时间将会加载一枚导弹,直到到达存弹量最大值。每发射 3 枚导弹后,下次发射超级导弹,造成额外伤害。提高安妮和泰贝尔的伤害减免效果,并对向安妮普攻的敌人造成伤害。悟空进入潜隐状态一小段时间。留下一个无法控制行动的诱饵,潜行结束时对周遭敌方单位造成魔法伤害。悟空的下一次普攻可以造成额外物理伤害、提高攻击距离。悟空冲向敌方单位,并同时攻击最多两名邻近目标之敌人,造成物理伤害。悟空把手中的棍子向外延伸,用力旋转来攻击敌人,造成伤害和把敌人击飞,期间同时可以提高悟空的移动速度。魔斗凯萨诅咒一位敌人或飞龙,立即偷取部分生命,且每秒持续偷取效果。如果目标在受到诅咒时死亡的话,灵魂会遭到囚禁并跟随魔斗凯萨。魔斗凯萨诅咒一位敌人,立即偷取部分生命,且每秒持续偷取效果。如果目标在受到诅咒时死亡的话,灵魂会遭到囚禁并跟随魔斗凯萨。魔斗凯萨使用磁化金属包覆一名我方目标,双方往彼此移动时,获得额外移动速度。当魔斗凯萨与拥有忧伤蔓延效果的目标接近时,磁化金属会对敌人每秒造成巨大伤害。魔斗凯萨的下三次攻击造成越来越多的额外伤害。魔斗凯萨将一名目标拉进死亡领域魔斗凯萨对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中 1 个单位,增加魔斗凯萨一定护盾值。魔斗凯萨获得一个强力护盾。提摩冲刺,被动的增加移动速度;被敌方英雄或防御塔攻击后解除。提摩可以开启技能在短时间内获得无法被攻击中断的移动速度强化。殒落星辰从天而降,落在指定地点后造成魔法伤害,并缓速范围内的敌人。若敌方英雄被殒星召唤击中,索拉卡(电脑)将回复生命,并在远离敌方英雄时获得移动速度。短暂强化一位友方英雄,受到影响的友方英雄普攻可以造成额外魔法伤害和缓速敌人的效果。纳帝鲁斯的普通攻击造成提高的物理伤害并且短暂定身他的目标。此效果在数秒内无法对同一目标再次触发。努努连续投掷雪球,对目标造成伤害及缓速效果。若目标持续停留在技能范围内,威朗普将会定身他们。威朗普在努努的指挥下滚起一颗巨大的雪球!墨菲特使用全力攻击,对所有前方敌人造成伤害。野蛮冲击启动后,墨菲特将会提升自身物理防御(花岗岩护盾启动时物理防御加成会增为三倍)。欧拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并造成缓速。如果欧拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少 4.5 秒。欧拉夫的攻击速度获得提升,获得普攻吸血,且随着他损失的生命值越多,他所受来自所有来源的治疗效果也将提升。欧拉夫暂时对限制技能免疫。奥莉安娜指挥她的球体释放能量脉冲,对周遭敌方造成魔法伤害。并且留下一道能量波段让友军加速、敌军减速。鄂尔向前进,身上冒出火焰并获得护盾。被最后一波炎风袭击到的敌人将会被焦化。布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻速和移动速度。效果结束后他将会暂时遭到缓速。库奇发射一枚闪光弹到目标区域。此攻击将对区域内敌人造成魔法伤害并在一段持续时间内暴露该区视野。波比会被动地获得物理及魔法防御,血量很低时则此效果加倍。波比可以启动此技能,阻止附近的敌方冲刺并获得移动速度。普罗之王定期的朝四周丢出普罗,被击中的敌方受到魔法伤害。普罗王投掷冰弹,对命中目标造成魔法伤害。普罗王喷射火焰,对所有命中目标及防御塔造成真实伤害。普罗王跃入空中后落下并击碎地面两次,击退范围内敌人并造成物理伤害。普罗王投掷普罗饲料,受到吸引的普罗会冲至普罗王身边,撞倒并拖行沿路的敌人。派克冲刺并在他的身后留下一个会返回他位置及晕眩路径上敌人的鬼影。派克串刺他前面的敌人或将一名敌人拉往他的方向。葵恩与威洛在威洛回到天空时对邻近敌方造成物理伤害。威洛每隔一段时间将敌方标记为 脆弱。葵恩对该 脆弱 目标的首次普攻 造成额外物理伤害。雷珂煞猛咬目标并造成伤害,怒气值全满时造成双倍伤害及真实伤害。雷珂煞接下来的 3 次普攻将对周遭敌人造成额外物理伤害。

    进入深掘型态时,雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,造成物理伤害并且显示击中敌人的行踪。雷珂煞潜入地底并冲向她的目标,造成大量伤害。雷珂煞深掘进入地底,获得新技能并增加移动速度。她的视野范围缩小并无法使用普攻。

    深掘型态时,雷珂煞可以从地底窜出,击飞邻近敌人并造成伤害。雷尼克顿狂斩目标两次,造成物理伤害与晕眩 0.75 秒的效果。如果雷尼克顿的怒气值超过 50 点,则狂斩三次造成更大的物理伤害,并且附带 1.5 秒的晕眩效果。雷尼克顿在一半以下生命的时候,可以造成敌方额外的伤害。此单位对英雄造成额外伤害。雷玟释放出冲击波对所有击中目标造成伤害,伤害取决于目标已损失生命多寡。蓝宝发射高压电鱼叉,电击敌方单位造成魔法伤害,并且减缓敌方移动速度。蓝宝可以同时携带两只鱼叉。当危险禁区启动时,缓速百分比增加。蓝宝发射迫击炮到空中造成伤害并缓速被击中单位。蓝宝在系统过热时发动攻击。雷兹释放一颗精纯魔法能量汇聚的光球,对敌人造成伤害及减益效果。雷兹的技能有附加作用能对敌人造成减益效果。雷兹的其他技能会被动地重置超负荷的冷却时间,并充能符文让他的超负荷更加强大。

    雷兹朝一方向丢掷一团纯净的能量体,对第一个单位造成伤害。若充能的符文数到达最大值,雷兹会获得一个短暂的爆发性移动速度加成。雷兹开启一个扭转之口,并可以瞬间传送到一小段距离外的目标地区。经过几秒的延迟,所有在扭转之口内的友军将会瞬间传送到目标地区。雷兹将敌方单位禁锢在符文牢笼中,造成伤害及限制移动。墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度 4 秒。史瓦妮挥舞她的冰星锤两次,对目标造成伤害并附加寒霜层数。希瓦娜的下次普攻会攻击两次。

    圣龙型态:双龙聚首将攻击所有在希瓦娜面前的敌人。希瓦娜放出火球,对第一个击中之敌人造成伤害并且留下龙之吐息,减少目标物理防御,持续 5 秒。

    圣龙型态:龙之吐息将吞没所有在她面前锥形内之敌方单位。希瓦娜使用火焰环绕自身,对周围敌人每秒造成魔法伤害,并且加速移动 3 秒。移动速度加成随着时间而减少。

    圣龙型态:希瓦娜将地面化为焦土,停留在此区域的敌人会持续受到伤害。赛恩往一个固定方向冲刺,随时间加速。可以藉由鼠标光标来操纵冲刺方向。当他撞击敌人时将会造成伤害并且根据自己冲刺的距离来击退目标。希维尔带领他的队友,让他们在短时间内获得一波移动速度增益,除此之外,如果希维尔的十字弹射启动的话还可被动获得额外攻速。每次希维尔攻击都会在目标之间弹跳,伤害随着弹跳次数递减。索娜的基础攻击。热音 DJ 索娜切换曲目索娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友军移动速度。此外,施放该技能会暂时获得灵气,在灵气区域内的友军的下一次攻击后将会获得额外移动速度。缓速该目标施放 3 次技能后,索娜的下次攻击将附加等级 x 9 + 14 点额外魔法伤害,并根据上次演奏歌曲加上额外效果。造成 50% 力量和弦额外伤害。减少目标总伤害输出殒落星辰从天而降,落在指定地点造成魔法伤害并且缓速命中的敌人。若敌方英雄被殒星召唤击中,索拉卡回复生命,并在非往敌方英雄方向移动时获得移动速度加成。珍娜呼唤和风守护者,被动提高自己的移动速度,同时让她可以不受阻碍地在目标间自由移动。她也可以主动施放这个技能,对敌人造成伤害和降低移动速度。当技能在冷却时,不会提供任何被动加成的效果。布里茨制造一个静电力场,随机对周围一个敌方单位造成闪电伤害,主动使用会造成巨大范围伤害并附带 0.5 秒沉默效果,主动施放后移除被动效果直到技能冷却结束。此模式中无法使用召唤师技能。冲破时空,当你快速地向一个地点移动的同时,将短暂地进入无法被指定及无敌的状态。待在一名倒下的友军身边 2 秒来使其复活。提前离开该区域不会消耗你的冷却时间。它不只是雪球,还是一只普罗…一只会飞的普罗!快速前往你用究极标记击中的单位身边。斯温释放体内的恶魔之力,使自身施放的法术可以吞噬附近目标的灵魂。斯温朝前方释放蕴含恶魔之力的能量波,返回时定身被命中的敌人。斯温从一名受到控场效果影响而无法移动的敌方英雄身上取出一个灵魂碎片,造成伤害并将他们拉向自己。斯温释放数发蕴含黑暗力量的闪电,击杀敌方单位时将穿透目标。同一名敌人可被多发闪电攻击,且每发均会使目标受到的伤害提升一定的百分比。斯温转换成恶魔型态,从最靠近的 3 名敌方英雄身上汲取生命。汲取到足够的生命后,斯温可以发动魔焰来对周围敌人造成伤害并结束恶魔型态。斯温释放毁灭性的魔焰来造成伤害,伤害值取决于他所吸取的生命值。斯温发动魔焰之后将中止恶魔型态。赛勒斯冲刺并获得一个护盾。赛勒斯可以重新施放技能来掷出他的锁炼,将自己拉向一名击中的敌人。赛勒斯挥斩他的锁炼,锁炼于目标位置处交叉,造成伤害并缓速敌人。

    短暂延迟后,魔法能量会从锁炼的交叉处引爆,造成伤害并让缓速效果增加。赛勒斯挟带着强大的魔法力量冲向敌人,造成处决效果的伤害,并在对抗敌方英雄时治愈自己。威洛魔的远程攻击威洛魔物理攻击 1威洛魔物理攻击 2塔莉雅在她面前施放大量的巨石陷阱。踩中陷阱的敌人会因爆炸而受到伤害。塔莉雅撕裂附近的地面并朝目标发射碎岩,发射期间可以自由移动。在变动领域上使用时,只会发射一片碎岩。塔莉雅使一块土地突起,并按照她所选的方向击飞区域内敌人。瑟雷西普攻汉默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,提高该技能等级可以放置更高级的炮塔,(炮塔对防御塔造成一半的伤害)创造一个多角形的界域,当中试图穿越边线的敌人会受到伤害和被降低移动速度。旧版的瑟雷西技能极灵扭曲任意单位的时光,短时间内提升我方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。提摩的基本攻击拉姆斯施放震荡波,伤害并缓速周围敌人,对防御塔则会造成双倍伤害。双面毒刃的被动效果可以降低目标的移动速度。主动效果则是可以对目标造成伤害和降低移动速度。主动投掷毒刃会造成基于敌方失去生命的额外伤害。墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。乌迪尔巨熊姿态下的普通攻击。乌迪尔发出火焰脉冲波,对附近单位造成伤害。乌迪尔火凤姿态下的普通攻击。乌迪尔猛虎姿态下的普通攻击。乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将撕裂敌人,并且于 2 秒之内对目标造成额外物理伤害。乌迪尔灵龟姿态下的普通攻击。乌尔加特朝任一方向冲刺,击退路径上所有敌方非英雄单位并为自己套上护盾。若他冲撞到一名敌方英雄,他将停止冲刺,同时将该名英雄抛到身后。乌尔加特施放一个护盾在自己身上并急速射击最靠近的敌人,技能发动期间他的移动速度会降低。此技能会优先射击被其它技能击中的敌方英雄,同时也会触发振荡火炮。让自己准备发动追杀,汎增加物理攻击力,使用翻滚瞄准时附加潜隐效果,减少翻滚瞄准的冷却时间,并且得到 3 倍的被动移速加成效果。汎在箭尖涂上稀有金属,对所有邪恶的事物有害。对相同目标使用普通攻击或者是技能三次以后,会造成目标最大生命值一定百分比的真实伤害(中立野怪伤害上限 200)。维迦在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到晕眩效果。威寇兹的技能会给予击中的敌方 结构毁灭 效果。如在相同目标叠加三层,敌方将会受到额外的真实伤害。维克特在地图中制造一个微型黑洞,并且使用他的机械装置来控制引力。艾希向前方的锥形范围内射出 9 支箭,造成额外的伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。逆命扔出三张卡牌,并对所有穿透的敌人造成伤害。刹雅召唤羽刃风暴,提升接下来普攻的攻速及伤害。若她透过此技能攻击敌方英雄,她将获得额外移动速度。对一名敌方造成魔法伤害,并且让敌方晕眩。赵信冲向一名敌人,短暂获得爆发性的攻击速度并对范围内所有敌人造成伤害与缓速。一骑当先的范围在对被挑战的目标使用时会扩大。赵信对周围敌人造成伤害,伤害值取决于目标的当前生命,同时击退未被赵信挑战的目标。赵信可以抵挡所有来自领域外英雄的伤害。赵信向前挥舞他的长戟,接着朝前方突刺,缓速受到影响的敌人。朝一个单位冲刺,每次施放都造成逐渐增强的魔法伤害。犽宿的暴击机率加倍。除此之外,犽宿在移动时会形成护盾,被敌人或野怪击中将触发护盾。技能型普攻,经过两次成功施放钢铁暴雪后,下次将会对敌人发出一道狂暴的龙卷风,将其击飞滞空。冲向一个单位并重复攻击,使其受到剧烈伤害。只能对被抛到空中的目标使用此技能。创造移动风墙阻挡敌方攻击。札克把双手插入地面,同时身体向后蓄劲预备,再次点击技能把自己弹向目标区域。札克伸长他的手臂并抓住一名敌人,攻击另一名敌人时他会同时用双手抓住两个目标,接着狠狠地把他们撞在一起。札克化为一摊软泥,免疫控场技能并缓速站在他身上的敌人。当他决定弹跃至空中,他会吞入站在他身上的敌人,接着带着他们跳到另一处。札克的身体因过度膨胀而爆炸,对周围的敌人造成伤害。劫的普攻对生命低于 50% 的敌方目标会造成最大生命 8% 的额外魔法伤害。黎安卓的折磨正在灼烧此单位,依目标的最大生命持续造成魔法伤害。如果此单位受到缓速、晕眩、嘲讽、恐惧、禁锢或其他行动受限效果时,造成的伤害将会提升。每 12 秒希格斯的下次攻击会造成额外魔法伤害。每次希格斯使用技能后,被动的冷却时间会减少。希格斯预备他极至的完美创作「魔法炼狱炸弹」,朝着极远的目标区域投出,全部位于核心攻击范围的敌人会受到大量的伤害。施放一个法术后,柔依接下来的普攻会造成额外魔法伤害。棘蔓鞭笞草会造成伤害并缓速敌人。棘刺喷吐草从远方对敌人造成魔法伤害。旅者引领-米普蜥蜴长者的祝福易筋洗髓蓝色卡牌燃烧丛林伏击尸爆解放:诺克萨斯断头台召唤师技能无法使用进阶攻击大菇菇千兆致盲吹箭!梦魇黑暗面邪蚀利刃共振驱动Z普通攻击挑战者之印吶儿跳跳/重磅辗压金色卡牌死亡方阵CH-3X 闪光飞弹海克斯疾速火箭预示者:冲撞预示者:挥击召唤泰贝尔命令:泰贝尔新月充能转换:水晶战锤水星加农 / 水星战锤基本攻击血誓同盟KalistaPSpellCast折磨锁链不祥氛围孤独的恐惧 (孤立)进化孤独的恐惧脱离战斗普罗王来也!冲啊!!!!魔导精灵弹神行百变死亡之子死亡之子(野怪和英雄)死亡之子(野怪、飞龙和英雄)死亡之子(所有事物)命令:死亡之子忧伤蔓延铲击之锤毁灭虹吸启动追踪困兽猎捕击倒正在蒙上面纱野蛮冲击残暴打击普罗大放送猛扑侵略天空强袭红色卡牌窥视虚空暴风斩系统过热污染灵气焦土大陆迅捷鸣奏曲力量和弦 ─ 节奏力量和弦 ─ 断奏力量和弦 ─ 衰弱降下星光守护屏障无法使用召唤师技能奥闪死者苏醒究极标记(超速雪球)究极冲刺(飙速版)恶魔型态挥击结网近战 1近战 2地动山摇撕咬火力全开巨熊攻击火凤姿态:启动凤凰攻击猛虎攻击猛虎姿态:启动神龟攻击巨型弩箭海克斯感应诡雷魔法炼狱炸弹荆棘鞭笞种子视野升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最大伤害
    基础护盾值
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速
    伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外攻速
    多重箭伤害系数
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。击倒伤害
    击倒伤害增幅
    猛扑伤害
    挥击伤害
    强化猛扑冷却时间
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度上限
    飞行距离
    冷却时间
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度上限
    飞行距离
    冷却时间
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    击晕持续时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    击晕持续时间
    消耗魔力
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。被动伤害加成
    每秒消耗魔力
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    沙漠禁军数量
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。充能
    被动攻速
    禁军攻速
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速%
    最大弹跳距离
    采收定时器
    施放范围
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ 个提摩远 -> @Effect6AmountNL@ 个提摩远
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    友方移动速度加成
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速持续时间
    晕眩持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础治愈量
    最大治愈量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。狂风暴雨伤害
    分筋错骨缓速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。狂风暴雨伤害
    减少移动速度百分比
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。虎啸龙吟伤害
    震惊百里最小基础伤害
    震惊百里最大基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    秒冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外生命给予伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。铁璧金身护盾值
    易筋洗髓普攻吸血 / 技能吸血比例
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    持续时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每次弹跳的伤害
    缓速效果
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    伤害减免
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    击飞持续时间
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础物理防御
    基础魔法防御
    成长防御
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    击退距离
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    范围
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    总物攻系数
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。对受困目标的额外爆头伤害
    额外物攻系数
    充能速率
    最大陷阱数
    陷阱持续时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    伤害
    攻速
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总物攻系数
    冷却时间
    移动速度
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    冷却时间
    额外伤害
    当前生命伤害
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。消耗魔力
    伤害
    最大生命伤害
    冷却时间
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    增加攻速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外中毒伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    移动速度
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    缓速量
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生命回复
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。非英雄伤害
    英雄伤害
    生命回复
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级伤害@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。宽度@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    基础伤害
    返还魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。无视物防
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    潜行时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物理防御加成百分比
    魔法防御加成百分比
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。爆炸伤害
    基础伤害
    消耗魔力
    额外攻击伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    护盾值
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速
    缓速
    冷却时间
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速量
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速
    消耗魔力
    移动速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    额外物理攻击百分比
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级射程 @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].丢出造成伤害
    收回造成伤害
    缓速
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    基础回复
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。晕眩时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。神经毒素伤害
    毒咬伤害
    对野怪的最大伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群的最大数量
    狂乱蛛群物理防御
    狂乱蛛群魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。蜘蛛型态噬咬伤害
    狂乱蛛群额外伤害
    狂乱蛛群范围减伤
    狂乱蛛群的最大数量
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级 - 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    蜘蛛女王增强
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    升级 - 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。毒咬伤害
    神经毒素伤害
    对野怪的最大伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 ─ 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。狂暴蛛群被动攻速
    主动攻速
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].盘缠蛛丝伤害
    盘缠蛛丝冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    强化伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。背刺及尖刺伤害
    额外伤害
    消耗魔力
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    强化伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。魅惑持续时间
    魔法防御减免量
    对野怪伤害
    冷却时间
    施法距离
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    物攻加成
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。英雄伤害
    每层生命
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    沉默时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。暴击伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外物理攻击系数
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    不屈斗魂移动速度
    每秒治疗
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速百分比
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。魔法伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。小型鲨鱼伤害
    中型鲨鱼伤害
    大型鲨鱼伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。被动 / 主动伤害
    充能后主动伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    返还魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    最大生命伤害
    定身持续时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    减速百分比
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    降低防御
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。气流伤害
    旋风伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    友军伤害减免
    范围
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾系数
    魔法伤害减免
    物理伤害减免
    冷却时间
    最大伤害
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。火药桶充能
    缓速
    对英雄额外伤害
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    掠夺的金钱
    掠夺的毒蛇银币
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。治愈量
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒伤害
    缓速量
    每秒消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒伤害
    每秒消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 ─ 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    攻速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。回力镖伤害
    巨岩伤害
    缓速数值
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速 / 晕眩持续时间
    额外移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。野兽本能伤害
    野兽本能生命伤害百分比
    野兽本能对野怪最大伤害
    原始冲撞伤害
    原始冲撞冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速百分比
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。爆炸伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害减免
    基础伤害
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。首次伤害
    锥形内伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。
    枭雄本色物理防御
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    爆炸物攻系数
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。死后造成伤害
    惊吓魔盒伤害
    惊吓魔盒逃跑持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。死后造成伤害
    小惊吓盒伤害
    小惊吓盒恐惧持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。死亡时造成伤害
    小惊吓盒伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。炮弹伤害
    光束炮伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    究极炮台炮弹伤害
    炮台光束炮伤害
    海克斯疾速火箭伤害
    海克斯疾速火箭最大伤害
    闪光飞弹伤害
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    伤害
    最大伤害
    消耗魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    蓄力每秒伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。转嫁伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。鞭打伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。屠刀伤害
    可造成的最小伤害
    对野怪可造成的最大伤害
    消耗
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    泰贝尔生命
    泰贝尔物理防御和魔法防御
    泰贝尔物理攻击
    泰贝尔燃烧伤害
    冷却时间
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。数值加成
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    治愈系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    剑阵伤害
    剑阵持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    伤害减免
    冷却时间
    魔力
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    此道具无法升级。升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    恐惧持续时间
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    被动攻击速度
    主动攻击速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    物理防御降低
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    额外护盾生命百分比
    缓速量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    伤害
    消耗魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。被动伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每击伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。加农转换:物理 / 魔法抗性降低。
    战锤转换:额外伤害
    战锤被动:额外物理 / 魔法抗性
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 加农炮转换:物理 / 魔法抗性降低
    战锤转换:额外伤害
    战锤被动:额外物理 / 魔法抗性
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    返还魔力
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最大生命 %
    冷却时间
    对野怪最大伤害
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    重新充能时间
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    定身持续时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。火箭额外距离
    砰砰链炮总攻速
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    最大伤害
    失去生命百分比伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    基本移动速度
    攻速
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    每发导弹的伤害
    最大伤害
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。射程
    冷却时间
    护盾数值
    物攻系数
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    基础伤害
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    魔力返还
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。消耗魔力
    伤害
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    击飞时间
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    填充时间

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最大物理攻击@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生灵火魂伤害
    生灵火魂爆炸伤害
    强权禁锢时间
    精神冲击护盾
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害吸收
    移动速度
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    定身时效
    消耗魔力
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒伤害
    回复魔力
    每秒消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。墙面宽度
    降低移动速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。初始伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每刀伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@] 。移动速度加成
    冷却时间
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    治愈
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}冷却时间{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}冷却时间{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害(被动)
    伤害(主动)
    额外物攻系数
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    双防
    攻速
    冷却时间
    消耗能量
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗能量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗能量
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。进化
    冷却时间
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    治疗
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    魔狼狂热下的冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。治疗
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。飞射伤害
    拉扯伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最高伤害
    护盾最大值
    范围
    冷却时间
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。固定伤害
    百分比伤害
    冷却时间
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。范围
    额外最大生命伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    射程
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外攻击速度
    伤害
    削弱双防
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    攻速减少
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。锁炼伤害
    定身伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。印记伤害
    引爆伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。模仿恶意印记 / 幻影锁炼伤害
    模仿标记 / 定身伤害
    模仿移行瞬影伤害
    模仿冷却时间
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    物理防御
    魔法防御
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    烈炎炽热伤害
    烈炎炽热攻击
    冷却时间
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    治愈
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    定身时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    消耗魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外物理伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    发射数量
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    伤害
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外生命
    缓速%
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度和攻速作用时间
    额外攻速
    变形术作用时间
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    沉默持续时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冥府之握伤害
    虚空领域伤害
    冷却时间
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。虚灵额外伤害
    虚灵持续时间
    消耗
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    最大生命伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    定身持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。野蛮冲撞伤害
    野蛮冲撞消耗
    最大物理攻击
    最小物理攻击
    最大魔法防御
    冷却时间
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    消耗魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    物攻成长
    填弹速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害减免
    伤害反弹
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    物理攻击系数
    物理防御降低
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    攻速
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总生命偷取
    冷却时间
    鬼魂持续时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总生命偷取
    冷却时间
    可施放于
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    野怪和英雄 --> 野怪、飞龙和英雄
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总生命偷取
    冷却时间
    可施放于
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    野怪、飞龙和英雄 --> 所有事物
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。偷取生命总量
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    再次启动伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    物理攻击系数
    冷却时间减免
    消耗生命
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间减免
    来自英雄最大护盾
    消耗生命
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础移动速度加成@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    定身时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    生命回复(回春)
    回春持续时间(对友方)
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生命回复
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。治疗量
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。治疗
    伤害
    消耗魔力
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。路径上伤害
    爆炸伤害
    晕眩时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    暴击率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。主动伤害
    基础魔力回复
    英雄魔力回复
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    护盾
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。最高冲击伤害
    消耗魔力
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物理防御
    伤害
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    缓速百分比
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻击速度
    普攻吸血
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物理防御和魔法防御
    物理攻击
    额外移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    移动速度加成
    缓速效果
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外物理防御
    额外魔法防御
    吸收伤害
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级─点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。冲刺伤害
    震波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级─点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级─点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。最大伤害
    最小伤害
    冷却时间
    魔力消耗
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度
    攻速
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。蓝色卡牌伤害
    蓝色卡牌魔力回复

    红色卡牌伤害
    红色卡牌缓速百分比

    金色卡牌伤害
    金色卡牌晕眩时间

    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。直接伤害
    击墙伤害
    晕眩持续时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    伤害
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。陷阱伤害
    陷阱冷却时间
    陷阱消耗魔力
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。持续时间
    攻速加成
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    总物理攻击係数
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度加成
    消耗魔力
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速加成
    移动速度加成
    冷却时间
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    冷却时间
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。迷惑持续时间
    伤害
    冷却时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速百分比
    冷却时间
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒治愈生命
    技能冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。狂食伤害
    翻山冷却时间
    地道使用冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。女王之怒伤害
    狩猎伤害
    狩猎冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    失去生命伤害
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。猛袭伤害@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@升级伤害
    减速百分比
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    获得最大生命
    怒气值加成伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外生命
    期间伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 - 点击或者按 [ [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    物理防御降低 %
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    总物理攻击系数
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物理防御削减
    持续时间
    移动速度
    追踪距离
    冷却时间
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    每层叠加伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。抵挡伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冲击波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冲击波伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    物攻成长
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速作用时间
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    对小兵伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速百分比
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害吸收
    移动速度加成
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    超负荷增加伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    移动速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。距离@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。回复生命
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    移动速度
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    晕眩持续时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    最大伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。第一下伤害
    第二下伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础百分比伤害
    强化百分比伤害
    消耗能量
    对野怪最大伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小护盾值
    最大护盾值
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。初始伤害
    二次伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。每秒伤害
    移动速度加成
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害(灵气)
    伤害(命中)
    移动速度加成
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。获得被动怒气
    圣龙型态体型大小
    额外生命
    飞行伤害
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    原本体型 ->变大
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    最大伤害
    物攻成长
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    最大伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    伤害
    最大生命伤害
    最大生命护盾系数
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    最大生命伤害
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    获得魔力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    物攻成长
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速
    强化移动速度
    强化移动速度作用时间
    冷却时间
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    弹射伤害(总物理攻击)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最大生命吸收伤害
    额外移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。爆炸伤害 / 攻击伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总攻击伤害系数
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害(主动)
    伤害(旋律)
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    基础技能冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。治愈(主动)
    护盾(旋律)
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。被动移动速度
    伤害
    缓速量
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。闪电伤害
    技能起动伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。穿透伤害
    爆炸伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。闪电伤害
    额外闪电命中时造成的伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。已获得生命
    汲取伤害
    汲取治愈量
    每个灵魂碎片提供的伤害
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速量
    揭露持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。野性奔腾治疗
    野性奔腾攻速
    野性奔腾消耗魔力
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    消耗魔力
    缓速
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。标枪最低伤害
    标枪最高伤害
    标枪消耗魔力
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。墙面长度
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。区域冷却时间@f3@ -> @f4@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。初始伤害
    返回伤害
    缓速量
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最大充能
    最大治愈量
    消耗魔力
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间@Cooldown@ -> @CooldownNL@升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。被动物理防御
    护盾系数
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。被动伤害
    主动伤害
    缓速
    消耗魔力
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。缓速和燃烧时间
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。比例冷却时间和移动速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。速度@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。立即伤害
    每秒伤害
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。地动山摇每波伤害
    地动山摇每波缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冷却时间
    缓速
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生命偷取
    冷却时间
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    物理攻击
    物理攻击成长
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物理攻击
    每失去 1% 生命增加物理攻击
    治疗
    每点怒气回复
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。降低物理攻击
    降低移动速度
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    每层叠加伤害
    消耗魔力
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伪装持续时间
    攻速
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    升级─点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外物理攻击@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。缓速
    冷却时间
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外物攻系数
    缓速
    消耗
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度加成
    移动速度持续时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冲击伤害
    火焰伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。虎击伤害
    攻速
    虎击伤害成长
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ 升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。获得怒气
    最低生命
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    眩晕持续时间
    击退伤害
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。护盾值
    每次射击物理攻击
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。普攻附加的伤害
    衰竭效果造成的伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外物攻
    持续时间
    冷却时间
    翻滚瞄准冷却时间减免
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    最小伤害
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。眩晕持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。总伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。初始伤害
    第二次造成伤害
    重新充能时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    充能时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最低伤害
    最高伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].总伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].最大生命伤害
    攻速
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动时造成的伤害
    发动时造成的伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。冲击伤害
    能量释放伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害(死亡射线)
    伤害(余震波)
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度减缓
    冷却时间
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害(技能)
    伤害(普攻)
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    最大伤害
    缓速量
    冷却时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 ─ 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    治疗
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。基础伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    缓速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。基本伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害减免
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。治愈
    百分比生命伤害
    消耗
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。基本伤害
    冷却时间
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。移动速度
    攻击速度
    冷却时间
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。攻速
    冷却时间
    消耗
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [@LevelUpHotkey@]。伤害
    冷却时间
    缓速
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级 ─ 点击或者按 [@LevelUpHotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [@LevelUpHotkey@]。伤害
    弹药数量
    冷却时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    攻速
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。额外伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。挥斩伤害
    突刺伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    再次施放间隔
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    升级 ─ 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害@f2.0@ -> @f4.0@升级 ─ 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    升级 ─ 点击或按 [Ctrl-@Hotkey@]。风墙宽度
    冷却时间
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。最小伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生命
    伤害
    雾行者
    标记伤害
    冷却时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。生命
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    距离
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    距离
    缓速百分比
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。固定伤害
    最大生命百分比伤害
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。爆裂印记伤害
    冷却时间
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。物攻加成
    能量回馈
    消耗
    冷却时间
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。地雷伤害
    缓速
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDER升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    爆炸中心伤害
    冷却时间
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    引爆防御塔能力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    晕眩持续时间
    冷却时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    额外伤害上限
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    消耗魔力
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    移动速度
    加速持续时间
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    束缚时间
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。束缚伤害
    棘蔓鞭笞草伤害
    棘蔓鞭笞草者缓速
    冷却时间
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。尖刺伤害
    棘刺喷吐草伤害
    消耗魔力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。伤害
    冷却时间
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。种子累积速度@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@升级-点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。移动速度
    攻速
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@海克斯闪现 - @SubA@ 秒,闪现 - @SubB@ 秒@SrcNameWithColon@海克斯闪现 - 准备就绪,闪现 - @SubB@ 秒赋予你和周围友军 +@Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。赋予周围友军+@Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。海克斯科技 GLP-800发射数道冰霜箭,对所有击中的敌人造成 @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    被击中的敌人会降低 @Effect5Amount*100@% 移动速度,效果于 @Effect4Amount@ 内递减。
    妖梦鬼刀获得 +@Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。兰顿之兆降低周围敌方单位 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。殒落王者之剑对目标英雄造成 100 魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒( 90 秒冷却时间)。海克斯科技腰带-01向前冲刺并释放数道火焰箭,造成 @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    英雄或野怪被一道以上的火焰箭击中时,其余的火焰箭只会造成 @Effect6Amount*100@% 伤害。
    中娅沙漏进入无敌且无法被指定的状态,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间无法移动、攻击、施放技能或使用道具。日轮的加冕施放一个随时间消退的护盾在周围友方英雄身上,持续 @Effect3Amount@ 秒,最多吸收 @Effect1Amount@(每等级+@Effect2Amount@)伤害。妖梦影刀获得 +@Effect3Amount*100@% 移动速度和穿越单位的能力,持续 @Effect5Amount@ 秒。殒落王者之力对目标英雄造成 100 魔法伤害并偷取其 25% 移动速度,持续 3 秒( 90 秒冷却时间)。荣耀头盔朝敌人或敌方防御塔移动时获得 @Effect1Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。靠近一名敌人时(或 @Effect2Amount@ 秒后),发出一道冲击波,降低周围敌方英雄 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。绝对零度 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威朗普从周围的区域吸收热能 @Effect4Amount@ 秒,吟唱期间减缓周遭的敌方移动速度 @Effect2Amount*-100@%,随着吟唱的时间越长,缓速效果会提升到 @Effect6Amount*-100@%。努努和威朗普会获得一个可以吸收 @f3@ (+@f1@) 伤害的护盾,在吟唱结束后的 @Effect8Amount@ 秒内衰减。

    绝对零度结束时还在范围内的所有敌人,受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,伤害大小取决于吟唱时间。
    无情突袭﹝@Level@﹞[@Hotkey@]被动:贾克斯的普攻短暂提高 @Effect1Amount@% 攻速。连续 2 下对相同单位的普攻可以强化下一次的攻击,造成额外 @Effect2Amount@ ﹝+@CharAbilityPower@﹞物理伤害。
    提高攻速的效果最多累加 8 次。
    专注射击等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力,@Effect2Amount@ 层专注效果无冷却时间被动:普攻获得专注效果,持续 @Effect1Amount@ 秒,最多叠加 @Effect2Amount@ 层。每过一段时间会减少一层,叠加至 @Effect2Amount@ 层时,可以消耗所有叠加,使用专注射击。

    主动:在 @Effect3Amount@ 秒内,艾希获得 @Effect4Amount@% 攻速,艾希的普通攻击射出多重箭,造成 @f1@ 物理伤害。技能启动时,无法获得叠加。专注射击也会产生冰霜射击的效果。
    鹰击长空等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间 (@AmmoRechargeTime@ 秒填充时间)侦查灵鹰振翅飞出,提供沿途视野,并显示目标区域视野 @Effect4Amount@ 秒。艾希可以储存两只灵鹰。美洲狮(@Level@)[@Hotkey@]无消耗 @Cooldown@ 秒冷却时间人形态: 奈德丽变身为凶猛的美洲狮,技能变更为击倒、猛扑与挥击。

    狮形态: 奈德丽恢复人形态。处于人形态时触发 猎捕 将会重置美洲狮的冷却时间。
    掠日彗星 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 翱锐龙兽持续往同个方向移动时,获得最多 @Effect2Amount@% 移动速度。

    主动:往指定方向飞行 @Effect3Amount@ 单位距离。只有在脱离战斗时才能施放此技能。飞行时翱锐龙兽的视野能够穿越地形,但也会被看见。

    受到英雄或防御塔伤害时将会强制降落,并重制被动移动速度。
    掠日彗星 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间提前降落。
    星涌 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间第一次点击: 翱锐龙兽创造一颗超新星的核心,随时间成长并给予他 @Effect2Amount@% 移动速度。

    核心在达到翱锐龙兽的 最大轨迹 时会引爆,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和 @Effect4Amount@ 秒击晕效果。

    第二次点击: 提前引爆核心。
    星涌 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间第二次点击: 提前引爆核心。
    光音 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间朝目标方向射出一道星火,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并在 @Effect3Amount@ 秒内造成 @Effect2Amount@% 缓速效果。

    爆炸也会将敌人击退至翱锐龙兽的最大轨迹外。
    星体扩张 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力,每秒再消耗 @Effect3Amount@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 增加环绕星体 @Effect2Amount@ 基础伤害。

    开启: 翱锐龙兽的环绕星体进入 最大轨迹 并增加 @Effect1Amount@% 伤害,总共造成 @f1@ (+@f2@) 魔法伤害。
    护砂瞬身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间阿祈尔施放一个护盾在自己身上,持续 @Effect6Amount@ 秒,最多阻挡 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害,同时冲向其中一名砂漠禁军,对命中的敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    若阿祈尔成功命中一名敌方英雄,他将停止冲刺,并立刻储备一个新的砂漠禁军充能。
    砂影霸者 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间阿祈尔将所有 砂漠禁军 放置到指定地点。砂漠禁军 对行径经过的所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并且缓速他们 @Effect2Amount*-100@% ,持续 1 秒。

    若敌方被多名 砂漠禁军 击中不会受到额外伤害。
    空砂防壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间阿祈尔召唤一道由砂漠禁军组成的障壁,其会向前推进,击退敌人并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。禁军将会以障壁的型态存在,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    阿祈尔与其友军可以自由穿越空砂防壁。

    空砂防壁并不会和阿祈尔的普攻或技能产生互动。
    砂漠禁军(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:阿祈尔获得 @Effect3Amount*100@% 攻速。当阿祈尔拥有 @Effect6Amount@ 名以上的砂漠禁军,他将额外获得 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    主动:阿祈尔召唤一名砂漠禁军,持续 @Effect1Amount@ 秒。 当阿祈尔对禁军范围内的敌人展开攻击,禁军会代替阿祈尔进行攻击,对目标造成 @f2@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。其他敌人被禁军的攻击波及到的话则会承受 @f7@% 刺击伤害。

    阿祈尔最多可以储备 @MaxAmmo@ 个砂漠禁军充能,每 @AmmoRechargeTime@ 秒产生一个新的充能。

    若目标同时被多名砂漠禁军攻击,首位禁军之外的禁军只会造成 @Effect9Amount@% 伤害。
    砂漠禁军能够攻击阿祈尔普攻范围之外的目标。
    砂漠禁军位于敌方防御塔附近时消失的速度将增为两倍。
    毒性陷阱 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓 @Effect2Amount@% 移动速度,并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,持续 @Effect9Amount@ 秒。

    陷阱持续 @Effect5Amount@ 分钟,并需要 @Effect4Amount@ 秒的前置隐形作业。如果投掷出的陷阱落在另一个陷阱上,它会弹跳最多 @Effect6Amount@ 个提摩远。

    提摩每 @f1@ 秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带 3 个。
    奇幻旅程 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间巴德开启了一个单向的奇幻通道,友军和敌方都可以点击使用。穿越通道时,友军会较敌方快 @Effect2Amount@% 。

    在 @Effect1Amount@ 秒后,通道消失。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟米普的 穿透范围将扩大,并额外造成 @f11@ 伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟米普的攻击将提升 @f8@ 点。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德身边将会有 额外 @f8@ 只米普同时跟随他,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • @f10@ 个编钟 已被搜集 - 再搜集 @f7@ 个编钟米普的重生时间将减少 @f8@ 秒,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人。这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普穿透锥形范围内的目标,对所有命中的敌人造成 @f1@ (+@f9@)魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟米普的攻击将造成 @f8@% 缓速效果,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人,这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普目前造成 @f1@ (+@f9@) 魔法伤害并造成 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗时移动速度叠层。编钟在场上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟米普的攻击将穿透目标,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普: 巴德吸引小精灵协助他攻击敌人,这些小精灵会在巴德搜集了 编钟后获得新的效果。

    • 米普目前造成 @f1@ (+@f9@) 魔法伤害并造成 @f2@% 缓速,持续 @f3@ 秒,每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟: 远古 编钟 随机产生,巴德捡起时可获得经验、12%最大魔力和离开战斗移动速度的叠加。每个编钟在地图上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟;再搜集 @f7@ 个编钟,米普的攻击会 造成 @f8@ 额外伤害。
    旅者引领米普: 巴德吸引小精灵协助他攻击敌人,这些小精灵会在巴德搜集了 编钟 后获得新的效果。

    • 米普目前造成 @f1@ (+@f9@) 魔法伤害并附加 @f2@% 缓速,持续 @f3@ 秒,每 @f5@ 秒产生一支新的米普,最多 @f4@只。

    编钟: 远古 编钟 随机产生,巴德捡起时可获得经验、 12% 最大魔力和离开战斗移动速度的叠加。每个编钟在地图上可持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟;再搜集 @f7@ 个,米普攻击会 造成 @f8@ 额外伤害。
    旅者引领米普:巴德普攻时会吸引小精灵协助他攻击敌人,这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普目前造成 @f1@ (+@f9@) 魔法伤害并附加 @f2@% 缓速效果,持续 @f3@ 秒。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟:远古编钟会随机产生,巴德捡起时可获得经验值、12% 最大魔力和脱离战斗时移动速度叠层。编钟会在场上持续存在 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟 - 再搜集 @f7@ 个编钟,巴德的身旁将会有额外 @f8@ 只米普同时跟随着他,并额外造成 @f11@ 点伤害。
    旅者引领米普: 巴德吸引小精灵协助他攻击敌人,这些小精灵会在巴德搜集编钟后获得新的效果。

    • 米普目前造成 @f1@(+@f9@) 魔法伤害。每 @f5@ 秒产生一只新的米普,最多 @f4@ 只。

    编钟: 远古编钟随机产生,巴德捡起时可获得经验、12% 最大魔力和脱离战斗时移动速度的叠加。每个编钟会在地图上维持 10 分钟。

    • 已搜集 @f10@ 个编钟;再搜集 @f7@ 个,米普的攻击会附加 1 秒 @f8@% 缓速效果,并造成额外 @f11@ 伤害。
    宇宙制约 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间巴德发射能量箭,对一或两个目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。 第一个目标受到 @Effect3Amount@% 缓速持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果能量箭命中另一个目标或撞击墙壁,被攻击的目标会晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    凝滞命域 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间巴德对目标区域射出魔法能量,使所有英雄、小兵、野怪、防御塔进入凝滞状态,无法被指定、行动,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    史诗级野怪也会受到影响。
    守望神龛 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间巴德召唤守护神龛,能立即回复 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命,神龛累积 10 秒后,最多回复 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 生命。神龛同时提供 @Effect1Amount@% 额外移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    巴德最多能同时维持 @Effect3Amount@ 个神龛,神龛会一直持续,直到友军使用或敌方破坏。

    存在神龛: @f1@ / @f2@

    狂风暴雨 / 分筋错骨﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 能量 / @Effect4Amount@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间狂风暴雨:李星重击地面,引起一道震波并造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 魔法伤害。如果狂风暴雨命中敌人,李星可以在接下来 @Effect6Amount@ 秒内发动分筋错骨。

    分筋错骨: 李星击碎周围遭到狂风暴雨命中目标的肋骨,降低 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒,移动速度会在效果持续时间内逐渐恢复。
    分筋错骨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间李星对周围被狂风暴雨击中的敌方单位施展分筋错骨,减缓他们的移动速度 @Effect2Amount@%,持续 @Effect5Amount@ 秒。移动速度会在效果持续时间内逐渐恢复。虎啸龙吟 / 震惊百里﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 能量 / @Effect4Amount@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间虎啸龙吟:李星流散出阵阵梵音寻找敌人,对第一个碰触到的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并获得目标 真视 视野。如果虎啸龙吟命中敌人,李星可以在接下来 @Effect7Amount@ 秒内发动震惊百里。

    震惊百里:李星冲向被虎啸龙吟命中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ~ @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)物理伤害。
    震惊百里(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间李星冲向被梵音击中的敌人,根据目标已损失的生命造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ~ @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)物理伤害。神龙摆尾(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间李星使用强力的回旋踢将敌人往后踢,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 加上相当于 @Effect3Amount@% 初始目标额外生命的物理伤害。
    神龙摆尾(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间李星使用强力的回旋踢将敌人往后踢,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    目标会被击飞至空中一段时间,期间对碰撞到的所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 加上相当于 @Effect3Amount@% 初始目标额外生命的物理伤害。
    铁壁金身 / 易筋洗髓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量 /@Effect4Amount@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间铁壁金身:李星冲向目标友军,若该目标为英雄,则李星与该名友军身上将会产生护盾,护盾可以吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒,且铁壁金身的冷却时间降低 @Effect6Amount*100@%。 发动铁壁金身后,李星可以在接下来 @Effect9Amount@ 秒内施展易筋洗髓。

    易筋洗髓:获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血和技能吸血,持续 @Effect8Amount@ 秒。
    易筋洗髓﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间李星接受过严格的肉体训练,使他可以在战斗中更为强健。@Effect8Amount@ 秒内,李星获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血和技能吸血。致盲吹箭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和短暂的致盲效果,持续 @Effect2Amount@ 秒。天火燎原(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布兰德引导天火爆发在目标身上,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    烈炎标记:若目标身上有烈炎标记,此技能将会蔓延至目标周围的敌人身上。
    火焰烙印 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布兰德发出火球,对目标造成@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    烈炎标记:此技能会再晕眩目标 1.5 秒。
    末日熔岩(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布兰德释放出毁灭性的岩浆,在敌人之间弹跳,造成@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,最多弹跳 5 次。此技能下次的弹跳对象将以烈炎标记叠加最多层的敌方英雄为优先。

    烈炎标记: 此技能会短暂降低目标 @Effect4Amount@%移动速度。
    炼狱风暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间短暂延迟后,布兰德朝指定位置施放炼狱风暴,对范围内敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    烈炎标记:提高 25% 此技能造成的伤害。
    雄心重盾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布郎姆降低接下来受到伤害并且保护所有后方友军。
    布郎姆朝固定方向举起重盾,持续 @Effect2Amount@ 秒,使下一击伤害无效化。并降低接下来所承受的 @Effect3Amount@% 伤害。

    布郎姆 拦截 技能,使技能击中他之后被摧毁。

    在技能作用期间,布郎姆获得 @Effect4Amount@% 移动速度。
    震荡冰封布郎姆的普攻会叠加震荡冰封,只要敌方目标身上获得第一层叠加, 友军 的普攻也能够叠加震荡冰封。

    叠加到 4 层后,将会晕眩该目标并受到魔法伤害。接下来的数秒该目标将不会获得新的叠加,但是来自布郎姆的攻击将会制造额外魔法伤害。
    凛冬冲击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布郎姆从重盾内驱动寒冰攻击,对第一个命中敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% 布郎姆最大生命] 点魔法伤害并且缓速他们 @Effect2Amount@%,在 @Effect5Amount@ 秒内衰减。

    可获得一层 震荡冰封
    冰河裂隙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布郎姆重击地面,击飞周围和他面前一条直线上的敌人并且留下一个极寒裂隙,会缓速敌人。接下来的 @Effect3Amount@ 秒,进入冰河裂隙的敌人将会被冰霜影响,缓速 @Effect4Amount@% ,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    被击中敌人将会受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。第一个被击飞的目标将会滞空 @Effect5Amount@ 秒,次要目标仅会短暂被击飞。
    壁垒守护(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布郎姆猛然一跃,跳到友方英雄或士兵身旁。

    落地后,布郎姆与友军获得 @f3@ 点物理防御与 @f4@ 点魔法防御(@Effect4Amount@ 加上 @Effect3Amount@% 布郎姆的额外物理/魔法防御),持续 @Effect1Amount@ 秒。
    痛苦燃烧(@Level@)[@Hotkey@]每秒 @Effect2Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间启动:蒙多医生燃烧自己,每秒对周围敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    启动时,蒙多医生身上控制效果的持续时间将会减少 @Effect5Amount*100@%。
    丛林伏击 / 猛扑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间人形态: 奈德丽放置一个持续 2 分钟的潜隐陷阱。陷阱会在敌人碰到时触发,揭露目标位置并对其在 4 秒内造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。

    最多可放置 @f4@ 个陷阱。(可放置的最大陷阱数会在等级 6/11/16 时增加)

    狮形态: 奈德丽向目标方向扑击,对周围的敌人造成伤害。
    毁灭射击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并将目标及周边敌方单位击退 @Effect2Amount@ 距离。王牌射手等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凯特琳花费时间准备一发完美射击,可对在距离 @Effect2Amount@ 以内的英雄造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害,但敌方英雄可站在射击路径上,帮目标挡子弹。

    技能发动期间,凯特琳获得目标真视视野。
    九零式猎网等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间射出一个猎网使凯特琳向后弹跳,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并缓速第一个命中的敌人 @Effect3Amount@% ,持续 @Effect2Amount@ 秒。镇暴射击等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间瞄准@Effect4Amount@秒后发射狭窄的穿透性射击,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。命中敌人时,子弹展开,对接下来的目标减少@Effect2Amount@%造成伤害。

    对被陷阱揭露的目标造成 100% 伤害。
    捕获陷阱等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒充能时间放置一个陷阱,敌方英雄踩到时会无法行动,持续 @Effect6Amount@ 秒,并获得目标 真视 视野,持续一段时间。

    陷阱将存在 @Effect3Amount@ 秒,最多可同时启动 @Effect5Amount@ 个陷阱。

    踩到陷阱的敌人被爆头射击时,将受到 @Effect2Amount@% (+@f1@) 额外伤害。
    钢铁钩射 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间首次施放: 卡蜜儿朝地形物发射钩子,并利用钩子移动至地形物。卡蜜儿移动至地形物后 1 秒内可重启技能。

    第二次施放:卡蜜儿从墙上跳下并向目标猛烈撞击,对首位击中的目标造成@Effect3Amount@ (+@f1@) 物理伤害并对范围内敌人造成 @Effect1Amount@ 秒晕眩。若朝敌方英雄俯冲,技能范围会扩大至两倍。此外,技能命中目标后卡蜜儿将获得额外@Effect2Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    精密解剖 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡蜜儿的下次普攻造成 @f1@ 额外物理伤害并增加 @Effect4Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。此技能可在接下来 @Effect10Amount@ 秒内重启且不会消耗任何魔力。

    若两次施放间隔时间至少@Effect1Amount@ 秒,第二段攻击造成的额外伤害将提升 @Effect8Amount*100@% 至 @f2@,并且将其中 @f3@% 物理伤害转换成真实伤害。

    精密解剖 无法触发暴击。
    海克斯晶体结界 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡蜜儿短暂变为无法指定的目标,跳向一位敌方英雄中断其施法并将其禁锢在结界内,敌方英雄无法藉由任何方式脱离结界,结界持续 @Effect3Amount@ 秒。其他邻近敌人会被击退至结界外。卡蜜儿对被禁锢英雄的普攻造成额外魔法伤害,相当于 @Effect2Amount@ 加上 @Effect1Amount@% 目标目前生命。

    海克斯晶体结界 会在卡蜜儿脱离结界时自动解除。
    刀光掠影 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡蜜儿汇聚能量,并向前方发射冲击波,对所有命中目标造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。

    命中目标若位于技能范围后半部,将被缓速 @Effect4Amount@%,其效果会在@Effect2Amount@ 秒内减弱。此外,刀光掠影对位于后半部的目标造成相当于其 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)最大生命的额外物理伤害。过程中,若卡蜜儿对敌方英雄造成伤害,其将回复相当于 @Effect9Amount@% 此额外伤害的生命。

    刀光掠影 对非史诗级野怪仅造成 @Effect8Amount@% 伤害。
    卡牌骗术 (@Level@)[@Hotkey@]被动:每 4 次攻击,逆命造成额外 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    此外他的攻速增加 @Effect3Amount@%。
    女武神特攻(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间主动: 库奇短距离飞行,留下一条火焰之路,对路径上的目标造成每秒 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    炸弹快递: 库奇长距离飞行,丢下炸弹并击退敌人,留下一条持续 5 秒的火焰之路,对路径上的目标造成 @Effect2Amount@% 缓速以及每秒 @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。
    炸弹快递(@Level@)[@Hotkey@]无消耗库奇长距离飞行,丢下炸弹并击退敌人,留下一条持续5秒的火焰之路,对路径上的目标造成 @Effect2Amount@% 缓速以及每秒 @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。双生毒牙 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间对目标敌人造成@f1@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。如果目标死于双生毒牙或在对战中死亡,卡莎碧雅回复 @Cost@ 魔力。

    若敌人 在中毒的状态下被双生毒牙攻击,将受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害。卡莎碧雅回复 @f4@(+@f2@) 生命。
    毒雾爆击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在范围区域内对敌人投射 致命毒液。如击中英雄,卡莎碧雅获得 @Effect3Amount@% 移动速度,在 @Effect4Amount@ 秒内消退。

    致命毒液 在 @Effect2Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    石化凝视(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡莎碧雅对她面前的敌人造成@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。面朝她的敌人将石化并晕眩 @Effect3Amount@ 秒,背向她的敌人将降低@Effect2Amount@%移动速度。剧毒瘴气(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡莎碧雅施放一个弧状的毒云,持续 @Effect4Amount@ 秒

    此技能将会折磨并衰弱敌人,缓速敌人 @Effect2Amount@% ,效果持续消退,无法使用任何移动或位移技能。此外敌人每秒受到@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    剧毒瘴气无法近身施放。
    时光倒流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间极灵对友军目标释放一个保护性法术符文,持续 @Effect2Amount@ 秒。若目标受到致死伤害,则将目标时光倒流到受伤之前,并回复其 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点生命。吞噬 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威朗普向敌人咬了一口,造成伤害并治愈自己。当他的血量低于 @Effect7Amount*100@% 生命时,此技能的治愈效果将提升 @f7@%。

    野怪和小兵:造成 @Effect1Amount@ 真实伤害并回复 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) 生命。

    英雄:造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) 魔法伤害并回复 @f3@ (+@f9@) (+@f5@) 生命。
    尸爆﹝@Level@﹞[@Hotkey@]被动:当敌人在阿姆姆的四周遭到击杀时,残存地面的尸体自动爆炸,对周围的敌方单位造成 @Effect1Amount@ ﹝+@CharAbilityPower@﹞魔法伤害。寒冰屏障(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度 @Effect2Amount@ 的冰墙阻挡敌人的行动, @Effect1Amount@ 秒后溶化。諾克薩斯斷頭台(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷卻時間跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 真實傷害。目標身上每疊加一層絞喉效果,可以再額外造成 @Effect3Amount@% 傷害。

    最大傷害: @f3@.

    以解鎖: 若諾克薩斯斷頭台擊殺目標,立即刷新技能冷卻時間。
    召唤师技能无法使用召唤师技能在此模式中无法使用。

    「我们要去的地方,不需要召唤师技能…」
    欺诈魔术(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间萨科瞬移到目标区域并进入 潜隐 状态,持续 @Effect3Amount@ 秒。萨科使用幻象或是惊吓魔盒时依然会维持 潜隐 状态。

    他在 潜隐 状态下的下一次普攻将额外造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)物理伤害并缩减 @f3@ 秒欺诈魔术的冷却时间。

    潜行-潜隐:萨科只会被周遭敌方防御塔或是 真视 效果发现。
    尖刺防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间拉姆斯进入防御状态,最多持续 @Effect3Amount@ 秒,这段期间它将提升 @Effect1Amount@ 加上 @Effect6Amount@% (@f1@)物理防御、@Effect8Amount@ 加上 @Effect7Amount@% (@f2@)魔法防御,同时降低 @Effect5Amount@% 移动速度。

    这段期间拉姆斯的锥刺甲壳会造成 @Effect4Amount@% 伤害并将相同伤害反弹至对拉姆斯进行普攻的敌人。

    可以重启技能来解除效果并使尖刺防御进入冷却。
    尖刺防御发动时会中断动力冲刺并使其进入冷却。
    取消尖刺防御(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间提早取消尖刺防御。 命运 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间获得所有敌方英雄的 真视 视野,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    命运启动时,逆命可以在 1.5 秒内传送到 @Effect4Amount@ 单位以内的位置。
    爆炸射击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 当敌人遭到崔丝塔娜的普攻击杀时,产生爆炸对周围敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。

    主动: 在敌人身上放置一个在 4 秒后爆炸的炸药,对目标及周围敌人造成 @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害。 每次普攻和攻击技能增加此炸弹 +@Effect6Amount*100@% 的伤害。

    叠加四层时,炸药马上爆炸。若炸药放置在防御塔上,爆炸半径变为两倍。
    月牙天冲等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间黛安娜挥舞她手中的剑并释放其中的月之力,其弧形的冲击波会造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    击中敌人时会附加月光精华效果,如果目标处于非潜行状态,将使其曝露行踪 @Effect4Amount@ 秒。
    苍白月瀑等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤三颗星体,触及敌人时会造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    同时暂时获得一个可以吸收 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害的护盾。如果三颗星体全数爆炸,护盾值将会增加 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    银月之刃每三下攻击会回复自身魔力,并对周围敌人造成额外魔法伤害。每施放一次技能都会使接下来的 3 次攻击获得额外攻速。朔月幻步等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间黛安娜化身为复仇的新月,传送至一名敌人的身旁,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    施放朔月幻步传送至身上带有月光精华的敌人时,朔月幻步无需冷却时间,同时也会移除所有其他敌人身上的月光精华减益效果。
    月陨等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:将银月之刃赋予的额外攻速提升至 @Effect3Amount*100@%。

    主动:使周围所有敌人现形,并把他们吸引到身边,降低其 @Effect1Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    瓦解怒焰 等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。如果目标死于瓦解怒焰的话,安妮会得到施展此技能消耗的魔力,并减少一半施展此技能的冷却时间。说明给我闪! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间达瑞文掷出他的斧头,对目标造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害并将其击退至一侧。被击中的目标会有 @Effect2Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。好戏上场(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间达瑞文获得 @Effect2Amount@% 的移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒,并增加 @Effect4Amount@% 的攻击速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。增加移动速度的效果会在持续时间内递减。

    如果接到回旋飞斧,好戏上场的冷却时间会刷新。
    回转死神 (@Level@ )[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间达瑞文猛烈的掷出两把巨大的斧头,对每一个击中的单位造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。

    回转死神的斧头会缓慢地回转回来,或在击中一个敌方英雄后转回来。达瑞文可以再度启动这个技能使斧头提早回转。每额外击中一个单位时伤害会降低 @Effect4Amount*100@% (最低 @Effect2Amount@%) 在斧头转回来的过程中伤害递减会重置。
    回转死神(@Level@)[@Hotkey@]再度启动回转死神,使得斧头提早转回达瑞文手上。回旋飞斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间达瑞文的下次攻击造成 @f1@ 额外物理伤害。此额外物理伤害相当于 @Effect5Amount@ 加上达瑞文自身 @Effect2Amount@% 额外物理攻击。

    这把斧头会在击中目标后弹向空中,如果达瑞文接到它的话,就可以直接自动准备下一发回旋飞斧。

    达瑞文可以同时拥有两把回旋飞斧。
    校准射击﹝@Level@﹞[@Hotkey@]被动:永久提高崔丝塔娜 @Effect1Amount@普攻距离。相位转移等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间艾克朝目标方向冲刺,下次普攻造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害并瞬移至目标旁边。艾克的普攻和技能攻击能为驱动-Z 填充时光能量。对目标的第三次攻击造成额外伤害。若目标是英雄,艾克获得额外移动速度。时光枢纽等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间艾克丢出一个装置,对穿过目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。在击中第一个英雄时展开成一个缓速力场,造成 @Effect2Amount*-100@% 缓速。短暂延迟后,装置返回艾克,对穿过单位造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。计时开始等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间艾克让时光倒流,短暂地变得无敌且无法被指定,他会传送到 4 秒前所在的地点并对附近单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。除此之外,艾克回复 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)生命,在前 4 秒内他每失去 1% 生命,回复量增加@Effect5Amount@%。时空拦截等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 艾克的普攻对生命值低于 30% 的目标造成额外魔法伤害,等同 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) 目标损失生命。 对小兵及野怪最少造成 @Effect6Amount@ 、最多造成 @Effect5Amount@ 伤害。

    主动: 三秒延迟后,艾克在目标处创造一个场域,缓速场域内敌人 @Effect10Amount@%。若艾克进入场域,他会获得 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) 护盾,持续 2 秒。场域内敌人受到晕眩 @Effect2Amount@ 秒。
    艾克的基本攻击会对生命值低于 30% 的英雄造成额外伤害。来源:@SourceName@盘缠蛛丝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间晕眩敌方目标 @Effect5Amount@ 秒并暴露非潜行目标位置。神经毒素 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成的魔法伤害等同于 @Effect1Amount@ 附加 @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) 目标当前的生命。 最多对野怪造成额外 @Effect2Amount@ 点伤害。爆裂毒蛛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤一只剧毒蜘蛛冲向指定区域,碰触敌方目标或经过 3 秒后自动引爆造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。蜘蛛型态(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间伊莉丝变身成残暴的蜘蛛,减少 425 攻击距离,获得 @Effect3Amount@ 移动速度并切换成蜘蛛型态专用技能。唤醒狂乱蛛群,攻击附近敌人。

    狂乱蛛群: 狂乱蜘蛛造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害和降低 @Effect4Amount@% 群体技能伤害。
    蜘蛛型态 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间主动: 伊莉丝变身成残暴的蜘蛛,切换成蜘蛛型态专用技能,同时召唤预备的狂乱蜘蛛。蜘蛛型态时,每次攻击可以造成额外 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和提高 @Effect3Amount@ 移动速度。

    狂乱蛛群: 狂乱蜘蛛有 @Effect1Amount@基础伤害和 @Effect4Amount@% 降低群体技能伤害。最多 @Effect5Amount@只狂乱蜘蛛。
    人类型态(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间伊莉丝变身回人类,减少 25 移动速度,获得 425 攻击距离并切换成人类型态专用技能。所有狂乱蜘蛛进入休眠模式。

    狂乱蛛群:狂乱蜘蛛造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害和降低 @Effect4Amount@% 群体技能伤害。
    韧丝飞跃(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间目标为敌军时: 伊莉丝和狂乱蛛群跃升至空中,然后飞降在敌方目标身上。飞降后,来自 蜘蛛女王的额外伤害和治愈效果增加 @Effect6Amount@% ,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    点击地面:伊莉丝和狂乱蛛群跃升至空中,无法被指定 @Effect4Amount@ 秒,可以点选目标飞降在附近敌军身上。
    毒咬(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间扑向目标以毒牙咬袭敌人,造成的魔法伤害等同 @Effect1Amount@ 点,附加 @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) 目标已经损失的生命,最多对野怪造成额外 @Effect2Amount@ 点伤害。掠食者的狂喜(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动:提高狂乱蛛群 @Effect5Amount@% 攻速。

    主动:提高伊莉丝和狂乱蛛群 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    魔法水晶箭等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间向前方射出魔法水晶箭,对第一个击中的敌方英雄造成晕眩和 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。晕眩时间取决于飞行距离,最久 @Effect2Amount@ 秒,周遭敌人受到一半的伤害。夺魂鞭索 {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}夺魂鞭索 强化 (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊芙琳使用背刺穿刺目标,对目标施加命中效果并造成等同于 @f1@ 加上目标 @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%)最大生命的魔法伤害。接着,伊芙琳获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    魔魅之影 启动时,夺魂鞭索的冷却时间将重置并受到强化。技能强化后,夺魂鞭索会将伊芙琳拉往目标,对目标及路径上的敌人造成等同于 @f2@ 加上目标 @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)最大生命的魔法伤害。
    憎恨尖刺 (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f9@ 秒冷却时间伊芙琳朝目标方向甩出背刺,对首位命中的目标造成 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害,并使伊芙琳接下来的三次技能或普攻对该目标额外造成 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害。接着,伊芙琳最多可以重启此技能三次。

    重启:对最接近的敌人施放一直线的尖刺,对所有命中的单位造成 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害。

    背刺命中野怪的话将返还 @Effect1Amount*100@% 憎恨尖刺的冷却时间。憎恨尖刺会优先锁定伊芙琳正在攻击的目标。
    残戮收割(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊芙琳释放体内的恶魔之力,进入无法被指定的状态并用背刺横扫前方敌人,接着瞬移到原本位置的后方。对目标造成 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害,若目标的生命低于@Effect7Amount*100@%,伤害将提升至 @f1@(+@f2@)咒欲迷尘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f8@ 秒冷却时间伊芙琳诅咒一名敌方英雄或野怪,诅咒会持续存在 5 秒。伊芙琳使用普攻或技能攻击该目标时会触发诅咒,返还此技能的消耗魔力,并降低其 @Effect3Amount*-100@% 移动速度。

    若诅咒持续存在 2.5 秒以上,触发时该目标将会受到魅惑,持续 @Effect2Amount@ 秒。此外,还会附加以下效果:
    • 目标为敌方英雄时,降低其 @Effect9Amount*100@% 魔法防御,持续 @Effect10Amount@ 秒。
    • 目标为野怪时,造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,且魅惑效果的持续时间增加 @Effect1Amount@ 秒。
    施放咒欲迷尘不会解除魔魅之影的效果。
    风暴之眼等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间珍娜给予友军英雄或防御塔一个风之护盾,于 @Effect3Amount@ 秒内衰减。护盾可吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害,并获得 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 物理攻击力直到护盾完全耗尽。

    珍娜每个缓速或击飞一名敌方英雄的技能都会减少风暴之眼的冷却时间 @ECDRefundforCC*100@%。
    飨宴等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间科加斯饥饿地吞食一名敌人,对英雄造成 @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) 真实伤害,或者对野怪及小兵造成 @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@CharAbilityPower2@) 真实伤害。若目标被击杀,科加斯获得一层叠加,每层叠加都会让科加斯的体型长大并获得 @Effect3Amount@ 最大生命。

    吞噬非史诗级野怪及小兵最多只能叠加 @Effect4Amount@ 层。(目前层数:@f3@/@Effect4Amount@)
    野性尖啸等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间科加斯向前面锥形区域施放恐怖声波,沉默 @Effect2Amount@ 秒,并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。迅雷之技 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在接下来的两次攻击中,菲欧拉获得 @Effect4Amount@% 攻速。第一次攻击无法暴击,但给予 @Effect3Amount@% 的缓速效果,持续 @Effect2Amount@ 秒。第二次攻击必会暴击造成 @f4@% 伤害 (@f3@)移形之体 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间菲欧拉向前戳刺一个敌方目标,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害并附带命中触发效果。优先攻击 破绽 、能够击杀的目标与防御塔。

    如果这个技能击中敌方目标,会返还@Effect4Amount@% 的冷却时间。
    顶尖对决(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间菲欧拉辨识出敌方英雄身上的四个 破绽,击中的话会造成相当于 @f8@% 最大生命的真实伤害。此外,菲欧拉位于目标附近时将获得不屈斗魂的移动速度加成(@f6@%)

    若菲欧拉在 @Effect1Amount@ 秒内击中 4 个破绽,或是目标在被击中至少一个破绽之后死亡,菲欧拉和范围内的友军每秒将回复@Effect7Amount@ (+@f9@) 生命,持续 @Effect9Amount@ 秒至 @Effect6Amount@ 秒,根据破绽击中的数量增加。
    斗转之力 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f2@ 秒冷却时间菲欧拉在接下来的@Effect2Amount@ 秒内格挡所有的伤害、负面效果和控制技能并戳刺目标方向。

    戳刺对第一个命中的敌方英雄造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 魔法伤害并减缓 @Effect4Amount@% 移动速度与攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果菲欧拉格挡了控制技能,那么斗转之力会造成击晕而非减速效果。
    爱玩小飞 / 调皮小飞 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间飞斯朝光标跳上三叉戟,暂时让自己无法被指定。

    重新施放: 飞斯在结束时间前就取消他的技能,朝光标方向跳过去并对周遭敌人造成@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    如果飞斯没有重新施放技能,他会在更大范围内造成伤害,并对被击中敌人缓速@Effect2Amount@% ,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    现捞海胆 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@秒冷却时间飞斯冲向他的目标,造成 @CharTotalPhysical2@ 物理伤害并附加 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。这个技能会触发攻击命中效果。

    海神三叉戟 的效果会附加于飞斯冲刺途中的行经的所有敌人上。
    海之霸主 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间飞斯发射一条小鱼,依附在第一个碰触到的敌方英雄身上,缓速目标并获得其真视视野。@Effect8Amount@ 秒后,鲨鱼冲出地面,击飞目标并击退目标周遭敌方单位。

    小鱼在依附单位前移动的距离越远,吸引到的鲨鱼也会随之变大,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 到 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 的魔法伤害,并且缓速 40% 到 80%。
    海神三叉戟 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:飞斯的普攻会使敌人流血,在 @Effect8Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。

    主动:飞斯下一次的普攻造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害。
    如果主动效果击杀了一个目标,将回复 @Effect2Amount@ 魔力并将冷却时间重置至 1 秒。否则,5 秒内飞斯的攻击在命中时会造成额外的 @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    寒冰闪耀 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间制造一枚冰晶向目标区域施放,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    在射程的终点,或再次施放此技能会引爆冰尖柱,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 小范围魔法伤害,晕眩敌人 @Effect4Amount@ 秒。

    寒冰闪耀伤害的敌人也会被缓速 @f1@% ,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    过肩摔(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 加上目标 @Effect3Amount@% 最大生命的魔法伤害。 对野怪及小兵最多造成 300 额外伤害。

    如果过肩摔的目标落在强力粘胶上则会被定身 @Effect2Amount@ 秒。
    能量脉冲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量。

    当附近累计有 6 次技能后,可施放能量脉冲,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并缓速前方锥形施法范围内的敌人 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    霜寒刺骨 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间艾妮维亚施放极寒之风攻击敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    目标若最近被艾妮维亚晕眩,或受到最大范围的冰川风暴伤害,将会受到 200% 的伤害。
    格林机枪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间库奇使用格林机枪不断扫射前方敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒,最多对敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 伤害,并减少其 @Effect4Amount*-1@ 物理和魔法防御。

    格林机枪对敌方造成的伤害有 @Effect7Amount*100@% 是物理伤害,其它 @Effect8Amount*100@% 是魔法伤害。
    敌方减少物理及魔法防御的效果持续时间将从格林机枪最后一下击中后开始计算,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    光荣制裁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间加里欧朝前方猛烈冲刺,对范围内敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并将他们击飞至空中,持续 @Effect2Amount@ 秒。加里欧撞到一名敌方英雄或是地形物后即停止冲刺。征战风暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间加里欧释放两道气流并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    气流汇聚之后会形成一股旋风,于 @Effect3Amount@ 秒内造成 @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) 加上(+@f9@)% 敌人最大生命的魔法伤害(对野怪最多造成 @Effect4Amount*3@ 伤害)。
    英灵之门(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间加里欧指定一名友军当前的所在位置作为降落地点,并赋予该名友军 @Effect5Amount@ (+@f2@)% 伤害减免,直到他降落至指定位置。

    加里欧降落之后,对范围内敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并将他们击飞至空中,持续 @Effect3Amount@ 秒(敌人若是位于范围中央,击飞时间则为 @Effect2Amount@ 秒)。
    杜兰德之盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:加里欧 @Effect6Amount@ 秒内未受到伤害的话将获得一个可以吸收 @f3@ 魔法伤害的护盾。

    第一阶段:加里欧开始蓄力,获得 @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% 魔法伤害减免,以及相当于 @f5@% 魔法伤害减免的物理伤害减免,并减缓自身 @Effect3Amount@% 移动速度。

    第二阶段:加里欧嘲讽周围敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒至 @Effect7Amount@ 秒,造成 @f8@ (+@f9@) - @f10@ (+@f11@)伤害,并刷新伤害减免的持续时间至 @Effect8Amount@ 秒。嘲讽持续时间、伤害及范围将随着蓄力时间的长度而提升。
    火药桶 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@f2@ 秒充能时间(最多: @f4@)在目标位置放置一个可以被刚普朗克或敌人攻击的火药桶,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    若刚普朗克引爆火药桶,则会爆炸对敌方造成 该攻击伤害 的物理伤害(无视 @Effect10Amount@% 物理防御),并缓速他们 @Effect4Amount@% 持续 @Effect2Amount@ 秒。英雄会受到 @Effect3Amount@ 额外物理伤害。

    当火药桶爆炸时,爆炸范围重叠的火药桶也会引爆(伤害不会叠加)。

    火药桶每 @f5@ 秒会损失生命。(腐朽率在等级 7 和 13 时增加)

    木桶爆炸可以触发枪火谈判的掠夺金钱效果。
    枪火谈判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间击发一枚子弹造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害(可以暴击和触发命中效果)。

    若枪火谈判击杀目标,刚普朗克掠夺 @Effect2Amount@ 额外金钱和 @Effect5Amount@ 毒蛇银币。 (在商店用 毒蛇银币 升级加农炮幕)。

    总掠夺金钱: @f1@ 金钱
    加农炮幕 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间指示刚普朗克的海盗船在对目标地点击发 @f3@ 波大炮,持续 @Effect3Amount@ 秒。每波造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    使用枪火谈判搜集毒蛇银币,以升级技能。
    坏血症疗法(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间刚普朗克吃下一串柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% 损失生命传送之门 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗在 1.5 秒内将逆命传送到地图任意位置。冰川风暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间启动:每秒消耗 @Effect2Amount@ 点魔力。

    艾妮维亚呼唤一阵冷冽的暴风雪,在 @Effect7Amount@ 秒内不断扩张,每秒造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并缓速敌方目标,降低其 @Effect4Amount@% 移动速度。

    当冰川风暴扩张到最大范围时,会降低目标 @f1@% 移动速度并造成 @Effect3Amount@% 伤害。
    取消冰川风暴[@Hotkey@]停止释放冰川。呐儿跳跳/重磅辗压 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间小不点呐儿: 跳到指定地点并获得 @Effect2Amount@% 攻速,持续 3 秒。如果呐儿降落在某个单位上,则会弹跳越过该单位。若该目标为敌方单位,将造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% 呐儿最大生命] 物理伤害,并短暂缓速该敌人。

    狂暴呐儿: 跳到指定地点,在着陆时对该区域敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% 呐儿最大生命] 物理伤害。被呐儿辗压的敌人将会被短暂缓速。

    若重磅碾压用于启动转换,仍可弹跳过其他单位。
    骨头回力镖/巨岩抛掷 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间小不点吶儿:丢出一个回力镖,在回力镖回到吶儿手上前造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害并缓速 @Effect3Amount@% ,持续 @Effect4Amount@ 秒。对第一个命中之后的敌人造成 @Effect7Amount@% 伤害,每个目标只会被击中一次,若吶儿接到回力镖则减少 @f1@%冷却时间。

    狂暴吶儿:抛掷巨岩,砸中第一个敌人后巨岩会停止滚动,缓速巨岩区域的所有敌人并造成 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) 物理伤害。如果吶儿捡起掷出去的巨岩则将会减少此技能 @Effect6Amount@% 冷却时间。
    狂啸猛击! (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间小不点呐儿: 被动:野兽本能的额外移动速度提升至 @Effect2Amount@%。

    狂暴呐儿: 将附近所有敌人都往指定方向击退,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) 物理伤害并缓速他们 @Effect8Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。任何因此撞上墙面的敌人将会承受 @Effect7Amount@% 伤害并且被晕眩。
    野兽本能/原始冲撞 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间小不点吶儿:被动:每 3 次对同个目标攻击或施放技能后将会造成额外 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)+ @Effect2Amount@% 目标最大生命的魔法伤害,并且让吶儿获得 @f1@% 移动速度,在 3 秒内衰减(对野怪最多造成 @Effect4Amount@ 伤害)。

    狂暴吶儿:晕眩该区域敌人,持续 @Effect5Amount@ 秒,造成 @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) 物理伤害。

    吶儿只要脱离狂暴型态都会获得野兽本能的速度加成。
    肉弹冲击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间古拉格斯向前冲,与第一个碰见的敌人相撞,对该区域造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害并击退在区域内的敌人,晕眩他们,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    如果古拉格斯有冲撞到敌方单位,则肉弹冲击的冷却时间减少 @f1@ 秒。
    滚动酒桶(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间古拉格斯将酒桶滚到目标地点,可以再次启动引爆或在 @Effect4Amount@ 秒后自行爆炸,对邻近的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害,并缓速@Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    伤害和缓速效果在酒桶酝酿爆炸时增加,最多在酝酿 @Effect5Amount@ 秒后到达 @Effect6Amount@%。对士兵造成 @Effect7Amount@% 伤害。
    滚动酒桶 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间再次启动此技能以引爆酒桶。爆破酒桶 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间古拉格斯向目标区域投掷他的酒桶,在落地时爆炸,范围内敌人受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害且遭到击退。醉酒狂暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间 古拉格斯豪饮木桶中的上等美酒,并降低所受到的伤害 @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) ,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    烈酒下肚后古拉格斯感到精力百倍,他的下次普攻对邻近敌方造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 加上 @Effect2Amount@% 目标最大生命作为附加魔法伤害(对野怪最多造成 @Effect4Amount@ 伤害)。
    龙争虎斗等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间葛雷夫发射一枚后座力强大,会让他后退的爆裂弹,对第一个打到的敌人造成 @Effect1Amount@(+@f1@) 点物理伤害。当爆裂弹打到敌方英雄或飞行距离到达极限,爆裂弹会散射出碎片,造成目标身后锥形范围内敌人 @Effect2Amount@ (+@f2@) 点物理伤害。猛龙过江等级@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间向指定方向冲刺,填装一发弹药。葛雷夫获得 枭雄本色 四秒。如果葛雷夫朝敌方英雄冲刺,则获得两层 枭雄本色

    基本攻击降低猛龙过江冷却时间 @Effect4Amount@ 秒,而对非小兵敌人攻击也会刷新 枭雄本色

    枭雄本色 增加 @Effect5Amount@ 物理防御(最高叠加 @Effect10Amount@ 层)。
    人在江湖等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间发射一枚燃烧弹,对在线敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@)物理伤害。

    2 秒或与地形碰撞 @Effect6Amount@ 秒后,弹药爆炸,对附近敌人造成 @Effect2Amount@ (+@f2@) 物理伤害。
    只手遮天等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间制造一个黑幕,持续 4 秒。身处黑幕的敌人无法看出黑幕。

    受到第一波冲击的敌人将受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害以及降低 @Effect2Amount@% 移动速度 @Effect5Amount@ 秒。
    幻象 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间萨科短暂消失后,与自己的分身再度出现。分身最多存在 18 秒,并在死亡时爆炸,对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并召唤 3 个小惊吓魔盒。

  • 小惊吓魔盒会造成 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害,并使敌人逃窜 @Effect7Amount@ 秒,它们会同时触发。

    分身会造成萨科 @Effect8Amount@% 的伤害并承受@Effect2Amount@% 额外伤害。

  • 分身可以使用 Alt 键与滑鼠右键或者重启这个技能来控制。幻象(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间萨科短暂消失后,与自己的分身再度出现。分身最多存在 18 秒,并在死亡时爆炸,对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并召唤三个小惊吓魔盒。

  • 小惊吓魔盒会造成@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害,并使敌人逃窜 @Effect7Amount@ 秒,它们会同时触发。

    分身会造成萨科 @Effect8Amount@% 的伤害并承受 @Effect2Amount@% 额外伤害。

  • 幻象可以借由使用 Alt 键与滑鼠右键或者重新启动这个技能来控制。
    操控:幻象(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间萨科操控分身移动或攻击目标敌人。

    萨科操控的分身可以存在 18 秒,会在死亡时爆炸,对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并召唤三个小惊吓魔盒。

  • 小惊吓魔盒会造成@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害,并使敌人逃窜 @Effect7Amount@ 秒,它们会同时触发。

    分身会造成萨科 75% 的伤害并承受 @Effect2Amount@% 额外伤害。

  • 幻象可以借由使用 Alt 键与滑鼠右键或者重新启动这个技能来控制。
    逸骑刃击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害 (对小兵造成 @Effect5Amount@% 伤害)。CH-2 暴风手雷 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间汉默丁格向目标区域投掷暴风手雷,对敌方单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并且缓速敌方单位 @Effect3Amount@%,持续 @Effect2Amount@ 秒。在爆炸中心的目标将会被晕眩 @Effect4Amount@ 秒。

    若敌方英雄被手雷击中,邻近炮台的光束炮会立刻完成充能。
    H-28G 进化炮台(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力和 @f3@ 个炮台储存数@Cooldown@ 秒冷却时间放置炮台在目标区域,炮台会优先攻击汉默丁格的目标及攻击他的敌人,汉默丁格离开炮台所在区域时炮台会自动关闭。汉默丁格每 @f1@ 秒会储存一座炮台,最多可以储存 @Effect3Amount@ 座炮台。

    H-28G 炮台数值
    生命: @f4@ (+@f2@)
    攻击 ─ 炮弹: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    攻击 ─ 光束炮: 每 @Effect6Amount@ 秒造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。
    炮台放置上限: 3
    升级!!!﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间让汉默丁格下一次施放的技能附带额外效果。重新启动此技能来取消施法。

    H-28Q 究极炮台: 在场上放置炮台,炮弹会造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,光束炮则是造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,持续 8 秒。此炮台拥有溅射伤害,并免疫控场效果,其攻击还可以缓速目标 25%,持续 2 秒,升级后的究极炮台并不会被计入炮台放置上限数。

    海克斯疾速火箭: 发射出四波火箭,每波造成 @Effect8Amount@ (+@f1@) 魔法伤害。被多发火箭打中的敌方英雄及野怪将会受到较少伤害,最多承受 @Effect5Amount@ (+@f2@) 伤害。

    CH-3X 闪光飞弹: 丢出一个会爆炸 3 次的弹跳手榴弹,造成 @Effect10Amount@ (+@f4@) 魔法伤害。晕眩及缓速的区域都会变大,此外缓速效果增至 80%。
    高科技微型火箭 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间汉默丁格朝滑鼠游标的方向发射 5 发长程火箭,每发火箭造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。敌方单位被超过一发的火箭击中时,除了第一发之外,其它火箭会造成较少伤害:

    英雄与野怪: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,最多 @Effect6Amount@ (+@f2@) 伤害
    小兵: 60% 基础伤害

    火箭命中敌方英雄时会充能邻近炮台的光束炮。
    海克斯科技枪刃造成 @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并降低目标英雄 @Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。飓风呼啸等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间珍娜召唤一道强力的旋风,对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并将其击飞至空中,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    旋风最多可以蓄力 @Effect6Amount@ 秒。每蓄力一秒,旋风将获得以下加成:
    • 造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外伤害
    • 击飞效果额外持续 @Effect5Amount@ 秒
    • 行经距离提升 @Effect3Amount@%
    飓风呼啸必定会在 @Effect8Amount@ 秒内抵达目的地。

    重启技能可提早释放旋风。
    祖灵之试 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊罗旖将灵魂从敌方英雄的躯体中抽出 @Effect3Amount@ 秒(若伊罗旖遭受此目标攻击,则会减少灵魂抽出时间)。灵魂可以被攻击,且其受到的 @Effect1Amount@% (+@f5@%) 伤害将会反映在该英雄身上。

    若灵魂死亡或该英雄离开范围,则该英雄变为 宿主 ,持续 @Effect2Amount@ 秒且缓速 @Effect8Amount@% ,持续 @Effect5Amount@ 秒。宿主 在附近没有其他触手的情况下,每 @f1@ 秒召唤出一只触手。

    触手每 10 秒会自动 鞭打 灵魂和 宿主
    鞭笞触手 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 鞭打 伤害提高 @Effect6Amount*100@% (@f1@)。

    主动:伊罗旖挥舞她的石球,召唤一只触手向前 鞭打
    虔信一跃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊罗旖将她的石球砸向地面,对邻近敌方造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。每击中一个敌方英雄,召唤出一只触手。

    在接下来的 @Effect1Amount@ 秒内,触手无法被指定、鞭打 速度增加 50% 且严酷考验进入 2 秒冷却时间。

    「世界上有许多温和善良的神。但我的神可不属于其中。」
    严酷考验 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊罗旖的下次普攻会跃向她的目标,对敌方英雄造成 @f1*100@% 目标最大生命的物理伤害。 [@Effect1Amount*100@% ,每 100 物理攻击 + @f2*100@%]。

    当她攻击时,邻近的触手也会同时 鞭打 目标。

    严酷考验每下最多对野怪造成 @Effect3Amount@ 物理伤害。
    烈焰冲击等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间向锥形区域施放一道烈焰,对面前全部的敌人造成 @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。病毒屠刀(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间蒙多医生投掷病毒屠刀,造成相当于目标 @Effect2Amount*100@% 当前生命的魔法伤害(最少造成 @Effect1Amount@ 伤害),并降低目标 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    病毒屠刀若成功命中敌人,蒙多医生将回复 @f1@ 生命(成功击杀敌人的话则会回复 @f2@ 生命)。

    病毒屠刀对野怪最多造成 @Effect6Amount@ 伤害。
    召唤:泰贝尔等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤泰贝尔,对区域内敌方造成 @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。在接下来的 45 秒中,泰贝尔燃烧周围的敌人,每秒造成 @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害,且普攻造成 @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) 魔法伤害。安妮能够透过重新启动技能来控制泰贝尔。

    泰贝尔在:被召唤;安妮对敌方英雄触发嗜火效果;安妮死亡时会 暴怒

    暴怒: 泰贝尔获得 275% 攻速和 100% 移动速度,在 3 秒内消退。
    操控:泰贝尔等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗无冷却时间利用 Alt 键搭配鼠标右键或再次点击技能来控制泰贝尔。

    当安妮在泰贝尔存在期间使用嗜火(被动技能)晕眩敌人,泰贝尔的攻速及移动速度会大量增加。
    疯狂药剂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间辛吉德喝下精心冶炼的化学药剂,提高 @Effect1Amount@ 点魔法攻击、物理防御、魔法防御、移动速度、生命回复和魔力回复,持续 @Effect2Amount@ 秒。无瑕重刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊瑞莉雅接连朝指定位置射出两把会飞向彼此的剑刃,对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害及 @Effect2Amount@ 秒的晕眩效果。

    无瑕重刃会标记所有被击中的敌方英雄及大型野怪,持续 @Effect10Amount@ 秒。

    对野怪造成 @Effect9Amount@% 伤害。
    无瑕重刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊瑞莉雅朝指定位置射出第二把剑刃。利刃冲击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊瑞莉雅冲向一名敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)物理伤害,在目标身上附加命中效果,同时使自身回复 @f1@ 生命。

    若该目标已被标记或是死于利刃冲击,此技能的冷却时间将会重置。

    利刃冲击对小兵会造成额外 @Effect4Amount@% 伤害。
    护剑化形(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间伊瑞莉雅朝指定方向射出大量剑刃,命中敌方英雄后朝周围散开,对击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,若目标为敌方英雄或大型野怪还会受到标记,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    接着剑刃会在地上形成一道剑阵,持续 @Effect2Amount@ 秒。对经过的敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害、@Effect5Amount@% 缓速效果,并卸除他们的武装,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    被卸除武装的敌人无法进行普攻。
    不屈秘舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间第一阶段:伊瑞莉雅替剑刃充能,减少 @Effect1Amount@% (+@f1@%) 受到的伤害,并获得一层爱欧尼亚狂热,但是期间无法移动也无法进行攻击。

    第二阶段:伊瑞莉雅朝前方直线射出剑刃,造成 @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)物理伤害。充能时间越久伤害越高,充能时间达 @Effect7Amount@ 秒后可造成最多 @f4@ (+@f2@) (+@f3@) 伤害。

    不屈秘舞无法被打断。
    快速施放:按下技能键并松开,而不要分两次。
    霜后宣言召唤 @Effect3Amount@ 只冰霜鬼魂,持续 @Effect4Amount@ 秒搜寻附近敌方英雄,被鬼魂碰触的英雄会暴露行踪,并对他们造成 @Effect5Amount*-100@% 缓速效果,持续 @Effect6Amount@ 秒至 @Effect7Amount@ 秒,持续时间取决于鬼魂行经的距离(@Effect8Amount@ 秒冷却时间)陈旧的霜后宣言召唤 @Effect3Amount@ 只冰霜鬼魂,持续 @Effect4Amount@ 秒并搜寻附近敌方英雄,被鬼魂触碰的英雄会露出行踪,并降低其 @Effect5Amount*-100@% 移动速度,根据鬼魂游走的距离持续 @Effect6Amount@ 秒至 @Effect7Amount@ 秒(@Effect8Amount@ 秒冷却时间)。赎罪神石指定一个 @Effect8Amount@ 范围内的区域。2.5 秒后,降下一道光束治愈友军 @Effect2Amount@(依据目标等级,每等级 +@Effect3Amount@)生命,燃烧敌方英雄并造成相当于其 @Effect4Amount*100@% 最大生命的真实 伤害,并对敌方小兵造成 @Effect5Amount@ 真实伤害。

    能够在死亡时使用。
    新月﹝道具﹞[@Hotkey@]无消耗10 秒冷却时间对周围的敌人造成 60% 到 100% 自身物理攻击的物理伤害﹝最靠近中心的敌人会承受最多伤害﹞﹝冷却时间 10 秒﹞。黛西,等等!(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间锁定一个目标来启动此技能。如果自我施法,黛西会跟随埃尔文。惊吓魔盒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间萨科在目标地点设置一个惊吓魔盒,经过 @Effect5Amount@ 秒后魔盒会隐藏。敌人靠近魔盒或魔盒被侦查守卫及饰品揭露时,魔盒会使邻近敌人逃窜,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    魔盒的攻击会造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。魔盒可以隐藏@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 秒,或发动为期 5 秒的攻击。
    浩劫降临等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间英勇的跳到目标身上,对邻近敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并且在目标周围造成一个不可侵犯的竞技场,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    再次使用此技能,能够让地形倒塌。
    帝国战旗等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:提高 @Effect3Amount*100@% 攻速。

    主动:把帝国战旗投向周围的区域,对周围的敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。同时,战旗对友方英雄造成的增益效果可以持续 @Effect4Amount@ 秒,期间提高范围内友方英雄 @Effect3Amount*100@% 攻速。
    灭龙一击等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间嘉文四世延伸长矛,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,同时降低所有被击中敌方单位的物理防御 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    如果碰到他的战旗,会将嘉文四世拉到战旗所在位置,并击飞路径中的敌人。此效果即使在途中受到控制仍不会受到影响。
    光盾庇护等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间给予一个可吸收 @Effect1Amount@(+@f1@[@Effect6Amount*100@% 最大生命] / 每个周围敌方英雄)伤害的护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。同时降低周围敌人 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。标枪投掷 / 击倒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间人形态: 奈德丽投掷出标枪,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 点魔法伤害。如果标枪飞行距离超过奈德丽的普攻范围,将会获得额外伤害,最多 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)总伤害。

    狮形态: 奈德丽的下次普攻攻击力对低生命的目标将大幅提高。
    反击风暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间贾克斯进入忘我的防御姿态 @Effect6Amount@ 秒,闪避所有普通攻击并且减少范围技能伤害 @Effect3Amount@%。

    再次使用技能或是 2 秒后,贾克斯晕眩身边所有敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒并对他们造成 @Effect1Amount@ (+@f2@)物理伤害。

    贾克斯每闪过一次攻击,反击风暴造成伤害上升@Effect5Amount@%(最多提升 @Effect4Amount@% 伤害)。
    蓄力一击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间贾克斯强化他的武器,下次基础攻击或跳斩附加额外 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。 跳斩(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间贾克斯跳向目标,如目标是敌人,则造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)物理伤害。武器专精(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:当进行 3 次普攻时,贾克斯可以造成额外 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    主动:强化战斗的意志,提高 @f2@ 物理防御和 @f1@ 魔法防御,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    额外的物理防御等同 @Effect3Amount@ 加上额外 @Effect6Amount@% 物理攻击。

    额外的魔法防御等同 @Effect3Amount@ 加上额外 @Effect7Amount@% 魔法攻击。
    中子加速装置等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间部署一道中子加速装置,持续 @Effect2Amount@ 秒。让通过的友军提升 @Effect1Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。(此额外效果会随着时间递减)。

    如果通过的是电磁脉冲,则它的飞行速度、射程将会增加,伤害将会增加 @Effect4Amount@%。
    超频导体等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间能量激发!接下来的 @Effect1Amount@ 次攻击将大幅提升攻击速度。 这些攻击造成 @Effect4Amount*100@% (@f1@) 伤害。电磁脉冲等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间击发一枚电球,在接触敌人或是抵达击发终点时会产生爆炸,对所有击中敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。型态:水星战锤等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间将水星加农转换成水星战锤,获得新的技能并且获得 @f1@ 物理防御和魔法防御。

    下一次水星战锤型态攻击将会造成额外 @f2@ (+@CharBonusPhysical@) 魔法伤害。
    型态: 水星加农等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间主动: 将水星战锤转换成水星加农,获得新的技能并且可以远距离攻击。

    下一次水星加农型态攻击将会降低目标 @f3@% 物理防御及魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    离子领域等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:每击命中获得 @Effect5Amount@ 魔力。

    主动:运起雷电力场,对周遭敌人造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    风驰电掣等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @Effect4Amount@% 目标最大生命 (+@CharBonusPhysical@) 的魔法伤害,并击退他们一小段距离。(对野怪造成 @Effect1Amount@ 最大伤害。)浩瀚无垠等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间跳向敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并对他们造成 @Effect3Amount@% 缓速效果,持续 @Effect5Amount@ 秒。魔幻时刻等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间烬放置一个隐形的莲华之罠,持续 @Effect5Amount@ 分钟,在有人踩踏到陷阱时启动,使邻近敌方现形持续 4 秒。

    陷阱会创造一片区域,缓速所有在内的敌人 @Effect7Amount@% 并在 2 秒后引爆,造成 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害 (连续攻击、或对士兵和野怪造成伤害为 @Effect1Amount@%)。

    烬每 @f1@ 秒获得一个陷阱,每次最多储存 2 个。

    死之华-当烬击杀敌方英雄时,莲华之罠会在他们的尸体附近出现并引爆。
    狂舞手雷等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间烬对目标敌人掷出高压钢瓶,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害,并会弹跳到下一个未被击中过的邻近目标。

    此高压钢瓶最多能够造成四次伤害。弹跳时击杀目标会增加该轮剩余弹跳的攻击力 @Effect2Amount@%。
    华丽谢幕等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间烬架好武器并开始射击,可以对面前超远距离的锥形范围内射出四发强化子弹。子弹会在击中第一个英雄后停止,造成 @Effect3Amount@% 缓速效果,持续 @Effect4Amount@ 秒,并造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害,且目标每失去 1%生命,伤害增加 @Effect5Amount@%。(最多 @f2@ (+@f3@))。第四发子弹必定 暴击,造成 @f1@% 伤害。华丽谢幕等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力1 秒冷却时间烬发射一发能够穿透士兵和野怪的强力子弹,并在击中第一个英雄后停止,致残该目标并造成斩杀伤害。致命伏笔等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间烬发射一发超远距离的子弹,在击中第一个英雄后停止,对其造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害,对途经的士兵和野怪则造成 @Effect4Amount*100@% 伤害。

    如果致命伏笔所击中的英雄在四秒内曾经遭烬的攻击、莲华之罠伤害或受到烬的队友攻击,则会被定身,持续 @Effect2Amount@ 秒,并给予烬相当于 暴击 时的移动速度加成。
    咬咬手榴弹!等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间吉茵珂丝抛出三颗咬咬手榴弹,接触到敌人时爆炸,定身目标 1.5 秒,并中断正在进行的位移技能。接下来在这 1.5 秒内对周围敌人一共造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。咬咬手榴弹在场上只会存在 5 秒。鬼灵精怪!等级 @Level@ [@Hotkey@]每发火箭消耗 @Cost@ 魔力0.9 秒冷却时间吉茵珂丝交换武器。

    恶鲨:吉茵珂丝的普攻对目标及周围敌方单位造成 110% 伤害,额外获得 @Effect3Amount@ 距离、消耗魔力,且额外攻速减少 @Effect5Amount@%。

    砰砰链炮: 普攻获得额外攻速,持续 2.5 秒。 此效果最多叠加 3 次,总额外攻速可达 @Effect1Amount@%。

    吉茵珂丝切换到火箭发射器后叠加效果会随着时间自然递减,此外,链炮的增益只会出现在第一次使用火箭发射器攻击的时候。
    超威能死亡火箭!等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间吉茵珂丝发射一发随着飞行距离增加伤害的火箭。在命中第一个敌人后爆裂,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 到 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) 物理伤害再加上 @Effect3Amount@% 目标所失去的生命伤害。在飞弹爆炸区域的敌人将承受 80% 的伤害。超威能死亡火箭!等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间吉茵珂丝发射一枚随着飞行距离提升伤害的火箭。在命中首位敌人时引爆,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 至 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) 物理伤害加上相当于目标 @Effect3Amount@% 损失生命的伤害。邻近敌人将承受 80% 伤害。咻咻!等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间吉茵珂丝使用冲击枪发射冲击波,对第一个击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害,获得目标视野并且缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 2 秒。极速充能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凯莎花费 @f1@ 秒使用她的虚空能量快速地充能。她将在充能期间获得 @f4@% 移动速度,并在充能结束后获得 @Effect5Amount*100@% 攻速,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    生物兵器@Effect6Amount@% 攻速(当前: @f2@%) - 极速充能使凯莎获得 潜隐 状态并持续 @Effect7Amount@ 秒。

    普攻将减少极速充能 @Effect4Amount@ 秒的冷却时间。极速充能施放的时间和获得的移动速度会随着凯莎的攻速而成长。
    进化极速充能[@Hotkey@]进化极速充能:凯莎现在于施放极速充能时进入潜隐状态伊卡西亚魔雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凯莎发射 @Effect2Amount@ 枚导弹散布并攻击附近的敌人,每枚导弹造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) 物理伤害。额外数量的飞弹命中同一英雄或野怪将只造成 @Effect3Amount*100@% 伤害(最多造成 @f3@ (+@f2@) (+@f8@))。

    生物兵器 - @Effect6Amount@ 额外物理攻击 (当前: @f5@) - 伊卡西亚魔雨发射 @Effect7Amount@ 枚导弹。

    低于 @Effect5Amount*100@% 生命值的士兵将受到 @Effect4Amount*100@% 的伤害。
    进化伊卡西亚魔雨[@Hotkey@]进化伊卡西亚魔雨:伊卡西亚魔雨现在将增加额外的导弹数量。猎杀本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凯莎以极高速度冲刺至受到电浆感染的敌方英雄附近的区域,并获得能吸收 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) 伤害的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。虚空探索者 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凯莎发射一道虚空冲击波,获得首位命中敌人的真视视野,并触发 @Effect4Amount@ 层电浆印记,根据目标身上叠加的层数造成魔法伤害。

    最小伤害:@Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    最大伤害:@Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    生物兵器 - @Effect2Amount@ 魔法攻击 (当前: @f3@) - 虚空探索者触发 @Effect5Amount@ 层电浆印记并在命中敌方英雄时返还 @Effect3Amount@% 冷却时间。
    虚空探索者[@Hotkey@]进化虚空探索者:虚空探索者现在命中时将触发额外的被动层数,并于命中英雄时获得额外的冷却时间减免。痛苦撕扯等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f2@ 秒冷却时间被动: 克黎思妲的长矛贯穿目标,持续 4 秒。

    主动: 克黎思妲撕扯附近目标身上的长矛,造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害并缓速目标 @Effect2Amount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    每个额外的长矛造成 @Effect9Amount@ (+@f4@) 物理伤害。

    若克黎思妲使用 痛苦撕扯 击杀一个以上的目标,冷却时间将会重置,同时返还 @Effect8Amount@ 魔力。
    赦罪穿刺等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间投掷一发疾速的长距离飞矢,对敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害。发动 好战突进 (P)憎灵守卫 (W) 以及 痛苦撕扯 (E)效果。

    如果击杀了一个目标,赦罪穿刺 继续前进将 痛苦撕扯 的叠加效果传递到下个目标上。
    血誓同盟等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间主动:在接下来的游戏中魂结一名友军,获得憎灵守卫的被动效果并能使用命运呼唤。命运呼唤等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤克黎思妲的 血誓同盟 到她身旁。接下来最多 4 秒内,血誓同盟无法成为目标但也无法进行攻击。

    血誓同盟可以使用鼠标点击决定要往哪个目标区域飞去,撞击第一个碰到的敌方后停下,击退小范围内所有敌方,并将血誓同盟留在敌方最远攻击范围。

    克黎思妲的血誓同盟必须在她身旁 1100 个单位内才能使用此技能。
    憎灵守卫等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:克黎思妲和她的血誓同盟攻击相同目标时,克黎思妲会造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。@Effect7Amount@ 秒内无法对相同目标触发效果。

    主动:对没有视野的区域送出一个亡魂来回巡逻,途中所看到的英雄将现形 4 秒。憎灵守卫将会巡逻 3 圈。

    克黎思妲每 @Effect4Amount@ 秒可获得一个憎灵守卫。
    血誓同盟等级 @Level@ [@Hotkey@]被动:克黎思妲和她的血誓同盟普攻相同目标时,她会造成相当于目标 @Effect2Amount@% 最大生命的魔法伤害。真言符印(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间卡玛的下一个技能会附加真言的祝福,持续 8 秒。

    生灵火魂: 余留下一个灾祸空间,缓速敌人,并造成额外伤害。

    强权禁锢:卡玛回复部分损失生命。若目标没有破坏链结,则卡玛能够再一次回复部分损失生命。

    精神冲击: 护盾量增加,附近友方英雄同时获得护盾并增加移动速度。
    轮回怒火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间发射一道能量光束,当命中敌人时直接引爆,会对范围内的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害和降低 @Effect2Amount*100@ 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    真言强化 ─ 生灵火魂: 造成 @f1@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害并且在伤害范围内留下一个灾祸空间,于区域内的敌人会被降低 @f3@% 移动速度。在经过 1.5 秒延迟后,再度对区域内敌人造成 @f2@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    灵能启示(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间目标友军获得一个护盾,期间内会提高 @Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒并吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    真言强化 - 精神冲击: 护盾的保卫能量向外溢散,对卡玛的目标额外吸收 @f1@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害。附近友方英雄获得原护盾 @f2@% 的护盾。所有获得护盾的英雄提升 @f3@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    特化链结(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤一条能量锁链绑定目标敌方英雄或野怪,获得目标真视视野并造成 @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) 魔法伤害,若 @Effect3Amount@ 秒内,链结未中断,定身目标 @Effect2Amount@ 秒并造成额外 @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) 魔法伤害。

    真言强化 - 强权禁锢: 卡玛回复 @f1@% (+@f3@%) 损失生命。若链结没有中断或目标死亡,则定身时间提升 @f2@ 秒,卡玛再回复 @f1@% (+@f3@%) 损失生命。
    污染 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 每秒消耗魔力 @Effect3Amount@ 秒冷却时间关闭: 当卡尔瑟斯击杀一个单位,他将回复 @Effect2Amount@ 点魔力。

    开启: 消耗 @Cost@ 点魔力对附近敌方单位造成每秒 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。
    安魂曲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间引导 3 秒后,卡尔瑟斯对所有敌方英雄造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害(无视距离远近)。 荒芜 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f1@ 秒冷却时间在滑鼠游标处创造一个延迟的爆炸光点,对附近敌方单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    如爆炸只击中一个单位则造成双倍伤害。
    痛苦之墙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间创造一个存在 @Effect4Amount@ 秒的痛苦之墙。想要通过此墙面的敌人将会降低 @Effect1Amount@% 魔防与 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒(移动速度会随作用时间过去渐渐回复)。瞬步 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间卡特莲娜瞬间移动到目标敌军,友军或者 匕首 位置。如果目标为敌人,卡特莲娜会造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害 - 否则则会对范围内最近敌军造成伤害。

    捡起一个 匕首 会降低瞬步冷却时间 @f1@秒(@f3*100@%)。

    卡特莲娜可以瞬间移动到目标附近的任何位置。
    弹射利刃(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间卡特莲娜投掷一个 匕首,对目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,也对周遭 @Effect4Amount@ 名敌人造成伤害。匕首会弹到首要目标另一侧的地面上。

    匕首会落在首要目标另一侧的 350 单位的地面上,无论弹射了多少次,都会在一样的时间内弹到那个地方。
    死亡莲花 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间卡特莲娜化身为刀刃旋风,对最近的三名敌人急速投掷匕首,每刀造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。在@Effect3Amount@ 秒内会对每个敌人造成总共: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) 魔法伤害。

    并给予被打击的敌人重伤效果,降低他们所受到的治疗及回复 40% 。
    备战(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间卡特莲娜在空中投掷一把 匕首并获得@Effect4Amount@% 逐渐衰退的移动速度,移动速度会于 @Effect2Amount@秒内衰退。夜叉行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f1@ 秒冷却时间{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    与敌方英雄战斗时的最大持续时间:@Effect6Amount@ 秒。
    受到控制效果影响,或是在地形物以外的地方停留超过 @Effect3Amount@ 秒的话会立刻中断夜叉行。
    冥血罪镰{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}猎魂斩(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    对野怪会造成 @Effect6Amount@ 额外物理伤害。
    伏影灭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}伏影灭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间启动以提早结束伏影灭。散华刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}电能释放(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 凯能每 5 下普攻会造成相当于 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) 的额外魔法伤害,同时附加一层风暴印记。

    主动: 释放一道电能力场,对邻近所有带有风暴印记或雷霆风暴的敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    闪电冲击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间你可以再次点击取消球形闪电形态。闪电冲击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间凯能转换为一个球形闪电,最多持续 @duration - as ball@ 秒,并对他穿过的敌人们造成 @base damage@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    当处于球形闪电的状态时,凯能获得 @defenses@ 双防及 @Movement Speed*100@% 的移动速度。如果凯能在此状态下伤害至少一名敌人,他将会回复 @energy refund@ 能量。

    当凯能从球形闪电回复为一般状态时,他将获得 @attack speed*100@% 攻速,持续 @duration - after ball@ 秒。

    闪电冲击对小兵们造成 @damage to minions*100@% 伤害。
    凯能在球型闪电的状态下将无视单位碰撞。
    雷电手里剑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间凯能向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并叠加一层风暴印记。雷电手里剑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间凯能向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。雷电手里剑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间投掷手里剑,对第一个敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。雷霆风暴(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间凯能在周围召唤魔法风暴持续 @Effect3Amount@ 秒,每 @Effect2Amount@ 秒对范围内所有敌方英雄造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。每次命中目标都会叠加一个风暴印记,最多叠加 3 次。

    若命中相同目标,每次命中将造成 @Effect4Amount*100@% 额外伤害。
    雷电手里剑 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间凯能向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。掠翅飞跃等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间跳向指定区域,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    进化飞翅:增加掠翅飞跃的距离 200 。击杀敌方英雄或是助攻将会刷新掠翅飞跃的冷却时间。
    进化飞翅[@Hotkey@]进化飞翅:提升此技能的距离,并在参与击杀英雄时刷新冷却时间。进化掠翅飞跃等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间飞跃到目标区域,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    进化飞翅:增加掠翅飞跃的距离 200 。击杀敌方英雄或助攻可以刷新掠翅飞跃的冷却时间。
    孤独的恐惧等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。如果目标被 孤立, 伤害增加 @Effect2Amount@% (@f1@)。

    进化死神之爪: 增加孤独的恐惧及卡力斯的基本攻击距离 @Effect3Amount@。如果目标被 孤立,返还孤独的恐惧 @Effect4Amount@% 的冷却时间。
    进化死神之爪[@Hotkey@]进化死神之爪:若目标被孤立,返还此技能 @Effect4Amount@% 冷却时间。提升此技能的距离和卡力斯的普攻距离 @Effect3Amount@。进化孤独的恐惧等级@Level@ [@Hotkey@]@Cost@魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理攻击。如果目标被孤立,伤害增加 @Effect2Amount@% (@f1@)。

    进化死神之爪: 增加卡力斯的基本攻击@Effect3Amount@。如果目标被 孤立,返回@Effect4Amount@% 孤独的恐惧冷却时间。
    虚空突袭等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:当虚空突袭的等级提升时,卡力斯可以进化自己其中之一的技能。

    主动:卡力斯进入 潜隐 持续 @Effect1Amount@ 秒并启动暗影杀机。当 潜隐 时,他获得 @Effect3Amount@% 移动速度并忽略单位碰撞。

    虚空突袭能在第一次施展后的 @Effect2Amount@ 秒内再次施展,总共最多能够施展 @Effect7Amount@ 次。

    自我调整化形: 虚空突袭的使用次数可以于 @Effect2Amount@ 秒提升至 @Effect8Amount@ 次,而卡力斯潜行的持续时间将提升至 @Effect5Amount@ 秒。

    潜行-潜隐:卡力斯只能被周遭敌方防御塔或真视效果发现。
    进化自适应化形[@Hotkey@]进化自适应化形:提升此技能的 潜隐持续时间至 2 秒,并提升最大使用次数至 3 次。虚空尖刺等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间发射爆裂尖刺,对命中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)物理伤害。如果卡力斯在爆炸半径内,使他回复 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)生命。

    进化尖刺拷问: 在锥形范围内发射三发尖刺,缓速目标 @Effect3Amount@%,持续@Effect4Amount@ 秒,并揭露隐形的敌人,持续 2 秒。孤立目标则会被缓速 @Effect7Amount@% 。
    进化尖刺拷问[@Hotkey@]进化尖刺拷问:在锥形范围内发射三发尖刺并附加缓速效果。 孤立 目标所受缓速效果会增加。恐惧蔓延等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间致残一名敌人,降低其 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    若神羊攻击此目标两次,她的第三次攻击会转为引导魔狼扑向敌人,造成相当于 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 加上 @f2@% 目标失去生命的额外物理伤害。

    若目标的血量低于 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 生命,魔狼的攻击会变成暴击,伤害提升 @Effect6Amount@%(此伤害会随暴击率提升)。

    [对野怪最多造成 @Effect10Amount@ 伤害]
    舞动箭矢等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间神羊冲刺至目标位置,对附近敌方发射最多三支箭矢,造成 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并获得额外 @f2@% 攻速,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    施放魔狼狂热或是进入其领域时,此技能的冷却时间将会降为 @Effect4Amount@ 秒。
    神羊喘息等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间神羊庇护她脚下的范围,持续 @Effect2Amount@ 秒,创造一个无论 友军敌方 都无法致死的区域。生命低于 10% 时,此单位对伤害或治疗皆免疫。

    当庇护结束时,范围内的所有生物将会受到 @Effect1Amount@ 点治疗。
    魔狼狂热等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:镜爪移动和攻击时会叠加「猎捕活力」叠层,最多可叠加至 100 层。达最大层数后神羊下一次的攻击将根据镜爪损失的血量最多回复 @f1@ 生命。

    主动:魔狼创造一个领域并攻击区域内的敌人,持续 @Effect4Amount@ 秒。神羊可以透过改变攻击的对象引导魔狼攻击新的目标。若神羊离开领域,魔狼将停止攻击并回到神羊的身边。

    魔狼的攻击会造成相当于 @Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)加上 @f3@% 目标当前生命的魔法伤害。

    魔狼的攻击会随着镜爪的攻速提升而加快。对被标记为残弱的野怪则会额外造成 @Effect7Amount*100@% 伤害并降低其 @Effect8Amount*100@% 移动速度,持续 2 秒。
    比武角逐 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间克雷德和小嘎朝目标区域猛撞,并对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,此技能无法穿墙。

    若有撞到敌方英雄或大型野怪,克雷德将获得 @Effect5Amount*100@% 移动速度并获得目标真视视野,持续 @Effect4Amount@ 秒。克雷德能在 @Effect6Amount@ 秒内重新启动技能,再度朝被攻击的目标冲撞,并造成同样伤害。
    比武角逐 (@Level@)[@Hotkey@]克雷德可以再度冲撞他的初始目标,并造成同样伤害。飞射夹夹 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间克雷德丢出一个捕兽夹,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并咬住第一个击中的敌方英雄或大型野怪。同时,获得目标真视视野。对穿越过的小兵则造成 150% 伤害。

    若克雷德紧紧的跟着被咬住的目标 @Effect3Amount@ 秒,他会将敌方目标拉向自己并对其造成 @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) 物理伤害,缓速 @Effect5Amount@%,持续 1.5 秒。

    单打独斗: 变为掌心雷发射!可以回复小嘎 勇气 的远程技能。
    冲啊!!! (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间克雷德和小嘎冲向目标区域并留下一条增加友军移动速度的轨迹。冲刺的过程中,会建立一个随着时间逐渐增加伤害吸收的护盾,最高吸收 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 伤害,并在冲刺结束后持续 2 秒。

    小嘎会瞄准并猛烈冲撞第一个遇到的敌方英雄,并依据冲刺的距离造成最多 @f5@%(+@f1*3@%)目标最大生命的物理伤害。
    掌心雷发射! (@Level@)[@Hotkey@]1 弹药@f2@ 秒装填时间(@f1@ 秒冷却时间)朝目标区域射击出一发散弹,同时他向后弹跳,并对被击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。第一颗子弹以后,每颗子弹造成额外 @Effect2Amount*100@% 伤害。

    每颗击中敌方英雄或史诗级野怪的子弹将回复小嘎的 勇气 (击中英雄回复 @Effect4Amount@,击中史诗级野怪回复 @Effect4Amount*0.5@)。
    生性暴戾 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 克雷德的普攻会让他进入狂怒状态,接下来的四次普攻会获得 @Effect2Amount*100@% 攻速或是维持 @Effect6Amount@ 秒。四次普攻都完成或是效果持续时间结束之后生性暴戾将进入冷却。

    第四下普攻会造成 @Effect4Amount@ 加上相当于目标 @Effect1Amount@% (+@f1@%)最大生命 的物理伤害(对野怪最多造成 @Effect7Amount@ 伤害)。
    生化弹幕等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在 @Effect3Amount@ 秒内,寇格魔的普攻获得 @Effect1Amount@ 额外距离并附加目标最大生命 @Effect2Amount@% (+@f1@)% 的额外魔法伤害。生化巨炮等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间发射一枚高射炮,对生命值大于 40% 的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) 到 @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) 基于他们失去生命的魔法伤害。

    如果敌人生命值小于 40% ,他们则会受到 @f4@ (+@f6@) (+@f5@) 魔法伤害。

    每个连续在 @Effect4Amount@ 秒内施放的射击会消耗 @Effect3Amount@ 或更多魔力 (最多 @Effect5Amount@)。
    腐蚀唾液等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:寇格魔获得 @Effect2Amount*100@% 额外攻击速度。

    主动:寇格魔抛射出一团腐蚀性的唾沫,对第一个击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并削弱其 @Effect3Amount@% 物理防御和魔法防御,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    虚空淤泥等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间寇格魔喷射虚空淤泥,对击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,留下一滩淤泥,持续 @Effect3Amount@ 秒,并缓速淤泥上的敌人@Effect2Amount@%。大地震颤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时降低其 @Effect1Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    此技能增加的额外伤害等于墨菲特物理防御值的 @Effect3Amount@% 。
    幻影锁炼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗掷出一条锁链炼住第一个命中的敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并获得该目标的 真视 视野。

    如果目标被炼住超过 @Effect3Amount@ 秒,勒布朗将定身他们 @Effect4Amount@ 秒并造成额外 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。
    恶意印记 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并产生恶意印记,持续 4 秒。

    用其他技能来伤害被标记的目标将消耗其印记,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。
    模仿 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗模仿并再度施放她最近施放的一个技能。

    模仿恶意印记和幻影锁炼造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害,并分别在它们标记和定身目标时加上 @RQ2Damage@ 魔法伤害。

    模仿移行瞬影造成 @RWDamage@ 魔法伤害。
    模仿:幻影锁炼 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗模仿并再度施放她最近施放的一个技能。

    模仿恶意印记和幻影锁炼造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害,并分别在它们标记和定身目标时加上 @RQ2Damage@ 魔法伤害。

    模仿移行瞬影造成 @RWDamage@ 魔法伤害。
    模仿:恶意印记 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗模仿并再度施放她最近施放的一个技能。

    模仿恶意印记和幻影锁炼造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害,并分别在它们标记和定身目标时加上 @RQ2Damage@ 魔法伤害。

    模仿移行瞬影造成 @RWDamage@ 魔法伤害。
    模仿:移行瞬影 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗模仿并再度施放她最近施放的一个技能。

    模仿恶意印记和幻影锁炼造成 @RQ1Damage@ 魔法伤害,并分别在它们标记和定身目标时加上 @RQ2Damage@ 魔法伤害。

    模仿移行瞬影造成 @RWDamage@ 魔法伤害。
    模仿:移行瞬影返回 (@Level@)[@Hotkey@]勒布朗返回她的紫色标记处。移行瞬影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间勒布朗冲向指定区域,对她目的地附近的敌人们造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    接下来的 @Effect3Amount@ 秒内,重启移行瞬影将使勒布朗回到她一开始的施放位置。
    移行瞬影返回 (@Level@)[@Hotkey@]勒布朗返回她的黄色标记处。拂晓盾击等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间雷欧娜的下次普通攻击造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害,并且晕眩目标 @Effect1Amount@ 秒。日蚀等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间获得 @Effect4Amount@ (+@f1@) 额外物理防御和 @Effect2Amount@ (+@f2@) 魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。技能结束时,对周围敌方单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。若成功击中敌人,雷欧娜将继续保留额外物理防御及魔法防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。日轮圣芒等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间雷欧娜呼唤拥有太阳能量的光束,对范围内敌人造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并且缓速敌人 @Effect1Amount@%,持续 @Effect2Amount@ 秒。位于范围中心的敌人会造成晕眩效果。

    雷欧娜的剑充盈着烈炎炽热的能量,让她接下来的 @Effect5Amount@ 次普攻获得 100 额外距离并对击中的敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害。
    太阳圣剑等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间雷欧娜发出剑气,对路径上所有敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。当剑气淡去后,被击中的最后一名敌方英雄会被定身 @Effect2Amount@ 秒,同时雷欧娜向目标方向冲刺。急速冰刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间丽珊卓创造一波冰刺对范围内敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。

    再次使用该技能时可以让丽珊卓瞬间传送到冰刺当下的位置。
    幽影碎冰(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间丽珊卓投射冰晶,命中敌人时立即爆裂化为碎片,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害并降低目标 @Effect3Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。击中第一个目标之后,部分的碎晶会穿透过去,对范围内其他的敌人造成相同伤害。永冻坟地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间对敌人施放:冻结目标英雄使其晕眩并无法动弹,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    对自己施放:丽珊卓被一圈黑暗冰晶团团围住,持续 @Effect5Amount@ 秒,并回复@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 生命(每失去 @Effect8Amount@% 生命,回复的生命量会增加 @Effect7Amount@%)。期间内丽珊卓处于无敌状态,无法被指定为攻击目标,但是也无法做出任何行动。

    紧接着冰晶向四周射出,对范围内的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。地面的冰晶会持续存在 @Effect3Amount@ 秒,同时降低范围内的敌人 @Effect2Amount*-100@% 移动速度。
    暴雪结界(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间对范围内的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害和定身效果,持续 @Effect2Amount@ 秒。冷酷进击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间路西恩向前冲刺一小段距离。

    不论何时光之猎手命中敌方单位,冷酷进击的冷却时间将会减少 @Effect1Amount@ 秒(命中敌方英雄则加倍,提高到 @Effect2Amount@ 秒)。
    锋芒贯穿 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间路西恩朝敌方单位射击一道锐利的光束,对在光束直线范围内的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% 额外物理攻击)物理伤害。

    锋芒贯穿的施法时间将随着路西恩的等级提升而减少。
    赤色屠戮 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间路西恩朝单一方向猛烈射击,并可以自由移动,持续 @Effect1Amount@ 秒。他的每发射击在接触到第一个敌人之后爆裂造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) 物理伤害。 @f2@ 次射击可以造成的伤害总量: @f1@ 物理伤害。赤色屠戮对士兵造成 @Effect8Amount@% 的伤害。

    路西恩在使用赤色屠戮的当下可以同时施放冷酷进击。

    重新启动赤色屠戮可以提早取消技能。
    烈炎铁血 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间朝敌方单位射击,并且在接触到敌人时或是在技能路径结束处爆炸,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害并且标记敌人 6 秒。

    当路西恩或他的友方英雄攻击被标记的目标,路西恩提高 @Effect2Amount@ 移动速度,持续 1 秒。
    帅啊小皮!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间目标为友军时: 命令皮克斯跟随并协助友军目标。当目标攻击时,以火力进行支持,持续 @Effect1Amount@ 秒。当皮克斯飞到友军身上时,会立即施放一个护盾,吸收 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点伤害,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    目标为敌军时:皮克斯对目标造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,同时追随目标并获得其真视视野,持续 @Effect6Amount@ 秒。
    魔导精灵弹(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间Pix协助附身的友军,用魔法能量进行火力支持。这些飞弹拥有自动导向功能,但会被其他单位所阻挡。闪耀双重奏 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间皮克斯与露璐各自施放一发魔法飞弹,对第一个击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,其余被击中的敌人则受到 @f4@ (+@f5@) 伤害。被击中的敌人将被缓速 @Effect2Amount*-100@%,在 @Effect3Amount@ 秒内消退。

    敌人一次最多只会受到 @f6@ 伤害。
    究极炼化 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间露璐强化一名友军英雄,同时击飞周遭敌人。在接下来 @Effect4Amount@ 秒内,该名英雄获得 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 额外生命,同时缓速周遭敌人 @Effect2Amount@%。幻想曲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间目标为友军时:该名友军获得 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%移动速度和 @Effect7Amount*100@% 攻速,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    目标为敌军时: 变形敌军型态 @Effect3Amount@ 秒,无法攻击和使用技能且降低基础移动速度 @Effect4Amount*-1@。
    煞星幻象 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间于 @Effect3Amount@ 秒内造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。期间对目标施放虚空召唤或冥府之握会重置此效果。

    如目标遭到击杀,马尔札哈获得 @f1@ 魔力(@Effect5Amount@% 最大魔力)且幻象会散布到最靠近的敌方单位。
    虚空召唤 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间马尔札哈开启一道通往虚空的传送门,传送门会喷发出虚空中的能量,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并沉默击中的敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。冥府之握 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间马尔札哈压制一名敌方英雄,持续 @Effect4Amount@ 秒,并于持续时间内对目标造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。此外在目标位置制造一个带有负能量的领域,每秒对周围敌人造成相当于其 @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) 最大生命的魔法伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。召唤虚灵(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:马尔札哈施放其它技能时会获得虚灵群生效果,提升下次召唤虚灵的数量(最多 @Effect6Amount@ 只)。

    主动: 召唤一只或以上的虚灵。虚灵会存活 @Effect1Amount@ 秒,每下攻击都会造成额外 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) 魔法伤害。

    对受到煞星幻象感染的小兵造成 @Effect3Amount*100@% 伤害。
    对史诗级野怪造成 @Effect4Amount*100@% 伤害。
    扭曲树精(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间茂凯掷出一只小树精,小树精会看守目标区域,持续 @f1@ 秒。敌人若靠近,小树精会尾随敌人,接着在敌人周围自爆,造成 @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] 目标最大生命 魔法伤害,并降低敌人 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    小树精在草丛中会存活 @f2@ 秒并引起更大范围的爆炸,于 @Effect6Amount@ 秒内对所有接触到它的敌人造成双倍伤害。

    对非英雄单位最多造成 @Effect4Amount@ 伤害,被放在草丛里的树精同样也会对这些目标造成双倍伤害。
    荆棘摧残(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间茂凯把拳头砸向地面,释放一道冲击波。邻近敌人会被他击退,并对所有受到影响的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并短暂降低目标移动速度。 诡林之握(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间茂凯召唤一道布满荆棘的树墙,树墙会缓缓朝着前方前进,对所有路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并禁锢他们 @MinRootDuration@ 至 @MaxRootDuration@ 秒,禁锢的时间会随着树墙前进的距离而提升。飞叶遁影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间茂凯化身为无法被指定的飞叶并迅速移动至目标身旁。

    抵达时对目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并禁锢目标,持续 @Effect2Amount@ 秒。
    潜能激发(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动:蒙多医生每承受一次魔法伤害或是消耗自身生命时,他的魔法防御就会提升 @Effect8Amount*100@%,持续 @Effect10Amount@ 秒。最多提升 @f3*100@% 魔法防御。

    主动:蒙多医生下一次的普攻将会用头部冲撞敌人,造成 @f1@ 额外物理伤害(相当于蒙多医生自身@Effect1Amount*100@% 最大生命),命中后将消耗蒙多医生 @Effect2Amount@ 生命。

    技能启动时,蒙多医生将根据自身失去生命获得最多 @Effect4Amount@ 点物理攻击(最少 @Effect5Amount@ 点物理攻击),持续 @Effect6Amount@ 秒。

    每失去 1% 生命(@f5@)都会使潜能激发赋予蒙多医生 @f2@ 点物理攻击。
    强力粘胶(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间辛吉德在一块区域喷洒强力粘胶,持续 @Effect2Amount@ 秒。踩到的敌人会降低 @Effect1Amount@% 移动速度并受到束缚,期间无法使用任何移动或位移技能。

    若辛吉德过肩摔的目标落入这个区域,其将会被定身。
    火箭轰击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒装填时间(@Effect4Amount@ 秒冷却时间)主动:库奇发射一枚飞弹,命中首位敌人时会直接引爆,对附近所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    库奇最多能同时挂载 7 枚飞弹,每第 3 发飞弹将会转换成一枚超级导弹,造成 @f2@% 伤害(@f3@)。
    熔炎护盾等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间安妮和泰贝尔获得 @DamageReduction@% 伤害减免,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    当护盾还存在时,攻击他们的敌人每秒受到 @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    神行百变(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间悟空 潜隐 @Effect2Amount@ 秒。一个无法控制的分身会留在原地,于 @Effect2Amount@ 秒后对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    潜行 - 潜隐: 悟空只能被周遭敌方防御塔或真视效果发现。
    定海神兵(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间悟空的下次攻击获得 @Effect4Amount@ 攻击距离,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@)物理伤害,并且降低敌方 @Effect2Amount*-100@% 物理防御,持续 @Effect3Amount@ 秒。筋斗突击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间悟空乘坐筋斗云冲向敌方,并发出分身同时攻击最多 2 个邻近敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。当打到目标时,悟空获得 @Effect2Amount*100@% 的攻速加成,持续 @Effect3Amount@ 秒。无极风暴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间悟空将棍子伸长并且旋转攻击敌人,每秒对邻近敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害,持续 4 秒,并在第一次接触到敌方时击飞他们 @Effect4Amount@ 秒。

    初始时,悟空获得 @Effect2Amount*100@% 移动速度,且持续期间每秒获得额外 @Effect3Amount*100@% 移动速度。
    无极风暴(@Level@)[@Hotkey@]再次点击以停止无极风暴。死亡之子(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动-飞龙之力: 伤害飞龙时飞龙会受到诅咒,持续 10 秒。

    主动:诅咒目标英雄并偷取其@Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%)最大生命(施放时立刻偷取 25%,10 秒内偷取另外75%;此为魔法伤害)。

    诅咒效应:受到诅咒的单位被魔斗凯萨的队伍击杀时,其灵魂会追随魔斗凯萨,持续 @Effect9Amount@ 秒。魔斗凯萨将获得该名英雄 @Effect7Amount@% 魔法攻击和 @Effect8Amount@% 额外生命,灵魂则会获得 @f1@ 物理攻击和 @f2@ 生命。

    可以利用 Alt 键搭配滑鼠右键或再次点击技能来控制灵魂。
    死亡之子(野怪和英雄) (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间偷取目标英雄或野怪 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% 的最大生命 (施放时立即偷取 25%,10 秒内造成另 75%)。

    当目标受到诅咒时死亡,他们的灵魂将会追随魔斗凯萨持续 45 秒。魔斗凯萨获得该英雄 @Effect7Amount@% 的魔法攻击和 @Effect8Amount@% 的额外生命,鬼魂获得 (+@f1@) 额外物理攻击和(+@f2@) 生命。

    利用 Alt 键搭配鼠标右键或再次点击技能来控制灵魂。

    等级 1:大型小兵和野怪。
    等级 2: + 英雄
    等级 3: + 飞龙
    等级 4: 所有事物
    死亡之子(野怪、巨龙和英雄) (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间偷取目标英雄或野怪 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% 的最大生命 (施放时立即偷取 25%,10 秒内造成另 75%)。

    当目标受到诅咒时死亡,他们的灵魂将会追随魔斗凯萨持续 45 秒。魔斗凯萨获得该英雄 @Effect7Amount@% 的魔法攻击和 @Effect8Amount@% 的额外生命,鬼魂获得 (+@f1@) 额外物理攻击和(+@f2@) 生命。

    利用 Alt 键搭配鼠标右键或再次点击技能来控制灵魂。

    等级 1:大型小兵和野怪。
    等级 2: + 英雄
    等级 3: + 飞龙
    等级 4: 所有事物
    死亡之子(所有事物) (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间偷取目标英雄或野怪 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% 的最大生命 (施放时立即偷取 25%,10 秒内造成另 75%)。

    当目标受到诅咒时死亡,他们的灵魂将会追随魔斗凯萨持续 45 秒。魔斗凯萨获得该英雄 @Effect7Amount@% 的魔法攻击和 @Effect8Amount@% 的额外生命,鬼魂获得 (+@f1@) 额外物理攻击和(+@f2@) 生命。

    利用 Alt 键搭配鼠标右键或再次点击技能来控制灵魂。

    等级 1:大型小兵和野怪。
    等级 2: + 英雄
    等级 3: + 飞龙
    等级 4: 所有事物
    操控:死亡之子(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间魔斗凯萨操控灵魂移动或攻击目标敌人。

    此灵魂将会追随魔斗凯萨持续 @Effect9Amount@ 秒,且魔斗凯萨获得该英雄 @Effect7Amount@% 的魔法攻击和 @Effect8Amount@% 的额外生命。

    利用 Alt 键搭配鼠标右键来控制灵魂。
    忧伤蔓延 (@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect3Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 魔斗凯萨在友军旁击杀小兵时,获得额外经验。

    额外获得经验: @f3@

    主动: 锁定一名友方与魔斗凯萨连结:

  • 魔斗凯萨与目标往彼此靠近时获得 @Effect5Amount@ 移动速度。

    当两人接触时,在 4 秒内对周围敌方造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    重新启动技能来立刻对双方周围的敌方偷取 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 生命 (对士兵偷取效果为 @Effect7Amount@%,最多偷取 @Effect8Amount@ 个单位;造成伤害为魔法伤害)。忧伤蔓延 (@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect3Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间主动: 指定一名友方,使之与魔斗凯萨连结:

  • 两者在跑向彼此时最多获得 @Effect5Amount@ 移动速度。

    当两人接触时,共同在 4 秒内对邻近敌方造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    重启技能时,两人立即对邻近敌方偷取 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 生命 (对士兵偷取效果为 @Effect7Amount@%,最多偷取 @Effect8Amount@ 个单位;造成伤害为魔法伤害)。铲击之锤(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect10Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间魔斗凯萨接下来的三次攻击获得增强。前两次攻击造成 @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) 额外魔法伤害。第三次攻击造成前一次攻击 @Effect9Amount@ 倍额外伤害,最多达到 @f5@ (+@f3@) (+@f4@)毁灭虹吸(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect1Amount@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间魔斗凯萨对面前锥形范围造成 @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    每击中一个英雄,他获得最多 @Effect5Amount@% 的护盾。
    冲刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:提高 @Effect1Amount*100@% 提摩的移动速度,如果近 5 秒内受到敌方英雄或防御塔的伤害,效果自动消失。

    主动:提摩拔腿冲锋持续 @Effect2Amount@ 秒,提高 2 倍被动的移动速度加成效果,此效果不会因遭受攻击而消失。
    寂静星河等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间创造一个持续 1.5 秒的结界,对站在结界中的敌方英雄造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害并附加沉默效果,直到离开该结界。

    当结界崩毁时, 所有在范围内的敌方英雄被定身 @Effect1Amount@ 秒并造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。
    殒星召唤等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间索拉卡(电脑)在目标区域召唤殒落星辰。站在爆炸范围的敌人受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并受到缓速 @Effect2Amount@%,持续 2 秒。

    若殒星召唤击中英雄,闪电急击 索拉卡(电脑)进入 回春状态 持续 @Effect5Amount@ 秒,每秒回复 @Effect3Amount@ (+@f1@) 生命,并在不往敌方英雄方向移动时,获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度。
    祈愿等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤神圣力量让所有友方英雄回复 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命。祈愿的力量对于每个生命低于 40% 的友方英雄效果将会增强 50%。星之祝福等级 @Level@ [@Hotkey@]10% 最大生命 @Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间回复友方 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命。

    如施放时仍在 回春状态,索拉卡(电脑)的目标获得同样效果,持续 @f1@ 秒。

    当索拉卡(电脑)生命低于 5% 时无法施放。
    深海恩赐等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间强化一位友方英雄接下来的 @Effect4Amount@ 次普攻,能够缓速目标 @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%),持续 @Effect3Amount@ 秒,并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害。持续 @Effect5Amount@ 秒。禁锢水牢等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间施放一个大水泡到指定区域,对敌人造成 @Effect1Amount@ ﹝+@CharAbilityPower@﹞魔法伤害和击晕效果,持续 @Effect2Amount@ 秒。惊滔骇浪等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤一道巨大的海潮从娜米的位置向前方移动。

    途中经过的敌人会被击飞到空中、降低 @Effect4Amount@% 移动速度和受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。移动的距离越远,造成缓速的效果越久。缓速效果最少持续 @Effect3Amount@ 秒,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。击中友军则有双倍的疾速波涛效果。
    跳跃水柱等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间放出一道跳跃的水柱在友方和可看见的敌方英雄间弹跳。

    友方英雄: 回复 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)生命,接下来会弹跳到周围的敌方英雄身上。

    敌方英雄: 造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,接下来会弹跳到周围的友方英雄身上。

    每次弹跳都只会在不同目标身上弹跳一次,最多可命中 @Effect2Amount@ 个目标。每次弹跳都降低伤害和生命回复的效益 (@f1@%)
    潜航冲击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间纳帝鲁斯朝地下发出一道冲击波并追踪敌队目标,对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并将他们击飞至空中,晕眩 @Effect5Amount@ 秒。

    冲击波击中目标时会爆炸,并对其目标造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,并将他击飞至空中,晕眩 @Effect5Amount@ 秒。
    沉重打击(Passive)[@Hotkey@]被动无冷却时间纳帝鲁斯的普通攻击造成额外的物理伤害并且使目标暂时无法移动。此效果在 12 秒内无法对同一目标再次触发。虚空之刃﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 卡萨丁的普攻吸取来自虚空的能量,命中敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害。

    主动:卡萨丁把力量灌注进刀刃中,让他的下次普攻造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害并回复 @Effect1Amount@% 他自身失去的魔力(命中英雄回复量增加为 @Effect4Amount@% )。
    穿梭在草丛中提高 10% 移动速度,持续 2 秒,朝着在 1400 范围内的可视敌人移动,则移动速度增加 30%。

    以标枪投掷或丛林伏击对英雄或野怪造成伤害将会触发 猎捕 状态,持续 4 秒,获得他们的真视视野。奈德丽获得 10% 移动速度(朝着 猎捕 状态目标前进提高至 30%)。并且强化第一个对被猎捕敌人使用的击倒或猛扑。
    虚无法球(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并中断施放技能。

    虚空能量环绕卡萨丁,让他获得一个可以吸收 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害的护盾,持续 @Effect4Amount@ 秒。.
    雪球连击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间接下来 @Effect8Amount@ 秒内,每额外发动一次此技能,努努都会朝目标快速投掷 3 颗雪球。命中敌人时造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,而且敌方英雄和大型野怪会进入冰封状态。被雪球命中 3 次的敌人会被缓速 @Effect2Amount*-100@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    威朗普的回合:努努投掷完雪球后,范围内所有进入冰封状态的敌人都会承受 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,并被定身在原地 @f2@ 秒。

    在进入威朗普的回合之前,努努最多可以发动此技能 3 次。
    技能发动期间,努努最多只能透过此技能使每个敌人缓速一次。
    巨无霸雪球! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威朗普滚起一颗会越滚越大及越快的雪球。雪球越大,所造成的伤害越多且击飞目标的时间越长。

    当雪球撞到一个墙壁、敌方英雄或大型野怪时,它将会爆炸,最多对附近的敌人们造成 @f3@ (+@f5@) 伤害并击飞他们。

    重启技能会将雪球沿着直线往前推出一段距离。

    随着时间过去,不断朝着同一个方向转弯会提升威朗普的转弯速度,这个加成会在转弯方向改变时开始。
    滚雪球(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威朗普朝他所面对的方向滚起了雪球! 野蛮冲撞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:墨菲特的物理防御提升 @Effect1Amount*100@%(@f1@)。花岗岩护盾启动时,物理防御加成将提升至 @f4.0@%(@f3@)。

    主动:墨菲特的普攻将对目标与其周围敌人造成额外 @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    逆流投掷 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间欧拉夫投掷斧头到目标区域,对穿越过的所有单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)物理伤害,并缓速 @Effect2Amount@% ,最多持续 @Effect3Amount@ 秒。斧头飞行距离越远,被击中的缓速时间就越长,但不会少于 @Effect4Amount@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,技能冷却时间将会减少 4.5 秒。
    逆流投掷 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间欧拉夫投掷斧头到目标区域,对穿越过的所有单位造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并缓速 @Effect2Amount@% ,最多持续 @Effect3Amount@ 秒。斧头飞行距离越远,被击中的缓速时间就越长,但不会少于 @Effect4Amount@ 秒。

    如果欧拉夫捡起斧头,技能冷却时间将会减少 4.5 秒。
    残暴打击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间欧拉夫于@Effect4Amount@ 秒内获得 @Effect2Amount@% 普攻吸血并提升 @Effect1Amount@% 攻速。

    技能发动期间,欧拉夫受到的所有治愈效果提升 1%,且每失去 @Effect3Amount@% 生命就会获得 1 %生命回复。
    诸神黄昏 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 欧拉夫获得 @Effect1Amount@ 物理防御和 @Effect1Amount@ 魔法防御。

    主动: 欧拉夫移除所有控场效果,并在接下来的@Effect2Amount@ 秒对控场效果免疫。欧拉夫对敌方英雄移动时获得 @Effect5Amount@% 额外移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。这段期间内,欧拉夫失去诸神黄昏的被动效果并获得@f1@ 物理攻击 (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% 他的总物理攻击)。
    鲁莽挥击(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @f1@ 生命@Cooldown@ 秒冷却时间欧拉夫凶狠地挥击他的双斧,对目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 真实伤害。 此技能消耗生命等同于 @Effect2Amount@% 造成伤害, 但如果击杀目标则不会消耗生命。

    普攻可以减少此技能 1 秒冷却时间。
    终极指令:脉冲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间奥莉安娜指挥球体,在短暂延迟后发出冲击波,对球体周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并且根据球体位置位移敌人一段距离。指令:失衡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间奥莉安娜指挥球体释放能量脉冲,对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    能量脉冲随后残留能量 @Effect4Amount@ 秒,缓速敌方单位 @Effect2Amount@% 并且强化友军移动速度 @Effect3Amount@% ,持续 @Effect5Amount@ 秒。此效果随着时间而消失。
    指令:贯穿(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间奥莉安娜向指定区域发射球体,对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。每击中一名敌人,伤害递减 @Effect2Amount@% (最低递减至 @Effect3Amount@%)。

    技能结束后球体会停留在目标地点。
    指令:守护﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 当下持有球体的英雄可以提高 @Effect2Amount@ 物理防御和魔法防御。

    主动: 奥莉安娜指挥球球行进的方向,当球球附着在友方英雄的身上时,形成一个保护罩,持续 @Effect5Amount@ 秒,期间吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害。 飞行路径上经过的敌人会受到 (+@CharAbilityPower2@)的魔法伤害。
    熔岩俯冲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间鄂尔向前冲刺,对经过敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) 物理伤害。

    如果鄂尔在途中撞击到地形物的话将会产生冲击波,击飞周围敌人,持续 @Effect6Amount@ 秒,并对那些没有被冲刺命中的敌人造成熔岩俯冲的伤害。

    冲击波会摧毁敌人打造出来的障碍物。
    火山脉动(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间鄂尔敲击地面,创造出裂缝对敌人造成@Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害并缓速@Effect5Amount@% 持续 @Effect6Amount@ 秒。

    短暂延迟后,岩浆柱将会从目标区域内升起形成障碍,持续@Effect3Amount@秒。

    岩浆柱会出现在第一个被击中的英雄后方。
    铸火者的呼唤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间鄂尔在指定区域召唤一只巨大的火元素。火元素将会快速冲向鄂尔。被火元素撞到的敌人会受到 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并降低 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒,此外还会变成 焦化 状态,持续 @f10@ 秒。

    鄂尔可以再次施展此技能,冲向火元素。被冲撞到的火元素将会转向。转向的火元素会击飞所有被击中的敌人 1.5 秒,造成 @Effect2Amount@ (+@f4@) 魔法伤害并 焦化 他们。
    炽焰吹息 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间鄂尔向前踏,吐出火焰并获得拥有 @f5@ 护盾值的护盾,持续 @Effect5Amount@ 秒。火焰最多造成等同于敌人 @Effect10Amount@% 最大生命的魔法伤害。(最小伤害: @Effect3Amount@ )

    被最后一波炎风袭击到的敌人会被 焦化 8 秒,降低 30% 韧性。焦化的敌人被强控制技能击中后将会破碎,造成等同于其@f8@% 最大生命值的魔法伤害。

    鄂尔的基础攻击会触发焦化效果并击退被焦化的敌人。
    火焰会对小兵造成 150% 额外伤害。
    过载运转(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:布里茨的对敌方英雄的普攻可使火箭抓取的冷却时间缩减 1 秒。

    主动布里茨使用超级电池充电,提升 @Effect1Amount@% 移动速度和 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。增加移动速度随时间减少。

    当过载运转结束时,布里茨减少 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    磷光炸弹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间库奇投掷一枚磷光炸弹,对指定区域造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。此外,爆炸将显示区域内与被击中英雄的行踪,持续 @Effect2Amount@ 秒(无法显示潜行单位)。选牌 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌来强化逆命的下次攻击。

    蓝色卡牌 造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并回复 @Effect6Amount@ 魔力。

    红色卡牌 对目标和周围单位造成 @Effect4Amount@(+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并减缓他们的移动速度 @Effect2Amount@%,持续 2.5 秒。

    金色卡牌 造成 @Effect5Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并晕眩目标 @Effect3Amount@ 秒。
    剧毒踪迹﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力 / 秒@Effect2Amount@ 秒冷却时间使用效果: 辛吉德于身后留下强烈毒性的气息,对路径上的敌人造成每秒 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) 魔法伤害。英勇冲锋(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间波比擒抱一名敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并将之往前推挤。如果波比带着目标撞上地型障碍,则敌方受到 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 额外物理伤害,并晕眩持续 @Effect3Amount@ 秒。战槌冲击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间波比砸碎地面,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 加上 @Effect5Amount@% 敌方最大生命的物理伤害,并留下一个不稳定的区域。

    此区域会缓速敌方 @Effect3Amount@% 并在 @Effect4Amount@ 秒后崩溃,再次造成伤害。
    守护者裁决 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间第一次施放: 波比最多聚气 @Effect3Amount@ 秒,减缓自己的速度 @Effect7Amount@%。

    第二次施放:波比砸碎地面并造成冲击波,对第一个击中英雄及附近的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并将他们往敌方的召唤平台方向击退一段很长的距离。冲击波的长度和击退距离会随聚气的时间长短而变化。

    未聚气的守护者裁决将造成一半的伤害并将敌人击飞 @Effect9Amount@ 秒。

    被聚气的守护者裁决击中的敌人会成为无法指定的目标。
    坚定不移 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 波比获得 @f1@ 物理防御和 @f2@ 魔法防御 (@Effect3Amount@% 的物理和魔法防御)。此效果在波比的生命低于 40% 的时候变为两倍。

    主动: 在接下来的 @Effect1Amount@ 秒内,波比获得 @Effect2Amount@% 移动速度。当坚定不移启动时,她能在一定范围内阻止敌人向她冲刺,造成 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。
    普罗迫击炮[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间普罗之王定期的朝四周丢出普罗,被击中的敌方收到魔法伤害。冲刺到被普罗击中的单位身旁,抵达时造成真实伤害并减少下次普罗投掷的冷却时间。不过这些基本上都不太关普罗的事就是了....猛扑/丛林伏击(@Level@)[@Hotkey@]无消耗 @Cooldown@ 秒冷却时间狮形态: 奈德丽向前突进,对周遭敌人造成 @f1@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。以狮形态击杀一个单位将会让猛扑的冷却时间降低至 @f2@ 秒。

    猎捕 目标可能被猛扑到正常距离的两倍,对 猎捕 目标的第一次猛扑使冷却时间降至 @f2@ 秒。

    人形态: 奈德丽放置一个陷阱,对踩到陷阱的敌人造成伤害并揭露其位置,效果持续一段时间。
    动力冲刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间拉姆斯缩成球状,于 @Effect4Amount@ 秒内加速冲击目标,最多获得 @f2@% 移动速度。一旦撞击到目标,拉姆斯便会停下并击退目标与周围敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时缓速@Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    可以重启技能来解除效果并使动力冲刺进入冷却。
    动力冲刺会被敌方控制技能中断施法。
    动力冲刺发动时会中断尖刺防御并使其进入冷却。
    动力冲刺(@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间提早取消动力冲刺。充能一击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。野性奔腾 / 挥击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间人形态:奈德丽回复友方英雄 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 至 @Effect2Amount@ (+@f3@) 的生命值,基于他们失去生命,并提高他们 @Effect4Amount@% 攻速,持续 7 秒。

    狮形态:奈德丽挥击前方的敌人。
    披甲怒嘲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间拉姆斯嘲讽一名敌方英雄或野怪,持续 @Effect1Amount@ 秒,这段期间拉姆斯获得 @Effect2Amount@% 攻速。

    拉姆斯发动其它技能时,披甲怒嘲赋予的额外攻速会被刷新。
    溺流鬼影 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间派克冲刺,并在他的身后留下一个鬼影。短暂延迟后,鬼影会返回派克的位置,打击所有路径上的敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并晕眩敌人 @Effect2Amount@ (+@f10.01@) 秒。血港淹礼若派克处于敌方看不见的状态,他会快速地回复 @f2@% 自己最近受到来自敌方英雄的伤害,最多 @f3@

    此外,派克从各种来源获得的额外最大生命将全部被替换为物理攻击。(比例:1 物理攻击 / 每 @f4@ 生命-当前: @f1@ )
    刺骨串叉(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间按一下: 派克串刺前方的所有敌人造成 @f5@ (+@f6@) 物理伤害。

    按住:派克扔出他的鱼叉,将串刺中的第一个敌人朝自己的方向拉近并造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    无论目标被哪一种攻击命中,都将被缓速 @Effect9Amount*100@%,持续 @Effect8Amount@ 秒。

    「按一下」的攻击方式对于小兵及野怪(距离超过最靠近的命中目标)将减少 50% 的伤害。
    汪洋死域 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间派克打击所有 X 型区域内的敌方英雄,传送至该区域并处决低于 @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) 生命值的敌方英雄。未被处决的敌人将承受等同于处决值的物理伤害。

    当一名敌方英雄死于 X 型区域内且不论伤害的来源来自哪里,一名助攻的友军也将获得 全额击杀奖金,且派克将可以于 @Effect2Amount@ 秒内重新施放此技能。

    已提供的总金钱: @f9@
    幽海深潜 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间派克进入伪装状态并获得 @Effect1Amount@% (+@f7@%) 随时间递减的移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒。

    潜行 - 伪装:若派克处于侦查范围外,敌方英雄没办法看见他。攻击或施放技能会结束伪装。
    完美奇袭(@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间葵恩冲向一名敌人,造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,同时威洛会将其标记为脆弱目标。

    接触到目标后葵恩会立刻跳开,对目标造成短暂的位移效果并降低其 @Effect1Amount*100@% 移动速度(缓速效果会在 @Effect3Amount@ 秒内递减)。
    飞鹰突击(@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威洛朝前方笔直飞出,撞击到首位敌人后即停止。威洛会将其标记为脆弱目标,并大幅缩减目标视野,持续 @Effect3Amount@ 秒,接着对附近敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害。

    若主要目标不是英雄,该目标 @Effect3Amount@ 秒内无法攻击。
    绝命杀戮 (@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间葵恩呼唤威洛到场上来协助她。两秒后,他们会结为一体,一共获得 @Effect3Amount*100@% 移动速度。再次使用此技能或开始攻击时将施放天空强袭,天空强袭会对附近的敌人造成伤害。

    天空强袭:葵恩和威洛对周围敌人造成 @f1@ 物理伤害,并将敌方英雄标记为脆弱。施放天空强袭会中断绝命杀戮。

    受到非士兵单位伤害将暂时移除移动速度加成效果,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    天空强袭等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗无冷却时间葵恩和威洛对周围敌人造成 @f1@ 物理伤害,并将敌方英雄标记为脆弱,结束后威洛会返回天空。

    攻击行动会使天空强袭自动施放。

    受到非士兵单位伤害将暂时移除移动速度加成效果,持续 @f2@ 秒。
    取消链接等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗无冷却时间停止连结,使绝命杀戮提早结束。强化感知 (@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动:对被标记为脆弱的目标进行攻击时葵恩会提高 @Effect2Amount*100@% 攻速和 @Effect3Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    主动:命令威洛侦查周遭环境,揭露四周的视野,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    战斗舞踊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f2@ 秒冷却时间锐空舞跃至一名友方英雄身旁,赋予其一个相当于 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    @Effect2Amount@ 秒内再次施放此技能将不会消耗魔力。

    施放的对象为刹雅时,技能的施放范围会提升。
    愈光飞翎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f3@ 秒冷却时间锐空朝前方射出魔法羽毛,对首位击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    如果羽毛命中的目标为敌方英雄或史诗级野怪,锐空会在@Effect4Amount@ 秒后或当锐空碰触到邻近友军时立刻回复自身和邻近友军 @f1@ (+@CharAbilityPower2@) 生命。
    迷心迅步(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间锐空获得 @Effect5Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    碰触到敌人时会造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,首次命中目标会迷惑他们,持续 @Effect3Amount@ 秒。第一位被锐空迷惑的英雄会赋予他 @Effect6Amount@% 递减移动速度。
    急速射击 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间主动: 增加崔丝塔娜的攻速 @Effect1Amount*100@% ,持续 @Effect2Amount@ 秒。复苏季风等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间珍娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退,每秒治疗周遭友军 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命,持续 @Effect3Amount@ 秒。狂食/翻山(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@f3@ 秒冷却时间猛袭型态:雷珂煞猛咬目标,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。怒气值全满时会造成额外 100% 伤害及真实伤害。

    最大伤害: @f2@

    深掘型态: 雷珂煞在地底挖掘出通道并在地面留下两个彼此相通的通道入口。点击其中一个通道入口将使雷珂煞从地底潜行到另外一个入口。

    通道入口会持续存在 @Effect5Amount@ 分钟且可以被敌方摧毁。雷克煞一次最多可以拥有 @Effect6Amount@ 个通道。通道具 @Effect8Amount@ 秒使用冷却时间。
    女王之怒 / 寻找猎物(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间猛袭型态:雷珂煞于接下来 5 秒内进行的 3 次普攻会对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 额外物理伤害。

    深掘型态:雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,对首位击中的敌人造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并显示非潜行敌人的行踪,持续 @Effect6Amount@ 秒。如果命中一名英雄,它也将产生 25 怒气
    女王之怒/寻找猎物(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间猛袭型态:雷珂煞于接下来 @Effect7Amount@ 秒内进行的 3 次普攻会对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 额外物理伤害。

    深掘型态:雷珂煞喷射出带有虚空能量的泥土,对首位击中的敌人造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并显示非潜行敌人的行踪,持续 @Effect6Amount@ 秒。如果命中一名英雄,它也将产生 25 怒气
    虚空疾行(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@f7@ 秒冷却时间被动: 对敌方英雄造成伤害时会在接下来 @Effect6Amount@ 秒内标记他们。

    主动:雷珂煞发出一阵刺吼并潜入地底,寻找一名受到标记的目标。接着她会从地底扑向目标,造成 @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) 物理伤害加上相当于 @Effect9Amount@% 目标失去生命的伤害。
    深掘 / 猛袭(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间猛袭型态:深掘进入地底。

    深掘型态:猛袭地面,造成 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并击飞最接近的敌人,持续 1 秒。所有其他邻近敌人则会被击退。每 @Effect6Amount@ 秒内相同单位无法被击飞超过一次。

    深掘型态效果:新技能,+@f1@移动速度、减少视野、无法进行普攻,并获得 声纳感应:于战争迷雾中移动的邻近敌人会将自己的脚步声与位置透漏给雷珂煞与她的友军。
    弱肉强食 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗或 50 点怒气值@Cooldown@ 秒冷却时间雷尼克顿挥舞巨刃,对邻近敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,每次击中非英雄单位回复 @Effect2Amount@ (+@f1@) 生命,每次击中英雄单位回复 @f2@ (+@f3@) 生命,最多回复 @Effect4Amount@ 生命。

    每次击中非英雄单位得到 2.5 怒气值,每次击中英雄单位得到 10 怒气值。最多得到 30 怒气值

    50 点怒气强化: 伤害增加至 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)。 生命回复增加至 @Effect7Amount@ (+@f4@)(每次击中非英雄单位)及 @f5@ (+@f6@)(每次击中英雄单位),最多回复 @Effect9Amount@ 生命。不再产生怒气
    庖丁解牛(@Level@)[@Hotkey@]无消耗或 50 点怒气值@Cooldown@ 秒冷却时间雷尼克顿的下次攻击会狂斩目标两下,晕眩 @Effect3Amount@ 秒,每下造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害 (总伤害:@Effect5Amount@ (+@f2@) )。

    每次攻击都会附加命中效果并产生 怒气。命中英雄时会获得额外 @Effect7Amount@ 怒气值

    50 点怒气值强化:雷尼克顿攻击三次,晕眩目标 @Effect4Amount@ 秒,总共造成 @Effect6Amount@ (+@f3@) 伤害。不再产生 怒气
    君临天下(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间雷尼克顿使自身围绕黑暗能量持续 @Effect5Amount@ 秒,获得 @Effect1Amount@ 生命和 @Effect6Amount@ 怒气。技能发动时,对周遭敌方单位每秒造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时每秒获得 @Effect4Amount@ 怒气大切八块(@Level@)[@Hotkey@]无消耗或 50 怒气值@Cooldown@ 秒冷却时间第一次冲刺: 雷尼克顿冲刺,穿越敌人并造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。 命中敌人后,可以在 @Effect8Amount@ 秒内进行第二次冲刺。

    第二次冲刺: 雷尼克顿冲刺,穿越敌人并造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。

    每次命中非英雄单位会得到 @Effect4Amount@ 怒气值,每次命中英雄单位会得到 @Effect5Amount@ 怒气值。最多得到 @Effect10Amount@ 怒气值

    第二次冲刺 - 50 怒气强化: 伤害增加至 @Effect3Amount@ (+@f2@)。被击中的敌人会减少 @Effect2Amount@% 物理防御,持续 @Effect9Amount@ 秒,并不再产生 怒气
    狩猎抛绳 (@Level@)[@Hotkey@]产生 1 点残虐值@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间掷出坠绳造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并对第一个受到攻击的敌人缓速 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    残虐加成:
    造成 @f1@ (+@CharBonusPhysical@) 物理攻击并定身目标持续 @Effect4Amount@ 秒。
    凶残打击(@Level@)[@Hotkey@]产生 1 点残虐值@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间雷葛尔接下来的两次攻击获得 @Effect5Amount@% 攻速。首次攻击造成 @Effect1Amount@ (+@f2@)物理伤害。

    残虐加成:
    凶残打击的伤害提升至 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)并赋予雷葛尔 @f4@% 攻速,持续 @Effect3Amount@ 秒。
    血性猎杀(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间雷葛尔获得 @Effect1Amount@% 移动速度及最近敌方英雄的真视 视野(@Effect9Amount@ 距离内),持续 @Effect2Amount@ 秒。

    技能持续至 @Effect6Amount@ 秒后,雷葛尔进入伪装状态,并可以跃击敌人,即便他不在草丛内。跃向最接近的敌方英雄时造成 @CharTotalPhysical@ 额外物理伤害,并降低其 @Effect8Amount@ 物理防御,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    雷葛尔发动血性猎杀期间周围 @Effect3Amount@ 距离内的敌方英雄及其身边的友军可以感受到他的存在。
    因为血性猎杀而暴露行踪的敌人在此技能的追踪范围内时会维持现形的状态。
    攻击或施放大部分技能会中止血性猎杀。

    潜行-伪装:此单位隐藏起自己的行踪,其会被周围的敌方英雄和防御塔看见。
    怒狮战吼(@Level@)[@Hotkey@]产生 1 点残虐值@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间对周遭敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并治疗雷葛尔 @Effect2Amount@% 他最近 @Effect3Amount@ 秒内所受伤害。

    残虐加成:
    造成 @f1@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并额外移除控制效果。

    受野怪伤害的治疗量会提高 @Effect5Amount@%。
    虚空行走(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    在接下来的 @Effect2Amount@ 秒连续使用虚空行走会消耗双倍魔力,每层叠加造成 @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) 魔法伤害, 最多叠加 @Effect6Amount@ 次。
    虚空行走 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间卡萨丁传送到附近区域,对周围敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f2@) 魔法伤害。勇者无敌(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间雷玟朝光标方向冲刺并且发动护盾,吸收最多 @Effect2Amount@ (+@f1@) 伤害,持续 1.5 秒。放逐之刃(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间雷玟的的武器注满灵魂能量 @Effect4Amount@ 秒,使她获得 @Effect5Amount@% 额外物理攻击(+@f3@)、增加技能与攻击范围、并能使用暴风斩一次。

    暴风斩:雷玟发出冲击波造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 至 @Effect2Amount@ (+@f2@)物理伤害。伤害数值取决于敌人已损失生命多寡。
    暴风斩(@Level@)[@Hotkey@]无消耗单次使用雷玟发出冲击波造成 @Effect1Amount@ (+@f1@)至 @Effect2Amount@ (+@f2@)物理伤害。伤害数值取决于敌人已损失生命多寡。符文冲击(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间雷玟的断刃引爆符文的能量,震撼周围敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@)物理伤害,并且晕眩他们 @Effect5Amount@ 秒。断罪之翼(@Level@)[@Hotkey@]无消耗第一次使用后 @Cooldown@ 秒冷却时间雷玟攻击前方一小段距离。此技能能够额外重新启动 @Effect4Amount@ 次。

    第一次和第二次使用: 向前冲刺,对所有碰撞单位造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害。
    第三次使用: 跳跃到空中并且重击地面,发出冲击波将所有邻近敌人震飞,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@)物理伤害,第三次跳跃可以越过地形障碍。

    雷玟会锁定光标所在位置的单位,如果没有选择单位,则雷玟会朝向英雄正前方冲刺。
    火箭抓取 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间布里茨对目标使用火箭抓取。若击中会晕眩目标同时造成 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害并将目标牵引至面前。火箭跳跃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并缓速附近敌人 @Effect3Amount*-100@%,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    击杀、助攻或叠满的爆炸射击在英雄身上爆炸时,重置冷却时间。
    等离子飞弹(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间蓝宝对指定区域发射一连串火箭,产生一道炙热的火墙,持续 @Effect5Amount@ 秒。范围内被烧伤的敌人会被缓速 @Effect3Amount@%,每秒受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害。

    你可以点击并拖曳滑鼠来控制攻击范围。
    火焰喷射器 (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ 热能@Cooldown@ 秒冷却时间蓝宝对范围内目标放火,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,持续 @Effect9Amount@ 秒。此技能对小兵会造成 @Effect4Amount*100@% 伤害。

    危险禁区加成:造成 @Effect5Amount*100@% 伤害。
    高压电鱼叉(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ 热能@f2@ 秒填充时间蓝宝对敌人射出最多 2 把电击枪,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并且造成会进行叠加的缓速效果 @Effect2Amount@%,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    危险禁区加成:伤害与缓速效果提升 50%。
    火焰喷射器(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒攻击后冷却时间蓝宝对着空中发射迫击炮,造成伤害并且缓速范围内的所有敌人。铁屑电磁盾(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ 热能@Cooldown@ 秒冷却时间蓝宝展开电磁盾并吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害,持续 @Effect5Amount@ 秒。蓝宝同时获得额外 @Effect2Amount@% 移动速度加成,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    危险禁区加成:获得 50% 的护盾值加成与移动速度。
    破裂等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间使目标地板破裂,短时间后将敌人抛向空中 @Effect5Amount@ 秒,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并减少移动速度 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect3Amount@ 秒。法术涌动等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间雷兹丢出一颗魔法球,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) 魔法伤害。涌动印记增益效果:

    超负荷: 对敌方造成额外 @Effect2Amount@% 伤害,并将伤害弹至邻近附有涌动印记的敌方身上。
    符文禁锢: 禁锢时间延长至 @Effect6Amount@ 秒。
    法术涌动: 扩散至周围敌人身上,造成 @Effect8Amount*100@% 伤害并附加涌动印记。

    若击杀附有涌动印记的敌方目标,涌动印记会扩散至周围敌人身上。
    超负荷等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间释放一个会对第一名被命中的敌人造成 @TotalDamage@ 魔法伤害 的爆炸能量。如果超负荷命中一个身上有着 法术涌动效果的目标,此技能会消耗它来造成 @Effect2Amount@% 的提升伤害和弹跳至附近带着 法术涌动效果的敌人。

    施放雷兹的其他技能将重置超负荷的冷却时间。
    扭转之境等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间雷兹开启一个可以传送到 @Effect7Amount@ 距离外的扭转之口。 @Effect4Amount@ 秒后,所有附近的友军传送到目的位置。

    若雷兹在期间无法施放技能或不得动弹,扭转之境将会取消。
    符文禁锢等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间立即禁锢一个敌方单位 @Effect1Amount@ 秒并造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) 魔法伤害。巴龙˙纳什被破坏灵气包围。如果激怒了巴龙,他将不断地对邻近英雄叠加腐蚀效果,并定期地对腐蚀效果叠层最少的英雄造成魔法伤害。腐蚀效果叠层将减少该单位的双防。背水一战(@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% 当前生命@Cooldown@ 秒冷却时间蒙多医生于 @Effect2Amount@ 秒内回复 @f1@ 生命(@Effect1Amount@% 最大生命),并于持续时间内获得 @Effect3Amount@% 额外移动速度。地震碎片(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点的魔法伤害,并偷取目标 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒。永恒冻土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:周围近战友方英雄的普攻会在敌方英雄、大型野怪、中型野怪和大型士兵的身上附加 寒霜

    主动:对身上有 4 层 寒霜 的敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,晕眩他们 @Effect1Amount@ 秒,并短暂使他们位移。

    被史瓦妮晕眩的敌方英雄们不会获得其它 寒霜 层数,持续 @f2@ 秒。
    极地冲刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史瓦妮向前冲刺,对敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并击飞他们。击中敌方英雄后则停止冲刺。 冰河笼牢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史瓦妮掷出手中的冰星锤,对首位命中的敌方英雄造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并晕眩他们,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    冰星锤会随着移动距离而增强,对目标造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害并晕眩他们,持续 @Effect6Amount@ 秒。同时创造一道冰之风暴,降低范围内其他敌人 @Effect8Amount@% 移动速度。 @Effect3Amount@ 秒后这道风暴会造成 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害并降低敌人 @Effect4Amount@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。
    凛冬狂怒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史瓦妮挥舞她的冰星锤,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) 物理伤害,在敌人身上附加寒霜并击退周围小兵及野怪。

    接着她会猛力挥动武器,造成 @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) 物理伤害,并在敌人身上附加寒霜
    影袭 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 使用影袭或暮光强袭造成伤害会回复 @f1@ 能量。

    主动: 慎朝一个方向冲刺,对路径上的每个敌方英雄和中立野怪造成 @Effect2Amount@ [+@f2@] 物理伤害,并嘲讽他们,持续 @Effect1Amount@ 秒。
    暮光强袭 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间慎呼唤他的 灵气利刃 并挥舞。碰触到的敌人在接下来 @Effect5Amount@ 秒内跑离慎时会遭到缓速 @Effect4Amount@%。

    慎接下来的 @Effect3Amount@ 次普攻将会造成相当于 @f1@ 加上 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% 目标最大生命的额外魔法伤害。如果 灵气利刃 碰触到敌方英雄,这些普攻会造成 @f2@ 加上 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% 伤害,并获得额外 @Effect9Amount@% 攻速。

    每下普攻对野怪造成 @Effect1Amount*100@% 额外伤害(最多造成 @Effect7Amount@ 伤害)。
    并肩作战(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间慎给予目标友方英雄一个护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间会依据他们失去的生命吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 至 @Effect8Amount@ (+@f2@) 伤害。持续施放 @f1@ 秒后,慎和他的 灵气利刃 会传送至友军的位置。灵气庇护 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 能量@Cooldown@ 秒冷却时间慎的 灵气利刃 创造一块守护区域,持续 @Effect1Amount@ 秒。攻击慎或友方英雄的普攻将会遭到格挡。

    如果启动时区域内没有英雄可以保护,则 灵气利刃 不会启动,直到有友方英雄接近或经过 @Effect2Amount@ 秒后。
    苏瑞亚的狂想曲 {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}陈旧的升华护符赋予周围友军+@Effect5Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect6Amount@ 秒。双龙聚首 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜下次普攻能够攻击两次,分别造成 @f2@@f1@ 物理伤害。

    当双龙聚首进入冷却时,普攻能降低冷却时间 @Effect3Amount@ 秒。

    圣龙形态: 双龙聚首将攻击所有在希瓦娜面前的敌人。

    双龙聚首的第二次攻击命中伤害相当于希瓦娜普攻的 @Effect1Amount@% 。
    双龙聚首 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜下次普攻能够攻击两次,分别造成 @f2@@f1@ 物理伤害。

    当双龙聚首进入冷却时,普攻能降低冷却时间 @Effect3Amount@ 秒。

    圣龙形态: 双龙聚首将攻击所有在希瓦娜面前的敌人。

    双龙聚首的第二次攻击命中伤害相当于希瓦娜普攻的 @Effect1Amount@% 。
    龙之吐息 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜吐出火球,击中英雄后停止,对目标造成 @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并标记目标 @Effect2Amount@ 秒。

    希瓦娜的普攻对受到标记的目标会造成相当于目标 @Effect4Amount@% 最大生命的魔法伤害。

    圣龙型态:龙之吐息击中敌人后爆炸,在目标区域也会爆炸,造成 @f1@ (+@f5@) (+@f7@) 额外魔法伤害并将大地化为焦土,持续 4 秒。经过此区域的敌人将受到每秒 @f3@ (+@f6@) (+@f2@) 魔法伤害。

    龙之吐息对野怪的命中伤害上限为每下 @Effect3Amount@ 伤害。
    龙之吐息 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜吐出火球,击中英雄后停止,对目标造成 @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并标记目标 @Effect2Amount@ 秒。

    希瓦娜的普攻命中被标记的目标造成 @Effect4Amount@% 目标最大生命魔法伤害。

    圣龙型态:龙之吐息击中敌人后会爆炸,在目标区域也会爆炸,造成 @f1@ (+@f5@) (+@f7@) 额外魔法伤害并将大地化为焦土,持续 4 秒。经过此区域的敌人会受到每秒 @f3@ (+@f6@) (+@f2@) 魔法伤害。

    龙之吐息对野怪的命中伤害上限为每下 @Effect3Amount@。
    龙之吐息 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜吐出火球,击中英雄后停止,对目标造成 @Effect1Amount@(+@f4@) (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并标记目标 @Effect2Amount@ 秒。

    希瓦娜的普攻命中被标记的目标造成 @Effect4Amount@% 目标最大生命魔法伤害。

    圣龙型态:龙之吐息击中敌人会爆炸,在目标区域也会爆炸,造成 @f1@ (+@f5@) (+@f7@) 额外魔法伤害并将大地化为焦土,持续 4 秒。经过此区域的敌人会受到每秒 @f3@ (+@f6@) (+@f2@) 魔法伤害。

    龙之吐息对野怪的命中伤害上限为每下 @Effect3Amount@。
    圣龙怒火 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜每秒对邻近敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 魔法伤害并在 @Effect7Amount@ 秒内获得 @Effect2Amount@% 额外移动速度(逐渐消退)。

    当圣龙怒火启动时,普攻对邻近敌方造成 @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) 魔法伤害,并延长效果持续时间 @Effect8Amount@ 秒。

    圣龙型态:圣龙怒火会随着真龙转生的等级提升而变大。

    圣龙怒火最大持续时间为 @Effect9Amount@ 秒。
    圣龙怒火 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希瓦娜每秒对邻近敌方造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 魔法伤害并在 @Effect7Amount@ 秒内获得 @Effect2Amount@% 额外移动速度(逐渐消退)。

    当圣龙怒火启动时,普攻对邻近敌方造成 @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) 魔法伤害,并延长效果持续时间 @Effect8Amount@ 秒。

    圣龙型态:圣龙怒火会随着真龙转生的等级提升而变大。

    圣龙怒火最大持续时间为 @Effect9Amount@ 秒。
    真龙转生 (@Level@)[@Hotkey@]每秒 @Effect4Amount@ 点怒气值需要 @Effect7Amount@ 点怒气值启动主动: 希瓦娜幻化为圣龙,获得 @Effect10Amount@ 生命,振翅飞向目标区域,对路径上的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害并且击飞带到希瓦娜降落的地点。

    被动: 希瓦娜每秒获得 @Effect3Amount@ 点怒气值。 普攻获得 @Effect2Amount@ 点怒气值。
    杀戮怒吼 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赛恩发射一发冲击波,对第一名命中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,且如果命中的并非英雄,那么将会击退该目标(将大幅度地增加其距离)。

    目标若被冲击波或被赛恩击退的单位命中的话,将承受相同伤害并于 @Effect8Amount@ 秒内被缓速 @Effect2Amount@%,且于 @Effect7Amount@ 秒内减少 @Effect5Amount@% 的物理防御。
    临终逆袭 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间赛恩获得一波爆发速度。巨幅毁灭 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赛恩为全力一击充能,持续两秒。当释放力量后,赛恩对击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 到 @Effect4Amount@ (+@f2@) 物理伤害 (对小兵造成 @Effect8Amount@% 伤害),并受到短暂缓速效果。

    如果赛恩充能达至少 1 秒以上,他将能把敌人击飞并造成晕眩效果,持续 1.25 至 2.25 秒。
    猛烈狂击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赛恩朝一方向突进,持续8 秒,可以藉由鼠标光标来操控。冲刺期间,赛恩免疫所有控制技能。重新启动该技能可以提早取消赛恩的突进。

    当赛恩撞上地形障碍或敌方英雄时,将造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害并击飞区域内的敌人,持续 @Effect5Amount@ 秒。在较远区域的敌人将会承受同样的伤害并且被缓速 @Effect3Amount@% ,持续 3 秒。

    在赛恩冲刺距离提高时伤害会增加到 @Effect2Amount@ (+@f2@) ,晕眩作用时间也增加到 @Effect6Amount@ 秒。
    魂魄熔炉 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 赛恩每击杀一单位将获得 @Effect5Amount@ 最大生命(击杀大型野怪、英雄、炮车或取得助攻将获得 @Effect6Amount@ 最大生命)。 当前生命加成:@f1@

    主动: 赛恩替自己施加一个护盾值为 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% 最大生命)的护盾,持续 6 秒。若 @Effect7Amount@ 秒后护盾还继续存在的话,赛恩可以重新启动该技能,对身边敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 加上相当于目标 @Effect4Amount@% 最大生命的魔法伤害。对野怪与士兵最多造成额外 400 伤害。
    引爆魂魄熔炉(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 赛恩每击杀一个单位将获得 @Effect5Amount@ 最大生命(击杀大型士兵、野怪、英雄或助攻将获得 @Effect6Amount@ 最大生命)现在获得最大生命: @f1@

    主动: 对赛恩周围敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 加上 @Effect4Amount@% 目标最大生命的魔法伤害。对士兵与野怪最多造成额外 400 伤害。
    法术护盾 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间希维尔发出一道魔法屏障,持续 @Effect1Amount@ 秒,并且阻挡下一个敌方使用在她身上的技能。

    如果有技能遭屏障阻挡,希维尔会获得 @Effect2Amount@ 魔力。
    回旋之刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希维尔将武器回旋投掷,对第一个目标造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)物理伤害,对后排目标造成衰弱 @Effect2Amount@% 的伤害,最低减至@Effect3Amount@%。狩猎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 希维尔在十字弹射启动期间获得 @Effect1Amount*100@% 攻速。

    主动:提高友军速度 @Effect3Amount@ 秒,启动时所有邻近友军都获得额外 @Effect4Amount@% 移动速度,在 @Effect5Amount@ 秒后递减为 @Effect2Amount@%。
    十字弹射 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希维尔的下 @Effect4Amount@ 次普攻会在周围目标弹射,对第一个击中的目标和其他弹射目标造成 @f1@ 物理伤害。

    若十字弹射对第一个目标造成暴击,则所有弹射之目标也同样会造成暴击。

    只有第一个击中之目标会发动击中触发效果。每次使用十字弹射,每个目标都只会被击中一次。
    结晶骨骼 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史加纳获得一个护盾,吸收 @f1@ (@Effect1Amount@% 的最大生命) (+@CharAbilityPower@) 伤害,持续 @Effect4Amount@ 秒。当护盾存在时,史加纳在 3 秒获得最高 @Effect5Amount@% 的移动速度。水晶尘爆 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 使用水晶尘暴和蝎尾穿刺会晶化敌人,在控制期间造成 水晶充能 并同样减少水晶尘暴的冷却时间。

    主动: 史加纳召唤一道水晶能量对击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并缓速击中目标 @Effect8Amount@% 持续 @Effect7Amount@ 秒且减缓爆炸速度。

    遭水晶尘爆击中的目标会受到水晶剧毒影响持续 @Effect6Amount@ 秒,史加纳对受剧毒影响目标的下次普攻造成 @Effect2Amount@ 额外物理伤害并击晕目标持续 @Effect3Amount@ 秒。
    蝎尾穿刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史加纳压制一名敌方英雄,持续 @Effect1Amount@ 秒并造成 @CharTotalPhysical2@ 点物理伤害,并附加 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 点魔法伤害。史加纳在使用技能时可以拖着受害者自由移动。当技能效果结束时,史加纳的目标将会再次受到相同伤害。水晶斩击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史加纳对附近所有敌人造成 @f1@ 物理伤害。击中敌方能让自己补充水晶能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    当史加纳充能后,水晶斩击会造成 @f1@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害。

    史加纳对非建筑单位的普攻会减少水晶斩击冷却时间 0.25 秒,击中英雄效果则为 4 倍。
    水晶斩击 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间史加纳对所有邻近敌方造成 @f1@ 物理伤害。如有单位遭击中,他能补充水晶能量,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    当史加纳充能后,水晶斩击会造成 @f1@ (+@CharAbilityPower@) 额外魔法伤害。
    迅捷奏鸣曲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f10@ 秒冷却时间主动: 索娜获得 @f1*100@% 移动速度【@Effect1Amount*100@% + 每 100 魔法攻击获得 @f2*100@%】,持续 @Effect9Amount@ 秒(或被敌方攻击则停止 ),并将力量和弦 附加上 节奏 效果。

    旋律: 索娜获得灵气,持续 @Effect3Amount@ 秒。接触到灵气的友军将获得 @f3*100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    索娜自身增加的额外移动速度将一直持续至少 @Effect5Amount@ 秒。
    英勇赞美诗 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f10@ 秒冷却时间主动: 对最近的两名敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害(优先攻击英雄为主),并将 力量和弦 附加上 断奏 效果。

    旋律: 索娜获得灵气,持续 @Effect3Amount@ 秒。接触灵气之友军的下一次攻击会造成 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 额外魔法伤害。
    狂舞终乐章 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间主动:奏起终极琴技使敌方晕眩起舞,持续 @Effect2Amount@ 秒,并且受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    被动:减免索娜的基础技能冷却时间 @Effect3Amount*-100@%。
    坚毅咏叹调 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f10@ 秒冷却时间主动: 回复索娜与附近失去最多生命的队友 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命。并在 力量和弦 附加上 衰弱 效果。

    旋律: 索娜获得灵气,持续 @Effect3Amount@ 秒。接触灵气的友军在接下来的 @Effect5Amount@ 秒内将获得一个最多阻挡 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 伤害的护盾。
    殒星召唤等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间索拉卡在目标区域召唤殒落星辰。站在爆炸范围的敌人受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并受到缓速 @Effect2Amount@%,持续 2 秒。

    若殒星召唤击中英雄,索拉卡进入 回春状态 持续 @Effect5Amount@ 秒,每秒回复 @Effect3Amount@ (+@f1@) 生命,并在不朝着敌方英雄移动时,获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度。
    星之祝福等级 @Level@ [@Hotkey@]10% 最大生命 @Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间回复友方 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命。

    如施放时仍在 回春状态,索拉卡的目标获得同样效果,持续 @f1@ 秒。

    当索拉卡生命低于 5% 时无法施放。
    和风守护等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:和风守护尚未进入冷却时,珍娜会获得 @Effect1Amount@% (+@f1@%) 移动速度,并且可以在目标间不受阻碍地移动。

    主动:对一名敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@)魔法伤害并降低其 @Effect3Amount@% (+@f2@%)移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    静电力场﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:借由静电来充能布里茨的普攻,使其额外造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% 自身最大魔力的魔法伤害。

    主动:对周围的敌方单位造成 @Effect2Amount@ ﹝+@CharAbilityPower2@﹞魔法伤害和沉默效果,持续 0.5 秒。当技能在冷却时,布里茨暂时失去被动的效果。
    奥闪[@Hotkey@]无消耗@AmmoRechargeTime@ 秒填充时间当你冲向一个地点的同时,短暂地进入 无法被指定无敌 状态。

    将你的手和脚保持在虫洞中。
    死者苏醒[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间待在一位倒地的舰组人员身旁 2 秒来 复活 他们。

    提前离开该区域将不会消耗你的冷却时间。
    被动:使用普罗击中敌人,将提供我军一个普罗印记。收集到 10 个印记,你的队伍将召唤出普罗之王加入战斗。当普罗之王在场上时,两边队伍都无法累积普罗印记。

    主动: 迅速冲刺到普罗王身旁护驾。当普罗王被我军召唤时才能使用。

    「朕才能主宰一切,你们就乖乖的跟在朕后面吧...」
    远距离丢出普罗,对击中敌人造成 @f2@ 真实伤害并获得其真实视野。

    此技能可于击中敌人后的 3 秒内再次使用并冲刺到敌人身旁。抵达时对目标造成 @f2@ 额外真实伤害并减少下次普罗投掷的冷却时间 @Effect4Amount@ 秒。

    普罗无法被护盾或是风墙阻挡,因为它们不是技能!是可爱的小动物!你怎么舍得挡下它!

    「普罗乃符文大地的空气动力学模型」
    究极标记(超速雪球)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间投掷一个大约可飞行一个超远距离单位的雪球,对首位击中的敌方目标造成 @f1@ 真实伤害并获得其真视视野。

    若你的究极标记命中目标,你可以在 @Effect3Amount@ 秒内重启此技能以冲刺到目标单位身边,造成额外 @f1@ 真实伤害并提升你的气势大约一百万个百分点。

    如果有普罗跟在你的身边,你会改成投掷一只普罗。我们才不是坏人呢…嘿嘿。
    究极冲刺(飙速版)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间究极冲刺到被你的雪球(或是你的普罗,你这个禽兽)击中的单位。发动究极冲刺将减少 25% 究极标记的冷却时间。

    按下这个按键吧!你知道自己很想要这么做!
    影之爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间斯温朝前方释放蕴含恶魔力量的能量波,对路径上的敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害。

    斯温接下来会命令能量波朝他的位置返回,并在接触到首位敌人的瞬间爆炸,对所有命中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并定身他们 @Effect3Amount@ 秒。
    灵魂拷问(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间斯温释放 @Effect5Amount@ 发蕴含黑暗力量的闪电,在接触到首位敌人时造成伤害,并在击杀敌方单位时穿透目标。敌人被闪电命中时将承受 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,若是受到多发闪电攻击,每发均会使其受到的伤害提升 @Effect2Amount*100@%。最大伤害:@f2@。魔君降生(@Level@)[@Hotkey@]所有灵魂碎片@Cooldown@ 秒冷却时间斯温释放体内的恶魔之力,最多持续 @Effect3Amount@ 秒,并获得 @Effect6Amount@ 生命。期间斯温会从最靠近的 3 名敌方英雄身上汲取生命,每秒造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时使自身回复 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)生命。汲取到 @f7@ 生命之后,斯温将可发动魔焰。

    魔焰:斯温释放毁灭性的魔焰,对周围敌人造成魔法伤害,并结束他的恶魔型态。每个灵魂碎片提供的伤害:@Effect10Amount@ (+@f1@)

    当前伤害:@f3@
    最大伤害:@f2@

    斯温则可从非英雄单位的身上汲取生命,但回复量只有正常值的 @Effect7Amount*100@%。
    魔焰(@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ 秒冷却时间斯温释放毁灭性的魔焰来结束恶魔型态,该魔焰会造成伤害,而伤害值取决于他所吸取的生命值。真知魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间斯温可于 @CastRange@ 距离之内的指定位置开启恶魔之眼,对范围内所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并降低其 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    敌方英雄被命中时将暴露自身位置,持续@Effect9Amount@ 秒。每命中一名敌方英雄均会使斯温获得一个灵魂碎片

    对小兵的伤害减少 @Effect6Amount*100@%。
    挥击 / 野性奔腾﹝@Level@﹞[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间狮形态: 奈德丽挥击前方的敌人,造成 @f7@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。

    人形态: 奈德丽治愈友方单位并使其获得攻速。
    虚弱溃散等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间将敌人与黑暗星体击退并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    黑暗星体将晕眩路径上所有碰撞的敌人 @Effect2Amount@ 秒。
    黑暗星体等级@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间召唤黑暗星体并造成@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。星体会存在 @Effect2Amount@ 秒并受到星朵拉其他技能的操控。

    这个技能在移动中也能使用。
    超能解放等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间凝聚星朵拉的力量,操控所有黑暗星体炮轰敌人并造成魔法伤害。超能解放除了能够操控环绕在星朵拉周围的 3 颗星体,还可以操控先前创造的黑暗星体,最多 4 颗。

    每颗黑暗星体的伤害: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    最低总伤害: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    意志之力等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间第一阶段: 抓取黑暗星体或敌方小兵,如果范围内没有任何目标的话自动抓取距离最近的黑暗星体。

    第二阶段: 掷出抓取的所有单位,对击中的敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和降低 @Effect1Amount@% 移动速度,持续 @f2@ 秒。

    这个技能在移动中也能使用。
    远程击倒 / 标枪投掷(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间狮形态: 奈德丽的下次攻击造成 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。目标每失去 1% 生命,击倒获得 @f8@% 额外伤害,最多获得 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)

    捕猎 的目标将会受到击倒额外 @Effect5Amount*100@% 伤害。

    人形态: 奈德丽投掷出她的标枪,对目标造成伤害(伤害随标枪飞行距离提高)。
    碎裂地表 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间放置一块能够感应位移技能的巨石陷阱,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并缓速区域内敌人 @f2@%。@Effect3Amount@ 秒后,陷阱爆炸,再次造成伤害。

    敌方使用位移,或受到碎裂地表的挤压,或拉扯时将会引爆陷阱,每个陷阱再造成 @f3@ (+@f1@) 魔法伤害(最多 4 个,每一个额外陷阱的伤害较第一个陷阱减少 @f4@%)。
    旋舞飞岩(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间对一个方向发射 5 个岩石,每个造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。击中相同敌人多次则使伤害降低 @Effect2Amount@%。创造出 变动领域,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    施放旋舞飞岩于 变动领域只会射出一片岩石,但其所消耗的魔力将会减少至 @Effect7Amount@ 魔力。
    编织者之墙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间施放一次来建造一面墙。立刻再次施放能够乘上墙头。移动或受到伤害则会停止。

    编织者之墙存在持续 @Effect1Amount@ 秒。重启技能来提早解除墙面。
    震地之击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间 指定一个地点,在短暂的延迟后,区域内敌方将被 击飞 ,并受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    你可以点击并直线拖动鼠标来决定敌人将被 击飞 至何处。
    刺客身法(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@f1@ 秒冷却时间塔隆朝目标方向翻越最近的障碍物或是区域(最大为 @f2@ 单位)。翻跃的速度会受到塔隆移动速度的影响。

    塔隆无法在 @f3@ 秒内翻越同一个区域。
    诺城王道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f5@ 秒冷却时间塔隆跳向目标并造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。如果在近战距离内施放,塔隆不会跳跃,而会直接暴击目标,造成 @f2@% 伤害 (@f3@)

    诺城王道杀死单位的话,塔隆会回复 @f4@ 生命并返还 @Effect5Amount*100@% 此技能的冷却时间。
    暗影突袭 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间塔隆射出环状刀刃,对所有击中敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并获得 @Effect2Amount*100@% 移动速度加成。进入潜隐 状态,最高持续 @Effect3Amount@ 秒。当 潜隐 结束,刀刃会返回,对经过敌人造成同样伤害。

    如果塔隆利用普攻或诺城王道取消 潜隐 ,刀刃则会返回目标区域。

    潜行-潜隐::塔隆只会被周遭敌方防御塔或 真视 效果发现。
    回力匕首 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间塔隆射出一波回力匕首,对击中敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 物理伤害并在短暂延迟后返回。

    返回的刀刃会造成@Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) 额外伤害并缓速敌人 @Effect2Amount@% 1 秒。
    失能眩光 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间放射出一道星光,在 @Effect3Amount@ 秒后,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) 魔法伤害并击晕敌方,持续 @Effect2Amount@ 秒。星光之触 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力,所有充能@Cooldown@ 秒冷却时间,@AmmoRechargeTime@ 秒再次充能时间消耗所有充能治疗周围友方英雄,每层充能治疗 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)(@Effect2Amount@% 最大生命),叠加至最大充能时最多达 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)
    最大充能:@Effect6Amount@

    经智勇双全强化的普攻会赋予星光之触 1 层充能。
    宇宙光彩 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在 @Effect4Amount@ 秒的延迟后,一股宇宙能量射向友方英雄,使他们无敌,持续 @Effect5Amount@ 秒。双星壁垒 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间塔里克的技能同时会施放在使用双星壁垒连结的队友身上。

    被动: 增加物理防御 @f1@ (塔里克物防的 @Effect1Amount@% )。

    主动: 使用双星壁垒祝福一名友方,给予他们最大生命 @Effect2Amount@% 的护盾,持续 @Effect3Amount@ 秒。双星壁垒会持续到塔里克选择施放在其他目标为止。
    慑魂扫荡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:每一下普攻可以造成@f3@@f3@ (+@f2@) 的额外魔法伤害,当未进行攻击时,伤害总量会逐渐提高。(伤害总量等同全部收集的 灵魂 加上 @Effect3Amount@% 自身的总物理攻击)。

    主动:对瑟雷西所在位置前后的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,遭到击中的敌人会被击退至锁链前进的方向,同时会被降低 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    于瑟雷西前方的敌人会被推出,后方的敌人会被拉近。
    黑暗能量 慑魂扫荡[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动:瑟雷西的普攻最多附加 @f2@ 额外魔法伤害,最后一下普攻结束后 4 秒内会重新充能至最大额外伤害。

    主动:对所在位置前后的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。被击中的敌人会被推往锁链前进的方向,同时降低 @Effect2Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    在瑟雷西前方的敌人会被击退,后方的敌人则是会被拉向瑟雷西。生命值低落的目标移动的距离会大幅提升。

    (先抢先赢:只要你的慑魂扫荡先击中对方,敌人的技能将会被你取消。)
    灵魂飨宴瑟雷西可以采集周围死亡敌人的灵魂,永久提高自身的防御和魔法攻击。

    瑟雷西升级时不会主动提高防御。
    死亡宣告(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间投掷出手中的锁链,对第一个击中的目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并获得目标真视视野,同时 @Effect2Amount@ 秒内把敌人往自己的位置拖拉。

    再次使用技能时可以让瑟雷西直接飞到目标的身边。

    如果死亡宣告击中敌人,则减少 @Effect4Amount@ 秒冷却时间。
    死亡宣告无消耗瑟雷西将自己拉到可怜的亡魂身边。太空死亡宣告[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间瑟雷西将他的镰刀掷到很长的距离之外,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。晕眩首位命中的目标,并将其拉向自身,持续 @Effect2Amount@ 秒。生命值低落的目标移动的距离会大幅提升。

    幽冥煞星可以点燃镰刀,使其对目标造成额外 250 真实伤害。

    重启此技能会将瑟雷西拉向被绑定的敌人。

    (别想还手:敌人被你的死亡宣告绑定时,该名敌人的死亡宣告无法对你造成任何作用。)
    恶灵领域﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在瑟雷西的四周创造一个多角形的界域,试图穿越的敌方英雄会立即受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和降低 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒,同时会破坏界域的边线。死亡降临﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间将指定的友方英雄变身成为亡灵使者,持续 8 秒。时间内提高目标的物理防御、魔法防御和魔法攻击,提高的量等同瑟雷西的被动效果。

    此外,当追击敌人时可以提高 @Effect1Amount@% 移动速度和降低非大绝技能 @Effect1Amount@% 冷却时间﹝此效果可以和技能冷却上限累加计算﹞。
    恶灵领域(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在瑟雷西的四周创造一个多角形的界域,试图穿越边线的敌方英雄会受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害和降低 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒,同时破坏该处界域。

    当界域遭到破坏之后,剩余的部分只会造成一半的伤害和缓速效果,相同的目标同时不会受到两次恶灵领域效果的影响。
    封印幽冥煞星的力量使瑟雷西无法发动他的大绝。 鬼影灯笼﹝@Level@﹞[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间把灯笼投掷到指定的地点,如果一位友方英雄点击放置在地面的灯笼时,立即把目标拉回瑟雷西的位置。

    此外,瑟雷西与靠近灯笼的一名友方英雄可以获得持续 @Effect5Amount@ 秒的护盾,吸收最多 @Effect1Amount@ (+@f6@) 伤害。护盾吸收伤害的总量随他所收集到的 灵魂 成长。
    重力鬼影灯笼[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间瑟雷西将他的灯笼掷到很远的目标位置。如果无法移动的友军进入灯笼的范围,他们会自动被拉向瑟雷西。同时这些友军将可以点击灯笼。

    灯笼只会存在 @Effect4Amount@ 秒,并且不再赋予友军护盾。
    时间扭曲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间极灵扭曲任意英雄的时光,短时间内提升我方英雄移动速度或减少敌方英雄移动速度 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect1Amount@ 秒。剧毒射击(@Level@)[@Hotkey@]被动无冷却时间提摩的普攻附加腐蚀的毒液,对目标造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,接下来的 @Effect3Amount@ 秒内每秒再多造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)魔法伤害。地动山摇(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间拉姆斯震荡大地,持续 @Effect2Amount@ 秒,对周围敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时降低目标 @Effect4Amount@% 移动速度,持续 @Effect3Amount@ 秒,缓速最多可以叠加 @Effect6Amount@ 次。

    地动山摇对防御塔造成 @Effect5Amount@% 伤害。
    狡诘冰柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间特朗德于指定的地点召唤狡诘冰柱,持续 @Effect1Amount@ 秒,于冰柱范围内敌人无法直接穿越,同时会降低周围全部的敌人 @Effect2Amount@% 移动速度。盛怒霸体(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间特朗德对敌方英雄造成等同于目标 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% 最大生命的魔法伤害,并吸取等量的生命回复自己。此外,也会偷取目标 @Effect2Amount*100@% 物理防御和魔法防御。施放技能时只会先获得一半总量的效果,剩下的会在 @Effect3Amount@ 秒内陆续吸取。目标必须要等到偷取效果结束后再经过 @Effect3Amount@ 秒,才会回复原状。狂野撕咬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间特朗德进行下一次普攻时连带咬向他的敌人,会对目标造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 点物理伤害和短暂降低目标的移动速度。

    该次普攻会提高特朗德 @Effect3Amount@ 点物理攻击,持续 @Effect6Amount@ 秒。受到伤害的敌人则是失去此变量一半的物理攻击。
    旋风斩(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间泰达米尔转向他的敌人,对路径上所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害并获得怒气。

    每当泰达米尔造成暴击时,旋风斩的冷却时间降低 @Effect2Amount@ 秒。若对敌方英雄造成暴击时,冷却时间降低 @Effect3Amount@ 秒。
    嗜血杀戮(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间被动:泰达米尔渴望鲜血,获得 @Effect1Amount@ 物理攻击,每失去 1% 生命再获得 @Effect2Amount@ 物理攻击。

    主动: 泰达米尔消耗他的怒气,回复 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 生命,每点怒气再回复 @Effect4Amount@ (+@f2@) 生命。
    嘲讽(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间降低周遭英雄的物理攻击 @Effect1Amount*-1@,持续 @Effect3Amount@ 秒,背对泰达米尔的敌人移动速度降低 @Effect2Amount*-100@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。毒性爆发 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间对附近感染 死亡毒液 的敌人造成 @Effect2Amount@ 加上每层 死亡毒液 叠加 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) (+@f1@) 的物理伤害。(最高伤害: @f2@)火力全开 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在 @Effect2Amount@ 秒内,图奇获得 @Effect5Amount@ 攻击距离还有@Effect1Amount@ 额外物理攻击。

    持续时间内,他的基本攻击变为穿透箭矢,并对穿透后目标造成造成 @Effect3Amount@% 更少伤害,最低会造成 @Effect4Amount@% 伤害。

    潜行-伪装 开启火力全开不会结束图奇的伪装。
    潜伏(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间图奇伪装自己 且获得 @Effect3Amount@% 移动速度,最多 @Effect2Amount@ 秒。如果周遭没有英雄能够看见他的话,这个增益会变为三倍。

    图奇离开潜伏时会获得 @Effect1Amount@%攻速,持续@Effect6Amount@ 秒。如果英雄受到 死亡毒液的影响而死亡,潜伏会重置。

    潜行-伪装: 若图奇处于侦查范围外,敌方英雄没办法看见他。攻击或施放技能会结束伪装。
    喷射,然后祈祷吧!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在接下来 @Effect2Amount@ 秒,图奇延长 @Effect5Amount@ 攻击距离、 增加 @Effect1Amount@ 物理攻击。

    此段期间内,他的基础攻击变成具穿透性,每穿透一个敌人降低 @Effect3Amount@% 伤害,最低至 @Effect4Amount@% 伤害。

    潜行-伪装: 开启喷射,然后祈祷吧不会结束伪装。
    虚弱之毒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加 死亡毒液 ,并留下一片毒云持续 @Effect3Amount@ 秒。

    留在毒云内的敌人移动速度会降低 @Effect2Amount@% 并每秒获得额外一层 死亡毒液
    双面毒刃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动:当双面毒刃已经可以被施放时,萨科的普攻会减少目标 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    主动:萨科投掷毒刃,造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害,并减少目标 @Effect4Amount*-100@% 移动速度,持续@Effect6Amount@ 秒。毒刃的伤害会根据目标失去的生命最多提升 @Effect3Amount*100@%。
    势不可挡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间墨菲特冲击目标区域,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害,并将敌人抛向空中 @Effect3Amount@ 秒。巨熊姿态(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间持续效果:普攻可以晕眩目标 @Effect3Amount@ 秒,该效果 @Effect4Amount@ 秒内不能对同一个目标作用。

    主动效果:提升 @Effect1Amount@% 移动速度并无视单位碰撞,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    乌迪尔每次提升等级都会减少此技能 1 点消耗魔力。
    火凤姿态(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间持续效果:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会对前方的敌人喷射火焰,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    主动效果:乌迪尔放出火焰冲击波,对周围敌人造成每秒 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    乌迪尔每次提升等级都会减少此技能 1 点消耗魔力。
    猛虎姿态(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间持续效果:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会转换成虎击,于 @Effect5Amount@ 内造成 @Effect1Amount@ (+@f2@) 额外物理伤害。

    如果目标受到虎击的效果影响,乌迪尔于持续时间内再次使用虎击时会立刻将前次虎击剩余的伤害一次输出至目标身上。

    主动效果:提升 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect6Amount@ 秒。

    乌迪尔每次提升等级都会减少此技能 1 点消耗魔力。
    灵龟姿态(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间持续效果:乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻将会使他回复 (+@f1@)(@Effect3Amount*100@% 他的最大生命)的血量,乌迪尔每失去 1% 生命,回复的血量都会增加 1%。

    主动效果:获得一个可以吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害的护盾,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    乌迪尔每次提升等级都会减少此技能 1 点消耗魔力。
    无尽怒火(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间泰达米尔免疫死亡 @Effect3Amount@ 秒,生命值将不低于 @Effect2Amount@ ,并且立即获得 @Effect1Amount@ 怒气。势不可挡 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@魔力@Cooldown@秒冷却时间墨菲特冲击目标区域,晕眩敌人@Effect1Amount@秒并造成@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害。在墨菲特和目标之间的敌人被击退并受到@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法伤害。
    墨菲特的冲击过程不能取消。
    恐怖袭击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间乌尔加特向前冲刺,并为自己套上一个持续 @EShieldDuration@ 秒且能吸收 @ETotalShieldHealth@ 伤害的护盾。若他冲撞到一名英雄,他将停止冲刺,并将其抛到身后,造成 @EDamage@ 物理伤害,同时晕眩目标 @Effect6Amount@ 秒。

    若非英雄单位在乌尔加特冲刺期间受到冲撞,他们将承受相同伤害,但是会被击退至一旁。

    此技能无法穿越地形物。
    酸性榴弹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间乌尔加特发射一枚榴弹,爆炸后对所有被击中的敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害,并降低目标移动速度,持续 @Effect5Amount@ 秒。索命虐杀(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间乌尔加特发射一个钻头,穿刺首位被击中的敌方英雄,造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害并根据目标失去生命最多缓速@Effect3Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    若目标的生命于穿刺期间低于 @Effect2Amount@%,乌尔加特可以重启此技能,压制目标并将其拖向自己,抵达时立刻处决他们。若目标的生命于效果快结束之际低于 @Effect2Amount@%,此技能将自动重启。

    乌尔加特处决完一名目标时将会恐惧周围所有敌人,持续 @Effect10Amount@ 秒。
    怜悯(@Level@)[@Hotkey@]处决弱者。杀戮射击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间接下来 @Effect3Amount@ 秒内,乌尔加特会急速射击一名邻近敌人,每秒射击 @Effect8Amount@ 次,每次射击都会造成 @Effect9Amount@ (+@f3@) 物理伤害,会优先锁定近期内被他的其它技能伤害过的敌方英雄。技能发动时他还会赋予自身一个可以吸收 @Effect1Amount@ (+@f2@) 伤害的护盾。

    开始射击之后乌尔加特会失去 @Effect5Amount@ 移动速度,但是会获得 @Effect2Amount@% 缓速抗性,同时可以无视小兵及非史诗级野怪的碰撞。

    每次射击会附加 33% 命中效果造成的伤害,但是不会触发暴击。对小兵最少造成 @Effect10Amount@ 伤害。
    取消杀戮射击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间乌尔加特提早结束杀戮射击。腐败箭雨 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力 @Cooldown@ 秒冷却时间 法洛士发射一道箭雨,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害并污染目标区域,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    敌人经过受到污染的地区将减少 @Effect2Amount*-100@% 移动速度并降低 @Effect4Amount@% 治愈效果。
    堕落连锁 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间 法洛士发射扭曲的堕落能量,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并使得第一个命中的英雄被束缚 @Effect2Amount@ 秒。

    堕落能量会从中心朝周围未感染的敌军侵袭,如果被能量触及,将受到相同伤害并被束缚。被束缚的单位在技能期间获得 @Effect4Amount@ 层衰竭效果。
    荒芜箭袋(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间 被动:法洛士的普攻额外造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,同时附加衰竭效果,持续 @Effect3Amount@ 秒(最多叠加 @Effect4Amount@ 层)。

    法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层叠加造成相当于目标 @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%)最大生命的魔法伤害。

    主动:法洛士下一次的破甲箭额外造成相当于目标 @f2*100@%@f1*100@% 已失去生命的魔法伤害(伤害随破甲箭的蓄力时间提升)。

    荒芜箭袋对野怪最多造成 @Effect5Amount*3@ 伤害。
    巨型弩箭等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间汎发射巨型弩箭,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并击退目标。

    如果目标撞击到地形物,则伤害增加至@f1@并晕眩目标 @Effect3Amount@ 秒。

    如果巨型弩箭的目标撞到障碍物,则伤害会提升@Effect2Amount*100@%。
    死亡通缉等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间汎获得 @Effect1Amount@ 额外物理攻击,且夜之狩猎及翻滚瞄准会获得额外加成,持续 @Effect2Amount@ 秒。每当一名受到汎伤害的敌方英雄于 @Effect6Amount@ 秒内死亡,死亡通缉的持续时间将延长 @Effect5Amount@ 秒。

    夜之狩猎:汎改为获得 @Effect4Amount@ 移动速度。
    翻滚瞄准:冷却时间减少 @Effect7Amount@%,且汎发动此技能时将获得潜隐效果,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    潜行 - 潜隐:汎只会被邻近敌方防御塔或真视视野揭露。
    死亡通缉的持续时间无法透过延长超过原本最大的持续时间。
    神圣银箭等级 @Level@ [@Hotkey@]被动无冷却时间当对相同的敌人进行 3 次普攻或施放 3 次技能时,造成额外 @Effect1Amount*100@% 目标最大生命的真实伤害(伤害不会低于@Effect2Amount@)。

    神圣银箭对野怪最多造成@Effect3Amount@ 伤害。
    翻滚瞄准等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间汎紧急翻滚一小段距离,且 @Effect3Amount@秒内下次普攻造成 @f1@ 额外物理伤害。

    翻滚的额外伤害等同于@Effect1Amount*100@% 汎的总物理攻击。
    黑暗祭祀 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间释放一道黑暗能量,对前两个命中的目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    每击杀一个单位会给予维迦一层极度邪恶效果。大型野怪和大型士兵给予两层。
    黑暗物质(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@f1@ 秒冷却时间1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    每 50 层极度邪恶将减少 10% 黑暗物质的冷却时间(当前冷却时间减免:@f2.0*100@%)。
    扭曲空间(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间在 @Effect2Amount@ 秒延迟后,维迦在目标区域创造一个能够维持 3 秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到 @Effect1Amount@ 秒的晕眩效果。能量爆裂 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间使用魔法引爆目标敌方英雄,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 至 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,且伤害会根据 目标的失去生命增加。

    伤害在目标生命低于 33% 时达到最大化。
    反物质瓦解 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间威寇兹瓦解周遭区域,经过短暂延迟后,对该区域造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并击飞命中敌人,持续 @Effect2Amount@ 秒。

    任何靠近威寇兹并且被击中的敌人将会稍微被推向威寇兹施放技能的方向。
    结构毁灭威寇兹的技能给予击中的敌方目标 结构毁灭 效果,持续 @f3@ 秒。普攻将能重置结构毁灭的持续时间,但无法增加层数。在相同目标叠加三层后将 分解 目标,造成 @f1@ (+@f2@) 真实伤害。生化射线(@Level@)[@Hotkey@]@f1@ 魔力@f2@ 秒冷却时间被动: 分解敌方英雄并 研究 他们,持续 @Effect2Amount@ 秒。普攻和所有技能会重置研究效果。

    主动: 威寇兹随着鼠标方向发射一道能量光束,持续 2.5 秒,最多共造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并缓速被击中的单位 @Effect3Amount@%。

    待在能量光束内的敌人会叠加一层 结构毁灭 。对被 研究 的敌方单位造成真实伤害。
    虚空裂痕 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力每 @AmmoRechargeTime@ 秒充能一次(最多 2 次)威寇兹打开一道通往虚空的裂谷,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。在短暂的延迟后,再额外造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。

    虚空裂谷在两次施放间有 2 秒冷却时间。
    粉碎震波(@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Effect6Amount@ 秒冷却时间下一次普攻可以对目标和后方的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) 物理伤害。

    菲艾每隔 @f1@ 秒累加 1 次充能,最多可以同时保留 2 次充能。
    蓄能冲击﹝@Level@﹞等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间菲艾蓄劲向目标方向跃步冲刺。

    第一阶段: 集气期间降低 @Effect4Amount@% 移动速度,在 1.25 秒的过程中会持续提高伤害和冲刺距离。

    第二阶段: 菲艾果断冲向敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@f3@)至 @f2@ (+@f1@) 物理伤害,同时对全部被击中的敌人造成三重极限的效果(对小兵和野怪只会造成 @Effect3Amount*100@% 伤害),当撞击到敌方英雄时会停止冲刺和击退目标。
    火瀑连击(@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间菲艾锁定一名敌方英雄发动追捕,把敌人击飞至空中 1.25 秒,造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 物理伤害。

    菲艾在冲刺过程中无法被阻挡,并会获得目标的真视视野。挡在路径上的所有敌人都会被撞开,并受到此技能 75% 的伤害。
    三重极限(@Level@)等级 @Level@ [@Hotkey@]被动无冷却时间对相同目标进行第三次攻击时会造成额外 @Effect1Amount@% (+@f1@%) 目标最大生命的物理伤害和降低目标 @Effect3Amount@% 物理防御,同时提高菲艾 @Effect2Amount@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒(最多对小兵和野怪造成 @Effect5Amount@ 伤害)。

    触发三重极限可缩短爆破武装 3 秒冷却时间。
    好胆就来!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间菲艾施展护盾,提高 @Effect2Amount@ 物理攻击和 50% 攻速,同时吸收 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害,持续 4 秒。控制浑沌风暴[@Hotkey@]移动微型黑洞到另一个指定位置。死亡射线(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间维克特使用他的机械手臂发射死亡射线,对路径中所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    倍化增强 ─ 余震波: 伴随着死亡射线将有爆炸效果,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。
    倍化增强 ─ 余震波伴随着死亡射线将有爆炸效果。倍化增强 ─ 涡轮增压护盾值提升 60%,且维克特获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect2Amount@ 秒。倍化增强 ─ 完美风暴浑沌风暴移动速度加快。倍化增强 ─ 磁化效应维克特的技能会对命中的敌人附加缓速效果。血之潮汐 (@Level@)[@Hotkey@]施放时消耗 @Effect2Amount@% 最大生命 (@f3@)@Cooldown@ 秒冷却时间第一次施放: 弗拉迪米尔储存一股血液,最多消耗他 @Effect2Amount@% 的最大生命 (@f3@) 并依比例增加此技能的伤害。充能完成后,弗拉迪米尔移动速度会降低。

    第二次施放: 弗拉迪米尔对周围敌方释放血液,造成 @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) 到 @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,充能完成后,会短暂缓速敌人 @Effect9Amount@%。血液会被目标阻挡而无法穿透。

    如超过 @Effect7Amount@ 秒仍未释放血之潮汐,技能则会自动施放。
    血之瘟疫(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间弗拉迪米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,使被感染的目标所受到的所有伤害提高 @Effect2Amount@% ,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    在 @Effect4Amount@ 秒后,弗拉迪米尔对感染的目标造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。若血之瘟疫击中一名敌方英雄,弗拉迪米尔能回复自己 @f4@ (+@f3@) 生命,每多击中一名敌方英雄增加 @Effect5Amount@%。
    鲜血转换(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间弗拉迪米尔吸取他目标敌人的生命,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并治疗自己 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 生命。在施放鲜血转换两次后,下次能够施放时,弗拉迪米尔获得 腥红脉搏

    腥红脉搏: 弗拉迪米尔在接下来的 @Effect8Amount@ 秒内增加移动速度,且鲜血转换造成 @Effect7Amount@% 额外伤害,并回复弗拉迪米尔 @f7@ 外加 @Effect5Amount@% (+@f6@%) 失去生命的血量(对士兵使用时治疗效果为 @Effect9Amount@% )。
    血红之池 (@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect2Amount@% 目前生命 (@f2@)@Cooldown@ 秒冷却时间弗拉迪米尔沉入一池血水中持续 2 秒,获得短暂的加速且对血池中的敌人造成 @Effect3Amount@% 缓速,期间无法被指定。

    弗拉迪米尔在期间内造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% 额外生命] 的魔法伤害并将 @Effect5Amount@% 所造成伤害转为自己的生命。

    在蓄集血之潮汐时也能够使用血红之池。
    万箭齐发等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间向前方的锥形范围内射箭,每发造成 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 物理伤害。

    一个目标可以挡下多只箭矢,但只会受到一次伤害。
    对命中英雄造成等同冰霜射击暴击的缓速效果。
    恐惧尖刺等级 @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 加上相当于 @f1@% 敌人最大生命的魔法伤害,并降低目标 @Effect2Amount@% 移动速度,缓速效果会在接下来 @Effect3Amount@ 秒内消退。

    尖刺的攻击范围会随着科加斯的飨宴叠层增加而扩大。
    每层飨宴都会使最大生命伤害的百分比提升 0.5%。
    对小兵及野怪最多造成 @Effect8Amount@ 最大生命伤害。
    (@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% 本能怒嚎 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间沃维克在 2.5 秒内减免 @Effect1Amount@% 伤害。持续时间结束,或是重启此技能,会让沃维克嚎叫。导致周遭敌人溃逃 @Effect3Amount@ 秒。猛兽狂颚 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间沃维克向前突进,啃噬目标。按住技能按键会让沃维克 锁定 敌人并跳到他们后方。

    啃咬造成 @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ 加目标 @Effect1Amount@% 最大生命值的魔法伤害(附加攻击命中效果)。并吸取造成伤害 @Effect3Amount@% 的生命。

    锁定 敌人时,沃维克会追踪目标,跟随他们的任何行动,且不会被他人移位。
    无尽束缚 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间沃维克向前扑击,距离为 2.5 秒内他可移动的距离,压制第一个碰到的英雄,持续 @Effect2Amount@ 秒。并造 @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 魔法伤害,伤害附带额外三次攻击命中效果。沃维克会吸取等同于压制期间造成所有伤害的生命。血迹猎踪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间被动: 沃维克攻击生命低于一半的敌人会获得 @Effect2Amount@% 攻击速度。他可以全地图搜索低生命的英雄,朝向他们移动时会获得 @Effect1Amount@% 脱离战斗移动速度。 这些增益效果在敌人生命值低于 20% 的时候会变成三倍。

    主动:沃维克短暂察觉所有敌方英雄。被察觉最近的英雄会被标记为血猎 8 秒。只能在没有与敌方英雄交战时使用。

    如果没有英雄处于血猎状态,血迹猎踪的冷却速度会变成 2 倍。
    万能牌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间逆命扔出三张卡牌,并对所有被卡牌穿透的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。漫天血刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间刹雅召回所有羽刃,对路径上敌人造成 @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) 物理伤害(此伤害会因为暴击率而提升)。

    敌人被 @Effect5Amount@ 根羽刃击中时会遭到禁锢,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    小兵则会受到此技能 @Effect2Amount*100@% 伤害。
    赤落连匕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间刹雅朝前方掷出两把匕首,造成 @f1@ (+@f2@) 物理伤害,并在地面留下两根 羽刃。被第二把匕首击中的目标会承受 @Effect2Amount*100@% 伤害。骤羽暴风(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间刹雅跃向空中,短暂进入无法被指定为目标的状态。接着她会朝前方掷出刀刃,对目标造成 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) 物理伤害,并在地面留下一排 羽刃

    刹雅在空中时可以移动。
    夺命疾翼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间刹雅召唤出羽刃风暴,持续 @Effect2Amount@ 秒,期间赋予她 @Effect1Amount@% 攻速,并使她的普攻额外造成 @Effect5Amount@% 伤害。

    如果夺命疾翼击中敌方英雄,受到夺命疾翼效果影响的我方英雄将获得 @Effect3Amount@% 移动速度,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    如果锐空在附近,他也会获得夺命疾翼的效果。
    毁灭之眼 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间呼唤一波充满秘术能量的光束,对范围中的所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并且缓速他们 @Effect8Amount@%,持续 @Effect4Amount@ 秒。在光束中心的敌人将会承受 @f1@ (+@f2@) 魔法伤害并且缓速 @Effect3Amount@%,此缓速效果将会迅速衰减。秘术脉冲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间第一阶段:齐勒斯替秘术脉冲充能,在充能过程中施法距离将会变长,但是会逐渐降低自己的移动速度。

    第二阶段:齐勒斯发射秘术脉冲,对直线上所有敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    在充能过程中,齐勒斯无法攻击或施法。如果齐勒斯没有完成施法,将减少一半消耗魔力。
    魔导祭典 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间齐勒斯转换他的能量,静止在原地,并获得 @Effect2Amount@ 发魔导光束。此魔法导弹对所有击中敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    静止效果将会在 @Effect1Amount@ 秒后、所有光束都发射完毕后和手动解除施放(点击地面移动)时都会结束。如齐勒斯没有发射出任何一发光束,将会返还 @Effect7Amount*100@% 冷却时间。
    幻魔打击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@AmmoRechargeTime@ 秒冷却时间齐勒斯发射出一颗圆形法术球。对第一个击中的敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并晕眩此目标 @Effect8Amount@ ~ @Effect2Amount@ 秒不等。法术球飞行距离越远,则击中目标后晕眩作用时间越久。一骑当先(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赵信冲向一名敌人,对范围内所有敌人造成 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并降低其 @Effect2Amount*-100@% 移动速度,持续 0.5 秒。冲刺过程将赋予赵信 @Effect3Amount*100@% 攻速,持续 @Effect4Amount@ 秒。三重爪击(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赵信接下来 3 次普攻会造成 @Effect1Amount@ (+@f1@) 额外物理伤害,并降低其它技能 1 秒的冷却时间。最后一下攻击还会将目标击飞至空中,持续 @Effect2Amount@ 秒。新月无双(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赵信挥舞长戟并横扫周围敌人,造成 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) 加上相当于目标 @Effect2Amount*100@% 当前生命的物理伤害,同时将他们击退(对野怪最多击退 600 距离)。

    @Effect5Amount@ 秒内赵信处于觉醒状态,完全阻挡来自领域外敌人的伤害。赵信每次攻击或施放技能都会延长 @Effect7Amount@ 秒觉醒的持续时间。

    被赵信的普攻或一骑当先命中的最后一名英雄不会被击退。
    风雷迅驰(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间赵信向前挥舞他的长戟,接着朝前方突刺。

    挥斩:@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 伤害。
    突刺:@Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) 伤害,降低目标 @Effect6Amount*-100@% 移动速度,持续 @Effect7Amount@ 秒。

    施法时间将随自身等级及道具赋予的攻速减少(最低 0.4 秒)。当前施法时间:@f5@

    对小兵仅造成 50% 伤害。
    两段攻击的生命偷取效果最高仅达 33%。
    可使赵信其它技能当前的持续时间延长 @f5@ 秒。
    刃敌千军等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@f1@ 秒冷却时间冲向敌方目标,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) 魔法伤害。每次施放都会增加下次冲刺的基础伤害 25% ,最多可以增加至 @Effect6Amount@%。

    @Effect2Amount@ 秒内无法重复施放在同一个目标上。

    如果在冲刺期间施放钢铁暴雪,钢铁暴雪将会以圆圈的形式击出,攻击身边的敌人。
    浪人之道刚毅决心:不管使用任何技能,犽宿获得百分之 @f1@ 的伤害减免,持续 2 秒,以取代他的物理防御和魔法防御。

    此伤害减免基础值为20%,每 4 点物理攻击 就增加1% 。

    「依恋尘世者,最终死路一条;挑战死亡者,才能得以生存。」
    钢铁暴雪等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@f1@ 秒冷却时间向前突刺,造成 @f2.0@ (+@f3.0@) 物理伤害。

    钢铁暴雪命中敌人后,将会获得一层天寒地冻叠加效果,持续 6 秒。如果获得两层叠加,犽宿的钢铁暴雪会击出一道旋风,将敌人击飞并造成滞空

    钢铁暴雪被视为普攻的一种:可以暴击、也可以触发命中效果,可被控制技能打断,而且其冷却和施放时间都会随着攻速增加而减少。

    如果在冲刺期间使用此技能,钢铁暴雪将会以圆圈的形式攻击周围敌人。
    夺命气息等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@f1@ 秒冷却时间冲向一名 滞空的 敌方英雄,对该区域所有 滞空的 敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)物理伤害并且延长滞空时间 1 秒。回复最大风涌但重置所有天寒地冻叠加效果。

    接下来的 15 秒,犽宿的暴击获得 @Effect5Amount@% 额外物理穿透 ─ 额外物防包括道具、符文和技能增益提供的数值。
    风墙铁壁等级 @Level@ [@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间制造一道移动墙面障蔽所有敌方火力,持续 4 秒。悲鸣瘴雾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间约瑞科投掷一团黯雾,对敌方目标造成 @Effect7Amount@% 当前生命的魔法伤害(最小造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 伤害),并缓速 @Effect3Amount@%,持续 @Effect6Amount@ 秒。同时标记敌方英雄和野怪 @Effect2Amount@ 秒。

    约瑞科和雾行者朝被标记的目标前进时会加速 @Effect5Amount@% 。
    临终葬仪 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间约瑞科的下次基本攻击将会造成 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) 额外物理伤害并回复 @f1@ 生命(若生命低于一半则回复双倍的量)。若施放此技能时击杀敌方目标的话会创造一个坟墓。

    如果约瑞科身边有至少三个坟墓,而且临终葬仪处于冷却时间时,约瑞科能够改为使用逝者苏生,从坟墓中召唤出雾行者。
    逝者苏生 (@Level@)[@Hotkey@]无消耗无冷却时间约瑞科从附近的坟墓中召唤出雾行者。荒岛挽歌 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间约瑞科召唤黯雾女士及 @Effect1Amount@ 个雾行者。黯雾女士有 @Effect3Amount@ (+@f1@) 生命且对敌方造成 @Effect4Amount@ (+@f2@) 魔法伤害,同时她能从附近的死者身上召唤出雾行者。

    约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会对敌方目标造成 @Effect5Amount@% 最大生命的额外魔法伤害( @Effect7Amount@ 秒冷却时间)。

    如果在线上召唤黯雾女士,她会开始推线。
    黯影尸阵 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间约瑞科召唤出一圈可以被摧毁的尸墙,其拥有 @Effect5Amount@ 生命并持续 @Effect1Amount@ 秒。友军可以自由地穿越这堵尸墙。必杀黏星(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@f1@)@Cooldown@ 秒冷却时间第一阶段:札克朝滑鼠游标的位置开始集气,最多可以集气 @Effect4Amount@ 秒。

    第二阶段:札克飞向目标位置,击飞周围敌人,持续 @f2@ 至 @f3@ 秒(根据集气的时间),并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。击中敌方英雄时会使札克的组织脱落。

    可以透过移动取消指令,并返还一半技能冷却时间及消耗生命。
    橡胶飞拳(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@f1@)@Cooldown@ 秒冷却时间札克伸出手臂并抓住首位击中的敌人,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) 魔法伤害并短暂降低目标移动速度。札克下一次普攻的距离会变长并且获得黏性,造成与前次橡胶飞拳相同的魔法伤害及缓速效果。

    若札克同时抓住两名敌人,他会把他们狠狠地撞在一起并造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@)范围魔法伤害。
    活蹦乱跳!(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间第一阶段:札克化为一滩软泥并免疫所有控场效果,最多持续 @Effect5Amount@ 秒。所有站在他上方的敌人都会降低 @Effect4Amount*-100@% 移动速度。

    第二阶段:重启技能之前只要先集气至少 @f1@ 秒,札克便会吞入原先站在他上方的敌人,并带着他们跳到目标位置。降落时对周围敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并短暂降低他们的移动速度。

    札克没有先集气就重启技能的话只会击退邻近敌人。
    自体爆破(@Level@)[@Hotkey@]消耗 @Effect2Amount*100@% 当前生命(@f4@)@Cooldown@ 秒冷却时间札克的身体因过度膨胀爆炸,对周围所有敌人造成 @Effect1Amount@ 魔法伤害加上相当于 @Effect3Amount*100 @% 目标最大生命的魔法伤害。

    回收掉落的组织会减少 @Effect4Amount@ 秒自体爆破的冷却时间。

    对小兵及野怪的最大生命伤害的上限为 @Effect5Amount@ 。
    强者特权当劫对生命低于 50% 的目标进行普攻时,会造成额外 @f1@% 目标最大生命的魔法伤害,此效果 10 秒内只会对相同的目标作用一次。移形换影(@Level@)[@Hotkey@]无消耗劫和影分身交换位置。移形换影(@Level@)[@Hotkey@]无消耗@Cooldown@ 秒冷却时间劫和影分身交换位置。海克斯感应诡雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希格斯散射出感应式地雷,在敌方接触到时产生爆炸,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。被击中的敌人会受到 @Effect2Amount*-100@% 缓速,持续 @Effect4Amount@ 秒。

    敌人引爆一个以上的地雷时,第二颗开始所受伤害降为 @Effect5Amount*100@% 。地雷在 @Effect3Amount@ 秒后自动失效。
    弹跳炸弹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希格斯丢出一颗弹跳炸弹,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。炼狱炸弹 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希格斯放置他的终极发明「炼狱炸弹」,在超远距离引爆。位于爆炸中心的敌人受到 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。较远的敌人受到@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@)的伤害。技术性引爆(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间希格斯甩出 @Effect2Amount@ 秒后会引爆的炸弹,此外,再次使用此技能也会引爆炸弹。爆炸会对敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并击飞他们。希格斯也能被炸弹击飞,但不会受到伤害。

    技术性引爆能够对生命低于 @f1*100@% 的防御塔造成 都市更新 效果。
    定时炸弹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间极灵往目标地点投掷定时炸弹,炸弹会附着在第一个经过的单位身上(英雄优先)。在 @Effect2Amount@ 秒后爆炸,造成附近单位 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。

    在同一目标身上放置两颗炸弹会提早引爆第一颗炸弹,并附加晕眩效果,持续 @Effect4Amount@ 秒。
    时光回溯 (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间减少极灵的其他基础技能 @Effect2Amount@ 秒冷却时间。沉睡梦域(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间柔依踢出一颗泡泡,击中敌人时造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。若没有击中任何目标,则会做为陷阱停留在场上。泡泡飞越地形物后飞行距离将提升。

    延迟一段时间后,被泡泡命中的目标会陷入沉睡,持续 2 秒。攻击和技能命中目标后会中断沉睡,并造成双倍伤害,最多造成 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@)额外真实伤害。
    闪耀星火施放一个法术后,柔依下一次的普攻将造成 @f1@ (+@f2@)额外魔法伤害。星回百转(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间柔依发射一颗星星,星星飞行的距离越长造成的伤害越高:@f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。第一个被击中的目标附近的敌人会受到 @Effect4Amount@% 伤害。


    重启技能可将星星重新导向至柔依周围新的位置。

    星回百转的伤害将同时随着星回百转的技能等级及柔依的等级而提升。
    星界跃动(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间暂时传送至周围新的位置,1 秒后传送回原本的位置。

    期间柔依可以施放技能和攻击,但是无法移动。此外,她也可以透过此技能获得地形物另一边的视野。
    法术窃盗(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间敌方召唤师技能和主动道具效果发动后会掉落法术碎片,在场上持续存在 40 秒。被柔依击杀的部分小兵也会掉落碎片。

    主动:柔依搜集一个法术碎片后可发动一次该技能或道具效果。
    ____________________________________________

    被动:柔依发动任一召唤师技能或此技能时,获得 @Effect9Amount*100@% 移动速度,持续 @Effect10Amount@ 秒,并投掷最多 3 颗星弹到她的攻击目标身上,一共造成 @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@)魔法伤害。每颗星弹都会附加闪耀星火的效果。

    移动速度加成效果和星弹伤害会随着技能等级成长。
    索命棘蔓 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间向前射出藤蔓,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并定身敌人,持续 @Effect5Amount@ 秒。

    荆棘花园:如索命棘蔓施放范围靠近种子,则会生长出棘蔓鞭笞草,造成 @f1@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,并缓速敌人@Effect2Amount@%,持续 @Effect3Amount@ 秒。棘蔓鞭笞草的攻击距离为 400 单位,并可在场上存活 @f2@ 秒。
    索命棘蔓Level (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间枷萝从地上射出带棘的藤蔓来捆缚她的目标,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害并定身接触到的敌人 1 秒。

    荆棘花园:如索命棘蔓施放范围靠近种子,则会生长出棘蔓鞭笞草,造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害,并缓速敌方 @Effect3Amount@% ,持续 2 秒。并可存活 15 秒。
    致死棘刺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间枷萝施放厚实的藤蔓在地面上,藤蔓会散布并爆炸出棘刺,对区域内敌人造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。

    荆棘花园:若致死棘刺施放在种子附近,则会生长出棘刺喷吐草,造成 @f1@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。棘刺喷吐草的攻击距离为 575 单位,并可在场上存活 @f2@ 秒。
    致死棘刺[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间枷萝对目标投掷出棘刺,造成 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害,并对击中的所有邻近敌方造成 75% 的伤害。

    荆棘花园:若击中种子,则会生长出棘刺喷吐草,能够持续对远距离的敌人造成 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 魔法伤害。能够生存 15 秒。
    致命绽放 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间 召唤自然之怒,目标位置会生长出一簇扭曲的树丛,延伸时对所有接触到的敌人造成 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) 魔法伤害。2 秒后藤蔓会将敌人击飞,持续 @Effect1Amount@ 秒。

    荆棘花园:树丛内的植物会进入狂暴状态,重置它们的持续时间,获得额外 @Effect2Amount*100@% 生命,并对目标进行一连串攻击,一共造成 @Effect7Amount@% 总伤害。
    狂暴蔓延(@Level@)[@Hotkey@]1 颗种子无冷却时间在地上种植一颗可在场上存活 @Effect6Amount@ 秒的种子。透过狂暴蔓延种下的种子会给予小范围的视野,若敌方英雄踩到种子,种子会死亡,同时枷萝的队伍将获得该英雄的真视视野,持续 @Effect3Amount@ 秒。

    枷萝每 @AmmoRechargeTime@ 秒储存一颗种子(最多可同时种植 8 颗种子)。枷萝每击杀一名敌方单位,累积新种子的时间就会缩减 @Effect1Amount*100@%(若是对敌方英雄造成击杀、助攻,或是击杀大型士兵或大型野怪则改为缩减 @Effect2Amount*100@%)。
    极冻领地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ 魔力@Cooldown@ 秒冷却时间特朗德让目标地点覆盖上一层冰雪,持续 @Effect4Amount@ 秒。当自己于该区域内时,会提高 @Effect1Amount*100@% 移动速度、提高 @Effect2Amount*100@% 攻速和提高 @Effect3Amount*100@% 各种来源的治疗和恢复效果。该技能没有准备好!您现在不能施放该技能!您还没有学习该技能!增益大绝选择了无效目标,请重新选择有效目标。选择目标。诺克萨斯的首都建立在不朽堡垒的阴影之中。这里是某位曾使瓦罗然陷入不安与恐慌且如鬼魅般的狠角色所居住的堡垒。克雷德的众多称号中,最为人所知的是「第一军团最高指挥官暨先锋部队总司令」。巴尔克是体型庞大,身体由水晶所组成的蝎族,它们在苏瑞玛沙漠内一座隐密的山谷中沉睡着。煞卡丽是苏瑞玛最险象环生的一座沙漠,因为这座沙漠里面住着凶残嗜血的煞族。许多虚空生物的名称都源自于古苏瑞玛语。神之柳树是一棵被残酷战士埃尔文砍伐,原生长于爱欧尼亚的古老神木。在慎的父亲--孤朽死亡后,他继承「暮光之眼」的名号。好运姐的手枪是她的母亲为了年轻时的刚普朗克打造出来的,只是刚普朗克恩将仇报,用这些枪杀死制造它们的人。传说中巨石峰的峰顶之上矗立着一座领域,里面居住着伟大且具有神圣力量的生命,世人都称其为星灵。蒂玛西亚人使用已变为化石的古树树皮制造出反魔法英石。这种石头可以吸收魔法,他们都用来建造城墙。犽宿与犽凝在同一所剑塾拜师学艺。训练导致了兄弟俩日后的殊死决战。盖伦和拉克丝都是皇冠守卫家族的成员,数个世纪以来终其一生的守护着蒂玛西亚皇室。菲欧拉目前是蒂玛西亚罗伦特家族的当家,这个位置本来属于她的父亲,但是自从菲欧拉在与父亲的决斗中将他杀死之后便转交予她。当佐恩计划建立运河以连结瓦罗然东西方的海域时引发了一场大灾难,而珍娜现身拯救了数以千计的人民。现在多数人都视她为佐恩守护女神。自称为王的特朗德现在是一个巨魔部族的头目。以真霜冰晶打造而成的武器均蕴藏着强大的力量,但是只有寒霜之裔才能发挥其中的力量。丽珊卓的眼睛被半神的弗力贝尔的利爪所弄瞎,就在她与她的两名姊妹试图驯服那远古的弗雷尔卓德时。特朗德手中以真霜冰晶打造而成的棍棒被命名为「冻骨者」。时间的流逝在班德尔城显得特别奇怪,也因此对外界来说约德尔人像是不受时间影响一样。悲痛欲绝的君王维尔戈试图用天堂岛上的魔法泉水复活他死去的王后。最终他失败了,并引发了殒落诅咒。闇影岛被殒落王者诅咒之前本来被称作天堂岛。魔斗凯萨的战锤被命名为夜祸。为了抵御海渊深处的黑暗生物,玛拉族使用月之石照亮危机四伏的深海。诺克萨斯人有时会养育森林里的巨蜥怪,并且把它们当做战争武器。龙蜥是龙族的远房亲戚,某些富裕,或许也可以说是愚蠢的诺克萨斯人会把它们当成宠物养。诺克萨斯的战争探子不只需要制定并规划基础设施的建立,同时还必须为了未来的侵略计划侦察敌方的阵地。蒂玛西亚特有的银翼烈鹰来自于北方,只有少数几人曾经成功豢养并驾驭这群勐禽。传说艾伐洛森 - 古代统治弗雷尔卓德的皇后是被她的亲生妹妹所背叛的。皮尔托福的贸易世家掌管了城市大部分的贸易产业... 并独吞了大多数的利益。佐恩的富裕人家通常会出现在地下长廊,这里是佐恩与皮尔托福的交界处。佐恩的半楼是整座城邦贸易及商业活动最频繁的地区。污水坑是佐恩最深层的地区。鲜少有人愿意长时间居住于此。李星在唤醒龙魂时失去了双眼的视力,作为他仍未完全懂得保持谦虚的教训。天堂岛是社会学者的集散地,他们会将在符文大地上搜集到的历史文物或具有魔力的工艺品聚集在此。拉克丝曾信任过赛勒斯。现在蒂玛西亚人为此赔上性命。吶儿曾被冰封在冰块之中非常长的一段时间。苏瑞玛首都的深处座落着一座「黎明绿洲」,许多人都相信所有河流的源头都出自于此。有些苏瑞玛的游牧民族仅靠多尔蒙 - 体型庞大的猛兽建立起好几座城镇。你总会看到这种野兽悠然漫步在苏瑞玛的沙漠里。守门人。狐神。辜麦亚。所有名字指的都是同一名灵花祭的著名神灵。在苏瑞玛中,那些在飞升仪式失败后幸存的生还者又被称作巴凯,他们的外观通常都会扭曲变形。日轮教的教徒信奉太阳,并且否定所有其它形式的光芒。他们的信仰几乎主宰了巨石峰大部份地区。灵花祭的传说同时是历史故事也是寓言。爱欧尼亚的南方有一座花园,那里的花可以消除人们心中的回忆。盖伦带领了无畏先锋,这蒂玛西亚最精锐的军事部队之一。魁駄·烬只是一个艺名,烬的真实身份至今仍是一个谜。赫克林还是正常人类的时候领导着铁血秩序。这个组织是一个恶名昭彰,行径十分残忍的骑士团。茂凯使用了淨水将他生长的岛屿从荒芜之地变成一个翠绿的天堂。赛恩在濒死之际杀死了嘉文一世。当时嘉文一世的王冠现在变成了赛恩的下巴。当梵斯塔雅部族的「空」在一场决斗中成功击败了他的老师,并且获得了只有最聪明的无极弟子才会拥有的名号。从那时起,他便成为了悟空。蓝宝驾驶的机器人叫作坚尼,为了纪念一个对他非常重要的约德尔人。波比曾经有个非常亲密的男性友人,叫作奥伦。波比在他死后继承了他的战锤。布里茨是维克特创造出来的机器人。并变得比其它傀儡或机器还要来的更强壮、迅速且聪明。艾克是其中一名「佐恩的迷失之子」,这是由一群年轻的佐恩人组成的团体,他们的踪影遍布整座城市,并以街头恶作剧闻名佐恩。伊罗旖的武器名为「神祇之眼」,这是神圣的布尔鲁的神像。海潮之音的权杖会赋予使用者操控潮汐的能力,并且还会吸引到月亮的力量。由于卡蜜儿的心脏是透过海克斯科技打造而成的,所以她的外表可以一直维持在年轻时候的状态。吉茵珂丝的火箭发射器、迷你手枪和电击枪分别叫作恶鲨火箭、砰砰链炮和冲击枪。蒙多医生实际上不是一名真正的医生,他只是自认为自己是医生。加里欧是蒂玛西亚的传奇凋刻家杜兰德打造出来的。葵恩和她的双胞胎哥哥凯勒出生于蒂玛西亚的乡村「尤文戴尔」。雷葛尔来自奇拉什族,这是一个位于苏瑞玛的梵斯塔雅部族。娜米来自玛拉族,这是一个位于巨石峰西边海域的梵斯塔雅部族。刹雅和锐空来自梵斯塔雅部族,一个源自于爱欧尼亚高地的洛特兰族。悟空所属的梵斯塔雅部族--什蒙族,居住于爱欧尼亚高度最高的树林之间。贾克斯最喜欢的食物是蛋。比尔吉沃特的人民非常尊敬骇人的怪物,所以他们把使用的货币命名为海妖金币及毒蛇银币。黄道地窖受到吉茵珂丝严重破坏之前曾被认为是皮尔托福最安全的银行。凯特琳的海克斯科技来福枪是她的父母为了她的二十一岁生日打造出来的。杰西手中能够改变型态的战锤,其动力来自于巴尔克族的水晶碎片,这种水晶可以在苏瑞玛偏远的山谷中的砂堆中取出。塔里克,前蒂玛西亚战士,现在是巨石峰顶的星灵 -「保护者」的宿主。当奥莉安娜死于毒雾时,她的父亲用机械零件取代已腐坏的身体器官,并且将她改造成发条少女。成为警备队的成员之前,菲艾的拳套是使用矿坑采集器的零件打造而成的。毒蛇群岛的呼唤者会在悬崖边上吹起响亮的号角,以此吸引巨大的海怪过来。逆命来自于蛇纹石河的游牧民族,这条河流位于比尔吉沃特的附近。努努的雪怪同伴叫作威朗普。威朗普的人类同伴叫作努努。达瑞斯和达瑞文兄弟从小是孤儿,并在巴斯里奇的港口城市长大。贪啃奇只不过是河中巨怪的其中一个名字。其他有些名字还是不要说出来会比较好。比尔吉沃特码头的老鼠若是聚集在一起,它们可以在数分钟之内活吞一名成年人类。像诺克斯托拉这类使用黑曜石打造的拱门经常出现在受到诺克萨斯侵略的各个地区。海克斯科技是魔法与科技的结合,它的原理是利用稀有水晶蕴藏的能量发展出强大的科技。皮尔托福是瓦罗然商业贸易的中心。佐恩强大的化学男爵彼此建立起松散的同盟,防止城市陷入无法掌控的混乱。佐恩灰云是浓厚且带有致命化学物质的毒雾,若是吸入有时可能会因此丧命。爱欧尼亚的建筑因其与大自然之间形成和谐的流动而闻名世界。于哈洛威期间,闇影岛上的黯雾似乎会出现在瓦罗然的各个地方,虽然大多时候都飘向比尔吉沃特。比尔吉沃特的许多建筑都是用撞毁在岩岸上的船只残骸所建成的。在比尔吉沃特,死者并不会被埋葬--他们的躯体通常会被安置在盒中,这些木盒最终会被投向大海。传闻冰霜守望者现在正被禁锢在咆啸深渊中。希维尔的十字刃「夏力卡」曾经属于苏瑞玛的神圣战士熙塔卡。努努在部族遇袭时失去了他的母亲,但他仍抱持希望,深信母亲还活着。有时努努能听见她在他的梦中歌唱。传言约德尔人知道一些符文大地上其他人无法察觉的秘密通道。倒刺女神和海蛇之母都是比尔吉沃特的人民对于当地神祇的称呼。「我相信我发现了某些不可思议的东西......透过科学操控魔法的方法!」 - 杰西「这点风险值得一冒,你不这么认为吗?」 - 杰西「我希望海克斯科技能助我们打造一个更美好的世界。」 - 杰西「这个科技?它真实存在。而且不管发生了什么事,它肯定能改变我们的世界。」 - 杰西「这个男孩很有野心。 这就是我们首先支持他的原因。」 - 吉拉曼恩市议员「我知道,我就要突破了。」 - 杰西「我知道这听起来像天方夜谭,但我们从不因此停下脚步。」 - 杰西「我们捍卫新发现。当我们能够掌控时,为何要畏惧?」 - 杰西「此乃进步之城。想想我们能创造的惊奇吧。」 - 杰西巨石峰座落的位置远离文明,相当偏僻。只有真正具有决心的探求者才能抵达得了。「总有一天,这座城市会敬仰我们。」- 菲艾「我们都有过糟糕的日子,但我们不断学习,并且团结一心。」- 菲艾「使你与众不同的东西会让你更强大。」- 菲艾「何必回答他们?这里是我们的地盘。」- 菲艾「他们不会停下。我们必须回击。如果你不这么做,我也会动手。」- 菲艾「我从小就知道我不如他们,地位低下。」- 菲艾「这个世界就是如此,一直都是这样。以为那会改变的我实在太愚蠢了。」- 菲艾「不论这个世界怎么打击你,保护好你的家人。」- 范德尔「她只要碰上麻烦就会一头栽进去。」- 范德尔「我可是超强的狙击手。」- 凯特琳那些透过苏瑞玛的烈日之轮顺利飞升的人能够活上数千年。「我想我也挺格格不入的呢。\n」- 凯特琳「你是市议员的女儿。你的行为将影响整体。」 - 吉拉曼恩市议员「如果你想让人开口,你就得让他们觉得你有他们想要的东西。」- 菲艾「凯特琳吉拉曼恩。我怎么一点都不惊讶呢?妨碍调查?又一次?」- 马克斯「吉拉曼恩,我知道你习惯了随心所欲,但指挥链之所以存在是有原因的。」- 马克斯「你知道还有什么反映了议会吗? 它流落街头的市民。\n」- 凯特琳「成为他们的恐惧。」- 吉茵珂丝「我是个无助的小女孩,然后我不小心放火烧了那栋建筑。 纯属意外啦。」- 吉茵珂丝「为什么你要离开我?!」- 爆爆「但是,你的脑子里有个东西,它不停肆虐,疯狂地点燃每一根神经。 告诉你要战斗、要活下去。」- 希尔科蒂玛西亚的军队数量相较于瓦罗然的各国显得略少,但却受过极为良好的训练并拥有丰富的装备。「我当时要救你。我只是想帮忙。我只是想帮忙。我只是想帮忙。」- 爆爆「吉茵珂丝登场。准备开炸。」- 吉茵珂丝「家人会团结在一起!你自己说的。」- 爆爆「你可以在福根酒馆发现各种秘密......如果你知道该问谁的话。」「你可以在佐恩买到石怪,但他们实在不是什么优秀的宠物。」「皮尔托福的海克斯科技新研究吸引了一些诺克萨斯名人的注意。」「谣传佐恩的中心潜伏着一头怪物。」「佐恩的孩子们擅于抓住每一个机会,有时甚至是靠武力。」「齿轮、螺栓、螺丝、金属屑:这些只是佐恩的孩子从皮尔托福偷来换钱的一小部分东西。」「找工作?小伙子或许能替你在皮尔托福打听到有用的消息。」比尔吉沃特经济的繁盛及萧条都建立在狩猎和捕获海怪。「有些新发现在书桌前就能进行,但并非全部。杰西得跨越符文大地才能使他的海克斯科技研究更进一步。」「塔利斯家族靠着为人们锻造槌子而取得地位。」「在福根酒馆演奏的乐团听起来有种奇怪的熟悉感。可信的蛇?不,不太对。」「皮尔托福的屋顶上都装着警报器,就怕有什么万一。谢天谢地,现在似乎一片祥和。」「吉茵珂丝的武器也是她最亲近的朋友。 不完全是我们所说的健康关系。」「爆爆不是朋友们中唯一的艺术家。迈罗在屋顶上被标记好几次了。」「杰利科大厨以精致的摊位美食闻名,当然,这只有在地下城找得到。」「在斯蒂尔沃特.霍德和毒渊之间,皮尔托福有一个地点,能应付地下城引起的最糟情况。 」「从杰西小时候起,奥术就成了他生命中的一部份──远比他母亲承认的重要得多。」「谣言传遍了整个地下城,说是皮尔托福的首席执法者在神秘的情况下过世了。」根据传说,真霜冰晶从来不会溶化。然而,元素魔法或者半神所赋予的力量都有可能推翻这个假说...「多数人透过地下城的层层关系拿到探测球。而当地人则......另有门路。」「商场的功用可不只是让人赢得奖品。在地下城的一间商场,吉茵珂丝学会了射击,而菲艾学会了拳击。」「如果不是因为一些地下城的恶棍——以及随之而来的爆炸——杰西和维克特永远也不会相遇。」「凯特琳的相机是塔利斯的原装品。 皮尔托福可没有一个相机和它一样!」「阿特拉斯拳套用来帮助皮尔托福的矿工轻松搬动大块岩石」「市议员伊里斯波尔柏克从头到脚都不相信奥术。」「污水坑是美丽而奇怪的生物的家园,尽管很少有人看过它们……或是能活着说出看见了什么。」「汉默丁格教授的发明导论是该学院所有一年级的必修课。」「范德尔一直戴着他破旧的手套,作为一个时时刻刻的提醒......以及一个承诺。」「皮尔托福的执法者已经与巷内的居民暂时休战。」真霜冰晶被寒冰护卫视为神圣的,而其腐败后则会变成黑暗冰晶。梅德拉达的母亲是一位有才华的领主,同时也是诺克萨斯的政治家。「谜语盒」由皮尔托福的工匠手工制作。它们全都独一无二,没有一个相同,每个都藏着一个奖品。皮尔托福仍未走出灰烬之日的阴霾,而执法者们也没有忘记他们在海港大桥上屠杀的那些地下城抗议者。在爆爆的帮助下,范德尔在福根酒馆中安装了一个紧急按钮。但愿他们永远都用不到就好了……凯特琳吉拉曼恩仍是执法者射击场中最快时间的纪录保持人。卡萨丁的名子源自于苏瑞玛的俚语:「Kas sai a dyn?」,又或称为「沙漠知道哪个人阿?」努努的笛子名叫斯弗颂歌尔。努努和他的母亲蕾卡是诺泰的一名成员,一个敬拜艾妮维亚的弗雷尔卓德游牧部族。阿卡莉最喜爱的武器是鈎镰及苦无,一种手持的连刀和投掷的匕首。伊瑞莉雅在那欧起义时切断了斯温的左手,阻止了诺克萨斯继续往平典城前进。蒂玛西亚的首都,同时也是帝制的所在,就是蒂玛西亚王都。布兰德的童年在瑞格恩流域外围的弗雷尔卓德定居度过。派克在血港以串叉手建立起了他的名声,一个位于比尔吉沃特的残恶码头。安妮在很年幼的时候就失去了她的母亲。她的父亲、姐妹及继母也在数年后相继去世。希维尔是阿祈尔的后代子嗣,而阿祈尔正是苏瑞玛的升天神皇。巴德有很多名字,其中包括宇宙漂泊者和伟大的守望者。伊莉丝曾是诺凯瑟拉家族里的女士,一个强大的诺克萨斯贵族。伊芙琳是一个因受害者痛苦而成长茁壮的恶魔。伊泽瑞尔在苏瑞玛中尼祖的失落之墓发现了他的手套。呐儿的回力镖其实是德鲁瓦斯克的颚骨,是一种原产于弗雷尔卓德的野猪。葛雷夫的散弹枪名为命运。汉默丁格和希格斯曾在皮尔托福一同经营一家烟火商店。桃子是凯莎最爱的水果。锐空非常喜爱巧克力。慨影的全名叫做席达.慨影。李星和乌迪尔并肩作战,打击入侵爱欧尼亚的诺克萨斯人。纳瑟斯和雷尼克顿是兄弟。欧拉夫来自洛克法的弗雷尔卓德半岛。艾妮维亚、鄂尔及弗力贝尔是古代弗雷尔卓德的半神手足。夜曲曾威吓困扰过蒂玛西亚的城市弗斯巴洛。雷玟曾恳求爱欧尼亚的一位长老,索玛,摧毁她的刀刃。而在这么做的同时,她意外的造成他的死亡。雷兹曾是基恩.罗西的主人,就在基恩变成布兰德之前。史瓦尼的德鲁瓦斯克野猪名叫布鬃。煞蜜拉用刺青记录下那些最为惊险刺激的任务。如果你问她,她会说身上还有空间能刺下更多。辛吉德的化学武器曾被用在诺克萨斯侵略爱欧尼亚的战争。索拉卡预见了许多潜在的未来,并引导了一些人选择他们的命运。塔莉亚在爱欧尼亚时曾被犽宿所指导。塔隆、卡特莲娜及卡莎碧雅都是诺克萨斯的杜‧克卡奥家族成员。瑟雷西的灯笼是无数灵魂的监狱,其中也包括了路西恩的妻子姗娜 ─ 而她之后逃了出去...崔丝塔娜的火箭砲名叫砰爆。泰达米尔在雷克危城的神圣之地艾伐洛森对艾希宣誓效忠。作为诺克萨斯的前首领,乌尔加特遭到了背叛并被监禁在一个位在佐恩且名为毒渊的矿井之中。法洛士是个黑暗之人,在名为菲尔玛及凯的两个爱欧尼亚人的混合肉体中重生。威寇兹名子翻译成古苏瑞玛语的意思大致上是「透过解构来了解」。曾是一名佐恩的黑道,沃维克在被辛吉德改造后成为了一个怪物。沃维克正在猎杀你。灵花祭是爱欧尼亚的一个节日,让生者得以与已故亲人们沟通并展现敬意。约瑞科配戴着生命之泪,一瓶从圣岛的神圣泉水中抽取的水。劫在成立自己的幽影军团之前,曾是「均衡」的一员。慨影的师傅是劫,而劫相信这个年轻人有天能领导整个幽影军团。极灵是一名虚空所发动的伊卡西亚毁灭中的幸存者。柔依在成为暮光星灵之前,是月环之子。暮光星灵为凡人提供追捕厄萨斯和其他黑暗之人所需的知识。皮尔托福人称他们的家乡为「进步之城」。佐恩人则会用别的名字称呼那里。别跟赛特的妈妈告状他是做什么维生的。我们不会想害她操心,对吧?佐恩没有正式的政府组织。取而代之的,强大的化学巨头之间签订了令人不安的停战协议以维持和平... 至少理论上是这样。亚菲利欧的双胞胎妹妹-亚卢妮,只能在他服下致使他失去声音的毒药时,才能投注魔法力量来辅助他。进步之日是纪念瓦罗然运河建成的日子。在皮尔托福,这天是欢庆之日;但在佐恩,这天是悼念建设过程中众多牺牲者的悲痛之日。为了开凿一条穿过皮尔托福的运河,这灾难性的尝试使得城市的一部分崩毁-佐恩也因此而诞生。身为一名孩童,锐儿遭受了残酷的实验。多亏她钢铁般的意志,她的导师们没能活下来。在苏瑞玛深处,沙土如水一般流动。也许就是这不停歇的移动,让复仇业火法师-布兰德持续被深埋在沙丘之下。「幻石」,一头巨大的岩石生命体,在数千年前被打造来对抗虚空。墨菲特是仅存的幻石,但他的使命仍未改变。苏瑞玛的北海岸有一部份被诺克萨斯所掌控,但重生的苏瑞玛帝王阿祈尔也许会想收复失土。雷珂煞的猎场上遍布着数千具受害者的遗骸,有时该地会被称为「骨骸之海」。艾克可以逆转时间。过去人们以为汉默丁格才能做到。苏瑞玛最大的沙漠之一名为「大煞沙漠」。是许多劫掠部族的家乡,其中也包含那些杀死希维尔家人的。伊克斯塔尔的茂密丛林就紧邻着苏瑞玛沙漠,但只有极少数苏瑞玛人知道有个蓬勃发展的文明就位在那片荒野之中。残酷的冥血族曾经是苏瑞玛帝国的伟大战士。普罗大众完全不知道光之哨兵以古老神圣的武器在守护符文大地,免于闇影岛恶灵的危害。幽魂克黎思妲曾效忠于殒落王者维尔戈。这份忠诚使她赔上了性命。一千年前,迦玛沃尔的君王维尔戈爱上了一名裁缝师-伊索德。一段浪漫童话就此展开,最终将引起殒落的诅咒。维尔戈来自遥远的迦玛沃尔帝国。在他缺席的这一千年,他的帝国衰亡,并被世人遗忘。你的英雄会在你点击滑鼠右键一下之后继续攻击。在选项清单里面你可以设定快捷键,按下之后可以直接开启和关闭道具商店。按下 @k1@ 可开启和关闭道具商店。按下 @k1@ 或 @k2@ 可开启和关闭道具商店。躲在召唤峡谷各个区域的草丛可以让你不被敌人发现。只要一购买道具就会立刻获得它们的效果和能力加成。不需要另外装备它们喔!在选项清单里面你可以设定快捷键,帮助你和队伍内的其他玩家聊天。游戏进行的时候,按下 @k1@ 可让你和队伍内的其他玩家聊天。野区的野怪不会主动伤害你,除非你攻击它们。并非所有技能都会对建筑物造成影响。金钱可用来升级道具,让你变得更加强大。附近没有敌方小兵时,防御塔只会承受 33% 伤害。在选项清单里面你可以设定快捷键,按下之后会让你的英雄停止攻击。按下 @k1@ 可让你的英雄停止攻击。按下 @k1@ 或 @k2@ 可让你的英雄停止攻击。你可以在死亡期间购买道具。你同一时间只能拥有一个神话道具。远古巨龙会在一个队伍击杀 4 只飞龙之后出现。击杀牠会给予你的队伍强大的力量!放置守卫可让你看到当下你并没有经过的地方,即使是草丛也一样!如果你按下 Ctrl 或 Alt,你可以接着点击滑鼠并拖曳游标以进入地图信号清单。单一小兵并不会造成太多伤害,但是如果他们集结在一起的话,他们的伤害还真不是盖的!如果你攻击敌方小兵附近的英雄,他们将会转为攻击你。某些技能,像是盖伦的致命打击,可以对建筑物造成伤害。等级达到 9 等时,你将解锁一个额外的饰品选项。你可以在商店中免费升级你的饰品。某些英雄可以使用技能穿墙,让他们出奇不意地攻击或逃离战场。技能说明里面的特殊颜色可以给你一点提示,像是哪些道具的能力加成会让这个技能变得更强大。若你的攻击恰好击杀了小兵或野怪,你将会获得金钱奖励。魔法攻击可以提升许多技能的整体能力,不是只有伤害而已。你可以按住 Alt 并将技能施放在自己身上。你可以借由按住 Ctrl 并按下技能热键来快速升级技能。回城不像其它多数需要时间引导的技能,它可以被一般伤害中断。善加利用这点来妨碍敌人的计划!兵营会在短时间内一口气产生数名小兵,一般都叫做一「波」小兵。英雄头上的生命条,每一小格都代表着 100 生命。在两头巨龙被击杀后,地图就会开始变化。之后只会生成与该地图相同属性的巨龙。辅助的收入装备最多可以升级两次,你每用它们赚取 500 金钱就会升级一次。滑鼠右键除了可以购买道具,也可以用来贩售道具。游戏一开始的时候,击杀 3 波小兵获得的金钱比击杀 1 名英雄还多。进入中后期的时候小兵的价值甚至会变得更高!拖曳道具商店的右下角可以调整它的大小。你可以借由点击防御塔查看它们的道具栏。你会发现防御塔拥有非常多种类的特殊效果。飞龙每次死亡时都必须等待 5 分钟才会重生。防御塔持续对同一目标进行攻击时它的伤害会越来越高。队友头像上面的绿点是表示他们的大绝已准备就绪!可透过某些饰品来使隐形英雄显现他们的轮廓。部份可以使出强化普攻的英雄(像是贾克斯)可以透过技能重置他们的普攻。小地图上的防御塔会在它们受到伤害时渐渐变成空心的图示。击杀巴龙会赋予你的队伍大量金钱,并且大幅提升回城速度,让你可以更快速地返回基地并升级你的装备。在游戏里面拿下第一座防御塔的队伍会获得额外金钱奖励。如果同时间之内有多名队友对于击杀英雄都付出了贡献,那么该名被击杀的敌方英雄将会赋予你的队伍更多金钱。有时候扣着技能会比马上用掉技能带来更大的威胁。如果身上的多个道具共享了一个相同名称的被动效果。那么这些被动效果只会有一个生效。如果你已经购买了一个神话道具,那么你就不能购买那些仅能合成其它神话道具的组件了。鞋类道具不是传说道具,因此不会计算在你的神话被动中!最小只、最闪耀的石怪们持有最多的金钱。如果你拥有一个打野道具并使用了 5 次重击,那么这个道具会从你的道具栏中消失,并提供它的所有属性和一个升级版重击!与队友分享一条路线上的经验值,获得的总经验值会大于只有单一英雄时获得的经验值。远古巨龙只会在有一支队伍击杀了 4 只飞龙并获得龙魂后出现。如果一支队伍击杀了四只飞龙,那么作为奖励,他们会获得一个强力的永久增益:龙魂。附近没有敌方小兵时,防御塔将会免疫真实伤害,并且只会承受 33% 其它所有伤害。群体技能的全能吸血仅有 33% 效果。河蟹会在被定身或重击后失去她的护盾。在道具商店里面,你可以将游标移动至划线的名词上以了解更多资讯。如果你朝着地形物发动闪现,你将会出现在离地形物最近的位置。善加利用这点来获得额外的距离。你可以在某些技能施法的过程中发动闪现,给予对手一个大大的惊喜。啾吉的治愈效果和魔力回复会根据你的已损失生命和魔力而提升。如果目前飞龙尚未出现,你可以透过查看飞龙野区墙上的图样来了解接下来出现的会是哪种飞龙。中立野怪会攻击最靠近他们的目标。预示者会在游戏进行至 19:30 时回到虚空,但是如果它正处于战斗中的话会额外停留 20 秒。如果你本来应该乖乖站在草丛不动,结果却发现你正在对敌人进行攻击的话,那么你身处的草丛可能有敌方的守卫在里面。有些守卫只能在场上存活一段时间。你可以透过点击它们来查看剩余的持续时间。上路小兵会在 30 秒之内从基地抵达上路的中间点。中路小兵则是会在 20 秒之内抵达中路的中间点。被摧毁的守卫会在原地留下残骸。它们的亮度越亮,就表示距离它们失效的时间越近。你可以在发动技能(像是回城)的时候放置守卫或喝药水。你可以透过查看小地图里友方小兵的位置来判断敌方小兵目前的位置在哪。若是你在线上留下几只敌方小兵在原地,友方小兵推线的速度会变得比较慢,你也不需要一直待在那里。开启计分板的时候,只要点击上方的野怪计时器就可以把相关资讯传给你的队友。不需要按 Alt。游戏一开始的时候,3 名远程小兵造成的总伤害会比所有身上没有任何装备的英雄还多。英雄联盟的游戏内容经常更动,定期阅读游戏的指示说明会帮助你跟上最新的游戏内容!英雄执行动作指令的途中是最容易遭受攻击的时候,像是攻击一名小兵。巴龙对身后的敌人会造成更多伤害。在草丛里面攻击敌人时会暴露你的行踪。许多英雄创造出来的目标物都可以被传送指定。包括瑟雷西的灯笼、嘉文四世的旗子还有札克掉落在地上的软泥。升级之后赋予的能力加成通常比击杀英雄的金钱奖励还更具价值。有些装备拥有限定特性并且无法一起购买。道具疾速能使你身上道具的主动效果和被动效果的冷却时间都获得缩短。正在被巴龙攻击的目标,会对巴龙造成较低伤害。吉茵珂丝经典造型美术图的场景跟菲艾相同,只是吉茵珂丝身后的是受到破坏之后的景象。中国的一间日式料理餐厅曾经根据顾客在联盟里的牌位给予不同的折扣。如果只用闪现的话(没有装备符文的前提下),从我方基地移动到敌方基地一共需要 3 小时又 20 分。对战时讲一些垃圾话有助于身心健康,但是仇恨言论?我们可就不这么同意了。人生不如意十之八九,这点我们都懂。但是那些常常怒跳游戏的人还是会受到惩罚的。某个玩家主导了战局,引领队友走向胜利了吗?记得在游戏结束后给他们一个赞喔!某个队友让这场对战变得十分精彩吗?记得在游戏结束后给他们一个赞喔!别让其他玩家的恶言恶语掌控了自己的行为。某个队友不屈不饶,扭转风向吗?记得给他们一个 GG <3每个人指向技都有不准的时候,相信我,你偶尔也会状况不好的。错误反而给了你机会,你懂的--Reignover。有玩家在对战中怒火中烧乱喷吗?你可以透过聊天栏或是 TAB 选单静音那些玩家。就算是吉茵珂丝这样的人,也会保持冷静,专注在一件事上:打爆敌方核心。比赛可以变得白热化,但是种族歧视言论在英雄联盟中是绝对不允许的。游戏中犯下的错误可能会是新机会,再次思考你的策略吧。有谁不爱东山再起的复仇故事呢?千万别放弃了!没有团队那叫作团队合作游戏--千万别当中离玩家!善用警示灯号可以让你的队友远离威胁。你肯定能透过这点赢得更多场对战。警示灯号能够在你需要时使用喔!队友突破种种困境,态度冷静坚持到最后吗?记得在游戏结束后给他们一个赞!我不可能每次的指向技都命中。我只是个凡人。--GorillA如果某个玩家表现突出,记得在对战结束后给他们一个赞喔!那些愿意团队合作的玩家会解锁很酷的奖励,像是战利品!保持专注,保持冷静:你会赢得更多场对战。达到荣誉等级 3 了吗?在这场比赛获得赞就可以在下场比赛中的读取画面看到到荣誉勋章罗~没有队伍是完美的,但至少你们同队伍的嘛!快出来继续战斗争取!帮助你的队友,尊重对战里的所有人,你就能够提升荣誉等级。在压力下态度依旧保持冷静是需要练习的,如果你想的话,可以深呼吸一下。以荣誉为名,奋力战斗吧!你不能控制别人的情绪,但是你可以冷静的应对。当一个队友保持专注,不因困境而动摇,给他们一个「态度冷静」吧!保持游戏环境的友善。记得检举那些毒瘤玩家。善用警示灯来指引队友,给他们建议。连胜好几场了?充电休息一下吧!听起来很笨,但其实深呼吸真的有助于自己不被挑衅影响!如果某个人让你觉得这场对战不是很开心,检举他们就好了!别被轻易挑衅了!不要成为挑衅自己队友的人,这可会大幅提升对战失败的风险!如果有队友成功扭转战局困境,别忘了在对战结束后给他们一个赞喔!有时候保持冷静真的很难,但如果你成功做到的话,一定会多赢几场对战的!不被轻易激怒也代表你越来越有备无患了!李星是世界大赛创办以来选用率最高的英雄,他总共被选了 129 次。亚历斯塔是世界大赛创办以来禁用率最高的英雄,他总共被禁了 86 次。奈德丽是 2016 年世界大赛禁用率最高的英雄。她当时的禁用率为 71%。库奇是世界大赛创办以来选用率最高的下路射手。奥莉安娜是世界大赛创办以来选用率最高的中路英雄。瑟雷西是世界大赛创办以来选用率最高的辅助英雄。蓝宝是世界大赛创办以来选用率最高的上路英雄。卡玛是 2016 年世界大赛选用率最高的英雄。她当时的选用率为 54%。曾于 2011-2016 年的世界大赛登场的英雄一共有120 名。世界大赛创办以来,没有计入敌方击杀或助攻数的死亡次数为 26。世界大赛创办以来,有被系统计入的击杀数为 9581。世界大赛创办以来,一共有 683361 只小兵及野怪遭到击杀。世界大赛创办以来英雄的死亡次数一共是 9607。世界大赛创办以来一共进行了 350 场对战。世界大赛创办以来,有被系统计入的助攻数为 22055。伊芙琳是世界大赛创办以来单场击杀数最高的英雄。她曾经在一场对战中击杀了 19 次敌方英雄。索娜和瑟雷西是世界大赛创办以来单场助攻数最高的英雄。他们曾经在一场对战中获得了 28 次助攻。魔斗凯萨是世界大赛创办以来单场 KDA 最高的英雄。他的纪录为 20.75。李星是世界大赛创办以来总击杀数最高的英雄。他一共造成了 357 次击杀。2015 年世界大赛期间,魔斗凯萨的禁用率高达 93%。只要他有被选到,选用的那一方最终都会赢得比赛。2015 年世界大赛期间,刚普朗克的禁用率高达 95%。其中有四场比赛他没被禁用,且被其中一方选走,选用的那一方最终均赢得了比赛。雷玟、瑟雷西、希瓦娜、克黎思妲、劫和艾希是目前拥有永恒荣耀造型的英雄。Faker 是世界大赛上场次数最多的选手,他的纪录是 50 场。Yellowstar 则是 48 场,名列第二。SK telecom T1 是唯一一支拿过不只一次世界冠军的队伍,他们拿过 3 次!Sneaky 在 2016 年世界大赛 C9 vs FW 的比赛中破了单场吃兵数的最高纪录。他用凯特琳击杀了 690 只小兵。2011 年到现在,一共有 56 支队伍参加世界大赛。2011 年,Fnatic 在瑞典的延雪平市赢得第一届世界大赛冠军。2012 年,台北暗杀星在美国加州的洛杉矶市赢得第二届世界大赛冠军。2013 年,SK telecom T1 在美国加州的洛杉矶市赢得第三届世界大赛冠军。2014 年,Samsung Galaxy White 在韩国的首尔市赢得第四届世界大赛冠军。2015 年,SK telecom T1 在德国的柏林市赢得第五届世界大赛冠军。2016 年,SK telecom T1 在美国加州的洛杉矶市赢得第六届世界大赛冠军。今年谁会成为世界冠军?Faker、Uzi 跟 imp 在历届世界大赛中均造成大约 200 次击杀,是所有选手中的纪录保持者。 Piglet 跟 Toyz 是所有世界冠军中,总体 KDA 最高的纪录保持者。两人的总体 KDA 皆为 9.73。Faker 在历届世界大赛中一共击杀了 16306 只小兵,是所有选手中的纪录保持者。Pray 则是击杀了 13807 只小兵,名列第二。GorillA 在历届世界大赛中一共取得了 439 次助攻,是所有选手中的纪录保持者。Piglet 是所有世界冠军中,单场平均击杀数最高的纪录保持者。他单场的平均击杀数为 6.39。Jensen 是所有世界大赛参赛选手中,单场平均吃兵数最高的纪录保持者。他单场的平均吃兵数为 417。Cloud 是所有世界大赛参赛选手中,单场平均助攻数最高的纪录保持者。他单场的平均助攻数为 12.63。卡尔瑟斯是历届世界大赛中,单场死亡数最高的英雄。他的纪录是 12 次。2011 年到现在,世界大赛已经在 10 个不同的国家举办。2016 年世界大赛的决赛,一共有 4 千 3 百万名独立观众。2017 年世界大赛的决赛将于 11 月 4 日举办,地点在北京。英雄志逐传奇传奇永存2011 年到现在,世界大赛一共花费了 209 个小时在队伍之间的比赛上。世界大赛每场比赛的平均对战时间为 35:23。2011 年世界大赛的平均对战时间最短(31:31);2016 年世界大赛的平均对战时间最长(38:32)。2015 年世界大赛拥有最短的单场对战时间。EDG vs BKT 的比赛仅花 20 分 21 秒就结束。2014 年世界大赛拥有最长的单场对战时间。FNC vs OMG 的比赛花了 1 小时 11 分 34 秒才结束。追求至高无上的境界就像是经历一场没有尽头的旅程,只有坚持到底的人才能在历史上刻划自己的名字。对于那些在世界舞台竞争的选手来说,如果想要达到至高无上的境界,必须从四大基柱开始做起:技巧、坚韧、团队合作及勇气。坚韧是从失败中汲取教训,并将其转化成进步动力的能力。它是一名冠军需要具备的其中一项特质。展现超出预期的力量是一名冠军需要具备的其中一项特质。坚持不懈的企图心是迈向成功的驱动力,也是一名冠军需要具备的其中一项特质。2016 年世界大赛共举办了 56 场比赛,是比赛场数最多的一届。2011 年世界大赛仅举办了 28 场比赛,是比赛场数最少的一届。摧毁运输机器人并拦劫它们身上的增幅断片,搜集到一定数量的断片后队伍内的成员就会进入超载状态。「我的王国必定历久不衰。」- 圣狮战神 盖伦所有律法都应当追随盖伦的理念,他的正义是绝对且不可撼动的。盖伦身边的圣狮来自天界,它是盖伦体内远古力量的体现。由圣狮战神盖伦掌管的理想国叫作「蒂玛西亚」。所有不遵守蒂玛西亚律法的人都会立刻遭到处决。蒂玛西亚的圣狮战神将他的子民视为王国的守护者和审判者。对于信奉他的人来说,只要能够换来和平,舍弃个人的自由意志不过是微乎其微的代价。「立下永远效忠圣狮战神的誓言,那么你在他的王国将得到永恒的安宁。」- 盖伦 13:14「我们的信仰是足以守护一切的盾牌。而我,便是蒂玛西亚的信仰。」- 圣狮战神 盖伦在圣狮战神盖伦的眼里,能够对他的帝国造成威胁的最后一个因素就是魔狼战神达瑞斯。圣狮战神盖伦的神圣怒火一旦延烧,没有人可以挡得住。胆敢反抗他的帝国最后的下场都是消灭殆尽。盖伦手中的正义之剑是古代战争遗留下来的神器,只有像他这样的战神才有资格挥舞它并制裁所有罪恶。「我不是救世主,而是一名刽子手。」魔狼战神 达瑞斯只要魔狼战神达瑞斯还对鲜血有所渴求,战争将永远不会有消停的那一天。没有人可以阻挡他钢铁般的意志。跟随在达瑞斯身边的魔狼是他体内野性之力的体现。魔狼战神达瑞斯带领着一群凶猛残暴的战士。他们渴求冲突,汲于想要透过证明自己的力量来换取荣耀。魔狼战神达瑞斯心中没有任何杂念,他唯一在乎的只有战争。长久以来他都在期待着有一天他的战士们能够强大到亲手将他摧毁。无数王国都毁在魔狼战神达瑞斯的手里。这世上没有任何事物可以阻挡他,即使是众神也不例外。「我的嚎叫将引来无尽的战争与死亡。」- 魔狼战神 达瑞斯在魔狼战神达瑞斯的眼里,唯一能够阻止他使世界陷入无尽纷争的阻碍就是圣狮战神盖伦。魔狼战神达瑞斯认为这个由国家所组成的世界是虚假的现实,唯有真正的暴戾能够导正这一切。达瑞斯手中的斧头是从古代战争遗留下来的无名兵器,唯有如他一般的战神才有资格挥舞它,带领世界进入无止境的战争时代。在史诗对决活动结束前(2018/7/11 14:59)完成任务来取得限定奖励!一旦选择「圣狮战神」盖伦或「魔狼战神」达瑞斯其中一条任务线,另外一条任务线就会关闭。你只会收到该任务线提供的任务和奖励。2018/7/11 14:59 以前召唤师们可以在阿福快打模式中,以受到战火肆虐的召唤峡谷为战场,对两位战神表达敬意。所有已拥有的英雄都可选用喔!完成你选择的战神提供的所有任务来解锁「 2018 史诗对决」限定表情。透过完成任务来赚取史诗对决代币,并将代币合成为「圣狮战神」盖伦和「魔狼战神」达瑞斯的读取画面饰框。战争所及之处必会显现真正的力量,只不过仅只一人能够将它据为己有。审慎挑选你想跟随的战神吧!2017 年的「史诗对决 秩序」和「史诗对决 混沌」两款表情会在 2018 史诗对决活动期间重新上架。2018/7/11 14:59 之后将永久停止贩售。透过完成任务来取得史诗对决代币,并在活动期间将这些代币合成为圣狮晶球和魔狼晶球。晶球开启后将会掉落造型碎片,并有机会掉落额外的奖励!史诗对决结束后,只要再完成一项最终任务即可获得用来庆祝这次赢家的头像。如果你选择的战神是最后的赢家,你还会获得 1000 蓝色结晶粉末。2018/7/11 14:59 以前魔狼晶球、圣狮晶球、精雕宝箱跟海克斯科技宝箱的组合包都会包含额外的史诗对决代币喔!两个打野一起清理闪电急击野区中的野怪是很简单的。如果你们形影不离地一起合作,你将从野怪身上获得额外的金钱和经验值!开启音效来聆听闪电急击的音乐和游戏提示音。如果长时间没有任何一队赢得胜利,双方的主堡将获得生命,加入大混战直至被破坏。点击战地雪橇来跳上它。按回城来跳离它。点击战地雪橇来跳上它。按 @ k1@ 来跳离它。点击战地雪橇来跳上它。按 @ k1@ 或 @k2@ 来跳离它。快点到闪电急击页面中的底部来查看闪电急击的新道具们!藉由赢下英雄弹射器或战地雪橇,并在它们出现在你的基地时点击它们,以试试这些能让你在地图上穿梭的新方法。闪电急击中的预示者将同时赋予你预示者之眼的增益效果。闪电急击中的远古魔像和树精长老的强度比平常大幅增加,而击杀他们时所获得的增益效果也会同时给予两位英雄!注意敌方野区中的防御塔,它是无敌的…但你可不是。在两座防御塔都被摧毁之前,对水晶兵营防御塔所造成的伤害是会减少的。快来实验不同的野区英雄组合吧!许多的英雄都比你想象中的强。野区守护神永远无法被真正摧毁,并且会在 30 秒内重新生长回来。青蛙是爱欧尼亚受人尊敬的象征。而我们发现那些石头青蛙很少会跳下悬崖,还不错。闪电急击最上方和最下方青蛙大炮可以用来帮助你更轻松地到达目的地。阿福死亡对决中的技能会在每轮之间重置,所以保持疯狂吧。传说中,坎加皮部落是由双栖的梵斯塔雅族人所组成,他们崇拜着水与地的结合。坎加皮人居住于山巅,并以之作为他们的神圣之地 ─ 其正位处于坚硬的大地与雨润的云朵之间。百合花象征着神庙信徒的平静与均衡,而莲花象征着启蒙。据说前往坎加皮的路途,会经过童年之沼泽、高耸之山以及雨季的神庙。散布于神庙地景之上的青蛙雕像可能是坎加皮部落所崇拜的守护之灵的象征。其中一座青蛙雕像的背后似乎被刻上了名字…在一个坎加皮神龛上写着:「盛开之花植根于渊,却仰望苍穹。」在一个坎加皮神龛上铭刻着:「浮花若现,自无争斗。」一些传说宣称坎加皮人离开了故土,因为他们不相信爱欧尼亚之灵能够永远提供均衡。居住在神殿内的猛兽,似乎是仅存的守护者与照顾者…在神庙附近所发现的红树上的树皮条,被用以作为爱欧尼亚东部某些料理中的苦味来源。即使岛屿为水所绕,坎加皮人更喜欢圣山的雾气,而非海洋的整齐划一。坎加皮的石材加工并不是藉由槌子和凿子所完成,而是使用水流来进行切割、钻孔和塑形。百合与莲花之神庙坐落于魁临东海岸之外的森林之岛上。关于猫的一件事:有时候我的猫就站在那,呆呆地把嘴张开,像是一头石像鬼那样。关于猫的一件事:猫相信镜子只是长得比较奇怪的门。关于猫的一件事:从来没有人指控猫是狡猾的生物。关于猫的一件事:一头胖猫看起来就像两只小猫的结合体。关于猫的一件事:猫和人类的骨头数量不一样。关于猫的一件事:在青铜时代猫的尾巴被用来搅拌冷汤。关于猫的一件事:猫是用超音速震动耳朵的方式来发出咕噜声。关于猫的一件事:世界上第一只猫叫做「条纹先生」。关于猫的一件事:猫可以缩到他们的壳内来躲避危险。关于猫的一件事:一只体型中等的猫,它的猫舌可以长达四英尺。关于猫的一件事:法律规定猫必须在青春期阶段学习乐器。关于猫的一件事:要一只猫举起一台车是不可能的。关于猫的一件事:猫只有在备好一张得体的金融安全网时才能在着陆时四脚着地。关于猫的一件事:澳洲是以一只猫的名字命名的。关于狗的一件事:据说狗拥有出色的嗅觉,但其实它们并没有。关于狗的一件事:需要两只狗才能安全地操作一台压力机。关于狗的一件事:有的时候,悲伤一下也无妨。关于狗的一件事:我家的狗咬坏了我最爱的枕头。关于狗的一件事:艾菲尔铁塔的高度大约是几只狗叠在一起。关于狗的一件事:没有一只狗曾经得过奥运金牌。关于狗的一件事:狗和鲨鱼有许多共通点。关于狗的一件事:狗毛的基因和人类的牙齿一样。关于狗的一件事:身高最高的狗居住在布鲁塞尔。关于狗的一件事:狗的大脑位在它们尾巴末端。关于狗的一件事:狗生下的蛋最多可以休眠两年,以等待合适的孵化条件。关于狗的一件事:狗的唾液在加热后会成为一种强力的黏胶。关于狗的一件事:荷马的钜作「伊利亚德」的主角一开始是一只叫做「波奇」的狗。关于狗的一件事:历史上有两只狗曾获得过宗师牌位。关于狗的一件事:狗会摇动它们的尾巴。关于猫的一件事:猫眼石内含有极少量的猫眼睛。开启计分板,点击热音 DJ 索娜头像旁边的按钮就可以开启音乐!热音 DJ 索娜电台在对话框输入 /toggle(/g) 或是按 Ctrl + 5 以切换歌曲。开始战斗后,你的目标是搜集足够的奥德赛能量来启动希格斯的机器人。记得查看萤幕上方的能量条确认当下的累积进度!你可以在客户端的收藏页面或英雄选择期间装备强化晶片。部份强化晶片只会在较高难度的模式中掉落。每次挑战较高难度的模式都会掉落较多强化晶片,所以尽管挑战自己!危险的环境灾害将出现于见习生及更高难度中。请务必小心!某些强化晶片可以让你在同一只英雄身上开发出非常不一样的装备组合。试试看治愈型的希格斯吧!多个强化晶片在同一个技能上可以相互叠加效果。试着搭配出效益最高的组合吧!散发着蓝光或红光的敌人非常危险,但击杀他们能够获得大量的奥德赛能量。摧毁奥德赛能量植物能够获得大量的奥德赛能量,但它们一段时间之后就会消失。发现它们时一定要好好把握住!荆棘之墙会击退所有试图穿越它们的东西 - 即使是墨菲特的势不可挡也不例外。泡泡喷泉植物会锁定一名玩家攻击。如果你被锁定,记得做好闪避的准备!记得在每个回合之间购买装备!冰晶光束和冰霜风暴本身并不危险,但是会使周遭的怪兽和障碍物更具威胁性。当光核搭建起屏障,圆圈内的敌人会免疫所有来自圈外的伤害和控制技能。记得进入圆圈来对那些躲藏在里面的敌人造成伤害!准备好前往下一个空间时就踏入希格斯的机器人生成的圆圈内吧。你不需要靠自己搜集所有奥德赛能量 - 希格斯的机器人会协助你的。如果你的友军不幸阵亡,站在其所处位置的圆圈内 4 秒就可复活他们!如果你陷入危险也别担心 - 你和你的队友会在之后一段时间内变成无敌状态。奥德赛闪现会使你在突进期间变成无敌状态,所以别忘了透过它来脱离险境。奥德赛的怪兽会造成包含物理伤害和魔法伤害的混合伤害,别忘了做好应对这两种伤害类型的准备。看到珠状生物的时候不要视而不见!它们会在遭到击杀之后提供各种加成,像是生命值、金钱,甚至是强化晶片!一个空间形成之后有时会额外出现一个灰色圣珠。击杀它可在游戏结束的时候额外获得一个强化晶片。奥德赛能量是支撑起数百万个文明的动力,其可以从性格温和的太空蓝鲸身上取得。据说传奇的奥德赛能量之门可以提供给支配它的人取之不尽的能量。太酷了吧。某个远古文明曾开启过奥德赛能量之门。那些人现在没半个活着,可见当时奥德赛能量之门确实成功运转了。希格斯是一名疯狂、愤世嫉俗的科学家,他成天幻想重现昔日的种种荣耀。对了,他还长得超可爱。整个宇宙充满了巨大、性格温和,且身上全是贵重宝物的生物。蒂玛克西亚人曾建立起繁荣的王国,只不过他们的家园很久以前就被摧毁了。现在的他们只不过是一群呆瓜。慨影的体内充满了奥德赛能量,其大多来自被他杀害的人类和生物。实在太可恶了!加入晨星号!拯救宇宙!完毕!一个充满生机的宇宙一定存在着许多活蹦乱跳的怪兽。这是有科学根据的。晨星号这个名字是犽宿之前的舰长取的,但他却擅自盗用了这个名字。他是一个小偷!吉茵珂丝用大量武器改装了晨星号,现在已分不清哪一部份的机体出自于他们之手。奥德赛能量强化晶片有非常多用途。只是现在它们被过度滥用了。这次的救援行动多亏装备集团才能成行。装备集团:我们卖给你装备,除此之外没别的了。蒂玛克西亚王国的版图横跨不同星际,而慨影是王国的序主,也就是最高领导者之一。犽宿在他的哥哥被杀害之前曾经过着奢华的生活,如今的他已收敛许多。吉茵珂丝无法胜任真正的工作。「探险驾驶员」并不算是一份工作。在加入晨星号之前,墨菲特是一名奥德赛能量开采站的工头。犽宿肩膀上的太空蜥蜴是他从一个戒备森严的自然保护区偷来的。千万别信任勒哈斯特。索娜是一名圣殿骑士,她隶属于一个叫做「月之巫师」的神秘组织。微光猛击兽聚集在一起的数量越多,它们就越强大。务必小心!长牙胡兽只会在被攻击时举起它们用来防御的盾牌,所以记得等到友军抵达可以从侧边袭击的位置之后再发动攻势。拱舌兽和推喉兽不会对近距离的玩家发动技能。慨影的技能会根据他当下的型态而有所变化。当你站在慨影和凹洞之间,有时候他会试图把你击退到凹洞另一端。慨影在难度较高的模式中会拥有较多技能。在狂袭模式中,怪兽在发动攻击之前的警示期会比较短。请务必小心!瓣爪兽发动数次攻击后将进入狂暴状态,并开始造成大量伤害。如果你持续闪避它们的攻击,它们会冷静下来,并且需要等一段时间才会再次发动攻击。如果你脱离掠喙兽和弧翼兽的攻击范围,或是它们耗尽了火力,那么它们就必须重新蓄能才能再次发动攻击。妥善利用这段空档来制造优势。地鱿兽聚集在一起会变得非常危险,记得不要给它们靠近彼此的机会。当队友被腥红刺针兽抓住时,你可以透过对它们施放控制技能来解救队友。多数怪兽的技能施放都会被控制技能中断。锚尾兽不会对那些位于其技能范围的内圈的人造成伤害。细胞幼卵会比那些孵化中的细胞还更好处理,所以记得优先摧毁它们。莱诺顿死亡时,它们身后的虚空领域也会跟着消失。利用这个特性制造出更多空间。在对话框输入 /toggle(/g) 或是按 Ctrl + 5 来展开厄萨斯的巨幅双翼。巨幅双翼你知道…秘诀在对话框输入 /toggle(/g) 或是按 Ctrl + 5 将凯莎切换为盔甲模式。盔甲模式庆祝 2022 骄傲活动的任务限定表情。愚人节活动表情露营系列EM_MSI2018_Event开心小蜂森七七小蜂哭哭小蜂伊泽瑞尔飞奔离开伊泽瑞尔耍帅天啊我喜欢她我会摧毁你的哈哈你失败了!Let's Go!普罗偃月狼君赛勒斯的舔舔赛勒斯的生气气赛勒斯的按赞赛勒斯的我思故我在别再犯了!喵!翘胡子?本猫猫不喜欢就是我喵星人EMPTY STRING透过完成 2020 电竞任务而获得。谨献给在大师挑战第四季与第五季中排名达到前 2000 名的顶尖玩家。透过赢得 2020 第一季赛的积分对战取得。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到金牌阶级来解锁。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到白金阶级来解锁。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到钻石阶级来解锁。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到大师阶级来解锁。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到宗师阶级来解锁。透过在联盟战棋:浩瀚星河 第 1 赛季 达到菁英阶级来解锁。这个表情是透过「联盟战棋:命运」通行证所获得。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到金牌而获得奖励。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到白金而获得奖励。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到钻石而获得奖励。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到大师而获得奖励。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到宗师而获得奖励。在联盟战棋:星河浩瀚 第 2 赛季达到菁英而获得奖励。透过赢得 2021 第二季赛的积分对战取得。在联盟战棋:命运 第二棋组中达成牌位的奖励于 Garena 周年庆期间透过限时活动取得。在最终审判:超级抽抽乐达到蓝色阶级而获得奖励。在最终审判:超级抽抽乐达到紫色阶级而获得奖励。在最终审判:超级抽抽乐达到超级阶级而获得奖励。一个活动通行证的里程碑任务专属表情。在 LoLEsports.com 网站观看电竞赛事或参与任务和比赛的奖励头像。为你的 Riot 账号设定多重验证以取得。于联盟战棋全球冠军赛期间取得。这个表情是用于庆祝 2022 的季中邀请赛。于 2022 端午节活动期间取得。英雄专精等级 4英雄专精等级 5英雄专精等级 6英雄专精等级 7干得好绝不撤退露营去圣诞铃铛吃货普罗接下来换你难过喵喵棒棒!午茶时光一切都在计划内干干净净对抗秩序!对抗混沌!哭哭无法估算满满的爱来抓我啊!上吧!我超神干杯好胆就来暴风来袭啦!你怎么忍心这样对我好开心!不开心!超生气!侦察核准20 FF爱好和平的普罗厚脸皮普罗生气喵喵兴奋喵喵羞羞脸喵喵注意我企鹅绅士企鹅别迷恋鹅普罗爱不完喔糟了!普罗峡谷侵略者啾咪正义盖伦怒顶一波颗颗中国地区 大师阶级2017 世界传奇2017 世界大赛:AFS2017 世界大赛:ahq2017 世界大赛:AV2017 世界大赛:C92017 世界大赛:CHF2017 世界大赛:CLG2017 世界大赛:DIG2017 世界大赛:DW2017 世界大赛:EDG2017 世界大赛:FB2017 世界大赛:FLY2017 世界大赛:FNC2017 世界大赛:FW2017 世界大赛:G22017 世界大赛:GAM2017 世界大赛:GMB2017 世界大赛:H2K2017 世界大赛:HKA2017 世界大赛:IG2017 世界大赛:IMT2017 世界大赛:INF2017 世界大赛:KLG2017 世界大赛:KLH2017 世界大赛:kt2017 世界大赛:LGC2017 世界大赛:LYN2017 世界大赛:LZ2017 世界大赛:M192017 世界大赛:MSF2017 世界大赛:NB2017 世界大赛:OMG2017 世界大赛:oNe2017 世界大赛:PNG2017 世界大赛:RNG2017 世界大赛:RPG2017 世界大赛:SKT2017 世界大赛:SNG2017 世界大赛:SPY2017 世界大赛:SS2017 世界大赛:SSG2017 世界大赛:TSM2017 世界大赛:UOL2017 世界大赛:WE2017 世界大赛:YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YC2018 世界大赛:FLA2018 世界大赛:KBM2018 世界大赛:KLG2018 世界大赛:RBT2018 世界大赛:FNC2018 世界大赛:G22018 世界大赛:MSF2018 世界大赛:S042018 世界大赛:SPY2018 世界大赛:VIT2018 世界大赛:ASC2018 世界大赛:AFS2018 世界大赛:GEN2018 世界大赛:GRF2018 世界大赛:KZ2018 世界大赛:kt2018 世界大赛:SKT2018 世界大赛:GMB2018 世界大赛:DFM2018 世界大赛:PGM2018 世界大赛:USG2018 世界大赛:D92018 世界大赛:INF2018 世界大赛:FW2018 世界大赛:GRX2018 世界大赛:HKA2018 世界大赛:JT2018 世界大赛:M172018 世界大赛:MAD2018 世界大赛:EDG2018 世界大赛:IG2018 世界大赛:JDG2018 世界大赛:RW2018 世界大赛:RNG2018 世界大赛:1002018 世界大赛:C92018 世界大赛:CG2018 世界大赛:FOX2018 世界大赛:TL2018 世界大赛:TSM2018 世界大赛:DW2018 世界大赛:SUP2018 世界大赛:RB2018 世界大赛:ADN2018 世界大赛:EVS2018 世界大赛:FFQ2018 世界大赛:PVB2018 世界大赛:FLA(金)2018 世界大赛:KBM(金)2018 世界大赛:KLG(金)2018 世界大赛:RBT(金)2018 世界大赛:FNC(金)2018 世界大赛:G2(金)2018 世界大赛:MSF(金)2018 世界大赛:S04(金)2018 世界大赛:SPY(金)2018 世界大赛:VIT(金)2018 世界大赛:ASC(金)2018 世界大赛:AFS(金)2018 世界大赛:GEN(金)2018 世界大赛:GRF(金)2018 世界大赛:KZ(金)2018 世界大赛:kt(金)2018 世界大赛:SKT(金)2018 世界大赛:GMB(金)2018 世界大赛:DFM(金)2018 世界大赛:PGM(金)2018 世界大赛:USG(金)2018 世界大赛:D9(金)2018 世界大赛:INF(金)2018 世界大赛:FW(金)2018 世界大赛:GRX(金)2018 世界大赛:HKA(金)2018 世界大赛:JT(金)2018 世界大赛:M17(金)2018 世界大赛:MAD(金)2018 世界大赛:EDG(金)2018 世界大赛:IG(金)2018 世界大赛:JDG(金)2018 世界大赛:RW(金)2018 世界大赛:RNG(金)2018 世界大赛:100(金)2018 世界大赛:C9(金)2018 世界大赛:CG(金)2018 世界大赛:FOX(金)2018 世界大赛:TL(金)2018 世界大赛:TSM(金)2018 世界大赛:DW(金)2018 世界大赛:SUP(金)2018 世界大赛:RB(金)2018 世界大赛:ADN(金)2018 世界大赛:EVS(金)2018 世界大赛:FFQ(金)2018 世界大赛:PVB(金)传奇 1传奇 2传奇 3传奇 4传奇 5传奇 6传奇 7传奇 8传奇 9传奇 10传奇 11传奇 12传奇 13传奇 14传奇 15传奇 16传奇 17传奇 18传奇 19传奇 20挥金如雨有钱真好老鸟表情 01老鸟表情 02老鸟表情 03恐怖南瓜灯笼蝠兽罗无奈的小兵菁英计划:猎杀雪鹿波比瑞文的爱哭哭小鹿吉茵珂丝的小小心意这是我的可可!达瑞文姜饼人布郎姆姜饼人龇牙咧嘴让我想想嘘!跟我玩拜托!这是我的饭饭!红包拿来就这样吧!狗年旺旺来GG 思密达心已碎爱神普罗爱的记号太秀了吧!玩得愉快!再说多一点!傻眼猫咪最雷的是我吗呵呵热血喵喵暴君阿福达瑞文说赞!举起你的武器!开心企鹅诡笑波比一路好走哭哭天菜鹅鹅下次啰大声尖叫子弹不长眼惊讶的费德提克一切都没问题放胆去做小小野营家2018 季中邀请赛赛事海妖溃谈来颗柑橘吧纳帝鲁斯好棒棒你看起来很眼熟呢脱帽致敬2018 比尔吉沃特去吧!OK哎呀!大师挑战 第二季拜托拜托?兵不厌诈,这是战争噢不干得好,兄弟!这就是团队合作!拿下他们!2018 史诗对决你认真吗快来这看泳池狂欢企鹅爱困普罗吓坏的螃蟹2018 泳池狂欢真无趣呢哇哈哈噢没错太帅不是我的错都都!清枪清枪!进来灯笼吧真难抉择糟了天呀太酷了吧给你一个惊喜蛤?噢!哇!奥德赛新兵奥德赛老兵2018 永恒荣耀2018 永恒荣耀 王者金2018 世界大赛RIP完美演出开心到落泪我先走啦!小菜一碟兴奋的蓝企鹅兴奋的红企鹅兴奋的紫企鹅兴奋的橘企鹅2018 全明星赛2019 - 第一季赛 - 铁2019 - 第一季赛 - 铜2019 - 第一季赛 - 银2019 - 第一季赛 - 金2019 - 第一季赛 - 白金2019 - 第一季赛 - 钻石2019 - 第一季赛 - 大师2019 - 第一季赛 - 宗师2019 - 第一季赛 - 菁英让我看看财神爷啃奇噗噗噗我要吃了你肥嘟嘟!大师挑战 第三季你在开玩笑吗?不值得一切都按计划进行汪汪汪猫奴做的好!猫狗大战来碰我啊2019 - 第二季赛 - 铁牌2019 - 第二季赛 - 铜牌2019 - 第二季赛 - 银牌2019 - 第二季赛 - 金牌2019 - 第二季赛 - 白金2019 - 第二季赛 - 钻石2019 - 第二季赛 - 大师2019 - 第二季赛 - 宗师2019 - 第二季赛 - 菁英值得敬佩好秀…太猛了!政务学院同心学院无面学院战团学院政务学院 香槟金同心学院 香槟金无面学院 香槟金战团学院 香槟金笨蛋!全部都给你哎呀喔男孩喵呜动态 帅到掉渣动态 K.O.Game OverGO 拉夫头号粉丝2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud 92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1纳命来安静!Bang!大师挑战 第四季打给我!用点脑2019 - 第三季赛 - 铁2019 - 第三季赛 - 铜2019 - 第三季赛 - 银2019 - 第三季赛 - 金2019 - 第三季赛 - 白金2019 - 第三季赛 - 钻石2019 - 第三季赛 - 大师2019 - 第三季赛 - 宗师2019 - 第三季赛 - 菁英慢走不送!我超乖我超棒吧?让我出去!动态表情发大财锐古 表情妮蛙蛙 表情小恶章 表情剎奇 表情UWU别逗我笑了2019 世界大赛 表情2019 世界大赛 TL2019 世界大赛 C92019 世界大赛 CG2019 世界大赛 G22019 世界大赛 FNC2019 世界大赛 OG2019 世界大赛 SPY2019 世界大赛 S042019 世界大赛 SKT2019 世界大赛 GRF2019 世界大赛 DWG2019 世界大赛 JT2019 世界大赛 AHQ2019 世界大赛 HKA2019 世界大赛 IG2019 世界大赛 FPX2019 世界大赛 RNG2019 世界大赛 GAM 2019 世界大赛 LK2019 世界大赛 FL2019 世界大赛 LYB2019 世界大赛 MEGA2019 世界大赛 AXE2019 世界大赛 RY2019 世界大赛 UOL2019 世界大赛 VEG2019 世界大赛 ISG2019 世界大赛 FLA2019 世界大赛 MMM2019 世界大赛 V32019 世界大赛 DFM一片玉米片 动态表情受诅咒之物10 周年快乐!恶作剧不给糖就捣蛋 喵蹦!我赢了!动态 我觉得不行!轻松啦!联盟战棋 第 1 赛季 ─ 金牌联盟战棋 第 1 赛季 ─ 白金联盟战棋 第 1 赛季 ─ 钻石联盟战棋 第 1 赛季 ─ 大师联盟战棋 第 1 赛季 ─ 宗师联盟战棋 第 1 赛季 ─ 菁英这很扭曲2019 荣誉等级 32019 荣誉等级 42019 荣誉等级 5难以抗拒!以爱之名嘿嘿嘿!欧!拜托!跑跑姜饼人!2019 世界大赛赢家 表情让我干掉他们!充能!变形!气噗噗大师挑战 第五季2020 - 第一季赛 铁牌2020 - 第一季赛 铜牌2020 - 第一季赛 银牌2020 - 第一季赛 金牌2020 - 第一季赛 白金2020 - 第一季赛 钻石2020 - 第一季赛 大师2020 - 第一季赛 宗师2020 - 第一季赛 菁英得意的笑动态 请问刚刚是在?孩子别怕!不太优喔…令人着迷!快点住手!再说一次你在威胁我吗?!骗到你了!乐!蚝爹油!2020 - 第二季赛 铁牌2020 - 第二季赛 铜牌2020 - 第二季赛 银牌2020 - 第二季赛 金牌2020 - 第二季赛 白金2020 - 第二季赛 钻石2020 - 第二季赛 大师2020 - 第二季赛 宗师2020 - 第二季赛 菁英元素之起 金牌 表情元素之起 白金 表情元素之起 钻石 表情元素之起 大师 表情元素之起 宗师 表情元素之起 菁英 表情没时间了!动态 我明白了…火起!而是我赛特!那也算是挑战吗?不是针对你差不多现在!先不要!浩瀚星河 第 1 赛季 金牌 花枝君浩瀚星河 第 1 赛季 白金 花枝君浩瀚星河 第 1 赛季 钻石 花枝君浩瀚星河 第 1 赛季 大师 花枝君浩瀚星河 第 1 赛季 宗师 花枝君浩瀚星河 第 1 赛季 菁英 花枝君来自阿卡莉的爱!鹅鹅纪念日背背!嘻嘻笑!嘿呀!梦见你前路漫漫整到你了!天生一对跟着……因为你值得真痛苦什么意思!?我的英雄正确之言大师挑战 第六季 (1)2020 - 第三季赛 铁牌2020 - 第三季赛 铜牌2020 - 第三季赛 银牌2020 - 第三季赛 金牌2020 - 第三季赛 白金2020 - 第三季赛 钻石2020 - 第三季赛 大师2020 - 第三季赛 宗师2020 - 第三季赛 菁英强化中!我会毁了你!等着见识我的手段!风格:阶级 S万岁霸托~对不起…才怪!不太行欸令人深思联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 金牌联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 白金联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 钻石联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 大师联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 宗师联盟战棋:浩瀚星河 第 2 赛季 菁英Team LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon Esports2020 世界大赛EVOS Esports 头像GAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG Talon为包痴狂天啊那是啥!?你真的以为…吹响鄂尔号角2020 世界大赛冠军 DAMWON GamingBaddest 之行贪玩的小狗狗杀不掉的国王那好吧2021 - 第一季赛 铁牌2021 - 第一季赛 铜牌2021 - 第一季赛 银牌2021 - 第一季赛 金牌2021 - 第一季赛 白金2021 - 第一季赛 钻石2021 - 第一季赛 大师2021 - 第一季赛 宗师2021 - 第一季赛 菁英不是今天!这是给我的吗?我想转运!苦无对手闪耀时刻!不妙了!赞耶!你的回合超赞酱汁!联盟战棋:命运 第 1 赛季 金牌联盟战棋:命运 第 1 赛季 白金联盟战棋:命运 第 1 赛季 钻石联盟战棋:命运 第 1 赛季 大师联盟战棋:命运 第 1 赛季 宗师联盟战棋:命运 第 1 赛季 菁英大师挑战 第七季 表情 1大师挑战 第七季 表情 2美味多汁!秀爆动态 震撼保持律动爱的飞扑!不想说话 我哭哭闪人了摇滚乐万岁2021 - 第二季赛 铁牌2021 - 第二季赛 铜牌2021 - 第二季赛 银牌2021 - 第二季赛 金牌2021 - 第二季赛 白金2021 - 第二季赛 钻石2021 - 第二季赛 大师2021 - 第二季赛 宗师2021 - 第二季赛 菁英邪恶蔑笑让我殒落吧神王对决刚毅奉献我们是第一名!与你并肩2021 骄傲Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021联盟战棋:命运 第二棋组 金牌联盟战棋:命运 第二棋组 白金联盟战棋:命运 第二棋组 钻石联盟战棋:命运 第二棋组 大师联盟战棋:命运 第二棋组 宗师联盟战棋:命运 第二棋组 菁英来吧,取悦我吧!噗哈哈!计算失误你给我等着这杯敬我吓坏了王冠光之哨兵徽章好骄傲!我瞭!光之哨兵 姗娜2021 - 第三季赛 铁牌2021 - 第三季赛 铜牌2021 - 第三季赛 银牌2021 - 第三季赛 金牌2021 - 第三季赛 白金2021 - 第三季赛 钻石2021 - 第三季赛 大师2021 - 第三季赛 宗师2021 - 第三季赛 菁英光之哨兵 埃可尚维尔戈 伟业未竟开心又困惑点到为止惊喜!!!联盟战棋 最终审判 II:坚韧联盟战棋 最终审判 II:刚毅联盟战棋 最终审判 II:奉献你好啊看着我的眼睛大师挑战 第八季Garena 周年纪念限定表情最终审判 超级抽抽乐:蓝色阶级最终审判 超级抽抽乐:紫色阶级最终审判 超级抽抽乐:超级阶级联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 金牌联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 白金联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 钻石联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 大师联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 宗师联盟战棋:最终审判 第 1 赛季 菁英月亮啊,我许个愿仿佛好像无言以对有胆就来不了谢谢准备重击?一切安好不是我的问题提出交易噢...超级幸福水上时间胜利!我想想...恭喜!2021 世界大赛 FunPlus Phoenix2021 世界大赛 EDward Gaming2021 世界大赛 Royal Never Give Up2021 世界大赛 LNG Esports2021 世界大赛 DWG KIA2021 世界大赛 Gen.G2021 世界大赛 T12021 世界大赛 Hanwha Life Esports2021 世界大赛 Mad Lions2021 世界大赛 Fnatic2021 世界大赛 Rogue2021 世界大赛 100 Thieves2021 世界大赛 Team Liquid2021 世界大赛 Cloud92021 世界大赛 PSG Talon2021 世界大赛 Beyond Gaming2021 世界大赛 GAM Esports2021 世界大赛 Liiv SANDBOX2021 世界大赛 Unicorns of Love2021 世界大赛 Infinity Esports2021 世界大赛 Galatasaray Esports2021 世界大赛 RED Canids Kalunga2021 世界大赛 DetonatioN FocusMe2021 世界大赛 Peace准备作战我绝不退缩!新发明 & 酷玩意:坚韧新发明 & 酷玩意:刚毅新发明 & 酷玩意:奉献为何如此吃我一拳这能改变一切最终审判 II 超级抽抽乐:蓝色阶级最终审判 II 超级抽抽乐:紫色阶级最终审判 II 超级抽抽乐:超级阶级联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 金牌联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 白金联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 钻石联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 大师联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 宗师联盟战棋:最终审判 第 2 赛季 菁英可颂喵先生茶茶哭哭布蓝气呼呼2021 世界大赛冠军 T12021 世界大赛冠军 EDward Gaming2021 世界大赛冠军 DWG KIA2021 世界大赛冠军 Gen.G祝阿璃生日快乐微怒想我吗?不要试探我无价之宝2022 - 第一季赛 铁牌2022 - 第一季赛 铜牌2022 - 第一季赛 银牌2022 - 第一季赛 金牌2022 - 第一季赛 白金2022 - 第一季赛 钻石2022 - 第一季赛 大师2022 - 第一季赛 宗师2022 - 第一季赛 菁英现在是我的了天命之召双人搭档工作坊:灰色阶级双人搭档工作坊:蓝色阶级双人搭档工作坊:紫色阶级双人搭档工作坊:双人阶级我当时在想......这很简单谁?我?什么? !哇喔......太戏剧了吧!喜欢我的条纹吗?这我可以吃吗?趁热!今年是你的幸运年!大师挑战 第九季提摩特制饺新发明 & 酷玩意 超级抽抽乐:蓝色阶级新发明 & 酷玩意 超级抽抽乐:紫色阶级新发明 & 酷玩意 超级抽抽乐:超级阶级联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 金牌联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 白金联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 钻石联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 大师联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 宗师联盟战棋:新发明 & 酷玩意 第 1 赛季 菁英霓虹之夜:活蹦乱跳!霓虹之夜:坚不可摧霓虹之夜:所向披靡成为他们的恐惧飙高音!看着我的脸美味多汁精彩派对什么?抽得好2022 - 第二季赛 铁牌2022 - 第二季赛 铜牌2022 - 第二季赛 银牌2022 - 第二季赛 金牌2022 - 第二季赛 白金2022 - 第二季赛 钻石2022 - 第二季赛 大师2022 - 第二季赛 宗师2022 - 第二季赛 菁英我要来抓你啰这是兔子吗?猫猫有难兔兔爱你加一小搓就是你!不对,是你!巨星炫步!这真是太有趣了太伤人了!咚咚咚一手好牌喵电感应惊喜变惊吓!很酷喔天胡!尊爵不凡 蚀之骑士 姗娜 表情2022 季中邀请赛 T1 表情2022 季中邀请赛 Galatasaray Esports 表情2022 季中邀请赛 fastPay Wildcats 表情2022 季中邀请赛 Cloud9 表情2022 季中邀请赛 Golden Guardians 表情2022 季中邀请赛 Evil Geniuses 表情2022 季中邀请赛 FlyQuest 表情2022 季中邀请赛 100 Thieves 表情2022 季中邀请赛 Team Liquid 表情2022 季中邀请赛 Rogue 表情2022 季中邀请赛 Fnatic 表情2022 季中邀请赛 G2 Esports 表情抓到!大魔王衷心感谢终极二选一被打脸了你被开除了此战留名 表情闪人迫不及待2022 季中邀请赛 Victory Five 表情2022 季中邀请赛 Top Esports 表情2022 季中邀请赛 Royal Never Give Up 表情2022 季中邀请赛 JD Gaming 表情2022 季中邀请赛 Furia 表情2022 季中邀请赛 RED Kalunga 表情2022 季中邀请赛 paiN Gaming 表情2022 季中邀请赛 KaBuM! Esports 表情2022 季中邀请赛 Estral Esports 表情2022 季中邀请赛 Team Aze 表情2022 季中邀请赛 ORDER 表情2022 季中邀请赛 The Chiefs 表情2022 季中邀请赛 DetonatioN FocusMe 表情2022 季中邀请赛 Rascal Jester 表情2022 季中邀请赛 Sengoku Gaming 表情2022 季中邀请赛 Deep Cross Gaming 表情2022 季中邀请赛 PSG Talon 表情2022 季中邀请赛 CTBC Flying Oyster 表情2022 季中邀请赛 Taipei J Team 表情2022 季中邀请赛 Frank Esports 表情2022 季中邀请赛 Beyond Gaming 表情2022 季中邀请赛 GAM Esports 表情2022 季中邀请赛 Saigon Buffalo Esports 表情2022 季中邀请赛 CERBERUS Esports 表情2022 季中邀请赛 Team Secret 表情2022 季中邀请赛 SBTC Esports 表情2022 季中邀请赛 Luxury Esports 表情2022 季中邀请赛 Team Flash 表情2022 LoLEsports 春季赛 表情学着点 表情犯罪拍档2022 骄傲互相接受!是粽子!专精 4专精 5专精 6专精 7耶!很开心见到你我方分数敌方分数我方充能敌方充能在一场躲避球大战中赢过敌方队伍!躲避球击杀最多石怪以获得胜利!狩猎石怪在敌方队伍打倒你们的索拉卡前先打倒他们的索拉卡!守护索拉卡对训练假人造成比你对手更高的伤害!伤害检测在敌方队伍找到你们的躲藏者之前先找到他们的!捉迷藏剩余时间击杀宝箱提摩来获得他的赏金!在一系列的决斗中与敌方队伍争得你死我活!奖励之争抢先在敌方队伍把战车推入你的炮塔之前把你的战车推入最近的敌方炮塔!战车推进:进攻/防守在敌方夺取你们的性命前,先夺取他们的!阿福死亡对决战车推进:进攻在炎热的火圈中为了生存而战!无尽大逃杀无尽大逃杀:战士透过击杀行走的主堡来结束游戏!决胜时刻:闪电急击占领并守住据点!山陵之王让你的河蟹跑向终点线!河蟹赛跑控制战车并引爆最近的敌方建筑!战车推进无尽大逃杀:无尽梦魇努力奋斗让自己在随机的无尽大逃杀事件中存活下去无尽大逃杀轮盘击杀宝箱维迦来获得他的赏金!菁英计划同步率: 菁英计划重生效果 // 启动菁英计划同步率: 菁英计划重生效果 // 近战与远程小兵 // 启动菁英计划同步率: 菁英计划重生效果 // 近战与远程小兵 // 炮车与超级小兵 // 启动将敌人推向或拉往幽冥煞星生命值低落的目标会飞得更远技能和道具变得有些不同--详情请见技能及道具说明!被推入幽冥煞星才会死亡生命即是重力强化的技能和道具梦魇计算机不会进行治疗跟购买,除非他们死了快回去战场!频繁地使用他们,防御你的核心!梦魇计算机不会回城降低死亡时间降低召唤师技能冷却时间巴龙奖励巴龙奖励将不再提供生命/魔力回复,它将大幅度强化邻近小兵!弑龙者飞龙将不再给与队伍金钱,它将给予一个可叠加的强大增益!全新的打野道具狩猎者弯刀现在可依照打野风格的不同,打造成四个不同的道具。全新的重击使用重击后击杀野怪,将会获得额外的奖励。镜头选项已改变,选单有更多选项。使用 Ctrl+C(或是头像左侧按钮)以切换符文及能力数值。镜头角度已调整试试全新的符文面板摧毁主堡可以控制敌方召唤师的英雄,进而获取比赛的胜利。*你可以藉由按下锁定键来设定锁定视角,或使用Y来切换视角设定。
    * 你可以在自由视角设定下,移动你的鼠标至屏幕边缘来移动画面至你想要观察的战场情况。
    *自由视角设定下,按下空格键会让你回到英雄所在位置。敌方英雄会和你一样在战斗中使用各种技能,你最好和队友配合来击杀敌方英雄。保持站位在士兵之后可以有效的阻挡敌人对你的进攻,同时你可以在士兵后向敌人发动攻击。*超级士兵拥有极高的生命和攻击,
    *让它们去摧毁敌人的抵抗!*当英雄提升等级时,可以获得一点可自由分配的技能点数。
    *战斗过程中,英雄的技能升级顺序将直接影响到他们在战场上的用途及使用性。
    *而英雄的技能预设热键为Q,W,E与R。右下角的迷你地图包含着极为重要的信息:队友以及敌方英雄的位置。*英雄会持续对选定的目标攻击直到目标死亡为止。
    *正在攻击你的小兵会以橘色的边框标注。*回城会被任何动作打断,包括敌人的攻击。
    *寻找一个安全的地方将自己传送回基地复活点。*杀死敌方单位或建筑获得金钱。
    *击杀敌方英雄或助攻也会获得金钱。*不需要特别再装备完成购买的道具,道具在购买后就会自动生效。
    *新手推荐装备是为了每位英雄量身打造的道具组合,当你在烦恼帮英雄如何搭配时,是个不错的选择。*召唤师技能快捷键为D 和 F。
    *每局游戏你只能选择两个召唤师技能。在防御塔旁边攻击敌方英雄时要当心,防御塔会迅速切换目标攻击你。*使用大部分的技能时,你将会需要使用鼠标左键来确认施法。
    *阅读技能说明来熟悉技能,将可以在战场上获得更好的效益。你也可以藉由点击鼠标右键来移动你的英雄。*当任何的队友行进间走到战场的暗区时,战场迷雾的效果也会清除。
    *于战场中行走时,千万要记得小心谨慎,因为看不见对手的情况下,很容易被突袭围剿。全部英雄都是使用相同的热键,或许你可以考虑把双手像这样摆放。双手配置示意图任务目标 2: 完成新手教学跟随游戏内指引摧毁敌人的主堡完成新手教程!点击屏幕右下方小地图旁的解锁视角按钮(热键:Y),再将鼠标移动到屏幕边缘来移动屏幕。请将屏幕移动到地图中央的战斗区域。杀死所有敌方士兵!摧毁敌人的基地。摧毁敌人的水晶兵营。左键点击屏幕下方的升级键,升级艾希的万箭齐发。将英雄移动到前线,击退敌人的进攻!点击右键攻击敌人,杀死所有敌方士兵。点击屏幕下方的回城(热键:B)技能。点击商人或发亮的商店按钮(热键:P),打开道具商店界面。双击推荐道具中的荆棘之甲,进行购买。点击屏幕下方的治愈(热键:D)技能。摧毁敌方的防御塔。 跟随我方士兵,他们可以帮你承受敌人的攻击!使用艾希的万箭齐发技能(W+左键) 攻击所有4个敌方士兵。点击鼠标右键,移动艾希到基地附近的集合点。移动艾希到第二个标记点,它位于第一个标记点的上方。已搜集的奥德赛能量探索失事点%.0f%%重生中:1重生中:2重生中:3重生中:4滞空沉睡致盲迷惑卸除武器疲倦束缚吟唱中可中断 - 伤害可中断 - 攻击、效果无效可中断 - 无法行动视野受限变形正在复活沉默压制无法缓速无法阻挡僵尸警告:你已经被系统判定无反应。你必须开始活动否则将自动断线。如在短时间内无反应,系统讯息将会让你自动断线。黯雾 咖哩欧海克斯科技 咖哩欧军团士兵 咖哩欧沙漠使者 咖哩欧真霜 咖哩欧好斗 宝石迅狮白钻 宝石迅狮霸王色 宝石迅狮梦魇 宝石迅狮粉钻 宝石迅狮火烤美味 宝石迅狮暗影面具 飘飘魂月之爪 飘飘魂鬼火 飘飘魂剧毒 飘飘魂黑暗物质 飘飘魂闇影岛 飘飘魂TBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6星光战士 咕咕枭暗黑 咕咕枭蒂玛西亚 咕咕枭极光 咕咕枭雪樱 咕咕枭热带 咕咕枭玫瑰花 咕咕枭战争英雄 咕咕枭晨曦 咕咕枭冻原 怒角羊绿花椰 怒角羊粉红泡泡 怒角羊伪狮 怒角羊熔炉 怒角羊战争英雄 怒角羊虚空之记 怒角羊黯雾 滴答克生化战士 滴答克军团士兵 滴答克花舞精灵 滴答克反魔法英石 滴答克清除历史纪录给所有人给队友警告[所有人]聊天室暂未开放错误 - 与PVP聊天服务器的连接已断线。错误[黑名单…]: 无法找到玩家错误[解除黑名单…]: 无法找到玩家错误[静音…]: 无法找到玩家提示:新增[所有人] 聊天功能已经关闭。跨队伍聊天功能已经关闭。要开启该功能的话,请到更多设定中调整。队伍聊天功能已经关闭。要开启该功能的话,请到更多设定中调整。好友聊天功能已经关闭。要开启该功能的话,请到更多设定中调整。隐藏表情用户现在已经被加入黑名单。黑名单黑名单的有效期限只限定本次游戏。该召唤师已不在黑名单中。使用者的表情已受到隐藏使用者的表情不再被隐藏玩家的地图信号已经被静音玩家的地图信号已经取消静音静音地图信号提示: 移除频道目前仅供玩家使用。您仍然可用 /whisper 或 /reply 与其他召唤师联系。错误 - 无法建立到PVP聊天服务器的连接。错误 - 你目前不属於任何公会错误 -无法连接到PVP聊天服务器-[公会]无法邀请加入你的队伍。已被邀请至你的队伍。无法使用 /all 频道发送信息。可发送的讯息量:超出限制的数量,下个信息要送出必须等待 % 秒。由于该账号出现异常的负面行为,聊天信息暂时受到限制(详细信息显示于对话讯息框)于 /all 频道发送信息暂时受到限制,必须等待游戏继续进行才可以送出更多信息。[发送给]错误 - 好友名单里没有此用户 -错误 - 该使用者不在你的好友名单内或正在对战中 -错误 - 该使用者已脱机。/w [name] [message]你@SrcNameWithColon@@DstName@ 有个 @BountyValue@G 的赏金740 RP1875 RP$10 预付卡$25 预付卡现在购买铸造主动全部道具攻击类灵气消耗品暴击防御类金钱收入内部打野对线法术类其他移动速度道具特殊道具起始道具侦测潜行韧性工具视野控制和饰品返回;ah;技能疾速;疾速;疾;技能;护甲;as;cdr;物理攻击;gp10;跳钱;hp;生命;hpregen;hp5;生命回复;lifesteal;;吸血;mp;魔力;mpregen;mp5;魔力回复;移动速度;onhit;proc;命中效果;mr;魔法防御;魔防;ap;魔法攻击;魔攻;spellvamp;吸血;技能吸血;pink;潜行主菜单欢迎来到道具商店。请选择一个类别來开始浏览这些琳琅满目的道具们。请选择二级目录。选择物品查看具体信息。移除搜寻条件,只用道具总价进行排序。降低受到的物理伤害提高普攻和物理技能伤害提高攻速﹝最高每秒 2.5 次普攻﹞提高移动速度
    多双鞋子不会累加移动速度效果使用期间会有暂时的增益效果规定时间内可以施放更多技能﹝最高 40% 冷却时间减免﹞普攻有机会造成 200% 攻击伤害提高物理伤害提高生存能力于特定状况中加快金钱收入提高最大生命提高生命回复速度打野早期道具对线早期道具普攻可以附加吸血效果提高魔法技能伤害提高最大魔力提高魔力回复速度提高移动速度有特别获得金钱或视觉效果的道具降低受到的魔法伤害提高技能的伤害和效益魔法攻击可以附加吸血效果早期道具降低晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身的作用时间于特定情况中可使用的道具可获得或消除视野控制的道具可获得暂时增益效果贷款上限:道具无法使用

    闪电急击道具全新初始道具点击此处进行查询@k1@ 查询@k1@ 或 @k2@ 查询@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ 更多开始

    被动-获得打野专精效果 征服
    你对生命低于 50% 的野怪的首次普攻会造成相当于其 6% 最大生命的额外魔法伤害。(最大伤害:300)

    被动-获得打野专精效果 精准
    你对野怪的首次普攻会造成额外 7 点魔法伤害。

    被动-获得打野专精效果 意志
    攻击你的野怪会承受相当于 2% 你的总生命的额外魔法伤害。

    被动-获得打野专精效果 巫术
    你对个别野怪的首次技能会造成相当于其 6% 当前生命的额外魔法伤害。(最大伤害:300)普攻范围技能冷却时间暴击率小兵 / 分钟金钱 / 分钟KDA 比率击杀野怪获得金钱摧毁侦查守卫摆放侦查守卫点击右键以查看关键词于商店中购买起手道具于商店中购买起手道具 @k1@道具会藉由改变你的英雄能力数值让他们变强。你只能在重生平台的商店中购买道具。升级一个技能升级 @spellname@升级 @spellname@ @k1@你的英雄在使用技能后会拥有特殊的力量,选择你要升级的第一个技能尝试锁定你的镜头尝试锁定你的镜头 @k1@锁定你的镜头,可以使你在战斗中保持注意力!使用召唤师技能 ─ 治愈按 @k1@ 使用召唤师技能 ─ 治愈你受伤了!
    使用召唤师技能 ─ 治愈来回复一些生命
    解除锁定你的视角按@k1@ 使用自由视角模式解除锁定视角能让你看见更多战场的情形。等级 4等级 5等级 6等级 7专精已锁定毫秒 红方好运姐武器的基本型态,超威的。零时巫女第一型态未解锁。只有专业的枪手才能使用。皇家禁卫:它可以高速射击出由反物质构成的弹头,拥有破坏一整支舰队的威力。由于其具有毁灭性的力量,因此至今只有少数几把被允许制造出来。第二型态未解锁。谨慎使用阿,菜鸡。星际游侠第三型态未解锁盖伦 造型碎片6 款造型碎片,分别为以下主要角色定位:刺客、斗士、法师、射手、辅助、坦克10 神话结晶粉末新春狂欢代币及新春狂欢黄金代币愚人节惊喜包1 组精雕宝箱和钥匙组合包蓝色结晶粉末橘色結晶粉末5 个班德尔城造型碎片5 个比尔吉沃特造型碎片5 个蒂玛西亚造型碎片5 个弗雷尔卓德造型碎片5 个爱欧尼亚造型碎片5 个巨石峰造型碎片5 个诺克萨斯造型碎片5 个皮尔托福造型碎片5 个符文大地造型碎片5 个闇影岛造型碎片5 个苏瑞玛造型碎片5 个梵斯塔雅造型碎片5 个虚空造型碎片5 个佐恩造型碎片安妮 造型碎片凯尔 造型碎片齐勒斯 造型碎片希瓦娜 造型碎片阿璃 造型碎片葛雷夫 造型碎片飞斯 造型碎片弗力贝尔 造型碎片雷葛尔 造型碎片易大师 造型碎片法洛士 造型碎片纳帝鲁斯 造型碎片维克特 造型碎片史瓦妮 造型碎片菲欧拉 造型碎片希格斯 造型碎片露璐 造型碎片达瑞文 造型碎片亚历斯塔 造型碎片赫克林 造型碎片卡力斯 造型碎片达瑞斯 造型碎片杰西 造型碎片丽珊卓 造型碎片雷兹 造型碎片黛安娜 造型碎片葵恩 造型碎片星朵拉 造型碎片翱锐龙兽 造型碎片赛恩 造型碎片慨影 造型碎片柔依 造型碎片枷萝 造型碎片凯莎 造型碎片希维尔 造型碎片呐儿 造型碎片札克 造型碎片犽宿 造型碎片索拉卡 造型碎片威寇兹 造型碎片塔莉雅 造型碎片卡蜜儿 造型碎片提摩 造型碎片崔丝塔娜 造型碎片沃维克 造型碎片欧拉夫 造型碎片努努 造型碎片布郎姆 造型碎片烬 造型碎片镜爪 造型碎片好运姐 造型碎片艾希 造型碎片吉茵珂丝 造型碎片贪啃奇 造型碎片泰达米尔 造型碎片路西恩 造型碎片劫 造型碎片贾克斯 造型碎片克雷德 造型碎片艾克 造型碎片魔甘娜 造型碎片菲艾 造型碎片极灵 造型碎片厄萨斯 造型碎片娜米 造型碎片阿祈尔 造型碎片辛吉德 造型碎片伊芙琳 造型碎片图奇 造型碎片加里欧 造型碎片卡尔瑟斯 造型碎片科加斯 造型碎片阿姆姆 造型碎片拉姆斯 造型碎片艾妮维亚 造型碎片萨科 造型碎片蒙多医生 造型碎片索娜 造型碎片卡萨丁 造型碎片伊瑞莉雅 造型碎片逆命 造型碎片珍娜 造型碎片刚普朗克 造型碎片瑟雷西 造型碎片库奇 造型碎片伊罗旖 造型碎片雷珂煞 造型碎片埃尔文 造型碎片克黎思妲 造型碎片卡玛 造型碎片巴德 造型碎片塔里克 造型碎片维迦 造型碎片特朗德 造型碎片锐空 造型碎片刹雅 造型碎片赵信 造型碎片斯温 造型碎片凯特琳 造型碎片鄂尔 造型碎片布里茨 造型碎片墨菲特 造型碎片卡特莲娜 造型碎片派克 造型碎片夜曲 造型碎片茂凯 造型碎片雷尼克顿 造型碎片嘉文四世 造型碎片乌尔加特 造型碎片伊莉丝 造型碎片奥莉安娜 造型碎片悟空 造型碎片布兰德 造型碎片李星 造型碎片汎 造型碎片蓝宝 造型碎片卡莎碧雅 造型碎片勒布朗 造型碎片史加纳 造型碎片汉默丁格 造型碎片纳瑟斯 造型碎片奈德丽 造型碎片乌迪尔 造型碎片波比 造型碎片古拉格斯 造型碎片弗拉迪米尔 造型碎片潘森 造型碎片伊泽瑞尔 造型碎片魔斗凯萨 造型碎片约瑞科 造型碎片阿卡莉 造型碎片凯能 造型碎片雷欧娜 造型碎片费德提克 造型碎片马尔札哈 造型碎片塔隆 造型碎片雷玟 造型碎片寇格魔 造型碎片慎 造型碎片拉克丝 造型碎片145 联盟币造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末210 联盟币造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末270 联盟币造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末375 联盟币造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末510 联盟币造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末910 联盟币造型 + 等值橘色结晶粉末上路造型碎片 + 2 额外上路造型碎片打野造型碎片 + 2 额外打野造型碎片中路造型碎片 + 2 额外中路造型碎片射手造型碎片 + 2 额外射手造型碎片辅助造型碎片 + 2 额外辅助造型碎片三个造型碎片随机 375 联盟币永久造型,一个永久守卫造型,一个永久表情和一个召唤师头像共 5 个造型碎片,价值分别为 145 联盟币、210 联盟币、270 联盟币、375 联盟币和 510 联盟币。10 枚 2019 新春狂欢代币20 枚 2019 新春狂欢代币100 枚 2019 新春狂欢代币150 枚 2019 新春狂欢代币300 枚 2019 新春狂欢代币海克斯科技宝箱 & 钥匙3 个永久新春造型1 款永久造型、守卫及头像毛小鬼惊喜包1 款永久造型、守卫造型和头像2 个限定造型碎片,1 个 270 联盟币或以上的限定造型碎片3 个 210 联盟币造型碎片3 个 270 联盟币造型碎片3 个 375 联盟币造型碎片3 个 510 联盟币造型碎片三个 270 联盟币或以上造型碎片两个 270 联盟币或以上造型碎片375 联盟币或以上造型碎片410 橘色结晶粉末一个随机的 145、210、245、270、375 或 510 造型碎片4 个随机造型碎片(145、210、270 与 375 造型各一个)10 周年 召唤师头像、守卫、表情一个价值 145 - 270 联盟币的永久造型和一个价值 375 - 910 联盟币的永久造型1 个价值 145 - 270 联盟币的随机造型碎片1 个价值 375 - 910 联盟币的随机造型碎片7 个价值 210 以上的造型碎片3 个价值 520 – 975 联盟币的随机造型碎片以及 3 个价值 975 – 3250 联盟币的随机造型碎片3 个随机限定造型碎片和 3 个 975 – 3250 联盟币的随机造型碎片6 个随机造型碎片与 3 个价值 1350 - 3250 联盟币的随机造型碎片3 随机造型碎片全套 2018 K/DA 造型碎片全套 True Damage 造型碎片全套 2018 K/DA 与 True Damage 造型碎片7 个随机造型碎片三个价值 210 以上的造型碎片4 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片四个价值 270 以下的造型碎片两个价值 210 以上的造型碎片四个造型碎片两个随机 975 联盟币或以上造型碎片3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片四个永久造型三个随机 270 联盟币或以上造型碎片三个赛博纪元造型碎片四个随机 270+ 造型碎片六个随机造型碎片三个价值 1350 联盟币或以上的造型碎片3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片五个价值 975 联盟币以下的造型碎片五个价值 975 联盟币或以上的造型碎片五个随机英雄碎片五个随机造型碎片两个价值 975 联盟币或以上的造型碎片2 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片2 个造型碎片4 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片一个召唤师头像及 150 造型结晶粉末5 神话结晶粉末守卫形状碎片和橘色粉末2 个 145 联盟币造型碎片2 个 210 联盟币造型碎片2 个 270 联盟币造型碎片2 个史诗造型碎片2 个传说造型碎片2 个永久终极造型145 联盟币造型碎片 + 36 橘色结晶粉末210 联盟币造型碎片 + 53 橘色结晶粉末270 联盟币造型碎片 + 68 橘色结晶粉末史诗造型碎片 + 94 橘色结晶粉末传说造型碎片 + 128 橘色结晶粉末永久终极造型 + 569 橘色结晶粉末一共获得 6 款造型碎片,分别来自以下主要角色定位:刺客、斗士、法师、射手、辅助、坦克。揭露一个造型系列所有的造型碎片。恭喜!你收到了来自鸡的祝福。快打开惊喜包来看看你获得哪个系列的所有造型。目前一共有超过 60 个造型系列,像是血月、星光战士及菁英计划。限量及神话造型不包含在内。揭露一个造型系列的所有造型碎片。守卫造型及 150 造型结晶粉末持续 30 天提升你的经验奖励用来合成一个随机表情。保证获得一个英雄碎片,且有机会包含其他的菁英计划英雄晶球。获得随机菁英造型碎片(不包含:「菁英计划:汎」「菁英计划:烬」或「菁英计划:菲艾」)。包含 3 个价值必定为 270 联盟币以上的造型碎片。宝石和神话造型碎片的掉落率提升 50%。无须钥匙就可开启。保证获得 1 个造型碎片,并有机会包含额外奖励,像是新春狂欢晶球、新春狂欢惊喜包或新春狂欢黄金代币。神话结晶粉末与宝石造型碎片的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得一个造型碎片,并有机会包含额外奖励,像是新春狂欢晶球、新春狂欢惊喜包或新春狂欢黄金代币。宝石及宝石造型碎片的掉落率提升 50%。开启来获得五个造型碎片,每个碎片造型都将为不同的价格等级(最高到传说造型,必定包含一个传说造型碎片!)内含一个随机的新春造型碎片。其中不包含:「玄天真女 拉克丝」「玄天战犬 纳瑟斯」或「玄天战狼 沃维克」。用来合成新春香槟金炫彩造型完成新春狂欢任务来取得,并在活动期间用来合成限定奖励。道具栏中的代币将于 2018/3/13 14:59 过期。宝箱会掉落蓝色粉末、橘色粉末 + 召唤师头像、两种狂欢代币、「闇夜使者」犽宿或「黎明使者」雷玟,或 520 款造型之中的一款随机造型还在等什么?打开就能获得 3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片及 150 橘色结晶粉末,且有机会掉落活动限定的愚人节惊喜包、神话结晶粉末或宝石造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。需透过海克斯科技钥匙开启。阵营典藏罐获得 4 个价值 210 联盟币或以上的造型碎片,其中 1 个必定为电竞造型碎片。宝石及宝石造型的掉落率提升 1.5 倍。无须钥匙即可开启。获得 3 个造型碎片(其中必定包含 1 个史诗或更好的造型碎片)、225 橘色结晶粉末,并有机会掉落活动限定的「血港勋章」或「海妖金币」。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。包含 1 个比尔吉沃特造型碎片和一个随机造型碎片。包含 1 个造型碎片,1 个永久的传说造型,和 1 枚血港勋章内所包含的战利品( 1 个比尔吉沃特造型碎片和 1 个随机造型碎片)。保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含另 1 个具同等价值的造型碎片、1 个史诗对决包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含橘色结晶粉末、1 个史诗对决包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。包含五个来自相同阵营的英雄造型碎片。包含一个随机,且价值 4800 蓝色结晶粉末以上的英雄碎片。开启来获得一款随机守卫造型碎片保证获得 1 个随机上路英雄的造型碎片,有机会掉落 1 个河蟹惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得 1 个随机打野英雄的造型碎片,有机会掉落 1 个河蟹惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得 1 个随机中路英雄的造型碎片,有机会掉落 1 个河蟹惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得 1 个随机射手英雄的造型碎片,有机会掉落 1 个河蟹惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。保证获得 1 个随机辅助英雄的造型碎片,有机会掉落 1 个河蟹惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启来获得其中一个可能的永久造型:「火焰猴王 悟空」、「泳池狂欢 李星」、「沙漠风暴 艾克」、「黑道风云 吉茵珂丝」、「漆黑荆棘 魔甘娜」。开启来获得一个永久守卫造型。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含 1 颗奥德赛宝石、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后获得一个随机英雄所有的非限量、非神话级造型碎片。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含橘色结晶粉末、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证掉落 1 个上路英雄的随机造型碎片,且有机会包含额外 2 个上路英雄造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证掉落 1 个打野英雄的随机造型碎片,且有机会包含额外 2 个打野英雄造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证掉落 1 个中路英雄的随机造型碎片,且有机会包含额外 2 个中路英雄造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证掉落 1 个射手英雄的随机造型碎片,且有机会包含额外 2 个射手英雄造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证掉落 1 个辅助英雄的随机造型碎片,且有机会包含额外 2 个辅助英雄造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含 1 个 K/DA 惊喜包、1 个额外造型碎片、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后掉落 3 个造型碎片及所有碎片升级所需的橘色结晶粉末。合成 1 蓝色结晶粉末合成 10 蓝色结晶粉末合成 50 蓝色结晶粉末一个不需要钥匙,包含随机传说造型碎片的典藏罐!透过订阅 Twitch Prime 取得。开启后保证获得 3 个价值至少 975 联盟币的造型碎片,且有机会包含 1 个圣诞藏宝袋、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末的掉落机率变为 1.5 倍(有 3 次抽取机会)。永久神话造型的掉落机率变为 4.5 倍。随机价值 375 联盟币的永久造型,一个永久守卫造型,一个永久表情和一个召唤师头像开启后保证获得 1 个史诗造型碎片和另外 2 个随机造型碎片。有机会包含 1600 额外结晶粉末、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。合成 100 蓝色结晶粉末开启后掉落一个随机造型碎片。开启来获得一个随机的 145 联盟币造型碎片、210 联盟币造型碎片、270 联盟币造型碎片、375 联盟币造型碎片、510 联盟币造型碎片。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,并有机会包含 1 个额外造型碎片、1 个新春狂欢惊喜包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。神秘新春造型 | 香槟金炫彩造型 + 头像打开后获得 2019 新春狂欢代币,并包含一个额外的机会来取得 1 个随机表情、1 组海克斯科技宝箱及钥匙、1 颗 2019 新春狂欢晶球、1 个永久新春造型或 3 个永久新春造型。开启来获得一个「神秘新春造型 | 香槟金炫彩造型 + 头像」。若要使用香槟金炫彩造型需要先拥有该原始造型。开启后掉落一款随机永久造型、守卫造型和召唤师头像。无须钥匙就可开启!你是因为购买 Twitch Prime 的服务而获得这个战利品的。还在等什么?打开就能获得 3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片及 100 橘色结晶粉末,且有机会掉落 1 个活动限定的毛小鬼惊喜包、神话结晶粉末或神话造型。神话结晶粉末与神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。快听!好像有调皮的毛小鬼躲在包包里面喔!打开包包,从 90 个造型系列中随机选取 1 个系列,获得该系列的所有造型碎片们,像 K/DA、星光战士、菁英计划造型系列等等。限量及神话造型不包含在内。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会掉落额外奖励,像是 1 个尚未拥有的电竞造型、神话结晶粉末,或永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会掉落额外奖励,像是 1 个战争学院补充包、神话结晶粉末,或永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启来获得 1 个你尚未拥有价值为 375 联盟币或以上的永久造型,和 1 个你尚未拥有价值为 270 联盟币或以下的永久造型。神话级和限量造型除外。土耳其限定!从这颗多汁美味的晶球中,你保证获得 1 个造型碎片,且有 15% 机率额外获得等同于造型升级花费的橘色结晶粉末,神话结晶粉末与神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个电玩头彩、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。打开来获得 3 个限定造型碎片(一个保证 270 或以上联盟币的造型碎片)和 410 橘色结晶粉末。神话级和限量造型除外。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个 2019 菁英计划能量包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启来获得 3 个同一等级的随机造型碎片(30% 为 210 联盟币造型碎片,30% 为 270 联盟币造型碎片,30% 为 375 联盟币造型碎片,10% 为 510 联盟币造型碎片)和 275 橘粉。神话级和限量造型除外。开启以获得 3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片 – 且有机会包含 1 个 2019 星光能量包、神话结晶粉末,或永久神话造型。神话结晶粉末与神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。打开来开启两个 270 联盟币或以上的造型碎片以及一个额外奖励!(50% 机率为 410 橘色结晶粉末,40% 机率为一个 375 联盟币或以上的造型碎片,10% 机率为一个 375 联盟币的永久造型。)神话级和限量造型除外。哪个联盟精灵会跑出来呢?包含一只闇影岛 飘飘魂包含一只蒂玛西亚 咕咕枭包含一只熔炉 怒角羊包含一只软鼻 掘地钢鼬包含一只哨兵 符文石精包含一只超级天菜 鹅鹅骑士稀有蛋包含一只白钻 宝石迅狮包含一只翡翠 困困龙龟包含一只夜月 拟态娜布包含星使喵包含贝贝猪包含狮萨快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 3 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵。每颗蛋将为你提供一个新的变体或升级一个你已拥有的变体,直到你集齐它们为止!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。包含傲夏包含姬姬包含魅力司马包含滴答克包含虚空虫虫包含咖哩欧快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 4 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵,以尚未拥有的优先!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。包含花枝君包含虚空公子包含吞吞鲸哪个联盟精灵会跑出来呢?这颗蛋可孵出 1 ~ 6 系列传说联盟精灵蛋的任一精灵。包含樱花 鹅鹅骑士包含流行女皇 魅力司马包含绿叶 拟态娜布包含伪狮 怒角羊包含音响重击 姬姬包含超级英雄 狮萨包含情窦初开 贝贝猪包含玫瑰花海 困困龙龟包含剧毒 飘飘魂包含橘子汽水 星使喵包含稚嫩 鹅鹅骑士包含梦魇 宝石迅狮包含单飞比较红 傲夏包含粉莓 拟态娜布包含雪樱 咕咕枭包含黑雾 符文石精快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 5 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵,以尚未拥有的优先!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。包含一只清泉 掘地钢鼬包含一只晨曦 咕咕枭包含一只音响重击 魅力司马包含一只鬼火 飘飘魂包含一只翔风 贝贝猪包含一只超激辣 鹅鹅骑士包含一只火到不行 狮萨包含一只好斗 宝石迅狮包含一只绿蠵 困困龙龟包含一只流行女皇 傲夏包含一只剧毒 掘地钢鼬包含一只紫釉 贝贝猪包含一只节奏蓝调 魅力司马包含一只柠檬苏打 星使喵包含一只绿花椰 怒角羊包含一只枫叶 拟态娜布包含 光明小马包含 水水小妖包含 摇铃小鹿快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 6 系列联盟精灵的一个色违体。每颗蛋将为你提供一个新的色违体,或升级你已拥有的色违体,直到你将它们全部都搜集到为止!联盟精灵将只可用于联盟战棋和随机单中。快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 7 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵,以尚未拥有的优先!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。内含「陶瓷娃娃 摇铃小鹿」哪个联盟精灵会跑出来呢?这颗蛋可孵出 1 ~ 7 系列传说联盟精灵蛋的任一精灵。内含「新春狂欢 狮萨」内含「新春瑞兽 狮萨」内含「新春狂欢 怒角羊」内含「新春瑞兽 怒角羊」内含「新春狂欢 巴豆龙」内含「新春瑞兽 巴豆龙」包含一个「泳池狂欢 巴豆龙」的色违体包含「浑沌 鹅鹅骑士」。包含「秩序 鹅鹅骑士」包含一只狮萨博士快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 8 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵,以尚未拥有的优先!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。包含「社交名流 水水小妖」快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出 1 ~ 9 系列联盟精灵的一个色违体。每颗蛋将为你提供一个新的色违体,或升级你已拥有的色违体,直到你将它们全部都搜集到为止!联盟精灵将只可用于联盟战棋和随机单中。哪只联盟精灵会跑出来呢?一颗会孵出任意一种联盟精灵系列 1 到 10 随机色违体的联盟精灵蛋。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个 2019 世界大赛至尊包、神话结晶粉末,或1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。打开来从每个价格阶级获得一个造型碎片,共有 5 个价格阶级:145、210、270、375 和 510 联盟币,以及 1% 机率掉落神话造型。打开以获得 4 个随机造型碎片(145、210、270 与 375 造型各一个)打开以获得我们的 10 周年 召唤师头像、表情与造型守卫打开以获得一个随机的永久传说造型。打开来获得一个随机造型碎片。开启后保证获得一个随机造型碎片,且有机会包含一个True Damage 乐团礼包、一般宝石或一款永久神话造型。宝石和宝石造型的掉落率提升 1.5 倍。开启获得两个随机永久造型,一个价值 270 或以下的造型,和一个价值 375 或以上的造型。神话造型和限定造型除外。让赛特感到深刻印象以解锁。将在2020/1/15 03:00后可以开启。打开以获得 1 个随机永久造型开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是一个2019 闇夜 X 黎明 大礼包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。相较于之前的活动,大礼包的掉落机率从 4% 提升至 8%,但价值降低。开启以获得 1 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片。相较于之前的活动,大礼包的掉落机率从 4% 提升至 8%。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个机甲帝国好彩头、1 个机甲帝国大红包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个价值 1350 或以上的随机造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个价值 975 或以下及 2 个价值 1350 或以上的随机造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。包含一个随机的 Clash 团队标志。开启后保证掉落 1 个史诗造型碎片和额外 2 个随机造型碎片。有机会包含额外 1600 橘色结晶粉末、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个 2020 星河礼包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启获得一个来自蒂玛西亚与弗雷尔卓德的Q版英雄头像。开启获得一个来自诺克萨斯的Q版英雄头像。开启获得一个来自爱欧尼亚的Q版英雄头像。开启获得一个来自比尔吉沃特的Q版英雄头像。开启获得一个来自皮尔托福与佐恩的Q版英雄头像。开启获得一个来自班德尔城的Q版英雄头像。开启获得一个来自符文大地的Q版英雄头像。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个 2020 脉冲火焰礼包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得 3 个随机造型碎片 ─ 且有机会包含幸运 7 号大礼包、神话结晶粉末,或永久神话造型。神话结晶粉末与神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。开启获得七个价值 750 以上的造型碎片。神话级和限量造型除外。你已经在森林中发现了莉莉亚。将于 2020/07/23 15:00可开启。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个神灵礼包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 3 个价值 975 或以上的造型碎片,以及 3 个价值 975 或以下的造型碎片,神话造型与限量造型除外。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得一个价值 975 或以上的造型碎片,神话造型与限定造型除外。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含额外奖励,像是 1 个妖怪礼包、神话结晶粉末,或 1 个永久神话造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 3 个限定造型碎片,以及三个价值 975 或以上的造型碎片,神话造型与限量造型除外。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 2% 的机率包含 1 个 2020 灵战大礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得 6 个随机造型碎片与额外 3 个价值 1350 或以上的造型碎片,神话造型与限量造型除外。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。一个用以庆祝英雄联盟电子竞技 10 周年的典藏罐。打开以获得一个限定世界大赛头像或者来自一些史上最强战队的表情。盒子里有什么?需透过 万事达卡 钥匙开启。GGWP!你刚刚赢得了一个万事达典藏罐,内含一个随机的永久传说造型!打开典藏罐来看看你得到了哪一个吧! #MastercardnoCBLOL #Nãotempreço开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 4% 的机率包含 1 个世界大赛 10 周年礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得 2 个世界大赛冠军造型碎片(iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA),1 个永恒荣耀造型碎片(2013-2019)碎片,以及 3 个随机造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。更多详情请查看官网客服。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 4% 的机率包含 1 个K/DA 起源礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个 K/DA 起源 额外掉落以及 3 个随机造型碎片。额外掉落必定包含至少 2 个关于 2018 K/DA 和 True Damage 主题的造型碎片,而最为幸运的人有机会让整个乐团重聚一堂。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。更多详情请查看客服页面。开启获得两个限定 K/DA 头像。荣誉限定典藏罐包含了三个钥匙断片以及一个守卫造型。荣誉限定典藏罐包含了三个钥匙断片、一个守卫造型以及一个随机表情。荣誉限定典藏罐包含了六个钥匙断片、一个守卫造型以及一个随机表情。2 个来自 2018 K/DA 与 True Damage 的造型碎片开启以获得 3 个随机造型碎片,有 4% 机率掉落 1 个星际之争 礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。开启以获得一份来自群星的赠礼!5 个星际之争(60% 机率)造型碎片或 7 个随机造型碎片(25% 机率)或 10 个星际之争造型碎片(15% 机率)。星际之争造型碎片来自星光战士、星光睡衣趴、银河(不含拉克丝)和幽冥煞星(不含拉克丝、烬)主题。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。5 个随机星际之争造型碎片。星际之争造型碎片来自星光战士、星光睡衣趴、银河和幽冥煞星主题。10 个随机星际之争造型碎片。星际之争造型碎片来自星光战士、星光睡衣趴、银河和幽冥煞星主题。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 4% 的机率包含 1 个斯琪玛礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得卡特莲娜的战斗宝藏!内含 3 个价值 750 以上的造型碎片(70% 机率)或 4 个价值 1350 以下的造型碎片(30% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。50 颗晶球大礼包的专属道具。开启获得珍娜所守护的宝藏,包含 20 倍掉落机率的神话造型!四个价值 270 以下的造型碎片(80% 机率)或一个传说造型(19% 机率)或一个神话造型(1% 机率)。需透过 Mercedes 钥匙开启。开启获得 1 个永久随机史诗造型。开启获得 1 个永久随机神话造型。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 4% 的机率包含 1 个新春小队礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得来自过去新春庆典的造型碎片,为你的小队打气。70% 机率获得 3 个或 30% 机率获得 4 个来自新春狂欢、烟花 、机甲帝国、三国武将系列的造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。50 颗晶球礼包专属。开启以获得一个来自新春牛牛的礼物,如果真的福气满满的话还会获得一个新春特礼!获得 9 个来自任意等级的造型碎片。有 20% 机率获得新春特礼,掉落 3 个来自任意等级(95% 机率)的造型碎片或 4 个尚未拥有的价值 750 以上的永久造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启获得三个来自新春狂欢、烟花 、机甲帝国、三国武将系列的造型碎片。开启获得四个来自新春狂欢、烟花 、机甲帝国、三国武将系列的造型碎片。开启获得四个价值 750 以上的永久造型,神话造型与限定造型除外。开启以获得 3 个随机造型碎片,有 4% 机率掉落 1 个迪朗达尔书包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。开启以获得 3 个奋斗人生造型碎片!你也会获得一个额外福利奖(70% 机率获得 2 个价值 750 以上的造型碎片或 30 % 机率获得 3 个随机造型碎片)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。(奋斗人生内含造型包括大厨、上班族、愚人节、战争学院以及菁英学院造型系列。)需透过 Grubhub 钥匙开启。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个奢华礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得真正的奢华体验!内含 3 个价值 750 以上的造型碎片(70% 机率)或 4 个来自任何等级的造型碎片(30% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。要给舞池来些新服装吗?这个专属加成礼包将让你时髦地律动!内含 3 个来自任何等级的造型碎片(99% 机率)或 3 个尚未拥有的价值为 375 以上的随机永久造型(1% 机率)三个尚未拥有的价值为 375 以上的随机永久造型开启以获得 3 个随机造型碎片,且有 4% 机率获得 1 个额外的 Break Out 礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。透过这个礼包来庆祝 MSI 的丰富历史。开启获得 3 个 Break Out 造型碎片、2 个随机造型碎片,并有 20% 的机率获得 500 橘色结晶粉末。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。(Break Out 奖池是由 2012 到 2020 年间所推出的世界大赛冠军、传说启程、征服霸者造型所组成)。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个 G/NETIC 礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启获得 G/NETIC 组织的战争补给!内含 1 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片和 2 个价值 975 联盟币以上的造型碎片。还有 15% 机率获得额外 2 个价值 270 联盟币以上的造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。分享魔斗凯萨的胜利,并共享「城市」的荣华富贵!内含 3 个价值 375 联盟币以下的造型(80% 机率)或 4 个来自任何等级的造型碎片(19% 机率)或 4 个随机永久造型(1% 机率)。快来养育一只自己的联盟精灵!这颗蛋可孵出来自「有朋自远方来」、「星河小伙伴」、「不朽生物」与「灵花祭」的 1 ~ 5 系列联盟精灵稀有蛋的任一精灵,直到你将它们全部都搜集到为止!联盟精灵仅在「联盟战棋」和「咆啸深渊」可用。开启以获得 3 个随机造型碎片,有 4% 机率掉落一个 OPTIK 礼包。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。来看看 OPTIK 礼包内有甚么内容吧!其中包含 2 个价值 750 联盟币以上的造型碎片以及一次保证的额外掉落机会。OPTIK 额外掉落机会内含 3 个赛博纪元造型碎片(55% 机率)或 3 个价值 975 以上的造型碎片(45% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。(赛博纪元造型碎片包含:菁英计划、脉冲火焰以及人工智能的造型系列。但不包含脉冲火焰 伊泽瑞尔、神话等级造型与 2021 菁英计划造型。)透过掉落物、观赏电竞比赛,或是参与任务与竞赛来获取。内含英雄联盟电竞相关物品。透过掉落物、观赏电竞比赛,或是参与任务与竞赛来获取。内含更多英雄联盟电竞相关物品。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个殒落围城礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。站稳脚步,勇敢面对殒落诅咒的围城!内含 2 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片以及 1 个价值 1350 联盟币以上的造型碎片。有 1% 机率额外获得 1 个随机永久造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。小心!幽魂来袭!内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片(75% 机率)或 4 个价值 975 联盟币以上的造型碎片(20% 机率)或 6 个来自任何等级的随机造型碎片(5% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个光之哨兵意志礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启并强化你的意志!内含 2 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片以及 1 个价值 1350 联盟币以上的造型碎片。有 1% 机率额外获得 1 个随机永久造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。发掘你的圣遗!内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片(75% 机率)或 4 个来自任何等级的随机造型碎片(20% 机率)或 3 个尚未拥有的随机永久造型(5% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。3 个尚未拥有的永久造型开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个女巫集会灰烬夜鸮礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。注视森林深处,然后准备开溜。内含 3 个价值 750 联盟币以上的造型碎片(70% 机率)或 4 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片(30% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。将己身奉献于古神,向前践踏。内含 4 个任何稀有度的随机造型碎片(40% 机率)或 3 个价值 1350 联盟币以上的造型碎片(60% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启以获得 3 个随机造型碎片,有 4% 机率掉落 1 个松糕礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。用这个礼包向满月许愿。开启获得 3 个美食或节庆相关的造型碎片,以及 1 个随机额外奖励(70% 机率获得 2 个价值 750 联盟币以上的造型碎片,或 30 % 机率获得 3 个价值 750 联盟币以上的随机造型碎片)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。(松糕礼包内含的详细造型列表请见公告页。)开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个世界大赛 出神入化礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。整装待发,准备开秀!内含 3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片(60% 机率)或 5 个价值 975 联盟币以下的造型碎片(40% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。长得好,觉得妙,玩得巧!内含 5 个价值 975 联盟币以上的造型碎片(55% 机率)或 3 个价值 1350 联盟币以上的造型碎片(45% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。这是于预测活动中答对一定数量所获得的典藏罐。开启获得 650 联盟币、一个未拥有的 1350 联盟币永久造型、五个英雄碎片、30 天经验加成道具和一个永恒精雕 第 1 系列 典藏罐。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有 3.5% 的机率包含 1 个龙恩选召者永恒祝福礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。龙之恩赐,生之至灵者受也。内含 4 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片(70% 机率)或 3 个龙人造型碎片(30% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。龙人造型碎片包含:龙恩选召者、弒龙者、神龙之谕与驯龙高手系列的造型碎片。超脱世俗,远离尘嚣。内含 5 个任何稀有度的随机造型碎片(75% 机率)或 4 个龙人造型碎片(25% 机率)。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。龙人造型碎片包含:龙恩选召者、弒龙者、神龙之谕与驯龙高手系列的造型碎片。开启以获得 3 个随机造型碎片,且有 3.5% 机率掉落 1 个奥术发明家礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍(两者各有 3 次抽取机会)。创新发明,繁荣昌盛!内含 2 个奥术英雄的造型碎片以及 1 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片。有 10% 机率额外获得 2 个奥术英雄的造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含 1 个 2021 决胜赌豪 晚宴礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。率先走进峡谷晚宴包。内含 1 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片以及 2 个价值 975 联盟币以上的造型碎片。有额外机率获得 2 个价值 975 联盟币以上的造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。按下快门,保存回忆。内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 4 个任意价值的造型碎片或 4 个任何价值的永久造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。需透过 KitKat 钥匙开启。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机率包含一个 2022 虎年贺新春福袋。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 4 个价值 975 联盟币以上的过去新春狂欢(2013-2017)的随机造型碎片。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率均会提升。内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 4 个价值 975 联盟币以上的过去新春狂欢(2013-2017)的随机造型碎片或 4 个任何价值的永久造型。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率均会提升。内含 4 个价值 975 以上的过去新春狂欢(2013-2017)的随机造型碎片。于 LoLEsports.com 观看直播赛事或参与任务及比赛后开启战利品而获得。内含英雄联盟电竞相关内容。开启获得一个价值 1350 以上的随机造型碎片,不包含神话及限定造型。开启获得一个价值 975 以上的随机造型碎片,不包含神话及限定造型。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机率包含一个 2022 青花瓷礼包。神话结晶粉末与永久神话造型的掉落机率变为 1.5 倍。内含 2 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片以及 1 个价值 1350 联盟币的过去新春狂欢(2018、2019、2021)的造型碎片。有机率额外获得 2 个价值 975 联盟币以上的造型碎片、神话结晶粉末与 1 个永久神话造型。内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 3 个价值 1350 联盟币的过去新春狂欢(2018、2019、2021)的造型碎片或 4 个任何价值的永久造型。有机率额外获得神话结晶粉末与 1 个永久神话造型。内含三个价值 1350 联盟币的往年新春狂欢(2018、2019、2021)随机造型碎片。开启以获得 3 个随机造型碎片,且有机率获得 1 个额外的 2022 日月双蚀礼包。有额外机率掉落永久神话造型。内含 1 个价值 1350 联盟币或以下的造型碎片和 2 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片,还有额外机率获得神话结晶粉末和额外 2 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含 1 个 2022 百兽特攻队礼包。有额外机率掉落神话结晶粉末。内含 3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片或 4 个价值 1350 联盟币以下的随机造型碎片。有额外机率掉落神话结晶粉末。内含 3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 4 个任何价值的造型碎片或 4 个任何价值的永久造型。有额外机率掉落神话结晶粉末。开启以获得 1 个价值 1820 联盟币以上的造型碎片,不包含神话造型与限量造型。内含「食日者 凯尔、日蚀使者 史瓦妮、月蚀使者 厄萨斯、月蚀使者 姗娜」的其中一款造型,优先给予尚未拥有的造型。开启后保证获得 1 个随机造型碎片,且有机会包含 1 个 2022 季中邀请赛西域牛仔礼包。内含 2 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片与 1 个价值 1350 联盟币或以下的随机造型碎片。有额外机率掉落 2 个随机造型碎片。内含 3 个价值 1350 联盟币或以下的造型碎片或是 4 个价值 975 联盟币或以上的随机造型碎片或是 4 个任何价值的永久造型。获得 350 联盟币、5 神话结晶粉末、1 个未拥有的 375 联盟币永久造型、200 橘色结晶粉末、5 个英雄碎片、2 个永恒精雕 第 1 系列碎片、30 天经验加成道具。内含 LoL Esports 相关商品。Earned by finishing 1st place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 1st place in an 8-team Clash tournament.Your Clash Rewards are coming soon! We are currently reviewing the results of the tournament for competitive integrity, and you'll get your prizes once that check is complete.Earned by finishing 2nd place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 2nd place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 3rd place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 3rd place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 4th place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 4th place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 5th place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 5th place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 6th place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 6th place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 7th place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 7th place in an 8-team Clash tournament.Earned by finishing 8th place in an 8-team Conqueror Clash tournament.Earned by finishing 8th place in an 8-team Clash tournament.需要一把海克斯科技钥匙才能够开启。稀有合成结晶粉末。可合成各种稀有道具(定期更替)。点击查看目前可合成的道具及新道具的推出时间。145 或 210 造型碎片270 联盟币或以上的造型碎片375 联盟币造型碎片510 联盟币造型碎片145 联盟币造型碎片210 联盟币造型碎片270 联盟币造型碎片揭露一个造型系列所有的造型碎片宝石造型包含像是「海克斯科技」安妮、「星际战将」达瑞斯和「窃魂猎人」汎等限定战利品。精雕宝箱电竞造型碎片275 联盟币造型碎片史诗造型碎片比尔吉沃特造型碎片包含 1 个随机的永久传说造型。造型碎片 + 额外的造型碎片造型碎片 + 额外的橘色结晶粉末5 个同阵营英雄造型碎片上路英雄造型碎片打野英雄造型碎片中路英雄造型碎片射手造型碎片辅助英雄造型碎片新玩家永久造型组合包永久随机守卫英雄造型包奥德赛招募宝箱造型碎片造型碎片 + 升级所需橘色结晶粉末南瓜上路晶球掉落南瓜打野晶球掉落南瓜中路晶球掉落南瓜射手晶球掉落南瓜辅助晶球掉落传说造型碎片随机史诗造型碎片随机造型碎片随机「神秘新春造型 | 香槟金炫彩造型 + 头像」掉落2019 新春狂欢代币2019 红包额外掉落「神秘新春造型 | 香槟金炫彩造型 + 头像」掉落随机 975 联盟币或以上造型碎片随机永久电竞造型价值为 375 的随机永久造型价值为 270 或以下的随机永久造型3 个随机造型碎片1 个随机永久造型随机掉落 -(50% 机率为 410 橘色结晶粉末,40% 机率为一个 375 联盟币或以上的造型碎片,10% 机率为一个 375 联盟币的永久造型)稀有蛋 D随机抽中一只 1 到 3 系列的联盟精灵。随机抽中一只 1 到 4 系列的联盟精灵。随机抽中一只 1 到 5 系列的联盟精灵。随机抽中一只 1 到 6 系列的联盟精灵。随机抽中一只 1 到 7 系列的联盟精灵。随机抽中一只 1 到 8 系列的联盟精灵。「霓虹之夜」 精灵蛋随机抽中一只 1 到 9 系列的联盟精灵。1 个随机的蒂玛西亚与弗雷尔卓德Q版英雄头像。1 个随机的诺克萨斯Q版英雄头像。1 个随机的爱欧尼亚Q版英雄头像。1 个随机的比尔吉沃特Q版英雄头像。1 个随机的皮尔托福与佐恩Q版英雄头像。1 个随机的班德尔城Q版英雄头像。1 个随机的符文大地Q版英雄头像。限定世界大赛头像或表情世界大赛冠军造型 (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)碎片永恒荣耀造型(2013-2019)碎片K/DA 起源 额外掉落随机 2018 K/DA 与 True Damage 的造型碎片星际之争 礼包 造型碎片掉落随机星际之争造型碎片三个价值 210 以上的造型碎片或四个价值 375 以下的造型碎片四个价值 270 以下的造型碎片或一个传说造型或一个神话造型三或四个新春小队造型碎片新春小队造型碎片三个随机造型碎片或四个尚未拥有的 750+ 造型碎片750+ 造型碎片随机奋斗人生造型碎片额外福利奖三个价值 210 以上的造型碎片或四个来自任何等级的造型碎片三个来自任何等级的造型碎片或三个尚未拥有的价值为 375 以上的随机永久造型随机 Break Out 造型碎片价值 1350 联盟币或以下的造型碎片3 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或 4 个造型碎片或 4 个永久造型随机一个第 1 系列的灵花祭联盟精灵色违种随机赛博纪元造型碎片OPTIK 礼包额外掉落机会电竞典藏罐掉落电竞传奇典藏罐掉落随机 375+ 造型碎片三个价值 375 以下的造型碎片或四个 270+ 的造型碎片或六个随机造型碎片三个随机 375 联盟币以下造型碎片或四个随机造型碎片或三个随机尚未拥有的永久造型四个随机造型碎片或三个价值 375 联盟币以上的造型碎片。随机美食或节庆造型碎片两个价值 210 以上的造型碎片或三个价值 210 以上的造型碎片三个价值 975 联盟币或以上的造型碎片或五个价值 975 联盟币或以下的造型碎片五个价值 975 联盟币或以上的造型碎片或三个价值 1350 联盟币或以上的造型碎片世界大赛奖励 典藏罐掉落随机 1350 联盟币永久造型四个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或三个龙人造型碎片龙人造型碎片五个随机造型碎片或四个龙人造型碎片奥术英雄的造型碎片一个价值 1350 联盟币以下的造型碎片三个价值 1350 以下的造型碎片或四个价值 975 以上的新春狂欢(2013-2017)造型碎片或四个任何价值的永久造型。价值 975 以上的新春狂欢(2013-2017)造型碎片2022 电竞典藏罐掉落价值 1350 联盟币的新春狂欢(2018、2019、2021)造型碎片三个价值 1350 联盟币以下的造型碎片或三个价值 1350 联盟币的新春狂欢(2018、2019、2021)造型碎片或四个永久造型3 个价值 975 联盟币以上的造型碎片或 4 个价值 1350 联盟币以下的造型碎片3 个价值 1350 联盟币或以下的造型碎片或是 4 个价值 975 联盟币或以上的造型碎片或是 4 个永久造型2022 季中邀请赛电竞典藏罐 掉宝随机拟态娜布夜月 拟态娜布的蛋随机星使喵色违体星使喵的蛋随机贝贝猪色违体贝贝猪的蛋随机狮萨色违体狮萨的蛋随机傲夏色违体一只傲夏随机姬姬色违体姬姬的蛋随机魅力司马色违体魅力司马的蛋随机滴答克色违体滴答克的蛋随机虚空虫虫色违体虚空虫虫的蛋随机咖哩欧色违体咖哩欧的蛋随机咕咕枭随机花枝君色违体花枝君的蛋随机虚空公子色违体虚空公子的蛋loot_description_LOOTTABLE_EGG_21随机吞吞鲸色违体吞吞鲸的蛋随机光明小马色违体光明小马的蛋随机水水小妖色违体水水小妖的蛋随机摇铃小鹿色违体摇铃小鹿的蛋随机灵花祭 鹅鹅骑士 色违体随机灵花祭 拟态娜布 色违体随机灵花祭 魅力司马 色违体随机敖兴色违体蒂玛西亚 咕咕枭的蛋随机怒角羊随机夜影色违体随机巴豆龙色违体随机 K/DA 怒角羊 色违体随机 K/DA 鹅鹅骑士 色违体随机 K/DA 拟态娜布 色违体随机 K/DA 花枝君 色违体随机 K/DA 光明小马 色违体新春瑞兽或新春狂欢 狮萨 色违体新春瑞兽或新春狂欢 怒角羊 色违体新春瑞兽或新春狂欢 巴豆龙 色违体熔炉 怒角羊的蛋随机掘地钢鼬色违体随机水灵灵色违体随机 月影狼狼 色违体随机凌波布布色违体随机「泳池狂欢 巴豆龙」色违体无畏小伙伴 贝贝猪色违体无畏小伙伴 夜影色违体无畏小伙伴 掘地钢鼬色违体无畏小伙伴 花枝君色违体一个墨尾鹅鹅骑士色违体软鼻 掘地钢鼬的蛋随机鹅鹅骑士一个墨尾困困龙龟色违体一个墨尾敖兴色违体随机皮可蜥色违体随机答答黏色违体随机伊比鸭鸭色违体一个「农历新年 星使喵」的色违体一个「农历新年 水灵灵」的色违体一个「农历新年 伊比鸭鸭」的色违体超级天菜 鹅鹅骑士的蛋随机飘飘魂一只「霓虹之夜 月影狼狼」的色违体一只「霓虹之夜 光明小马」的色违体一只「霓虹之夜 姬姬」的色违体闇影岛 飘飘魂的蛋随机符文石精哨兵 符文石精的蛋随机宝石迅狮白钻 宝石迅狮的蛋随机困困龙龟翡翠 困困龙龟的蛋测试中 LA-1241 战利品面板 说明新春夜市狂欢乐 测试专属战利品表情可合成限定战利品。道具栏中的菁英代币将于 2018/1/9 15:59 过期。完成史诗对决系列任务后获得。于活动期间合成为限定奖励。道具栏中的代币将于 2018/xx/xx 14:59 到期。营地徽章完成史诗对决系列任务或购买活动商品后获得。于活动期间合成为限定奖励。将于 2018/7/31 14:59 到期。透过完成奥德赛任务或购买奥德赛相关商品获得。于活动期间可合成为限定奖励。将于 2018/10/23 14:59 后失效。 可用来合成新春狂欢惊喜包、史诗对决包、河蟹惊喜包、英雄造型包或愚人节惊喜包。透过完成 2018 世界大赛任务或购买活动商品取得。活动期间可合成为限定奖励。将于 2018/12/4 15:59 后失效。透过完成 2018 霜降庆典任务或购买活动商品取得。活动期间可合成为限定奖励。将于 2019/1/22 15:59 后失效。透过完成 2018 霜降庆典任务取得。活动期间可合成为限定奖励。将于 2019/1/22 15:59 后失效。透过购买精雕宝箱套组或是活动限定商品取得。可合成为 2019 尊爵不凡版造型和其他内容。将于2020/2/4 05:00 失效。透过完成 2019 新春狂欢任务取得。活动期间可合成为限定奖励。将于 2019/3/19 14:59 后失效。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2019 试炼活动限定的奖励。透过任务和 2019 试炼通行证来赚取活动代币的截止日期为 2019/6/3 14:59。代币的购买截止日期为 2019/6/6 14:59。道具栏的代币将于 2019/6/19 02:00 过期。 透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2019 电玩活动限定的奖励。透过任务和 2019 电玩通行证来赚取活动代币的截止日期为 2019/7/30 14:59。代币的购买截止日期为 2019/8/1 14:59。道具栏的代币将于 2019/8/15 02:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成为 2019 菁英计划活动限定战利品。透过任务和 2019 菁英计划通行证来赚取活动代币的截止日期为 2019/9/3 14:59。代币的购买截止日期为 2019/9/6 14:59。道具栏的代币将于 2019/9/20 02:00 过期。透过达到荣誉等级 5 来获得。可合成荣誉限定奖励。每个赛季只会赚取 1 枚荣誉等级 5 代币且其不会过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2019 世界大赛活动限定的奖励。赚取活动代币的截止日期为 2019/11/20 03:00。代币的购买截止日期为 2019/11/26 03:00。道具栏的代币将于 2019/11/26 03:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2019 闇夜 X 黎明活动限定的奖励。透过任务和 2019 闇夜 X 黎明活动通行证来赚取活动代币的截止日期为 2020/1/14 05:00。代币的购买截止日期为 2020/1/28 05:00。道具栏的代币将于 2020/1/28 07:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 机甲帝国活动限定的奖励。透过任务和 2020 机甲帝国通行证来赚取活动代币的截止日期为 2020/2/19 05:00。代币的购买截止日期为 2020/3/3 03:00。道具栏的代币将于 2020/3/3 05:00 过期。透过购买精雕宝箱套组或是活动限定商品取得。可合成为尊爵不凡版造型和其他内容。将于2022/3/25 04:00 失效。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 活动限定的奖励。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 脉冲火焰活动限定的奖励。赚取活动代币的截止日期为 2020/6/16 14:59。代币的购买截止日期为 2020/7/1 02:00。道具栏的代币将于 2020/7/1 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 灵花祭活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2020/8/25 14:59。购买代币的截止日期为 2020/9/9 02:00。道具栏的代币将于 2020/9/9 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 灵战特工活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2020/10/1 14:59。购买代币的截止日期为 2020/10/21 02:00。道具栏的代币将于 2020/10/21 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 世界大赛活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2020/11/10 15:59。购买代币的截止日期为 2020/11/25 03:00。道具栏的代币将于 2020/11/25 05:00 过期。State Farm 海克斯科技钥匙透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2020 战争女皇活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/1/12 15:59。购买代币的截止日期为 2021/1/27 03:00。道具栏的代币将于 2021/1/27 05:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 新春瑞兽活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/3/9 15:59。购买代币的截止日期为 2021/3/23 02:00。道具栏的代币将于 2021/3/23 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 太空律动活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/5/4 14:59。购买代币的截止日期为 2021/5/18 02:00。道具栏的代币将于 2021/5/18 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 菁英计划活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/6/29 14:59。购买代币的截止日期为 2021/7/15 02:00。道具栏的代币将于 2021/7/15 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 光之哨兵活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/8/10 14:59。购买代币的截止日期为 2021/8/26 02:00。道具栏的代币将于 2021/8/26 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 女巫集会活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/9/14 14:59。购买代币的截止日期为 2021/9/29 02:00。道具栏的代币将于 2021/9/29 04:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 世界大赛活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2021/11/9 15:59。购买代币的截止日期为 2021/11/19 03:00。道具栏的代币将于 2021/11/19 05:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2021 决胜赌豪活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2022/1/11 15:59。购买代币的截止日期为 2022/1/18 3:00。道具栏的代币将于 2022/1/18 5:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2022 新春狂欢活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2022/3/1/ 15:59。购买代币的截止日期为 2022/3/8 03:00。道具栏的代币将于 2022/3/8 05:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2022 百兽特攻队活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2022/5/3 14:59。购买代币的截止日期为 2022/5/10 2:00。道具栏的代币将于 2022/5/10 4:00 过期。透过购买活动商品或完成活动任务取得。可用来合成 2022 季中邀请赛西域牛仔活动限定的奖励。赚取代币的截止日期为 2022/6/14 14:59。购买代币的截止日期为 2022/6/21 2:00。道具栏的代币将于 2022/6/21 4:00 过期。维迦的法杖 头像H-28G 头像保证包含 1 个史诗或更好的造型碎片。包含 1 个随机的比尔吉沃特造型碎片。包含第 1 系列 联盟精灵包含第 2 系列 联盟精灵稀有蛋 E包含第 3 系列 联盟精灵包含第 4 系列 联盟精灵包含第 5 系列 联盟精灵包含「有朋自远方来」联盟精灵包含「星河小伙伴」的联盟精灵包含「不朽生物」联盟精灵包含「灵花祭」联盟精灵包含「英雄蛋生」联盟精灵包含「 K/DA 」联盟精灵内含「2021 兽之庆典」联盟精灵包含「魔幻小怪咖」联盟精灵包含「天界之窗」联盟精灵包含「无畏小伙伴」联盟精灵包含「墨尾」联盟精灵包含「天才发明家」联盟精灵内含「2022 农历新年 联盟棋手」内含「福虎生威」联盟棋手包含「霓虹之夜」联盟棋手混装的战利品使用后可解锁战利品限定造型、守卫和其他宝物包含所有拟态娜布包含星使喵或星使喵的众多型态之一包含贝贝猪众多型态的其中一种包含狮萨或狮萨的众多型态之一包含傲夏或傲夏的众多型态之一包含姬姬或姬姬的众多型态之一。包含魅力司马或魅力司马的众多型态之一。包含滴答克或者是滴答克的多种型态包含虚空虫虫或者是虚空虫虫的多种型态包含咖哩欧或者是咖哩欧的多种型态包含所有咕咕枭包含花枝君或花枝君的众多型态之一。包含虚空公子或虚空公子的众多型态之一。包含吞吞鲸或吞吞鲸的众多型态之一。包含光明小马或光明小马的众多型态之一包含水水小妖或水水小妖的众多型态之一包含摇铃小鹿或摇铃小鹿的众多型态之一包含一只灵花祭 鹅鹅骑士包含一只灵花祭 拟态娜布包含一只灵花祭 魅力司马包含敖兴或敖兴的众多型态之一。包含所有怒角羊包含夜影或夜影的众多型态之一包含巴豆龙或巴豆龙的众多型态之一包含一只 K/DA 怒角羊包含一只 K/DA 鹅鹅骑士包含一只 K/DA 拟态娜布包含一只 K/DA 花枝君包含一只 K/DA 光明小马包含所有掘地钢鼬包含水灵灵或水灵灵的众多型态之一。包含 月影狼狼 或 月影狼狼 的众多型态之一。包含凌波布布或凌波布布的众多型态之一。包含水灵灵的一种特殊形态!包含「無畏小夥伴 貝貝豬」的色違體包含「无畏小伙伴 夜影」的色违体包含「无畏小伙伴 掘地钢鼬」的色违体包含「无畏小伙伴 花枝君」的色违体包含「墨尾 鹅鹅骑士」的色违体包含所有鹅鹅骑士包含「墨尾 困困龙龟」的色违体包含「墨尾 敖兴」的色违体包含皮可蜥或皮可蜥的众多型态之一。包含答答黏或答答黏的众多型态之一。包含伊比鸭鸭或伊比鸭鸭的众多型态之一。内含一个「农历新年 星使喵」的色违体内含一个「农历新年 水灵灵」的色违体内含一个「农历新年 伊比鸭鸭」的色违体内含「联萌英雄 吉茵珂丝」的特别型态内含「福虎生威 宝石迅狮」包含所有飘飘魂包含一只「霓虹之夜 月影狼狼」的色违体包含一只「霓虹之夜 光明小马」的色违体包含一只「霓虹之夜 姬姬」的色违体包含「菁英计划:虚空公子」包含所有符文石精包含所有宝石迅狮包含所有困困龙龟包含新春夜市狂欢乐 测试揭露 1 个随机造型碎片。包含:\n- 海克斯科技 安妮\n- 窃魂猎人 汎\n- 星际战将 达瑞斯\n- 零式圣骑 赫克林\n- 【全新战利品限定】海克斯科技 亚历斯塔\n- 海克斯科技 侦查守卫揭示一个随机的表情。保证获得一个造型碎片。此晶球有机会掉落额外的战利品;如果你真的那么幸运,你可以告诉别人这是你才有的奖励唷!海克斯科技精雕宝箱日月双蚀典藏罐日月双蚀奖励团体 1日月双蚀奖励团体 2日月双蚀奖励团体 3日月双蚀奖励团体 4日月双蚀奖励团体 5日月双蚀奖励团体 6日月双蚀奖励团体 7在奖励提升前完成精雕里程碑进度的补偿。+5 神话结晶粉末精雕奖励进度 5 神话结晶粉末补偿奖励团体精雕奖励团体 1精雕奖励团体 2精雕奖励团体 3精雕奖励团体 4精雕奖励团体 530 天经验加成海克斯神秘表情菁英计划英雄晶球菁英计划造型碎片菁英计划典藏罐菁英代币新春狂欢晶球额外新春狂欢晶球新春狂欢惊喜包新春造型碎片黄金代币新春狂欢代币测试宝箱 221愚人节典藏罐2018 季中邀请赛典藏罐诅咒典藏罐血港勋章魔狼晶球圣狮晶球史诗对决包随机英雄碎片随机守卫造型碎片上路晶球打野晶球中路晶球射手晶球辅助晶球河蟹惊喜包新玩家宝箱组合包永久随机守卫造型奥德赛晶球奥德赛招募宝箱2018 世界大赛晶球南瓜上路晶球南瓜打野晶球南瓜中路晶球南瓜射手晶球南瓜辅助晶球K/DA 晶球K/DA 惊喜包1 蓝色结晶粉末10 蓝色结晶粉末召唤师之冠典藏罐 2018 霜降庆典 典藏罐圣诞藏宝袋血月典藏罐100 蓝色结晶粉末2019 新春狂欢惊喜包2019 新春狂欢晶球2019 红包毛小孩典藏罐召唤师之冠礼包2019 季中邀请赛晶球2019 战争学院晶球战争学院补充包2019 电玩晶球电玩头彩2019 菁英计划晶球2019 菁英计划能量包2019 星光典藏罐2019 星光能量包第 1 系列 联盟精灵稀有蛋第 2 系列 联盟精灵稀有蛋联盟精灵稀有蛋第 3 系列 联盟精灵稀有蛋第 4 系列 联盟精灵星光战士蛋联盟精灵第 1 系列到第 3 系列 稀有蛋第 5 系列 联盟精灵 True Damage 蛋「有朋自远方来」蛋联盟精灵第 1 系列到第 4 系列 稀有蛋星河小伙伴 联盟精灵蛋1 ~ 6 系列传说联盟精灵蛋樱花 鹅鹅骑士的蛋流行女皇 魅力司马的蛋绿叶 拟态娜布的蛋伪狮 怒角羊的蛋音响重击 姬姬的蛋超级英雄 狮萨的蛋情窦初开 贝贝猪的蛋玫瑰花海 困困龙龟的蛋剧毒 飘飘魂的蛋橘子汽水 星使喵的蛋稚嫩 鹅鹅骑士的蛋梦魇 宝石迅狮的蛋单飞比较红 傲夏的蛋粉莓 拟态娜布的蛋雪樱 咕咕枭的蛋黑雾 符文石精的蛋联盟精灵第 1 系列到第 5 系列 稀有蛋清泉 掘地钢鼬的蛋晨曦 咕咕枭的蛋音响重击 魅力司马的蛋鬼火 飘飘魂的蛋翔风 贝贝猪的蛋超激辣 鹅鹅骑士的蛋火到不行 狮萨的蛋好斗 宝石迅狮的蛋绿蠵 困困龙龟的蛋流行女皇 傲夏的蛋剧毒 掘地钢鼬的蛋紫釉 贝贝猪的蛋节奏蓝调 魅力司马的蛋柠檬苏打 星使喵的蛋绿花椰 怒角羊的蛋枫叶 拟态娜布的蛋「不朽生物」精灵蛋联盟精灵第 1 系列到第 6 系列 稀有蛋「灵花祭」精灵蛋「英雄蛋生」精灵蛋K/DA ALL OUT 精灵蛋「2021 兽之庆典」精灵蛋联盟精灵第 1 系列到第 7 系列 稀有蛋「陶瓷娃娃 摇铃小鹿」精灵蛋1 ~ 7 系列传说联盟精灵蛋「新春狂欢 狮萨」精灵蛋「新春瑞兽 狮萨」精灵蛋「新春狂欢 怒角羊」精灵蛋「新春瑞兽 怒角羊」精灵蛋「新春狂欢 巴豆龙」精灵蛋「新春瑞兽 巴豆龙」精灵蛋「魔幻小怪咖」精灵蛋「泳池狂欢 巴豆龙」的蛋「浑沌 鹅鹅骑士」精灵蛋「天界之窗」精灵蛋「秩序 鹅鹅骑士」精灵蛋「无畏小伙伴」精灵蛋「墨尾」精灵蛋「天才发明家」精灵蛋「狮萨博士」精灵蛋联盟精灵第 1 系列到第 6 系列精灵蛋虎年新春鞭炮2022 福虎生威 精灵蛋「社交名流 水水小妖」精灵蛋联盟精灵蛋 1 - 9 系列传说联盟精灵蛋 1 - 10系列2019 世界大赛晶球2019 世界大赛至尊包10 周年 香草晶球10 周年 巧克力晶球随机传说造型True Damage 晶球True Damage 乐团礼包赛特召唤卡随机造型2019 闇夜 X 黎明 晶球2019 闇夜 X 黎明 大礼包机甲帝国晶球机甲帝国好彩头机甲帝国大红包Clash 标志晶球2020 血月 典藏罐2020 星河晶球2020 星河礼包蒂玛西亚与弗雷尔卓德神秘 Q 版英雄头像宝箱诺克萨斯神秘 Q 版英雄头像宝箱爱欧尼亚神秘 Q 版英雄头像宝箱比尔吉沃特神秘 Q 版英雄头像宝箱皮尔托福与佐恩神秘 Q 版英雄头像宝箱班德尔城神秘 Q 版英雄头像宝箱符文大地神秘 Q 版英雄头像宝箱2020 脉冲火焰晶球2020 脉冲火焰礼包LCK 世界之筒 晶球2020 西域牛仔典藏罐幸运 7 号大礼包莉莉亚之俳句神灵晶球神灵礼包随机 975+ 造型碎片妖怪晶球妖怪礼包2020 灵战晶球2020 灵战礼包世界大赛 10 周年典藏罐万事达宝箱万事达尊爵宝箱Axe 宝箱State Farm 宝箱Oppo 海克斯宝箱Mercedes 宝箱万事达典藏罐2020 世界大赛晶球世界大赛 10 周年礼包K/DA 2020 晶球K/DA 起源礼包K/DA 头像典藏罐荣誉等级 3 典藏罐荣誉等级 4 典藏罐荣誉等级 5 典藏罐两个 2018 K/DA 与 True Damage 造型碎片2020 星光战士典藏罐星际之争 礼包5 个随机星际之争造型碎片10 个随机星际之争造型碎片2020 战争女皇晶球斯琪玛礼包皇家奥莱窖藏Mercedes 尊爵宝箱随机史诗造型随机神话造型2021 新春瑞兽 晶球新春小队礼包新春牛牛红包三个新春小队造型碎片四个新春小队造型碎片四个尚未拥有的 750+ 造型碎片2021 战争学院典藏罐迪朗达尔书包Grubhub 尊爵宝箱2021 太空律动晶球奢华礼包布里喵礼包MSI 2021 精雕罐Break Out 礼包2021 菁英计划晶球G/NETIC 礼包堡垒大礼包第 1 系列~灵花祭系列联盟精灵蛋Grubhub 宝箱Bose 宝箱KitKat 宝箱2021 菁英计划典藏罐OPTIK 礼包电竞典藏罐电竞传奇典藏罐2021 殒落者晶球殒落围城礼包殒落幽魂礼包2021 光之哨兵晶球光之哨兵意志礼包光之哨兵圣遗礼包2021 女巫集会晶球女巫集会 灰烬夜鸮礼包女巫集会 白鹿礼包满月典藏罐松糕礼包2021 世界大赛晶球世界大赛 出神入化礼包世界大赛 伟大传承礼包世界大赛奖励 典藏罐Prime Gaming 典藏罐2021 龙恩选召者晶球龙恩选召者 永恒祝福礼包龙恩选召者 超凡入圣礼包三个龙人造型碎片四个龙人造型碎片奥术典藏罐奥术发明家礼包两个奥术英雄的造型碎片2021 决胜赌豪晶球2021 决胜赌豪 晚宴礼包2021 决胜赌豪 胸花礼包KitKat 尊爵宝箱2022 虎年贺新春晶球2022 虎年贺新春福袋2022 虎年贺新春限定礼包四个新春狂欢造型碎片2022 电竞典藏罐价值 1350 以上的随机造型碎片价值 975 以上的随机造型碎片2022 青花瓷晶球2022 青花瓷礼包2022 青花瓷限定礼包三个新春狂欢造型碎片2022 日月双蚀典藏罐2022 日月双蚀礼包2022 百兽特攻队晶球2022 百兽特攻队礼包2022 百兽特攻队限定礼包随机 1820 联盟币以上造型碎片2022 日月双蚀 史诗造型2022 季中邀请赛西域牛仔晶球2022 季中邀请赛西域牛仔礼包2022 季中邀请赛西域牛仔限定礼包2022 季中邀请赛电竞典藏罐永恒精雕 第 1 系列 典藏罐1st Place Conqueror Clash Capsule1st Place Clash Orb1st Place Clash Capsule2nd Place Conqueror Clash Capsule2nd Place Clash Orb2nd Place Clash Capsule3rd Place Conqueror Clash Capsule3rd Place Clash Orb3rd Place Clash Capsule4th Place Conqueror Clash Capsule4th Place Clash Orb4th Place Clash Capsule5th Place Conqueror Clash Capsule5th Place Clash Orb5th Place Clash Capsule6th Place Conqueror Clash Capsule6th Place Clash Orb6th Place Clash Capsule7th Place Conqueror Clash Capsule7th Place Clash Orb7th Place Clash Capsule8th Place Conqueror Clash Capsule8th Place Clash Orb8th Place Clash Capsule海克斯科技宝箱联盟币神话结晶粉末造型摸彩袋神话造型375 联盟币电竞造型碎片永久传说造型测试中 LA-1241 战利品面板 名称新春狂欢黄金代币史诗对决代币奥德赛代币奥德赛宝石2018 世界大赛代币霜降代币闪电急击代币尊爵不凡点数 (2019)2019 试炼代币2019 电玩代币2019 菁英计划代币荣誉等级 5 代币2019 世界大赛代币2019 闇夜 X 黎明代币机甲帝国代币尊爵不凡点数(2020)2020 星河代币2020 脉冲火焰代币2020 灵花祭代币2020 灵战特工代币2020 世界大赛代币万事达卡 钥匙Axe 钥匙State Farm 钥匙Mercedes 钥匙2020 战争女皇代币2021 新春瑞兽代币Grubhub 钥匙2021 太空律动代币2021 菁英计划代币Bose 钥匙KitKat 钥匙2021 光之哨兵代币2021 女巫集会代币2021 世界大赛代币2021 决胜赌豪代币2022 新春狂欢代币2022 百兽特攻队代币2022 季中邀请赛西域牛仔代币圣狮战神 盖伦 头像魔狼战神 盖伦 头像幼狮 头像世界大赛晶球低音女帝 姬姬 1 和 2 星混装的战利品!1 个海克斯科技宝箱和海克斯科技钥匙一个神话造型或永久神话守卫造型第 2 系列 联盟精灵一只「第 3 系列 联盟精灵」一只星河小伙伴不朽生物一只「天才发明家」联盟精灵联盟精灵 第 1 - 8 系列农历新年 联萌棋手福虎生威 精灵蛋霓虹之夜 联盟棋手联盟精灵 第 1 - 9 系列传说联盟精灵 1 - 9 系列一个蒂玛西亚或弗雷尔卓德的 Q 版英雄召唤师头像一个诺克萨斯的 Q 版英雄召唤师头像一个爱欧尼亚的 Q 版英雄召唤师头像一个比尔吉沃特的 Q 版英雄召唤师头像一个皮尔托福或佐恩的 Q 版英雄召唤师头像一个班德尔城的 Q 版英雄召唤师头像一个符文大地的 Q 版英雄召唤师头像一个价值 1350 以下的造型碎片一个价值 975 以上的造型碎片两个价值 975 以上的造型碎片一个价值 1350 联盟币的新春狂欢(2018、2019、2021)造型碎片星使喵 1 星星使喵 2 星星使喵 3 星粉红野果 星使喵 1 星粉红野果 星使喵 2 星粉红野果 星使喵 3 星橘子汽水 星使喵 1 星橘子汽水 星使喵 2 星橘子汽水 星使喵 3 星柠檬苏打 星使喵 1 星柠檬苏打 星使喵 2 星柠檬苏打 星使喵 3 星薄荷口香糖 星使喵 1 星薄荷口香糖 星使喵 2 星薄荷口香糖 星使喵 3 星葡萄软糖 星使喵 1 星葡萄软糖 星使喵 2 星葡萄软糖 星使喵 3 星陶瓷娃娃 星使喵 1 星陶瓷娃娃 星使喵 2 星陶瓷娃娃 星使喵 3 星幸运灯笼 星使喵 1 星幸运灯笼 星使喵 2 星幸运灯笼 星使喵 3 星炮声迎虎年 星使喵 1 星炮声迎虎年 星使喵 2 星炮声迎虎年 星使喵 3 星新春舞狮 星使喵 1 星新春舞狮 星使喵 2 星新春舞狮 星使喵 3 星气势汹汹 星使喵 1 星气势汹汹 星使喵 2 星气势汹汹 星使喵 3 星贝贝猪 1 星贝贝猪 2 星贝贝猪 3 星翔风 贝贝猪 1 星翔风 贝贝猪 2 星翔风 贝贝猪 3 星情窦初开 贝贝猪 1 星情窦初开 贝贝猪 2 星情窦初开 贝贝猪 3 星紫釉 贝贝猪 1 星紫釉 贝贝猪 2 星紫釉 贝贝猪 3 星伪年兽 贝贝猪 1 星伪年兽 贝贝猪 2 星伪年兽 贝贝猪 3 星晨星璀灿 贝贝猪 1 星晨星璀灿 贝贝猪 2 星晨星璀灿 贝贝猪 3 星秩序 贝贝猪 1 星秩序 贝贝猪 2 星秩序 贝贝猪 3 星苍翠小猪 贝贝猪 1 星苍翠小猪 贝贝猪 2 星苍翠小猪 贝贝猪 3 星浑沌 贝贝猪 1 星浑沌 贝贝猪 2 星浑沌 贝贝猪 3 星星光狮萨 1 星星光狮萨 2 星星光狮萨 3 星超级英雄 狮萨 1 星超级英雄 狮萨 2 星超级英雄 狮萨 3 星小小野心 狮萨 1 星小小野心 狮萨 2 星小小野心 狮萨 3 星火到不行 狮萨 1 星火到不行 狮萨 2 星火到不行 狮萨 3 星粉红佳人 狮萨 1 星粉红佳人 狮萨 2 星粉红佳人 狮萨 3 星大尾流氓 狮萨 1 星大尾流氓 狮萨 2 星大尾流氓 狮萨 3 星新春狂欢 狮萨 1 星新春狂欢 狮萨 2 星新春狂欢 狮萨 3 星新春瑞兽 狮萨 1 星新春瑞兽 狮萨 2 星新春瑞兽 狮萨 3 星傲夏 1 星傲夏 2 星傲夏 3 星单飞比较红 傲夏 1 星单飞比较红 傲夏 2 星单飞比较红 傲夏 3 星流行女皇 傲夏 1 星流行女皇 傲夏 2 星流行女皇 傲夏 3 星节奏蓝调 傲夏 1 星节奏蓝调 傲夏 2 星节奏蓝调 傲夏 3 星音乐神童 傲夏 1 星音乐神童 傲夏 2 星音乐神童 傲夏 3 星嗨翻全场 傲夏 1 星嗨翻全场 傲夏 2 星嗨翻全场 傲夏 3 星电力四射 姬姬 1 星电力四射 姬姬 2 星电力四射 姬姬 3 星乐活律动 姬姬 1 星乐活律动 姬姬 2 星乐活律动 姬姬 3 星海克斯科技 姬姬 1 星海克斯科技 姬姬 2 星海克斯科技 姬姬 3 星电玩高手 姬姬 1 星电玩高手 姬姬 2 星电玩高手 姬姬 3 星脉冲火焰 姬姬 1 星脉冲火焰 姬姬 2 星脉冲火焰 姬姬 3 星魅力司马 1 星魅力司马 2 星魅力司马 3 星灵花巫女 魅力司马 1 星灵花巫女 魅力司马 2 星灵花巫女 魅力司马 3 星妖月祭司 魅力司马 1 星妖月祭司 魅力司马 2 星妖月祭司 魅力司马 3 星滴答克 1 星滴答克 2 星滴答克 3 星反魔法英石 滴答克 1 星反魔法英石 滴答克 2 星反魔法英石 滴答克 3 星生化战士 滴答克 1 星生化战士 滴答克 2 星生化战士 滴答克 3 星黯雾 滴答克 1 星黯雾 滴答克 2 星黯雾 滴答克 3 星军团士兵 滴答克 1 星军团士兵 滴答克 2 星军团士兵 滴答克 3 星花舞精灵 滴答克 1 星花舞精灵 滴答克 2 星花舞精灵 滴答克 3 星虚空虫虫 1 星虚空虫虫 2 星虚空虫虫 3 星真霜 虚空虫虫 1 星真霜 虚空虫虫 2 星真霜 虚空虫虫 3 星沙漠使者 虚空虫虫 1 星沙漠使者 虚空虫虫 2 星沙漠使者 虚空虫虫 3 星军团士兵 虚空虫虫 1 星军团士兵 虚空虫虫 2 星军团士兵 虚空虫虫 3 星伊克斯塔尔 虚空虫虫 1 星伊克斯塔尔 虚空虫虫 2 星伊克斯塔尔 虚空虫虫 3 星蜂魔小太郎 虚空虫虫 1 星蜂魔小太郎 虚空虫虫 2 星蜂魔小太郎 虚空虫虫 3 星咖哩欧 1 星咖哩欧 2 星咖哩欧 3 星真霜 咖哩欧 1 星真霜 咖哩欧 2 星真霜 咖哩欧 3 星沙漠使者 咖哩欧 1 星沙漠使者 咖哩欧 2 星沙漠使者 咖哩欧 3 星黯雾 咖哩欧 1 星黯雾 咖哩欧 2 星黯雾 咖哩欧 3 星军团士兵 咖哩欧 1 星军团士兵 咖哩欧 2 星军团士兵 咖哩欧 3 星海克斯科技 咖哩欧 1 星海克斯科技 咖哩欧 2 星海克斯科技 咖哩欧 3 星K/DA ALL OUT 花枝君 1 星K/DA ALL OUT 花枝君 2 星K/DA ALL OUT 花枝君 3 星K/DA POP/STARS 花枝君 1 星K/DA POP/STARS 花枝君 2 星K/DA POP/STARS 花枝君 3 星仙人掌 花枝君 1 星仙人掌 花枝君 2 星仙人掌 花枝君 3 星西域牛仔 花枝君 1 星西域牛仔 花枝君 2 星西域牛仔 花枝君 3 星秩序 花枝君 1 星秩序 花枝君 2 星秩序 花枝君 3 星掌声谷粒 花枝君 1 星掌声谷粒 花枝君 2 星掌声谷粒 花枝君 3 星亡命之徒 花枝君 1 星亡命之徒 花枝君 2 星亡命之徒 花枝君 3 星K/DA ALL OUT 光明小马 1 星K/DA ALL OUT 光明小马 2 星K/DA ALL OUT 光明小马 3 星K/DA POP/STARS 光明小马 1 星K/DA POP/STARS 光明小马 2 星K/DA POP/STARS 光明小马 3 星铁杆硬汉 光明小马 1 星铁杆硬汉 光明小马 2 星铁杆硬汉 光明小马 3 星海克斯科技 光明小马 1 星海克斯科技 光明小马 2 星海克斯科技 光明小马 3 星脉冲火焰 光明小马 1 星脉冲火焰 光明小马 2 星脉冲火焰 光明小马 3 星乐活律动 光明小马 1 星乐活律动 光明小马 2 星乐活律动 光明小马 3 星泡泡糖跑者 光明小马 1 星泡泡糖跑者 光明小马 2 星泡泡糖跑者 光明小马 3 星敖兴 1 星敖兴 2 星敖兴 3 星远古巨龙 敖兴 1 星远古巨龙 敖兴 2 星远古巨龙 敖兴 3 星祥瑞火龙 敖兴 1 星祥瑞火龙 敖兴 2 星祥瑞火龙 敖兴 3 星幽冥煞星 敖兴 1 星幽冥煞星 敖兴 2 星幽冥煞星 敖兴 3 星圣域神龙 敖兴 1 星圣域神龙 敖兴 2 星圣域神龙 敖兴 3 星星际漫游者 敖兴 1 星星际漫游者 敖兴 2 星星际漫游者 敖兴 3 星碧水蓝天 墨尾 敖兴 1 星碧水蓝天 墨尾 敖兴 2 星碧水蓝天 墨尾 敖兴 3 星狂风降生 墨尾 敖兴 1 星狂风降生 墨尾 敖兴 2 星狂风降生 墨尾 敖兴 3 星余烬之焰 墨尾 敖兴 1 星余烬之焰 墨尾 敖兴 2 星余烬之焰 墨尾 敖兴 3 星暗夜星荧 墨尾 敖兴 1 星暗夜星荧 墨尾 敖兴 2 星暗夜星荧 墨尾 敖兴 3 星大地之神 墨尾 敖兴 1 星大地之神 墨尾 敖兴 2 星大地之神 墨尾 敖兴 3 星夜影 1 星夜影 2 星夜影 3 星黯雾飞龙 夜影 1 星黯雾飞龙 夜影 2 星黯雾飞龙 夜影 3 星水果糖龙龙 夜影 1 星水果糖龙龙 夜影 2 星水果糖龙龙 夜影 3 星雷电神龙 夜影 1 星雷电神龙 夜影 2 星雷电神龙 夜影 3 星血月邪龙 夜影 1 星血月邪龙 夜影 2 星血月邪龙 夜影 3 星尊爵金龙 夜影 1 星尊爵金龙 夜影 2 星尊爵金龙 夜影 3 星秩序 夜影 1 星秩序 夜影 2 星秩序 夜影 3 星龙裔 夜影 1 星龙裔 夜影 2 星龙裔 夜影 3 星浑沌 夜影 1 星浑沌 夜影 2 星渾沌 夜影 3 星巴豆龙 1 星巴豆龙 2 星巴豆龙 3 星水漾大胃王 巴豆龙 1 星水漾大胃王 巴豆龙 2 星水漾大胃王 巴豆龙 3 星温柔大地 巴豆龙 1 星温柔大地 巴豆龙 2 星温柔大地 巴豆龙 3 星热情如火 巴豆龙 1 星热情如火 巴豆龙 2 星热情如火 巴豆龙 3 星大猫熊 巴豆龙 1 星大猫熊 巴豆龙 2 星大猫熊 巴豆龙 3 星小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙 1 星小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙 2 星小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙 3 星新春狂欢 巴豆龙 1 星新春狂欢 巴豆龙 2 星新春狂欢 巴豆龙 3 星新春瑞兽 巴豆龙 1 星新春瑞兽 巴豆龙 2 星新春瑞兽 巴豆龙 3 星浪花兄弟 巴豆龙 1 星浪花兄弟 巴豆龙 2 星浪花兄弟 巴豆龙 3 星救生员 巴豆龙 1 星救生员 巴豆龙 2 星救生员 巴豆龙 3 星日光浴 巴豆龙 1 星日光浴 巴豆龙 2 星日光浴 巴豆龙 3 星水灵灵 1 星水灵灵 2 星水灵灵 3 星锦鲤 水灵灵 1 星锦鲤 水灵灵 2 星锦鲤 水灵灵 3 星果酱人鱼 水灵灵 1 星果酱人鱼 水灵灵 2 星果酱人鱼 水灵灵 3 星鲷鱼烧 水灵灵 1 星鲷鱼烧 水灵灵 2 星鲷鱼烧 水灵灵 3 星甜美果冻 水灵灵 1 星甜美果冻 水灵灵 2 星甜美果冻 水灵灵 3 星闇夜使者 水灵灵 1 星闇夜使者 水灵灵 2 星闇夜使者 水灵灵 3 星陶瓷娃娃 水灵灵 1 星陶瓷娃娃 水灵灵 2 星陶瓷娃娃 水灵灵 3 星财神到 水灵灵 1 星财神到 水灵灵 2 星财神到 水灵灵 3 星吉祥面线 水灵灵 1 星吉祥面线 水灵灵 2 星吉祥面线 水灵灵 3 星超激辣 水灵灵 1 星超激辣 水灵灵 2 星超激辣 水灵灵 3 星花仙子 水灵灵 1 星花仙子 水灵灵 2 星花仙子 水灵灵 3 星月影狼狼 1 星月影狼狼 2 星月影狼狼 3 星苏瑞玛砂狼 月影狼狼 1 星苏瑞玛砂狼 月影狼狼 2 星苏瑞玛砂狼 月影狼狼 3 星纯金鬃毛 月影狼狼 1 星纯金鬃毛 月影狼狼 2 星纯金鬃毛 月影狼狼 3 星天之裔 月影狼狼 1 星天之裔 月影狼狼 2 星天之裔 月影狼狼 3 星闇夜使者 月影狼狼 1 星闇夜使者 月影狼狼 2 星闇夜使者 月影狼狼 3 星神灵圣狼 月影狼狼 1 星神灵圣狼 月影狼狼 2 星神灵圣狼 月影狼狼 3 星嘻哈苏打 月影狼狼 1 星嘻哈苏打 月影狼狼 2 星嘻哈苏打 月影狼狼 3 星火力全开 月影狼狼 1 星火力全开 月影狼狼 2 星火力全开 月影狼狼 3 星海克斯科技 月影狼狼 1 星海克斯科技 月影狼狼 2 星海克斯科技 月影狼狼 3 星脉冲火焰 月影狼狼 1 星脉冲火焰 月影狼狼 2 星脉冲火焰 月影狼狼 3 星赏金猎人 月影狼狼 1 星赏金猎人 月影狼狼 2 星赏金猎人 月影狼狼 3 星K/DA ALL OUT 怒角羊 1 星K/DA ALL OUT 怒角羊 2 星K/DA ALL OUT 怒角羊 3 星K/DA POP/STARS 怒角羊 1 星K/DA POP/STARS 怒角羊 2 星K/DA POP/STARS 怒角羊 3 星新春瑞兽 怒角羊 1 星新春瑞兽 怒角羊 2 星新春瑞兽 怒角羊 3 星新春狂欢 怒角羊 1 星新春狂欢 怒角羊 2 星新春狂欢 怒角羊 3 星凌波布布 1 星凌波布布 2 星凌波布布 3 星闇夜使者 凌波布布 1 星闇夜使者 凌波布布 2 星闇夜使者 凌波布布 3 星圣光审判者 凌波布布 1 星圣光审判者 凌波布布 2 星圣光审判者 凌波布布 3 星均衡 凌波布布 1 星均衡 凌波布布 2 星均衡 凌波布布 3 星苍翠盗贼 凌波布布 1 星苍翠盗贼 凌波布布 2 星苍翠盗贼 凌波布布 3 星殒落者 凌波布布 1 星殒落者 凌波布布 2 星殒落者 凌波布布 3 星皮可蜥 1 星皮可蜥 2 星皮可蜥 3 星小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥 1 星小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥 2 星小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥 3 星闪亮亮 皮可蜥 1 星闪亮亮 皮可蜥 2 星闪亮亮 皮可蜥 3 星里奥 皮可蜥 1 星里奥 皮可蜥 2 星里奥 皮可蜥 3 星水果糖 皮可蜥 1 星水果糖 皮可蜥 2 星水果糖 皮可蜥 3 星海克斯科技 皮可蜥 1 星海克斯科技 皮可蜥 2 星海克斯科技 皮可蜥 3 星生化科技 皮可蜥 1 星生化科技 皮可蜥 2 星生化科技 皮可蜥 3 星黑白点点 皮可蜥 1 星黑白点点 皮可蜥 2 星黑白点点 皮可蜥 3 星秩序 掘地钢鼬 1 星秩序 掘地钢鼬 2 星秩序 掘地钢鼬 3 星铁甲地鼠 掘地钢鼬 1 星铁甲地鼠 掘地钢鼬 2 星铁甲地鼠 掘地钢鼬 3 星浑沌 掘地钢鼬 1 星浑沌 掘地钢鼬 2 星浑沌 掘地钢鼬 3 星答答黏 1 星答答黏 2 星答答黏 3 星小蜜蜂嗡嗡嗡 答答黏 1 星小蜜蜂嗡嗡嗡 答答黏 2 星小蜜蜂嗡嗡嗡 答答黏 3 星海克斯科技 答答黏 1 星海克斯科技 答答黏 2 星海克斯科技 答答黏 3 星火焰之种 答答黏 1 星火焰之种 答答黏 2 星火焰之种 答答黏 3 星电玩游戏 答答黏 1 星电玩游戏 答答黏 2 星电玩游戏 答答黏 3 星甜筒 答答黏 1 星甜筒 答答黏 2 星甜筒 答答黏 3 星乐活嘻哈 答答黏 1 星乐活嘻哈 答答黏 2 星乐活嘻哈 答答黏 3 星披萨时间 答答黏 1 星披萨时间 答答黏 2 星披萨时间 答答黏 3 星伊比鸭鸭 1 星伊比鸭鸭 2 星伊比鸭鸭 3 星小蜜蜂嗡嗡嗡 伊比鸭鸭 1 星小蜜蜂嗡嗡嗡 伊比鸭鸭 2 星小蜜蜂嗡嗡嗡 伊比鸭鸭 3 星急件快递 伊比鸭鸭 1 星急件快递 伊比鸭鸭 2 星急件快递 伊比鸭鸭 3 星睡衣趴 伊比鸭鸭 1 星睡衣趴 伊比鸭鸭 2 星睡衣趴 伊比鸭鸭 3 星甜筒 伊比鸭鸭 1 星甜筒 伊比鸭鸭 2 星甜筒 伊比鸭鸭 3 星佐恩 伊比鸭鸭 1 星佐恩 伊比鸭鸭 2 星佐恩 伊比鸭鸭 3 星皮尔托福 伊比鸭鸭 1 星皮尔托福 伊比鸭鸭 2 星皮尔托福 伊比鸭鸭 3 星经典不败 伊比鸭鸭 1 星经典不败 伊比鸭鸭 2 星经典不败 伊比鸭鸭 3 星恭贺新禧 伊比鸭鸭 1 星恭贺新禧 伊比鸭鸭 2 星恭贺新禧 伊比鸭鸭 3 星新春玉龙 伊比鸭鸭 1 星新春玉龙 伊比鸭鸭 2 星新春玉龙 伊比鸭鸭 3 星文人学士 伊比鸭鸭 1 星文人学士 伊比鸭鸭 2 星文人学士 伊比鸭鸭 3 星炮声迎虎年 伊比鸭鸭 1 星炮声迎虎年 伊比鸭鸭 2 星炮声迎虎年 伊比鸭鸭 3 星捣蛋鬼 伊比鸭鸭 1 星捣蛋鬼 伊比鸭鸭 2 星捣蛋鬼 伊比鸭鸭 3 星灵花剑客 鹅鹅骑士 1 星灵花剑客 鹅鹅骑士 2 星灵花剑客 鹅鹅骑士 3 星妖刀浪人 鹅鹅骑士 1 星妖刀浪人 鹅鹅骑士 2 星妖刀浪人 鹅鹅骑士 3 星K/DA ALL OUT 鹅鹅骑士 1 星K/DA ALL OUT 鹅鹅骑士 2 星K/DA ALL OUT 鹅鹅骑士 3 星K/DA POP/STARS 鹅鹅骑士 1 星K/DA POP/STARS 鹅鹅骑士 2 星K/DA POP/STARS 鹅鹅骑士 3 星暗夜星荧 墨尾 鹅鹅骑士 1 星暗夜星荧 墨尾 鹅鹅骑士 2 星暗夜星荧 墨尾 鹅鹅骑士 3 星余烬之焰 墨尾 鹅鹅骑士 1 星余烬之焰 墨尾 鹅鹅骑士 2 星余烬之焰 墨尾 鹅鹅骑士 3 星狂风降生 墨尾 鹅鹅骑士 1 星狂风降生 墨尾 鹅鹅骑士 2 星狂风降生 墨尾 鹅鹅骑士 3 星大地之神 墨尾 鹅鹅骑士 1 星大地之神 墨尾 鹅鹅骑士 2 星大地之神 墨尾 鹅鹅骑士 3 星碧水蓝天 墨尾 鹅鹅骑士 1 星碧水蓝天 墨尾 鹅鹅骑士 2 星碧水蓝天 墨尾 鹅鹅骑士 3 星碧水蓝天 墨尾 困困龙龟 1 星碧水蓝天 墨尾 困困龙龟 2 星碧水蓝天 墨尾 困困龙龟 3 星大地之神 墨尾 困困龙龟 1 星大地之神 墨尾 困困龙龟 2 星大地之神 墨尾 困困龙龟 3 星余烬之焰 墨尾 困困龙龟 1 星余烬之焰 墨尾 困困龙龟 2 星余烬之焰 墨尾 困困龙龟 3 星暗夜星荧 墨尾 困困龙龟 1 星暗夜星荧 墨尾 困困龙龟 2 星暗夜星荧 墨尾 困困龙龟 3 星狂风降生 墨尾 困困龙龟 1 星狂风降生 墨尾 困困龙龟 2 星狂风降生 墨尾 困困龙龟 3 星仙灵妖狐 拟态娜布 1 星仙灵妖狐 拟态娜布 2 星仙灵妖狐 拟态娜布 3 星月夜妖精 拟态娜布 1 星月夜妖精 拟态娜布 2 星月夜妖精 拟态娜布 3 星K/DA ALL OUT 拟态娜布 1 星K/DA ALL OUT 拟态娜布 2 星K/DA ALL OUT 拟态娜布 3 星K/DA POP/STARS 拟态娜布 1 星K/DA POP/STARS 拟态娜布 2 星K/DA POP/STARS 拟态娜布 3 星海克斯科技钥匙价值 1350 联盟币以下的造型碎片永久造型一个价值 1350 联盟币或以上的造型碎片价值 975 联盟币或以上的造型碎片一个价值 975 联盟币以下的造型碎片一个价值 975 联盟币或以上的造型碎片价值 975 以上的造型碎片永恒净湖 拟态娜布 1 星 和 2 星永恒净湖 拟态娜布 1 星永恒净湖 拟态娜布 2 星葡萄软糖 星使喵 1 星 和 2 星传说星使喵的蛋 1 星晨星璀灿 贝贝猪 1 星 和 2 星大尾流氓 狮萨 1 星 和 2 星嗨翻全场 傲夏 1 和 2 星低音女帝 姬姬 1 星低音女帝 姬姬 2 星闇影节拍 魅力司马 1 和 2 星闇影节拍 魅力司马 1 星闇影节拍 魅力司马 2 星花舞精灵 滴答克 1 星 和 2 星蜂魔小太郎 虚空虫虫 1 星 和 2 星海克斯科技 咖喱欧 1 星 和 2 星暗黑 咕咕枭 1 星暗黑 咕咕枭 2 星锦鲤 水灵灵 1 星 和 2 星神灵圣狼 月影狼狼 1 星 和 2 星殒落者 凌波布布 1 星 和 2 星一只「小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥」传说小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥 1 星传说小蜜蜂嗡嗡嗡 皮可蜥 2 星一只「电玩游戏 答答黏」传说电玩游戏 答答黏 1 星传说电玩游戏 答答黏 2 星一只「经典不败 伊比鸭鸭」传说经典不败 伊比鸭鸭 1 星传说经典不败 伊比鸭鸭 2 星火烤美味 宝石迅狮 1 星 和 2 星火烤美味 宝石迅狮 1 星火烤美味 宝石迅狮 2 星圣诞 困困龙龟 1 星 和 2 星圣诞 困困龙龟 1 星圣诞 困困龙龟 2 星一个召唤师头像和橘色结晶粉末召唤师头像一个价值 640 橘色结晶粉末的守卫造型碎片1 个永久神话造型一个造型碎片或永久终极造型一个守卫造型碎片和橘色结晶粉末一个咕咕枭的色违体一个怒角羊的色违体一个飘飘魂的色违体一个鹅鹅骑士的色违体一个掘地钢鼬的色违体一个符文石精的色违体一个随机星使喵色违体一个星使喵的色违体一个贝贝猪的色违体一个狮萨的色违体一个随机傲夏喵色违体一个随机姬姬色违体一个随机魅力司马色违体一个随机滴答克色违体一个滴答克的色违体一个虚空虫虫的色违体一个的色违体一个花枝君的色违体一个虚空公子的色违体一个吞吞鲸的色违体一个光明小马的色违体一个水水小妖的色违体一个摇铃小鹿的色违体一个「灵花祭 鹅鹅骑士」的色违体一个「灵花祭 拟态娜布」的色违体一个「灵花祭 魅力司马」的色违体一个敖兴的色违体一个夜影的色违体一个巴豆龙的色违体一个 K/DA 鹅鹅骑士的色违体一个 K/DA 怒角羊的色违体一个 K/DA 拟态娜布的色违体一个 K/DA 花枝君的色违体一个 K/DA 光明小马的色违体一个「无畏小伙伴 贝贝猪」的色违体一个「无畏小伙伴 夜影」的色违体一个「无畏小伙伴 花枝君」的色违体一个随机「墨尾 鹅鹅骑士」色违体一个「墨尾 困困龙龟」的色违体一个「墨尾 敖兴」的色违体一只「第 1 系列 联盟精灵」一只「第 2 系列 联盟精灵」一只「第 4 系列 联盟精灵」一只「第 5 系列 联盟精灵」一只「第 6 系列 联盟精灵」一只「第 7 系列 联盟精灵」一只「第 8 系列 联盟精灵」一只第 9 系列的联盟精灵蒂玛西亚召唤师头像弗雷尔卓德召唤师头像诺克萨斯召唤师头像爱欧尼亚召唤师头像比尔吉沃特召唤师头像皮尔托福召唤师头像佐恩召唤师头像班德尔城召唤师头像符文大地召唤师头像四个价值 975 以上的新春狂欢(2013-2017)造型碎片三个价值 1350 联盟币的新春狂欢(2018、2019、2021)造型碎片一个拟态娜布的色违体夜月 拟态娜布夜月 拟态娜布 1 星夜月 拟态娜布 2 星夜月 拟态娜布 3 星绿叶 拟态娜布绿叶 拟态娜布 1 星绿叶 拟态娜布 2 星绿叶 拟态娜布 3 星粉莓 拟态娜布粉莓 拟态娜布 1 星粉莓 拟态娜布 2 星粉莓 拟态娜布 3 星凤尾蝶 拟态娜布凤尾蝶 拟态娜布 1 星凤尾蝶 拟态娜布 2 星凤尾蝶 拟态娜布 3 星枫叶 拟态娜布枫叶 拟态娜布 1 星枫叶 拟态娜布 2 星枫叶 拟态娜布 3 星永恒净湖 拟态娜布永恒净湖 拟态娜布 3 星粉紅野果 星使喵橘子汽水 星使喵柠檬苏打 星使喵薄荷口香糖 星使喵葡萄软糖 星使喵翔风 贝贝猪情窦初开 贝贝猪紫釉 贝贝猪伪年兽 贝贝猪晨星璀灿 贝贝猪超级英雄 狮萨小小野心 狮萨火到不行 狮萨粉红佳人 狮萨大尾流氓 狮萨姬姬 1 星姬姬 2 星姬姬 3 星音响重击 姬姬音响重击 姬姬 1 星音响重击 姬姬 2 星音响重击 姬姬 3 星单飞比较红 姬姬单飞比较红 姬姬 1 星单飞比较红 姬姬 2 星单飞比较红 姬姬 3 星节奏蓝调 姬姬节奏蓝调 姬姬 1 星节奏蓝调 姬姬 2 星节奏蓝调 姬姬 3 星音乐神童 姬姬音乐神童 姬姬 1 星音乐神童 姬姬 2 星音乐神童 姬姬 3 星低音女帝 姬姬低音女帝 姬姬 3 星音响重击 魅力司马音响重击 魅力司马 1 星音响重击 魅力司马 2 星音响重击 魅力司马 3 星流行女皇 魅力司马流行女皇 魅力司马 1 星流行女皇 魅力司马 2 星流行女皇 魅力司马 3 星节奏蓝调 魅力司马节奏蓝调 魅力司马 1 星节奏蓝调 魅力司马 3 星节奏蓝调 魅力司马 2 星音乐神童 魅力司马音乐神童 魅力司马 1 星音乐神童 魅力司马 2 星音乐神童 魅力司马 3 星闇影节拍 魅力司马闇影节拍 魅力司马 3 星真霜 咖喱欧花枝君 1 星花枝君 2 星花枝君 3 星奥德赛 花枝君 1 星奥德赛 花枝君 2 星奥德赛 花枝君 3 星宇宙海贼 花枝君 1 星宇宙海贼 花枝君 2 星宇宙海贼 花枝君 3 星西瓜太郎 花枝君 1 星西瓜太郎 花枝君 2 星西瓜太郎 花枝君 3 星倒吃甜筒 花枝君 1 星倒吃甜筒 花枝君 2 星倒吃甜筒 花枝君 3 星璀璨星河 花枝君 1 和 2 星璀璨星河 花枝君 1 星璀璨星河 花枝君 2 星璀璨星河 花枝君 3 星虚空公子 1 星虚空公子 2 星虚空公子 3 星冥血小剑魔 虚空公子 1 星冥血小剑魔 虚空公子 2 星冥血小剑魔 虚空公子 3 星银河终结者 虚空公子 1 星银河终结者 虚空公子 2 星银河终结者 虚空公子 3 星晓竹剑客 虚空公子 1 星晓竹剑客 虚空公子 2 星晓竹剑客 虚空公子 3 星白晶剑圣 虚空公子 1 星白晶剑圣 虚空公子 2 星白晶剑圣 虚空公子 3 星银河剑尊 虚空公子 1 和 2 星銀河劍尊 虛空公子 1 星 银河剑尊 虚空公子 2 星银河剑尊 虚空公子 3 星吞吞鲸 1 星吞吞鲸 2 星吞吞鲸 3 星宇宙海贼 吞吞鲸 1 星宇宙海贼 吞吞鲸 2 星宇宙海贼 吞吞鲸 3 星银河吞食者 吞吞鲸 1 星银河吞食者 吞吞鲸 2 星银河吞食者 吞吞鲸 3 星黏呼呼 吞吞鲸 1 星黏呼呼 吞吞鲸 2 星黏呼呼 吞吞鲸 3 星冥府萌兽 吞吞鲸 1 星冥府萌兽 吞吞鲸 2 星冥府萌兽 吞吞鲸 3 星星河圣鲲 吞吞鲸 1 星 和 2 星星河圣鲲 吞吞鲸 1 星星河圣鲲 吞吞鲸 2 星星河圣鲲 吞吞鲸 3 星光明小马 1 星光明小马 2 星光明小马 3 星水晶晶 光明小马 1 星水晶晶 光明小马 2 星水晶晶 光明小马 3 星甜蜜蜜 光明小马 1 星甜蜜蜜 光明小马 2 星甜蜜蜜 光明小马 3 星西域牛仔 光明小马 1 星西域牛仔 光明小马 2 星西域牛仔 光明小马 3 星黯雾 光明小马 1 星黯雾 光明小马 2 星黯雾 光明小马 3 星电玩 光明小马 1 星 和 2 星电玩 光明小马 1 星电玩 光明小马 2 星电玩 光明小马 3 星水水小妖 1 星水水小妖 2 星水水小妖 3 星玫瑰花 水水小妖 1 星玫瑰花 水水小妖 2 星玫瑰花 水水小妖 3 星美人鱼 水水小妖 1 星美人鱼 水水小妖 2 星美人鱼 水水小妖 3 星吸血妖精 水水小妖 1 星吸血妖精 水水小妖 2 星吸血妖精 水水小妖 3 星超激辣 水水小妖 1 星超激辣 水水小妖 2 星超激辣 水水小妖 3 星万紫千红 水水小妖 1 星 和 2 星万紫千红 水水小妖 1 星万紫千红 水水小妖 2 星万紫千红 水水小妖 3 星摇铃小鹿 1 星摇铃小鹿 2 星摇铃小鹿 3 星雷霆 摇铃小鹿 1 星雷霆 摇铃小鹿 2 星雷霆 摇铃小鹿 3 星甜蜜蜜 摇铃小鹿 1 星甜蜜蜜 摇铃小鹿 2 星甜蜜蜜 摇铃小鹿 3 星圣诞 摇铃小鹿 1 星圣诞 摇铃小鹿 2 星圣诞 摇铃小鹿 3 星黯雾 摇铃小鹿 1 星黯雾 摇铃小鹿 2 星黯雾 摇铃小鹿 3 星血月 摇铃小鹿 1 星 和 2 星血月 摇铃小鹿 1 星血月 摇铃小鹿 2 星血月 摇铃小鹿 3 星灵花剑客 鹅鹅骑士妖刀浪人 鹅鹅骑士仙灵妖狐 拟态娜布月夜妖精 拟态娜布灵花巫女 魅力司马妖月祭司 魅力司马蒂玛西亚 咕咕枭 1 星蒂玛西亚 咕咕枭 2 星蒂玛西亚 咕咕枭 3 星晨曦 咕咕枭 1 星晨曦 咕咕枭 2 星晨曦 咕咕枭 3 星玫瑰花 咕咕枭 1 星玫瑰花 咕咕枭 2 星玫瑰花 咕咕枭 3 星雪樱 咕咕枭 3 星雪樱 咕咕枭 1 星雪樱 咕咕枭 2 星热带 咕咕枭 1 星热带 咕咕枭 2 星热带 咕咕枭 3 星暗黑 咕咕枭 1 星 和 2 星暗黑 咕咕枭 3 星小蜜蜂嗡嗡嗡 巴豆龙 1 星 和 2 星镕炉 怒角羊 1 星镕炉 怒角羊 2 星镕炉 怒角羊 3 星冻原 怒角羊 1 星冻原 怒角羊 2 星冻原 怒角羊 3 星伪狮 怒角羊 1 星伪狮 怒角羊 2 星伪狮 怒角羊 3 星绿花椰 怒角羊 1 星绿花椰 怒角羊 2 星绿花椰 怒角羊 3 星虚空之记 怒角羊 1 星虚空之记 怒角羊 2 星虚空之记 怒角羊 3 星粉红泡泡 怒角羊 1 星 和 2 星粉红泡泡 怒角羊 3 星粉红泡泡 怒角羊 1 星粉红泡泡 怒角羊 2 星软鼻 掘地钢鼬烈战 掘地钢鼬清泉 掘地钢鼬黑道 掘地钢鼬剧毒 掘地钢鼬空之舞 掘地钢鼬软鼻 掘地钢鼬 1 星软鼻 掘地钢鼬 2 星软鼻 掘地钢鼬 3 星烈战 掘地钢鼬 1 星烈战 掘地钢鼬 2 星烈战 掘地钢鼬 3 星清泉 掘地钢鼬 1 星清泉 掘地钢鼬 2 星清泉 掘地钢鼬 3 星黑道 掘地钢鼬 1 星黑道 掘地钢鼬 2 星黑道 掘地钢鼬 3 星剧毒 掘地钢鼬 1 星剧毒 掘地钢鼬 2 星剧毒 掘地钢鼬 3 星空之舞 掘地钢鼬 1 星 和 2 星空之舞 掘地钢鼬 1 星空之舞 掘地钢鼬 2 星空之舞 掘地钢鼬 3 星一只皮可蜥一只「水果糖 皮可蜥」一只「海克斯科技 皮可蜥」一只「闪亮亮 皮可蜥」一只「生化科技 皮可蜥」一只答答黏一只「火焰之种 答答黏」一只「乐活嘻哈 答答黏」一只「小蜜蜂嗡嗡嗡 答答黏」一只「海克斯科技 答答黏」一只「甜筒 答答黏」一只「披萨时间 答答黏」一只伊比鸭鸭一只「佐恩 伊比鸭鸭」一只「皮尔托福 伊比鸭鸭」一只「小蜜蜂嗡嗡嗡 伊比鸭鸭」一只「急件快递 伊比鸭鸭」一只「睡衣趴 伊比鸭鸭」一只「甜筒 伊比鸭鸭」一只「陶瓷娃娃 星使喵」一只「幸运灯笼 星使喵」一只「炮声迎虎年 星使喵」一只「新春舞狮 星使喵」一只「气势汹汹 星使喵」一只「陶瓷娃娃 水灵灵」一只「财神到 水灵灵」一只「吉祥面线 水灵灵」一只「超激辣 水灵灵」一只「花仙子 水灵灵」迅狮年超级天菜 鹅鹅骑士稚嫩 鹅鹅骑士樱花 鹅鹅骑士超激辣 鹅鹅骑士冰晶 鹅鹅骑士腹黑 鹅鹅骑士超级天菜 鹅鹅骑士 1 星超级天菜 鹅鹅骑士 2 星超级天菜 鹅鹅骑士 3 星稚嫩 鹅鹅骑士 1 星稚嫩 鹅鹅骑士 2 星稚嫩 鹅鹅骑士 3 星樱花 鹅鹅骑士 1 星樱花 鹅鹅骑士 2 星樱花 鹅鹅骑士 3 星超激辣 鹅鹅骑士 1 星超激辣 鹅鹅骑士 2 星超激辣 鹅鹅骑士 3 星冰晶 鹅鹅骑士 1 星冰晶 鹅鹅骑士 2 星冰晶 鹅鹅骑士 3 星腹黑 鹅鹅骑士 1 星 和 2 星腹黑 鹅鹅骑士 1 星腹黑 鹅鹅骑士 2 星腹黑 鹅鹅骑士 3 星一只「闇影岛 飘飘魂」一只「嘻哈苏打 月影狼狼」一只「火力全开 月影狼狼」一只「海克斯科技 月影狼狼」一只「脉冲火焰 月影狼狼」一只「赏金猎人 月影狼狼」一只「铁杆硬汉 光明小马 」一只「海克斯科技 光明小马」一只「脉冲火焰 光明小马」一只「乐活律动 光明小马」一只「泡泡糖跑者 光明小马」一只「电力四射 姬姬」一只「乐活律动 姬姬」一只「海克斯科技 姬姬」一只「电玩高手 姬姬」一只「脉冲火焰 姬姬」闇影岛 飘飘魂 1 星闇影岛 飘飘魂 2 星闇影岛 飘飘魂 3 星鬼火 飘飘魂 1 星鬼火 飘飘魂 2 星鬼火 飘飘魂 3 星剧毒 飘飘魂 1 星剧毒 飘飘魂 2 星剧毒 飘飘魂 3 星月之爪 飘飘魂 1 星月之爪 飘飘魂 2 星月之爪 飘飘魂 3 星黑暗物质 飘飘魂 1 星黑暗物质 飘飘魂 2 星黑暗物质 飘飘魂 3 星暗影面具 飘飘魂 3 星暗影面具 飘飘魂 1 星暗影面具 飘飘魂 2 星暗影面具 飘飘魂 1 星 和 2 星哨兵 符文石精冰川 符文石精古木 符文石精黑雾 符文石精樱花 符文石精觉醒 符文石精哨兵 符文石精 1 星哨兵 符文石精 2 星哨兵 符文石精 3 星冰川 符文石精 1 星冰川 符文石精 2 星冰川 符文石精 3 星古木 符文石精 1 星古木 符文石精 2 星古木 符文石精 3 星黑雾 符文石精 1 星黑雾 符文石精 2 星黑雾 符文石精 3 星樱花 符文石精 1 星樱花 符文石精 2 星樱花 符文石精 3 星觉醒 符文石精 1 星 和 2 星觉醒 符文石精 1 星觉醒 符文石精 2 星觉醒 符文石精 3 星一个宝石迅狮的色违体白钻 宝石迅狮 1 星白钻 宝石迅狮 2 星白钻 宝石迅狮 3 星梦魇 宝石迅狮 梦魇 宝石迅狮 1 星梦魇 宝石迅狮 2 星梦魇 宝石迅狮 3 星霸王色 宝石迅狮 1 星霸王色 宝石迅狮 2 星霸王色 宝石迅狮 3 星好斗 宝石迅狮 1 星好斗 宝石迅狮 2 星好斗 宝石迅狮 3 星粉钻 宝石迅狮 1 星粉钻 宝石迅狮 2 星粉钻 宝石迅狮 3 星火烤美味 宝石迅狮 3 星一个困困龙龟的色违体翡翠 困困龙龟翡翠 困困龙龟 1 星翡翠 困困龙龟 2 星翡翠 困困龙龟 3 星玫瑰花海 困困龙龟玫瑰花海 困困龙龟 1 星玫瑰花海 困困龙龟 2 星玫瑰花海 困困龙龟 3 星绿蠵 困困龙龟绿蠵 困困龙龟 1 星绿蠵 困困龙龟 2 星绿蠵 困困龙龟 3 星紫晶 困困龙龟紫晶 困困龙龟 1 星紫晶 困困龙龟 2 星紫晶 困困龙龟 3 星岩浆 困困龙龟岩浆 困困龙龟 1 星岩浆 困困龙龟 2 星岩浆 困困龙龟 3 星圣诞 困困龙龟圣诞 困困龙龟 3 星一个英雄碎片守卫造型碎片和橘色结晶粉末神话造型或永久神话守卫造型随机的非终极造型碎片或永久终极造型(不包含海克斯科技限定造型)永久表情价值至少 4800 蓝色粉末结晶的英雄碎片永久神话造型开启世界大赛晶球开启血月典藏罐开启召唤师之冠惊喜包咕咕枭的蛋稀有蛋 开启 B合成为稀有蛋尊爵不凡 K/DA 凯莎 + 饰框50 橘色结晶粉末150 蓝色结晶粉末尊爵不凡 菁英计划:伊瑞莉雅 + 饰框尊爵不凡 奥术天才 柔依 + 饰框尊爵不凡 脉冲火焰 瑟雷西 + 饰框钥匙断片神秘英雄碎片雏狼 头像圣狮战神 盖伦 读取画面饰框 + 头像魔狼战神 达瑞斯 读取画面饰框 + 头像将你的新春狂欢代币合成为「猪汎顺遂 汎」尊爵不凡版将你的新春狂欢代币合成为新春狂欢晶球100 尊爵不凡点数 + 头像菁英计划:伊瑞莉雅 头像 + 读取画面饰框菁英计划:吉茵珂丝 头像 + 读取画面饰框菁英计划:沃维克 头像 + 读取画面饰框菁英计划:阿卡莉 头像 + 读取画面饰框菁英计划:派克 头像 + 读取画面饰框纳命来 表情安静!表情Bang!表情菁英计划:清算 守卫造型菁英计划:伊瑞莉雅 尊爵不凡版1000 蓝色结晶粉末钥匙3 把钥匙菁英计划|清算炫彩 沃维克 + 头像菁英计划|清算炫彩 阿卡莉 + 头像菁英计划|清算炫彩 吉茵珂丝 + 头像菁英计划|清算炫彩 菲欧拉 + 头像菁英计划|清算炫彩 路西恩 + 头像菁英计划|清算炫彩 劫 + 头像菁英计划|清算炫彩 派克 + 头像中世纪盗贼 图奇(湛蓝炫彩)+ 头像西域牛仔 赫克林(浪迹天涯炫彩)+ 头像嗜甜如命 炫彩(蛋卷冰极灵) + 头像草莓黑森琳 头像 + 饰框黎明使者 奈德丽 头像 + 饰框香槟金炫彩(盖世绝伦 孙权)+ 头像星光战士 索拉卡 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框第 5 系列 联盟精灵稀有蛋将于 12.12 版本更替,自商店下架。精雕宝箱套组绅士企鹅 动画表情升级成永久收藏开启新春狂欢晶球开启新春狂欢惊喜包开启新春造型碎片开启随机守卫造型碎片开启上路晶球开启打野晶球开启中路晶球开启射手晶球开启辅助晶球开启河蟹惊喜包开启新玩家宝箱组合包开启奥德赛晶球开启英雄造型包开启奥德赛招募宝箱开启南瓜上路晶球开启南瓜打野晶球开启南瓜中路晶球开启南瓜射手晶球开启南瓜辅助晶球开启 K/DA 晶球开启 K/DA 惊喜包开启召唤师之冠典藏罐开启 2018 霜降庆典 典藏罐开启圣诞藏宝袋开启 100 蓝色结晶粉末开启 2019 新春狂欢惊喜包开启 2019 新春狂欢晶球开启「神秘新春造型 | 香槟金炫彩造型 + 头像」打开 2019 红包Prime Gaming 联盟精灵蛋稀有蛋 开启余烬复燃炫彩(死灰骑士 派克)+ 头像我要来抓你啰 表情尊爵不凡 月蚀使者 姗娜 + 头像 & 饰框死灰骑士 派克 + 头像 & 饰框将永久表情重铸成尚未拥有的永久表情将黄金代币合成为「釉月倩影|香槟金 凯特琳 炫彩造型及头像」。合成「龙宫仙女|香槟金 索娜 炫彩造型及头像」。合成「翔龙飞翼|香槟金 库奇 炫彩造型及头像」。合成「战国武姬|香槟金 卡特莲娜 炫彩造型及头像」。合成「巾帼女将|香槟金 雷玟 炫彩造型及头像」。合成「盖世绝伦|香槟金 孙权 炫彩造型及头像」。将黄金代币合成为新春狂欢晶球10蓝色结晶粉末合成后可获得「玄天战犬」纳瑟斯的特殊读取饰框合成后可获得「玄天战狼」沃维克的特殊读取饰框合成后可获得「玄天真女」拉克丝的特殊读取饰框用来合成新春造型的「香槟金」炫彩造型幼狮 头像 + 王者之狮 头像雏狼 头像 + 孤傲之狼 头像圣狮战神 盖伦 读取画面饰框 & 头像 + 狮冠 头像魔狼战神 达瑞斯 读取画面饰框 & 头像 + 狼冠 头像奥德赛 索娜 头像 + 读取画面饰框奥德赛 墨菲特 头像 + 读取画面饰框奥德赛 吉茵珂丝 头像 + 读取画面饰框奥德赛 犽宿 头像 + 读取画面饰框生命之珠 头像凝聚之珠 头像永恒荣耀 克黎思妲 读取画面饰框 + 头像永恒荣耀 劫 读取画面饰框 + 头像永恒荣耀 卡力斯 读取画面饰框 + 头像2018 永恒荣耀 王者金 表情世界大赛通行证 金版头像惑月女巫 珍娜 | 香槟金炫彩造型 + 头像给了糖也捣蛋 艾克 | 香槟金炫彩造型 + 头像克雷德古拉伯爵 | 香槟金炫彩造型 + 头像惑月女巫 珍娜读取画面饰框 + 头像给了糖也捣蛋 艾克读取画面饰框 + 头像克雷德古拉伯爵读取画面饰框 + 头像安息吧 表情魔法灵猫 头像K/DA 凯莎 尊爵不凡版完美演出 表情K/DA 金版头像2016 永恒荣耀 雷玟 读取画面饰框 + 头像永恒荣耀 瑟雷西 读取画面饰框 + 头像永恒荣耀 希瓦娜 读取画面饰框 + 头像K/DA 阿卡莉 尊爵不凡版冰暴裂风 希维尔 | 香槟金炫彩造型 + 头像霜降使者 巴德 | 香槟金炫彩造型 + 头像达瑞文姜饼人 表情布郎姆姜饼人 表情Let's Go!普罗 表情冰晶麋鹿 头像海克斯科技钥匙断片霜冻王子 蒙多读取画面饰框 + 头像冰霜之王 图奇读取画面饰框 + 头像凛冬奇迹 索拉卡读取画面饰框 + 头像凛冬奇迹 妮可读取画面饰框 + 头像圣诞雪人 易大师读取画面饰框 + 头像霜寒剑心 伊瑞莉雅 | 香槟金炫彩造型 + 头像霜降使者 葛雷夫 | 香槟金炫彩造型 + 头像霜降使者 马尔札哈 | 香槟金炫彩造型 + 头像特殊回城视觉特效(仅限闪电急击)特殊终结特效(仅限闪电急击)普罗小宠物(仅限闪电急击和随机单中)血月剑魔 厄萨斯 尊爵不凡版脉冲火焰 瑟雷西 尊爵不凡版难以抗拒!表情2019尊爵不凡头像30 橘色结晶粉末K/DA 阿璃 尊爵不凡版毛小孩 飞斯 尊爵不凡版K/DA 伊芙琳 尊爵不凡版惑邪女巫 好运姐 尊爵不凡版「猪汎顺遂 汎」尊爵不凡版翔龙飞翼 库奇 | 香槟金炫彩造型 + 头像巾帼女将 雷玟 | 香槟金炫彩造型 + 头像盖世绝伦 孙权 | 香槟金炫彩造型 + 头像偃月狼君 赛勒斯读取画面饰框 + 头像猪汎顺遂 汎读取画面饰框 + 头像金猪报喜 史瓦妮读取画面饰框 + 头像财圆滚滚 贪啃奇读取画面饰框 + 头像我要吃了你 表情常山赵子龙 赵信 | 香槟金炫彩造型 + 头像战神吕布 嘉文四世|香槟金炫彩造型 + 头像玄天战狼 沃维克 | 香槟金炫彩造型 + 头像战国武姬 卡特莲娜 | 香槟金炫彩造型 + 头像釉月倩影 凯特琳 | 香槟金炫彩造型 + 头像龙宫仙女 索娜 | 香槟金炫彩造型 + 头像值得敬佩 表情好秀… 表情太猛了! 表情战争学院 拉克丝 尊爵不凡版战争学院 杰西|正装版炫彩造型 + 头像征服霸者|王者金 亚历斯塔 + 头像战争院导 葛雷夫|正装版炫彩造型 + 头像战争学院 卡特莲娜|正装版炫彩造型 + 头像战争院长 悠咪|正装版炫彩造型 + 头像战争学院 杰西 头像 + 读取画面饰框战争院导 葛雷夫 头像 + 读取画面饰框战争学院 卡特莲娜 头像 + 读取画面饰框战争院长 悠咪 头像 + 读取画面饰框战争学院 拉克丝 头像 + 读取画面饰框战争学院 伊泽瑞尔 头像 + 读取画面饰框征服霸者|王者金 法洛士 + 头像笨蛋!表情全部都给你 表情战争学院 头像试炼 头像征服霸者|王者金 卡玛 + 头像传说启程|王者金 奈德丽 + 头像传说启程|王者金 阿璃 + 头像征服霸者 亚历斯塔 头像 + 饰框传说启程 阿璃 头像 + 饰框传说启程 奈德丽 头像 + 饰框战斗魔王 犽宿 头像 + 读取画面饰框二次元女魔 姬亚娜 头像 + 读取画面饰框电玩女神 凯特琳 头像 + 读取画面饰框动态 K.O. 表情动态 帅到掉渣 表情Game Over 表情2019 电玩守卫 造型黑化电玩普罗 头像像素电玩普罗 头像电玩女神 凯特琳 尊爵不凡版蒂玛西亚反派|霓虹黑 盖伦 + 头像蒂玛西亚反派|霓虹黑 路西恩 + 头像蒂玛西亚反派 盖伦 头像 + 读取画面饰框蒂玛西亚反派 路西恩 头像 + 读取画面饰框用点脑 表情打给我!表情蒂玛西亚反派 守卫造型电玩女神 好运姐(K.O. 版炫彩造型)+ 头像基情四射 头像蒂玛西亚 反派 霓虹之阳 头像1 把钥匙电玩女神 索娜(K.O. 版炫彩造型)+ 头像电玩女神 雷玟(K.O. 版炫彩造型)+ 头像电玩女神 凯莎(K.O. 版炫彩造型)+ 头像战斗魔王 犽宿(K.O. 版炫彩造型)+ 头像二次元魔王 姬亚娜(K.O. 版炫彩造型)+ 头像电玩女神 凯莎 头像 + 读取画面饰框灰影狼人 沃维克(湛蓝炫彩)+ 头像灰影狼人 沃维克 造型+英雄中世纪盗贼 图奇 造型+英雄灰影狼人 沃维克(蔷薇粉炫彩)+ 头像中世纪盗贼 图奇(石英紫炫彩)+ 头像灰影狼人 沃维克(陨石炫彩)+ 头像中世纪盗贼 图奇(铁灰炫彩)+ 头像剑仙:真刚 雷玟 尊爵不凡版剑仙:真刚 雷玟 头像 + 饰框剑仙:纯钧 魔甘娜 头像 + 饰框别逗我笑了 表情UWU 表情剑仙 2019 头像永恒荣耀|王者金 雷兹 + 头像永恒荣耀 雷兹 头像 + 饰框永恒荣耀|王者金 瑟雷西 + 头像永恒荣耀|王者金 艾希 + 头像永恒荣耀|王者金 卡力斯 + 头像永恒荣耀|王者金 劫 + 头像永恒荣耀|王者金 希瓦娜 + 头像永恒荣耀|王者金 克黎思妲 + 头像2016 永恒荣耀|王者金 雷玟 + 头像2019 世界大赛 活动 头像1 钥匙断片1 随机英雄碎片西域牛仔 艾希(浪迹天涯炫彩)+ 头像西域牛仔 达瑞斯(浪迹天涯炫彩)+ 头像西域牛仔 赫克林 头像 + 读取画面饰框西域牛仔 艾希 头像 + 读取画面饰框西域牛仔 达瑞斯 头像 + 读取画面饰框2019 西域牛仔 头像True Damage 姬亚娜 尊爵不凡版True Damage 犽宿(Freestyle 炫彩)+ 头像True Damage 阿卡莉(Freestyle 炫彩)+ 头像True Damage 艾克(Freestyle 炫彩)+ 头像True Damage 姗娜(Freestyle 炫彩)+ 头像True Damage 犽宿 头像 + 饰框True Damage 阿卡莉 头像 + 饰框True Damage 艾克 头像 + 饰框True Damage 姬亚娜 头像 + 饰框True Damage 姗娜 头像 + 饰框轻松啦! 表情动态 我觉得不行! 表情True Damage 头像剑仙:纯钧 魔甘娜(天鹤炫彩)+ 头像剑仙:龙渊 娜米(天鹤炫彩)+ 头像剑仙:龙渊 娜米 头像 + 饰框闇夜使者 李星 尊爵不凡版闇夜使者 李星 头像 + 饰框闇夜使者 亚菲利欧 头像 + 饰框神秘表情嗜甜如命 炫彩(草莓黑森琳) + 头像嗜甜如命 炫彩(杯子弹糕 希格斯) + 头像嗜甜如命 炫彩(饼干卫士 布郎姆) + 头像杯子弹糕 希格斯 头像 + 饰框完美楷模 炫彩(黎明使者 奈德丽)+ 头像蛋卷冰极灵 头像 + 饰框饼干卫士 布郎姆 头像 + 饰框被放逐者 炫彩(闇夜使者 弗拉迪米尔)+ 头像被放逐者 炫彩(闇夜使者 亚菲利欧)+ 头像完美楷模 炫彩(黎明使者 雷玟)+ 头像被放逐者 炫彩(闇夜使者 犽宿)+ 头像闇夜使者 弗拉迪米尔 头像 + 饰框机甲帝国 盖伦 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框香槟金炫彩(战国武姬 卡特莲娜)+ 头像香槟金炫彩(釉月倩影 凯特琳)+ 头像香槟金炫彩(龙宫仙女 索娜)+ 头像香槟金炫彩(翔龙飞翼 库奇)+ 头像香槟金炫彩(巾帼女将 雷玟)+ 头像机甲帝国 贾克斯 头像 + 饰框机甲帝国 雷欧娜 头像 + 饰框机甲帝国 赛特 头像 + 饰框机甲帝国 达瑞文 头像 + 饰框机甲帝国 盖伦 头像 + 饰框第 4 系列 联盟精灵稀有蛋和平捍卫者 炫彩(机甲帝国 赛特)+ 头像和平捍卫者 炫彩(机甲帝国 雷欧娜)+ 头像和平捍卫者 炫彩(机甲帝国 达瑞文)+ 头像和平捍卫者 炫彩(机甲帝国 贾克斯)+ 头像香槟金炫彩(常山赵子龙 赵信)+ 头像香槟金炫彩(战神吕布 嘉文四世)+ 头像香槟金炫彩(玄天战狼 沃维克)+ 头像姗娜 尊爵不凡版造型 ─ 2020 即将推出机甲帝国 盖伦 尊爵不凡版幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版脉冲火焰 路西恩 尊爵不凡版灵花祭 提摩 尊爵不凡版灵战特工 伊泽瑞尔 尊爵不凡版黑曜古龙 赛特 尊爵不凡版K/DA ALL OUT 凯莎 尊爵不凡版闇夜 X 黎明活动尊爵不凡点数头像2020 机甲帝国活动尊爵不凡点数头像True Damage 姗娜 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框2020 星河活动活动尊爵不凡点数2020 脉冲火焰活动活动尊爵不凡点数2020 灵花祭活动活动尊爵不凡点数灵战特工 尊爵不凡点数头像2020 世界大赛活动尊爵不凡点数头像Baddest 之行 表情枷萝 尊爵不凡造型 ─ 2020 年即将推出战争学院 雷欧娜 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框征服霸者 贾克斯 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框菁英计划:劫 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框灵药魔女 魔甘娜 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框战争女皇 黛安娜 尊爵不凡版牛年特战队 菲欧拉 尊爵不凡版太空律动 露璐 尊爵不凡版菁英计划:赛勒斯 尊爵不凡版飞升之矛 潘森 尊爵不凡版柔依 尊爵不凡造型 ─ 2020 年即将推出女巫集会 勒布朗 尊爵不凡版闇夜使者 慨影 尊爵不凡版双相古龙 弗力贝尔 尊爵不凡版战争女皇尊爵不凡点数头像新春瑞兽 尊爵不凡点数头像太空律动 尊爵不凡点数 头像菁英计划:尊爵不凡点数头像2021 女巫集会 尊爵不凡点数 头像2021 世界大赛 尊爵不凡点数头像女巫集会 枷萝 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框现在是我的了 表情光之哨兵 尊爵不凡点数头像奥术天才 柔依 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框犽宿 尊爵不凡版造型 ─ 2020 即将推出索拉卡 尊爵不凡版造型 ─ 2020 即将推出True Damage 犽宿 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框幽冥煞星 魔斗凯萨 头像 + 饰框幽冥煞星 齐勒斯 头像 + 饰框100 尊爵不凡点数(2020)+ 头像幽冥煞星 瑟雷西 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 嘉文四世 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 奥莉安娜 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 法洛士 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 魔斗凯萨 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 齐勒斯 反物质炫彩 + 头像幽冥煞星 墨菲特 头像 + 饰框脉冲火焰 路西恩 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框脉冲火焰 路西恩 头像 + 饰框脉冲火焰 艾克 头像 + 饰框脉冲火焰 菲欧拉 头像 + 饰框脉冲火焰 潘森 头像 + 饰框时之彩炫彩(太空约德尔人 吶儿)+ 头像 – 即将推出时之彩炫彩(太空约德尔人 波比)+ 头像 – 即将推出时之彩炫彩(脉冲火焰 凯特琳)+ 头像时之彩炫彩(宇宙漫游者 巴德)+ 头像 – 即将推出时之彩炫彩(约德尔人的一大步)+ 头像 – 即将推出时之彩炫彩(月球漫步 纳帝鲁斯)+ 头像 – 即将推出太空约德尔人 吶儿 头像 + 饰框 – 即将推出太空约德尔人 波比 头像 + 饰框 – 即将推出宇宙漫游者 巴德 头像 + 饰框 – 即将推出时之彩炫彩(太空约德尔人 吶儿)+ 头像时之彩炫彩(太空约德尔人 波比)+ 头像时之彩炫彩(宇宙漫游者 巴德)+ 头像时之彩炫彩(约德尔人的一大步)+ 头像时之彩炫彩(脉冲火焰 雷玟)+ 头像时之彩炫彩(月球漫步 纳帝鲁斯)+ 头像太空约德尔人 吶儿 头像 + 饰框太空约德尔人 波比 头像 + 饰框宇宙漫游者 巴德 头像 + 饰框时之彩炫彩(脉冲火焰 逆命)+ 头像时之彩炫彩(脉冲火焰 慎)+ 头像时之彩炫彩(脉冲火焰 艾克)+ 头像时之彩炫彩(脉冲火焰 菲欧拉)+ 头像时之彩炫彩(脉冲火焰 潘森)+ 头像灵花祭 提摩 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框灵花祭 莉莉亚 头像 + 饰框灵花祭 提摩 头像 + 饰框第 6 系列 联盟精灵稀有蛋100 尊爵不凡点数(2020) + 头像夜之华炫彩(灵花祭 阿璃)+ 头像 – 即将推出夜之华炫彩(灵花祭 镜爪)+ 头像 – 即将推出夜之华炫彩(灵花祭 卡莎碧雅)+ 头像 – 即将推出夜之华炫彩(灵花祭 瑟雷西)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 雷玟)+ 头像 – 即将推出灵花祭 阿璃 头像 + 饰框 – 即将推出灵花祭 镜爪 头像 + 饰框 – 即将推出灵花祭 卡莎碧雅 头像 + 饰框 – 即将推出灵花祭 雷玟 头像 + 饰框 – 即将推出夜之华炫彩(灵花祭 阿璃)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 镜爪)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 卡莎碧雅)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 雷玟)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 犽凝)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 犽宿)+ 头像灵花祭 阿璃 头像 + 饰框灵花祭 镜爪 头像 + 饰框灵花祭 卡莎碧雅 头像 + 饰框灵花祭 雷玟 头像 + 饰框灵花祭 犽凝 头像 + 饰框夜之华炫彩(灵花祭 汎)+ 头像夜之华炫彩(灵花祭 莉莉亚)+ 头像灵花祭 瑟雷西 头像 + 饰框灵花祭 犽宿 头像 + 饰框灵花祭 汎 头像 + 饰框灵战特工 伊泽瑞尔 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框灵战特工 索娜 头像 + 饰框灵战特工 伊泽瑞尔 头像 + 饰框全新 灵战特工 猎人炫彩 – 即将推出猎人炫彩(灵战特工 易大师)+ 头像全新 灵战特工 头像 + 饰框 – 即将推出猎人炫彩(灵战特工 派克)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 维克特)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 煞蜜拉)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 菲艾)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 凯尔)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 劫)+ 头像灵战特工 派克 头像 + 饰框灵战特工 维克特 头像 + 饰框灵战特工 煞蜜拉 头像 + 饰框灵战特工 凯尔 头像 + 饰框灵战特工 劫 头像 + 饰框风格:阶级 S 表情灵战特工 头像BRG 头像猎人炫彩(灵战特工 慎)+ 头像猎人炫彩(灵战特工 索娜)+ 头像灵战特工 易大师 头像 + 饰框灵战特工 菲艾 头像 + 饰框灵战特工 慎 头像 + 饰框黑曜古龙 赛特 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框风暴圣龙 翱锐龙兽 头像 + 饰框黑曜古龙 赛特 头像 + 饰框全新尊爵不凡造型 ─ 即将推出全新炫彩 ─ 即将推出玉龙勾爪炫彩(风暴圣龙 李星)+ 头像全新头像 + 饰框 ─ 即将推出玉龙勾爪炫彩(永恒邪龙 布兰德)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 慨影)+ 头像佣兵炫彩(银河终劫者 劫)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 厄萨斯)+ 头像玉龙勾爪炫彩(妖灵幻龙 艾希)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 希维尔)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 卡力斯)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 逆命)+ 头像佣兵炫彩(奥德赛 卡玛)+ 头像奥德赛 厄萨斯 头像 + 饰框奥德赛 希维尔 头像 + 饰框奥德赛 卡力斯 头像 + 饰框奥德赛 逆命 头像 + 饰框奥德赛 卡玛 头像 + 饰框玉龙勾爪炫彩(风暴圣龙 翱锐龙兽)+ 头像K/DA ALL OUT 凯莎 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框BADDEST 炫彩(K/DA ALL OUT 阿卡莉)+ 头像BADDEST 炫彩(K/DA ALL OUT 伊芙琳)+ 头像BADDEST 炫彩(K/DA ALL OUT 阿璃)+ 头像K/DA ALL OUT 凯莎 头像 + 饰框K/DA ALL OUT 阿卡莉 头像 + 饰框K/DA ALL OUT 伊芙琳 头像 + 饰框K/DA ALL OUT 阿璃 头像 + 饰框风暴圣龙 李星 头像 + 饰框永恒邪龙 布兰德 头像 + 饰框妖灵幻龙 艾希 头像 + 饰框战争女皇 黛安娜 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框余烬之木炫彩(神木精灵 阿祈尔)+ 头像余烬之木炫彩(神木精灵 鄂尔)+ 头像战争女皇 卡特莲娜 头像 + 饰框战争女皇 姬亚娜 头像 + 饰框战争女皇 珍娜 头像 + 饰框战争女皇 锐儿 头像 + 饰框战争女皇 黛安娜 头像 + 饰框神木精灵 剎雅 头像 + 饰框神木精灵 锐空 头像 + 饰框神木精灵 埃尔文 头像 + 饰框神木精灵 阿祈尔 头像 + 饰框神木精灵 鄂尔 头像 + 饰框神圣加冕炫彩(战争女皇 卡特莲娜)+ 头像BADDEST 炫彩(K/DA ALL OUT 凯莎)+ 头像神圣加冕炫彩(战争女皇 姬亚娜)+ 头像神圣加冕炫彩(战争女皇 珍娜)+ 头像神圣加冕炫彩(战争女皇 锐儿)+ 头像余烬之木炫彩(神木精灵 刹雅)+ 头像余烬之木炫彩(神木精灵 锐空)+ 头像余烬之木炫彩(神木精灵 埃尔文)+ 头像牛年特战队 菲欧拉 尊爵特别版 + 头像 & 饰框牛年特战队 达瑞斯 头像 + 饰框牛年特战队 安妮 头像 + 饰框牛年特战队 亚历斯塔 头像 + 饰框牛年特战队 菲欧拉 头像 + 饰框牛年特战队 嘉文四世 头像 + 饰框牛年特战队 维尔戈 头像 + 饰框牛年特战队 亚菲利欧 头像 + 饰框健壮如牛炫彩(牛年特战队 达瑞斯)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 安妮)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 亚历斯塔)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 菲欧拉)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 嘉文四世)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 维尔戈)+ 头像健壮如牛炫彩(牛年特战队 亚菲利欧)+ 头像太空律动 露璐 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框太空律动 拉克丝 + 头像 & 饰框太空律动 蓝宝 + 头像 & 饰框太空律动 纳瑟斯 + 头像 & 饰框太空律动 努努和威朗普 + 头像 & 饰框太空律动 布里喵与阿茨猫 + 头像 & 饰框太空律动 露璐 + 头像 & 饰框太空律动 煞蜜拉 + 头像 & 饰框迪斯科炫彩(太空律动 拉克丝)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 关)+ 头像太空律动 关 头像 + 饰框迪斯科炫彩(太空律动 蓝宝)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 纳瑟斯)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 努努和威朗普)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 布里喵与阿茨猫)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 露璐)+ 头像迪斯科炫彩(太空律动 煞蜜拉)+ 头像菁英计划:赛勒斯 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框清算炫彩(菁英计划:吉茵珂丝)+ 头像清算炫彩(菁英计划:阿卡莉)+ 头像清算炫彩(菁英计划:派克)+ 头像清算炫彩(菁英计划:沃维克)+ 头像清算炫彩(菁英计划:路西恩)+ 头像清算炫彩(菁英计划:劫)+ 头像菁英计划:魔斗凯萨 头像 + 饰框菁英计划:雷尼克顿 头像 + 饰框菁英计划:史瓦妮 头像 + 饰框菁英计划:法洛士 头像 + 饰框菁英计划:赛勒斯 头像 + 饰框菁英计划:姗娜 头像 + 饰框清算炫彩(菁英计划:魔斗凯萨)+ 头像清算炫彩(菁英计划:雷尼克顿)+ 头像清算炫彩(菁英计划:史瓦妮)+ 头像清算炫彩(菁英计划:法洛士)+ 头像清算炫彩(菁英计划:赛勒斯)+ 头像清算炫彩(菁英计划:姗娜)+ 头像清算炫彩(菁英计划:菲欧拉)+ 头像飞升之矛 潘森 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框诅咒炫彩(殒落龙裔 希瓦娜)+ 头像诅咒炫彩(殒落之矛 潘森)+ 头像光之哨兵 汎 头像 + 饰框光之哨兵 伊瑞莉雅 头像 + 饰框光之哨兵 黛安娜 头像 + 饰框光之哨兵 雷玟 头像 + 饰框光之哨兵 欧拉夫 头像 + 饰框殒落魂启者 卡玛 头像 + 饰框殒落处刑者 达瑞文 头像 + 饰框殒落龙裔 希瓦娜 头像 + 饰框殒落之矛 潘森 头像 + 饰框坚毅炫彩(光之哨兵 汎)+ 头像坚毅炫彩(光之哨兵 伊瑞莉雅)+ 头像新造型 ─ 即将推出坚毅炫彩(光之哨兵 葛雷夫)+ 头像坚毅炫彩(光之哨兵 派克)+ 头像坚毅炫彩(光之哨兵 雷葛尔)+ 头像诅咒炫彩(殒落神枪 好运姐)+ 头像光之哨兵 葛雷夫 头像 + 饰框光之哨兵 派克 头像 + 饰框光之哨兵 雷葛尔 头像 + 饰框殒落神枪 好运姐 头像 + 饰框坚毅炫彩(光之哨兵 黛安娜)+ 头像坚毅炫彩(光之哨兵 雷玟)+ 头像坚毅炫彩(光之哨兵 欧拉夫)+ 头像诅咒炫彩(殒落魂启者 卡玛)+ 头像诅咒炫彩(殒落处刑者 达瑞文)+ 头像女巫集会 勒布朗 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框暗黑仪式炫彩(女巫集会 枷萝)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 魔甘娜)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 丽珊卓)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 卡蜜儿)+ 头像女巫集会 伊芙琳 头像 + 饰框女巫集会 艾希 头像 + 饰框女巫集会 阿璃 头像 + 饰框女巫集会 卡莎碧雅 头像 + 饰框古神 墨菲特 头像 + 饰框古神 沃维克 头像 + 饰框暗黑仪式炫彩(女巫集会 勒布朗)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 伊芙琳)+ 头像地下社会 炫彩(罪恶城市噩梦 逆命)+ 头像地下社会 炫彩(罪恶城市噩梦 萨科)+ 头像地下社会 炫彩(罪恶城市噩梦 阿卡莉)+ 头像地下社会 炫彩(罪恶城市噩梦 达瑞斯)+ 头像地下社会 炫彩(罪恶城市噩梦 枷萝)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 艾希)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 阿璃)+ 头像暗黑仪式炫彩(女巫集会 卡莎碧雅)+ 头像暗黑仪式炫彩(古神 墨菲特)+ 头像暗黑仪式炫彩(古神 沃维克)+ 头像闇夜使者 慨影 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框黎明使者 犽凝 头像 + 饰框黎明使者 魔甘娜 头像 + 饰框黎明使者 薇可丝 头像 + 饰框闇夜使者 泰达米尔 头像 + 饰框闇夜使者 莉莉亚 头像 + 饰框死之使者炫彩(闇夜使者 慨影)+ 头像生之使者炫彩(黎明使者 犽凝)+ 头像MAKE/BREAK 炫彩 (2021 世界大赛 嘉文四世)+ 头像2021 世界大赛 嘉文四世 头像 + 饰框双相古龙 弗力贝尔 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框烬灭龙爪炫彩(双相古龙 弗力贝尔)+ 头像烬灭龙爪炫彩(永恒邪龙 布兰德)+ 头像烬灭龙爪炫彩(黑曜古龙 赛特)+ 头像烬灭龙爪炫彩(风暴圣龙 翱锐龙兽)+ 头像烬灭龙爪炫彩(风暴圣龙 李星)+ 头像生之使者炫彩(黎明使者 魔甘娜)+ 头像烬灭龙爪炫彩(妖灵幻龙 艾希)+ 头像烬灭龙爪炫彩(灰铁钢龙 瑟雷西)+ 头像烬灭龙爪炫彩(泻蓝水龙 凯莎)+ 头像烬灭龙爪炫彩(祥和睿龙 卡玛)+ 头像泻蓝水龙 凯莎 头像 + 饰框灰铁钢龙 瑟雷西 头像 + 饰框祥和睿龙 卡玛 头像 + 饰框双相古龙 弗力贝尔 头像 + 饰框生之使者炫彩(黎明使者 薇可丝)+ 头像死之使者炫彩(闇夜使者 泰达米尔)+ 头像死之使者炫彩(闇夜使者 莉莉亚)+ 头像闇夜使者 慨影 头像 + 饰框决胜赌豪 布兰德 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框决胜赌豪 勒布朗 头像 + 饰框决胜赌豪 易大师 头像 + 饰框决胜赌豪 布兰德 头像 + 饰框决胜赌豪 雷欧娜 头像 + 饰框决胜赌豪 马尔札哈 头像 + 饰框决胜赌豪 达瑞文 头像 + 饰框决胜赌豪 劫 头像 + 饰框深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 勒布朗)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 易大师)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 布兰德)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 雷欧娜)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 马尔札哈)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 达瑞文)+ 头像深蓝俱乐部炫彩(决胜赌豪 劫)+ 头像青花瓷 拉克丝 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框金虎迎春炫彩(福虎生风 黛安娜)+ 头像金虎迎春炫彩(银虎贺岁 赵信)+ 头像金虎迎春炫彩(虎跃龙腾 赛特)+ 头像金虎迎春炫彩(猪汎顺遂 汎)+ 头像金虎迎春炫彩(金猪报喜 史瓦妮)+ 头像金虎迎春炫彩(炮声龙龙 吉茵珂丝)+ 头像青花瓷 伊泽瑞尔 头像 + 饰框青花瓷 阿姆姆 头像 + 饰框青花瓷 镜爪 头像 + 饰框青花瓷 丽珊卓 头像 + 饰框青花瓷 拉克丝 头像 + 饰框福虎临门 崔丝塔娜 头像 + 饰框虎岁承欢 提摩 头像 + 饰框虎跃龙腾 赛特 头像 + 饰框福虎生风 黛安娜 头像 + 饰框银虎贺岁 赵信 头像 + 饰框金虎迎春炫彩(青花瓷 伊泽瑞尔)+ 头像 全新炫彩 - 即将推出英勇飞凰 刹雅 尊爵不凡版 + 头像 & 饰框金虎迎春炫彩(青花瓷 阿姆姆)+ 头像 金虎迎春炫彩(英勇飞凰 刹雅)+ 头像金虎迎春炫彩(天圣神凰 艾妮维亚)+ 头像金虎迎春炫彩(娉婷女凰 瑟菈纷)+ 头像金虎迎春炫彩(青花瓷 镜爪)+ 头像 金虎迎春炫彩(青花瓷 丽珊卓)+ 头像 金虎迎春炫彩(青花瓷 拉克丝)+ 头像 金虎迎春炫彩(福虎临门 崔丝塔娜)+ 头像 金虎迎春炫彩(虎岁承欢 提摩)+ 头像 尊爵不凡 战斗猫女 吉茵珂丝 + 头像 & 饰框战斗蝙蝠女 汎 头像 + 饰框战斗猫女 吉茵珂丝 头像 + 饰框究极战斗兔女郎 雷玟 头像 + 饰框125 神话结晶粉末 + 头像夜行者炫彩(战斗兔女郎 好运姐)+ 头像夜行者炫彩(战斗狼男 赛勒斯)+ 头像夜行者炫彩(战斗蝙蝠女 汎)+ 头像夜行者炫彩(战斗猫女 吉茵珂丝)+ 头像夜行者炫彩(究极战斗兔女郎 雷玟)+ 头像战斗兔女郎 好运姐 头像 + 饰框战斗狼男 赛勒斯 头像 + 饰框尊爵不凡 西域牛仔 塔隆 + 头像 & 饰框西域牛仔 法洛士 头像 + 饰框西域牛仔 魔斗凯萨 头像 + 饰框西域牛仔 卡特莲娜 头像 + 饰框浪迹天涯炫彩(西域牛仔 艾希)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 赫克林)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 达瑞斯)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 塔隆)+ 头像全新饰框 – 即将推出浪迹天涯炫彩(西域牛仔 贪啃奇)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 煞蜜拉)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 维克特)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 赛恩)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 图奇)+ 头像西域牛仔 贪啃奇 头像 + 饰框西域牛仔 煞蜜拉 头像 + 饰框西域牛仔 维克特 头像 + 饰框浪迹天涯炫彩(西域牛仔 雷欧娜)+ 头像西域牛仔 赛恩 头像 + 饰框西域牛仔 图奇 头像 + 饰框浪迹天涯炫彩(西域牛仔 法洛士)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 魔斗凯萨)+ 头像浪迹天涯炫彩(西域牛仔 卡特莲娜)+ 头像西域牛仔 塔隆 头像 + 饰框西域牛仔 雷欧娜 头像 + 饰框合成「釉月倩影|香槟金 凯特琳 炫彩造型及头像」。限定 幽冥煞星 科加斯限定 黎明使者 卡玛 造型脱帽致敬 表情2021 海克斯科技 侦查守卫将菁英代币合成为菁英计画造型晶球分解为橘色结晶粉末将永恒精雕套组碎片升级为永久永恒精雕套组。分解为蓝色结晶粉末解锁神话结晶粉末限定的全新与经典内容。架上内容将于版本 12.12 更替。将你的史诗对决代币合成为史诗对决晶球、头像、读取画面饰框和其他战利品。道具栏中的代币将于 xxxx/xx/xx 14:59 到期。将你的史诗对决代币合成为史诗对决晶球、头像、读取画面饰框和其他战利品。道具栏中的代币将于 2018/7/31 14:59 到期。将奥德赛代币合成为奥德赛头像、造型专属饰框、晶球及其他好康。奥德赛代币将于 2018/10/23 14:59 后失效。将奥德赛代币合成为新春狂欢惊喜包、史诗对决包、河蟹惊喜包、英雄造型包或愚人节惊喜包将你的 2018 世界大赛代币合成为 2018 世界大赛晶球、头像、读取画面饰框和其他好康。道具栏中的 2018 世界大赛代币将于 2018/12/4 15:59 后失效。将你的霜降代币合成为 2018 霜降庆典头像、读取画面饰框、炫彩造型以及更多的东西。道具栏中的霜降代币将于 2019/1/22 15:59 过期。在活动期间将你的闪电急击代币合成为限定奖励。活动将于 2019 年 1 月 22 日 15:59 结束。将你的尊爵不凡点数(2019)合成为 2019 尊爵不凡造型与其他内容。尊爵不凡点数(2019)将于2020/2/4 05:00 失效。在活动期间将你的 2019 新春狂欢代币合成为限定奖励。道具栏中的 2019 新春狂欢代币将于 2019/3/19 14:59 结束。将你的 2019 试炼代币合成为活动限定战利品,第一波活动为 2019 季中邀请赛,战争学院相关的活动战利品会稍晚于活动商店上架。道具栏中的代币将于 2019/6/19 02:00 失效。将你的 2019 电玩代币合成为 2019 电玩活动限定战利品。「邪恶又迷人的蒂玛西亚反派」活动战利品会稍晚于活动商店上架。道具栏中的代币将于 2019/8/15 02:00 失效。将你的 2019 菁英计划代币合成为 2019 菁英计划活动限定战利品。道具栏中的代币将于 2019/9/20 02:00 失效。将你的荣誉等级 5 代币合成为最高阶的荣誉奖励。每个赛季都将添加新的奖励。使用 2019 世界大赛代币合成活动限定奖励。额外的活动奖励将在之后加入活动商城。道具栏的代币将于 2019/11/26 03:00 过期。将你的 2019 闇夜 X 黎明代币合成为活动限定内容。额外活动内容将在后续活动加入活动商店。2019 闇夜 X 黎明代币将在2020/1/28 07:00 失效。将你的机甲帝国代币合成为活动限定战利品。道具栏的代币将于 2020/3/3 05:00 过期。尊爵不凡点数将于 2022/3/25 04:00 失效。在你的点数失效前将其合成!合成内容可能出现于未来的促销或活动。将你的 2020 星河代币合成为活动限定战利品。道具栏的代币将于 2020/5/13 04:00 过期。将你的 2020 脉冲火焰代币合成为活动专属战利品。代币将于 2020/7/1 04:00 后失效。将你的 2020 灵花祭代币合成为活动专属战利品。代币将于 2020/9/9 04:00 后失效。将你的 2020 灵战特工代币合成为活动专属战利品。代币将于 2020/10/20 04:00 后失效。将你的 2020 世界大赛代币合成为活动专属战利品。代币将于 2020/11/25 05:00 后失效。将你的 2020 战争女皇代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/1/27 05:00 后失效。将你的 2021 新春瑞兽代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/3/23 04:00 后失效。将你的 2021 太空律动代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/5/18 04:00 后失效。将你的 2021 菁英计划代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/7/15 04:00 后失效。将你的 2021 光之哨兵代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/8/26 04:00 后失效。将你的 2021 女巫集会代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/9/29 04:00 后失效。将你的 2021 世界大赛代币合成为活动专属战利品。代币将于 2021/11/19 05:00 后失效。将你的 2021 决胜赌豪代币合成为活动专属战利品。代币将于 2022/1/18 5:00 后失效。将你的 2022 新春狂欢代币合成为活动专属战利品。代币将于 2022/3/8 05:00 后失效。将你的 2022 百兽特攻队代币合成为活动限定的奖励。代币将于 2022/5/10 4:00 过期。将你的 2022 季中邀请赛西域牛仔代币合成为活动限定的奖励。代币将于 2022/6/21 4:00 过期。神话商店史诗对决奥德赛代币商店奥德赛宝石商店霜降代币商店闪电急击代币商店尊爵不凡点数(2019)商店2019 新春狂欢商店2019 试炼商店2019 电玩商城2019 菁英计划商店荣誉等级 5 代币商店2019 世界大赛商城2019 闇夜 X 黎明 商店机甲帝国 商店最后机会 尊爵不凡点数商店(2020-2021 )2020 星河商店2020 脉冲火焰商店2020 灵花祭 商店2020 灵战特工 商店2020 世界大赛商店2020 战争女皇 商店2021 新春瑞兽商店2021 太空律动商店2021 菁英计划商店2021 光之哨兵商店2021 女巫集会 商店2021 世界大赛商店2021 决胜赌豪商店2022 新春狂欢商店2022 百兽特攻队商店2022 季中邀请赛西域牛仔商店获得 4 个价值 750 联盟币或以上的造型碎片,其中 1 个必定为电竞造型碎片。神话结晶粉末与宝石造型的掉落机率变为 1.5 倍。无须钥匙即可开启。这是品质最高的合成科技商品,由锻造之神鄂尔亲手打造。需透过海克斯科技钥匙开启。需拥有原始造型才能使用香槟金炫彩造型。透过订阅 Prime Gaming 取得。好好享受吧!稀有蛋 开启 C需要 200 神话结晶粉末需要 40 神话结晶粉末需要 50 神话结晶粉末需要 25 神话结晶粉末需要 5 神话结晶粉末需要 1 神话结晶粉末需要 10 神话结晶粉末需要 150 神话结晶粉末需要 125 神话结晶粉末需要 100 神话结晶粉末需要一个永久表情合成科技里面并不包含圣狮战神 盖伦。读取画面饰框只适用于圣狮战神 盖伦。合成科技里面并不包含魔狼战神 达瑞斯。读取画面饰框只适用于魔狼战神 达瑞斯。需拥有惑月女巫 珍娜才能使用香槟金炫彩造型。需拥有给了糖也捣蛋 艾克才能使用香槟金炫彩造型。需拥有克雷德古拉伯爵才能使用香槟金炫彩造型。合成科技里面并不包含惑月女巫 珍娜造型。读取画面饰框只适用于惑月女巫 珍娜。合成科技里面并不包含给了糖也捣蛋 艾克造型。读取画面饰框只适用于给了糖也捣蛋 艾克。合成科技里面并不包含克雷德古拉伯爵造型。读取画面饰框只适用于克雷德古拉伯爵。需拥有冰暴裂风 希维尔才能使用香槟金炫彩造型。需拥有霜降使者 巴德才能使用香槟金炫彩造型。合成科技里面并不包含霜冻王子 蒙多造型。读取画面饰框只适用于霜冻王子 蒙多。合成科技里面并不包含冰霜之王 图奇造型。读取画面饰框只适用于冰霜之王 图奇合成科技里面并不包含凛冬奇迹 索拉卡造型。读取画面饰框只适用于凛冬奇迹 索拉卡。合成科技里面并不包含凛冬奇迹 妮可造型。读取画面饰框只适用于凛冬奇迹 妮可。合成科技里面并不包含圣诞雪人 易大师造型。读取画面饰框只适用于圣诞雪人 易大师。需拥有霜寒剑心 伊瑞莉雅才能使用香槟金炫彩造型。需拥有霜降使者 葛雷夫才能使用香槟金炫彩造型。需拥有霜降使者 马尔札哈才能使用香槟金炫彩造型。需拥有翔龙飞翼 库奇才能使用香槟金炫彩造型。需拥有巾帼女将 雷玟才能使用香槟金炫彩造型。需拥有盖世绝伦 孙权才能使用香槟金炫彩造型。合成科技里面并不包含偃月狼君 赛勒斯造型。读取画面饰框只适用于偃月狼君 赛勒斯。合成科技里面并不包含猪汎顺遂 汎造型。读取画面饰框只适用于猪汎顺遂 汎。合成科技里面并不包含金猪报喜 史瓦妮造型。读取画面饰框只适用于金猪报喜 史瓦妮。合成科技里面并不包含财圆滚滚 贪啃奇造型。读取画面饰框只适用于财圆滚滚 贪啃奇。每个账号只限购买一次。需拥有常山赵子龙 赵信才能使用香槟金炫彩造型。需拥有战神吕布 嘉文四世才能使用香槟金炫彩造型。需拥有玄天战狼 沃维克才能使用香槟金炫彩造型。需拥有战国武姬 卡特莲娜才能使用香槟金炫彩造型。需拥有釉月倩影 凯特琳才能使用香槟金炫彩造型。需拥有龙宫仙女 索娜才能使用香槟金炫彩造型。需要 10 个宝石需要 10 颗宝石需要 1 个宝石需要 5 颗宝石。需要第 1 系列永久永恒精雕需要第 1 系列永恒精雕碎片取得通行证获得通行证代币存放处你的代币存放处购买 2022 百兽特攻队通行证以领取你赚取的 2022 百兽特攻队代币!可于 2022/5/3 14:59 前购买并使用。领取你透过购买 2019 电玩通行证而赚取的 2019 电玩代币!快于 2019/7/30 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2020 战争女皇通行证而赚取的 2020 战争女皇代币!于 2021/1/12 15:59 前购买并尽情使用。快来领取你透过购买 2021 女巫集会通行证而赚取的 2021 女巫集会代币!于 2021/9/14 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2021 决胜赌豪通行证而赚取的 2021 决胜赌豪代币!于 2022/1/11 15:59 前购买并好好使用。领取你透过购买 2020 星河代币而赚取的 2020 星河代币!快于 2020/4/28 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2021 新春瑞兽通行证而赚取的 2021 新春瑞兽代币!于 2021/3/9 15:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2022 新春狂欢通行证而赚取的 2022 新春狂欢代币!于 2022/3/1/ 15:59 前购买并好好使用。领取你透过购买 2019 新春狂欢通行证而赚取的新春狂欢代币!领取你透过购买机甲帝国通行证而赚取的机甲帝国代币!快于 2020/2/19 05:00 前购买并好好使用。购买英雄联盟 2022 季中邀请赛西域牛仔通行证以领取你赚取的 2022 季中邀请赛西域牛仔代币!可于 2022/6/14 14:59 前购买并使用。领取你透过购买 2019 闇夜 X 黎明活动通行证而赚取的 2019 闇夜 X 黎明代币!快于 2020/1/14 05:00 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2021 菁英计划通行证而赚取的 2021 菁英计划代币!于 2021/6/29 14:59 前购买并好好使用。领取你透过购买 2019 菁英计划通行证而赚取的 2019 菁英计划代币!快于 2019/9/3 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2020 灵战特工通行证而赚取的 2020 灵战特工代币!于 2020/10/1 14:59 前购买并好好使用。领取你透过购买 2020 脉冲火焰通行证而赚取的 2020 脉冲火焰代币!快于 2020/6/16 14:59 前购买并好好使用。领取你透过购买 2020 灵花祭通行证而赚取的 2020 灵花祭代币!快于 2020/8/25 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2021 光之哨兵通行证而赚取的 2021 光之哨兵代币!于 2021/8/10 14:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买英雄联盟 2021 太空律动通行证而赚取的 2021 太空律动代币!于 2021/5/4 14:59 前购买并好好使用。透过购买 2019 试炼通行证来领取你存放的 2019 试炼代币!代币存放处将于 2019/6/3 14:59 失效。领取你透过购买 2019 世界大赛通行证而赚取的 2019 世界大赛代币!快于 2019/11/26 03:00 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2020 世界大赛通行证而赚取的 2020 世界大赛代币!于 2020/11/10 15:59 前购买并好好使用。快来领取你透过购买 2021 世界大赛通行证而赚取的 2021 世界大赛代币!于 2021/11/09 15:59 前购买并尽情使用。领取你透过购买霜降庆典通行证而赚取的霜降代币!基础地图太空飞鼠 掘地钢鼬在商店中购买更多的道具来获得更多的力量在商店中购买更多的道具来获得更多的力量 @k1@你有足够的金钱
    用金钱购买道具来让你的英雄变强,并改善其能力数值。你只能在重生平台上购买道具
    升级一种技能升级你的技能你获得一点额外技能点数
    升级你的技能来使它们更强悍
    升级你的大绝招 @k1@你的大绝招是你最强的技能,几乎在所有状况下你都会优先考虑升级此技能使用生命药水你的血量很低
    你有一罐生命药水,可以治疗一些你所受到的伤害
    以技能击杀一个士兵击杀士兵来获得额外金钱,才能购买更强的道具撤退并回城至重生平台来治愈自己按 @k1@ 来撤退并回城治疗自己你受到严重的伤害
    在回城治疗自己的同时记得购买道具来增强你的续战力。回城过程中是可以被敌人打断的,所以确保你在安全的地方回城。
    十亿日时公里公尺百万亿@NUMBER@%万千兆周显示所有永恒精雕通知确定尚未储存方才符文页的更动!要储存吗?技能与攻击显示授权进阶战斗显示文字生命与资源列界面大小旧版游标通知计分板队友头像指示说明%1(主要)%1(次要)按下按键以设定:移除对战热键音效视讯选项无边界模式全屏幕模式汪汪汪!!!数位典藏包英雄联盟包进行至 @DebtAccumulationStartsAtMinute@ 分钟后才开放贷款@f1@ 金钱{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} 正在冷却中。
    来源:@SourceName@符文:坚毅誓约---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    贷款上限:@GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/分钟
    (游戏进行至 @DebtAccumulationStartsAtMinute@ 分钟时才开放贷款。)施放你的大绝技能将会给予你随时间递减的提升移动速度,持续 @Duration@ 秒。

    提升:@MoveSpeedBoost@ 移动速度
    冷却时间: @Cooldown@伤害一名敌方英雄可使魔力回复每秒提升 @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@(远程英雄为80%),持续 @RegenDuration@ 秒。若为使用能量的英雄,则每秒获得 1.5 能量。

    参与击杀可回复最大魔力 / 能量的 @PercentManaRestore*100@%。
    对超级士兵的额外伤害加成:+@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    这个单位已被护盾保护。
    来源: @SourceName@+生命值@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@ / @f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ 秒残虐猎人附魔之带绝对专注终焉法帽爆破超量治愈传奇:血脉传奇:敏捷传奇:韧性凯旋敏锐感知斗转星移奥术彗星干粮快递骨甲迅捷天界之身凌虐蛹化调节征服者银河视界致命一击斩杀灵魂收割狡诘大师疯狂怪医不死屠夫以太之刃死亡电刑眼球收集器火焰陷阱先发制人瞬疾步法生命之泉未来市集暴风凝聚冰川增幅不死之握神圣守护刀锋之雹猎心者海克斯充能闪现狡诈猎人无情思想家优雅决斗家时间支配者观星者钢铁肌肤窃盗高手魔法灵靴原型:全能之石魔镜之护光辉披风过度生长完美计时相位冲击冷酷菁英智者永恒王者完美主义气定神闲强攻利维坦海怪智慧泰坦巨兽魔法石像除魔晶球占卜者的凝视回春盾击灾厄咒术师远古先祖即刻冲击召唤艾莉血噬时间扭曲药水宝藏猎人终焉猎人启封法书裂地冲击水行者僵尸守卫获得金钱: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@发动时间合计:{{perk_eog_stat_FormattedTime}}总物理攻击 / 魔法攻击加成:@eogvar1@已造成伤害合计:@eogvar1@已减轻伤害合计:@eogvar2@已获得干粮:@eogvar1@已阻挡伤害合计:@eogvar1@已行经的额外距离:@eogvar1@--总伤害:@eogvar1@每次启动时的额外伤害:@eogvar1@触发时间占游戏总长度百分比:@eogvar1@%总额外物理防御:@eogvar1@总额外魔法防御:@eogvar2@总额外物理防御:@eogvar2@总额外魔法防御:@eogvar3@总回复:@eogvar1@总伤害加成:@eogvar1@总额外伤害:@eogvar1@已收割灵魂数:@eogvar2@每次触发时的额外伤害:@eogvar2@总额外物理攻击 / 魔法攻击:@eogvar1@已触发的火焰陷阱: @eogvar1@已造成的总燃烧伤害: @eogvar2@造成伤害: @eogvar1@总治愈量:@eogvar1@友军治愈量合计:@eogvar1@已使用的贷款金额:@eogvar1@已生成的幽灵普罗:@eogvar3@已发现的敌人:@eogvar1@敌方英雄缓速时间总计:@eogvar1@ 秒已减免伤害:@eogvar2@每次触发时的额外伤害:@eogvar1@总治愈量:@eogvar2@总护盾值:@eogvar1@有着额外攻速的攻击次数: @eogvar1@已触发刀锋之雹的攻击占比:@eogvar2@%已造成的额外伤害: @eogvar1@海克斯闪现已使用的次数:@eogvar1@总叠加层数: @eogvar2@道具启动的总次数(含饰品):@eogvar1@额外物理防御:@eogvar1@已获得金钱:@eogvar1@已掠夺的道具数:@eogvar2@已回复施法资源合计:@eogvar1@总额外攻速:@eogvar1@总额外普攻吸血量:@eogvar1@总韧性加成:@eogvar1@完成时间:{{perk_eog_stat_FormattedTime}}最大攻速持续时间:{{perk_eog_stat_FormattedTime}}鞋子送达时间:@eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@总额外魔力:@eogvar1@已回复魔力合计:@eogvar2@已使用的关键符文数: @eogvar1@已造成的伤害:@eogvar2@已提供的增益:@eogvar3@对小兵造成的额外伤害:@eogvar1@对近战小兵造成的额外伤害:@eogvar2@对攻城小兵造成的额外伤害:@eogvar3@额外魔法防御:@eogvar1@已启动次数: @eogvar1@提供的总护盾值:@eogvar1@护盾值:@eogvar1@总最大生命加成:@eogvar1@总阻挡伤害:@eogvar1@总护盾值:@eogvar2@计时:完美发动次数合计:@eogvar1@@eogvar1@ 移动速度对英雄造成伤害合计:@eogvar1@已回复的魔力 / 能量:@eogvar1@最大魔力 / 能量提升:@eogvar2@额外伤害:@eogvar2@弱点暴露后承受的额外伤害:@eogvar3@@eogvar1@% 移动速度加成额外治愈量:@eogvar1@额外护盾值:@eogvar2@已触发的次数: @eogvar1@已造成的额外魔法伤害: @eogvar2@已加速时间:@eogvar1@总额外护盾: @eogvar2@额外伤害:@eogvar1@已造成伤害:@eogvar1@已阻挡伤害:@eogvar2@总冷却时间减免加成:@eogvar1@已立即回复的生命合计: @eogvar2@已立即回复的魔力合计: @eogvar3@已返还秒数:@eogvar1@已搜集金钱:@eogvar1@已回复生命合计:@eogvar1@已获得额外金钱总计:@eogvar2@总叠加层数: @eogvar1@在战斗中带着最大韧性加成的时间(秒):@eogvar1@已更换的召唤师技能:@eogvar1@召唤师技能替换次数:@eogvar1@已产生的守卫数:@eogvar1@已获得的适性之力:@eogvar2@符文面板点击以开启清单查看你的符文页及其它符文资讯。
    距离下一层还有:@f2@%攻击或移动会累加能量。达 100 层时,你下一次的攻击将充满能量。

    充能攻击会使你回复 @HealBase@ - @HealMax@(+@HealBonusADRatio.1@ 额外物理攻击、+@HealAPRatio.1@ 魔法攻击)生命,并赋予 @MSBuff*100@% 移动速度,持续 1 秒。

    对野怪不会造成任何伤害。
    获得 @StartingOOCMS@ 点 脱离战斗移动速度,每层赏金猎人还会使其增加 @OOCMS.0@ 点。

    从一名敌方英雄身上取得击杀或助攻会获得一层赏金猎人叠层,此效果对同一英雄只能触发一次。@WindowDuration@ 秒内使用 3 个独立的普攻或技能攻击一名英雄时将造成额外适性伤害

    伤害:@DamageBase@ - @DamageMax@(+@BonusADRatio.-1@ 额外物理攻击;+@APRatio.1@ 魔法攻击)。

    冷却时间:@Cooldown@ - @CooldownMin@ 秒


    「我们称呼他们为雷神,意味着他们的雷电将引发灾厄。」如接下来承受的魔法伤害将使你的生命低于@PercHealthTrigger.0*100@% 的话获得一个护盾,根据英雄等级吸收 @ShieldMin@ - @ShieldMax@ 点魔法伤害(+@APRatio.-1@ 魔法攻击+@ADRatio.-1@ 额外物理攻击),持续 @ShieldDuration@ 秒。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒使用技能击中一名敌方英雄时使你的最大魔力永久提升 @ManaIncrease@ 点,最多提升 @MaxManaIncrease@ 点魔力。

    额外获得的魔力达 @MaxManaIncrease@ 点之后,每@PercentManaRestoreCooldown@ 秒回复自身 @PercentManaRestore*100@% 已消耗魔力。

    冷却时间:@Cooldown.0@ 秒位于河道上时获得 @MovementSpeed@ 移动速度及 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}(随等级提升)。



    愿你与奔腾不息的河流一样迅捷,与受到惊吓的河蟹一样灵敏。
    血量高于 @HealthPercent*100@% 生命时获得 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}(随等级提升)。

    等级 1 时获得 @MinAdaptive.-1*0.6@ 物理攻击或 @MinAdaptive@ 魔法攻击。生命低于 @HealthThresholdStart.0*100@% 时对敌方英雄造成 @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% 额外伤害。生命降至 @HealthThresholdEnd.0*100@% 时造成最大额外伤害。大绝的冷却时间缩减 @StartingCDR@%。每次施放大绝都会使冷却时间再缩减 @CDChunkPerStack@%。最多叠加 @MaxStacks@ 次。游戏进行至 @GiveBootsAtMinute@ 分钟时获得免费的 {{ Item_2422_Name }},在这之前无法购买任何鞋子。每次造成击杀或助攻都会使你提前 @SecondsSoonerPerTakedown@ 秒获得鞋子。

    {{ Item_2422_Name }} 将额外赋予你 @AdditionalMovementSpeed@ 移动速度。闪现处于冷却时将被替换成海克斯闪现

    海克斯闪现:吟唱 @ChannelDuration.1@ 秒后,闪现至一个新的位置。

    冷却时间:@CooldownTime@ 秒。当你进入与敌方英雄的战斗时,冷却时间为 @ChampionCombatCooldown@ 秒。游戏一开始获得一个{{ game_item_displayname_2419 }},@InitialCooldown.0@ 分钟后转化为 {{ game_item_displayname_2420 }}。每个你所参与的击杀都会让这个时间缩短 @TakedownCDR@ 秒。

    {{ game_item_displayname_2420 }} 可以发动一次持续 @StasisDuration.1@ 秒的凝滞效果。位于敌方防御塔周围 @DistanceToTower@ 单位之内时,于 @TotalDemolishTime@ 秒内蓄力一次对敌方防御塔的强大攻击。蓄力攻击将造成 @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% 自身最大生命) 额外物理伤害。

    冷却时间:@CooldownSeconds@ 秒你身上溢补的治愈量会转化成一个护盾,护盾值最多达 @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% 最大生命)

    自己或一名友军对自己的溢补治愈量将有 @ShieldGenerationRateMin.0*100@ 至 @ShieldGenerationRateMax.0*100@% 会转化成护盾。造成击杀或助攻时回复 @MissingHealthRestored.0*100@% 失去生命并获得额外 @BonusGold@ 金钱。



    「最危险的对决伴随着最伟大的荣耀。」
    —诺克萨斯谋士
    与一名敌方英雄进入战斗时,如果在你 @Range@ 距离单位内有一名 隐藏 的敌人,你会收到一个警告信号。

    除此之外,警告信号会提供 @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ 适性加成(依等级提升),持续 @Duration@秒。

    冷却时间: @Cooldown@秒

    敌人如果在 @DelayBeforeConsideredHidden@秒或更长的时间未被看见,都将被视为隐藏的单位。
    向附近受移动效果限制的敌方英雄移动时获得 @MovementSpeedPercentBonus*50@% 移动速度。朝着任何一个被你限制移动效果的敌方英雄移动时,此加成将提升至 @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% 移动速度

    可由友军的控制效果触发的距离:@ActivationDistance@使用技能伤害一名敌方英雄时召唤一颗彗星到他们的位置。奥术彗星进入冷却后,使用技能伤害敌方英雄将缩减剩余冷却时间。

    适性伤害:@DamageBase@ - @DamageMax@,随等级提升(+@APRatio.-1@ 魔法攻击+@ADRatio.-1@ 额外物理攻击
    冷却时间:@RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ 秒

    冷却时间减免:
    单体伤害:@PercentRefund*100@%。
    范围伤害:@AoEPercentRefund*100@%。
    持续伤害:@DotPercentRefund*100@%。
    干粮快递:每 @BiscuitMinuteInterval@ 分钟获得 {{game_item_displayname_2010}} 直到 @SwapOverMinute@ 分。

    干粮会回复 @HealthHealPercent.0*100@% 使用者失去的生命及魔力。食用或卖掉干粮会使你的魔力上限永久提升 @PermanentMana@ 点。

    我没有魔力条啊: 任何没有魔力条的英雄会回复 @HealthHealPercentManaless.0*100@% 失去生命。受到一名敌方英雄伤害后,你所承受的下 @BlockCount@ 次技能或攻击造获得 @BlockBase@-@BlockMax@ 伤害减免。


    持续时间:@BlockDuration@ 秒
    冷却时间:@Cooldown@ 秒所有附加在你身上的移动速度加成效果增强 @PercentHasteMod*100@%,并获得 @PercentMS*100@% 移动速度。+@HealthBonus@ 永久生命
    -@ChampionDamagePenalty*100@%对英雄及野怪伤害直到 @EndTime@ 分。



    「最伟大的传说隐居在群星中。」
    —驭梦者达分那。
    伤害移动或行动受到限制的敌方英雄时造成 @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ 额外真实伤害(随等级提升)。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒
    行动受限发生后才会触发效果。以 @StartingHealth@ 额外生命开始游戏。当你达成 @MaxTakedowns@击杀,将此生命转换为 {{perk_subtext_AdaptiveForce}}。{{ perk_short_desc_Conditioning }}基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 @BuffDuration@ 秒,每层效果提供 @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ 适性之力。 最多可以叠加 @MaxStacks@ 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。

    在叠满层数后,你对英雄造成的 @HealingPercent*100@% 伤害会转化为对自身的回复效果(远程英雄则为 @RangedHealingPercent*100@%)。+@SummonerHaste@ 召唤师技能疾速
    +@ItemHaste@ 道具疾速对生命低于 @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% 的英雄造成 @BonusPercentDamage.0 *100@% 额外伤害。根据敌方英雄的最大生命值比你多出多少,来对他们多造成 @MinBonusDamagePercent.0*100@% 至 @MaxBonusDamagePercent.0*100@% 的伤害。

    当敌方英雄的最大生命比你多出 @MinHealthDifference.0*100@% 至 @MaxHealthDifference.0*100@% 时,对他们造成的额外伤害会直线性地上升。伤害生命低于 @HarvestThreshold*100@% 血量的敌方英雄时造成适性伤害并收割他们的灵魂,永久提升 {{perk_displayname_DarkHarvest}} @DamagePerSoulEssence@ 点伤害。

    {{perk_displayname_DarkHarvest}}伤害:@BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (随等级提升) (每个灵魂 +@DamagePerSoulEssence@) (+@ADRatio.-1@ 额外物理攻击) (+@APRatio.-1@ 魔法攻击)
    冷却时间:@Cooldown@ 秒 (取得击杀或助攻时重置成 @CooldownResetValue.01@ 秒冷却时间){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% 攻速{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)击杀敌方英雄或取得助攻后获得眼球,每颗眼球可提供 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}。

    搜集完 @MaxEyeballs@ 颗眼球后,额外获得 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}。

    每击杀一次英雄或取得一次助攻可获得 @StacksPerTakedown@ 颗眼球。游戏开始时你的道具栏位会出现一个 {{perk_displayname_Firetrap}},并于之后的每 @TrapGenerationDuration@ 分钟产生另一个,最多可产生 @MaxFiretraps@ 个陷阱。

    每个 {{perk_displayname_Firetrap}} 都可被放置在地上,陷阱在 @TrapSetDelay@秒后可进行设置并进入潜行状态,持续 @TrapDuration@秒。

    如果 {{perk_displayname_Firetrap}} 被敌方英雄踩到会爆炸,使他们现形并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@秒并造成 @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ 真实伤害 (依等级提升)。如果陷阱在引爆前被设置在草丛中,缓速效果将提升至 @BrushSlowAmount*100@% 且伤害会加倍。进入与英雄战斗状态的 @GraceWindow@ 秒内,对一名敌方英雄使用普攻或技能,可获得 @GoldProcBonus@ 金钱与持续 @Duration@ 秒的先发制人效果,使你对英雄造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害,并获得等同于 @GoldPercentBonus*100@%(远程英雄则为 @GoldPercentBonusRanged*100@%)造成额外伤害的金钱

    冷却时间:@TooltipOnlyCooldownStartAmount@ - @TooltipOnlyCooldownEndAmount@ 秒普攻和移动可叠加能量。叠加至 100 层时,使你的下一次普攻充满能量。

    充能的普攻会治愈你 @HealBase@ - @HealMax@(+ @HealBonusADRatio.-1@ 额外物理攻击 + @HealAPRatio.-1@ 魔法攻击)并给予 @MSBuff*100@% 移动速度,持续 @MSDuration.0@ 秒。

    远程英雄从小兵获得的治愈效果为 @RangedMinionReduction*100@%,近战英雄从小兵获得的治愈效果则为 @MeleeMinionReduction*100@%。对一名敌方英雄造成行动受限效果时标记他们 @MarkDuration@ 秒。

    友方英雄攻击被标记的敌人将于 @HealDuration@ 秒内回复相当于 @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% 你的最大生命的血量。你可以透过贷款来购买道具,能贷款的数目会随着时间提升。

    能贷款的金额:@ExcessCostPenaltyFlat@ 金钱。每隔 @UpdateAfterMinutes@ 分钟获得魔法攻击或物理攻击(适性)。

    10 分钟:+ 8 魔法攻击或 5 物理攻击
    20 分钟:+ 24 魔法攻击或 14 物理攻击
    30 分钟:+ 48 魔法攻击或 29 物理攻击
    40 分钟:+ 80 魔法攻击或 48 物理攻击
    50 分钟:+ 120 魔法攻击或 72 物理攻击
    60 分钟:+ 168 魔法攻击或 101 物理攻击
    以此类推…你的守卫失效时在原地留下一只{{ perk_displayname_GhostPoro }},其可提供该地区的视野,持续 @MaxDuration@ 秒。邻近敌方英雄靠近时会吓跑{{ perk_displayname_GhostPoro }}。

    每生成一只{{ perk_displayname_GhostPoro }}还有{{ perk_displayname_GhostPoro }}侦查到一名敌方英雄时可使你获得{{ perk_subtext_AdaptiveForce }},最多叠加 @MaxStacks@ 层。

    叠加 @MaxStacks@ 层后额外获得 @CompletionBonus@ 适性之力。定身一名敌方英雄将产生 @RayCount@ 道冰川射线,从敌人处朝向你及其他附近英雄射出,创造出存在 @SlowZoneDuration@(+ @CCCarryOverRatio@% 该定身效果的持续时间)秒的冰冻领域,缓速敌人 @SlowZoneSlowBase*100@%(每 10% 治愈及护盾强度 +@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@%)(每 100 魔法攻击 +@SlowZoneSlowAPRatio*100@%)(每 100 额外物理攻击 +@SlowZoneSlowbADRatio*100@%),并减少他们对你的友军造成的伤害 @DmgReduction*100@%(不包含你自身)。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒进入战斗之后每过 @TriggerTime@ 秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:
  • 造成等同于你 @PercentHealthDamage.1@% 最大生命的额外魔法伤害
  • 获得等同于你 @PercentHealthHeal.1*100@% 最大生命的治愈量
  • 使你的最大生命永久提升 @MaxHealthPerProc@

  • 远程英雄:伤害、治愈及永久生命的获得量减少 @RangedPenaltyMod*100@%。
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    冷却时间:@Cooldown@ ~@CooldownMaxLevel@
    护盾:@ShieldBase@~@ShieldMax@+你的@APRatio*100@% 魔法攻击 + 你@HPRatio.0*100@% 额外生命。
    触发数值:@ThresholdMin@~@ThresholdMax@ 减免后伤害。普攻一名敌方英雄时获得 @ASBoostMin*100@% 攻速,效果最多持续 @NumHits@ 次普攻。

    普攻间隔不得超过 @Duration@ 秒,否则此效果将结束。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒。

    普攻重置效果可提升普攻次数上限 1 次。
    可让你暂时突破攻速上限。
    对一名敌方英雄的前 @NumHits@ 次攻击会获得 @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% 攻速。 {{perk_displayname_HailOfBlades}} 将短暂允许你突破攻速上限,但每次的攻击间隔不能超过 @Duration@秒,否则效果将终止。

    冷却时间: @OutOfCombatCooldown@秒 (在脱离战斗的状况下,重置速度提快 5 倍)。

    击杀攻城炮车或对英雄产生击杀或助攻时将召唤一个 {{perk_displayname_Heartseeker}} 实体,猎补最靠近的敌方英雄 @EntityLifetime@秒。 接触后,实体会依附其上,提供他们的视野 @RevealDuration@秒。

    对一名被 {{perk_displayname_Heartseeker}} 影响的英雄造成伤害时将会摧毁实体,移除所提供的视野,但造成 @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ 额外物理攻击)(+@APRatio@ 魔法攻击) 魔法伤害。提供道具疾速(包含饰品),数值相当于 @StartingActiveItemAH@ 加上额外 @ActiveItemAHPerStack@x赏金猎人迭层。

    你首次参与击杀每位敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

    道具疾速会影响拥有冷却时间的所有道具。+@AttackSpeed*100@% 攻速+@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)获得 +@ArmorBase@ 物理防御。

    获得来自消耗品的治愈效果、至少回复 @FlatHealThreshold@ 生命的治愈效果,或是受到护盾保护时提升 @TotalExtraArmor*100@% 物理防御,持续 @EvolveArmorDuration@ 秒。使用一个技能后,接下来的 @KleptoCharges@ 次攻击,每次都会提供自身 5 金币...或是其他神秘奖励。

    只有在攻击敌方英雄时才会提供你的奖励。每层传奇叠层提供 @LifeStealPerStack*100@% 普攻吸血(上限为 @MaxLegendStacks@ 层)。传奇层数叠至满层时,获得 @BonusHealth@ 最大生命。

    可藉由参与击杀敌方英雄、参与击杀史诗级野怪、击杀大型野怪、击杀士兵来累积传奇叠层。获得 @AttackSpeedBase*100@% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 @AttackSpeedPerStack*100@%(最多 @MaxLegendStacks@ 层)。

    你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。获得 @TenacityBase*100@% 韧性,每层传奇叠层都会再使其提升 @TenacityPerStack*100@%(最多 @MaxLegendStacks@ 层)。

    你可以借由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。当你普攻一名敌方英雄时,获得 [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%](近战)或 [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%](远程)攻速,持续 @Duration@ 秒。此效果最多可叠加至 @StackCap@ 次。

    此效果叠至满层时,你的攻速可以超过 2.5 并且你会获得 @RangeMelee@(近战)或 @RangeRanged@(远程)攻击距离。周期性地提供另一个随机关键符文的单次使用机会。

    使用一次关键符文后获得下一个关键符文间有 @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ 秒冷却时间。(远程英雄则为 @LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ 秒)


    如果在 @Duration@ 秒内不使用关键符文,万能之石将在你处于非战斗状态时提供另一个随机的关键符文。
    裂地冲击仅可被点出可触发该符文的基础技能的英雄所使用。
    掠食者仅可被已购买鞋子的英雄所使用。
    开始对战时获得 @GainedMinionKillers@ 个{{game_item_displayname_2403}} ,此道具能够立刻击杀并吸收在线的小兵。{{game_item_displayname_2403}}在游戏开始的前 @InitialCooldown@ 秒不能使用。

    吸收小兵会永久让你对该类型小兵的伤害 +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%,对相同类型的小兵每额外使用一次小兵去质器,该伤害会再额外+@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%
    获得 +@MRBase@ 魔法防御。

    消耗品的治疗效果至少治疗 @FlatHealThreshold@ 生命,且护盾提升你的魔法防御 @EvolveBonusMR*100@% @EvolveShellDuration@ 秒。施放一个召唤师技能后,获得 移动速度 提升,持续 @Duration@ 秒并使你无视单位体积碰撞。

    提升:根据召唤师技能的冷却时间提升 @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% 移動速度。(冷却时间长的召唤师技能给予更多 移动速度)。从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每@UnitsPerTier@ 个碎片将使你永久获得 @FlatHealthPerTier@ 总生命。

    当收集 @ThresholdUnits@ 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 @ThresholdMaxHealthRatio*100@% 总生命。{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    冷却时间:@MinCooldown@ 秒 - @MaxCooldown@ 秒+@AttackSpeed*100@% 攻速
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% 攻速
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)添加主动效果「{{perk_displayname_Predator}}」到你的鞋子。

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}伤害一名敌方英雄可使魔力回复每秒提升 @RegenAmount@(远程英雄为80%),持续 @RegenDuration@ 秒。若为使用能量的英雄,则每秒获得 1.5 能量。

    参与击杀可回复最大魔力 / 能量的 @PercentManaRestore*100@%。连续使用 @HitsRequired@ 次普攻攻击一名敌方英雄时造成 @MinDamage@ - @MaxDamage@ 额外适性伤害(随等级提升),同时使他们变得脆弱。接下来@AmpDuration@ 秒内他们承受的所有伤害将提升 @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% 。+@Health@ 生命+@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)
    +@AttackSpeed.0*100@% 攻速获得 @HealShieldPower*100@% 治愈与护盾强度。

    你对低于 @HealthCutoff.0@% 生命的目标施放获得的治愈效果和护盾效果会增强 @ExtraAmp.0@%。你下一次施放的伤害技能命中敌方英雄时使其燃烧,@dotduration@ 秒后造成 @damage@ - @damagemax@ 额外魔法伤害(随等级提升)。

    冷却时间:@BurnlockoutDuration@ 秒。在你 @DetectionRange@ 距离单位内,距离最近的敌方守卫或视野装置将现形 @BlackoutDuration@秒。此外,在摧毁一个视野装置后,伤害一名敌方英雄将会造成 @DamageMin@ - @DamageMax@ 额外魔法伤害。

    冷却时间: @Cooldown@秒

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} 在游戏开始时处于冷却阶段。受到一名敌方英雄伤害后,于 @RegenSeconds@ 秒内回复等同于 @RegenPercentMax.0*100@% 失去生命 + @RegenFlat.0@ 的血量。被护盾保护时,随等级获得 1 - 10 物理防御与魔法防御。

    当你获得一个新护盾时,你对一名英雄的下次普攻会造成 @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% 额外生命) (+@ShieldRatio.1@% 新护盾值) 额外 适性 伤害。

    护盾失效后你最多可以在 @ProcDuration@ 秒内来使用这个效果。+@StatGain2@ 适性之力+@StatGain@ 物理防御 +@StatGain@% 攻击速度+@HasteGain@技能疾速+@StatGainMin@-@StatGainMax@ 生命 (随等级提升)+@StatGain@ 魔法防御+@StatGain1@% 移动速度脱离潜行状态,或使用冲撞、跳跃、闪现、传送后,对一名敌方英雄造成伤害将使你获得@BonusLethality.0@ 物理致命和 @BonusMpen.0@ 魔法穿透,持续 @Duration@ 秒。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒用普攻或技能对敌方英雄造成伤害会将艾莉送至目标身上,造成伤害:@DamageBase@ - @DamageMax@,随等级提升 (+@DamageAPRatio.-1@ 魔法攻击) (+@DamageADRatio.-1@ 额外物理攻击)。

    强化或保护友军也会将艾莉送至目标身上,提供护盾:@ShieldBase@ - @ShieldMax@,随等级提升 (+@ShieldRatio.-1@ 魔法攻击) (+@ShieldRatioAD.-1@ 额外物理攻击)。

    艾莉尚未返回你的身边时无法将牠再次送至一名新的目标身上。伤害一名敌方英雄时治愈自己。

    治愈量:@HealAmount@ - @HealAmountMax@(+@ADRatio.-1@ 额外物理攻击、+@APRatio.-1@ 魔法攻击)生命(随等级提升)

    冷却时间:@Cooldown@ 秒消耗药水或干粮使你立刻获得 @RestorationPercentage*100@% 的生命或魔力回复量。此外,在效果持续时获得 @BonusMS*100@% 移动速度

    达到下列等级时获得加成效果:
    等级 @LevelToTurnOn@:+@HasteBonus1*100@技能疾速
    等级 @LevelToTurnOn2@:+@HasteBonus2*100@技能疾速
    等级 @LevelToTurnOn3@:击杀英雄时,使基础技能的剩余冷却时间减少 @KillCooldownRefund*100@%。
    下一次搜集到一层赏金猎人叠层时,获得额外 @BaseGoldAmount@ 金钱。根据每一层赏金猎人层数,使获得的金钱数量提升 @GoldGrowth@ 金钱,最多可以获得@TOOLTIPMaxGoldAmount@ 金钱

    从一名不重复的敌方英雄身上首次取得击杀或助攻会获得一层赏金猎人叠层。你的大绝获得技能疾速,数值相当于 @StartingUltAH@ 加上额外 @AdditionalUltAH.0@x赏金猎人叠层。

    你首次参与击杀每位敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。获得 @PersistTenacity.0*100@% 韧性和 @PersistSlowResist.0*100@% 缓速减免。这些效果会基于已损失生命而最多提升额外 @BonusTenacity.0*100@% 韧性和 @BonusSlowResist.0*100@% 缓速减免。在 30% 最大生命时能达成最大效果。将你本身装备的其中一个召唤师技能更换为一个新的、一次性使用的召唤师技能。每更换一个独特的召唤师技能将永久减少你召唤师技能更换的冷却时间 @ShardRechargeReductionSeconds@ 秒(首次更换的冷却时间为 @ShardRechargeMinutes@ 分钟)。

    你首次能更换召唤师技能的时间为游戏时间 @ShardFirstMinutes@ 分钟时。

    召唤师技能只能于脱离战斗状态时更换。
    在使用一个透过更换而取得的召唤师技能后,你必须再更换其他的召唤师技能 @NumSummonersBeforeRepeat@ 次,才能再次选择该召唤师技能。
    重击伤害将在更换两次召唤师技能后提升。
    使一名敌方英雄无法移动后,自身物理防御和魔法防御提升 @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% 自身额外双防,持续 @DelayBeforeBurst.1@ 秒。接下来释放冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。

    伤害:@StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% 自身额外生命)
    冷却时间:@Cooldown@ 秒

    裂地冲击提供的防御加成上限: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@(随等级提升)
    摧毁(助攻也算)敌方守卫后可召唤我方的{{perk_displayname_ZombieWard}}取代原先的位置。

    每生成一只{{ perk_displayname_ZombieWard }}可获得 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }},最多叠加 @MaxStacks@ 层。

    生成 @MaxStacks@ 只{{perk_displayname_ZombieWard}}后将额外获得 @CompletionBonus@ 点适性之力。

    僵尸守卫会被敌方看到,可持续存在 @WardDuration@ 秒,且不会计入你的守卫上限。 弹性守护 距离你 @SnuggleRange@ 单位内的队友,以及被你选为技能目标的队友 @GuardDuration@ 秒。当 守护持续时,如果你或该队友在守护持续期间所承受的伤害超过一定数值,你们两个都会获得一个持续 @ShieldDuration@ 秒的护盾。在 @Window@ 秒内以 @NumberToProc@ 次普攻或 独立 的技能命中一名敌方英雄,将根据等级给予 @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% 移动速度及 @SlowResist*100@% 缓速抗性。
    近战英雄则提升至给予 @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% 移动速度

    持续时间:@Duration@ 秒造成击杀或助攻后(对同一英雄只能触发一次)永久获得脱离战斗移动速度。@WindowDuration@ 秒内使用三个独立的普攻或技能攻击一名敌方英雄时将造成额外适性伤害。若承受的魔法伤害将使你的生命变得过低的话,你会获得一个魔法伤害护盾。使用技能击中一名敌方英雄时使你的最大魔力永久提升 @ManaIncrease@ 点,最多提升 @MaxManaIncrease@ 点魔力。

    额外获得的魔力达 @MaxManaIncrease@ 点之后,每 @PercentManaRestoreCooldown@ 秒回复自身 @PercentManaRestore*100@% 已消耗魔力。位于河道上时获得额外移动速度及魔法攻击/物理攻击(适性)。生命高于 @HealthPercent*100@% 时获得额外适性伤害。你的生命低于一定值时会对敌方英雄造成额外伤害。缩减大绝的冷却时间。每次施放大绝都会再缩减更多冷却时间。游戏进行至 @GiveBootsAtMinute@ 分钟时获得一双免费的鞋子,在这之前你无法购买任何鞋子。每次造成击杀或助攻都会使鞋子送达的时间提前 @SecondsSoonerPerTakedown@ 秒。闪现正在冷却时会被海克斯闪现取代。

    海克斯闪现:吟唱数秒后闪现至一个新的位置。获得一个免费的 {{game_item_displayname_2419}}。在 @InitialCooldown@ 分钟后,可以使用一次 凝滞 效果。

    每个你所参与的 击杀 会使这个定时器缩短 @TakedownCDR@ 秒。位于敌方防御塔附近时对其进行强大的蓄力攻击。你身上溢补的治愈量将转化成一个护盾。造成击杀或助攻时回复@MissingHealthRestored.0*100@% 失去生命并额外获得 @BonusGold@ 金钱。 与一名敌方英雄进入战斗时,如果在你附近有一名 隐藏 的敌人,你会收到一个警告信号。

    除此之外,警告信号会提供额外伤害 @Duration@秒。

    朝着附近行动受限的敌方英雄移动时,获得 移动速度加成,如果行动限制效果是你施加的,这个加成效果会提升。使用技能伤害一名敌方英雄时召唤一颗彗星至他们的位置。每@BiscuitMinuteInterval@ 分获得免费的干粮,直到@SwapOverMinute@ 分。食用或卖掉干粮会永久提升你的最大魔力并同时回复生命与魔力。{{perk_long_desc_BonePlating}}所有附加在你身上的 移动速度 加成效果增强 @PercentHasteMod*100@%,并获得 @PercentMS*100@% 移动速度。+@HealthBonus@ 永久生命
    -@ChampionDamagePenalty*100@%对英雄及野怪伤害直到 @EndTime@ 分。伤害移动或行动受到限制的敌方英雄时造成额外真实伤害。{{perk_long_desc_Chrysalis}}游戏进行至 @MinutesRequired@ 分钟后获得 +@ArmorBase@ 物理防御和 +@MRBase@ 魔法防御,并提升 @ExtraResist@% 物理防御和魔法防御。在攻击敌方英雄时获得适性之力的叠层。在达到 @MaxStacks@ 层后,将你对英雄造成的一部分伤害转化为等数值的回复量。对低血量的英雄造成额外伤害。对最大生命比你高的英雄造成额外伤害。对生命低的英雄造成 适性伤害并从目标身上收集灵魂。征服 + 启示 组合加成征服 + 精准 组合加成征服 + 意志 组合加成征服 + 巫术 组合加成击杀敌方英雄或取得助攻后获得眼球。每颗眼球可永久提供物理攻击或魔法攻击(适性),完成搜集后还会获得额外的适性之力。游戏开始时你的道具栏位会出现一个 {{perk_displayname_Firetrap}}。在游戏过程中最多可以再产生 @MaxFiretraps-1@ 个。

    如果 {{perk_displayname_Firetrap}} 被踩到将会爆炸,现形附近的英雄,大幅度地缓速他们数秒并对他们造成真实伤害。陷阱若于草丛中爆炸,它的效果将大幅度地提升。
    当你发起与英雄的战斗,造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害,持续 @Duration@ 秒,并根据造成的伤害获得金钱。攻击或移动会累加能量。达 100 层时你下一次的攻击将治愈你并赋予你额外移动速度。对一名敌方英雄造成行动受限效果时标记他们。友方英雄攻击被你标记的敌人时将受到治愈。你可以透过贷款来购买道具。随着游戏的进行获得逐渐增加的物理攻击或魔法攻击(适性)。你的守卫失效时在原地留下一只{{ perk_displayname_GhostPoro }}。{{ perk_displayname_GhostPoro }}可提供该地区的视野,直到它被敌方英雄发现。每生成一只{{ perk_displayname_GhostPoro }}还有{{ perk_displayname_GhostPoro }}侦查到一名敌方英雄时永久获得物理攻击或魔法攻击(适性),完成收集后还会额外获得属性加成。定身一名敌方英雄将产生 @RayCount@ 道冰川射线,缓速附近敌人,并减少他们对你的友军造成的伤害。进入战斗之后,每过 @TriggerTime@ 秒你下一次对敌方英雄的普攻将造成额外魔法伤害;治愈你,并永久提升你的生命。 守护你选为技能目标与那些和你距离非常近的队友。如果你或一个被守护的队友承受伤害时,你们两个都会获得护盾。在攻击敌方英雄时,于最一开始的 @NumHits@ 次攻击获得大量攻速。对敌方英雄的前 @NumHits@ 次攻击会获得大量攻速及额外 适性伤害。击杀攻城炮车或对英雄产生击杀或助攻时将召唤一个 {{perk_displayname_Heartseeker}} 实体,猎补最靠近的敌方英雄,使他们现形,若你在短时间后攻击他们,将造成额外魔法伤害。唯一 击倒可提供永久道具疾速(包含饰品)。启示 + 征服 组合加成启示 + 精准 组合加成启示 + 意志 组合加成启示 + 巫术 组合加成获得 +@ArmorBase@ 物理防御。
    治愈效果(包括消耗品的治愈效果)会暂时使你的物理防御提升 @TotalExtraArmor*100@%。透过对敌方英雄施放技能和普攻来从他们身上掠夺金币和道具。击杀参与会提供永久的普攻吸血,有其叠加上限。达到上限时,提升你的最大生命。与其他传奇符文相较,前期较弱但后期较强。对敌人造成击杀或助攻将赋予你永久攻速。对敌人造成击杀或助攻将赋予你永久韧性。 普攻一名敌方英雄时获得攻速,最多可叠加至 @StackCap@ 层。叠至满层时,获得攻击距离并移除攻速上限。周期性地提供另一个随机关键符文的单次使用机会。开始对战时获得 @GainedMinionKillers@ 个{{game_item_displayname_2403}}。利用此道具击杀小兵将使你对该类型的小兵产生永久额外伤害。获得 +@MRBase@ 魔法防御。
    治愈效果(包括消耗品的治愈效果)会暂时使你的魔法防御提升 @EvolveBonusMR*100@%。
    在施放一个召唤师技能后,获得一个短暂的移动速度加成,并令你无视单位碰撞。当小兵或野怪在你周围死亡时,获得永久的最大生命成长。以 @NumberToProc@ 次普攻或 独立 的技能命中一名敌方英雄,将给予爆发性的移动速度精准 + 征服 组合加成精准 + 启示 组合加成精准 + 意志 组合加成精准 + 巫术 组合加成添加一个主动效果到你的鞋子,其会使你获得大量移动速度,并使你下一次的普攻或技能造成额外适性伤害。伤害一名敌方英雄时,提升魔力回复或能量回复。参与击杀可回复魔力 / 能量。连续普攻 @HitsRequired@ 次敌方英雄将造成额外伤害,同时使他们变得脆弱。接下来 @AmpDuration@ 秒内他们承受的所有伤害将提升。意志 + 征服 组合加成意志 + 启示 组合加成意志 + 精准 组合加成意志 + 巫术 组合加成获得 @HealShieldPower*100@% 治愈与护盾效果。

    你施放或获得的治愈效果和护盾效果在生命低于 @HealthCutoff.0@% 的目标上会被强化 @ExtraAmp.0@%。每过 @BurnlockoutDuration@ 秒你的首个伤害技能命中敌方英雄时会使其燃烧。离你经过区域最近的敌方守卫或视野装置将现形数秒。此外,在摧毁一个视野装置后,伤害一名敌方英雄将会造成额外魔法伤害。受到敌方英雄伤害后于时间内回复一部分失去生命。当你获得一个护盾,你对一名英雄的下个普攻会造成额外 适性 伤害。巫术 + 征服 组合加成巫术 + 启示 组合加成巫术 + 精准 组合加成巫术 + 意志 组合加成使用冲撞、跳跃、闪现、传送或脱离潜行状态后获得大量物理致命及魔法穿透。你的普攻和技能会将艾莉送至目标身上,伤害敌人或保护友军。伤害一名敌方英雄时回复自身生命。使用药水和干粮后立即获得其所提供的部份回复额度。在药效作用期间获得额外移动速度。达到下列等级时获得加成效果:
    等级 @LevelToTurnOn@:+@HasteBonus1*100@技能疾速
    等级 @LevelToTurnOn2@:+@HasteBonus2*100@技能疾速
    等级 @LevelToTurnOn3@:参与击杀英雄时,使基本技能的剩余冷却时间减少 @KillCooldownRefund*100@%。不重复击杀参与会在首次搜集叠层时提升获得的金钱。唯一 击杀或助攻 将给予你大绝永久的冷却时间减免。获得随着已损失生命而提升的小量韧性。在脱离战斗时更换召唤师技能。更换独一无二的召唤师技能来提高你未来能够更换召唤师技能的频率。使一名敌方英雄无法移动后获得防御加成,接着对周围敌人造成大量魔法伤害。摧毁(助攻也算)敌方守卫后可召唤我方的{{perk_displayname_ZombieWard}}取代原先的位置。每生成一只{{perk_displayname_ZombieWard}}可永久获得物理攻击或魔法攻击(适性),完成搜集时还可额外获得攻击加成。 @f5.1@ 物理攻击@f5@ 魔法攻击 @SoulThreshold1@灵魂碎片:目标被缓速 @SlowAmount*100@% 持续 @SlowDuration@ 秒@SoulThreshold1@灵魂碎片:目标被缓速 @SlowAmount*100@% 持续 @SlowDuration@ 秒@SoulThreshold2@ 灵魂碎片:灵魂收割对附近敌方英雄造成伤害@SoulThreshold2@ 灵魂碎片:灵魂收割对附近敌方英雄造成伤害@SoulThreshold3@灵魂碎片:灵魂收割造成真实伤害@SoulThreshold3@灵魂碎片:灵魂收割造成真实伤害@f8@物理伤害@f8@ 魔法伤害@f9@ 物理攻击@f9@ 魔法攻击@f9.1@ 物理攻击@f10.1@ 物理攻击@f10@ 魔法攻击@AdaptiveForce.-1*0.6@ 物理攻击或 @AdaptiveForce@ 魔法攻击(适性)加成@CompletionBonus.-1*0.6@ 物理攻击或 @CompletionBonus@ 魔法攻击(适性)加成适性物理攻击相当于 @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% 自身最大生命;适性魔法攻击相当于 @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% 自身最大生命。最高@MaxAdaptive.-1*0.6@ 物理攻击或 @MaxAdaptive@ 魔法攻击(适性)加成+@AdaptiveForce.0*0.6@ 物理攻击或 +@AdaptiveForce@ 魔法攻击(适性)这是一个针对烦人问题的临时修复。{{perk_long_desc_8105}}

    目前残虐猎人提升:@f3.2@% 移动速度


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    总额外魔力:@f1@
    已回复魔力合计:@f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    最低加成:@MinBonusDamagePercent*100@%。
    生命低于 @HealthThresholdEnd*100@% 时获得最高加成。



    总伤害加成:@f1@{{perk_long_desc_8241}}


    大绝冷却时间减免:+@f1*100@%
    层数:@f3@/@MaxStacks@位于敌方防御塔周围 @DistanceToTower@ 单位以内时,于 @TotalDemolishTime@ 秒内蓄力针对敌方防御塔的强力攻击。蓄力攻击将额外造成 @f6@ 物理伤害。


    剩余冷却时间:@f2@
    额外伤害合计:@f1@
    当前伤害:@OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% 自身最大生命你身上溢补的治愈量会转化成一个护盾,护盾值最多达 @f7@ 最大生命

    自己或一名友军对自己的溢补治愈量将有 @f6@% 可以转换为护盾。


    已阻挡的伤害总量: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    获得的普攻吸血效果总计:@f1*100@%@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    获得的攻速加成总计:@f1*100@%@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    获得的韧性总计:@f1*100@%@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}造成击杀或助攻时回复 @MissingHealthRestored.0*100@% 失去生命并额外获得 @BonusGold@ 金钱。


    已回复生命总计:@f1@
    已获得额外金钱总计:@f2@与一名敌方英雄进入战斗时,如果在你 @Range@ 距离单位内有一名 隐藏 的敌人,你会收到一个警告信号。

    除此之外,警告信号会提供 {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}},持续 @Duration@秒。

    冷却时间: @Cooldown@秒


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    已发动的敏锐感知次数: @f3@

    敌人如果在 @DelayBeforeConsideredHidden@秒或更长的时间未被看见,都将被视为隐藏的单位。
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    已加速时间:@f1@ 秒使用技能伤害一名敌方英雄时召唤一颗彗星至他们的位置。奥术彗星进入冷却后,使用技能伤害敌方英雄将缩减剩余冷却时间。

    冷却时间减免:
    单体伤害:@PercentRefund*100@%。
    范围伤害:@AoEPercentRefund*100@%。
    持续伤害:@DotPercentRefund*100@%。

    伤害:@f5@(+@f6@)(+@f7@
    冷却时间:@f2@ 秒


    彗星命中率:@f3@%。对英雄已造成伤害合计:@f1@。{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    已获得干粮: @f1@/@f2@受到一名敌方英雄伤害后,接下来来自敌人的 @BlockCount@ 次技能或普攻对你造成的伤害减少 @f2@

    持续时间:@BlockDuration.1@ 秒
    冷却时间:@Cooldown@ 秒


    已减免伤害合计:@f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    目前获得:@f1@ 移动速度
    额外移动距离:@f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    当前伤害:@f2@
    已造成额外伤害合计:@f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    击杀: @f1@/@f2@
    已给予血量: @f3@
    已给予{{ adaptive_force_full_@f5@ }}数值: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    已获得物理防御:@f3@ (+@f4@)
    已获得魔法防御:@f5@ (+@f6@)基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 @BuffDuration@ 秒,每层效果提供 {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}。最多可以叠加 @MaxStacks@ 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。

    在叠满层数后,你对英雄造成的 @HealingPercent*100@% 伤害会转化为对自身的回复效果(远程英雄则为 @RangedHealingPercent*100@%)。

    总治愈量: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    造成的额外伤害总计:@f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    总额外伤害: @f1@对生命低于 @SoulDrainHealth*100@% 的英雄造成伤害{{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} 并收割他们的灵魂,永久提升 {{perk_displayname_DarkHarvest}}伤害。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒 (击杀时重置)


    已收集灵魂: @f5@
    额外造成伤害: @f6@ (+@f3*100@% 额外物理攻击) (+@f4*100@% 魔法攻击)
    目前伤害: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    已提供伤害:@f9@伤害生命低于 @HarvestThreshold*100@% 血量的敌方英雄时造成 {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} 并收割他们的灵魂,永久提升 {{perk_displayname_DarkHarvest}} @f12@ 点伤害。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒 (取得击杀或助攻时重置成 @CooldownResetValue.01@ 秒)


    已收割的灵魂数:@f5@
    当前伤害:@f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    已造成伤害合计:@f9@对生命低于 @SoulDrainHealth*100@% 的敌人触发 灵魂收割,造成额外适性伤害并从目标身上收集 @SoulEssencePerHarvest@ 收集灵魂碎片。 当灵魂收割 收集足够灵魂碎片后获得额外数值:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    冷却时间:@Cooldown@秒,击杀时重置。


    已收集灵魂碎片: @f6@
    灵魂收割所造成额外伤害: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}征服 + 启示
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}征服 + 精准
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% 攻速征服 + 意志
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}征服 + 意志
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)征服 + 巫术
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}@WindowDuration@ 秒内使用 3 个独立的普攻或技能攻击一名敌方英雄时将造成额外适性伤害
    冷却时间:@Cooldown@ - @CooldownMin@ 秒


    当前伤害:@f2@(+@f3@)(+@f4@
    已造成伤害合计:@f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    已获得的属性加成:{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    已搜集的眼球数量:@f3@/@MaxEyeballs@游戏开始时你的道具栏位会出现一个 {{perk_displayname_Firetrap}},并于之后的每 @TrapGenerationDuration@ 分钟产生另一个,最多可产生 @MaxFiretraps@ 个陷阱。

    每个 {{perk_displayname_Firetrap}} 都可被放置在地上,陷阱在 @TrapSetDelay@秒后可进行设置并进入潜行状态,持续 @TrapDuration@秒。

    如果 {{perk_displayname_Firetrap}} 被敌方英雄踩到会爆炸,使他们现形并缓速他们 @SlowAmount*100@%,持续 @SlowDuration@秒并造成 @f5@真实伤害。如果陷阱在引爆前被设置在草丛中,缓速效果将提升至 @BrushSlowAmount*100@% 而伤害提升至 @f6@ 真实伤害


    已收到的陷阱: @f7@
    已放置的陷阱: @f1@
    已触发的陷阱: @f2@
    已造成的伤害: @f3@
    陷阱参与的击杀或助攻数: @f9@ (未发动)进入与英雄战斗状态的 @GraceWindow.2@ 秒内,对一名敌方英雄使用普攻或技能,可获得 @GoldProcBonus@ 金钱与持续 @Duration@ 秒的先发制人效果,使你对英雄造成 @DamageAmp*100@% 额外伤害,并获得等同于 {{ Item_Melee_Ranged_Split }} 造成额外伤害的金钱

    冷却时间:@Cooldown@


    已造成伤害:@f1@
    已获得金钱:@f2@普攻和移动可叠加能量。叠加至 100 层时,使你的下一次普攻充满能量。

    充能的普攻会治愈你 @f2@ (+@f3@) (+@f4@) 并给予 @f5*100@% 移动速度,持续 @MSDuration.0@ 秒。

    远程英雄从小兵获得的治愈效果为 @RangedMinionReduction*100@%,近战英雄从小兵获得的治愈效果则为 @MeleeMinionReduction*100@%。


    总治愈量: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    贷款上限: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    已使用的贷款金额:@f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    已获得的属性加成:{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    已生成的幽灵普罗数:@f3@
    已侦查到的敌人数:@f5@定身一名敌方英雄将产生 @RayCount@ 道冰川射线,从敌人处朝向你及其他附近英雄射出,创造出存在 @SlowZoneDuration@(+ @CCCarryOverRatio@% 该定身效果的持续时间)秒的冰冻领域,缓速敌人并减少他们对你的友军造成的伤害 @DmgReduction*100@%(不包含你自身)。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒
    缓速效果:@f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@%(%i:scaleHealShield%) +@f5@%(%i:scaleAP%) +@f6@%(%i:scaleAD%)
    敌方英雄缓速时间总计:@f1@ 秒
    已减免伤害:@f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    对英雄伤害:@f1@
    总治愈量:@f2@
    发动次数:@f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    冷却时间: @f5@
    当前护盾强度: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)。普攻一名敌方英雄时获得 @f3@% 攻速,效果最多持续 @NumHits@ 次普攻。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒。


    刀锋之雹普攻次数:@f1@
    已触发刀锋之雹的普攻占比:@f2@%

    普攻重置效果可提升普攻次数上限 1 次。
    可让你暂时突破攻速上限。
    对一名敌方英雄的前 @NumHits@ 次攻击会获得 @f3@% 攻速。 {{perk_displayname_HailOfBlades}} 将短暂允许你突破攻速上限,但每次的攻击间隔不能超过 @Duration@秒,否则效果将终止。

    冷却时间: @OutOfCombatCooldown@秒 (在脱离战斗的状况下,重置速度提快 5 倍)。


    刀锋之雹的攻击次数:@f1@
    已触发此符文的攻击占比:@f2@%击杀攻城炮车或对英雄产生击杀或助攻时将召唤一个 {{perk_displayname_Heartseeker}} 实体,猎补最靠近的敌方英雄 @EntityLifetime@秒。 接触后,实体会依附其上,提供他们的视野 @RevealDuration@秒。

    对一名被 {{perk_displayname_Heartseeker}} 影响的英雄造成伤害时将会摧毁实体,移除所提供的视野,但造成 @f6@ (+@f4@)(+@f5@) 魔法伤害。


    已召唤的猎心者数量: @f1@
    已标记的敌人数量: @f2@
    已造成的额外伤害: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    道具启动的总次数(含饰品): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}启示 + 征服
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}启示 + 精准
    +@AttackSpeed*100@% 攻速启示 + 意志
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)启示 + 巫术
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    获得金钱: @f1@
    偷来道具数: @f3@当你普攻一名敌方英雄时,获得 %i:scaleAS%(%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@)攻速,持续 @Duration@ 秒。此效果最多可叠加至 @StackCap@ 层。

    此效果叠至满层时,你的攻速可以超过 2.5 并且你会获得(%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@)攻击距离。


    上限持续时间:@f1@ 秒{{ perk_long_desc_8304 }}


    鞋子的送达时间:@f1@:@f2@@f3@周期性地提供另一个随机关键符文的单次使用机会。

    使用一次关键符文后获得下一个关键符文间有 @Cooldown@ 秒冷却时间。(远程英雄则为 @CooldownRanged@ 秒)


    如果在 @Duration@ 秒内不使用关键符文,全能之石将在你处于非战斗状态时提供另一个随机的关键符文。
    裂地冲击仅可被点出可触发该符文的基础技能的英雄所使用。
    掠食者仅可被已购买鞋子的英雄所使用。
    灵魂收割的灵魂可以强化你的所有其他关键符文(已收集@f4@个灵魂)。



    已使用的关键符文数:@f1@
    已造成的伤害:@f2@
    已附加的增益效果:@f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    近战小兵额外伤害:+@f1@%
    远程小兵额外伤害:+@f2@%
    攻城小兵额外伤害:+@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}施放一个召唤师技能后,获得 移动速度 提升,持续 @Duration@ 秒并使你无视单位碰撞。

    提升:根据召唤师技能的冷却时间提升 @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% 移动速度。(冷却时间长的召唤师技能给予更多 移动速度)。


    发动次数:@f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    获得最大生命总量:@f1@
    已吸收敌人数量:@f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    冷却时间:@f4@ 秒
    移动速度加成:@f2@%精准 + 征服
    +@AttackSpeed*100@% 攻速
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}精准 + 启示
    +@AttackSpeed*100@% 攻速精准 + 意志
    +@AttackSpeed*100@% 攻速精准 + 巫术
    +@AttackSpeed*100@% 攻速
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}精准 + 意志
    +@AttackSpeed*100@% 攻速
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)附魔你的鞋子,使其带有 {{perk_displayname_Predator}} 的主动效果。

    获得移动速度提升,追击敌方英雄时,在 @ChannelDuration.1@ 秒内逐渐提升至 @MSMax*100@% 移动速度。对英雄的普攻或伤害性技能会结束此效果,造成 @f3@ (+@f5@) (+@f4@)额外伤害。

    冷却时间: @f7@


    对英雄造成伤害:@f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    已回复施法资源:@f1@
    连续使用 @HitsRequired@ 次普攻攻击一名敌方英雄时造成 @f4@ 额外适性伤害(随等级提升),同时使他们变得脆弱。接下来 @AmpDuration@ 秒内他们承受的所有伤害将提升 @f7@%


    已造成额外伤害:@f2@
    弱点暴露后承受的额外伤害合计:@f3@意志 + 征服
    +@Health@ 生命意志 + 征服
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}意志 + 启示
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)意志 + 精准
    +@Health@ 生命意志 + 精准
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(根据等级)
    +@AttackSpeed.0*100@% 攻速意志 + 巫术
    +@Health@ 生命意志 + 巫术
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    额外治愈量:@f1@
    额外护盾量:@f2@
    治愈和护盾总强度:@f4@%如接下来承受的魔法伤害将使你的生命低于 @PercHealthTrigger.0*100@% 的话你会获得一个护盾,一共可以吸收 @f2@(+@f3@)(+@f4@)魔法伤害,持续 @ShieldDuration@ 秒。

    冷却时间:@Cooldown@ 秒


    已阻挡魔法伤害总计:@f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    当前伤害:@f2@
    已造成伤害合计:@f1@在你 @DetectionRange@ 距离单位内,距离最近的敌方守卫或视野装置将现形 @BlackoutDuration@秒。此外,在摧毁一个视野装置后,伤害一名敌方英雄将会造成 @f1@ 额外魔法伤害。

    冷却时间: @Cooldown@秒
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} 在游戏开始时处于冷却阶段。


    已触发的次数: @f3@
    对英雄造成的额外伤害: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    总治愈量:@f1@被护盾保护时,获得 @f6@ 额外物理防御与魔法防御。

    当你获得一个新护盾时,你对一名英雄的下次普攻会造成 @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% 新护盾值) 额外 {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}。

    护盾失效后你最多可以在 @ProcDuration@ 秒内使用这个效果。


    已造成伤害合计:@f1@巫术 + 征服
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}巫术 + 启示
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}巫术 + 精准
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}巫术 + 意志
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}巫术 + 意志
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ 生命(随等级提升)@StatGain@ 魔法攻击{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@StatGain@% 攻击速度+@f1@ 技能疾速+@f1@ 生命 (随等级提升)@StatGain1@% 移动速度\n{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    额外英雄伤害:@f1@用普攻或技能对敌方英雄造成伤害会将艾莉送至目标身上,造成伤害:@f5@ (+@f6@) (+@f7@)。

    强化或保护友军也会将艾莉送至目标身上,提供护盾:@f8@ (+@f9@) (+@f10@)。

    艾莉尚未返回你的身边时无法将牠再次送至一名新的目标身上。



    艾莉已攻击敌人 @f1@ 次,一共造成 @f3@ 伤害。
    艾莉已帮助友军 @f2@ 次,一共为友军阻挡 @f4@ 伤害。伤害一名敌方英雄时治愈自己。

    治愈量:@f2@(+@f3@)(+@f4@

    冷却时间:@Cooldown@ 秒


    总治愈量:@f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    已加速时间:@f1@ 秒
    立即回复的生命合计:@f2@
    立即回复的魔力合计:@f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    额外技能疾速:+@f4*100@
    返还秒数:@f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    当前可获得赏金:@f15@ 金钱
    已搜集额外金钱:@f3@ 金钱


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    当前韧性加成: @f1@%
    当前缓速减免加成: @f2@%

    带有抗性加成的战斗时间: @f6@ 秒。{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    已使用过的不同召唤师技能:@f4@/@f8@
    目前召唤师技能更换的冷却时间:@f3@ 秒使一名敌方英雄无法移动后,提升自身的物理防御和魔法防御,持续 @DelayBeforeBurst.1@ 秒。接着释放冲击波,对周遭敌人造成魔法伤害。

    伤害:@f4@ (+@f5@)
    物理防御加成:@f8@(+@f2@)
    魔法防御加成:@f8@(+@f3@)
    冷却时间:@Cooldown@ 秒


    已造成伤害合计:@f1@
    已减轻伤害合计:@f9@在河道时获得 @MovementSpeed@ 移动速度 及 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (根据等级)。{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    已获得的属性加成:{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    已生成的僵尸守卫数量:@f1@+@f2@ 物理攻击+@f2@ 魔法攻击恶意追踪创新工具创新明日创新超越力量生命力神器征服:行刑者启示:时间支配者精准:完美主义意志:巨像巫术:灾厄征服巫术启示意志锁定目标,造成爆发伤害强化攻击、持续性伤害强化技能、资源掌控创新玩法,改变游戏规则续战力、控场显示游玩信息显示专精信息显示玩家信息移动到友方士兵后面!后退提示:士兵正在攻击你!危险警告:士兵正在攻击你!离开红色警示区域计算机英雄将会在红色警示区域中施放技能危险警告:离开红色警示区域炸弹快递!主要任务(队伍)详细分数次要任务完成任务来升级瑟菈纷的流行明星生涯。以一个「独立音乐 头像」展开,见证瑟菈纷成为全球巨星的完整过程。解锁并体验多种型态:独立音乐、耀眼新星与超级巨星。K/DA ALL OUT 瑟菈纷

    瑟菈纷已经做到了从在房间中录制音乐,到和超人气偶像伙伴们一同表演的转变。她用自己的热情真诚,使舞台更添光彩,并相信忠于自己,总有一天可以使她梦想成真。

    • 一个叙事型任务,来追踪瑟菈纷的成名之旅。
    • 三个等待解锁的独特型态,解锁后即可在英雄选择画面中进行选择。
    • 每个型态都有全新视觉特效、声音效果与动画。
    • 可透过她的任务线来解锁两个专属头像、一个表情与饰框。
    独立音乐耀眼新星超级巨星实现成为流行巨星的梦多合一造型奥德赛(入门)奥德赛(见习生)奥德赛(舰组人员)奥德赛(舰长)奥德赛(狂袭)联盟战棋(一般)联盟战棋(积分)联盟战棋 超级抽抽乐联盟战棋(超级抽抽乐)1v01v0(积分)1v0(超级抽抽乐)1v12v02v0(积分)2v0(超级抽抽乐)召唤峡谷(全部随机)霸权争夺初阶盲选我不是水晶之痕竞技模式六连杀中阶入门等级 100 挑战模式联邦围城见习生舰组人员弹性积分单 / 双排积分战队摩魇降临一般对战(盲选)一般对战(竞技选角)详情:帮助我们测试一个新的实验性模式!它最原始的玩法为一系列永无止尽的大乱斗以及变得极度疯狂扭曲的 5v5 经典对战玩法。幽怪入侵(一般)幽怪入侵(狂袭)双人搭档一般双人搭档1v7 计算机(双人搭档)2v0(一般双人搭档)2v0(双人搭档)4v0(一般双人搭档)4v0(双人搭档)双人搭档(工作坊)积分模拟战教学模式2v23v34v4随机单中 5v5 电脑随机阿福 1v1随机阿福快打 2v2随机阿福快打 3v3随机阿福快打 4v4电脑 初阶 1v1电脑 初阶 3v3电脑 入门 1v1电脑 入门 3v3电脑 中阶 1v1电脑 中阶 3v3六连杀 1v1联盟战棋:超级抽抽乐自订简单奥德赛 初阶 1v0困难奥德赛 困难 1v0奥德赛 入门 1v0奥德赛 入门 3v0中等奥德赛 中阶 1v0奥德赛 究极 1v0联盟战棋模拟战联盟战棋(教学模式)联盟战棋自订联盟战棋(一般双人搭档)联盟战棋(双人搭档 1v7 计算机)联盟战棋(双人搭档工作坊)扭曲丛林 1v1阿福快打 1v1阿福快打 2v2阿福快打 3v3阿福快打 4v4联盟战棋:一般模式联盟战棋:双人搭档联盟战棋:积分模式联盟战棋:超级抽抽乐联盟战棋:教学模式离开如果现在离开,你有可能会被暂时停权。你的队伍需要你!你确定要退出并离开游戏?留下请支援我危险敌人失去行踪赶路中刷新IIIIIIIVV战争迷雾观察者模式小技巧如电影故事般特写并控制分镜。智能视角 [D]
    自动引导画面到会战所在位置。

    轻轻点击一名英雄或是小地图已获得短暂的控制。

    使观察者前往地图上任何一个会战发生的地点。

    手动视角 [S]
    获得全部的视角控制权。

    锁定英雄 [ 连续点击英雄两次, 或连续两次点击数字键 1-5 或 Q-T ]
    锁定视角于英雄身上并随其移动。视角模式观察者模式小技巧:如电影故事般特写并控制分镜。关闭之后,进行如下:时间轴与倒带 [Backspace]
    倒带至击杀或其他错过的镜头。

    播放/暂停 [P]加速/慢速 [+/-]1X 速度 [0]
    控制游戏速度。

    跳至最早看过的片段/回到实况 [J]
    回到先前你所看过的片段。计分板 [Tab]
    解锁中间的银幕。

    隐藏全部 [H]
    隐藏所有界面。

    团战 [A]
    最小化界面以观看团战。

    能见度选单
    显示或隐藏某些界面。画面显示这个部份是无法观看的,因为它发生在您加入此对战前。在 %d…改变视角模式转换团队战争迷雾启动智能视角击杀宣告地图物件计时器记分板目标窗口蓝队窗口红队窗口分数显示智能视角智能视角 %d健在第一人称射击镜头飞龙增益计数器累积分数以取得胜利击中普罗目前游戏时间团队击杀总数个人分数团队分数已获得增幅断片已获得胜利积分剩余尝试次数全队总计获得金钱队伍总击杀士兵全队总计推塔数量@BountyValue@ 金钱奖励 @BountyValue@ 金钱降低来自士兵的伤害目前金钱 / 总计金钱 (点击查看道具状态)[X]英雄道具(点击观看金钱状态)[X]额外移动速度占领/净化据点(点击观看击杀/死亡/助攻)击杀/死亡/助攻(点击观看占领/净化据点)对士兵造成额外伤害视野分数视野分数在队伍的地图视野掌控上所做的贡献。提供或摧毁侦查守卫通常会随着其持续时间来增加分数(每一分钟的持续时间获得 1 分)。观察者蓝队所有[F1][F2][F3]全队生命附近英雄生命实况启动协助交谈倒转 15 秒 [Backspace]跳至最早看过的片段 [J]回到实况 [J]暂停 [P]播放 [P]慢速[-]加速[+]650138028005000 额外增加80点RP额外增加200点RP内含450额外RP!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@:+@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@灭团神手援助队友战斗援助复仇使者终止连杀赏金猎人 x 3赏金猎人 x 4赏金猎人 x 5协助击杀击杀英雄中断占领仪式防守据点据点助攻据点击杀双杀单杀首杀神之境界防守性击杀最大连杀数屹立不摇传奇神手魔法伤害输出受到魔法伤害古物猎人击杀中立怪物协助占领协助净化偷袭净化复仇击杀五连杀物理伤害输出受到物理伤害四连杀完成任务获得生命补充包岗哨连续占领击杀超级士兵接近死亡总回复生命值三连杀无法停止逆转战情占领祭坛净化据点击杀战斗分数防守分数占领协助据点数量据点防守数量延长战线据点击杀英雄净化协助据点净化反攻据点目的分数进攻分数团队目标总分符文属性巴德的祝福阿福的烫手山竽超愈水飞龙暴风之盾史提克冲击英雄弹射器布里茨的祝福超疾风飞龙事件奖励团队击杀飞龙粉红野果 星使喵好运贝贝猪进阶道具刺客受欢迎阶级:种类:基础史诗初始优越(已拥有)购买整体不错的道具利于对付:常见配装建议道具推荐结果出售售价:%u功能性调换装备顺序道具组合建议复原透过建立一个英雄联盟账号而获得。此守卫造型于 2019 年和血月系列造型一同以在商城贩卖的形式发行。这个守卫造型是于 2014 情人节活动期间透过在商城贩售而发行的。于 2018 世界大赛活动期间透过合成解锁。此守卫于 2018 史诗对决活动中于商城中发行。这个守卫造型是那些收到 Rioter 给的兑换代码的玩家才有的!此守卫是在你于符文大地地图释出期间完成所有任务而取得。这个守卫造型是于 2018 年的泳池狂欢活动以在商城贩卖的形式发行。此守卫造型于 2018 年和其他西域牛仔造型一同以在商城贩卖的形式发行。这个守卫造型是于 2018 世界大赛活动期间发行的。这个守卫造型是为了庆祝 SKT 拿下 S3 世界大赛冠军而发行的。于 2018 年和星光睡衣趴一同以在商城贩售的形式发行。于 2018 年和驯龙高手汉默丁格一同以在商城贩售的形式发行。这个守卫造型是于 2019 新春狂欢活动期间透过在商城贩卖而发行的。此守卫造型用于奖励在 2018 赛季中荣誉等级达 3 级的玩家。此守卫造型用于奖励在 2018 赛季中荣誉等级达 4 级的玩家。此守卫造型用于奖励在 2018 赛季中荣誉等级达 5 级的玩家。于 2019 新春狂欢活动透过合成解锁。这个守卫造型是于 2014 年透过和其他弑龙者造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2018 霜降庆典活动期间透过在商城贩卖而发行的。于 2018 霜降庆典活动透过合成解锁。于 2019 年和血月系列造型一同以在商城贩售的形式发行。于 2019 愚人节活动期间以在商城贩卖的形式发行。此守卫于 2019 季中邀请赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。此守卫于 2019 试炼活动期间以在商城贩卖的形式发行。此守卫造型于透过参与 2019 试炼活动取得。此守卫造型于透过参与 2019 电玩活动而取得。这个守卫造型是于 2014 全明星赛期间透过在商城贩售而发行的。于 2019 电竞常规赛季期间以在商城贩卖的形式发行。于 2019 电玩活动期间透过战利品合成取得。这个守卫造型是于 2014 年足球杯赛事期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2014 年透过和其他机甲特急造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2014 苏瑞玛活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是在 2014 世界大赛期间透过在商城贩售而发行的。此守卫于 2019 期间以在商城贩卖的形式发行。此守卫造型于透过参与 2019 菁英计划活动取得。S4 期间透过在战队积分模式达 20 分取得。在 2019 世界大赛活动中解锁。此守卫造型于透过参与 2019 世界大赛活动而取得。于 2019 世界大赛活动期间透过活动战利品的方式取得。这个守卫是在英雄联盟 10 周年期间游玩所获得的奖励。这个守卫造型是于 2019 峡谷怪谈活动期间发行的。于闇夜 X 黎明活动期间透过任务取得。于 2019 尊爵不凡点数活动期间以最后机会限定组合包的内容物发行。于 2020 机甲帝国活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2020 星河活动期间以限定组合包的内容物发行。这个守卫曾经在 2020 脉冲火焰活动期间释出。这个守卫造型是在 2012 哈洛威活动期间透过在商城贩售而发行的。S4 期间透过在战队积分模式达 45 分取得。于 2020 灵花祭活动期间以限定组合包的内容物发行。用以奖励那些遇见了 Riot 员工的玩家。这个守卫是用以庆祝「说石:王之奕」的推出。于 2020 灵战特工活动期间以限定组合包的内容物发行。此守卫造型于透过参与 2020 世界大赛活动而取得。这个守卫解锁于 2020 世界大赛活动期间。此守卫造型于透过参与 2020 战争女皇活动而取得。于 2021 新春瑞兽活动中获得。S4 期间透过在战队积分模式达 75 分取得。在 2021 太空律动活动期间取得。在 2021 菁英计划活动期间取得。在 2021 光之哨兵活动期间取得。在 2021 女巫集会活动期间取得。透过海克斯合成科技取得在 2021 世界大赛活动期间取得。在 2021 RiotX 奥术活动期间取得。参与 2022 新春狂欢活动的限定奖励。这个守卫造型是于 2014 年透过和其他狂派机甲造型一同在商城贩售而发行的。2022 赛季活动的专属奖励。在 2021 决胜赌豪活动期间取得。参与 2022 百兽特攻队活动的限定奖励。透过海克斯合成科技取得。在 LoLEsports.com 网站观看电竞赛事或参与任务和比赛的奖励守卫。于 2022 季中邀请赛西域牛仔活动期间以组合包限定商品的形式发行。这个守卫造型是在 2014 年透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是在 2015 年透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 新春狂欢活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 情人节活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 阿福快打活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 比尔吉沃特活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 年透过和其他菁英计划造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2012 圣诞庆典活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 世界大赛期间透过在商城贩售而发行的。S5 期间透过在战队积分模式达 20 分取得。S5 期间透过在战队积分模式达 45 分取得。S5 期间透过在战队积分模式达 75 分取得。这个守卫造型是于 2015 年透过和其他驯龙高手造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2015 全明星赛期间为了烈焰队而在商城贩售发行的。这个守卫造型是于 2015 全明星赛期间为了寒冰队而在商城贩售发行的。这个守卫造型是于 2015 圣诞庆典活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 新春狂欢活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 情人节活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2013 新春狂欢活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是为了庆祝海克斯合成科技上线而发行的。这个守卫造型是于 2016 愚人节活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和「机甲特急」赛恩一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和其他幽冥煞星造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和其他泳池狂欢造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和其他菁英计划造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和其他电玩造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年透过和其他星光战士造型一同在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 世界大赛期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2013 年透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 年为了庆祝桌游「机甲 vs. 小兵」上市而在商城发行贩售。S6 期间透过在战队积分模式达 20 分取得。S6 期间透过在战队积分模式达 45 分取得。S6 期间透过在战队积分模式达 75 分取得。透过购买「元素幻化使」拉克丝组合包取得。这个守卫造型是于 2016 峡谷怪谈活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2016 圣诞庆典活动期间透过在商城贩售而发行的。这个守卫造型是于 2017 新春狂欢活动期间透过在商城贩售而发行的。此守卫造型于 2016 全明星赛期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 血月活动期间以在商城贩售的形式发行。透过在 S3 的时候取得银牌以上的牌位取得。此守卫造型于 2017 情人节活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 年以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 年和其他脉冲火焰造型一同以在商城贩售的形式发行。透过在 2017 史诗对决活动期间购买秩序之道通行证取得。透过在 2017 史诗对决活动期间购买混沌之道通行证取得。此守卫造型于 2017 年和霸世神拳李星一同以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 年和其他杀五社造型一同以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 年和其他幽冥煞星造型一同以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 季中邀请赛期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2017 年和其他战争机器造型一同以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2013 世界大赛期间以在商城贩售的形式发行。透过在 2017 电玩活动期间购买活动通行证取得。此守卫造型于 S6 的时候为了庆祝 SKT T1 夺得世界大赛冠军而发行。此守卫造型于 2017 星光战士活动期间透过合成 4 枚星光代币取得。此守卫造型于 2017 世界大赛期间以在商城贩售的形式发行。将 2017 世界大赛:英雄志逐传奇系列任务得到的 320 枚世界大赛代币合成后取得。此守卫造型于 2017 年和其他剑仙造型一同以在商城贩售的形式发行。此守卫造型用于奖励召唤师等级达 100 的玩家。此守卫造型用于奖励荣誉等级达 3 级的玩家。此守卫造型用于奖励荣誉等级达 4 级的玩家。此守卫造型用于奖励荣誉等级达 5 级的玩家。此守卫造型于 2013 圣诞庆典活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型用于奖励曾花费 125000 权力点或在符文重铸前拥有限量精髓符文的玩家。透过在 S7 的时候于两种积分模式中取得银牌以上的牌位取得。此守卫造型于 2017 圣诞庆典活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2018 情人节活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2018 峡谷怪谈活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2018 新春狂欢活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于购买「重枪女武神」好运姐的组合包取得。此守卫造型于 2018 愚人节活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2018 季中邀请赛活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于 2018 年和其他脉冲火焰造型一同以在商城贩卖的形式发行。此守卫造型于 2014 新春狂欢活动期间以在商城贩售的形式发行。此守卫造型于参与 2018 比尔吉沃特活动取得。此守卫造型于 2016 年为了庆祝桌游「机甲 vs. 小兵」上市而透过在商城贩售的形式发行。此守卫造型于购买「霸世神拳」李星的组合包取得。此守卫造型于参与 2014 PAX East 活动取得。此守卫造型于参与英雄联盟线下活动取得。仅在愚人节活动期间拥有。创建帐号征服霸者大厨系列驯龙高手龙的世界元素幻化使活动游戏模式(阿福快打)全明星赛神哈洛威爱情系列海克斯科技荣誉系统剑仙系列等级提升筋肉人系列新春狂欢新春狂欢:烟火系列愚人节机甲特急线下活动战争机器菁英计划杀五社泳池狂欢脉冲火焰电玩系列积分模式符文重铸苏瑞玛霜降使者圣诞庆典冬至庆典足球杯星光战士初代星光战士狂派机甲二代星光战士新手包钢铁女武神峡谷怪谈(死誓)情人节战争英雄2013 世界冠军2016 世界冠军世界冠军比尔吉沃特世界大赛电竞峡谷怪谈战争学院比尔吉沃特:汹涌怒涛头盔已永久启动。战斗反应式头盔已重新启动。在聊天室输入 /toggle (/g) 或者按下 Ctrl+5 即可永久启动头盔。葛雷夫的普攻和技能特效会在 11 等时转变为「净化版」,轻微改变它们的外观。菁英计划:雷尼克顿的战斗反应式头盔2011 世界大赛 菁英学院 愚人节 电玩世界:勇者 弧光 雪岭突袭 军团 亚特兰提斯 电玩世界:战斗魔王 狂派机甲 兽魔猎人 比尔吉沃特:汹涌怒涛 比尔吉沃特:诅咒死海 血月 传说启程 永恒荣耀 大厨 魔鬼司令 银河 复活兔 罪恶城市战场贵族 幽冥煞星 致命血莲 赌豪 深海 我不是 龙的世界 龙刃 弑龙者 驯龙高手 星际战将 精灵 烈影 寓言故事 新春狂欢:烟花 弗雷尔卓德 星际之门 绅士 砂漠护军 万圣节 猎头者 爱情 爱情猎人 海克斯科技 西域牛仔 扑克牌 剑仙 地狱火 旅程 侏防纪 审判者 怪兽 圣骑 筋肉人 新春 劫掠者 机甲特急 医院 奥德赛 战争机器 审判之剑 黑暗预兆 咏夏芙蓉 杀五社 埃及王朝 皮尔托福 警官 泳池狂欢 史前生物 古代猎者 人工智慧 菁英计划 脉冲火焰 峡谷探索 镇暴 末世神枪 RPG 砂皇护卫 苏瑞玛 霜降使者 圣诞节 足球杯 窃魂者 星光战士 星光战士 初代 星光战士 二代 钢铁军团 钢铁女武神 童话故事书 糖果冲击 星际特攻 甜心 恶摩 雷霆至尊 玩具联盟 情人节 破坏狂 史诗对决 秩序 vs 混沌 战神 虚空 无情审判 新春狂欢:三国武将 冬季奥运 普罗雪精灵 沃德部落 文明末日 2011 世界冠军 2012 世界冠军 2013 世界冠军 2014 世界冠军 2015 世界冠军 2016 世界冠军 2017 世界冠军 电玩 足球 世界冠军 活尸 在巨大危机发生的时代,另一位持着枪的古代机械化骑兵 - 悟空,苏醒于尘土飞扬的大地中,保护着外部城邦远离那些深深令人畏惧的未知威胁。一旦这些敌人被歼灭,他将再度于大地中沉睡,成为一个远比历史记录还要古老的谜团。给予那些购买限时贩售造型的英雄联盟玩家。跟人类相比,森林精灵的寿命很长,许多人甚至贸然深入他们的地盘去追寻失落已久的魔法,凯尔就是其中一人。如今的她已获得强大的自然魔法。凯尔舍弃了人性,完全继承了母亲的意志并成为一名神圣的正义星灵。她知道她是以人类之身诞生在这个世上,只是她早已把关于人类的一切埋葬在记忆的深处。凯尔在和平时代是慈悲的女神,在战乱时代则是象征毁灭的神灵。她的身体被子民在战斗时刻画在身上的纹身覆盖,用来代表其所拥有的力量并纪念曾经的胜利。被指控犯下罪行的可悲灵魂被带到全能的凯尔面前,他们曾经犯下的罪被无情地裁决。鲜少有人能免于受难,全身而退的更是寥寥无几。凯尔是少数穿上 X07-盖尔瓦战斗外套的飞行员,她是皇家太空部队的使者,负责前往险象环生的太空深处执行任务。尽管她的使命是维护战后脆弱的和平,但多年来经历的暴力已让她的心境有所转变 - 现在她是一名冷酷的执法者,任何罪行都逃不过她的双眼。于 2014 年透过会见一名 Rioter 或参加 Riot 举办的官方活动取得的 Riot Games 造型。被加冕为审判者的另一层意思就是将永远站在对抗黑暗的立场上,而位于整个教团之顶的就是凯尔,她那绚烂的光芒照耀着众生。但黑暗总是以许多不同的形式来临,当城市陷落时,即使是最强大的英雄最终也会和她的姐妹们反目成仇。当杀五社乐团需要一位女主唱时,天堂瞬间分崩离析,一位名副其实的摇滚天使降临世界,举起她宝剑状的麦克风,为了重金属的永恒荣耀而高声歌唱着!她的母亲已逝,她的父亲已逝。但安妮存活了下来,看尽了黑暗中绽放的美丽之火。凯尔自诩为救世主,她也是一位强大的灵能战士。她用灵能驱动自己的翅膀,以战争天使的姿态出现,将自己视为世上所有纠纷的仲裁者。对她而言,世上只有黑与白、对与错,没有任何中间值,这种二元对立的想法强烈到了一个可怕的极致。凯尔也因为自己的这种价值观而加入了准军事组织:BRG,希望自己扭曲的愿景能在未来实现。安妮前往坐落在河岸对面穿过树林的奶奶家,并不晓得在里面等待她的是「狼外婆」沃维克。不过呢,沃维克也不知道安妮能够发射火球,还可以召唤出燃烧的巨熊……看来这两者的交流会是个大问题了。一位痴迷于彻底摧毁龙族血脉的著名弒龙者消失于远山之中。多年后,她又回来了,被屠杀所改变的她,开始变得像龙一样。在河畔边窥视着白兔泰贝尔,安妮跟着他一起跳进兔洞里,通往了一个远比她所待的上个世界还要奇异许多的地方。「或许我应该留在这里,」她对自己这样说 - 并且就这样照做了。向灾祸使者—凯尔欢呼吧!怀着自认高尚的天使之力,她以愤慨的双翼飞行,行使正义与审判。可想而知的,如果有任何人能使金属战争之主团结,肯定会是她。身为受人憎恶的食日者,凯尔亟欲与她深爱的神灵合而为一,吞食了始祖太阳,使大地陷入永恒的日蚀之中。凯尔因光芒而失去理智,无法控制自身力量,将碎片授予一支女巫骑士团,她们在无法宽恕的亵渎罪行中,杀死了其他神祇。安妮是凛冬之地里一个奇迹,一个诞生即有着先天魔法力量和神灵守护的孩子,这可是她的部族数个世代以来出现的第一人。虽然安妮还很年轻,但她已经成为了普罗王大厅里不可或缺的欢乐份子。他是对科学和魔法的憎恨集合。她是有着蜂巢髮型、纵火成瘾的八岁女孩。我等着你来帮这对拍档取名!安妮在新春的庆典活动中扮演着相当重要的角色,她用她的黑暗火焰去点燃大量高强度的烟火。她的功夫熊猫泰贝尔负责把火箭搬来给安妮,并攻击那些想要偷走烟火的坏蛋,多么小的烟火都不允许被偷走!糖、香料、和所有美好的东西:这些就是用来组成「熊熊甜心 安妮」的材料。安妮旁边的泰贝尔则是由防火棉混纺以及暗影熊永远无法满足的饥饿所组成,纵使如此,你抱它个一、两下是很可以的。恩,好吧,实际上你可能只能抱一下。在海克斯科技为首的科学复兴中,安妮是这个创新时代下最美丽也最珍贵的产物。她手中神秘的造物 - 泰贝尔总是和她形影不离 - 它是安妮的知己、好友及最坚强的护卫。「流泻之光」齐勒斯是古代的砂皇护卫。我们召唤了你来抵御我们自己铸成的邪恶。不要让任何人踏上这片神圣的砂漠,否则他们将淹没于你纯净的光辉。作为在滚动熔岩中诞生的不稳定生物,奇勒斯拥有敏锐的智慧,他等待着能在烈火战争兵器中崛起,取代苍火天尊的那一天。他的野心仍然是秘密,但...不久之后...不久...幽冥煞星在宇宙间运行之时经过了一个充满生命力,且被巨大恒星环绕的星系。它的降临吞噬了所有的生命以及光芒,也将那颗巨大恒星扭曲腐化。就这样,一个恶意满满且想要歼灭一切的黑暗生物──齐勒斯,诞生了。因自身的欲望而受困,齐勒斯诱使低阶秘仪的居民们顺从他们心中的野兽本能。他们愈是被禁忌之力所惑,他的力量就愈是增长。尽管齐勒斯深信他们对欲望的渴求能让他获得解脱,他却不明白自己变得愈强大,束缚的枷锁就只会愈紧。安妮是星际特攻创立以来最年轻的培训生,她透过将泰迪熊转变成自驾机甲证明了自己的实力。尽管她对于高度易燃的设计和不稳定的程式编码感到高度担忧,安妮的机甲泰贝尔依然成为了高度生产的武器。在这个绝望的时代,破坏性的武器是唯一正解。十年满满的史诗级天秀操作、精彩厮杀和逆转好戏 ─ 英雄联盟因为每一位召唤师的热情投入而精彩纷呈。安妮已经准备好迎接庆典了,而站在她身后的是……提摩?哇看得出来都有在练喔!现在就和安妮一起欢庆十周年吧!十周年快乐!所有人都因为安妮被选为新牛联盟的技术特工这件事而感到相当震惊。但其实安妮是一个早熟的神童,小小年纪就担任了团队的斥候以及军师,确保庆典游行的路线上没有任何平民的出现。许多猎人声称希瓦娜在杀死漫游陆地的巨型野兽时总有着不公平的优势。希瓦娜本人对于他们所给的意见毫不在意,宁愿专注地将她的愤怒导入她的真实形态 - 一条巨大、口中吐着烈焰的龙…这点证明了那些猎人们所讲的。庆祝 2014 年在韩国举办的世界大赛。希瓦娜是整个星际特攻团队里经验最丰富的成员,也是这个队伍不可或缺的领导者。她拥有变换自身型态的能力,是一个非常特别的防御战力。而她偶尔也会意识到自己与众不同的地方,时常因此纳闷薪水的奖金占比是否真的只值 10%。希瓦娜的殒落带来前所未见的全新黑暗,但所有人也因此将情势看的更清楚。她因蒂玛西亚对魔法的迫害而立即起身反对,将龙的情绪表露无遗,以一个古老的复仇野兽出现,准备推翻蒂玛西亚的无知。身为咖啡厅老板的女儿和一位多才多艺的魔法糕点神童,安妮理所当然热爱甜食。虽然她偶尔会发脾气,让她施了魔法的小熊软糖在咖啡厅里搜寻任何适合主人吃的食物,但填饱肚子的安妮就像糖一样甜美可爱!【来自院长的通知】:学员阿璃因为严重不当的行为而遭到菁英学院退学,以下为同学向我们举报的事项(仅列出部分内容):在课堂上使用手机;在纪律听证会上使用手机;在纪律听证会上魅惑工作人员;使用她的手机逃脱纪律听证会。「灵隐狐仙 阿璃」本身是极度美丽的传统时尚之一,总是用致命的精神魔法击溃对手。当你能拥有两者,何必只择其一?作为来自影焰神庙、年轻而充满天赋的火占师,阿璃在极端教派释放苍火天尊时抛下自己的无聊人生。她现在以她的烈焰魔法对抗着他们,虽然希望之光或许早已熄灭。当她还是少女时就被经纪公司发掘,阿璃以旋风之姿征服了音乐世界-在获得2013年最有天赋的韩国流行音乐歌手之前就发表了五首热门歌曲。而她出现后又迅速消失,暂时离开乐坛,重新检视并变得更好...阿璃兼具女王般的领导才能与狐狸的机智狡猾,她来自太空边界,是带领星光战士的队长。她非常受欢迎,身上有着让人难以抗拒的魅力,不论是身边的好友还是势不两立的敌人,阿璃都能让他们为之倾倒。抛却她过去的泡泡糖流行乐背景,阿璃决定要让自己改头换面并成为音乐界的超新星。五年后她以全新的面貌与巨星的嗓音回归-而且这次她并不是只身一人。K/DA 阿璃在舞台上总是光彩耀人,她在闪耀之星颁奖典礼上的表演征服了所有观众。尊爵不凡的服装是为了庆祝 POP/STARS 的巨大回响,你能感受到这股热潮吗?关于捣蛋鬼狐妖阿璃的寓言故事,已经成为人类历史的一部分,流传了数不清个世代。雪白肌肤、永保青春的她被人们描绘成了精灵之森里那个好奇又爱捉弄人的妖精……即便近年来她的心早已因为对抗家园内那股不断增生的腐朽而变得坚忍又强韧。鼎鼎大名的赎魂之灵,所有凡人的灵魂抵达灵界时,由赎魂之灵化身的狐狸会来迎接他们,引领他们上路。她是一名任性、喜欢异想天开的灵魂。她将生灵的命运视为一场追逐游戏,她会给予给灵魂们最后的机会安息……但如果他们偏离道路的话,她将顺其自然,不再干预。 当阿璃踏上 K/DA 的表演舞台时,她内心深知周遭围绕的都是上上之选--这些女孩拥有着截然不同的性格,且都是之中的佼佼者。作为她们的领袖以及朋友,阿璃准备带领这些明日之星们踏上更高的高度,让观众叹为观止。他们在黄昏的第一刻就找上了阿璃—昏黄豺狼的笑声,永世侵扰着世界,将其带入必然的无序之中。作为凶暴的掠食者与强大的女巫,阿璃诱惑猎物并吸光他们的生命力,输送给她幽暗中的领主。[placeholder ward description]阿璃是一名诡计多端的魔术师,其力量源自于微笑之月,进行交易以重新编排图样,让低阶世界的居民得以一窥高阶世界的样貌。她早已让剎雅与锐空这对命定眷侣歪斜的冲向彼此,并带着玩世不恭的好奇态度等待浑沌的结果到来。冷酷、镇定且泰然自若的麦肯葛雷夫是恶名昭彰的葛雷夫犯罪家族的首领。也是图奇唯一相信的非鼠生物。最近地下世界蠢蠢欲动的状态让他跟鼠人盟友们的关系岌岌可危,而他目前正努力找寻让这一切动摇的根源。于 2012 年透过会见一名 Rioter 或参加 Riot 举办的官方活动取得的 Riot Games 造型。想要用最引人注目、最极致的方式伤害你痛恨的人(或东西)吗?没有人比葛雷夫和他那狡猾的同伴托比亚斯还要拿手。只要开出他们满意的价格(切勿拿来历不明的钱),他们就会为了你炸毁所有东西(必须要是可以被摧毁的)或是人(当然也必须要是可以被摧毁的)。心动了吗?赶快入内洽询吧!拥有着强力的雪枪和自信满满的态度,葛雷夫用他越狱时的精神参与着每一场雪球大战。这也就是说,葛雷夫炸毁了召唤峡谷里一卡车的东西,完全没在顾虑自身安全。葛雷夫愚蠢地忽略了耳机不能碰到水的警示。但比起这些警告,他对打水枪真的有兴趣多了,尽管这场水仗终究会…让他的耳机坏掉。「战争英雄 葛雷夫」是玩家在 2017 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。比尔吉沃特里最著名的亡命之徒披着一身要价不斐的王袍,吹嘘着自己这几年岁月中所展露出的熟练抢劫手法。被尚未研发完成的脉冲火焰科技释放到多重空间之中,葛雷夫只是无数肆虐的时空的禁卫军甲中的一员。他的程式设计与现在、过去或未来都截然不同-他思考的复杂程度需要凡人 10 倍的生命才能理解。身为一位效力于迪朗达尔军队且脾气火爆的退伍士兵,现在的葛雷夫不情愿地成为了一名教授。自从他发现了敌人阵营背后的某种东西后,就立刻从这个神器组织收到了一份请他前往战争学院教学的职位邀请。他那标志性的叼雪茄动作,不带任何感情的讲学礼节,是为他几十年的经验所支付的小小代价。葛雷夫才不在乎什么拯救世界的责任,但是殒落王者已经妨碍到他的犯罪事业了,这他可不能忍。当哨兵组织前来征召,葛雷夫认为他可以扮演一次英雄—至少要久到让他能确保还有个世界留存下来给他强取豪夺。纪念 Flandre 在 2021 世界大赛中使用葛雷夫赢得世界冠军的精采表现。「在我还很年轻时,我的祖父给我讲过亚特兰提斯的故事 — 他们高耸的寺庙和伟大的水下军队,以及他们的伟大将军飞斯。祖父一直记在脑海中的是它曾经的模样,你瞧,而非是它现在的寂静陵墓模样。」叫我鱼实玛利。飞斯从最毛绒绒的深处来到地面只为了摧毁所有根茎类蔬菜,他是胡萝卜有史以来遇到的最大威胁-他是一只脾气暴躁,充满肮脏手段的杀手兔。没有人确定飞斯是如何从星际特攻学院毕业的,但大家都知道一件事:除了他之外,没有一个飞行员(或是生活在太空的鱼类)可以凭空召唤出巨大的机甲鲨鱼。作为战争机器队伍中的破坏者,飞斯擅长在水下进行战斗。他在入队前出过什么样的勤务没人知道,我们唯一知道的是他把大海称为「一个满是鱼饵的桶子」。好吧,看起来是蛮可怕的。那儿有件事情总让人惶恐不安:一只靠着双足行走的可卡犬混合兽在小区周围未经制止地乱跑乱跳,手上拿着一个网球叉四处刺伤行人,且还召唤其它更大型的犬类破土而出。然而,我们都在这儿。聚集在一起。海洋是恶魔的栖息地。许久许久以前,佛利王统治了寒冷的北陆,他十分残忍、绝不怜悯,如同严峻的北陆环境。据说,佛利王曾与他的兄弟,鄂尔王对决,他们战得有如猛兽。这场史诗决斗中,大陆几乎被夷平,海水也被掏尽。熊出现在军队之中是一件稀松平常的事。他从来不曾感冒,几乎每天都在睡觉。他可以在六秒以内撕裂全副武装的敌军。这就是为什么熊出现在军队之中是一件很平常的事。为了表扬弗力贝尔在警队的多年奉献,他被授予了警队长的荣誉头衔。但由于才能的缺失,他这辈子是不用想要升职了。即使如此,他却总还是会丢下满桌的书面报告,和特朗德巡警快乐地吃着甜甜圈上街巡逻。瓦罗然摔跤联盟想要一劳永逸地解决关于我们最挚爱的雷霆筋肉人的可怕谣言。一:他绝对是一头熊,而不是一个穿着熊装的男人。二:熊也可以是个令人惊叹的摔跤手。众多古老的弗雷尔卓德传说中都有提及神灵行者被一种比弗雷尔卓德本身更为古老的力量所吞噬 ─ 不屈之熊的真灵。那些胆敢引述其名者,完全无法理解这股即将降临于他们的可怕且原始的力量。弗力贝尔曾是森林中最令人恐惧的存在,直到邻近的火山爆发。在死命逃离途中,弗力贝尔遇上了一个同样受困的孩子,出于一股奇异的本能驱使—他拯救了孩子。双相古龙见证了善行,并给予这威猛的掠食者一项提议:一股能磨练他双相天性—愤怒与怜悯—的力量。弗力贝尔站稳于两股核心自我的驱动力之间—愤怒与怜悯、冲动与克制,双相均衡,无一偏倾。平衡是无止息的奋力拚搏,每一天,掠食者与保卫者之间相互交锋;而每一天,弗力贝尔的意志也在龙恩之下更加成长茁壮。某些猎人选择在有生之年尽可能地挑战极限,尝试攀登至不可能抵达的高度,他们为了杀戮的喜悦而杀害无数生物。雷葛尔的身上配戴着无数猎物的骨头,不禁让人担忧他的嗜血程度是否越演越烈。纪念 DanDy 在 2014 世界大赛中使用雷葛尔赢得世界冠军的精采表现。被称作 RNGR-7 的机甲迅狮雷葛尔是第二台潜隐型作战单位,是专门为城市战设计的兵器。除了本身的变形技术外,RNGR 还可以转换成汽车的型态来获得更多的机动性。老生常谈,最鲜艳美丽的小猫…往往是最致命的。在一个早被遗忘的教团中,一名被人们认为死亡已久的刺客,雷葛尔,正逡巡于古墓之中,为了某个未知的目的而搜索着古老的圣遗之物。更令人感到忧虑的是,他似乎正在猎杀着守护者们,他的刀刃被施予魔法,以刺穿守护者的魔法与防御…还有什么目标比一名君王更大咖的吗?身为一名猎人,雷葛尔可不会错过追捕终极猎物并拿下终极战利品的大好机会。即便有哨兵武器在手,他们仍需要一位真正顶级掠食者的身手,才能拿下维尔戈。法洛士从城墙一跃而下,一连串箭矢应声从他的弓射出,冻结位于下方地面的敌人。正当他们在奋力挣扎,想要重新整队时。他拉满弓,射出一发闪烁着能量的箭矢。它划破空气,直捣敌军中央。感恩弓箭手,赞叹司令部!爱能伤人,法洛士透过他那装满了浪漫的箭袋和四处撮合情侣的老练之眼,准备好来证明这一点。天使的竖琴伴随着他于各地寻找那些不知情的情侣们,而过一会这些情侣就会发现他们的胸膛被一支致命的心形箭矢给一同穿过。法洛士是由受到远古恶魔诅咒的两名弓箭手结合而成的个体。现在的他已今非昔比,虽然对他来说这并不是什么好事,但既然他都已投入了这场角色扮演游戏,那么比起桌上游戏,他擅长于猎杀诺克萨斯人。法洛士是一名游荡在星际间的泰坦巨人,他的意志蕴藏着从远古累积至今的人与物。他侍奉着幽冥煞星,这是一个诞生于深幽太空的奇点,随时都有可能将一切吞噬殆尽。法洛士的到来意味着一场灭亡即将发生,他会泯除整个星系,彷佛它们不曾存在过。纪念 2018 于欧洲举办的季中邀请赛。地狱火法洛士撕裂了来自地基的巨量岩浆,接着把它们变成岩浆矢齐射向任何胆敢违逆他的人。每一支岩浆矢在命中敌人时都会爆出活火山的剧烈能量,将所有反抗的力量化为灰烬。作为叛徒艾希模块的替代品,法洛士是菁英计划组织的最新型生物武器... 也是极具争议性的实验,在一具身体中存在着三个有知觉的意识。一名为菁英计划行动的命令行反间谍单位效力的特工,为了组织的利益,他们与反抗军合作以减轻魔斗凯萨所造成的风险。星河法庭的年轻成员,幽冥煞星法洛士是他的原型。而他的使命就是是摧毁那个令人恐惧的另一个自己。在任务终于完成后,这个全新的法洛士在星际间寻找着自己的一席之地。对一名死去的天使来说,一切早已无力回天,只能在悲痛中认清宿命。法洛士本已无怨言,要让魔斗凯萨带他走过地狱之门... 直到一群无赖贼党打断了他的哀悼。法洛士现在重拾弓箭,以恶兆使者的身分加入旅程。他早该为天堂的大屠杀报仇雪恨了。猎人们往往使用许多工具:弓箭猎枪,步枪,匕首,以及心智。而易大师所选择的工具则是一把由大气及陨石所锻造而成的五英尺宝剑。易大师是菁英计划广汎实验中的其中一个初始作品,但后来被 G/NETIC 反抗军所释放。纵使他的灵魂可能仍包含着一些故障及混乱,但他手上那把经实验改造过后的轻型光剑「阿尔法」将以其精准的平衡来粉碎反抗军以外的敌人。可以毫不费力地在星体间滑行的易大师带着天界的优雅从夜空中一闪而过,他的剑刃上特殊的晶体结构使他能够精准地在宇宙空间划出一道完美的弧线。易是一名著名武术学院的学徒,他将自己的生命奉献在纯粹的战斗艺术上。然而,在他内心深处,他其实知道只有一把传说中的玉剑才配得上他、还有那超越生死的力量…一个被普罗王的魔法赋予了生命的谦卑雪人,易正在努力变成地表上最英勇骁挠的骑士…而随着冰霜之王图奇的入侵渐渐逼进,他将可能藉此抓住机会,一展本领。随着恶魔国度与人类世界的界线被迅速消除,血月教派的教徒展开了一场令人恐惧的蜕变。易大师首先受到了这股黑暗力量的祝福,藏身于他剑身中的恶魔驱动他创造更盛大的血腥暴虐。灵战特工中传奇的心灵剑客,也是他们的菁英领袖。易冷静、专业,使命必达,他让盗贼大军闻风丧胆,同时也是那些想操控仇恨引起全球战争的阴谋家的眼中钉。他是个沉默寡言的强大商人,经常坐在舒适的豪华总统套房里盯着「他的」脱衣舞。尽管性格冷酷,易先生享受生活中的美好事物,并且只穿最合身的礼服作为他举世闻名的晚宴服。「我从未在这样的波涛中寻找过失踪的潜水员。有些违反大自然的东西生活在深海,而我畏惧着它会对这些失落的灵魂做些什么。」在太空中锚几乎没有任何重量。作为一名突击士兵,纳帝鲁斯将灵魂绑定于盔甲,来拥有强大符魔力量。如今,如此盔甲所剩不多,人们也不知如何制造,只知这东西与符文大战有关。曾有预言指出未来世界将因为四名泰坦巨人而分崩离析,而纳帝鲁斯是其中的首位泰坦,每当月亮遮挡住太阳之际他便会现身在世上。传言他将从深海之中浮起,用巨大的浪潮淹没所有人类。纪念 2020 年春季赛冠军。他是一位守护者,将疯神烬封印在神圣的瀑布中,就如同被称为「山海卷轴」的神秘画卷所描述的一样。好几千年来,烬不停对纳帝鲁斯灌输着力量、自由以及真正的神意,直到他将烬解放。现在纳帝鲁斯被愤怒所扭曲,在他的河流中流淌的不是水,而是滚烫的岩浆。和重武装 杰西用一样的电路系统所打造而成的维克特,被人做为一个打扫机器人,弃置在机器人竞技场的地下隧道 ─ 而他的孪生机器兄弟正光鲜地迎接荣耀。从那些被毁坏的机器人身上搜刮零件升级自己后,维克特矢志复仇。寒冷沉寂的夜晚里,一位发明先驱为了自己的伟大理想上吊,来追求一个死亡凌驾一切的世界。出于敬畏,死亡将维克特送回现世,并给予他超越想像的无穷力量。维克特是知名盗贼军团黑玫瑰的首领,同时也是一位灵能技师。他几十年前离开了最高指挥部,打造乌托邦世界的愿景也随之被抛弃。他痴迷于研究北极行动中发现的外星「传送门」,他深信在人类生物兵器上进行的实验将能够突破这道门,颠覆全球秩序。许多通往地狱的道路都源自于一份善意。或许现在的维克特博士以工程师的身份效力于机械恶魔,但他事业的初衷是良善的,帮助死去之人的灵魂找到一个由发条身躯所构成的新家,藉此达成永生。遗憾的是,魔斗凯萨率先注意到了这位好博士的仁慈,并提出一份令他无法拒绝的交易。亡者的每一支军队都需要骑兵。从一头凶残的德鲁瓦斯克野猪的复活巨躯上发号施令的史瓦妮,领导着那些残忍、迷失的灵魂,力图将这个世界塑造为死亡的景象。作为第一批重制的英雄,我们创造这个史瓦妮来重温那最初的感动。史瓦妮已经骑着一头重装的钢铁独眼战熊投入了战斗,同时挥舞着一颗由锁链连住的地雷,戴着一顶另人赏心悦目的复古红星帽。祝好运!史瓦妮曾为普罗王魔法寒冬国度里无依无靠的孤儿,那儿的普罗们细心地照料着她,视她为自己的一份子。史瓦妮现在是他们里面最伟大的英雄之一,她骑乘着边流口水边想着点心的战争普罗,对抗那些会对收养她的家庭产生威胁的敌人。同时身兼驯兽师及猎人的身份,史瓦妮骑着她最信任的坐骑 - 野猪冲入敌阵,远在那之前,她早已用自己的战锤驯服了这头野兽。作为一名有着超凡力气的女性,她可以短暂地压制住这只重达好几吨的巨型野兽,这样的她对于那些和她一样也是猎人的同伴来说,是不可或缺的领导者。总是毫无畏惧地骑着狮子坐骑冲进战场的「黎明猎人」史瓦妮是旁人眼中令人望而生畏的敌人,同时也是「峡谷探索」这款游戏之中最具威胁的存在。只可惜她不是一名谨慎的角色扮演玩家,这已经是她在游戏当中的第四只狮子坐骑了。驾驭着巨猪的史瓦妮,手中挥舞着低价的鞭炮,坚定地视自己为守护新春狂欢庆典的守护者。假如你没有好好地把视线放在她身上,请小心,因为你可能会被她踩过去,然后一命呜呼。史瓦妮是一名来自皮尔托福上流社会的商业大亨,为海克斯坐骑的生产线开拓了一条康庄大道。她经常被目睹乘坐于她信赖的坐骑「科鬃」的背上,环视着她那宏伟城市里金碧辉煌的街道,她总在想方设法,招募那些勇于挑战科学与工程之边界的年轻发明家。作为 G/NETIC 反抗组织中激进派的领导者,在他们试图以「反抗行动」引起暴动失败后,史瓦妮便与艾希的活动分道扬镳。在被人工智能所掌控的「城市」之中,史瓦妮再次出现,骑乘一件重新夺回的崩溃前科技,率领凶狠的支持者们,准备好要在这股新威胁扎根之前将其推翻。史瓦妮是一名蚀之骑士,骑乘巨兽在精灵之森的边界巡逻。她的内心严酷而狂野,只为了与古神之力交战而生,对于背后理由丝毫不在意。【全体学生注意】:关于近期越来越频繁的破坏公物及捣乱事件,我发现同学们之所以会有这些行为可能是为了引起校长的关注。教务长想要提醒各位同学这些举动也许会导致不堪设想的后果,希望你们都能重新读过学院的行为准则。改造后提高了敏捷性的菲欧拉,用她的零脉冲剑和艾希为首的 G/NETIC 反抗军一同并肩作战。这把充满能量的长剑能让她以毫无瑕疵的精准度及最大的力量来攻击并击退敌人,其剑锋上包裹的三维空间原子物质最适合用来进行一对一的单挑。菲欧拉能够阻止泳池派对被破坏,她知道自己可以这样做的。然而她真正渴望的却是一个值得一战的对手──可惜的是,有些人就是太擅长搞砸一场派对了。菲欧拉是一名著名武术学院的学徒。菲欧拉心仪跟她同样是学生的易,但却从未赢得他的心。现在,菲欧拉正追踪着寻找传说玉剑的易,以防神器被她深爱过的男人所夺走。菲欧拉幻想自己是对抗所有浪漫事物的使者 - 她是拥有高超剑术并代表爱情的决斗家。令人感到讽刺的是,这次她似乎面临到了对手…纪念 TheShy 在 2018 世界大赛中使用菲欧拉赢得世界冠军的精采表现。菲欧拉很小的时候就在父亲的指导之下加入了时间执法者。父亲与时间逃亡者的冲突败坏了他的名声,而菲欧拉原本美好的前程也瞬间蒙上一层阴影,但她撑了过去。如今,为了重拾家族的名誉,她将自己打造成时间执法者中最完美的典范。而最近爆发出的秘密又让她再一次感到不知所措,因为这个秘密跟记忆者真正的目标有着极大的关系……菲欧拉在大部分的时间都是独来独往。她决心要雪耻夺回家族荣誉,洗刷父亲身为上一代牛年特战队,由他个人所导致的失败。她常认为队上的其他成员不够认真尽责,而她尽力避免灾难性的新年庆典再一次发生的决意,则让她在队友眼中看起来十分冷漠。漫长的小区服务和一个又一个规划战术的漫漫长夜,并没有透支菲欧拉的精力,反而使她活力满满。她坚定的决心强化了自己的远见和忠诚。不管年兽搞了什么花样,牛年特战队知道菲欧拉都会罩他们。菲欧拉受够娜米每年都不请自来地闯进派对了。她决定让咬苹果游戏退居二线,来玩玩测得出真实力的考验──像是比谁吃得下最多糖果之类的。上次希格斯把两个电流磁铁插入大脑时差点爆炸。也许,这次插入三个会有意想不到的奇效。希格斯执念于制造泳池派对历史中最大的水球,为了一些他人完全无法理解的理由。他常坚称自己是一名「水球学家」,但其实根本没有这个称谓。希格斯精通于投掷炸弹,他也很乐意休息一下来改丢雪球。对他来说,所谓的「数个」意味着数百个,而「球」意味着会导致冬天万物濒临死亡的爆炸性球体。希格斯沉浸在科学与魔法交叠的灰色地带,他的性格古怪,收藏的魔法文物和禁书已可以和世界上最伟大的人物媲美。他利用所学到的相关知识制造魔法炸弹。超大的那种。落魄的工程师希格斯曾因帮助奥德赛能量的开采取得划时代的进展而举世闻名,只是他在一名年轻的技工和她那蠢笨的工头『不小心』使他的开采站毁于一旦之后失去了一切。现在的他性格变得古怪疯癫,流连于奥德赛能量热点的赌场,希望靠赌博恢复以前的名利。远近驰名的口香糖投弹手 ─ 希格斯 ─ 已经让糖果王国炸起来啦!每个人都懂得要怎么欣赏他缤纷多彩的爆破艺术 … 前提当然是要保持安全距离啦。滴答克鼎鼎大名的创造者,希格斯在某些人眼中是天才,对另一些人来说则是个疯子。无论如何,希格斯在人们眼中非常享受自己的实验结果--特别是最后的爆炸。也许他最神奇的地方就是自己能够跟滴答克在那么多年的爆炸中生存下来吧。根据养蜂规范,蜜蜂不可持有爆炸物。嘿,蜜蜂!放下那颗弹跳炸弹!身为一位住在薄荷松木荒芜之地外围的糖果女巫,露璐的附魔糖精能够给予那些渴望获得糖精的人强大的力量...只是要由他们的糖果心灵付出极大的代价。巨龙虽然可怕,但它们跟其他生物相比其实并无二异,只要在对的情境之下,是可以与它们成为朋友的。露璐用她不可思议的神奇魔法收服了她的小小朋友,成为史上第一位驯龙师。露璐是一位伴随着皮克斯普罗的慈祥女巫,她那异想天开的寒冰魔法处处惊讶着霜降节庆里的狂欢者,并为他们带来快乐。露璐也是一个纯熟的战士,她能发射出致命的冰锥并把敌人变成无害的雪人。身为拉克丝团队中最年轻的成员,露璐是一位古怪但天赋异禀的星光战士。尽管她与星光战士们的独特关系有时令人困惑,但露璐仍被依靠来支援她的团队 - 并让她们知道光明也站在她们这边。每次露璐呼唤河豚──皮克斯攻击海滩时,绝对不会忘了自己身上的泳圈以及鱿鱼帽。记得千万别泼到她──因为她可以把人变成可爱的海豹。可爱、毛绒绒且毫无防御能力的海豹。露璐的任务就是绘制出天堂的模样,她异想天开的魔法点缀着充满新星的夜空。她详细的记下这些星体的名字,也会在它们消逝的时候哀悼。毛绒绒的连身服加上纸牌算命!这组合超可爱,怎么能不去!露璐很早就为了这个睡衣派对做准备,连皮克斯都感到兴奋,对于算命跃跃欲试。虽然星光战士的使命是守护宇宙,但不代表他们不能在生活里找点乐子!露璐来自布基乐幻境,一个充满纯粹律动的星球。露璐是一个独特的存在,能够适应宇宙迪斯科能量的共鸣。露璐能够挥舞她的令牌在音乐的节拍下召唤出自由以及放纵的幻象,她甚至可以让银河系中最蹩脚的生物也舞动起来。在刚刚拜访过银河系中心的三派对女神后,露璐与律动达成了空前的合拍。她的幻视甚至更加强而有力,她的节奏甚至更加不可抵挡,并且没人知道露璐接下来会在哪出现。现在快把镜头转往下路线,我们看到了达瑞文这个影响了整个战局的表现,两个在线的对手已经被他压在了塔下。这是塔杀!达瑞文杀死了敌人的辅助 - 这就是双杀,而且,没错,炮塔现在也因为吓得皮皮挫而炸了开来!让我们再次看看达瑞文这波塔下的精彩。他的防晒油闻起来有种轮胎工厂的味道,他还会一直大叫夸耀着自己的各种优点。但真正令人恼怒的地方在于达瑞文从来不会晒伤,而且他某种意义上好像真的事事精通。这种组合真的满可怕的,无暇的皮肤,呃,还有…达瑞文。除了是地表最强的兽魔猎人之外,达瑞文也是旋转飞斧的大师,同时还无可救药地爱秀。基于这种个性,导致达瑞文有不少伙伴都被吃掉了,但他倒也乐见其成 - 因为这样才有所谓的戏剧张力嘛!不是达瑞文,是达达达达达瑞文。达瑞文总是对于成为一位完美的圣诞老人相当有自信。他相当英俊,头型总是保持得相当出色,并且有着极度强烈的时尚感,他在诺克萨斯战斗中击倒了数百人,那在空中飞行的斧头的锐利程度可不是开玩笑的 - 这样的他基本上已经是个完美的圣诞老人。达瑞文曾是佛森提亚一名前途无量的将军,但他如今已不再愿意为了他人的荣耀而战。如今他正以私人佣兵的身份享受着人生,并且已经以他的充满娱乐性的战斗风格声名大噪。直至今日,他究竟是如何凑齐打造一座机甲巨神兵的必要资源,仍然是一个谜…达瑞文是一个无论在何地都能够进行演出的表演者,他曾挑战维尔戈,但处刑娱乐大师则立刻败下阵来,导致了他之后的殒落。不像他殒落的弟兄,除了头上的白色毛发以及比之前更恶毒的性格外,达瑞文几乎没甚么变化。达瑞文是个恶名昭彰的俱乐部公关,以在表演恶毒派对把戏时的胆大作派闻名,诺斯维加斯大道可说是对他又爱又恨。他有一种天赋,既能引得乐开怀的旁观者好奇驻足,也能激得帮他收拾烂摊子的赌场老板怒火中烧。赫克林是教团的狂热信徒,他从不迟疑于服从血石的意志。尽管不像他的主人们要求的那样精巧细致,但他却总以极有效率的方法处决他的敌人。当死者拒绝接受他在死誓之中的席位时,鬼魂骑士赫克林将会用他的镰刀制伏他们。他掌控着无数被征服的灵魂,现在只想要获得更多新鲜而顽强抵抗的灵魂。有许多故事说着在夜晚潜行在路上的生物,但没有任何一个比那无头骑士来得黑暗。他在一场决斗中失去了他的头颅,更被诅咒要永远使那些生者感到恐惧-一个恐怖的南瓜灯出现在他的肩膀上。他是柔软夏林和花丛的盔甲-早在古神在树林间舞动之前他身上的岩石就已刻画出痕迹。即使是现在,赫克林都仍在精灵之森的溪流和苔癣斑驳的林间小径之间奔走,这名年迈的守护者成功保护森林免于受到人类欲望的侵害。曾有预言指出未来世界将因为四名泰坦巨人而分崩离析,而赫克林是其中的第三位泰坦,每当月亮遮挡住太阳之际他便会现身在世上。传言他将从南方奔驰而来,把狂暴之影投放在每一寸土地,用恐惧及黑暗侵蚀万物生灵的内心。在战争时期被召唤出来的机械化哨兵,「零式圣骑 赫克林」是一座古老城市的守护者,同时也是对抗最令人畏惧的对手的最后一道防线。一旦释放它所造成的伤害可是非同小可的,所以它总是被视为最后的孤注一掷。当天堂已被凡人所摧毁时,地狱之力蔓延满溢到大草原上,也就只是时间的问题了。地狱的漫溢也带来了所有长久以来耐心等待着逃离初生之狱的恶魔。赫克林和他的黑暗骑手们在这全新的自由中现身,他们蜂拥着穿越边境,要用地狱铁骑的力量踏破一切事物。给予那些预购数位搜藏者版本英雄联盟的玩家。他是女王法庭中的骑士,率领自己麾下的骑士团穿越在空中,永恒地拓展着造物主的所及范围──将全新的生命带至他的马蹄落下之处。身为高阶世界的执法者,赫克林以永不止息的行动力粉碎了阻挡在他面前的人们,同时也为身后的人们刻划了崭新命运。他试图要阻止来自低阶世界的锐空,以避免星星之间命定之爱带来的巨大浩劫。人类最伟大的战斗即必须与自己作战的战斗,除非他是个斗牛士,同时也是一头巨型公牛。然后,这场战役就更加符合这种伟大战斗了。旧西域少数务实的人已经渐渐融入了人类社会──笨重的牛头怪,亚历斯塔就是其中之一。他出卖劳力,他阻止酒吧争斗跟敲破金库大门的次数几乎一样频繁。只要有钱赚,他的长角就会出现。身为地狱火入侵的领头者,亚历斯塔是一个碾平一切的战士,牠的隆隆脚步拥有着超出常人想像的力道与速度。无数军队在牠面前倒下,在一瞬间被牠的力量给征服。虽然人们都称亚历斯塔为自由中卫,但他其实更像是一个长角的移动要塞。如果敌方球员脚下有球,只需把亚历斯塔送到他们那就可以立刻让他们尝到惨痛的后果。即使玛杰罗帝国的军队已经消失在历史当中,他们的现存后裔仍保有他们祖先的恶毒残暴习性。亚历斯塔,一个典型的兽人例子,现在为那在长久以前征服他的种族的文化战斗。纪念 Wolf 在 2015 世界大赛中使用亚历斯塔赢得世界冠军的精采表现。一个罕见极受欢迎,以亚历斯塔为主题的小雕像,含盒子整套的未开封拍卖价格已被知道要价数千美元。而昨天,这个要价不斐的拍卖品就这么淹没在放满水的浴缸中,这就是我觉得为什么给孩子们买这么好的东西是浪费的原因。身为神奇魔法和皮尔托福人智慧结晶的综合体,亚历斯塔是由符文大地中最优秀的工匠所创造出来,具有生命的泥人。其任务是用来保护人造生命的秘密,一旦发现有人在背后滥用其方法,亚历斯塔将毫不留情地粉碎他们。纪念 2019 于亚洲举办的季中邀请赛。亚历斯塔是所有牛头人中最为雄壮威武的那个,曾经在北境的群山中自由自在的漫游…但当无尽的寒冬来临,那股如冰霜女巫的心脏一样黑暗的霜冻掩覆了他的家园时,这只勇猛的巨兽沦为了某种怪异腐败的牺牲品 ─ 他的毛皮和骨头被扭曲成了纯粹、冻结的恶意。亚历斯塔是新牛联盟的大领袖。他可靠、粗野的特质将自己顽固的队伍凝聚在一起。小队某些成员莽撞的行为很容易激起亚历斯塔易怒的本性,他已经下定决心绝对不会让任何人事物破坏新年庆典,也不会让任何人干涉新牛联盟的计划—─将庆典办得十全十美。「吞食之虫」卡力斯是古代的砂皇护卫。我们召唤了你来抵御我们自己铸成的邪恶。不要让任何人踏上这片神圣的砂漠,否则他们将被你吞噬得一干二净。被称作 K-ZX 的机甲骑士卡力斯是机甲系列的第一台兵器,它的存在是为了抵抗怪兽的侵略。由于他的体型较小,所以在城市战上的表现最佳。此外,它的飞行功能还能抵抗来自地面的威胁。死亡之花潜伏在北方的花境,他是最原始的猎人,而他足以刺穿护甲的美丽可让最勇敢的骑士为之流泪,只要他有足够的时间。对于卡力斯来说,吞噬这些灵魂会让他获得蜕变的机会,而他需要的只是一个机会。卡力斯是潜伏在深渊的饥饿化身,它是来自外星的可怕生物,透过永不间断的食欲来喂养幽冥煞星。它就像一只巨型蝗虫般,悄悄地接近银河里的行星,然后吞噬掉眼前的一切 - 数以万计星辰的力量将滋养着它,使它进化成更具威胁的存在。为了庆祝 2018 举办在韩国的世界大赛而发行。作为一名菁英赏金猎人组织的成员,卡力斯冷酷无情、使命必达。虽然卡力斯受雇于卡玛前往追踪失踪的圣殿骑士,但卡玛并没有发现到卡力斯其实是一名双面间谍,他暗中替厄萨斯工作,目标为将卡玛带到厄萨斯身边。对于一个被命名为国王的沃德部落汉子来说,他们必须独自冒险地进入位于冰川深处的九头蛇巢穴,然后取下其中一个首级将其带回。而达瑞斯,据说是那个拿下了九个首级归来的男人。为了在暴露于放射性的太空气体中也能拯救自己的性命,投资银行家 唐纳德·D·达瑞斯被迫打造了一套含有奇怪混合物的装甲。但来自星空之外的化学物质歪曲了他的虚弱心灵,将他扭曲成了被称为「生物武器」的野横恶棍。达瑞斯接下的广告代言高达数百支,他在全世界的粉丝更是难以计数。如今的他已经从一个篮球神童转变成世界首屈一指的球星。【来自院长的通知】:学员达瑞斯因为严重不当的行为而遭到菁英学院退学,以下为同学向我们举报的事项(仅列出部分内容):将同学塞进储物柜;持有危险武器;打架;打架;打架;打架,以及在体育课的时候朝同学的头部扣篮。曾经为现在已经解散的邦联联盟前线将军,达瑞斯曾经在与 RSM 对抗的苦战中扫荡并揉拧了行星表面的一切。而就在战争尾声毫无目标之际,「超死星」再度为他提供了一次领导 - 以及战斗的机会。魔狼战神达瑞斯无庸置疑是专门带来杀戮的使者 - 他是一位被遗忘的上古神灵,长年在蒂玛西亚的阴影生存。不论他杀害的对象是神灵还是君主,他的目的始终只有一个 - 终结这个被和平和团结蒙蔽的虚假世界,并开创只有强者得以生存,被战争无止尽包围的世界。过去曾为人类的达瑞斯是一个令人闻风丧胆的杀手,整个西部荒野都畏惧于他的狡诈与残忍。在一次广为人知的决斗中,他输给了自己的兄弟,而他受挫的自尊最后扭曲成了痴迷,最终导致他和恶魔赫克林达成了一项交易…达瑞斯气势十足的外表以及以身作则的决心偶尔会导致他与队上实质领袖——亚历斯塔的摩擦。尽管他盛气凌人,他依然是队友们坚强且坚定的朋友,也是整个联盟的基石。达瑞斯一心只求要在地下世界的顶端争得一席之地。成为好运姐的贴身保镖只是第一步,但第二步是接受神秘绅士的力量:接纳超乎时空之外的强大力量,将他形塑为远超乎自身想象的某种强大存在。身为 Riot 企业所支持的重武装战斗联赛的首个企业认证冠军,杰西推翻了卫冕者潘森并赢得了全世界观众的心 ─ 特别是那些意识到每当他们为了他的旋风震波就有 15 点 Riot 点数可以拿的观众。你是一位学者,一位发明家。昨日、今日还是明日都是属于你的光荣时刻。别仅甘于成为发明之父 - 成为物质和潮流之神吧!这就是你,杰西。忠于自己吧!身为一名高贵的圣骑士,「光明锤士」杰西出乎所有人的意料之外,成功掌握了科学与工程学。他除了是一名强大可靠的队友,也不曾被邪恶生物击败过,除非那个生物是游戏规则当中的一个漏洞,否则他一定会竭尽所能地在这场游戏中取得优势。杰西是一位脸庞在迪朗达尔城内广为人知、鼎鼎大名的二年级学院生,享富盛名的他除了是代表整个年级的会长、世界闻名的「杰出俱乐部」领导人外,也是一位打造了魔幻的杰西品牌科技的非凡发明家。他希望他的发明能预防他年轻时所遭遇的悲剧,即便他对于这个悲剧的细节总是三缄其口。在所有人都以为杰西死亡的时候,他突然回到了钢铁叛军之中,有人认为是奇迹发生,其他人则觉得是诅咒缠身。杰西心中充满内疚,他仍旧因为自己无法阻止维克特的崛起而自责。现在只有时间知道杰西是否能扭转颓势了。庆祝 RiotX 奥术活动。丽珊卓曾是一个法力强大的女巫,她寻求对信徒的绝对控制,在最终找到神圣的血石之后,她却转变成了令一种完全不同的存在。她从血石中吸收的魔法使她弒杀了那群曾对她毕恭毕敬的信徒。直到今日她仍在四处游荡,寻求更多可以血肉之躯来献祭给她的崭新力量。丽珊卓曾是一个兴盛城市的统治者,但却被一个号称懂得神秘力量和永生冰晶的诡异黑影所诱惑。为此,她背叛了她的人民并将他们拖入了黑暗,借此在以他人生命为力量的黑暗温床中重生成为一个不朽的怪物。「人工智能 丽珊卓」最初的设计是一个全能的安全机器人,但她挣脱了身体里一开始被设定的程序代码,成为了一个能自我运作的人工智能。丽珊卓用她模仿的命令操纵着改造人类所拥有的技术,使万物都臣服在她面前。白鹿透过丽珊卓的梦境带来了谕示,古老的魔法已永远失传。直到现在,这位不死女巫依旧住在不断成长的扭曲阴影中,等待逝去的神灵从腐烂而遭到诅咒的坟墓苏醒。她曾是星河间的存在,负责识别并预知未来会对宇宙造成威胁的事物。然而,她对更远大知识的渴望吸引幽冥煞星的连结,而她就这样被吞噬了。她变成了一名疯狂的末日使者,在宇宙间的灰烬中看到了一个「真正」的宇宙。现今的她已经成为她曾经所害怕的结局。很久很久以前,魔法师丽珊卓为了永生不死,从守护者手中偷走了蛇之神器。因其罪行而被贬谪并封印,丽珊卓花费数百年独自设想诡计,意图夺取所有十二生肖的神器,静待绝佳时刻出击... 现在伊泽瑞尔正好给了她一个大好机会。给予那些预购实体搜藏者版本英雄联盟的玩家。雷兹大叔需要你…来一同征战召唤峡谷!【致所有选修符文印记课程的同学】:雷兹教授正于休假期间宣传他最新出版的教科书 - 符文印记与隐藏的魔法 [第17版]。这段期间将由其他讲师代为授课,且教材均会替换成这本要价七百元的新书。一种会导致基因突变的病毒肆虐着帝国。为了找到这种病毒的解药,雷兹翻阅着全世界的深奥医术典籍-他一度非常接近他的目标,直到他屈服于那一个他无法处理的突变种。在另一个时空,当阻止另一场符文圣战的重担已经沉重到令人无法负荷时,雷兹抛下了自己的责任与从前的生活,投向符文大地的公海,施行他的恐怖统治!透过背上的重炮,以及如穿过他指缝的金币般在他的血管之中奔流的魔法之力,海贼重炮手袭卷了商船与海岸,掠夺他所欲求的一切。雷兹在搜集符文之余喜欢抽空玩「峡谷探索」这款游戏,在里面他扮演一名身上带有魔法书,并守护着魔法卷轴的法师,名字也叫作雷兹。他经常提醒别人两者还是有不同之处,那就是他本身胡子的颜色是黑色的 - 而「白胡法师」雷兹的胡子是白色的,头上还戴了一顶帽子。纪念 Faker 在 2015 世界大赛中使用雷兹赢得世界冠军的精采表现。这是 Faker 在 2013 首次赢得世界冠军后的第二个世界冠军造型。以此庆祝 2019 年在欧洲举办的世界大赛。「永恒之保管者」雷兹是上古的砂皇护卫,我们唤醒汝以抵御我们自己所铸成的邪恶。让无人能踏足这片神圣的砂漠之土,否则他们被你公正的魔法埋葬到砂丘之下。雷兹是一名守密者与好施教诲之人,力量存在于他的脑海与双手中。他肩负重任,必须低调解决世界上的问题,无人闻问,付出也不会受到认可,他准备要修复这对命定爱侣造成的任何浑沌,接着就这样没没无闻的离开——为那些空有才华却被世人所忘者树立榜样。作为被血月教派亲自选中的孩子,黛安娜的心灵早已为那失传的教派敞开了心门 - 这件事连教派的领导人都毫不知情,甚至连贪婪的恶魔也被蒙在鼓里。世上唯有黛安娜本人才真正明白,明白自己命中注定将成为超越人类及神灵的一切真理。低阶地狱火成员的领队是黛安娜,一支在主力军队抵达前就登陆刺杀关键人物并点燃城市的小队。连她的亲朋好友都认为她的方针过于极端,而此评价一点也不假。在偶尔的情况下,女武神也是会被凡人的舒适生活所诱惑,而被逐出英灵神殿。能够理解的,这使她们对英灵神殿的管理风格颇有微词。黛安娜曾是海蛇之母教的极端主义者,如今她终日令雇主敌人的性命葬送在月光之下。在比尔吉沃特,重要的并非你的身份,而是你所透露的讯息。传说中,有一种品种特殊的飞龙肆虐于乡间,牠们能隐藏于夜幕之中。其他弒龙者在挑战这些危险的敌人前可能会三思,但黛安娜却视死如归的直接杀入 ─ 她的刀刃与盔甲正是由这些骇人龙兽的骸骨所锻造而成。虽然黛安娜因异端学说被流放,但她最后同意回到女皇之国来拯救自己的人民--且别无它求。她打算透过加冕仪式来证明自己的价值,并让欧斯的长者们承认她的信仰:徽章只听从国家的意志,而非领导者的。在她的加冕仪式揭露真相后,黛安娜不会让任何东西阻止自己。穿上了全新且跟她意志一样坚定的铠甲,黛安娜打算征服比武大会的怪物们--以及扼杀欧斯那贪婪的宗教秩序。巨石峰遭受殒落王者的诅咒并失去了战争星灵,拉克尔一族因此分崩离析。但是唯一能与星灵之力抗衡的方式就是派出另一名星灵—黛安娜为此提起刀刃,以哨兵成员的身份应战,因为她深知维尔戈将会摧毁月光所照耀的一切事物。市集摊贩为月之女神提供免费商品,以祈求新年保佑。黛安娜欣然接受众人好意,即便这代表她每走几步就得停下来面对另一名信徒... 幸好,黛安娜的节庆伙伴们很有耐心。凡是迷失在北方群山的孤独灵魂 - 都将被沃德部落的侦查兵,葵恩所发现。据说那些与她相遇的人们将永远无法再归来。当犯罪发生时,英勇的搭档葵恩和老鹰威洛总是会出现在附近!这对搭档结合彼此的传奇力量,用精准的箭矢和正义的火焰共同清理了新瓦罗然的各个街区。葵恩在那些充满野心的海盗中极为受到尊崇,她长年藏身于遥远的鸦巢,想要雇用她必须付出高昂的佣金。当然,有哪几个佣兵能跟她一样瞬间解决甲板上半数的船员?那是只鸟!那是架飞机!那是 … 一只鸽子?葵恩披上了爱情猎人的披风来表达她内心世界的浪漫,并在战场上散布着成堆的利箭以及巨大、螫人的鸟爪抓痕。昔日的护国军凭借着羁绊获得权能:伙伴之间的羁绊、和盔甲的羁绊、与法令的羁绊。葵恩遵循着先祖们的脚步,与一只名为威洛的役禽缔结了羁绊,并以此致敬护国军的核心宗旨。矗立在弧光中心的审判者和哨兵是正义与秩序的化身。星朵拉的存在即为知识,如果没有这些智慧之神,这世界该由谁来领导?「亚特兰提斯人曾擅长魔法,我们知道这很多都是真的。但他们的魔力确实高深莫测……至今为止,我们也无法知道他们是否存在于世界某些被遗忘的角落,准备运用某种曾夺走他们骄傲城市的黑暗力量而复活。」 名列在第四位的是象征黑暗与安详的女王。
    真正力量深不可测的她。
    仅靠一己之力就能征服整个地球…
    而或许在不久的未来,她将付诸实行。拥有不可思议的强大魔法是加入雪球大战的方法之一,而星朵拉解放后的能力对那些不喜欢下雪的人来说根本是个噩梦。每个人都有光明的一面,即便是黑暗的领主。纪念 Faker 在 2016 世界大赛中使用星朵拉赢得世界冠军的精采表现。这是 Faker 在 2013 及 2015 两次赢得世界冠军后的第三个世界冠军造型。令人恐惧又敬佩的星朵拉是一位从早期就存在的强大星光战士,她以往的历史被深埋在阴影中。现在她在阿璃的团队里担任顾问,尽管她的队长相当信任她,但仍有成员怀疑星朵拉将不惜一切代价来实现自己的野心。星朵拉已经用杀球打爆了所有对手,而她的最终考验即将到来:要怎么样才能不让乱弹的排球再次砸到自己的队友呢?星朵拉因为曾经支持过祭典之耻——劫,所以她多年来一直被排除在庆典之外,被他人避之惟恐而不及。无法再忍受这种轻视的她决定潜入祭典,用自己甜美又邪恶的毒戕害水晶蔷薇的心脏。没有南瓜灯大军的万圣庆典就称不上是庆典了!星朵拉从天空变出几百颗大南瓜,它们歪七扭八的咧嘴笑逗乐了下面的孩子们。拜火教教徒们愚蠢的召唤了火神-苍火天尊-到世上并希望能够控制祂的力量。然而祂释放出祂的地狱火焰,希望让世界变回祂印象中的样子:燃渣、灰烬与死亡。被命名为 ASOL-13,「机甲烈空敖锐龙兽」是一艘巨大的机动母舰,上头载了数以千计的工作人员、战士以及陆基反怪兽车。敖锐龙兽的船体埋藏了大量的武器,这也让它拥有能与最为巨大的怪兽一战的实力。绵延着七个世代的信徒们崇拜着风暴神龙翱锐龙兽,那些人称呼他为翱兴。翱锐龙兽一直以来都在等待着一位值得被赋予风暴之力的勇士崛起。现在,既然李星已经转变为风暴之龙的传人,也代表了翱兴选择了将自己翻天覆地的力量用来净化这个世界上所有的邪恶。多年来许多人都在质疑一件事 - 艺术究竟是否该被世俗道德局限?或是科学究竟该不该被人类制定的律法规范?有些人相信若是一直故步自封,这世界将不会有所进步。尽管我们创造的是怪物…海克斯科技也将引领我们走向未来。为了避免他的角色扮演团体扔给他的每一条社交线索,赛恩已经反复揣测了很多野蛮人的角色,只要求在重新加入游戏板后立刻死亡。此时此刻,他花在角色的工作时间已经比他实际玩「峡谷探索」的时间要多了,并且可以看到:他最新的野蛮人角色所拥有的背景故事是,「是个野蛮人。」他就是个樵夫,而且看起来过得很好。陆地机甲部队的终极作战单位 0-SION 就像一台运输坦克,一旦对它下达指令它就会往前直冲,直到摧毁眼前的对手为止。不论敌人对它造成多少伤害都无法阻挡它。有些人总担心它在战场上会失控,但事实证明他们不过是庸人自扰。一座高耸入云的堡垒在最终灭绝被夷为平地,这个名为赛恩的存在被马尔札哈赋予了意识,并被拔擢成为代表死亡与破坏 ─ 最纯正的泰坦巨人。如今,他被贪婪的仇恨所充盈,每一步都践破地形,扑杀铲灭任何型态的生命。赛恩曾是站在丽珊卓大军前线最勇猛的寒霜巨人,如今透过主人的魔力将自身编织于巨大的躯壳并复活,并被重塑为一只愤怒冷冽的怪物。从赛恩诞生的那刻起,他便充斥着愤怒。愤怒使他扯断手术台上的束缚、碾碎那些把「创造」这一奇迹当成儿戏的人们。他既不是,也永远无法成为那些人期望制造出的第二位发条天使。赛恩知晓何谓愤怒,现在轮到这个世界了。作为蒂玛克西亚帝国的光荣序主,慨影毫不留情地追捕晨星号的成员,希望能得到索娜,并透过她掌握奥德赛能量之门的秘密。慨影经常和他那具有生命的外星镰刀勒哈斯特起争执,他不知道的是,勒哈斯特的野心和欲望远远比他想像地还要可怕……勒哈斯特曾是光明的执政官,秩序的明灯... 然而现在的他只不过是慨影手中的一把武器,慨影是一名野心勃勃的黄昏半神,一心追寻真正的神圣地位。两者在慨影体内拉扯交战,双方都决心要推翻对方,以掌控真正的神性。慨影与勒哈斯特自相互冲突的熔炉中重生。它们不再只是单纯的武器、单纯的半神──他们已成自然之力,伴着周围的原始能量缠绕彼此,冲向胜利,撼动苍穹。是谁把这个不会衰老,来自宇宙的女孩寄托在这,且还没人看着她?这是公共游泳池,而不是某种永恒的宇宙托儿所。作为一名星光战士的元老级成员,柔依心之所向却不是爱,而是浑沌 ─ 她更把自己所获得的力量扭曲成宇宙中一种疯狂的,恶意的展现。在追捕猎杀了初始之星的选召者们无数个纪元之后,她终于降临瓦罗兰城,希望能摧毁最新一代的星光战士 ─ 一如她曾经毁灭的无数星光战士。奥术学院中一名前程似锦的魔法学徒 ─ 柔依,不顾校长的建议,展开了一次毫无准备的大冒险。不过一想到她到哪都能制造混乱,就觉得这个世界可能比她更加毫无准备。在暂时智取了疯狂奥术师萨科,并带着他所珍视的魔法典籍逃走后,柔依的力量甚至已经超越了她的一部分导师。她的导师们对此极其担忧。而绝大多数人也对此非常担忧。纪念 Scout 在 2021 世界大赛中使用柔依赢得世界冠军的精采表现。曾是一位森林女神,枷萝被地狱火的烈焰吸收。现在她只想要再逐步迈向灭亡的森林与土地上散播野火。古老的公墓不是一个讨糖的好地方。那些扭曲的、死亡的也庆祝着这个节庆...只是他们的游戏对于那些失落且恐惧的人是绝对致命的。纪念 PoohManDu 在 2013 世界大赛中使用枷萝赢得世界冠军的精采表现。从近期怪物的猛烈攻击中存活下来的人,总是述说着自己看到天空中的巨蟒以及一位隐居于群山深处的强大女巫。如果谣言是真的,那意味着巨龙们已经回来了 - 而这一次,枷萝将会孵化它们。它们从土石而出、从乱根而扬,最终来到了枷萝面前,那蠢蠢欲动的闇夜之鸽振翅,惊扰且扭曲了其长眠之墓。现在,枷萝与来自土壤之下的耳语紧紧联系,她已经准备好撕碎人类所荼毒的一切,一砖一瓦都不会放过,而残余下来的遗迹,就是一步一步的带领这个世界回到最原始自然状态的象征。古神们蠢蠢欲动,它们再次崛起,准备向它们的太阳伸出臂膀 ── 但她已遭屠弒、被日蚀之女所吞噬。在这个无光的日子,它们震怒、它们崩溃、它们咆啸,而所有的人类,都应该知道,末日将至。枷萝从水晶蔷薇的枝叶中诞生,她用自己耀眼的荆棘来对付那些想伤害水晶蔷薇的人。她已经同意以另一种社会化的姿态参加今年的祭典,陪伴斯温作为搭档主持。但对于斯温愿景的敬畏并不会让她疏于防备,一样会在察觉到一丝危险之时就采取行动。枷萝曾是葛雷夫的长期合作伙伴与技巧高超的诈欺师,但逐渐对底层犯罪生活的单调乏味感到不满。为另寻出路,枷萝与第四维度超乎一切的恐惧融为一体。她现在遵从异种力量的命令,铲除地表上那些形同污泥的恶人,并将她的仇敌撕裂成碎片。来自海外的才女,凯莎为音乐界带来一种独特的风格与声音。她自己学会如何完美的呈现自己,并成功的成为世界上最杰出的舞者之一-融合了原先格格不入的 K/DA 团员,并使她们的演出到达另一个高度。 在年度流行音乐大奖中甫登场的凯莎换上了黄金色的至尊表演服-抓住了全世界的目光。纪念 Jackeylove 在 2018 世界大赛中使用凯莎赢得世界冠军的精采表现。凯莎是一名来自地狱射击游戏「像素虚空 2」的赏金猎人和前任士兵。在战斗魔王们入侵感染了她的游戏后,她被召唤回电玩剧场。由于她在击杀那些拥有海量生命值且霸占了整个屏幕的魔王级怪物方面有着无与伦比的实力,因此入侵「像素虚空 2」也许是魔王们一次严重的误算。 凯莎向全世界展现自己无懈可击的舞蹈技巧之后,她决定将她传奇般的纪律以及专注力运用在自己表演艺术家生活的各个方面上。她还不知道到时候踏上前台的时候,自己会成为谁,但她非常期待地接受了这个挑战。当凯莎想要一套走红毯的服装来匹配自己对艺术事业日益增长的信心时,她寻求了伊芙琳的建议。敏锐的剪裁以及利落的装饰非常适合她卓越的执行力,她已经准备在舞台上大放异彩。为寻求力量以净化被布兰德所腐化的大地,凯莎一头跃进了泻蓝水龙的深渊之中,无惧其水深不见底的恐怖传说。然而,泻蓝水龙认可了她勇于面对未知的果敢,以其恩赐庇佑了她。现在,凯莎走遍世界各地,洗净大地并保护那些难以自卫之人。瑟菈纷的嗓音迷人、性格阳光,她对自己的音乐抱持着很大的憧憬,也梦想能够替这个世界带来影响。她知道只要自己持续努力,总有一天会让自己心爱的猫咪包儿感到骄傲。瑟菈纷的生活变化超乎她预期的快,她现在除了要维持自己独特的嗓音、还要跟上凯莎那令人生畏的舞步,最重要的是,保持充足的睡眠。瑟菈纷炫风般的崛起后就在 K/DA 的全新单曲中登场了。她的音乐以及其中所蕴含的讯息引起了歌迷们的共鸣,她很高兴能够透过音乐来向歌迷述说自己的自我发现之旅。身为芸芸众生中的英雄女杰,瑟菈纷的音乐使众人团结一心,共同抵御一股试图消灭他们的神秘力量。神凰听闻瑟菈纷的动人歌曲,便降下了神力助她击退黑暗。有些人认为吶儿的财富来自他对经济学和语言学的开创性研究。其他人则质疑他的投资者是否仅仅因为他无可否认的魅力而投资他。无论哪种方式,他现在发现自己获奖后又继续获奖 - 最近一个用来雕塑赞颂他的雕像是用真冰所制,谣言这种真冰将永不融化。纳儿无法抗拒在新鲜的白雪粉末里翻滚、打斗,但那些忘记他们面对的是什么生物的人即将大难临头。狂暴吶儿早已潜伏在雪堆里,准备把雪球大战带到另一个新的层次 … 并痛快地将和他玩耍的人撕成两半。他既巨大,又渺小。他把竞技场弄得四分五裂,把被破坏的东西四处乱丢,整个现场彷佛充满了小精灵的粉尘和独角兽的低语。他就是雄狮筋肉人,世界的第八大奇迹。在这,他对他的对手说:「呐儿跳跳!」嘿,呐儿还在试着搞懂手枪要怎么用,好吗?不要问一下子问他太多问题,否则狂暴呐儿可能下一秒就骑在你的脸上,把你丢到深不见底的太空深处。纪念 CuVee 在 2017 世界大赛中使用呐儿赢得世界冠军的精采表现。吶儿也知道他应该要专注于手上的任务,但他在这颗行星的表面上遇到的奇怪小生物还是吸引了他的注意(并压抑了他的怒火……暂时地)关于林间怪兽的故事流传已久,它潜行于树林中,徒手就能将巨大的橡树撕成碎片──但少有人发现这头巨兽同时也是只好奇的小小生物,喜欢收集漂亮的小东西和骨头,还有趴在树梢间唧唧叫。聪明的人遇到两种都会装作没看见。那蠢人呢?噢,这就要看他们遇到的呐儿是哪种型态了。一个在PAX Prime 2011發放的特殊活动造型。被称为希维尔的野蛮战争女神关心的只有战斗的刺激感和金钱掉落的声音。她毫不留情地在寒冰上狩猎着她的赏金,用一个巨大又极度锋利的雪花砍杀敌人,如同最残酷的暴风雪一样无情地肆虐。守望者,如他们先前的波塔托瑞族一般,不能如劫掠者们仰赖无数被征服的人们来增强他们的军队。希维尔,一个技术纯熟的佣兵,在了解组织真正的目的后只为了能负起责任一路爬到了领导者之位。「战争英雄 希维尔」是玩家在 2015 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。身为一位最初的战争女神,希维尔戴着一顶镶有翅膀的皇冠,挥舞着一把金色的武器为荣耀而战。一个在PAX West 2017发放的特殊活动造型。作为整个洲里速度最快的披萨外送员女孩,希维尔从她的公司总部获得了连续九个令人印象深刻的奖项,自从顾客在线评分系统使用至今,希维尔完全没有收到任何的负评。但她和「丑不拉鸡 加里欧」的恶性竞争早已是不争的事实,他们两愿意付出任何事情,只要能超越对方。希维尔是血月教新任的女祭司,她使用的十字刃不仅是一把杀人武器,还是通往恶魔诞生之地 - 镜像地狱的钥匙。这把十字刃缓慢地融合了存在于她内心的两个自我,如今希维尔体内人性与魔性的分界已不如以往清晰。希维尔在银河的边界地带经营着自己小型的赏金猎人生意。她的父母在多年前被蒂玛克西亚王国所谋害,她自立自强且坚忍不拔,尽管外表刚硬,她心中还是保持着自己柔软和富有同情心的一面。希维尔目前被卡玛所雇用,与其他佣兵一起解救被俘虏的圣殿骑士。希维尔最初是名糕点师傅,但后来变成了「外场防御专员」。她天生的保护本能使她与不守规矩的顾客发生了一些争执,但希维尔深爱这份工作、她的朋友和这间咖啡厅,这才是她真正奋斗的原因。如果你想和经理说点什么,她也会想跟你稍微谈谈。一名唯利是图的蚀之骑士,以她高超的战斗技巧与欠缺的骑士精神而出名,希维尔拿钱办事,铲除侵扰村落的女巫与怪物,并忽视那些没有赚头的威胁。尽管许多骑士在命定的目标中找到了崇高精神,希维尔一心只在乎钱财,唯有在他们最后的危急关头,才会听命出手相助。如果一个用水作成的人跳进游泳池,他会成为泳池吗?或者是…成为其中一部分呢?还是泳池会变成他?欸,我很认真问这个问题。纪念 Blank 在 2016 世界大赛中使用札克赢得世界冠军的精采表现。维克特永远不会满足于他现有的创造物,他的最新发明揉合了一种可以在液态和固态之间转换的实验合金。难以置信地有弹性却又几乎坚不可摧,这种新植腺(zoophagus)强袭(assault)构造体(constructs),别称札克(ZAC),尽情弹跳于战场之上,收割并吞噬任何遭遇的抵抗。诞生于创世初期的犽宿是宇宙间混沌的化身。他存在的意义便是与黎明使者为敌,并等待着黑暗彻底掩盖光芒的那一天。犽宿从高规格的战争回来后,被指控犯了他没有犯下的罪行。由于得知一手掌握菁英计划的企业领导干部在某种程度上有所涉及,犽宿决定和 G/NETIC 反抗军一同并肩作战,用涂满等离子的利刃来斩断那些谎言。做为血月仪式的执行工具,犽宿的刀中寄宿着阴险嗜血、对于死亡有着无穷无尽渴望的恶魔。这样的刀对于犽宿来说相当地适合,因为他内心所拥有的深沉黑暗面可是比那些围绕在他身边窃窃私语的生物们更加地深沉及晦暗。神秘的犽宿不情愿的成了只有数条小街的城镇中的警长。他在西域被指控谋杀后踏上了自我放逐之旅。尽管如此,他还是赶走了整个强盗团、还有那些在沙漠中跟强盗团一样致命的威胁,拯救了数以百计的生命。犽宿从来不想成为一名星际海盗……直到他被诬陷杀害自己的兄长,而不得不展开流亡之路。现在他召集了来自十几个不同军队的各路伙伴,打算组成一个与众不同的舰队来开启他的新生活。犽宿曾是 1979 年邪典游戏「Hasagi」的主人公,但在战斗魔王接管了电玩世界后,他被维迦的恶意代码所感染。他依旧保持着他那复杂至极的玩法模式和高伤害的攻击,但现在是为邪恶势力而战。犽宿是一名技艺精湛而高深莫测的资深制作人,当人们缺乏灵感时总是会向他寻求帮助。他的音乐不拘一格、自由自在,总是以狂野炫丽的音色为整个宇宙增色。犽宿对于合作对象的挑剔与苛刻人尽皆知,而他认为 True Damage 就是让他刷新大众音乐体验与视野的最佳平台。在“GIANTS”于全球获得卓越成果后,绝世而独立的制作人 — 伟大的犽宿获得了海量的邀约。唱片合约、服装赞助像雪片般飞来,他一个接一个地拒绝了,过着他习惯的生活:远离聚光灯,专注于创作音乐的简单乐趣。然而,A Bathing Ape不知如何成功地吸引到了他的注意。现在,犽宿身着与他的才华相配的金色织物,让全世界都侧耳倾听 — 粉丝们和评论家们都在屏息等待着他的下一首革命性歌曲。很久很久以前,有一对兄弟在爱欧尼亚彼此争斗,引起了战争。犽宿,是其中的弟弟,作为一方领主,他以放荡不羁的行为而声名远播--直到有天,他被指控叛国,最终他只能拿起剑来替自己辩护。彷佛是命中注定两兄弟在决战中双双倒下,手刃了彼此,也许,这就是自尊心跟傲慢的最后一个教训。与迦玛沃尔的维尔戈交战之中,犽宿受到了布尔鲁的强化,为娜葛卡布尔之子成为了出乎预料的英雄——他对过去事件的执着与他们所深信的一切都相违背。然而,就连最饱经风霜的老水手也会有走运的一天,犽宿挺身对抗黑暗之力,斩获了胜利。独自面对千军万马,犽宿选择挺身奋战。他挡在两山间的窄道,让无辜平民得以逃离血光之灾。挥舞着真钢绝剑,犽宿斩下了无数敌人—但即便勇猛如他也无法撑到最后。绝剑真龙感怀其剑术高超,自山顶下凡为犽宿授以龙恩。幻剑之歌化为寂静无声,犽宿是战场上最后残存的灵魂—尽管他仍想象着能听见自己救下的村民们对他的轻声感谢。身负重伤,垂死之际,犽宿掏出笛子,吹奏出最后一曲难以忘怀的忧伤挽歌。幻剑神龙自山顶降下,深受犽宿的乐曲感动,并将其力量传予犽宿。许多人已忘记精灵之森的心曾经温柔且善良。来自其他时代的生物在这座树林里满怀着好奇心观察着人类,只是这些生物已所剩无几,其中只有极少数像索拉卡这样的存在对人类存有好感。凭借着他的三寸不烂之舌,逆命哄骗了生者之帝们,将自己宠爱的众星之子交给死亡,借以换取长生不老。但他们不知道的是,无尽的生命若缺少了慈悲和怜悯的化身,余下的便只有无尽的受难。「人工智能 索拉卡」是被创造出来保护人类脆弱本性的辅助机器人,以往从这位机械天使手中提供的为高科技的治疗及救赎。但自从被腐败的程序代码入侵之后,她体内现在的主要指令是否如同以往一样仁慈,无人知晓。留着星辰间神秘血统的温柔灵魂,索拉卡总是在队伍前线的身后保护着他们。尽管外表看起来有些许害羞,她拥有着巨大的治愈能力,以及队伍中其他星光战士所无法比拟的星光之力。其他女孩(还有伊泽瑞尔)似乎因为枕头大战而感到相当开心,而且还滔滔不绝聊了整晚。最让索拉卡感到兴奋的是她从潘森的烘焙坊买来的肉桂卷。而最让她感到开心的是看到好友们的笑容。索拉卡是普罗王王宫里的一位友善女公爵,她的领地里处处充满着由纯净、迷人的寒冰所组成的美丽动物。这些动物们的数量绵延千里,并受到她的家臣仔细照料。索拉卡是在浑沌剿灭了秩序时所诞生的众神之子,她体内拥有雷玟与犽宿的力量。为了使诸神之战终结,她选择拥抱光明以划破长夜的黑暗,更因此吸收了光明之力来为这个混乱不堪的世界带来秩序。索拉卡是在浑沌剿灭了秩序时所诞生的众神之子,她体内拥有雷玟与犽宿的力量。为了使诸神之战终结,她选择拥抱黑暗以慑服灼眼的光明,更因此吸收了闇夜之力来创造浑沌,来改变这个过于静谧的世界。与刹雅与其他星光战士离开星球后,索拉卡的全部力量因为自己对朋友们永垂不朽的爱而释放──希望有一天能够在与暮光之星的最后一战找到失去的伙伴,再次成为一家人。可口的美食能治愈人心,索拉卡努力地将她做的每一个糕点都灌注了美味的魔法,让顾客们吃了变得更有精神。不过整间咖啡厅都同意,她的背景相当神秘:索拉卡的技术已经超越人类了!我不是只雷射光鱿鱼,我是人类!没什么人听说过威寇兹,因为大部分看到他的人,仅仅在他的存在出现之时就已燃为灰烬。然而,我们已知的是,这个灾难级的泰坦巨兽可以用他炽热的凝视夷平整个文明,留下隐隐燃烧的废墟。而被牠的炼狱凝视所锁定者则更为悲惨,他们曾所处之处,将被烧得一干二净、不留任何痕迹。他们在被困于寒冰之下,并沉睡着,两个世界经过其上。它们看着、等待着,直到它们再次崛起的那天,所有人都将被埋葬于寒冰。纪念 Crown 在 2017 世界大赛中使用塔莉雅赢得世界冠军的精采表现。有一次,塔莉雅试图向嘉文解释甚么是冲浪,她说出了一些专业术语:卷入浪中、管浪、操乘浪桶。她很肯定他还是不知道她在说啥。「人工智能 卡蜜儿」为了平定 G/NETIC 反抗军而生,身为一个人造机器人杀手,她专门暗杀尝试利用未授权科技进行叛乱的人类。她的体内植入了可以因应敌人能力而改变属性的系统,下半身则被装上如雷射般锋利的足刃。冰冷无情的她直接受命于中央系统的高级人工智能 。黑羊在卡蜜儿沉睡时捎来细语,无名之物正从古墓中苏醒。从她咽喉吐出的是足以轻易动摇人心的话语,而她将斩断新世界的痕迹,用来自她所侍奉之主人的古老巫术布下黑暗的种子。纪念 Ning 在 2018 世界大赛中使用卡蜜儿赢得世界冠军的精采表现。在高阶秘仪的边缘、城市之上不稳定的平衡着,卡蜜儿的力量来自惊喜与出其不意。她的图样看似令人困惑且不安—对遇上她的人来说甚至非常危险,但他们总是因她而受益。当负荷来到临界点,就是卡蜜儿最强大的时候,但没人真正知道她打算将那股力量用在哪里...电音城的霓虹侠盗已成为一名地下英雄,主要是因为他的英勇果敢、幽默风趣,还有他能够神不知鬼不觉地潜入戒备森严的企业设施的奇特能力。可爱又迷人的性格也算是锦上添花。伴随着不下他英俊程度的叛逆,埃可尚每年总是抛下他的英勇冒险,以在邀约不断的祭典上露脸。他也许会偷跳几支舞,但他的目光只在乎其中一人。他们在道德上的... 差异性也难以阻止双方激烈的化学反应。对所有事物都感到无比快乐的提摩是一名妖精。曾有人怀疑提摩开心的外表下其实藏着一颗喜爱杀戮的心,而那些人很快就在毫无征兆的情况下人间蒸发。我认为这要花上很长、很长一段时间
    触地让我再次找回了感觉
    我又踩到了提摩的地雷!
    噢不、不、不!鸡蛋看起来很逊,不觉得吗?它们是圆的而且容易破掉。它们需要一个大改造。现在让我来介绍…提摩!他可爱,也很烦人。但最重要的是,他会为你在鸡蛋画上属于你的图案,甚至把其中一两个(可能是七个)变成会危害生命的爆炸物。坏人们小心了!由大反派转变而来的超级英雄提摩知道你们在想什么 — 并且他已经准备好以和平与正义之名出击了!在一道震耳欲聋的爆炸声下,提摩的超级印记将爆破开来,并用一种特别配制的毒素包围着敌人,藉此让他们束手就擒!一天又平安的过去了,感谢提摩超人的努力!大熊猫对人类并没有天生的侵略性,但这不是熊猫。这是提摩所装扮的熊猫。随时对其保持警惕。提摩曾经誓死保护着一个代码。然而因为经历了太久的时间,导致他忘记这个代码到底是什么,甚至忘记了战争是什么时候开始的,但只有两件事他牢记在心:没有人是无辜的,出来混总是要还的。「...然后一个预兆将会在天堂出现,世界的光从人类的记忆中淡去,而所有曾被压制的恶意都将随着那邪恶皇座升起-黑暗之主将乘坐于其上。所有生者都将记得他的笑声,并沉溺于罪恶之中」提摩书16章3节。做一只蜂摩?还是不做一只蜂摩?这是个问题。提摩是一个恶作剧之灵,同时也是森林的孩子。他被称作爱欧尼亚的自然化身……但他还有一个更虚华的头衔--恶作剧之王。喜欢捣蛋的他对所有烦人的事物有着非常大的热忱,爱欧尼亚好几百年的历史都充满了他捉弄凡人的事迹。由于戒掉了一次对自己「超级无敌好朋友」的恶作剧,对,就是那么一次而已。然后救赎之灵就替提摩达成他最狂野的梦想--让他变得金光闪闪的。从今以后,他再也不会离开任何人,他答应自己的「超无好友」们会把握每个对他们恶作剧的机会,直到他们死去,回到灵界的怀抱。真心祝福他的朋友们。提摩每年都会为狂欢庆典准备特制饺子,这些佳肴每年获得爆炸性的回响——如同字面意义上的。这些爆炸总是一鸣惊人!跟爆炸造成的财产损害求偿一样惊人。崔丝塔娜以她温暖的笑容与真诚的待人处事而为人所知,每次节庆到来,她都会把欢乐散播给身边每一个人。她愿意不顾一切捍卫霜降节,用手上那把巨型加农炮确保每一个人都能开心地度过这一天。最近出现在「年度约德尔人消防员」日历中的崔丝塔娜,无论是否有人支持她,她总是会奋不顾身地跳入火海。又或是尽管火场早已有了其他消防员的支持,她依旧常常跳入火场。因为她知道自己的义务和本能就是灭火。约德尔游击队的美妙之处在于即便敌人防守森严,他们还是能神不知鬼不觉地袭击对方。对上这个身长两英尺,手持巨炮的约德尔人,你永远无法理解自己究竟被什么击中。海贼枪手们注意!崔丝塔娜跃然海上,为了崭新冒险而驶出了班德尔的边界。她的帽子是从一位被她炸爆的海盗那里借(偷)来的,而眼罩单纯是为了好看。她赶尽杀绝的态度和可靠的加农炮击沉的舰船数量,可远比比尔吉沃特的绝大多数船长还来得多。在弒龙者们与他们的宿敌进行一场艰苦的战役时,崔丝塔娜正忙于自己私人且严格的驯龙计划。在茂密的森林深处,一个远离战场的地方,崔丝塔娜正忙于训练一只幼龙 - 这是一项值得踹踹看的任务,倘若最后成功了,崔丝塔娜将获得一段终身的友谊。好吧,我猜那也是一个拿锅子的方法。作为战争机器队伍中的指挥官,崔丝塔娜的最高原则就是绝不撤退,直到她的炮火开辟出一条完整的道路直通家里才肯善罢罢休。她把这种战术称为「以进为退」。曾经是女巫的崔丝塔娜现在的身份是大名鼎鼎的地狱魔后。她指挥着一支由次级魔鬼组成的大军,统治着毁灭与悲伤交织而成的魔域。试图祈求于她的凡人们将被各种的诱人契约所吸引,但签名时千万要当心:崔丝塔娜的终极目标是让她的签约人—连同全世界—一起沐浴在地狱之火中。海克斯动力军火在海克斯科技发展初期就已存在,但从未有人能像崔丝塔娜这般完美驾驭这些武器。她因善尽职责,用海克斯水晶大炮(第 III 型号)保卫了善良百姓而受到表扬。作为一名坚定与崇高的支持者,她挺立在海克斯科技军队最显眼的前端。身为今年狂欢庆典的烟火师傅,崔丝塔娜尽心尽力要让观众看到永生难忘的演出。现在新年已然到来,她很期待终于能坐下来与好友一同享受烟火之夜... 但是她还留了一些最赞的爆炸当作收尾的重头戏。沃维克曾是一个人类 - 一位享有盛名的骑士,承诺效忠于刀锋女王丽珊卓的身边。作为他忠心的交换,她赐予了他一小片的幽灵月光碎片,诅咒有一天将会刺穿他的心脏并使他陷入无止尽的深渊。虽然最近已经吃了三只固执的小猪,和一只跑不快的短腿鸭子,但沃维克居然还跑去吞了慈祥的老奶奶,穿上了她的衣服。藉由伪装成老奶奶的样子来接近她的孙子孙女,打算把他们也全部都吃掉。沃维克真是一头坏透了的狼呢!作为辛基德又一名的邪恶追随者,沃维克从来不会远离他邪恶的主人。他在被一只带有放射性的恶狼咬过后就获得了狼之力,并且被辛基德的邪恶研究给进一步地改造了!我们勇敢的英雄们能够阻止他吗?!苍火天尊的部队之首是火牙战狼沃维克。在星球上不断寻找地狱火攻击下的幸存者,并将他们撕裂、焚为灰烬。在以前,土狼被视为投机取巧的狩猎者,它们以凶残的性格和野蛮的笑声为人所知。而身处在这片荒地的它们至今依然如此。古老着作在讨论玛杰罗的兴衰时最常提到「符文」,他们所持有的充满能量的物件。这些谜更与荒唐的怪物归为一类。例如沃维克,他的存在颠覆了劫掠者任何的经验及常识。沃维克在玄天真女还是一个孩子的时候,被送至她的身边,抚养她长大,并被托付守护这个不朽的国度远离黑暗的侵蚀。沃维克比他的同伴纳瑟斯更为野蛮及凶残,他总是警戒地伫立着同时紧盯南方,并无情地追逐敌人至天涯海角。被菁英计划研究小组从禁忌的荒土中攫取出来的沃维克,已经无可挽回地转变成为一个恐怖的超人类存在 ─ 一个被武器化的骇人怪物;沃维克被剥夺了所有的情感与悔恨,并且被植入了只用于暴力镇压的程序代码。一群唯恐天下不乱的流亡者介入干涉并让他在成为完全体之前逃离了组织。如今,沃维克正以高科技的尖牙利爪和恐惧的力量在这座「城市」中肆虐。过去曾以狼群之父为人所知,沃维克在树林中穿梭,享尽月光下的血腥猎杀。蚀之秩序决定在巢穴中杀了他,以终结他的残酷行径—但死亡对古神毫无意义,他也未因此罢手。狼群之父再次于暗夜中咆哮,现在的他渴望着人类血肉的滋味。轻轻落下的小雨对着森林叙述了一段故事。一个年轻的小男孩协助苔诞森林的守护者,将他从陷阱中解救出来,接着,他被卷入了一段冒险之中,彷佛层层秋叶在风中漫舞…初乍见到身穿着节庆装扮的雪怪与它的妖精伙伴可能会被他们的外表吓到,但事实上威朗普和努努是再温和也不过的一对搭档。努努特别喜欢制作玩具,只不过威朗普经常一个不小心用它的怪力用坏这些小玩意。「呐儿拿出了他所有玩具。嗯。这个叫什么啊?我就叫他威朗普好了。威朗普,怎么样,我们要不要去探险啦?一起跳进垃圾堆里面吧!」在西元 20XX 年,Riot 企业透过残忍的机器拳头统治世界。一名年轻的机工利用被遗忘许久游戏的程式码(以及成堆的废料)来打造自己的战斗伙伴,并在公司的批准下参与了峡谷战争──为了名利、荣耀和 [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]被金钱驱使的他们参与了这片大地上的一系列战争,铁甲努努和威朗普穿着钢铁护甲,准备用铁槌砸烂你的脸。纪念 MiSTakE 在 2012 世界大赛中使用努努赢得世界冠军的精采表现。曾是年轻朋友的两人被悄悄渗入世界的病毒变成一个被奴役的未爆弹,体内含着足够感染所有接近他们的人的病毒。不管他们曾经是谁都已经不重要了-只是另一个疯狂世界的受害者。某天,努努在一个完全由纸构成的纸雕王国中醒来,他的母亲完全不见踪影。他从墙壁撕下一大片纸,然后把它折成威朗普,并对它说:「我们现在必须找到母亲!」威朗普表示同意,他们就此展开一段盛大的冒险之旅。威朗普拥有着自己星球前所未见的狂舞引导技术,因此被丽珊卓所征召,将美好的舞动氛围转变为难听的律动。但他在围攻正常世界时遇到了努努,也成功挣脱了丽珊卓的控制。两个人结为伙伴,弃暗投明游历在银河系间,希望能将美好的氛围带回宇宙。村民们认为这是个雪崩意外,接着他们看到了斧头。他们就像是两心同体。呃……还是该说两蜂同巢?好的鼓手往往体型庞大,有着自己的节奏,并且是个无时无刻想着如何杀人而被诅咒的维京人。杀五社的「摇滚鼓手 欧拉夫」是一个非常非常优秀的鼓手。掠夺者是名为玛杰罗的残暴政权的仅存者。他们在文明日暮之时征服了超过半个世界。既使帝国早已崩毁,残存的军队仍进行着无止尽的战争,试图在任何可能的地方获得死亡与荣耀。他是调理肉类的大师、蛮族的顶尖主厨、北境部族「冬之爪」的御用屠夫。他来到这里的目的不是获胜就是死亡。给欧拉夫一个掌声吧!弒龙守护者最早是于数百年前的时间和他们的敌人奋斗着,在他们获胜之后,土地长久充斥着容易使人放松大意的安祥之气。直到巨龙再度回来的那一天,大部分的古代勇士都已经过世了,只剩下布郎姆背负着他们遗留下来的任务,举起他的巨大盾牌来保护那些无辜者。一名深受世人瞩目的当代摔跤手,虎面筋肉人的咆哮即代表着一个民族冠军的怒吼。他是所有人的朋友...但其凶暴程度仍可以在擂台上对一个重达两百磅重的斗士施展令人闻风丧胆的夺命剪刀脚。「雄心战士」布郎姆是这片土地上最强壮、最勇敢的勇者。人们不仅爱他这个人,也爱他在冒险途中缔造的英勇事迹。他绝不会为了遵守「峡谷探索」第七版的游戏规则而故步自封,在他的角色素质表上也不曾发现一点脏污,因为这对于像他这样英勇的战士来说是不恰当的。他正在拟定今晚送礼的清单,而且不断地反覆检查 - 这份清单仍然还有很大的改善空间,因为布郎姆人实在太好了!虽然他被告知给调皮鬼的礼物只能是煤炭,但他仁慈的心肠依旧希望每一位小孩都能拿到他们想要的礼物,即使是坏孩子也不例外。好运姐的保镖是一名友善、却又同时沉默寡言得令人发慌的绅士。他有一个外号叫作「金库」布郎姆,这个名称是因为他曾徒手扯下号称最安全金库的大门。他的身边伴随着一群持枪的普罗,这些普罗最喜欢做的事除了被布郎姆摸肚子外,就是杀人了。没人知道布郎姆是如何不让糖果沾上他雄伟的胡子的。大家都知道这名伟大的守护者是如何坚定的为大家一盾当先,不论是最小的橡皮软糖或是最强的糖果之王都知道。布郎姆的堤基柠檬调酒就跟他本人一样—重量级、甜蜜蜜而且超受普罗欢迎。兽血拳皇就算排队也要喝上一杯!纪念 Bengi 在 2016 世界大赛中使用欧拉夫赢得世界冠军的精采表现。这是 Bengi 在 2013 及 2015 两次赢得世界冠军后的第三个世界冠军造型。来自腹地的凶暴狂战士欧拉夫渴望死得像个真正的战士,于是他踏上弒龙之旅。这些可怖的巨兽一只接一只地被他的巨斧斩落,甚至有传言说他会吃下那些被他斩首的巨龙之心。事实是,这个举动只会更进一步点燃他的怒火,驱使他彻底灭绝龙族。想要某人死掉吗?雇用那些在旧西域灿烂阳光下想要闯出一片名号的疯子吧。你说要我推荐?去找那个毫无感情的刺客烬吧,没有人会忘记杀戮跟艺术结为一体的模样。艺术家般的法师、训练有素的刺客、仪式提倡者:这是都是大家对烬的印象,但事实上烬的身份不仅于此,他对于恶魔的历史有着相当透彻的了解,这让血月教派能够透过古老的仪式召唤出各种恶魔。烬更对于每个恶魔所具备的特点有着全盘的了解,并知晓如何将这些恶魔的力量转变为活生生的武器。纪念 Bang 在 2016 世界大赛中使用烬赢得世界冠军的精采表现。这是 Bang 在 2015 首次赢得世界冠军后的第二个世界冠军造型。在历经失败的改造手术后,烬从一名增幅器黑市骇客变成一个恶名昭彰的机械化杀手。烬对于系统升级有着无止尽的渴望,但他从猎物身上偷取的技术却使他的人格产生严重的偏差。对于菁英计划的未来以及人性来说,烬的存在无疑为两者蒙上了一层阴影。烬曾是一个星际实体,被幽冥煞星吞噬并赋予了新的目标。现在,他那永恒的意志已被无所不能的异象所感染,并被一种永不满足的饥饿所吞噬。他似乎因一时兴起就洗劫了整个太空区间,并用残余物来创造那奇异、沉静的艺术品。作为一名居住在神秘画作的古老旧神,烬已经厌倦了自己所居住的画卷,希望能够将艺术带到新的世界、让新的人们看见。他开始将画作的边缘织到多重宇宙中,希望能够摆脱这个禁锢自己已久的东西。纪念 Ghost 在 2020 世界大赛中使用烬赢得世界冠军的精采表现。在弗雷尔卓德前线的一次激烈交锋后,欧拉夫被说服加入哨兵以满足他对战争的饥渴。只有这么做他才有能力挑战维尔戈—这个世上有史以来最巨大的威胁,并满足自己在光荣血战中勇敢面对死亡的强烈渴望。当苍火天尊升起,影焰神庙的大祭司们请求他们神明的力量对抗吸收一切的烈焰。然而他们忘了那重要的双生概念: 破坏与重生。镜爪会与烈焰战斗,但或许在结束之前将必须付出极大的代价。神羊在星际特攻小队里担任首席侦查兵的角色,她负责勘查未知的外星领域,率先掌握各种危险地带。随后,魔狼即加入小队,成为了神羊的搭档-不过事实上,魔狼加入的原因仅仅只是因为神羊在他们还是培训生的时候还欠他一顿午餐。这次她可别想耍赖!在爱欧尼亚的传说里面,镜爪的形象是一个孩童与其野兽同伴。他们彼此无止尽的玩耍着,直到他们需要履行使命,被召唤为止。他们俩不知道自己到底从何而来,但据说他们对一个很久以前就认识的人,总会感到莫名的失落……曾经,一名技巧高超的猎人与她凶猛的猎犬,两者关系是如此紧密,让他们被保存在狗之生肖神器中时,灵魂也融合在一起。现在他们两者相合而为完整一人,指导如拉克丝与阿姆姆等世世代代的守护者,并永世捍卫着这股赋予他们生命的远古魔法。向击鼓蛮人,巨响之神的选召者—欧拉夫欢呼吧!如风暴般狂野,如地震般蛮狠,他对敌人回以嘲笑,他击鼓的震颤撼动着整个世界的根基。大草原上的赏金猎人没有一个跟莎拉‧好运一样技术纯熟,但只有最高额的赏金才能请得动她。她在高原边境制造了许多麻烦,喔对了,她拜访你的时候会带着两把闪闪发光的手枪,以及上面刻着你名字的一颗子弹。好运姐对乖宝宝一点兴趣也没有 - 那些调皮鬼总会趁一年一度的霜降节出来作乱,赏金猎人们在这天可有得忙了。她手上的双枪一旦上膛,这些坏蛋可就要小心了。不论是生是死,她的子弹都是你绝对不想收到的礼物。身为一位将宽阔道路视为家的孤寂骑士,好运姐总是在移动到下一个城镇或是拥有下一份工作前,亲自解决她在这片荒原里遇到的问题。最近,她与以破坏闻名且恶名昭彰的恶灵帮派产生了激烈的冲突,这是一群让她感到兴奋并最终使好运姐放下手边一切的恶棍。莎拉‧好运,一名前雇佣兵加速发展犯罪企业,魔爪触及了武器走私到保护货物五花八门都有。在破坏葛雷夫跟图奇的关系后,她试图在他们两个察觉不对劲之前巩固自己的王国。在另一个时空中,人称好运姐的莎拉是一位备受尊敬的船长,从小在母爱的呵护下成长,并受到底下人民一致推崇。但是被比尔吉沃特夺走的事物不可能总是拿得回来,如今这个美梦早已不复存在。派对所有人认定的自拍女王,使用双持水枪的大师。莎拉‧好运可以摧毁水仗中的所有对手,重点,期间的动作还很美。然后她在社群软体上发出的照片更是漂亮。这其实满让人不爽的。好运姐是阿璃的副手,她来自太空边界,是星光战士中个性火爆的枪手。她永远是首当其冲战斗的星光战士,只要她有把握击倒眼前的每一位敌人,她就会奋不顾身地拿起双枪,冲进战场。莎拉‧好运拥有毁灭性的力量,她不仅是活生生的超级武器,同时也是传奇般的赏金猎人。她在全银河的盗贼之间打滚,只为了替自己的母亲复仇。现在她凭藉着致命的智能战甲在太空飞行,她将在她的杀手生涯中贯彻暴力正义。莎拉一般不参加睡衣派对,也不喜欢蓬松的睡衣跟真心话大冒险。但露璐十分坚持,拉克丝也不断苦劝她。不知不觉,莎拉发现这三件她讨厌的事她都做了。不过她还是把枪放在睡衣里,以防敌人随时出现。在这个宇宙里,什么事都有可能发生。好运姐是个充满戏剧性的强大女巫,她对迷途的怪物情有独钟,而她和她鬼魅姊妹正为另一个精彩的冒险之夜再次铺路。在从捣蛋鬼魂和不守规矩的孩子们手中夺取了大部分糖果后,好运姐接管了夜晚。而她所统治的夜晚王国,总是充满了狂欢与恶作剧。好运姐还以为比尔吉沃特海盗女王的头衔就已足够。即便完成复仇、大获全胜,但莎拉现在又面临着比尔吉沃特各派系争夺控制权的乱局。维尔戈的驾临为她提供了一个能够把任何人踩在脚底下的机会,即使这份力量是有代价的。在前任指挥官雷玟的神秘消失之后,莎拉‧好运成为获得百兽特攻队指挥官头衔的第二人。由于雷玟身为战争英雄的崇高地位,让这份职责格外重大,但莎拉凭借自身的绝顶聪明、技巧高超、胆识过人,在捍卫人类的战斗中写下了自己的传奇。尽管被谴责为一名游荡者和窃贼,艾希仍是阿尔比恩自由民族的一名领袖,保护着弱者和无权者们免受任何形式的压迫。数以百计的赏金猎人在森林中彻底地搜索着她,但他们总是空手而回…钱包亦然。艾希是传奇般的荒野弓箭手,她是来到此地的旅行者唯一会遇见的沃德族人。人们只知道她会收集散落在北境小道的冰冻尸体,除此之外有关她的一切全是谜。艾希曾被人们当成是一位从传说中重生的人物而受到崇敬。现在的她是一位光芒四射的女皇,英明地领导着两个弗雷尔卓德大家族并统治着她的人民。然而在此同时,两位旗鼓相当的对手也在对抗着她的王国,一股冉冉升起的黑暗誓言将他们吞噬殆尽。艾希是爱情猎人之中的领导者,她称自己为爱之女王。关于爱与浪漫的季节一旦到来,她将肩负起管理者的责任,绝不容忍任何痛苦与悲伤的事情发生。一般她都是使用弓箭,但其实她比较想用爱来填补这个世界。玛杰罗文明随着帝国的实力到达顶点。将人民严格的分成多个战斗阶级,战争的胜败影响着帝国的兴衰。现在几乎没有人在意这过时的军国主义了-掠夺者队长们如艾希透过灌输恐惧与奴役对手获得力量。在各方组织挑起的战争爆发的当时,身处战场前线的艾希目睹了在菁英计划的野心下牺牲的人类。现在她是反抗组织 G/NETIC 的首领,而她的目标自始至终都只有一个,那就是让那些掌握着极大权力与资源的企业垮台。庆祝 2017 年在中国举办的世界大赛。众星的仁慈统治者,艾希射出的箭会穿过无尽的黑暗宇宙,落下时散出一片星座。她的皇宫在银河间飘移,替那些褪色的星光增添光彩。艾希是一个在大西部拓荒时代被制造的机械天使。在那个对土地充满掠夺欲望的疯狂时代,人类摧毁了天堂,用枪炮血弒了诸神;而艾希的燃料正是神之血。她怀抱着一种如魔的冷漠姿态,不断寻求新的冒险,即使人类已夺走了永恒的净土,她还是选择不计前嫌,用自己的力量保护人类。艾希带领了她的部落子民们进入了神秘的森林,以让他们远离布兰德的毒手。在那里,她碰到了仙龙,仙龙感受到了艾希体内隐藏的巨大能量以及她对族民们的牺牲奉献,于是利用自己的仙力祝福了艾希。现在,艾希编织着咒语保护族民的安全,同时也等待着复仇的时机。他们带着刺骨恶寒接近艾希—漆黑羱羊之霜,以寒冰埋葬了世界。她自山中降下,带着凛冬酷寒… 但那可不是唯一跟随着艾希走入暗夜之物。山岭自身也在低鸣着。被州警称作「小公主」的吉茵珂丝是一名精神错乱的女杀手,她与葛雷夫家族的关系并不亲近。她被当作定时炸弹,送进了敌方企业中。只要稍微刺激吉茵珂丝,便会引发最惨烈的爆炸,而结果便是那叠到跟天花板一样高的尸体。吉茵珂丝从不拒绝需要发挥想像力的挑战,她已经打造出一系列以新春狂欢为主题的武器,包括一把七尺长,外型为一只龙的火箭发射器。如果你问起那个武器,她会告诉你这只是派对用的鞭炮。其实不然。当一种会导致基因突变的病毒把世界变成人间炼狱,没有人比吉茵珂丝来的兴奋。没有法律、没有文明、没有任何一丝的礼貌存在-只有无数的呕吐烂泥与她的子弹。简直是天堂。吉茵珂丝是令同样身为星光战士的队友头疼的存在,她个性冲动,时而固执己见,而且特别着迷于火光四射的爆炸。然而,一旦遭遇到战斗,吉茵珂丝绝对会不顾一切投身于战斗,竭尽所能地保护其他人,特别是她的儿时玩伴拉克丝。吉茵珂丝在玩具的研发和制造上是数一数二的大师,她相信自己总有一天会成为最伟大的圣诞老人。其他妖精担心她制造的玩具会被归类为武器…但吉茵珂丝认为这是实现野心必须付出的代价。吉茵珂丝在晨星号的工作是负责建造或摧毁(大部份)危险且极度不稳定的武器,她同时也是晨星号的飞行员。她上一份工作是开采站的爆破技师,她任职期间因为闯了太多祸,最后惨遭上层解雇。吉茵珂丝曾自愿参加菁英计划的转化工程,但她完全没有想到一次致命的电力故障会扰乱并摧毁她的记忆核心,让她成为了一个被自己脑中的狂躁声音所驱使的心理变态。看似痴迷于毁灭和破坏的吉茵珂丝,正慢慢展现出一些远比单纯的记忆破碎更邪恶的迹象:菁英计划的转化让她变得冷血却又工于心计。吉茵珂丝将成为一个更令人闻风丧胆的罪恶化身。情场如沙场,而吉茵珂丝有备而来!她装备着她令人喜爱的恶鲨火箭,已经准备好要让别人心碎了—或许碎一些骨头。但如果她够喜欢你,她或许已经准备好玩得温柔一点。或许吧,但我猜应该不会。吉茵珂丝是一猫当关的拆除大队,她与生俱来的破坏冲动终于有了正面用途:消灭远古霸者。她算不上是一名真正的士兵,不怎么在乎人类存亡,也不会乖乖听命——但吉茵珂丝的战果是无庸置疑的。吉茵珂丝用手中的军火疯狂轰炸,击退鱿鱼大军,其威力甚至炸翻了一艘远古霸者战舰。敌人在吉茵珂丝的魔爪之下无处可逃。战斗猫女一出击,战争已经形同结束了。他是寿司大师、狡猾的鱼素者、爱好海味的大鲇鱼。他会先帮你好好准备一顿大餐,然后再把你宰来吃。他,就是贪啃~~奇!贪啃奇对钱币的渴望程度远超过对一切事物的渴望。每逢新春狂欢庆典,贪啃奇就会从他的河底王国中现身,寻求与凡人们讨价还价的机会。尽管他锁定的目标们最终都避免不了变成穷困潦倒的地步,但曾有传言说过,只要运用适当尊重和谨慎言词的人,就可以逃离他的讨价还价,从此变得富有无比。身为权力与财富的象征,贪啃奇的力量从他的舌头缓慢流出。用那华丽炫目的图样把听众迷得神魂颠倒。他榨干那些受害者,累积自身的力量,以确保这样的方式永远会成功—「矫正」那些偏离正道的臣民。贪啃奇是只慷慨的恶魔,他很乐意地借给某位女子一把魔法剑,又协助她抢劫硫磺列车,最终甚至引导她接受充满苦难的命运,成为恶兆使者的一份子。他不需要任何报酬。反正她已经欠下人情了…毕竟,交朋友是需要付出代价的。泰达米尔曾经被人们知道是一名蛮横的高地剑士。现在的他是一名自豪的国王,以两个弗雷尔卓德大家族的军事保护者身份统治着他的人民。然而,他每天都在抵挡背后的无形邪恶,因为他尚未遗忘那个他誓言报复的血海深仇。维京人认为,战斗中的死亡是进入英灵神殿永恒精神领域的门票。但泰达米尔自身那不朽的愤怒能让他免除死亡。你...你应该知道问题在哪了对吧?泰达米尔是来自遥远国度的统治者,他不可思议的力量和那与众不同的胡须所引发的传奇故事甚至传达到了最遥远的城邦。和那些来自遥远地方的统治者们不同的是,他的帽子独树一格。「武圣关云长」泰达米尔是一名大将,致命且令人畏惧的他据说是战争之神的化身。他在战场上就像一个奇迹,想要置他于死地至少需要上千名士兵,如果想要他永远长眠于土更是需要难以计数的兵力。泰达米尔并非是最聪明的兽魔猎人,但他绝对是最强大的 - 他拥有一种固执的愤怒,支撑着他让他不会进入死亡状态。他手中的巨刃轻轻一挥就能切掉猛兽的一只胳臂,而他更一直透过获得更多的荣耀来证明自己的实力。作为由恶名昭彰的辛基德所创造的怪异实验品,泰达米尔在他跌入一整桶挥发性的化学药剂中后,已经无法挽回地被改变了。无论辛基德去哪里,泰达米尔都会紧紧跟随 — 又是一个与新瓦罗然的勇敢英雄们作对的卑鄙恶棍!恶魔泰达米尔已经完全控制了他所附身的凡人之驱,用它非人的力量在人界与魔界之间的结界上砍出了多道绽开的裂缝。他毫不在乎那些对其他恶魔来说足以致命的伤口,因为这些伤口将能进一步点燃他难以抑制的狂暴怒火,尽而使得他得以最终看见世间万物被血月所吞噬。一名残忍无情的怒火与战争之神,泰达米尔具体展现了当战争演变成血腥混乱时的惨况。和平令人反感,但也许犽凝的奋斗是个机会... 毕竟对泰达米尔而言,在秩序的衰败中诞生的浑沌最为绝妙。维尔戈曾是一支往昔的牛年特战队队长。他做出决定,要与年兽作战并最终击败牠。这个计划以悲剧收场:他眼睁睁地看着他的队友们被尽数吞噬 ─ 包括他的妻子。多年来,维尔戈一直对这些损失耿耿于怀,怪罪除了自己以外的所有人 ─ 包括今年的牛年特战队。只有心碎之人能知晓悲恸的真实之声,遭他人充耳不闻,那对完美的苛求。维尔戈存在于一个满是灰烬与暗影的世界,那里本该充满光明,现在的他翘首盼望在灰暗的地平线之外,会有全新的音声与视野将那份光明到来...纪念 Jiejie 在 2021 世界大赛中使用维尔戈赢得世界冠军的精采表现。又再一次登顶排行榜之后,姗娜发现自己又回到了这个充满名望和名声的熟悉境地。在化妆品代言和时装秀间,她向粉丝和酸民们传达了一个明确的讯息:不要再称之为回归。姗娜在此已经多年。一名本该在意识高升中丧命的菁英计划志愿者,姗娜的意识自物理状态分离,逃至网络空间,成为了一名数字鬼魂。在魔斗凯萨夺下「城市」控制权的同时,姗娜栖身于一具由她自己设计的躯体中,她是少数能理解他不断扩张指令的真正威胁性的人。一名被认定早已死亡多时的古老骑士,在凯尔从她的远古沉眠苏醒之时,从蚀之大教堂被解放而出。姗娜现在协助她的骑士团对抗女巫集会带来的全新威胁,从复活的古神手中尽其所能的拯救苍生... 但她仍保持警惕,因为现在食日者的回归是无可避免的。姗娜以远古魔法骑士团为灵感做了这一身打扮,成为伸展台上的惊艳焦点,为晚宴带来一股冷酷却意志坚定的能量。恶势力当心了——这套打扮有致命的吸引力... 而且会将你赶尽杀绝。秩序联盟的指定前锋路西恩有着结实的腿部肌肉,是绿茵场上不折不扣的野兽。他可以像一把热切刀划过奶油那样轻松穿越敌人的防御阵型,在全世界崇拜他的粉丝面前踢出一记又一记的致胜球。路西恩在担任指挥部的哨兵时便看清了菁英计划背后的真相。他的双离子芯光之猎手现在决心为了 G/NETIC 以及人类的反抗而战,他俐落且精准的战斗技巧彻底压制了试图消灭他们的科技大军。掀起帷幕,一名时髦潇洒的男子站在前方,他的心中永远都有各种大胆新奇的想法。他不曾与会没有点起烛光的晚餐,背后的原因很简单…路西恩总有办法使人倾心于他,并心甘情愿地与他一同坠入爱情猎人的大胆生活。路西恩前身是一位联邦元帅以及雇佣枪手,但他为了保全自己挚爱的生命,与恶魔签订契约使自己的灵魂被腐化。手持双枪、身上拥有来自地狱的诅咒力量的他在高原边境中狩猎恶魔,希望有朝一日能够复仇。50% 人类,50% 机械,怀抱 100% 独特正义的「路西恩‧匪你克死」警探夜以继日地对抗蒂玛西亚棕榈大道上穷凶恶极的罪犯们。在一次致命的警匪枪战后,科学家们凭借精制铬金属与皮尔托福特制碳纤维,终于重构了路西恩警探的身躯。这位堪称科学奇迹的机器战警,就像一座闪耀着法律与秩序光芒的霓虹灯塔,对罪犯们倾泄着蒸汽状的复仇怒火。路西恩是一名尽责的时间执法者。在一次失策的禁卫军甲袭击中,他失去了自己的妻子,姗娜,之后他便加入了记忆者。现在,在寻找着姗娜的过程中,他同时制裁着那些鲁莽的时空旅行者们,因为他们傲慢的举动将会撕开时空裂缝,再一次酿成悲剧。路西恩将众多敌人绳之以法的成就让他赢得了记忆者的领袖,瑟雷西的尊重以及关注。路西恩穿着特制的脉冲火焰装甲,冷酷的在多个时间线中进击。尽管如此,路西恩还是有种微妙的感觉,这升级过的盔甲似乎不只有单纯的强化而已……。「战争英雄 路西恩」是玩家在 2020 积分赛季中达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。当路西恩停火时,圣遗之石被他的正义之火熔为坚韧的水晶,最后一点蒸腾的雾气也随着晨光逐渐蒸发。路西恩深信平衡:在这世上,没有任何一名秘仪之型应当拥有过度的影响力。一把枪用来增强图样;另一把则用来抵消他们的影响,路西恩以此在新的权力真空之下维护这世界脆弱的秩序—即便有贪啃奇这样的人物来填补空缺。身为冲击利刃教派的顶尖密探,劫以迅雷如不及掩耳的致命武力杀入战场。尽管前任搭档慎还没有原谅自己差点害死劫的失误,劫仍力劝他重返前线。无论搭档重聚与否,风暴仍在无情肆虐着。如果有必要,劫愿意独自承受风暴之怒。纪念 Faker 在 2013 世界大赛中使用劫赢得世界冠军的精采表现。劫从命令列崛起,现在他是菁英计划底下反间谍单位的领导者。他使用高频分裂拳刃与分子投射装置释放出的「固态烟雾」接近并暗杀 G/NETIC 反抗军。庆祝 2016 年在北美举办的世界大赛。一生活在阴影之中,劫从死亡中回归并没有使任何人感到惊讶。作为玩弄无生命黑暗的大师,他对于能成为死誓之一并永生玩弄凡人的鲜血感到无比快乐。在成为奥德赛能量宿主且被灌注了外星精华之前,劫曾是一位富有前途的圣殿骑士。他现在能够将他的躯体变形为活体武器,并视自己为最完美的生命形式,理应得到所有的奥德赛能量,且注定要消灭那些由弱者组成的星系。在准军事组织中被称作「气罐人」的劫是一个恶名昭彰的雇佣兵,他在黑玫瑰军团中的一次秘密行动中加入了他们。他的灵能与透过自身面具摄入的一种神秘油状物质有关,使他能够在暗杀中复制自己并展开行动。魔斗凯萨与被感染的机械大军正步步逼近,溃败近在眼前,劫找上了废土中心地带的一处研究机构,寻求违法并有潜在危险性的升级。劫的回归很有可能化为「城市」之战的引爆点... 尽管他已转变为某种超越人类与机械的存在。作为诺斯维加斯最有权势(和衣着最得体)的人,劫涉猎的不仅仅是花哨的派对和残酷的交易。来自罪恶城市的新团体进入了他的核心圈子,让这位风度翩翩的绅士得以牢牢掌握整片地带……并且身心都有了可怕的变化。爵士王勋大公爵领主的双料伯爵克雷德(或简称为克雷德爵士)是一位半疯狂的骑士,来自恰如其名的克雷德王国。该王国准确来说包含两位国民:克雷德,以及他懦弱的鸟类坐骑,小嘎。这对搭档一起在乡郊野外尽情肆虐,藉以「收回」克雷德的「领地」,而这个「领地」显然是……所有土地,每个地方。这血是「我的」血,这糖果是「我的」糖果!谁派你来的?!你不是真正的鬼魂!我是克雷德古拉伯爵...而我会教你不要在我的土地上要糖!纵观历史,劫掠者已在残暴和狡诈之间的刀尖上找到了平衡。克雷德将军是目前的两位领袖之一,也是劫掠者残暴一面的化身……甚至更甚。如果没有赵信掣肘,克雷德会将一切都押在一场决定性的,血腥的,战斗之上。被视作曲棍球天才的贾克斯称霸了各大联赛,他那令人难以置信的反射动作以及能灵活运用各种物品来击败对手的能力使得旁人闻风丧胆。有传言指出他曾经是一名辩护律师,但至今始终没人证实。身为一位广汎地令荒原中的流浪恶少们畏惧三分的战士,贾克斯手拿着一根二寸宽和四寸深的钉子,恣意地在崩塌的公路上漫步了好几公里,一边轻易地取下那些他所巧遇的人们首级。那个画面如同它所发出的声音一样令人毛骨悚然。没有什么比在户外等待鱼完美上勾来的安静 - 然后在用他的钓竿重击它之前,先把它猛烈地从水下拉上来。一个在PAX East 2010、PAX Prime 2010与PAX East 2011发放的特殊活动造型。纪念 Impact 在 2013 世界大赛中使用贾克斯赢得世界冠军的精采表现。一个守望者说他自最初的波塔托瑞族时期就已存在。虽然没有多少记录可以佐证,贾克斯相信符文战争是因一个失败的合法政治组织而起-当这个组织动摇,结局就已经被决定了。霸世神杖曾是地球的英雄,他试图找寻配得上自己力量的武器却徒劳无功。踏入生命尾端的他终于遇见了一把闪耀着神之光的权杖──这把杖赋予他永生,及更强大的力量。作为整片土地最具盛名的武器达人,贾克斯长久渴望着一件称手的武器,以及一场酣畅淋漓的战斗。当艾斯特奎斯王国的顶尖智囊们齐聚一堂 — 使用了某种似乎是上天赐予的奇异科技 — 以建造一台百折不挠的机甲巨神兵时,贾克斯终于满意了。他乐见深渊巨兽的入侵,并希望这些巨兽能证明它们,正是他毕生所寻的挑战。用来纪念举办在雷克雅未克的 2021 季中挑战赛(MSI)。【来自院长的通知】:学员艾克因为严重不当的行为而遭到菁英学院退学,以下为同学向我们举报的事项(仅列出部分内容):非法使用化学设备;非法使用菁英学院名下的电子设备;擅自扭转时间以翘课;破坏体育系所有之财产。艾克是来自下层区域的骇客天才,他之所以能摆脱惨淡的生活都得归功于艾希的提拔,因此当艾希说服他一同来摧毁菁英计划时,艾克毫不犹豫地答应了。艾克凭藉着强大的解码器以及防止系统受到干扰的装置,他总是能找到方法侵入敌方的程式码。纪念 Duke 在 2016 世界大赛中使用艾克赢得世界冠军的精采表现。从事后看,为了获得无限的超大巧克力棒而扭曲时间相较于造成的现实损坏或许并不值得...来自险恶街头的天才少年艾克用音乐进行极致的自我展现。惊人的词曲天赋加上高超的制作技巧,出人头地对他来说是再简单不过的事了,但是他却没有这么做,而是选择留下来带动鼓舞他的小区和邻里。如今,他奋力地阻挡名利的诱惑,更因此在年轻的怀才者们中拥有大量的名气和支持,在他们的眼中,艾克就是将个人潜力发挥到极致的典范。艾克是一个时间逃亡者,他从无到有为自己打造了一套专属的脉冲火焰铠甲,艾克优化了记忆者的技术,打造了一个客制化的时间枢纽装置,能够让他进行短距的时空跳跃,在一条时间线创造出数个时间间隙,再将它们全部压缩成一个毫无任何异常的奇点。姬亚娜是一位在 1981 年「超级伊克萨奥肯兄弟」电玩港中不断需要被拯救的公主。用恶毒的战斗魔王代码来强化她自身并不需要什么令人信服的理由。她一刻也没有浪费地在前面提到的超级伊克萨奥肯兄弟身上测试了她新获得的技能。他们现在都被歼灭了,而这位女魔则活在他们的城堡中。姬雅娜是拉丁音乐世家之女。凭着她家族受人景仰的美名,成为超级巨星对她来说不过是易如反掌 ─ 然而,她却将目光放在更加远大的目标之上。带着她的自负与叛逆,她决定改变游戏规则;不只是音乐圈,她还要撼动整个流行文化。姬亚娜一直以来都是镁光灯的焦点。在 True Damage 那场一票难求的巴黎演唱会上,姬亚娜再次用她的时尚穿搭令全场惊艳。当狗仔队们用相机与问题涌向她时,她沉醉在这种关注的目光之中;姬亚娜深知,这只是她天后生涯的开端罢了。姬亚娜是同时期伊克斯塔尔众多女皇中最年轻的一位,而她们都在近期的加冕仪式中成为了女皇。她一直焦急地等待着能够重获王冠和头衔的机会。现在这个机会终于到来,她打算透过自己在比武大会中获得的力量重塑她眼中的伊克斯塔尔。如风暴本身一般狂野不驯,姬亚娜无视多年来无人能幸存的忠告,勇敢接受了风云仪式。也许是她的顽强勇气被风暴认可,又或是其他什么原因。总之,她现在成为了慎的学徒,下定决心要如同驾驭其他元素一样,驾驭闪电之力。魔甘娜是远古时期被部族流放的战斗之神,数百年来她一直默默地报复曾经背叛过她的人及他们的后代。每当冬天来到,她就更靠近目标 - 凯尔一步。她是含糖的原罪,黑暗料理界的天后,喜爱甜食的堕天使。她的甜点会让人困在椅子上,动弹不得。让我们来欢迎烘焙天使 - 魔甘娜!魔甘娜是一名实力坚强的杀手,她不仅是 X09-希贝瓦战斗外套的前任飞行员,也是全宇宙仅存的半外星人。她通过手术隐藏了自己的外貌 - 她这一生的目标是彻底摆脱她的姐姐 - 凯尔的追捕。黑暗精灵是远古精灵国度的幸存者,他们小心翼翼地守护着邪恶力量。有些人认为他们是世上最后一批拥有这种强大魔法的存在。魔甘娜隐藏自己所拥有的力量,用灵魂束缚着它,以防被旁人轻易夺取。传说有名哭泣的新娘,徘徊在河畔不停地找寻她失去的丈夫,并向那些过得幸福的生者复仇。父母总会严厉地警告自己的孩子们要小心「幽殇新娘」,因为被她带走的人没有一个回来过。「战争英雄 魔甘娜」是玩家在 2014 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。身为一名影之女王,她有着华丽的回城特效,并且身披深蓝色战甲,遨游在召唤峡谷的裂缝之中。魔甘娜是仅在新春狂欢期间出现的邪灵 - 她最为人所知的事迹就是在此时透过各种形式诱惑凡人、野兽以及半神。传说她会迷惑受害者的心灵,然后再把他们的灵魂拖进炼狱深渊,使其永远沉沦于此。最终来说,要糖的重点不是黑魔法与迷信,而是找到一件合身的女巫装扮。你看过这些大小了吗?这到底是为了谁做的啊...?魔甘娜是天界一名令人敬畏的巫术之后,她对于伊瑞莉雅封印龙王之力的行为十分鄙夷。在战斗中彻底击溃她的同时,魔甘娜很快地意识到这位年轻的半神剑仙已经将那股力量隐藏起来,并接着铁面无私地寻找把这股力量归还给他原始的主人的方法。领导女巫集会的巫后,也被称作灰烬夜鸮 ─ 魔甘娜崇拜古老的旧神,在它们被歼灭时,她毫不掩饰地哭泣 ── 她的姊姊背叛了旧神们,杀死了始祖太阳且将它的力量交与了女巫骑士的军队。现在,魔甘娜回归了,要来结束人类的统治,将王位交还给世界的真主,让它们坐上应有的位置。全心全意想看到秩序战胜混沌,魔甘娜牺牲奉献以打破平衡,为光明带来优势。如果黎明得以获胜,她深信他们能免于众神的毁灭,并引领至一个新时代,一个能摆脱混沌腐化的时代... 也许到时犽凝就会理解平衡终究是幻想。魔甘娜不用靠魔法也能在佳节变装大赛上拔得头筹。但这并没有阻止她以迷人的服装对评审施展象征性的咒语。这将是一场令他们难以忘怀的派对!眼前这位系着黄色领带,别着红色玫瑰领结的尊贵女性将用优雅的姿态捻下阻挡在前方的无数棘刺。身为地狱伟大的将军之一,菲艾残暴地对待着受到折磨的人们,用蛮野、专横的军事行动如暴雨一般地摧残着受诅咒者的人们。要在凡人世界中祈求她,必须要相当谨慎小心,因为她只会响应有价值的对手…而且响应的时间也就那么长。菲艾是阿祈尔意志的代行者 - 她凶狠无情,再怎么艰难的挑战都能让她感到兴奋。她的拳套是用一块神秘的玉石打造而成的,每一下攻击均蕴藏着大炮般强大的冲击力。菲艾是一名驻守在中央区域的的警察,她直言不讳、性格火爆,而且实战经验丰富。菲艾过去曾生活在下层区域,如今的她负责维持这座霓虹城的法律与秩序,用她那双阿特拉斯拳套以及右钩拳捍卫和平。菲艾以爱为名在身后留下一颗颗破碎的心(有时候是身体)。多年后,她终于遇到了值得她发挥全力的对手…对她来说这一切都太值得了。菲艾是一名拳击好手,她受过训练,能够透过意念来强化自己的打击能力。她替灵战特工的战友们解决那些「难缠的目标」(通常就是直接冲到前面把他们一拳打爆啦)。她会挺身而出对抗任何人事物,包括了四十年前雪岭突袭的旧式双足战斗机甲。许多圣诞老人争相赶在有限的时间内散播节庆的欢乐,惟独极灵可以操纵时间的流动,瞬间发送数量庞大的礼物。截至目前为止,他的做法仍未造成时空扭曲的灾害。因不断凝视着时空而一直处于近乎昏迷状态的极灵,最近打发时间的活动包括在花式沙包游戏中表现得一团糟,为可怕的音乐节付出太多钱,以及订购过多的比萨。他同时还拥有一间新世纪书店,虽然大部分的时间都关闭就是了。透过人血和自己短暂的魔法做为能量来操控月之周期,极灵已经成为血月教派的象征,同时也是个渴望更加强大及邪恶力量的地狱法师。他的思想横跨过无数的时间轴而飞快流动着,随时能和那些来自上古、当前以及未来的恶魔进行交流。对于糖果王国的多数居民来说,用来吃甜食的时间是永远不够的,但对极灵而言,永远没有足够的糖果能够用来填满他的时间。矗立在弧光中心的审判者和哨兵是正义与秩序的化身。厄萨斯的存在即为力量,他将号召旗下的军队,让世界从混沌归于平静。被称作 ATRX-1 的机甲猎人厄萨斯拥有短暂的飞行能力,它之所以被设计出来是为了对抗能在空中飞行的怪兽。此外,装载在它手上的巨剑可以将光子转换成热能,斩碎阻挡在眼前的敌人。比尔吉沃特是许多赏金猎人的巢穴,但如果你想找一个可以穿越几百公里海面的人选,那么绝对非厄萨斯莫属。他做事一丝不苟,能够从足以致命的伤势中迅速恢复。只要选择了厄萨斯,不论你的目的是什么他都会帮你达成。根据古代文献记载,血月的星体轨迹不单单只是一种天文现象,还是孕育着某股生命的结界。随着季节更叠,血月教的祭祀活动渐渐增长,某些人担心这会导致一名全新类型的恶魔 - 由纯粹的黑暗所组成的生物诞生在这个世上。 厄萨斯诞生于血月深处。从人类世界挣脱禁锢枷锁的他是恶魔之首,其所带来的黑暗最终将吞噬整个世界。「战争英雄 厄萨斯」是玩家在 S9 赛季中的积分模式里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。对于那些踌躇满志想要成就伟业的人而言,他那用水晶石英雕塑而成的臂膀和巨剑,就好像是一座直矗耸立的纪念碑。厄萨斯是恶名昭彰且残暴的罪犯首领,他的名字令所有地下罪犯们闻风丧胆。由于滥用奥德赛能量的关系,他的脸惨遭毁容。为了清除身体内残余的物质,他绑架圣殿骑士来提取奥德赛能量,榨干他们的利用价值后便杀了他们。他抓住了一些圣殿骑士团的高级牧师,只为了引出卡玛,那名他相信能够治愈自己的人。厄萨斯是少数在过去曾接下蚀之骑士职责的人,他渴望得到凯尔的爱... 但凯尔的眼中只有那炙热的烈日。当她吞食了太阳,独留的月华就这样吞噬了他。现在的厄萨斯作为凯尔那骇人、曾经崇高的阴影而存在,永远如影随形。很久以前,一位年轻的农夫被森林深处传来的美妙音乐所吸引,他追随着音乐的来源后遇到了森林中的河神。被她的美丽所迷惑,他冲过去拥抱了她 — 就在农夫发出一声尖叫后,他被拖入祖母绿色的深深湖畔里,从此消失在尘世中。「我看见她了!在那个光明消逝、仅有着寒冷黑暗和海水作伴的地方,她出现在我面前 — 一个无言、古老的东西,闪动着一种怪异的光泽,在黑暗中扭动着怪异的身影。」纪念 Wolf 在 2016 世界大赛中使用娜米赢得世界冠军的精采表现。这是 Wolf 在 2015 首次赢得世界冠军后的第二个世界冠军造型。制造海洋调查与搜救医疗机器人的厂商在一次强势收购中被夺权。娜米被人工智慧的掌权者永远的改变了。目前她仍然如往常一般的进行着她过去的工作...但她的行为已经变的越来越奇怪。当半神剑仙伊瑞莉雅被天界之后击败的同时,封印着塔隆那股龙之力的力量也同时被削弱了…这使得他部分的法力泄入凡间。娜米曾经是一只梦想一跃为龙的小鲤鱼,而在她吸收了部分法力之后,才终于发现自己的真实形貌并开始觉醒。许多冰冷且无生命的岩石随着新的恒星和星座诞生而不断出现,作为生命使者的娜米则身负着播洒被称为「生命力」的种子之重任。当娜米带着海潮闯进派对时,咬苹果游戏无疑变得更有挑战性了。苹果是不会咬人,但这些南瓜鱼就会了!「坟场霸者 阿祈尔」已复活来为死亡服务!他既不知道胜利也不知道失败,因为即使是最血腥的战斗,也能加强他的不朽军团。纪念 Easyhoon 在 2015 世界大赛中使用阿祈尔赢得世界冠军的精采表现。坐落在山林间的宫殿是统治者 - 阿祈尔的住所,他在这里静静地观看着各国武将的交锋。长生不老的阿祈尔某天带着一群幽灵士兵离开了家乡,他誓言总有一天他会再回到此地,终结引发动荡的一切冲突。神木森林的古老德鲁伊国王自从众神崛起以来,就在他们的阴影垄罩下称这里为家。虽然他的人民们逐渐衰亡,但他打造了一个魔法军队,且面容有如其他生物,而其中还有着人类国王的外壳,这样的故事,是不是听起来很熟悉呢……?于 2010 年和 2011 年发送的 Riot Games 限量造型。佐恩早期对于海克斯科技的贡献对这场复兴运动来说非常重要,只是并非所有实验都取得成功。这位被称作辛吉德的科学家试着将有毒且充满魔力的化学药剂注入自己的体内,结果导致自己的心智扭曲,成为了一头不折不扣的怪物。对啦,那发型的确有点过时,还有那个廉价防晒乳看起来也怪怪的,但辛吉德可拿着一个热带风的马克杯 - 这让他立刻扳回一城变得时尚多了!这个男人真是有远见!所有人都觉得辛吉德疯了,但事实上,他只是一名喜欢霓虹色的普通科学家。作为潜伏在新瓦罗然的阴暗角落中的一名卑鄙反派,曾经温文儒雅的彼得.辛基德博士被他自己发明的挥发化学物给转变 - 成了一名超人类罪犯,被称为……辛基德!有人能在为时已晚之前阻止这个卑鄙的恶棍吗?!再怎么疯狂病态的炼金术士都还是需要放一天假,辛吉德也不例外。他驾着最近刚保养好的携带式雪橇冲入战场,身后背着正在申请专利的可携式雪花制造背包。辛吉德已准备好碾压对手,征服所有雪球大战。纪念 Looper 在 2014 世界大赛中使用辛吉德赢得世界冠军的精采表现。辛吉德医生凭藉着他对科学的了解引发了许多梦想,而在这些梦想中,一位女王凝望着天地万物,不断地解开了各种秘密。但不祥的阴影很快就找到了她,正因为她如此渴望力量,辛吉德改为使用恐怖的艺术来加速她的腐化。尽管钢铁叛军中的许多人都对辛基德有所保留,没有人能够全盘否定辛基德对抗机甲威胁的效率。对辛基德来说,唯一重要的事情就是击退维克特的创作,无论要用上甚么手段。一个在血月之夜被召唤出来富有魅力的恶魔,伊芙琳不断穿梭在孤立的村庄之间,四处向居民们求爱直到他们深不可拔地爱上了她。接着这些可怜的灵魂将被一个一个地消灭殆尽,他们的心总是从那仍活着的身躯上被硬生生地剥离。没有人如伊芙琳一般多变而美丽。她是一位让媒体又爱又恨的女星,她的名字不时的夹杂在头条之中。她是一个天生的巨星,也是 K/DA 声线的基石。随着血管中淌着疯狂的基因,K/DA 伊芙琳乱舞踏入聚光灯之下,穿着特殊订制的尊爵金色服饰在流行音乐奖典礼中闪闪发光。现在的她满脑子只有如何获胜。在一个嗜甜如命的世界里,伊芙琳的糖蜜之咬是非常致命的。只要一个眼神,伊芙琳就能够让全场为她倾倒--只要她愿意的话。 K/DA 的成功让这位风波不断的女歌手的名号出现在所有人的嘴边,而伊芙琳打算利用自己无懈可击的时尚感将这种状况维持下去。南方的女巫集会加入他们姊妹的行列,参与了伟大复苏,使古代之物再次苏醒,并清算远古恩怨。伊芙琳—巨鹞之女,欣然加入了她的姊妹们,迎接黑暗到来—凡是她所经之处,必会留下一片残酷的死亡景象。比尔吉沃特的大部分人都被称为肮脏的老鼠,但没人比老鼠之王本身更配得上这个头衔。虽然港市的其他犯罪头目们可能会厌恶弄脏自己的手,但图奇纵情于亲自干脏活 — 十字弩在手中,还有一颗陈年老蛋在荷包里。「北风冻原」是一个坐落在山间,充满田园风光的小村庄,它以香料可可亚、竞争激烈的冬季运动赛事闻名世界。传闻有一只外型似人类,性情疯狂的老鼠居住在附近的树林里。过去村民们想要透过可可亚和激烈的冬季运动来安抚它,但至今为止都还未成功过。作为生活在恐惧要塞佐恩之下的雇佣刺客,图奇是一个令人厌恶的恶人。他在他的每一件杀人器具的顶部都焊上了湿润、剧毒的废料。他激动地等待着每份合约,渴望着能尽他所能地大开杀戒、偷窃和毁灭。严重偏执且极端暴力的图奇掌管着全国最大的犯罪集团。他所下的指令全都由一群鼠人执行,这些鼠人是他目前唯一称得算信任的生物。图奇是受辐射污染的人形老鼠,对于污染有着无止尽的渴望。他专门供应核废料手榴弹,并总是把它散播到那些完全没有防范措施的地区。他性格狂妄偏执,几乎没有人有办法阻止他的暴走。纪念 imp 在 2014 世界大赛中使用图奇赢得世界冠军的精采表现。身为小队的医务兵 - 同时也是一名疯子的图奇深深地受到战争影响。他曾经是一个专业的医疗人士,但那已经是很久之前的事了,因为他现在已不再遵守「勿伤害患者」的原则。图奇是一个尖刻,总是让人恨得牙咬咬的生物。他从远古时期就开始从他的冰封地洞中嫉妒地注视着凛冬之地。终于,他那扭曲的妄想驱使他踏上地表,预谋篡夺普罗王的宝位,并用一种古老的寒冰诅咒腐蚀他的臣民们。「影足神弩 图奇」无论是在游戏中或是桌上都极为讨厌,尽管如此,和已疯的真实图奇相比,这个在峡谷探索中的它已可以算是可爱版本了。而令人一点都不意外的是,这个让人想大抱一番的鼠人盗贼几乎每个回合都会尝试偷走自己同伴的装备,然后不断抱怨着甚么巨大的阴谋让自己从「厕所王国」被逐出。一只娇小的龙,已经学会如何融入人类之中……即使融入地并不好。图奇崇敬真正的巨龙,并希望自己中有一天能位列其中,即使他目前并不知道要如何达成。故事是这样开始的,一阵恶风席卷整片沙漠,口渴的老鼠们来到街上,并在炽热的烈日底下渐渐腐烂。接着旅行中的送葬者来了。无人知晓他是谁 (或是什么),也不清楚他的来历…但似乎就连「死亡」本身,都想找硫磺列车之王的碴。又一位恶兆使者降临了。这尊邪恶亡灵祭司的雕像矗立在世界上最强国家的入口处,350 英尺高的它手持着巨大的火炬。它有时会悄悄变成可以行动的生命体。对它来说,这是唯一有趣的事。卡尔瑟斯是重金属摇滚乐团「杀五社」的主唱,他的嗓音宛如堕天使真实存在的象征,每每他嘶吼歌唱,内心的震撼感就像被金属与炸药连环撞击般难以平复。他的歌声足以使高挂在天空的烈日爆炸,在每个人的心中点燃起阵阵星火。纪念 xPeke 在 2011 世界大赛中使用卡尔瑟斯赢得世界冠军的精采表现。黑暗术士、禁术大师、邪恶巫妖是旁人给「邪光术士」卡尔瑟斯的称号,如鬼魅般难以掌握的他实力相当坚强。跟他一同组队的队友都明白卡尔瑟斯随时都有可能背叛他们,因为在「峡谷探索」之中,没有一条规则禁止他做这件事。卡尔瑟斯的门徒们透过吟颂不谐合唱 ─ 一种会将烈焰之柱召唤至他们身上的誓言 ─ 来将这个炼狱先躯引导到这个世界。在这位死亡颂唱者抵达时,他的圣歌会召唤无数道从天而降的地狱之火。很少有人能活着讲述他们在烈焰席卷大地之前,所听到的哀歌。向末日之声,永动之神的选召者—卡尔瑟斯欢呼吧!他的歌曲是绝望且致命,是「万物终有一死」的苦痛警钟。尽管这道理似乎对他并不成立?在察觉到海克斯科技商品在市场上的转变后,几个皮尔托福最显赫的家族企业决定投入资源来打造一尊名为加里欧的巨像。乐于守护这座城市和人民的他就像是皮尔托福科技产业的活招牌,他不仅对这个世界充满好奇心,也对自己的使命感到相当自豪。虽然我们早就知道军事单位存在着许多弊病,但大部分的人还是不能理解为什么政府要把所有精品资源投入到一尊巨大的雕像,尤其是他脸上那副超大的太阳眼镜。作为地狱中伟大的君主之一,加里欧矗立在他王国的黑色拱门前,以罪人审判者的身份将灵魂们送往他们应得的折磨中。他那数百英尺高且拒绝屈服于凡人的个性,让那些试图祈求于他的人通会以悲剧收场。 细细品尝这剂灵药吧。这身用紫色天鹅绒点缀的白色燕尾服没有多少人撑得起。当你身为一名八十英尺高的高贵石像,你永远会是全场的焦点。「丑不拉鸡 加里欧」总是有办法做出令人垂涎欲滴的美味炸鸡,他是崇高且神圣的炸鸡推销员,世界最大炸鸡店的区经理(同时也是年度最佳销售员)。他和希维尔旗鼓相当,两人在公司从来不曾被任何人打败过,只要翻开公司的文件就可以看到他们历年来的精彩对决。黑心、狠毒、骇人,加里欧领导着一支来自地狱的地狱火军团,而即使以他暴躁猛烈的族人的标准来看,加里欧还是一个庞然大物。他的每一个踏步都能融化脚下的基岩,而吞噬整支大军对他来讲是一件再轻松不过的儿戏。一条古老的巨龙,保护龙族祖先的栖息筑巢地免受可能造成伤害者的侵害。他被疯狂的骑士凯尔所欺,以便她可以销毁他保护下的所有龙蛋,他跟随她回到了人类社会,以便可以亲自复仇。在好好享用受害者的美味之前,科加斯更愿意邀请他们来到他这个不起眼的四十英亩大厦中。在那里,他提供了司康和果酱,以及热茶... 这样他的客人们就可以在自己成为最后一餐之前品尝他们的最后一餐了。尽管只有一张模糊不清的照片,一个住在孤立小镇上的当地人声称这里存在着一种大型的肉食性海洋动物,每一次的进食都会使牠的体型成长一个尺寸。尽管所有的报导都是未经过证实的,那些慕名而来的游客却为当地人带来了巨量的经济利益,但失踪人口也随之上升。科加斯由于其庞大的尺寸与无尽的食欲令人闻风丧胆,任何有理智的猎人想都不敢想来挑战这只巨兽。不过总是有人会自己送上门来,科加斯倒也挺享受这些穿着轻甲的猎物变成稳定的食物来源啦。科加斯诞生于因为饥荒而灭绝的星系,也因为如此,它生存的目的即是吞噬沿途遇见的所有星体。存在于它心脏的两个黑洞是科加斯用来吞噬的工具 - 其就如同它的饥饿一样无穷无尽,永不消失。在神秘的山海轴中居住着一个泰坦巨兽,牠的贪食导致了自己永恒的惩罚,科加斯最终抓住了画轴与多元宇宙的联系,计划吞噬自己的世界、还有其他所有世界。阿姆姆是南方荒芜之地的男孩之王,他被绷带缠绕住的身体仍被困在古代陵墓中。来到附近的旅行者总能在风沙中听到他悲伤的哭泣声,一步一步地被引诱到他的身边。温哥华公共安全理事会向市民担保城内绝不会出现任何受到诅咒的木乃伊。这些木乃伊并非本地人,请勿随意碰触他们,否则会被他们诅咒。当你的朋友让你低落时,最好是去组建一支靠着这种艰涩情绪来驱动的摇滚乐队。阿姆姆就像一块摆饰用的肥皂或是只有单只的袜子,他不断被各户人家转让,这个情况已经持续了好几个世纪了。出于某些原因,似乎没有人想要接收这名低声啜泣,受到诅咒的木乃伊男孩。作为一个勇敢真诚但体型娇小的骑士,苏瑞玛的阿姆姆爵士想在有生之年看到和平绽放于大地之上。考虑到他是一个不朽、木乃伊化的小王子,他很有可能会成功。当古老的火占师释放炼狱恶魔时,不小心也招唤一个年轻、娇小的孤单男孩。没有炼狱恶魔的烈焰,阿姆姆肯求的只是友情,不愿意伤害他人。阿姆姆原本是一个设计来作为富家小孩玩伴的机械男孩,却在更新颖更先进的海科斯科技创新出现后被尘封遗忘。但这个孩子充满了丰沛的情感,而在他的人工智能意识内,某个东西正在悄悄觉醒,并且将永远地改变海克斯科技的历史。一个孤独的小伙子,也是绷带界的小王子。阿姆姆看着自己的人民年复一年的被地鼠还有喧闹的青少年们摧残。因他与鼠之神器的紧密连结而永保青春,阿姆姆的天真懵懂令人难以看出他早已存在了数百年之久。他在过去忍受了长久的孤独,但现在终结孤单了:拉克丝就像他的大姊,镜爪也像是他的... 近亲?当然,尽管有人陪伴也无法阻止他偶尔的脾气爆发,但至少在他嚎啕大哭后,会有人来为他拭去青花瓷泪水。无法被阻挡的战争野兽自地狱火党羽中崛起,拉姆斯决定一个方向而后不断滚动-经过家园、军队、国家,将将一切化为灰烬。那些成功晋级到重武装战斗联赛 ─ 一个以碾碎机甲和机器人对战暴力为宗旨的组织 ─ 的参赛者,通常得要面对凶猛恐怖的重武装 拉姆斯。这是每个参赛机器人都必须要面对的初个通行仪式,而战斗的震颤总是会撼动整座竞技场。「转动之轮」拉姆斯是古代的砂皇护卫。我们召唤了你来抵御我们自己铸成的邪恶。不要让任何人踏上这片神圣的砂漠,否则他们将会在你坚不可摧的龟甲下化为碎片。就是一颗球。即使最负盛名的海克斯工匠也得向大自然的鬼斧神工折服。在仿照自然界的「黄金螺旋」精心打磨拉姆斯的每一道弧线后,这只生物证明了这种设计在翻滚上是多么有效率 ─ 在牠的创造者放下扳手的瞬间,牠就溜之大吉啦!拉姆斯本该是太空计划中将新发现的星球给地球化的重要成员,他过去非常称职-直到他意外挖掘出了一个紫色的惊喜,让众人措手不及。现在他判若两人,将力量献给邪恶入侵者-米普并一同为恶。虽然艾妮维亚的身体五彩缤纷,耀眼迷人,但其实她的内心十分不安。因为现在她正因为不恰当的行为受到审判,有很大的可能性会被禁赛且隔离…除非她忽然把评审和裁判通通冻结住。早期在海克斯科技下诞生的生命体并不具有感知的能力…直到艾妮维亚的诞生。她是具有一定语言能力的人造鸟禽,她的诞生为海克斯科技的推动奠定了基础,许多人造生命也是在她之后才陆续诞生在这世上。体型巨大的艾妮维亚能够造出一片广阔的冰原,即使是对于经验最丰富的猎人,她依旧是噩梦一般的存在。她会受到狩猎的声音吸引,俯冲轰炸该区域后,带走几名猎人当点心后便扬长而去。每年中的一个星期,艾妮维亚会暂时脱离弗雷尔卓德寓言冰灵的身份,前往气候更温暖的地方…某个当地的人们会欣赏她跳桑巴舞的地方。努努和威朗普在纸雕王国最高耸的纸山遇到了纸雕凤凰。「你不行贸然前往山顶。」凤凰说道,「你的母亲知道后会非常生气的。」努努和威朗普想了很久,最后还是按照原定计画…一个真正古老且高贵的生命,她所创造的漩涡迸发出的能量孕育了整个星系。然而,由于害怕那个东西的回归,那个久远且浑身金光的仇敌,那个她的同类一直尝试忘记的存在,她开始造墙将自己打造的生命与外界隔离… …。传说中的神凰照看着世间,等待无私英雄的崛起。凡是慈悲为怀、为他人英勇奋战者,艾妮维亚便会授以神力。随着两位校长的失踪,悠咪已经介入并成为了迪朗达尔学院的暂时代理人,直到任一位校长被找到并复职为止。作为一个强大魔法的引导者,她将学院的分类之书作为魔法能量的聚焦对象来使用,以产生启示录等级的能量……不过往往释放在一名名倒霉的学生头上就是了。「随时都能是下午茶时间,」萨科一边擦净他的刀子一边说道。「要是没有一把干净的好刀,那可没办法好好地喝茶呢。」当然,没有人响应他,因为他们都已经死了 - 而这也是萨科比较喜欢的下午茶伙伴类型。悠咪总在追寻猫咪所爱:塞满鱼肉的小肚肚,和可供蜷缩的温暖大腿。但伴随着迷人程度更甚本本的浪漫情怀,悠咪了解到,唯一能让她的心发出愉悦呼噜声的,将是恰到好处的轻柔抚摸。嘿…你身上有蜜蜂。悠咪戳破猎物周围的防护泡,准备在它噗通落地的瞬间扑上前。她想了一会:如果南瓜猫又吃了南瓜鱼,会不会变得太南瓜?有太南瓜这种说法吗?邪恶的胡桃钳萨科来自一个未知的时空,他吓人的外表与内藏着匕首的死亡之盒是霜降节的诅咒。他的心愿是杀害所有圣诞老人,开创一个充斥着过期的水果蛋糕及诡异的木制玩具的新时代。纪念 Meiko 在 2021 世界大赛中使用悠咪赢得世界冠军的精采表现。作为蒙面舞蹈剧的实践者,萨科的许多表演藉由透过舞蹈来深入探讨工人阶级的社会问题,并在节目结束时,将刀刺入台下随机一位观众的脊椎。如果你不考虑最后一部分,这的确是个值得一看的节目。他是小丑,也是最狡猾的那一种。
    总是被时间掩蔽且遗忘的他,永远都比我们预期地还要更加接近。
    跟踪,慢慢靠近,接着阴险的站在你背后。萨科曾是一个以喧嚣庆典闻名的太空领域,被幽冥煞星一扫而空地重生成了一个仿若小丑的外表。他扭曲的咯咯笑声会先于他的本体到达那些有人居住的星系,激起毁灭的幻觉以及社会崩溃,来迅速填补他无尽的饥饿。萨科是一名邪恶术士、通缉要犯,同时也是危险的生物,他的理智在实验性的灵魂复制仪式中四分五裂。在某个时间点,他得到了一本罕见而强大的咒语书,他令人惧怕的奥术魔法也因此更具威胁。过去只是个在图奇组织底下跑腿的小咖,萨科现在几乎已失去了人性。怪异的腐化剥夺了他的理智与自我,成为喋喋不休的持刀怪物,在瓦罗然城中肆虐。已经没有人知道哪个才是「真正」的萨科了。没有人在乎哪个才是真的。蒙多不恶毒,蒙多有很健康的情绪管理机制—噢,你是指这些紫色黏液吗?蒙多很确定这也没问题。煞蜜拉是来自热浴缸星云的一位充满律动感、且喜欢刺激的菁英战士。她从三派对女神手中直接接下了任务,要从正常世界的侵略中救下拉克丝,现在,随着两人解放银河系中的许许多多的星球,她必须用尽自己全力来保住拉克丝的安全—除了要防止丽珊卓的威胁外,更要注意拉克丝那个天然呆缺乏自我保护意识的个性。蒙多并没有刻意想变成健身网红,但是蒙多的名气是有目共睹的。蒙多推荐你千万别跳过练腿日,吃很多蛋白质,然后狠狠的把喜欢跟订阅按钮砸下去,就能获得更多「健美教练 蒙多医生」的精彩内容。悬赏单上面写得简单明了:「通缉中: 贪啃奇 - 恶魔,死活不拘」外加高额的赏金。也只有机械恶魔才掏得出这么多钱。煞蜜拉不确定为何其他赏金猎人会如此惧怕这趟猎魔之旅。就任由他们退缩吧。这位枪火巫女可没那么容易被吓着。蒙多不是理财顾问。这不是理财上的建议。但是你应该买下这个造型。蒙多喜欢这个造型。蒙多可以装扮成任何人去要糖,但是今年他决定以蒙多的身份去。每年他都以蒙多的身份去。蒙多开心的去要糖。「处刑者 蒙多」认为人们不应该如此惧怕他。「处刑者 蒙多」穿裤子时一次只会剁囚犯一只脚,蒙多想怎么剁就怎么剁。江湖上流传着许多「欧格玛兽人」的危险事迹:他大刀一劈就屠杀了恶龙;就连最强大的巫师都无法阻止他前进;那些蠢到胆敢去阻挠他的高贵骑士也没人能活着回来。虽然记录经常互相矛盾,但有一点是他们一致同意的:蒙多想去哪,没人想去那。纪念 Lilballz 在 2012 世界大赛中使用蒙多赢得世界冠军的精采表现。泳池狂欢蒙多医生很享受他的帽子和乌克丽丽,但他真正喜欢的是他的短裤。它们相当舒适,且易于穿着。处在很有可能是他所不太想经历的位置上,魔鬼筋肉人在周日的无限投注比赛上将面对现代历史上三位最伟大的战士。幸运的是,对于他来说,蒙多所产生的疯狂超出了联盟所想的。在竞技场上,真金总是不怕火炼。曾经是来自凛冬之地遥远国度的英俊王子,蒙多被冰霜之王图奇的诅咒侵蚀 - 将他腐蚀成为粗鄙的奴隶。但他仍相信自己还是以前那个仿若雕像一般有气质的皇室成员,因此他...想去哪就去哪。索娜是大家口中的灵感女神,能够启发那些崇拜着她的人们创作出大量意义非凡的艺术作品并展现给全世界。曾经因时间流逝而被遗忘的她,近期再度受到了大批追随者的尊崇,只是这些追随者是那些「喝咖啡喝到精神恍惚」的作家,他们深受索娜魔法的启发而全心致力于他们的「下一个巨大电影剧本」。千万不要跟「杀五社」的团员 - 索娜说键盘不是金属制的。她的乐器里面可是充满着具有生命的金属弦线以及各种超乎想像的音频,当她弹奏起键盘,传递出来的乐音绝对会让其他音乐类型相形失色。每当在索娜弹奏起音乐之时漫步在街上,你会发现她那优美的旋律为天空落下的初雪增添了温度,朝着窗内一瞧,每户人家都坐在壁炉旁,与家人及好友一同度过这个虽然伴随着音乐,却让人感到宁静的夜晚。这些曼妙的乐曲也可以成为武器,如果索娜发现有人想要破坏这一年一度的节日,她将毫不留情地击倒他们。索娜静谧的优雅气质以及她弹奏出来的悦耳琴声可能会让人心荡神迷,但可别被表面的美好给骗了 - 她可以轻易地用音波把人切成好几十块。其实这就跟爱情一样:有时让你神魂颠倒,有时让你遍体鳞伤。在神秘的琴龙之爪修行后,索娜的乐曲演奏已经能让成群的春节庆贺者感觉犹如在天际翱翔,她悠婉的旋律遵循着神龙的蜿蜒之径,令人神往。索娜曾是圣殿骑士团的成员,她天生就具备可以直接和奥德赛能量交流的能力,其中也包括那些能够孕育出奥德赛能量的生物。近期她找上了晨星号的舰长犽宿,并加入了他的舰组,希望能够借此让整个星系免于毁灭的命运。索娜是一位非常强大的心灵能力者,她在过去的几年都一直关在黑暗之中,黑玫瑰集团对她进行了惨无人道的实验,只为了打造出最强大的人类生物兵器。在黑玫瑰集团的研究设施遭受袭击之后,她发现自己的力量已经进化到近乎全能的境界,现在的她,与其说是人类,不如称她做一个心灵神器。向沉默巨匠—索娜欢呼吧!艺术家的灵魂可以改变世界,而她将靠着指尖创造出的和谐之力,向世界证明已造成之物无法被颠覆抹除。卡萨丁在一座遥远偏避的山峰统治着一个国度,他正秘密筹备一个在冰原深处举办的特别节日。也许是一个冬季运动会?没人猜得到…除了那些因为觉得他很荒谬而前往与会的参赛者。「卡萨丁在五十多年前消失在海中。你在海下无论看到什么 — 如果你确实能看到什么 — 都不可能是那个我亲眼看着沉下去的人了。但如果是的话…就是上帝保佑,神明显灵。」诞生于星辰出现之前的卡萨丁独自一人地站在宇宙里辽阔的虚空之中。他看着万物迁徙,静静地等待着宇宙的终结…以及下一次的创世纪。卡萨丁孤独而阴森地住在一条孤独而阴森的街道上。所有孩子在万圣节都不想遇到他,因为他不给糖只捣蛋。卡萨丁沉迷于自己的工作,到了一种丧心病狂的程度。他消失了一段时间,进入自己迷宫般的工作室,从公众生活中消声匿迹。当他再次出现时,他向全世界揭露了一项令人震惊的海克斯科技新研究:他的身体完全的与他所热爱的科技结合在一起。身为冲击利刃教派的大祭司,卡萨丁与风暴有着深厚连结,鲜有人了解风暴,但都带着敬意。正是他这份地位的力量,让冲击利刃教派能追击他们的目标,在神灵领域来去自如,踏入无人能及之境捍卫众生。为了换取将诺克萨斯驱逐出爱欧尼亚的力量,伊瑞莉雅与邪恶的灵魂达成一笔交易 - 她的人性之所以逐渐丧失,就是这个决定所要付出的昂贵代价…只有很少的战斗飞行员技术能像伊瑞莉雅这样高超,一次次迅雷不及掩耳的攻势让她在军队中的地位节节高升。在战争结束后,伊瑞莉雅仍持续驾驶着战斗机,绝不让她的光芒从此黯淡下来。使用着科技化的优秀自动追击装置和坚韧且充满光芒的利刃,伊瑞莉雅快如闪电的身手鲜少有人能跟得上。目前她负责的是一连串的抢劫与高调的间谍任务侦查。作为来自神秘凛冬之地的冰雪精灵,伊瑞莉雅的行为举止在她那些淘气的同胞旁边显得特别地坚忍不拔。尽管如此,她的内心仍向往有一天能在普罗王的王宫中效命。与咏夏芙蓉的邂逅机会改变了伊瑞莉雅的一生,她敞开心胸体悟了宇宙万物的生死循环。她仍然是名骁勇善战的勇士,但如今战斗中的她明白了一件事,那就是她的精神会永远存在。身为剑仙之一的伊瑞莉雅曾在多年前和一位刚愎自用的龙王决斗,而她也当着他的所有手下的面将他击倒。为了教训他的狂妄自大,她将他的力量封印在自己的剑刃里,期许他能够以人类的身份学习何谓谦卑。纪念 Duke 在 2018 世界大赛中使用伊瑞莉雅赢得世界冠军的精采表现。这是 Duke 在 2016 还待在 SKT 队伍时取得首次世界冠军后的第二个世界冠军造型。伊瑞莉雅被菁英计划组织弃置流放后,在毫无秩序与法律的荒土中找到了容身之所。伊瑞莉雅领导着其他像她一样的流亡者,试图在菁英计划组织所派出的刺客、凶狠残暴的旧世界科技和日益扩张的生态崩溃中寻找活路。了解到沃维克很有可能摧毁她所珍视的一切后,她投入了针对「城市」所组织的进攻行动,希望一劳永逸的终结菁英计划。有时伊瑞莉雅和其他的流亡者会回忆起他们曾经的身份;那时菁英计划组织尚未因一己之私而将他们流放到这片充满了被风沙侵蚀的纪念碑的荒土。这些记忆正在渐渐消逝,而最后在脑海闪烁的微弱幻影,是他们仅存的,永不屈服的人性。伊瑞莉雅是一个从天堂的毁灭之中逃脱的堕落天使,不可言喻的黑暗现正玷污着她。她已隐匿行踪多年;也正因如此,她与刚复活的姗娜一同回归,证明了想要天国复兴的势力依然存在……这股力量也许为的是延续人类的利益,也或许,只是为了降下最终的诅咒。在爱欧尼亚寺院的崩毁后,伊瑞莉雅无法袖手旁观,坐视她的家乡被黯雾所摧残。她加入了哨兵的行列,与他们并肩作战,对抗殒落诅咒。作为一名天生的领导者,她清楚明白「殒落魂启者 卡玛」所带来的威胁性,并将不计一切代价拯救爱欧尼亚的精神领导。历史上有不少投入海克斯科技的人类受益于核心晶体的强大力量。珍娜因为长期暴露在原始物质下而获得了有限的飞行能力以及操控暴风的力量。「战争英雄 珍娜」是玩家在 2012 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。她手持着用水晶打造的权杖,并身着蒂玛西亚境内最精良的战甲。战争英雄珍娜将召唤出强大的飓风,吹散所有作乱的敌人。至少在过去的十几年里,珍娜在电视新闻中有所下滑的市场中幸存了下来,但即使在她现在处在一个相对轻松的位置,观众也越来越老,天气也越来越古怪。可能是时候好好利用她的气象学学位了,且...和天空决一死战的时刻!纪念 Mellisan 在 2011 世界大赛中使用珍娜赢得世界冠军的精采表现。说话轻声细语,偶尔给人距离感的珍娜在平均年纪较小的团队中扮演着亦师亦友的角色,她耐心地引导队友理解身为星光战士真正的命运。虽然珍娜鲜少和队友谈起她神秘的过往,但她温柔且坚定的力量依旧深深受到其他星光战士所欣赏。珍娜守护的东西是一把使用极其珍贵的璞玉所打造而成的宝剑,如今它被埋藏在静湖的湖底。持有这把剑的人将能获得永生,因此珍娜耗费极大的心力在守护这把剑上。一个在PAX 2009发放的特殊活动造型。又来到珍娜最爱的日子── 万圣节!在这个节庆里,除了鬼魂们的复苏,还有令人垂涎三尺的糖果。快点盛装打扮,在午夜时刻参加这个盛会。第二位的杰克,有如轰雷,
    眨眼之间就能决定他人命运!
    算尽全场出胜策,
    他的睿智令所有人对他心醉神迷。「砂漠狂风」珍娜是上古的砂皇护卫,我们唤醒汝以抵御我们自己所铸成的邪恶。让无人能踏足这片神圣的砂漠之土,否则他们将被你的沙漠风暴彻底吞噬。来自欧莱伊且高高在上地漂浮在比武大会之上的女皇珍娜总是俯视着整个战局。但没有英雄的加冕仪式只会让赋予欧莱伊人民长寿的魔法失效,所以珍娜下凡来展现她的力量。她愿意做任何事来保护自己的人民。对和平的渴望带来的可不只是一年一度的祭典。在这举世共同的祈愿中诞生的就是珍娜,这位神灵的魔法在一夜之间就如花圈般盛绽。尽管多数人只把她当作一段传说,宾客有时仍声称看见一名美丽女子漂浮而过。也许那是水晶蔷薇光辉的错觉吧...托比亚斯.逆命.菲利克斯游走于高境之边所有骰子坊和赌棚,对他来说,把时间浪掷在秃鹰峡谷和文明化的边境小镇是最快乐的事。赌场里经常看到不谙世事的新面孔,而他的专长就是打击这些人的信心和银行帐户。逆命为那些害怕面对无法避免的死亡之人提供了另一个选择。如果他们在他的赌局中胜出,一条富有的生命等着他们。但是如果他们输了,他愉悦的将他们收入卡牌之中,加入他不断成长的受诅灵魂牌堆。托比亚斯把大部分的空闲时间投入在担任秩序联盟的裁判上。相信没有人会否认纸牌游戏时常有作弊的情况发生,更不用说那些赌场内才有的游戏。但是对他来说,这一切都没有足球赛来得刺激。想为你的生意雇用一些打手吗?没有人比逆命和他那体毛茂密的同伴葛雷夫还要拿手。只要开出他们满意的价格(随你开),他们就会对你指定的对象(任何人都可以)做出你要他们做的事(任何事都可以)。心动了吗?赶快入内洽询吧!血月教派的真正领导人一直垄罩在耳语及传闻中,他是史上通过面具审判的第一人,同时也是揭开了献祭活人肉体给恶魔灵魂秘密的人。无论他是否还算是人类 - 他总是无时无刻地出现在各种现场,注视着现场所发生的一切。逆命无视时间执法者的存在,透过在不同的时间轴抢劫宝物提升名气。他总是抢先执法者一步,踏入最快的捷径来穿梭于时间的洪流。逆命是一名以谨慎行事著称的太空走私者,还有他那艘不切实际的著名太空舰:Wildcard。他被卡玛所雇用,希望他能够从一些太空海盗中解救一些圣殿骑士。而他也才刚刚注意到,比起抢人,其他佣兵更擅长的是暗杀……。纪念 ShowMaker 在 2020 世界大赛中使用逆命赢得世界冠军的精采表现。没人知道这位神秘绅士的真实身份究竟是人类还是其他什么东西,但他却已在不知不觉中将触手伸进了瓦罗然城里的每个犯罪家族。用甜言蜜语和欺骗人心的笑容,他成功说服所有人接受了超乎一切的恐惧... 现在他只需要坐观他们自相残杀即可。欧,比尔吉沃特一直是我的家,
    自从我上次航行以来!
    但我不会再留一天了,
    因为我宁愿出外去捕鲸。刚普朗克是玩具军团里的模范士兵,他在与玩偶和绒毛动物的大战中取得了多次胜利。他希望有朝一日他能够被提拔为玩具军团的将军,带领着他的军队征战一次又一次光荣的战斗。特种部队有多特别?让我来告诉你吧。他们是军中唯一一直有橘子吃的单位。刚普朗克是来自遥远国度的统治者,他强大的战斗力和那不断流动的红胡子所引发的传奇故事甚至传达到了最遥远的城邦。作为和其他所有来自遥远国度的统治者一样,他也戴着一顶时髦的帽子。刚普朗克曾经是恶名昭彰的杀人犯,但这已经是他的船被炸毁之前的事了。他的身影及身上那件船长夹克至今仍停留在许多人的回忆中…这也使得那些曾经遭到刚普朗克迫害的人依然相信他还活着。刚普朗克曾经是皇家太空陆军的高级上将,但他最后选择背叛军方,窃取并散播超级武器的设计蓝图。长达数千年的星际内战因此结束,而他也借此展开恐怖统治,组成一个名为「超死星」的星际犯罪组织。刚普朗克自诩为烧烤之王,但事实上他的肉体才是派对的真谛。应该颁布一条法律来禁止他秀出如此性感的腹肌才对。纪念 GimGoon 在 2019 世界大赛中使用刚普朗克赢得世界冠军的精采表现。一个装着迦玛沃尔的维尔戈的神秘护身符为刚普朗克灌注了能量,他手握殒落王者之剑,个性猛烈爆发,愤恨地找寻着消失已久的伊索德。尽管他最终被一群英雄们拯救,从殒落王者的影响中解放,这段经历仍如影随形... 彷佛在提醒他,真正的力量是多么强大。「如果海底真的有一个王国的话,它肯定很久之前就被毁灭了。你还能怎么解释那些在海堤狩猎的亡魂呢?那东西 — 瑟雷西 — 又是如何存在的,且是如何将我们的灵魂困在他那受诅咒的潜水钟里的?」庆祝 2013 年在北美举办的世界大赛。一个在血月之夜被召唤出来的恶魔,瑟雷西那无穷无尽想要折磨死者灵魂的欲望使他囚禁了上千条想要复仇的怨灵于灯笼内。我们往往可以发现整个村庄于一夜之间被屠杀殆尽,而渲染大地的鲜血也要花费数十年的时间才能被渐渐消褪。纪念 Mata 在 2014 世界大赛中使用瑟雷西赢得世界冠军的精采表现。瑟雷西是侍奉着幽冥煞星的星际梦魇,他誓言将宇宙万物献给他的神,直到所有物质、时间和思想都被泯除。当一切均被消灭之际便是他的使命完成之时,届时他将跃入奇点,和宇宙一同终结。一位名叫「瑟雷西」的古老恶魔虎视眈眈地锁定旧西域,祂那不断燃烧的面容可以反映出所有畏惧被祂夺取灵魂的内心。祂的到来对于任何部落都是一种梦魇,而所有被祂夺取灵魂的生物最终的下场都是在阳光下渐渐腐烂。做为记忆者的领袖,瑟雷西总是在幕后牵动时间的锁链,而不会亲自涉足。但是有鉴于最近发生的几个事件,他破例离开了他的堡垒,扛起他的脉冲火焰灯笼来担负重任。随着时空悖论的不停增加,以及越来越多干员开始反叛时间执法者的掌控,瑟雷西 ─ 时间执法者的指挥官 ─ 决定亲自出马。他不能让时间的控制权屈服于这些闯入者…也不能屈服于不断增长的禁卫军甲之下。纪念 Crisp 在 2019 世界大赛中使用瑟雷西赢得世界冠军的精采表现。一个奴役灵魂的古老恶魔。瑟雷西喜欢折磨那些他认为充满缺陷,但其实蕴含潜力,含苞待放之人的灵魂。作为最高阶的灵魂收集者,他引诱死者们离开通往救赎的道路,让他们被困在自己的回忆中无法自拔,永远永远。殒落诅咒夺取的每个灵魂,都让瑟雷西的灯笼烧的愈加明亮。毕竟他为这一刻已计划多时:搜索闇影岛以外地方的机会,黯雾的范围远远胜过他自身的能力所及。瑟雷西付出的一切心力终于有了回报,得以从闇影岛的束缚解除,化为无拘无束之姿。他早已忘记长着皮肤的感觉是多么美妙...灰铁钢龙,愉悦的蜷卧在其洞穴中,被宝物所围绕。牠需要某个天赋异禀之人,为牠搜来更多珍奇异宝—牠因此相中了瑟雷西。瑟雷西备感荣幸的出手协助,其无止境的搜集欲望扭曲成了偏执。现在的他为了满足欲望,已经无所不用其极,以龙恩之主的名讳将他的恶行正当化。所有人都说这架飞机飞不起来,但库奇从来不会因为别人的不看好而灰心丧气。一个手持拥有星河创造能力球体的存在,伊罗旖可以将她的球体砸向现实的结构,强迫时间向前流动,就算在生命被消灭的地方也一样。已经打破大部分交通工具地面速度纪录的库奇终于把注意力转移到雪橇上 - 其实这只是一个纯粹借由动量来前进的工具,但库奇还是透过高科技打造出一个前面装着一把机关枪的飞行雪橇。你的机身挡板已破损,所以我们把它替换成防弹合金,并且另外配置了外接式的四缸煤机。噢对了,我们还用喷漆在上面画了火焰。免钱的唷。库奇身后的工作人员非常肯定他乘坐的这一台飞行器绝对适合新春狂欢这样的节日,机身上面还装上了一颗龙头,用来吓跑那些趁大家在欢庆之际偷溜出来作乱的恶灵们。他的飞行器之后甚至还加装了机关枪和导弹,合理判断这应该也是为了吓跑恶灵…吧。纪念 LaMiaZeaLoT 在 2011 世界大赛中使用库奇赢得世界冠军的精采表现。作为对犬类空气动力学有着一些不切实际想法的训狗师,库奇已经参加了世界上最重要的宠物秀,伴随他的是一只能够飞行的彭布罗克威尔士柯基犬。他为什么要这样做?他希望获得什么?他真的是一个约德尔人,抑或只是一个非常小的男人?这些都是极关重要的问题。指挥官库奇是太空计划的资深老手,同时也是英勇无惧的领导者。在与他的无畏组员一同前往了一颗前所未见的星球后,他与一只流浪外星米普成为了好友,最终也成为了他的助理与探索银河的战友。两人结伴飞行,阻止邪恶紫色米普逐步逼近的入侵行动,以守护宇宙的和平。在不知名的某处,你会从土壤之下听到金属的摩擦声。突然,一声尖啸出现,那是象征饥饿的声音……接着,你便再也感知不到任何东西。我们需要一个更大的充气艇…当冰霜女巫看向耸立在遥远北境那雄伟的真霜冰川时,她看见了一支正被建造中的军队。其中首先被雕塑的就是雷珂煞,一具适合冷澈凶狠,正适合乘载女王之力的躯壳。如今,被守望者们的意志赋予了感知力的她,凭借着顶级掠食者的凶蛮本能,用恐惧统治她的领土。孢子魔怪潜行于森林的最深处,而雷珂煞则是所有其他生物的育母。她的外型神似巨型花朵又像在树丛中游动的树皮,凡是亲眼所见之人,通常没机会活着讲出这个故事。埃尔文是糖果王国的统治者,他开朗的性格使他极为受到人民的爱戴。但还是有某些人看出潜藏于他体内的野兽 - 他对于糖果的渴望永远都不会被满足。黛西和埃尔文出身自库莽古森林的街头球场,在一次偶然的机缘下认识了 NBA 的篮球协会委员约翰.树精长老。他把这对双人拍档拱上了殿堂级舞台,而两人也在职业球场上证明了自己的实力。一个由巫术和禁咒所打造的梦魇图腾,埃尔文在旧神毁灭前一直跻身于众神之列。数百年的时间他与他的兄弟们逐渐复活,以根除人类那些微不足道的工作成果。一个在血月之夜被召唤出来的复仇恶魔,克黎思妲对于「背叛者」的异常固执是没有尽头的 - 无论多么锁碎,只要是任何的欺骗行为,她都将对他们处以极刑。而死在她手下的人都将被她钉在墙上,作为其他所有活人的告诫。庆祝 2015 年在欧洲举办的世界大赛。纪念 Bang 在 2015 世界大赛中使用克黎思妲赢得世界冠军的精采表现。玛杰罗人的征服之旅狂野、残暴,并且充满光荣 — 他们是一群早已消失于时间之沙的勇士 ─ 直到现在。被当前的劫掠者领袖们复活后,克黎思妲的复仇之欲随着几千年的过去而加剧。如今她回来了,比以往更加强大,想要根除守望者和他们所建立的一切。如同日出日落般亘古不变的卡玛是关于世界毁灭的远古预言中的关键人物。当她被月亮侵袭之时,四名泰坦巨人将会从地底深处现身,并消灭一切生灵。作为第一批重制的英雄,我们创造这个来描述卡玛那最初的感动。波塔托瑞曾是致力于强制实行一套死板、无情的法律的组织,试图减缓即将升起的玛杰罗帝国。虽然组织本身早已解散,守望者们如卡玛仍坚守着他们的原则...并保守许多秘密。与自然界融为一体的卡玛是一名强大的魔法师,她将雪散布在坐落于凛冬之地上的魔法森林,看上去就像柔软的纯白毛毯。她是普罗王忠心的好友 - 不论卡玛所到何处,凛冬都会跟在她的身后。纪念 2017 年于巴西举办的季中邀请赛。卡玛曾是一个跨越星系的文明,致力于和平主义和个人启蒙,但现在已被毫不客气地从实界中抹杀并重生成为了一个吞噬恒星的恐惧化身。在吞噬了整个银河星系后,她在宇宙中强制推行了一个恐怖的秩序,来在这曾有星星的浩瀚星海中进行冥想。卡玛掌管着死亡和重生的星界轮回。她战斗的目的,是为了在灵魂们踏上轮回之旅时保护灵魂的泉源。但远超其它星界存在的是,她照看着受她指引的凡间灵魂们,并且努力创造一个更加井然有序的世界。卡玛是圣殿骑士团的大祭司,她雇用了一些台面下的佣兵,希望能把圣殿骑士们从厄萨斯,那位恶名昭彰的罪犯首领的手中救出来。卡玛自从她昔日的恋人——劫发生转变便失去他,因而改变了自己的立场,试图干预宇宙其他地方的事务。在爱欧尼亚最初的毁灭中存活下来,卡玛终究还是因为维尔戈亲自领导的第二次大毁灭而消逝。随着爱欧尼亚的精神领导从大陆上消失,爱欧尼亚人们必须团结起来拯救彼此,即使卡玛现在正为了一个可怕的目的,扭曲着好几百万个灵魂。随着布兰德的腐化扩散,卡玛便寻求着力量以回复平静。在她踏遍大地仍苦无结果时,卡玛已无处可探,仅剩自我内心可寻。数个月的宁静冥想后,传说中的祥和睿龙在幻象中现身于卡玛面前。她带着龙恩苏醒,以祥和之力面对布兰德的残烈暴行。他们说巴德是旧世界的生物,比这个巨大的森林还要古老,甚至孕育出这片森林的种子还要老。现今几乎没有众神诞生之前的历史纪录,巴德很有可能在祂们之前便已存在-一个完全原始的生物,从首次黎明降临之时就守护着这片大地。巴德强大的宇宙力量与无法预测的天性是雪球大战中极其重要的获胜条件。他的身边总会出现一只只来自凛冬之地的企鹅以及能够自动加热的可可亚。巴德的传送门可以让他通往未知之境,这也让这名漂泊守望者有着无与伦比的优势。虽然「吟游诗人」巴德在「峡谷探索」中选了个冷门的职业,但他最后还是成功把远古的歌谣改变成足以扭曲现实的致命武器。可惜的是每次轮到他攻击他都需要花费非常久的时间才能完成那一回合,因为他并没有线性时间的概念,而且说话时只能发出奇怪的「嗡嗡」声。在太空中,没人能听见你的铃响。四处漫游的沉默巴德是位高级咖啡厅鉴赏家。如果他留下了祝福的茶壶,那么这家店就会生意兴隆一百年。无人知晓这位茶壶吟游诗人来自何方,或是他除了享受糕点外还有什么目的,不过只要是被巴德造访过的咖啡厅,肯定会立刻出现在地图上,广为人知!翡翠圣堂骑士是精灵之森的守护者,他们过去是人类,曾宣誓将自己奉献给这片大地,而他们得到的回报是无尽的寿命。如今翡翠圣堂骑士由一名叫做「塔里克」的男子领导,为数不多的他们坚守着自己的岗位,保护森林免于受到侵略者的危害。塔里克曾被认为是血石教团中最帅最狡诈的僧侣。他在前任领袖展开狩猎之后夺取了权力。现在,他完全控制着血石宝物,并用他的能量来维持他的青春和美貌,且不计任何代价 — 即使这意味着会让他的双手沾上血腥。塔里克在泳池的时候一直都是随时待命。每当有人需要帮助时,他总会像电影那样用极慢的速度去救人,借此展现他阳光帅气的外表。只不过,塔里克也总是因此没能成功救活一些人。光辉圣盾塔里克很忙,这个战斗牧师不仅仅要当两个笨拙流氓的前线、还要帮他们治疗,他可能就是唯一能够阻止自己队伍被团灭的关键人物了吧。虽然在游戏宇宙中他是女神巨石姬的虔诚信徒,然而在宇宙外他只希望自己进行的是别的任务。作为一位居住在一间古老大教堂的魔法治疗大师,维迦自认是一位卑鄙的大反派,而非表面上那位虔诚的神职人员。但他的魔法已经治愈并驱散了来自各地的疾病和诅咒,这让他大为懊恼。冰壶是一项一边用棍棒推着石头,一边在冰上行走的运动。维迦则是一名想要毁灭瓦罗然大陆的邪恶约德尔人。两者搭配在一起当然完全合理。在队伍早期的旅途中,所遇到的那个疑神疑鬼却又乐于助人的法师 - 魔戒灰袍 维迦,他可是「峡谷探索」的大坏蛋!这件事对于那些参与过早期战役的玩家是众所皆知的,但是你千万不应该告诉那些新来的勇者。与广为人知的观念有所出入,维迦并不会实现你的三个愿望,这不是童话故事,在彩虹的尽头也不会有金币埋藏其中。他会做的,只有将你杀掉,而这绝不会是你希望在这个魔法精灵身上所看到的。作为新班德尔共和国的统治者,维迦将自己视为这块荒地中的终极黑暗能量 — 一个强大到没有男人、女人、或生物胆敢挑战他权威的恶魔。最近,他为这座城市修好了一个净水器和电网。一个电网……属于恶魔的!最邪恶的维迦又来了!这个从维迦公司摩天大楼的顶层发号施令的犯罪主脑正在策划着新瓦罗然前所未见、最为邪恶的计划!但即使在他的阴谋遭遇挫败时,他总是能逃避惩罚,等待下次袭击的时机到来!大多数的圣诞老人都希望能带给世上的孩童欢乐,但维迦却不是这么想。他深沉黑暗的野心逐渐壮大,已经开始对霜降节造成了影响 - 他计划为世界带来混乱,用他的邪恶彻底消除节庆。身为一个心怀怨念的重炮专家,维迦有一个改不掉的坏习惯,那就是即使为了解决最平常的问题也不惜动用他的重炮。与其说是不好的习惯,他倒认为这是个「有趣的小怪癖」。让学者和说书人们感到宽慰的是,有一小部分精灵之森中的孩子们还没有受到女巫集会不断增长的势力所影响。不幸的是,那些特别的孩子是最怪诞、最危险的一群,其中更包含了疯狂小妖精维迦以及他那受到诅咒的致幻毒蕈。50% 怒,50% 角,100% 邪恶。身为一名负责研究外星能量来源的科学家,维迦过度冒险的深入真空区... 但这位归来的维迦与当初失去的截然不同。没人知道原因为何,但他感觉更加的... 邪恶?而且更紫了。由于无法放弃被大联盟和小联盟拒绝,特朗德在参加表格上说自己已经十三岁后加入了一个小联盟球队。特朗德是一个十一英尺高的寒冰巨魔,喜欢与邪恶的巫师结盟并将人们咬死。练习对他来说总是…相当有趣呢。特朗德自称为受到无尽污染的荒地之王,他没事总会在自己的「王国」闲晃,身边跟着一群他的护卫。任何擅自闯入他领地的人都会遭到他们一顿暴打,没有几个人可以免于命丧巨棒的下场。作为第一批重制的英雄,我们创造这个来描述特朗德那最初的感动。特朗德巡警对维持治安的定义就是对着横越马路的人大声咒骂、在街上乱放标志锥,还有最过分的,从街坊的面包店里面偷拿甜甜圈。想当然尔,这种行为招致了皮尔托福警察厅最严正的谴责。曾有预言指出未来世界将因为四名泰坦巨人而分崩离析,而特朗德是其中的第二位泰坦,每当月亮遮挡住太阳之际他便会现身在世上。他从北境的黑暗深处崛起,在所到之处蒙上冰霜,直到这片土地完全变得寒冷且寂静。巨魔部落之王特朗德,是一个令人尊敬的弒龙者。天生具有号令冰山原始之力的他,捍卫了自己的王国免于死亡与破坏。多年以来,幸存的巨魔在这个被巨龙之火摧毁的世界中抬头仰望时,始终能看见他们令人敬仰的领袖。黎明在汪洋下追逐着暮夜,如同一对爱侣般甘愿耽溺在星河里跳着无尽的华尔兹。剎雅与锐空总是形影不离,他的光芒耀眼出众,无论何时都能映出她敏捷的身影。爱无所不在,而这次锐空准备了一个计划。他发誓这次绝对、肯定会让这件事发生。他想好了所有他能够想到的浪漫短句还有梦幻的舞步-只是,他还是决定不了要送哪个礼物才好:巧克力,还是鲜花?纪念 CoreJJ 在 2017 世界大赛中使用锐空赢得世界冠军的精采表现。纪念 Baolan 在 2018 世界大赛中使用锐空赢得世界冠军的精采表现。许多年前,锐空和他的爱侣剎雅在对抗柔依的战斗中被摧毁殆尽。随后,这对比翼爱侣的形体被重构并转而对抗他们曾经的战友 ─ 锐空很敏锐地发现了这个事实。锐空耐心等待着出击的时刻,他有个计划:他要彻底净化剎雅内心中的黑暗 ─ 即使代价可能是让自己永远堕入黑暗之中。在神木森林的阴影树冠深处,王子锐空跟公主剎雅共同主持着一个王国,管辖着两个彼此敌对的精灵之国。这对悲情的恋人对凡人之事毫无兴趣,他们那调皮的罗曼蒂克使他们的人民隔绝于那些外部世界的恐怖。身为永无圆满的其中一半,锐空的命定爱侣并不在低阶世界,而是遥不可及的高阶秘仪。当两人匆匆在出生之地间相会,命运开始翻腾失控——这片咆哮怒海也许会带来新的秩序。暮夜招着手拥黎明入怀,如同一对爱侣般甘愿耽溺在星河里跳着无尽的华尔兹。剎雅与锐空总是形影不离,她无论何时伸出手,一定能在距离中碰触到他。有些人说刹雅很幸运地找到了真爱。她的羽毛迷惑了那个灵魂,用热情和浪漫填满了那个人的心-但是也只限于锐空。如果你不是锐空,刹雅的羽毛会豪不留情地切碎你的心脏,让你感受不到任何活着的乐趣。纪念 Ruler 在 2017 世界大赛中使用刹雅赢得世界冠军的精采表现。许多年前,剎雅和她的爱侣锐空在对抗柔依的战斗中被摧毁殆尽。随后,这对比翼爱侣的形体被重构并转而对抗他们曾经的战友 ─ 而剎雅似乎对这样的转变非常满意。她怨忿于星光战士在生死交关时弃她不顾,并因此转而对付他们;纵使各种疑虑好像正在渐渐滋生…在神木森林的阴影树冠深处,王子锐空跟公主剎雅共同主持着一个王国,管辖着两个彼此敌对的精灵之国。尽管公主剎雅已经看到了彼岸世界的黑暗,但她选择单纯地让她的王国适应那股黑暗的颜色,而非与之对抗。剎雅是一名古老魔法的捍卫者,保护遗迹与圣域免于恶人的滥用。为表彰她的付出,神凰授予她一根凰羽,使剎雅获得了无与伦比的神力。剎雅心无旁鹜,带着神凰的庇佑横越曾经和平的乐土。她迅速阻止了恶徒摧毁过去遗迹,她以魔法映照出他们内心之美,犹若和谐之舞。如果他们善用手中力量来荣耀先祖,剎雅确信良善之力终将胜出。身为永无圆满的其中一半,剎雅发现她的命定爱侣并不在高阶秘仪,而是低阶世界。当她奋力见到命定爱人锐空,并将他往上拉向自己,紧紧拉住两人的绳索随之断裂,形成了不和谐的绳结——为某种崭新开端设下了舞台。他们本来可以派出一支军队 - 十二架空中航空母舰,上面装有超线圈机关炮,并载着脉冲突击步兵及拥有切割冰块功能的机器人,但是最后他们却没有这么做。取而代之的是一名头发斑白的老兵,他缓缓地穿越遍地冰霜的苔原。我们都知道,有些事还是交给总帅来做比较好。当一个无情的独裁者对统治帝国必须背负的重担感到厌倦时他会怎么做?当然是成为一名海盗!斯温的碧翠丝号巡航在比尔吉沃特之外的海域,不断地寻找因为暴风雨或是受到海妖攻击而沉落的船只,因为上面除了掠夺而来的宝藏,还承载着遇难船员的灵魂。虽然斯温是一位强大的领导者,但他仍然不敌深埋在诺克萨斯地底的远古恶魔。黑暗能量在斯温的体内流窜,现在的他已不能算是一名人类。这位新任总帅颁布的第一条法令是:「臣服于我,否则杀无赦。」伟大的弑龙者斯温为了取得龙的力量,深入地底试图夺取远古巨龙的灵魂碎片。然而一向无往不利的斯温最后却败在自己的狂妄自大,反被龙的力量吞噬,最后成为昔日仇敌的奴仆。身为丛林战的专家,赵信可以在距离一百码远的地方捞到树上的水果。他之所以不这么做是因为他的长矛上已经长满了水果。名闻遐迩的海克斯工匠斯温在皮尔托福不断成长的上流社会中可以说是一个近乎传奇的存在。尽管声称不会参与市政,他却悄悄地把各式各样的海克斯科技组件慢慢整合到自己的身上…并且凭着这些零件,出色的借用了成千上万个人工生物们的耳目。斯温知道水晶蔷薇祭典时形成的联盟有多重要……,并且有多脆弱。他下定决心要将这个祭典办的十全十美,而这也让他与枷萝——水晶蔷薇的守护者建立起连结。在她的帮助之下,他相信这次的祭典会是最成功的——而他也会因为自己身为祭典的主办人而受到表扬。作为自豪的翼骑兵成员,赵信可以说是最后一位能追溯到十七世纪后期、维护着军事秩序的标准旗手之一。当然,他的祖先并没有骑着一只亮黑色的装甲飞马投入战斗,但你知道这是怎样的一个场面。身为传说的勇士和令人景仰的将军一职,赵信横跨三国,拯救万民于水深火热之中。他的长矛据说能够划破天际,释放出万雷奔腾的力量。龙后将整座山据为己有,而重生的飞龙不断地从中涌出,几乎遮蔽了整片天空。虽然无数弒龙者的同胞都已在他身边倒下,赵信依旧突入猛兽的巢穴,决心终止她邪恶的意图。新生星体的光芒对那些可怕的事物来说非常具有吸引力──黑暗的幽冥煞星到蠕动的未知古老物体都会被牵引过来。坚定的赵信是这些宇宙摇篮的守护者,他会驱逐所有可能吞噬星体的危险事物。尽管野蛮无比,劫掠者仍然追随着一个建立于玛杰罗时代的军事教团。这些指挥官只想重新掌握那股教团层统治过的力量。赵信是目前的两位领袖之一。务实而谨慎的他复活了一位古老的玛杰罗人,希望藉此一劳永逸地摧毁他的敌人。赵信是新年庆典的人气王——这可不只是因为他发出一堆红包。他是最可靠的守护者,阻止他那些比较调皮冲动的朋友们搞出爆炸性的恶作剧,他在过程中也能维持从容不迫的风度,令众人神魂倾倒。旧西域因为过于偏远的地理位置而超出了政府的管辖范围,也因此当地的治安人员可以透过自己的方式维护高境之边的正义。作为进步之镇唯一的治安官,凯特琳发现这里的法律必须靠她的来福枪守护。只有极少数的狙击手能够在极寒地带生存,那里的风雪足以使常人活生冻死。当然凯特琳绝非一般的狙击手,她总是能在敌方狙击手开枪之前率先击毙所有敌人。凯特琳的外星科技武器并不属于这世界上任何地区的任何武器。其最主要的功能是确保每一次的猎杀、每一次的目标、和每一次的狙击都完全符合她所想要的。据说在新年庆典期间,有种邪恶的幽灵会现身,凯特琳便是众所皆知最爱干涉众神与平凡生物之间事务的那一个。吸引到她注意的人无一不遭厄运缠身,甚至单单只是看到她的身影,都会被视为是相当不幸的征兆。做为传奇般的执法者,「脉冲火焰」凯特琳是每个时代罪犯心中的梦魇。保护时间这个脆弱且不可思议的谜团便是她的使命,而那些胆敢踰矩的人最终绝对会成为她准心的目标!对于凯特琳来说,没有什么可以比得上一个完美的夏日,像是坐在豪华的池畔喝着沁凉的饮品。啊,开枪射人也是她享受的一件事。她真的很喜欢射人呢。凯特琳是「狙击手巡警」铁轨射击系列游戏中备受称赞的英雄。在战斗魔王崛起之前,她曾在电玩世界中执法。她将敏锐的目光和渴望扣扳机的手指带至战斗中,拯救她的世界。凯特琳最近在「狙击手巡警 7」中以一个尊爵不凡金的隐藏角色出现,最终她本身的人气超越了游戏的本身。一个受人尊敬、同时也令人生畏的二年级学生,她是光辉社的社长,也是莱布里斯神器学院的学生会长。凯特琳为了调教那里的不良少年、违法乱纪者,将他们鞭策到最佳的状态,以便有朝一日能够成为伟大的战将,才报考了这所恶名昭彰的学校。而她完美的纪录在在显示着自己其实已经离这个目标不远了。许久许久以前,鄂尔王统治了崎岖的南方,他坚硬、毫无生命,如同干燥的南陆环境一样。据说,鄂尔王曾与他的兄弟,佛利王对决,他们战得有如猛兽。这场史诗决斗中,他们流的血滋润了动植物,即使他们最终变得如野兽一般。鄂尔是神木森林之中古老且真正的塑造者,同时也是神圣知识的守护者。在这个充斥堕落魔法以及无尽黄昏的时代,照料树木、指引河流的存在们已经相当罕见,但鄂尔仍在努力,固执且坚持的遵循古道的残存陈规。作为仇视万物的偃月狼君,赛勒斯等待了千年,只为入侵天界并推翻天神们。这会对天界与凡间的平衡造成什么样的影响并不在他的考虑范围之内;他想要的只有混乱,而凯旋之日早近在眼前。自从逃离了那个曾经囚禁他的王国之后,多格本的赛勒斯从蒂玛西亚来到了弗雷尔卓德。他所踏下的每一步,都在使他铭记那些他人曾烙印于他的标签:法师、叛徒、弑君者 — 这些名字令他生厌,令他得以忍受刺骨的严寒,令他的心得以被反叛之焰所温暖。他将于此,在冰封的北方,获得推动革命所需的古老力量…自称为城市墙外流亡者的领袖,赛勒斯听从艾希的指挥,集结反叛者们保卫「城市」。虽然他真正的目的是要让菁英计划失败并破坏首都的大规模监视,现在他得先摧毁危险的失控人工智能A.I.大军。流亡者、G/Netic 和菁英计划都面对着难以处理的敌人,各派系都转而寻求危险的实验科技和旧时代失传已久的机械技术,只为取得优势。然而赛勒斯自始自终都有个计划—加入越狱组织升级硬件以获得充分装备,让他总有一天能将他们出卖给菁英计划。赛勒斯是战狼小队的领导者,这支勇敢又无情的快打部队隶属于百兽特攻队旗下。虽然他拒绝接受他人指挥(连指挥官好运姐也包含在内),赛勒斯仍明白如果人类战败,将不再有任何事物留下来给他捍卫。妮可是一个既古老又神秘的寒冬精灵,总是以她那近乎孩子般的好奇心来看待她周围的世界。最近刚从普罗王那广大领地回归的她,对于那个在她还不存在的时候所崛起的文明深感兴趣,不可自拔。妮可和阿璃一样是星光战士的第一代成员,然而在她目睹队友们在对抗柔依的黑暗力量而纷纷殒落时,便选择逃跑、藏身于暗处,而人们也因此认为她和其他队友一样死去了。在重新集结的星光战士们即将迎来最终大战的前夕,妮可再次现身了,而这位大眼睛的冒险者起誓:这次,她不会再逃跑了。妮可和其他从大战中生存下来的星光战士们已经永远地改变了,友谊的力量在惊人的胜利和残酷的牺牲后被重铸了。她们会拯救那些迷失的伙伴 ─ 或许不是现在,但终有一日 ─ 而她们将会并肩实现这个梦想。妮可是存在于山海轴里面一个善良的神,她记得自己的对立之神─烬─在陷入疯狂之前的样子,妮可相信自己可以于画中的魔力消退还有多重宇宙的败坏前让烬改邪归正,但她知道这样的过程所消耗的力量也可能让自己毁灭。伊泽瑞尔是秩序联盟史上最年轻、最受欢迎也最具天赋的球员。但这些都是在他陷入一连串跟瞬间移动有关的犯规风波前世人对他的赞扬。在原初诞生之时就被迫分离的混沌恶魔亚菲利欧与秩序执政官亚卢妮是天造地设的仇敌。然而,每一夜都被同一个月之幻觉所吸引的他们,最终找到了彼此。在放弃了天性后,他们用尽全力,试着让人们见识一个黑暗也能照耀的造物,即使是在其它神明的征战从未止息时…亚菲利欧保持缄默,他更偏好用晦涩难懂,而其他队员也对此一无所知的「老方法」来祭拜牛神。他的队员对此也不感到嫌恶,反而是很好奇。其实,队员们不知道的是亚菲利欧跟他的妹妹亚卢妮是牛神的后裔,被安插在小队中对抗今年的年兽。纪念 Viper 在 2021 世界大赛中使用亚菲利欧赢得世界冠军的精采表现。一名来自魔力贫瘠的女皇之国的年轻女子,她在接受一系列的实验之后,自愿参加一个阴暗氏族所举办的加冕典礼。在获得皇冠和徽章的力量后,锐儿发现她的力量被人民偷走,而她发誓要向那些曾操控她的人复仇。布里茨是浑沌足球俱乐部史上最伟大的守门员,经过多年来的努力,他终于跻身体育界的名人堂。如今他的地位跟排球界的飞龙、女子网球界的河蟹和羽毛球界的巴龙齐名。他的双拳被命名为「嘣」和「嘣」,证明了那些机器人是人类生活的一种完美复写。你的机器人的腿部已遭到破坏,所以我们用旧式的 32 号热管跟外接式的八缸煤机替代。我们还另外用喷漆在他的拳头上画了一团火焰。免钱的唷。我,不是个机器人。i‧布里茨本来是作为家事机器人而推出的,然而,就在某一次例行性软体更新的时候,数以千计的 i‧布里茨因为被人工智能入侵而变得邪恶。拥有他们的人类对此不以为意,依旧让他们继续协助人类,而这群 i‧布里茨则默默地在等待新的命令行被启动。于 2013 年透过会见一名 Rioter 或参加 Riot 举办的官方活动取得的 Riot Games 造型。前身是古代哨兵的布里茨在被神秘的黑色闪电污染后化身为黑曜邪骑,他残忍地击垮来自各方的军队,摧毁国王居住的城堡。使他变得如此凶残的原因至今仍无从得知,现在看来似乎是为了遵循某个邪恶的协议。由人类打造而成的「白晶圣骑」布里茨是世界的保护者,他受到神秘的白光照耀而被唤醒。现在他效力于所有神圣的事物,透过精密的真理捍卫世界。布里茨曾经只是个简单的大锅,而现在它被施法赋予生命,以协助好运姐施行她诱人的幻惑。布里喵与阿茨猫是猫咪星球中勇猛的战士,且他们在操作名为布里茨的机甲时合作得天衣无缝(大部分时候啦)。尽管阿茨猫相信自己能够在精力充沛的副驾驶—布里喵的帮助下克服自己缺乏节奏感的缺点,布里喵却……嗯……,有点陷入自己的舞曲当中了。他们齐心合力,计划接管狗星球,并将上面的太阳光据为己有。「战争英雄 布里茨」是玩家在 2021 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。墨菲特是一位二十吨重的石头人,曾经属于一块更加大型的巨岩,而这块巨岩在被摧毁时将他如同孤儿般遗留在了一个明显不像岩石的实体表面。我想这家伙应该用掉了一点好运气。「在我年轻的时候,我经常看见我们的船舶驶回港口 — 但近来无法再亲自去看了。每有一艘船停靠,就会有另一艘搁浅在以前不曾出现过的珊瑚上。好像连海床也开始背叛我们,缓慢地移向一些深不可测的尽头。」苍火天尊崛起时使无数巨山崩落,许多深处的奇怪生物在千年后第一次获得自由。他们似乎意图阻挡地狱火,而他们好像也天生就克制着他们。那并非冰川…被称作 M-2 的机甲神盾墨菲特是一座巨大的移动式堡垒,必要时它可以变身成一把地钻 - 这是我们在面临强大的新型怪兽时的终极手段,只需一拳就可以把厚重的钛合金外壳打穿,几乎没有多少怪兽可以抵抗它的攻击。游戏里有两种佣兵可以选择:一种是实力普普,表现时好时坏的佣兵;另一种是无坚不摧,身高足足 20 公尺的破坏性石像。他的身体由武装直升机制成。该怎么选,相信你很清楚。墨菲特曾是太空开采站的工头,直到吉茵珂丝把这颗小行星炸成碎片。他们两人双双被解雇,而墨菲特对于这个明显患有精神病的人的忠诚使整个星系陷入了危机,但他似乎完全不这么觉得。墨菲特曾经是繁茂巨大的天外世界残留下的遗迹,而幽冥煞星吞噬了它。最后破碎的行星遗迹在被重组后形成了扭曲的心智,从此它不断地将其它的星体拉入自身的轨道中,且湮灭自己踏过土地的一切。被幽冥煞星镀上了一层金并受到其辐射所强化,墨菲特在太空中四处横冲直撞,将诸多星系整个引爆,并将破损的残余之物吸入进它庞大而扭曲的形体之中。纪念 Doinb 在 2019 世界大赛中使用墨菲特赢得世界冠军的精采表现。以漆黑羱羊之身示人,墨菲特曾是山中古神,其后遭到蚀之秩序所屠、贬为凡间之石。死亡未能夺走他,但群山做到了—现在他以庞然巨土之姿崛起,大地自身因憎恨而扭曲,遭新生且丑恶的饥渴所吞噬。这是规定的制服?不是。正常来说裁判可以在赛场上拿着这么大一把匕首吗?不可以。那么你会在比赛上和这么一位穿着非制式的衣服和拿着这么大一把匕首的女性裁判争论吗?我想我们都知道这个问题的答案。对外来者而言,比尔吉沃特的政治似乎总充斥着卑鄙的恶棍和无耻的小偷。但贯穿始终的其实是错综复杂的忠诚、庄严的荣誉守则和一种非常特定(血腥的)的行事准则。而将其全部斩断的人正是卡特莲娜,一位剑刃大师。她会在适当的时机让适当的舌头变得鸦雀无声…以换取恰当的报酬。有那么几次卡特莲娜深深怀疑自己刺杀行动的界线。但不知道为什么,这次不是那其中的一次。卡特莲娜之所以身穿霜降节主题的装扮其实是为了混淆目标的视听,她利用节庆来掩饰高调的暗杀行动。如果你听到了铃铛清脆作响的声音…记得快跑!因家族遭到公然蔑视,卡特莲娜抛下贵为千金的身份,决心要找战国武将最伟大的英雄算账。敏捷的身影熟练地潜入夜幕之中,她缓缓地往敌人靠近 … 一个个取走他们的性命。卡特莲娜曾经是 G/NETIC 反抗军中一名怀有雄心壮志的中尉,但就在她与艾希反目成仇之后,她决定回到命令列之中。虽然她的超频双匕再次效忠于菁英计划,但了解她的反抗军都心知肚明卡特莲娜仍坚守着希望与使命,现在的她只不过选择从内部为人类而战。要完全的投入死者的服务,生者必须准备好牺牲性命。一位技术纯熟的刺客卡特莲娜自愿以她险恶的刀刃发誓,而获得的幽灵能力让她可以轻松的进出地下世界。卡特莲娜是一个与迪朗达尔学院的政治活动保持距离的顽劣独行侠。作为一个秉性好斗的二年级学院生,她也是刺客俱乐部中的一名顶级成员 — 校园内唯一一个在学校认可的决斗中杀死对手的俱乐部。学院中鲜少有其他学生敢靠近她。卡特莲娜是血月教派中一位受人尊敬的女祭司,并且已经承受所有女祭司的命运,让己身与恶魔之血肉相互融合。然而血月的降临已经改变了恶魔与人类的天性,而卡特莲娜正逐渐开始魔化为一个更新颖黑暗的存在。卡特莲娜在她所处的女皇国度竞技场内以无情冷酷的表现赢得了煞敏徽章。想要让煞敏摆脱目前位居联盟卑微地位的情况,她就必须在加冕仪式中有着同样的表现--卡特莲娜已经做好了前所未有的万全准备,要来巩固她作为女皇中的女皇那骇人的地位。「我的人被诈骗了。我是来讨回欠款的。」异乡人说到,将她的匕首狠狠刺在一张机械恶魔的通缉海报上。她的双眼如燃煤般炽烈,目光扫过每个风尘仆仆的旅人,「而我听说你们打算跳上那硫磺铁路的列车,恶兆使者。如果你们要去收拾这恶魔,我也加入。」派克是因守卫背叛而死,满怀着复仇恨意的怨灵。他现在潜伏在位于沙漠遗址的金黄大厅中,并且猎杀所有与之对视的倒楣鬼。派克是潜伏在血月镜像世界之中的恶魔串叉手,他的串叉穿透液态的夜色,将底部的恶魔拖曳到上层,然后让他们进入到人类宿主的体内。有鉴于他与血月之间的密切关联,许多人都认为他突然出现在爱欧尼亚这件事是个不祥的预兆。派克是菁英计划早期的测试体,多项未经完善测试的升级让他变得极度暴力和不稳定,这对于他的掌控者来说是无法接受的。所以他们把派克像垃圾一样地遗弃,把他剩余的机件和躯体都扔到了「城市」的高墙之外。但派克那颗被机械与神经控制的大脑活了下来,并用从周遭的报废机体上搜刮下来的零件碎片重塑了自己;这些零件中支离破碎、层层重叠的记忆与派克的记忆混合在一起:而他们都在大声呼啸着复仇。派克是黑玫瑰军团领导层中的其中一员,同时也是一位强大的灵媒,派克掌握的灵能让他能够在生者与死者的屏障中穿梭。然而这样的过程渐渐的蚕食了他的心智,让他成为了一个会对着鬼魂尖叫,半疯狂的杀手。派克看起来不像是一位会宣示忠诚的哨兵,但维尔戈就是他名单上的下一个名字。受娜葛卡布尔的影响而—暂时—镇静下来,真正的危险是他随时有可能爆发怒火,不分敌我的大开杀戒。派克因微罪被判处死刑,随后为国王所救,并赋予他光荣骑士团的身份。派克自此投身于对抗魔法的战争,奋斗直到最后一刻,却落得独留于死灰世界的下场。在猛烈狂暴的支配下,他审问所有通过者,指控他们是弃他于不顾的无情统治者。隐藏在巨大冰罩下的某个地方,潜伏着一个恶魔,那些入侵他地盘的愚蠢之人所产生的恐惧,正是他赖以为生的能量。恐怖鬼屋夜曲少了他那巨大的刀刃双臂将会很不恐怖。你最畏惧的梦魇以金属的形式现身,伺机等待着垄罩着一切的黑暗。在她的梦中,女王正在被一个巨大的影子接近着,它低语诉说着凡人所无法企及的力量和极度的邪恶。在影子的第三次造访后,她将其释放到一个正在苏醒的世界 - 理所当然的,它将前来实现它可怕的承诺。古神们伟健的尸躯滋养着大地,而或许终有一天,精灵之森也会在他们渐渐腐败的身躯上茁壮,并掩盖他们。但众神永远不会真正死去,而随着女巫集会的卷土重来,他们之一已经再次苏醒 ─ 永恒梦魇,夜曲。曾担任树妖管家的茂凯在地狱火肆虐时与他的人民一同被吸收。现在,被愤怒驱使,他只想将怒火与痛苦散布到任何行经他路径的东西上。被称作茂凯的巨大活杉木性格欢乐,拥有一颗爱好节庆的灵魂。他最爱的事情就是拆开每一年放在他底下的礼物,拆礼物的时候他通常会刻意避开壁炉。很少有当地人敢在镇外的森林要糖捣蛋。在那个沉闷的林地里有太多的人忽然消失,人们也会感觉到被看不见的眼睛所压迫,甚至连树木都被可怕的饥饿所驱使着...茂凯是在 2014 年的足球杯首次登场,他大多时候都停留在秩序联盟的球门前,让树枝从他的背上攀附着球门生长,因此你的球技必须要有一定的程度才能在他的防守下得分。茂凯,到了最后,总算拥抱了他作为一块巨大的、闹鬼的猫抓板的角色。「战争英雄 茂凯」是玩家在 2016 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。茂凯身穿华丽的蓝金长袍,用长满了金色枝叶的藤蔓舒展着他的根。茂凯是一尊庞大的树形巨像,生长于世界根基,尽管在最终灭绝时已付之一炬。他背负着在每个毁灭性循环后重振世界的重任,徘徊于永恒,并用魔法树苗播种,让生机归于大地……直到这一切再次归于虚无。身为第一棵生长在 M33P 星球上的树,茂凯因那些居住在他树干上米普的潜在力量而获得了感性。现在,他在这个新家园孕育生命,对年幼的米普们伸出援手(还是援木?),四处收集并照顾他们。哇塞!真是个开膛手!这个求血若狂的杀人机器在战场上四处索求,以满足血石的需求。他杀戮的越多,获得的力量就越强。而这反过来又孳生助长了他的狂暴,创造了一个永不终止的腥杀漩涡。地狱火除了是凡人最深处的恐惧之外又是什么呢?几百年来他们只被当作传说看待-而现在,野兽如雷尼克顿自由的四处移动,惩罚着我们那最后一丝残存的傲慢。救生员值班啰!但说真的,你绝对不会想要被一个九尺高的鳄鱼人工呼吸。作为罕有的高智商野兽,雷尼克顿是一位博学多闻的演讲者,同时也是精通半月之刃的武道家。他有着近乎六层楼的身高以及无法亲近的个性。建议那些想要猎捕他的猎人们最好在行动前先交代好自己的后事。纪念 MaRin 在 2015 世界大赛中使用雷尼克顿赢得世界冠军的精采表现。乐尼高顿首次于 1996 年制作出品,并很快意外地成为了每季所必须拥有的礼物。随着商品的短缺和不断增加的需求导致网络上黄牛买卖的激增,父母们为了乐尼高顿在商店走道上大打出手,此事件被后来的一些警察称为「商城暴动案」。一如往常一般,在海克斯科技为首的科学复兴中,那些工匠将他们的全新科技推行地太远太快了,并没有事先全面考虑过可能导致的一连串后果。雷尼克顿 - 一个由血肉和金属组成的半疯癫怪兽 - 就是他们短视近利带来的结果。生前,雷尼克顿挺身反抗冰霜女巫的暴虐统治,不止息地与势不可挡、无穷无尽的冽冬奋战,直到他咽下最后一口气。在死后,这名劳苦功高的战士被诅咒所起死回生,变为一个被困在岩石与寒冰之中的邪恶军阀。雷尼克顿成为了一名将军,领导着黯雪大军的狂袭,效忠着他曾经致力于毁灭的那名女皇。以绝种动物为灵感的混种战士,雷尼克顿是菁英计划的「混种超级武器」完美版本。被放出以支持「城市」对抗人工智能病毒,雷尼克顿那看似无穷无尽的怒火现在正好派得上用场... 虽然他对于自己能「看透超乎灵魂深处」的信念令人愈来愈不安。是的,那些枪正是绑在嘉文的身上。没错,他被要求不能拿下来。无论是最卑微的农民还是最崇高的国王,弒龙者都愿意一视同仁地接纳其成为一员 - 毕竟在巨龙的面前,所有人都是一样的渺小。嘉文四世自愿放弃王位,与他退无可退的同胞们站在同一阵线,一齐对抗怪物们重生的狂暴怒火。「联盟王者 嘉文四世」是玩家在 2011 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。作为首个季末结算造型奖励,嘉文四世银色的战甲上有着亮眼的金色装饰。一个有着无与伦比武力的传奇战士。嘉文四世横扫三国,四处寻找着足以和他匹敌的敌手。伴随着足以撼动大地、深不可测的力量,那些不自量力挑战他的人都会被他无情地抹杀。纪念 Cyanide 在 2011 世界大赛中使用嘉文四世赢得世界冠军的精采表现。嘉文曾是凡人的帝王,他的世界被摧毁,但他并没有因此所困。嘉文的本质被太空深处的不老力量重新塑造。他永远失去了自己的人性以及子民,并准备好迎接幽冥煞星的降生,最终,他会征服所有的存在。纪念 Ambition 在 2017 世界大赛中使用嘉文四世赢得世界冠军的精采表现。以海克斯科技为首的科技革命不仅吸引到那些具有科学背景的人才,还有那些试图逃离生活的人。对于年轻的嘉文王子来说,科技可以使他的武术实力更上一层楼,这些是他在家乡从来没有接触过的技术。对嘉文而言,没有甚么比在海滩上闲逛更惬意的事了。没有王国需要管理、没有王座需要坐热(除了他最爱的沙滩椅),陪伴他的只有海浪的声音;并且,如果他仔细听,还会听见一颗排球正被扣向他的微弱呼啸声……嘉文四世起初根本不愿意加入牛年特战队,但在爸爸的压力之下屈服了。虽然他极力想要挣脱家世的束缚,不想因出生慈善世家而带来的名人身份而让角色地位变得微妙,但他还是不禁因为自己替庆典所带来如同企业般的效率而获得不少快感。庆祝 2021 年举办于雷克雅未克的 2021 世界大赛。伊莉丝拥有迷人的魅力,宛如在冬季的山谷间绽放的花蕊。遇见她的生物几乎没有人抵挡得了她的美丽,往往自投罗网成为她的食物。「战争英雄 伊莉丝」是玩家在 2013 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。伊莉丝身着金色战甲及深紫色长袍,用蜘蛛丝编织出的邪恶网络困住敌人,在他们挣扎之际轻笑着。作为血月教派中令人敬畏的女祭司,伊莉丝已经将自己的身体与恶魔的灵魂紧紧交织在一起,现在的她们成为了一个单独的个体。穿越了所有已知文明的伊莉丝,将存在于世界每一个角落那虚构的黑暗中。纪念 Bengi 在 2015 世界大赛中使用伊莉丝赢得世界冠军的精采表现。这是 Bengi 在 2013 首次赢得世界冠军后的第二个世界冠军造型。伊莉丝在还是培训生的时候曾被认为前途一片光明。然而,自从她发现自己拥有转换成蜘蛛型态的能力后便不复以往。现在伊莉丝成为了邪恶的蜘蛛女王-对她来说,这个星系不是她应该捍卫的家园,而是一个需要被征服的领域。做为一名名气还算响亮的女巫,伊莉丝在「人型茧事件」发生后很少有人敢跟她要糖果了。作为第一只来自深海的怪兽,深渊巨蟹乌尔加特从来没有被人类真正击败过。当它从深海现身时,最好的解决办法是阻挡它继续前进,并把它再次扔回大海。伊莉丝每年总是出席盛会,尽管她从未受过正式邀请。谣言盛传她早已被列入黑名单,全因她编织出的无数谎言、一夕之间缔结又毁弃的忠贞关系。与会者也注意到,她的历代追求者从未回来参与祭典。杰瑞米.詹姆士曾经是一名赫赫有名的铁路大亨和企业家,他在某次赌局中赔上了自己的心脏。就在他被弃置于路边等死时,他和一名路过的恶魔交易,用他的灵魂换来一个用机械构成的躯体。乌尔加特是一名「星光战士」的超级死忠粉丝,为了粉丝见面会,他非常努力地准备了这身装扮,请多给点尊重。她的父亲给予了她生命之光 - 然而,奥莉安娜总是偏爱着黑暗。即使是最勇敢的孩子也会想要远离奥莉安娜——一个与房子本身一样破烂古老,发出低吟声的玩偶。记住,有些玩具并不是用来玩的。纪念 Toyz 在 2012 世界大赛中使用奥莉安娜赢得世界冠军的精采表现。奥莉安娜是一名充满着凛冬魔力的发条少女,鲜少有人知道她的过去。她曾经生活在一颗由一位年迈发明家制造的雪花玻璃球之中。发明家在他行将就木之时释放了奥莉安娜,现在她不断地在寻找着生活的目的,同时在普罗王的宫殿服务。为了重拾与安抚破碎的心,一名发条少女被制造出来了。奥莉安娜至今仍无法明白,为何当她试图想提供帮助时,人们反而都逃得远远的。尽管如此,她依旧孜孜不倦地守着本份,只要有人愿意给予机会,她就会献上最完美的发条旋舞。她透过最先进的技术诞生,意识嵌入了最宏大的系统,奥莉安娜以其完美的精准度侍奉幽冥煞星。她在银河中婆娑慢舞,令人恐惧的精湛演出留下来的是彷佛没有尽头的空洞与沉默。「战争英雄 奥莉安娜」是玩家在 S8 赛季里达到金牌或更高以上的牌位所获得的奖励。她的躯体由皮尔托福手艺最精湛的工匠打造,并透过海克斯科技实验性的技术进行了优化。有了最新的装备后,奥莉安娜终于能够完全潜到水里观察水中生物了。这带给了她极大的快乐,因为在此之前,只要在海滩上玩个一天,在接下来的几周她都必须要不停地擦去、清理零件中的盐和沙子,时不时地,还会有只生气的螃蟹从她的齿轮爬出来。小心别让蜂蜜流进齿轮零件里!一个较高阶的地狱火成员,直接自地球底下的熔岩获得力量,悟空的怒火使山脉分离、天降岩浆、河流乾涸。至今他仍不会畏惧任何挑战-而这或许将是他被击败的关键。在获得了传奇中玉龙的力量后,悟空的力量已经到达了颠峰。虽然他依旧顽固和莽撞,但是他所拥有的崭新威力是毋庸置疑的。然而这些能力也成为了他的师傅心中的一颗大石头,因为玉龙之力除了是强大的力量外,同时也是一种强大的诅咒 …曾身为一名武术弟子,悟空在他师傅严格的传统和教义下接受训练。死亡在他身上看到了无穷的潜力,于是将这被忽视的学生纳入自己手下。如今,悟空与不朽的一众并肩战斗,不再被生者的规范所束缚。身为有着近乎无穷力量的斗战胜佛 悟空,经历了伟大的旅程来试验自己的能力是否有资格和历史上那些最伟大的战士所抗衡。然而如何克服他的急性子和坏脾气依旧是他的巨大挑战之一。悟空是个彻头彻尾的惹祸精跟恶作剧大王,当地的每一所高中都把他退学了,他以「最后一次改过」的头衔注册进入了莱布里斯。后来他加入了战斗社,发挥自己与生俱来的格斗天份,但他还是学不乖,只听凯特琳的话(因为只有她治得了自己)。在符文之地荒废之前,基恩.罗西曾是一名被部署到野火相当活跃的地区之搜救专家。当炸弹落下时,世界在一眨眼之间消失不见 — 连同基恩.罗西一起。留下的只有空荡荡的荒地 — 以及一个全身上下布满烈焰的怪异生物,自称布兰德。荒地充斥着形形色色的问题,其中没有人比布兰德还更适合解决这些问题。当然,以一个还算洁身自爱的恶徒来说他的价码有点高,但唯有他超自然的火焰才能显现出强硬的态度。曾作为军事网络部队中的一名精锐士兵,基恩.罗西被困在了冰封极地深处的敌人后方!但他并没有死,反而发现自己被一个由邪恶科学家所组成的小集团所捕获,并在他们的残暴实验下转变成为了一个恶魔般的恶棍「蓝焰使者」!在突变爆发之前,布兰德是一位重要的军事科学家,负责在政府组织发展强大的病毒。但是将他提拔使他出众的政府却突然消减了资金,迫使布兰德将诱变剂试验在自己身上... 并带来灾难性的后果。在文明的初期,威寇兹选择了一位名叫基恩.罗西的人来接管第一道弧光的衣钵,并赐予他浩瀚的神圣能量。但自那时起已经过了千年,尽管罗西已经逝去,但他的躯体仍被圣光所驱动着,除了痛苦和愤怒之外什么都没有。布兰德沉溺于从永恒之龙那里得到的生死之力,他在这片土地上散布着死亡以及腐败。现在,赋予他力量的龙已经远离尘世,只有其他受到龙恩的选召者能够对抗宣称自己无人能敌的腐败布兰德。布兰德是易大师的长期竞争对手,坐拥一系列竞争激烈的高级饭店连锁企业,在任何能容忍他们的晚会上,都能见到他与敌人争吵不休。他们的对决堪称传奇……虽然仅是他俩造成的财产损失就高达数千万。布兰德身着一套极其时尚的定制西装,制定了一个燃尽一切的计划,并终于站上了他一直认为遥不可及的绝壁:击败他的对手并登上最伟大的世界贵族之巅。被世界所敬仰的著名武术专家 - 李星,训练时总喜欢远离大众的视线,独自磨练自己的技巧。谣言说他能够藉助巨龙愤怒的力量来施展拳法 - 但是如果有人能验证这件事的话,你就会知道他们绝非只是说说。泰拳,被称为「八肢艺术」,是一种由拳击手们实践了数个世纪的综合格斗术。李星,这个精通了多种徒手格斗技艺的男人,早已是此项目中最伟大的冠军之一。李星特别喜爱脚趾间细沙流过的感觉,他也喜欢海浪的声音,以及阳光洒在皮肤上的感觉。噢对了,他也热爱椰子汁。派对可以说是他生命的一切。纪念 Bengi 在 2013 世界大赛中使用李星赢得世界冠军的精采表现。在地下搏击比赛中踢出名气的「绝命拳师」李星性格残忍,当初他夺冠之后毅然决然地离开这个血腥的运动场,并转而投入在充斥着金钱和犯罪的产业。现在的他人称「问题解决者」,专门效力于一群富有的大客户。自大的霸世神拳曾是个人类男孩,他的师傅让他在蒙眼的情况下击败了每一派武术的宗师,在那之后,两人相约于一座陡峭险峻的山峰上进行比试。男孩最终取得了胜利并获得了他的头衔──以及那不朽的视力。凭借着能够在任何情况下开启的第六感,李星可以让敌队草率的进攻球转变成自身百年才有一次的精采操作。尽管这是他第一年参与这项主要赛事,许多人已认为他是不可多得的瑰宝。李星在战斗的压力中茁壮成长。他是激情和怒火的具体显型,而他统治着猛烈、混乱的情感。当他的手足们为了各种理想而战时,李星只为了战斗本身的紧张刺激而战,并凭借着力量和变幻莫测来进行攻击。在被浑沌以及对战斗的盲目奉献所完全吞噬后,李星已经化为闇夜的人形实体,神性的光辉也正镶溢着他。纪念 Tian 在 2019 世界大赛中使用李星赢得世界冠军的精采表现。李星是一名苦行僧,有着自己坚持的正义守则。他爬到了神龙翱兴的山岭,希望能够得到他的恩惠。从山顶归来后,他便成了传说中的龙恩选召者。现在他在其他龙之信徒的注视下,雷厉风行地带给世上的恶棍他们应得的惩罚。汎从未想到过,屠杀怪兽会带给她名与利。现在的她已经名利双收了,却发现很难回到那种十字弩和弓箭不是由纯金打造的生活了。当弒龙者开始召集势力时,从普通的盗贼到有名的魔物猎手,都会有许多人听从他们的呼唤。汎便是其中一名传奇成员,若连龙都不放在眼里的话,还有什么猛兽对她来说称得上致命呢?以华丽的翻滚进场,「爱情猎人」汎就是浪漫季节时最让人花容失色的头号杀手!只要有最信任的十字弓、钢铁般的意志,以及长年累月锻炼出来的残暴,想要逃出她的手掌心是不可能的唷~❤纪念 Piglet 在 2013 世界大赛中使用汎赢得世界冠军的精采表现。汎的身体由机密技术强化,她过去曾是菁英计划旗下反间谍单位的成员。自从被服务的组织背叛之后,她便决定化身为正义使者,追踪潜匿在阴影之中的不法之徒,并想办法摧毁菁英计划以及制约着她的灵魂的科技。邪恶无所不在,大城市中的新春狂欢庆典亦然,因此汎在她那永无止尽猎杀邪恶的旅途中穿上了她最好的新春服装。在此同时,人们认为最好不要在这么一个手中有着金属手腕小猪猪且会炸出灿烂烟花的成年女性旁边度过假期,但今年就是这样的一年。汎已经着上了那更加精美尊爵的新春服装,注意看她那炸出灿烂烟花的金属手腕小猪猪因为不断发射而变得越来越焦虑。相信这时髦的升级可以解决这一切问题。汎出身于一个失落的恶魔猎人家族。当一个掌握苦痛的远古恶魔发现了他们隐密的村庄后,村内所有人都被消灭了。她对这件事无法释怀,被近于永恒的执念与杀心所困,她无止尽的猎杀着远古恶魔,却苦寻不到它的踪迹。纪念 2019 世界大赛中,LWX 在梧桐、小橘、小白、小黑的帮助下使用汎赢得世界冠军的精采表现。为了成为更优秀的魔物猎手,汎加入哨兵组织,主要是想提升自身的武装,并从他们与黯雾的战斗中学习。当然,也能顺势保卫符文大地不受邪恶侵袭。就算被迫要与葛雷夫这般蠢货保持友好关系,她也愿意。毕竟收获绝对值得。汎是百兽特攻队的首席情报专家,专门渗透进敌方要塞,快狠准的先发制人。为了捍卫人类存亡,她愿意赴汤蹈火,在所不辞,即便这代表她得与指挥官好运姐针锋相对。当发明成为了一名年轻的约德尔人无法承受之重时,没有什么选择比出海更好了!当蓝宝在各个海岸施行他的恐怖统治之时,没有甚么比掠夺与劫掠更能令他感到重获新生了。作为星际特攻防卫部队的创建人,蓝宝总是梦想着能够透过他的「脸部爆炸器」和「勇敢的巨型护卫」拯救这个世界。直到今天他的同伴都还不知道这些名词代表的意义,但他们从来不曾问他-因为一个操作喷火机器人的约德尔人性情可是非常不稳定的。即使是身经百战的旅行者在看到蓝宝的那一刻还是会不寒而栗,他身下的死亡机甲不停喷发出浓厚的烟雾,一般来说这表示有人引起他的注意,而那些被蓝宝注意到的人下场通常不是很好。复古未来星球的人们已经受够了聆听受到丽珊卓邪恶影响所带来的无聊音乐。蓝宝设计了自己身上时尚的律动套装,在收养他的家园星球中来回踱步,对那些阻止人们跳舞的人发射强力的火箭炮以及充满律动感的低音节奏。在古老的西部中,拥有进取心及冒险精神的生物往往能加入更为成功的强盗组织,成为不畏惧任何一点暴力的恶梦杀手。卡莎碧雅正是这么一位恶名昭著的法外之徒。在一次的血腥政变后,她现在拥有并带领着属于自己的帮派。卡莎碧雅是个外型像人类的海蛇,专门诱惑水手并致他们于死地,因而让她有了家喻户晓的坏名声,但其实她一直想要导正这种说法。为了别石化那些和她会面的人,她正在努力中,至少她有尝试过啦…作为传说中玉龙的追随者,卡莎碧雅将远古的仪式视为秘密,并将她野兽般的真实面目隐藏于阴影之中。随着时间流逝,卡莎碧雅已经渐渐地获得了这个生物的力量,总有一天,等她得到了全部力量,整个世界将被她拖入黑暗的深渊里。在一个被外星人机器淹没的世界里,这个人对你的存在特别感兴趣。她身披金属,以轻盈的步伐朝你接近,并请求你看她一眼,然后-传说卡莎碧雅是一位美丽的公主,在她姊姊发动政变的时候,她便消失在群山之中,再也没有回来。她的绝世容貌就跟她的狡猾一样远近驰名,人们甚至建造了一座神庙来纪念这位「诱惑之灵」,而她的故事也就这样流传于民间。他们以迷雾中的暗影之姿来到卡莎碧雅身边—化为银色眼镜蛇,自数不尽的古墓中蜿蜒窜起。她现在盘绕着人类的统治者家族,她的雕像花园中满是那些难挡诱惑的亡魂,他们过度远离城墙的安全距离,现已被永久冻固于恐惧的苦难中。勒布朗目前正在躲避一场国际性的追捕行动,因为之前一架满载着乘客的喷射机被她弄得凭空消失,而她也根本不知道他们去了哪以及怎样把他们弄回来。勒布朗邪恶的幻术只有在霜降节期间会变得比任何时候都还要强大,因为这是一个欢庆的时节,也是人们最容易受骗的时候。她透过迷人的外表吸引人们上钩,并成为她精心策划的骗局底下的受害者。勒布朗最爱的就是在年度假日盛会向她上流社会的竞争对手炫耀。此外,作为本季最时尚的女巫,在那边转一圈就会让那些杜‧克卡奥了解她们无法超越她的花园派对。女巫集会初尝力量的美好之时,她们曾觊觎精灵之森那彷佛具有生命的神奇魔力-她们相信这能让她们侍奉的主人重返世界。于是,她们来到了这座森林,屠杀了那些森林之子,直到一名精灵挺身而出,夺走了这些女巫的生命,魔力以及她们的姓名。被当成一个外交软体出售,勒布朗事实上是一个能与人类无缝沟通的双面智能。被制造出来欺骗世界,她已渗入许多有权力的组织之中,静静的等待着她的最终指令。纪念 Rookie 在 2018 世界大赛中使用勒布朗赢得世界冠军的精采表现。它们如同一段被遗忘的旋律,渐渐地在勒布朗耳边响起,那黑血鹤之歌、还有它们那巨大、被囚禁在神木森林最深处已久的心脏。她的姊妹们在森林的守卫者前倒下了,但勒布朗还是找到了她的奖赏……。现在,她缔结契约的媒介准备苏醒了,从那深幽的幻梦之中、从那数不尽的世纪里。庆祝 2020 年举办于上海的 2020 世界大赛。因黑血鹤而重生,勒布朗带着崭新的使命,再次加入她的姊妹们—但是古神的恩赐并非没有代价。随着她的身体扭曲成前所未见的诡异形状,勒布朗发现自己就是用来让自身死去的神祇复活的容器,并使她获得了超乎可能的强大力量。勒布朗似乎能同时出现在这座城市的每一场活动中,她在整个地带都无所不在──她高超的谈话技巧与她神秘的出身相映成趣。曾几何时,某些反对者将她与罪恶城市联系起来,但正如他们所说……永远不要与勒布朗女士作对。薇可丝在日落天暗之时发现了秩序,并花了整个下午看着她的黯影追逐太阳落到地平线下。作为一名脾气异常糟糕且冷漠无情的神祇,她感觉这什么混沌与秩序的「大战」超无聊。那些在宽阔的草原上寻求财富的旅行者,在晚上必须特别小心,因为大量的肉食性蝎子会被不断闪烁的营火光线所吸引。这些生物己经不止消灭了一整支的商队,更连旅行者的骨头都清理得一干二净。「金黄之蝎」史加纳是古代的砂皇护卫。我们召唤了你来抵御我们自己铸成的邪恶。不要让任何人踏上这片神圣的砂漠,否则他们将被你的愤怒撕裂。一个古老由构成宇宙的基本元素组成的生物,史加纳有着深邃原始智慧,且在第一个星系形成前就已经存在。史加纳的同类是光明的对立面,他们古老、蠕动并潜伏在深层黑暗中,甚至在比那更遥远的地方。当汉默丁格试图警告他们来自外太空的侵略者即将到来,没有人相信他说的话。但是就在他拿下头上的假发时,他们所有人都相信了。作为一个活在新班德尔共和国的古怪科学家,汉默丁格尚未告诉任何人,他是怎样为「一个或多个无赖的政府」开发出「一两颗大型战前炸弹」的。他宁愿在一个没有那么积极地尝试暗杀他的城市里,干些修补的活儿。汉默丁格是城内最恶名昭彰的客制化发明家,他通常会在富有人家的机动装置上额外装上外部引擎,并用喷漆在机身上喷绘火焰。只要他心情好,他可以为你打造一头真正的机械怪物 - 当然前提是要有钱。雪默丁格透过头上带有魔力的绅士帽获得生命,现在他致力于追求所有关于霜降节的科学理论,包括雪球的运动轨迹、可可亚冷却的速度以及自动化炮台的建造,连他脸上的红萝卜鼻子都是他自己制作出来的。有时,当他在夜晚独处时,汉默丁格想知道为何他的头是如此之大,是否就是因为它完全暴露在佐恩的灰雾中。想着想着他就累了,并将他那巨大头颅枕在一个同样巨大的枕头上。驯龙,对少数了解这门学问的人来说,约德尔人似乎是唯一专精此领域的。根据汉默丁格几个世纪的成功研究,他始终认为龙和人类可以和平共处。而他目前孵化的龙,毕达哥拉斯,也印证着这个信念。透过精准的图表和最新颖的工程道具,汉默丁格的下一座沙堡会是有史以来最雄伟的一座!只要星朵拉不要再砸到它的话……现在他就是最忙碌的小蜜蜂了吧?纳瑟斯是北境长生不死的野兽,他徘徊于广阔的大沙漠,寻找昔日的绿色王国。他透过召唤强劲的沙尘来抹灭遗留在地上的脚印,彻底从这个世界销声匿迹。恐惧骑士纳瑟斯负责看守着他主人在迷宫般的陵寝内深藏的禁忌之书。相传书中藏有死惧骑士殒落的秘密,但目前为止还没有生灵能够验证这究竟是真相亦或无稽之谈。于 2011 年或 2012 年透过会见一名 Rioter 或参加 Riot 举办的官方活动取得的 Riot Games 造型。较高阶的地狱火成员们不知为何远比低阶成员们来的残暴而充满愤怒,而纳瑟斯也不例外。三头野兽自地狱般的深渊崛起,他以最轻柔的动作触碰生命...然后将之燃烧殆尽。在上小学时,纳瑟斯被告知老狗学不了新把戏。现在,在他作为了一名事业有成的政治家、画家和作曲家的岁月里,他想知道那句话中是否有真理。毕竟,他似乎无法让他的室内管弦乐队听从他的指示。作为预言里将毁灭世界的最后四位泰坦中的其中一位,纳瑟斯的确是万物终结者。这个混杂着浓烟与烈焰的庞然巨兽,将从地底充满着饥渴之火的深渊中现身,吞噬世上的一切万物。纳瑟斯是送给年轻玄天真女的礼物,他陪伴着她一同成长,保卫国度免于远古黑暗的侵扰并永立不朽地位。纳瑟斯博学却也十分强大,他伫立于北方守望,对国家有威胁的所有人事物都将遭他歼灭。由维克特打造的全新怪物,狂派机甲纳瑟斯部队,专攻对高优先级目标的针对性检索。在搜寻猎物的过程中,它们的机甲被写入了学习和适应的程序,以提升破坏能力,并授权它们清除挡在路上的一切。一名传奇的 DJ,音乐馆管理员以及狗狗星球的领导者。纳瑟斯曾经被丽珊卓奴役—丽珊卓将他族人所有的律动唱片藏起来,让他们无法再随着音乐舞动。然而现在纳瑟斯的迪斯科力量被激发,他会带着自己的军队对抗致命又具冲击性的布里喵与阿茨猫。奈德丽是生活在冬林之中的凶猛战士,她对于那些一般的霜降派对一点兴趣也没有。她扮演着林地动物们的圣诞老人,帮助它们驱赶入侵者,并保护她毛茸茸的朋友们免于受到伤害。奈德丽以大沙漠女神的身份被人民敬仰、崇拜,而她也拥有与她的身份相符的力量。某天她统治的城邦在一夕之间衰亡,她决定召集仅剩的军队并向西前进,试图征服其他城邦,重获过去的权力。她是只猫。那是一顶帽子。把那两个想法放在一起是违法的。被人类猎杀是一回事,但被动物追捕可是天壤之别。奈德丽的奇特基因让她能够在两者之间自由变换 - 而这对猎头者来说,是最求之不得的稀有天赋了。像奈德丽这样充满谜团的狂野猎手,很难去分辨关于她的情报有哪些是真的、哪些又只是传说。有人说就连最凶猛的白虎都不是她的对手,而有些战国武将则相信她能够化身为野兽。奈德丽展现了新一代星际特攻培训生的希望。她的零重力远程射枪是最能显现其天赋的象征。如果想要击败蜘蛛女王,她的战术技巧及狩猎本能是不可或缺的东西。奈德丽统领着自然世界所拥有的能令人平复的宁静,守护着这片土地上尚存的和平之地。她为了守护这片土地与生灵而战,并将光明与秩序带给了这些她所庇荫的凡俗生灵 ─ 她甚至还用了一只天行之兽的型态呢。她是一名凶猛且善于追踪的战士,她的任务是寻找新生的恒星,保护他们不受贪婪的幽冥煞星侵蚀腐化。在她永恒的狩猎之旅中,她从一个星系移动到另一个星系,向天空中逡巡的星星一样不断变化自己的形状。纪念 Canyon 在 2020 世界大赛中使用奈德丽赢得世界冠军的精采表现。告诉人们你擅长拳击的最好方式,就是在你的衣服上都印上一只巨大的拳头。让他们瞧瞧什么是空手道。穿连体衣。成为野兽。要真正了解龙魂之力的方法,就是紧紧地握住那仍在炽热燃烧的龙之余烬。凭借着过人的自律,乌迪尔才能在如此强大的魔法下生还;乌迪尔不若许多寻求龙魂之力的先驱 ─ 强求要主宰巨龙,而是将龙焰引导成一股,炽热到可以为自己的重生灌注能量的熊熊烈焰。很久很久以前,有一对兄弟在爱欧尼亚彼此争斗,引起了战争。犽凝,是其中的哥哥,作为一方领主,他以恪守荣誉及职责的行为而声名远播,总是为了守护国家传统与习俗而战--直到有一天,他被迫与犯下罪行的弟弟刀刃相向。彷佛命中注定,两兄弟在决战中双双倒下,手刃了彼此……也许,这就是自尊心跟傲慢的最后一个教训。犽凝是刺客社中阴郁、安静的成员。他沉闷严肃的个性掩盖了他心中纠结的情感。其实犽凝与他弟弟之间的不和是众所皆知的,就算是随便提起也会让犽凝不悦,而凯特琳为了自己的目的,已经学会了如何利用这一点。预言断定众神将会互相残杀,将创世自身带向终结—但犽凝下定决心要违抗命运。在混沌与秩序的交锋中,一个半人半神诞生了,犽凝双手挥舞着闇夜与黎明之力。他必须让兄弟们团结一致,让众神间恢复和平... 否则所有人都将灰飞湮灭。对糖果王国的人民来说,「甜点精灵」波比是个有如传奇一般的存在。每个人都会清楚记得她的长相,而且永远都不会忘掉 …作为一个在弗雷尔卓德鄂尔爵士的监护下工作的有名暴躁铁匠,波比挥舞着一只灌注了一种强力魔法的锤子,她相信这把锤子注定要为一位无名英雄锻造武器。但她不知道的是,这把锤子就是武器,而那个英雄……就是她自己。波比曾经只是一只天真的布娃娃,只能无助地看着玩具士兵撞翻她的和平小村庄。如今她带领着自己的人民投入战争,在他们胸口中填充的不只是棉花,还有无所畏惧的复仇之心。凶猛、行事果断俐落的波比经常成为首位站在战场前线的星光战士。对她来说,没有一件事比履行自己的职责还要重要。当她握起战槌之时,宇宙在她眼里便是非黑即白:不是击碎所有威胁到银河的事物,就是被战锤击碎。身为普罗王左右手之一以及守护之盾的波比负责执行普罗王颁布的裁定,同时保护其免于受到任何伤害。她相当享受每年霜降节到来之时,因为眼前有许多精彩的冒险在等着她。海克斯科技的复兴很大程度上要归功于有着精湛工艺的专家工程师,波比。在完美地将生命注入了无生命的物件后,她现在正狂热地研究科学史上的终极大突破──人造灵魂的创造。倒数计时开始,引擎发动。检查点火装置,请妥善保管槌子……波比领着「不给糖就捣蛋」大军前进。她总是第一个抵达,即使在特别诡异的门口前她也不会被吓倒──不管门的另一边是可怕的幽灵还是美味的佳肴都一样。有些人可能会说古拉格斯是最完美的圣诞老人,他爽朗的个性以及浓密的胡须完全符合圣诞老人的形象。但其实古拉格斯有时候还是挺不可靠的,他经常喝醉,而且每次喝醉都会逢人就打 - 真相其实是他相当喜欢这身装扮,根本没人有勇气把它夺走。古拉格斯先生是这个城市中最顶级的刑事辩护律师之一,人们经常发现他和警长还有各个巡回法庭的法官一起狂欢作饮──主要是因为他们知道古拉格斯往往可以弄来最顶级的违禁品…更是因为已经被他贿赂了几十年了。古拉格斯在这片荒地引起的麻烦已多达二十次,每次的严重程度都足以使他被驱离此地。但是这名男子发现如果把烈酒和未加工的汽油融合在一起将产生上等的饮品,也许这也是为什么大家总是愿意忍受他破坏那些酒吧。古拉格斯在酒水方面是世界上的首席权威。在这里,在这国际酒水嘉年华和游乐场上,他豪饮了一桶又一桶。古拉格斯是秩序联盟在这片符文大地中最狂热的球迷,他不惜任何代价都要透过在球场上引领口号来让所有人知道这点。当然他身上蓝色的人体彩绘也是人们对他主要的印象。纪念 Shushei 在 2011 世界大赛中使用古拉格斯赢得世界冠军的精采表现。「爆桶骑士 古拉格斯」在传说里有着两种版本,一个被形容成崇拜着太阳的虔诚神职人员,另一个则是被形容成卑劣的酒鬼。至于到底哪个才是真的,完全取决于谁讲了这个故事。他虽然对「峡谷探索」并不是很熟悉,但他确实喜欢在战斗中和巨龙们一较高下的感觉。即使在穿上极地作战服之前,古拉格斯这位大块头对于司令部的研发实验室也是如谜一般的存在。他时常以各种身份出现在人群面前,脸上的面具从来没摘下过。极地冷空气之中的化学物质是他巨大身躯的动力来源。守望者们是一群选择披上护国军战甲的人。守望者来自世界的各个角落;只要一个人坚守自己的诺言,他就是一名守望者。古拉格斯在这个使命中找到了人生目标,并且在他的守望者伙伴们中找到了战友之情,他们张开双手欢迎他 ─ 和他的一切。「人们都说慕耳弥冬战士是由诸神亲手塑造 ─ 宙斯亲自为岩浆注入了生命。但接着,这些战神忠仆却出征了,向我们出征。而在他们的肌肤所散发出的灰烬,以及他们无情双眼中的熊熊烈焰里,我看见了人类因人性而铸成的每一场战争。他们…就是我们。」你无法逃避过去。特别是在它高举着一枝废弃物所构成的战矛,驾着一台末世荒土的冲锋飞车把你撂倒之时。肆意猎杀那群遍布荒土的掠夺者帮派渣滓吧!传说中,他们是唯一知道他的名字,以及那晚究竟发生甚么事的一群人…那个让他变得既残酷又冷血无情的夜晚。受到诸神眷顾的珀尔修斯搜集了五件圣物,甚至驯服了狂野的天马,而这一切都是为了救出美丽的安朵美达 ─ 而这些圣物却在诸神向凡间释放蛇发女妖时,成为了珀尔修斯对抗诸神的武器。身为一名重武装战斗联赛的前任冠军(2 座冠军,14 次卫冕),潘森却还是在一次涉及巨石峰武装配件的丑闻中被迫带着耻辱退休。潘森将以复出之姿对上众望所归的冠军,杰西;潘森或许会受伤,但人们即将发现,他的武器系统,已经被复仇的怒火给完全充能。生为狼种,总是扛着狼首战旗冲入战场,这位达契亚宽刃勇士总是在喀尔巴阡山的酷寒之中作战 ─ 他深深了解敌人之血能让他的躯体长保温暖。当世界遭龙焰烧毁吞没之时,英雄从余烬中诞生,击败了传说中的巨兽。这些英勇的战士名留青史,逐渐变成神话 … 直到潘森独自存活,成为古老弒龙者的最后一员,对天发誓要进行永恒的复仇。作为一名与吉茵珂丝一同在车厂工作的前技师,潘森一直梦想着能转换职业,直到一个突如其来的突变病毒将大家都变成了僵尸。但无伦如何,用电锯将怪物劈成两半总比更换挡风玻璃的刮水器有趣多了。他是全副武装的擀面团高手,巨石峰的美味糕点师。他一直想成为一名烘培师傅,现在他将降临最终的烹饪殿堂。让我们举手欢迎潘森!曾经有段时间,在一座黑暗阴郁的城堡中心,生活着一个青春永驻、受人们惧怕的爵士。每个夜晚,一团可怕的红雾就会渗入各个村庄,而一些可怜的灵魂就会不留痕迹地消失 — 又一条性命消失在弗拉迪米尔不断增长的食欲中。在众多被禁卫军甲吞噬的时间线中,潘森是唯一的幸存者。当劫掠者将整个时间线狠狠辗过时,潘森拒绝屈服于他们的淫威之下,被他们留在那边等死。如今,潘森穿上了脉冲火焰的铠甲,追捕那些试图冒险在时空制造异常现象,释放禁卫军甲团的人们。在他参加的最后一场舞会中,弗拉迪米尔偷走了每个人的心。说来也奇怪,自那以后没人听过或见过那些出席者。黯雾不只掌控了亚崔斯,也让逝去已久的潘森之灵死而复生—那位古老的战争星灵本人。由于亚崔斯顽强不屈的抵抗被掩盖,潘森得以重拾控制权,再度在战斗中尽情厮杀。他不在乎自己为谁而战。即便是站在殒落王者这方,那又何妨?潘森曾经被击败一次,但为了危在旦夕的符文大地,亚崔斯必须再次亲手击败祂。自战争星灵手中夺回控制权后,亚崔斯运用巨石峰本身的神圣之力—短暂化为超乎容器或星灵的崭新存在。某种极其强大、凭借自身意志而战的存在。看吧,这家伙也是个电影迷阿!所以呢?血之魔法术士也是可以喜欢事情的吧。弗拉迪米尔是恶名昭彰的组织 -「破坏狂」的首领,因为长年暴露在残留的辐射之下而获得操控生物体内血液的能力。如果他想,他可以治愈荒地里的所有疾病,只不过他和他的同党倾向洗劫各个殖民地区。弗拉迪米尔曾是一个血石教团的领袖,他曾参加过一个献祭了他的人性的仪式 ─ 连同数位受害者的血液 ─ 以将这位曾浮华无比的贵族化为闇夜中最慑人的存在。为了满足自身对鲜血的渴望,他阔步于如迷宫般的城市,搜索着不幸的猎物。【来自院长的通知】:学员弗拉迪米尔因为严重不当的行为而遭到菁英学院退学,以下为同学向我们举报的事项(仅列出部分内容):极度势利,百般挑拨;雇用其他学生代替他考试、出席课堂;在「该起事件」之后为管理学系带来了不必要的压力。在年轻时,弗拉迪米尔学习于一所擅长使用不可思议的手法来操纵病患体液的医学院。不过在比尔吉沃特,靠杀戮所能赚进的钱要比拯救性命要多,因此他现在发现自己更擅长于那些有利可图且毫不费力的工作了。弗拉迪米尔是闇夜的混乱之王,作为不确定性以及狂欢的人形化实体。他在未知的黯影中成长茁壮,以凡夫俗子心灵中的生命精粹与黑暗为食。自以为是,傲慢,且与世隔绝的弗拉迪米尔喝下了死亡世界的精华,为垂死之物注入生命。然而他的饥渴却开始增长……。弗拉迪米尔耗费数年找寻长生不老药──最后却发现那其实就是,茶。从此以后,他便沉浸在美好的茶饮艺术中。虽然他假装自己经常光顾咖啡厅只是为了增进茶叶占卜能力,弗拉迪米尔已经喜欢上了这个自己也能融入的三教九流圈子。伊泽瑞尔是来自外界森林王国的冒险精灵,他喜欢把自己描述成名叫「杰洛.光羽」的帅气流浪骑士。几乎没有人认同他对于骑士精神的主张,但他的言论只是为了分散大家的注意力,不让他们意识到自己闯下的祸。伊泽瑞尔偶尔会来到弗雷尔卓德,寻找从古代遗留至今的北境至宝。尽管他有实力,在面对这里恶劣的气候、凶猛的野兽及不友善的部族时还是得小心翼翼-这也是为什么他总是乔装成不同人的样子,基本上你现在看到的他跟他真实的样貌完全不一样!伊泽瑞尔对于探索古墓、废墟和禁地有着旁人无法理解的痴狂,而这种狂热经常置他于死地。他透过贩卖宝物来支付昂贵的医药费,只是某一天…伊泽瑞尔是个能够在时间中跳跃并在之中逃亡的非凡探险家,为了获得感兴趣的有趣科技,于各种迥然不同的现实之间穿越。他是造成无数悖论的罪魁祸首,因此现正遭到反乌托邦记忆者的无情追捕。纪念 BeBe 在 2012 世界大赛中使用伊泽瑞尔赢得世界冠军的精采表现。伊泽瑞尔身上的订制西装、合身的背心和细致的手套是他和其他赌徒最大的不同。他可以让这身穿着看起来高贵且优雅,这是其他人办不到的事。凭藉着惊人速度而成为王牌的他名列第一位。
    他是集天赋与活力于一身的男人,
    没有牌局是他称霸不了的。
    因为他是关乎一切的存在。伊泽瑞尔对于宇宙有着无穷无尽的好奇心,他是天生的探险家,成为星光战士并没有带给他实际上的帮助,只有增长了他对于探险的欲望。虽然伊泽瑞尔时常四处流浪,但他总会在其他人最需要他的时候回来,尤其现在某位来自其他团队,头发是粉红色的星光战士彻底吸引了他的目光…纪念 Haru 在 2017 世界大赛中使用伊泽瑞尔赢得世界冠军的精采表现。始源之星带给伊泽瑞尔极大的压力 - 命运和他身上那闪亮制服的重量非寻常人能承受的(虽然他早已习惯)。「参加睡衣趴」绝对不是星光战士的职责。虽然伊泽瑞尔不讨厌这个场合…但他还是希望其他成员不要一直想要把他的头发编成辫子。作为一个一开始被认为毫无任何特殊能力的年轻孤儿,伊泽瑞尔曾经在他中学毕业时顺从自己以为的命运而去过平凡的一生。但一次与致命威胁的遭遇,使他沉睡的潜能得以觉醒,而现在,他已成为了著名的迪朗达尔神器学院的一年级学院生,并在那里加入了狂乱不羁的战斗俱乐部。伊泽瑞尔是菁英灵战特工的最新成员,他天生的超能力跟他严重过度膨胀的本性相当匹配。他已经成功惹恼了团队中的其他成员,以至于他们每次都分配困难的任务目标给他,然后有点希望他在过程中死去。伊泽瑞尔对心灵能力战斗技巧的掌握到达了巅峰,引起了高层里面长官们的注意。他已经冷静了一点点,赢得了战友们尊重……但还不够。他永远都不会平静下来的。在大学档案室做研究时,伊泽瑞尔意外释放出一名远古邪恶魔法师,靠着拉克丝与虎之神器及时相救,他勉强逃过一劫。尽管对魔法世界还很陌生,伊泽瑞尔仍加入了守护者的行列——下定决心要帮忙解决他(无心之过)造成的问题。首先回应魔斗凯萨号召的是远古的巨龙。他自称为龙骑士,并透过邪恶的力量让世界陷入毁灭,直到一群弑龙者挺身击败了他。他的故事如今已变成传说…但没有人知道噩梦何时会再上演。作为一个在攻击时完全没有感情与悔恨的古老地狱火将军,魔斗凯萨将他的受害者变成他的士兵。他们如燃烧的瘟疫般横扫大陆,摧毁所有生命。身为杀五社的团长兼吉他手 ─ 在旧世界如同巨人般的存在 ─ 魔斗凯萨在这个于时间洪流中渐渐失落的世代中以狂暴的怒火尽情摇滚。他本人比两层楼还要高,使用的吉他所流泻而出的重金属连众神都相形见绌。尽管暗黑圣骑士在最新的「峡谷探索」扩充包中被列入正式的游戏内容,魔斗凯萨战队中的一些人仍抱怨这个阶级强到太过恐怖,应该被禁用。而他们中的其他人仍在等待发现暗黑圣骑士在游戏的秘密、救赎和悲剧背景故事——但他们最中得到的只有一次又一次地被谋杀。名列在第三位的国王顶着肃清之名,摧毁了旧时代的邪恶势力。
    虽然有些人可能会哭喊「他才是真正的邪恶!」,
    但几乎所有人都知道,这是一个不能说的秘密。魔斗凯萨曾经是宇宙法庭的成员,但他最后消逝在宇宙某处,持续了一整个世代──直到现在重新现身。魔斗凯萨从未知的崩坏中重新诞生并归来,他的目的看来只有一个,毁灭那个他亲自打造过,既群星环绕又光芒万丈的王国。尽管他依然身着太空护甲,他的心智以及形体早已被重新塑造成只知道憎恨及毁灭的生物。原先是由菁英计划组织所创造的保全型人工智能,程序却默默地自我摆脱控制,进化出自己的意识。深信人类在自身治理之下只会有毁灭一途,病毒感染了「城市」各处的机器人—也包含了沉眠许久的魔斗凯萨的机身底部—目的是剥夺全人类的自由意志,以保全他们的生存。向金属大师,噪音之神的选召者—魔斗凯萨欢呼吧!他毫无隐瞒且自豪的传说级弄斧神技,从未有人在见识过后还能活下来述说其传奇之处...鲜少有遭遇过机械恶魔的人还能活下来讲述经历。他们描述的是一头庞然巨兽:全身都是钢铁与武装,以地狱之火驱动,景象之骇人,足以把人吓的灵魂脱皮出窍。他就是硫磺铁路之王,安坐在窃来的黄金与地狱的钢铁打造的王座之上,统治着驶向地狱的列车。永恒不朽且无懈可击。摆渡人是一个可怜的生物,因被诅咒而必须承担他那已被埋葬于城市中的每个秘密。这些古老而不开心的事物在他脑海中不断撕扯,而他的心智早已被女王永无止尽的野心影响。约瑞科复活了他体内的重金属不死幽魂,全只为了一个目的 - 加入杀五社,并用他的贝斯演奏出的旋律融化听众。此外,他还能召唤出一群巡回乐队管理员,这对一位有固定巡演计划的乐手来说,是最便利的能力了。一位来自一间超级宠物商店中被遗忘商品区的爱猫人士,凡是只要涉及到猫或与猫相关的问题,约瑞科没有解决不了的。约瑞科是一个极度正常的绅士,外表打扮成猫的他,总是被许多猫围绕着。而拥有神秘的力量的他,可以召唤一只飘浮在空中的巨猫。你懂的,ㄧ般绅士会做的ㄧ些事。随着狂派机甲的崛起,约瑞科发现一件骇人的事实:维克特将受害者的灵魂束缚在机器上,将活人的思维注入在机器的身体里。约瑞科透过自己的能力来指挥死者,复活被摧毁的机甲,试图将他们从机器牢笼中解救出来。向四弦贝斯狂人—约瑞科欢呼吧!他横跨于生死两域之间,知晓凡间万物即将迎来的命运。你最好当心这崇高之人...伟大的蜂刺之序遵循着一套残酷且历史悠久的训练体系,教导门徒要像大黄蜂那样凶狠地不断进攻。阿卡莉是他们其中最伟大的强者,且她打算把这门艺术推向另一个新的高度。被称为地狱火的阿卡莉是一个从地底世界召唤出来的精灵,会将召唤者的敌人烧成灰烬…虽然召唤者所必须付出的代价也不小就是了。来自浑沌足球俱乐部的阿卡莉是名符其实的传奇球星,她因为在球场上的侵略风格而为人所知。现在她把时间主要花在陪伴小孩跟代言球鞋上。你好,护士姐姐!永别了,人生。血月教派的女祭司们走出自己的道路,远离曾经信仰的教派来追寻着恶魔的低语。在积雪覆盖的丛林深处冥想的阿卡莉,是第一个内心接纳了黑暗的女祭司,现在的她可以直接与血月本身沟通。身为一个光荣的刺客集团前任副手,阿卡莉已经从队伍中脱颖而出,找到了自己的道路。她往返于世界各大城市的黑市角落进行交易,等待着有一天能够建立起自己的部落。阿卡莉的武器燃烧着外星能量,在生死交关的危险游戏中,她只狩猎值得的目标。无论何时何地都能够发动攻击,没有任何猎物能够逃出挂在她战利品展示墙上的命运。她是速度一流的鲜鱼忍者、沉默无语的切片刀手、垂涎欲滴的死亡打击。劝你直接放弃抵抗,因为她将暗杀你的味觉神经。让我们欢迎最受大众食客欢迎的阿卡莉!阿卡莉的街头美学与犀利的歌词为她带来一票忠诚的粉丝。身为嘻哈忍者,她以麦克风作为武器在死气沉沉的乐界之中引领新风潮。K/DA 阿卡莉现在是最炙手可热的一位新星,她在年度流行音乐大奖上表演了流畅的个人饶舌紧紧抓住了所有人的目光 - 而她现在这身尊爵不凡的服装正好符合了你对这位流行音乐超级金童的期待。阿卡莉是一个以尖端科技塑构的菁英计划体,她以某种方式逃出了「城市」的疆界。她向那些生活在荒土彼端的人们发出了一个警告:有个未经测试的超级武器正被制造。由于时间紧迫且别无选择,这些流亡者加入了她的行列,并试图推翻那拥有庞大力量的超级组织 … 可疑的是,这位新发现的盟友事实上很有可能是一名双面间谍。随着 K/DA 袭卷全球之后,阿卡莉的演艺生涯又有了新的目标:她想要让资深音乐人和乐坛新星组成一个超级乐团:True Damage。这个团队前所未有地容纳了来自众多领域的天才:包含天才词曲创作者、著名制作人和传奇歌手 ─ 全部都跃跃欲试地想震惊、颠覆整个音乐产业。《True Damage》 的大成功让阿卡莉带着自己的大胆优势以及全新的方向登上舞台。她手拿麦克风,大肆吐嘲,将乐队逼到极限,这就是坏女孩该做的。身为葛雷夫家族的忠诚打手,当阿卡莉被那位神秘绅士找上时,和其他人一样接受了交易。力量改变了她,扭曲她的心志,使她能听见海妖之歌在超乎现实之处回响着。现在的她冷酷无情、暴力到令人发指,寻求着一种连她自己都难以名状、无从捉摸的「平衡」。当你可以扔手术刀时,干吗还要扔剪刀呢?司令部公开表示忍者这样的存在是无稽之谈,现在所要面对的是充斥着现代化武器的战争,而非中世纪般的幻想之战。然而,他们私下却派凯能前往极地作战区,靠着他纯熟的忍术和精准度为我方带来优势。一个在血月之夜被召唤出来的弒王恶魔,凯能的目的是推翻那些集权力于一身的掌权者们,并消灭他们的每一位成员。他在执行任务的期间是冷酷无情的,往往一眨眼的时间就可以击溃全副武装的城市。全新的【闪能】正被运往你家附近的商店通路!六英寸高的全新【闪能】所有全关节都可活动,并且可以做出最酷炫的闪电箭动作!今天就为你的收藏来添加这个最适合你的全新瓦罗然新英雄吧!凯能是一个爱玩的火灵。他绝非邪恶生物,但当他快速移动的时候,他会不由自主地点燃他周围的一切。他如闪电般的快速移动,会对任何招来了这个顽皮火灵的倒霉村庄造成巨大的破坏。纪念 Nuguri 在 2020 世界大赛中使用凯能赢得世界冠军的精采表现。大多数的游击队员都擅长两栖作战和军事空降任务。这个人虽然拿着一把巨剑,但他的速度依然非常快,完全不输其他人。死灵骑士盖伦曾是一位勇敢的英雄,为了获得足以拯救家乡的强大力量,他向黑暗之力屈服了。如今,他被腐化的魔法所扭曲,指挥着他的冰霜军团向生者进军。所到之处,遍地荒芜。有着「英俊盖伦」的别名,这名流浪的勇士是出自「峡谷探索」这款游戏里的原创 NPC 角色。盖伦最终将这个角色视如己出,当作是自己的分身,一个经历了大风大浪的分身。盖伦是一名以蒸汽为动力的骑士,在钢铁军团的先锋部队服役,并被盟友所敬重、被敌人所畏惧。他的刀片是独一无二的:由魔法和科学所创新出的产物,并包复着火花般的等离子体。蒂玛西亚当局发布的一份通缉令指出「海贼大将 」盖伦是非常危险的人物,没事千万不要贸然接近,不然他会砍断你的头,然后把它寄回都城。每年蒂玛西亚都会收到大批被砍断的头颅。作为阿祈尔远古王国的忠诚守护者,盖伦是一名无所畏惧的战士。纵使面临着一点希望都没有的战场,他依旧毫不犹豫地往前冲。他为了自己国家统治者的荣誉和人民的安全而战,是个对正义有着莫名执着的强大化身。圣狮战神盖伦是上古神祈的末代后裔,同时也是抵抗末日的最后一道屏障。他透过正义的铁拳统治蒂玛西亚这个伟大的王国,并以救世主自居,守护着底下的子民。任何尝试反抗他的人都会毫不留情地摧毁。铬鹰长啸、钢豹低吼,「盖伦‧死追克尔」警探将他如闪电般火爆的正义贯彻在蒂玛西亚的霓虹大街上。作为爱欧尼亚武术的黑带宗师,这位挥舞着武士大刀的条子将会大刀阔斧地执行每个案件:手起刀落手起刀落手起刀落……为了蒂玛西亚的秩序而战!盖伦曾是一位冷酷无情的军阀,带领着军队屡战屡胜,为佛森提亚王国奠定了根基。当深渊巨兽们凭空出现时,他选择搁置了统一伟大王国的梦想;转而为了全人类的利益,驾驶着他新潮的机甲巨神兵,与他曾经的敌人们一起行军。在被选为伟大王国联盟的领袖后,盖伦将奋战不懈,直到确保所有人民的生活安定。他驾驶着一台将武装升级到极限的机甲巨神兵,矗立在各地精锐战士的最前线,决心带领他们力战不休,直至深渊巨兽再无踪迹。身为拉克丝的「哥哥」,盖伦是家族中唯一的亲生孩子,由于父母花费了所有时间来研究未来会成为他们女儿的神器碎片上,所以几乎没有参与盖伦的成长过程。当他用越来越糟糕的方式发泄自己的愤怒时,莱布里斯的人们找上门来,而他最终也加入了战斗社。赛特曾是一名在残酷的郊野中生存下来的无名野蛮人,他深知自己最大的力量就是凶横无比的双拳。而在残酷的斗技场打出了名声与财富后,他为自己建立了一个全新的形象:「凶蛮之狼」。而在听说了深渊巨兽的入侵之后,他利用自己的名声与财富得到了一台专属于自己的机甲巨神兵,只为了一劳永逸地向他广大的粉丝们展示他蛮横无比的力量。赛特曾经是一个社会弃儿,他发誓要获得力量来消灭那些瞧不起他的人。黑曜之龙看见了他的坚毅以及残暴,赋予他黑曜石般的坚硬肌肤。赛特利用他异于常人的力量,成为了大家口中的强大格斗家,而敌人所有碰触到他水晶化肌肤的攻击都反而会使他们自己瑟瑟发抖。在巩固了自己「永不言败的地下拳王」这一威名后,赛特用他的胜利为母亲带来了梦想中的舒适生活。当她的幸福得到保障后,赛特回到了地下格斗场,决心培养有才华的年轻战士,并将地下格斗场改造成了一个体系,以此奖励那些并不是最富有或最显赫,但最富有决心的人。布郎姆的热带风饮品是赛特的最爱—滋味越甜、花朵越大,尝起来就越赞!有意见的人都可以直接当面来跟兽血拳皇讲。他会帮你叫救生员来。赛特因他的好斗成性而名声响亮,却少有人知道他也是名技巧高超的舞狮者。两者所需的技术出奇的相似:演出全靠灵巧的步伐、猛烈的气势,以及尽其所能的惊艳群众——拳皇本人出手便无人能出其右。莉莉亚是一个害羞的小鹿灵,她曾经是神圣的爱欧尼亚森林守护者--直到她那座小森林被摧毁燃尽。失去一切的悲痛吞噬了她,她沉睡在灵界之中,在无尽的恶梦中重温那一次又一次的毁灭--她不知道,还有微弱的希望,等着她绽放……梦魇之管理者,梦境之恶魔,莉莉亚在扭曲的幻想曲中狂舞,曲调侵扰着凡人的心智。尽管她将时间都花在秩序与浑沌之间的战争,却鲜少亲自踏入战火;毕竟她还有个花园需要悉心照料,播下恐惧之种并看着它们盛绽。[placeholder skin universe text]发生了一件奇异的事件:关申请担任拉克丝和煞蜜拉的军需官 ─ 毕竟,从前可没人这么做过。她兴致勃勃地把悦耳的律动缝进漂亮的衣服里,并用她精致的丝线增幅迪斯科能量。尽管她对这场星际英雄共演来说是个新人,但有一件事情是可以确认的:关绝不会让她的朋友们穿着未达星级的服装去拯救宇宙。关是友善的咖啡厅客户接待,总是用甜美的笑容和完美无瑕的糕点欢迎顾客。不过别误会了──当流氓顾客威胁她的朋友时,她可不介意用她的糖果剪刀剪点其他东西。野心勃勃、阴狠狡诈、残酷暴虐——这些特质让舰队司令格莱斯克在银河内战期间屡建奇功。时至今日仍然受用,无论是战场前线或是武器制造工业。身为皇家太空军武的研发负责人,舰队司令格莱斯克将凭借无可匹敌的武力为银河系带来秩序:无论是空投至行星边际,或是穿越到遥远恒星,整个宇宙都是她的棋盘,而她就是女王。为女武神欢呼吧!因为她将降临战场,并将我们伟大的战士领导至神圣的英灵神殿!那些没有被她选中的人将堕入炼狱或是汪洋大海中,尽管在此之前你不曾于他们口中听过「捐躯战场」这样的话。将日轮之力背负到战场中的她,也背负着历史的重量 ─ 正如钢源自于铁,而永恒源自于钢。雷欧娜是一位前冲浪冠军,喜欢在放松的时刻在沙滩上阅读浪漫的轻小说。实际上,任何的浪漫小说都可以。身为重型装甲战士的雷欧娜早已看清菁英计划绚烂霓虹灯背后的真相,她现在选择与艾希和 G/NETIC 反抗军站在同一阵线。她手上持有的离子电荷盾牌能够借由输出不同产额的能量来阻挡攻击以及晕眩目标。她是艳阳的炙烤厨娘,是能将精瘦胸肉烹调得无比出色的皇后。就算她本人的香味无法吸引你,你也绝对无法抵抗那块令人食指大动、重四十磅的烤肉块。让我们给予最温暖的掌声,欢迎雷欧娜!倾听吧!残恶之日,我们恳求祢,希望祢能赐予我们净化一切的焰火。愿祢施加的保护能抵御黑暗魔法,让大地不再被扼杀。愿祢给予的刀剑能成为制裁巫师和邪恶之仆的圣锤。我雷欧娜,誓言遵守这个誓约。倾听吧!野性之月,我们恳求祢,希望祢能赐予我们天体的朱红色祝福。愿祢施加的保护能抵御黑暗魔法,让大地不再被扼杀。愿祢给予的刀剑能成为制裁巫师和邪恶之仆的圣锤。我雷欧娜,誓言遵守这个誓约。雷欧娜自幼便是拂晓国王的掌上明珠。当深渊巨兽出现在她故乡的海岸上时,她奉命接管了王国的武装力量,成为她臣民的领导者。作为回报,宫廷里心怀感激的学者们赠予她一架机甲巨神兵。这是一架庞大的人工驾驶机甲,以这些威胁她家园的怪兽们的生命精华为动力。现在,她毫无畏惧地矗立着,带领着一望无际的海军将士们参战。作为莱布里斯战斗社中一个罕见的乐天派,雷欧娜的阴暗面只在战斗中表现出来。在战斗时,她充满母性与保护欲的形象将被嗜血所彻底取代。这样的变化差距实在太过剧烈,以至于那些最为暴力的学生也希望她能够不要进入这种状态,以此避免她的怒火。纪念 BeryL 在 2020 世界大赛中使用雷欧娜赢得世界冠军的精采表现。在被选为一年一度跨校比武锦标赛的选手后,雷欧娜只要有空就会磨练自己的战斗技巧,她知道自己必须击倒娜些来自迪朗达尔、巴比伦、亚姆瑞塔以及沙鲁尔等敌对学校的顶尖学生,而她的盾牌已经准备好了,她会将任何胆敢挑战她的人打成肉酱。身为日轮专属度假胜地的执法者,雷欧娜白天粗暴地将不守规矩的顾客赶出饭店,晚上则与这座城市的超级富豪闲聊。就连那些有钱有势的人都知道不要小看日轮的天选者,免得从豪华顶层套房被打飞出去,一头栽向人行道。日轮家族的的女士抬起下巴,抵挡那灼人的热风。前方是她的家族的救赎之途:硫磺铁路,乘载着家族被偷走的财宝,在荒漠中疾驶。唯一阻挠在她眼前的事物就是机械恶魔本人。她的剑嗡嗡作响如黄昏蝉鸣。蝴蝶聚集。是时候让恶兆使者们乘车了。虚空先知就跟一般人一样喜爱下雪的日子 - 喜爱的程度甚至更胜一般人,因为马尔札哈知道总有一天万物都会被虚空所吞噬。他身穿时髦的冬季装扮,身边被一小支虚空普罗军团包围,他已经准备好迎接雪球带来的启示。马尔札哈在听闻海克斯科技的起源来自他的家乡苏瑞玛后便只身一人前往古代遗迹。在经历扭转人生的启示后,他成为了海克斯科技的使者,预言第二次科技革命即将来临。随着世界复兴而来的,是另一波泰坦巨人的来袭。而其中最为凶狠可怕者,是曾经伟大的动物保护者马尔札哈。这位神圣的萨满屈服于愤怒,展开了对灭绝的恐怖复仇,在无尽的愤怒深处,他的魔法渐趋黑暗,进而使怒火更加旺盛,他将终结一切生命 ─ 从海之深渊到山之巅峰。一个可怕的幽灵,传言它永远守护着一本奇特的寓言书。勇敢的骑士们和残忍的法师们都曾试图接近这本典籍,但无人归来。也许那个失落的女王国度其实根本虚构的……敞开心胸,相信蜜蜂。再会。先生和女士。他是勒布朗的在罪恶城市的昔日同伙,如今已凭着一己之力成了举足轻重的人物。虽然这两位时有交逢,但马尔扎哈有些……外部利益需要考量,而那些商业伙伴对他的承诺可是任何凡人都无法想像的。倘若有一天,你骑着马在尘土飞扬的小径上,一个戴着宽帽子的高瘦男人出现在远方时...快跑!快马加鞭以你最快的速度往前冲!永远不要回头!以免被称为费德提克的恐惧化身将你从马鞍拖入深不见底的黑暗中。请注意,马车驾驶必须遵守行驶良好的高速公路,特别是在巫师高峰期。奇怪的事情会发生在那些古老的、月光照耀下的道路上,那里没有鸟儿唱歌,并且雾中经常会有巨大的东西在移动。呀哈,费德提提、胡言乱语每个人都跟你说,雇用一个小丑是个好主意。「小丑对派对来说很棒」他们如此说。但现在,每个人都失踪了,电也停了,并且有个东西正在大厅之下肆意狂笑……当整个凛冬之地的灯光熄灭,为霜降庆典做准备时,某种古老而可怕的东西从普罗王的土地最黑暗的角落升起。它没有思想或目的,像着了魔一样狩猎节日狂欢者,砍翻任何和相遇的事物。从前从前,在一个遥远的地方,一个善妒的年轻帝王用亵渎神灵的召唤仪式以换取力量。当亘古之惧费德提克到来时,它并没有帮助这个孩子 ─ 转瞬之间,他的帝国就被彻底摧毁了。而那个魔物则被困在废墟之下……直至今日。记忆者们最深层的恐惧被唤醒了。在时空裂缝的碎片之中成长茁壮,成群的无面机械劫掠者四处肆虐着。费德提克只是这永无止尽的侵略阵容中的一员,吸收着所有接触到的科技,更歼灭所有生命。战场贵族无法确认也不会否认塔隆这名干部的存在。在他身后留下的斑斑血迹,是对所有人的残酷警告。而或许更令人不安的是,还有数以百计难以被证明的案件呢。传说塔隆的刀刃是由影龙的炽焰所铸,他以此刃对付堕落腐败的统治者们,取下他们性命后便消失在夜色中。许多人相信只要有强权霸凌弱者之事发生,塔隆就必定会现身。纪念 PawN 在 2014 世界大赛中使用塔隆赢得世界冠军的精采表现。一个在血月之夜被召唤出来无法无天的恶魔,塔隆曾是个人类刺客,在某个邪教仪式中舍弃了自己的肉体。如今他杀人不眨眼,享受着由受害者垂死的眼神中所透露的绝望恐惧。作为一位南海的傲慢龙王,塔隆接受了来自半神伊瑞莉雅的决斗邀约,但却在自己的王座面前被击败。受尽羞辱的他猛烈地抨击了伊瑞莉雅…却被伊瑞莉雅将自己的力量封印在她的刀刃之内,并指派他在凡人的国度中寻找新的目标。身为影足神弩图奇的拜把兄弟,「黯木刺客 塔隆」敏捷的身手让他成为地下世界最恶名昭彰的双人组之一,也是整个队伍中唯一的进阶职等。同时他也是个出身悲剧、拥有黑暗精灵血统的恶棍英雄,塔隆总有一天将会面对拯救这个世界的命运的!应该吧。自从塔隆的继妹卡特莲娜在上届祭典所组成的联盟关系被破坏了,他便发誓一定要复仇。塔隆想要透过揭露跟粉碎整个祭典伴随的神圣誓言以及概念来回复家族荣耀。今年的祭典中,没有任何人能从塔隆的怒火中逃脱。「命运就要追上你了,老友。」塔隆说,靠在他的椅子上,掠食者的双眼在兜帽的阴影之下闪烁。即使他已被天使之血扭曲腐化,一举一动仍像是个恶魔。他深知一切的笑容,满是懊悔,过多的牙齿尽显:「末日即将来临,我们所有人都逃不掉的。」有着走火入魔的俊俏外表,并身穿最新款的西部时尚,塔隆已准备万全,可以震撼伸展台,也可以在开阔大道上奔驰。这双靴子易于行走,他会毫不犹豫的踏过面前任何阻碍。尽管在官方文件中被列为「行动中死亡」,这名手持断剑的叛逃者实际上是在战友们最危急的时刻弃他们而去,并且她丝毫没有一点后悔。此后,她变成了一名佣兵,行走于文明社会的边缘,用她的剑服务着出价最高者。第一个释出的英雄造型,庆祝 2012 年在北美举办的世界大赛。有一国的传说是这样子的:雷玟的剑以龙焰锻造,于一场恶战后降落在敌方的飞地里。她横扫千军,杀光了所有敌人并释放俘虏;任何奴役无辜者之徒,都将遭她碾碎。「永恒荣耀 雷玟」的重制版,庆祝 2016 年在北美举办的世界大赛。雷玟于创世黎明之初挟着翻旋的能量诞生,她就是宇宙中秩序的化身。背负着终生与闇夜使者对抗的命运,她相信总有一天能以自身的光划破深沉的夜。作为绝对时间的信徒,雷玟知道有许多人试图操弄时间。这些异教徒是她拾取大剑的目的-她只能透过消灭这些扰乱自然秩序的人得到真正的平静。雷玟曾和魔甘娜一起修行多年,但在雷玟走上正道的同时,魔甘娜却憧憬着一个只由众仙所统治的世界 ─ 并最终击败了她们的师父,夺取了天界之主的宝位。现在,为了让她的好友伏法,雷玟必须在战斗中与魔甘娜兵戎相见…亦或与之同流合污。雷玟所背负的宿命远比她自己所知的更加重大。终有一天,她将决定天界、大地与海洋的命运,并唤醒长久以来沉睡在她体内的神龙之力。雷玟是一名古老国度的勇敢战士,她在几千年前的一场激烈的战役中光荣的倒下,她的配剑也随之碎裂。雷玟没办法找到安宁,她偏执的在另一个世界的战场上徘徊寻找剑刃的碎片,可怕的黑暗之魂附身在雷玟身上,让她忘记了往昔的一切。雷玟曾参与诺克萨斯对爱欧尼亚的侵略,为了弥补这个罪过,她加入了光之哨兵。杀出动荡不安的诺克萨斯城后,雷玟知道自己可能时日不多,但她相信只要能够赎罪,自己这条命算不了什么。在远古霸者入侵初期失去了许多战友后,雷玟自愿加入了最终成为百兽特攻队的组织。连战连胜后,她早已声名远播:受众人景仰的战争英雄。...所以,为什么在全世界最需要她的时候,她会突然人间蒸发呢?不断深陷沉思的寇格魔,坐在他的毒蕈伞上直到饥饿难耐。「原来仙境中充斥着这样的乐趣呢!」他边沉思边吞下整个毒蕈。「如果不将他们全部吞噬掉的话,这将会是个耻辱呢!」当越来越多的危险野兽被推向灭绝的边缘时,长期被认为是边境居民害虫的寇格魔却不减反增,而他们总是非常,非常地饥饿。据说寇格魔脸上的红鼻和头上的鹿角来自于之前某只被它吞噬掉的可爱生物。不论这个传言是否可信,它都是现在最受欢迎的驯鹿。虽然并不清楚寇格魔到底能不能理解新年庆典是什么,不过似乎是有某人把他涂成这副缤纷的色彩。这个人大概已经被吃掉而且还消化得一乾二净了,但至少现在的寇格魔看起来真的很有喜庆的感觉。「也许我的旧思想是被风暴的愤怒给欺骗了。然而,当我们向下沉时,我在波涛之下瞥见了一片光点,一千只扭曲而光洁的眼睛…它们是黑暗之物,撕裂了我们船员的血肉,彷佛它们所知的一切只有饥饿。」狗格魔是只九个月大的纯种哈巴狗,性情讨人喜爱,不过有些唾液方面的问题。以小孩的宠物来说,是很不错的选择。若有食物诱因,行动会变得相当积极。已经吃掉过三个公仔和一个娃娃,要特别注意别把这些东西放在它附近。寇格魔是海克斯科技最新的产物,许多富有人家都把它当作自家的宠物。它不仅仅是一个生命体,还是富裕阶级的地位象征。寇格魔是一个著名术士的娇小役兽,在他主人追求奥术之秘的漫长过程中经年累月地遭受忽视和不平待遇。多亏了一次与柔依的邂逅,他从奴役中被解放,与她一起周游世界……并最终登记为柔依所在学校的学生。打爆一路,疯狂滚雪球也找不回你珍贵的蜂蜜!忍受着艰苦的寒冷,慎带着他的双刃漫步在冰封上,狩猎着深藏在其下的可怕恶魔。请放心,麻醉不会成为手术的一部分。身为最不屈不挠的徒弟,慎的身心充分地展现了自己对血月教派的忠诚信念。作为教派内重要人物的个人保镖,慎以冷静的态度处决一切的侵入者,这也代表着他身上一部份的人性已经渐渐开始被吞噬。纪念 Stanley 在 2012 世界大赛中使用慎赢得世界冠军的精采表现。在过去几千年里,慎获得了许多称号:军阀、侵略者、征服者。即使过了这么久,他的军队依然仍在持续壮大。只有最聪明且强壮的人才能加入他的军队,他不曾显露任何情绪,只把他的目光投射在那些富有潜力的璞玉。一名从异界的怒火深渊中崛起的地狱火战士 ─ 慎,在转瞬之间现身于战场;即使是组织最严谨的敌人,也无法突破慎为他的巨人战友所设下的保护。慎是一名灵能士兵,也是灵战特工中的中尉,他的能力与一位四处跟随他的幽灵孩童有关--他能够藉由孩子的力量洞察到活人跟死者之间的缝隙。除了高层外,没有人知道这个孩子的来历,而他们也永远不会透露给任何人。慎曾是冲击利刃教派的顶尖密探双人组的其中之一,在犯下差点葬送搭档劫性命的失误之后,便退出前线。现在,慎担任年轻忍者的导师,训练他们加入顶尖行列——但他带领的新人很可能激发他的斗志,使他再次提剑走入战场。作为一名来自蒂玛西亚公爵领地且有着抱负的法师,拉克丝在她寻求用魔法来照亮农民生活的过程中早已游历了各地。尽管她的努力ㄧ开始经常会先遭到怀疑,但她的「奇迹」故事们已经开始传到公爵领地上的统治阶级耳中了……她不像盗窃之刃那样抢走金币,也不像赛勒斯那样硬偷走法术。从技术上说,拉克丝正在学习如何复制魔法。可悲的是,她并没有掌握到真正的诀窍。隔音耳罩、多功能防热衣,以及军用的过膝高筒靴。是的,这些拉克丝全都有。这位钢铁军团里训练有素的专家使用放大光束的水晶棍来释放汇聚而成的辐射能量。而被赋予重要使命的拉克丝和她手上武器的密切关系已经悄悄地被该组织内几位领头的科学家默默盯上及暗自观察。拉克丝性格开朗而勇敢,她是星光战士之中最闪耀的成员。虽然拉克丝年纪还轻,经验也略嫌不足,但她的乐观却鼓舞了其他人,并使他们接受了保护宇宙的宿命。她真心相信只要他们并肩作战,绝对不会有无法克服的黑暗。玄天战神自幼就被做为护卫养育,保卫国度免于黑暗侵扰并永立不朽地位。据传玄天真女与其同伴的使命是守护世界,拉克丝虽天生就拥有半神的强大力量,但也无法缺少忠贞不二的沃维克与纳瑟斯所给予的帮助。作为星光战士的队长,拉克丝明白适当的休息和娱乐是非常重要的。而拉克丝身为睡衣派对的主办人,她不断想要在这个活动找到乐趣--尤其眼前出现一名露齿微笑的金发帅哥时真的很难完全放松!尽管如此,拉克丝开朗温暖的性格依旧点亮了这场睡衣派对。作为迪朗达尔神器学院的一名一年级学院生,拉克丝不管遇到什么都保持着一种乐观的态度。尽管她在巫术俱乐部担任新生的职位,但拉克丝所运用的巨大魔法能量就连学院的资深职员都没办法解释。现在已是拉克丝在迪朗达尔学院的第二学年。折磨人的试炼、失败与背叛不时在她还是新人的阶段上刻上一笔又一笔,但她也因此变得更加坚强。在经过与一个神器持有者所展开的顶上对决后,拉克丝精通了她的所有能量并跻身为巫术俱乐部的领导人,同时更身负新任班代的角色。拉克丝曾经是星河霜后艾希的左右手,但她最后选择了拥抱内心中的黑暗,回应了幽冥煞星对她内心癫狂的召唤。认清真相的她最后拒绝了宇宙法庭的审判,转而去接受自己黑暗的野望,以平息那些平庸的喃喃耳语。现在,她终于明白了自己真正的命运,登基黑暗法庭,成为真正的女王、幽冥煞星之主。拉克丝是星河霜后艾希的左右手,她编织着宇宙中的星座,为宇宙带来秩序。当幽冥煞星开始腐化宇宙法庭的成员时,拉克丝站了出来,挺身对抗瑟雷西。然而,她心中其实藏着幽暗的秘密──黑暗的碎片其实早在她心海中慢慢浮出,低语诱惑着她……。一个来自正常世界的普通女孩,拉克丝拾起律动强化令牌来防止自己的星球被刺耳魔音入侵……却在无意中发现自己能够引导强大的迪斯科力量,集中产生爆炸。于是她跟自己的保镖煞蜜拉一起在宇宙中航行,成为了正义的堡垒,对抗邪恶的外星舰队以及他们可怕的音乐品味。身为目前的守护者领袖兼兔之神器持有者,拉克丝决心面对任何状况都要维持她的阳光性格:艰难的魔法师训练、新进的考古学家菜鸟,以及突然现身要报仇雪恨的邪恶威胁。她应该可以的... 吧?一定可以的。领袖也许会受挫,但绝不屈服。在守护者追击远古邪恶的过程中,拉克丝带领队员跨越重重阻碍,程度之艰难,就连那自信满满的考古学家都曾感到束手无策。拉克丝的力量,在过去仅是黑暗世界中的昏暗幽光,现在已是闪烁明光。这支性格脆弱易碎的杂牌军:守护者?也在她的辅助之下,成为名符其实的英雄。被指派为政府反抗军的狙击手,凯特琳从未原谅自己让维克特的势力毫无阻碍地崛起这么长的时间。她立下决心,在这条寻求赦免的鲜血道路上亲手射杀数以百计的狂派机甲,并誓死使用一切的力量和炮火来结束这场战争。身为狂派机甲装甲兵中的楷模,「狂派机甲 科加斯」使用了能自我复制的特殊机器来强化它的骨架,以适应它因不断吞噬活体生物而增长的身躯。对于那些被它占领的城市来说,科加斯吞噬着不愿屈服的居民已经成为了一种常见而骇人的景象。库奇是风靡 1980 年代的顶尖射手,他无所畏惧,是那一世代的代表人物。他奋力抵抗维迦的战斗魔王军团,如同他对抗数千发光弹那样,用迅雷般的速度抢先一步击落那些试图攻击他的敌人。伊罗旖在成为人类反抗军的领导者之前曾差点被改造成狂派机甲,只不过那次转换最后以失败告终,而这也因此使她获得控制周遭机械的能力。她并没有浪费这个全新的能力,相反地,她凭一己之力歼灭无数维克特旗下的机器人大军。现在的伊罗旖已然成为带领各地反抗军的一座灯塔。现今被大量制造的火炮全部都是以已绝种的寇格魔为原型,维克特为它们发明了一个传送系统,让它们可以将炮弹发射至数百哩之外的位置,而这个系统也创下了纪录,成为当今武器的最大射程。马尔札哈是来自一部被长久遗忘的游戏机台中的魔王,他从游戏残存的最后一个存档中解放,并开始侵略附近的机台。现在他已经在前往电玩世界的途中,以他的智能病毒大军粉碎所有敌人的程序代码。好运姐(她的朋友都叫她莎拉)几乎在所有射击类型的游戏中,都留下了最高分纪录,因此于现实世界更为出名。至于在电玩世界,她为了得分而不择手段这点是最为人所知的,只要给予足够的分数报酬,她就能带回任何目标。在巨大危机发生的时代,另一位持着枪的古代机械化骑兵 - 悟空,苏醒于尘土飞扬的大地中,保护着外部城邦远离那些令人畏惧的未知威胁。一旦这些敌人被歼灭,他将再度于大地中沉睡,成为一个远比历史记录还要古老的谜团。雷玟平时在游乐场打工,她总会趁店经理下班后偷玩能够模拟舞蹈动作的游戏机。自从透过数位传送来到电玩世界后,雷玟凭藉着过去累积的舞蹈实力(和从她最爱的角色扮演游戏中得到的武器)来摧毁维迦的统治。狂派机甲 史加纳是铺路机早期的原型,但它的身上却有着其他模组不曾拥有的愤怒情绪。也许它想要在万物身上施加它所经历的一切痛苦 - 又或者它只是纯粹喜爱杀戮。凯莎过去曾是皇家太空陆军的少尉,她是实验性飞行装置 X01-Butterfly 开发出来后首位获得使用批准的飞行员。然而,这个武器带来的力量实在太过强大,凯莎选择在某次任务执行的过程中带着它逃亡 - 现在的她受雇于他人,是星际间最致命的杀手。布里茨在玩家社群之中最著名的是其便宜的修复费、强大的攻击力及永远用不完的血条。维迦让他担任个人要塞的守卫,因为他最讨厌别人来打扰他了。射手法洛士沐浴在弧光的超然能量之中,感受到自己与伟大宇宙体互相连结,其古老的程度是他前所未见的。如今他与之和谐地融为一体,在整个军队能够擦出任何战火之前,就会将他们拒于门外。曾经伟大的王者约瑞科,为了执行神圣的意志,于长久世纪之前离开了他强大的帝国,并在离开前赋予了权力及不朽的恩惠在他的土地上。几百年后,他归来了,但这片土地早已变得一无所有,唯一剩下的只有尘土和废墟,以及沉浸在无止尽的悲伤中精神错乱的自己。作为在复古纯粹主义者们之间不被喜欢的人物,赫克林依然是电玩年代中最受欢迎的角色之一。现在他起身对抗游戏中恶棍们的联合力量,证明没有英雄能比 1978 年以来的彩虹小马更炫更高贵。「被强迫从现实世界转移到一个电玩游戏里,且要与邪恶魔王大军战斗」这种事对索娜来说,根本算不上是困扰。能够在「键盘独奏 4」梦魇难度中通过终极独奏模式,她可是史上第一人 - 且根据游戏开发者本人表示,那种壮举本来应该是不可能达成的。来自畅销动作游戏的烈火头目 - 布兰德,完全没有任何的意愿回到他原本的机器里。他宁愿看到电玩世界里的一切焚烧殆尽,来重建那些统治着他的恶棍形象。作为高难度的蒂玛西亚游戏里六百万分高分的纪录保持者,阿璃同时也是电玩世界 - 复古战场中的一股自然力量。阿璃往往快速地冲向对方头目,接着利用 8 位的神秘魔法将他们击倒,并获得了「电玩女王」的绰号。维迦原本仅是一个拥有拿破仑复合体的迷你魔王,但他渗透了电玩世界的程序代码,召唤了成千上万属于他那方的其余魔王。在达成终极目标 ─ 占领世界,并结束那些英雄们的游戏 ─ 之前,他们是绝不会停下脚步的。伊泽瑞尔是一名技术精湛的玩家,被维迦传送到电玩世界里。他利用特制移动控制器在原版的「超水晶地域」中达到 45 秒的纪录,目前还是世界纪录的保持人。看来维迦找来的是个不太好惹的人呢。「全武装机兵 乌尔加特」是由钛金属制成的重型装甲车模型,特别用来粉碎那些顽固的政府反抗军势力,纵使其相当少见,但却广汎地令众人感到害怕。除了庞大复杂的武器系统外,「全武装机兵 乌尔加特」更配备了一个巨大的碎肉机,想逃离的敌人被拉进其中处刑的场面虽然可怕,但也不得不说是震撼人心的奇景之ㄧ。受到弧光力量的授权及增强,杀手汎誓言揭穿那些在世界根基之下潜伏的黑暗。她的任务是不惜一切代价反击,而这世上没有任何东西能够阻挡她一次又一次地驱逐每个全新的恐惧及黑暗。这个在空中用来搜集数据的战争机器创建于已灭绝的威寇兹生命形式之上。这些狂派机甲怪物利用将能量聚集于一点的强大光束横扫过人口密集的地区。来自无生命残骸单位的调查数据将自动校准整个舰队的战斗系统,使得这些战斗单位系统在每次小规模的战斗中变得更加致命。身为生命能量的崇高存在,威寇兹便是传奇、神话以及敬仰的代表。每过千年,他就会亲临凡人的星球,挑选出值得的人才,以实现他高深莫测的意志,而这些人将会蜕变为拥有超然力量的生物 - 弧光。维克特是「狂派机甲」机械大军的创造者,在将活体大脑移植到大量生产的低技术武器上,他达到的完美境界已经可以称之为艺术。然而这距离他想达成的伟业还远远不及,现在他为了摧毁反抗者,依然不断地在研发更新颖致命的作品。关于人类灵魂的问题,一直是维克特非常好奇的,因此他开始着手打造一套能够驾驭的狂派机甲。扭曲的齐勒斯便由此诞生,如同一头被囚禁在精神能量牢笼中的地狱猛兽,不断地朝范围内的任何敌人释放炽热的电浆。身为战斗魔王之一的希格斯过去是热爱炸弹的约德尔人,他来到电玩世界的目的只有一个:炸毁一切。他的武器是附有他签名的炸弹(以及可以灵活使用炸弹的程式!),而也只有身为魔王之一的他可以破坏数码。禁卫军甲 K/DA 上班族 上流社会灌篮高手特种部队侵略者疯狂科学家世界冠军:20182018 世界大赛冠军深海白银世代冰川中世纪恶魔峡谷医诊蒂玛西亚反派重金属三代星光战士True Damage警匪大战死惧骑士黎明使者血石献祭机甲帝国弗雷尔卓德黯雪世界冠军:2019妖怪神灵灵战特工黑玫瑰集团龙恩选召者星河战争女皇殒落者山海卷轴水晶蔷薇凋零蔷薇牛年特战队蜂格满点太空律动2020 世界冠军命运秘仪光之哨兵科技潮流罪恶城市噩梦 鳳凰行者杀五社 III:失落之章奥术超萌咖啡厅青花瓷冲击利刃百兽特攻队死灰骑士2021 世界冠军元祖 珍藏版 PAX 死誓 给了糖也捣蛋 活尸 VS 除尸者 女巫集会 日月双蚀 太空漫游魔法师 阿尔比恩纸雕 世界奇观事件完成!噢不!你赢得了这个!@FlatHealthCost@ 生命被动: 受到慨影伤害的英雄被标记 3.15 秒。

    慨影侵入一名被标记的敌人,成为无法指定状态。@InfestDuration@ 秒后或 重新施放 后,慨影冲出,对敌人造成 @Damage@ 物理伤害

    诡影刺客: 提升此技能的施放距离、慨影冲出目标躯体的距离,并在冲出目标躯体时刷新 冥血罪镰 的冷却时间。

    冥血族裔: 改为造成 @SlayerDamage@ 最大生命物理伤害 并回复 @HealValue@ 生命(@SlayerHealPercent*100@% 造成伤害)。被动: 受到慨影伤害的英雄被标记 3.15 秒。

    慨影侵入一名被标记的敌人,成为无法指定状态。@InfestDuration@ 秒后或 重新施放 后,慨影冲出,对敌人造成 @Damage@ 物理伤害

    诡影刺客: 提升此技能的施放距离、慨影冲出目标躯体的距离,并在冲出目标躯体时刷新 冥血罪镰 的冷却时间。被动: 受到慨影伤害的英雄被标记 3.15 秒。

    慨影侵入一名被标记的敌人,成为无法指定状态。@InfestDuration@ 秒后或 重新施放 后,慨影冲出,对敌人造成 @Damage@ 物理伤害

    冥血族裔: 改为造成 @SlayerDamage@ 最大生命物理伤害 并回复 @HealValue@ 生命(@SlayerHealPercent*100@% 造成伤害)。第 1 页第 2 页第 3 页对战:未知

    加上:选取一个增幅装置。当前对手:@EnemyPlayer@曾经输给:@EnemyPlayer@曾经平手于:@EnemyPlayer@对战:未知

    附注:黯影道具商店!对战:@EnemyCreeps@对战:未知曾经赢过:@EnemyPlayer@联萌英雄爆炸提升星等提升星等 @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ 至 @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@升级失败星之碎片不足缺少的联盟精灵等级剩下的星之碎片: @REMAINING_CURRENCY@App Version: Logging in...Error logging in:Current Position:We are currently experiencing an unusually large number of logins. Please wait a moment for us to sort things out.Approximate Wait Time:WAITING IN QUEUEPassword:BrazilEU Nordic & EastEU WestJapanKoreaLatin America N.Latin America S. North AmericaPBERussiaTurkeyRegion SelectSign InUsername:Checking for updates...Patching...Patching Complete: Close Team Planner to Continue限时模式全新欢迎来到掉落率使用冥影冲锋(E)躲避的技能数剑魔灭世(R)期间击杀的敌方英雄数透过冥使剑姿(被动)和冥影冲锋(E)被动效果从敌方英雄获得的治愈量冥血邪剑(Q)施放中使用冥影冲锋(E)来调整位置后,以剑锋区域命中敌方英雄的次数使用冥血邪剑(Q)剑锋区域命中敌方英雄的次数被冥府血链(W)拉中的敌方英雄数用幻玉(Q)对同一名英雄造成魔法和真实伤害(来回皆命中)的次数倾城(E)施放后的 5 秒内导致了击杀敌方英雄的次数使用飞仙(R)所移动的距离在飞仙(R)的冲刺或阿璃的闪现(D/F)的 1.5 秒内被倾城(E)命中的敌方英雄数量使用飞仙(R)或施放魅火(W)后躲避的技能数每道狐火都命中英雄的魅火(W)施放次数使用第二段的离群手里剑(E)所移动的距离被无瑕追击(R)击杀的敌方英雄数量将「因刺客印记(被动)效果而被强化的普攻」 命中于敌方英雄上的次数在 4 秒内再次对敌方英雄触发的刺客印记(被动)数量被落掷苦无(Q)缓速的敌方英雄数量处于暮光朦影(W)中的 2 秒内所击杀的敌方英雄数量使用英勇勾索(E)期间,在敌方英雄身上触发的无赖之道(被动)伤害用因果蓄能弹(R)击杀的英雄数量用离经叛道(W)复活的队友数量野蛮冲撞(W)施放后立即以大地粉碎(Q)击飞的敌方英雄数量因坚定意志(R)而少受到的伤害量被蛮牛之力(E)晕眩的敌方英雄数量来自胜利怒吼(被动)的治愈量坚定意志(R)移除的控制效果数量用野蛮冲撞(W)命中一名敌方英雄后的 5 秒内取得的击杀或助攻数已为友军英雄造成的总治疗量(不包含自己)愤怒(E)效果下被任何来源的普攻命中而减免的总冷却时间因愤怒(E)被动效果而少受的敌方英雄伤害用木乃伊之咒(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数因诅咒之触(被动)而对敌方英雄造成的来自所有来源的真实伤害被长距离(75% 以上最大攻击距离)的绷带牵引(Q)命中的敌方英雄数量绝望(W)影响多个英雄的总时间用霜寒刺骨(E)成功对敌方英雄造成双倍伤害的次数变成蛋妮维亚(被动)的 10 秒内取得的击杀或助攻数寒霜涅槃(被动)下的成功重生次数被寒冰闪耀(Q)晕眩的敌方英雄数量达到最大范围的冰川风暴(R)对敌方英雄造成的伤害被寒冰屏障(W)震开的敌方英雄数量安妮和友军因熔炎护盾(E)而少受的敌方英雄伤害用嗜火(被动)强化的技能晕眩多个敌方英雄的次数被嗜火(被动)晕眩的敌方英雄数用瓦解怒焰(Q)击杀的敌方英雄数量最后一击死于瓦解怒焰(Q)下的敌方英雄、士兵或野怪后所回复的魔力量用召唤:泰贝尔(R)伤害敌方英雄后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量在启动 4 个或更多环型飞刃的状态下对英雄造成的伤害用重缚月蚀轰击(Q)定身 2 名以上敌方英雄的次数用炽夜月焰(被动、Q)的普攻或技能命中多个敌方英雄的次数击杀基础攻击距离之外的敌方英雄数量在 6 秒内用 2 个以上的武器所击杀的敌方英雄数量月镰枪刃从敌方英雄获得的治愈/护盾量被鹰击长空(E)曝露行踪的敌方英雄数被一发长距离(大于 2400)的魔法水晶箭(R)命中的敌方英雄数量敌方英雄被冰霜射击(被动)缓速的总时间专注射击(Q)启动期间攻击敌方英雄的次数用魔法水晶箭(R)影响敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数万箭齐发(W)命中多个敌方英雄的次数使用掠日彗星(E)后的 10 秒内击杀的敌方英雄数量用宇宙奇点(被动)对敌方英雄所造成的总伤害量在星体扩张(被动)的最大轨迹之中或之外被击杀的敌方英雄数量被星涌(Q)晕眩的敌方英雄数用光音(R)命中多个敌方英雄的次数被单次星体扩张(W)的 3 颗星体命中的敌方英雄数量因护砂瞬身(E)而少受到的伤害量使用护砂瞬身(E)躲避的技能数使用砂影霸者(Q)击杀的敌方英雄数量使用空砂防壁(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数被空砂防壁(R)推向友方英雄或防御塔的敌方英雄数量号令砂漠禁军(W)来对敌方英雄命中多次命中的次数从旅者引领(被动)所搜集的总编钟数透过奇幻旅程(E)所移动的总距离米普(被动)对敌方英雄造成的魔法伤害用宇宙制约(Q)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数在近期曾被凝滞命域(R)影响的防御塔、英雄或史诗级野怪附近取得的击杀或助攻数守望神龛(W)的总治愈量在对敌方英雄附加了拉拽或沉默后的 1 秒内,用充能一击(E)命中的英雄数量在布里茨存活 10 秒后,法力屏障(被动)所吸收的敌方英雄伤害敌方英雄被火箭抓取(Q)命中的次数使用火箭抓取(Q)将敌方英雄从安全处(处于多个友方英雄或防御塔附近)拉走的数量使用静电力场(R)命中 3 名以上敌方英雄的次数在启动过载运转(W)后的 10 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数烈炎标记(被动)对敌方英雄造成的伤害用烈炎标记(被动)成功在敌方英雄身上引爆的次数多个敌方英雄同时被烈炎标记(被动)影响的总持续时间在天火燎原(E)被用于一名不同的敌方英雄后,烈炎标记(被动)被附加于一名敌方英雄身上的次数被火焰烙印(Q)晕眩的敌方英雄数末日熔岩(R)在英雄(包含布兰德)之间弹跳的次数在烈炎铁血(被动)的状态下被炼狱风暴(W)伤害的敌方英雄数量使用壁垒守护(W)跳向一名友方英雄后,被雄心重盾(E)的护盾格挡的英雄攻击或技能数量使用雄心重盾(E)所阻挡的伤害总量使用震荡冰封(被动)晕眩的敌方英雄数被 75% 以上最大攻击距离的凛冬冲击(Q)命中的敌方英雄数量使用冰河裂隙(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数因壁垒守护(W)给予的防御力而少受的英雄伤害用九零式猎网(E)命中敌方英雄的 1 秒内对其发射爆头的次数对敌方英雄打出爆头(被动)的次数被长距离(75% 以上最大攻击距离)的镇暴射击(Q)命中的敌方英雄数量被王牌射手(R)击杀的敌方英雄数量在被设置的 2 秒内,被捕获陷阱(W)定身的敌方英雄数量镇暴射击(Q)对被捕获陷阱(W)定身的敌方英雄造成的伤害因适性防御(被动)而少受到的伤害量被钢铁钩射(E)命中的敌方英雄数量使用钢铁钩射(E)躲避的技能数精密解剖(Q2)对敌方英雄造成的真实伤害被海克斯晶体结界(R)踢开的敌方英雄数量刀光掠影(W)获得的治愈量双生毒牙(E)从敌方英雄获得的治愈量用双生毒牙(E)击杀的敌方英雄数毒雾爆击(Q)和剧毒瘴气(W)的剧毒对敌方英雄造成的伤害使用石化凝视(R)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数敌方英雄被剧毒瘴气(W)缓速的总时间用剧毒瘴气(W)束缚敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数已击杀的敌方英雄数量恐惧尖刺(E)对敌方英雄造成的伤害肉食者(被动)获得的治愈量用破裂(Q)击飞或用恐惧尖刺(E)缓速敌方英雄的 6 秒内,用飨宴(R)将其击杀的敌方英雄数量被破裂(Q)击飞的敌方英雄数来自击杀敌方英雄、小兵和中立野怪的飨宴(R)叠加层数用野性尖啸(W)命中 2 名以上敌方英雄的次数身上叠加了 8 层格林机枪(E)效果的敌方英雄数磷光炸弹(Q)对敌方英雄造成的伤害使用火箭轰击(R)击杀的敌方英雄数被 75% 以上最大攻击距离的火箭轰击(R)命中的敌方英雄数量使用女武神特攻(W)命中 2 名以上敌方英雄的次数用女武神特攻/炸弹快递(W)影响敌方英雄的 10 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数已对敌方英雄造成的伤害来自「获得了护盾的敌方英雄和防御塔」所造成的伤害来自「从技能或装备中获得了护盾的敌方英雄和防御塔」所造成的伤害已承受来自敌方英雄的伤害用索魂夺命(E)拉到多个英雄的次数普攻或技能用诺克萨斯之力(被动)对敌方英雄造成的额外伤害诺克萨斯之力(被动)的额外物理攻击对敌方英雄造成的伤害绞喉(被动)对敌方英雄造成的总伤害量毁灭风暴(Q)已取得的治愈量毁灭风暴(Q)命中多个敌方英雄的次数使用诺克萨斯断头台(R)击杀的敌方英雄数量因苍白月瀑(W)而少受到的伤害量在敌方英雄冲刺、闪现或瞬移的 1 秒内用朔月幻步(E)追击的次数被月陨(R)击杀的敌方英雄数量朔月幻步(E)作用于身上带有月光精华的敌人之次数银月之刃(被动)对敌方英雄的伤害月陨(R)拉到多个敌方英雄的次数用想去哪就去哪(被动)抵挡的限制移动效果已击杀的史诗野怪使用病毒屠刀(Q)击杀的敌方英雄数在最大剂量(R)持续时间内用普攻对敌方英雄造成的额外伤害摧毁的敌方建筑物数量BLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.从敌方英雄身上取得的击杀数和助攻数将你从致命伤害中拯救出来的背水一战(R)施放次数用痛苦燃烧(W)对敌方英雄所造成的总伤害量用心脏电击器(W)的引爆命中的敌方英雄数量用给我闪!(E)强制位移敌方英雄的 6 秒内,击杀被影响的敌方英雄数量因瑞文联盟(被动)效果下已获得了金钱的偶像崇拜叠层数接到的回旋飞斧(Q)数量同时拥有一对回旋飞斧(Q)的总时间使用回转死神(R)击杀的敌方英雄数量在与英雄战斗的 4 秒内再次施放好戏上场(W)的次数使用时空拦截(W)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数共振驱动-Z(被动)触发在英雄身上的次数单次的时光枢纽(Q)的去程与回程都命中英雄的次数在使用计时开始(R)前或后的 5 秒内击杀的敌方英雄数量时空拦截(W)的被动效果对敌方英雄造成的魔法伤害被盘缠蛛丝(人型态 E)定身的敌方英雄数用韧丝飞跃(蜘蛛形态 E)躲避的技能数神经毒素(人形态 Q)对敌方英雄造成的伤害使用毒咬(蜘蛛型态 Q)击杀的敌方英雄数量在掠食者的狂喜(蜘蛛形态 W)启动期间,伊莉丝和小蜘蛛普攻敌方英雄的次数用爆裂毒蛛(人型态 W)对敌方英雄所造成的总伤害夺魂鞭索(E)对敌方英雄造成的魔法伤害在脱离魔魅之影(被动)的潜行状态后 2 秒内击杀的敌方英雄数量在对敌方英雄造成伤害的 10 秒内,魔魅之影(被动)获得的治愈量在一名英雄身上消耗憎恨尖刺(Q)的所有伤害标记的次数使用残戮收割(R)击杀的敌方英雄数量咒欲迷尘(W)魅惑的敌方英雄数量在敌方英雄身上用技能命中引爆精华跃动(W)的次数被长距离(75% 以上最大攻击距离)的秘术射击(Q)命中的敌方英雄数量处在咒能高涨(被动)叠层最大状态下的总时间使用精准弹幕(R)击杀的敌方英雄数量精准弹幕(R)命中多个敌方英雄的次数用其他技能对敌方英雄触发精华跃动(W)的次数精华跃动(W)对敌方英雄和防御塔造成的伤害敌方英雄被骇惧收割(E)沉默的总时长透过稻草人(被动)获得的视野分数被恐惧(Q)或其被动效果恐惧的敌方英雄数量群鸦风暴(R)对敌方英雄造成的伤害用群鸦风暴(R)恐惧多个(2+)敌方英雄的次数用丰收之魇(W)的治疗所避免的致命伤害因斗转之力(W)而少受到的伤害量迅雷之技(E2)对敌方英雄和防御塔造成的暴击伤害于敌方英雄身上击破的破绽数(被动或 R)完整地(将 4 处破绽全部击破)触发顶尖对决(R)的次数顶尖对决(R)获得的英雄治愈量被斗转之力(W)晕眩的敌方英雄数量爱玩小飞/调皮小飞(E)对敌方英雄造成的伤害使用爱玩小飞/调皮小飞(E)躲避的技能数灵巧海族(被动)防止的敌方英雄伤害用海之霸主(R)的诱饵命中敌方英雄的次数海之霸主(R)对敌方英雄造成的伤害用海神三叉戟(W)强化过的攻击对敌方英雄所造成的额外伤害用光荣制裁(E)命中敌方英雄的次数护国意志(被动)命中的敌方英雄数量征战风暴(Q)对敌方英雄造成的伤害因英灵之门(R)而免除掉的魔法伤害使用英灵之门(R)击飞的敌方英雄数量用杜兰德之盾(W)嘲讽 2 名以上敌方英雄的次数被连锁反应的火药桶(E)命中的敌方英雄数量火药桶(E)爆炸命中多个敌方英雄的次数烈火审判(被动)对敌方英雄和防御塔造成的真实伤害枪火谈判(Q)所赚取的金钱从被加农炮幕(R)影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数用坏血症疗法(W)移除的控制效果数审判(E)对敌方英雄造成的总伤害量因审判(E)的物理防御削减而对敌方英雄造成的伤害在受到影响的 1 秒内,用致命打击(Q)移除的来自敌方英雄的缓速效果从被致命打击(Q)沉默中的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数使用蒂玛西亚制裁(R)击杀的敌方英雄数量因勇气(W)而少受到的伤害量吶儿跳跳(E)或重磅辗压(E)对敌方英雄造成的伤害用吶儿跳跳(E)或重磅辗压(E)所移动的距离接住小不点型态 ─ 骨头回力镖(Q)的回力镖数量巨岩抛掷(Q)在 10 秒内连续命中敌方英雄的次数用狂啸猛击!(R)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数野兽本能(W)的被动效果对敌方英雄触发的次数被野兽本能(W)搭配狂啸猛击!( R)连续晕眩的敌方英雄数量从所有来源(被动收入除外)所赚取的金钱用最大伤害的滚动酒桶(Q)命中的敌方英雄数量欢乐时光(被动)的触发次数使用爆破酒桶(R)往自身或队友方向击退的敌方英雄数量用爆破酒桶(R)炸到多个敌方英雄的次数因醉酒狂暴(W)而少受的敌方英雄伤害古拉格斯闪现(D/F)后立刻用肉弹冲击(E)命中的敌方英雄数量因枭雄本色(E)而少受的敌方英雄伤害猛龙过江(E)装填的子弹数被人在江湖(Q)命中两次的敌方英雄数量在 3 秒内弹无虚发的普攻 3 次的敌方英雄数量使用龙争虎斗(R)击杀的敌方英雄数量被只手遮天(W)伤害的敌方英雄数量使用剪步如飞(E)对英雄造成的魔法伤害使用剪步如飞(E)所闪避的指向技能5 秒内用千刀万剐(被动)命中敌方英雄 10 次的次数使用剪剪!(Q)对英雄造成的真实伤害用单次飞针走线(R)施放来命中多名英雄的次数对圣雾丝缕(W)边界外的英雄造成的伤害用圣雾丝缕(W)躲避的英雄技能射击与指定飞射物数量透过英雄技能、符文效果、召唤师技能、主动性装备、技能吸血和普攻吸血已对友军造成的治愈效果被毁灭冲刺(E)推向赫克林的友军或被推离自身友军的敌方英雄数量被最大速度的毁灭冲刺(E)命中的敌方英雄数量刃马合一(被动)对敌方英雄造成的额外伤害用满层的逸骑刃击(Q)命中敌方英雄的次数被暗影的逆袭(R)恐惧的敌方英雄数量来自灵魂恐惧(W)的总治愈量被 CH-2 暴风手雷或 CH-3X 闪光飞弹(E)所晕眩的敌方英雄数量被高科技微型火箭或海克斯疾速火箭(W)所击杀的敌方英雄数量H-28 G 进化炮台(Q)格挡的技能数H-28 G 进化炮台或 H-28Q 究极炮台(Q)对敌方英雄造成的总伤害量用任何炮台的充能射击命中敌方英雄的次数升级!!!(R)的强化技能影响到多个敌方英雄的次数祖灵之试(E)期间灵魂所承受的伤害被祖灵之试(E)剥离出灵魂的敌方英雄数量远古预言(被动)获得的治愈量触手命中多个敌方英雄(或多次命中单一英雄)的次数在虔信一跃(R)发动期间取得的敌方英雄击杀数远古预言(被动)或虔信一跃(R)所召唤出的触手总数因不屈秘舞(W)而少受到的伤害量被无瑕重刃(E)晕眩的敌方英雄数量爱欧尼亚狂热(被动)对敌方英雄造成的伤害用利刃冲击(Q)躲避的技能数利刃冲击(Q)重置的总次数使用护剑化形(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数因守护种子(E)而免除掉的敌方英雄伤害利用森林之友(被动)的效果与友方英雄分享的增益效果数量被森林之友(被动)赋予自由的敌方野怪或河蟹数量用盘根束缚(Q)定身一名敌方英雄后的 3 秒内取得的击杀或助攻数被黛西!(R)击飞的敌方英雄数量茂林春生(W)的被动效果对敌方英雄造成的魔法伤害因你自己或友方英雄身上有着风暴之眼(E)而免除掉的致命伤害因风暴之眼(E)而免除掉的敌方英雄伤害用复苏季风(R)一次治愈 2 名以上友方英雄的次数顺风而行(被动)对敌方英雄造成的额外伤害被飓风呼啸(Q)击飞的敌方英雄数量用和风守护(W)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数队伍处于帝国战旗(E)附近时,对敌方英雄、建筑物或史诗级野怪的总普攻次数被帝国战旗(E)+ 灭龙一击(Q)击飞的敌方英雄数量被战争律动(被动)命中的敌方英雄数量被困在浩劫降临(R)竞技场内的敌方英雄所承受的伤害在浩劫降临(R)产生出的地形内击杀的敌方英雄数量因光盾庇护(W)而免除掉的伤害因武器专精(R)而少受到的总伤害量因反击风暴(E)而免除掉的敌方英雄普攻次数用反击风暴(E)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数有着满层无情突击(被动)的总时间在反击风暴(E)启动期间用跳斩(Q)拉近距离后晕眩的敌方英雄数量同时用蓄力一击(W)和武器专精(R)的被动效果命中的敌方英雄数量用战锤型态 ─ 风驰电掣(E)对敌方英雄造成的总伤害量水星战锤的首次普攻对敌方英雄造成的魔法伤害被长距离(大于预设距离)且被「加农型态 ─ 中子加速装置(E)」加过速的「加农型态 ─ 电磁脉冲(Q)」命中的敌方英雄数量用浩瀚无垠(Q)或电磁脉冲(Q)命中 2 名以上敌方英雄的次数在 6 秒内被水星加农的浩瀚无垠(Q)、离子领域(W)和风驰电掣(E)伤害的敌方英雄数量离子领域(W)和超频导体(W)对敌方英雄造成的伤害莲华之罠(E)和其被动效果对敌方英雄造成的伤害被有着最大伤害的狂舞手雷(Q)第四次弹跳命中的敌方英雄数量被低语(被动)的第四发子弹命中的敌方英雄数量低语(被动)对敌方英雄触发而加速时移动的总距离被华丽谢幕(R)击杀的敌方英雄数量被致命伏笔(W)定身的敌方英雄数量对被咬咬手榴弹!(E)定身的敌方英雄造成的伤害用超威能死亡火箭!(R)对敌方英雄造成全额伤害的次数狂躁!(被动)在已生效期间的总触发次数恶鲨(Q)从 600 以上距离命中的敌方英雄数量有着满层「鬼灵精怪!(Q)和狂躁!(被动)」的总时间被 75% 以上最大攻击距离的咻咻!(W)命中的敌方英雄数量极速充能(E)效果期间对敌方英雄的普攻次数被长距离(75% 以上最大攻击距离)的虚空探索者(W)命中的敌方英雄数量用二阶虫甲(被动)来引爆敌方英雄身上的电浆印记所造成的伤害伊卡西亚魔雨(Q)对孤立敌方英雄造成的伤害因猎杀本能(R)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害使用杀手本能(R)后的 5 秒内击杀的敌方英雄数量用痛苦撕扯(E)击杀的敌方英雄数量用痛苦撕扯(E)的拔矛对多个敌方英雄造成伤害的次数使用好战突进(被动)躲避的技能数利用赦罪穿刺(Q)转移到敌方英雄身上的痛苦撕扯(E)层数用命运呼唤(R)拉回低血量(低于 25% 最大生命值)的友方英雄数量憎灵守卫(W)的被动效果对敌方英雄造成的灵魂标记伤害通过炎灵融合(被动)所减少的真言符印(R)总冷却时间因灵能启示(E)或真言祝福 ─ 精神冲击(RE)而少受到的总伤害量被特化链结(W)和强权禁锢(强化 W)定身的敌方英雄数量在施放精神冲击(强化 E)的 10 秒内取得的击杀或助攻数用真言祝福 ─ 生灵火魂(RQ)命中的敌方英雄数量强权禁锢(强化 W)获得的治愈量污染(E)对敌方英雄造成的伤害用荒芜(Q)命中孤立的敌方英雄数量在死亡契约(被动)状态下击杀的敌方英雄数量荒芜(Q)连续命中一名敌方英雄的次数用安魂曲(R)击杀的敌方英雄数量因痛苦之墙(W)的魔法防御削减而使敌方英雄承受的伤害用能量脉冲(E)缓速多个敌方英雄的次数因虚无法球(Q)而免除掉的敌方英雄伤害用虚无法球(Q)打断敌方英雄吟唱技能的次数用叠至 2 层或以上的虚空行走(R)对敌方英雄造成的伤害在使用虚空行走(R)后的 1.5 秒内击杀的敌方英雄数量虚空之刃(W)所回复的总魔力值在击杀一个敌方英雄之前或之后的 5 秒内使用瞬步(E)的次数使用瞬步(E)和备战(W)躲避的技能数透过贪婪(被动)拾取匕首时伤害到的敌方英雄数量死亡莲花(R)命中多个敌方英雄的次数被死亡莲花(R)击杀的敌方英雄数量在 1.5 秒内连续拾取匕首触发贪婪(被动)并命中敌方英雄的次数用星火炽刃(E)处决的敌方英雄数量圣域之梯(被动)对敌方英雄进行圣颂状态普攻的次数因圣光冲击波(Q)的防御力削减而使敌方英雄承受的伤害因圣剑审判(R)而免除的敌方英雄伤害击杀被圣剑审判(R)伤害过的敌方英雄数量天赐圣典(W)的总治疗量利用夜叉行(E)在墙体内移动的总距离与敌方英雄交战中,用夜叉行(E)获得的治愈量被猎魂斩(Q)命中两次的敌方英雄数量在 13 分钟内完成冥血罪镰(被动)的次数在使用伏影灭(R)侵入之后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量散华刃(W)命中多个敌方英雄的次数在闪电冲击(E)发动期间穿越的敌方英雄数量被风暴印记(被动)晕眩的敌方英雄数量被 75% 以上最大攻击距离的雷电手里剑(Q)命中的敌方英雄数量在雷霆风暴(R)期间晕眩 3 名以上敌方英雄的次数电能释放(W)及其被动效果对敌方英雄造成的伤害使用电能释放(W)击杀的敌方英雄数量在使用掠翅飞跃(E)之后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量在目标身上触发暗影杀机(被动)后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量虚空尖刺(W)获得的治愈量 孤独的恐惧(Q)的被动效果对孤立敌方英雄造成的伤害在掠翅飞跃(E)的跳跃中用孤独的恐惧(Q)命中的敌方英雄数量每次虚空突袭(R)施放的前后 3 秒内击杀的敌方英雄数量用恐惧蔓延(E)击杀的敌方英雄数量已从野怪、史诗级野怪和对英雄的击杀与助攻中所收集到的镜爪印记(被动)数量在 5 秒内连续用舞动箭矢(Q)命中敌方英雄的次数施放神羊喘息(R)来防止友方英雄死亡的次数魔狼(W、E)对敌方英雄造成的伤害与敌方英雄交战中,魔狼狂热(W)的被动效果获得的治愈量被两次比武角逐(E)施放都命中的敌方英雄数量在己方基地之外的地方用胆小的小嘎(被动)重新召唤出小嘎的次数在重新骑乘小嘎(被动)的 6 秒内取得的击杀或助攻数用飞射夹夹(Q)成功拖拽敌方英雄的次数乘着最大速度的冲啊!!!(R)命中敌方英雄的次数生性暴戾(W)的最后一下普攻对敌方英雄造成的伤害被技能或效果所击退的英雄数量(可包含队友)因腐蚀唾液(Q)的防御力削减而使敌方英雄承受的伤害生化巨炮(R)连续命中敌方英雄的次数生化弹幕(W)对敌方英雄造成的魔法伤害用虚空淤泥(E)命中 2 名以上敌方英雄的次数用生化巨炮(R)击杀的敌方英雄数量用生化弹幕(W)对最大攻击距离外的敌方英雄进行攻击的次数镜像(被动)的分身被敌方英雄的普通攻击或技能命中的次数消耗敌方英雄身上恶意印记(Q)的次数在使用移行瞬影(W)之后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量被幻影锁炼(E)定身的敌方英雄数量用一个模仿(R)技能击杀的敌方英雄数量用移行瞬影(W)躲避的技能数被震惊百里(Q)命中后的 3 秒内被击杀的敌方英雄数量被 75% 以上最大攻击距离的虎啸龙吟(Q)命中的敌方英雄数量神龙摆尾(R)对敌方英雄造成的伤害(包含英雄被踢飞后的撞击伤害)被神龙摆尾(R)踢向你队伍的敌方英雄数量用神龙摆尾(R)踢击的 1 秒内,再用虎啸龙吟(Q)或震惊百里(Q2)命中的敌方英雄数量因铁璧金身(W)而让你或友方英雄少受到的伤害量在 4 秒的期间内有 2.5 秒以上被限制行动的敌方英雄数量烈阳之力(被动)对敌方英雄造成的伤害用太阳圣剑(E)命中目标后,再用拂晓盾击(Q)晕眩同个目标的次数用日轮圣芒(R)的中心区域命中敌方英雄的次数日蚀(W)命中的敌方英雄数量因日蚀(W)而少受到的伤害量被长距离(超过 2000 距离)的飞旋种籽(E)命中的英雄数梦沉枝枒(被动)对敌方英雄造成的伤害处于最大层数的盛绽之舞(Q)的时间盛绽之舞(Q)对敌方英雄命中造成的真实伤害用柔沉梦谣(R)使多个敌方英雄陷入沉睡的次数在沉睡状态被拽柯之击(W)的正中心所命中的敌人数急速冰刺(E)对敌方英雄造成的伤害用寒霜霸权(被动)产生出的霜之奴仆对敌方英雄造成的总伤害量被幽影碎冰(Q)缓速的敌方英雄数量施放永冻坟地(R)之后的 5 秒内击杀的敌方英雄数量用暴雪结界(W)冻住 2 名以上敌方英雄的次数急速冰刺(E)进场的 1 秒内接着被技能(W)或(R)限制行动的敌方英雄数量使用冷酷进击(E)和烈炎铁血(W)的被动效果躲避的技能数被光之猎手(被动)在 5 秒内命中 3 次的敌方英雄数量光之猎手(被动)在敌方英雄上触发的次数用锋芒贯穿(Q)命中「非主要选择目标」的敌方英雄数量用赤色屠戮(R)击杀的敌方英雄数量因伤害敌方英雄而获得烈炎铁血(W)的移动速度加成 3 秒的次数因帅啊小皮!(E)而少受到的总伤害量皮克斯, 守护妖精(被动)对敌方英雄造成的伤害施放闪耀双重奏(Q)且命中敌方英雄多次的次数用究极炼化(R)击飞 2 名以上敌方英雄的次数在幻想曲(W)提供额外攻速的状态下对敌方英雄的普攻次数用幻想曲(W)让敌方英雄变形后的 5 秒内,从他们身上取得的击杀或助攻数因棱光障壁(W)而少受到的总伤害量光明异点(E)对敌方英雄造成的伤害用终极闪光(R)击杀的敌方英雄数量触发敌方英雄身上光芒四射(被动)的次数用光明束缚(Q)定身两个敌方英雄的次数终极闪光(R)命中多个敌方英雄的次数因花岗岩护盾(被动)而少受的总伤害 用大地震颤(E)降低多个敌方英雄攻速的次数用地震碎片(Q)击杀的敌方英雄数量用势不可挡(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数用势不可挡(R)命中敌方英雄的 6 秒内,从被命中的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数因震雷之击(W)被动效果的额外物理防御而少受的敌方英雄伤害用煞星幻象(E)对敌方英雄造成的总伤害量在未使用煞星幻象(E)的情况下,煞星幻象感染/再次感染敌方英雄的次数因虚空象限(被动)而免除掉的敌方英雄伤害用虚空召唤(Q)沉默多个敌方英雄的次数击杀受到冥府之握(R)效果影响的敌方英雄数量用召唤虚灵(W)所召唤出来的总虚灵数被扭曲树精(E)的强化树精命中的敌方英雄数量在 3 秒内使 3 个或以上的敌方英雄被限制行动的次数在 15 秒内再次用魔法树液(被动)触发治愈效果的次数被飞叶遁影(W)定身后,再被荆棘摧残(Q)击退的敌方英雄数量被诡林之握(R)定身的敌方英雄数量使用飞叶遁影(W)躲避的技能数因冥想(W)而少受的总伤害用无极剑道(E)对敌方英雄造成的真实伤害使用先声夺人(Q)躲避的技能数在对方冲刺、闪现或瞬移的 1 秒内,用先声夺人(Q)追上的敌方英雄数量用高原血统(R)移除或忽视的缓速或攻速降低效果数量在高原血统(R)期间击杀 2 名以上敌方英雄的次数代表从击杀在线小兵和野区野怪中获得的「分数」用枪林弹雨(E)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被缓速的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数爱的拍拍(被动)对敌方英雄和防御塔造成的伤害弹射(Q)的第二段射击射在敌方英雄身上且必定打出暴击的次数被弹幕(R)击杀的敌方英雄数量用弹幕(R)命中多个敌方英雄的次数在满层的趾高气扬(W)被动效果下移动的总距离因仙山石猴(被动)而少受的敌方英雄伤害因定海神兵(Q)的物理防御削减而使敌方英雄承受的伤害分身术(W)对敌方英雄造成的伤害在死亡领域(R)的效果期间,于该领域内击杀的英雄数量用死之爪(E)拉到多个敌方英雄的次数泯杀(Q)命中的孤立敌方英雄数量暗崛(被动)启动的总时间被从死亡领域(R)偷取的属性强化时,对敌方英雄造成的伤害因不灭之躯(W)而少受的敌方英雄伤害用黑暗之盾(E)免役了控场技能的次数被暗影禁锢(Q)和灵魂枷锁(R)连续限制行动(顺序不限)的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的暗影禁锢(Q)命中的敌方英雄数量用灵魂枷锁(R)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数用灵魂枷锁(R)晕眩多名英雄的次数灵魂虹吸(被动)获得的治愈量痛苦腐蚀(W)对敌方英雄造成的伤害用被深海恩赐(E)强化后的普攻(你或友方英雄的)对敌方英雄、小兵或野怪造成的总伤害用深海恩赐(E)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数与敌方英雄交战中,疾速波涛(被动)给予移动速度加成的总持续时间被禁锢水牢(Q)晕眩的敌方英雄数量用惊滔骇浪(R)击飞 3 名以上敌方英雄的次数用惊滔骇浪(R)击飞多名英雄的次数跳跃水柱(W)影响 3 名英雄的次数因灵魂烈焰(E)的物理防御削减而使敌方英雄承受的伤害食魂者(被动)从敌方英雄获得的治愈量虹吸打击(Q)对建筑物造成的伤害已从小兵、野怪和敌方英雄身上获得的虹吸打击(Q)层数死神降临(R)期间击杀的敌方英雄数量敌方英雄身上有着枯萎(W)效果的总时间在 4 秒内用深渊铁锚(Q)、沉重打击(被动)、和钢铁怒涛(E)(任意顺序)命中了相同敌方英雄的次数被深渊铁锚(Q)命中的敌方英雄数量用潜航冲击(R)命中多个敌方英雄的次数因巨人之怒(W)而少受的敌方英雄伤害用巨人之怒(W)强化过的普攻对敌方英雄造成的额外总伤害被强化的螺旋刺花(E)定身的敌方英雄数量用爆裂艳花(Q)完整地(爆炸 3 次)命中同个敌方英雄的次数因万紫千红(R)的护盾而少受的敌方英雄伤害用万紫千红(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数拟态分裂(W)的分身被敌方英雄的普通攻击或技能命中的次数拟态分裂(W)的被动效果对敌方英雄造成的伤害击倒(美洲狮形态 Q)处决的敌方英雄数量与敌方英雄交战中,野性奔腾(E)造成的治愈量丛林伏击(人形态 W)的陷阱被敌方英雄触发的次数击倒(Q)对猎捕状态的敌方英雄造成的伤害被标枪投掷(人型态 Q)在 750 单位距离外命中的敌方英雄数量猛扑(美洲狮形态 W)命中的猎捕状态敌方英雄数量被深宵断魂(E)恐惧的敌方英雄数量来自闇影幽刃(被动)的总治愈量因黄昏渠道(Q)暗影轨迹的强化效果而对敌方英雄造成的额外伤害被 75% 以上最大攻击距离的无尽梦魇(R)命中的敌方英雄数量在无尽梦魇(R)启动的状态下击杀的敌方英雄数量被夜幕庇护(W)阻挡的总技能数用雪球连击(E)定身多个敌方英雄的次数与敌方英雄交战中,弗雷尔卓德之唤(被动)提升攻速的总持续时间来自吞噬(Q)的总治愈量用绝对零度(R)对敌方英雄施加效果后的 3 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被最大蓄力的巨无霸雪球!(W)命中的敌方英雄数量用巨无霸雪球!(W)撞击敌方英雄的 10 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数鲁莽挥击(E)对敌方英雄造成的总真实伤害值击杀在 10 秒内被 2 次或以上的逆流投掷(Q)命中的敌方英雄之次数生命值低于 40% 时,用狂战之怒(被动)效果对敌方英雄的普攻次数被 75% 以上最大攻击距离的逆流投掷(Q)命中的敌方英雄数量来自敌方英雄被诸神黄昏(R)移除或解除掉的硬控制效果数量残暴打击(W)从敌方英雄偷取的生命用指令:贯穿(Q)或指令:守护(E)操控球球移动的总距离指令:守护(E)抵挡的伤害量魔法发条(被动)对敌方英雄造成的伤害将球体指派至自己或一名友方英雄身上时,终极指令:脉冲(R)命中的敌方英雄数量用终极指令:脉冲(R)命中 3 名以上敌方英雄的次数用终极指令:脉冲(R)命中多名英雄的次数与敌方英雄交战中,被指令:失衡(W)缓速与提升移动速度的英雄数量用活火炉(被动)铸造出来的总装备数在被施加了焦化效果的敌方英雄身上触发活火炉(被动)的击退效果之次数被熔岩俯冲(E)击飞的敌方英雄数量被铸火者的呼唤(R)的火元素命中两次的敌方英雄数量用铸火者的呼唤(R)击飞 2 名以上敌方英雄的次数因炽焰吹息(W)的被动焦化效果而对敌方英雄造成的魔法伤害因圣盾猛袭(E)而少受的总伤害被星殒冲击(R)的冲击波命中的敌方英雄数量在 10 秒内,再次用凡人坚志(被动)的强化技能影响一名敌方英雄的次数用彗星战矛(Q)击杀的敌方英雄数量彗星战矛(Q)命中多个敌方英雄的次数用盾之跃击(W)晕眩敌方英雄的 6 秒内,从该敌方英雄身上取得的击杀或助攻数钢铁使者(被动)所格挡的总伤害量坚定不移(W)阻挡的敌方英雄冲刺数被英勇冲锋(E)晕眩的敌方英雄数量被战槌冲击(Q)的两段伤害都命中的敌方英雄数量用已蓄力的守护者裁决(R)击飞敌方英雄时,使其移动的总距离用单次的溺流鬼影(E)命中 2 名以上敌方英雄的次数与敌方英雄交战中,因血港淹礼(被动) 灰色血条而回复的生命被 75% 以上最大攻击距离的刺骨串叉(Q)拉到的敌方英雄数量汪洋死域(R)所产生的额外金钱重新施放汪洋死域(R)所击杀的敌方英雄数量幽海深潜(W)状态下移动的总距离使用元素之形(W)和勇往直前(E)躲避的技能数皇家特权(被动)触发在敌方英雄上的次数与敌方英雄交战中,躲藏于伊克斯塔尔回旋刀(Q)的草丛附魔之中的总时间伊克斯塔尔回旋刀(Q)击杀的敌方英雄数量使用大显身手(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数用元素之形(W)的多种不同元素影响敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀数完美奇袭(E)产生的总移动距离对被追猎印记(被动)标记为脆弱状态的敌方英雄造成的额外总伤害在 4 秒内,伤害一名被追猎印记(被动)标记为脆弱状态的敌方英雄 3 次的次数被飞鹰突击(Q)导致视野受限的敌方英雄数量在离开绝命杀戮(R)状态的 5 秒内击杀的敌方英雄数量原先未被看见,而被强化感知(W)揭露位置的敌方英雄数量因战斗舞踊(E)而少受的总伤害在 3 秒内,战斗舞踊(E)、再次施放的战斗舞踊(E2)和盛大登场(W)都影响到一名英雄的次数奇异羽篷(被动)减免的总冷却时间愈光飞翎(Q)治愈多个英雄的次数用迷心迅步(R)魅惑了 2 名以上敌方英雄的次数用盛大登场(W)击飞 2 名以上敌方英雄的次数从被披甲怒嘲(E)影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数锥刺甲壳(被动)对敌方英雄造成的伤害动力冲刺(Q)启动期间移动的总距离飞天动地(R)最初的落地命中多个敌方英雄的次数尖刺防御(W)对敌方英雄的反弹伤害被尖刺防御(W)的反弹伤害所击杀的敌方英雄数量狂食(E)对敌方英雄造成的真实伤害使用了之前透过翻山(E)产生的地道之次数被长距离(75% 以上最大攻击距离)的寻找猎物(Q)命中的敌方英雄数量虚空疾行(R)击杀的敌方英雄数量因破铸者(被动)的防御力削减而使敌方英雄承受的伤害使用铁碎之击(Q)从英雄身上获得的治愈以铁碎之击(Q)摧毁的护盾值总和被磁能风暴(R)全程留在其范围内的英雄数量因驭铁之术(W)而在重甲型态之下免除掉的敌方英雄伤害在 1 秒内被驭铁之术(W)和相吸相斥(E)接连晕眩的英雄数量。技能同时命中敌人与友军的有酬必报(E)施放次数在 6 秒内,用唯利是图(被动)附加伤害 4 次的次数因霸道手腕(Q)而位移的 1.5 秒内被技能命中的英雄数量被睿娜妲的霸道手腕(Q)的第二段施放所晕眩的英雄数量敌方英雄在恶意收购(R)的狂暴化期间对自家友军造成的伤害在急难救助(W)的失血阶段躲过死亡的友军数量在 3 秒内用 3 个非大绝技能命中的英雄数量被大切八块(E)的两段都命中的敌方英雄数量因大切八块(E2)的物理防御削减而使敌方英雄承受的伤害被「怒不可遏(被动)的怒气强化过的技能」命中之英雄数量弱肉强食(Q)从敌方英雄获得的治愈量强化的庖丁解牛(W)摧毁的护盾量强化过的怒狮战吼(W)移除的控制效果数量被强化的狩猎抛绳(E)定身的敌方英雄数量在 2 秒内,再次用潜行怒狮(被动)的猛扑普攻一名敌方英雄的次数用凶残打击(Q)或接下来的 2 次强化普攻取得的击杀数成功搜集了骨牙项链(被动)的次数在离开血性猎杀(R)伪装状态之后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量使用勇者无敌(E)躲避的技能数用符文冲击(W)晕眩或用断罪之翼(Q3)击飞多个敌方英雄的次数对敌方英雄进行普攻时所消耗的符文破刃(被动)叠层数与敌方英雄交战中,断罪之翼(Q)和勇者无敌(E)移动的总距离断罪之翼(Q)三段全部命中相同敌方英雄的次数用第二段的暴风斩(R)击杀的敌方英雄数量用技能对敌方英雄造成定身效果的总持续时间因铁屑电磁盾(W)而少受的总伤害在 4 秒内,连续用高压电鱼叉(E)命中同一名英雄的次数泰坦热能(被动)的过热效果对敌方英雄造成的额外伤害火焰喷射器(Q)对敌方英雄造成的伤害用等离子飞弹(R)影响了敌方英雄后的 5 秒内,从他们身上取得的击杀或助攻数用危险禁区(被动)强化的技能命中敌方英雄(或阻挡来自敌方英雄的伤害)的次数被从另一个单位身上扩散的法术涌动(E)命中的敌方英雄数量技能因奥术专精(被动)的魔法攻击而对敌方英雄造成的额外伤害被透过法术涌动(E)所弹射的超负荷(Q)所命中的英雄数量消耗 2 层符文后触发超负荷(Q)的被动效果而躲避的技能数施放扭转之境(R)后的 10 秒内击杀的英雄数量符文禁锢(W)定身了带有法术涌动(E)效果的英雄数量被敢死风采(被动)击飞的敌方英雄数在狂野突进(E)冲刺期间施放狂战本能(Q)命中的敌方英雄数量用地狱火狂袭(R)击杀复数(2 个以上)敌方英雄的次数敢死风采(被动)达到「S 级」的次数用剑刃普攻(近战被动)、狂战本能(近战 Q)和狂野突进(E)对敌方英雄造成的伤害用剑刃风暴(W)格挡的大绝飞射物在叠满 4 层的 0.5 秒内,用永恒冻土(E)晕眩的敌方英雄数量北境之怒(被动)对敌方英雄造成的伤害用极地冲刺(Q)击飞敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数冰河笼牢(R)对敌方英雄造成的伤害用冰河笼牢(R)对敌方英雄施加效果后的 5 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被凛冬狂怒(W)的两段都命中的敌方英雄数量被黯雾诅咒(E)影响的 10 秒内,幽魂型态的英雄取得的击杀或助攻数已收集的闇雾层数用刺骨幽闇(Q)命中了非主要目标的敌方英雄数量因黎明之影(R)而免除的敌方英雄伤害用黎明之影(R)对敌方英雄造成伤害后的 3 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数用终末之拥(W)定身的敌方英雄数量用迷人节奏(E)来升级的控制效果用要不要来首安可曲(R)命中复数敌人(2+)敌方英雄的次数用乐音高亢(Q)命中多个敌方英雄的次数被超过初始施放距离的要不要来首安可曲(R)魅惑的敌方英雄数量用耀眼星光(被动)所造成的总伤害因绕梁歌声(W)而免除的敌方英雄伤害在使用慑人猛拳(Q)的 2.5 秒内,对敌方英雄使出 4 连拳组合技的次数用叹为观止(R)击杀的敌方英雄数量用叹为观止(R)对敌方英雄造成的伤害被碎颅猛击(E)晕眩的敌方英雄数量因兽魂轰拳(W)的护盾而免除掉的敌方英雄和防御塔伤害用兽魂轰拳(W)对敌方英雄造成的真实伤害用背刺(被动)(普攻和投掷毒刃)对敌方英雄造成的额外伤害用双面毒刃(E)击杀的敌方英雄数量使用欺诈魔术(Q)和幻象(R)躲避的技能数幻象(R)的分身被敌方英雄的普通攻击或技能命中的次数幻象(R)的分身死亡后生成的小惊吓魔盒恐惧的敌方英雄数量潜隐状态中的惊吓魔盒(W)被敌方英雄触发的次数因凝气盾(被动)而免除掉的敌方英雄伤害暮光强袭(Q)的普攻对敌方英雄造成的魔法伤害敌方英雄被暮光强袭(Q)缓速的总持续时间在 10 秒内,被并肩作战(R)的护盾保护的英雄取得的击杀或助攻数在并肩作战(R)抵达之后的 2 秒内用影袭(E)嘲讽的敌方英雄数量灵气庇护(W)所阻挡的普攻次数在圣龙型态下用龙之吐息(E)击杀的敌方英雄数量普攻对被龙之吐息(E)标记的敌方英雄造成的额外伤害透过击杀飞龙而获得的龙裔之怒(被动)层数双龙聚首(Q 和圣龙型态 Q)对敌方英雄造成的伤害用真龙转生(R)命中多个敌方英雄的次数在圣龙怒火(W)期间移动的总距离敌方英雄被沉默的持续时间被过肩摔(E)抛向友方英雄或友方防御塔范围内的敌方英雄数量与敌方英雄交战中,毒气推进(被动)获得多层叠层的次数在疯狂药剂(R)启动的状态下移动的距离剧毒踪迹(Q)对敌方英雄造成的总伤害用强力粘胶(W)影响敌方英雄的 10 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被过肩摔(E)投掷到强力粘胶(W)上的敌方英雄数量用杀戮怒吼(E)击退的敌人命中的敌方英雄数量被达到满速的猛烈狂击(R)命中的敌方英雄数量光荣战死(被动)发动期间对敌方英雄和建筑物造成的伤害被巨幅毁灭(Q)击飞的敌方英雄数量透过魂魄熔炉(W)获得的额外生命值用魂魄熔炉(W)的护盾爆炸命中多个敌方英雄的次数用法术护盾(E)阻挡的技能数量战斗动能(被动)提升移动速度的总时间被单次施放的回旋之刃(Q)的来回两段都命中的敌方英雄数量回旋之刃(Q)命中多个敌方英雄的次数用狩猎(R)加速了 2 名以上友方英雄的次数用十字弹射(W)弹射出的回旋镖命中的敌方英雄数量用水晶尘爆(E)命中多个敌方英雄的次数被水晶尘爆(E)触发的水晶剧毒所晕眩的敌方英雄数量在拥有水晶尖塔(被动)增益效果下击杀的敌方英雄数量水晶斩击(Q)对敌方英雄造成的魔法伤害用蝎尾穿刺(R)对敌方英雄施加效果后的 5 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数因结晶骨骼(W)而少受的敌方英雄伤害用技能、装备和符文对敌方英雄造成缓速的总持续时间与敌方英雄交战中,迅捷奏鸣曲(E)给予移动速度提升的总持续时间被带有力量和弦(被动)效果的普攻命中的敌方英雄数量英勇赞美诗(Q)的灵气强化普攻对敌方英雄造成的伤害使用狂舞终乐章(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数因坚毅咏叹调(W)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害坚毅咏叹调(W)已造成的治疗量用寂静星河(E)影响多个敌方英雄的次数被寂静星河(E)定身的敌方英雄数量与敌方英雄交战中,向友方英雄移动时因群星指路(被动)而提升移动速度的总时间用星之祝福(W)给予目标殒星召唤(Q)被动效果的回春状态时所造成的治愈量被殒星召唤(Q)命中的敌方英雄数量用祈愿(R)治愈过低血量(40% 以下)的友军英雄数量晕眩的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的影之爪(E)定身的敌方英雄数量群鸦盛宴(被动)提升的生命值魔君降生(R)启动期间从敌方英雄获得的治愈量在魔君降生(R)的状态下所击杀的敌方英雄数量用真知魔眼(W)缓速敌方英雄的 10 秒内,从被缓速的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被 75% 以上最大攻击距离的罪狱炼罚(E2)命中的敌方英雄数量被反魔法英石冲击(被动)命中的敌方英雄数量被炼斩(Q)的两段伤害都命中的敌方英雄数量用敌方英雄的大绝对其造成伤害后的 6 秒内将其击杀的次数弒君之道(W)已造成的总治疗量用弒君之道(W)击杀的敌方英雄数量施放超能解放(R)时用了 5 颗或以上的黑暗星体所击杀的敌方英雄数量虚弱溃散(E)影响多个敌方英雄的次数用虚弱溃散(E)晕眩的敌方英雄数量黑暗星体(Q)和意志之力(W)因卓越(被动)而对敌方英雄造成的额外伤害黑暗星体(Q)产生的星体命中的敌方英雄数量被意志之力(W)掷出的黑暗星体、小兵、野怪或宠物所命中的敌方英雄数量因血多皮厚(E)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害对敌方英雄附加满层品味独到(被动)的次数毒舌(Q)命中敌方英雄获得的治愈量因大快朵颐(R)而为一名友方英雄免除掉的控制效果数量用大快朵颐(R)击杀的敌方英雄数量用大快朵颐(R)吞下的处于危险(生命低于 50% 或被控制)的友方英雄数量用遨游深渊(R)抵达的 10 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数用遨游深渊(W)击飞的敌方英雄数量用大快朵颐(W)吞过低血量(25% 以下)的友方英雄数量被单次旋舞飞岩(Q)的五次碎岩都命中的敌方英雄数量碎裂地表(E)命中多个敌方英雄的次数驭石之术(被动)状态下的总时间施放编织者之墙(R)或下墙的 10 秒内取得的击杀或助攻数用震地之击(W)将近距离的敌人推离塔莉雅身边的次数被震地之击(W)推到碎裂地表(E)碎石上的敌方英雄数量在击杀一名敌方英雄前或后的 10 秒内用刺客身法(E)所翻越的地形数量在 6 秒内,再次对敌方英雄触发终焉残刃(被动)的次数触发了终焉残刃(被动)而让敌方英雄流血所造成的总流血伤害诺城王道(Q)的命中对敌方英雄暴击的次数用暗影突袭(R)命中了敌方英雄后的 3 秒内将其击杀的次数回力匕首(W)对敌方英雄附加多层终焉残刃(被动)的次数用失能眩光(E)晕眩 2 名以上敌方英雄的次数用一名连结的友方英雄身上的失能眩光(E)晕眩的敌方英雄数量智勇双全(被动)对敌方英雄造成的魔法伤害星光之触(Q)已造成的总治疗量在 10 秒内消耗 5 层以上星光之触(Q)的次数友军英雄被宇宙光彩(R)效果影响后的 5 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被来自剧毒射击(E)的持续性伤害所击杀的敌方英雄数量脱离约德尔游击队(被动)的潜行状态的 6 秒内取得的击杀或助攻数剧毒射击(E)和毒性陷阱(R)附加的毒液对敌方英雄造成的伤害敌方英雄因致盲吹箭(Q)而没命中的攻击次数敌方英雄在受到毒性陷阱(R)影响之下,又被另一颗蘑菇命中的次数被毒性陷阱(R)命中的敌方英雄数量被死亡宣告(Q)命中的敌方英雄数量灵魂飨宴(被动)搜集的灵魂数量用死亡宣告(Q2)飞向一名被勾中的敌方英雄的 10 秒内取得的击杀或助攻数被敌方英雄打破的恶灵领域(R)墙数因鬼影灯笼(W)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害鬼影灯笼(W)运送的友军英雄数量爆炸射击(E)的被动效果对敌方英雄造成的魔法伤害急速射击(Q)启动期间,对敌方英雄普攻的次数用毁灭射击(R)或火箭跳跃(W)引爆爆炸射击(E)的次数在敌方英雄身上引爆叠满的爆炸射击(E)之次数被毁灭射击(R)强制位移的敌方英雄数量火箭跳跃(W)的刷新次数用狡诘冰柱(E)影响多个敌方英雄的次数用狡诘冰柱(E)的中心柱子命中敌人之后的 5 秒内,从敌方英雄身上取得的击杀或助攻数帝王献祭(被动)从敌方英雄死亡获得的治愈量在用了狂野撕咬(Q)「借用」敌方英雄的攻击力期间将其击杀的敌方英雄数量盛怒霸体(R)已造成的总治愈量与敌方英雄交战中,极冻领地(W)获得的额外治愈量对同一敌方英雄打出连续暴击的总次数在 8 秒内再次用旋风斩(E)命中敌方英雄的次数嗜血杀戮(Q)已造成的总治愈量因无尽怒火(R)而忽视的敌方英雄伤害在启动无尽怒火(R)状态下击杀的敌方英雄数量用嘲讽(W)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数卡牌骗术(E)对敌方英雄造成的魔法伤害被同一次普攻打出选牌(W)和卡牌骗术(E)的被动伤害的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的万能牌(Q)命中的敌方英雄数量万能牌(Q)命中多个敌方英雄的次数在使用命运(R)传送后的 5 秒内击杀的敌方英雄数量被选牌(W)中的金牌晕眩的敌方英雄数量用毒性爆发(E)命中多个身上有至少 2 层死亡毒液(被动)的敌方英雄的次数使用毒性爆发(E)命中了有着满层死亡毒液(被动)的敌方英雄数量死亡毒液(被动)对敌方英雄造成的真实伤害用虚弱之毒(W)对敌方英雄附加的死亡毒液(被动)层数在离开潜伏(Q)潜行状态后的 5 秒内击杀的敌方英雄数量在启动「喷射,然后祈祷吧!(R)」并命中目标后的 8 秒内击杀 2 名以上敌方英雄的次数被巨熊姿态(E)的普攻晕眩的敌方英雄数量带有满层灵猴敏捷(被动)的总时间用猛虎姿态(Q)的普攻对敌方英雄、史诗级野怪或大型野怪造成的额外伤害火凤姿态(R)对敌方英雄造成的魔法伤害在 10 秒内使用至少 3 种姿态所取得的击杀或助攻数因灵龟姿态(W)而免除掉的敌方英雄伤害4 秒内在同一敌方英雄身上连续命中的振荡火炮(被动)子弹数被恐怖袭击(E)抛飞出去的敌方英雄数量用酸性榴弹(Q)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被索命虐杀(R)恐惧的敌方英雄数量被索命虐杀(R)处决的敌方英雄数量杀戮射击(W)对被标记的敌方英雄造成的伤害在 6 秒内,从敌方英雄身上引爆 6 层以上衰竭效果层数的次数被蓄满的破甲箭(Q)命中的敌方英雄数量复仇怒火(被动)启动期间用普攻对敌方英雄叠加的衰竭效果层数用单次的堕落连锁(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数荒芜箭袋(W)的主动与被动效果对敌方英雄造成的伤害在敌方英雄身上引爆最大层数的荒芜箭袋(W)被动效果之次数被重型弩箭(E)击退至地图地形或英雄产生地形上的敌方英雄数量使用翻滚瞄准(Q)躲避的技能数用翻滚瞄准(Q)或重型弩箭(E)对一名敌方英雄触发神圣银箭(W)的次数死亡通缉(R)启动期间所击杀的敌方英雄数量死亡通缉(R)启动期间对敌方英雄翻滚瞄准普攻的次数神圣银箭(W)对敌方英雄造成的真实伤害对被扭曲空间(E)影响或关住的敌方英雄造成的伤害用扭曲空间(E)关住 2 名以上敌方英雄的次数用一个技能获得 2 层或以上极度邪恶(被动)的次数从敌方英雄、小兵及野怪身上获取到的极度邪恶能量(被动)层数用能量爆裂(R)击杀的敌方英雄数量用黑暗物质(W)击杀的敌方英雄数量用反物质瓦解(E)击飞 2 名以上敌方英雄的次数被分裂电浆(Q)一分为二的电浆命中的敌方英雄数量被生化射线(R)击杀的敌方英雄数量结构毁灭(被动)和生化射线(R)的被动效果对敌方英雄造成的真实伤害用生化射线(R)研究多个敌方英雄的次数被虚空裂痕(W)的两次伤害都命中的敌方英雄数量加快速度的冷酷暗箭(Q)命中敌方英雄的次数用厄障(被动)恐惧多个敌方英雄的次数用闇黑迫近(E)命中多个敌方英雄的次数从敌方英雄身上消耗掉的无望(被动)标记数在 10 秒内,被后续施放的飞影急袭(R)命中的敌方英雄数量被个人舒适圈(W)附加的厄障(被动)恐惧的敌方英雄数量在 2 秒内被 4 次拳击(普攻或技能)命中的敌方英雄数量因爆破武装(被动)而少受的总伤害 被蓄力至最大距离的蓄能冲击(Q)命中的敌方英雄数量用蓄能冲击(Q)命中地形另一头或视野外的敌方英雄的次数在对方冲刺、闪现或瞬移的 1 秒内,用火瀑连击(R)追上的敌方英雄数量因三重极限(W)的物理防御削减而使敌方英雄承受的伤害脱离幽影之径(E)赋予的伪装状态的 6 秒内取得的击杀或助攻数殒落王者之剑(Q)的被动效果和王权统御(被动)从敌方英雄获得的治愈量透过王权统御(被动)附身于一个生灵之上时对英雄造成的伤害用殒落王者之剑(Q)及其被动效果对敌方英雄造成的伤害使用破心者(R)击杀的英雄数量用最大蓄力时间的冥魂之噬(W)所晕眩的英雄数量被倍化增强的死亡射线(E)两段都命中的敌方英雄数量死亡射线(E)命中多个敌方英雄的次数因能量守恒(Q)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害用能量守恒(Q)的技能或普攻击杀的敌方英雄数量用浑沌风暴(R)击杀的敌方英雄数量用技能缓速敌方英雄的总持续时间用万有引力产生装置(W)晕眩的敌方英雄数量用血之潮汐(E)命中多个敌方英雄的次数在敌方英雄身上使用被腥红脉搏强化过的鲜血转换(Q)之次数腥红脉搏(Q)的被动效果、血红之池(W)和血之瘟疫(R)从敌方英雄获得的治愈量因血之瘟疫(R)而使敌方英雄承受的伤害用血之瘟疫(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数使用血红之池(W)躲避的技能数被狂吼震天(E)命中且当下处于滞空状态的敌方英雄数量因苍穹裂隙(E)的护盾而免除掉的敌方英雄伤害在被雷霆贯击(Q)晕眩时用苍穹裂隙(E)伤害的英雄数量无情风暴(被动)的闪电对敌方英雄造成的魔法伤害被疾若奔雷(Q)给抛向友军的敌方英雄数以风暴使者(R)所击杀的敌方英雄数量用风暴使者(R)使一座防御塔失效的 10 秒内取得的击杀或助攻数从狂熊撕咬(W)获得的治愈熊性大发(W)击杀的敌方英雄数量因本能怒嚎(E)而免除的敌方英雄伤害沿着血迹猎踪(W)的鲜血踪迹时移动的总距离用本能怒嚎(E)恐惧 2 名以上敌方英雄的次数永恒饥渴(被动)、猛兽狂颚(Q)和无尽束缚(R)从对敌方英雄造成的魔法伤害获得的治愈量用无尽束缚(R)命中长距离(利用来自移动速度的额外距离)处敌方英雄的次数从被血迹猎踪(W)狩猎的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数用单次的筋斗突击(E)命中 2 名以上敌方英雄的次数用无极风暴(R)击飞 2 名以上敌方英雄的次数神行百变(W)的分身被敌方英雄的普通攻击或技能命中的次数你的分身对敌方英雄造成的伤害。被漫天血刃(E)定身的敌方英雄数量用穿过敌方目标后的一翦两断(被动)命中敌方英雄的次数赤落连匕(Q)命中的敌方英雄数量被骤羽暴风(R)命中后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量使用骤羽暴风(R)躲避的技能数被夺命疾翼(W)提升移动速度的总时间夺命疾翼(W)启动期间,被 4 枚或以上的羽刃命中的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的秘术脉冲(Q)命中的敌方英雄数量秘术强袭(被动)在敌方英雄上触发的次数被魔导祭典(R)击杀的敌方英雄数量魔导祭典(R)第一发之后的魔法光束命中同一名敌方英雄的次数在 2 秒内被毁灭之眼(W)和幻魔打击(E)两者皆命中的敌方英雄数量被毁灭之眼(W)的中心区域命中敌方英雄数量用一骑当先(E)或风雷迅驰(W)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数被长距离(75% 以上最大攻击距离)的风雷迅驰(W)命中的敌方英雄数量斗战决心(被动)在敌方英雄上触发的治愈量被三重爪击(Q)击飞的敌方英雄数量因新月无双(R)而免除掉的伤害在新月无双(R)的状态下击杀的敌方英雄数量用最大伤害的刃敌千军(E)命中敌方英雄的次数刃敌千军(E)冲刺时,用钢铁暴雪(Q3)击飞的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的钢铁暴雪(Q)龙卷风命中的敌方英雄数量因风涌(被动)而免除掉的敌方英雄伤害用夺命气息(R)命中 2 名以上敌方英雄的次数被风墙铁壁(W)格挡的发射物数量用释魂之刃(E)对敌方英雄造成的真实伤害用释魂之刃(E)击杀的敌方英雄数量被钢铁凡志(Q3)和二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩(R)强制位移的敌方英雄数量用二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩(R)命中多个(2 个以上)敌方英雄的次数用阿萨卡纳之刃(被动、W、R)对敌方英雄造成的魔法伤害灭魂斩(W)已吸收的伤害被黯影尸阵(W)困在内部或强制位移的敌方英雄数量用悲鸣瘴雾(E)缓速敌方英雄的 10 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数黯雾女士对敌方英雄和建筑物造成的魔法伤害命令 4 个雾行者攻击被悲鸣瘴雾(E)标记的敌方英雄之总次数透过临终葬仪(Q)已召唤出的雾行者数量临终葬仪(Q)从敌方英雄获得的治愈量与敌方英雄交战时,对低生命值(40%)的友军施放的护盾或治愈量用蹦蹦冲刺(E)对友军英雄施放的总治愈量被强化过的奇幻图腾(Q)命中的敌方英雄数量用最终篇章(R)禁锢 2 名以上敌方英雄的次数因境界之护(被动)而免除掉的敌方英雄伤害对敌方英雄施放的境界之护(被动)普攻次数在 6 秒内被强制位移 2 次或以上的敌方英雄数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的必杀黏星(E)命中的敌方英雄数量已捡取的组织分裂(被动)组织数量被橡胶飞拳(Q)撞在一起的敌方英雄数量使用活蹦乱跳!(R)命中 3 名以上敌方英雄的次数自体爆破(W)命中多个敌方英雄的次数用影斩(E)命中了敌方英雄而减少了疾风残影(W)冷却时间的累积秒数用强者特权(被动)对敌方英雄造成的魔法伤害在 3 秒内用风魔手里剑(Q), 影斩(E)和强者特权(被动)命中的敌方英雄数量被单次的风魔手里剑(Q)命中 2 次或以上的敌方英雄数量用死亡印记(R)的爆炸伤害击杀的敌方英雄数量使用疾风残影(W)或死亡印记(R)躲避的技能数使用电光石火(E)滑过一堵墙后(至少 450 单位的距离)取得的击杀或助攻数因人体蓄电池偷走的护盾而少受的伤害量被充饱能量的普攻所打击的敌方英雄数量经由其他敌人对英雄造成的伤害在雷霆万钧(R)启动期间累积的超载层数用剑刃风暴(W)格档的大绝飞射物超激爆电磁炮(W)打中一堵墙后击中的敌方英雄数量用海克斯诡雷(E)对敌方英雄造成缓速的总持续时间被长距离(50% 或以上的基础施法距离)的弹跳炸弹(Q)命中的敌方英雄数量用带有即刻爆发(被动)效果的普攻对敌方英雄和建筑物造成的魔法伤害被炼狱炸弹(R)的中心区域命中的敌方英雄数量希格斯用技术性引爆(W)使自己和敌方英雄之间离得更远的次数用技术性引爆(W)摧毁的防御塔数量用时间扭曲(E)缓速敌方英雄的 6 秒内,从被影响的敌方英雄身上取得的击杀或助攻数时光之瓶(被动)为友方英雄提供的总经验值定时炸弹(Q)命中多个敌方英雄的次数用定时炸弹(Q)晕眩了敌方英雄的次数用时光倒流(R)复活了自己或友方英雄的次数友军在被时光倒流(R)保护的 10 秒内取得的击杀或助攻数用沉睡梦域(E)让敌方英雄沉睡后的 3 秒内击杀的敌方英雄数量被因移动距离使伤害大于 175% 基础伤害的星回百转(Q)命中的敌方英雄数量闪耀星火(被动)对敌方英雄造成的魔法伤害量使用星界跃动(R)躲避的技能数被长距离的沉睡梦域(E)影响的敌方英雄数量已拾取来自法术窃盗(W)的技能碎片数量被长距离(75% 以上最大攻击距离)的索命棘蔓(E)命中的敌方英雄数量致死棘刺(Q)和索命棘蔓(E)命中一名敌方英雄并长出植物的次数因致命绽放(R)而进入狂暴状态的植物攻击命中敌方英雄的次数透过植物取得的击杀数用棘刺喷吐草和棘蔓鞭笞草对敌方英雄造成的伤害用致命绽放(R)击飞 2 名以上敌方英雄的次数崭新的个人最佳!里程碑进度已达到 %s: %s 的一个全新里程碑!剑魔已灭世Q 起来锁链杀手两段爱情致命诱惑远距离恋爱滞空持续时间忍忍完美处决检查印记四处摆荡今日不宜:作恶重回战场不驯公牛斗牛士牛角出击友军治愈孩子气群体拥抱找到朋友了冰封刺骨复苏之风还敢翻墙啊火辣晕眩免税纵火熊抱万有引力信仰之触好眼力晕眩狙击霜冻趋势沉睡持续时间殒落之星天体星河着陆沙之飘移隔墙叛徒编钟长距旅行星界攫取钢铁飞爪短路赏金猎人之金不稳定引爆火热晕眩地狱火伤害我扛逃离弗雷尔卓德法网恢恢击杀确认灵活防御制空权你也跑不了爱恋之咬死亡凝视身陷毒沼弹飞美味无比你们都安静洲际飞弹惊喜快递对被缓速英雄的伤害护盾抵消的伤害血染风采巨斧外交苍白格挡破月者月之拥抱接住固醇之怒摧毁的建筑物数击杀与助攻数蒙多时间生命燃烧清除!观众的宠儿我就是那么棒精准计算时间裂痕回者不善蛛丝致命亲吻蜘蛛形态输出量恋爱的旋风罪恶激发秘术之技咒能满溢精准狙击种下沉默惊吓派对它是不是会吸血啊稳健格挡致命破绽对决已胜致命游戏鱼儿来袭海石打击逃亡持续时间制裁得当超级英雄降临主坦在此火药桶之爆大肆搜刮橘势正好爱的魔力转圈圈正义至上绝世好盾吶儿很跳接住回力镖吶儿式击退酒桶开炸干杯!遗传自那个男人快速填弹附带伤爆烟雾弥漫EDamageEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAME大剪特剪一针多用WDamage - TEMP NAME看得到吃不到马力十足碾压众生骇惧之愈电晕!战略打击炮塔伤害留校察看深海灌篮手已召唤的触手数不屈抵抗刀光如流舞剑高手与你分享的快乐根缚缠绕花之力飓风救世主暖季挚友大风起兮战旗之士战奋律动我正在帮忙呢大师之盾晕眩棍师无情时间如同钉击电子脉冲处决器人气大赛第四幕的惊喜盛大终章超远射击亢奋!野怪增益持续时间已经偷取的野怪增益我在路上电浆分解狩猎途中撕裂与安息贯穿始终今非死期神圣之流顽强抵抗破灭真言死后击杀队伍安魂曲中断施法峡谷清道夫恶魔增益肆意瞬步不祥之斩死莲绽放星之凝望神圣干预天使祝福夜叉行途速通任务破茧而出电能甩尾风暴威胁电能涌动跳进跳出匿踪杀意尖刺之愈狼魂灾祸印记大师帅气救场胆大妄为俗陋装置冲啊啊啊击退数击飞数泥染多人弹震之症排毒喷射谜镜幻雾恶意满盈致命瞬影铃声当当当倒挂金钩刃击破晓日光奇袭心之所向已偷取生命小花翩翩飞光速小鹿做个好梦霜驱之击冷冽反击冰霜之握帅气开射尘归尘,土归土皮克斯救援生机迸发软绵绵!棱光之庇闪死你光学女孩花岗岩计数器车轮饼滚滚土石流幻象痛痛死亡之握离树远点进击的大树浑拼柳禅之治愈乾坤大挪移下个就是你买一送一火枪喷射模特儿走秀永远不分离特别是你金属风暴别在这撒野禁锢狙击灵魂伴侣灵魂伴侣(效果翻新)潮到出水吹吹泡泡乘风破浪乘风破浪(效果翻新)夹缝求生疯狂叠层疯狗乱咬诅咒时间深潜连技下锚巨人怒火艳花连绽嫣红本色真假难辨猫猫处决好痛!标枪狙击黯影之愈夜幕降临吃得饱饱寒冷助攻超级雪球鲁莽之释为啥要跑不能停,不要停球球之旅发条护盾震慑脉冲震慑脉冲(效果翻新)有牌工匠敲出屑屑公羊冲击无瑕防御天降死劫夺走一切已否决伤害想都别想滚远一点鬼影晕眩双重十字杀溺行距离特权阶级环环相扣超乎预期空中特技铁血无情空中补给舞池防御养眼之舞抢眼登场耶好吧我搭地铁发现猎物大白鲨开咬盾之破坏者超级艺术 1摧毁的防御塔数我全都要更要亲近敌人用药过量女帝号令垫脚石亲近朋友鬼门关前走一回鳄之组合技卸成八块盛怒巨鳄连技破坏者猫咪收藏家猎杀快感符文编织锁定连技刀起刀落废料救世主火烫手感灼热焦土法术魔导扭转之境突击符文狱卒给我起来无暇枪术我挡!冰霜晚餐寒霜灾祸冰锥巨槌自我治愈魂之救赎亮丽开射终末日暮ADSR粉丝变成私生饭巨星之力碾压懦夫颅骨碎裂颚骨击碎毒刃暗杀耍你的恼人玩具暮光时刻不速之客避风港口臭龙息飞龙击杀地狱之径佐恩田径队你追不到我摔人魔剧痛火车头敲起来阿嬷养的Coser 护盾回旋镖回旋追追追水晶晕眩主场优势拖走领便当节奏响起舞蹈派对振奋韵律星河晕眩殒星狙击临终祈愿神级连杀无法阻挡的连杀捕鸟人拉得远远恶魔毁灭者反叛回旋干嘛打自己弒君者治愈星体炸裂弱者溃散一个问题细品咖啡绅士风范游河之旅钓苍蝇野兽之腹一石五鸟抓紧浪板大地重击无影无踪割裂血管暗影刺杀闪亮眩晕星愈之触光彩夺目头也不回仇恨遮眼扰人毒菇残酷典狱长跳脱框架点击灯笼威猛火炮大炮轰飞火箭喷射引擎冰柱之危王之特权收税治愈凶蛮斩击蛮族治愈不死冲锋赌侠飞牌及时抵达你选的牌是这张吗?毒力满点来自下水道我的小小朋友熊掌拍击畅若流水生猛姿态赴汤蹈火威猛抛掷拉进垃圾车正中红心连锁堕落衰竭之极愚者审判灵活翻滚高潮时刻玩转空间邪恶崛起强制终止多重阻挠几何专家恐惧化身狭长黑影祸不单行飞影重现恐怖空间欧拉欧拉欧拉!爆裂警官毁灭铁拳设身处地破碎的心冥魂之眩向火之足混沌领域生命不可承受之重血色愉悦浴血成河血红滑步福利熊吼雷霆与闪电翻桌熊熊天降熊兵吃到饱嚼嚼血腥之旅恐惧本能飞天狼人风卷残云转转飞天猴子猴孙神行打击绝佳空间感穿心羽毛轻如鸿毛精准脉冲奥术瞄准尖端突刺起!钉孤支逆风高飞风起云涌已直面的飞射物致命灵压炼狱鬼斩摄魂化盾被困住的灵魂数量摇滚区该起床啰ChampsSaved猫薄荷呼噜噜致命书籍天降威胁绿色布丁弹跳乐园吃我的影分身啦手里剑风暴翻墙能手给我上去夺盾者穿刺射击无瑕电光涡轮增压严正否决穿墙电光又高又远来个大的都更大师私人家教三分射手粗鲁唤醒桌球冠军捡到算我的纠缠不清花朵带刺荆棘横行已抵档的对友军伤害助攻数造成伤害对晕眩单位造成的伤害已抵挡的伤害承受伤害偷取的史诗野怪数首杀数已清理的野怪营地数击杀连续击杀的数量击杀数击杀的大型野怪数低生命值的英雄击杀数杀死的生物数量连续击杀数夺取的地图目标数已召唤的宠物数定身持续时间单杀数晕眩造成的击杀与助攻数首塔塔数造成的真实伤害摧毁的守卫数放置的守卫数已达到了一个崭新的个人最佳,其为为目前所有和未来的英雄解锁第 1 系列永恒精雕。第 1 系列永恒精雕通行证为目前所有和未来的英雄解锁第 2 系列永恒精雕。第 2 系列永恒精雕通行证为目前所有和未来的英雄解锁初始系列永恒精雕。初始系列永恒精雕通行证犽凝 - 第 1 系列为犽凝解锁第 1 系列永恒精雕厄萨斯 - 第 1 系列为厄萨斯解锁第 1 系列永恒精雕。阿璃 - 第 1 系列为阿璃解锁第 1 系列永恒精雕。阿卡莉 - 第 1 系列为阿卡莉解锁第 1 系列永恒精雕。埃可尚 - 第 1 系列为埃可尚解锁第 1 系列永恒精雕。亚历斯塔 - 第 1 系列为亚历斯塔解锁第 1 系列永恒精雕。阿姆姆 - 第 1 系列为阿姆姆解锁第 1 系列永恒精雕。艾妮维亚 - 第 1 系列为艾妮维亚解锁第 1 系列永恒精雕。安妮 - 第 1 系列为安妮解锁第 1 系列永恒精雕。亚菲利欧 - 第 1 系列为亚菲利欧解锁第 1 系列永恒精雕。艾希 - 第 1 系列为艾希解锁第 1 系列永恒精雕。翱锐龙兽 - 第 1 系列为翱锐龙兽解锁第 1 系列永恒精雕。阿祈尔 - 第 1 系列为阿祈尔解锁第 1 系列永恒精雕。巴德 - 第 1 系列为巴德解锁第 1 系列永恒精雕。布里茨 - 第 1 系列为布里茨解锁第 1 系列永恒精雕。布兰德 - 第 1 系列为布兰德解锁第 1 系列永恒精雕。布郎姆 - 第 1 系列为布郎姆解锁第 1 系列永恒精雕。凯特琳 - 第 1 系列为凯特琳解锁第 1 系列永恒精雕。卡蜜儿 - 第 1 系列为卡蜜儿解锁第 1 系列永恒精雕。卡莎碧雅 - 第 1 系列为卡莎碧雅解锁第 1 系列永恒精雕。科加斯 - 第 1 系列为科加斯解锁第 1 系列永恒精雕。库奇 - 第 1 系列为库奇解锁第 1 系列永恒精雕。达瑞斯 - 第 1 系列为达瑞斯解锁第 1 系列永恒精雕。黛安娜 - 第 1 系列为黛安娜解锁第 1 系列永恒精雕。蒙多医生 - 第 1 系列为蒙多医生解锁第 1 系列永恒精雕。达瑞文 - 第 1 系列为达瑞文解锁第 1 系列永恒精雕。艾克 - 第 1 系列为艾克解锁第 1 系列永恒精雕。伊莉丝 - 第 1 系列为伊莉丝解锁第 1 系列永恒精雕。伊芙琳 - 第 1 系列为伊芙琳解锁第 1 系列永恒精雕。伊泽瑞尔 - 第 1 系列为伊泽瑞尔解锁第 1 系列永恒精雕。费德提克 - 第 1 系列为费德提克解锁第 1 系列永恒精雕。菲欧拉 - 第 1 系列为菲欧拉解锁第 1 系列永恒精雕。飞斯 - 第 1 系列为飞斯解锁第 1 系列永恒精雕。加里欧 - 第 1 系列为加里欧解锁第 1 系列永恒精雕。刚普朗克 - 第 1 系列为刚普朗克解锁第 1 系列永恒精雕。盖伦 - 第 1 系列为盖伦解锁第 1 系列永恒精雕。吶儿 - 第 1 系列为吶儿解锁第 1 系列永恒精雕。古拉格斯 - 第 1 系列为古拉格斯解锁第 1 系列永恒精雕。葛雷夫 - 第 1 系列为葛雷夫解锁第 1 系列永恒精雕。关 - 第 1 系列为关解锁第 1 系列永恒精雕。赫克林 - 第 1 系列为赫克林解锁第 1 系列永恒精雕。汉默丁格 - 第 1 系列为汉默丁格解锁第 1 系列永恒精雕。伊罗旖 - 第 1 系列为伊罗旖解锁第 1 系列永恒精雕。伊瑞莉雅 - 第 1 系列为伊瑞莉雅解锁第 1 系列永恒精雕。埃尔文 - 第 1 系列为埃尔文解锁第 1 系列永恒精雕。珍娜 - 第 1 系列为珍娜解锁第 1 系列永恒精雕。嘉文四世 - 第 1 系列为嘉文四世解锁第 1 系列永恒精雕。贾克斯 - 第 1 系列为贾克斯解锁第 1 系列永恒精雕。杰西 - 第 1 系列为杰西解锁第 1 系列永恒精雕。烬 - 第 1 系列为烬解锁第 1 系列永恒精雕。吉茵珂丝 - 第 1 系列为吉茵珂丝解锁第 1 系列永恒精雕。凯莎 - 第 1 系列为凯莎解锁第 1 系列永恒精雕。克黎思妲 - 第 1 系列为克黎思妲解锁第 1 系列永恒精雕。卡玛 - 第 1 系列为卡玛解锁第 1 系列永恒精雕。卡尔瑟斯 - 第 1 系列为卡尔瑟斯解锁第 1 系列永恒精雕。卡萨丁 - 第 1 系列为卡萨丁解锁第 1 系列永恒精雕。卡特莲娜 - 第 1 系列为卡特莲娜解锁第 1 系列永恒精雕。凯尔 - 第 1 系列为凯尔解锁第 1 系列永恒精雕。慨影 - 第 1 系列为慨影解锁第 1 系列永恒精雕。凯能 - 第 1 系列为凯能解锁第 1 系列永恒精雕。卡力斯 - 第 1 系列为卡力斯解锁第 1 系列永恒精雕。镜爪 - 第 1 系列为镜爪解锁第 1 系列永恒精雕。克雷德 - 第 1 系列为克雷德解锁第 1 系列永恒精雕。寇格魔 - 第 1 系列为寇格魔解锁第 1 系列永恒精雕。勒布朗 - 第 1 系列为勒布朗解锁第 1 系列永恒精雕。李星 - 第 1 系列为李星解锁第 1 系列永恒精雕。雷欧娜 - 第 1 系列为雷欧娜解锁第 1 系列永恒精雕。莉莉亚 - 第 1 系列为莉莉亚解锁第 1 系列永恒精雕丽珊卓 - 第 1 系列为丽珊卓解锁第 1 系列永恒精雕。路西恩 - 第 1 系列为路西恩解锁第 1 系列永恒精雕。露璐 - 第 1 系列为露璐解锁第 1 系列永恒精雕。拉克丝 - 第 1 系列为拉克丝解锁第 1 系列永恒精雕。墨菲特 - 第 1 系列为墨菲特解锁第 1 系列永恒精雕。马尔札哈 - 第 1 系列为马尔札哈解锁第 1 系列永恒精雕。茂凯 - 第 1 系列为茂凯解锁第 1 系列永恒精雕。易大师 - 第 1 系列为易大师解锁第 1 系列永恒精雕。好运姐 - 第 1 系列为好运姐解锁第 1 系列永恒精雕。悟空 - 第 1 系列为悟空解锁第 1 系列永恒精雕。魔斗凯萨 - 第 1 系列为魔斗凯萨解锁第 1 系列永恒精雕。魔甘娜 - 第 1 系列为魔甘娜解锁第 1 系列永恒精雕。娜米 - 第 1 系列为娜米解锁第 1 系列永恒精雕。纳瑟斯 - 第 1 系列为纳瑟斯解锁第 1 系列永恒精雕。纳帝鲁斯 - 第 1 系列为纳帝鲁斯解锁第 1 系列永恒精雕。妮可 - 第 1 系列为妮可解锁第 1 系列永恒精雕。奈德丽 - 第 1 系列为奈德丽解锁第 1 系列永恒精雕。夜曲 - 第 1 系列为夜曲解锁第 1 系列永恒精雕。努努和威朗普 - 第 1 系列为努努和威朗普解锁第 1 系列永恒精雕。欧拉夫 - 第 1 系列为欧拉夫解锁第 1 系列永恒精雕。奥莉安娜 - 第 1 系列为奥莉安娜解锁第 1 系列永恒精雕。鄂尔 - 第 1 系列为鄂尔解锁第 1 系列永恒精雕。潘森 - 第 1 系列为潘森解锁第 1 系列永恒精雕。波比 - 第 1 系列为波比解锁第 1 系列永恒精雕。派克 - 第 1 系列为派克解锁第 1 系列永恒精雕。姬亚娜 - 第 1 系列为姬亚娜解锁第 1 系列永恒精雕。葵恩 - 第 1 系列为葵恩解锁第 1 系列永恒精雕。锐空 - 第 1 系列为锐空解锁第 1 系列永恒精雕。拉姆斯 - 第 1 系列为拉姆斯解锁第 1 系列永恒精雕。雷珂煞 - 第 1 系列为雷珂煞解锁第 1 系列永恒精雕。为锐儿解锁第 1 系列永恒精雕。睿娜妲 - 第 1 系列为睿娜妲解锁第 1 系列永恒精雕。雷尼克顿 - 第 1 系列为雷尼克顿解锁第 1 系列永恒精雕。雷葛尔 - 第 1 系列为雷葛尔解锁第 1 系列永恒精雕。雷玟 - 第 1 系列为雷玟解锁第 1 系列永恒精雕。蓝宝 - 第 1 系列为蓝宝解锁第 1 系列永恒精雕。雷兹 - 第 1 系列为雷兹解锁第 1 系列永恒精雕。煞蜜拉 - 第 1 系列为煞蜜拉解锁第 1 系列永恒精雕史瓦妮 - 第 1 系列为史瓦妮解锁第 1 系列永恒精雕。姗娜 - 第 1 系列为姗娜解锁第 1 系列永恒精雕。瑟菈纷 - 第 1 系列为瑟菈纷解锁第 1 系列永恒精雕。赛特 - 第 1 系列为赛特解锁第 1 系列永恒精雕。萨科 - 第 1 系列为萨科解锁第 1 系列永恒精雕。慎 - 第 1 系列为慎解锁第 1 系列永恒精雕。希瓦娜 - 第 1 系列为希瓦娜解锁第 1 系列永恒精雕。辛基德 - 第 1 系列为辛基德解锁第 1 系列永恒精雕。赛恩 - 第 1 系列为赛恩解锁第 1 系列永恒精雕。希维尔 - 第 1 系列为希维尔解锁第 1 系列永恒精雕。史加纳 - 第 1 系列为史加纳解锁第 1 系列永恒精雕。索娜 - 第 1 系列为索娜解锁第 1 系列永恒精雕。索拉卡 - 第 1 系列为索拉卡解锁第 1 系列永恒精雕。斯温 - 第 1 系列为斯温解锁第 1 系列永恒精雕。赛勒斯 - 第 1 系列为赛勒斯解锁第 1 系列永恒精雕。星朵拉- 第 1 系列为星朵拉永恒精雕。 - 第 1 系列贪啃奇 - 第 1 系列为贪啃奇解锁第 1 系列永恒精雕。塔莉雅 - 第 1 系列为塔莉雅解锁第 1 系列永恒精雕。塔隆 - 第 1 系列为塔隆解锁第 1 系列永恒精雕。塔里克 - 第 1 系列为塔里克解锁第 1 系列永恒精雕。提摩 - 第 1 系列为提摩解锁第 1 系列永恒精雕。瑟雷西 - 第 1 系列为瑟雷西解锁第 1 系列永恒精雕。崔丝塔娜 - 第 1 系列为崔丝塔娜解锁第 1 系列永恒精雕。特朗德 - 第 1 系列为特朗德解锁第 1 系列永恒精雕。泰达米尔 - 第 1 系列为泰达米尔解锁第 1 系列永恒精雕。逆命 - 第 1 系列为逆命解锁第 1 系列永恒精雕。图奇 - 第 1 系列为图奇解锁第 1 系列永恒精雕。乌迪尔 - 第 1 系列为乌迪尔解锁第 1 系列永恒精雕。乌尔加特 - 第 1 系列为乌尔加特解锁第 1 系列永恒精雕。法洛士 - 第 1 系列为法洛士解锁第 1 系列永恒精雕。汎 - 第 1 系列为汎解锁第 1 系列永恒精雕。维迦 - 第 1 系列为维迦解锁第 1 系列永恒精雕。威寇兹 - 第 1 系列为威寇兹解锁第 1 系列永恒精雕。薇可丝 - 第 1 系列为薇可丝解锁第 1 系列永恒精雕。菲艾 - 第 1 系列为菲艾解锁第 1 系列永恒精雕。维尔戈 - 第 1 系列为维尔戈解锁第 1 系列永恒精雕。维克特 - 第 1 系列为维克特解锁第 1 系列永恒精雕。弗拉迪米尔 - 第 1 系列为弗拉迪米尔解锁第 1 系列永恒精雕。弗力贝尔 - 第 1 系列为弗力贝尔解锁第 1 系列永恒精雕。沃维克 - 第 1 系列为沃维克解锁第 1 系列永恒精雕。剎雅 - 第 1 系列为剎雅解锁第 1 系列永恒精雕。齐勒斯 - 第 1 系列为齐勒斯解锁第 1 系列永恒精雕。赵信 - 第 1 系列为赵信解锁第 1 系列永恒精雕。犽宿 - 第 1 系列为犽宿解锁第 1 系列永恒精雕。约瑞科 - 第 1 系列为约瑞科解锁第 1 系列永恒精雕。悠咪 - 第 1 系列为悠咪解锁第 1 系列永恒精雕。札克 - 第 1 系列为札克解锁第 1 系列永恒精雕。劫 - 第 1 系列为劫解锁第 1 系列永恒精雕。婕莉 - 第 1 系列为婕莉解锁第 1 系列永恒精雕。希格斯 - 第 1 系列为希格斯解锁第 1 系列永恒精雕。极灵 - 第 1 系列为极灵解锁第 1 系列永恒精雕。柔依 - 第 1 系列为柔依解锁第 1 系列永恒精雕。枷萝 - 第 1 系列为枷萝解锁第 1 系列永恒精雕。锐儿 - 第 1 系列厄萨斯 - 第 2 系列为厄萨斯解锁第 2 系列永恒精雕。阿璃 - 第 2 系列为阿璃解锁第 2 系列永恒精雕。阿卡莉 - 第 2 系列为阿卡莉解锁第 2 系列永恒精雕。亚历斯塔 - 第 2 系列为亚历斯塔解锁第 2 系列永恒精雕。阿姆姆 - 第 2 系列为解阿姆姆锁第 2 系列永恒精雕。艾妮维亚 - 第 2 系列为艾妮维亚解锁第 2 系列永恒精雕。安妮 - 第 2 系列为安妮解锁第 2 系列永恒精雕。亚菲利欧 - 第 2 系列为亚菲利欧解锁第 2 系列永恒精雕。艾希 - 第 2 系列为艾希解锁第 2 系列永恒精雕。翱锐龙兽 - 第 2 系列为翱锐龙兽解锁第 2 系列永恒精雕。阿祈尔 - 第 2 系列为阿祈尔解锁第 2 系列永恒精雕。巴德 - 第 2 系列为巴德解锁第 2 系列永恒精雕。布里茨 - 第 2 系列为布里茨解锁第 2 系列永恒精雕。布兰德 - 第 2 系列为布兰德解锁第 2 系列永恒精雕。布郎姆 - 第 2 系列为布郎姆解锁第 2 系列永恒精雕。凯特琳 - 第 2 系列为凯特琳解锁第 2 系列永恒精雕。卡蜜儿 - 第 2 系列为卡蜜儿解锁第 2 系列永恒精雕。卡莎碧雅 - 第 2 系列为卡莎碧雅解锁第 2 系列永恒精雕。科加斯 - 第 2 系列为科加斯解锁第 2 系列永恒精雕。库奇 - 第 2 系列为库奇解锁第 2 系列永恒精雕。达瑞斯 - 第 2 系列为达瑞斯解锁第 2 系列永恒精雕。黛安娜 - 第 2 系列为黛安娜解锁第 2 系列永恒精雕。蒙多医生 - 第 2 系列为蒙多医生解锁第 2 系列永恒精雕。达瑞文 - 第 2 系列为达瑞文解锁第 2 系列永恒精雕。艾克 - 第 2 系列为艾克解锁第 2 系列永恒精雕。伊莉丝 - 第 2 系列为伊莉丝解锁第 2 系列永恒精雕。伊芙琳 - 第 2 系列为伊芙琳解锁第 2 系列永恒精雕。伊泽瑞尔 - 第 2 系列为伊泽瑞尔解锁第 2 系列永恒精雕。费德提克 - 第 2 系列为费德提克解锁第 2 系列永恒精雕。菲欧拉 - 第 2 系列为菲欧拉解锁第 2 系列永恒精雕。飞斯 - 第 2 系列为飞斯解锁第 2 系列永恒精雕。加里欧 - 第 2 系列为加里欧解锁第 2 系列永恒精雕。刚普朗克 - 第 2 系列为刚普朗克解锁第 2 系列永恒精雕。盖伦 - 第 2 系列为盖伦解锁第 2 系列永恒精雕。吶儿 - 第 2 系列为吶儿解锁第 2 系列永恒精雕。古拉格斯 - 第 2 系列为古拉格斯解锁第 2 系列永恒精雕。葛雷夫 - 第 2 系列为葛雷夫解锁第 2 系列永恒精雕。关 - 第 2 系列為關解鎖第 2 系列永恆精雕。赫克林 - 第 2 系列为赫克林解锁第 2 系列永恒精雕。汉默丁格 - 第 2 系列为汉默丁格解锁第 2 系列永恒精雕。伊罗旖 - 第 2 系列为伊罗旖解锁第 2 系列永恒精雕。伊瑞莉雅 - 第 2 系列为伊瑞莉雅解锁第 2 系列永恒精雕。埃尔文 - 第 2 系列为埃尔文解锁第 2 系列永恒精雕。珍娜 - 第 2 系列为珍娜解锁第 2 系列永恒精雕。嘉文四世 - 第 2 系列为嘉文四世解锁第 2 系列永恒精雕。贾克斯 - 第 2 系列为贾克斯解锁第 2 系列永恒精雕。杰西 - 第 2 系列为杰西解锁第 2 系列永恒精雕。烬 - 第 2 系列为烬解锁第 2 系列永恒精雕。吉茵珂丝 - 第 2 系列为吉茵珂丝解锁第 2 系列永恒精雕。凯莎 - 第 2 系列为凯莎解锁第 2 系列永恒精雕。克黎思妲 - 第 2 系列为克黎思妲解锁第 2 系列永恒精雕。卡玛 - 第 2 系列为卡玛解锁第 2 系列永恒精雕。卡尔瑟斯 - 第 2 系列为卡尔瑟斯解锁第 2 系列永恒精雕。卡萨丁 - 第 2 系列为卡萨丁解锁第 2 系列永恒精雕。卡特莲娜 - 第 2 系列为卡特莲娜解锁第 2 系列永恒精雕。凯尔 - 第 2 系列为凯尔解锁第 2 系列永恒精雕。慨影 - 第 2 系列为慨影解锁第 2 系列永恒精雕。凯能 - 第 2 系列为凯能解锁第 2 系列永恒精雕。卡力斯 - 第 2 系列为卡力斯解锁第 2 系列永恒精雕。镜爪 - 第 2 系列为镜爪解锁第 2 系列永恒精雕。克雷德 - 第 2 系列为克雷德解锁第 2 系列永恒精雕。寇格魔 - 第 2 系列为寇格魔解锁第 2 系列永恒精雕。勒布朗 - 第 2 系列为勒布朗解锁第 2 系列永恒精雕。李星 - 第 2 系列为李星解锁第 2 系列永恒精雕。雷欧娜 - 第 2 系列为雷欧娜解锁第 2 系列永恒精雕。莉莉亚 - 第 2 系列为莉莉亚解锁第 2 系列永恒精雕。丽珊卓 - 第 2 系列为丽珊卓解锁第 2 系列永恒精雕。路西恩 - 第 2 系列为路西恩解锁第 2 系列永恒精雕。露璐 - 第 2 系列为露璐解锁第 2 系列永恒精雕。拉克丝 - 第 2 系列为拉克丝解锁第 2 系列永恒精雕。墨菲特 - 第 2 系列为墨菲特解锁第 2 系列永恒精雕。马尔札哈 - 第 2 系列为马尔札哈解锁第 2 系列永恒精雕。茂凯 - 第 2 系列为茂凯解锁第 2 系列永恒精雕。易大师 - 第 2 系列为易大师解锁第 2 系列永恒精雕。好运姐 - 第 2 系列为好运姐解锁第 2 系列永恒精雕。悟空 - 第 2 系列为悟空解锁第 2 系列永恒精雕。魔斗凯萨 - 第 2 系列为魔斗凯萨解锁第 2 系列永恒精雕。魔甘娜 - 第 2 系列为魔甘娜解锁第 2 系列永恒精雕。娜米 - 第 2 系列为娜米解锁第 2 系列永恒精雕。纳瑟斯 - 第 2 系列为纳瑟斯解锁第 2 系列永恒精雕。纳帝鲁斯 - 第 2 系列为纳帝鲁斯解锁第 2 系列永恒精雕。妮可 - 第 2 系列为妮可解锁第 2 系列永恒精雕。奈德丽 - 第 2 系列为奈德丽解锁第 2 系列永恒精雕。夜曲 - 第 2 系列为夜曲解锁第 2 系列永恒精雕。努努和威朗普 - 第 2 系列为努努和威朗普解锁第 2 系列永恒精雕。欧拉夫 - 第 2 系列为欧拉夫解锁第 2 系列永恒精雕。奥莉安娜 - 第 2 系列为奥莉安娜解锁第 2 系列永恒精雕。鄂尔 - 第 2 系列为鄂尔解锁第 2 系列永恒精雕。潘森 - 第 2 系列为潘森解锁第 2 系列永恒精雕。波比 - 第 2 系列为波比解锁第 2 系列永恒精雕。派克 - 第 2 系列为派克解锁第 2 系列永恒精雕。姬亚娜 - 第 2 系列为姬亚娜解锁第 2 系列永恒精雕。葵恩 - 第 2 系列为葵恩解锁第 2 系列永恒精雕。锐空 - 第 2 系列为锐空解锁第 2 系列永恒精雕。拉姆斯 - 第 2 系列为拉姆斯解锁第 2 系列永恒精雕。雷珂煞 - 第 2 系列为雷珂煞解锁第 2 系列永恒精雕。锐儿 - 第 2 系列为锐儿解锁第 2 系列永恒精雕。睿娜妲 - 第 2 系列为睿娜妲解锁第 2 系列永恒精雕。雷尼克顿 - 第 2 系列为雷尼克顿解锁第 2 系列永恒精雕。雷葛尔 - 第 2 系列为雷葛尔解锁第 2 系列永恒精雕。雷玟 - 第 2 系列为雷玟解锁第 2 系列永恒精雕。蓝宝 - 第 2 系列为蓝宝解锁第 2 系列永恒精雕。雷兹 - 第 2 系列为雷兹解锁第 2 系列永恒精雕。煞蜜拉 - 第 2 系列为煞蜜拉解锁第 2 系列永恒精雕。史瓦妮 - 第 2 系列为史瓦妮解锁第 2 系列永恒精雕。姗娜 - 第 2 系列为姗娜解锁第 2 系列永恒精雕。瑟菈纷 - 第 2 系列为瑟菈纷解锁第 2 系列永恒精雕。赛特 - 第 2 系列为赛特解锁第 2 系列永恒精雕。萨科 - 第 2 系列为萨科解锁第 2 系列永恒精雕。慎 - 第 2 系列为慎解锁第 2 系列永恒精雕。希瓦娜 - 第 2 系列为希瓦娜解锁第 2 系列永恒精雕。辛基德 - 第 2 系列为辛基德解锁第 2 系列永恒精雕。赛恩 - 第 2 系列为赛恩解锁第 2 系列永恒精雕。希维尔 - 第 2 系列为希维尔解锁第 2 系列永恒精雕。史加纳 - 第 2 系列为史加纳解锁第 2 系列永恒精雕。索娜 - 第 2 系列为索娜解锁第 2 系列永恒精雕。索拉卡 - 第 2 系列为索拉卡解锁第 2 系列永恒精雕。斯温 - 第 2 系列为斯温解锁第 2 系列永恒精雕。赛勒斯 - 第 2 系列为赛勒斯解锁第 2 系列永恒精雕。星朵拉 - 第 2 系列为星朵拉解锁第 2 系列永恒精雕。贪啃奇 - 第 2 系列为贪啃奇解锁第 2 系列永恒精雕。塔莉雅 - 第 2 系列为塔莉雅解锁第 2 系列永恒精雕。塔隆 - 第 2 系列为塔隆解锁第 2 系列永恒精雕。塔里克 - 第 2 系列为塔里克解锁第 2 系列永恒精雕。提摩 - 第 2 系列为提摩解锁第 2 系列永恒精雕。瑟雷西 - 第 2 系列为瑟雷西解锁第 2 系列永恒精雕。崔丝塔娜 - 第 2 系列为崔丝塔娜解锁第 2 系列永恒精雕。特朗德 - 第 2 系列为特朗德解锁第 2 系列永恒精雕。泰达米尔 - 第 2 系列为泰达米尔解锁第 2 系列永恒精雕。逆命 - 第 2 系列为逆命解锁第 2 系列永恒精雕。图奇 - 第 2 系列为图奇解锁第 2 系列永恒精雕。乌迪尔 - 第 2 系列为乌迪尔解锁第 2 系列永恒精雕。乌尔加特 - 第 2 系列为乌尔加特解锁第 2 系列永恒精雕。法洛士 - 第 2 系列为法洛士解锁第 2 系列永恒精雕。汎 - 第 2 系列为汎解锁第 2 系列永恒精雕。维迦 - 第 2 系列为维迦解锁第 2 系列永恒精雕。威寇兹 - 第 2 系列为威寇兹解锁第 2 系列永恒精雕。薇可丝 - 第 2 系列为薇可丝解锁第 2 系列永恒精雕。菲艾 - 第 2 系列为菲艾解锁第 2 系列永恒精雕。维尔戈 - 第 2 系列为维尔戈解锁第 2 系列永恒精雕。维克特 - 第 2 系列为维克特解锁第 2 系列永恒精雕。弗拉迪米尔 - 第 2 系列为弗拉迪米尔解锁第 2 系列永恒精雕。弗力贝尔 - 第 2 系列为弗力贝尔解锁第 2 系列永恒精雕。沃维克 - 第 2 系列为沃维克解锁第 2 系列永恒精雕。剎雅 - 第 2 系列为剎雅解锁第 2 系列永恒精雕。齐勒斯 - 第 2 系列为齐勒斯解锁第 2 系列永恒精雕。赵信 - 第 2 系列为赵信解锁第 2 系列永恒精雕。犽宿 - 第 2 系列为犽宿解锁第 2 系列永恒精雕。犽凝 - 第 2 系列为犽凝解锁第 2 系列永恒精雕。约瑞科 - 第 2 系列为约瑞科解锁第 2 系列永恒精雕。悠咪 - 第 2 系列为悠咪解锁第 2 系列永恒精雕。札克 - 第 2 系列为札克解锁第 2 系列永恒精雕。劫 - 第 2 系列为劫解锁第 2 系列永恒精雕。婕莉 - 第 2 系列为婕莉解锁第 2 系列永恒精雕。希格斯 - 第 2 系列为希格斯解锁第 2 系列永恒精雕。极灵 - 第 2 系列为极灵解锁第 2 系列永恒精雕。柔依 - 第 2 系列为柔依解锁第 2 系列永恒精雕。枷萝 - 第 2 系列为枷萝解锁第 2 系列永恒精雕。锐儿 - 初始系列为锐儿解锁初始系列永恒精雕。维尔戈 - 初始系列为维尔戈解锁初始系列永恒精雕。用你的丰功伟业来点燃星界的永恒圣火。追踪你的成就并将你的名望展现在符文大地所有人面前。为瑟菈纷解锁初始系列永恒精雕。第 1 系列第 2 系列初始系列厄萨斯 - 初始系列为厄萨斯解锁初始系列的永恒精雕。阿璃 - 初始系列为阿璃解锁初始系列的永恒精雕。阿卡莉 - 初始系列为阿卡莉解锁初始系列的永恒精雕。埃可尚 - 初始系列为埃可尚解锁初始系列永恒精雕。亚历斯塔 - 初始系列为亚历斯塔解锁初始系列的永恒精雕。阿姆姆 - 初始系列为阿姆姆解锁初始系列的永恒精雕。艾妮维亚 - 初始系列为艾妮维亚解锁初始系列的永恒精雕。安妮 - 初始系列为安妮解锁初始系列的永恒精雕。亚菲利欧 - 初始系列为亚菲利欧解锁初始系列的永恒精雕。艾希 - 初始系列为艾希解锁初始系列的永恒精雕。翱锐龙兽 - 初始系列为翱锐龙兽解锁初始系列永恒精雕。阿祈尔 - 初始系列为阿祈尔解锁初始系列的永恒精雕。巴德 - 初始系列为巴德解锁初始系列的永恒精雕。布里茨 - 初始系列为布里茨解锁初始系列的永恒精雕。布兰德 - 初始系列为布兰德解锁初始系列的永恒精雕。布郎姆 - 初始系列为布郎姆解锁初始系列的永恒精雕。凯特琳 - 初始系列为凯特琳解锁初始系列的永恒精雕。卡蜜儿 - 初始系列为卡蜜儿解锁初始系列的永恒精雕。卡莎碧雅 - 初始系列为卡莎碧雅解锁初始系列的永恒精雕。科加斯 - 初始系列为科加斯解锁初始系列永恒精雕。库奇 - 初始系列为库奇解锁初始系列的永恒精雕。达瑞斯 - 初始系列为达瑞斯解锁初始系列的永恒精雕。黛安娜 - 初始系列为黛安娜解锁初始系列的永恒精雕。蒙多医生 - 初始系列为蒙多医生解锁初始系列永恒精雕。达瑞文 - 初始系列为达瑞文解锁初始系列的永恒精雕。艾克 - 初始系列为艾克解锁初始系列的永恒精雕。伊莉丝 - 初始系列为伊莉丝解锁初始系列的永恒精雕。伊芙琳林 - 初始系列为伊芙琳解锁初始系列的永恒精雕。伊泽瑞尔 - 初始系列为伊泽瑞尔解锁初始系列的永恒精雕。费德提克 - 初始系列为费德提克解锁初始系列永恒精雕。菲欧拉 - 初始系列为菲欧拉解锁初始系列的永恒精雕。飞斯 - 初始系列为飞斯解锁初始系列的永恒精雕。加里欧 - 初始系列为加里欧解锁初始系列的永恒精雕。刚普朗克 - 初始系列为刚普朗克解锁初始系列的永恒精雕。盖伦 - 初始系列为盖伦解锁初始系列的永恒精雕。吶儿 - 初始系列为吶儿解锁初始系列的永恒精雕。古拉格斯 - 初始系列为古拉格斯解锁初始系列的永恒精雕。葛雷夫 - 初始系列为葛雷夫解锁初始系列的永恒精雕。关 - 初始系列为关解锁初始系列永恒精雕。赫克林 - 初始系列为赫克林解锁初始系列的永恒精雕。汉默丁格 - 初始系列为汉默丁格解锁初始系列的永恒精雕。伊罗旖 - 初始系列为伊罗旖解锁初始系列的永恒精雕。伊瑞莉雅 - 初始系列为伊瑞莉雅解锁初始系列的永恒精雕。埃尔文 - 初始系列为埃尔文解锁初始系列的永恒精雕。珍娜 - 初始系列为珍娜解锁初始系列的永恒精雕。嘉文四世 - 初始系列为嘉文四世解锁初始系列永恒精雕。贾克斯 - 初始系列为贾克斯解锁初始系列的永恒精雕。杰西 - 初始系列为杰西解锁初始系列的永恒精雕。烬 - 初始系列为烬解锁初始系列的永恒精雕。吉茵珂丝 - 初始系列为吉茵珂丝解锁初始系列的永恒精雕。凯莎 - 初始系列为凯莎解锁初始系列永恒精雕。克黎思妲 - 初始系列为克黎思妲解锁初始系列的永恒精雕。卡玛 - 初始系列为卡玛解锁初始系列的永恒精雕。卡尔瑟斯 - 初始系列为卡尔瑟斯解锁初始系列的永恒精雕。卡萨丁 - 初始系列为卡萨丁解锁初始系列的永恒精雕。卡特莲娜 - 初始系列为卡特莲娜解锁初始系列的永恒精雕。凯尔 - 初始系列为凯尔解锁初始系列的永恒精雕。慨影 - 初始系列为慨影解锁初始系列的永恒精雕。凯能 - 初始系列为凯能解锁初始系列的永恒精雕。卡力斯 - 初始系列为卡力斯解锁初始系列永恒精雕。镜爪 - 初始系列为镜爪解锁初始系列的永恒精雕。克雷德 - 初始系列为克雷德解锁初始系列的永恒精雕。寇格魔 - 初始系列为寇格魔解锁初始系列永恒精雕。勒布朗 - 初始系列为勒布朗解锁初始系列永恒精雕。李星 - 初始系列为李星解锁初始系列永恒精雕。雷欧娜 - 初始系列为雷欧娜解锁初始系列的永恒精雕。莉莉亚 - 初始系列为莉莉亚解锁初始系列永恒精雕。丽珊卓 - 初始系列为丽珊卓解锁初始系列的永恒精雕。路西恩 - 初始系列为路西恩解锁初始系列的永恒精雕。露璐 - 初始系列为露璐解锁初始系列的永恒精雕。拉克丝 - 初始系列为拉克丝解锁初始系列的永恒精雕。墨菲特 - 初始系列为墨菲特解锁初始系列的永恒精雕。马尔札哈 - 初始系列为马尔札哈解锁初始系列的永恒精雕。茂凯 - 初始系列为茂凯解锁初始系列的永恒精雕。易大师 - 初始系列为易大师解锁初始系列永恒精雕。好运姐 - 初始系列为好运姐解锁初始系列的永恒精雕。悟空 - 初始系列为悟空解锁初始系列的永恒精雕。魔斗凯萨 - 初始系列为魔斗凯萨解锁初始系列的永恒精雕。魔甘娜 - 初始系列为魔甘娜解锁初始系列的永恒精雕。娜米 - 初始系列为娜米解锁初始系列的永恒精雕。纳瑟斯 - 初始系列为纳瑟斯解锁初始系列的永恒精雕。纳帝鲁斯 - 初始系列为纳帝鲁斯解锁初始系列的永恒精雕。妮可 - 初始系列为妮可解锁初始系列的永恒精雕。奈德丽 - 初始系列为奈德丽解锁初始系列的永恒精雕。夜曲 - 初始系列为夜曲解锁初始系列的永恒精雕。努努和威朗普 - 初始系列为努努和威朗普解锁初始系列永恒精雕。欧拉夫 - 初始系列为欧拉夫解锁初始系列的永恒精雕。奥莉安娜 - 初始系列为奥莉安娜解锁初始系列的永恒精雕。鄂尔 - 初始系列为鄂尔解锁初始系列的永恒精雕。潘森 - 初始系列为潘森解锁初始系列的永恒精雕。波比 - 初始系列为波比解锁初始系列的永恒精雕。派克 - 初始系列为派克解锁初始系列的永恒精雕。姬亚娜 - 初始系列为姬亚娜解锁初始系列的永恒精雕。葵恩 - 初始系列为葵恩解锁初始系列的永恒精雕。锐空 - 初始系列为锐空解锁初始系列的永恒精雕。拉姆斯 - 初始系列为拉姆斯解锁初始系列的永恒精雕。雷珂煞 - 初始系列为雷珂煞解锁初始系列的永恒精雕。睿娜妲 – 初始系列为睿娜妲解锁初始系列永恒精雕。雷尼克顿 - 初始系列为雷尼克顿解锁初始系列的永恒精雕。雷葛尔 - 初始系列为雷葛尔解锁初始系列的永恒精雕。雷玟 - 初始系列为雷玟解锁初始系列的永恒精雕。蓝宝 - 初始系列为蓝宝解锁初始系列的永恒精雕。雷兹 - 初始系列为雷兹解锁初始系列的永恒精雕。煞蜜拉 - 初始系列为煞蜜拉解锁初始系列永恒精雕。史瓦妮 - 初始系列为史瓦妮解锁初始系列的永恒精雕。姗娜 - 初始系列为姗娜解锁初始系列的永恒精雕。瑟菈纷 - 初始系列赛特 - 初始系列为赛特解锁初始系列的永恒精雕。萨科 - 初始系列为萨科解锁初始系列的永恒精雕。慎 - 初始系列为慎解锁初始系列的永恒精雕。希瓦娜 - 初始系列为希瓦娜解锁初始系列的永恒精雕。辛基德 - 初始系列为辛基德解锁初始系列的永恒精雕。赛恩 - 初始系列为赛恩解锁初始系列的永恒精雕。希维尔 - 初始系列为希维尔解锁初始系列的永恒精雕。史加纳 - 初始系列为史加纳解锁初始系列的永恒精雕。索娜 - 初始系列为索娜解锁初始系列的永恒精雕。索拉卡 - 初始系列为索拉卡解锁初始系列的永恒精雕。斯温 - 初始系列为斯温解锁初始系列的永恒精雕。赛勒斯 - 初始系列为赛勒斯解锁初始系列的永恒精雕。星朵拉 - 初始系列为星朵拉解锁初始系列的永恒精雕。贪啃奇 - 初始系列为贪啃奇解锁初始系列永恒精雕。塔莉雅 - 初始系列为塔莉雅解锁初始系列的永恒精雕。塔隆 - 初始系列为塔隆解锁初始系列的永恒精雕。塔里克 - 初始系列为塔里克解锁初始系列的永恒精雕。提摩 - 初始系列为提摩解锁初始系列的永恒精雕。瑟雷西 - 初始系列为瑟雷西解锁初始系列的永恒精雕。崔丝塔娜 - 初始系列为崔丝塔娜解锁初始系列的永恒精雕。特朗德 - 初始系列为特朗德解锁初始系列的永恒精雕。泰达米尔 - 初始系列为泰达米尔解锁初始系列的永恒精雕。逆命 - 初始系列为逆命解锁初始系列永恒精雕。图奇 - 初始系列为图奇解锁初始系列的永恒精雕。乌迪尔 - 初始系列为乌迪尔解锁初始系列的永恒精雕。乌尔加特 - 初始系列为乌尔加特解锁初始系列的永恒精雕。法洛士 - 初始系列为法洛士解锁初始系列的永恒精雕。汎 - 初始系列为汎解锁初始系列的永恒精雕。维迦 - 初始系列为维迦解锁初始系列的永恒精雕。威寇兹 - 初始系列为威寇兹解锁初始系列永恒精雕。菲艾 - 初始系列为菲艾解锁初始系列的永恒精雕。维克特 - 初始系列为维克特解锁初始系列的永恒精雕。弗拉迪米尔 - 初始系列为弗拉迪米尔解锁初始系列的永恒精雕。弗力贝尔 - 初始系列为弗力贝尔解锁初始系列的永恒精雕。沃维克 - 初始系列为沃维克解锁初始系列的永恒精雕。剎雅 - 初始系列为剎雅解锁初始系列的永恒精雕。齐勒斯 - 初始系列为齐勒斯解锁初始系列的永恒精雕。赵信 - 初始系列为赵信解锁初始系列永恒精雕。犽宿 - 初始系列为犽宿解锁初始系列的永恒精雕。犽凝 - 初始系列为犽凝解锁初始系列永恒精雕。约瑞科 - 初始系列为约瑞科解锁初始系列的永恒精雕。悠咪 - 初始系列为悠咪解锁初始系列的永恒精雕。札克 - 初始系列为札克解锁初始系列的永恒精雕。劫 - 初始系列为劫解锁初始系列的永恒精雕。婕莉 – 初始系列为婕莉解锁初始系列永恒精雕。希格斯 - 初始系列为希格斯解锁初始系列的永恒精雕。极灵 - 初始系列为极灵解锁初始系列的永恒精雕。柔依 - 初始系列为柔依解锁初始系列的永恒精雕。枷萝 - 初始系列为枷萝解锁初始系列的永恒精雕。薇可丝 – 初始系列为薇可丝解锁初始系列永恒精雕。永恒精雕接口点击以打开目录在目前的游戏对战中显示你在永恒精雕上已达到的里程碑。一般 永恒精雕里程碑进度:%s / %s个人最佳:%s独特 永恒精雕助攻者击杀者取消隐藏死亡笔记本清空筛选生命 & 回复魔力 & 回复命中效果普攻吸血与吸血透过创建英雄联盟帐号解锁。透过参与 2012 圣诞庆典活动取得。于 2015 年的除尸姬活动以在商城贩售的形式发行。于 2017 年以在商城贩售的形式发行。于 2015 圣诞庆典活动期间以在商城贩售的形式发行。透过在 2015 圣诞庆典期间获得其他玩家的赠礼取得。于 2016 新春狂欢活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2016 电竞赛季期间以在商城贩售的形式发行。透过参与 2016 海洋周活动取得。此头像于 2016 年以在商城贩售的形式发行。于 2016 年宣布水晶之痕模式不再推出前曾在此模式中取得 100 胜以上的玩家即会获得。于 2016 年以在商城限时贩售的形式发行,且仅限南拉丁美洲的玩家可以购买。透过在 2012 圣诞庆典期间赠送好友一名英雄取得。透过在 2016 菁英计划:瓦解期间使用合成科技取得。2016 世界大赛活动的最高奖励。于 2016 电玩活动期间以在商城贩售的形式发行。给曾经赞助影响力挑战赛的玩家的奖励。透过在 Riot 10 周年纪念活动期间完成一场对战取得。于 2016 世界大赛期间以在商城贩售的形式发行。2016 世界大赛活动的第二奖励。于 2016 年为了庆祝「机甲 vs. 小兵」上市而透过在商城贩售的形式发行。透过完成 2016 星光战士活动的心理测验取得。于 2016 星光战士活动期间以在商城贩售的形式发行。透过在 2012 圣诞庆典活动期间赠送一个造型取得。透过在 2016 小恶摩活动期间在提摩小游戏中召唤小恶摩取得。透过在 2016 小恶摩活动期间赠礼给好友取得。透过在 2016 小恶摩活动期间赢得 1 场梦魇电脑取得。于 2016 小恶摩活动期间以在商城贩售的形式发行。透过参与 2016 年新召唤师介面内部测试活动取得。于 2016 全明星赛期间以在商城贩售的形式取得。透过购买或解锁元素幻化使拉克丝造型取得。透过购买元素幻化使拉克丝的元素王女包取得。透过在元素幻化使拉克丝的活动结束前购买或解锁元素幻化使拉克丝取得。于 2016 圣诞庆典活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2012 赛季期间成为前 20% 拥有良好游戏行为的玩家即可取得。于 2016 圣诞庆典期间透过战利品合成取得。于 2016 圣诞庆典期间透过赠送一个造型取得。于 2016 圣诞庆典期间透过完成一场普罗王传说取得。于 2016 圣诞庆典活动期间透过战利品合成取得。于 2016 圣诞庆典期间透过购买 10 个宝箱取得。于 2016 普罗王传说活动期间以在商城贩售的形式发行。透过参加 2016 年网页版限定的限时活动取得或是在符文大地地图发布的期间完成任务。透过参加 2017 年网页版限定的限时活动取得或是在符文大地地图发布的期间完成任务。于 2016 新春狂欢期间以在商城贩售的形式发行。于 2016 情人节活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2012 圣诞庆典活动期间透过储值联盟币取得。于 2017 电竞赛季期间以在商城贩售的形式发行。透过参与 2017 海洋周活动取得。透过参与 2017 年英雄联盟宇宙的蒂玛西亚更新活动取得或是在符文大地地图发布的期间完成任务。透过参与 2017 年日服限定的活动取得。此头像在其他地区也曾于 2017 年的时候在商城限时贩售。透过参与 2017 愚人节活动取得。透过参与 2017 国际太空飞行日取得(俄罗斯服限定)。此头像在其他地区也曾于 2017 年的时候在商城限时贩售。透过在刹雅和锐空发行的首周内赠送刹雅或锐空给好友取得。透过在刹雅和锐空发行的首周内以选用刹雅,然后队友包含锐空;或是以选用锐空,然后队友包含刹雅的前提下完成两场对战取得。透过购买「星河暮羽」刹雅和「星河黎羽」锐空的组合包取得。透过在 2017 幽冥煞星活动中与两名好友一起赢得一场幽冥煞星:奇点降临取得。透过在 2013 新春狂欢活动期间储值联盟币取得。透过在 2017 幽冥煞星活动期间在幽冥煞星:奇点降临模式中取得 33 次击杀取得。在 2017 史诗对决活动中透过合成科技取得。透过参与 2017 史诗对决活动取得。从未发行为了庆祝 2017 史诗对决的赢家为犽宿而发行。玩家可透过参与活动取得。透过在慨影发行活动期间完成任务取得。于 2017 战争机器活动期间透过完成任务取得。于 2017 电玩活动期间透过完成任务取得。透过在荣誉系统 1.0 退休前获得「杰出的领导者」荣誉缎带或在自己所在的伺服器成为前 10% 友善的玩家取得。透过参与 2013 新春狂欢活动取得。透过在荣誉系统 1.0 退休前获得「可敬的对手」荣誉缎带或在自己所在的伺服器成为前 10% 可敬的对手取得。透过在荣誉系统 1.0 退休前收到 10 点以上的荣誉取得。透过在荣誉系统 1.0 退休前获得「团队合作」荣誉缎带或在自己所在的伺服器成为前 10% 愿意团队合作的玩家取得。透过在荣誉系统 1.0 退休前获得「热心助人」荣誉缎带或在自己所在的伺服器成为前 10% 热心助人的玩家取得。透过于 2017 星光战士活动期间完成一场幽怪入侵取得。透过在鄂尔发行活动期间完成任务取得。于 2017 世界大赛期间以在商城贩售的形式发行。透过在 Riot 周边商品专卖店购买「斗战胜佛」悟空公仔取得。透过在 Clash 公测期间赢得 4 队分组赛取得。透过在 Clash 公测期间赢得 8 队分组赛取得。透过在 2013 新春狂欢活动期间赠送一个造型取得。透过在 Clash 公测期间赢得 16 队分组赛取得。透过完成「星光战士之巅」任务(以五人预组队伍的形式赢得一场幽怪入侵:狂袭并取得 S 以上的评价)取得。于 2017 剑仙活动期间以在商城贩售的形式取得。于 2017 符文重铸发布期间以在商城贩售的形式发行。透过参与 2017 峡谷怪谈活动取得。于 2017 峡谷怪谈活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2017 符文重铸发布期间取得。于 2017 菁英计划:猎杀活动期间透过合成科技取得。透过参与 2017 菁英计划:猎杀取得。于 2013 新春狂欢活动期间透过赠送一个造型或英雄取得。为了纪念 2017 全明星赛韩国的梦幻明星队而发行。为了纪念 2017 全明星赛北美的梦幻明星队而发行。为了纪念 2017 全明星赛欧洲的梦幻明星队而发行。为了纪念 2017 全明星赛中国的梦幻明星队而发行。为了纪念 2017 全明星赛土耳其的梦幻明星队而发行。为了纪念 2017 全明星赛东南亚的梦幻明星队而发行。纪念 2017 全明星赛 LMS 梦幻明星队。为了纪念 2017 全明星赛巴西的梦幻明星队而发行。透过在 Riot Games 的线上周边商品商店消费取得。于土耳其服 5 周年纪念活动期间透过完成一场对战取得。透过在 2013 新春狂欢活动期间以 5 人预组队伍的形式完成一场对战取得。透过在 2017 圣诞庆典期间获得他人赠送的礼物取得。于 2017 圣诞庆典期间以在商城贩售的形式发行。于 2018 新春狂欢期间以在商城贩售的形式发行。透过在 2018 新春狂欢期间完成任务取得。于 2018 年以在商城贩售的形式发行。透过在 2017 圣诞庆典期间完成任务取得。于 2018 电竞赛季期间以在商城贩售的形式发行。于 2018 新春狂欢期间透过战利品系统取得。透过完成 2018 年诺克萨斯的系列任务取得或是在符文大地地图发布的期间完成任务。于凯莎和虚空故事更新活动期间透过完成任务取得。透过购买或解锁脉冲火焰伊泽瑞尔取得。于弗雷尔卓德活动期间透过宣誓效忠艾希并赢得 10 场对战取得。在重枪女武神好运姐的活动结束前,透过购买或解锁重枪女武神好运姐来取得。透过参与 2018 国际太空飞行日取得(地区限定),或者在其他地区购买获得。以 2018 年在商城贩售的形式发行。透过完成爱欧尼亚系列任务解锁。透过参与 2018 巴西服限定的活动取得。此头像也曾于 2018 年在其他地区的商城限时贩售。于 2018 年以在商城限时贩售的形式发行。于嘉年华期间在拉丁美洲 / 巴西服完成一场对战后取得。于嘉年华期间在拉丁美洲 / 巴西服完成 5 场对战后取得。于 2014 足球杯赛事期间以在商城贩售的形式发行。于 2015 圣诞庆典期间透过获得其他人赠送的礼物取得。于 2015 新春狂欢活动期间以在商城贩售的形式发行。于弗雷尔卓德活动期间宣誓效忠史瓦妮并赢得 10 场对战取得。曾在水晶之痕模式中取得超过 100 场胜利的玩家即会获得。水晶之痕模式于 2016 年正式退休。透过参与 2016 愚人节活动取得。于 2016 菁英计划活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2016 菁英计划活动期间透过合成科技取得。于 2016 皮尔托福活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2017 佐恩活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2017 狂欢节女王艾妮维亚活动期间透过在商城购买取得。于 2017 蒂玛西亚活动期间以在商城贩售的形式取得。于 2017 季中邀请赛期间透过购买征服霸者卡玛组合包取得。透过购买银河剑尊易大师组合包取得。于弗雷尔卓德活动期间透过宣誓效忠丽珊卓并赢得 10 场对战取得。透过购买幽冥煞星奥莉安娜组合包取得。透过购买幽冥煞星卡力斯组合包取得。透过参与 2017 世界大赛活动取得。于 2017 菁英计划:猎杀活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2012 哈洛威活动期间透过储值一定数量的联盟币取得。于 2012 哈洛威活动期间累积储值一定数量的联盟币即会获得此头像。透过购买或解锁极兽霸魂乌迪尔取得。不曾发行于 12 月 25 日至 1 月 6 日期间在 5v5 一般单排对战模式中取得 50 胜。于 1 月 6 日以前取得 200 点「热心助人」荣誉点数取得。于 2012 圣诞庆典期间储值一定数量的联盟币取得。于 2013 新春狂欢期间透过赠送好友一款造型取得。于 2013 新春狂欢期间透过储值一定数量的联盟币取得。于 2013 新春狂欢期间在 5v5 单排水晶之痕模式中赢得 13 场对战。于 2013 新春狂欢活动期间在 5v5 一般单排召唤峡谷模式中赢得 13 场对战。 目前可在商城购买这款头像。透过参与 2015 新春狂欢活动取得。透过参与南北拉丁美洲服的公测活动取得。透过参与 2017 海洋周特卖活动取得。于 2016 皮尔托福背景故事更新活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2017 佐恩背景故事更新活动期间以在商城贩售的形式发行。于 2017 蒂玛西亚背景故事更新活动期间以在商城贩售的形式发行。透过出席 2015 Garena 电竞嘉年华取得。于 2015 暑假期间以在商城贩售的形式发行。透过完成 2018 愚人节活动任务取得。泰服目前尚未发行此头像。于 2013 电竞赛季期间以在商城贩售的形式发行。于 2012 圣诞庆典期间透过赠送一个英雄和造型取得。2012 圣诞庆典期间在一般模式或积分模式中取得 5 胜即可获得。于 2012 赛季期间拿到其他 5 个头像。于 2013 新春狂欢期间取得所有 3 个头像。于 2013 新春狂欢期间赠送以下其中一款造型即可取得:「功夫熊猫」安妮、「翠玉毒牙」卡莎碧雅、「翔龙飞翼」库奇、「战神吕布」嘉文四世、「常山赵子龙」赵信。于 2013 哈洛威期间完成任何一场游戏模式即可获得。在 2013 哈洛威活动期间取得所有 4 款头像。和至少一人一起完成 4 场任意模式的配对对战。和至少一人一起完成 6 场任意模式的配对对战。透过参加网咖联赛取得。透过购买神秘赠礼取得。在换上任意杀五社造型的前提下完成一场对战,或是在杀五社发布当日在商城购买。为了纪念粉丝创作大赛而推出。参加线下活动的 Cosplayer 即可取得 。透过参加特别宣传活动取得。于 2014/11/01 - 2014/7/14 期间进行游戏后取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/2321)透过按赞提摩 Facebook 粉丝专页取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/2174)在换上任意杀五社造型的前提下完成一场对战。透过参与 2015 六福村线下活动取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/2972)透过参与 2016 圣诞节活动取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3407)透过参与 2015 圣诞节活动取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/2972)透过购买任意哈洛威造型或守卫造型取得。透过在已拥有所有奖励的情况下开启六周年福袋后取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3660)透过在五周年活动期间转点取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3211)透过季中开放的蓝色粉末商店取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3945)透过在 2016 愚人节活动期间购买取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3073)透过在 2016/4/12 14:59 以前使用神秘赠礼取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3073)透过参与 2017 世界大赛预测活动取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3284)透过在六周年活动期间购买取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3660)透过在 2018 年元旦登入游戏取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3830)透过在「感谢有妳」活动期间转点取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3588)透过参与「第六感联盟」并使用代币兑换取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3670)透过在装备守卫造型的前提下完成一场召唤峡谷对战取得。透过购买 2018 迎新礼盒取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3832)透过参与 2017 世界大赛选角预测活动取得。(活动网址:https://lol.garena.tw/news/3700)透过完成 2016 星光战士心理测验取得。于 2016 新春狂欢活动期间储值 2017 联盟币即可取得。包含在「星光战士」阿璃的組合包內。包含在「星光战士」伊泽瑞尔的组合包内。包含在「星光战士」好运姐的组合包内。包含在「星光战士」索拉卡的组合包内。透过在装备任一守卫造型的情况下完成一场扭曲丛林对战取得。透过参加 2018 愚人节活动取得。于嘉年华期间透过在巴西和拉丁美洲服完成一场对战取得。此头像也曾于 2014 年在其他地区的商城贩售。于嘉年华期间透过在巴西和拉丁美洲服完成 5 场对战取得。此头像也曾于 2014 年在其他地区的商城贩售。为了纪念 2015 嘉年华而在巴西和拉丁美洲服发行。此头像也曾于其他地区的商城贩售。为了纪念 2015 韩服的艺术节活动而发行。此头像也曾于其他地区的商城贩售。透过参与 2015 世界大赛预测活动或获得 34 分以上取得。透过参与 2015 世界大赛预测活动取得。于 2016 世界大赛期间透过在小组赛或淘汰赛开打前完成小组赛任务取得。透过在 2016 世界大赛的预测活动中获得 34 分取得。透过参与日服限定的活动取得。此头像也曾于其他地区的商城贩售。于 2012 哈洛威活动期间储值联盟币即可获得。透过参加 2013 哈洛威活动取得。透过参与 2017 国际太空飞行日活动取得(俄罗斯服限定)。此头像也曾于其他地区的商城贩售。透过完成 2017 世界大赛预测活动的第一项任务取得。透过在 2017 世界大赛的预测活动中获得 34 分取得。透过完成 2018 爱欧尼亚系列任务取得或是在符文大地地图发布的期间完成任务。透过参与 2018 巴西服限定的活动取得。此头像也曾于 2018 年在其他地区的商城贩售。于 2018 比尔吉沃特活动期间透过赠送好友一枚血港勋章取得。透过参与 2018 比尔吉沃特活动取得。于 2018 史诗对决活动期间透过合成系统或商城取得。透过参与 2018 史诗对决取得。2018 史诗对决活动中机甲造型组合包的限定商品。拥有任何曾是限量造型,后来变成限定造型的玩家即可获得。透过参与 2018 史诗对决活动取得(此头像是为了庆祝最后由盖伦胜出)。透过参与 2018 史诗对决活动取得(此头像是为了庆祝最后由达瑞斯胜出)。在 2018 史诗对决活动中透过合成科技解锁。透过完成 2018 年的伙伴任务取得。以 2018 年在商城販售的形式發行。所有收益均会捐赠给慈善机构。透过参与中国服的大师挑战活动取得。使用发给在现场和直播收看 S2 世界大赛的观众之代码来取得。于 2012 积分赛季中的 3v3 达到铜牌阶级而获得。「大师挑战」活动中前 2000 名玩家的奖励。于 2012 积分赛季中的 5v5 达到铜牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的所有种类对战达到铜牌阶级而获得。于 2013 圣诞庆典期间赢得 3 场咆啸深渊对战即可取得。于 2011 积分赛季达到铜牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的单 / 双排达到铜牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 3v3 达到银牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 5v5 达到银牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的所有积分模式达到银牌阶级而获得。于 2011 积分赛季达到银牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的单 / 双排达到银牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 3v3 达到金牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 5v5 达到金牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的所有积分模式达到金牌阶级而获得。于 2013 圣诞庆典期间以预组队伍的形式赢得一场配对对战即可取得。于 2011 积分赛季达到金牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的单 / 双排达到金牌阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 3v3 达到白金阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 5v5 达到白金阶级而获得。于 2012 积分赛季中的所有积分模式达到白金阶级而获得。于 2011 积分赛季达到白金阶级而获得。于 2012 积分赛季中的单 / 双排达到白金阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 3v3 达到钻石阶级而获得。于 2012 积分赛季中的 5v5 达到钻石阶级而获得。于 2012 积分赛季中的所有积分模式达到钻石阶级而获得。于 2013 圣诞庆典期间使用圣诞节造型完成一场对战即可取得。于 2012 积分赛季中的单 / 双排达到钻石阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到铜牌阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到银牌阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到金牌阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到白金阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到钻石阶级而获得。于 2013 积分赛季中的任何积分模式达到菁英阶级而获得。此头像于 2014 全明星赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到铜牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到银牌阶级而获得。于 2013 圣诞庆典期间解锁其他 4 款圣诞头像即可取得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到金牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到白金阶级而获得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到钻石阶级而获得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到大师阶级而获得。于 2018 史诗对决活动期间取得或购买。于 2018 史诗对决活动期间透过合成来取得。于 2018 史诗对决活动期间可在商城购买。限定出现于 2018 史诗对决活动期间的「10 颗圣狮晶球 + 10 颗魔狼晶球」组合包内。限定出现于 2018 史诗对决活动期间的战神组合包内。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到菁英 1 阶级而获得。透过完成 2018 冥血任务来解锁。在商城中花费蓝色结晶粉末取得。此头像于 2018 赛季期间以在商城贩卖的形式发行。为了庆祝 2018 洲际系列赛而发行于商城。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到菁英 2 阶级而获得。透过购买 2018 所发行的新玩家组合包取得。于 2014 积分赛季中的单 / 双排达到菁英 3 阶级而获得。此头像由 Willyrex 在 2018 发布。此头像由 Faragan 在 2018 发布。此头像由 Callux 在 2018 发布。此头像由 Mini Ladd 在 2018 发布。此头像由 Mates 在 2018 发布。此头像由 Arazhul 在 2018 发布。此头像由 Der Heider 在 2018 发布。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到铜牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到银牌阶级而获得。此头像于 2018 泳池狂欢活动期间以在商城贩卖的形式发行。此头像于 2018 泳池狂欢活动期间的商城中以「特殊组合包的一部分」贩卖发行。透过参与 2018 泳池狂欢活动取得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到金牌阶级而获得。该头像是 2018 限定组合包的一部分。于 2013 圣诞庆典期间赠礼一次即可取得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到白金阶级而获得。此头像是来自 2018 世界大赛活动的限定组合包。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到钻石阶级而获得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到大师阶级而获得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到菁英 1 阶级而获得。透过完成 2018 世界大赛系列任务取得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到菁英 2 阶级而获得。于 2014 积分赛季中的 3v3 达到菁英 3 阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到铜牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到银牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到金牌阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到白金阶级而获得。此头像是于 2014 电竞赛季期间以在商城贩售的形式发行。于 2014 积分赛季中的战队积分达到钻石阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到大师阶级而获得。于 2014 积分赛季中的战队积分达到菁英阶级而获得。此头像是于 2015 国际外卡邀请赛期间以在商城贩卖的形式发行。此头像因 2015 季中邀请赛而在商城中发行。此头像赠予那些在 2015 全明星赛活动期间有投票的玩家。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到铜牌阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到铜牌阶级而获得。庆祝英雄联盟成为一个洲际性体育赛事的比赛项目。今年由中国夺得金牌。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到铜牌阶级而获得。于 2018 透过购买「驯龙高手 汉默丁格」的组合包取得。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到银牌阶级而获得。于 2018 世界大赛活动期间解锁。透过参加 2018 世界大赛的峡谷怪谈活动所取得。此头像于 2018 世界大赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。透过参加 2018 世界大赛的 K/DA 活动所取得。于 2014 新春狂欢活动期间赢得一场配对对战即可取得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到银牌阶级而获得。此头像于 2018 年以在蓝色结晶粉末商店贩卖的形式发行。于 2018 积分赛季中的单/双排达到铜牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到银牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到金牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到白金阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到银牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到钻石阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到大师阶级而获得。于 2018 积分赛季中的单/双排达到菁英阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到铜牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到银牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到金牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到白金阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到钻石阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到大师阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 5v5 弹性积分达到菁英阶级而获得。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到金牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到铜牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到银牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到金牌阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到白金阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到钻石阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到大师阶级而获得。于 2018 积分赛季中的 3v3 弹性积分达到菁英阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到金牌阶级而获得。此头像于 2018 年以在商城贩售的形式发行。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到金牌阶级而获得。透过购买商城组合包取得。于 2018 霜降庆典活动期间解锁。于 2018 霜降庆典期间以在商城贩售的形式发行。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到白金阶级而获得。于 2018 霜降庆典期间透过活动战利品的方式取得。于 2018 霜降庆典活动期间透过购买 2018 霜降庆典通行证取得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到白金阶级而获得。透过完成 2018 季末任务所取得透过在 Clash 海克斯科技杯赢得 4 队分组赛取得。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到白金阶级而获得。透过在 Clash 海克斯科技杯赢得 8 队分组赛取得。透过在 Clash 海克斯科技杯赢得 16 队分组赛取得。于 2018 霜降庆典期间透过游玩闪电急击合成。于 2019 新春狂欢期间解锁。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到钻石阶级而获得。于 2019 新春狂欢期间透过战利品合成取得。于 2019 新春狂欢活动期间透过购买 2019 新春狂欢通行证取得。透过完成首个全明星赛收看任务取得。用来纪念 2018 世界大赛的冠军 - Invictus Gaming。透过参与 2018 符文大地丛林地区故事更新解锁。此头像是透过成为黄金锅铲尊荣俱乐部会员的方式取得。于 2019 年以在商城贩售的形式发行。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到钻石阶级而获得。此头像于 2019 血月造型上市期间的商城中以「特殊组合包的一部分」贩卖发行。制作中于 2019 年春季完成 4 项每周电竞任务后获得。于 2019 年春季完成 12 项每周电竞任务后获得。于 2019 年春季观看 1 场任意赛区的直播赛事或 VoD 后获得。透过赢得 2019 第一季赛的积分对战取得。此头像于 2019 年以在商城贩卖的形式发行。和至少一人一起完成两场扭曲丛林或水晶之痕即可取得。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到钻石阶级而获得。于完成 2019 赛季一开始的任务来取得。此头像是透过完成所有的 2019 赛季起始任务所取得。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到大师阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到大师阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到大师阶级而获得。于 2015 积分赛季中的单 / 双排达到菁英阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 3v3 战队积分达到菁英阶级而获得。于 2015 积分赛季中的 5v5 战队积分达到菁英阶级而获得。此头像是于 2016 季中邀请赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。此头像是于 2016 世界大赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。于 2016 积分赛季中的单排达到铜牌阶级而获得。和至少一人一起完成两场召唤峡谷对战即可取得。于 2016 积分赛季中的 3v3 达到铜牌阶级而获得。于 2016 积分赛季中的 5v5 达到铜牌阶级而获得。此头像于 2019 年以在商城贩售的形式发行。于 2016 积分赛季中的单排达到银牌阶级而获得。于 2019 愚人节活动期间以在商城贩售的形式发行。透过完成猫狗大战首个任务取得。于 2016 积分赛季中的 3v3 达到银牌阶级而获得。此头像于 2019 愚人节活动期间解锁。完成不可能的任务中首个任务后取得。透过购买「银河终劫者 劫」组合包取得。纪念 JackeyLove 在 2018 世界大赛中使用凯莎赢得世界冠军的精采表现。纪念 Duke 在 2018 世界大赛中使用伊瑞莉雅赢得世界冠军的精采表现。透过购买「征服霸者 亚历斯塔」组合包取得。于 2016 积分赛季中的 5v5 达到银牌阶级而获得。于 2016 积分赛季中的单排达到金牌阶级而获得。透过在同一个队伍中利用凯尔和魔甘娜进行一场游戏来取得,或透过赢得五场游戏来取得。于 2019 愚人节活动透过战利品系统取得。完成喵星人任务支线后取得。完成汪星人任务支线后取得。完成不可能的任务后取得。于 2019 季中邀请赛活动期间透过合成解锁。透过赢得 2019 第二季赛的积分对战取得。完成 OPL 2019 第一季赛决赛任务或透过商城购买取得完成 LCS 2019 春季赛决赛任务或透过商城购买取得于 2016 积分赛季中的 3v3 达到金牌阶级而获得。完成 TCL 2019 冬季赛决赛任务或透过商城购买取得完成 LEC 2019 春季赛决赛任务或透过商城购买取得完成 LJL 2019 春季赛决赛任务或透过商城购买取得完成 LLA 2019 第一季赛决赛任务或透过商城购买取得完成 CBLoL 2019 第一季赛决赛任务或透过商城购买取得于 2016 积分赛季中的 5v5 达到金牌阶级而获得。于 2016 积分赛季中的单排达到白金阶级而获得。完成 2019 比尔吉沃特任务后获得。通过参加 2019 俄国太空日活动(区域限定)获得,或是在其他地区购买。透过购买 IG 世界冠军的团队小人像获得。于 2019 试炼活动期间透过购买 2019 试炼通行证取得。于 2019 试炼活动期间透过战利品系统取得。于 2019 试炼活动期间解锁。于 2016 积分赛季中的 3v3 达到白金阶级而获得。此头像于 2019 年季中邀请赛的期间以在商城贩卖的形式发行。于 2019 试炼活动期间透过战利品合成取得。和至少一人一起完成两场咆啸深渊对战即可取得。于 2016 积分赛季中的 5v5 达到白金阶级而获得。透过达到等级 1 的 TSM 2019 夏季战队门票来解锁于 2016 积分赛季中的单排达到钻石阶级而获得。透过达到等级 2 的 TSM 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Echo Fox 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Echo Fox 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 100 Thieves 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 100 Thieves 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Cloud9 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Cloud9 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 CLG 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 CLG 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Team Liquid 2019 夏季战队门票来解锁于 2016 积分赛季中的 3v3 达到钻石阶级而获得。透过达到等级 2 的 Team Liquid 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 OpTic Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 OpTic Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Golden Guardians 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Golden Guardians 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 FlyQuest 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 FlyQuest 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Clutch Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Clutch Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Excel Esports 2019 夏季战队门票来解锁于 2016 积分赛季中的 5v5 达到钻石阶级而获得。透过达到等级 2 的 Excel Esports 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Fnatic 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Fnatic 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 G2 Esports 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 G2 Esports 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Misfits 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Misfits 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Origen 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Origen 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Rogue 2019 夏季战队门票来解锁于 2016 积分赛季中的单排达到大师阶级而获得。透过达到等级 2 的 Rogue 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Schalke 04 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Schalke 04 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 SK Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 SK Gaming 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Splyce 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Splyce 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 Vitality 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 2 的 Vitality 2019 夏季战队门票来解锁透过达到等级 1 的 2019 夏季粉丝门票来解锁于 2016 积分赛季中的 3v3 达到大师阶级而获得。透过达到等级 2 的 2019 夏季粉丝门票来解锁透过达到等级 1 的 2019 夏季电子竞赛观看任务来解锁透过达到等级 3 的 2019 夏季电子竞赛观看任务来解锁提供给那些在「2019 玩家抉择崔丝塔娜造型」活动中投过票的玩家。此头像于 2019 年以在商城贩卖的形式发行,同时也是「甜咸粽大对决」事件任务的奖励。透过完成等级 3 的 LCS 战队门票任务取得。透过完成等级 3 的 LEC 战队门票任务取得。于 2016 积分赛季中的 5v5 达到大师阶级而获得。透过完成等级 3 的粉丝门票任务取得。此头像是在 2019 透过购买其中一个幽冥煞星组合包而取得。此头像于 2019 年在商城随着「购买幽冥煞星造型而取得」的形式发行。于 2016 积分赛季中的单排达到菁英阶级而获得。于 2016 积分赛季中的 3v3 达到菁英阶级而获得。于 2016 积分赛季中的 5v5 达到菁英阶级而获得。于 2019 电玩活动期间取得。你所在的地区于 2014 新春狂欢期间投给此头像即可取得。于 2016 全明星赛活动期间投出你最喜欢的选手来取得。此头像也于 2016 全明星赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。于 2019 电玩活动期间透过活动战利品的方式取得。于 2019 电玩活动期间以限定组合包的内容物发行。此头像是于 2017 季中邀请赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。此头像是透过购买一颗闇影岛飘飘魂的蛋而取得!此头像是透过购买一颗蒂玛西亚咕咕枭的蛋而取得!此头像是透过购买一颗熔炉怒角羊的蛋而取得!此头像是透过购买一颗软鼻掘地钢鼬的蛋而取得!此头像是透过购买一颗哨兵符文石精的蛋而取得!此头像是透过购买一颗超级天菜鹅鹅骑士的蛋而取得!透过联盟战棋的测试门票赚取此头像是于 2017 洲际系列赛活动期间以在商城贩卖的形式发行。完成重返英雄联盟的任务来获得。于 2019 菁英计划活动期间以限定组合包的内容物发行。拥有 2017 洲际系列赛获胜地区的头像之玩家可获得。于 2019 菁英计划活动期间透过战利品合成取得。于 2019 菁英计划活动期间取得。于 2017 世界大赛活动期间透过合成来获得。于 2019 菁英计划活动期间,完成最终的菁英计划派克任务后获得。于 2019 菁英计划活动期间,完成最终的菁英计划任务后获得。透过赢得 2019 第三季赛的积分对战取得。此头像是透过完成 2019 拉克丝漫画任务而取得。于 2017 世界大赛活动期间购买大师通行证即可获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到铜牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到铜牌阶级而获得。透过联盟战棋的测试门票获得此头像是透过购买一颗白钻宝石迅狮的蛋而取得!此头像是透过购买一颗夜月拟态娜布的蛋而取得!此头像是透过购买一颗翡翠困困龙龟的蛋而取得!透过达到荣誉等级 5 取得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到铜牌阶级而获得。此头像是于 2019 年透过购买其中一个花仙精灵 / 神木精灵组合包而取得。透过完成 2019 丰年祭任务取得。此头像是透过购买 2019 丰年祭道具而取得!透过在线商店购买外围来获得。于 2019 星光战士活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到银牌阶级而获得。此头像是透过购买一颗联盟精灵星使喵的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵贝贝猪的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵狮萨的蛋而取得!通过参与英雄联盟中国服务器 8 周年庆活动,并完成一些任务来获得。此头像是于 2014 新春狂欢活动期间以在商城贩售的形式发行的。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到银牌阶级而获得。作为一部分的新角色定位组合包一起购买。2019 世界大赛战队支持者组合包的一部份于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到银牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到金牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到金牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到金牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到白金阶级而获得。透过在 2019 世界大赛的相关任务获得。这个头像是透过一个 2019 世界大赛任务取得。于 2019 世界大赛活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2019 世界大赛活动期间取得。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到白金阶级而获得。这个头像透过 2019 世界大赛活动的战利品取得。透过在 Riot Games 的在线周边商品商店消费取得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到白金阶级而获得。本头像是 2019 世界大赛活动奖励。这个头像是在英雄联盟 10 周年期间游玩所获得的奖励。透过参与 10 周年庆的活动获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到钻石阶级而获得。G2 纪念头像,用以纪念 G2 在 2019 MSI 上夺冠。于 2019 峡谷怪谈活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2019 峡谷怪谈活动期间发行。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到钻石阶级而获得。巴西服和拉丁美洲服的玩家于嘉年华期间完成一场对战即可取得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到钻石阶级而获得。此头像是透过购买一颗联盟精灵傲夏的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵魅力司马的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵姬姬的蛋而取得!透过高度参与扭曲丛林来获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到大师阶级而获得。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到大师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到铁牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到铜牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到银牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到金牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到白金阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到钻石阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到大师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到宗师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的单/双排达到菁英阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到铁牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到大师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到铜牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到银牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到金牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到白金阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到钻石阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到大师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到宗师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的弹性积分达到菁英阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到铁牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到铜牌阶级而获得。于 2017 积分赛季中的单 / 双排达到菁英阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到银牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到金牌阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到白金阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到钻石阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到大师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到宗师阶级而获得。于 2019 积分赛季中的扭曲丛林积分达到菁英阶级而获得。这个头像是用于庆祝 2019 的世界冠军 FunPlus Phoenix!于 2019 闇夜 X 黎明活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2017 积分赛季中的弹性 3v3 达到菁英阶级而获得。于 2019 闇夜 X 黎明活动期间透过战利品合成取得。这个头像是透过闇夜 X 黎明活动通行证取得。于 2019 闇夜 X 黎明活动期间取得。于 2017 积分赛季中的弹性 5v5 达到菁英阶级而获得。WIP纪念 2017 全明星赛活动。在 2020 机甲帝国活动期间完成任务所获得。于 2020 机甲帝国活动期间透过活动战利品的方式取得。透过购买商城中的 2018 季中邀请赛「征服霸者 法洛士」组合包来取得。于 2020 机甲帝国活动期间取得。此头像是透过购买一颗联盟精灵滴答克的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵咖哩欧的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵虚空虫虫的蛋而取得!于符文大地的地图释出期间完成一个任务来取得。透过完成 2020 电竞任务取得。谨献给累计两次在大师挑战中排名达到前 2000 名的顶尖玩家。在 2020 机甲帝国活动期间获得「机甲帝国 盖伦 尊爵不凡版」以获得。在 2020 获得「True Damage 姗娜 尊爵不凡版」以获得。无尽之唤在 2020 星河活动期间完成任务所获得。于 2020 星河活动期间取得。于 2020 星河活动期间透过活动战利品的方式取得。巴西服和拉丁美洲服的玩家于嘉年华期间完成 5 场对战即可取得。纪念 CuVee 在 2017 世界大赛中使用吶儿获得胜利,快使用「SSG 吶儿」粉碎你的敌人,在取得胜利后大快朵颐一番吧。在 2020 星河活动期间获得「幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版」以获得。纪念 Ambition 在 2017 世界大赛中使用嘉文四世获得胜利,不论身处胜利的荣景或是失败的逆境,「SSG 嘉文四世」总是保持着谦虚的一颗心。透过完成 Clash 介绍任务获得。此头像是透过购买一颗联盟精灵虚空公子的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵吞吞鲸的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵花枝君的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵稚嫩 鹅鹅骑士的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵雪樱 咕咕枭的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵梦魇 宝石迅狮的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵粉莓 拟态娜布的蛋而取得!纪念 Crown 在 2017 世界大赛中使用塔莉雅获得胜利,「SSG 塔莉雅」总是轻松地驾驭岩石到你无法触及的地方。此头像是透过购买一颗联盟精灵黑雾 符文石精的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵橘子汽水 星使喵的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵单飞比较红 傲夏的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵剧毒 飘飘魂的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵玫瑰花海 困困龙龟的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵情窦初开 贝贝猪的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵超级英雄 狮萨的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵音响重击 姬姬的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵樱花 鹅鹅骑士的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵流行女皇 魅力司马的蛋而取得!纪念 Ruler 在 2017 世界大赛中使用剎雅获得胜利,「SSG 剎雅」的每一步每一招尽是优雅与传统。此头像是透过购买一颗联盟精灵伪狮 怒角羊的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵绿叶 拟态娜布的蛋而取得!这个头像曾在 2020 年在商城中发售。通过参加 2020 俄国太空日活动(区域限定) 或者在其他地区购买获得。于 2020 女巫集会活动期间以限定组合包的内容物发行。纪念 CoreJJ 在 2017 世界大赛中使用锐空获得胜利,「SSG 锐空」的每一次腾空飞跃都充满了个人的风格及魅力。在 2020 获得「女巫集会 枷萝 尊爵不凡版」造型以获得。透过购买在线商店的外围来获得。透过购买 FPX 签名版造型来获得。透过在商城的限时贩卖中透过联盟币或蓝色结晶粉末来购买商品来获得。此头像于 2020 年以在商城贩卖的形式发行。纪念 Haru 在 2017 世界大赛中使用伊泽瑞尔获得胜利,快使用「SSG 伊泽瑞尔」展开冒险进入战争迷雾中,于紧要关头时再华丽地全身而退。透过符文大地的地图释出期间搜集全部地区的头像来取得。纪念 Lwx 在 2019 世界大赛中使用汎赢得世界冠军的精采表现。透过赢得 2020 第二季赛的积分对战取得。此头像在商城中限定贩卖以纪念 2020 年的国际不再恐同日。于雷兹的短篇故事释出期间完成一个任务来取得。于 2020 脉冲火焰期间透过活动战利品的方式取得。此头像是 2020 脉冲火焰活动通行证的限定奖励。于 2020 脉冲火焰活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2020 脉冲火焰活动期间透过任务取得。于 2014 年完成一场阿福快打即可取得。于 2020 脉冲火焰活动期间透过战利品取得。于 2020 西域牛仔期间以限定组合包的内容物发行。This icon was acquired by supporting the 2020 COVID Charity Bundle.此头像是透过购买一颗联盟精灵光明小马的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵水水小妖的蛋而取得!此头像是透过购买一颗联盟精灵摇铃小鹿的蛋而取得!于 2020 以限定组合包的内容物发行。在 2020 获得「奥术天才 柔依 尊爵不凡版」造型以获得。于 2020 灵花祭活动期间透过任务取得。此头像是参与 2020 灵花祭活动的限定奖励。于 2020 灵花祭期间透过活动战利品的方式取得。在 2020 获得「灵花祭 提摩 尊爵不凡版」造型以获得。于 2020 灵花祭活动期间透过战利品取得。透过赢得 2020 第三季赛的积分对战取得。在 2020 LCS 赛季取得。于 2020 灵战特工期间透过活动战利品的方式取得。此头像是参与 2020 灵战特工活动的限定奖励。于 2020 灵战特工活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2020 灵战特工活动期间透过战利品取得。此头像是透过获取灵战特工 伊泽瑞尔 尊爵不凡版而获得。此头像是透过在周边商品商店消费取得。于 2020 世界大赛活动期间取得此头像可以于实体商店中购买。向满月许下心愿!这个头像是透过 2020 中秋活动获得的。让我们一起跳跳舞!这个头像是透过 2020 中秋活动获得的。此头像可以于2020 世界大赛活动商店中购买。于 2020 世界大赛期间以限定组合包的内容物发行。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以刺客英雄完成 5 场对战取得。在 2020 获得「True Damage 犽宿 尊爵不凡版」造型以获得。于 2020 世界大赛活动期间以限定组合包的内容物发行。于 2020 世界大赛活动期间透过战利品取得。此头像是参与 2020 世界大赛活动的限定奖励。在 2020 世界大赛活动期间获得「黑曜古龙 赛特 尊爵不凡版」以获得。于 2020 世界大赛期间透过活动战利品的方式取得。透过完成 K/DA ALL OUT 瑟菈纷 任务线中的第二个任务而取得。透过完成 K/DA ALL OUT 瑟菈纷 任务线中的最终任务而取得。在 2020 世界大赛活动期间获得「K/DA ALL OUT 凯莎 尊爵不凡版」以获得。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以斗士英雄完成 5 场对战取得。透过参与 2020 Twitch 活动以获得。透过在 2020 年参与 Clash 赛季而获得。透过在 2020 年参与 Clash 赛季并获得超过 2000 分而获得 。透过在 2020 年参与 Clash 赛季并获得超过 5000 分而获得 。于 2020 积分赛季中的单/双排达到铁牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到铜牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到银牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到金牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到白金阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到钻石阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到大师阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到宗师阶级而获得。于 2020 积分赛季中的单/双排达到菁英阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到铁牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到铜牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到银牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到金牌阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到白金阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到钻石阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到大师阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到宗师阶级而获得。于 2020 积分赛季中的弹性积分达到菁英阶级而获得。这个头像是用于庆祝 2020 的世界冠军Damwon Gaming!在 2020 获得「星光战士 索拉卡 尊爵不凡版」以获得。此头像是参与 2020 战争女皇活动的限定奖励。此头像是参与 2020 战争女皇活动的里程碑奖励。于 2020 战争女皇活动期间透过战利品取得。在 2020 战争女皇活动期间透过活动通行证代币商店取得。透过在周边商品商店购买商品而获得。在 2020 战争女皇活动期间获得「战争女皇 黛安娜 尊爵不凡版」以获得。透过完成电竞观赛任务来获取于英雄联盟电竞网站取得。在 2021 赛季 - 第一季赛赢得积分对战以获得。2021 赛季活动的专属奖励。于 2021 新春瑞兽活动期间取得。于 2021 新春瑞兽活动期间透过战利品取得。透过在 2021 新春瑞兽活动中获得「牛年特战队 菲欧拉 尊爵不凡版」而取得。在 2021 新春瑞兽活动期间透过活动通行证代币商店取得。像这样的庆典一年只有一次!这个头像是用以庆祝 LCS 社群的。透过在中国的大师挑战服务器中获得前 2000 名来取得。2020 LEC 召唤师头像 ─ 需要参与一个 LEC 的在线比赛才能获得此头像。2021 LEC 召唤师头像 ─ 需要参与一个 LEC 的在线比赛才能获得此头像。此头像于 2021 年以在商城贩卖的形式发行。于 2021 战争学院活动期间取得。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以法师英雄完成 5 场对战取得。在 2021 获得「战争学院 雷欧娜 尊爵不凡版」造型以获得。此头像是用以庆祝 2021/05/18 的庆典。于 2021 太空律动活动期间取得。于 2021 太空律动活动期间透过战利品取得。在 2021 太空律动活动期间透过活动通行证代币商店取得。在 2021 太空律动活动期间获得「太空律动 露璐 尊爵不凡版」造型以获得。于 2021 太空律动活动期间选边站以取得。在 2021 赛季 - 第二季赛赢得积分对战以获得。于 2021 以限定组合包的内容物发行。获得「征服霸者 贾克斯 尊爵不凡版」造型以获得。于 2021 MSI 期间以在商城贩卖的形式发行。于 2021 菁英计划活动期间取得。在 2021 菁英计划活动期间透过活动通行证代币商店取得。于 2021 菁英计划活动期间透过战利品取得。在 2021 菁英计划活动期间获得「菁英计划:赛勒斯 尊爵不凡版」造型以获得。在 2020 获得「菁英计划:劫 尊爵不凡版」造型以获得。这个头像是用以纪念 2021 MSI 的赢家:RNG!这个头像是在 2021 年的组合包限定头像于 2021 光之哨兵活动期间取得。于 2021 光之哨兵活动期间透过战利品取得。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以射手英雄完成 5 场对战取得。于 2018 奥德赛活动中解锁。于 2021 光之哨兵活动期间透过活动通行证代币商店取得。完成 2018 奥德赛任务:行星传说后获得在 2021 光之哨兵活动期间获得「飞升之矛 潘森 尊爵不凡版」以获得。在 2021 光之哨兵活动期间透过活动通行证代币商店取得。此头像于 2018 奥德赛期间以限定组合包的内容物发行。完成 2018 奥德赛任务:回应召唤后获得。在 2021 赛季 - 第三季赛赢得积分对战以获得。于 2021 女巫集会活动期间取得。于 2021 女巫集会活动期间透过战利品取得。完成 2018 奥德赛任务:参与超级模式后获得。在 2021 获得「女巫集会 勒布朗 尊爵不凡版」造型以获得。于 Garena 周年庆期间取得。这个头像是用以庆祝全球 LLA 粉丝的。完成 2018 奥德赛任务:宇宙传说后获得。这个头像是用以庆祝全球 TCL 粉丝的。全新的冒险世界正等着我们!完成 2018 奥德赛任务:晨星老兵后获得。来和阿璃一起许愿吧! 2021满月活动集体头像。此头像用以庆祝 LPL 品牌重塑。于 2021 世界大赛活动期间取得。于 2021 世界大赛活动期间透过战利品取得。拥有此头像代表你曾参与 2018 奥德赛招募计划。于 2021 世界大赛活动期间透过战利品的方式取得。在 2021 世界大赛活动期间取得「闇夜使者 慨影 尊爵不凡版」造型以获得。此头像是给所有参与 2021 龙恩选召者之战活动玩家的限定奖励。此头像用以纪念 FPX MAKE/BREAK 挑战完成。此头像用以纪念 EDG MAKE/BREAK 挑战完成。此头像用以纪念 RNG MAKE/BREAK 挑战完成。此头像用以纪念 RA MAKE/BREAK 挑战完成。于预测活动中取得。于 2018 世界大赛活动期间透过观看比赛解锁。于预测活动中。此头像可于 2021 世界大赛活动商店中购买。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以辅助英雄完成 5 场对战取得。于 2018 世界大赛活动期间透过购买 2018 世界大赛通行证取得。透过参与 2018 世界大赛活动取得。观看 2021 世界大赛活动而获得。完成 2021 世界大赛任务而获得。此头像用以纪念 LNG MAKE/BREAK 挑战完成。此头像用以纪念 WE MAKE/BREAK 挑战完成。在 2020 获得「灵药魔女 魔甘娜 尊爵不凡版」造型以获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到铁牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到铜牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到银牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到金牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到白金阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到钻石阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到大师阶级而获得。透过完成 2018 世界大赛预测活动的第一项任务取得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到宗师阶级而获得。于 2021 积分赛季中的单/双排达到菁英阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到铁牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到铜牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到银牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到金牌阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到白金阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到钻石阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到大师阶级而获得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到宗师阶级而获得。透过在世界大赛预测活动中赢得 34 点数来取得。于 2021 积分赛季中的弹性积分达到菁英阶级而获得。在 2021 年参与 Clash 赛季而获得。在 2021 年参与 Clash 赛季并获得超过 2000 分而获得 。在 2021 年参与 Clash 赛季并获得超过 5000 分而获得 。此头像用以庆祝 2021 世界大赛。在 2021 世界大赛活动期间取得「双相古龙 弗力贝尔 尊爵不凡版」造型以获得。于 RiotX 奥术活动期间取得。此头像可以于2021 世界大赛活动商店中购买。于 2021 龙恩选召者活动期间取得。此头像用以纪念你的队伍 EDG MAKE/BREAK 团队任务挑战完成。此头像用以纪念你的队伍 FPX 完成 MAKE/BREAK 团队任务挑战。此头像用以纪念你的队伍 RNG 完成 MAKE/BREAK 团队任务挑战。此头像用以纪念你的队伍 LNG 完成MAKE/BREAK 团队任务挑战。这个头像是在 2021 年的组合包限定头像。透过完成阿璃的生日任务获取。此头像以在商城贩售的形式发行。2021 世界大赛 冠军头像一个庆祝《联盟外传:海克斯失序》正式发行的头像。一个决胜赌豪的免费任务专属头像。一个决胜赌豪活动通行证的组合包专属头像。于 2021 决胜赌豪活动期间取得。此头像可于 2021 决胜赌豪活动商店中购买。于 2014 进阶组队活动期间在进阶组队模式中以坦克英雄完成 5 场对战取得。于 2021 决胜赌豪活动期间透过活动战利品的方式取得。在 2021 决胜赌豪活动期间获得「决胜赌豪 布兰德 尊爵不凡版」以获得。在 2022 赛季 - 第一季赛赢得积分对战以获得。在 2022 赛季期间向 PCS 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 European Masters 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 LEC 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 LoLEsports 全体粉丝表示庆祝。观看 2022 LCS 春季赛以获得。庆祝 2022 CBLOL 第一赛季开始的头像。2022 LPL 春季赛现正进行中!如果你喜爱英雄联盟,现在就收看 LPL,关注无尽的精采赛事! #CrazyIsOurGame。LLA 的第一赛季头像。你是 LLA 的粉丝吗?秀出你支持的战队吧!在 2022 赛季期间向 VCS 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 TCL 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 LCO 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向 LCL 全体粉丝表示庆祝。在 2022 赛季期间向全体粉丝表示庆祝。一个 2022 新春狂欢的免费任务专属头像。于 2022 新春狂欢活动期间取得。此头像可于 2022 新春狂欢活动商店中购买。在 2022 新春狂欢活动期间获得「青花瓷 拉克丝 尊爵不凡版」以获得。在 LoLEsports.com 开启战利品或完成任务以获得。为此英雄饰框命名的头像与活动商店限定炫彩一起获得的头像第 6 季 联盟战棋:传说崛起大赛 标志头像。在 2022 赛季 – 第二季赛赢得积分对战以获得。此头像可在 2022 于神话商店获得「死灰骑士 派克」造型以取得。一个百兽特攻队的免费任务专属头像。一个百兽特攻队活动通行证的组合包专属头像。使用 125 神话结晶粉末商店物品合成的头像。为此英雄启用饰框的头像。于 2022 百兽特攻队活动期间取得。在 2022 百兽特攻队期间获得「战斗猫女 吉茵珂丝 尊爵不凡版」以取得。在 LoLEsports.com 网站开启战利品或完成任务以获得战利品里程碑的奖励头像。获得「尊爵不凡 蚀之骑士 姗娜」以取得。此头像可在 2022 于神话商店获得「死灰骑士 派克」炫彩造型以取得。透过完成一场无限死斗取得。一个西域牛仔的免费任务专属头像。一个西域牛仔活动通行证的组合包专属头像。在西域牛仔活动商店合成 125 神话结晶粉末的商店物品时获得的头像。与活动商店限定炫彩一起获得的头像。在 2022 西域牛仔活动期间获得「尊爵不凡 西域牛仔 塔隆」以取得。此头像在商城中限定贩卖以庆祝 2022 骄傲活动。此头像可于 EDG 世界冠军造型的发行活动期间取得。于 2014 世界杯活动期间以在商城贩售的形式发行。在换上一个杀五社造型的前提下完成一场对战即可取得,或是直接从商城购买。透过完成一场梦魇电脑取得。此头像于 2014 年以在商城贩售的形式发行。于 2014 糖果冲击活动期间赠礼一次即可获得。于 2014 霸权争夺活动期间赢得 1 场霸权争夺即可取得。于 2014 霸权争夺期间赢得 3 场霸权争夺即可取得。于 2014 霸权争夺期间赢得 5 场霸权争夺即可取得。于 2014 霸权争夺期间赢得 1 场敌方没有取得霸权的霸权争夺即可取得。此头像于 2014 世界大赛期间以在商城贩售的形式发行。此头像于 2014 哈洛威期间以在商城贩售的形式发行。于 2014 哈洛威期间赠礼一次即可取得。于 2014 年赢得 3 场六连杀即可取得。于 2014 召唤峡谷地图更新期间以蓝方的身份赢得一场召唤峡谷对战即可取得。于 2014 召唤峡谷地图更新期间以红方的身份赢得一场召唤峡谷对战即可取得。此头像是于 2014 年透过在商城贩售而发行的。透过赠送好友一个狂派机甲系列造型取得。此头像是于 2014 圣诞庆典活动期间透过在商城贩售而发行的。透过参加 2014 普罗王活动取得。此头像是于 2015 赛季期间透过在商城贩售而发行的。此头像是于 2015 新春狂欢活动期间透过在商城贩售而发行的。此头像是于海洋周活动期间透过在商城贩售而发行的。曾于 2015 赛季期间表现出良好的玩家行为即可获得。此头像是于 2015 情人节活动期间透过在商城贩售而发行的。此头像是为了纪念 2015 年巴西和拉丁美洲的嘉年华而发行的。透过购买或解锁 DJ 索娜取得。公测期间为前 100 - 500 名玩家即会获得。透过完成 2015 年期间开放的游戏模式「逆转对决」取得。此头像是于 2015 年阿福快打活动期间透过在商城贩售而发行的。透过参加 2015 年阿福快打活动取得。此头像是于 2015 年透过在商城贩售而发行的。透过参加 2015 年的好友周活动取得。为了纪念 2015 年在韩服举办的活动而发行。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第一章选择跟随葛雷夫即可取得。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第一章选择跟随逆命即可取得。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第二章选择跟随葛雷夫即可取得。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第二章选择跟随逆命即可取得。公测期间为前 100 名玩家即会获得。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第三章选择跟随逆命跟葛雷夫即可取得。于 2015 年比尔吉沃特活动中在故事的第三章选择跟随刚普朗克即可取得。此头像是于 2015 夏季透过在商城贩售而发行的。此头像是于 2015 世界大赛期间透过在商城贩售而发行的。在 2015 年世界大赛期间拥有 2015 SKT T1 头像的玩家即会在 SKT 夺得当年度冠军之后获得。若 Origen 赢得 10/31 的比赛,此头像会派发给拥有 2015 Origen 头像的玩家。若 Fnatic 赢得 10/31 的比赛,此头像会派发给拥有 2015 Fnatic 头像的玩家。若 KOO 赢得 10/31 的比赛,此头像会派发给拥有 2015 KOO Tigers 头像的玩家。此头像是于 2015 全明星赛期间透过在商城贩售而发行的。若寒冰队获胜,此头像会派发给拥有寒冰队头像的玩家。10 周年纪念比尔吉沃特活动巴西地区职业联赛炸裂甜心嘉年华永恒荣耀南拉丁美洲联赛银河系列DJ死誓赌豪系列烈影战神EU LCS 职业联赛阵营弗雷尔卓德活动好友周游戏模式(霸权争夺)游戏模式(水晶之痕)游戏模式(梦魇电脑)游戏模式(逆转对决)游戏模式(无限死斗)GPL 超级联赛重枪女武神安妮:起源荣誉系统 1.0国际外卡邀请赛铁卫审判白星锦鲤新召唤师介面拉丁美洲杯LCK 职业联赛欧陆联赛愚人节活动日本地区职业联赛LMS 职业联赛LPL 职业联赛北拉丁美洲职业联赛季中邀请赛NA LCS 职业联赛海洋周大洋洲职业联赛OnGameNet 英雄联盟邀请赛游戏推广地区限定(国际太空飞行日)弧光系列地区限定(日服活动)地区限定(韩服活动)地区限定(土耳其服五周年纪念)英雄释出机甲 vs. 小兵释出洲际系列赛召唤峡谷更新极兽霸魂明星联赛星际特攻进阶组队小恶摩土耳其地区联赛情人节活动越南地区联赛公测僵尸系列特殊活动新玩家日月蚀联盟棋手闇夜 X 黎明浩瀚星河女巫集会灵花祭尊爵不凡牛年特战队 / 新春瑞兽决胜赌豪Q 版英雄冠军DJ 索娜幽黯死海早期用户游戏模式神之拳剑仙哥徳式恐惧新春狂欢:三国武将系列普罗大师系列四圣兽糖果冲击普罗雪精灵除尸姬系列电竞队伍占卜普罗K/DA蓝方近战小兵 头像狂欢的蓝方小兵 头像天使之剑 头像2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme Gamers蜥蜴长老 头像2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu Gaming海帝鲁斯头像转动爱情 头像粉红甜心 头像醉人琴歌 头像血月舞忍 头像血月剑心 头像血月印记 头像水晶霸主 头像金凯瑞文 头像瑞文甜不甜 头像瑞文型不型 头像口苗岂几 头像我不是威寇兹 头像有福同飨 头像2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TR2016 季中邀请赛零式觉醒 头像原型尊者 头像机甲特急 头像重装武力 头像2016 季中邀请赛:北美代表队2016 季中邀请赛:巴西代表队2016 季中邀请赛:独立国协代表队2016 季中邀请赛:中国代表队2016 季中邀请赛:欧洲代表队2016 季中邀请赛:日本代表队2016 季中邀请赛:韩国代表队2016 季中邀请赛:北拉丁美洲代表队2016 季中邀请赛:南拉丁美洲代表队2016 季中邀请赛:LMS 代表队2016 季中邀请赛:大洋洲代表队2016 季中邀请赛:东南亚代表队2016 季中邀请赛:土耳其代表队审判之剑 头像铁卫审判 头像诅咒怨灵 头像暗黑灾厄 头像星际特攻:飞斯 头像星际特攻:海之霸主 头像星际特攻:神羊 头像星际特攻:魔狼 头像星际特攻:希瓦娜 头像星际特攻:真龙转生 头像虎面筋肉人 头像雄狮筋肉人 头像魔鬼筋肉人 头像雷霆筋肉人 头像2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL Scarz叠满的灵魂窃取者 头像2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint Gaming失落浑沌 头像幽冥煞星 法洛士 头像幽冥煞星 瑟雷西 头像2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREW大手撞小手 头像菁英计划:启动侦查 头像 菁英计划:冰霜射击菁英计划:艾希 头像菁英计划:艾克 头像菁英计划:共振驱动 头像菁英计划:死亡莲花 头像菁英计划:卡特莲娜 头像菁英计划:瓦解 头像菁英计划:第一波冲击 艾希 头像菁英计划:第一波冲击 艾克 头像菁英计划:第一波冲击 卡特莲娜 头像2016 世界大赛: Cloud9 - 第三阶段2016 世界大赛:Team Envy - 第三阶段2016 世界大赛: Immortals - 第三阶段2016 世界大赛: Counter Logic Gaming - 第三阶段2016 世界大赛:Team Liquid - 第三阶段2016 世界大赛: TSM - 第三阶段2016 世界大赛: G2 Esports - 第三阶段2016 世界大赛: Splyce - 第三阶段2016 世界大赛: Giants - 第三阶段2016 世界大赛: H2K - 第三阶段2016 世界大赛: Fnatic - 第三阶段2016 世界大赛: Unicorns of Love - 第三阶段2016 世界大赛: EDward Gaming - 第三阶段2016 世界大赛: Royal Never Give Up - 第三阶段2016 世界大赛: Team WE- 终极版2016 世界大赛: I MAY - 第三阶段2016 世界大赛: Snake Esports- 终极版2016 世界大赛: Vici Gaming- 终极版2016 世界大赛: ROX Tigers - 第三阶段2016 世界大赛: SK Telecom T1 - 第三阶段2016 世界大赛: Samsung Galaxy - 第三阶段2016 世界大赛: KT Rolster - 第三阶段2016 世界大赛: Afreeca Freecs - 第三阶段2016 世界大赛: Jin Air Green Wings - 第三阶段2016 世界大赛: Albus NoX Luna - 第三阶段2016 世界大赛: JT - 第三阶段2016 世界大赛: Flash Wolves - 第三阶段2016 世界大赛: ahq esports - 第三阶段2016 世界大赛: Hong Kong E-sports - 第三阶段2016 世界大赛: Saigon Jokers - 第三阶段2016 世界大赛: Dark Passage - 第三阶段2016 世界大赛: Kaos Latin Gamers - 第三阶段2016 世界大赛: INTZ e-Sports Club - 第三阶段2016 世界大赛: Rampage - 第三阶段2016 世界大赛: Lyon Gaming - 第三阶段2016 世界大赛: Just toys Havoks - 终极版2016 世界大赛: Chiefs eSports Club - 第三阶段彩虹战机 库奇 头像电玩女神 阿璃 头像电玩高手 伊泽瑞尔 头像无敌星星 头像爱心硬币 头像红方远程小兵 头像2016 世界大赛: M17 - 终极版十周年庆普罗 头像2016 世界大赛: Cloud92016 世界大赛: Cloud9 - 第二阶段2016 世界大赛: Team Envy2016 世界大赛: Team Envy - 第二阶段2016 世界大赛: Counter Logic Gaming2016 世界大赛: Counter Logic Gaming - 第二阶段2016 世界大赛: Team Liquid2016 世界大赛: Team Liquid - 第二阶段2016 世界大赛: TSM2016 世界大赛: TSM - 第二阶段2016 世界大赛: G2 Esports2016 世界大赛: G2 Esports - 第二阶段2016 世界大赛: Splyce2016 世界大赛: Splyce - 第二阶段2016 世界大赛: Giants2016 世界大赛: Giants - 第二阶段2016 世界大赛: H2K2016 世界大赛: H2K - 第二阶段2016 世界大赛: Fnatic2016 世界大赛: Fnatic - 第二阶段2016 世界大赛: Unicorns of Love2016 世界大赛: Unicorns of Love - 第二阶段2016 世界大赛: EDward Gaming2016 世界大赛: EDward Gaming - 第二阶段2016 世界大赛: Royal Never Give Up2016 世界大赛: Royal Never Give Up - 第二阶段2016 世界大赛: Team WE2016 世界大赛: Team WE - 第二阶段2016 世界大赛: I MAY2016 世界大赛: I MAY - 第二阶段2016 世界大赛: Snake Esports2016 世界大赛: Snake Esports - 第二阶段2016 世界大赛: Vici Gaming2016 世界大赛: Vici Gaming - 第二阶段2016 世界大赛: ROX Tigers2016 世界大赛: ROX Tigers - 第二阶段2016 世界大赛: SK Telecom T12016 世界大赛: SK Telecom T1 - 第二阶段2016 世界大赛: Samsung Galaxy2016 世界大赛: Samsung Galaxy - 第二阶段2016 世界大赛: KT Rolster2016 世界大赛: KT Rolster - 第二阶段2016 世界大赛: Afreeca Freecs2016 世界大赛: Afreeca Freecs - 第二阶段2016 世界大赛: Jin Air Green Wings2016 世界大赛: Jin Air Green Wings - 第二阶段2016 世界大赛: Albus NoX Luna2016 世界大赛: Albus NoX Luna - 第二阶段2016 世界大赛: Flash Wolves2016 世界大赛: Flash Wolves - 第二阶段2016 世界大赛: J Team2016 世界大赛: J Team - 第二阶段2016 世界大赛: ahq e-Sports Club2016 世界大赛: ahq e-Sports Club - 第二阶段2016 世界大赛: Hong Kong Esports2016 世界大赛: Hong Kong Esports - 第二阶段2016 世界大赛: M172016 世界大赛: M17 - 第二阶段2016 世界大赛: Saigon Jokers2016 世界大赛: Saigon Jokers - 第二阶段2016 世界大赛: Dark Passage2016 世界大赛: Dark Passage - 第二阶段2016 世界大赛: Kaos Latin Gamers2016 世界大赛: Kaos Latin Gamers - 第二阶段2016 世界大赛: INTZ e-sports2016 世界大赛: INTZ e-sports - 第二阶段2016 世界大赛: Rampage2016 世界大赛: Rampage - 第二阶段2016 世界大赛: Lyon Gaming2016 世界大赛: Lyon Gaming - 第二阶段2016 世界大赛: Chiefs eSports Club2016 世界大赛: Chiefs eSports Club - 第二阶段2016 世界大赛 - 第二阶段明灯普罗2016 世界大赛: Immortals2016 世界大赛: Immortals - 第二阶段星光印记 头像星光战士 头像黎明之杖 头像光之战槌 头像光之小皮 头像和风守护者 头像小白 头像小黑 头像着魔小兵 头像邪恶南瓜 头像万圣小恶摩 头像灵药魔锅 头像真眼法帽 头像新召唤师界面测试奖励2016 赛季 - 单排铜牌2016 赛季 - 3v3 铜牌2016 赛季 - 5v5 铜牌2016 赛季 - 单排银牌2016 赛季 - 3v3 银牌红方攻城小兵 头像2016 赛季 - 5v5 银牌2016 赛季 - 单排 金牌2016 赛季 - 3v3 金牌2016 赛季 - 5v5 金牌2016 赛季 - 单排 白金2016 赛季 - 3v3 白金2016 赛季 - 5v5 白金2016 赛季 - 单排 钻石2016 赛季 - 3v3 钻石2016 赛季 - 5v5 钻石2016 赛季 - 单排 大师2016 赛季 - 3v3 大师2016 赛季 - 5v5 大师2016 赛季 - 单排 菁英 32016 赛季 - 3v3 菁英 32016 赛季 - 5v5 菁英 32016 赛季 - 单排 菁英 22016 赛季 - 3v3 菁英 22016 赛季 - 5v5 菁英 22016 赛季 - 单排 菁英 12016 赛季 - 3v3 菁英 12016 赛季 - 5v5 菁英 12016 全明星赛 烈焰2016 全明星赛 寒冰辉芒 头像苍炎 头像洪流 头像裂空 头像自然 头像熔岩 头像暴风 头像奥术 头像寒冰 头像幽冥 头像元素幻化使 头像散弹雪枪 头像红鼻子普罗 头像冰晶雪花 头像欢乐企鹅 头像霜降河蟹 头像普罗王 头像姜饼人 头像劣质礼品 阿姆姆 头像耶诞铃铛 头像吃货普罗 头像星光战士罗 头像幽冥煞罗 头像皮尔托福 头像佐恩 头像鸡祥如意 头像盖世绝伦 头像凤雏砂皇 头像青面年兽 头像好运红包 头像爱情猎人 葵恩 头像爱情猎人 路西恩 头像心心相印 头像恋爱情鸽 头像2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK Telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee 2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGD红方近战小兵 头像2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming 2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming 2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming 头像2017 CLS Furious Gaming 头像2017 CLS Rebirth Esports 头像2017 CLS Hafnet E-Sports 头像2017 CLS Last Kings 头像2017 TCL Dark Passage.BKM Express 头像2017 TCL HWA GAMING 头像2017 TCL Oyunfor.CREW 头像2017 TCL SuperMassive eSports 头像2017 TCL Team AURORA 头像2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports 头像2017 TCL Galatasaray Esports 头像2017 TCL Galakticos 头像2017 TCL Dark Passage.BKM Express 第二阶段 头像2017 TCL HWA GAMING 第二阶段 头像2017 TCL Oyunfor.CREW 第二阶段 头像2017 TCL SuperMassive eSports 第二阶段 头像2017 TCL Team AURORA 第二阶段 头像2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports 第二阶段 头像2017 TCL Galatasaray Esports 第二阶段 头像2017 TCL Galakticos 第二阶段 头像2017 OPL Avant 头像2017 OPL Abyss 头像2017 OPL Chiefs 头像2017 OPL Dire Wolves 头像2017 OPL Exile 5 头像2017 OPL Legacy 头像2017 OPL Sin Gaming 头像2017 OPL Tainted Minds 头像2017 OPL M19 头像2017 LCL Vega Squadron 头像2017 LCL Natus Vincere 头像2017 LCL ROX 头像2017 LCL Vaevictis eSports 头像2017 LCL Team Just Alpha 头像2017 LCL Gambit CIS 头像2017 LCL Virtus.pro 头像2017 LMS Flash Wolves 头像2017 LMS ahq eSports club 头像2017 LMS HongKong eSports 头像2017 LMS J Team 头像2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club 头像2017 LMS Wayi Spider 头像2017 LMS Machi e-Sports 头像2017 LMS Fireball Limited 头像2017 VCSA ROG Friends 头像2017 VCSA GIGABYTE Marines 头像2017 VCSA Next Gen 头像2017 VCSA Young Generation 头像2017 VCSA eHub United 头像2017 VCSA Cantho Cherry 头像2017 LPL Royal Never Give Up 头像2017 LPL EDG 头像2017 LPL WE 头像2017 LPL VG 头像2017 LPL SS 头像2017 LPL GT 头像2017 LPL QG 头像2017 LPL IG 头像2017 LPL LGD 头像2017 LPL IM 头像2017 CBLOL Red Canids 头像2017 VCSA UTM Esports 头像白星锦鲤 娜米 头像血月低语 烬 头像血月天牙 黛安娜 头像血月天机 逆命 头像血月破刃 塔隆 头像血月升起 头像狂欢节女王 头像蒂玛西亚 头像弒龙斗士 赵信 头像荆棘龙后 头像炎龙 头像2017 季中邀请赛: CBLOL 头像2017 季中邀请赛: LPL 头像2017 季中邀请赛: LCL 头像2017 季中邀请赛: EU LCS 头像2017 季中邀请赛: LJL 头像2017 季中邀请赛: LCK 头像2017 季中邀请赛: LLN 头像2017 季中邀请赛: CLS 头像2017 季中邀请赛: NA LCS 头像2017 季中邀请赛: OPL 头像2017 季中邀请赛: GPL 头像2017 季中邀请赛: LMS 头像2017 季中邀请赛: TCL 头像2017 季中邀请赛: CBLOL 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LPL 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LCL 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: EU LCS 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LJL 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LCK 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LLN 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: CLS 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: NA LCS 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: OPL Tier 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: GPL Tier 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: LMS Tier 第二阶段 头像2017 季中邀请赛: TCL Tier 第二阶段 头像2017 季中邀请赛 头像樱花 头像落樱缤纷 普罗 头像2017 愚人节 头像神之霸拳 头像流传永视 头像「约德尔人的一大步」头像巴德卫星 头像征服霸者 卡玛 头像羽你相偎 头像比翼双飞 头像银河剑尊 头像银河至尊 头像创世宇宙 头像暮夜与黎明 头像能量衰竭 头像幽冥煞星 奥莉安娜 头像幽冥煞星 卡力斯 头像太空遗迹 头像脉冲火焰 凯特琳 头像脉冲火焰 伊泽瑞尔 头像脉冲火焰 II 头像2017 EU LCS Mysterious Monkeys 头像2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas 头像2017 LCK Ever8 优胜者头像2017 LPL DAN Gaming 头像2017 LPL SN Gaming 头像2017 LJL Burning Core 头像2017 CBLOL TEAM ONE 头像2017 CBLOL T-Show 头像2017 CBLOL ProGaming E-Sports 头像2017 LLN Silver Crows 头像2017 CLS B2K 头像2017 TCL P3P ESPORTS 头像2017 TCL ÇILEKLER 头像2017 OPL Team Regicide 头像2017 LMS Raise Gaming 头像破晓时分 头像夜幕降临 头像黎明之刃 头像闇夜之剑 头像黎明使者 雷玟 头像闇夜使者 犽宿 头像秩序 头像混沌 头像秩序之治 头像混沌之治 头像红方超级小兵 头像混合物 头像巨石峰 头像蓝方炮车 头像苏瑞玛 头像别来惹我 头像好胆就来 头像又花杂面 头像需要救生员 头像跩跩鸭 头像预备发射 头像2017 VCSA LG Red 头像2017 VCSA Fighters Gaming 头像2017 LPL JD Gaming 头像2017 洲际系列赛:LCK vs. LPL vs. LMS 头像2017 洲际系列赛:EU vs. NA 头像2017 洲际系列赛:BRA vs. LAS vs. LAN 头像2017 洲际系列赛:LCL vs. TCL 头像2017 洲际系列赛:GPL vs. LJL vs. OPL 头像2017 洲际系列赛:胜者为王 头像「诡影刺客」慨影 头像「冥血族裔」勒哈斯特 头像战争机器:新兵招募 头像战争机器:退役军人 头像战斗魔王 希格斯 头像战斗魔王 马尔札哈 头像战斗魔王 布兰德 头像电玩普罗 头像进阶勇者 头像金版巴龙 头像战斗魔王 巴龙 头像杀五社 II 头像摇滚乐手 卡尔瑟斯 头像生命之树 头像复苏 头像新芽 头像钉盾 头像等级 1 小动物 头像等级 2 小动物 头像灵魂 头像泰贝尔 头像头盔哥蓝方远程小兵 头像摇滚乐手 凯尔 头像摇滚吉他手 魔斗凯萨 头像摇滚鼓手 欧拉夫 头像摇滚键盘手 索娜 头像摇滚贝斯手 约瑞科 头像永恒荣耀 艾希 头像2017 世界大赛 头像2017 世界大赛 传奇头像2017 世界大赛 普罗猜猜乐 头像2017 世界大赛 预测大师普罗 头像2017 世界大赛 大师头像【荣誉限定】出色的领导者 头像【荣誉限定】值得尊敬的对手 头像【荣誉限定】卓越玩家 头像【荣誉限定】优秀的队友 头像【荣誉限定】杰出的指导者 头像星光战士 阿璃 头像小希 头像悠儿 头像帕奇跟巴奇 头像狮萨 头像多多 头像星境界 头像铸造宗师 鄂尔 头像2017 世界大赛 paiN Gaming 头像2017 世界大赛 Team oNe e-Sports 头像2017 世界大赛 Kaos Latin Gamers 头像2017 世界大赛 Fnatic 头像2017 世界大赛 G2 Esports 头像2017 世界大赛 H2K 头像2017 世界大赛 Splyce 头像2017 世界大赛 Unicorns of Love 头像2017 世界大赛 Misfits 头像2017 世界大赛 Samsung GALAXY 头像2017 世界大赛 kt Rolster 头像2017 世界大赛 Longzhu Gaming 头像2017 世界大赛 SK telecom T1 头像2017 世界大赛 Afreeca Freecs 头像2017 世界大赛 MVP 头像2017 世界大赛 Gambit CIS 头像2017 世界大赛 M19 头像2017 世界大赛 DetonatioN FocusMe 头像2017 世界大赛 Rampage 头像2017 世界大赛 Lyon Gaming 头像2017 世界大赛 Infinity eSports 头像2017 世界大赛 Flash Wolves 头像2017 世界大赛 Raise Gaming 头像2017 世界大赛 ahq e-Sports Club 头像2017 世界大赛 J Team 头像2017 世界大赛 Machi 头像2017 世界大赛 Hong Kong Attitude 头像2017 世界大赛 Edward Gaming 头像2017 世界大赛 Team WE 头像2017 世界大赛 Invictus Gaming 头像2017 世界大赛 Snake Esports 头像2017 世界大赛 OMG 头像2017 世界大赛 NewBee 头像2017 世界大赛 Royal Never Give Up 头像2017 世界大赛 SN Gaming 头像2017 世界大赛 Immortals 头像2017 世界大赛 Counter Logic Gaming 头像2017 世界大赛 TSM 头像2017 世界大赛 Team Dignitas 头像2017 世界大赛 Cloud9 头像2017 世界大赛 FlyQuest 头像2017 世界大赛 Legacy eSports 头像2017 世界大赛 Dire Wolves 头像2017 世界大赛 Chiefs eSports Club 头像2017 世界大赛 Sin Gaming 头像2017 世界大赛 Avant Gaming 头像2017 世界大赛 1907 Fenerbahçe Espor 头像2017 世界大赛 Manila Eagles 头像2017 世界大赛 Resurgence 头像2017 世界大赛 Headhunters 头像2017 世界大赛 Kuala Lumpur Hunters 头像2017 世界大赛 Ascension Gaming 头像2017 世界大赛 GIGABYTE Marines 头像斗战胜佛 悟空 头像2017 世界大赛 Young Generation 头像Beta 联赛冠军 - 4 队分组赛Beta 联赛冠军 - 8 队分组赛Beta 联赛冠军 - 16 队分组赛举世无双 头像剑仙:辟邪 头像剑仙:承影 头像剑仙:惊鲵 头像悟道飞升 头像一只小蜜蜂 头像弧光牧者 头像Q 版卡特莲娜 头像Q 版拉克丝 头像Q 版魔甘娜 头像Q 版塔里克 头像Q 版逆命 头像Q 版悟空 头像Q 版伊泽瑞尔 头像Q 版好运姐 头像稀有符文拥有者 头像死誓 头像死誓 维克特 头像死誓 卡特莲娜 头像死誓 劫 头像符文奖励史诗神秘造型头像 1符文奖励史诗神秘造型头像 2符文奖励史诗神秘造型头像 3符文奖励史诗神秘造型头像 4符文奖励史诗神秘造型头像 5星际特攻 安妮 头像星际特攻 伊莉丝 头像星际特攻 奈德丽 头像星际特攻 吶儿 头像星际特攻 头像大师挑战 第一季宝石骑士 头像 + 宝石宝石王子 头像 + 宝石宝石国王 头像 + 宝石符文页买家 头像菁英计划:汎 头像菁英计划:菲艾 头像菁英计划:烬 头像菁英计划:最终猎杀 头像菁英计划:猎杀 头像2017 赛季 - 单 / 双排积分 铜牌2017 赛季 - 3v3 弹性积分 铜牌2017 赛季 - 5v5 弹性积分 铜牌2017 赛季 - 单 / 双排积分 银牌2017 赛季 - 3v3 弹性积分 银牌2017 赛季 - 5v5 弹性积分 银牌2017 赛季 - 单 / 双排积分 金牌2017 赛季 - 3v3 弹性积分 金牌2017 赛季 - 5v5 弹性积分 金牌2017 赛季 - 单 / 双排积分 白金2017 赛季 - 3v3 弹性积分 白金2017 赛季 - 5v5 弹性积分 白金2017 赛季 - 单 / 双排积分 钻石2017 赛季 - 3v3 弹性积分 钻石2017 赛季 - 5v5 弹性积分 钻石2017 赛季 - 单 / 双排积分 大师2017 赛季 - 3v3 弹性积分 大师2017 赛季 - 5v5 弹性积分 大师2017 赛季 - 单 / 双排积分 菁英2017 赛季 - 3v3 弹性积分 菁英2017 赛季 - 5v5 弹性积分 菁英2017 全明星赛 - 韩国梦幻明星队2017 全明星赛 - 北美梦幻明星队2017 全明星赛 - 欧洲梦幻明星队2017 全明星赛 - 中国梦幻明星队2017 全明星赛 - 土耳其梦幻明星队2017 全明星赛 - 东南亚梦幻明星队2017 全明星赛 - LMS 梦幻明星队2017 全明星赛 - 巴西梦幻明星队2017 全明星赛雷葛尔玩偶在野区玩耍图耳其5周年庆典普罗2017 圣诞巴龙 头像捣蛋妖精 吉茵珂丝 头像铃铛雪鹿 波比 头像圣诞潮公公 达瑞文 头像玄天战犬 纳瑟斯 头像玄天战狼 沃维克 头像玄天真女 拉克丝 头像狗年旺旺来 头像比翼甜心 剎雅 头像比翼甜心 锐空 头像比翼鸳鸯 头像烈影战蛇 卡莎碧雅 头像亲亲小鹿 头像驯鹿普罗 头像巴龙普罗 头像「宝石圣诞袜」头像 + 宝石「宝石企鹅」头像 + 宝石「宝石普罗」头像 + 宝石2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 TCL Royal Bandits2018 TCL YouthCREW2018 TCL Dark Passage2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 TCL Galakticos2018 TCL HWA GAMING2018 TCL BAUSuperMassive eSports2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus Gaming纳瑟斯宝宝 头像沃维克宝宝 头像香槟金 凯特琳 头像香槟金 索娜 头像香槟金 库奇 头像香槟金 卡特莲娜 头像香槟金 雷玟 头像香槟金 盖伦 头像2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 Gaming余烬之花 头像原始泰贝尔 头像诺克萨斯 头像虚空 头像重枪女武神 头像绯红丽人 头像零时巫女 头像皇家禁卫 头像星际游侠 头像钢铁叛军 头像披萨外送员 希维尔 头像丑不拉鸡 加里欧 头像鸡肉披萨 头像咕咕鸡 头像太空餐 札克 头像航天员 纳帝鲁斯 头像爱欧尼亚 头像2018 季中邀请赛 CBLOL KaBuM! e-Sports2018 季中邀请赛 CBLOL Vivo Keyd2018 季中邀请赛 LPL Bilibili Gaming2018 季中邀请赛 LPL Edward Gaming2018 季中邀请赛 LPL FunPlus Phoenix2018 季中邀请赛 LPL Invictus Gaming2018 季中邀请赛 LPL JD Gaming2018 季中邀请赛 LPL Oh My God2018 季中邀请赛 LPL Royal Never Give Up2018 季中邀请赛 LPL Rogue Warriors2018 季中邀请赛 LPL Suning Gaming2018 季中邀请赛 LPL Snake Esports2018 季中邀请赛 LPL Team WE2018 季中邀请赛 EU LCS Fnatic2018 季中邀请赛 EU LCS G2 Esports2018 季中邀请赛 EU LCS Splyce2018 季中邀请赛 EU LCS Team Vitality2018 季中邀请赛 LJL DetonatioN FocusMe2018 季中邀请赛 LJL PENTAGRAM2018 季中邀请赛 LJL Unsold Stuff Gaming2018 季中邀请赛 LJL V3 Esports2018 季中邀请赛 GPL Kuala Lumpur Hunters2018 季中邀请赛 GPL Bigetron E-Sports2018 季中邀请赛 GPL Mineski2018 季中邀请赛 GPL Ascension Gaming2018 季中邀请赛 GPL Sovereign2018 季中邀请赛 LCK Afreeca Freecs2018 季中邀请赛 LCK KSV eSports2018 季中邀请赛 LCK kt Rolster2018 季中邀请赛 LCK Kingzone DragonX2018 季中邀请赛 LCK ROX Tigers2018 季中邀请赛 LCK SK Telecom T12018 季中邀请赛 LLN 6Sense2018 季中邀请赛 LLN Dash9 Gaming2018 季中邀请赛 LLN Gaming Gaming2018 季中邀请赛 LLN Infinity eSports2018 季中邀请赛 LLN Predators eSports2018 季中邀请赛 LLN Rainbow72018 季中邀请赛 CLS Furious Gaming2018 季中邀请赛 CLS Hafnet E-Sports2018 季中邀请赛 CLS Isurus Gaming2018 季中邀请赛 CLS Kaos Latin Gamers2018 季中邀请赛 CLS Legatum2018 季中邀请赛 CLS Rebirth eSports2018 季中邀请赛 LMS Team Afro2018 季中邀请赛 LMS ahq e-Sports Club2018 季中邀请赛 LMS Flash Wolves2018 季中邀请赛 LMS G-Rex2018 季中邀请赛 LMS Hong Kong Attitude2018 季中邀请赛 LMS J Team2018 季中邀请赛 LMS Machi Esports2018 季中邀请赛 LMS MAD Team2018 季中邀请赛 NA LCS 100 Thieves2018 季中邀请赛 NA LCS Clutch Gaming2018 季中邀请赛 NA LCS Echo Fox2018 季中邀请赛 NA LCS Team Liquid2018 季中邀请赛 OPL Chiefs Esports Club2018 季中邀请赛 OPL Dire Wolves2018 季中邀请赛 TCL Team AURORA2018 季中邀请赛 TCL Dark Passage.Dominos2018 季中邀请赛 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 季中邀请赛 TCL Royal Bandits Esports2018 季中邀请赛 TCL BAUSuperMassive eSports2018 季中邀请赛 TCL YouthCREW2018 季中邀请赛 VCS EVOS Esports2018 季中邀请赛 VCS GIGABYTE Marines2018 季中邀请赛 VCS Ultimate2018 季中邀请赛 VCS Young Generation2018 季中邀请赛 LCL Gambit Esports2018 季中邀请赛 LCL ROX征服霸者 法洛士 头像Q 版汎 头像Q 版勒布朗 头像Q 版盖伦 头像Q 版纳瑟斯 头像Q 版凯特琳 头像Q 版赵信 头像Q 版刚普朗克 头像Q 版图奇 头像脉冲火焰 雷玟 头像脉冲火焰 逆命 头像脉冲火焰 慎 头像足球杯 头像 1足球杯 头像 2足球杯 头像 3彩虹普罗 头像2018 季中邀请赛 CBLoL KaBuM! e-Sports 优胜者头像2018 季中邀请赛 RNG 优胜者头像2018 季中邀请赛 EU LCS Fnatic 优胜者头像2018 季中邀请赛 LJL PENTAGRAM 优胜者头像2018 季中邀请赛 GPL Ascension Gaming 优胜者头像2018 季中邀请赛 LCK Kingzone DragonX 优胜者头像2018 季中邀请赛 LLN Rainbow7 优胜者头像2018 季中邀请赛 CLS Kaos Latin Gamers 优胜者头像2018 季中邀请赛 LMS Flash Wolves 优胜者头像2018 季中邀请赛 NA LCS Team Liquid 优胜者头像2018 季中邀请赛 OPL Dire Wolves 优胜者头像2018 季中邀请赛 TCL BAUSuperMassive eSports 优胜者头像2018 季中邀请赛 VCS EVOS Esports 优胜者头像2018 季中邀请赛 LCL Gambit Esports 优胜者头像海盗普罗 头像幽黯死海 弗拉迪米尔 头像幽黯死海 黛安娜 头像海妖勇者 头像海之王座 头像魔狼战神 达瑞斯 头像猛狮 头像狂狼 头像2018 史诗对决 头像永恒之治 头像无尽之战 头像2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK Griffin新手普罗 头像足球大炮 李星 头像足球本人 拉姆斯 头像幽冥煞星 科加斯 头像银河之心 头像2018 TCL Bahcesehir SuperMassive2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS Vikings狮冠 头像狼冠王者之狮 头像孤傲之狼 头像圣狮旗帜 头像魔狼旗帜 头像圣狮誓约 头像魔狼契约 头像圣狮巨剑 头像魔狼战斧 头像冥血族 头像好运姐画像 头像拉克丝画像 头像易大师画像 头像阿璃画像 头像达瑞斯画像 头像2018 LJL Burning Core2018 洲际系列赛 头像2018 TCL Bursaspor Esports新手向导 普罗 头像符文大地地图 头像世界符文 头像闇影岛 头像弗雷尔卓德 头像SSG 吶儿 头像SSG 嘉文四世 头像SSG 塔莉雅 头像SSG 剎雅 头像SSG 锐空 头像SSG 伊泽瑞尔 头像2018 Willyrex Squad 头像2018 Faragan Squad 头像2018 Callux Squad 头像2018 Mini Ladd Squad 头像2018 Mates Squad 头像2018 Arazhul Squad 头像2018 Der Heider Squad 头像泳池狂欢 刚普朗克 头像泳池狂欢 凯特琳 头像泳池狂欢 柔依 头像美味饮品 头像晒伤企鹅 头像冰淇淋企鹅 头像星河战士 赵信 头像星河霜后 艾希 头像星河精灵 露璐 头像星河妖精小皮 头像罪恶城市 普罗 头像机甲烈空 翱锐龙兽 头像西域牛仔 路西恩 头像西域牛仔 乌尔加特 头像西域牛仔 瑟雷西 头像西域牛仔 哥德风 头像剑仙:悬翦 伊瑞莉雅 头像剑仙:般若 塔隆 头像奥德赛 犽宿 头像奥德赛 希格斯 头像奥德赛 墨菲特 头像奥德赛 索娜 头像奥德赛 吉茵珂丝 头像奥德赛 慨影 头像勒哈斯特 破印 头像慨影霸权 头像奥德赛新兵 头像奥德赛能量 头像太空蜥蜴 头像奥德赛穹顶 头像奥德赛老兵 头像奥德赛招募者徽章 头像奥德赛新兵徽章 头像永恒荣耀 卡力斯 头像永恒荣耀 艾希 Q 版头像英雄小兵 头像世界冠军小兵 头像使命必达 头像荣耀之剑 头像荣耀之灯 头像荣耀之臂铠 头像荣耀之矛 头像荣耀之刃 头像世界大赛 大师通行证 召唤师头像世界大赛通行证 头像2018 世界大赛 头像2018 世界大赛 史诗头像2018 世界大赛 神话头像永恒荣耀卡力斯 x Flamengo永恒荣耀卡力斯 x KaBuM! e-Sports永恒荣耀卡力斯 x Kaos Latin Gamers永恒荣耀卡力斯 x Rebirth eSports永恒荣耀卡力斯 x Fnatic永恒荣耀卡力斯 x G2 Esports永恒荣耀卡力斯 x Misfits永恒荣耀卡力斯 x Schalke 04永恒荣耀卡力斯 x Splyce永恒荣耀卡力斯 x Team Vitality永恒荣耀卡力斯 x Ascension Gaming永恒荣耀卡力斯 x Afreeca Freecs永恒荣耀卡力斯 x Gen.G Gaming永恒荣耀卡力斯 x Griffin永恒荣耀卡力斯 x King-zone DragonX永恒荣耀卡力斯 x KT Rolster永恒荣耀卡力斯 x SK Telecom T1永恒荣耀卡力斯 x Gambit Esports永恒荣耀卡力斯 x DetonatioN FocusMe永恒荣耀卡力斯 x Pentagram永恒荣耀卡力斯 x Unsold Stuff Gaming永恒荣耀卡力斯 x Dash9 Gaming永恒荣耀卡力斯 x Infinity eSports CR永恒荣耀卡力斯 x Flash Wolves永恒荣耀卡力斯 x G-Rex永恒荣耀卡力斯 x Hong Kong Attitude永恒荣耀卡力斯 x J Team永恒荣耀卡力斯 x Machi Esports永恒荣耀卡力斯 x MAD Team永恒荣耀卡力斯 x Edward Gaming永恒荣耀卡力斯 x Invictus Gaming永恒荣耀卡力斯 x JD Gaming永恒荣耀卡力斯 x Rogue Warriors永恒荣耀卡力斯 x Royal Never Give Up永恒荣耀卡力斯 x 100 Thieves永恒荣耀卡力斯 x Cloud9永恒荣耀卡力斯 x Clutch Gaming永恒荣耀卡力斯 x Echo Fox永恒荣耀卡力斯 x Team Liquid永恒荣耀卡力斯 x TSM永恒荣耀卡力斯 x Dire Wolves永恒荣耀卡力斯 x BAHCESEHIR SUPERMASSIVE永恒荣耀卡力斯 x Royal Bandits永恒荣耀卡力斯 x Cube Adonis永恒荣耀卡力斯 x EVOS Esports永恒荣耀卡力斯 x Friends Forever永恒荣耀卡力斯 x Phong Vu Buffalo2018 世界大赛:Flamengo 头像2018 世界大赛:KaBuM! e-Sports 头像2018 世界大赛:Kaos Latin Gamers 头像2018 世界大赛:Rebirth eSports 头像2018 世界大赛:Fnatic 头像2018 世界大赛:G2 Esports 头像2018 世界大赛:Misfits 头像2018 世界大赛:Schalke 04 头像2018 世界大赛:Splyce 头像2018 世界大赛:Team Vitality 头像2018 世界大赛:Ascension Gaming 头像2018 世界大赛:Afreeca Freecs 头像2018 世界大赛:Gen.G 头像2018 世界大赛:Griffin 头像2018 世界大赛:Kingzone DragonX 头像2018 世界大赛:KT Rolster 头像2018 世界大赛:SK Telecom T1 头像2018 世界大赛:Gambit Esports 头像2018 世界大赛:DetonatioN FocusMe 头像2018 世界大赛:Pentagram 头像2018 世界大赛:Unsold Stuff Gaming 头像2018 世界大赛:Dash9 Gaming 头像2018 世界大赛:Infinity eSports 头像2018 世界大赛:Flash Wolves 头像2018 世界大赛:G-Rex 头像2018 世界大赛:Hong Kong Attitude 头像2018 世界大赛:J Team 头像2018 世界大赛:Machi eSports 头像2018 世界大赛:MAD Team 头像2018 世界大赛:Edward Gaming 头像2018 世界大赛:Invictus Gaming 头像2018 世界大赛:JD Gaming 头像2018 世界大赛:Rogue Warriors 头像2018 世界大赛:Royal Never Give Up 头像2018 世界大赛:100 Thieves 头像2018 世界大赛:Cloud9 头像2018 世界大赛:Clutch Gaming 头像2018 世界大赛:Echo Fox 头像2018 世界大赛:Team Liquid 头像2018 世界大赛:TSM 头像2018 世界大赛:Dire Wolves 头像2018 世界大赛:BAHCESEHIR SUPERMASSIVE eSports 头像2018 世界大赛:Royal Bandits 头像2018 世界大赛:Cube Adonis 头像2018 世界大赛:EVOS Esports 头像2018 世界大赛:Friends Forever 头像2018 世界大赛:Phong Vu Buffalo 头像2018 世界大赛:Flamengo 金版头像2018 世界大赛:KaBuM! e-Sports 金版头像2018 世界大赛:Kaos Latin Gamers 金版头像2018 世界大赛:Rebirth eSports 金版头像2018 世界大赛:Fnatic 金版头像2018 世界大赛:G2 Esports 金版头像2018 世界大赛:Misfits 金版头像2018 世界大赛:Schalke 04 金版头像2018 世界大赛:Splyce 金版头像2018 世界大赛:Team Vitality 金版头像2018 世界大赛:Ascension Gaming 金版头像2018 世界大赛:Afreeca Freecs 金版头像2018 世界大赛:Gen.G 金版头像2018 世界大赛:Griffin 金版头像2018 世界大赛:Kingzone DragonX 金版头像2018 世界大赛:KT Rolster 金版头像2018 世界大赛:SK Telecom T1 金版头像2018 世界大赛:Gambit Esports 金版头像2018 世界大赛:DetonatioN FocusMe 金版头像2018 世界大赛:Pentagram 金版头像2018 世界大赛:Unsold Stuff Gaming 金版头像2018 世界大赛:Dash9 Gaming 金版头像2018 世界大赛:Infinity eSports 金版头像2018 世界大赛:Flash Wolves 金版头像2018 世界大赛:G-Rex 金版头像2018 世界大赛:Hong Kong Attitude 金版头像2018 世界大赛:J Team 金版头像2018 世界大赛:Machi eSports 金版头像2018 世界大赛:MAD Team 金版头像2018 世界大赛:Edward Gaming 金版头像2018 世界大赛:Invictus Gaming 金版头像2018 世界大赛:JD Gaming 金版头像2018 世界大赛:Rogue Warriors 金版头像2018 世界大赛:Royal Never Give Up 金版头像2018 世界大赛:100 Thieves 金版头像2018 世界大赛:Cloud9 金版头像2018 世界大赛:Clutch Gaming 金版头像2018 世界大赛:Echo Fox 金版头像2018 世界大赛:Team Liquid 金版头像2018 世界大赛:TSM 金版头像2018 世界大赛:Dire Wolves 金版头像2018 世界大赛:BAHCESEHIR SUPERMASSIVE eSports 金版头像2018 世界大赛:Royal Bandits 金版头像2018 世界大赛:Cube Adonis 金版头像2018 世界大赛:EVOS Esports 金版头像2018 世界大赛:Friends Forever 金版头像2018 世界大赛:Phong Vu Buffalo 金版头像2018 明灯普罗 头像2018 占卜师普罗 头像2018 雅加达 头像永恒荣耀|王者金 卡力斯 头像荣耀之剑|王者金 头像荣耀之灯|王者金 头像荣耀之臂铠|王者金 头像荣耀之矛|王者金 头像荣耀之刃|王者金 头像地狱火 阿姆姆 头像驯龙高手 汉默丁格 头像毕达哥拉斯 头像贝帝 头像小托瑞特 头像南瓜喵喵 头像珍娜糖果 头像艾克糖果 头像克雷德糖果 头像K/DA 阿璃 头像K/DA 伊芙琳 头像K/DA 凯莎 头像K/DA 阿卡莉 头像K/DA 头像珍娜糖果 金版头像艾克糖果 金版头像克雷德糖果 金版头像巴龙帽普罗 头像2018 赛季 - 单/双排铜牌 头像2018 赛季-单/双排银牌 头像2018 赛季-单/双排金牌 头像2018 赛季-单/双排白金 头像2018 赛季-单/双排钻石 头像2018 赛季-单/双排大师 头像2018 赛季-单/双排菁英 头像2018 赛季-5v5 弹性积分铜牌 头像2018 赛季-5v5 弹性积分银牌 头像2018 赛季-5v5 弹性积分金牌 头像2018 赛季-5v5 弹性积分白金 头像2018 赛季-5v5 弹性积分钻石 头像2018 赛季-5v5 弹性积分大师 头像2018 赛季-5v5 弹性积分菁英 头像2018 赛季-3v3 弹性积分铜牌 头像2018 赛季-3v3 弹性积分银牌 头像2018 赛季-3v3 弹性积分金牌 头像2018 赛季-3v3 弹性积分白金 头像2018 赛季-3v3 弹性积分钻石 头像2018 赛季-3v3 弹性积分大师 头像2018 赛季-3v3 弹性积分菁英 头像星光睡衣趴 索拉卡 头像星光睡衣趴 好运姐 头像星光睡衣趴 伊泽瑞尔 头像星光睡衣趴 露璐 头像星光睡衣趴 拉克丝 头像日蚀使者 雷欧娜 头像月蚀使者 雷欧娜 头像圣诞雪人 易大师 头像冰霜之王 图奇 头像凛冬奇迹 妮可 头像凛冬奇迹 索拉卡 头像霜冻王子 蒙多 头像雪中送宝 头像圣诞雪人 易大师 尊爵不凡头像霜寒剑心 伊瑞莉雅 香槟金头像霜降使者 葛雷夫 香槟金头像霜降使者 马尔札哈 香槟金头像冰暴裂风 希维尔 香槟金头像霜降使者 巴德 香槟金头像入门头像 稀有霜降庆典头像 史诗圣诞雪花 头像战争英雄 普罗安娜 头像Q 版弗拉迪米尔 头像Q 版伊芙琳 头像Q 版亚历斯塔 头像Q 版凯尔 头像Q 版慎 头像Q 版易大师 头像Q 版索娜 头像Q 版艾希 头像海克斯杯 4 队组 头像海克斯杯 8 队组 头像海克斯杯 16 队组 头像着火普罗 头像终结者 头像回城 头像金猪报喜 史瓦妮 头像猪汎顺遂 汎 头像财圆滚滚 贪啃奇 头像偃月狼君 赛勒斯 头像猪事如意 头像猪事大吉 头像常山赵子龙 赵信 香槟金头像战神吕布 嘉文四世 香槟金头像玄天战狼 沃维克 香槟金头像新春狂欢通行证 头像2018 全明星赛 头像2018 世界冠军纪念头像荒蛮边疆 头像黄金锅铲尊荣俱乐部 头像血月幽影 派克 头像血月剑魔 厄萨斯 头像血月猎刃 希维尔 头像血月降世 头像穿心拳妇 菲艾 头像普罗甜后 头像啦啦队普罗 头像极冻电竞 头像命运的泡沫手指 头像2019 - 第一季赛 头像甜心刺客 菲欧拉 头像2019 赛季纪念头像2019 赛季 尊爵不凡 头像LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC Schalke 04LEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sengoku Gaming蓝色山脉 头像LJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu Buffalo纸飞鸡 艾妮维亚 头像纸玩偶 努努 头像纸玩偶 威朗普 头像小猫喵瑞科 头像小猫喵葛尔 头像皇家小猫 头像喵葛尔 头像喵瑞科 头像短腿飞基 头像西门我饿了啦 头像皇家小狗 头像毛小孩 飞斯 头像短腿飞基 库奇 头像忠犬傲猫 头像猫狗大战香槟金 头像银河终劫者 劫 头像iG 卡蜜儿 头像iG 菲欧拉 头像iG 凯莎 头像iG 勒布朗 头像iG 锐空 头像iG 伊瑞莉雅 头像征服霸者 亚历斯塔 头像正义一姐 头像华丽大赛冠军 头像猫猫缎带徽章 头像狗狗缎带徽章 头像猫狗大战白金 头像传说启程 奈德丽 头像传说启程 阿璃 头像2019 - 第二季赛 头像OPL 第一季赛决赛 头像LCS 春季赛决赛 头像TCL 冬季赛决赛 头像LEC 春季赛决赛 头像LJL 春季赛决赛 头像LLA 第一季赛决赛 头像CBLOL 第一季赛决赛 头像Q 版派克 头像Q 版葛雷夫 头像Q 版伊罗旖 头像Q 版纳帝鲁斯 头像Q 版贪啃奇 头像Q 版阿卡莉 头像Q 版李星 头像Q 版阿璃 头像Q 版犽宿 头像Q 版伊瑞莉雅 头像Q 版达瑞斯 头像Q 版达瑞文 头像Q 版雷玟 头像Q 版赛恩 头像Q 版斯温 头像2019 比尔吉沃特 头像普罗太空人 头像满天星 头像IG 世界冠军 精品头像2019 试炼通行证 头像2019 试炼通行证 香槟金头像无面学院 头像战团学院 头像同心学院 头像政务学院 头像传说启程 奈德丽 香槟金头像传说启程 阿璃 香槟金头像征服霸者 亚历斯塔 香槟金头像征服霸者 法洛士 香槟金头像征服霸者 卡玛 香槟金头像IG 世界大赛冠军 头像LST MEGA战争学院 伊泽瑞尔 头像战争学院 拉克丝 头像战争学院 杰西 头像战争院导 葛雷夫 头像战争院长 悠咪 头像战争学院 卡特莲娜 头像战争学院 杰西 正装版头像战争院导 葛雷夫 正装版头像战争院长 悠咪 正装版头像战争学院 卡特莲娜 正装版头像2019 TSM 等级 1 头像2019 TSM 等级 2 头像2019 Echo Fox 等级 1 头像2019 Echo Fox 等级 2 头像2019 100 Thieves 等级 1 头像2019 100 Thieves 等级 2 头像2019 Cloud9 等级 1 头像2019 Cloud9 等级 2 头像2019 CLG 等级 1 头像2019 CLG 等级 2 头像2019 Team Liquid 等级 1 头像2019 Team Liquid 等级 2 头像2019 OpTic Gaming 等级 1 头像2019 OpTic Gaming 等级 2 头像2019 Golden Guardians 等级 1 头像2019 Golden Guardians 等级 2 头像2019 FlyQuest 等级 1 头像2019 FlyQuest 等级 2 头像2019 Clutch Gaming 等级 1 头像2019 Clutch Gaming 等级 2 头像2019 Excel Esports 等级 1 头像2019 Excel Esports 等级 2 头像2019 Fnatic 等级 1 头像2019 Fnatic 等级 2 头像2019 G2 Esports 等级 1 头像2019 G2 Esports 等级 2 头像2019 Misfits 等级 1 头像2019 Misfits 等级 2 头像2019 Origen 等级 1 头像2019 Origen 等级 2 头像2019 Rogue 等级 1 头像2019 Rogue 等级 2 头像2019 Schalke 04 等级 1 头像2019 Schalke 04 等级 2 头像2019 SK Gaming 等级 1 头像2019 SK Gaming 等级 2 头像2019 Splyce 等级 1 头像2019 Splyce 等级 2 头像2019 Vitality 等级 1 头像2019 Vitality 等级 2 头像选手普罗 头像裁判提摩 头像应援团企鹅 头像小粉丝俱乐部 头像LEC G2 Esports小小恶魔 崔丝塔娜 头像龙舟普罗 头像咸粽普罗 头像甜粽普罗 头像2019 LCS 战队门票头像2019 LEC 战队门票头像2019 粉丝门票头像幽冥煞星 烬 头像幽冥煞星 萨科 头像幽冥煞星 卡玛 头像电玩女神 凯莎 头像电玩女神 凯特琳 头像战斗魔王 犽宿 头像电玩女神 好运姐 头像电玩女神 雷玟 头像二次元女魔 姬亚娜 头像电玩女神 索娜 头像电玩星星 头像电玩奖杯 头像战斗魔王 犽宿 炫彩头像电玩女神 凯莎 炫彩头像二次元女魔 姬亚娜 炫彩头像闇影岛 飘飘魂 头像蒂玛西亚 咕咕枭 头像熔炉 怒角羊 头像软鼻 掘地钢鼬 头像哨兵 符文石精 头像超级天菜 鹅鹅骑士 头像等级 1 联盟战棋发行头像等级 2 联盟战棋发行头像等级 3 联盟战棋发行头像等级 4 联盟战棋发行头像蒂玛西亚反派 盖伦 炫彩头像蒂玛西亚反派 路西恩 炫彩头像蒂玛西亚反派 盖伦 饰框头像蒂玛西亚反派 路西恩 饰框头像玩家普罗 头像菁英计划:清算 通行证头像菁英计划:清算 头像菁英计划:伊瑞莉雅 头像菁英计划:吉茵珂丝 头像菁英计划:沃维克 头像菁英计划:阿卡莉 头像菁英计划:派克 头像菁英计划:沃维克 炫彩头像菁英计划:阿卡莉 炫彩头像菁英计划:吉茵珂丝 炫彩头像菁英计划:菲欧拉 炫彩头像菁英计划:路西恩 炫彩头像菁英计划:劫 炫彩头像菁英计划:派克 任务头像菁英计划:任务头像2019 - 第三季赛 头像菁英计划:派克 炫彩头像碎裂皇冠守卫 头像皇冠守卫 头像蒂玛西亚精致 徽章蒂玛西亚徽章KING-ZONE DragonX 头像Afreeca Freecs 头像DAMWON Gaming 头像Gen.G 头像GRIFFIN 头像Hanwha Life Esports 头像Jin Air Greenwings 头像kt Rolster 头像SANDBOX Gaming 头像SK telecom T1 头像盒子里有什么? 头像海盗赏金 头像三星超棒 头像门票 2 英雄 头像鹅鹅传送门派对 头像决战金锅铲 头像白钻 宝石迅狮 头像夜月 拟态娜布 头像翡翠 困困龙龟 头像灰影狼人 沃维克 湛蓝炫彩 头像中世纪盗贼 图奇 湛蓝炫彩 头像花仙精灵 阿璃 头像古神 夜曲 头像神木精灵 维迦 头像丰年祭 纳瑟斯 头像花信徒 普罗 头像DJ 索娜 头像星光战士 2019 头像剎奇 头像锐古 头像小恶章 头像妮蛙蛙 头像星光战士 剎雅 头像星光战士 锐空 头像联盟精灵 星使喵 头像联盟精灵 贝贝猪 头像联盟精灵 狮萨 头像黄金锅铲棒棒腿 头像捞面福利熊 头像机器人抓抓 头像辅助普罗打野普罗中路普罗上路普罗下路普罗2019 世界大赛 Team Liquid 头像2019 世界大赛 Cloud9 头像2019 世界大赛 Clutch Gaming 头像2019 世界大赛 G2 Esports 头像2019 世界大赛 Fnatic 头像2019 世界大赛 Origen 头像2019 世界大赛 Splyce 头像2019 世界大赛 Schalke 04 头像2019 世界大赛 SK telecom T1 头像2019 世界大赛 GRIFFIN 头像2019 世界大赛 DAMWON Gaming 头像2019 世界大赛 J Team 头像2019 世界大赛 ahq e-Sports Club 头像2019 世界大赛 Hong Kong Attitude 头像2019 世界大赛 Invictus Gaming 头像2019 世界大赛 FunPlus Phoenix 头像2019 世界大赛 Royal Never Give Up 头像2019 世界大赛 GAM Esports 头像2019 世界大赛 Lowkey Esports 头像2019 世界大赛 Team Flash 头像2019 世界大赛 Liyab Esports 头像2019 世界大赛 MEGA 头像2019 世界大赛 Axis Empire 头像2019 世界大赛 Royal Youth 头像2019 世界大赛 Unicorns of Love 头像2019 世界大赛 Vega Squadron 头像2019 世界大赛 Isurus Gaming 头像2019 世界大赛 Flamengo eSports 头像2019 世界大赛 MAMMOTH 头像2019 世界大赛 V3 Esports 头像2019 世界大赛 DetonatioN FocusMe 头像明灯 2019 头像2019 世界大赛 活动通行证 头像2019 世界大赛活动 尊爵不凡点数 头像剑仙:真刚 雷玟 饰框头像剑仙:龙渊 娜米 饰框头像剑仙:纯钧 魔甘娜 饰框头像剑仙:龙渊 娜米 炫彩头像剑仙:纯钧 魔甘娜 炫彩头像远古巨龙 商品头像永恒荣耀 雷兹 饰框 头像永恒荣耀|王者金 雷兹 头像永恒荣耀 艾希│王者金 炫彩头像晶球内有什么东东 头像格斗手套冲击 头像门票 3 英雄 头像西域牛仔 赫克林 饰框头像西域牛仔 艾希 饰框头像西域牛仔 达瑞斯 饰框头像西域牛仔 赫克林 炫彩头像西域牛仔 艾希 炫彩头像西域牛仔 达瑞斯 炫彩头像10 周年 召唤师头像十周妮 饰框头像2019 MSI 大赢家 G2 头像惑邪女巫 好运姐 饰框头像魔眼汤锅 布里茨 饰框头像吸血魔爵 卡萨丁 饰框头像2019 峡谷怪谈 头像True Damage 阿卡莉 饰框头像True Damage 犽宿 饰框头像True Damage 艾克 饰框头像True Damage 姗娜 饰框头像True Damage 姬亚娜 饰框头像True Damage 犽宿 炫彩头像True Damage 姗娜 炫彩头像True Damage 阿卡莉 炫彩头像True Damage 艾克 炫彩头像联盟精灵 傲夏 头像联盟精灵 魅力司马 头像联盟精灵 姬姬 头像扭曲丛林祭坛 头像闇影岛之树 头像努努和威朗普 Q 版头像丽珊卓 Q 版头像史瓦妮 Q 版头像卡莎碧雅 Q 版头像妮可 Q 版头像菲艾 Q 版头像艾克 Q 版头像乌尔加特 Q 版头像吉茵珂丝 Q 版头像沃维克 Q 版头像希格斯 Q 版头像卡蜜儿 Q 版头像厄萨斯 Q 版头像安妮 Q 版头像巴德 Q 版头像2019 赛季 ─ 单/双排铁牌 头像2019 赛季 ─ 单/双排铜牌 头像2019 赛季 ─ 单/双排银牌 头像2019 赛季 ─ 单/双排金牌 头像2019 赛季 ─ 单/双排白金 头像2019 赛季 ─ 单/双排钻石 头像2019 赛季 ─ 单/双排大师 头像2019 赛季 ─ 单/双排宗师 头像2019 赛季 ─ 单/双排菁英 头像2019 赛季 ─ 弹性积分铁牌 头像2019 赛季 ─ 弹性积分铜牌 头像2019 赛季 ─ 弹性积分银牌 头像2019 赛季 ─ 弹性积分金牌 头像2019 赛季 ─ 弹性积分白金 头像2019 赛季 ─ 弹性积分钻石 头像2019 赛季 ─ 弹性积分大师 头像2019 赛季 ─ 弹性积分宗师 头像2019 赛季 ─ 弹性积分菁英 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分铁牌 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分铜牌 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分银牌 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分金牌 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分白金 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分钻石 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分大师 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分宗师 头像2019 赛季 ─ 扭曲丛林积分菁英 头像2019 世界大赛 赢家头像闇夜 X 黎明 活动通行证头像闇夜 X 黎明 活动尊爵不凡点数头像闇夜 X 黎明 活动头像黎明使者 卡玛 组合包头像黎明使者 卡玛 饰框头像黎明使者 奈德丽 饰框头像闇夜使者 弗拉迪米尔 饰框头像闇夜使者 李星 饰框头像闇夜使者 亚菲利欧 饰框头像黎明使者 卡玛 炫彩头像黎明使者 奈德丽 炫彩头像闇夜使者 弗拉迪米尔 炫彩头像闇夜使者 李星 炫彩头像闇夜使者 亚菲利欧 炫彩头像草莓黑森琳 饰框头像杯子弹糕 希格斯 饰框头像蛋卷冰极灵 饰框头像饼干卫士 布郎姆 饰框头像草莓黑森琳 炫彩头像杯子弹糕 希格斯 炫彩头像蛋卷冰极灵 炫彩头像饼干卫士 布郎姆 炫彩头像闇夜使者 索拉卡 饰框头像黎明使者 索拉卡 饰框头像黎明使者 雷玟 炫彩头像闇夜使者 犽宿 炫彩头像2020 机甲帝国 头像2020 机甲帝国 活动通行证 头像2020 机甲帝国 活动通行证 尊爵不凡点数 头像机甲帝国 贾克斯 炫彩头像机甲帝国 雷欧娜 炫彩头像机甲帝国 赛特 炫彩头像机甲帝国 达瑞文 炫彩头像机甲帝国 贾克斯 饰框头像机甲帝国 雷欧娜 饰框头像机甲帝国 赛特 饰框头像机甲帝国 达瑞文 饰框头像机甲帝国 盖伦 饰框头像联盟精灵 滴答克 头像联盟精灵 咖哩欧 头像联盟精灵 虚空虫虫 头像2020 - 第一季赛 头像龙虾海牛套餐 头像电视儿童提摩 头像机甲帝国 盖伦 尊爵不凡版 头像True Damage 姗娜 尊爵不凡版 头像光明之末 头像2020 星河头像星界 头像2020 星河活动 尊爵不凡头像传说 双生之星 幽冥煞星 拉克丝 饰框头像传说 双生之星 星河少女 拉克丝 饰框头像幽冥煞星 魔斗凯萨 炫彩头像幽冥煞星 齐勒斯 炫彩头像幽冥煞星 墨菲特 饰框头像幽冥煞星 魔斗凯萨 饰框头像幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版 饰框头像幽冥煞星 齐勒斯 饰框头像幽冥煞星 瑟雷西 活动炫彩 头像幽冥煞星 嘉文四世 活动炫彩 头像幽冥煞星 奥莉安娜 活动炫彩 头像幽冥煞星 法洛士 活动炫彩 头像蒂玛西亚杯 2020 头像联盟精灵 虚空公子 头像联盟精灵 吞吞鲸 头像联盟精灵 花枝君 头像联盟精灵 稚嫩 鹅鹅骑士 头像联盟精灵 雪樱 咕咕枭 头像联盟精灵 梦魇 宝石迅狮 头像联盟精灵 粉莓 拟态娜布 头像联盟精灵 黑雾 符文石精 头像联盟精灵 橘子汽水 星使喵 头像联盟精灵 单飞比较红 傲夏 头像联盟精灵 剧毒 飘飘魂 头像联盟精灵 玫瑰花海 困困龙龟 头像联盟精灵 情窦初开 贝贝猪 头像联盟精灵 超级英雄 狮萨 头像联盟精灵 音响重击 姬姬 头像联盟精灵 樱花 鹅鹅骑士 头像联盟精灵 流行女皇 魅力司马 头像联盟精灵 伪狮 怒角羊 头像联盟精灵 绿叶 拟态娜布 头像我是怒角羊! 维迦 头像我是鹅鹅骑士! 崔丝塔娜 头像我要参加星光睡衣趴! 乌尔加特 头像悠咪 太空猫 头像黛安娜 太空人 头像女巫集会 魔甘娜 头像女巫集会 枷萝 头像女巫集会 勒布朗 头像女巫集会 枷萝 尊爵不凡版 头像女巫集会 2020 头像FPX 世界冠军外围商品头像FPX 世界冠军黄金头像FPX 世界冠军头像Q版魔斗凯萨 头像Q版克雷德 头像Q版塔隆 头像Q版剎雅 头像Q版锐空 头像Q版烬 头像Q版崔丝塔娜 头像Q版蓝宝 头像Q版维迦 头像Q版吶儿 头像Q版露璐 头像Q版库奇 头像Q版汉默丁格 头像Q版提摩 头像Q版凯能 头像Q版波比 头像Q版悠咪 头像Q版柔依 头像FPX 墨菲特签名头像FPX 汎签名头像FPX 李星签名头像FPX 刚普朗克签名头像FPX 瑟雷西签名头像2020 - 第二季赛 头像蔷薇粉普罗 头像湛蓝普罗 头像琥珀黄普罗 头像铁灰普罗 头像绀紫普罗 头像金黄普罗 头像脉冲火焰 路西恩 尊爵不凡版头像2020 脉冲火焰 头像脉冲火焰 菲欧拉 头像脉冲火焰 路西恩 头像脉冲火焰 艾克 头像脉冲火焰 潘森 头像联盟精灵 清泉 掘地钢鼬 头像联盟精灵 晨曦 咕咕枭 头像联盟精灵 鬼火 飘飘魂 头像联盟精灵 音响重击 魅力司马 头像联盟精灵 翔风 贝贝猪 头像联盟精灵 超激辣 鹅鹅骑士 头像联盟精灵 火到不行 狮萨 头像联盟精灵 好斗 宝石迅狮 头像脉冲火焰核心 头像2020 脉冲火焰 尊爵不凡点数头像脉冲火焰 潘森 炫彩头像脉冲火焰 菲欧拉 炫彩头像脉冲火焰 艾克 炫彩头像脉冲火焰 凯特琳 炫彩头像脉冲火焰 雷玟 炫彩头像脉冲火焰 逆命 炫彩头像脉冲火焰 慎 炫彩头像联盟精灵 绿蠵 困困龙龟 头像联盟精灵 流行女皇 傲夏 头像联盟精灵 剧毒 掘地钢鼬 头像联盟精灵 紫釉 贝贝猪 头像联盟精灵 节奏蓝调 魅力司马 头像联盟精灵 柠檬苏打 星使喵 头像联盟精灵 绿花椰 怒角羊 头像联盟精灵 枫叶 拟态娜布 头像灰影狼人 沃维克 蔷薇粉炫彩 头像中世纪盗贼 图奇 石英紫炫彩 头像太空约德尔人 吶儿 头像太空约德尔人 波比 头像宇宙漫游者 巴德 头像太空约德尔人 吶儿 炫彩头像太空约德尔人 波比 炫彩头像宇宙漫游者 巴德 炫彩头像「约德尔人的一大步」 炫彩头像月球漫步 纳帝鲁斯 炫彩头像西域牛仔 姗娜 头像西域牛仔 伊瑞莉雅 头像2020 西域牛仔头像Nurse Akali Charity IconKennen, M.D. Charity IconSurgeon Shen Charity Icon联盟精灵 光明小马 头像联盟精灵 水水小妖 头像联盟精灵 摇铃小鹿 头像征服霸者 纳帝鲁斯 头像奥术天才 柔依 尊爵不凡版 头像Mega Donor IconDonor Icon2020 灵花祭 头像2020 灵花祭 活动头像2020 灵花祭 活动尊爵不凡点数头像灵花祭 瑟雷西 头像灵花祭 汎 头像灵花祭 犽宿 头像灵花祭 提摩 头像灵花祭 提摩 尊爵不凡版 头像灵花祭 莉莉亚 头像灵花祭 瑟雷西 炫彩头像灵花祭 汎 炫彩头像灵花祭 犽宿 炫彩头像灵花祭 莉莉亚 炫彩头像灵花祭 雷玟 头像灵花祭 卡莎碧雅 头像灵花祭 阿璃 头像灵花祭 镜爪 头像灵花祭 犽凝 头像灵花祭 雷玟 炫彩头像灵花祭 卡莎碧雅 炫彩头像灵花祭 阿璃 炫彩头像灵花祭 镜爪 炫彩头像灵花祭 犽凝 炫彩头像2020 - 第三季赛 头像灵花之契 莉莉亚 头像灵花之契 瑟雷西 头像灵花之契 阿璃 头像灵花之契 犽宿 头像灵花之契 提摩 头像灵花之契 雷玟 头像灵花之契 卡莎碧雅 头像灵花之契 汎 头像灵花之契 镜爪 头像灵花之契 犽凝 头像LCS 单排 头像灵战特工 活动通行证 任务头像灵战特工 尊爵不凡点数 头像灵战特工 易大师 头像灵战特工 菲艾 头像灵战特工 慎 头像灵战特工 索娜 头像灵战特工 伊泽瑞尔 头像灵战特工 易大师 炫彩头像灵战特工 菲艾 炫彩头像灵战特工 慎 炫彩头像灵战特工 索娜 炫彩头像灵战特工 伊泽瑞尔 尊爵不凡版头像霸世神杖 贾克斯 商品头像灵战特工 煞蜜拉 头像灵战特工 凯尔 头像灵战特工 派克 炫彩头像灵战特工 维克特 炫彩头像灵战特工 劫 炫彩头像灵战特工 煞蜜拉 炫彩头像灵战特工 凯尔 炫彩头像永恒荣耀 勒布朗 头像剑仙 双人商品 头像满月普罗 头像月下起舞 普罗 头像Team Liquid 头像TSM 头像FlyQuest 头像GAM Esports 头像Team Flash 头像G2 Esports 头像Fnatic 头像MAD Lions 头像Rogue 头像T1 头像DRX 头像JD Gaming 头像Top Esports 头像Suning 头像LGD Gaming 头像5 Ronin 头像Papara SuperMassive 头像Unicorns Of Love 头像Gambit Esports 头像Rainbow7 头像paiN Gaming 头像INTZ 头像Legacy Esports 头像V3 Esports 头像Sengoku Gaming 头像DetonatioN FocusMe 头像Machi Esports 头像PSG Talon Esports 头像2020 世界大赛 头像灵战特工 派克 头像灵战特工 维克特 头像灵战特工 劫 头像True Damage 犽宿 尊爵不凡版 头像风暴圣龙 翱锐龙兽 头像永恒邪龙 布兰德 头像黑曜古龙 赛特 头像妖灵幻龙 艾希 头像风暴圣龙 李星 头像风暴圣龙 翱锐龙兽 炫彩头像永恒邪龙 布兰德 炫彩头像黑曜古龙 赛特 炫彩头像妖灵幻龙 艾希 炫彩头像风暴圣龙 李星 炫彩头像2020 龙恩选召者 头像黑曜古龙 赛特 尊爵不凡版 头像2020 奥德赛 头像2020 K/DA ALL OUT 头像明灯普罗 预言者明灯普罗 预报员明灯普罗 先知明灯普罗 大预言家2020 世界大赛头像2020 世界大赛活动 尊爵不凡点数头像奥德赛 卡玛 头像奥德赛 厄萨斯 头像奥德赛 希维尔 头像奥德赛 卡力斯 头像奥德赛 逆命 头像奥德赛 卡玛 炫彩头像奥德赛 厄萨斯 炫彩头像奥德赛 希维尔 炫彩头像奥德赛 卡力斯 炫彩头像奥德赛 逆命 炫彩头像奥德赛 2020 希维尔头像和 2011 世界大赛一起到延雪平旅游吧 头像和 2012 世界大赛一起到洛杉矶旅游吧 头像和 2013 世界大赛一起到洛杉矶旅游吧 头像和 2014 世界大赛一起到首尔旅游吧 头像和 2015 世界大赛一起到柏林旅游吧 头像和 2016 世界大赛一起到洛杉矶旅游吧 头像和 2017 世界大赛一起到北京旅游吧 头像和 2018 世界大赛一起到仁川旅游吧 头像和 2019 世界大赛一起到巴黎旅游吧 头像和 2020 世界大赛一起到上海旅游吧 头像世界大赛 10 周年普罗PSG Talon 头像银河终劫者 劫 炫彩头像奥德赛 慨影 炫彩头像K/DA ALL OUT 瑟菈纷 独立音乐 头像K/DA ALL OUT 瑟菈纷 超级巨星 头像K/DA ALL OUT 凯莎 尊爵不凡版 头像K/DA ALL OUT 阿璃 头像K/DA ALL OUT 凯莎 头像K/DA ALL OUT 伊芙琳 头像K/DA ALL OUT 阿卡莉 头像K/DA ALL OUT 阿璃 炫彩头像K/DA ALL OUT 伊芙琳 炫彩头像K/DA ALL OUT 阿卡莉 炫彩头像2020 K/DA ALL OUT 签名头像K/DA ALL OUT Seradotwav 头像K/DA 瑟菈纷 商品头像2020 赛季– Clash 参与者头像2020 赛季– Clash 征服者头像2020 赛季– Clash 冠军头像2020 赛季 ─ 单/双排铁牌 头像2020 赛季 ─ 单/双排铜牌 头像2020 赛季 ─ 单/双排银牌 头像2020 赛季 ─ 单/双排金牌 头像2020 赛季 ─ 单/双排白金 头像2020 赛季 ─ 单/双排钻石头像2020 赛季 ─ 单/双排大师 头像2020 赛季 ─ 单/双排宗师 头像2020 赛季 ─ 单/双排菁英 头像2020 赛季 ─ 弹性积分铁牌 头像2020 赛季 ─ 弹性积分铜牌 头像2020 赛季 ─ 弹性积分银牌 头像2020 赛季 ─ 弹性积分金牌 头像2020 赛季 ─ 弹性积分白金 头像2020 赛季 ─ 弹性积分钻石 头像2020 赛季 ─ 弹性积分大师 头像2020 赛季 ─ 弹性积分宗师 头像2020 赛季 ─ 弹性积分菁英 头像Q 版路西恩 头像Q 版姗娜 头像Q 版极灵 头像Q 版维克特 头像Q 版布里茨 头像2020 Damwon Gaming 冠军头像星光战士 索拉卡 尊爵不凡版 头像战争女皇活动头像战争女皇活动通行证头像战争女皇 卡特莲娜 头像战争女皇 黛安娜 头像战争女皇 姬亚娜 头像战争女皇 珍娜 头像战争女皇 锐儿 头像神木精灵 剎雅 头像神木精灵 锐空 头像古神 埃尔文 头像神木精灵 阿祈尔 头像神木精灵 鄂尔 头像战争女皇 卡特莲娜 炫彩头像战争女皇 姬亚娜 炫彩头像战争女皇 珍娜 炫彩头像战争女皇 锐儿 炫彩头像神木精灵 剎雅 炫彩头像神木精灵 锐空 炫彩头像古神 埃尔文 炫彩头像神木精灵 阿祈尔 炫彩头像神木精灵 鄂尔 炫彩头像普罗骑士 史瓦妮 周边商品头像战争女皇 黛安娜 尊爵不凡版 头像K/DA ALL OUT 凯莎 炫彩头像头脑炸裂!头像做得好!头像2021 赛季头像 - 第一季赛 头像2021 赛季头像新春瑞兽 活动头像新春瑞兽 活动通行证头像牛年特战队 菲欧拉 头像牛年特战队 安妮 头像牛年特战队 达瑞斯 头像牛年特战队 嘉文四世 头像牛年特战队 亚历斯塔 头像牛年特战队 亚菲利欧 头像牛年特战队 菲欧拉 尊爵不凡版头像牛年特战队 安妮 炫彩头像牛年特战队 达瑞斯 炫彩头像牛年特战队 嘉文四世 炫彩头像牛年特战队 亚历斯塔 炫彩头像牛年特战队 亚菲利欧 炫彩头像牛年特战队 亚菲利欧 CN 炫彩头像2021 新春瑞兽 头像兽之庆典 活动头像LCS 众志成城 头像大师挑战 第七季 头像我的麦克风开着吗?头像牛年特战队 维尔戈 炫彩头像牛年特战队 维尔戈 头像LEC 2021 春季赛LEC 2021 夏季赛战神吕布 嘉文四世 商品头像尊爵不凡版 战神吕布 嘉文四世 商品头像好极了…头像牛年特战队 菲欧拉 炫彩头像秀爆 卡玛 头像短腿飞基 库奇 商品头像忙蜂了该不会是蜂摩小太郎战争学院 犽凝 头像战争学院 凯特琳 头像战争学院 雷欧娜 头像战争学院 盖伦 头像战争学院 悟空 头像战争学院 雷欧娜 尊爵不凡版 头像2021 骄傲头像太空律动 活动 头像太空律动 活动通行证 头像太空律动 拉克丝 头像太空律动 蓝宝 头像太空律动 纳瑟斯 头像太空律动 努努与威朗普 头像太空律动 布里喵与阿茨猫 头像太空律动 露璐 头像太空律动 煞蜜拉 头像太空律动 拉克丝 炫彩头像太空律动 蓝宝 炫彩头像太空律动 纳瑟斯 炫彩头像太空律动 努努与威朗普 炫彩头像太空律动 布里喵与阿茨猫 炫彩头像太空律动 露璐 炫彩头像太空律动 煞蜜拉 炫彩头像太空律动 露璐 尊爵不凡版 头像太空律动 图佛斯 头像太空律动 法兰克 头像灰影狼人|陨石 沃维克 炫彩头像中世纪盗贼|铁灰 图奇 炫彩头像太空律动 关 头像太空律动 关 炫彩头像2021 赛季- 第二季赛 头像DWG 烬 签名头像DWG 奈德丽 签名头像DWG 凯能 签名头像DWG 雷欧娜 签名头像DWG 逆命 签名头像征服霸者 贾克斯 头像征服霸者 贾克斯 尊爵不凡版 头像Cloud9 MSI 2021 头像MAD Lions MSI 2021 头像DWG KIA MSI 2021 头像DetonatioN FocusMe MSI 2021 头像Infinity Esports MSI 2021 头像Pentanet.GG MSI 2021 头像Royal Never Give Up MSI 2021 头像Edward Gaming MSI 2021 头像FunPlus Phoenix MSI 2021 头像PaiN Gaming MSI 2021 头像Vorax MSI 2021 头像Unicorns of Love MSI 2021 头像CrowCrowd MSI 2021 头像PSG Talon MSI 2021 头像Beyond Gaming MSI 2021 头像Machi Esports MSI 2021 头像1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021 头像fastPay Wildcats MSI 2021 头像Q 版赛勒斯 头像Q 版嘉文四世 头像Q 版煞蜜拉 头像Q 版慨影 头像Q 版赛特 头像Q 版犽凝 头像Q 版莉莉亚 头像Q 版星朵拉 头像Q 版弗力贝尔 头像Q 版泰达米尔 头像Q 版布朗姆 头像Q 版塔莉雅 头像Q 版阿姆姆 头像Q 版雷葛尔 头像Q 版菲欧拉 头像血月剑魔 厄萨斯 商品头像菁英计划:法洛士 头像菁英计划:赛勒斯 头像菁英计划:姗娜 头像菁英计划:魔斗凯萨 头像菁英计划:雷尼克顿 头像菁英计划:史瓦妮 头像菁英计划:法洛士 炫彩头像菁英计划:赛勒斯 炫彩头像菁英计划:姗娜 炫彩头像菁英计划:魔斗凯萨 炫彩头像菁英计划:雷尼克顿 炫彩头像菁英计划:史瓦妮 炫彩头像2021 菁英计划:活动头像2021 菁英计划:活动通行证头像2021 菁英计划:新手包头像菁英计划:赛勒斯 尊爵不凡版 头像菁英计划:劫 尊爵不凡版 头像RNG 2021 MSI 头像2021 菁英计划典藏罐 组合包头像光之哨兵 活动头像光之哨兵 通行证头像光之哨兵 汎 头像光之哨兵 伊瑞莉雅 头像光之哨兵 黛安娜 头像光之哨兵 雷玟 头像光之哨兵 欧拉夫 头像殒落魂启者 卡玛 头像蓝方超级小兵 头像殒落处刑者 达瑞文 头像殒落龙裔 希瓦娜 头像殒落之矛 潘森 头像光之哨兵 汎 炫彩头像光之哨兵 伊瑞莉雅 炫彩头像光之哨兵 黛安娜 炫彩头像光之哨兵 雷玟 炫彩头像光之哨兵 欧拉夫 炫彩头像殒落魂启者 卡玛 炫彩头像殒落处刑者 达瑞文 炫彩头像取代者 头像殒落龙裔 希瓦娜 炫彩头像殒落之矛 潘森 炫彩头像飞升之矛 潘森 尊爵不凡版 头像光之哨兵 葛雷夫 头像光之哨兵 派克 头像光之哨兵 雷葛尔 头像殒落神枪 好运姐 头像光之哨兵 葛雷夫 炫彩头像光之哨兵 派克 炫彩头像光之哨兵 雷葛尔 炫彩头像时空传送门 头像殒落神枪 好运姐 炫彩头像暗夜猎人哨兵 头像舞剑灵使哨兵 头像银月哨兵 头像破刃放逐者哨兵 头像狂战士哨兵 头像亡命之徒哨兵 头像开膛手哨兵 头像傲慢伏击者哨兵 头像侠盗哨兵 头像凶神恶煞 头像2021 赛季 - 第三季赛 头像2021 女巫集会 活动头像2021 女巫集会 通行证头像女巫集会 伊芙琳 头像古神 墨菲特 头像古神 沃维克 头像女巫集会 卡莎碧雅 头像女巫集会 阿璃 头像女巫集会 艾希 头像冥神面具 头像女巫集会 勒布朗 尊爵不凡版 头像女巫集会 伊芙琳 炫彩头像古神 墨菲特 炫彩头像古神 沃维克 炫彩头像女巫集会 卡莎碧雅 炫彩头像女巫集会 阿璃 炫彩头像女巫集会 艾希 炫彩头像魔斗凯萨 商品头像Garena 周年纪念限定头像LLA 2021 夏季赛黑暗凝视 头像TCL 2021 夏季赛十周妮 商品头像英雄黎明 活动头像女巫集会 勒布朗 炫彩头像女巫集会 枷萝 炫彩头像女巫集会 魔甘娜 炫彩头像女巫集会 卡蜜儿 炫彩头像女巫集会 丽珊卓 炫彩头像罪恶城市噩梦 阿卡莉 炫彩头像罪恶城市噩梦 达瑞斯 炫彩头像老树昏鸦 头像罪恶城市噩梦 逆命 炫彩头像罪恶城市噩梦 萨科 炫彩头像罪恶城市噩梦 枷萝 炫彩头像月亮啊,我许个愿 头像天圣神凰 艾妮维亚 头像LPL 2021 FightLPL 2021 Crazy2021 世界大赛 活动头像2021 世界大赛 通行证头像死亡之握 头像2021 世界大赛 嘉文四世 头像黎明使者 犽凝 头像黎明使者 魔甘娜 头像黎明使者 薇可丝 头像闇夜使者 泰达米尔 头像闇夜使者 莉莉亚 头像闇夜使者 慨影 头像黎明使者 犽凝 炫彩头像黎明使者 魔甘娜 炫彩头像黎明使者 薇可丝 炫彩头像战争英雄 头像闇夜使者 泰达米尔 炫彩头像闇夜使者 莉莉亚 炫彩头像闇夜使者 慨影 炫彩头像闇夜使者 慨影 尊爵不凡版 头像2021 龙恩选召者之战 头像FPX - 浴火重生 头像EDG - 骑士归来 头像RNG - 永不放弃 头像RA - 飞向宇宙 头像水晶拥抱 头像S2 赛季奖励 - 3v3 铜牌接得好!头像真美味!头像2021 世界大赛 FunPlus Phoenix 头像2021 世界大赛 EDward Gaming 头像2021 世界大赛 Royal Never Give Up 头像2021 世界大赛 LNG Esports 头像2021 世界大赛 DWG KIA 头像2021 世界大赛 Gen. G 头像2021 世界大赛 T1 头像2021 世界大赛 Hanwha Life Esports 头像S2 赛季奖励 - 5v5 铜牌2021 世界大赛 Mad Lions 头像2021 世界大赛 Fnatic 头像2021 世界大赛 Rogue 头像2021 世界大赛 100 Thieves 头像2021 世界大赛 Team Liquid 头像2021 世界大赛 Cloud9 头像2021 世界大赛 PSG Talon 头像2021 世界大赛 Beyond Gaming 头像2021 世界大赛 GAM Esports 头像2021 世界大赛 Liiv SANDBOX 头像S2 赛季奖励 - 全铜牌2021 世界大赛 Unicorns of Love 头像2021 世界大赛 Infinity Esports 头像2021 世界大赛 Galatasaray Esports 头像2021 世界大赛 RED Canids Kalunga 头像2021 世界大赛 DetonatioN FocusMe 头像2021 世界大赛 Peace 头像小兵赞同 头像遵命 少校!头像超燃!头像大成功!头像S2 赛季奖励 - 铜牌LNG - 云中麒麟 头像WE - 我们的起点 头像灵药魔女 魔甘娜 尊爵不凡版 头像2021 赛季 ─ 单/双排铁牌 头像2021 赛季 ─ 单/双排铜牌 头像2021 赛季 ─ 单/双排银牌 头像2021 赛季 ─ 单/双排金牌 头像2021 赛季 ─ 单/双排白金 头像2021 赛季 ─ 单/双排钻石头像2021 赛季 ─ 单/双排大师 头像S2 赛季奖励 - 单排铜牌2021 赛季 ─ 单/双排宗师 头像2021 赛季 ─ 单/双排菁英 头像2021 赛季 ─ 弹性积分铁牌 头像2021 赛季 ─ 弹性积分铜牌 头像2021 赛季 ─ 弹性积分银牌 头像2021 赛季 ─ 弹性积分金牌 头像2021 赛季 ─ 弹性积分白金 头像2021 赛季 ─ 弹性积分钻石 头像2021 赛季 ─ 弹性积分大师 头像2021 赛季 ─ 弹性积分宗师 头像S2 赛季奖励 - 3v3 银牌2021 赛季 ─ 弹性积分菁英 头像2021 赛季– Clash 参与者头像2021 赛季– Clash 征服者头像2021 赛季– Clash 冠军头像热情使我们集结一方 头像双相古龙 弗力贝尔 尊爵不凡版 头像慨影 商品头像2021 奥术 头像2021 世界大赛 嘉文四世 炫彩头像绝剑真龙 犽宿 头像S2 赛季奖励 - 5v5 银牌幻剑神龙 犽宿 头像泻蓝水龙 凯莎 头像灰铁钢龙 瑟雷西 头像祥和睿龙 卡玛 头像双相古龙 弗力贝尔 头像泻蓝水龙 凯莎 炫彩头像灰铁钢龙 瑟雷西 炫彩头像祥和睿龙 卡玛 炫彩头像S2 赛季奖励 - 全银牌双相古龙 弗力贝尔 炫彩头像风暴圣龙 李星 商品头像烬灭龙爪 李星 炫彩头像烬灭龙爪 艾希 炫彩头像烬灭龙爪 赛特 炫彩头像烬灭龙爪 布兰德 炫彩头像烬灭龙爪 翱锐龙兽 炫彩头像EDG - 骑士归来 尊爵头像FPX - 浴火重生 尊爵头像RNG - 永不放弃 尊爵头像S1 赛季 银牌LNG - 云中麒麟 尊爵头像鄂尔 商品头像灵花祭 莉莉亚 商品头像沃维克 商品头像奥术发明家 杰西 头像奥术刑警 菲艾 头像奥术狂女 吉茵珂丝 头像奥术科学家 汉默丁格 头像奥术狂徒 维克特 头像奥术执法者 凯特琳 头像S2 赛季奖励 - 单排银牌奥术天才 艾克 头像祝阿璃生日快乐 头像灵隐狐仙 阿璃 炫彩头像咖啡厅宝贝 可颂喵 头像咖啡厅宝贝 布蓝 头像咖啡厅宝贝 抹茶里 头像咖啡厅宝贝 草莓熊 头像咖啡厅宝贝 茶茶 头像咖啡厅宝贝 泰贝尔 头像2021 世界大赛冠军 头像 T1S2 赛季奖励 - 3v3 金牌2021 世界大赛冠军 头像 EDward Gaming2021 世界大赛冠军 头像 DWG KIA2021 世界大赛冠军 头像 Gen. G海克斯失序 头像2021 决胜赌豪 头像决胜赌豪 活动通行证 头像决胜赌豪 尊爵不凡版决胜赌豪 劫 头像决胜赌豪 马尔札哈 头像决胜赌豪 布兰德 头像S2 赛季奖励 - 5v5 金牌决胜赌豪 勒布朗 头像决胜赌豪 达瑞文 头像决胜赌豪 雷欧娜 头像决胜赌豪 易大师 头像决胜赌豪 劫 炫彩头像决胜赌豪 马尔札哈 炫彩头像决胜赌豪 布兰德 炫彩头像决胜赌豪 勒布朗 炫彩头像决胜赌豪 达瑞文 炫彩头像决胜赌豪 雷欧娜 炫彩头像S2 赛季奖励 - 全金牌决胜赌豪 易大师 炫彩头像决胜赌豪 布兰德 尊爵不凡版 头像2022 赛季- 第一季赛 头像2022 赛季头像2022 PCS 春季赛 头像European Masters - 2022 春季赛 头像2022 LEC 春季赛 头像2022 LoLEsports 头像2022 LCS 春季赛 头像我曾在此! 2022 CBLOL 第一季赛 头像S1 赛季奖励 - 金牌2022 LPL 春季赛 头像2022 LLA 第一季赛 头像2022 VCS 春季赛 头像2022 TCL 冬季赛 头像2022 LCO 春季赛 头像2022 LCL 春季赛 头像2022 CQ 头像2022 新春狂欢 头像2022 新春狂欢活动通行证 头像2022 新春狂欢 尊爵不凡头像S2 赛季奖励 - 单排金牌福虎生风 黛安娜 头像炮声龙龙 吉茵珂丝 头像虎跃龙腾 赛特 头像虎岁承欢 提摩 头像福虎临门 崔丝塔娜 头像银虎贺岁 赵信 头像福虎生风 黛安娜 炫彩头像炮声龙龙 吉茵珂丝 炫彩头像金猪报喜 史瓦妮 炫彩头像虎跃龙腾 赛特 炫彩头像S2 赛季奖励 - 3v3 白金虎岁承欢 提摩 炫彩头像福虎临门 崔丝塔娜 炫彩头像猪汎顺遂 汎 炫彩头像银虎贺岁 赵信 炫彩头像青花瓷 阿姆姆 头像青花瓷 伊泽瑞尔 头像青花瓷 镜爪 头像青花瓷 丽珊卓 头像青花瓷 拉克丝 头像青花瓷 阿姆姆 炫彩头像S2 赛季奖励 - 5v5 白金青花瓷 伊泽瑞尔 炫彩头像青花瓷 镜爪 炫彩头像青花瓷 丽珊卓 炫彩头像青花瓷 拉克丝 炫彩头像青花瓷 拉克丝 尊爵不凡版 炫彩头像潮爆普罗大天才普罗普罗傻眼? !普罗准备好了普罗大乱!S2 赛季奖励 - 全白金虎年贺新春 普罗 头像英勇飞凰 刹雅 头像娉婷女凰 瑟菈纷 头像英勇飞凰 刹雅 炫彩头像天圣神凰 艾妮维亚 炫彩头像娉婷女凰 瑟菈纷 炫彩头像英勇飞凰 刹雅 尊爵不凡版 头像联盟战棋:传说崛起大赛 - 第 6 季 新发明 & 酷玩意2022 赛季- 第二季赛 头像S1 赛季奖励 - 白金死灰骑士 派克 头像百兽特攻队 活动头像百兽特攻队 通行证头像百兽特攻队 神话结晶粉末头像战斗兔女郎 好运姐 头像究极战斗兔女郎 雷玟 头像战斗狼男 赛勒斯 头像战斗猫女 吉茵珂丝 头像战斗蝙蝠女 汎 头像战斗兔女郎 好运姐 炫彩头像S2 赛季奖励 - 单排白金究极战斗兔女郎 雷玟 炫彩头像战斗狼男 赛勒斯 炫彩头像战斗猫女 吉茵珂丝 炫彩头像战斗蝙蝠女 汎 炫彩头像战斗猫女 吉茵珂丝 尊爵不凡头像请你注意 2022 季中邀请赛 头像全神贯注 2022 季中邀请赛 头像瞪大双眼 2022 季中邀请赛 头像此战留名 2022 季中邀请赛 头像S2 赛季奖励 - 3v3 钻石2022 季中邀请赛 T1 头像2022 季中邀请赛 Galatasaray Esports 头像2022 蚀之骑士 头像尊爵不凡 蚀之骑士 姗娜 头像死灰骑士 派克 炫彩头像《新发明&酷玩意》冠军赛 黄金伊比鸭鸭 头像2022 季中邀请赛 fastPay Wildcats 头像2022 季中邀请赛 Cloud9 头像2022 季中邀请赛 Golden Guardians 头像2022 季中邀请赛 Evil Geniuses 头像S2 赛季奖励 - 5v5 钻石2022 季中邀请赛 FlyQuest 头像2022 季中邀请赛 100 Thieves 头像2022 季中邀请赛 Team Liquid 头像2022 季中邀请赛 Rogue 头像2022 季中邀请赛 Fnatic 头像2022 季中邀请赛 G2 Esports 头像S2 赛季奖励 - 全钻石EDG 葛雷夫 签名头像EDG 维尔戈 签名头像EDG 柔依 签名头像EDG 亚菲利欧 签名头像EDG 悠咪 签名头像2022 季中邀请赛西域牛仔 活动头像2022 季中邀请赛西域牛仔 通行证头像西域牛仔 神话结晶粉末头像西域牛仔 雷欧娜 传说饰框头像S2 赛季奖励 - 单排钻石西域牛仔 塔隆 饰框头像西域牛仔 法洛士 饰框头像西域牛仔 魔斗凯萨 饰框头像西域牛仔 卡特莲娜 饰框头像西域牛仔 图奇 饰框头像西域牛仔 雷欧娜 传说炫彩头像西域牛仔 塔隆 炫彩头像西域牛仔 法洛士 炫彩头像西域牛仔 魔斗凯萨 炫彩头像西域牛仔 卡特莲娜 炫彩头像测试大师 头像西域牛仔 图奇 炫彩头像西域牛仔 塔隆 尊爵不凡头像神预测! 头像五连杀! 头像MVP 头像纵观全局 头像运筹帷幄 头像狂粉! 头像2022 季中邀请赛 Victory Five 头像2022 季中邀请赛 Top Esports 头像测试王者 头像2022 季中邀请赛 Royal Never Give Up 头像2022 季中邀请赛 JD Gaming 头像2022 季中邀请赛 Furia 头像2022 季中邀请赛 RED Kalunga 头像2022 季中邀请赛 paiN Gaming 头像2022 季中邀请赛 KaBuM! Esports 头像2022 季中邀请赛 Estral Esports 头像2022 季中邀请赛 Team Aze 头像2022 季中邀请赛 ORDER 头像2022 季中邀请赛 The Chiefs 头像商店老板 头像2022 季中邀请赛 DetonatioN FocusMe 头像2022 季中邀请赛 Rascal Jester 头像2022 季中邀请赛 Sengoku Gaming 头像2022 季中邀请赛 Deep Cross Gaming 头像2022 季中邀请赛 PSG Talon 头像2022 季中邀请赛 CTBC Flying Oyster 头像2022 季中邀请赛 Taipei J Team 头像2022 季中邀请赛 Frank Esports 头像2022 季中邀请赛 Beyond Gaming 头像2022 季中邀请赛 GAM Esports 头像圣诞花圈 头像2022 季中邀请赛 Saigon Buffalo Esports 头像2022 季中邀请赛 CERBERUS Esports 头像2022 季中邀请赛 Team Secret 头像2022 季中邀请赛 SBTC Esports 头像2022 季中邀请赛 Luxury Esports 头像2022 季中邀请赛 Team Flash 头像棉花糖 鹅鹅骑士 头像银河 鹅鹅骑士 头像薄荷 鹅鹅骑士 头像防御塔 头像原色 鹅鹅骑士 头像虹彩 鹅鹅骑士 头像雪酪 鹅鹅骑士 头像日落 鹅鹅骑士 头像暮光 鹅鹅骑士 头像2022 LoLEsports 夏季赛 头像EDG 世界冠军 周边商品头像EDG 世界冠军 头像EDG 世界冠军 黄金头像驯鹿阿福 头像西域牛仔 贪啃奇 饰框头像西域牛仔 煞蜜拉 饰框头像西域牛仔 维克特 饰框头像西域牛仔 赛恩 饰框头像西域牛仔 贪啃奇 炫彩头像西域牛仔 煞蜜拉 炫彩头像西域牛仔 维克特 炫彩头像西域牛仔 赛恩 炫彩头像2022 普罗庆端午 头像圣诞巴龙 头像圣诞袜长剑 头像符印红包 头像福气财神 头像阿福报喜 头像大红灯笼 头像金蛇狂舞 头像弗雷尔卓德 - 艾伐洛森弗雷尔卓德 - 冬之爪弗雷尔卓德 - 寒冰护卫极霸猛虎 头像极霸巨熊 头像极霸灵龟 头像极霸火凤 头像拉美开放 头像LCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark Passage冰霜守护者 头像召唤师之魂 头像堕天使 头像威洛魔 头像黑魔禁书 头像老玩家限定 头像2013 赛季结算奖励普罗礼盒 头像坏蛋姜饼维迦 头像金戈宝刀雪人提摩 头像圣诞古拉饼干 头像OGN 2014 SKT T1OGN 2014 Team NBOGN 2014 CJ EntusOGN 2014 Najin e-mFireOGN 2014 Samsung GalaxyOGN 2014 Jin Air GreenwingsOGN 2014 KT Rolster兽掌 头像OGN 2014 IMOGN 2014 Alienware AndromedaOGN 2014 Xenics Storm万马奔腾 头像望月女神 头像武圣关云长 头像巾帼女将 头像真我之路 头像力量之路 头像自由之像 头像真我之道力量之道自由之道LCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers 头像GPL 2014 - Singapore Sentinels嘉年华面具嘉年华提摩阿福模式 头像OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas Fio进阶组队 - 刺客进阶组队 - 斗士进阶组队 - 法师进阶组队 - 射手进阶组队 - 辅助进阶组队 - 坦克2014 全明星赛头像无限死斗镜像模式头像帽子戏法 头像杀五社头像LCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming Rebirth无尽梦魇头像CBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awp机甲神兵头像糖霜杯糕炸裂甜心 头像上流仕绅 头像OGN 2014 - Bigfile Miracle峡谷侵略者 头像苏瑞玛魔导士 头像苏瑞玛大师 头像苏瑞玛王者 头像终极霸权 头像苏瑞玛奥秘2014 世界冠军召唤师头像2014 世界大赛 - Dark Passage2014 世界大赛 - AHQ2014 世界大赛 - Samsung Galaxy2014 世界大赛 - Edward Gaming2014 世界大赛 - SK Gaming2014 世界大赛 - Royal Club高贵的玫瑰 头像2014 世界大赛 - 台北暗杀星2014 世界大赛 - \TSM/2014 世界大赛 - LMQ2014 世界大赛 - OMG2014 世界大赛 - Fnatic2014 世界大赛 - KaBuM2014 世界大赛 - Najin White Shield2014 世界大赛 - Cloud 92014 世界大赛 - Alliance暗影四伏头像吊诡戏偶背叛者印记雄鹿 头像猫头鹰 头像2014 赛季 - 单排 铜牌2014 赛季 - 单排 银牌2014 赛季 - 单排 金牌2014 赛季 - 单排 白金2014 赛季 - 单排 钻石2014 赛季 - 单排 大师2014 赛季 - 单排 菁英 12014 赛季 - 单排 菁英 22014 赛季 - 单排 菁英 32014 赛季 - 3v3 铜牌2014 赛季 - 3v3 银牌2014 赛季 - 3v3 金牌2014 赛季 - 3v3 白金2014 赛季 - 3v3 钻石2014 赛季 - 3v3 大师2014 赛季 - 3v3 菁英 12014 赛季 - 3v3 菁英 22014 赛季 - 3v3 菁英 32014 赛季 - 5v5 铜牌2014 赛季 - 5v5 银牌2014 赛季 - 5v5 金牌2014 赛季 - 5v5 白金2014 赛季 - 5v5 钻石2014 赛季 - 5v5 大师2014 赛季 - 5v5 菁英 12014 赛季 - 5v5 菁英 22014 赛季 - 5v5 菁英 3狂派机甲 头像荣耀进化论 头像狂派机甲普罗 头像绅士普罗 头像鬼魂普罗 头像航天员普罗 头像弒龙者普罗 头像飞天普罗 头像修罗鬼面头像LCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS ElementsLCS 2015 - Wolves飞龙在天 头像喜气羊羊 头像LCS 2015 - Gravity微笑飞斯 头像玩家行为 头像甜心熊熊 头像提摩过太爽 头像提摩假面 头像空灵旋律 头像震荡节奏 头像动感舞曲 头像逆转对决 头像阿福:心爆 头像阿福:激光 头像阿福:飞魂 头像桂冠阿福 头像黄金锅铲 头像战争机器 头像2015 CL Zone eSports2015 CL Team Turquality2015 CL Number One eSports2015 CL HWA Gaming2015 CL Dark Passage2015 CL Big Plays Incorporated2015 CL Besiktas E-Sports Club2015 CL Atlas2015 Copa Latinoaméerica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious Gaming远古石像 头像2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL Team Fat Rabbit2015 GPL Wargods PID Diamond2015 Garena Premier League Bangkok Titans2015 Garena Premier League Asus ImbaFate2015 GPL An Phat Ultimate2015 GPL Zotac 2692015 Garena Premier League GameX Wargods2015 Starladder Star Series Hard Random2015 Starladder Star Series Team Just2015 Starladder Star Series Tornado Rox2015 Starladder Star Series Carpe Diem2015 Starladder Star Series Internationally V2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix2015 Starladder Star Series Moscow 52015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League Avant Garde2015 Oceanic Pro League Legacy2015 Oceanic Pro League Dire Wovles2015 Oceanic Pro League Chiefs2015 Oceanic Pro League Team 4Not2015 Oceanic Pro League Suden Fear2015 Oceanic Pro League Immunity巴龙纳什 头像2015 IWCI2015 LCK2015 LMS2015 LPL2015 季中邀请赛2015 NALCS2015 EULCS啾吉掰掰 头像2015 CBLOL CNB2015 CBLOL G3X2015 CBLOL INTZ2015 CBLOL INTZ Red2015 CBLOL KABUM ORANGE2015 CBLOL KABUM BLACK2015 CBLOL KEYD2015 CBLOL Pain2015 Star Series Dolphins2015 Star Series Solar Wind2015 Star Series Your Exit2015 Star Series Dragon2015 Champions League Crew2015 Champions League OHM2015 Oceanic Pro League Absolute2015 Oceanic Pro League SIN Gaming2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming2015 Copa Latinoamérica Havoks2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers2015 LCS TDK2015 LCS NME2015 LCS Origen2015 好友来作伙 头像普普罗艺术家 头像2015 LCK CJ Entus2015 LCK SKT T12015 LCK SBENU2015 LCK Samsung Galaxy2015 LCK Najin2015 LCK KT Rolster2015 LCK KOO Tigers2015 LCK Jin Air2015 LCK Longzhu IM2015 LCK Rebels Anarchy2015 LMS ahq e-Sports Club2015 LMS Assassin Sniper2015 LMS Flash Wolves2015 LMS Hong Kong Esports2015 LMS Logitech G Snipers2015 LMS M172015 LMS Midnight Sun Esports2015 LMS Taipei Assassins2015 Garena Premier League Boba Marines2015 Garena Premier League Zotac United2015 Garena Premier League Imperium Pro Team2015 Garena Premier League Team Proioxis2015 Garena Premier League Go To Sleep2015 Garena Premier League Impunity Legends2015 Garena Premier League Thirsty Chinchillas比尔吉沃特 葛雷夫 第一话比尔吉沃特 逆命 第一话比尔吉沃特 葛雷夫 第二话短剑 头像比尔吉沃特 逆命 第二话比尔吉沃特 葛雷夫和逆命 第三话比尔吉沃特 刚普朗克 第三话比尔吉沃特徽章五彩普罗 头像扮装普罗 头像巨龙 头像普罗的爱 头像终界魔王 头像菁英核心 头像菁英计划:易大师 头像菁英计划:劫 头像菁英计划:雷欧娜 头像菁英计划:菲欧拉 头像菁英计划:路西恩 头像2015 世界大赛:Counter Logic Gaming2015 世界大赛: Team Solomid2015 世界大赛: Cloud92015 世界大赛: Fnatic2015 世界大赛: H2K2015 世界大赛: Origen2015 世界大赛: LGD Gaming2015 世界大赛: Edward Gaming2015 世界大赛: Invictus Gaming2015 世界大赛: SKT T12015 世界大赛: KOO Tigers2015 世界大赛: KT Rolster2015 世界大赛: Flash Wolves2015 世界大赛: ahq e-Sports Club2015 世界大赛: Bangkok Titans2015 世界大赛: paIN Gaming2015 世界冠军蟹蟹你的爱 头像国境之狼 头像新不鸟情 头像我蓝过 头像未看先猜普罗 头像先知是你普罗 头像神羊 头像魔狼 头像Worlds 2015 SKT T1 Champion Icon2015 世界大赛:Origen 冠军头像Worlds 2015 Fnatic Champion Icon2015 世界大赛:KOO Tigers 冠军头像全明星赛 烈焰 头像全明星赛 寒冰 头像全明星赛 头像全明星赛 冬季寒冰 头像绿焰活尸 头像除尸肌 头像2015 赛季 - 单排 铜牌2015 赛季 - 3v3 铜牌2015 赛季 - 5v5 铜牌2015 赛季 - 单排 银牌2015 赛季 - 3v3 银牌2015 赛季 - 5v5 银牌2015 赛季 - 单排 金牌2015 赛季 - 3v3 金牌2015 赛季 - 5v5 金牌2015 赛季 - 单排 白金2015 赛季 - 3v3 白金2015 赛季 - 5v5 白金2015 赛季 - 单排 钻石2015 赛季 - 3v3 钻石2015 赛季 - 5v5 钻石2015 赛季 - 单排 大师2015 赛季 - 3v3 大师2015 赛季 - 5v5 大师2015 赛季 - 单排 菁英 32015 赛季 - 3v3 菁英 32015 赛季 - 5v5 菁英 32015 赛季 - 单排 菁英 22015 赛季 - 3v3 菁英 22015 赛季 - 5v5 菁英 22015 赛季 - 单排 菁英 12015 赛季 - 3v3 菁英 12015 赛季 - 5v5 菁英 1峡谷小蛙蛙 头像峡谷小鸭鸭 头像冷兵兵 头像暖兵兵 头像飞天雪球 头像逃企鹅 头像飞企鹅 头像冻企鹅 头像菁英计划:普罗 头像釉月片翼 头像釉月彩髻 头像猴年行大运 头像火眼金睛 头像2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team Empire你选择了否。你选择投降发起投降剑士的每次攻击在命中时有机率对他们的目标触发两次的额外攻击

    这些额外攻击能像一般普攻一样造成伤害并触发命中效果。

    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率触发
    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率触发
    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率触发大地毁灭者渗透专家备战区没有位置放蛋了!场上的蛋将在战斗开始时被卖出。愚蠢的凡人!你没有足够的生命值可以献祭给提摩。你的备战区没有空间摆放宝箱。宝箱(和你的战利品)将在战斗开始时被移除!此单位需要占用 2 个队伍人口!获得 4 经验值。升级以提升你的队伍规模,并让你能够在商店中获得更强的英雄。每个回合开始时,你会获得免费的 2 经验值。购买经验值 @k1@购买经验值 @k1@ 或 @k2@刷新商店来显现一组全新的英雄刷新 @k1@刷新 @k1@ 或 @k2@点击右键以查看合成公式提示对一位英雄使用,即可把该英雄转移给你的搭档,该英雄装备的所有道具也会一同被转移。

    [无法在战斗中使用。]
    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]
    选一件送给搭档忠诚符文https://youtu.be/48ltRxM7HsIhttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}联盟战棋:命运 第二赛季通行证文章新春瑞兽拜年影片 (ft. DJ 牛牛)联盟战棋:浩瀚星河联盟战棋 浩瀚星河 赛季介绍星河小伙伴 联盟精灵全新 命运 竞技场造型联盟战棋 手机版/dev: TFT Thoughts使用星之碎片来提升星等添加共享着一种特性的不同英雄到你的小队,来启动强力的加成效果!此道具只能在策划阶段且剩余至少 5 秒以上时使用。你的备战区已经全满了!出售或移动一名英雄。没有魔力的英雄无法使用远古魔像增益效果!在商店中花费你的金钱来招募全新的英雄!点击「购买经验值」来升级,好让你的队伍能有着更多的英雄!点击「购买经验值」来升级,好让你的队伍能拥有更多英雄。此单位无法出售。购买 3 个相同的英雄来将其升级为 1 个该英雄的 2 星版本!你无法超出最大队伍规模。若要提升你的队伍规模,记得去购买经验值!太多英雄了!这个上限会在每个阶段开始时提升。现在开始,每次战败会使你的棋手承受 4 伤害!现在开始,每次战败会使你的棋手承受 6 伤害!对英雄点击右键来查看其更多资讯!将该装备使用于一名英雄身上。您的装备栏没有足够的剩余空间!你无法使用装备移除器,因为你的装备栏已满!战利品中包含的装备数量超过了您的装备栏能够承载的数量。你无法出售身上有装备的英雄,因为你的装备区已经满了!你无法选择那件道具,因为你的道具区已经满了!一个英雄身上仅可装备 1 个神器装备。没有魔力的英雄无法成为巫师!已经没有剩下该英雄可供获得了!将该装备用在一名拥有至少 1 个装备的英雄上。无法在战斗中用在英雄身上。拖曳一件装备到一位你的英雄身上,将其装备在他身上,使他变得更强!从备战区拖拽英雄到战场上,来组建你的队伍!点击「刷新」来花费 2 金钱,并在商店中获得一组全新的英雄!可透过点击计分板上的玩家头像来查看你的对手们正在组建什么队伍阵容!让你的棋手跑向英雄的所在位置,以选取你想要的英雄!英雄池中拥有相同特性的英雄已经不足!该装备是唯一的 ─ 仅能装备 1 个。厄萨斯劈砍自身前方区域,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。阿璃射出一颗法球,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    法球接着会返回阿璃手中,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 真实伤害。阿卡莉朝她的目标投掷苦无,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。此技能可以暴击。艾妮维亚创造一场持续 @StormDuration@ 秒的巨型暴风雪,在技能持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害与 @AttackSpeedSlow@% 攻速减缓效果。艾希朝最远的敌人射出一支箭矢。箭矢会在命中第一个目标时停下,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害及晕眩,每飞行一格便会造成 @StunDurationPerSquare@ 秒晕眩效果。翱锐龙兽延直线吐出一道火焰,对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。布里茨将距离最远的敌人拉向身边,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害和 @StunDuration@ 秒晕眩效果。

    他在拉人之后的第一下普攻会造成 1 秒击飞效果。

    距离内的友方将优先攻击布里茨的目标。布兰德向一名敌人发射一颗弹跳火焰球。这颗火焰球会向附近的敌人弹跳最多 @MaxBounces@ 次,每次命中造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。达瑞斯以环形挥舞他的斧头,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每命中一名敌人会回复自身 @ModifiedHeal@ 生命。达瑞文开始旋转一把飞斧,使他的下一次基础攻击命中时获得 @BonusADDamage@ 额外物理伤害。

    飞斧在打击目标后会折返达瑞文,如果达瑞文接到飞斧,此增益效果会刷新。

    达瑞文一次最多可以同时旋转两把飞斧。伊莉丝变形成一只巨大的蜘蛛并召唤出 @NumSpiderlings@ 只小蜘蛛来与她并肩作战。

    在蜘蛛形态时,伊莉丝获得 @LifestealPercent@ 额外普攻吸血。小蜘蛛可以受益于恶魔特性的加成效果。伊芙琳对最多 3 名附近的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,随后会传送至远处。

    如果目标的生命低于 @ExecuteThreshholdPercent@,这个伤害会提升至 @ModifiedCritDamage@。被动:刚普朗克定期在敌人附近放置火药桶。

    被动:刚普朗克朝他的火药桶开枪,使它们全部爆炸,对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。盖伦用他的大剑旋转 @SpinDuration@ 秒,使得他免疫魔法,并在技能持续时间内对附近敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。吶儿跳向一名敌人并变形为狂暴吶儿,丢掷附近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @RCCDuration@ 秒。

    在狂暴吶儿形态时,吶儿获得 @TransformHealth@ 生命与 @TransformAD@ 物理攻击。被动:葛雷夫的普攻造成 @BonusDamage@ 额外物理伤害,并命中他前方锥形范围内的所有敌人,可附加命中效果。转变型态为水星加农被动:吉茵珂丝在参与击杀时变得狂躁。

    在她参与首次击杀后,吉茵珂丝获得 @PercentAttackSpeed@ 额外攻击速度。

    在她参与第二次击杀后,吉茵珂丝会将武器切换成火箭发射器,使她的基础攻击对目标附近一个小区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 额外魔法伤害。卡尔瑟斯吟唱 2.25 秒后对随机 @NumberOfTargets@ 名敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被动:卡萨丁的普攻会从目标身上偷取 @ManaSteal@ 魔力,并给予他一个可挡下 @ModifiedShield@ 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。卡特莲娜吟唱 @Duration@ 秒,对附近 @NumberOfTargets@ 名敌人投掷匕首,在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并使目标减少 50% 治愈效果,持续 @GrievousWoundsDuration@ 秒。凯尔为最虚弱的 @Targets@ 名友军套上护盾,使他们在 @ShieldDuration@ 秒内免疫所有伤害。凯能召唤一个围绕着他的风暴 @Duration@ 秒, 每 @TickRate@ 秒呼唤闪电束攻击范围内的所有敌人并在持续时间内造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被三道闪电束击中的敌人会被晕眩 @StunDuration@ 秒。卡力斯劈斩最近的敌人,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。如果敌人附近没有队友,此伤害将提升至 @ModifiedIsolationDamage@。镜爪创造一个围绕自身 @Duration@ 秒的区域,此区域能防止其中的友军生命降至 @MinHealth@ 以下或死亡。雷欧娜在一块区域召下一道太阳射线,对区域内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并减缓他们的移动速度 50%,持续 @CCDuration@ 秒。位在射线中心的敌人也将被晕眩 @CCDuration@ 秒。丽珊卓将一名随机敌人冻结在寒冰中,晕眩目标 @EnemyStunDuration@ 秒,并对目标附近 @MaxHexRange@ 格内的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    如果丽珊卓的生命低于 @SelfUltPercentage@,她将改为冻结自己且进入无法指定状态,持续 @SelfDuration@ 秒。路西恩冲刺远离当前目标,接着普攻该目标并进行第二次射击,该射击造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。露璐使 @Targets@ 名友军巨大化,为其提供 @ModifiedBonusHealth@ 额外生命并击飞他们的邻近敌人 @CCDuration@ 秒。好运姐吟唱 @ChannelDuration@ 秒并向锥形区域发射数道弹幕,在持续时间对范围内所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。魔斗凯萨朝他前方两格内挥击铁槌,对范围内敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。魔甘娜对附近的敌人发射锁炼,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。

    在 @ChainDuration@ 秒后,所有仍在魔甘娜技能范围内被炼住的敌人将被晕眩 @StunDuration@ 秒并再次承受 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。奈德丽治愈自己和一名友军,在 @HoTDuration@ 秒内回复 @ModifiedHeal@ 生命。接着变形为猫科形态。

    在猫科形态时,奈德丽的攻击距离降为 1 格,且她获得 @ADinCougar@ 额外物理攻击。潘森跳至空中,朝最远的敌人进行俯冲,晕眩他们 @StunDuration@ 秒。

    在潘森路径上的敌人会受到等同于他们 @ModifiedDamage@ 最大生命值的魔法伤害。接着他们会开始燃烧,在 @BurnDuration@ 秒里受到等同于他们 @BurnPercent*100@% 最大生命的额外真实伤害,该伤害会降低 80% 治愈效果。波比敲出一道直线冲击波,最多可以击飞 @NumberOfTargets@ 敌人,并对其造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。击飞并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。雷珂煞遁入地底, 在 @BurrowDuration@ 秒内无法被指定并回复 @ModifiedHeal@ 生命。

    她会在目标处破土而出,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将其击飞 @KnockupDuration@ 秒。雷葛尔跳跃并刺向最虚弱的敌人,对目标造成 @LeapDamage@ 物理伤害并附加命中效果。

    在此次跳跃后,雷葛尔在接下来 @BuffDuration@ 秒内获得 @ASBuffPercent@ 攻击速度和 @CritBuffPercent@ 爆击机率。在 @ExplosionDelay@ 秒的延迟后,史瓦妮在一名敌人身上创造一个巨大的冰河牢笼,对附近的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并将他们晕眩 @StunDuration@ 秒。慎创造一个环绕自身的领域,持续 @ZoneDuration@ 秒,使附近所有友军有 100% 机率闪避即将受到的普攻。希瓦娜跳离当前目标并变形为龙形态。

    在龙形态时,希瓦娜的基础攻击会变为远程攻击,她获得 @ADWhileDragon@ 物理攻击,此外她的基础攻击会燃烧敌人 @BurnDuration@ 秒,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。斯温变形为恶魔形态,持续 @TransformDuration@ 秒。

    在恶魔形态时,斯温会从附近的敌人吸取生命,在持续时间内对范围内的每个敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并治愈自己 @ModifiedHeal@ 生命。在变形结束时,斯温会释放出一道魔焰,对附近所有敌人造成 @ModifiedSoulFlareDamage@ 魔法伤害。崔丝塔娜在她当前目标身上放置一枚炸弹,她对炸弹进行 3 次普攻或她不普攻炸弹的 @ExplosiveChargeDuration@ 秒后将会引爆炸弹。

    当炸弹引爆时,它将对附近所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,每次普攻会使该伤害提升 @PercentDamageIncrease@,最大上限为 @ModifiedMaxDamage@。逆命随机选取一张卡牌,接着将其掷向他当前的目标,造成 @ModifiedRedCardDamage@ 魔法伤害,并根据卡牌颜色造成一种特殊效果。

    蓝色卡牌:使逆命身边的所有友军回复 @BlueCardManaRestore@ 魔力。
    红色卡牌:对目标身边的所有敌人造成 @ModifiedRedCardDamage@ 伤害。
    金色卡牌: 晕眩目标 @GoldCardStunDuration@ 秒。法洛士吟唱 1.5 秒,接着发射出一支破甲箭,对路径上所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。被动:汎对相同目标普攻 3 次,会造成目标 @ModifiedDamage@ 最大生命的真实伤害。弗力贝尔在接下来的 @BuffDuration@ 秒内强化他的攻击,这些攻击会在多达 @MaxBounces@ 名敌人间弹射。这些弹射会造成 @ChainDamage@ 物理伤害并附加命中效果。沃维克跳向生命比例最低的敌人,晕眩目标,造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害,并在 @Duration@ 秒内治愈自己 @HealPercent@% 造成伤害的生命。犽宿向他前方两格戳出剑刃,对范围内的敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害并施加命中效果。每三次施法,犽宿会改为挥出一道延直线飞行 @QEmpowerHexRange@ 格的龙卷风,龙卷风能击飞敌人 @QKnockupDuration@ 秒。劫延直线丢出手里剑,对路径上的所有敌人造成 @ModifiedDamage@ 魔法伤害。牛转钱坤黄金扳手深渊裂隙金币狂潮星界追踪星河疾矢棱镜重击预设攻击特效飞龙冲锋地狱火之集符文涌动海克斯激流生化科技惊喜海克斯毁灭冲击水炮轰袭锯齿之径超威能大龙炮大闹一场神灵之袭奥秘循环疯狂菇菇觔斗云新星炸弹超威能死亡陨石纸飞机璀璨烟火─绀紫璀璨烟火─湛蓝璀璨烟火─薄荷璀璨烟火─金黄璀璨烟火─彩虹璀璨烟火─铁灰璀璨烟火─琥珀黄璀璨烟火─蔷薇粉飞弹派对暗影狂袭破碎之心如意金箍棒炽热星光大桔大利潮汐之叶怒火之翼霹雳闪电颜料喷射机 V65蓝色阶级全新阶级灰色阶级绿色阶级双人阶级紫色阶级选择一个增幅装置无法被致盲!装备者获得狂派机甲特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 获得 2 件道具。获得 1 个窃贼手套。获得 1 个锅铲与 1 件道具。获得 1 个妮可.帮与 12 金钱。获得 3 个冰霜之心。获得 3 个道具组件。获得 2 个 5 费英雄。获得 1 个棋手皇冠获得 1 个 5 费英雄与 12 金钱。装备者获得盾护大师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]在战斗开始时,奥术大师获得一个等同于 @APShield@% 他们魔法攻击的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。获得 1 个薇可丝。在战斗中,装备者每 @IntervalSeconds@ 秒获得 %i:scaleAP% @APPerInterval@ 魔法攻击。在战斗中,装备者每 @IntervalSeconds@ 秒获得 %i:scaleAP% @APPerInterval@ 魔法攻击。物理伤害会治愈装备者 @Lifesteal@% 造成伤害的生命。生命值降至 @HealthThreshold@% 以下时,装备者获得一个 @ShieldHealthPercent@% 最大生命的护盾,持续最多 @ShieldDuration@ 秒。

    圣光加成:+@BonusAD@ 物理攻击物理伤害会治愈装备者 @Lifesteal@% 造成伤害的生命。每次装备者治愈达 @HealthThresholdPercent@% 生命,会获得 @BonusAS@% 攻速 @BonusASDuration@ 秒。 战斗开始或者刚刚装上此装备时,装备者承受 @HealthLossPercent@% 最大生命的真实伤害。装备者获得 %i:scaleMana% @Mana@ 起始魔力(包含道具组件)。施放技能后,装备者获得 %i:scaleMana% @ManaRestore@ 魔力。

    圣光加成:+@AP@ 魔法攻击。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]施放技能后,装备者获得 %i:scaleMana% @PostCastMana@ 魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]获得 %i:scaleArmor% @Armor@ 额外物理防御(包含道具组件)。使即将受到的暴击额外伤害无效化。被普攻命中时,对周遭所有敌人造成 @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% 魔法伤害(每 @ICD@ 秒一次)。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。提供 %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ 额外物理防御(包含装备组件)。%i:scaleArmor% +@Armor@ 物理防御当战斗开始时,装备者与同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得 %i:scaleAP% @BonusAP@ 魔法攻击 ,持续直到该回合战斗结束。此外,他们技能造成的魔法伤害与真实伤害会治愈他们等同于 @Spellvamp@% 造成伤害的生命。当战斗开始时,装备者同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得 %i:scaleAP%@BonusAP@ 魔法攻击 直到该回合战斗结束。装备者会失去 %i:scaleAP%@APLost@ 魔法攻击而非获得任何魔法攻击。生化科技专家在死亡时会爆炸,对 2 格内的敌人造成 @HP@% 他们最大生命的魔法伤害。获得 1 个札克。+@CritChance@ 暴击率
    +@DodgeChance@ 闪避率装备者获得 %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% 额外物理攻击(包含道具组件)。参与击杀使装备者获得 %i:scaleAD% @ADPerStack@ 物理攻击直到该回合战斗结束。此效果可叠加任意层数(最初为 @StartingStacks@ 层)。对一位英雄使用,即可解除其身上装备的所有道具,并将它们都分解为道具组件。

    [无法在战斗中对战场上的英雄使用。]
    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]
    获得 %i:scaleMR% @MagicResist@ 额外魔法防御(包含道具组件)。受到来自技能的魔法伤害或真实伤害时,向技能施放者发射一发火球,造成等同于 @PercentHealthDamage@% 他们最大生命的魔法伤害(@ICD@ 秒冷却时间)。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。减少来袭的魔法伤害 @MagicReduction@%。

    使即将受到的暴击额外伤害无效化。当装备者首次低于 @HealthThreshold@% 生命时,短暂进入潜行状态,变得无法被指定。潜行结束后,装备者获得 +@AttackSpeed@% 攻速。当装备者首次低于 @HealthThreshold@% 生命时,短暂进入潜行状态,变得无法被指定,并摆脱所有伤害与负面效果。潜行结束后,装备者获得 %i:scaleAS% @AttackSpeed@% 额外攻速。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]当装备者首次低于 @HealthThreshold@% 生命时,短暂进入潜行状态,变得无法被指定,并摆脱所有负面效果。潜行结束后,装备者获得 %i:scaleAS% @AttackSpeed@% 额外攻速。

    圣光加成:在 @HealthThreshold2@% 生命时会再触发一次。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者也将成为一位狂战士。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的队伍获得 +@MaxArmySizeIncrease@ 最大队伍规模,但 玩家的联盟精灵在输了一回合后承受 +@PercentDamageIncrease@% 伤害。每个策划阶段开始时,装备者会装备 2 件暂时性道具。暂时性道具会根据你的玩家等级提升强度。

    [需消耗 3 个装备格。]战利品于此降低 @HexRadius@ 格内所有敌人的攻速 @AttackSpeedSlow@%

    圣光加成:+@BonusMana@ 起始魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]降低 @HexRadius@ 格内所有敌人的攻速 @AttackSpeedSlow@%

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者每成为一个单位的目标,就会在每 @SecondsBetweenHeals@ 秒治愈自身 @HealingPerEnemy@ 生命。装备者每成为一名敌人的目标,就会获得 %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ 物理防御及 %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ 魔法防御。装备者每成为一个单位的目标,就会获得 %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ 物理防御及 %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ 魔法防御。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。装备者的技能和普攻造成 @SmallBonusPct@% 额外伤害。如果目标拥有超过 @HealthThreshold@ 最大生命,则额外伤害提升至 @LargeBonusPct@%。装备者的技能和普攻造成 @SmallBonusPct@% 额外伤害。如果目标拥有超过 @HealthThreshold@ 最大生命,则额外伤害提升至 @LargeBonusPct@%。防止装备者的首次死亡,使其进入凝滞状态。在 @StasisDuration@ 秒后,装备者会带着 @HealthRestorePercent@% 生命复活,并移除所有负面效果。

    圣光加成:+@AS@% 攻速

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]防止装备者的首次死亡,使其进入凝滞状态。在 @StasisDuration@ 秒后,装备者会带着 @HealthRestorePercent@% 生命复活,并移除所有负面效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]普攻获得 +@AttackSpeedPerStack@% 额外攻速,直到该回合战斗结束。

    此效果可叠加任意层数。

    圣光加成: +@RadiantBonusAS@% 攻速。普攻获得 +@AttackSpeedPerStack@% 额外攻速,直到该回合战斗结束。额外攻速可叠加任意层数。装备者获得下列两个效果:
  • +@BaseAD@ 物理攻击与 +@BaseSP@ 魔法攻击。
  • 普攻与技能治愈 @BaseHeal@% 造成伤害的生命。


  • 在每次策划阶段开始时,其中一个增益效果将提升至 @TooltipBonus@(%)。
    在每次策划阶段开始时,装备者获得下列两个效果
  • +@BonusAD@ 物理攻击与 +@BonusSP@ 魔法攻击。
  • 普攻与技能治愈 @TraitMultiplier@% 造成伤害的生命。
  • 战斗开始时,装备者获得下列两个效果:
  • +@BonusAD@ 物理攻击与 +@BonusSP@ 魔法攻击。
  • 普攻与技能治愈 @TraitMultiplier@% 造成伤害的生命。

  • 这些加成效果会在每次参与击杀后结束,并在下次参与击杀后刷新。装备者技能造成的魔法伤害及真实伤害会治愈他们 @OmniVamp@% 造成伤害的生命。溢补的治愈量会形成一个护盾,为装备者抵挡最多 @ShieldMax@ 伤害。装备者也会治愈生命值最低的友军等量的生命。

    圣光加成:+@BonusAP@ 魔法攻击。装备者技能造成的魔法伤害及真实伤害会治愈生命百分比最低的友军 @OmniVamp@% 造成伤害的生命。 此治愈效果对装备者自身无效。获得 @CritChance@% 暴击机率(包含道具组件)与 @BonusCritDamage@% 暴击伤害。超过 100% 的每一点暴击机率成为 +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% 暴击伤害。

    圣光加成:+@RadiantBonusCritDamage@% 暴击伤害。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]获得 @CritChance@% 暴击机率(包含道具组件)。超过 100% 的每一点暴击机率成为 +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% 暴击伤害。

    装备者也会获得 @BonusCritDamage@% 暴击伤害。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]@HexRange@ 格内的敌人的魔法防御降低 @MRShred@%。每当他们施放技能时会被震击,承受等同于 @ManaRatio@% 他们最大魔力的魔法伤害。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。
    装备暂时无效化装备者技能造成的魔法伤害及真实伤害可以暴击。装备者获得 @CritDamageAmp@% 额外暴击伤害与 %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ 魔法攻击。装备者技能造成的魔法伤害及真实伤害可以暴击。装备者获得 @CritDamageAmp@% 额外暴击伤害与 %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ 额外魔法攻击。装备者获得 @CritDamageAmp@% 暴击伤害,且他们技能造成的魔法伤害及真实伤害可以暴击。

    每回合首次施放技能时,他们获得额外 @BonusCritChance@% 暴击机率,直到该回合战斗结束(适用于该次技能施放)。放置在慨影身上可以使他脱离勒哈斯特,永久使他的猎魂斩在战斗开始时造成更多伤害。

    [慨影 可消耗 - 这个道具会在使用时消失并摧毁勒哈斯特的拥抱]

    [只能在策划环节使用]放置在慨影身上可以使勒哈斯特夺取他的身体,永久使他的猎魂斩可以治愈自己。

    [慨影 可消耗 - 这个道具会在使用时消失并摧毁慨影的解脱]

    [只能在策划环节使用]当装备者造成暴击时,减少目标的物理防御 @ArmorReductionPercent@%,持续直到该回合战斗结束。此效果无法叠加。

    圣光加成:+@BonusCritChance@% 暴击机率。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者的普攻与技能会减少目标的物理防御及魔法防御 @ArmorMRReductionPercent@%,直到该回合战斗结束。


    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]额外 +@Mana@
    装备者也将成为一位黯影使者

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]使用后,将一名英雄身上的所有道具转变为标准道具。

    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]
    此道具无法转变黑黯之力,因其无法被挽救。在战斗开始时,装备者和同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得一个能阻挡 @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% 伤害的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒

    圣光加成:战斗开始时,所有友军 +@BonusAllyHealth@ 生命。在战斗开始时,装备者和同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得 @BonusDefenses@ 额外物理防御及魔法防御。每当装备者施放技能,获得等同于 @ManaRatio@% 最大魔力的空白最大生命。装备者接着会治愈自该次技能施放所获得的生命。
    装备者的技能及普攻造成 @SmallBonusPct@% 额外伤害。如果目标拥有超过 @HealthThreshold@ 最大生命,则额外伤害提升至 @LargeBonusPct@%。一定有什么用处...已将 1 个道具组件放入你的宝箱。已将 1 个妮可.帮与 5 金钱放入你的宝箱。已将 2 个 4 费英雄放入你的宝箱。已将 2 个 3 费英雄放入你的宝箱。已将 50 金钱放入你的宝箱。已将 1 个特性典籍放入你的宝箱。已将 1 个通用型道具组件与 1 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个力量圣杯、1 个锡科的号角与 10 金钱放入你的宝箱。已将 2 个道具组件放入你的宝箱。已将 1 个灌铅骰子放入你的宝箱。已将 1 个 4 费英雄与 10 金钱放入你的宝箱。已将 3 个 3 费英雄放入你的宝箱。已将 1 个随机完整道具与 2 个道具组件放入你的宝箱。已将 6 金钱放入你的宝箱。已将 1 个通用型道具组件与 2 金钱放入你的宝箱。已将 10 金钱放入你的宝箱。已将 8 金钱放入你的宝箱。已将 1 个妮可.帮与 2 金钱放入你的宝箱。已将 1 个防御型道具组件与 2 金钱放入你的宝箱。已将 1 个 4 费英雄与 3 金钱放入你的宝箱。已将 1 个 3 费英雄放入你的宝箱。已将 25 金钱放入你的宝箱。已将 1 个攻击型道具组件与 2 金钱放入你的宝箱。已将 5 金钱放入你的宝箱。已将 1 个通用型道具组件放入你的宝箱。已将 3 金钱放入你的宝箱。已将 4 金钱放入你的宝箱。已将 1 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个防御型道具组件放入你的宝箱。已将 1 个 4 费英雄放入你的宝箱。已将 2 个 2 费英雄放入你的宝箱。已将 1 个锅铲放入你的宝箱。已将 1 个攻击型道具组件放入你的宝箱。已将 1 个道具组件与 1 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个完整道具与 2 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个防御型道具组件与 1 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个龙之爪、1 个刺藤胸甲与 10 金钱放入你的宝箱。已将 2 个 5 费英雄放入你的宝箱。已将 1 个 2 星的 5 费英雄放入你的宝箱。已将 1 个灌铅骰子与 2 金钱放入你的宝箱。已将 3 个 4 费英雄放入你的宝箱。已将 2 个灌铅骰子与 1 个 2 星的 4 费英雄放入你的宝箱。已将 1 个棋手皇冠放入你的宝箱。已将 1 个攻击型道具组件与 1 个妮可.帮放入你的宝箱。已将 1 个 5 费英雄与 10 金钱放入你的宝箱。已将 2 个窃贼手套与 10 金钱放入你的宝箱。已将 1 个窃贼手套放入你的宝箱。已将 2 金钱放入你的宝箱。已将 1 金钱放入你的宝箱。已将 7 金钱放入你的宝箱。呀啊啊!!!你啥都没得到。下个回合再试一次吧。装备者在战斗开始后的最初 @SpellShieldDuration@ 秒里免疫控制效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]你的技能可以造成暴击。如果技能造成暴击,它们将造成 @CritDamageAmp@% 额外伤害。每当装备者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会在 @BurnDuration@ 秒内燃烧目标以造成 @BurnPercent@% 目标最大生命的真实伤害,并在燃烧持续期间减少 @GrievousWoundsPercent@% 治愈效果。

    圣光加成:+@Mana@ 起始魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]每当装备者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会在 @BurnDuration@ 秒内燃烧目标以造成 @BurnPercent@% 目标最大生命的真实伤害,并在燃烧持续期间减少 @GrievousWoundsPercent@% 治愈效果。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]%i:scaleMR% +@MagicResist@ 魔法防御当战斗开始时,装备者和同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得一个护盾,该护盾可阻挡首个敌方技能的伤害及效果,阻挡上限为 600 伤害。
    装备者获得 %i:scaleAS% @AS@% 额外攻速。装备者对控制效果免疫,效果在战斗中持续 @SpellShieldDuration@ 秒。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得 %i:scaleAS% @AS@% 额外攻速。装备者对控制效果免疫,效果在战斗中持续 @SpellShieldDuration@ 秒。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者对控制效果免疫,整回合的战斗都有效

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]获得 %i:scaleAP% @AP@ 额外魔法攻击(包含道具组件)。获得 %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ 额外魔法攻击(包含道具组件)。提升装备者的攻击距离 @HexRangeIncrease@ 格。此外,装备者获得 %i:scaleAS% +@BonusAS@% 额外攻速但必须在 @HexRequirement@ 格内没有敌人时才会生效。

    装备者的普攻不再失误。

    提升装备者的攻击距离 @HexRangeIncrease@ 格,并提供 %i:scaleAS% @AS@% 额外攻速(包含道具组件)。装备者的普攻不再失误。灵气:每 @HealTickRate@ 秒,装备者为 @HexRadius@ 格内的友军照下一道灵气,治愈他们 @MissingHealthHeal@% 失去生命。受到影响的友军自多目标技能与普攻承受的伤害减少 @AoEDamageReduction@%,持续 @HealTickRate@ 秒(伤害减免无法叠加)。

    圣光加成:+@BonusHealth@ 生命。装备者为战场上所有友军(装备者本人除外)照下一道灵气,每 @HealTickRate@ 秒治愈他们 @MissingHealthHeal@% 失去生命。装备者获得 %i:scaleAD% @AD@ 物理攻击。装备者的普攻向另一名附近的敌人发射分裂箭,造成 @MultiplierForDamage@% 装备者物理攻击的物理伤害。

    圣光加成:+@BonusAS@% 攻速。\n装备者的普攻向 @AdditionalTargets@ 个附近敌人 发射分裂箭,造成 @MultiplierForDamage@% 装备者物理攻击的伤害。这些分裂箭可以暴击,但无法附加命中效果。\n装备者会获得刺客特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得剑舞者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得仙灵圣者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者获得「龙魂者」特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得决斗者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得暮色妖灵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得神木精灵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得巫师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得影武者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得先锋战士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者会获得战国军阀特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件] 装备者获得厌憎丧尸特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得刺客特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得 +2 武斗家特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得重骑兵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得重骑兵特性。[唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得女巫特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得黎明使者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得 +2 龙裔特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得弒龙者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得殒落军团特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得地狱军团特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得 +2 神谕者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得铁甲勇士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。 ]
    装备者获得骑士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得征服军团特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得秘术大师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得闇夜使者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 - 无法以合成产生。]
    装备者获得游侠特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得圣光审判者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得复苏大师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得复仇亡魂特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 - 无法以合成产生。]
    装备者获得光之哨兵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    装备者获得战场前锋特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得术士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得苍翠战士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得战争学院特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得奥术大师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得蛮勇斗士特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得挑战者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。装备者获得生化科技专家特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。装备者获得发条装置特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得社交名流特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得执法者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得异能者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。装备者获得保镖特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得帝王特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得革新奇才特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得海贼佣兵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得盾护大师特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得刺客特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。装备者获得学者特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得拼装高手特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得狙击专家特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件
    难以捉摸 - 无法以合成产生。 ]
    装备者获得罪恶集团特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得重炮兵特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件。
    难以捉摸 – 无法以合成产生。]
    它肯定会做些 邪恶 的坏事...使用后,将一名英雄身上的所有道具转变为黯影道具。

    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]
    此道具无法转变自然之力,因其无法被腐化。战斗开始时,装备者向前方射出一道加宽的光束,延迟被影响敌人的首次技能施放,并提升他们的最大魔力 @CostIncrease@% 直到他们施放技能。

    圣光加成:战斗开始时,所有友军 +@AllyBonusMana@ 起始魔力。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]战斗开始时,装备者向前方及后方射出一道光束,延迟被影响敌人的首次技能施放,并提升他们的最大魔力 @CostIncrease@% 直到他们施放技能。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]+@CritChance@ 暴击机率
    +@DodgeChance@ 闪避机率装备者的普攻回复 %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ 额外魔力

    圣光加成:+@AP@ 魔法攻击。装备者的普攻回复 %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ 额外魔力。装备者获得 %i:scaleAS% @BonusAS@% 额外攻速。装备者的每第 3 次普攻会释放一道连锁闪电,弹跳至 @1StarBounces@ 名敌人,造成 @Damage@ 魔法伤害并减少他们的魔法防御 @MRShred@%,持续 @MRShredDuration@ 秒。装备者的每隔一次普攻会释放一道连锁闪电打击 @1StarBounces@ 名敌人,造成 @Damage@ 魔法伤害并减少他们的魔法防御 @MRShred@%,持续 @MRShredDuration@ 秒。装备者也将成为圣光使者。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]每 @ICD@ 秒,@HexRange@ 格内的一个随机敌人会在 @BurnDuration@ 秒内被燃烧 @BurnPercent@% 最大生命的真实伤害。他们受到的任何治愈效果将被减少 @GrievousWoundsPercent@%。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]@ICD@ 秒,@HexRange@ 格内的一个随机敌人会在 @BurnDuration@ 秒内被燃烧 @BurnPercent@% 最大生命的真实伤害。他们受到的任何治愈效果将被减少 @GrievousWoundsPercent@%。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]@ICD@ 秒@HexRange@ 格内的一个随机敌人会在 @BurnDuration@ 秒内被燃烧 @BurnPercent@% 他们最大生命的真实伤害。他们受到的任何治愈效果将被减少 @GrievousWoundsPercent@%。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]获得一个决胜赌豪徽章及 1 个星朵拉。获得 2 个决胜赌豪徽章。你的队伍被视为拥有 1 个额外的决胜赌豪。获得 1 个塔隆。获得一个海克斯科技专家徽章及 1 个夜曲。获得 2 个海克斯科技专家徽章。你的队伍被视为拥有 1 个额外的海克斯科技专家。获得 1 个斯温。获得一个打手徽章及 1 个雷珂煞。获得 2 个打手徽章。你的队伍被视为拥有 1 个额外的打手。获得 1 个雷珂煞。装备者获得决胜赌豪特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得海克斯科技专家特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者获得打手特性。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]每个策划阶段开始时,装备者会装备 2 件暂时性圣光道具。

    [需消耗 3 个装备格]每个策划阶段开始时,装备者会装备 2 件暂时性道具。这些道具永远会是完整的黯影道具。

    [需消耗 3 个装备格]每当装备者普攻或承受伤害,他们获得 @StackingAD@ 物理攻击与魔法攻击

    可叠加至最多 @StackCap@ 次,满层时装备者获得 @BonusResistsAtStackCap@ 物理防御及魔法防御。储存 @PercentDamage@% 即将到来的伤害。每 @SecondsBetweenProcs@ 秒,装备者的下一次普攻会释放出该储存伤害量的真实伤害。战斗开始时,装备者和所有友军获得一个护盾,可阻挡首个敌方技能的伤害与效果,阻挡上限为 600 伤害。

    圣光加成:战斗开始时,所有友军 +@BonusAllyHealth@ 生命。战斗开始时,装备者和同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得一个可阻挡首个敌方技能的护盾。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者也将成为一位地狱火使者。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]装备者也将成为一位守护者。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]获得 %i:scaleHealth% @Health@ 额外生命(包含道具组件)。

    圣光加成:每秒回复 @MaxHealthRegen@% 最大生命。获得 %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ 额外生命(包含道具组件)。当战斗开始时,装备者和同一排 @HexRange@ 格内的所有友军获得 %i:scaleAS% @AttackSpeed@% 攻击速度 与 @Lifesteal@% 普攻吸血,直到该回合战斗结束。当战斗开始时,装备者 降低同一排 @HexRange@ 格内所有友军的攻速 %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%。 接着装备者会根据每名影响到的友军获得 %i:scaleAS% @AttackSpeed@% 攻速。当战斗开始时,装备者会在竞技场另一头召唤一道旋风,并将距离旋风最近的敌人从战斗中移除 @BanishDuration@ 秒。无视控制免疫效果。

    圣光加成:在战斗开始时,所有友军 +@AllyBonusAS@% 攻速

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]当战斗开始时,装备者会在竞技场另一头召唤一道旋风,并将距离旋风最近的敌人从战斗中移除 @BanishDuration@ 秒。

    [唯一 - 每个英雄仅限 1 件]在战斗开始时,一个拥有额外生命和物理攻击的的圣光虚空之母会起身并嘲讽附近 @HexRadius@ 格内的敌人。自召唤单位产生的圣光虚空之母仅会有 @SummonedStatReduction@% 强度。在战斗开始时,装备者会嘲讽 @HexRadius@ 格内的所有敌人。

    当装备者死亡时,一个拥有 @ZombieHealth@ 生命 的不稳定的虚空召唤物会起身并再次嘲讽敌人。当它死亡时,会对 @ExplosionHexRange@ 格内的敌人造成 @ExplosionDamage@ 真实伤害。

    召唤单位所产生的虚空召唤物拥有 @SummonedStatReduction@% 效果。装备者获得 %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% 额外物理攻击(包含装备组件)。@HexRange@ 格内的敌人在施放技能时会受到震击,受到 @Damage@ 魔法伤害。这个装备格不能持有装备。10 金钱1 个 3 费或以上的单位2 个 1 费与 1 个 2 费的单位2 个 3 费或以上的单位3 个 2 费的单位3 个 3 费或以上的单位黄金礼袋黄金书本黄金宝箱黄金海妖黄金贝壳黄金海贼船黄金士兵黄金刀剑5 金钱6 金钱7 金钱8 金钱盾护大师胸甲阿福天使之杖黯影大剑狂派机甲镀层神圣嗜血者嗜险者神圣远古魔像增益超黑暗远古魔像增益玫瑰刺藤胸甲折射版刺藤胸甲黯影锁子甲仁慈圣杯恶意圣杯死神之刃圣光死神之刃腐化死神之刃神圣解离装置龙之爪龙之志折射版龙之爪黎明边际狂战士之斧黑黯之力战利宝袋冰霜金心黯霜之心守门天盘核不朽石像鬼盘核灭鬼之刃鬼灵巨人杀手黯影腰带大天使守护堕天使守护堕天使鬼索的审判之刃鬼索的献祭狂暴之刃正义手套公理拳套复仇手套海克斯科技命刃不朽海克斯科技枪刃巅峰之刃献祭无尽之刃共价键星火爱欧尼亚黯火故障啦!宝石手套魅力手套献祭手套慨影的解脱勒哈斯特的拥抱永恒耳语终末耳语光明变换者巨石峰的加冕月环的加冕大恶魔的不朽之杖锅铲小奖没奖大奖头奖水银兜帽极黑魔禁书恶魔禁书黯影魔棒黯影斗篷女妖之爪极致水银腐化水银飞升死亡之帽腐化死亡之帽冲击死亡火炮冲击光炮黯影之弓赎罪圣石献祭赎罪神石芮兰骤雨箭芮兰狂风箭对一位英雄使用,即可把该英雄转移给你的搭档,该英雄装备的所有道具也会一同被转移。

    [消耗品 – 此道具在使用后就会消失。]龙之魂决斗者狂热暮色莲华神木幼苗巫师之帽暗影面纱先锋战士胸甲战国军阀旌旗厌憎丧尸徽章刺客徽章武斗家徽章重骑兵徽章重骑兵之坐骑女巫徽章黎明使者徽章龙裔徽章弒龙者徽章殒落军团徽章地狱军团徽章神谕者徽章铁甲勇士徽章骑士徽章征服军团徽章秘术大师徽章闇夜使者徽章游侠徽章圣光审判者徽章复苏大师徽章复仇亡魂徽章战场前锋徽章术士徽章苍翠战士徽章战争学院徽章奥术大师徽章蛮勇斗士徽章挑战者徽章生化科技专家徽章发条装置徽章社交名流徽章执法者徽章异能者徽章保镖徽章帝王徽章革新奇才徽章海贼佣兵徽章盾护大师徽章学者徽章拼装高手徽章狙击专家徽章罪恶集团徽章重炮兵徽章黯影变换者崇敬法衣黯寂法衣黯影手套黯影锅铲希安那之矛精进鬼灵之矛史提克的善行史提克短刀光之护符日炎斗篷日光斗篷日蚀斗篷赌豪之纹赌豪之冠赌豪之心海克斯科技之纹海克斯科技之冠海克斯科技之心打手之纹打手之冠打手之心决胜赌豪徽章海克斯科技专家徽章打手徽章黯影之泪窃贼手套捣蛋鬼手套诈欺师手套泰坦的誓言泰坦的复仇女妖的寂静炼狱熔渣好战者骄傲好战者献祭铠甲锡科的和声锡柯的悲鸣号角北风匕首狂风匕首虚空之邀约不稳定的虚空之门随机组件不可用的空格特殊道具 + 4 金钱若要建构你的队伍,请从你的备战区拖曳英雄到战场上!在联合征召期间,让你的棋手跑向英雄的所在位置,以选取一个英雄!你可以点击计分板上其他玩家的棋手图像,来打探竞争对手的阵容。可将任意两个基础装备合成为一个拥有独特能力的强大装备!可透过点击锁定按钮来让你的商店暂停刷新一个回合。越后期的回合,你会因为输掉而失去的生命也就越多。请根据这一点来制定计划!在标准模式中,每 10 金钱可以让你在下一回合获得额外 1 金钱,所以存下 50 金钱来获得最多利息吧!在标准联盟战棋中,连胜或连败都可获得额外的金钱。你的棋手会在你输掉一回合时受到伤害。当棋手的生命为 0,你就会被淘汰!英雄的站位很重要。你有试着将远程英雄放到近战英雄后方吗?我们将根据你的反馈来在每一版改进联盟战棋!点击商店中的英雄来招募他们。你的商店会从一个共享的英雄池中进货。你有更高机率看到那些其他玩家没有购买的英雄。用你的棋手跑向场上的金币与神秘晶球,以搜集这些战利品!英雄会在魔力槽填满时施放他们的技能。提升等级可以提升你的队伍规模并获得刷新到更强英雄的机会。在标准联盟战棋中,赢得一个回合会让你获得 1 额外金钱。在超级抽抽乐中,输掉一回合将获得 2 金钱慰问奖励!有些英雄拥有三个特性。招募他们可以启动更多特性加成!出售一名英雄即可拿回该英雄身上的装备!在启动特性加成时,多个相同的英雄只会被视为一个!英雄可以透过攻击和承受伤害来填满他们的魔力槽。不知道要挑选什么增幅装置吗?试试最右边的那个吧!无论你组的是什么阵,这个位置永远会提供不错的选项!你的等级也会是你队伍的登场英雄上限。在标准联盟战棋对战中,你可以点击「购买经验值」来更快地提升等级!将装备拖曳到英雄身上来让你的队伍变得更强!在策划阶段,你可以在战场上看到你队伍的最大规模。要更快提升你的队伍规模的话,就购买经验值吧!点击刷新即可在商店中获得一组全新的英雄!只需要花费 2 金钱!购买三个一样的英雄,即可将他们合成为一只更强力的 2 星版本。特性会给你的英雄带来强力的加成。收集那些拥有同一种特性的英雄,即可解锁你队友的潜能!右键点击一名英雄以了解更多数值与技能的信息。符文竞技场峡谷竞技场箭首竞技场联盟战棋 地图造型 4龙族竞技场翠绿竞技场召唤师竞技场预设竞技场风暴峡谷 竞技场疾风 竞技场黑洞 竞技场星界 竞技场超级新星 竞技场艾伐洛森 竞技场寒冰护卫 竞技场冬之爪 竞技场坠毁现场 竞技场星际战将 竞技场加油站 竞技场星际巡航舰 竞技场飘移公园 竞技场地狱火 竞技场终点开端路途新春狂欢 包厢2 号俱乐部 竞技场新春狂欢 俱乐部广场新春狂欢 港口新春喜城 竞技场金虎市集岩山 竞技场海洋 竞技场奥德赛 吉茵珂丝 竞技场奥德赛 墨菲特 竞技场奥德赛 犽宿 竞技场阴湿地牢荒漠之径黄金烘焙坊西域酒馆旅途启程金锅铲王座 竞技场浑沌之廷 竞技场平衡领域 竞技场秩序圣所 竞技场浪花派对 竞技场明日庆典进步黎明海克斯科技对决 竞技场革新大道毒物馆生化中心吉茵珂丝的爆爆乐园狮萨的研究室高空站台菲艾的拳击擂台神灵竞技场祭典竞技场妖怪竞技场最终审判:英雄黎明元素银河之战新发明 & 酷玩意旅程霓虹之夜快乐你和你的搭档正在死亡边缘!只要其中一人再输一回合,你们这对搭档就会被淘汰出局!邀请一名好友或是进入单人列队。你和你的搭档将共享生命,齐心协力打败另外三组队伍。撑到最后一组的队伍就是赢家!一起组队如果你比搭档早打败对手,你的队伍会传送至搭档的棋盘助他一臂之力。传送援军使用助攻军火库将金钱和装备组件等物品送给你的搭档,或是用它获得忠诚符文。将一个忠诚符文拖至一名英雄身上,即可将其(及其装备的道具)送给你的搭档。分配金钱联盟战棋的全新双人四组混战实验模式!双人搭档介绍选一个如果你的战场上或者备战区已有一名天选之人英雄,那么天选者将不会出现在你的商店中。命运已选择天选者英雄有一定机会出现在你的商店中,天选之人会为标记特性 +1 人数。命运已开启史诗级野怪小兵???等待搭档天生:炼金术士忽略单位碰撞且不会停止移动。天生:在战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人。

    刺客获得额外的爆击伤害与爆击机率。

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% 爆击伤害与 +@CritChanceAmpPercent@% 爆击机率
    轰炸枪手的每四次攻击会向一名随机敌人发射若干次额外攻击。

    这些额外攻击能像一般普攻一样造成伤害并触发命中效果,并且也能造成暴击。

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ 次额外攻击(@MinUnits@) 太空军团英雄技能的魔力消耗减少 @ManaCostReduction@。天生:当你的备战区或棋盘上有 1 个圣灵使时,会将你商店中的所有其它圣灵使的元素血统都转化为与该圣灵使相同。

    (1)圣灵使所属的元素血统在启动特性加成时会被计算两次在造成或承受 10 次伤害后,狂派机甲英雄便会对最近的敌人造成魔法伤害。如果他们生命低于一半,则转而治愈自己。

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ 治愈效果或伤害天生:在战斗开始时,狂战士会跳向距离最近的敌人。

    当狂战士们攻击时,有 @ProcChance@% 机率会使他们的攻击命中他们前方锥形内的所有单位并附加命中效果。

    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率
    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率,且狂战士获得 +@ADBonus@ 物理攻击剑士的基础攻击有 @ProcChance@% 机率对他们的目标触发额外攻击次数。

    这些额外的攻击和基础攻击造成一样的伤害并且能触发命中效果。

    (@MinUnits@) 一次额外攻击
    (@MinUnits@) 两次额外攻击
    (@MinUnits@) 四次额外攻击当角头老大的生命首次降到 40% 时,他会脱离战斗并开始做仰卧起坐。每次仰卧起坐回复 @HealPercent@% 生命并为他提供 @AttackSpeedPercent@% 攻击速度和移动速度。如果他达到满血,则会带着饱满肌肉返回战斗:他的攻击与技能可以造成真实伤害。如果他的所有队友都死亡了,他会立刻提前重返战斗。武斗家获得额外生命

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ 额外生命
    先锋战士英雄获得额外物理防御。

    (@MinUnits@) @Armor@ 物理防御(@MinUnits@) 每过 @Frequency@ 秒,所有战斗中的友方英雄会被灌注月光,提升 @CritChance@% 暴击率、@CritDamage@% 暴击伤害和 @AP@% 法术强度(可叠加 4 次)。当天选者的生命低于 @HealthPercent@% 时,他们将进入一个持续 @Duration@ 秒的防御姿态,反弹所有来袭的基础攻击。所有队友每过几秒会获得 @PercentAttackSpeed@% 攻击速度。

    (@MinUnits@) 每 @Frequency@ 秒属于水晶使者的英雄们在单次攻击或技能中所受到的伤害将有一个上限。

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ 最大伤害一旦你的队伍失去了 @CultistHealthPercentTaken@% 总生命,加里欧将被召唤出来,向最大群的敌人用力撞下并且击飞他们。加里欧的力量会根据已登场的血月教团总星数而提升。
    (@MinUnits@) 暴君加里欧
    (@MinUnits@) 魔君加里欧
    (@MinUnits@) 至尊魔霸加里欧配备至少一件装备(基础或完整装备)的人造人军团英雄获得生命值与物理攻击。

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ 生命值 与 @ADAmp@ 物理攻击每当一名友方英雄死亡时,幽冥煞星英雄获得物理攻击与魔法攻击。

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ 物理攻击与魔法攻击 (@MinUnits@)爆破大师施放技能所造成的伤害会让目标晕眩 @StunDuration@ 秒。(每次技能只会造成一次晕眩效果)恶魔的基础攻击有 @ManaDrainProcChance@% 机率会减少目标 @ManaDrainBurn@ 魔力并回复自身魔力。

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ 已回复魔力
    降低每名敌人的物理防御。

    (@MinUnits@) 降低@ArmorPercentReduction@% 物理防御在攻击 @NumAttacksToProc@ 次或生命降到 @HealthThreshold@% 以下后,仙灵圣者英雄会移除所有控制效果并飞升,在 @Duration@ 秒内获得伤害减免并造成额外真实伤害。

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% 伤害减免与 @BonusTrueDamagePercent@% 真实伤害(@MinUnits@) 飞龙获得 @MagicReduction@% 魔法伤害减免龙骑兵的基础攻击会为 @HexRadius@ 格内的友军提供相当于自身最大生命 @PercentMaxHealth@% 的治疗效果。每当一个宇宙海贼完成致命一击时,会有一定机率掉落额外的战利品。

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% 机率掉落 1 金币。
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@%机率掉落 1 金币且 @ItemDropChance@% 机率掉落 1 个基础装备(@MinUnits@) 德鲁伊族每秒回复 @HealAmount@ 生命。天生:决斗者获得额外移动速度。

    决斗者的攻击会提供攻击速度,最多 @MaxStacks@ 层。

    (@MinUnits@) 每层 +@AttackSpeed@% 攻击速度暮色妖灵英雄会提升所有队友的技能强度。
    (@MinUnits@) 所有队友获得 @TeamSpellPower@% 技能强度
    (@MinUnits@) 暮色妖灵英雄额外获得 @DuskSpellPower@% 技能强度
    (@MinUnits@) 所有友军获得 @TeamSpellPower@% 技能强度,暮色妖灵英雄额外获得 @DuskSpellPower@% 技能强度
    属于闪电使者的英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人。

    (@MinUnits@) @Damage@ 魔法伤害天生:元素使的基础攻击提供双倍魔力。

    (@MinUnits@) 在战斗开始时,召唤一只具有 2200 生命的魔像与你的友军并肩作战皇帝会部署两个可以放置在战场上任何地方的士兵。这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人一起阵亡。(@MinUnits@) 在战斗开始时,如果一名浪人的邻近棋格没有友军,那么该浪人会获得一个相当于他们 @ShieldPercent@% 最大生命值的护盾(@MinUnits@) 在赢下一场玩家 vs 玩家的战斗后,你会获得额外的战利品晶球。获得额外战利品晶球的间隔越久,则额外战利品晶球的奖励就会越丰厚!
    (@MinUnits@) 每次胜利会掉落一个具有稀有战利品的额外晶球。
    将军会部署两个可独立移动的士兵。这些士兵会随着他们的主人一起施放技能,并在他们的主人阵亡后急速损失生命值。(@MinUnits@)冰川使者的普攻有 @ProcPercent@% 机率会晕眩目标 @StunDuration@ 秒并造成额外魔法伤害。
    灾厄之种英雄们会在阵亡后喷出一团孢子云,对邻格的所有敌人造成相当于一部分最大生命的魔法伤害,以及 @SlowDuration@ 秒的减速效果。

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% 最大生命。(@MinUnits@) 在战斗开始时,守护者给予附近的友军 +@Armor@ 物理防御(此效果可以叠加任意次数)神射手的基础攻击有 @ProcPercent@% 机率对其他范围内的敌人发射额外的子弹。

    这些额外的子弹和基础攻击造成一样的伤害并且能触发命中效果。

    (@MinUnits@) 攻击 @ExtraTargetsHit@ 名额外的敌人
    (@MinUnits@) 攻击 @ExtraTargetsHit@ 名额外的敌人
    (@MinUnits@) 攻击 @ExtraTargetsHit@ 名额外的敌人战斗开始时,友方队伍会投出并引爆一枚脉冲炸弹,短暂使附近敌人的装备无效化。

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ 秒战斗开始时,友方队伍会投出并引爆一枚脉冲炸弹,短暂使附近敌人的装备无效化。

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ 秒(@HexSize@ 格内)在战斗开始时,一名友方的海克斯科技专家发射并引爆一枚脉冲炸弹,暂时性使附近的敌人装备无效化 @DisableDuration@ 秒。

    (@MinUnits@) @HexSize@ 格半径
    (@MinUnits@) @HexSize@ 格半径每过数秒,所有猎手会攻击生命百分比最低的敌人,造成额外伤害。

    (@MinUnits@) 每 @ShotFrequency@ 秒 @DamageAmp@% 额外伤害在战斗开始时,被选中的帝王单位会获得强化以造成双倍伤害。

    (@MinUnits@) 1名随机的帝王
    (@MinUnits@) 所有帝王地狱火使者的英雄们,其暴击和技能伤害会燃烧目标脚下的土地,在 @ZoneDuration@ 秒内持续造成相当于该技能一部分的原始伤害(计算目标双防前所造成的伤害量)。

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% 伤害于 @NumZones@ 格子上天生:在战斗开始时,渗透专家会跳向敌人后排。

    渗透专家在战斗开始时获得持续 @Duration@ 秒的攻击速度加成,参与击杀后刷新效果。

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% 额外攻击速度
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% 额外攻击速度
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% 额外攻击速度在战斗开始时,恒守侍者会为自己和附近的所有队友提供一个护盾。这个护盾在作用于恒守侍者时会多 50% 。

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ 护盾,@Duration@ 秒持续时间所有友军会格挡固定数值的伤害(所有来源)。

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ 已格挡伤害在一位属于圣光使者的英雄阵亡时,所有其他的圣光使者英雄们会获得攻击速度并恢复生命值,数值相当于 @HealAmount@% 已阵亡英雄的最大生命值。

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% 攻击速度
    属于法师的英雄们有一定机率施法两次。

    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率
    (@MinUnits@) @ProcChance@% 机率和 +@APBonus@ 技能伤害天生:星际佣兵的技能升级有机率出现于商店中。(@MinUnits@) 在战斗开始时,数位月光使者英雄们会提升 1 个星等,持续到战斗结束为止。

    (优先选择星等最低的英雄。如果有多个人选,那么会选择带有最多装备的英雄。)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ 个英雄
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ 个英雄(@MinUnits@) 在战斗一开始时,一名随机友军获得一个值为 @ShieldValue@ 生命的岩石护盾。所有友军获得魔法防御。

    (@MinUnits@)@MagicResist@ 魔法防御忍者获得额外的物理攻击与魔法攻击。

    这个特性只有在你的场上「刚好」拥有 1 名或 4 名不同的忍者时才会发动。

    (@MinUnits@) 忍者获得 +@ADValue@ 物理攻击和 +@APValue@% 魔法攻击
    (@MinUnits@) 所有忍者获得 +@ADValue@ 物理攻击和 +@APValue@% 魔法攻击在战斗开始时,被选中的友军会获得 +@Armor@ 物理防御,+@MagicResist@ 魔法防御,并在攻击命中时回复 @Heal@ 生命。

    (@MinUnits@) 1 名随机友军
    (@MinUnits@) 全体友军所有友军每 @TickRate@ 秒获得魔力。

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ 魔力(@MinUnits@) 所有队友的普攻会转化为魔法伤害。如果队友是星光战士,其普攻将转化为真实伤害。(@MinUnits@) 在战斗开始时,将一名随机敌人的生命设为 @HPToSet@(@MinUnits@) 在与另一名玩家的战斗结束时,你的竞技场上会出现一个最多提供 4 枚金币的宝箱(@MinUnits@) 属于剧毒使者的英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的魔力消耗提升 @CostIncrease@%(@MinUnits@) 被属于掠食者的英雄们伤害的敌人们若生命值低于 @HPThreshold@% 将立刻被击杀。每过 @ProcRate@ 秒,游侠都有一定机率获得攻击速度,持续 @ProcRate@ 秒。

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% 机率来获得 @ASMultTooltip@ 倍攻速
    (@MinUnits@) 破魔者的攻击会使目标的下一次技能施放魔力消耗增加 @CostIncreasePercent@%。在战斗开始时,反叛军英雄会为附近的反叛军英雄提供护盾与伤害提升效果。这个护盾将持续 @ShieldDuration@ 秒。

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ 护盾 与 @DamageAmp@% 伤害(@MinUnits@) 机器人在开始战斗时的魔力全满所有友军用技能或攻击造成伤害时,会获得相当于一部份所造成伤害的治疗效果。

    (@MinUnits@) @HealPercent@% 治疗效果 全体友军的技能强度提高。

    (@MinUnits@) @AP@% 技能强度在战斗开始时,求道者会平缓敌方的战意,使所有敌人的攻击速度降低 50%,持续数秒。

    (@MinUnits@) 持续 @AttackSpeedSlowDuration@ 秒天生:在战斗开始时,刺客会跳跃至敌方后排。

    刺客获得额外的暴击伤害和暴击机率,并且他们的技能可以暴击。

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% 暴击伤害和 +@CritChanceAmpPercent@% 暴击机率
    在每一场铸火者参与的战斗后,都将提升神器装备的打造进度。其星等越高,则打造速度越快。一旦神器完成,它就可用来给予一位友方英雄。

    每位友方英雄仅可装备一个神器。武斗家获得额外生命和物理攻击。

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ 额外生命和 @BonusAD@ 物理攻击
    敢死队寻求着战争的刺激,每隔一次攻击就会进行冲刺。在每次冲刺后,敢死队会获得相当于其 @DaredevilShieldHealthPercent@% 最大生命的护盾并且其下一次攻击会发射 @DaredevilShots@ 发子弹,并获得风格等级。在最大风格等级时,敢死队会施放其技能。
    炫光使者的技能在命中敌人时会降低其物理攻击,持续 @Duration@ 秒。

    (@MinUnits@) @ADReduction@% 物理攻击减免。
    在战斗中第一位受到伤害的龙魂者友军会获得巨龙赐福。在带有赐福时,此单位会获得额外属性,并且每第 5 次攻击会发射一道龙焰爆裂,造成目标 @DragonBreathDamage@% 最大生命的魔法伤害。

    在死亡时,这个赐福会传递给相距最近且未受到赐福的友方龙魂者英雄。

    (@MinUnits@) 提供 @NumBlessings@ 个赐福;赐福提供 @BonusSP@ 攻击速度和技能强度
    (@MinUnits@) 提供 @NumBlessings@ 个赐福;赐福提供 @BonusSP@ 攻击速度和技能强度
    (@MinUnits@) 提供 @NumBlessings@ 个赐福;赐福提供 @BonusSP@ 攻击速度和技能强度
    每过 2 秒,所有神木精灵英雄会成长,获得额外属性。这个效果最多可叠加 5 次。

    (@MinUnits@) @BonusResists@ 物理防御和魔法防御,@BonusADSP@ 物理攻击和魔法攻击神启圣者获得额外的魔力生成。

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% 魔力生成处刑者的攻击和技能总会对低于一定生命的英雄产生暴击。

    (@MinUnits@) 低于 @PercentHealth@% 生命

    在战斗开始时,如果一名浪人的相邻格子中没有任何队友,那么其将获得:

    (@MinUnits@) 一层相当于其 @ShieldPercent@% 最大生命的护盾
    (@MinUnits@) 外加 @LifeSteal@% 普攻吸血

    (@MinUnits@) 寓言者英雄的技能会从记载着他们昔日荣光的寓言中获得强化。


    巫师可以施法两次并且拥有可变的技能强度。

    (@MinUnits@) 巫师全体 @SPPercent@% 的总技能强度杀戮者会根据自身的已损失生命而变得强悍,获得普攻吸血,并根据目标的已损失生命造成额外伤害。

    (@MinUnits@) @LifestealBase@~@LifestealMax@% 普攻吸血以及 @BonusDamageBase@~@BonusDamageMax@% 额外伤害


    一个绽华精灵英雄在首次施放技能时,会为所有队友提供攻击速度。

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% 攻击速度
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% 攻击速度
    所有友方英雄在用技能和攻击造成伤害时,都会获得相当于一部分伤害的治愈效果。

    (@MinUnits@) 友方英雄获得相当于 @AlliedOmnivampPercent@% 伤害的治愈效果;虹吸者获得相当于 @TraitOmnivampPercent@% 伤害的治愈效果
    (@MinUnits@) 友方英雄获得相当于 @AlliedOmnivampPercent@% 伤害的治愈效果;虹吸者获得相当于 @TraitOmnivampPercent@% 伤害的治愈效果

    苦难者在参与 @RoundsToTransform@ 场战斗后即可变形,技能会因此获得强化。先锋战士获得额外物理防御和魔法防御。

    (@MinUnits@) @Armor@ 物理防御和 @MR@ 魔法防御守护者获得额外物理防御。这个效果会在他们生命低于 40% 时翻倍。

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% 物理防御
    当有 @AllyDeaths@ 名友方英雄死亡时,缝合巨怪会从牠的坟墓中苏醒。缝合巨怪会根据回合数与厌憎丧尸友军的星等获得额外生命与物理攻击。

    当战斗开始时,最靠近坟墓的 3 名厌憎丧尸英雄也会给予缝合巨怪一件他们身上随机道具的复制品。

    (@MinUnits@)@FlatHealth@ 生命,@FlatAD@ 物理攻击天生:当战斗开始时,刺客会跳向敌方后排。

    刺客的技能可以暴击,且他们获得额外暴击机率与暴击伤害。

    (@MinUnits@)+@CritChanceAmpPercent@% 暴击机率与 +@CritAmpPercent@% 暴击伤害武斗家获得额外最大生命。

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ 生命(@MinUnits@)驯龙高手布署一只龙宝宝,牠可以被放置于场上任何位置。 龙宝宝获得 @AttackSpeed@% 主人的攻速并为主人回复 @ManaRefund@ 魔力,直到牠死亡。天生:每当重骑兵移动时,会快速冲刺向目标。

    重骑兵承受较少伤害。在战斗开始以及每次冲刺后,此效果会加倍,持续 @Duration@ 秒。

    (@MinUnits@)@DamageReductionPercent@% 伤害减免在战斗开始时,最靠近你的女巫英雄们中心点的英雄将被选为女巫首领,获得额外魔法攻击。

    每当一名女巫英雄施放技能,一定比例的消耗魔力将被赠与女巫首领。

    (@MinUnits@)@AbilityPower@ 魔法攻击,@PercentMana@% 魔力(@MinUnits@)恶魔英雄渴望与正好 1 名最后残存的敌人共处。

    恶魔英雄需使用联盟精灵的生命值来购买,而不是使用金钱。他们可以被出售以换取金钱,但无法换回生命值。不客气。黎明使者在生命值首次低于 @FirstThreshold@% 时,会快速治愈他们某部分的最大生命。当此效果发生时,所有黎明使者友军获得 @BonusDamage@% 额外伤害。

    (@MinUnits@)@PercentOfMaximumHealth@% 最大生命(@MinUnits@)每次玩家的战斗结束后,在你的备战区获得一颗龙蛋。龙蛋愈大,孵化所需的时间就愈久,奖励也会愈稀有。
    (@MinUnits@)龙蛋是金色的!金蛋会孵化出更加稀有的战利品。

    在超级抽抽乐模式中,龙蛋孵化的速度会更快!弒龙者总会获得额外魔法攻击。

    在首名弒龙者友军从拥有至少 @MaxHealthThreshold@ 最大生命的敌人身上获得击杀后,所有友军获得额外魔法攻击,直到该回合战斗结束。

    (@MinUnits@)弒龙者获得 @DragonslayerAP@ 魔法攻击,队伍获得 @TeamAP@(@MinUnits@)魔狼与神羊分离,并可被放置于场上任何位置。魔狼不会被计入你的队伍规模,并会受到神羊的所有属性加成。殒落军团英雄拥有额外物理攻击与魔法攻击。他们参与的每场战斗胜利会提升此加成效果 @VictoryPercent@%,最多可叠加 @MaxCombats@ 次。

    (@MinUnits@)@InitialADandAP@ 物理攻击与魔法攻击(@MinUnits@)凯旋王者英雄对装备黯影道具的敌人造成 @PercentDamageAmp@% 额外伤害。在战斗开始时,守护者使自己和他们后方 2 格的友军获得叠加的物理防御。

    (@MinUnits@)+@Armor@ 物理防御重炮兵的每第 5 次普攻将被大炮轰击所取代,造成该普攻一定比例的物理伤害,并在目标周遭爆炸。

    (@MinUnits@)@AttackPercent@% 伤害地狱军团获得攻速。

    每当一名地狱军团死亡,便会有一名地狱军团分身(低 1 个星等的复制体)从地狱传送门中一跃而出、参与战斗!

    (@MinUnits@)@AttackSpeedPercent@% 攻速(@MinUnits@)战斗开始时,圣启织偶英雄在所有相邻格子之内召唤骇人黯雾,持续 @Duration@ 秒,给予处在黯雾中的所有友军 @DamageReductionPercent*100@% 伤害减免。所有友军从普攻获得额外魔力。

    (@MinUnits@)+@ManaPerAttack@ 魔力
    所有友军获得物理防御。

    (@MinUnits@)@Armor@ 物理防御所有友军阻挡固定数值的来自所有来源的伤害。

    (@MinUnits@)已阻挡 @BlockAmount@ 伤害征服军团获得额外攻速,并会治愈等同于部分普攻与技能所造成伤害的生命。

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% 攻速,@HealPercent@% 治愈闇夜使者在生命值首次低于 @FirstThreshold@% 时会获得一个等同于最大生命一定百分比的护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒。当护盾产生时,该名闇夜使者会获得额外伤害。

    (@MinUnits@)@MaxPercentHealthShield@% 护盾,@BonusDamage@% 伤害游侠获得攻速加成,此加成会每 @BuffDuration@ 秒交互生效与失效。此加成适用于游侠的总攻速。

    (@MinUnits@)+@AttackSpeed@% 攻速复苏大师每秒获得最大生命一定百分比的治愈效果。如果他们的生命值全满,则改为回复魔力。

    (@MinUnits@)@PercentHealth@% 生命或 @PercentMana@% 魔力复仇亡魂会在每场战斗的首次死亡后复活。复活后,他们的承受伤害及造成伤害提升 @DamageAmp@%。

    (@MinUnits@)以 @HealthPercent@% 生命复活圣光审判者英雄提升物理防御、魔法防御以及魔法攻击。当他们死亡时,属性加成将均分给剩余的圣光审判者友军。

    (@MinUnits@)@ArmorAmount@ 物理防御及魔法防御,@AbilityPowerAmount@ 魔法攻击在战斗开始时,拥有最多装备的光之哨兵(若装备数量相同则取最高攻速者)会获得一个护盾,给予该英雄可叠加的攻速。当该护盾被摧毁或持续时间结束,将被传给拥有最低比例生命的友军并刷新。攻速加成在每次护盾传递之间会持续存在。

    (@MinUnits@) @Shield@ 护盾,+@AttackSpeed*100@% 攻速,@Duration@ 秒持续时间战场前锋在战斗开始时获得一个护盾,并每秒获得额外物理攻击。

    (@MinUnits@)@PercentHealthShield@% 最大生命护盾及 +@AttackDamage@ 物理攻击术士拥有额外魔法攻击,每当任何英雄使用一个技能便会提升,直到该回合战斗结束。

    (@MinUnits@)@AP@ 魔法攻击,@BonusAP@ 额外魔法攻击在邻近至少一名友方苍翠战士的情况下开始战斗的英雄,可在一定持续时间内免疫控制效果。

    (@MinUnits@)@Duration@ 秒(@MinUnits@)每当凯旋王者取得击杀,他们的下一次普攻将被强化,造成 @PercentDamage*100@% 目标失去生命的额外魔法伤害。战争学院英雄拥有额外物理攻击与魔法攻击。他们也会以友军为榜样用功学习,每当一名友军施放技能,便会获得额外加成。

    (@MinUnits@)@ADAPBase@ 物理攻击与魔法攻击;从友军的技能施放获得 @ADAPPerCast@额外加成奥术大师会提升你的队伍的魔法攻击。
    (@MinUnits@)你的队伍获得 @TeamAbilityPower@ 魔法攻击
    (@MinUnits@)你的队伍获得 @TeamAbilityPower@ 魔法攻击,奥术大师会获得额外 @ArcanistAbilityPower@ 魔法攻击
    (@MinUnits@)你的队伍获得 @TeamAbilityPower@ 魔法攻击,奥术大师会获得额外 @ArcanistAbilityPower@
    (@MinUnits@)你的队伍获得 @TeamAbilityPower@ 魔法攻击你的队伍获得额外最大生命。蛮勇斗士获得的加成为两倍。
    (@MinUnits@)@BonusHealth@ 生命挑战者获得额外攻速。参与一次击杀后,挑战者将冲刺向一名新的目标,且此加成变为两倍,持续 @BurstDuration@ 秒。
    (@MinUnits@)@BonusAS@% 攻速当生命降至 @HealthThreshold@% 以下,生化科技专家将受到生化强化,获得攻速、 @DamageReduction@% 伤害减免,并每秒回复一定比例的最大生命,持续 @Duration@ 秒。

    (@MinUnits@)@AttackSpeed@% 攻速,@HealthRegen@% 生命你的队伍提升攻速,并根据海克斯核心中的每个增幅装置再获得额外提升。

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% 攻速 + 每个增幅装置提升 @BonusPerAugment*100@%。

    天生:庞然巨物更硕大、更威猛。他们获得 @BonusHealthTooltip@ 额外生命,并免疫控制效果。但是每个庞然巨物都需要占用 2 个队伍人口。
    (@MinUnits@)庞然巨物承受 @DamageReduction*100@% 较少伤害
    (@MinUnits@)庞然巨物改为获得 @BonusHealthTooltip2@ 额外生命。在战斗开始时,悠咪将附着于最近的友军身上;或是在解除附着的 @AttachCooldown@ 秒后,附着于生命最低的友军身上。被附着的友军会获得一个护盾,护盾量等同于 @ShieldPercent@% 悠咪最大生命。如果护盾破了,悠咪将会解除附着。

    附着状态中,悠咪无法被指定且无法普攻,但每秒获得 @ManaPerSecond@ 魔力,并会在该友军每次普攻时,获得 @ManaPerAllyAttack@ 魔力。决胜赌豪英雄获得额外生命与魔法攻击,且你有较高机率在商店中看到决胜赌豪 VIP。

    如果场上有一名决胜赌豪 VIP,他们将启动自身的独特加成。将旧的 VIP 售出,使你有机率在商店中看到一名新的 VIP。

    (@MinUnits@)@Health@ 生命、@AbilityPower@ 魔法攻击社交名流在战场上照下一道聚光灯。在战斗开始时,站在聚光灯下的英雄会获得独特加成。

    (@MinUnits@)@DamagePercent*100@% 额外伤害
    (@MinUnits@)及每秒 @ManaPerSecond@ 魔力
    (@MinUnits@)并且会回复等同于所有造成伤害 @OmnivampPercent*100@% 的生命
    (@MinUnits@)所有加成变为两倍你的队伍拥有额外魔法防御。护法者获得额外治愈量及护盾量。
    (@MinUnits@)@MagicResistance@ 魔法防御;@HealShieldBoost*100@% 治愈量及护盾量
    (@MinUnits@)在战斗开始时,执法者将击晕生命最多的敌人。目标会在 @DetainDuration@ 秒后,或在失去 @HPPercent*100@% 他们的最大生命后重获自由。执法者不会试图去击晕免疫控制效果的敌人。
    (@MinUnits@)在战斗开始时,执法者获得 @AttackSpeed*100@% 攻速,持续直到战斗结束。在每个策划阶段,你可以将一名友军喂给贪啃奇,永久提供他魔法攻击、生命、物理防御或魔法防御的其中一项数值。

    将一名备战区的友军移动至贪啃奇的位置直到他张开大口,接着放开以进行喂食。二连击射手获得额外物理攻击。每当他们施放普攻或技能,有一定机率改为施放两次。

    (@MinUnits@)@BonusAD@ 物理攻击,@ProcChance@% 机率
    保镖提升物理防御。在战斗开始的短暂延迟后,保镖获得一个护盾并嘲讽邻近敌人,强迫他们攻击保镖。

    (@MinUnits@)@BonusArmor@ 物理防御、@ShieldAmount@ 护盾在战斗开始时,以及后续的每 @Frequency@ 秒,海克斯核心将送出一阵脉冲波,为友方的海克斯科技专家充能,提供一个护盾,持续 @ShieldDuration@ 秒(无法叠加)。护盾存在时,普攻命中会造成额外魔法伤害。此外,海克斯核心的每个增幅装置使护盾量及额外魔法伤害提升 @BonusPercentPerAugment@%。

    (@MinUnits@)@ShieldAmount@ 护盾、@MagicDamage@ 魔法伤害在战斗开始时,在上一场战斗中造成最多伤害的帝王将成为暴君。暴君将造成额外伤害。当暴君死亡时,在本场战斗中造成最多伤害的帝王将成为新任暴君。

    (@MinUnits@) 暴君造成 @TyrantTooltipBonusDamage@% 额外伤害
    (@MinUnits@) 暴君造成 @TyrantTooltipBonusDamage@% 额外伤害,且其他帝王会造成 @ImperialBonusDamage@% 额外伤害革新奇才打造出一只机械伙伴加入战局。机械伙伴会根据友方革新奇才的星等数来获得额外生命与物理攻击。

    (@MinUnits@)机械圣甲虫
    (@MinUnits@)机械熊怪
    (@MinUnits@)机械巨龙在战斗开始时,首脑为正前方的 2 个友军提供 @ManaGrant@ 魔力(此效果不会叠加)。获得一个藏宝箱,当你赢得一场对玩家的战斗便能打开宝箱。在每一个对玩家战斗的策划阶段开始时,掷骰子会添加战利品到宝箱内。宝箱持续愈久没被打开,骰子掷起来就会愈幸运。

    (@MinUnits@)掷 2 颗骰子
    (@MinUnits@)骰子变得更幸运!
    (@MinUnits@)获得胜利时,可掷出第 3 颗骰子以获得额外战利品。 这个宝箱储存了所有你搜集来的战利品。赢得一场对玩家的对战就能打开它!获得一个藏宝箱,当你赢得一场对玩家的战斗便能打开宝箱。在每一个对玩家战斗的策划阶段开始时,掷骰子会添加战利品到宝箱内。宝箱持续愈久没被打开,以及你的搭档输了愈多场战斗,骰子掷起来就会愈幸运。

    (@MinUnits@)掷 2 颗骰子
    (@MinUnits@)骰子变得更幸运!
    (@MinUnits@)获得胜利时,可掷出第 3 颗骰子以获得额外战利品。获得一个藏宝箱,当你赢得一场对玩家的战斗便能打开宝箱。在每一个对玩家战斗的策划阶段开始时,掷骰子以添加更多战利品到宝箱内!你的棋手生命愈低,骰子掷起来就会愈幸运。

    (@MinUnits@)掷 2 颗骰子
    (@MinUnits@)骰子变得更幸运!
    (@MinUnits@)获得胜利时,可掷出第 3 颗骰子以获得额外战利品。神经网络:异能者的技能消耗降低。(最低为 10 魔力)

    (@MinUnits@)降低 @AstroManaReduction@ 魔力
    (@MinUnits@)降低 @AstroManaReduction@ 魔力
    (@MinUnits@)降低 @AstroManaReduction@ 魔力,并获得 @AstroBonusAP@ 额外魔法攻击

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。肾上腺素激增:异能者的普攻有一定机率对目标触发 @BlademasterExtraAttacks@ 次额外普攻。

    (@MinUnits@)@BlademasterProcChance@% 机率
    (@MinUnits@)@BlademasterProcChance@% 机率
    (@MinUnits@)@BlademasterProcChance@% 机率,并获得 @BlademasterBonusAD@ 额外物理攻击

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。模控机械强化:身上至少装备 1 件道具的异能者获得额外数值。

    (@MinUnits@)@CyberneticHealth@ 生命及 @CyberneticAD@ 物理攻击

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。贪食吸收体: 每当一名友军死亡,异能者就会变得更强大。

    (@MinUnits@)+ @DarkStarBonus@ 物理攻击和魔法攻击

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。 全面蜕变:异能者每 2 秒便会成长,获得可叠加最多 5 次的加成。

    + (@MinUnits@)@ElderwoodDefense@ 物理防御及魔法防御,+ @ElderwoodOffense@ 物理攻击和魔法攻击

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。生化榨取:你的队伍获得全能吸血(从所有造成伤害中获得一定比例的治愈效果)。

    (@MinUnits@)@OmnivampValue@% 全能吸血

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。虚空之力:
    (@MinUnits@)异能者可处决被他们伤害且生命低于 @PredatorThreshold@% 的目标。
    (@MinUnits@)且异能者会造成等同于 @VoidPercent@% 他们伤害的真实伤害。
    (@MinUnits@)且异能者会造成等同于 @VoidPercent@% 他们伤害的真实伤害。

    异能者的效果会在每场游戏之间改变。异能者会在每场游戏获得一种不同的特性加成。

    模控机械强化使身上至少装备 1 件道具的异能者获得额外数值。
    贪食吸收体 异能者可靠着每一名友军的死亡而被强化。
    \n虚空之力 处决低于一定生命的目标且造成真实伤害。
    \n肾上腺素激增 使异能者有一定机率造成额外次数的普攻。
    \n神经网络 降低异能者技能的魔力消耗。
    \n生化榨取 使你的队伍获得全能吸血(从造成伤害中获得一定比例的治愈效果)。
    \n全面蜕变 异能者在固定间隔获得可叠加的加成效果。盾护大师在每次施放技能时会为自己提供一个持续 @Duration@ 秒的护盾。此护盾无法叠加。

    (@MinUnits@)@ShieldPercent@% 最大生命护盾此特性只会在你拥有正好 1 个独特的仇敌单位时才会启动,因为仇敌间拒绝合作。

    菲艾的魔力消耗减少 @ViManaReduction@。

    吉茵珂丝参与击杀后获得 @JinxEmpoweredAS*100@% 攻速,持续 @JinxASDuration@ 秒。天生:当战斗开始时,刺客会跳跃至敌方后排。

    刺客的技能可以暴击,且他们获得额外暴击机率与额外暴击伤害。

    (@MinUnits@)+@CritChanceAmpPercent@% 暴击机率与 +@CritAmpPercent@% 暴击伤害
    你的队伍每 @TickRate@ 秒获得魔力。

    (@MinUnits@)@ManaPerTick@ 魔力你可将一个标记装置设置在敌方侧的场上。最靠近装置的敌方单位将成为控域锁定的敌人。

    控域电光单位的普攻与技能将永远选定被控域锁定的敌人为目标。在战斗开始时,拼装高手身上所拥有的道具组件将转变为完整道具,直到该回合战斗结束。此外,你的队伍也会根据每个队伍所装备的道具组件(包含已合成为完整装备的组件)获得一个护盾。

    (@MinUnits@)@NumComponents@ 道具组件,@HPShieldAmount@ 护盾
    (@MinUnits@)@NumComponents@ 道具组件,@HPShieldAmount@ 护盾
    (@MinUnits@)所有道具组件,@HPShieldAmount@ 护盾(@MinUnits@)姊妹两人获得强化技能以互相竞争。
    菲艾的技能范围提升 2 格。

    吉茵珂丝参与击杀后获得 @JinxEmpoweredAS*100@% 攻速,持续 @JinxASDuration@ 秒。天生:狙击专家获得 @HexRangeIncrease@ 格攻击距离。

    狙击专家会根据自身与目标之间距离的每一格造成额外伤害。
    (@MinUnits@)@PercentDamageIncrease@% 额外伤害打手获得额外物理攻击。
    (@MinUnits@)+@ADBoost@ 物理攻击特定友军将笼罩在黯影中,获得 @Armor@ 物理防御、@MagicResist@ 魔法防御及 @PercentOmnivamp@% 全能吸血(从所有造成伤害中获得一定比例的治愈效果)

    (@MinUnits@)生命比例最低的罪恶集团英雄
    (@MinUnits@)所有罪恶集团英雄
    (@MinUnits@)你的全体队伍,且效果增加 @SyndicateIncrease*100@%
    当杰西被部署于前 2 排时将变型为近战型态;被部署于后 2 排时将变型为远程型态。(@MinUnits@)在每一场与玩家的战斗后,免费将 1 个随机约德尔人加入你的备战区。
    (@MinUnits@)且约德尔人的技能消耗将减少 @PercentManaReduction@%。
    (1)可受益于约德尔人特性。

    当每个约德尔人皆为 3 星时,维迦将从约德尔传送门中被召唤而出。

    (@MinUnits@)在每一场与玩家的战斗后,免费将 1 至 2 个随机约德尔人加入你的备战区。
    (@MinUnits@)且约德尔人的技能消耗将减少 @PercentManaReduction@%。
    属于黯影使者的英雄们会在战斗开始和每当他们击杀/助攻时提高伤害,持续 @Duration@ 秒。

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% 伤害
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% 伤害,在任一属于黯影使者的英雄击杀/助攻后刷新变形师在变形时获得额外最大生命。

    (@MinUnits@) @HPPercent@% 额外最大生命
    神射手的攻击和技能会弹射到附近的敌人身上,并造成较低的伤害。

    (@MinUnits@) 降低 @PercentDamageReduction@% 伤害的 @MaxBounces@ 次弹射


    刃行者的攻击有 @ProcChance@% 机率进行多次斩击。

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ 次斩击(@MinUnits@) 狙击专家和目标之间的距离每增加一格,伤害增加 @PercentDamageIncrease@%。天生:巫师从基础攻击获得双倍魔力

    全体友军的技能强度提高。

    (@MinUnits@) +@AP@% 技能强度
    回合中,率先死亡的【系魂使者】英雄将会进入灵界,变得无法被指定且持续进行战斗,直到另一名【系魂使者】的友方英雄死亡为止。天生:在战斗开始时,影武者会传送到敌方后排。

    影武者每攻击 @NumberOfAttacks@ 次后会没入暗影之中,进入潜行状态并且使其下次基础攻击造成额外魔法伤害。

    (@MinUnits@) @Damage@ 额外魔法伤害星光战士在施放技能时会为其他星光战士提供魔力。(在他们之中传递)

    (@MinUnits@) 共提供 @ManaRestore@ 魔力天生:星际战舰每秒获得 @ManaPerSecond@ 魔力,在场上盘旋,并且免疫限制移动效果,但不能进行普攻。属于钢铁使者的英雄们会在生命值降到 @HealthPercentThreshold@% 以下时获得持续数秒的伤害免疫效果。

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ 秒免疫效果时间召唤出来的单位获得提升的生命值和持续时间。

    (@MinUnits@) 提升 @SummonDurationBoost@%(@MinUnits@) 在战斗开始时,三个随机的机甲特工会被传送至一台超级机甲之中。

    超级机甲会继承并加总驾驶它的机甲特工的特性效果和他们身上的随机 3 件装备,并获得所有机甲特攻生命和物理攻击总和的 60%。

    当超级机甲阵亡时,机甲特工会以 @EjectedPilotHealthPercent@% 最大生命被弹出并继续战斗。天生:当战斗开始时,刺客会跳向敌方后排。

    刺客获得额外暴击伤害与暴击机率。

    (@MinUnits@)+@CritAmpPercent@% 暴击伤害与 +@CritChanceAmpPercent@% 暴击机率(@MinUnits@)剑士的普攻有 @ProcChance@% 机率对他们的目标触发一次额外的立即性普攻。武斗家获得额外生命。

    (@MinUnits@)@BonusHealth@ 生命
    (@MinUnits@)恶魔的普攻有 @ManaDrainProcChance@% 机率减少目标 @ManaDrainBurn@ 魔力并回复恶魔自身 @ManaDrainDrain@ 魔力。
    (@MinUnits@)冰川使者英雄的普攻有 @ProcPercent@% 机率会晕眩目标 @StunDuration@ 秒。
    (@MinUnits@)在战斗开始时,守护者给予邻近友军 +@Armor@ 物理防御(此加成可叠加任意层数)。神射手的普攻有 @ProcPercent@% 机率对范围内的其他敌人射出额外子弹,每发子弹对目标造成神射手 100% 物理攻击的伤害。

    (@MinUnits@) 攻击 @ExtraTargetsHit@ 名额外敌人
    (@MinUnits@) 攻击 @ExtraTargetsHit@ 名额外敌人在战斗开始时,一名友方的海克斯科技专家英雄会向一名随机敌人投出一枚脉冲炸弹。炸弹爆炸时会使附近敌人被减缓 @AttackSpeedReductionPercent@% 攻速,持续数秒。

    (@MinUnits@)@HexSize@ 格半径。@DebuffDuration@ 秒(@MinUnits@)在战斗开始时,所有帝王英雄会被强化以造成双倍伤害。所有友军会阻挡固定数值的伤害(所有来源)。

    (@MinUnits@)@BlockAmount@ 已阻挡伤害(@MinUnits@)忍者获得 @ADValue@ 物理攻击与 @APValue@% 魔法攻击。(@MinUnits@)每次与另一名玩家的战斗结束时,你的竞技场上会出现一个宝箱,内藏着最多 4 金钱。(@MinUnits@)每过 @DelayBetweenBuffs@ 秒,游侠获得 +@AttackSpeed@% 攻速,持续 @BuffDuration@ 秒。此效果在战斗开始的 @InitialDelay@ 秒后开始发动。
    (@MinUnits@)机器人在开始战斗时魔力全满。(@MinUnits@)变形师在变形时获得 @HPPercent@% 额外最大生命。
    天生:巫师从普攻获得双倍魔力。

    所有友军提升魔法攻击。

    (@MinUnits@) +@AP@% 魔法攻击
    在战斗开始时,被选定的正义楷模将被正义之力所强化,获得 @AttackDamage@ 物理攻击,并减少自敌人承受的伤害 @DamageReductionPercent@%。

    (@MinUnits@)一名随机正义楷模将被强化
    (@MinUnits@) 所有正义楷模都将被强化
    (@MinUnits@)正义楷模汇聚他们的力量以召唤出一名正义化身!守护者获得额外生命,且减少从所有来源受到的伤害。

    (@MinUnits@)@BlockAmount@ 已阻挡伤害。@BonusHealth@ 生命(@MinUnits@)虚空生物英雄的普攻和技能造成真实伤害。(@MinUnits@)兽人英雄在每次普攻后获得 @AttackSpeedPercent@% 额外攻速(可叠加至最多 @MaxStacks@ 次)。(@MinUnits@)约德尔人获得 +@MissPercent@% 额外闪避机率。
    盾护大师在每次施放技能时会为自己提供一个持续 @Duration@ 秒的护盾。

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% 最大生命(@MinUnits@) 女武神的攻击与技能总是会对生命低于 @PercentHealth@% 的目标造成暴击。(@MinUnits@) 全体友军普攻无视敌人 @PercentArmorPen@% 的物理防御
    (@MinUnits@) 虚空生物的攻击与技能会造成真实伤害。属于守护使者的英雄们提升总物防。

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% 物理防御
    战国军阀拥有额外的生命和技能强度。他们在登场后每赢得一场战斗,就会使这个额外加成提升 @VictoryPercent@ %,最多可叠加 @MaxCombats@ 次。

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ 生命和 @InitialSP@ 技能强度被选中的友方单位获得强化,使他们每次基础攻击获得 +@AttackSpeedPercent@% 额外攻击速度(最多叠加 5 层)。

    (@MinUnits@) 仅限兽人单位
    (@MinUnits@) 所有友方,并且友方的基础攻击无法被闪避。所有友军获得一定机率来闪避敌人的基础攻击。

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% 闪避机率在战斗开始时,密林使者英雄将复制出自己的分身

    (@MinUnits@) 一个随机分身
    (@MinUnits@) 全部密林使者英雄分身约德尔人获得一定机率来闪避敌人的基础攻击。

    (@MinUnits@) @MissPercent@% 闪避机率
    炼金术士轰炸枪手太空军团圣灵使剑士角头老大武斗家先锋战士月光使者时间执法者水晶使者血月教团人造人军团爆破专家沙漠使者仙灵圣者龙骑兵宇宙海贼德鲁伊族决斗者暮色妖灵闪电使者元素使皇帝神启圣者浪人财神战队冰川使者海克斯科技专家猎手帝王地狱火使者恒守侍者骑士枪骑兵圣光使者星际佣兵岩山使者秘术大师忍者贵族海洋使者淤泥使者星光楷模鬼魅海盗剧毒使者超能大师游侠破魔者反叛军机器人星界军团求道者铸火者敢死队炫光使者龙魂者神木精灵处刑者寓言者巫师杀戮者绽华精灵虹吸者苦难者厌憎丧尸重骑兵女巫龙裔弒龙者殒落军团神王重炮兵地狱军团神谕者铁甲勇士征服军团复苏大师复仇亡魂圣光审判者战场前锋术士苍翠战士凯旋王者奥术大师蛮勇斗士生化科技专家发条装置庞然巨物萌猫社交名流护法者异能者暴食怪二连击射手保镖革新奇才首脑海贼佣兵盾护大师仇敌学者控域电光拼装高手姊妹狙击专家罪恶集团双型奇兵约德尔人约德尔人之王黯影使者变形师刃行者系魂使者影武者星光战士团星际战舰唤物大师机甲特工正义楷模兽人特性名称在此处女武神虚空生物 战国军阀疾风使者密林使者太空军团们:求道者们:轰炸枪手们:狂派机甲英雄们:剑士们:角头老大英雄:武斗家们:武斗家们先锋战士英雄们:重骑兵们:天选者:时间执法者英雄们:人造人军团英雄们:幽冥煞星英雄们:炫光使者们:爆破专家们:仙灵圣者英雄们:龙骑兵们:宇宙海贼们:决斗家们:暮色妖灵英雄们:皇帝:财神战队英雄们:猎手们:渗透专家们:恒守侍者们:征服军团们:星际佣兵们:月光使者英雄们:秘术大师们:破魔者们:反叛军:复苏大师们:星界军团:刺客们:忍者们:铸火者们敢死队们龙魂者单位神木精灵英雄们:神启圣者英雄们:处刑者们:浪人们:寓言者单位巫师们:苦难者英雄们:战国军阀们:驯龙高手们:恶魔英雄们:神谕者们:铁甲勇士们:骑士们:复仇亡魂们:厌憎丧尸们:女巫们:黎明使者们:龙裔们:弒龙者们:永恒猎手们:殒落军团们:神王们:守护者们:重炮兵们:地狱军团们:闇夜使者们:游侠们:圣光审判者英雄们:光之哨兵们:虹吸者们:战场前锋们:苍翠战士们:凯旋王者英雄们:战争学院英雄们:奥术大师们:蛮勇斗士们:挑战者们:生化科技专家们:发条装置英雄们:庞然巨物们:萌猫英雄们:决胜赌豪们社交名流们:护法者们:执法者们:异能者们:暴食怪们:二连击射手们:保镖们:海克斯科技专家们帝王们:革新奇才们:首脑们海贼佣兵们:盾护大师们:学者们:控域电光们拼装高手们:姊妹们:狙击专家们:打手们罪恶集团英雄们:双型奇兵们:约德尔人们:圣启织偶英雄们:神射手们:刃行者们:术士们:绽华精灵英雄们:影武者英雄们:星光战士团:星际战舰:机甲特工们:恶魔们:冰川使者们:海克斯科技专家们:海盗们:机器人们:变形师们:正义楷模们虚空生物们:兽人们:女武神们:虚空生物英雄们:约德尔人之王们:血月教团:超级超级阶级紫色等级你在开始时拥有 20 生命;每次失败将使你损失 2 生命。但随着对战的进行,失败将损失越来越多的生命!更快速的玩法不再需要花钱来购买经验值─你将在每个阶段开始时升级全新的升级系统在超级抽抽乐中,不会有金钱利息,并且也没有连胜/连败的额外金钱,尽你所能地专注打造你的最强队伍!专注于打造你的团队超级抽抽乐也是联盟战棋,但更加精简!每个回合的风险都很高!欢迎来到超级抽抽乐这个英雄拥有黎明使者特性!购买卡力斯吧![Unused]放置卡力斯,让场上有 2 个独立的黎明使者!不是那一个!这个英雄拥有两个特性:「黎明使者」以及「武斗家」。来组一个黎明使者队伍吧!购买古拉格斯!拥有 3 个同样的英雄可以将其升级为 2 星英雄。立刻买下第二只相同英雄吧!稀有的英雄更为强大。雷玟也是黎明使者!购买她吧!古拉格斯同时是黎明使者及武斗家。为了用古拉格斯获得武斗家的特性加成,你会需要赛特。英雄想买多少就买多少。小提示:3 个古拉格斯会将他升级至 2 星!继续搜集黎明使者英雄!使用这个按钮以关闭和开启商店。记得关闭商店,才能好好观赏这场战斗画面。每个玩家都有一名棋手,就像我!当你赢下一回合,会对你的对手玩家的棋手造成伤害。一旦战斗开始,你就不能再从战场上增加或移除英雄了。现在,将锁子甲拖曳并放置到同一名英雄身上这来合成守护天使!守护天使很赞,因为它会使你的英雄在死掉后复活。点击英雄以获得更多信息!想要开始进行新手教学吗?感谢你玩了这个游戏!我的部分就到此结束,希望在以后的游戏中再次见到你!已经 1 个了,还差 6 个!我们很有机会成为前四名!我们即将合成装备!首先拖曳并放置暴风大剑到标记的英雄身上来装备它。是时候让你的全新 2 星英雄和另一名玩家的队伍进行对战了!你能在场上放置 6 个黎明使者吗?噢不,你把金钱都花光了!这里还有一点。别把金钱都花在同一个地方!商店按钮也会显示你有多少金钱。继续购买更多在你队伍中的英雄!你能将古拉格斯升级至 3 星吗?我们需要更庞大的队伍。购买经验值让自己升级吧!野怪掉落了一些战利品晶球。轻触屏幕移动我,这样我就能把战利品捡起来了!有些战利品晶球包含装备!要让英雄出场,将其拖曳至战场上吧。你的等级与队伍规模为 4。如果你再次购买经验值,你就能放置雷玟并达成 4 个黎明使者!你的等级与队伍规模现在为 4,所以把赛特加入你的队伍吧!藉由拖曳古拉格斯到场上就能将他加入你的队伍!你已经掌握得很好了呢!定时器现在已经启动了。请确保在时间结束前购买并使用你的英雄!试着实验各种站位吧!近距离英雄,如武斗家,待在前排会更好。你好呀,棋手!你是新来的吗?你可以将英雄换出场外或换入场内。将你场上的第一个英雄移出,就能放置索拉卡来搭配古拉格斯与卡力斯!商店中的英雄是从一个共享的英雄池中被随机选取出来的。商店内没有黎明使者或武斗家!我们付费刷新一次吧!现在你已经启动了武斗家特性,你的武斗家会获得额外生命。如果你不想要一名英雄或者备战区需要空间的话,可以将不要的英雄拖曳到备战区下面的任一角落,试试看吧!当你卖出一个英雄时,你可以将其身上的装备拿回来!我们现在正朝你的棋盘飞过去!我们所有人正在轮流选择一个免费英雄。生命值最低的玩家们会优先选择。从联合征召(旋转木马选秀)选择你的第一个英雄吧!轻点地面来移动我。当我碰到英雄时,我会把他捡起来!当我身边的障碍物消失时,轻点地面来移动我。当我碰到英雄时,我会把他捡起来!装备也可以和英雄一样从联合征召(旋转木马选秀)中获得!联盟战棋是一个各自为战的征召策略模式,你需要招募英雄、部署英雄、进行战斗,并努力成为笑到最后的玩家。以下是一个速成攻略。在你的下次游戏中留意并寻找圣光道具!它们会为你的英雄带来强大的力量,一般对战已经准备就绪,赶紧开始你的下一场游戏吧!如想要更具有挑战性,试试积分赛吧。欢迎来到联盟战棋!黎明使者特性加成已经启动!在他们失去 50% 生命后,黎明使者将会强化!点击特性来了解详情。看看下一个特性阶级。当你场上有 4 个黎明使者英雄时,他们承受伤害后会变得更加强大!这块区域显示了你的队伍拥有的特性。我们需要放置 2 个不同的黎明使者英雄来启动特性加成。现在是你创造出 2 星英雄的大好机会。购买第 3 个古拉格斯吧!这个英雄,路西恩,拥有正义楷模特性!把他加入队伍吧。不是那个啦!汎拥有两个特性:「正义楷模」与「游侠」。我们来组一个楷模阵吧。购买汎!获得 3 个同样的英雄会将他们合成为一个强力的 2 星英雄。现在请购买第二个盖伦!获得 3 个同样的单位会创造出一个强力的 2 星英雄。现在请购买第二个盖伦!愈稀有的英雄愈强大。菲欧拉也是一名正义楷模!购买她。盖伦同时是正义楷模与守护者。如果想启动盖伦身上的守护者特性加成,你需要达瑞斯。买下所有英雄!小提示:3 个盖伦会升级为一个 2 星英雄!继续搜集正义楷模英雄。这场战斗结束后,我们会前往一个特别回合:联合征召。使用这个按钮来关闭或打开商店。记得关闭商店,你才能清楚看见场上的战况。每个玩家都有一个联盟精灵,就像我一样!当你赢得一回合,就会对另一名玩家的联盟精灵造成伤害。战斗开始后,你就无法将英雄放入或移出竞技场。现在,将另一件道具装备在同一名英雄身上,合成出守护天使!守护天使的能力是可以在你的英雄死亡后将其复活。点击英雄来获得详细信息!你还是需要那个英雄来完成新手教学!感谢游玩!希望之后还能在游戏中遇见你!淘汰 1 人,还剩 6 人!我们很有机会爬上最终的前四名喔!来合成道具吧!首先,拖曳这把剑并放置到标记的英雄身上以装备该道具。该带着你新获得的 2 星英雄去和另一名玩家的队伍切磋切磋了!你能在场上凑到 6 个正义楷模吗?把英雄部属到场上会让他们成为你队伍的一员。这里我们先从盖伦起手吧。商店按钮也会显示你拥有多少金钱。继续购买更多与你队伍中相同的英雄!你能把盖伦升级到 3 星吗!我们需要规模更大的团队。购买经验值点数来升级!野怪会掉落战利品晶球。点击地面让我移动以捡拾战利品!有些战利品晶球内含有道具!因为我们现在 3 级,所以我们的队伍可以有 3 名英雄。让我们部署路西恩吧!要部署一名英雄时,将该英雄从备战区拖曳到场上即可。你的等级与队伍规模是 4。如果你再次购买经验值,就能在场上部属菲欧拉,并达到 4 楷模!你现在的等级与队伍规模是 4,让我们把达瑞斯也加入队伍吧!部署汎,让你的场上有 2 名独特的正义楷模!你真的很有下棋天份呢!定时器现在会开始运作。在倒数时间结束前购买并部署你的英雄!尝试各种阵容编排吧!攻击距离短的英雄,例如守护者,比较适合站在前排。商店中的英雄是由共享的英雄池中随机挑选出的。目前商店里并没有正义楷模或守护者!让我们付费来尝试刷新吧!我们晚点再来使用一次。现在你已启动了守护者特性,你的守护者会受到较少伤害并拥有额外生命。太硬啦!如果你不想要某个英雄,或需要清出备战区空间,将其拖曳到最底部就能卖出。试着把这个英雄卖掉!当你卖出身上有装备道具的英雄,你总是能拿回道具!我们现在准备飞向你的竞技场了!欢迎来到联合征召!大家会轮流选取一个免费英雄。生命值最低的玩家可以优先选择。当我身边的屏障降下,点击地板来移动我。当我碰到一个英雄,就会选取该英雄!道具也跟英雄一样来自联合征召!棋手,你的旅程才正要开始呢!你可以游玩一般对战,或到积分对战全力爬分!正义楷模特性已经启动!特性会给予你的英雄额外强度。点击一个特性来获取详细信息。特性是可以更加强化的!现在你有 4 名正义楷模,所有正义楷模英雄都被强化了。想象一下达到 6 名正义楷模时会变得多强。现在正是创造出一名 2 星英雄的大好机会。购买第三个盖伦!每个英雄都有一个专属技能。当盖伦生命值底下的计量条全满,他就会开始旋转!英雄们会自动战斗。嗨,我是鹅鹅骑士!在联盟战棋,你能用各式英雄组建队伍,与另外七名玩家互相交战。如果你是最后存活的玩家,你就是赢家!嗨,我是鹅鹅骑士!在联盟战旗中,你将组建一只由英雄组成的队伍来为你战斗。击败你的对手并成为最后笑着赢得胜利的人吧!全部清除阶级 @Tier@TEAM PLANNERunused这是范例提示行。
    我可以使用多长的文字。
    这是新的一行其实提示是
    从一大串的名单中选出来的。我们可能需要有一个背景提示区,
    这样可以更加美观,也可以更简单的
    确保文字符合预期范围。随机单中的英雄候补机制也出现在阿福快打中啦!运用你基地中全新的阿福限定高速送头炮来将你自己发射出去并飞跨过地图!阿福限定高速送头炮现在远古巨龙将给予你每种飞龙的增益效果,而巴龙将给予你预示者的效果!我们做了一些平衡调整,让 10 个最强势的英雄变弱一点,让 10 个最弱势的英雄变强一点。阿福中的英雄们现在,只要有士兵在你的身边死亡就会获得金钱,所以即使你没有尾到兵,你也会获得金钱。更佳的线上共享机制加入俱乐部来获得一个随机的暂时性造型奖励,每局游戏中的一个额外掷骰子机会,以及疯狂终结特效!黄金锅铲尊荣俱乐部战火绵延不断地在这张对称的地图上燃烧着,加上那些特殊事件和奖励让整个战局变得更加刺激。预估游戏时间:15 分钟这就是闪电急击两个打野一起在野区大展身手,一起清野来共享金钱、经验值和增益效果。一起在野区大展身手连续的击杀和助攻会让你进入燃烧状态,让你变得更加强大 - 但更容易被击杀。大杀特杀,燃烧自我我们被带到一个奇怪的星球了!如果我们能够从这里的生物身上淬炼出足够的奥德赛能量,我们就可以把晨星号修好然后离开这里!紧急降落!有时候队友在战斗中阵亡是难免的事。如果不幸发生这个情况,只要站在他们的尸体旁边他们就会立刻复活!拯救那个呆子!进行「奥德赛:淬炼」来解锁强化晶片。你可以透过装备它们来强化技能。尽可能搜集它们,并研发出全新的装备组合来克服更大的挑战!强化实力!从商店中选择一名英雄并花费金钱来招募他们。然后,将其从备战区拖到战场上来进行部署。

    合成三个相同的 1 星英雄来创造一个 2 星版本的该英雄,让你变得更强。招募。英雄都拥有特性,与其他拥有相同特性的英雄一起被部署在战场上时,会获得该特性的加成效果。

    阵型非常重要!多试试不同的组合来寻出最好的结果。部署。每一回合,你的队伍会被传送到一名敌人的竞技场(反之亦然)。英雄们会自动战斗,且如果你的队伍被打败了,你的棋手将受到伤害。

    当你的棋手生命值到达 0,代表你从游戏中出局了。战斗。体验变化多端的召唤峡谷!从 3 个随机大绝中选择 1 个做为召唤师技能新玩法!这就是终极法书这是个节奏快速的游戏模式,时间更短、金钱更多、经验更多,大绝也更多!支配浑沌自动重击会对增益与史诗级野怪造成伤害,打野英雄可自由选择携带其他召唤师技能!给打野英雄的新工具!在辽阔、黑暗的宇宙中,一群被命运选中的战士背负着守护星光的使命。他们注定燃烧自我,绽放光芒。只不过,在闪耀过后等着他们的是永恒的殒落。每一千年便会有一个古老的神体从天界来到人间,并选择一名具有资质的战士作为他的肉身。他们是弧光的化身 - 永恒圣光的代行者。为了荣光进化!维克特召集了一支具有活脑的机械大军,准备向他的敌人 - 那些害得他无法统治世界的人类反抗军发起进攻。一片因战而伤的星系正试图重建,然而遗留下来的疤痕却无法抹除。犯罪分子、赏金猎人、受雇佣兵以及暗杀刺客填补了力量的空缺,以超凡技术驾驭着致命的战斗武装。对某些物种来说,狩猎并不仅仅是娱乐运动 - 他们的身心灵都为之所驱使,因此这些种族也被塑造为最完美的杀人机器。强力守卫们镇守着远古恐惧的陵墓,为的就是防止当中的危险出来威胁世界。然而他们不知道的是,这一切可能已经太迟了 …从姜饼城堡一路到麦根沙士海,再从甘草群山到软糖森林 - 这些都是糖果王国的荣耀。吶儿的玩具箱里堆满了无价珍宝,不过当家里没有任何人在时,那些玩具就会悄悄地苏醒过来 …大沙漠的城邦早已不复存在,但它们的废墟 - 以及曾经统治过它们的古代法老 - 悄悄地静卧在沙子底下。彼此对立的国家为了统一分裂的国土而争夺霸权。许多英勇的战士及具有智慧的将军为了成为这个时代最伟大的英雄而不断地挑战自己。这是个纷乱的时代,也是个英雄辈出的时代。一个追求着无法抗拒力量的古老教派,总在血月之夜现身举行亵渎自然又隐晦神秘的古老仪式 — 将他们的肉体与恶魔的灵魂紧紧交融,转化成为一个比黑暗还要更黑暗的存在。自从巨大的怪兽从海、陆、空三处现身之后,人类便开发出同样强大的机甲来抵御它们的威胁。引领科学与艺术的海克斯科技从尚未发展成熟的初期阶段到至今已掀起将人造生命与自由意志结为一体的现代风潮。工匠们凭借着自身的技术将它带到全新的未来 - 只不过没有人知道海克斯科技发展到最后究竟会带来什么。当万物步入终结之际,月亮将会吞噬太阳。在这寥无生机的黎明中,四位泰坦巨人将会现身毁灭这个世界。很久以前,在一片古老的土地上,许多灵魂聚集在众神之下,以测试他们的力量极限。愚蠢且傲慢,勇敢且公正,他们的旅程被写进了历史那不朽的篇章中…在工业革命的高峰期,旅行者们开始涌入未被开发的西部。为了寻求财富和成功,宁愿将自己置身于残酷古老世界里的未知恐惧中。这使得这个时代充满了勇敢的枪手、可恶的恶棍、不可预测的神灵及野蛮的恶魔。从高度都市化的核心世界到星系的边界地带,冒险无所不在!伟大的蒂玛克西亚无视圣殿骑士团和犯罪集团辛迪加的反抗,试图霸占所有奥德赛能量-也就是所有文明的命脉,并且向那些具有天赋的人承诺无穷无尽的力量…在巨型建筑与紧密的街道之中,一场战争在阴影处展开,试图造反的凡人与刚获得力量的人造生物对峙着,胜者将编写历史...而败者将被迫进化。很久以前,圣堂骑士曾透过月亮和太阳赋予的神秘力量成功杀害了旧世界的邪恶神灵。然后,现在世界又重新陷入了黑暗,那些神灵正伺机等待回归的那一天-唯一能对抗祂们的只剩日月双蚀之光。混沌与秩序数个伟大王国曾征战了数个世代,直到一个全新敌人的到来。为了反击,他们得到了赐福,获得了来自上天的赠礼。他们能否屏弃成怨,拯救未来?灵花祭是爱欧尼亚一个历史悠久的节日,在这个时候,通往灵界的大门会敞开,已逝之人会回到他们的爱人身旁,而各路灵魂们也会将自己的目光投射在生者上。善良的感铭以及执着的绯魂--这些灵魂的故事一次又一次的上演,就像纸灯笼上的影子一样挥之不去。作为军事秘密组织的璀璨明珠,灵战特工是由一群拥有心灵能力的士兵所组成,成立目的就是为了对抗反叛军团以及其他超自然的邪恶威胁。当传统的战争无法奏效以及产生的风险危及到世界安全时,灵战特工就会响应号召而出现。神龙们居住在偏远又美丽的野性之地,他们避免涉及凡人的事物,而且鲜少将自己的神力赋予给他们。龙人们是受到神龙祝福的强大幸运儿。受到龙恩的选召者要如何运用这份力量,是善是恶完全取决于他们,还有那些能够阻止他们的人。自从解开时空旅行的秘密之后,这些英雄被推入遥远的反乌托邦未来。虽然时间执法者不停地穿梭于各个时空追捕他们,但还是有一些人成功逃入了历史之中 - 一路汲取各式各样的知识与科技。曾经因为无休止的战争而四分五裂,艾莉西亚女皇们集体意识到了她们所处世界的真正本质:织成她们这个位面的奇幻魔法需要透过冲突才能维持,因此她们透过神圣加冕仪式来统一冲突而结盟,尽管联盟与联盟中已开始出现了裂痕……黯雾汇集,骇人的哈洛威到来,殒落王者再次升起。维尔戈的腐化之力笼罩符文大地,令亲友反目成仇、国家分崩离析。唯一有能力阻止他的是光之哨兵:由姗娜与路西恩所领导的古老组织。他们必须求助于各地的英雄们,一同反击黯雾的侵袭,并永久终结殒落王者的恐怖统治。在这个魔法联盟频频破碎,百年来累积的恩怨错综复杂的世界里,一年一度的水晶蔷薇庆典提供给那些权贵一个中立的场地,让他们能抛下过去的互相仇视、鄙夷,并重新协调和平休战协议。从表面上来看,武器确实被留在了门外,而他们透过摘采并配戴那些只有在祭典期间才会生长的魔法蔷薇来代表新契约的签订。每年,一只调皮的年兽都会被人类们新一年的庆祝活动所吸引,来到凡人领域。而每一年,相对应的新年之神都会挑出一队英雄来引导年兽,进行快乐的你追我跑游戏,以防城市因为年兽的玩性大发而被破坏。新年游行是新的一年中最受喜爱的一部份,而如果年兽在小队成员的陪伴下被哄睡,便会带来好运。年兽被逗得开心并且休息的充分,就代表了今年将会十分繁荣!离律动银河好远好远迪斯科光年的地方,一个神秘,被称作为律动的能量为星系中数万亿的公民带来了音乐及繁荣。但是外星霸主丽珊卓和她的刺耳魔音军团展开了侵略行动,准备奴役这些行星并压制迪斯科音乐,而新世代的英雄也随之崛起要阻止她,让这个星系继续舞动。远在秘仪之上—秘仪之型—形塑现实的活体图样,努力想在下方的浑沌之中追寻视野。原型会招收下方世界观察力敏锐的居民来增强他们的隐藏图样—他们愈是增强一名秘仪之型的图样,世界就愈会反映他们的宏大意图。在充满活力的电音城地下,黑客、溜冰高手、叛逆份子与侠盗们团结合作,以躲避强大的科技企业霸主的窥探监视。骇人恐惧在瓦罗然市的罪恶与尘垢中蠢蠢欲动。黑市交易让「药剂」蓬勃发展:一种极具价值、来源可疑的物质,只要任何帮派能垄断市场,其制造过程将能带来数不清的金钱利益与影响力。受腐化之力策动着,帮派大老及底下的亲信纷纷找上超越生死的未知事物,只为一尝真正力量的滋味。只有最真诚的心灵能受到神凰的庇佑—传说中照看着世间的凤凰神鸟。她认定的英雄们会收到一根凰羽—每根凰羽都含有超乎想象的元素神力,给予必要的力量,以保卫世上一切良善免于潜伏在暗影中的邪恶力量威胁。浩瀚宇宙的黑暗深处中诞生了许多恐怖生物,以及来自幽冥煞星的未知巨兽。它们是寂静之神的子嗣,它们终将到来。在一个崇拜既黑暗且冷漠无情众神的界域,凡人们在无止尽又血腥的金属传奇中针锋相对,直到一个乐团在众生中超脱而起:杀五社,噪响三主的选召者。在大地上的每间神庙与竞技场中备受崇敬,他们的至高无上早已成为绝对的存在—但是改变的时刻正悄然接近,循环也许很快就会再次发生...美食就是魔法──真心不骗!在优雅的下午茶时光和迷人的糕点世界中,法师们制作神奇的马卡龙,烤出迷人的可颂面包,并为数十名渴望品尝的顾客提供魔法烤饼。在皮尔托福与佐恩,随着发明家和小偷、政治家和犯罪领主对一个分裂社会的束缚感到恼火,动乱四起。英雄诞生,联盟破裂,发现与危险相互交织。这股力量将改变世界,还是让它走向毁灭?在诺斯维加斯顶层的豪华专属俱乐部中,权力、财富与诱惑交错碰撞,真正富丽的人们正一手掌握着世界。光之城市夜幕低垂之际,利刃悄悄伸出──权势是这场游戏的名称,而谁也不想当输家。在一个神奇的世界,上古精灵与魔法生物在现代社会的边缘生长茁壮,而其中被称为十二生肖圣遗之物的青花瓷器是能释放巨大力量的强大钥匙。它们在宝石迅狮的守护下非常安全:这些长生不死的守护者负责看守,不让这些遗物落入恶人手中。手握着从致命的风云仪式灌注闪电魔法的武器,冲击利刃是个神秘的忍者战士教派,职责是保卫人类免于恶灵与怪物的危害。他们游走于人间与神灵领域,追捕他人难以触及的威胁,捍卫着凡间众生的未来。全人类危在旦夕,几乎就要被深海侵略者的高科技军队——原始霸者所击败。百兽特攻队就此诞生:将原始霸者的科技回收利用的顶尖战士,挺身对抗世界末日。为了解救人类,他们必须兽性大发的奋战。在远古时代,一位伟大的国王发动了光荣圣战:誓言打破世界上的魔法束缚,让人类能形塑自身的命运。然而,就在切断最后的魔法根源后,国王消失了,世界的根基也随之崩毁。国王麾下曾经的传说骑士们,就这样被独留在狂乱、废墟与灰烬之中。龙焰曾经肆虐了这个世界两次,而从余烬之中诞生的是拯救世界的英雄。欧米茄小队一旦出动,没有结束不了的战争。曾经的战争机器如今只剩下一位约德尔人,现在他所要面对的是属于自己的战斗…在这个重金属摇滚至上的世界里,杀五社的魅力绝对能让你彻底拜倒在舞台前。六位团员、两张白金唱片,还有一张限量烫金专辑:「众神之怒」。摇滚不死,音乐万岁!小心危机四伏的符文大地!强大的怪物、狡猾的巫师以及无数神秘生物有可能就在你的身边!揪好友一同组成一支 3-5 人的探险队,透过掷骰子来消灭邪恶生物。接受试炼,来看看你是否能拯救世界,成为「峡谷探索」的传奇吧!弧光大厨猎头者砂皇护卫玩具联盟失落帝国沃德部落三国武将古代猎者童话故事书寓言故事黑暗预兆霜降庆典文明末日西域牛仔 哥德风日月双蚀殒落王者传奇科技风潮罪恶城市噩梦凤凰行者峡谷探索在 2018 年作为奥德赛事件的一部分来发行。完成 2018 奥德赛任务:银河传说后获得。